Kur yra „Nintendo“ būstinė. Nintendo konsolių istorija nuotraukose

22.04.2012 / 300

Įdomi informacija apie Nintendo prekės ženklą. Nuorodos duomenys apie Nintendo prekės ženklą.

Pasakojimas apie pateikė Nintendo turėtų prasidėti nuo XIX amžiaus pabaigos – tada pasaulis pirmą kartą išgirdo, kad Japonijos mieste Kiote atsirado Marufuku kompanija, gaminanti žaidimo kortas garsiajam Hanafuda žaidimui Japonijoje. Po 18 metų Marufuku verslas pasiekė tašką, kai susitelkti į Kioto rinką nebebuvo perspektyvu. Įmonė buvo pervadinta į Nintendo Koppai ir buvo išsiųsta užkariauti visos Japonijos platybių.

Kitas įmonės įvaizdžio pokytis įvyko 1963 metais – būtent tada įmonės veiklos ataskaitose pelnas iš pardavimo vaikiškais žaislais pranoko pelną iš žaidimų kortomis. Bendrovė greitai buvo pervadinta į Nintendo Company, Limited, o jų naujas bestseleris buvo „The Ultra Hand“ – ištraukiama ranka, išgarsėjusi ne tik Japonijoje, bet ir visame pasaulyje, vis dar pasirodanti įvairiuose vaizdo žaidimuose ir animaciniuose filmuose.
Pirmasis žingsnis kuriant visiems šiandien žinomą „Nintendo“ įvaizdį buvo žengtas 1978 m., kai įmonė išbandė savo jėgas elektroninių žaidimų gamyboje. Natūralu, kad apie jokias žaidimų konsoles ar nešiojamas konsoles dar nebuvo kalbos – visos pastangos buvo atiduotos gamybai lošimo automatai, kuris per dvejus metus sugebėjo ne tik pasirodyti daugelyje Japonijos barų ir žaidimų salonų, bet ir peržengė vandenyną, dėka Amerikos padalinio, kuris buvo atidarytas 1980 m.

Tačiau kažkas panašaus į nešiojamas konsoles vis dėlto atsirado tame pačiame įmonės vystymosi etape. Stebint verslininką, bandantį pramogauti skrydžio metu su kišeniniu skaičiuotuvu, vadovaujančiam bendrovės inžinieriui Gunpei Yokoi kilo mintis sukurti paprastą kišeninį žaidimą. Taip atsirado Game & Watch, kuris išgarsėjo buvusios SSRS šalyse dėl nelegalaus klono, gaminamo pavadinimu „Elektronika“.

Reklamuodamas savo gaminius JAV, „Nintendo“ sukūrė tiems laikams gana neįprastą žaidimą „Donkey Kong“, kurį iš pradžių amerikiečių platintojai vertino itin neigiamai – tuo metu daugiausiai paklausė buvo sportiniai žaidimai ir kosminiai simuliatoriai. , ir juokingas žaidimas su gorila, princese ir žmogumi su ūsais nelabai tiko nė vienai iš šių sąvokų.

Būtent neprilygstama Donkey Kong sėkmė paskatino Nintendo sukurti pirmąją namų vaizdo žaidimų konsolę. Toks žingsnis nebuvo aiškus daugeliui – 80-ųjų pradžioje ši industrija patyrė didelį susidomėjimo nuosmukį, tačiau vis dėlto „Nintendo“ 1983 metais sukūrė namų konsolę „Famicom“, o po dvejų metų, kai visą Japoniją užvaldė naujos pramogos, jie vėl. -išleido jį JAV, pakeitė dizainą ir pavadinimą. Amerikos Nintendo Entertainment System suteikė įmonei pasaulinę šlovę ir, ko gero, didžiausią ir ištikimiausią klientų armiją.

Nusprendusi tuo nesustoti, „Nintendo“ pradėjo kurti naują žaidimų sistemą, kuri turėjo būti proveržis žaidimų pramonė tų metų. Nepaisant to, kad konsolė tapo itin populiari ir vis dar šildo visos kartos širdis, „Nintendo“ savo kūrimo metu padarė labai didelę klaidą, dėl kurios po kelerių metų atsirado „Sony PlayStation“. Tačiau iki lemtingos dienos dar buvo penkeri metai, o „Nintendo“ savo „Super Nintendo“ dėka užtikrintai pranoko pagrindinį konkurentą „Sega“ visuose frontuose.

Kita Nintendo žaidimų konsolė turėjo lakonišką pavadinimą: Nintendo 64. Nepaisant apčiuopiamo techninio pranašumo, tuo metu pasirodžiusio Sony PlayStation fone ji neatrodė itin patraukli. Būtent 90-ųjų antrosios pusės pradžios laikotarpis turėtų būti laikomas „Nintendo“ populiarumo smukimo pradžia. Tačiau mūsų šalyje tuo metu įmonės plėtra mėgavosi populiaria meile, tai ypač pastebėjo paplitęs pirmasis klonas. Žaidimų konsolė iš Nintendo, kuris mūsų šalyje buvo atgaivintas Dendy vardu.

Supratusi, kad kasetė nėra pati geriausia žaidimų duomenų laikmena XXI amžiaus konsolei, „Nintendo“ vis dėlto bandė tobulėti ir 2001 metais išleido „GameCube“ – priedėlį, kuriame žaidimams saugoti naudojami mini DVD. Noras išsiskirti iš pagrindinių konkurentų: Playstation 2 ir Xbox, vėl nuvedė Nintendo į aklavietę. Mažas miniDVD dydis gerokai apribojo priedėlio galimybes, todėl daugelis kūrėjų renkasi alternatyvias platformas.

Šį trūkumą bandyta ištaisyti po penkerių metų. 2006 m. „Nintendo“ išleido „Wii“, kuriame daugiausia dėmesio skirta vakarėlių žaidimams ir įvairioms sporto šakoms. Daugeliu atžvilgių šią kryptį pademonstravo Wiimote valdiklis, kuris leido žymiai paįvairinti žaidimo eigą įvedant į jį judesio fiksavimo funkciją.

Galiausiai, 2012 m., bendrovė pristatė Wii U – naujausią konsolę, siūlančią neįprastą valdiklio koncepciją. Ypatingo dėmesio į šią konsolę nekreipsime – ji gana nauja, o tinkle tiesiog gausu įvairių apžvalgų apie šią platformą ir jai skirtus žaidimus.

Iki šiol „Nintendo“ daugiausia dėmesio skyrė vakarėlių žaidimų sektoriui, o „Wii U“ konsolė yra pigiausias „NextGen“ konsolių serijos produktas. Be to, negalima nepaminėti gana populiarios nešiojamųjų žaidimų sistemų linijos, sukurtos iš straipsnio pradžioje minėto Game & Watch. Pirma, GameBoy linija, o vėliau DS tapo viena iš labiausiai populiarūs žaidimai naujos sistemos, pasižyminčios naujoviškumu ir nestandartiniu požiūriu į žaidimą. Apskritai, nepaisant daugybės padarytų klaidų, „Nintendo“ vis dar yra gyviausias iš visų gyvų dalykų. Daugeliu atžvilgių ji skolinga tokiai situacijai dėl didžiulės gerbėjų bazės ir ryškių personažų, tarp kurių yra ir visų Mario atpažįstamų, ir mažiau žinomų mūsų šalyje, bet ne mažiau populiarių vakaruose, Link yra pagrindinis. Legend Of Zelda žaidimų serijos veikėjas.

Mes praleidome pakankamai laiko vieni su „Nintendo Switch“, kad galėtume viską apie tai pasakyti.

Azartiniai lošimai https://www.site/ https://www.site/

Naujas įmonės hibridinis priedas nintendo prekyboje pasirodė tik šiandien, kovo 3 d., bet jau spėjome išbandyti...taip pat ir dantukui! O dabar papasakosime apie viską, ką reikia žinoti prieš perkant. Nintendo Switch.

Tai dėžutė, kuri pateko į mūsų rankas.

Kas viduje?

Didelėje gražioje dėžutėje radome doką, Joy-Con valdiklius su jų laikikliais, maitinimo šaltinį, HDMI laidą, patį Nintendo Switch ir viso to instrukcijas.

Ir štai ką radome viduje.

Tai standartinis rinkinys, tačiau galite nusipirkti daug įdomesnių dalykų: Nintendo Switch Pro valdiklį (daugeliu atžvilgių panašus į žaidimų pultelį, skirtą Xbox One), įkraunamas Joy-Con laikiklis, dėklas su apsaugine plėvele ir papildomi joykonai. Ir primename, kad pagrindinėje konfigūracijoje nėra kasečių su žaidimais.

Papildomas žaidimų pultelis ir firminis dėklas yra neprivalomas, bet labai naudingas pirkinys.

Programos akcentas

Kas yra konsolė? Jutiklinis ekranas, jo dešinėje ir kairėje yra valdiklių lizdai, kelios jungtys viršuje ir apačioje. Viršuje rasite POWER mygtuką, garsumo valdiklius, standartinį garso lizdą ir kasetės lizdą, o apačioje – įkrovimo lizdą. Konsolėje taip pat yra garsiakalbiai.

Galiniame skydelyje yra vietos atminties kortelėms ir ištraukiamas stovas, kurio dėka jums nereikia visą laiką laikyti Switch rankose. Savarankiškai priduriame, kad konsolė puikiai fiksuojama vertikalioje padėtyje: koja neslysta ir neleidžia nukristi ekranui. Ir net jei netyčia atjungėte jį nuo paties jungiklio, nesijaudinkite – taip ir turi būti. Kad stovas per anksti nesulūžtų, „Nintendo“ padarė taip, kad „atsilaisvintų“ esant per dideliam spaudimui.

Štai dėl ko mes visi čia esame!

Specifikacijos

„Nintendo“ istorijoje buvo eksperimentų. Vienas iš jų buvo „Virtual Boy“ įrenginys, dirbantis su trimate grafika. Tiesą sakant, konsolė pasirodė kaip virtualios realybės šalmas. Tiesa, prasmės iš jo tuo metu buvo mažai – nebuvo pakankamai tinkamų technologijų. Nenuostabu, kad įrenginio nepavyko parduoti nei Japonijoje, nei JAV.

Po „Virtual Boy“ nesėkmės Japonijos leidėjas toliau eksperimentavo, bet ne tokiu mastu. 1996 metais „Nintendo 64“ pasirodė su neįprastos formos žaidimų pulteliu. Ant šio valdiklio galėjai žaisti bet kaip: arba įprastais mygtukais ir D-pad, arba vairasvirte (tai pravertė žaidimuose, kur reikėjo valdyti kažką skrendančio). „Nintendo 64“ buvo daug sėkmingesnis nei „Virtual Boy“, o jo savininkai tapo legendiniais Super Mario 64 , Mario Kart 64 , Žvaigždė lapė 64 , Auksinė akis 007 , Zelda legenda: laiko Ocarina , Banjo Kazooie ir „Super Smash Brothers“..

