Neverwinter Online apžvalga, privalumai ir trūkumai. Neverwinter Online apžvalga, privalumai ir trūkumai Neverwinter wiki anglų kalba


Balsavo 39

„Neverwinter Online“ apžvalga

Europoje Neverwinter Online pasirodė 2013 m., greitai sulaukė gerbėjų ir iki gruodžio mėnesio buvo lokalizuotas Rusijos Federacijoje. Už žaidimo kūrimą atsakinga Cryptic Studios, leidybos veiklą vykdo tobulas pasaulis(Jie taip pat atsakingi už rusišką lokalizaciją). Kas gerbėjams patiko žaidime?

Žaidimas yra paremtas Dungeos & Dragons visata, todėl nėra klasių, lenktynių, mechanikos, kuri kažkaip prieštarautų D&G kanonams. Žinoma, čia taip pat nekalbama apie jokį pažodinį laikymąsi. klasikines taisykles stalo žaidimas. Tai yra MMORPG ir tuo viskas pasakyta!

Šiuo metu žaidėjas gali pasirinkti personažą iš devynių rasių (galimi elfai, pusiau orkai, žmonės, nykštukai, saulės elfai, pusvyriai, tieflingai, drow). Kiekviena lenktynė turi savo unikalius bonusus. Jei kalbėsime apie klases, tada žaidime jų yra šešios: Warrior-Guardian, Fearless Warrior, Devoted Cleric, Wizard-Overlord, Hunter-Ranger ir Rogue-Trickster. Reikėtų pažymėti, kad kūrėjai nuolat stengiasi padidinti lenktynių ir klasių skaičių. Net išleidimo Europoje metu jų buvo daug mažiau.

Kurdamas personažą žaidėjas turi paskirstyti pirminius atributų taškus, nors „paskirstymas“ čia nėra visai tinkamas terminas. Reikia ridenti kauliuką tol, kol iškris tas variantas, kuris yra optimalus. Toliau turite pasirinkti savo kilmę ir Dievybę. Ant žaidimo procesas duotas pasirinkimas niekaip neįtakoja, tai reikalinga veikėjo „istorijai sukurti“. Žaidimas turi labai vidutinį išvaizdos pritaikymą. Kūno tipas, veido bruožai – visa tai pritaikoma. Belieka tik pasirinkti herojaus vardą ir viskas, galite užkariauti „Neverwinter Online“ pasaulį.

„Neverwinter Online“ iš karto įmeta herojų kovos sąlygosįsibrovimų. Tačiau nesijaudinkite – pradedančiųjų patarimai viską paaiškina taip, kad būtų lengva suprasti, todėl net jei tai jūsų pirmasis MMO, jums nebus sunku jį suprasti. Jie taip pat ne iš karto priblokš herojaus įgūdžiais, tai taikoma įrangai ir statistikai svarbus pasirinkimas taip pat nebus. Skydelio lizdai atsidarys palaipsniui, teks „pradėti mąstyti“ tik nuo dešimto lygio. Palyginti su kitais MMORPG, Neverwinter Online turi fiksuotą skaičių įgūdžių.

- Automatinė ataka: du laisvi, gali būti naudojami nuolat;
- Kova: trys nemokami yra galingesni įgūdžiai, kurie turi atšalimą;
– Kasdien: antra, šie įgūdžiai yra patys galingiausi. Jie pasiekiami tik tada, kai AP juosta yra pilna (OD suteikiama už kovinių ir laisvųjų įgūdžių panaudojimą);
- Pasyvūs įgūdžiai: du.

Neverwinter Online, 8,0 iš 10, remiantis 39 įvertinimais

Pagalvokite, kaip jaučiatės žaisdami mėgstamą žaidimą. Ką tada jautėte? Pasitenkinimas, kad paskutinis priešas buvo nugalėtas, paskutinė mįslė įminta, paskutinės kliūtys įveiktos. Paskutinis darbas atliktas ir tik žaidimo pabaiga, galutinis vaizdo įrašas, titrai apie kūrėjus ir... viskas. Žaidimas, į kurį įdėjote savo širdį, baigėsi. Net tie žaidimai, kurie leidžia žaisti pasibaigus paskutiniam užduočiai, vis dar yra baigtiniai. Ir tai yra nenumaldoma taisyklė, nes viską galima ištirti. Manau, nereikia aiškinti, kad begalybė neegzistuoja. Kas atsitiks po žaidimo pabaigos? Ir po to seka logiškas klausimas – ar žaidimas turi tęsinį? Ir jei yra papildymų, nauja dalisžaidimai ar kažkas panašaus, galima sakyti, kad tau pasisekė. Jūs vis dar galite gyventi nuostabus pasaulis kuri tau taip patiko.

Šiandien prisiminsime ne visus baigtus žaidimus, o konkrečius šedevrus, kuriuos vienija visata. Net kai kurių serijos žaidimų kūrėjai yra skirtingi, tačiau viskas buvo įgyvendinta visiškai pagal šios visatos dvasią. Manau, tu jau tai atspėjai Mes kalbame apie Forgotten Realms visatas ir Dungeon & Dragons žaidimų sistemą. Požemiai ir drakonai, taip. garsus žaidimų sistema D&D, paremtas kai kuriais geriausiais istorijoje RPG žaidimais. „Planescape: Torment“, „Icewind Dale“, „Baldur's Gate“ yra visos žaidimų šeimos, kurią sudaro daugybė papildymų, tęsinių ir išplėtimų, įkūrėjai. Tada buvo puikus Niekada žiemos naktys, kuris radikaliai pakeitė kompiuterio D&D idėją. Antroji dalis, dar gražesnė ir pažangesnė, naudojant naują taisyklių redakciją, apskritai nudžiugino minias gerbėjų. Bet... Tuo viskas ir baigėsi. Teko pasitenkinti tik įvairiausiais mėgėjiškais modeliais ir laukti tęsinio. Ko, beje, niekas ir nežadėjo. Taigi mes tik tikėjomės ir laukėme.

