Kosminio žaidimo „Star Citizen“ apžvalga. „Star Citizen“ – žaidimų apžvalga „Star Citizen“ žaidimų apžvalga

Naujojo tūkstantmečio atstovai žaidimų pramonėžaidėjai nebuvo itin lepinami aukšta kokybe simuliatoriai. Daugelis kritikų ir tinklaraštininkų daugiau nei prieš dvylika metų pasirodžiusį projektą Freelancer netgi vadina paskutiniu geru šio žanro atstovu.

Tačiau dabar visi mokslinės fantastikos kovų gerbėjai turi ko laukti. Iki 2016 metų vidurio Chrisas Robertsas, pasauliui padovanojęs Wing Commander, Starlancer ir minėtąjį Freelancer, žada išleisti savo naują smegenis – žaidimą „Star Citizen“.

Ką tai reprezentuoja?

Robertsas ir jo įmonė „Cloud Imperium Games“ pradėjo dirbti su „Star Citizen“ dar 2011 m. Variklis buvo modifikuotas CryEngine, kurio dėka kūrėjai norėjo pasiekti (ir jie tai padarė puikiai, sprendžiant iš medžiagų, kurios pateko į tinklą) tikroviška grafika ir detales.

Pastebėtina, kad lėšos CIG projektui įgyvendinti buvo renkamos pritraukiant jų gerbėjus. Prisimindami ankstesnius Robertso kūrinius, jo žaidimų gerbėjai mielai siųsdavo lėšų ikoniniam kūrėjui. O patys mokesčiai buvo mokami sutelktinio finansavimo svetainėse ir oficialioje įmonės svetainėje. Vos per kelis mėnesius „igrodelam“ iš savo darbo gerbėjų sugebėjo gauti daugiau nei du milijonus dolerių. O per visą kūrimo laiką buvo galima surinkti apie septyniasdešimt milijonų.

Pagrindiniai bruožai

Ant Šis momentas tai tiesiog neįmanoma padaryti išsamią apžvalgą Star Citizen, nes oficialus projekto startas liko (bent jau) už kelių mėnesių. Sprendžiant iš kūrėjų pažadų, žaidėjai dar nėra matę tokios plataus masto kosminės sagos. Pagrindiniai žaidimo akcentai yra šie:

    Didelis atviras pasaulis(vadinama Nuolatine Visata), kuri gali plėstis beveik neribotą laiką.

    Didžiausias dėmesys skiriamas skrydžių modeliavimui įvairių klasių erdvėlaiviais, priklausančiais penkių skirtingų civilizacijų „gamybai“.

    Šeši didžiuliai atskiri komponentai, sujungti į vieną projektą. Tiesą sakant, kiekvienas iš šių „modulių“ yra atskiras visavertis žaidimas. Pavyzdžiui, angare vartotojo laukia tiek atnaujinimų ir patobulinimų, kad jų užteks šimtams žaidimo valandų. Didelio masto kovų atvirame kosmose gerbėjai stengsis kuo greičiau patekti į areną, o eskadra 42 (komplektas pavienių misijų) paprastai paleidžiama be tinklo ryšio.

    „Star Citizen“ egzistuoja pusantro tuzino korporacijų, kurių kiekviena gamina ne tik daugybę lengvai modifikuojamų laivų, bet ir kitą įrangą (robotus, kovines mašinas ir kt.).

    Dėmesys grafikos kokybei. Kūrėjai žada precedento neturintį pačių laivų (kiekvieno iki kelių šimtų daugiakampių), ir juos supančio pasaulio detalumą.

    Galimybė kurti savo serverius arba prisijungti prie vienos iš esamų pasaulinių smėlio dėžių.

    Mod Tools, kurių dėka kiekvienas Star Citizen žaidėjas galės prie žaidimo pridėti savo objektų, pavyzdžiui, neprisijungus sukurtus laivus.

Jau nekalbant apie tokias „smulkmenas“, kaip specialiai išgalvotoms civilizacijoms sukurtos kalbos, šimtai detalių žaidimo įvykių ir galimybė tyrinėti begalinį dangaus kūnų skaičių.

Verdiktas

Jei „Star Citizen“ kūrimas bus baigtas pagal grafiką, o kūrėjai įgyvendins bent pusę savo planų (kosminių simsų gerbėjai likusią dalį gali gauti kaip DLC po oficialaus išleidimo), tada projektas turi visas galimybes tapti ne tik pati globaliausia mokslinė fantastika, bet ir .