1998 m. naujas nešiojamas nintendo konsolė- Game Boy Color, turintis LCD ekraną su NES lygio spalvų gama. Vienas iš populiariausių žaidimų šiame įrenginyje buvo kita dalis Pokémonas, tradiciškai padalintas į du žaidimus - Auksas ir sidabras.

2001 m. Japonijoje ir JAV (po šešių mėnesių ir Europoje) buvo išleistas „Nintendo GameCube“ – pirmoji japonų milžino konsolė, nepalaikanti kasečių. Tiesa, ir čia neapsieita be „naujovių“. Kol konkurentai – PlayStation 2 ir Xbox – „skaitė“ DVD, GameCube draugavo su mini DVD. Tačiau tai beveik nepaveikė „Nintendo“ konsolės žaidimų kokybės. Įrenginio savininkai skirtingu laiku gavo Resident Evil Zero , Metroid Prime , „Metal Gear Solid“: „Twin Snakes“. , Tony Hawk's Pro Skater 3 ir Pašėlęs taksi .

Taip pat 2001 m. „Nintendo“ išleido kitą delninę konsolę „Game Boy Advance“, „Game Boy Color“ įpėdinį. Naujasis įrenginys supažindino žaidėjus su Pokemon Ruby ir Pokemon Sapphire, Final Fantasy Tactics Advance , Spyro: Ledo sezonas , Didysis Automobilio vagystė Išankstinis ir Sonic Advance .

Taigi mes turime naujausia istorija Nintendo. 2004 m. rinkoje pasirodė nešiojamasis „Nintendo DS“ - „atverčiama konsolė“ su dviem ekranais, iš kurių vienas yra jutiklinis. Po kelerių metų Japonijos įmonė grįš prie panašaus formos faktoriaus, kad sukurtų kitą delninį kompiuterį, o 2000-ųjų viduryje DS savininkai džiaugėsi naminių gyvūnėlių priežiūros simuliatoriumi. Nintendogai ir didinga Pokemon Black ir baltas pokemonas.

Tuo tarpu namų konsolių srityje buvo ruošiamasi tikra revoliucija – darbinis naujosios Nintendo konsolės pavadinimas skambėjo kaip Revolution. Tiesa, 2006 metais išleista konsolė dar buvo pervadinta į Wii. Prietaiso grožis buvo „Wii Remote“ valdikliuose, kurie stebėjo jų padėtį erdvėje. Dėl to atsirado daugybė žaidimų, kur žaidėjai turėjo šokinėti, bėgti vietoje, mojuoti rankomis – visa tai tam, kad laimėtų.

„Nintendo DS“ idėjos buvo sukurtos „Nintendo 3DS“, kitoje delninėje konsolėje, išleistoje 2010 m. Pavadinimas kalba pats už save – įrenginys savo išvaizda mažai skyrėsi nuo pirmtako, tačiau palaikė 3D. Norint pamatyti trimatį vaizdą, nereikėjo net specialių akinių. 3DS iki šiol yra gyvesnis už visus gyvus ir turi didžiulę biblioteką nuostabūs žaidimai: nuo kito Pokémonasį naują (ir atnaujintą) Legenda iš Zelda.

Tada buvo atnaujintas 3DS New, bet jūs tai žinote.

Galiausiai, paskutinė (iki šios dienos) Nintendo namų konsolė yra Wii U. Idėja, už kurios dabar veikia Switch, matoma ir ankstesnėje konsolėje, kuri į rinką atėjo 2012 m. „Wii U“ turi specialią žaidimų pultą su atskiru ekranu, kuriame galite žaisti nežiūrėdami, kas rodoma per televizorių. Žinoma, Wii U visiškai hibridine konsole pavadinti neįmanoma, tačiau ji neabejotinai suvaidino savo vaidmenį „Switch“ atsiradime.

Dokų stotis

Vienas iš dažniausiai užduodamų klausimų yra "kiek ilgai tarnaus naujas nešiojamasis įrenginys?". „Nintendo“ teigia, kad tikrai galite žaisti tris valandas. Beje, apie įkrovimą! Čia buvo rastos dvi galimybės: įkrauti per kabelį arba per prijungimo stotelę. Apsvarstykime abu.

Jei įjungsite konsolę į elektros lizdą, galėsite žaisti toliau be jokių problemų. Taip, labiau sušildys, bet tai nėra baisu. Su doko stotele viskas yra daug įdomiau. Įdėję į jį jungiklį, ekrano nebematote.

Taip atrodo prijungimo stotis su konsole viduje.

Čia mes prisimename HDMI kabelį ir naudojame jį prijungdami stotį ir televizorių (arba monitorių, jei yra tinkama jungtis). Ir štai mes dideliame ekrane! Tada garsas automatiškai patenka į televizoriaus garsiakalbius arba ausines. Tiesa, mūsų redaktorius suglumino tai, kad „Switch“ nelieka doko stotyje. Konsolė įeina ir išeina visiškai laisvai, vadinasi, esant bet kokiam pakrypimui, ji gali išskristi ir, kas gerai, lūžti ant kieto paviršiaus. O įkrovimo metu jis nėra stiprus, bet pastebimai plaka nuo srovės. Smulkmena, bet nemalonu!

Naudodami prijungimo stotelę galite perkelti mėgstamą žaidimą dideliame ekrane, kol jungiklis kraunasi.

Joycons galima įkrauti kartu su konsole, tiesiog įkišus juos į šoninius lizdus. Stebėkite savo nuotolinio valdymo pultelių įkrovimo lygį ir nepamirškite, kad jie yra du, o tai reiškia, kad juos galima iškrauti įvairiais būdais.

Sveiki atvykę į meniu

Switch sąsaja yra intuityvi. Viršutiniame dešiniajame ekrano kampe rodomas laikas, „Wi-Fi“ ryšys ir akumuliatoriaus įkrovos lygis, priešingoje pusėje – jūsų sąskaitą. Būsite paraginti sukurti pseudoportretą iš dviejų dalių: vienos spalvos fono ir jame esančio Nintendo personažo. Čia galite rinktis iš „Mario“, „Link“ ir „Inklings“. Splatonas! Šiek tiek žemiau į eilutę išsirikiavo žaidimo piktogramos, o pačioje apačioje – minimalistiniai apskritimai su elementais „Naujienos“, „Nintendo eShop“, „Albumas“, „Valdikliai“, „Sistemos nustatymai“ ir „Parengties režimas“. .

Skiltyje „Naujienos“ „Nintendo“ skelbia naudingus patarimus ir papildomą informaciją apie konsolę. „Nintendo eShop“ yra vietinė parduotuvė. „Albume“ rasite savo ekrano kopijas. Elementas „Valdikliai“ leis sužinoti joyconų įkrovimo lygį. Čia taip pat rasite visų prie jūsų konsolės prijungtų valdiklių sąrašą. Skiltyje „Sistemos nustatymai“ galite įjungti tėvų kontrolę, keisti ekrano ryškumą, taip pat įjungti „lėktuvo režimą“. Supaprastintus nustatymus galima pasiekti laikant mygtuką NAMAI. Na, o paskutinio meniu elemento pavadinimas – „Standby“ – kalba pats už save. Sunku susipainioti tokiame meniu, lyg viskas būtų savo vietose, kaip ir turi būti. Vizualiai taip pat neerzina.

Paragaukite žaidimo!

Vienas iš skiriamieji bruožai nauja konsolė - mažos kasetės. Kad vaikai mažiau susigundytų jas graužti (gali užspringti!), plastikinius stačiakampius nusprendė padengti karčia kompozicija. Natūralu, kad neatsispyrėme pagundai išbandyti naujovę dantukui.

Higienos sumetimais vieną kasetę išbandė du, kiekviena gavo savo pusę. Anos nuomonė jau užfiksuota apžvalgoje (tekste žiūrėkite šiek tiek žemiau). Bet kitam testuotojui... patiko. Tad jei mėgstate neskiestas alijošiaus sultis ir kavą be cukraus, visai gali būti, kad užtaisų kartumas jūsų neišgąsdins, o, priešingai, taps maloniu priedu. Tik nenusimink! Ir tada kasetės kartumas gali būti sumaišytas su skausmu dėl netyčinio sunaikinimo nešiklio su žaidimu, kurio vertė daugiau nei keturi tūkstančiai rublių!

Žaidimo jausmai

Žemiau aprašome savo įspūdžius žaidimo eiga„Nintendo Switch“. Laikykite tai kaip subjektyvią autorių nuomonę, nes jums viskas gali būti visiškai kitaip! Žaidėme naująją „Zelda“ ir remsimės ta patirtimi.

Anos Braslavets, „Igromania“ redaktorės, nuomonė

Vietos įkeliamos vidutiniškai per dešimt sekundžių. Ne taip ilgai, bet mintis spėja suspindėti: "Na, kada jau?!" Tačiau jokių atsilikimų nepastebėjome. O konsolės temperatūra nelabai pakyla.

Pirmą žaidimo valandą valdikliai atrodo velniškai nepatogūs. Bandėme žaisti visose joyconų pozicijose (pririšti prie rankų, įkišti į laikiklį ir pan.), ir tai niekaip nepagreitino priklausomybės. Bet po „aklimatizacijos“ viskas vyko kaip iš pykčio! Yra vienas „bet“: vis tiek jautiesi kvailai, kai laikai rankose valdiklius ir jie su niekuo nesusieti. Metai, praleisti su žaidimų pulteliu, verčia smegenis abejoti, ar viską darote teisingai. Tačiau mano kolega Dmitrijus šiuo klausimu turi kitokią nuomonę ...

Ir toliau. Visi jau skaitė apie kasečių apsaugą nuo vaikų. „Nintendo“ žaidimų korteles padarė labai karti, kad mažieji žaidėjai jų nekramtytų ir neprarytų. Ir žinote, jų skonis tikrai bjaurus. Taigi net nebandykite! Nekartok mano klaidų!

„Igromania“ redaktoriaus Dmitrijaus Šepelevo nuomonė

Arba kažkas negerai su akimi, arba nufilmuota specialiais kampais, bet „Switch“ pasirodė daug ilgesnis nei įsivaizdavau. Tai įspūdinga lenta. Sukrauta lenta už dvidešimt penkis tūkstančius rublių. Jis visiškai pagrįstai vadinamas didžiausiu ir galingiausiu nešiojamuoju kompiuteriu.

XIX amžiaus pabaiga. Privati ​​parduotuvė, prekiaujanti japoniškomis žaidimų kortomis. Fusajiro Yamauchi yra už prekystalio. Jis net neįtarė, kad per 127 metus jo parduotuvė pavirs viena iš pirmaujančių kompanijų vaizdo žaidimų srityje, kuri užkabins daugybę žmonių ant kai kurių kišeninių monstrų. Taip, mes kalbame apie „Nintendo“ (任天堂 – kelių žodžių trumpinys, reiškia „dangus bless diligence“). Siūlome kelioms minutėms pasinerti į praeitį, pasinerti į šios garsios įmonės istoriją.