Kaip vėliau paaiškėjo, laukėme ne veltui! Šiandien matome, kad žaidimas atgimė į kažką daugiau nei paprastu šedevru. Ir tegul šedevras pagal apibrėžimą negali būti paprastas, bet priešais save matome kažką neįsivaizduojamo. Prieš save matome visatos plėtimąsi, stumiančias ribas ir ribas, didėjantį pasaulio gyventojų skaičių. Prieš save matome internetinį žaidimą Neverwinter, kuris grasina užtemti savo pirmtakus, nors ir nėra skirtas tūkstančiams žaidėjų, kurie žaistų viską kartu. Tačiau visas žaidimo detales panagrinėsime šiek tiek vėliau. Tuo tarpu noriu pasakyti, kad „Neverwinter Online“ visiškai atitinka visų ankstesnių žaidimų dvasią. Tikrai atsidursite toje pačioje visatoje, pažįstamose srityse, su pažįstamu žaidimu... Bet jūs tai įvertinsite patys. Ir mes pradedame.

ENT specialistų istorinis pagrindas

Praėjo beveik šimtmetis nuo to laiko, kai Faerūne klajojo raganos maras, keisdamas kraštų kontūrus, šienavęs minias gyventojų. Didžiuliai miestai negalėjo to pakęsti, imperijos nustojo egzistuoti, gyventojai po viso to atsigauna. O tinkami gyvenimui liko tik griuvėsiai, ant kurių pamažu atgyja senasis gyvenimas.

Visi manė, kad Neverwinter – didžiausias, turtingiausias ir gražiausias Šiaurės miestas – nuolat globojami dievų. Atrodė, kad maras praėjo pro šalį, užgaudamas miestą pačiu apsiausto kraštu. Ir tai nepaisant to, kad visa Kardo pakrantė buvo sunaikinta! Tačiau likimas nusprendė pasielgti. Pabudo ugnikalnis, išstumdamas pelenų debesis ir miestą apėmusias lavos bangas. Šiandien Neverwinter pamažu atkuria, atkuria savo didybę. Bet tai nebūtų įvykę be Neverembero, Vandens gilumos valdovo. Jis tapo miesto globėju ir kvietė nuotykių ieškotojus, pasikliaudamas jų jėgomis ir entuziazmu. Jis taip pat tikisi, kad už nuopelnus miestui kada nors gaus savo žinioje esančią karūną. Tačiau blogis vis tiek slypi tamsoje, todėl herojai negali likti be savo ašmenų verto poelgio.

Lenktynės Neverwinter internete. Herojų įsikūnijimas

Taigi, žaidime yra septynios pagrindinės lenktynės ir dvi papildomos. Papildomos lenktynės galimos tik tiems žaidėjams, kurie įsigijo vieną iš dviejų įkūrėjų paketų. Bet iš karto pasakysiu, kad lenktynės didžiąja dalimi suteikia tokių menkų pranašumų, kad jų net nevertėtų laikyti kažkokiu reikšminga problema pusiausvyroje. Tačiau jūs patys tai suprasite. Taip pat kam geriau žaisti, jei kalbėtume apie pamokas. Bet pirmiausia pirmiausia.

Žmogus- labiausiai paplitusi ir universaliausia lenktynė iš visų. Žmonės yra Farune dauguma. Jie puikiai prisitaiko prie bet kokių sąlygų, išgyvena bet kokiomis aplinkybėmis. Jie nėra susieti su morale ar jokiais papročiais. Jų yra visur. Žmonės turi šias premijas: universali gynyba (padidinkite gynybą 3%), atributų vertes (prie bet kurios charakteristikos prideda 2 taškus), didvyriškas pastangas (atitinkamai 10, 15 ir 20 lygių dovana – trys didvyriški taškai).

pusiau elfas- elfo ir žmogaus kryžius, kuris išėjo atskiroje lenktynėje. Abi tautos buvo per daug mylinčios, kad iš jos atsirastų kažkas naujo. Dažnai jie gali pasigirti teigiamomis abiejų rasių savybėmis. Jis turi šias rasines premijas: Mėgėjiškas (padidina bet kokią ne klasės statistiką vienu), statistinius balus (galite gauti +2 iki ištvermės ir +2 pagal pasirinktą charizmą/išmintį), polinkį į sėkmę (+1% parry, krit ir aukso prieaugis)).

Miško elfas- miško gyventojai, nepripažįstantys jokios valdžios sau. Tobuli tylūs šauliai, pasirengę nužudyti kiekvieną, kuris peržengia jų sienas. Tereikia kirsti sieną, kurios kiti nepastebimi, nes atsidursite tiesioginės mirties pavojuje. Ne per daug draugiški padarai, pirmenybę teikiantys ginklas. Jie turi šias rasines premijas: elfų tikslumas (+1% kritinis), statistinės vertės (+2 judrumas ir +2 intelektas / išmintis, iš kurių galima pasirinkti), laukinis ėjimas (10% atsparumas visiems lėtams).

Pusiau orkas- orko ir žmogaus kryžius, apimantis visus prieštaringus žmonių ir orkų polinkius. Jie išsiskiria didele fizine jėga ir puikia ištverme. Puikūs kariai, pasiruošę veržtis į bet kokią netvarką, kur galite mojuoti kirviu ar kumščiais. Jie turi šias rasines premijas: „Furious Offensive“ (kritinė žala padidinta 5%), „Stat Value“ (+2 iki judrumo ir +2 į jėgą / ištvermę pagal jūsų pasirinkimą), „Rapid Onslaught“ (pradėdami kovą įgyjate 10% greitį. 3 sekundes).

kaklaraiščiai- žmogaus ir velnio mišinys. Atskira rasė, kuri nuolat sulaukia priminimų apie savo praeitį. Gimę burtininkais, jie apgyvendina visą Farūną, o jų sankaupos gali aiškiai parodyti skirtingus istorinius velniško įsiveržimo į žmonių gyvenvietes laikotarpius. Jie turi šias rasines premijas: Kraujo medžioklė (Jūsų žala prieš taikinius, kurių pusinės eliminacijos laikas yra trumpesnis, padidėja 5%), Stat Values ​​(+2 charizmai ir +2 ištvermei / intelektui), Infernal Wrath (kai esate pataikyti, yra 10 % tikimybė sumažinti priešo galią 5 % 5 sekundėms).