Oficialus „Star Citizen“ vaizdo anonsas:

„Aš nenoriu kurti žaidimo. Noriu sukurti visatą“ – tai didžiausia Chriso Robertso, „Cloud Imperium Games Corporation“ įkūrėjo ir perspektyviausio šio amžiaus kosminio MMO „Star Citizen“ autoriaus, svajonė. Projektas buvo paskelbtas 2012 m. ir šiuo metu nepaliko alfa stadijos. Per šį laiką buvo sukurta daug modulių (atskiros žaidimo dalių), paskelbta daugybė funkcijų ir surengta daug „CitizenCon“. Taigi kuo patraukli naujovė?

Pirma, „Cloud Imperium Games“ yra vieninteliai, kuriems pavyko bent iš dalies atkurti visatą tokią, kokia ji yra. Planetų dydis ir atstumas tarp jų yra tikrai nuostabūs, o atsižvelgiant į tai, kad kiekviena iš jų gali priimti procedūriniu būdu sukurtus miestus, florą ir fauną, o kiekvieną galima apžiūrėti net pėsčiomis, aš noriu laukti žaidimo dar labiau. Žinoma, tai ne vienintelis projekto bruožas, kūrimo patogumui buvo nuspręsta Star Citizen kurti dalimis, per modulius. Pavyzdžiui, aukščiau aprašytas modulis vadinasi Crusader, bet kol kas jų yra keturi: Angar, Arena Commander, Star Marine.

Angar leidžia tinkinti realiuoju laiku išvaizda, ginklus, taip pat valdyti erdvėlaivį uždarose erdvėse. Arena Commander yra Angarą sekantis modulis, kuris žaidimą paverčia kosmoso kovos treniruokliu, kuriame naudotojams reikia kovoti PvP ar prieš robotus. Arkados čia nežadamos, nes skrydžio metu atsižvelgiama į daugelį aspektų, pavyzdžiui, į automobilio masę. , padėtis be gravitacijos, traukos varikliai, gravitacija ir vizualinis tikslumas.

Po vado pasirodė „Star Marine“ dalis, kurioje žaidėjai gali dalyvauti objekto fiksavimo ir laikymo režimuose bei komandinės kovos nuo pirmojo asmens. Rungtynės šiame modulyje trunka ne ilgiau kaip dešimt minučių ir jiems taip pat trūksta arkados. Žaidėjus čia veikia šarvų lygis, ištvermė, kurių praradimą turi lemti personažo kvėpavimas ir net ginklo padėtis. Kalbant apie grafiką, projekte iš pradžių buvo naudojamas Cry Engine 3, tačiau vėliau buvo nuspręsta žaidimą perkelti į Amazon Lumberyard, kuris yra Verksmo modifikacija Variklis ir sukuria dar įspūdingesnį vaizdą.

Apskritai, kartu su kitais kūrėjų teiginiais, tokiais kaip nesuskaičiuojama daugybė vietų, daugybė profesijų, ginklų ir siurblių, „Star Citizen“ atrodo „bauginanti“ savo konkurentams, nes tokio žaidimo vaizdo žaidimų pramonėje dar nebuvo.

Naujas projektas kosminių simuliatorių žanre iš legendinio sparno vado Chriso Robertso kūrėjo. Anot meistro, „Star Citizen“ yra jo mišinys geriausi žaidimai Laisvai samdomas darbuotojas, eilinis ir sparno vadas atsiduria atvirame, nuolat besikeičiančiame pasaulyje su dinamiška ekonomika.

Žaidimas vyks XXX amžiuje netoli Paukščių Tako išgalvotoje Jungtinėje Žemės imperijoje (United Empire of Earth), socialinė struktūra panaši į vėlyvosios Romos imperijos. Viskas žaidime vienaip ar kitaip bus orientuota į žaidėjų pilietybės gavimą, o tai žada jo savininkams daug žaidimų privilegijų.

Pagrindinė šio SIM kortelės savybė yra detalus visų žaidime esančių ir planetose besileidžiančių žvaigždėlaivių kabinų modeliavimas. Pastebėtina ir tai, kad projektas bus išleistas išskirtinai asmeniniam kompiuteriui su Cry Engine 3 ir be 3D, kuriuo šiandien jau sunku ką nors nustebinti, palaikys virtualios realybės šalmą Oculus Rift.

Pasak Star Citizen COO, vietos diske.

„Star Citizen“ buvo numatyta išleisti 2015 m., Tačiau vėlesnis žaidimas buvo nukeltas į 2016 m. antrąjį pusmetį.