Nuo lošimo kortomis iki taksi paslaugų

1889 m. rugsėjo 23 d. Fusajiro Yamauchi atidarė savo parduotuvę Kiote (Japonijos sostinėje). Jame jis gamino ir pardavinėjo japoniškas hanafuda žaidimo kortas. Hanafuda yra tradicinis japonų kortų žaidimas. Jį sudaro 48 kortelės, padalintos į 12 dalių (pagal mėnesių skaičių per metus). Kiekviena kortelė turi savo simbolį – vėją, elnią ar chrizantemą. Žaidimui buvo daug derinių, vienas iš jų buvo paprastas derančių kortų pasirinkimas.

Hanafuda žaidimo kortomis

Iš pradžių kortelės buvo paklausios tik tarp asmenų, tačiau netrukus jomis susidomėjo japonų mafija, todėl hanafuda tapo populiariausia. azartinių lošimųšalyse. Verslas greitai pakilo. Fusajiro netrukus suprato, kad laikas plėstis. Tada buvo nuspręsta atidaryti antrą parduotuvę. Vieta buvo pasirinktas Osakos miestas. Tuo pačiu metu Yamauchi pradėjo kurti naujas Hanafuda žaidimo versijas. Pinigai nukeliavo, prekė rado pirkėją.


Pirmasis Nintendo logotipas


O dabar laikas paskirti naują parduotuvės vadovą. Tais laikais verslas buvo paveldėtas, tačiau „Nintendo“ įkūrėjas turėjo tik vieną dukrą, todėl vadovu buvo nuspręsta paskirti Fusajiro žentą Sekiryo Kanede. Verslo sumetimais Kanede pakeičia pavardę į Yamauchi. Tai buvo 1929 m. Valdant Sekiryo verslas taip pat įsibėgėjo, todėl jis nusprendė atidaryti kitą įmonę – „Marufuku“, užsiimančią produktų platinimu. Tačiau Sekiryo nepadarė jokio proveržio. Ir laikas eina.

Atėjo 1949 metai. Sekiryo įpėdinis yra jo anūkas Hiroshi Yamauchi. Tačiau kai Yamauchi Jr pradėjo eiti vadovo pareigas, daugelis darbuotojų išreiškė susirūpinimą dėl naujojo įmonės savininko. Todėl Hirošis pasielgė paprastai ir kartu žiauriai – atleido visus nepatenkintus.


Hiroshi Yamauchi


Pirmas dalykas, kurį Yamauchi jaunesnysis padarė savo poste, buvo suvienyti dvi kompanijas – Murofuku ir Nintendo. Kortelės išliko pagrindine veikla. Tačiau Hirošis ėmėsi nedidelio triuko. Jis pradėjo jas gaminti ant plastiko (prieš tai visos kortelės buvo pagamintos iš kartono ir popieriaus). Klientai greitai priėmė tokį smalsumą, produktai parduodami tonomis, pinigai nuėjo.


Hanafuda lošimo kortomis su peliuku Mikiu


1959 m. „Nintendo“ sudarė susitarimą su „Walt Disney Studios“, kad gautų teises savo gaminiuose naudoti garsius animacinių filmų personažus. Ir tai buvo teisingas žingsnis – kortelės buvo parduodamos kaip karšti pyragaičiai. Hiroshi nesėdėjo vietoje, jis išbandė savo įmonę kitose pramonės šakose. Septintojo dešimtmečio viduryje visame mieste buvo galima rasti „Nintendo“ taksi, „Nintendo“ greito maisto parduotuvių ir net „Nintendo“ valandinių viešbučių. Tačiau šie padaliniai nerado šlovės, priešingai – nuvilko kompaniją žemyn. Taigi Hirošis vėl paėmė kortas.

Game&Watch, Mario, Dendy – populiarumo viršūnė


Žaidimų konsolė„Famicom“ (šeimos kompiuteris)


Du įmonės padaliniai tikrai užsiėmė tik žaidimais. Tačiau trečiasis buvo sukurtas siekiant sukurti naujus žaidimų ir pramogų tipus. Šiame padalinyje dirbantis inžinierius Gunpei Yokoi padėjo bendrovei išbristi iš finansinių sunkumų. Pirmąjį jo žaislą – Ultra Hand (iš esmės paprastą pantografą) – greitai užfiksavo visuomenė ir pats Yamauchi Jr.


Pirmasis žaislas - Ultra Hand


Gunpei vėliau išleido kitus savo šedevrus. Tarp jų yra elektroninis žaislas Love Tester, optoelektroninis pistoletas Kosenju SP (tapo ančių šaudymo lengvojo pistoleto prototipu) ir rutulinis tiektuvas Ultra Machine. Yamauchi jaunesnysis suprato, kad kortose daug neuždirbsi, matė akivaizdžią Gunpei skyriaus produktų sėkmę, todėl pasikliovė naujomis technologijomis. Pirmiausia 1975 m. Hiroshi sudarė sutartį su vaizdo žaidimų pradininku Magnavox. Taigi Yamauchi Jr gavo leidimą gaminti konsolę Odyssey.


Magnavox Odisėja


Vėliau Gunpei sukūrė savo priedėlį Color TV-Game, kuris buvo parduotas gana sėkmingai. Netrukus buvo išleista nešiojama žaidimų konsolė Game&Watch, mums geriau žinoma pavadinimu „Electronics IM-02“ („Vilkas ir kiaušiniai“).


Game&Watch su sovietiniu atitikmeniu


1981 metais „Nintendo“ įžengė į JAV rinką išleidusi „Donkey Kong“ lošimo automatą, kur pirmą kartą pamatėme tą patį Mario, kuris pirmojoje žaidimo versijoje buvo vadinamas Jumpmanu. 1983 metais buvo išleista populiariausia Famicom žaidimų konsolė (NES, Dendy), kuri buvo parduota beveik už savikainą (pelnas gautas iš žaidimų pardavimo). Beje, netrukus „Nintendo“ pardavimui išleis naują savo legendinės konsolės versiją, ten bus įmontuoti tik žaidimai, o prie televizoriaus reikės jungti per HDMI.

Pokemon: 20 metų kartu

Gunpei Yokoi


1989 m. inžinierius Gunpei sukūrė nešiojamą žaidimų konsolę Game Boy, ant kurios 1996 m. pirmą kartą pasirodė Pokémon (kišeniniai monstrai), nors ir nespalvotai. Ir čia neapsiėjo be revoliucijų – „Game Boy“ konsoles buvo galima sujungti viena su kita laidais, kas leido surengti tikras kovas su „Pokemon“. Vėliau pasirodė Game Boy Color ir Game Boy Advanced, kurie buvo parduoti taip pat sėkmingai, kaip ir jų juodai balti protėviai. Beje, anuomet užklupusios „Pokemon“ manijos dėka „Nintendo“ grįžo prie savo istorinės specialybės – žaidimų kortelių gamybos (žinoma, su „Pokemon“), kas tik padidino įmonės pelną.


Game Boy Advance spalvų žaidimų konsolė


Tačiau įmonei ne visada sekėsi su savo elektroniniais žaislais. 1994 m. buvo išleistas „Virtual Boy“, kuris palaikė 3D 32 bitų žaidimus. Ši programėlė buvo visiška nesėkmė – pirkėjams skaudėjo sprandą, mat trimačio paveikslo efektui tekdavo pakreipti galvą. Kūrėjai nenorėjo leisti žaidimų šiai sistemai, nes manė, kad šis verslas yra pernelyg rizikingas. Dėl „Virtual Boy“ nesėkmės talentingas inžinierius Gempei Yokoi paliko įmonę. Po metų jis žuvo autoavarijoje.


Virtualus berniukas – šiuolaikinių VR šalmų prototipas


Vėliau buvo išleista 64 bitų žaidimų konsolė Nintendo 64. Ji buvo įdomi daugeliu atžvilgių, pavyzdžiui, turėjo papildomą valdymo būdą – analoginę vairasvirtę. Tačiau buvo ir prieštaringų dalykų. Pavyzdžiui, žaidimų moduliai. Daugelis kūrėjų atsisakė gaminti žaidimus konsolei būtent dėl ​​to. Tuo metu konkuruojantys įrenginiai (Sony Play Station ir Sega Saturn) naudojo tokias laikmenas kaip kompaktiniai diskai, kurie buvo daug pigesni už kasetes. Tačiau „Nintendo“ pastangų dėka jos 64 bitų konsolė nenukrito veidu į purvą – pagal pardavimus ji nusileido tik „Play Station“.


Žaidimų konsolė Nintendo 64


Būtent „Nintendo 64“ konsolėje garsusis personažas Mario sulaukė antrosios laukinio populiarumo bangos (žaidimas „Super Mario 64“ buvo apdovanotas daugybe apdovanojimų, taip pat tapo populiariausiu žaidimu „Nintendo 64“ platformoje).

2002 m. Hiroshi Yamauchi perdavė vadovavimą įmonei, kuriai vadovaujant buvo sukurti tokie projektai kaip Nintendo DS / 3DS, Nintendo Wii. Bet auganti rinka mobilieji žaidimai(„Android“, „iOS“) Ivatas to nematė. Ir tik 2015 metais „Nintendo“ pagaliau nusprendė išleisti keletą žaidimų mobiliosioms platformoms. Pirmasis yra interaktyvus. Socialinis tinklas kur kiekvienas dalyvis kuria savo charakterį.


Ir antrasis „Nintendo“ žaidimas mobiliesiems Operacinės sistemos visi tikriausiai jau žino - - ieškokite virtualių Pokemonų realus pasaulis. Bet tai dar ne viskas. Bendrovė aktyviai vystosi, tačiau jau vadovaujant naujajam lyderiui - Tatsuma Kimishima.

Taigi mes ateiname į dabartį, į mums pažįstamą Nintendo. Ar manote, kad Yamauchi vyresnysis didžiuotųsi savo anūko sėkme?

nintendo yra visame pasaulyje žinoma japonų korporacija, kurios pagrindinė veikla yra žaidimų konsolių ir žaidimų turinio kūrimas. Įmonė labai išpopuliarėjo devintajame dešimtmetyje, tačiau pati gyvuoja nuo XX amžiaus pradžios. Pažvelkime atidžiau, kaip įmonė vystėsi nuo įkūrimo iki šių dienų.

Kaip viskas prasidėjo

Fusajiro Yamauchi Kiote, 1889 m. rugsėjo 23 d., atidaro nedidelę įmonę pavadinimu Nintendo Koppai, kuri specializuojasi žaidimų kortų gamyboje. Jie buvo rankų darbo ir buvo gražaus dizaino, todėl per trumpą laiką jie išpopuliarėjo visoje Japonijoje.

Nesant sūnaus, Fusajiro žentas Sekiryo pasirodo esąs verslo įpėdinis. 1947 m. jis įkūrė įmonę „Marufuku“, kad platintų žaidimo kortas. Po kurio laiko jis susiduria su panašia problema, kad šeimoje nėra įpėdinių (Tuo metu Japonijoje palikimas buvo perduotas tik vyrams), kad galėtų perduoti šeimos verslą. Galiausiai po daugybės problemų šeimoje ir pablogėjusios sveikatos byla patenka į jo anūką Hiroshi.

