Orion stalo žaidimų meistro apžvalga. Apie kosmoso statytojų gyvenimą - stalo žaidimo „Oriono meistras“ apžvalga. Kelių žaidėjų režimas ir dvikovos parinktis

Žmonija, gavusi naujų technologijų iš pažangesnės rasės, išeina už Saulės sistemos ribų ir palieka nualintą Žemę. Žmonėms reikia naujų namų. Klaidžiodami erdvėje jie supranta, kad dėl šių platybių vyksta nuolatinė kova, kartais paslėpta, kartais ne. Žmonės susitinka ir susipažįsta su kitomis protingomis civilizacijomis, tampa galaktikos masto konfliktų liudininkais. Daugelis rasių kovoja dėl galaktikos kontrolės, o žmonija nusprendžia dalyvauti šioje kovoje.

Tapti galaktikos valdovu nėra lengva. Pirmiausia reikia pasirinkti sau tinkamiausią kelią, kuriuo eisite į pergalę. Be to, šis pasirinkimas kris ant jūsų pečių, nėra griežtų apribojimų. Tiesiog verta prisiminti, kad, pavyzdžiui, taiką mylintys psilonai, kaip moksliniai tyrimai ir mokslas, suteikia technologinį pranašumą. Mrrshan, Bulrathi ir Alkari nori naudoti jėgą, kad išspręstų problemas. Darlokai ir meklarai tyrinėja tamsius galaktikos kampelius, o žmonės bando įrodyti rašiklio ir diplomatijos galią.

Jūs turite nuspręsti dėl galaktikos istorijos!

Apie žaidimą

Oriono meistras yra kosmoso strategija, sukurtas remiantis to paties pavadinimo kompiuteriniu žaidimu, sukurtas dar 1993 m., tačiau iš karto tapo hitu ir gavo statusą kultinis žaidimas. Jame jūs vedėte vieną iš civilizacijų keliu į visišką dominavimą galaktikoje. Tai buvo galima pasiekti visiškai skirtingais būdais, o pats žaidimas buvo toks posūkiais paremtas žaidimas su galingais ir įdomiais ekonominiais, moksliniais ir kariniais komponentais.

Darbalaukio versija Meistrų žaidimai„Orion“ leis pasinerti į šio legendinio kompiuterio hito atmosferą. Varžybose dėl viršenybės galaktikoje turite vadovauti vienai iš kanoninių rasių, kurių kiekviena turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses.

Galėsite tyrinėti erdvę, apgyvendinti planetas, kurti ir plėtoti kolonijas, siųsti laivynus į konkuruojančias imperijas, prekiauti ištekliais – visa tai tam, kad jūsų žmonės klestėtų. Tačiau mes neturime pamiršti apie jų pavaldinių lojalumą, nes vieną dieną jie gali išrinkti kitą valdovą...

Greita, gerai subalansuota kortų strategija siūlo daug įdomių kelių į pergalę ir galiausiai į galaktikos valdovo sostą!

Žaidimo procesas

Žaidimas trunka daugiausiai 8 raundus. Turas susideda iš trijų etapų, žaidžiamų eilės tvarka:

1. Turo pradžia

  • Resursų įgijimas – kiekvienas žaidėjas gauna išteklius, parodytus jų kortelių viršuje. Šie kvitai pažymėti judančiais kauliukais išteklių skaitikliuose. Negalite turėti daugiau išteklių nei padaliniai
  • Mobilizacijos lygio nustatymas ir veiksmų gavimas – šis lygis parodo, kiek veiksmų jūsų civilizacija atliks šį raundą, taip pat suteikia papildomų premijų ar nuobaudų. Mobilizacijos lygis gali būti aukštas, vidutinis arba žemas. Kai aukštas, sulauki daugiausiai veiksmų, bet prarandi lojalumą, kai žemas, priešingai – įgyji. Kokį lygį gausite, priklauso nuo jūsų maksimalaus bet kokių išteklių kiekio. Pavyzdžiui, jei turite 7 vienetus bent vieno ištekliaus, tada mobilizacijos lygis bus aukštas.
  • Early Round Effects – Žaidėjai pakaitomis taiko visus ankstyvojo raundo efektus iš visų savo kortelių

2. Veiksmai – šioje fazėje visi žaidėjai paeiliui atlieka savo veiksmus tol, kol turi veiksmo kauliukus. Pirma, pirmasis žaidėjas atlieka vieną veiksmą, tada žaidėjas, esantis kairėje, atlieka vieną veiksmą ir taip toliau, kol visi žaidėjai išleido visus veiksmo kauliukus. Jūs negalite praeiti ar palikti kubelių „atsargoje“. Tą patį veiksmą galima kartoti tiek kartų, kiek norite, jei nėra apribojimų. Galimų veiksmų sąrašas yra toks:

  • Konstrukcija - leidžia sudaryti rankos konstrukcijos žemėlapį. Kortelės kaina yra apmokama, o kortelė išdėliojama arba vienoje iš senų sistemų, arba įkuriama nauja
  • Exploit – leidžia išmesti vieną kortą iš rankos ir gauti už ją išteklių ar kortelių. Priklausomai nuo išmestos kortelės spalvos, galite gauti: 3 maistą už mėlyną, 2 laivynus už raudoną, 1 produkciją už auksą, o už pilką galite paimti 4 korteles ir 3 iš jų pasilikti.
  • Tyrinėjimas – leidžia ištraukti dvi kortas iš kaladės viršaus
  • Aktyvinimas – leidžia aktyvuoti darbo kortelę su specialiu aktyvinimo ženklu ir pritaikyti jos efektą. Kai kuriuos efektus galima suaktyvinti nenaudojant veiksmo, o kai kurie netgi kainuoja išteklius.
  • Attack – leidžia atakuoti kitą žaidėją, pirmiausia paskelbiant ataką kauliuku. Priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus, galite atakuoti priešininką nuo vieno iki trijų kartų (žaisdami vienas prieš vieną). Galite pulti tik tuo atveju, jei jūsų laivynas yra lygus arba didesnis už priešo laivyną. Be to, jūs turite turėti pakankamai išteklių (parkų), kad galėtumėte sumokėti už ataką. Po atakos puolamo priešo lojalumas sumažėja vienu, o puolantis žaidėjas pelno du pergalės taškus.
  • Prekyba – leidžia atlikti vieną keitimąsi ištekliais pagal rinkos kursą bet kuria kryptimi. Vienas keitimas reiškia tik vieną operaciją tam tikram išteklių kiekiui. Taip pat svarbu atsiminti, kad ištekliai, viršijantys 9, yra švaistomi
  • Propaganda - leidžia padidinti savo civilizacijos lojalumą ir tik vieną kartą per raundą. Galite padidinti lojalumą virš 10
  • Sandoris – leidžia samdyti patarėją. Reikės išmesti bet kokias tris kortas ir paimti vieną iš patarėjų iš stalo vidurio. Svarbu atsiminti, kad patarėją galite turėti tik vieną, o jei imsitės antrojo, pirmojo teks atsisakyti. Patarėjai suteikia unikalių savybių ir premijų

3. Raundo pabaiga

  • Žaidimo pabaigos patikrinimas – žaidimas baigiasi, jei baigiasi 8 raundas, vieno žaidėjo lojalumas nukrenta iki nulio arba bent vienas žaidėjas turi penkias kortas kiekvienoje sistemoje
  • Iš naujo nustatykite korteles į penkias
  • Iš naujo nustato kauliukus
  • Pirmojo žaidėjo žetonų perkėlimas – perkeliamas pirmasis posūkio žymeklis ir visi veiksmai dabar apskaičiuojami pagal naująjį pirmąjį žaidėją

Kas laimėjo?

Žaidimo tikslas, kaip įprasta, paprastas – iki žaidimo pabaigos surinkti daugiausiai taškų.

Žaidimas baigiasi vienu iš trijų atvejų:

  • 8 turas baigėsi
  • Raundo pabaigoje bet kurios civilizacijos lojalumas yra 0 arba mažesnis.
  • Raundo pabaigoje bent vienas iš žaidėjų kiekvienoje sistemoje turi po 5 kortas

Atėjo laikas pelnyti taškus. Pergalės taškus galima gauti už:

  • Sėkmingi priešo išpuoliai
  • Daugelio kortelių efektai
  • Taškai uždirbami pagal esamą lojalumą žaidimo pabaigoje, be to, neigiamas lojalumo rodiklis atims taškus iš jūsų
  • Taškai sukuria jūsų sistemų struktūras

Daugiausiai pergalės taškų surinkęs žaidėjas paskelbiamas galaktikos valdovu. Esant lygiam lygiui, pirmiausia lyginamas lojalumo lygis, o tada – likusių išteklių kiekis.