Perpus- lenktynės, garsėjančios žemu ūgiu, pelno pomėgiu, puikiu išradingumu ir plieniniai nervai. Pirmenybę teikia pelkėtoms vietovėms, jos nuolat juda. Tik ši rasė gali skleisti tokius gandus dėl nuolatinių migracijų. Jie turi šias rasines premijas: judrūs refleksai (+3% Parry), Stat Value (+2 iki judrumo ir +2 jūsų pasirinktai charizmai/ištvermei), drąsa (10% atsparumas visų tipų kontrolei).

nykštukas- Stambūs Faerūno gyventojai nykštukai mano, kad jie yra susiję su uolomis ir plienu. Tame yra dalis tiesos, nes nykštukai yra budriausios ir ištvermingiausios iš rasių. Jie turi šias rasines premijas: Savigyna (atsparumas smūgiams ir smūgiams 20%), Stat Values ​​(+2 ištvermė ir +2 jėga / išmintis, iš kurių galima pasirinkti), Nejutaujamas sprendimas (Pavėluota žala sumažinta 10%).

drow– Menzoberranzano miesto gyventojai, užaugę melagingų parodymų, išdavystės ir apgaulės apsuptyje. Didieji miestą valdantys namai nuolat varžosi dėl valdžios, bando imtis lyderystės ir įgyti Lolth, didžiosios vorų karalienės, malonumą. Pavargę nuo nuolatinės nesantaikos, kažkokie slapukai iškyla į paviršių ir bando čia gyventi. Jie turi šias rasines premijas: „Faerie Fire“ (puolant yra 5% tikimybė, kad priešas praras jėgą ir gynybą 6% per 4 sekundes), „Stat Values“ (+2 iki judrumo ir +2 iki žavesio / išminties rinktis), Trance (laiko regeneracija prie laužų padvigubėja).

mėnulio elfas - ...

Neverwinter internetiniai užsiėmimai – pasirinkite savo gyvenimo kelią

Žaidime yra keletas klasių, kurių kiekviena suteiks jums skirtingą žaidimo stilių, visiškai neįprastą žaidimo būdą ir nulems visą jūsų žaidimo gyvenimą. Iš viso už Šis momentas Yra šešios klasės, tačiau dar viena yra kuriama. Todėl kol kas analizuosime pagrindines šešias klases.

Sargas karys- klasikinis bakas žaidime. Puikiai valdo įvairias gynybos technikas, saugo save ir savo grupę. Visada lenkia grupę, pasiruošęs priimti pirmąjį smūgį. Jo skydas yra kaip tvirtovės siena, o jo kardas smogė visiems priešams be jokios progos. Jis turi šiuos klasės pranašumus: globėjas (visa priekinė žala iš pradžių pašalina jūsų gynybos rodiklį, apsvaiginimas ir apsvaiginimas neveikia), priverstinė neapykanta (tyčiokitės iš visų netoliese esančių priešų), kovotojo atkūrimas (beveik visą padarytą žalą paverčiate sveikata), Požemio žinios.

bebaimis karys- klasikinis dd, pasirengęs padaryti daugybę žalos priešui. Dviejų rankų kardas, sunkūs šarvai, nuostabus įniršis padės įveikti visas kliūtis. Be to, bebaimis karys gali šiek tiek efektyviai apsaugoti savo sąjungininkus. Jis turi šiuos klasės pranašumus: metimas (padidinate greitį, kad pasivytumėte bet kurį vengiantį taikinį), Baudžiamasis puolimas (Būkite į priekį per priešų minią, padarydami jiems didelę žalą), Plieno lavina (Karys šokinėja ir numuša visus priešininkus). su smūgine banga), požemių žinios.

Hunter Pathfinder- Ši klasė yra artimojo ir nuotolinio kovotojo mišinys. Derindami naujausias technologines naujoves ir pirmykštę magiją, jie renkasi lanką arba dviejų rankų ginklą. Siaubingi priešininkai, galintys neleisti priešui priartėti prie smūgio. Jie turi šiuos klasės pranašumus: Atstumo pasirinkimas (Jūs pasirenkate, ar kovosite artimoje ar nuotolio kovoje, nuo ko priklauso jūsų įgūdžiai), trukdantis šūvis (priešo imobilizavimas), trukdantis smūgis (priešas nuolat lėtėja), vienybė su gamta. ).

Wizard Overlord- klasikinis žaidimo magas, kuris valdo skirtingi tipai energijos, nukreipiant juos į priešą. Jie turi šiuos klasės pranašumus: „Magic Arrow“ (pulkite priešą iš toli, trečias smūgis kurį laiką sustiprins jus), „Frost Strike“ (užšaldykite priešą, padarydami jam didelę žalą), „Black Hole“ (surenka visus priešus didžiuliu greičiu). plotas skylės centre), Arcane Knowledge.

Atsidavęs dvasininkas- vienintelis žaidimo gydytojas, kuris gydo save ir sąjungininkus. Nepaisant gydomųjų savybių, jis gali būti baisus kovotojas, puolantis priešą šventąja magija. Viena iš sunkiausių klasių. Jis turi šiuos klasės pranašumus: Astralinis pokytis (ataka ir gydymas keičiasi jūsų valia), gydomasis žodis (gydo jus ir jūsų tikslinį sąjungininką), ugnies smūgis (šventosios liepsnos stulpas, kuris numuša visus priešus), teologija.

Dodger, nesąžiningas- toks vagis, pasirengęs savo nuožiūra tapti žudiku. Žudo iš šešėlių, dezorientuoja priešą atakuodamas dviem durklais. Nuolatinės atakos daro didžiulę žalą priešui. Jis turi šiuos klasės pranašumus: Stealth (eikite į šešėlį ir atakuokite priešą iš užpakalio, padarydami didžiulę žalą), Evasion ir Lure (palikite savo dublį, kurį puola visi priešininkai), Bloodbath (atakuokite visus priešus, kol esate užpuolė neįmanoma), apgaulė.