žaislų gamykla

„Nintendo Company Limited“.Šį pavadinimą įmonė įgijo 1963 m. Tuo tarpu nuo žaidimų kortų gamybos įmonė pamažu, bet užtikrintai žengia į Japonijos žaislų rinką.

Geras „Nintendo“ radinys – amatininkas Gunpei Yokoi, kurio projektai populiarūs visoje šalyje. Ypač garsėja savo mechaniniu žaislu Ultra ranka, kuris yra išparduotas milijonais egzempliorių ir išveda įmonę iš finansų krizės. Netrukus „Nintendo“ atidaro žaislų gamyklą, o produktai platinami visoje Japonijoje, sulaukdami vis daugiau gerbėjų.

Lošimo automatai

Kitas reklamos žingsnis buvo plėtra lošimo automatų srityje. „Nintendo“ netgi sukuria specialų skyrių, skirtą jų plėtrai. Atsiradus 1980 m., „Nintendo“ įkuria savo dukterinę įmonę Niujorke su Minoru Arakawa priešaky. Būtent tuo metu kūrėjai sukūrė savo pirmąją nešiojamą „konsolę“ - Žaidimas ir žiūrėjimas. Jis buvo maitinamas druskos baterijomis ir jame buvo įmontuotas paprastas skystųjų kristalų ekranas. Kamuoliai tapo pirmuoju žaislu šiam įrenginiui.

Tais pačiais metais Shigeru Miyamoto sukuria žaidimą Donkey Kongas. Siužetas vystėsi paprastai: veikėjas, vėliau pavadintas Mario (o tuo metu tiesiog vadinamas Jumpmanu), turėjo išgelbėti įkaitę Pauliną, kurią jėga laikė piktadarys – gorila Donkey Kong. Mario galėjo šokinėti, bėgti ir pasiimti plaktuką.

Didelio jaudulio nesukeldamas, laikui bėgant žaidimas ėmė traukti vis daugiau dėmesio. Praėjo nedaug laiko, nes mašinos su šiuo žaidimu pradėjo mušti rekordus. Pasažas tapo hitu tiek Amerikoje, tiek Japonijoje.

Bylinėjimasis su Universal

1982 m., kai Donkey Kongo populiarumo viršūnė šiek tiek atslūgo ir korporacija įsigijo atstovybę Sietle, kino studija Universal pradeda prieš juos teisminį procesą. Suklupo tai, kad pirmieji neturi teisės vadinti savo kūrinio vardu, nes jo tarimas labai panašus į jų įmonės King Kong charakterį. Tačiau sumanaus teisininko Hovardo Linkolno dėka japonų korporacija laimi.

Pati pirmoji konsolė

šeimos kompiuteris arba famicom– taip vadinosi pirmoji kompanijos aštuonių bitų konsolė, kuri 1983 metų pabaigoje užkariavo beveik visą Japonijos rinką. 1985 m. Famicom persikėlė į JAV, persivadino į , ir sumušė rekordus jau Amerikos rinkoje. Vienas iš populiariausių žaislų, sukurtų šeimos kompiuteriui, buvo super mario.

Daugiau apie „yushka“ galite sužinoti iš.

Nintendo Switch

Naujausia „Nintendo“ konsolė. Jis buvo oficialiai išleistas 2017 m. kovo mėn. ir turi keletą funkcijų:

hibridinė konsolė. Paprastai naudojama kaip namų žaidimų konsolė, tačiau galima ištraukti pagrindinį įrenginį iš doko ir naudoti jį kaip planšetinį kompiuterį, tai yra kaip nešiojamą konsolę.

Unikalūs JoyCon valdikliai. Jie gali būti naudojami kaip įprasti valdikliai arba prijungti žaisti planšetinio kompiuterio režimu. Galite padovanoti vieną JoyCon draugui ir žaisti kelių žaidėjų žaidimus.

„Nintendo Corporation“ paliko neišdildomą pėdsaką pasaulinėje žaidimų pramonėje. Pradedant nuo prekybos žaidimo kortomis, šiandien ji yra pasiekusi neišmatuojamas aukštumas inovatyvių technologijų srityje.

Pirmaujanti pasaulinė interaktyvių pramogų novatorė Nintendo Co., Ltd. (Kiotas, Japonija), gamina ir parduoda Nintendo Switch™ namų žaidimų konsolės ir Nintendo 3DS™ šeimos nešiojamų sistemų aparatinę ir programinę įrangą. Nuo Nintendo Entertainment System™ išleidimo 1983 m., Nintendo pardavė daugiau nei 4,7 milijardo vaizdo žaidimų ir daugiau nei 740 milijonų įrenginių visame pasaulyje, įskaitant Nintendo Switch™ ir Nintendo 3DS šeimos sistemas (New Nintendo 3DS™, New Nintendo 3DS XL). , Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL™, Nintendo 2DS™) ir Nintendo DS™, Nintendo DSi™, Nintendo DSi™ XL, Game Boy™, Game Boy Advance™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™, Wii™ ir Wii U™. Be to, bendrovė sukūrė tokius atpažįstamus žaidimų pramonės prekių ženklus kaip Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ ir Pokémon™.

Įkurta 1990 m., „Nintendo of Europe“ yra Vokietijoje ir yra pagrindinė „Nintendo Corporation“ būstinė Europoje.

Nintendo istorija pasaulinėje arenoje nuo 1889 iki 1979 m

1889

Fusahiro Yamauchi pradėjo gaminti japoniškas Hanafuda (gėlių) žaidimo kortas Kiote.

1902

P. Yamauchi pradėjo gaminti pirmąsias vakarietiško stiliaus žaidimo kortas Japonijoje. Iš pradžių kortelės buvo skirtos eksportui, tačiau gaminiai Japonijoje tapo tokie pat populiarūs kaip ir visame pasaulyje.

1933

„Yamauchi Nintendo & Co.“ buvo įkurta remiantis visiškos partnerystės principais.

1947

P. Yamauchi įkūrė platinimo įmonę Marufuku Co. Ltd.

1950

Hiroshi Yamauchi perėmė Yamauchi Nintendo & Co prezidento ir gamybos vadovo pareigas.

1951

Įmonė buvo pervadinta į Nintendo Playing Card Co. Ltd.

1952

Kombinuotos įmonės gamyklos buvo skirtingose ​​Kioto miesto (Japonija) vietose.

1953

„Nintendo Playing Card Co. Ltd. buvo pirmasis, kuriam Japonijoje pavyko masiškai gaminti plastikines žaidimo kortas.

1959

Bendrovė išleido į rinką žaidimo kortomis su Walt Disney personažais ir atvėrė naują vaikų žaidimų kortų rinką, pradėdama naują bumą.

1962

Bendrovė buvo įtraukta į prekybą antroje Kioto ir Osakos biržų sekcijoje.

1963

Įmonė pakeitė pavadinimą į Nintendo Co., Ltd. ir, be žaidimų kortelių, pradėjo gaminti žaidimus.

1969

„Nintendo“ išplėtė ir sustiprino savo žaidimų skyrių ir pastatė gamyklą Uji mieste, Kioto prefektūroje (Japonija).

1970

Bendrovė buvo įtraukta į pirmąją Osakos vertybinių popierių biržos sekciją. Baigta rekonstruoti ir plėsti pagrindinį įmonės biurą. Bendrovė pradėjo prekiauti optoelektronikos pagrindu pagamintais Beam Gun žaislais: Japonijoje elektroninės technologijos pirmą kartą buvo panaudotos žaidimų pramonėje.

1973

Bendrovė sukūrė arkadinio stiliaus šaudymo iš lengvųjų ginklų žaidimą, kuris varžėsi su boulingu dėl pagrindinės pramogos Japonijoje titulo.

1974

„Nintendo“ sukūrė vaizdo projekcijos sistemą, skirtą arkadinėms mašinoms, naudodama 16 mm kino projektorių. Bendrovė tokius lošimo automatus pradėjo eksportuoti į Amerikos ir Europos rinkas.

1975

Bendradarbiaudama su „Mitsubishi Electric“, „Nintendo“ sukūrė žaidimų sistemą Japonijos rinkai, naudodama elektroninio vaizdo įrašymo (EVR) grotuvą.

1976

Nintendo žaidimų sistemai buvo pristatytas specialus mikroprocesorius.

1977

Bendrovė sukūrė šiuos namų vaizdo žaidimus su „Mitsubishi Electric“: „TV Game 15“ ir „TV Game 6“.

1978

Kovo mėnesį „Nintendo“ išleido paprastą stalinių žaidimų mašiną „Computer Othello“ su „Reversi“ pagrindu sukurtu žaidimu. Ekrane žalios, baltos ir juodos spalvos, skirtos žaisti Reversi, buvo pakeistos atitinkamai kvadratais ir pliusais. Kompiuteris „Othello“ neturėjo vairasvirtės ir buvo valdomas dešimčia spalvotų mygtukų kiekvienam žaidėjui.

1979

Minoru Arakawa, Nintendo prezidento Hiroshi Yamauchi žentas, atidarė Nintendo of America biurą Niujorke. „Nintendo“ atidarė skyrių, skirtą arkadiniams žaidimams.

„Nintendo“ istorija pasaulinėje arenoje nuo 1980 iki 1990 m

1980

Niujorke įkurta „Nintendo of America“ dukterinė įmonė. „Nintendo“ Japonijos rinkoje pristatė GAME & WATCH produktų liniją – pirmąjį delninį žaidimą su LCD ekranu ir mikroprocesoriumi.

Shigeru Miyamoto, Nintendo personalo menininkas, sukūrė Donkey Kong žaidimą. Pagrindinis veikėjasžaidimas, iš pradžių pavadintas Jumpmanu, yra dailidė, išgelbėjęs savo merginą Pauliną nuo beprotiškos beždžionės. „Nintendo“ atidarant pagrindinį savo atstovybės Amerikoje biurą dėl „Jumpman“ ir jų šeimininko Mario Segali panašumo personažui buvo suteiktas naujas vardas – Mario.

1981

„Nintendo“ sukūrė ir išleido žaidimą „Donkey Kong“ arkadų rinkai. Šie lošimo automatai iš karto tapo vieni perkamiausių pramonėje.

1983

Bendrovė Uji mieste pastatė naują gamyklą, siekdama padidinti gamybos pajėgumus ir plėsti verslą. Liepos mėnesį „Nintendo“ buvo leista prekiauti pirmoje Tokijo vertybinių popierių biržos sekcijoje, o po to prasidėjo šeimos kompiuterio (Famicom) namų vaizdo žaidimų konsolės kūrimas naudojant trečiosios šalies procesorių ir vaizdo valdiklį.

1984

„Nintendo“ sukūrė ir pardavinėjo unikalų interaktyvų dviejų ekranų arkadinį vaizdo žaidimą „VS“. Sistema. Tuo pačiu metu kompanija Japonijos rinkai pristatė žaidimų sistemą Famicom, kuri, prasidėjus pasauliniam pardavimui, buvo pervadinta į Nintendo Entertainment System (NES). Vienas po kito buvo kuriami ir leidžiami išskirtiniai žaidimai – iš tokių hitų kaip Excitebike, Super Mario Bros. ir Metroid, į The Legend of Zelda ir Punch-Out! Vienas iš jų – „Super Mario Bros.“ greitai užkariavo visą pasaulį ir tapo absoliučiu hitu. Remiantis to meto tyrimais, vaikai Mario pažinojo bent taip pat gerai, kaip Mickey Mouse ir Bugs Bunny.