Žaidimo ypatybės

  • Graži mokslinės fantastikos aplinka, kuri netgi įkvėpė kai kuriuos gerai žinomus literatūros kūrinius
  • Išplėtotas ir įdomus pasaulis- daugybė skirtingų rasių su savo ypatybėmis ir istorijomis suteikia žaidimui atmosferos
  • Puikus žaidimo dizainas, taip pat žemėlapiai ir mechanika, nukreipianti mus į mylimą „MoO“... Šis žaidimas yra tikras balzamas senų legendinės žaidimų serijos gerbėjų sielai.
  • Daug galimybių laimėti strategijas, tik nuo jūsų priklauso, už ką tiksliai statysite – ekonomika, diplomatija, karas ar mokslas
  • Balansas – puikus balansas 2, 3 ir 4 žaidėjams
  • Senas hitas – žaidimas paremtas kompiuterio šedevras 1993 m., kuris patiks daugeliui gerbėjų originalus žaidimas, kokybiški karo žaidimai ir kosmoso strategijos
  • Dinamika - žaidimas pakankamai dinamiškas, judesiai atliekami greitai ir patogiai žaidėjams, kai kurie veiksmai turi būti atliekami paeiliui, kas neleidžia žaidėjams nuobodžiauti
  • Paprastos, nors ir kiek plačios taisyklės. Žaidimas turi aiškią posūkio struktūrą ir vizualinę mechaniką, tad priprasti nebus sunku.
  • Tik kortos yra visiškai kortų žaidimas, jame nėra tokio atsitiktinumo elemento, kaip žaidimuose su kauliukais. Be žemėlapių, žaidime yra tik mediniai žymekliai, todėl žaidimas yra pakankamai kompaktiškas tokiai didelio masto strategijai.

Valar morghulis, grojo.

Šiandien aš jums papasakosiu apie rusišką stalo žaidimą, kuris mane šiek tiek nudžiugino - Oriono meistras. Ji pagaminta Igoris Skliujevas ir Jekaterina Horn to paties pavadinimo kulto įtakoje ruožtu pagrįsta strategija kompiuteryje iš Microprose. Tiksliau, tikiu, antroji jo dalis -. Šis žaislas buvo toks šaunus, kad įkvėpė ne tik kūrėjus sukurti nuostabų stalo žaidimą, bet ir mokslinės fantastikos rašytoją Sergejų Lukjanenko sukurti nuostabią trilogiją. "Svajonių linija"(„Svajonių linija“, „Sapnų šešėliai“, „Iliuzijų imperatoriai“). Buvo ir trečia dalis – Master of Orion 3 (2003) ir Master of Orion (2016) tęsinys, bet apie juos geriau nekalbėsiu. Ir aš jums nepatariu.

Žaidžiau valandų valandas Oriono meistras 2, o kai geriausia Rusijos stalo žaidimų leidykla HobbyWorld (Pasaulio hobis) atsiuntė man šį žaidimą išbandyti, sustingau laukdamas. Tai gali būti arba visiška nesėkmė, traukimas į akmens dugną dėl trečios dalies kompiuterinis žaidimas, arba – pragariškas vynas, tęsiantis palikimą Oriono meistras (1993) ir Master of Orion 2: Battle at Antares (1996). Žinoma, jau yra beveik teminių stalo žaidimų „Imperijos prieblanda“ ir „Užtemimas“. Tačiau jų likimas mane jaudina kur kas mažiau nei man artimas Oriono meistro titulas. Be to, šiais metais gerb Karo žaidimai(dabartinis teisių savininkas) išleido žaidimą Oriono meistras (2016 m.)). Dar nežaidžiau, bet žaidėjai sako, kad pasirodė gana silpnai. Galbūt vėliau, kaip „Starpur Gaming“ vaizdo projekto dalis, pateiksiu apžvalgą „YouTube“.

Tačiau „Master of Orion“ stalo žaidimas buvo puikus. Žaidimo autoriai (Igoris Sklyuev ir Jekaterina Gorn) puikiai perteikė erdvės plėtimosi dvasią ir jausmą. Visiškai išmokti taisykles užtrunka tik 20 minučių, nors ir pradėti galite žaisti per 10 minučių po dėžutės atidarymo, ypač pagrindinės taisyklės ir žaidimo eiga yra dubliuojami kiekvieno žaidėjo planšetėje. Žaidimas fiksuoja tik kažkur trečiame raunde (tai pirmosios 10-15 žaidimo minučių), kai supranti esmę ir pradedi kurti strategiją. Žaidimas trunka iki valandos, ir pasidaro labai liūdna, kai supranti, kad žaidimas eina į pabaigą. Norėčiau šiek tiek pratęsti šį magijos jausmą. Dažnai išbandau naujus stalo žaidimus, tačiau retai kada baigus žaidimą norisi iš karto „persiimti“.

Apie ką žaidimas?
Nuotykių kupinas stalo žaidimas Master Of Orion stalo žaidimas, nukeliantis jus į legendinės strategijos pasaulį. Turite vadovauti vienai iš tautų, kurios susiburs į kosmoso konfrontaciją. Nuo jūsų veiksmų priklausys slaptų Darlokų, genialių psilonų, universalių žmonių ir daugelio kitų likimas. Sumaniai valdykite išteklius ir nukreipkite plėtrą tinkama linkme. Galite kariauti arba pasirinkti kūrimo kelią: valdyti orą, kurti kosminį laivyną, plėtoti gamybą, pulti svetimas planetas, mokyti šnipus.

Desktop Master of Orion yra elegantiškai patyręs pusiausvyra tarp rasių. Kiekvienas iš jų turi savo ypatybes, tačiau tai nereiškia, kad jis „traukia“ pusiausvyrą kokia nors kryptimi. Šansai laimėti yra vienodi bet kuriose lenktynėse ir vienodai įdomu žaisti bet kurioje iš jų. Net ir žmonėms. Tai man svarbu, nes nesu užkietėjęs žaidėjas ir dažniausiai renkuosi rasę pagal paveikslėlyje pavaizduotą meną. Ir jie čia labai šaunūs.

Dabar geros manieros taisyklės reikalauja rasti trūkumų. AT tai tavo internetas rašo apie kartoną – kortelės plonos. Nesuprantu šito teiginio – storis visai priimtinas, o spauda puiki. Tačiau žetonai atrodo nuobodūs. Jie tiesiog spalvoti mediniai kubeliai. Čia neužtenka veikėjų figūrų – lenktynių lyderių (žaidėjų avatarų). Jie, žinoma, nekelia žaidimų apkrovos ir turėtų įtakos dėžutės kainai. Bet kaip šauniai jie galėtų atrodyti (pavyzdžiui, kaip) ir pridėti šiek tiek „kosminės atmosferos“ - čia šiek tiek trūksta.



2-4 žaidėjai
12+
40-60 minučių

Žaidimo ingredientai:
90 statybinių kortelių
8 patarėjo kortelės
6 civilizacijos lentos
60 medinių kubelių
16 žetonų
Taškų rinkimo laukas
Žaidimo taisyklės

Dėžutės dydis: 255x255x62 mm;
Kortelės dydis: 63x89 mm.

Smagu buvo titruose rasti mano ir buvusių kolegų be galo gerbiamų žmonių pavardes - Kolia Pegasovas(žaidimo kūrybinis direktorius) ir Petya Tyuleneva(žaidimo kūrimas). Tikiuosi, kad žaidimo pardavimai bus geri – verta. Jei turite draugą, kuriam patinka kosmoso tema – žaidimuose, moksle, kosmoso operos romanuose – padovanokite jam Naujieji metaiŠis žaidimas. Ir apskritai – stalo žaidimas yra universali dovana. Pats universaliausias žaidimas šiuo atžvilgiu yra Aleksandro Ušano „Find for a Spy“, tačiau čia jau kitokia atmosfera ir apie tai kitą kartą.


2016 metų vasarį įvyko reikšmingas įvykis – kultinio strateginio serialo „Master of Orion“, kuris nuo 1993 metų nuolatos puoselėja galaktikos kambario valdovus, atnaujinimas. Kartu su skaitmeniniu perdarymu buvo išleista ir darbalaukio versija, kuri nė kiek nenusileidžia kokybei.