Tačiau visą šį aprašymą galite perskaityti oficialioje svetainėje arba kurdami personažą. Mano nuomone, daug svarbiau yra papasakoti asmeninius įspūdžius apie užsiėmimus, kurie ateityje padės apsispręsti, koks tobulėjimo kelias jums įdomiausias. Verta pasakyti, kad išbandžiau beveik visas klases ir jos visos pagamintos stebėtinai įvairiai. Keista tai, kad pilnavertis tankas gali būti tik sargas, o jokia kita klasė nesugeba atlikti visų reikiamų funkcijų, kad apsaugotų grupę. Bebaimis karys, nors ir įtrauktas į galimą pusiau tanką, pilnavertį tanką gali pakeisti tik tada, kai yra perkrautas. Arba, kaip alternatyva, žemu lygiu. Nesant globėjo, galite net nepradėti kelionės į sunkų požemį. Todėl iš tikrųjų turime nepakeičiamą klasę.

Toliau grupėje reikalingas gydytojas. Kaip suprantate, šį vaidmenį gali atlikti tik dvasininkas. Iš esmės su labai kompetentinga grupe galite pereiti požemius, naudodami gydomuosius gėrimus. Tačiau didžiulė tam išleista pinigų suma akivaizdžiai nepateisina pastangų. Dabar pagalvokime apie tai, kad gėrimai kovoje sulėtėja, ir gaukime antrą privalomą vaidmenį grupėje. Iš viso grupėje turėsite turėti ir karį globėją, ir dvasininką, kad galėtumėte pereiti sunkius požemius. Požemiai skirti penkiems žmonėms. Tanko ir gydytojo vaidmenys pas mus tvirtai užimti, liko vietos trims žalą darantiems veikėjams. Iš esmės čia galite pasiimti bet ką. Tačiau, praėję požemį, susidursite su kitu sunkumu - stipriu didelių monstrų puolimu. Iš čia ir išvada – neturime leisti jiems pulti. Tie. naudoti valdiklį.

Geriausias žaidimo valdiklis yra „overlord“ vedlys. Nors visi yra pripratę prie stereotipo, kad magai žaidimuose daro tik geriausią žalą ir nėra reikalingi niekam kitam, taip nėra. Magas padaro pakankamai žalos, bet jis jokiu būdu nėra geriausias. Tai bus naudinga jūsų grupei, jei jums reikės sumažinti spaudimą grupei. Kontrolė ir stiprūs smūgiai į sritis daro vedlį-vyrą taip pat beveik nepakeičiamu grupės nariu. Nors jei nėra sunkumų su grupėmis, galite jų nepaisyti. Kita vertus, kam tada atiduoti magiškas sferas, kurios krinta nuo priešininkų?

Dabar apsvarstykite dar dvi klases – nesąžiningus ir medžiotojus. Abi klasės dėvi skirtingus šarvus ir skirtingus ginklus. Ir iš tikrųjų jie nekonkuruoja tarpusavyje drabužiais. Tačiau jie varžosi čempionate Padaryta žalos. Dažnai lankininkas pirmauja pagal žalą visam požemiui dėl šiukšlių, kurių yra tik tonos. Bet, manau, nėra prasmės matuoti visą požemio žalą, nes šiukšles galima išvalyti naudojant bet kokią kompoziciją. užmerktos akys. Ir visada pagrindinis rodiklis buvo ir yra žala viršininkui, nes tai yra bet kurio požemio apogėjus.

Čia, mano nuomone, gudruolis nesąžiningas gali duoti nedidelį pranašumą medžiotojui. Apgavikų ataka, leidžianti išvengti ypatingų viršininko sugebėjimų, kurie veikia teritorijoje (paprasčiau tariant – AoE), leidžia panaudoti visą savo arsenalą. At geras tankas nesąžiningas nepatiria žalos ir pusę kovos praleidžia slaptai, o tai padvigubina jo žalą. Taigi, mes turime tik mašiną, skirtą nužudyti vieną taikinį, kuris, tinkamai panaudojus sugebėjimus, yra atsparus AOE ir kuris gali nesigėdydamas padaryti didžiulę žalą vienam taikiniui.

Žaidimų mechanikos ir susidūrimų ypatybės

Pirma, verta nedelsiant atkreipti dėmesį į vieną žaidimo ypatybę. „Neverwinter Online“ nėra sudėtingų skydelių, leidžiančių naudotis savo sugebėjimais. Žvelgiant atgal į daugumą kitų žaidimų, galėjome pamatyti iki 40 (kai kuriuose žaidimuose ir daugiau) lošimo vietų burtams, gebėjimams, įgūdžiams ir kitiems dalykams. Pamiršk apie tai. Aštuoni mygtukai. Būtent tiek žaidime yra aktyviai naudojamų įgūdžių taškų. Tačiau prieš pradėdami juos spręsti, pačius įgūdžius turėtume suskirstyti į tipus.

Kasdieniai įgūdžiai- Tai burtai su labai ilgu laiku ir atvėsimo sąlygomis. Toks ultimatumas argumentas. Jie dedami ant 1 ir 2 mygtukų (apskritimo pavidalu). Norėdami atkurti šį įgūdį, turėsite ilgai, ilgai nugalėti priešus, kaupdami veiksmo taškus. Kai indikatorius ekrano centre užsipildys, kasdieniai įgūdžiai bus paruošti naudoti.

Kovos įgūdžiai- turintis gana trumpą (nuo 5 iki 30 sekundžių) atsigavimo laikotarpį. Tai yra tie patys burtai ir atvėsimai, kuriuos esate įpratę naudoti daugelyje žaidimų. Pažymėtina, kad vienu metu galite naudoti tik 3 iš šių burtų, įdėdami juos į Q, E, R lizdus.