1986

Europoje prasidėjo Nintendo Entertainment System pardavimas, kuris iš karto tapo bestseleriu ir vienu reikalingiausių daiktų namuose visame žemyne. „Nintendo“ Japonijoje sukūrė ir pristatė „Family Computer Disk Drive System“, siekdama išplėsti „Famicom“ konsolės galimybes. Bendrovė taip pat pradėjo plačiai įdiegti Japonijoje specialias Disk Writer mašinas, kurios leidžia perrašyti žaidimus į diskelius.

1987

„Nintendo“ surengė golfo turnyrą „Famicom“ Japonijoje, kad išbandytų ryšį naudojant viešąjį telefono tinklą ir specialius diskinius fakso įrenginius ir padėtų sukurti „Famicom“ tinklą.

1988

Bendrovė sukūrė ir pagamino unikalų NES valdiklį, todėl konsolė yra prieinama dar didesniam „Nintendo“ gerbėjų ratui. biblioteka NES žaidimai išaugo iki 65 pavadinimų, o tai padėjo į šią sistemą pritraukti labiau suaugusios auditorijos dėmesį.

1989

„Game Boy“ – pirmoji nešiojama delninė žaidimų sistema su keičiamomis žaidimų kasetėmis, buvo pristatyta Japonijoje kartu su „Tetris“.

1990

Japonija įžengė į 16 bitų rinką išleidusi „Super Famicom“ konsolę. „Game Boy“ sistema buvo išleista Europos rinkai ir iš tikrųjų pradėjo pasaulinį „Nintendo“ delninės sistemos triumfą.

Birželio mėnesį buvo įkurta dukterinė įmonė Nintendo of Europe, kurios būstinė yra Grossostheim mieste, Vokietijoje.

„Nintendo“ istorija pasaulinėje arenoje nuo 1991 m. iki šių dienų

1992

Birželio mėnesį „Super Nintendo Entertainment System“ („Super Famicom“) buvo parduota Europoje. Visame pasaulyje parduota daugiau nei 46 milijonai šios konsolės kopijų. Japonijoje parduodamas lengvasis pistoletas Super NES Super Scope ir Super NES pelė kartu su Mario Paint. Labai lauktas Zelda serijos tęsinys „The Legend of Zelda: A Link to the Past“ taip pat buvo išleistas „Super NES“.

1993

Buvo paskelbtas lustas Super FX – technologinis proveržis namų žaidimų sistemoms. Balandį buvo išleistas pirmasis žaidimas su Super FX lustu Star Wing.

Nyderlandų „Nintendo“ buvo įsteigta kuruoti ir platinti „Nintendo“ produktus Nyderlanduose, o ne „Bandai“. Kitos dukterinės įmonės taip pat buvo įkurtos Prancūzijoje, JK, Ispanijoje, Belgijoje ir Australijoje.

1994

Prasidėjo specialaus įrenginio Super Game Boy pardavimas, praplėtęs Super NES žaidimų asortimentą. „Nintendo“ prisidėjo kuriant ir įgyvendinant žaidimų pramonės reitingų sistemą JAV. Tais metais taip pat pasirodė žaidimas, kuris sukūrė naują žaidimų meno standartą, naudodamas patentuotą ACM (Advanced Computer Modeling) grafikos technologiją. Tas žaidimas buvo „Donkey Kong Country“, kuris per JAV švenčių sezoną įsiveržė į parduotuvių lentynas.

Buvo paleista „Nintendo Gateway“ sistema, leidžianti pristatyti „Super Nintendo“ konsoles su tam tikrus žaidimus SNES civilinės aviacijos orlaiviuose keleivių pramogoms.

1995

Po Donkey Kong Country sėkmės, Donkey Kong Land, sukurta su ACM grafika, buvo pristatyta Game Boy sistemai. Su šiuo Game Boy sistemos papildymu, Nintendo taip pat pristatė "Play It Loud!" Game Boy sistemos su skirtingomis dėklų spalvomis. ACM grafika pasirodė naujame Super NES projekte - triuškinančiame arkadiniame Killer Instinct. Japonijoje buvo pradėtas pardavinėti naujasis Nintendo SatellaView adapteris, skirtas Super Famicom, leidžiantis sistemai priimti skaitmeninius palydovinius duomenis. Tuo pačiu metu „Nintendo“ pristatė 32 bitų „Virtual Boy“ sistemą, kuri imituoja virtualią realybę.

„Nintendo“ pagerino būsimo žaidimo „Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest“ ACM grafikos kokybę ir išleido žaidimus „Cruis“ n USA ir „Killer Instinct“, skirtus arkadoms.

„Nintendo“ išleido milijardąją žaidimų kasetę.

1996

Birželio 23 d., Japonijoje prasidėjo Nintendo 64 pardavimai. Tūkstančiai rikiavosi iš tų, kurie norėjo būti pirmieji nuostabūs pasauliai nauja 64 bitų namų žaidimų sistema. Pirmąją pardavimo dieną buvo parduota daugiau nei 500 000 sistemos kopijų. Rugsėjo pradžioje buvo pristatyta kita „Nintendo“ sistema – „Game Boy Pocket“ – aptakesnė, 30 % mažesnė populiariausios pasaulyje delninės konsolės versija.

Daugelis „Super Mario 64“ pavadino „didžiausiu visų laikų vaizdo žaidimu“. Tuo tarpu trečiasis Donkey Kong serijos žaidimas „Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble“ buvo išleistas Super NES. Pokémon, naujasis Game Boy žaidimų fenomenas, Japonijoje buvo išleistas vasario 26 d.

1997

Kovo mėnesį Europoje prasidėjo „Nintendo 64“ konsolės pardavimas – per metus buvo parduota 2,3 mln. „Nintendo“ plačiajai visuomenei pristatė vibracijos kasetę, leidžiančią žaidėjams patirti tikrovišką vibraciją ir grįžtamąjį ryšį iš to, kas vyksta žaidime.

1998

„Nintendo“ pristatė „Game Boy Color“ ir novatoriškus naujus „Game Boy“ fotoaparato ir spausdintuvo įrenginius, atgaivindami ilgiausiai gyvavusį hitą interaktyvių pramogų istorijoje. „Game Boy Color“ sistemos buvo pristatytos dviem naujais spalvų variantais – rausvai raudona ir skaidria purpurine.

Nekantriai lauktas „Nintendo 64“ sagos tęsinys „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ dabar parduodamas, nustatantis naujus žanro standartus ir sumušęs tuometinius išankstinių užsakymų rekordus.

1999

Spalio 8 dieną „Nintendo“ išleido „Pokémon“ žaidimą Europos rinkai. „Nintendo“ išplėtė savo kokybiškos programinės įrangos biblioteką naujovėmis, tokiomis kaip „Pokémon Snap“ ir „Pokémon Pinball“, pastaroji su įmontuota vibracija. Prasidėjo šių hitų pardavimas: Mario Golf, Donkey Kong 64 ir Perfect Dark. Taip pat vasaros metu Game Boy Color serija pasipildė naujomis spalvomis: raudona, žalia, geltona ir mėlyna.

„Nintendo“ atskleidė pirmąsias naujos sistemos, paremtos IBM Gekko procesoriumi ir Matsushita („Panasonic“) unikalia DVD technologija, detales.

2000

„Nintendo Game Boy“ tapo geriausiai parduodama visų laikų konsole, viršijančia 100 milijonų parduotų vienetų ribą. Tuo tarpu „Pokémon“ prekės ženklas tęsė savo fenomenalų žygį visame pasaulyje, o „Nintendo“ šią sėkmę atšventė specialiu riboto leidimo „Pikachu Nintendo 64“ konsole. Klasikinių žaidimų N64 biblioteka pasipildė tokiais hitais kaip „The Legend of Zelda: Majora“. s Mask“, „Ridge Racer 64“ ir „Mario Tennis“.

Nyderlandų „Nintendo“ buvo atsakinga už Belgijos ir Nyderlandų rinkas ir buvo pervadinta į „Nintendo Benelux“. Tuo tarpu „Nintendo“ pagrindinė buveinė buvo perkelta į Minami rajoną Kiote, Japonijoje.

2001

Sausio mėnesį „Nintendo“ buvo įkurta Jungtinėje Karalystėje („Nintendo UK“) su nauju biuru Slough mieste, Berkšyre. 2001 m. balandžio 6 d. Pokémon Gold ir Pokémon Silver for the Game Boy Color buvo išleisti vienu metu ir buvo sėkmingi. „Pokémon Gold“ ir „Pokémon Silver“ per pirmąją savaitę pardavė daugiau nei milijoną kopijų, todėl jie tapo geriausiai parduodamais žaidimais Europoje. „Game Boy Advance“ buvo išleistas kovo 21 dieną Japonijoje, birželio 11 dieną JAV ir birželio 22 dieną visoje Europoje. Per pirmąją savaitę Europoje buvo parduota 500 000 konsolės kopijų – tai buvo absoliutus visų laikų pardavimų rekordas. „Game Boy Advance“ pasirodymo rinkoje sėkmę paskatino sėkmė tuo pačiu metu išleisti tokius favoritus kaip „Super Mario Advance“ ir „F-Zero: Maximum Velocity“.

„Nintendo GameCube“ buvo išleistas į rinką 2001 m. rugsėjo 14 d. Japonijoje ir 2001 m. lapkričio 18 d. Amerikoje. Iki gruodžio mėnesio iš viso buvo išsiųsta 2,7 milijono kopijų, iš kurių 95% buvo išparduota. Dėl sėkmingų Luigi's Mansion ir Super Smash Bros. Melee“ abu tapo pagrindiniais konsolės prekės ženklais.

Gruodžio 1 d. Japonijoje pasirodė Game Boy Advance e-Reader, atveriantis naujus rankinio žaidimo aspektus. Įvairią žaidimo informaciją, įrašytą į e-Reader kortelę, buvo galima nuskaityti naudojant e-Reader ir perkelti į Game Boy Advance konsolę.

2002

Sausio 2 d. atidaryta „Nintendo“ atstovybė Italijoje („Nintendo Italia“) su biuru Milane. „Game Boy Advance“ dabar galima įsigyti dviem naujais leidimais – „Black“ ir „Platinum“, o jau viršijo 5 milijonus parduotų vienetų visoje Europoje. Kovo 15 d. visoje Europoje buvo parduodama mažiausia pasaulyje konsolė „Pokémon mini“ ir keturi jai skirti žaidimai, įskaitant „Pokémon mini Party“ ir „Pokémon mini Pinball“.