„Oriono meistras: stalo žaidimas“ sukurtas dviejų autorių – Igorio Sklyuevo ir Jekaterinos Gorn – pastangomis ir sukurtas pastarosios dvasia. Oriono meistras, kurio apžvalgą rasite netoliese.

Žaidimas siūlo įmonėms nuo 2 iki 4 žmonių konkuruoti valdant savo kosminę galią. Norint užimti dominuojančią padėtį galaktikoje, teks pasitelkti visas priemones – gamybą, prekybą, mokslą, diplomatiją ir, žinoma, karines armadas!

Žaidimo sudėtis

Pristatymo turinys stalo žaidimas„Master of Orion“ yra maždaug vidutinis, palyginti su panašaus dydžio žaidimais. Įspūdingas daugiau nei 700 gramų svoris iš karto rodo, kad tai ne dešimties minučių „vakarėlių žaidimas“, o rimtas žaidimas.

Viską, kas yra viduje, net sunku sutalpinti į vieną nuotrauką, todėl atskiras sąrašas su visu komplektu nepakenks:

  • 90 statybinių kortelių;
  • 8 patarėjo kortelės;
  • 6 civilizacijos lentos;
  • 60 medinių kubelių (woah-woah-woah!);
  • 16 žetonų;
  • taškų skaičiavimo laukas;
  • Žaidimo taisyklės.
Pati dėžutė pagaminta iš storo plastiko su spalvingomis iliustracijomis ir stilingu aprašymu išvirkščia pusė. Viduje viskas taip pat labai labai „skanu“: kortelės iš plastiko, kurį labai malonu liesti, kubeliai gerai pagaminti ir kruopščiai nudažyti, o taisyklės pagamintos ant kokybiško blizgaus popieriaus.

Priekaištų galima rasti tik dėl likusių kartoninių komponentų, tačiau kituose stalo žaidimuose ši pigi medžiaga taip pat visur naudojama, o Master of Orion kaina (1490 rublių) vargu ar leidžia reikalauti visiško kartono nebuvimo.

Stalinis kompiuteris sukuria aukščiausios kokybės gaminio įspūdį, ir tai labai šaunu, nes tai ne visada galima pasakyti apie vietinius žaidimus.

Kaip žaisti stalo žaidimą Master of Orion

Pasigrožėję paketu, galite nedelsdami pradėti studijuoti taisykles. Jie užima 15 puslapių, bet jei neskaičiuosite spalvingų iliustracijų ir intarpų, apibūdinančių žaidimo frakcijas, tai išeis maždaug perpus mažiau.

Nėra prasmės išsamiai aprašyti visą žaidimo eigą, todėl apsiribosime tik pagrindiniais punktais. Pagrindinė žaidėjo užduotis – surinkti pergalės taškus, kuriuos apskaičiavus pagal 8 sužaistų raundų rezultatus nustatomas nugalėtojas.

Kiekvienas turas susideda iš trijų etapų. Pradiniame etape žaidėjai kaupia išteklius sau pagal turimus pastatus, nustato galimų veiksmų skaičių ir žaidžia kai kurių kortų savybes.

Tada prasideda veiksmo fazė, kurios metu visi partijos nariai paeiliui atlieka įvairias operacijas, leidžia veiksmo kauliukus. Būtent šioje fazėje ir vyksta įdomiausia: žaidėjai žaidžia pastatymo kortas iš savo rankos, deda jas į savo sistemas, aktyvuoja esamus pastatus, puola vienas kitą, prekiauja, traukia naujas kortas iš kaladės, samdo naudingus patarėjus ir dar daugiau.

Tuo pačiu metu žaidimas turi gana gerai išvystytą išteklių sistemą, aplink kurią sukasi visas veiksmų pasirinkimas. „Master of Orion“ stalo žaidime yra trys pagrindiniai ištekliai – maistas, laivynai ir gamyba. Jas galima išleisti žaidžiant kortomis iš rankos ir keistis tam tikru kursu, o pradiniai lenktynių ištekliai šiek tiek skiriasi, todėl jau Pradinis etapas partijų dalyviai turi skirtingus „pradinius“ duomenis, kurie dažnai daro įtaką situacijai per pirmuosius porą raundų.

Be trijų išteklių, yra ir lojalumo skalė, kurios rodiklį reikia stebėti ne mažiau atidžiai. Kuo daugiau žaidėjas turi išteklių, tuo didesnė mobilizacija, todėl gyventojai pradeda po truputį maištauti. Jei lojalumas nukrenta iki 0, vakarėlis baigiasi.

Dėl mechanikos ir submechanikos gausos Master of Orion žaidimas virsta savotišku kaleidoskopu: žaidimas vyksta tarsi keliais lygiais. Pirma, žaidėjas užsiima banaliu išteklių valdymu, visas naujas kortas deda į lauką.

Antra, jis naudoja veiksmo kauliukus, kad suaktyvintų kortas ir kai kuriuos gebėjimus. Paprastai variantų yra daug, o kauliukų visada neužtenka, todėl tenka rinktis, kas naudingiausia.

Trečia, reikia atsiminti, kad žaidime yra ir kitų dalyvių. Jie taip pat traukia kortas, žaidžia jomis, išleidžia ir gauna išteklius. Visiems yra tik viena kaladė, todėl reikia stengtis prisiminti, kurios kortos jau yra žaidime, o kurios dar laukia kaladės sparnuose (arba priešininkų rankose).

Bet jūs vis tiek galite prekiauti ir kovoti su kitais žaidėjais! .. Pirmas žaidimas eisis labai chaotiškai ir dažnai bus „nesusipratimų“, ypač jei nėra patirties tokiuose stalo žaidimuose.

Tačiau po kelių valandų nuolatinis pasirinkimas, kurio reikalauja žaidimas tiesiogine prasme kiekviename žingsnyje, iš kažko neapčiuopiamo pavirs į visiškai tvirtą struktūrą, į kurią galėsite atsiremti ir pagaliau patirti tikrą malonumą, nes Master of Orion iš tikrųjų yra tik labai iškreiptas optimizavimas. problema.

Privalumai ir trūkumai

„Master of Orion“ darbalaukio pritaikymas labai gerai atspindi visos franšizės esmę, ir autoriams tai tikrai pavyko. Kintamumas yra svarbiausias žaidimo koziris. Žinoma, yra ir kitų privalumų.

Pavyzdžiui, žaidimas puikiai subalansuotas. Žaidime nėra kortų, kurios būtų objektyviai stipresnės už kitas. Žinoma, iš denio galite ištraukti superžvaigždinį laivą, kuris bus labai naudingas per reidus prieš priešą, tačiau be išteklių jo nepavyks pastatyti, o tai reiškia, kad prieš surengdami pergalingą kelionę į kaimyninę ranką. galaktikoje, turite susimąstyti ir nustatyti gamybą. Na, arba iš naujo nustatykite "wunderwaffle", iškeisdami jį į ką nors naudingesnio esamomis sąlygomis.

Žaidime yra gana stiprių derinių, kurių paieška taip pat gana smagi. Bet ir čia viskas pasirodo labai gerai sureguliuota. Ne vienas „kombo“ negarantuoja pergalės, o tik padidina tikimybę ją pasiekti. Ypač puiku, kad žaidėjų skaičius neturi įtakos balansui. „Master of Orion“ gali patogiai žaisti su dviem, trim ar keturiais žmonėmis. Nebent trukmė didėja, bet tai visai normalu.

Iš esmės yra tik vienas žaidimo trūkumas - gilumo trūkumas kuriant kiekvienos lenktynės taktiką. Ir psilonai, įmantrūs moksle, ir kosmoso užkariautojai Bulrathi, ir net slapti darlokai, galintys pakeisti savo išvaizdą - visos šios ir kitos rasės turi ypatingų sugebėjimų, tačiau pergalė pasiekiama maždaug tuo pačiu būdu: nuolatinis išteklių optimizavimas siekiant maksimaliai padidinti Greitasis rinkimas taškų.

Dėl šios priežasties net 6 frakcijų, kuriose daugiausiai 4 žaidėjai, buvimas neatrodo perteklius, nes nėra rimtų taktikos skirtumų, todėl paaiškėja, kad tikimasi „antrojo dugno“ atidarymo. būti nepateisinama, nes, deja, dugno nėra.

Ši problema išspręsta tik padidinus garsumą, tai yra išleidžiant priedus su naujomis kortelėmis ir lenktynėmis. Dėl labai lanksčios išteklių sistemos yra daug naujų žemėlapių galimybių, net jei nėra įdiegta nauja mechanika.