Nemokami įgūdžiai- įgūdžius, kuriuos naudosite dažniausiai. Jie neturi aušinimo, jie nuolat taikomi viena ar kita forma. Jie išimami atitinkamai LMB ir RMB. Būtent jie dažniausiai suteikia jums daugiausiai veiksmų taškų už kasdienių įgūdžių naudojimą.

Iš viso išvardijome septynis mygtukus. Aštuntasis mygtukas – TAB – suteiks klasėje būdingą gebėjimą. Valdovas vedlys naudoja apsauginę sferą, gudruolis sukčiai pereis į slaptą režimą, dvasininkas persijungs iš puolimo ir gydymo... Ir kiekviena klasė bus ypatinga.

Turint omenyje aktyvių gebėjimų sistemą, negalima nepaminėti vystymosi medžio. Talentų, visų rūšių aktyvių įgūdžių ir pasyvių įgūdžių rinkinys, padedantis apsispręsti dėl dabartinio žaidimo stiliaus, atsižvelgiant į dabartinius poreikius. žaidimo veiksmai. Pasirinkite tuos įgūdžius, kurių prireiks dabar. Išmintingai pasirinkite jų derinius, kad vienas įgūdis papildytų kitą. Dėl to jūs gausite puikių sugebėjimų derinių, kurie gali nuvesti jūsų grupę į pergalę.

Be aktyvių gebėjimų, yra ir pasyvūs įgūdžiai. Čia viskas yra šiek tiek paprasčiau. Jūs pasirenkate, ką norite tobulinti, ir... tai darote. Atitinkamai pasirenkate savo žaidimo stilių ir padidinate savo efektyvumą. Apie skirtingų klasių parinktis kalbėsime kituose straipsniuose, kol kas eisime toliau. Galėsite padidinti savo kritiškumą, savo sveikatą, greitį, bet kokių įgūdžių trukmę... Viską, kas jus pasyviai veikia. Bet buk atsargus! Norėdami atkurti talentus, turėsite įsigyti brangų daiktą!

Valiuta žaidime. Mokėjimo rūšys

Kur žaidimas, ten ir prekyba. O ten, kur vyksta prekyba, gali būti taikomos ir mokėjimo rūšys. „Neverwinter Online“ yra trijų tipų valiutos, kurių kiekvieną išsamiai išanalizuosime, nes daugelis žaidėjų nerimauja dėl žaidimo mokėjimo sistemos ir aukojimo galimybės. O auka turėtų būti neišvengiama, nes žaidžiame ne žaidimą su abonementu, o F2P projektą. Galiu jus užtikrinti, kad „Neverwinter Online“ donorystė yra pati atlaidiausia. geriausi variantai Beveik niekur nemačiau. Bet pradėsime nuo valiutos.

Auksas- valiuta daugumai prekybininkų. Jūs gaunate daiktus ir nereikalingas šiukšles ir parduodate jas prekybininkui. Už tai gausite varį, sidabrą, auksą. Viename auksiniame – šimtas sidabrinių monetų. Vienas sidabrinė moneta- šimtas vario. Standartinė gerai žinoma sistema, išbandyta daugelyje projektų. Už šią valiutą bus nupirkti mikstūros, profesijų ingredientai, ritinėliai – viskas, ką turi dauguma prekybininkų.

Astraliniai deimantai- Aukciono valiuta. Galime sakyti, kad tai yra pagrindinė žaidimo valiuta. Aukcionas galimas tik jam, ten parduosite ir pirksite daiktus tik už deimantus. Kaip jie uždirbami? Valandinė malda dievybei suteiks jums tam tikrą deimantų kiekį. Spektaklis kasdieniai ieškojimai, skrynios, profesijos – užsidirbti astralinius deimantus gana paprasta. Be to, vyksta Astralinių deimantų mainai. Ten galite konvertuoti juos į trečią valiutą Xena. Ir atitinkamai atvirkščiai.

Ksena- lygiavertis tikrų pinigųžaidime. Rašymo metu santykis buvo nuo 1 iki 3. Tai yra. už 1 rublį galite nusipirkti tris Zenas. Dar kartą atkreipiu jūsų dėmesį. Zenus galima konvertuoti biržoje tiek į vieną, tiek į kitą pusę. Tai reiškia, kad galite įsigyti visus daiktus, kurie iš pradžių buvo įsigyti tik už tikrus pinigus, neinvestuodami nė cento iš savo biudžeto. Tik laikas, visa kita, ką galite gauti žaidime.

Dabar pažiūrėkime, ką galite nusipirkti už tikrus pinigus. Iš karto reikia pasakyti, kad visi norintys įsigyti Tūkstančio pergalių kardą ir vienu paspaudimu nužudyti visus priešus, „Neverwinter Online“ gali net nesitikėti tokio dalyko. Už tikrą valiutą galite gauti didžiausius žaidimo krepšius (naudinga, kad per dažnai nebėgtumėte pas prekybininką). Lygindamasis niekada nepagalvojau apie tai, kad man neužtenka mano pagrindinių krepšių, kurie gaunami iš kvesto. Taip pat galite įsigyti įdomių laikiklių ir kompanionų už tikrą valiutą. Vėlgi, tik kosmetiniai skirtumai. Galite įsigyti papildomų langelių banke arba pakeisti savo išvaizda. Tai neturi įtakos kiekvieno konkretaus individo žaidimo lygiui. Taigi galime daryti išvadą, kad „Neverwinter Online“ auka neturi jokios įtakos žaidimo eigai. Padaro šiek tiek patogesnę, bet didelio poveikio neturi.

Atmosfera „Neverwinter Online“.

Ir paskutinis dalykas, kurį norėjau pakalbėti apie žaidimą apskritai. Kaip visos „NwN“ serijos, „Baldur's Gate“ ir kitų DnD projektų bei visos DnD sistemos gerbėjas, tikėjausi, kad kūrėjai negalės perteikti nė vieno filmo atmosferos. kompiuterinis žaidimas„Neverwinter Online“. Sunku jaustis pagrindiniu veikėju pasaulyje, kuriame tūkstančiai žaidėjų vienu metu yra herojiški. Todėl, atitinkamai, buvau šiek tiek skeptiškas. Deja, kūrimo patirtis internetiniai žaidimai kitos gerai žinomų serialų kompanijos, mano nuomone, nieko gero neprivedė.