Vasario 22 d. „Nintendo“, „Sega“ ir „Namco“ paskelbė apie bendrą TRIFORCE 3D kompiuterinės grafikos plokštės kūrimą naujos kartos arkadiniams įrenginiams. Gegužės 3 dieną Europoje pradėta pardavinėti „Nintendo GameCube“ konsolė su milijonu kopijų ir siūloma 199 eurų mažmenine kaina, taip pat dvidešimt naujų žaidimų. Nuo to laiko prie jo lentynose pasirodė naujas jaudinantis nuotykis „Super Mario Sunshine“, revoliucinis „Nintendo WaveBird“ belaidis valdiklis ir daugiau nei šimtas įvairių žanrų pavadinimų.

Gegužės pabaigoje, po 52 metų „Nintendo“, prezidentas Hiroshi Yamauchi paskelbė atsistatydinantis ir pavadino Satoru Iwatą savo įpėdiniu. Iki 2002 m. pabaigos „Game Boy Advance“ visame pasaulyje buvo parduota daugiau nei 25 mln.

2003

Kovo mėn., po žaidimo „Game Boy Advance“ sėkmės, žaidimų sistema Boy Advance SP, kuri nuo savo pirmtako skyrėsi patogiu atverčiamu dizainu. Naujoji sistema taip pat buvo labai sėkminga.

Kovo mėnesį taip pat buvo išleistas stulbinantis Metroid Prime, kurį gerbėjai ir kritikai pavadino vienu iš geriausi žaidimai skirtas Nintendo GameCube. Minint pirmąjį „Nintendo GameCube“ gimtadienį, gegužę buvo išleistas nekantriai lauktas „Zelda legenda: The Wind Waker“, pritraukiantis vieną garsiausių „Nintendo“ prekės ženklų į naują sistemą su nuostabia rankomis piešta grafika.

Birželio mėnesį buvo išleistas Game Boy Player priedas, skirtas Nintendo GameCube, leidžiantis mėgautis Game Boy ir Game Boy Advance žaidimais televizoriaus ekrane. Taip pat birželį buvo išleistas Pokémon Ruby and Sapphire, o Pokémon fenomenas pirmą kartą pasirodė Game Boy Advance.

Spalį sugrįžo pamėgtas prekės ženklas „Mario Kart: Double Dash!“ pavidalu. skirtas Nintendo GameCube.

2004

Sausio mėnesį pasaulis tapo liudininku apie Nintendo „paslaptingą sistemą“: delninę konsolę su dviem ekranais ir jutiklinio ekrano technologija „Nintendo DS“.

Rudenį „Game Boy Advance“ buvo išleisti „Pokémon FireRed“ ir „LeafGreen“, kurie tęsia „Pokémon“ fenomeno sėkmę.

2004 m. visoje Europoje taip pat buvo išleisti įvairūs specialūs Game Boy Advance leidimai: Tribal Edition (birželio mėn.), Classic NES Edition (liepos mėn.), Limited Pink Edition (spalis), Zelda Limited Edition (lapkritis) ir Mario Limited Edition (lapkritis). .

Metų pabaigoje „Nintendo DS“ konsolė buvo sėkmingai pristatyta JAV ir Japonijoje. Naujoji dviejų ekranų sistema taip pat palaiko belaidį tinklą, jutiklinio ekrano technologiją ir atgalinį suderinamumą su Game Boy Advance žaidimais.

2005

Kovo 11 dieną Nintendo DS konsolė buvo išleista Europos rinkai, iškart pripažinta sėkminga. Iki birželio Europoje buvo parduota daugiau nei milijonas šios sistemos kopijų.

Tuo tarpu „Nintendo“ pristatė „Game Boy Micro“. Itin stilingas Game Boy Micro buvo apšviestas LCD ekranas, kurio matmenys tik 10 cm x 5 cm.

2006

2006 m. „Nintendo DS“ pakilo į žaidimų pasaulio viršūnę kaip populiariausia delninė konsolė. unikalūs žaidimai kad visiems patiko. Žaidėjų iš visos Europos dėka „Animal Crossing: Wild World“, „New Super Mario Bros“ ir „Metroid Prime: Hunters“ tapo bestseleriais.

Atsiradus „Nintendogs“, buvo pristatytas naujas žaidimų prekės ženklas „Touch! Generations“, pagal kurį buvo pristatyta daug žaidimų su naujovišku žaidimu ir valdikliais. Vieną populiariausių serijos „Prisiliesk! Kartos“ žaidimų – „Dr. Kawashima's Brain Training“ – pamėgo net iki tol nežaidę žmonės.

Birželio mėnesį atnaujintas „Nintendo DS“ buvo išleistas kaip „Nintendo DS Lite“ su supaprastinta forma ir ryškesniais ekranais.

Šie metai baigėsi Wii konsolės išleidimu į rinką. Naują namų konsolę su naujoviška valdymo sistema įvertino ir „Nintendo“ gerbėjai, ir žmonės, kurie paprastai nežaidžia vaizdo žaidimų. Konsolės sėkmę paskatino tokie žaidimai kaip „Wii Sports“ ir naujausia „Zelda“ serijos dalis „The Legend of Zelda: Twilight Princess“.

Dar prieš išleidžiant „Wii“ konsolę, „Nintendo“ prezidentas Satoru Iwata surengė keletą vidinių susitikimų su „Nintendo“ darbuotojais ir išoriniais kūrėjais, paaiškindamas, kas vyksta įmonės užkulisiuose ir naujų įrenginių bei programinės įrangos pristatymo procesą. Parduotuvė. Interviu serija „Iwata Asks“ taip pat tęsis ateinančiais metais, reguliariai atskleidžiant įmonės praeities ir dabarties ypatybes.

2007

2006 m. pabaigoje išleidus „Wii“ konsolę, 2007 m. buvo paruoštos sąlygos pamatyti daugybę žaidimų, naudojančių unikalius sistemos pranašumus, o durys buvo plačiai atvertos visiškai naujai žaidimų auditorijai.

Tokie žaidimai kaip „WarioWare: Smooth Moves“, „Endless Ocean“ ir „Big Brain Academy“, skirti „Wii“, suteikė pramogų visiems, nepaisant ankstesnės patirties. žaidimų patirtis, „Super Mario Galaxy“ ir „Metroid Prime 3: Corruption“ atgaivino ikoniškus „Nintendo“ žaidimų prekių ženklus su unikalia nauja patirtimi, kurią gali pasiūlyti tik „Wii“.

Rugsėjo mėnesį klasikinių žaidimų gerbėjai turėjo galimybę virtualioje pulte dalyvauti pirmojo Hanabi festivalio (Hanabi Festival) šventėje. Milijonai Europos Wii žaidėjų festivalyje pirmą kartą pamatė tokius žaidimus kaip Super Mario Bros.: The Lost Levels ir kitus Europoje dar nematytus klasikinius kūrinius.

Lapkričio mėnesį „Wii“ buvo paleistas „Mii Contest Channel“, kuriame žaidėjai gali naudoti sukurtus „Mii“ personažus teminiuose konkursuose. Šis kanalas tęsia tradiciją suteikti žaidėjams įrankius išreikšti savo kūrybiškumą ir sklandžiai pereiti nuo pasyvaus žaidimo prie aktyvaus dalyvavimo kuriant Nintendo produktus.

„Nintendo DS“ žaidimai „Sight Training: Enjoy Exercising and Relaxing Your Eyes“, taip pat „Daugiau dr. Kawashima“ smegenų lavinimo išplėtė seriją „Touch! Generations“ ir toliau pritraukė naujų vartotojų. Kitas svarbus įvykis buvo naujojo „Legend of Zelda“ pavadinimo „Phantom Hourglass“ išleidimas, dėl kurio žaidėjai gali valdyti visus tyrinėjimus ir veiksmus „Nintendo DS“ jutikliniame ekrane.

Gruodžio 6 d. buvo paleista pertvarkyta „Nintendo“ svetainė Europoje. Paliekant purpurinius „Nintendo GameCube“ ir „Game Boy Advance“ atspalvius, naujoji svetainė siekia, kad „Nintendo DS“ ir „Wii“ atrodytų internete.

Taip pat gruodį, beveik tuo pačiu metu, kai buvo išleistas Wii Zapper lengvasis pistoletas, buvo išleistas „Link's Crossbow Training“, išplėtęs bendravimo su „Wii“ būdus ir baigiantis metus, kai žaidimai pirmą kartą sulaukė didžiulės naujos auditorijos. „Nintendo“ sistemose.

2008

2008 m. buvo išleista daug žaidimų, kurie greitai pamilo plačiąją visuomenę. Sėkmė buvo pagrįsta pritraukimu vis daugiau žaidėjų, kurie pirmą kartą buvo pristatyti žaidimų pasauliui per Wii ir Nintendo DS konsoles; o kompanija vis dar stengėsi atsižvelgti į ilgamečių „Nintendo“ gerbėjų interesus.

Balandžio mėnesį „Wii Fit“ ir „Wii Balance Board“ įsiveržė į lentynas Europoje, atnešdamos namų pramogas ir kūno rengybos kontrolę kiekvienam šeimos nariui. Išleistas vėliau šiais metais mario žaidimas„Kart Wii“ ir „Wii Wheel“ priedas sujungia įvairaus amžiaus ir gebėjimų žaidėjus į klasikinį „Mario Kart“ žaidimą pradedantiesiems ir ekspertams.

Tęsiant naujausias „Nintendo DS“ tendencijas, buvo išleisti žaidimai „Profesoriaus Kageyamos matematikos mokymas“ ir „Maisto gaminimo vadovas: negali apsispręsti, ką valgyti?“, kurie dar kartą išplėtė galimų žaidimų sistemų pritaikymo sritį, paversdami skaičiavimus į smagi pramoga ir siūlanti vartotojams pagalbos ranką virtuvėje, o atsiradus žaidimui „Profesorius Leitonas ir Smalsus kaimas“ ne tik jaunieji, bet ir suaugę žaidėjai suglumę krapš galvą ir ieškos matematinių galvosūkių sprendimų.

Gegužės mėnesį buvo pristatyta „WiiWare“ žaidimų atsisiuntimo paslauga, siūlanti „Wii“ savininkams prieigą prie įvairių naujų ir įperkamų žaidimų, kuriuos galima įsigyti per „Wii Shop Channel“ iš savo namų. Taip pat pristatyta dar viena nauja paslauga „Nintendo Channel“, skirta „Wii“, per kurią vartotojai gali gauti informacijos, naujienų ir naujausių interviu apie būsimus žaidimus.

Birželio mėnesį Pietų Afrika buvo įtraukta į galimų šalių sąrašą „Nintendo of Europe“ svetainėje.

Iki metų pabaigos buvo išleisti dar du numatyti Wii žaidimai. Debiutiniame Shigeru Miyamoto projekte šiame žanre muzikiniai žaidimai, Wii Music, ištisos šeimos galėtų susiburti ir laisvai eksperimentuoti grodami įvairiais muzikos instrumentais. Metų pabaiga baigėsi „Animal Crossing: Let's Go to the City“ išleidimu su „Wii Speak“ priedu. Žaidime naudodamiesi interneto ryšiu ir lankydamiesi vieni kitų miestuose, vartotojai gali bendrauti tarpusavyje taip, lyg būtų tame pačiame kambaryje.