Tačiau nepaisant to, kaip kūrėjai vystys savo projektą, jis jau vertas savo pinigų ir gali užsitęsti ilgai. „Popierinė“ „Master of Orion“ versija yra ne mažiau įdomi nei skaitmeninė, ir tai labai gera žinia tiems, kuriems rūpi buitiniai stalo žaidimai.

Man labai įdomu rašyti apie stalo žaidimą. Oriono meistras (toliau SM). Gal prieš du mėnesius būčiau pajutęs kiek kitokias emocijas prieš pradėdamas rašyti WordPress, kurį naudoju. Per trumpą laiką šis žaidimas buvo toks „zashkvari“, kad dūmai iš Teseros buvo tokie, kad atrodė, kad degė visa runetė. Kartkartėmis sulaukiu skaitytojų ir pažįstamų klausimų – ką galiu pasakyti apie AM? Ir jei anksčiau tik gūžtelėjau pečiais ir tylėjau, tai šiandien turiu ką pasakyti. Šioje apžvalgoje rasite visą tiesą apie naująjį Rusijos kosminį žaidimą.

Ar tu žmogus, psilonas ar mrrshaninas?

Galbūt kas nors nežino: Oriono meistras yra kompiuterinis žaidimas (ruožtu pagrįstos erdvės strategija), išleistas 1993 m. Žaidimas greitai įgijo kultinį statusą tarp strategijos gerbėjų. 2016 m. buvo išleistas šio žaidimo tęsinys (kūrėjas yra Argentinos studija, o leidėjas yra gerai žinomas Karo žaidimai , kuris suteikė galimybę kiekvienam pasivažinėti tankais).

Stalo žaidime MoO naudojami šio naujausio kompiuterinio žaidimo terminai ir pagrindiniai elementai. Žaidimo pradžioje pasirenkate lenktynes ​​(Psilons, Mrrshans, Darloks, Bulrathi arba Alkari) ir bandote atnešti joms klestėjimą. Tai pasiekiama kuriant korteles, o šiam veiksmui reikia išleisti išteklius. Konstatuojame kortas, gauname resursus, jas išleidžiame kurdami naujas kortas, žaidimo pabaigoje už savo poelgius gauname pergalės taškų – taip galima apytiksliai apibūdinti tai, ką darome ŪM.

Verta paminėti, kad stalo žaidimas iš pradžių buvo sumanytas kaip postapokaliptinis žaidimas. Žaidėjai turėjo daryti apie tą patį – atstatyti savo miestą, kurti technologijas ir sėkmingai kovoti su reideriais, bet kai leidykla pomėgių pasaulis paėmė žaidimą po savo sparnu, temą teko pakeisti į erdvę.

Sudėtis

Dėžutė su žaidimu yra vidutinio dydžio, o tai pirkėjui rodo, kad tai nėra užpildas, bet ir ne hardcore. Viduje rasite taškų lentelę, kartoninius apvalius žetonus, medinius keturių spalvų kauliukus, dvipuses lenktynių lentas ir kortų kaladę.

Lenktynių lentos yra šiek tiek plonos, bet aš to nematau kaip problemos, nes žaidimo metu jų nereikia vartyti ar judinti, todėl lakšto storis nieko neįtakoja. Mediniai kubeliai gana dideli, lengvai paimami. Kortelės man pasirodė normalios kokybės - nestoros, bet ir neplonos, dažai jau po pirmos partijos neatsilupo, tai gerai. Internete daug triukšmo sukėlę garsieji žetonai pasirodė nepriekaištingos kokybės. Todėl žaidimo kokybei priekaištų neturiu.

Auksinė taisyklė: ne daugiau kaip keturios sistemos!

Per aštuonis raundus (arba mažiau, jei suveikia kita žaidimo pabaigos sąlyga) žaidėjai, siekdami surinkti pergalės taškų, atliks įvairius veiksmus (dažniausiai statys kortas iš savo rankos).

Kiekvienas žaidėjas gauna lenktynių lentą ir tos pačios spalvos kauliukų rinkinį. Planšetinis kompiuteris turi daug informacijos, todėl yra toks didelis. Jis žymi žaidėjui prieinamų išteklių kiekį ir nustato civilizacijos, dėl kurios žaidėjas žaidžia, lojalumą. Taip pat visi yra planšetėje galimus veiksmus, kurį galite naudoti savo ruožtu. Kai visi gauna 5 korteles, prasideda pirmasis turas.

Tradiciškai raundą galima suskirstyti į 3 fazes:

  • resursų gavimo fazė (juos atneša jūsų pastatytos kortos; pačioje žaidimo pradžioje niekas nieko negauna, nes niekas neturi kortelių) + mobilizacijos nustatymas (nustatoma, kiek veiksmų turės kiekvienas žaidėjas einamajame raunde) + efektų įjungimas „raundo pradžioje“;
  • veiksmo vykdymo fazė;
  • žaidimo pabaigos patikrinimo fazė + papildomų kortų išmetimas rankoje + kauliukų išmetimas į rezervą + aktyvaus žaidėjo žetono perkėlimas.

Pasirodo, pirmoje fazėje ruošiamės veiksmų braižymui, antrame – žaidžiame veiksmus, o trečiame – kitam etapui.

Raundo pradžioje žaidėjai gauna išteklius, kuriuos jiems atneša pastatytos kortos (šie ištekliai nupiešti viršutiniame dešiniajame kortelės kampe). Mobilizacijos lygis priklauso nuo to, kiek resursų žaidėjas turi daugiausiai. Kuo daugiau išteklių, tuo daugiau veiksmų gaus žaidėjas, tačiau yra rizika, kad civilizacijos lojalumas kris. Kauliukai, kuriuos kiekvienas žaidėjas gauna žaidimo pradžioje, simbolizuoja veiksmus. Tie. kai žaidėjas pelno arba išleidžia veiksmus, jis įgyja arba išleidžia kauliukus.

Įdomiausias etapas, žinoma, yra veiksmo etapas. Šio etapo metu žaidėjai stengiasi kuo efektyviau išleisti veiksmo kauliukus. Ir jūs galite juos išleisti:

  • pastatas- padėkite kortelę iš rankos ant stalo, prieš tai sumokėję jos kainą. Išteklių kiekio pokytis fiksuojamas perkeliant kauliuką žaidėjo lentoje. Žaidėjas gali turėti nuo 0 iki 9 kiekvieno iš trijų tipų išteklių. Sukonstruotos kortos nėra tiesiog atsitiktinai dedamos ant stalo – jos turi sudaryti sistemas. Sistemomis turime omenyje kortelių krūvas, šiek tiek paslinktas žemyn (kad būtų matomi kortelių atnešti ištekliai). Žaidėjas gali turėti ne daugiau kaip 4 tokias sistemas, kurių kiekvienoje gali būti ne daugiau kaip 5 kortos. Kai žaidėjas sistemoje uždeda naują kortą ant senosios, jis praranda prieigą prie senos kortelės nuosavybės, bet įgyja prieigą prie naujos nuosavybės;
  • išnaudojimą- galite išmesti kortelę ir pritaikyti kortelės efektą, kuris yra apatiniame kairiajame kampe. Paprastai rezultatas yra įgyti išteklių arba ištraukti naujas kortas į savo rankas;
  • studijuoti- leidžia ištraukti 2 kortas iš kaladės viršaus į savo ranką;
  • aktyvinimas- jei darbo korta (viršutinė sistemos korta) turi gebėjimą, dėl kurio reikia išleisti veiksmo kauliuką, tada jį galima žaisti įdėjus kauliuką į specialią kortelės langelį;
  • puolimas- taip, taip, šiame žaidime galite pulti kitus žaidėjus! Norėdami surengti puolimą, turite išleisti 2 flotus (tai yra vienas iš išteklių) ir pasirinkti žaidėją, kuris turės tiek pat flotų, kiek turite arba mažiau. Už tai gausite 2 pergalės taškus, o užpultas žaidėjas praras 1 lojalumo tašką. Turėdami skirtingą žaidėjų skaičių, per raundą galite atakuoti skirtingą skaičių kartų;
  • prekyba- kiekvienas žaidėjas turi prieigą prie rinkos, kurioje galite iškeisti išteklius į bet kurį kitą, bet skirtingomis proporcijomis;
  • propaganda— padidina lojalumą 3 vienetais;
  • sandoris- išmetę tris kortas iš savo rankos, galite pasisamdyti vieną iš penkių patarėjų, o tai suteikia žaidėjui naudingos savybės.