Tuo pačiu metu atskiri „Star Citizen“ komponentai bus prieinami anksčiau. Dviejų režimų „Planetside“ ir „FPS“ beta versijos testas vyks 2015 m. pavasarį. Per tą patį laikotarpį bus paleista socialinė žaidimo dalis. Nauji laivai, skirti Arena Commander PvP režimui, pasirodys šią vasarą. Pirmasis istorijos kampanijos skyrius, pavadintas „Eskadronas 42“, pasirodys rudenį. Kelių žaidėjų visatos (Persistent Universe) alfa testavimas bus pradėtas 2015 m. pabaigoje. Jame dalyvaus žaidėjai, kurie parėmė projektą Kickstarter ir RobertsSpaceIndustries.

Apytikslė data Išeikite iš žvaigždės Pilietis – 2018 m., tikslios informacijos šiuo metu nėra. kuria kompiuterinis žaidimas erdvės simuliatoriaus žanre. Alpha versija 3.0 ir Squadron 42 bus prieinami 2017 m. pradžioje.

Istorijos linija

Kaip sumanė kūrėjai, istorija pasakoja apie kosmoso tyrinėjimus ir nuotykius galaktikos erdvėje. Žmonija, svajodama užkariauti visą Visatą, sugebėjo palikti gimtąją Žemę, iškeliauti į kosmosą ir apsigyventi įvairiose planetose. Tyrinėdami žmonės susipažįsta su įvairiomis nežinomomis civilizacijomis. Ne visi svetimi žmonės pasirodo draugiški, pasitaiko ir priešiškų rasių. Žaidimo žvaigždės pilietis paims žaidėją Jungtinės Žemės imperijos žlugimo metu, sukurta bendruomenė artėja skirstant į komponentus.

Blokai

Bendrovė nusprendė paįvairinti žaidimą sukurdama du blokus, kuriuose yra pagrindiniai treniruoklio komponentai. dvi šakos žaidimo eiga leidžia jums egzistuoti kelių žaidėjų žaidime arba įvertinti vieno žaidėjo kampaniją.

Kelių vartotojų dalis leidžia:

  • studijuoti kosmosą;
  • bendrauti su atstovaujamomis frakcijomis;
  • sudaryti taikos sutartis arba dalyvauti karinėse diskusijose;
  • padėti pasaulio vystymuisi, nustatant ekonominius veiksnius.

„Squadron 42“ – tai misijų rinkinys, skirtas žaisti solo arba komandoje.


Frakcijos

Žemiau pateikiamas trumpas žinomų „Star Citizen“ civilizacijų aprašymas. Oficialaus išleidimo metu sąrašas gali išsiplėsti ir įtraukti kitus įdomius kosmoso gyventojus.

1. Žmonės – pagrindine gyvenamąja vieta ilgą laiką buvo laikoma Žemė, kuri tapo asociacijos centru. Užfiksuota Terra planeta yra žemiečių kultūrinės ir politinės veiklos vieta. Pirmasis tarpgalaktinis draugas ir sąjungininkas buvo Banu, būtent su jais buvo sudarytas susitarimas dėl taikos ir prekybos. Vyko keitimasis technologijomis ir koviniais vienetais, banu teikia visą įmanomą pagalbą žmonėms.

2. Tevarinas yra pirmoji civilizacija, pradėjusi karo veiksmus su žemiečiais. Kai žmonija pradėjo tyrinėti kosmosą, Tevarin negalėjo pasigirti stipria karine galia ir ekonominis vystymasis, tačiau nusprendė užfiksuoti visus nežinomų tyrinėtojų išteklius. Prasidėjęs karas truko ketverius metus, Žmonėms pavyko laimėti, nugalėta civilizacija subyrėjo. Vieni po pralaimėjimo prisijungė prie nugalėtojų, kiti – prie likusių kosmoso gyventojų.

3. Vanduul – humanoidinė civilizacija, itin priešiška. Jie garsėja nuolatiniais mūšiais su kaimynais, stipriais kariais ir puikiai veikiančia kovos sistema. Jiems ypač svarbūs artimojo kovos ginklai, o vanduulai netgi vaizduoja juos ant įvairių objektų, jau nekalbant apie jų paskirtį. Išeiga buvo įvairių trofėjų (priešų kaulų, ginklų likučių, priešininkų šarvų) įsigijimas ir rinkimas.

4. Kr'Tak - jie buvo atrasti neseniai, todėl informacijos yra labai mažai. Buveinė yra kitame galaktikos sistemos gale iš Siano imperijos. Naujoji rasė su pastarąja konfliktavo ilgą laiką. Todėl daugelis imperijos sąjungininkų neužmezga ryšių su Kr'Tak, bijodami pabloginti santykius su Sianu.