2009

2009 m. kovą „Nintendo Iberica S.A. atidarė filialą Lisabonoje, kad teiktų rinkodaros ir pardavimo paslaugas Nintendo gaminiams Portugalijoje. Tą patį mėnesį „Nintendo“ paskelbė, kad viršijo 100 milijonų „Nintendo DS“ sistemos pardavimų skaičių visame pasaulyje.

Po mėnesio „Nintendo DS“ linija buvo papildyta: Europos rinkoje pasirodė „Nintendo DSi“ konsolė. Naujoji delninė sistema pasižymėjo patobulintomis kameros ir garso galimybėmis, kurios pagerina žaidimų patirtį naujas lygis. Naujovė tapo nepakeičiamu įrenginiu tiems, kurie kada nors bandė DS.

Kita svarbi naujovė buvo „Nintendo DSiWare“ pristatymas, kuris žaidėjams suteikė galimybę atsisiųsti žaidimų ir programų iš nuolat augančios bibliotekos, kad jų delninis būtų asmeniškesnis. Parduodami linksmi žaidimai, suteikiantys žaidėjams galimybę išreikšti savo kūrybiškumą: „Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again“ leidžia žaidėjams kurti ir dalytis savo lygiais, o nemokamai žaidžiama „Flipnote Studio“ leidžia visai pradedančių animatorių bendruomenei pasidalinti savo piešiniais su likusiu pasauliu.

2009 m. taip pat buvo išleisti labai laukti Pokémon Platinum Version ir „Profesoriaus Leitono ir Pandoros skrynios“ projektai; Tuo pačiu metu fiziškai aktyvių žaidimų fenomenas užvaldė „Nintendo DS“ konsolę, kai buvo išleistas žaidimas „Walk With Me: Do You Know Your Walking Routine?“ ir vaikščiojimas interaktyvaus žaidimo forma.

Šią vasarą buvo išleistas tikrai karštas žaidimas „Wii Sports Resort“ su „Wii MotionPlus“ priedu, kad būtų galima tiksliau sekti judesius. Sunny Wuhu Island Resort žaidėjai gali mėgautis labiausiai skirtingi tipai laisvalaikio veikla – nuo ​​kalavijavimo iki šaudymo iš lanko su naujuoju „Wii MotionPlus“ valdikliu. Vėliau šiais metais žaidimas tapo riboto leidimo „Wii Sports Resort Pak“, kuris tiekiamas su elegantiška juoda „Wii“ konsolės versija, dalimi.

„Wii Fit“ grįžta į rinką nauja forma – „Wii Fit Plus“ siūlo dar daugiau būdų kontroliuoti kiekvieno šeimos nario kūno rengybą. Prie jo buvo pridėtas įrankis, leidžiantis matuoti kalorijas, taip pat atskirų treniruočių sudarymo funkcija. Šiuo būdu, nauja versija Populiari programa suteikia dar daugiau patogumo ir galimybių kontroliuoti savo fizinę formą.

Lapkritį buvo išleistas ilgai lauktas naujasis Super Mario Bros. Wii, kuriame iki 4 žaidėjų dabar pirmą kartą gali dalyvauti Mario nuotykiuose: pavyzdžiui, patyrę žaidėjai padeda pradedantiesiems šturmuoti Bowser pilį; dėl to žaidimų auditorija plečiasi dėl naujų žaidėjų, o žaisti ne mažiau įdomu ilgamečiams Mario gerbėjams. Taip pat šioje dalyje pirmą kartą buvo pristatyta Super Guide funkcija, leidžianti žaidėjams paprašyti Luigi užbaigti jiems sunkų lygį, tai padės naujokams neužstrigti tam tikru momentu prieš žaidimo pabaigą.

2010

Sausio mėnesį „Nintendo“ paskelbė, kad ji veiks kaip žaidimo platintoja. Monstrų medžiotojas Tri for Wii Europoje per trečiųjų šalių palaikymo programą. Taip Nintendo sistemose debiutavo japonų vaizdo žaidimų fenomenas su nemokamu internetiniu režimu ir visu Wii Speak palaikymu.

Vasario mėnesį buvo išleista riboto leidimo rožinė „Nintendo Dsi“ sistema, kuri buvo pristatyta kartu su „Style Boutique“ – 2009 m. žaidimu, kuriame jūs turite valdyti savo mados parduotuvę.

„Nintendo DS“ delninių žaidimų sistemų linija išsiplėtė kovo mėn., kai Europoje buvo pristatytas „Nintendo DSi XL“. Be visų originalaus „Nintendo DSi“ funkcijų, naujasis „Nintendo DSi XL“ galėjo pasigirti didesniais ekranais su geresniais žiūrėjimo kampais, patobulintu ir patogesniu rašikliu bei iš anksto įdiegtais „Nintendo DSiWare“ žaidimais ir programomis.

Tą patį mėnesį „Pokémon HeartGold Version“ ir „Pokémon SoulSilver Versio“ pateko į parduotuvių lentynas, o „WarioWare: Do It Yourself“ balandį buvo išleista „Nintendo DS“ šeimos sistemose.

Vasarą žaidėjai džiaugėsi „Wii“ platformoje išleistu „Super Mario Galaxy 2“. 2007 m. „Super Mario Galaxy“ tęsinys apėmė naujus patobulinimus, beprotiškus gravitacijos nuotykius ir Yoshi sugrįžimą. Rugpjūčio mėn. „Nintendo“ į savo portfelį įtraukė Meno akademiją: išmokite tapybos ir piešimo metodus, mokydami žingsnis po žingsnio. Dėl Nintendo DS jutiklinio ekrano kiekvienas vartotojas gali išmokti piešti įspūdingas nuotraukas. Ikoninis „Nintendo“ herojus grįžta į „Wii“ su METROID: Other M, kuris Europoje buvo išleistas rugsėjį.

Taip pat rugsėjį „Nintendo“ pradėjo švęsti pagrindinio 25-ąjį gimtadienį žaidimų piktogramos– Mario. Lygiai prieš ketvirtį amžiaus Japonijoje buvo išleistas Super Mario Bros. Kelių ribotų konsolių ir žaidimų sistemų leidimų išleidimas buvo skirtas šiai datai.

Iškilmės baigėsi gruodį „Wii“ išleidus Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition. Lentynose Mario prisijungė prie jo ilgametis varžovas, Wii išleidęs Donkey Kong Country Returns.

2011

2011 m. pradžioje buvo pristatyta „Nintendo 3DS“ sistema, leidžianti žiūrėti turinį stereoskopiniu 3D formatu be specialių akinių. Kartu su sistema buvo išleista visa eilė žaidimų, tarp kurių buvo „Nintendo“ sukurti žaidimai „Pilotwings Resort“ ir „nintendogs + cats“. Gegužės mėnesį žaidimų katalogas pasipildė „Steel Diver“ ir „Dead or Alive Dimensions“, kuriuos Europoje platino „Nintendo“. „Wii“ savininkai taip pat nebuvo pamiršti – vasarį buvo išleisti „Mario Sports Mix“ ir „Kirby's Epic Yarn“.

„Nintendo“ ir toliau plėtė savo „Nintendo 3DS“ žaidimų biblioteką, birželį pradėjusi „Nintendo eShop“, suteikdama vartotojams prieigą prie išskirtinių „Nintendo 3DS“ žaidimų, klasikinių „Virtual Console“ žaidimų ir daugiau nei 1000 „DSiWare“ žaidimų. Tą patį mėnesį „Nintendo 3DS“ savininkai naujai pažvelgė į klasiką su The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, kuri pasigyrė patobulinta grafika ir naujomis funkcijomis, įskaitant judesio valdymą.

Rugpjūčio mėnesį Wii savininkų laukė vienas geriausių šiai konsolei skirtų žaidimų – Xenoblade Chronicles. Šis milžiniškas RPG pasižymėjo naujoviška kovos sistema, unikalūs personažai ir turtingas žaidimų pasaulis. „Nintendo DS“ savininkai galėjo leistis į savo unikalų nuotykį su „Inazuma Eleven“ – žaidimu, kuriame derinami futbolo ir RPG elementai. Žaidimą sukūrė LEVEL-5 studija, kurianti žaidimus iš Professor Layton serijos.

2011 m. „Nintendo“ rengė įvairius renginius, skirtus „The Legend of Zelda“ serijos 25-mečiui paminėti. Galimas nemokamai ribotą laiką rugsėjo mėn Žaidimas„Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition“ platformoje „DSiWare“, o vėliau ir specialus simfoninis koncertas „The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tour“ įvyko Londone. Šventės kulminacija buvo „The Legend of Zelda: Skyward Sword“, skirta „Wii“, lapkritį, taip pat specialių aukso spalvos „Wii Plus“ nuotolinio valdymo pultų išleidimas.

Lapkritį ir gruodį buvo daugybė žaidimų kiekvienam skoniui: Mario tyrinėjo naujus pasaulius „Nintendo 3DS“ žaidime „SUPER MARIO 3D LAND“ ir išbandė savo jėgas lenktynėse „Mario Kart 7“. Įvairūs ir novatoriški žaidimai žaidėjų laukė žaidimuose „Professor Layton“ ir „The Spectre's Call“, Kirby's Adventure Wii ir Pullblox.

2012

2012 m. buvo svarbus „Nintendo“ etapas. Šiais metais buvo išleista nauja namų konsolė „Wii U“, taip pat nauja delninių žaidimų sistema „Nintendo 3DS XL“.

Epas RPG Paskutinis„Final Fantasy“ kūrėjų istorija pasirodė „Wii“ vasario mėnesį. Taip pat šį mėnesį įvyko pirmasis Europos „Nintendo Direct“, kuriame „Nintendo“ su savo gerbėjais pasidalino naujausiomis naujienomis. Kovo mėnesį Wii savininkai mėgavosi Mario Party 9 and „PokePark 2: Wonders Beyond“ ir Kid Icarus: Uprising, pirmasis žaidimas Kid Icarus serijoje per daugiau nei 20 metų, buvo išleistas Nintendo 3DS.

Liepos mėnesį buvo pristatyta nauja žaidimų sistema „Nintendo 3DS XL“, turinti didžiausius kada nors matytus „Nintendo“ nešiojamų kompiuterių ekranus. Vasarą buvo išleista nemažai žaidimų projektų: muzikinis ritmo žaidimas Beat the Beat: Rhythm Paradise Wii platformoje, strategija Pokémonų užkariavimas ir Naujoji meno akademija, kuri žaidėjams ir toliau dėstė vaizduojamąjį meną. Išleistas rugpjūčio mėn žaidimas Naujas Super Mario Bros. 2, kuriame žaidėjų buvo paprašyta surinkti visą milijoną auksinių monetų.

Spalį tokie populiarūs „Nintendo DS“ projektai kaip Pokémon White 2 versija ir Pokémon Black 2 versija, o apdovanojimus pelnęs galvosūkių profesorius grįžta su profesoriumi Laytonu ir „Miracle Mask“ „Nintendo 3DS“.