Žaidimas baigiasi arba 8-ojo raundo pabaigoje, arba jei vieno iš žaidėjų lojalumas nukrito iki nulio arba žemiau, arba vienas iš žaidėjų kiekvienoje sistemoje surenka 5 kortas. Kai įvyksta viena iš šių sąlygų, žaidėjai pradeda skaičiuoti pergalės taškus. Prie žaidimo metu jų sukauptų taškų pridedami esami lojalumo taškai ir sumuojami taškai, kuriuos atneša pastatytos kortelės. Laimi tas, kuris surinks daugiausiai taškų.

Statyti-užpulti

Kartais nutinka taip, kad perskaitęs taisykles puikiai supranti, apie ką šis žaidimas. Perskaitę taisykles, jie gali nuvilti arba, priešingai, sužadinti susidomėjimą pirmuoju žaidimu. MoO man buvo antras variantas. Kol žaidimas nepateko į mano rankas, negalėjau vienareikšmiškai pasakyti, ar jis man įdomus, ar ne. Manau, man buvo šiek tiek gėda dėl žaidimo sukurto ažiotažo. Laimei, perskaičiau taisykles ir supratau, kad šis stalo žaidimas mane tikrai sudomins. Tik kilo klausimas, kokias kortelių savybes gali? Ar jie galės mane taip sudominti, kad negalėsiu nustoti žaisti?

Žaidimo esmė paprasta ir sukasi aplink kortas. Kuriame kortas, kurioms užtenka resursų ir kurios atneša naudingą premiją, perteklių išmetame iš rankų, kad gautume papildomų resursų ar pasisamdytume patarėją.

Iš karto perskaičius taisykles susidariau įspūdį, kad žaidimas turi per daug pasirinkimų žaidėjams. Taip pat yra statyba, eksploatacija, prekyba ir pan. ir tt Ir tada įsitikinau, kad veiksmų buvo lygiai tiek, kiek reikia. Visi jie suprantami ir puikiai naudojami tinkamu laiku. MoO nėra tokio dalyko, kad žaidėjas visada pasirenka tik dalį veiksmų, į kuriuos nukreipia savo dėmesį. Pavyzdžiui, eiti griežtai į karą, prekybą ar statybas – taip nebūna. Kiekvienas veiksmas duoda tą pačią naudą ir žaidėjas periodiškai naudoja visas parinktis. Vienintelė išimtis yra patarėjo samdymas, todėl nėra prasmės keisti kiekvieną raundą, išmetant 3 kortas. Vieną kartą samdytas ir viskas.

Žinoma, svarbiausia susitelkti ties kūrimu, nes kiekviename ture įsigytos kortos atneš resursų, kurie žaidime labai reikalingi. Verta paminėti, kad ne visos kortelės suteikia išteklių, bet didžioji dauguma. Žaidėjo užduotis ankstyvosiose stadijose yra greitai sukurti resursų gavimo variklį. Už kortelės išmetimą jie negauna daug, be to, tai kainuoja vieną veiksmo kauliuką. Daug pelningiau gauti išteklius nemokamai turo pradžioje, o tam reikia kurti.

Nepamirškite, kad mes susiduriame su kortų žaidimu ir žaidimo mechaniką paaštrina tai, kad mes nuolat manipuliuosime kortomis – jas išmesime, verbuosime ir statysime. Kas ateis į tavo rankas – niekas nežino. Kortelės turi skirtingą vertę tiek turtu, tiek verte. Gali atsitikti taip, kad rankoje turite 5 kortas, bet negalite pastatyti nė vienos iš jų, nes neturite pakankamai išteklių. Tikriausiai šiame etape kai kurie žaidėjai atsisakys MoO, nes žaidimas neleidžia žaidėjams laisvai atlikti jokių veiksmų. Kažkas gali pasakyti, kad žaidimas pernelyg atsitiktinis – kam pasisekė ištraukti šauni kortelė, jis laimės. Tačiau tai yra standartinė klaida tiems, kurie turi mažai patirties kortų žaidimuose. Yra puikių būdų, kaip įdarbinti naujas korteles MoO ir iš jų pasirinkti reikalingas. Pirmajame žaidime praktiškai nenaudojau veikiančių kortelių, kurios leidžia iš kaladės viršaus paimti 4 kortas ir 3 iš jų pasilikti sau. Tiesiog bijojau, kad raundo pabaigoje turėsiu išmesti daug kortų, bet iš tikrųjų bijojau veltui, nes tai turėtų būti padaryta.

Antrame žaidime sužinojau dar vieną tiesą – kasti kortas reikia ne tik tam, kad būtų iš ko rinktis, bet ir tam, kad išsirinkti sau tikrai naudingas kortas. Antrajame žaidime vienam iš žaidėjų pavyko pastatyti daug kortų. Jis turėjo 4 sistemas, kurių kiekviena turėjo po 4-5 kortas. Bet kai pradėjome skaičiuoti taškus, paaiškėjo, kad jis pelnė tik 16 taškų, o kiti žaidėjai – daugiau nei 30. Kaip tai atsitiko? Ir viskas dėl to, kad žaidėjas nekreipė dėmesio į tai, ką stato. Visos kortelės apačioje dešinėje turi skaičių, nurodantį, kiek taškų žaidėjas gaus žaidimo pabaigoje. Ir gana dažnai būna nulių. Tai nuliai, kuriuos pastatė vargšas žaidėjas.

Kai žaidžiate MoO, niekada neturėtumėte pamiršti, kodėl žaidžiate šį žaidimą. Pati pirmoji žaidėjo užduotis yra daryti viską, kas atneša taškų, būtent kurti ir atakuoti. Su puolimu viskas daugmaž aišku – bet koks puolimas duoda 2 VP. Tačiau su statyba reikia būti atsargesniems. Yra puikių kortų, kurios žaidimo pabaigoje suteikia VP už tam tikro tipo kortas vienoje sistemoje arba bet kurioje žaidėjo sistemoje. Šias korteles laikau svarbiausiomis. Būtent jie žaidimo pabaigoje žymiai padidina taškų skaičių. Yra ir kitų beprotiškų kortų, kurios atneša net 12 VP, tačiau norint jas sukurti, reikia iš karto išmesti 7 kiekvieno tipo resursus, o tai gali įvykti tik žaidimo pabaigoje. Beveik visos kitos kortelės prašome tik 1 VP. Kortos su 0 taškų nėra blogos. Jie linkę akimirksniu suteikti išteklių arba leisti žaidėjui atlikti papildomą veiksmą. Tačiau visada turėtumėte prisiminti, kad kortos, kurios neduoda taškų, yra naudingos tik tada, kai jos yra sukonstruotos, o žaidimo pabaigoje iš jų bus mažai naudos. Todėl reikia stengtis kaladėje surasti tas kortas, kurios leistų įmušti daug taškų.

Žaidimas turi tris sąlygas, kurioms esant žaidimas baigiasi. Bet visi mano žaidimai baigėsi po 8-ojo turo, nes:

a) žaidėjai šiek tiek bijo surinkti sistemas iki galo;

b) lojalumą visi atidžiai stebi.

Kalbant apie laiką, 8 raundai gali trukti įvairiais būdais, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus ir jų pasirengimo lygio. Žaidimas dviems gali būti suplanuotas per 40-45 minutes, bet žaidimas keturiems mums paprastai užtrunka gerą 1-1,5 valandos. Iš esmės šiame žaidime lengva įstrigti renkantis veiksmą, todėl žaidėjai, linkę į analizės paralyžių, nesunkiai padidins žaidimo laiką.

Jei kalbėtume apie žaidimo pojūčius su skirtingu žaidėjų skaičiumi, tai galiu pasakyti, kad didelio skirtumo nepajutau. Kad žaidi su keturiais, tai su dviem – iš tikrųjų viskas yra viena. MoO nėra kortelių, kurios tinka keturiems ir blogos dviems (arba atvirkščiai). Jei, pavyzdžiui, turite apsaugą nuo atakų, tai vienodai gerai veikia bet kokiu atveju. Be to, žaidime nėra daug kortų, kurios turi įtakos priešininkams. Dažniausiai visi tyliai kapsto savo smėlio dėžes ir kartais puola vienas į kitą.