Kai atėjau į Neverwinter Online, pamačiau, kad žaidimas buvo gana neįprastas. Panašu, kad nesijaučiate tik bejėgis pėstininkas tūkstančių žaidėjų žaidime. Atmosferiškumas patikrintas iki smulkmenų. Iš pradžių maniau, kad ką tik įdiegiau kitas žaidimas NwN serija, man ji buvo tokia įdomi. Personažo kūrimo procesas, pirmieji žingsniai ir treniruotės pasaulyje, pirmieji nužudyti priešai – visa tai vis labiau privertė galvoti, kad grįžau į senus gerus DnD projektus. Tačiau šiandien turime galimybę gauti gerą naują D&D projektą, ir tai daug ką pasako.

Apibendrinant, esu pasirengęs visais atžvilgiais suteikti aukščiausią įvertinimą „Neverwinter Online“. Žaiskite, prisiminkite vietas, kuriose lankėtės kituose žaidimuose, susipažinkite su senais ir naujais herojais. Paskubėkite ir galėsite imtis iniciatyvos sudėtingas pasaulis kur adekvačiai gali egzistuoti tik stiprus dvasia ir kūnu charakteris.

Neverwinter - Garsiausias miestas visatoje Pamirštos sferos, jis yra šiaurinėje jos pusėje prie Magic River žiočių. Jo didybė nustebino svečius, o MMORPG Neverwinter žaidėjai buvo apsvaigę. Visi sustingo laukdami, vaikščiodami vingiuotais, triukšmingais takeliais, turgavietėmis, kur jų šešėlyje buvo galima susirasti naujų draugų ar susimušti kardus su senais priešais. Dizainerės idėja buvo padaryti miestą kuo jaukesnį ir patrauklesnį. Nes kas įžengė į jos sienas, liko čia amžiams. Tačiau žaidimas žavi ne tik architektūros grožiu. Jei neatsižvelgsite į pasenusią grafiką, tada „Neverwinter“ yra MMORPG kaip pavyzdys kitiems, turintis įdomų siužetą, daugybę radinių ir įvairių naujovių:

D&D žaidimo eiga – žaidimas nevaržo apribojimų, tuo pačiu verčia susimąstyti apie bet kokį veiksmą.

Netikslinė sistema – sukurta dinaminei kovai, dabar reikia nusitaikyti į priešą (arba partnerį, jei esate gydytojas), o sėkmingu šuoliu, ridenimu, blokavimu galite lengvai išvengti priešo atakos.

„Akcijų“ forma – Standartinė elementų bazė – pavieniai, grupiniai požemiai ir užduotys, pasikeitė, dabar viskas čia įgauna „akcijų“ pavidalą: pavyzdžiui, pirmiausia mums pasiūloma konstruoti, pereiti požemį. per valandą, tada pereikite prie PvP. Ir visa tai, žinoma, už papildomas premijas. Tai neleidžia žaidėjams įstrigti ir pavargti nuo monotonijos.

Sesija - Kūrėjai pasirūpino jūsų laiku, atsirado daug užduočių, pavieniai požemiai iš kategorijos „Nuėjau žaisti pusvalandį“

Daiktai iš The Senoji Respublika ir EVE internete . - Taip pat pridėtas amatas, kuriame pridedami elementai, kur herojus samdo darbuotojus, o jie, o jūs darote savo. atlikti užduotis už jus.

Lyderystės sistema – Ypatinga profesija, atskleidžianti gebėjimą vadovauti samdiniams, jie ieško jums vertingų dalykų kaip - žaidimo patirties, pinigų, taip pat nepakeičiamų - gydomųjų gėrimų.

Sistema iš EVE Online – užtrunka šiek tiek laiko atlikti užduotį bet kurioje profesijoje, tačiau augant žaidimų patirtis dabar samdiniams galite duoti daugiau užduočių tuo pačiu metu. Dėl to sutrumpės laikas jiems užbaigti, o jei paliksite žaidimą, tai visiškai nereikš, kad jūsų personažas nustojo vystytis. Prieš išeidami kiekvienam darbuotojui paliekate reikiamą užduotį, o kitą dieną gaunate naujus šarvus. be to, patirtis ir pinigai, kuriuos jis uždirbo, patirtis ir pinigai.

Foundry Editor – leidžia vartotojams kurti savo užduotis ir dalytis jomis su kitais. Galite kurti bet kokias misijas, mini kompanijas – su mūšiais, kelionėmis ir mįslėmis, pavieniui ir grupinei. Kol kiti galvoja, kaip išleisti pataisas, Cryptic su vartotojų pagalba išrado MMORPG, kuris atnaujinamas kone kasdien.

Unikali vieta – Likus kelioms dienoms iki visiškai naujos vietos pasirodymo, prie kurios žaidėjai turės kovoti, būtent tarpusavyje.

Žaidėjų misijos - sukurta speciali sąsaja su informacija apie laiką, jų praėjimą, įvertinimus, apžvalgas. Visos užduotys kuriamos priklausomai nuo pagrindinio herojaus lygio, joms taip pat skaičiuojama patirtis ir atlygiai. Taip pat, jei norite, galite paaukoti nedidelę sumą geriausiam misijos autoriui, kad paskatintumėte jį naujam kūriniui.

„Neverwinter“ yra „shareware“ modelis, tačiau tuo pat metu galite gyventi žaidime nemokėdami nė cento. Bet jei siurbimo procese vis tiek norite aprūpinti save naujausiomis technologijomis arba įsigyti arklį anksčiau nei visi kiti, turėsite atsegti piniginę.

Štai tokia įdomi apdaila - Niekada žiema, prie kurio ypatingas dėmesys, beveik niekas nemokėjo, staiga pasirodė kone geriausias 2013 metų pirmojo pusmečio radinys internete. Vietoj banalaus „interneto žaislo“ gavome iš esmės novatorišką ir apgalvotą MMORPG. pateikė "Forgotten Realms"

Kaip žaisti Neverwinter internete?