Lapkritį buvo pristatyta nauja „Nintendo“ namų konsolė „Wii U“. Tai pirmoji „Nintendo“ konsolė, palaikanti grafiką. aukšta raiška, taip pat puikavosi papildomu ekranu, įmontuotu Wii U GamePad valdiklyje, kuris atvėrė naujas žaidimo ir sąveikos su žaidimais galimybes. „Wii U“ paleidimui buvo paruošta daugybė aukšto lygio žaidimų, tokių kaip „New Super Mario Bros. U ir Nintendo Land, kur draugai ir šeimos nariai gali žaisti vieni su kitais naujais būdais.

2013

2013 m. „Nintendo“ toliau leido naujoviškus žaidimus, skirtus „Nintendo 3DS“ ir „Wii U“.

Kovo mėn., Luigi metais, kai šventėme Mario mažojo brolio 30-ąjį gimtadienį, „Nintendo 3DS“ buvo išleistas originalaus „Nintendo GameCube“ žaidimo tęsinys „Luigi's Mansion 2“.

Bendradarbiaujant „Nintendo“ ir „TT Games“ buvo sukurti du išskirtiniai LEGO pavadinimai: LEGO® CITY Undercover „Wii U“ ir jo įžanga „LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins“ „Nintendo 3DS“. „Fire Emblem: Awakening“ pasirodė „Nintendo 3DS“ balandį. Gegužės mėnesį „Donkey Kong“ pasirodė nešiojamojoje sistemoje su „Donkey Kong Country Returns 3D“, o „Mario“ ir „Donkey Kong: Minis on the Move“ pasirodė „Nintendo“ el. parduotuvėje.

Birželio mėnesį „Nintendo 3DS“ buvo išleistas „Animal Crossing: New Leaf“, kuriame žaidėjai galėjo tapti savo miesto, pripildyto juokingų gyvūnų, merais. Luigi metai įsibėgėjo, o Mario & Luigi: Dream Team Bros. buvo išleistas liepos mėnesį. „Nintendo 3DS“ ir „New Super Luigi U“ su „Wii U“. Tą patį mėnesį labai lauktas „Pikmin 3“ – pirmasis visiškai originalus strateginis žaidimas serijoje per beveik dešimtmetį – taip pat pasirodė „Wii U“.

Rugpjūčio mėnesį „Nintendo“, bendradarbiaudama su „PlatinumGames Inc. „Wii U“ išleido veiksmo žaidimą „The Wonderful 101“. Spalis žaidėjams suteikė naują 2003 m. „Nintendo GameCube“ klasikinio žaidimo interpretaciją, kai „Wii U“ platformoje buvo iš naujo sukurtas „The Legend of Zelda: The Wind Waker HD“ didelės raiškos grafika. Po to sekė išskirtiniai Sonic the Hedgehog serijos projektai: Sonic Lost World Wii U ir Nintendo 3DS, o Wii Party U buvo išleistas spalį.

„Nintendo 2DS“ sistema, kuri gali žaisti visus „Nintendo 3DS“ žaidimus 2D formatu, buvo pristatyta spalį. Kartu su naujos sistemos išleidimu buvo išleisti žaidimai Pokémon X ir Pokémon Y, kuriame žaidėjų laukė naujų paslapčių ir paslapčių neįtikėtiname Kalos regione.

Lapkričio mėnesį Wii U platformoje buvo išleistas pirmasis didelės raiškos kelių žaidėjų Mario platformos žaidimas SUPER MARIO 3D WORLD. Taip pat atvyko trejetas sporto žaidimų, kad palaikytų žaidėjų formą šaltais žiemos mėnesiais: Mario ir Sonic olimpinėse žaidynėse. žiemos žaidimai 2014 m. Sočyje, „Wii Fit U“ ir „Wii“ sporto klube.

Metai gerai baigėsi ir „Nintendo 3DS“. Lapkričio mėnesį buvo išleistas „The Legend of Zelda: A Link Between Worlds“, o „Nintendo“ į „Nintendo eShop“ pridėjo namų „Nintendo 3DS Guide: Louvre“ versiją. Ir metus užbaigė nauju vaidmenų žaidimu iš Square Enix skirta Nintendo 3DS pavadinimu Bravely Default.

2014

2014 m. „Nintendo“ ir toliau džiugino žaidėjus unikaliais projektais, išleisdama įdomių žaidimų kiekvienam skoniui.

Sausio mėnesį „Nintendo 3DS“ buvo išleistas mobilusis vakarėlių žaidimas Mario Party: Island Tour. Vasario mėnesį žaidėjų laukė visas krioklys naujų „Nintendo“ produktų: povandeninės strategijos „Steel Diver: Sub Wars“, futbolo veiksmo žaidimo „Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks“! ir Donkey Kong Šalis: Tropical Freeze.

Pirmąjį metų pusmetį „Nintendo 3DS“ pasirodė vis daugiau ikoniškų „Nintendo“ personažų. Šiai sistemai buvo išleisti šie žaidimai: Yoshi's New Island, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Mario Golf: World Tour, Kirby: Triple Deluxe ir Kid Icarus: Uprising.

Gegužės mėnesį buvo išleistas ilgai lauktas žaidimas Mario Kart 8, skirtas Wii U. Populiari lenktynių serija pirmą kartą pasižymėjo didelės raiškos grafika ir sulaukė pelnyto kritikų įvertinimo. Per atidarymo savaitgalį buvo parduota daugiau nei 1,2 milijono žaidimo kopijų.

Šią vasarą buvo išleistas „Wii U“ skirtas galvosūkių kupinas „Pullblox World“ žaidimas. O „Nintendo 3DS“ žaidėjai turėjo galimybę bendrauti ir būti kūrybingi su Tomodachi Life, Chibi-Robo! Eime Foto! ir Pokémon meno akademija.

Rugsėjo mėnesį „Wii U“ žaidėjai įsivėlė į įspūdingas kovas Veikėjai Legenda apie Zelda Hyrule Warriors. O spalį „Bayonetta 2“ buvo išleistas išskirtinai „Wii U“, stebinantis visus savo neįtikėtinu dinamiškumu.

Tuo tarpu „Nintendo 3DS“ savininkai buvo pasinėrę į fantastiškus vaidmenų žaidimo nuotykius Fantastinis žaidimas Gyvenimas iš LEVEL-5, tyrinėjo naujus pasaulius „Disney's Magical World“ ir pasiekė rekordus „Super Smash Bros. skirta Nintendo 3DS, pirmoji nešiojama mylimo kovinio žaidimo versija.

Lapkričio mėnesį klasikiniai nuotykiai įgavo naują įsikūnijimą žaidimuose Pokémon Omega Ruby ir Pokémon Alpha Sapphire skirta Nintendo 3DS. Tuo tarpu Ultimate NES Remix, Mario Kart 8 priedas ir labai lauktas Super Smash Bros. Wii U žaidėjai buvo užimti ilgus žiemos mėnesius.

Netgi smalsūs mažieji Pikminukai savo šlovės dalį gavo pasirodę PIKMIN trumpų filmų serijoje. Trys animaciniai šortai pasirodė „Nintendo eShop“ HD formatu „Wii U“ ir 3D formatu „Nintendo 3DS“.

„Nintendo“ baigė 2014 m., kai išleido naujus legendinių personažų, tokių kaip Mario, Link, Donkey Kong ir Samus, amiibo. Šios interaktyvios figūrėlės ir vėlesnės kortelės yra suderinamos su tam tikrais žaidimais ir pasižymi geriausiais ir mylimiausiais Nintendo pasauliais bei personažais.

2015

2015 m. „Nintendo“ ir toliau džiugino ir stebino gerbėjus galinga linija, kuri sujungia abu švieži žaidimai, ir gerai žinomų franšizių tęsiniai.

Žymiausia „Nintendo“ žaidimų serija buvo dėmesio centre visus metus. 2015 m. Super Mario Bros. sukako 30 metų. „Nintendo“ pradėjo „Let's Super Mario“ kampaniją, siekdama paminėti žaidimo jubiliejų, prašydama gerbėjų pateikti savo „Mario“ vaizdo įrašus.

Sausio mėnesį buvo išleistas „Wii U“ skirtas „Captain Toad: Treasure Tracker“, kuriame Toadas pirmą kartą tapo pagrindiniu veikėju. Vasario mėnesį „Nintendo 3DS“ šeimą papildė dvi sistemos: „New Nintendo 3DS“ ir „New Nintendo 3DS XL“. Kiekvienas iš jų pristatė keletą patobulinimų. Naujų nešiojamųjų sistemų atsiradimą lydėjo „Monster Hunter 4 Ultimate“ ir „The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D“ išleidimas – visiškai atnaujinta versija Mėgstamiausias žaidimas iš Nintendo 64 eros.

Kovo mėnesį buvo išleistas Mario Party 10 ir kartu su savimi atsirado pirmoji amiibo figūrėlių banga iš Super Mario kolekcijos. Balandžio mėnesį žaidėjai galėjo pasinerti į didžiulį „Xenoblade Chronicles 3D RPG“ pasaulį delninėse sistemose dėl patobulintos „New Nintendo 3DS“ ir „New Nintendo 3DS XL“ apdorojimo galios.

Gegužės mėnesį „Wii U“ naudotojai sugrąžino dažus į Dreamland Kirby ir Rainbow Paintbrush, prieš tai išpylė rašalo ir užėmė teritoriją spalvingoje naujoje šaudyklėje „Splatoon“. Naujas kelių žaidėjų internetinių šaudyklių požiūris padėjo žaidimui tapti hitu – per pirmąjį mėnesį parduota milijonas kopijų.

Vasara „Nintendo“ prasidėjo išleidus žavingą „Wii U“ žaidimą „Yoshi’s Woolly World“, kuris buvo su trimis mielais Knitted Yoshi amiibo.

Rugsėjo mėnesį Tatsumi Kimishima pradėjo eiti „Nintendo Co., Ltd.“ prezidento pareigas.

Tuo pačiu metu Mario gerbėjai galėjo kurti ir dalytis savo svajonių lygiais su Super Mario Maker, skirtu Wii U. Mėnesio pabaigoje parduota milijonas kopijų visame pasaulyje.

Spalio mėnesį žaidėjai gavo du naujus žaidimus, pagrįstus klasikine Nintendo 3DS: Co-op Multiplayer serija nuotykis Legend of Zelda: Tri Force Heroes ir Animal Crossing: Happy Home Designer, kuri išleido pirmąją Animal Crossing amiibo kortelių seriją.

Lapkričio mėnesį pasirodė keli Wii U kelių žaidėjų žaidimai: Mario Tennis: Ultra Smash ir Animal Crossing: amiibo Festival. Nintendo 3DS savininkai laukia nuotykių su Chibi-Robo! „Zip Lash“ ir gaukite galimybę tapti mados žvaigždėmis su „Nintendo“ dovanomis: „New Style Boutique 2 – Fashion Forward“.

Metai baigėsi išleidus du didžiulius nuotykių vaidmenų žaidimus. „Mario & Luigi: Paper Jam Bros.“ yra įdomus, sudėtingas nuotykis „Nintendo 3DS“ savininkams, o „Wii U“ žaidėjai gali tyrinėti didžiulį atvirą „Xenoblade Chronicles X“ pasaulį.