Išvada

Trumpa Star Citizen apžvalga parodo projektą iš geriausios pusės. Čia surinktos įvairios frakcijos, turinčios savo istoriją ir apgalvotos istorijos linija, ir moduliniai blokai įvairiems žaidimams. Be to, kūrėjai žaidėjams žada įdomias misijas, aukštos kokybės grafiką ir puikų žaidimą. Belieka sulaukti oficialaus išleidimo 2018 m.

Minimalūs sistemos reikalavimai

  • Operacinė sistema – Windows 7 (64 bitų)
  • Procesorius – Intel Core i5-2500K 3.3GHz / AMD Phenom II X4 940
  • Vaizdo plokštė – Nvidia GeForce GTX 680 / AMD Radeon HD 7970
  • RAM - 8 GB
  • Laisva vieta - 100 GB
  • Operacinė sistema – Windows 10 (64 bitų)
  • Procesorius – Intel Core i7-3770 4 branduolių 3,4 GHz / AMD FX-8350
  • Vaizdo plokštė – Nvidia GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290X
  • RAM - 12 GB
  • Laisva vieta - 100 GB

Priekaba

Žaidimo eiga

Star Citizen yra kosminis simuliatorius asmeniniams kompiuteriams. Šiandien kūrėjas yra žaidimų korporacija CIGC, kurią įkūrė Chrisas Robertsonas.

Istorijos linija

Žaidimo siužetas personažą nukelia į tolimiausius kosmoso kampelius, kurių platybėse gyvena įvairios toje pačioje galaktikoje esančios planetos. Tirdamos skirtingus regionus, gyvenančios rasės galėjo susitikti su kitomis gyvybės formomis. Su daugeliu buvo galima užmegzti ryšius prekybos ir diplomatijos forma. Su kitomis rasėmis teko pradėti karą. Pagrindinės žmonijos dalys buvo sujungtos po bendromis vėliavomis. Imperija buvo ant skilimo slenksčio į keletą pagrindinių jėgų, kurios buvo sutelktos dviejose planetose – Žemėje ir Teroje.

Žaidimas apima žaidimą pirmuoju asmeniu. Žaidėjai galės visiškai valdyti ir skristi šiuolaikinius erdvėlaivius. Modeliai erdvėlaivių puikiai detaliai. Mūšiai ir didelio masto kosminiai mūšiai vyksta didžiulėje aplinkoje, kurioje žaidėjas turės tyrinėti planetas ir net palydovus Mėnulio pavidalu, kurių dydis yra tikras natūralaus masto. Beribis nuotykis suteiks žaidėjams nepaprasto įspūdžių dėl nuolat augančios galaktikos.

Nauja pataisa 3.1 (rusiška versija)

Naujajame atnaujinime (3.1 versija rusų kalba) žaidėjams siūlomos atnaujintos funkcijos. Buvo tinkinimo priemonė, leidžianti redaguoti simbolius. Vartotojai šios funkcijos laukė ilgą laiką. Pasirodė dar vienas ypatingas variantas – Service Beacon. Dabar žaidėjai gali lengvai siųsti specialų SOS signalą. Tai leis kitiems mūšio dalyviams laiku reaguoti ir padėti nelaimės ištiktiems įguloms.

Kūrėjai patobulino kitas svarbias 3.0 versijos atnaujinimo pataisos funkcijas. Atnaujinta planetų technologija, skrydžio valdymo funkcionalumas, dirbtinis intelektas, asmeninis vadybininkas, laivų ginklai, laivai ir kt.. Kūrėjams pavyko žymiai optimizuoti našumą. Dėl to pagerėjo žaidimų charakteristikos ir reikalavimai.

3.1 atnaujinime vienu metu debiutuos 5 modernūs erdvėlaiviai. Chrisas Robertsas tai pavadino pirmuoju žingsniu link prieš metus duotų pažadų. Po didelių atnaujinimų visi žaidimo gerbėjai matys reikšmingų ir reikšmingų Star Citizen žaidimo pokyčių.

Žaidimo ateitis

Šiandien „Star Citizen“ yra vienas ambicingiausių mūsų laikų nemokamų žaidimų. Profesionali patyrusių kūrėjų komanda, kurią sudaro beveik 500 žmonių, kasdien dirba su naujais pažangiausiais pokyčiais ir naujovėmis.

Vienoje visatoje, kuri praktiškai tapo namais daugeliui žaidėjų, ilgainiui ji tik vystysis ir didės. Šiandien dešimtys tūkstančių žaidėjų iš viso pasaulio jau prisijungė prie „Star Citizen Universe“. Šis skaičius ir toliau auga kiekvieną dieną. Išleidimo data netrukus.