Ir čia priėjome prie paties klausimo, kurį sau uždaviau perskaičiusi taisykles – ar kortelių savybės geros? Šiuo atžvilgiu MoO yra gana ramus žaidimas. Žaidime neradau jokių super nerealių derinių. Iš esmės kortelių poveikis yra susijęs su manipuliavimu ištekliais, premijomis / baudomis už atakas, lojalumo praradimu ar įgijimu, specialiaisiais efektais, tokiais kaip patarėjo samdymas nemokamai arba papildomo veiksmo kauliuko gavimas. Kol kas žaidime nepastebėjau jokių ilgų efektų grandinių. Pasitaiko, kad kortelė leidžia sukurti vieną papildomą kortelę, o paskui kitą, jei tenkinamos tam tikros sąlygos. Tačiau stiprios sinergijos nepastebėjau. Beveik visos kortelės yra individualios ir veikia savaime. Šiuo atžvilgiu MoO yra prastesnis už tokius žaidimus kaip Lenktynės dėl galaktikos arba Imperijos naujakuriai . Galima vadinti dar ką nors nuotoliniu būdu panašaus Briugė ir nauja era . Moo, IMHO ir daugiau atsitiktinis žaidimas, nors kai kurie kortų efektai privers žaidėją prakaituoti, kol nesupras, kaip korta veikia. Tik po trečio žaidimo daugiau mažiau pripratau prie kortų ir mažiau laiko praleidau galvodamas apie optimalų pritaikymą. Deja, MoO gylio nematau.

Galbūt tai palengvina keturių sistemų apribojimas. Tiesą sakant, tai yra gana įdomus kūrėjų sprendimas, nes tokiu būdu jie apribojo žaidėjo galimybes. Prisiminti Briugė , kai žaidimo pabaigoje ant stalo turite krūvą personažų ir kiekvieną iš jų reikia patikrinti, ar nėra efektų. Žaidėjas visada bijo praleisti galimybę netyčia suvaidinti veikėjo sugebėjimą, nes tai gali kainuoti jiems pergalę. MoO kortas sekti lengviau – žaidėjas negali turėti daugiau nei 4 veikiančių kortų (išskyrus patarėjo savybę, leidžiančią susikurti penktąją sistemą). Sutikite, kad lengviau valdyti 4 kortas nei 10 ar 15. O kartais taip skaudu uždaryti naudingą kortelę kita korta dėl to, kad jų yra daugiau. laisvos vietos ne. Dabar jūs nebegaunate atakos premijos, bet galite išleisti veiksmo kauliuką, kad gautumėte tinkamų išteklių. Žaidėjo sugebėjimai keičiasi beveik kiekviename žingsnyje. Pastaba – jie nėra papildomi (jei jau paleidote 4 sistemas), bet keičiasi. Negalėsite pasiekti ir vieno, ir antro, ir trečio, ir penkto, šešto, septinto. MoO sukurtas ne stiprinimui, o pokyčiams. Žaidime sustipriname tik tuos išteklius, kuriuos pasiimame turo pradžioje. Visa kita keičiama ir modifikuojama.

Patarėjai. Tai toks mielas prisilietimas, kuris puikiai įsilieja į bendrą vaizdą. Teoriškai patarėjų savybės galėtų būti ant lenktynių lentos, kad jos dar labiau skirtųsi viena nuo kitos. Tačiau patarėjų samdymas taip pat veikia įdomiai. Nepasakyčiau, kad visiems žaidėjams reikia iš karto suskubti pirkti patarėją, be to, kartais tai galima padaryti ir neišleidžiant kortelių, bet kuo greičiau patarėjas padės, tuo naudingiau.

Man labai, labai, labai patiko, kad žaidime visos rasės yra skirtingos ir jų yra daugiau nei keturios. Tai tiesiog super šaunu. Jau kažkaip pripratau prie to, kad leidėjai dažnai daro sutrumpėjusius žaidimus, kuriuose viskas sukasi atgal – herojai, kortos, žetonai. Pavyzdžiui, jei žaidimas skirtas keturiems žaidėjams, čia yra keturios lenktynės ir ne daugiau. Frakcijų valdybos yra dvipusės – vienoje pusėje yra žmonės (kurių startiniai resursai skirtingi), o kitoje – dar kokia frakcija su įdomiomis patobulintomis savybėmis. Pavyzdžiui, Alcari gali išleisti 1 VP turo pradžioje, kad gautų 1 veiksmo kauliuką. Mrrshans įgyja papildomą laivyną, kad naudotųsi išnaudojimo veiksmu. Psilonai tyrinėdami paima 3 korteles, o ne 2. Apskritai žaisti skirtingose ​​frakcijose yra įdomu, nes. jų sugebėjimai gali šiek tiek pakeisti jūsų strategiją.

Taip pat mėgstu žaidimo veiksmus, nes visi jie saviti, naudingi ir savaip įdomūs. Nepakanka išteklių – išmeskite korteles ir gaukite jas. Yra papildomų resursų – naudokitės prekyba. Jei įmanoma, visada kurkite žemėlapius. Daug laivyno – pulkite priešininkus. Nepakanka kortų arba blogų kortų rankoje – viską išmeskite ir pradėkite kasti kaladę. Žemas lojalumas - skubiai pakelkite jį. Viskas gana harmoningai.

Jei žaisi atsargiai, išmintingai, tai žaidimo pabaigoje didelio taškų skirtumo nebus. Paprastai mums pavykdavo vidutiniškai pelnyti nuo 30 iki 40 taškų (lyderiui gali būti kiek daugiau). Galbūt su patirtimi pradėsime imti 50 ;)

Man taip pat patinka MoO, nes jis neužima daug vietos ant stalo (kiekvienas žaidėjas turi tik planšetę ir 4 eiles kortelių), taip pat greitai išsiskleidžia ir surenkama į dėžutę. Išdalinau planšetes, išardžiau kubus, sumaišiau kortų kaladę, išdalinau po 5 kortas, paruošiau patarėjus – galima žaisti. Visa tai atliekama vos per kelias minutes. Surinkite žaidimą dar greičiau.

Menas yra geras. Varžybų vaizdai greičiausiai paimti iš kompiuterinio žaidimo (dar nesu su juo susipažinęs) ir gana gražūs (išskyrus tai, kad žmonės atrodo iš vaško). Menas ant kortelių irgi gražus – laiveliai ir mokslinės stotys tiesiog džiugina akį. Bet man nelabai patinka planšetinių kompiuterių dizainas ir pasirinktas šriftas. Jie pasirodė pernelyg paprasti. Man atrodo, kad dizainerė galėtų šiek tiek ilgiau pasėdėti, kad viskas būtų gražiau.

Žinoma, žaidimas turi ir minusų. Pats pirmasis trūkumas man yra sunku pasiekti informaciją žemėlapiuose. Kai kortelės sutampa, uždarome kortelių savybes ir balus apatinės kortelės. Kartais žaidėjas pamiršta, kurioje sistemoje ir kuri korta konkrečiai suteikia taškus žaidimo pabaigoje. Tai svarbu žinoti, nes kuriant naujas korteles reikia į visa tai atsižvelgti, norint į tinkamą sistemą įdėti naują kortelę. Keliose sistemose galite turėti keletą šių kortelių su premijomis. Deja, kortelės viršuje nėra informacijos apie tai, todėl turite paimti visą eilutę į ranką ir pažvelgti į jas arba perkelti eilutes į šoną. Tas pats galioja ir kitiems žaidėjams – nematai, kurios kortos atneša jiems premijas, o kurios – ne. Pavyzdžiui, yra korta, kuri leidžia pertvarkyti priešininko eilę pagal savo norą. Toks veiksmas iš karto sulėtina bendrą žaidimo eigą, nes norėsis tyrinėti kiekvieną eilutę. Žemėlapio viršuje trūksta pagalbinių simbolių.

Daugiau apie kubus. Kiekvienas veiksmas apima kauliuko išleidimą. Paskelbi, ką darysi, tada paimi kauliuką ir dedi jį arba ant savo, arba į svetimą lentą, arba į rezervą, arba į kortelę, o tada pritaikai efektą. Kartais žaidėjai pamiršta perkelti kauliuką. Iš esmės tai ne žaidimo, o žaidėjų problema – reikia pasirūpinti, kad visi nepamirštų išleisti kauliuko, antraip gali paaiškėti, kad kažkas atliks papildomą veiksmą. Jau trečiame žaidime mes su draugais pamiršome tai daryti rečiau. Tie. tai tik įpročio reikalas. Bet reikia sekti!

Kitas trūkumas, kurį pradedantieji gali jausti patys, ir aš jau rašiau apie tai - galite pastatyti visas 20 kortų, bet visiškai prarasti taškus. Bet tai, žinoma, ne klaida, o savybė. Bet tas, kuris pralaimi, dėl visko kaltins žaidimą, o ne save.