Neverwinter turi tradicinį blokavimą pagal IP adresą, tačiau jis įjungiamas tik užsiregistravus. Atsisiųskite anoniminę TOR naršyklę, įdiekite, susikurkite paskyrą. Tada atsisiųskite ir įdiekite žaidimo klientą. Žaidimas yra shareware.

Jei žaidžiate Path of Elixir, tada paspaudę nuorodą - galite įsigyti rutulių, kurie yra tokie svarbūs populiaraus MMORPG visatoje. Be to, paslauga visiškai neapgauna, nes veikia garantų sistema ir yra daugybė klientų atsiliepimų.

Pratarmė: Šis straipsnis skirtas žaidimo naujokams. Neverwinter Online arba klajokliai, kurie ką tik pradėjo savo kelionę ir pateikia bendrų rekomendacijų bei galimybių išsilyginti nuo 1 iki 70 lygio.

1. [Šiek tiek ENT "A] Kas yra Neverwinter ( NeverWinter internete)?

Jei niekada negirdėjote apie žaidimų seriją Niekada žiema, tada greičiausiai NWO jums yra tiesiog MMORPG žaidimas iš MMO sąrašo. Bet jei vis dėlto atkreipėte dėmesį į aprašymą ar pažvelgėte į apžvalgą, tada jau žinote, kad visų pirma tai yra anksčiau minėtos visatos istorijos (Lore) dalis. Požemiai ir drakonai, kuris kilęs iš tolimų aštuntojo dešimtmečio fantastinio stalo žaidimo pavidalu, o tai savo ruožtu paveikė vadovų, knygų, žaidimų serijos sukūrimą ir visos kultinės visatos su įvairiomis fantastiškomis aplinkybėmis kūrimą. NWO visi veiksmai vyksta Faerūno subkontinento platybėse vienoje iš populiariausių vietų, vadinamų Pamirštomis sferomis (Pamirštomis sferomis). [Tas pats pasaulis buvo naudojamas kuriant populiarųjį žaidimas vaidmenimis Baldur's Gate, kurio gerbėjai, beje, vis dar groja ir laiko vienu iš geriausi žaidimaišio žanro.] Rekomenduoju pačiam plačiau susipažinti su knygomis ir informacija apie žaidimą/visatą, o pereiname prie kitų blokų, kuriuose bus daugiau Naudinga informacija apie patį žaidimą.

2. Žaidimo pradžia, laipsniškas vystymas vs greita pradžia

Prieš pradėdami žaidimą, turite nuspręsti dėl išlyginimo stiliaus pasirinkimo nuo 1 iki 70 lygio. Visa ši spraga – tai originalus turinys, siužetas, dialogai ir t.t., kurie supažindina jus su pagrindine žaidimo mechanika ir jūsų klase apskritai. Mes pradedame užsiimti visišku personažo vystymu arčiau 70-ojo lygio, tiksliau, iškart jį pasiekę, iki šios akimirkos visiškai neverta vargti su siurbimu. Vienintelis dalykas, kurį reikia nustatyti, yra lenktynės, kurios geriausiai atitiktų jūsų klasę, nes ateityje jos pakeisti negalima, išskyrus „Draconid Seal“ įsigijimą. Daugiau apie tinkamas lenktynes ​​galite paskaityti.

A: Man patinka MMO / serialo gerbėjas B: Įkyrus MMO žaidėjas / Tiesiai!

Tau istorijos linija yra prioritetas, nesiekiate momentinės sėkmės, o ramiai ir užtikrintai mėgaujatės praėjimu, palaipsniui tobulėdami žaidime.

Tokiu atveju tereikia sekti užduočių takelį, atlikti visas užduotis, net ir antrines, ištyrinėti kiekvieną kampelį ir mėgautis žaidimu (kol kas :D).

Galite laisvai praleisti daugumą pokalbių, siužetas praktiškai neįdomus, kuo greičiau pasiekiamas maksimalus išsivystymo lygis, tuo geriau!

Pasirinkę šį metodą, galite pakankamai greitai išsiurbti, verta atlikti tik pagrindinės istorijos kampaniją, praleisti kalnus teksto.

Jūs visiškai atrakinsite visą pradinį turinį (įskaitant žinias / pastabas / pavadinimus ir pradinės kampanijos atnaujinimą + dovanas) Labai greitas siurbimas, 1-2 dienos iki maksimalaus lygio intensyviai žaidžiant (apačioje bus galimybė per porą valandų pasiekti lygį su pašaline pagalba)
Pašalinės pagalbos jums nereikia, į tikslą galėsite eiti patys. Simbolių vystymas vyksta greičiau, nes pasiekiamas aukšto lygio turinys
Vystymasis bus gana lėtas, prireiks mažiausiai savaičių, kol bus pasiektas 70-asis Nebaigtos akcijos, trūksta kažkokių dovanų/žinių/titulų, greičiausiai teks grįžti dovanų, kad viską uždarytum.

Labai svarbus dalykas abiejose parinktyse yra trečiosios šalies pagalba arba veiksniai, pagreitinantys charakterio vystymąsi:

Nepamirškite kelis kartus per dieną pereiti kovą ir jums prieinamą požemį, kad gautumėte astralinius deimantus ir perdirbtumėte juos į ab, kuris mums bus labai naudingas ateityje, taip pat visada melskitės laiku ir nemeskite dalykų iš jūsų inventoriaus, daugumą jų galima parduoti už auksą, kuris kada nors gali praversti.

Jei tai ne pirmasis jūsų veikėjas ir jums reikia kuo greičiau pasiekti 70 lygį, pavyzdžiui, dėl papildomo ruonio artefakto, jums tiks šis metodas, kaip įgyti patirties su lokiais gildijos tvirtovėje.