Deja, nepavyko viso teksto pakeisti simboliais - daugelyje žemėlapių yra daug teksto ir jūs turite į jį įsigilinti. Kai pirmą kartą pamatai kortelę su kažkokiu ilgio efektu, patenka į stuporą, virškindamas gautą informaciją. Mano patirtis rodo, kad žaisti visada lengviau paprasta kortelė, kuris suteikia konkretų resursą, o visas kortelės veiksmas atvaizduojamas suprantamais simboliais. Su atvirutėmis, kuriose yra ilgas tekstas, sunkiau, nes kartais skaitai ir pagalvoji – kodėl aš taip turėčiau daryti? Sužaidus keletą žaidimų kortų supratimas ateina greičiau.

Ne visos kortelės yra vienodai naudingos. Kai kurie efektai geresni, kiti blogesni. Laimei, galite išmesti kortelę ir mainais gauti išteklių arba naujų kortelių. Tačiau žaidime taip pat yra kortelių, kurių beveik visada nenorite naudoti.

Norėdami sėkmingai žaisti, turite žinoti visą kaladę. Reikia žinoti, ko ieškoti kaladėje, kas geriausiai tinka deriniuose, kaip nelikti be resursų ir su nenaudingomis kortomis. Dėl šios priežasties pradedantiesiems bus sunku žaisti su patyrusiais žaidėjais. Trečias sužaistas žaidimas man patiko daug labiau nei pirmasis, nes jau maždaug žinojau, kokias kortas kokioje situacijoje geriau žaisti ant stalo, o kurias – nusimesti.

Ir, galiausiai

Taigi, dabar pabandysiu apibendrinti viską, ką išanalizavau (ar bandžiau padaryti) aukščiau. Moo yra geras žaidimas bet jokio wow faktoriaus. Rusijos žaidimų pramonėje analogų nėra, ir tai labai vertinga stalo žaidimų rinkos plėtrai Rusijoje. Mano nuomone, Sklyuev ir Gorn (tai žaidimo autoriai) pasirodė įdomus stalo žaidimas. Kosmoso tema tikriausiai net labiau tinka žaidimo mechanikai nei postapokalipsė. man patinka kortų žaidimai, mėgstu rūšiuoti korteles, ieškoti įdomių derinių, naudoti jų efektus ir atrodo, kad MoO dėl to problemų nėra. Bet man vis dar trūksta gylio. Moo pasirodė šiek tiek lengviau, nei tikėjausi. Panašus jausmas apima, kai kompiuteryje žaidžiu kažkokį pirmojo asmens šaudyklės žaidimą (nors tai darau retai), o ten su savimi gali turėti tik dviejų rūšių ginklus, nes daugiau jų nėra. Ir aš noriu turėti granatų, ir kulkosvaidžių, ir kulkosvaidžių, ir pistoletų. MoO yra maždaug tas pats – negali turėti daugiau nei keturių aktyvių kortų, o savo gebėjimų daug plėsti negali.

Man patinka tai, kad žaidimas palaiko skirtingas kūrimo strategijas. Išteklius statybai galite rinkti ilgą laiką brangios kortelės, arba galite atnaujinti savo laivyną ir gauti taškų atakuodami priešininkus. Jei jus užpuola, turite būti blaškomas, įgyjant lojalumą, kitaip žaidimas greitai baigsis. Todėl jūs negalite tiesiog užsidaryti nuo visų ir žaisti savo žaidimą.

MoO negalima vadinti pasauliniu hitu, tačiau tai vis tiek geras žaidimas iš jaunų žmonių Rusijos kūrėjai. Tiesą sakant, tai gali patikti ne visiems. Žaidimas labiau tinka tiems, kurie ne taip seniai mėgo stalo žaidimus, nes patyrusių žaidėjų per 2-4 žaidimus jie nesunkiai perpras visas žaidimo galimybes ir greičiausiai toliau žais mėgstamus panašaus plano kortų žaidimus (apie juos rašiau aukščiau). Man sunku kalbėti apie pakartojamumą, nes aš asmeniškai žaidimo dar nežaidžiau (žaidžiau 4 žaidimus ir prieš paskelbdamas apžvalgą pažaisiu penktą kartą, kad turėčiau laiko ką nors pataisyti apžvalgoje jei mano nuomonė pasikeis). Turiu noro ir toliau tyrinėti žaidimo galimybes, noriu žaisti už tas frakcijas, kuriose dar nežaidžiau. Bet, kaip sakiau. Nejaučiu žaidimo gilumo, todėl suprantu, kad po 5-6 žaidimų galiu atvėsti iki MoO. Ir gal nesušalsiu.

Mano Teser įvertinimas yra 7,5. Esu tikras, kad po kelių rungtynių rezultatas nemažės, gal net priešingai gaus 0,5 taško. Manau, kad MoO yra neabejotinas žingsnis į priekį Rusijos stalo žaidimų pramonėje. Ne šedevras, bet pakankamai geras. Nieko nerekomenduosiu – pabandykite patys. Labai laukiu plėtros, kurioje bus daugiau galimybių užkietėjusiems žaidėjams.

Žaidimo puslapis leidėjo svetainėje pomėgių pasaulis

Kai viena išmintinga galva išrado kompiuterinę techniką, galinčią atlikti neįsivaizduojamus skaičiavimus, kita, ne mažiau ryški asmenybė, sugalvojo, kaip groti šia technika... Skaitmeninių pramogų aušroje kiekviena idėja buvo nauja, o sužavėti buvo lengva. viešas. Tais laikais programuotojai galėjo įgyvendinti drąsiausias idėjas neatsižvelgdami į leidėjus, grafika nebuvo tokia svarbi, žaidimai buvo gerai apgalvoti siužetas ir smegenis lankstantis žaidimas (kas šiais laikais reta). Mes apsvarstysime vieno iš šių šedevrų darbalaukio įkūnijimą. Šiandien ant rožinės sofos – galaktikas užkariaujantis stalo žaidimas Master of Orion.

1993 m. Microprose išleido Stepheno Barcia Master of Orion žaidimą, kuriam buvo lemta tapti kultiniu ir pranokti garsiąją „Civilizaciją“. Žaidėjai turėjo keliauti kosmose, tyrinėti planetas, statyti bazes, prekiauti, dalyvauti politikoje, sudaryti aljansus ir atnaujinti erdvėlaivius. Nieko panašaus niekada nebuvo, todėl milijonai žaidėjų prilipo prie monitorių ir iki šiol leidžiasi į kosmosą. Beje, neseniai buvo išleistas ketvirtasis „Master of Orion“ pakartotinis leidimas, kuris sukėlė dar vieną tarpgalaktinį karą tarp šio žanro gerbėjų.

Toks nuostabus įvykis (pakartotinis leidimas), taip pat įdomus siužetas ir didelis vardas paskatino kūrėjus sukurti darbalaukio versija elektroninė Master of Orion versija.

Erdvės dėžutėje rasite šūsnį kortelių, maišelį ateivių kauliukų, saują žetonų, keletą planšetinių kompiuterių ir gražiai suprojektuotas žaidimo taisykles, kurios taip pat labai sumaniai parašytos. Neribotos erdvės erdvės, kurias turime naršyti, yra paslėptos po įspūdingu organizatoriumi ...

Keturios civilizacijos susiburs į mūšį dėl dominavimo prieš galaktikos planetas. Kiekvienas kandidatas gaus 15 savo spalvos kauliukų, skirtų pasiekimams pažymėti ir galimų veiksmų skaičiui nustatyti.

Žymeklius „+50“ ir „+100“ gaus sėkmingi valdovai, sugebėję kelis kartus apvažiuoti pergalės taškų trasą. Kuklus apvalus rutulys (netyčia jo neišmeskite nuėmę dėžutes nuo pagrindo) pažymės raundų skaičių, didelis žetonas atiteks pirmajam žaidėjui. Ištikimybės sumažėjimas bus nemaloni staigmena kosmoso užkariautojams galutiniame skaičiavime.

Kompaktiškas erdvės stačiakampis informuos apie žaidėjų pasiekimus ir sužaistų raundų skaičių.

Varžovai gali pasirinkti bet kurią rasę, kurioje nori žaisti tarpgalaktinių mūšių metu. Iliustracijos paimtos iš šiuolaikinės „Master of Orion“ versijos, kartoninių simbolių charakteristikos ir savybės yra artimos elektroniniams analogams. Iš viso yra 6 planšetės: vienoje pusėje pavaizduoti žmonės, nugaroje – svetimi padarai.

Vienas iš punktų, sukėlęs ginčų tarp „Master of Orion“ pakartotinio išleidimo gerbėjų, yra „žmogaus panašumas“, būdingas visoms rasėms. Deja, šiuolaikinių dizainerių fantazija nėra tokia originali, kaip norėtume ...

Aštuoni patarėjai padės išmintingais atsisveikinimo žodžiais, taip pat leis naudotis kortelėse nurodytomis savybėmis. Kaip matote, taryba taip pat tapo „standartizacijos“ auka, panaši į žmones su egzotiškais kostiumais...

Žaidimo kaladę sudaro keturių tipų kortos, kurios skiriasi fono spalva. Nepaisant įvairovės, juos naudojant nėra nieko sudėtingo: viršutiniame bloke yra pastato pavadinimas ir ištekliai, kuriuos jis atneša savininkui.

Centre yra iliustracija ir nurodomos išlaidos, kurias reikia sumokėti už šios konstrukcijos statybą. Apatinis blokas informuoja apie pergalės taškus, specialias kortelės savybes ir jų aktyvavimo laiką.

Į nežinomus pasaulius

Prieš prasidedant tarpgalaktiniam konfliktui, pasirinkite rasę, kurią atstovausite, planšetėje pažymėkite kubeliais maisto pradinius rodiklius, laivyno dydį, gamybos efektyvumą ir maksimalų gyventojų lojalumo rodiklį. Be to, varžovai gauna 5 atsitiktinės kortelės pastatai. Žaidėjas, atvykęs į Žemę iš kitos galaktikos, pradės vakarėlį.

Padėkite penkis atsitiktinius patarėjus į stalo centrą (likusius įdėkite į dėžutę), kauliukai užima pradinę poziciją pergalės taškų takelyje. Apvalus žymeklis yra pirmoje trasos erdvėje - viskas paruošta, galite kilti!

Prieš kurdami savo imperiją, atakuodami, prekiaudami ir kolonizuodami planetas, atkreipkite dėmesį į lojalumo skalę, esančią kairėje planšetinio kompiuterio pusėje, ir civilizacijos pasiekimų lentelę apačioje.

Kuo labiau įtraukiate savo tiriamuosius į gamybą, įdarbinate laivyną ar siunčiate juos namų ruošos darbams, tuo mažiau būsite mylimi. Ir kuo mažesnė gyventojų vieta, tuo mažesnės jūsų galimybės, kaip rodo kai kurių kortelių aiškinamasis tekstas. Žinoma, galite grąžinti meilę, tačiau tam reikės tam tikrų aukų. Tad nenusimink...

Tačiau aukšti svarstyklių rodikliai leidžia atlikti daugiau veiksmų einamajame raunde.

Tai nustatoma pagal dešinįjį bet kurio takelio žymeklį. Lentelė suskirstyta į tris sektorius, nurodo kraštutinius papildomos sąlygos po to veiksmo kauliukų įsigijimas. Jei jūsų subjektai nerūpestingai vaikšto po planetą, palikdami savo kirtiklius ir kastuvus, gausite lojalumo tašką, vieną kortelę iš bendros kaladės ir tik tris veiksmus. Griežtas diktatorius, išspaudžiantis visas savo žmonių syvas, turėtų imtis penkių veiksmų, tačiau jo populiarumas nuolat mažėja.

Turas prasideda išteklių gavimu iš jūsų įsisavintų sistemų (daugiau apie tai vėliau). Kiekviena kortelė atneša tiek išteklių, kiek nurodyta viršutiniame dešiniajame paveikslėlio kampe – perkelkite žymeklius pagal svarstykles. Tada paimkite atitinkamą skaičių veiksmo kauliukų ir galite pradėti.

Nors, ne. Planšetiniame kompiuteryje yra specialūs žemėlapiai, taip pat vietos, leidžiančios gauti papildomų premijų – nepamirškite apie juos. Pradedant nuo pirmojo žaidėjo, priešininkai atlieka po vieną veiksmą, išleisdami kauliukus, kuriuos gauna iš savo asmeninio fondo.

Paprasčiausias dalykas yra paimti dvi kortas iš bendros kaladės (reikia kažkaip papildyti savo ranką). Šis veiksmas vadinamas gražiu žodžiu „tyrimas“, nors, mano nuomone, savo prasme jis nėra toks. Greičiau tai „statybos technologijų plėtra“... Daug kortelių?! Tokiu atveju išmeskite vieną ir gaukite išteklius, nurodytus apatiniame kairiajame paveikslėlio kampe.

Jums leidžiama kolonizuoti iki keturių sistemų, kurių kiekvienoje gali būti iki penkių pastatų. Paprastais žodžiais tariant, priešais save galite turėti 4 krūvas, kurių kiekvieną gali sudaryti 5 kortos. Objektai yra išdėstyti kopėčiose, aktyvia kiekvienoje sistemoje laikoma tik viršutinė (paskutinė) sužaista korta. Patalpinimo ant stalo kaina rodoma kairėje – perkelkite kubelius atitinkamomis svarstyklėmis.

Kai kurias korteles galima aktyvuoti naudojant kauliukus ir gauti premijas, nurodytas apatiniame bloke. Naudinga funkcija, kuri kartais leidžia atlikti savotišką „kombinaciją“.

Taip pat planšetiniame kompiuteryje yra specialių vietų, kurios padės jūsų imperijai klestėti: prekybos pagalba galite keistis ištekliais, didinti subjektų lojalumą aktyviai propaguodami kolonijinį gyvenimo būdą, samdyti patarėją konsultacijoms ir gauti privilegijas trims. kortelės iš tavo rankos.

Ir, žinoma, leidžiama pulti taikius kaimynus, mažinant jų lojalumo lygį ir gaunant pergalės taškų. Tačiau agresija įmanoma tik tuo atveju, jei jūsų laivynas viršija priešo armadą.

Raundo pabaigoje pašalinkite visus kauliukus iš aktyvuotų vietų, išmeskite savo ranką į penkias kortas, perduokite pirmojo žaidėjo žetoną ir perkelkite rato žymeklį.

Žaidimas baigsis arba pasibaigus aštuntam raundui, arba kai vienas iš žaidėjų surinks 5 kortas visose keturiose sistemose, arba kai sukils vieno iš valdovų subjektai (lojalumas nukrenta žemiau nulio). Prasidėjus bet kuriam iš šių įvykių kosmoso kolonizacija baigiasi ir ateina laikas sumuoti: prie anksčiau surinktų taškų pridedama visų pastatytų objektų kaina, taip pat gyventojų lojalumas.

Galutinis rezultatas nustato nugalėtoją, kuris siunčiamas į Oriono žvaigždyną tolesnei tarnybai galaktikos labui.

Kažkur galaktikos pakraštyje

Pirmiausia „Master of Orion“ yra pagrįstas Jekaterinos Gorn ir Igorio Sklyuevo (stalo žaidimo „Kepler“) kūrimu. Na, o metai iš metų „mūsų“ žaidimai darosi vis rimtesni ir tokiu tempu artimiausiu metu pasivysime „vakarus“. Šauniai padirbėta! Nuoširdžiai džiaugiuosi už šalies autorius, kurie šuoliais veržiasi į priekį, lenkia kitus. Sėkmės jiems ir kūrybinės sėkmės!

Pats žaidimas, kaip jau galima spėti, susideda iš takelių siurbimo, rinkinių kūrimo ir kortelių vartymo. Tuo pačiu metu veiksmų ir raundų skaičius yra ribotas, o tai neleidžia be reikalo delsti žaidimo procesas, ir verčia susimąstyti apie strategiją, ypač pačioje žaidimo pradžioje. Kaip paaiškėjo po kelių skridimų, „Master of Orion“ patogiai žaidžia bet kuris būrys, nes, atvirai kalbant, sąveikų nėra tiek daug, kiek norėtume...

Taip pat norėčiau pamatyti specialias korteles, kurios leistų pakeisti pastatus sistemose, kad vėliau gautumėte už baigti komplektai maksimalus išteklių kiekis. Bet tai galima nesunkiai ištaisyti su papildymu, kuris, mano nuomone, bus tik naudingas žaidimui.

Priešingu atveju tai labai geras stalo žaidimas visų lygių žaidėjams. Pradedantiesiems bus lengva naršyti įvairiuose žemėlapiuose ir planšetinio kompiuterio funkcijomis, o patyrę kosmoso tyrinėtojai galės sukurti keletą sėkmingų strategijų. Laukiame papildymų, nors tokia forma žaidimas nusipelno jūsų dėmesio.