Tau reikia:

  1. Prieiga prie gildijos. Kaip galimybė prisijungti arba susikurti savo.
  2. Raskite žmogų, kuris juos nužudys, kuo stipresnis, tuo geriau, pavyzdžiui, paprašykite ko nors iš gildijos padėti. (Aš asmeniškai tai dariau 2 languose (nedraudžia taisyklės), kurio charakteris yra tik 9000 opų, nes turiu kelias paskyras, bet kraštutiniais atvejais galite kurį laiką paklausti draugo ar jo acc).
  3. Ateik prie reikalo, 2 langų atveju prisegk norimą veikėją /follow komanda ir bėk nužudyti meškų stovyklos respawn cd (vargšai lokiai:s).

Meškų kelias ir neršto vietos, atgimimo laikas 1 minutė.

3. Lūžio taškas.

Žaidime pasiekus 60-70 lygį Neverwinter Online per visatą Požemiai ir drakonai mums atsiveria daug durų, vietų, kampanijų, plėtros kelių, apskritai naujas turinys, kuriame išgyventi gana sunku. Šiame etape reikia atlikti daug dalykų, tiesioginės istorijos kampanijos ištrauką beveik visiškai pakeičia pasikartojantys kasdieniai / savaitiniai užduotys - dienraščiai, kuriuos turite užpildyti, kad gautumėte kampanijos išteklius, dovanas ir astralinius deimantus. nepamirškite apdoroti deimantų, gautų už kasdienį atlygį, ir pereiti prie charakterio tobulėjimo per charandara kampanijas ir plakėjų kovas, kurių pabaigoje galite gauti atsitiktinį artefaktą ar net epinės kokybės žirgą arba bent jau apsiaustą už 5 % premijos patirtis, kuri nebus nereikalinga lygiuojant nuo 60 iki 70. Jei dar nesate prisijungę prie gildijos, padarykite tai. Kai pasieksite 70 lygį, turėtumėte turėti apie 4500 opp. Jei iki to laiko nepirkote ar neatnaujinote prekių, pirmiausia turite atnaujinti įrangą, kad gautumėte pakankamą elementų lygį ( 7500/8400), kad patektumėte į epinius požemius, be jo turėsite mažiau galimybių gauti ab ir daiktus. Be to, prieš šią pastraipą būtinai perskaitykite 1 pasirinktos klasės žaidimo vadovus, kad suprastumėte bendrą mechanikos reikšmę ir tam tikrų įgūdžių / statistikos / elementų poreikį ir, jei reikia, pasinaudotumėte nemokamu perkvalifikavimu. žetonas. Svarbu rasti vadovą, kuris nesiremtų aukščiausios klasės daiktais ir daiktais, nes iš pradžių jų tiesiog negalime turėti dėl daugelio priežasčių ir nesivaikome galingo įsijungimo, o padidiname bent keliais tūkstančiais skvarbų. žala, norint prasibrauti pro šliaužimus, vėliau staigesnis siurbimas, tai galime visiškai pamiršti, bet iš pradžių turėtų būti keli tūkstančiai skvarbių pažeidimų.

Pradinė įranga, ką dėvėti? Iš tikrųjų yra daug variantų:

Įsigijus daiktus ir žiedus į juos reikia įkišti bent 7 akmenis, savikaina labai maža, o premijos jau leidžia jaustis patogiai einant beveik bet kokį požemį.

Artefaktai: Be pradinio artefakto, nepamirškite užbaigti užduoties, kad gautumėte savo klasės antspaudą, abu antspaudus reikia nedelsiant atnaujinti į mėlynus, nes kaina vėlgi labai maža. Be to, jei turite nedidelį kiekį AB, apsvarstykite galimybę nusipirkti pigų diržą / apsiaustą / artefaktų rinkinį, pvz., Lost, ir atnaujinti juos į mėlyną. Vėrinys ir diržas kainuos 10k ab juos reikia pasiimti iš karto, o ragas kiek brangesnis, nuo 75.000.

Kompanionai: Visų pirma, verta įsigyti stiprintuvo kompanioną (sąrašas nuorodoje), kuris perduoda jums visus savo parametrus ir aprengti jį pigiais daiktais su 7-aisiais akmenimis. Minimali kaina kvazi atveju (20 000 ab) užtikrins tinkamą pradinio lygio statistikos padidėjimą.

Tvirtinimas: Vienas iš gerų pirmųjų tvirtinimų yra buckskin kalnas, vertas 35 tūkst., ir premija už teisėjo kantrybę, likusius galima drąsiai dėti bet kokią žalią, o ant ženklų premijų įterpti reikiamus mėlynus/žalius ženklus.

Ginklai: eidami per spiralinę tvirtovę gausite šaunamuosius ginklus, kuriuos galėsite įsigyti ateityje arba paprašyti, kad kas nors sukurtų kaukimo / skendimo rinkinį ir nustumtų jį iki mėlynos spalvos. Tokio rinkinio kaina aukcione svyruoja nuo 150k už 2 vnt., tačiau jų pagaminimo kaina yra daug mažesnė, todėl visada teiraukitės žmonių pokalbiuose/gildijoje, kaip pagaminti pigiau.

Iš viso, vos per kelias dienas, su sąlyga, kad perbėgome kampanijas / požemius / susirėmimus / tvirtoves ir užsidirbome ab, gauname žaidžiamą personažą, kuris gali saugiai perbėgti visus požemius ir jaustis užtikrintai dėl beveik menkų investicijų. Galiausiai, mano asmeninis ekranas, kaip per 1 dieną išpumpuoti tokį pradinį veikėją ant meškų: deja, aš jau turėjau pradinį biudžetą luitų ir ab pavidalu, o artefaktas nukrito iš pirmo paleidimo ant plaktuvo, bet į fermą 250 tūkst. per kelias dienas, net per savaitę pamažu nuvilioti daiktus antspaudams ir žiedams bei apdoroti deimantus, gautus iš požemių/muštynių, nėra sunku, tai šiek tiek atskira tema, apie kurią galiu parašyti vėliau, nepamirškite patikrinti kolekcijų, ar nėra daiktų ir iš kur jie nukrenta, skaitykite tikrieji vadovai ir naršyti po forumą, bet kol kas tai viskas, ačiū visiems už dėmesį ir sėkmės!

vk.com/id16221342