Išsamūs drakonų riterių vadovai. Drakono riterio vadovas: drakono riteris, sostų griovėjas, nesudegintas, vidurio karalius…. Kodėl mes renkame šiuos daiktus?

drakono riteris– herojus, kuris puikiai atrodo kaip vėlyvas nešiklis, lengvai važiuoja ir gali atleisti tau už klaidas. Dragon Knight yra geras pasirinkimas pradedantiesiems. Jei dar nespėjote vaidinti šio herojaus, patariame susipažinti su drakono riterio vadovu, galbūt jis atsakys į kai kuriuos jūsų klausimus.

Drakono riterio įgūdžiai „Dota 2“.

Kvėpuokite ugnimi

Ugningas kvėpavimas leidžia suerzinti priešininką juostoje su gera žala ir mažu atšalimu, nužudyti roplių būrius ir pasivyti priešus, kurie manė, kad gali pabėgti nuo drakono riterio (ugnis pasiekia tikslą iki 900 vienetų atstumu ).

drakono uodega

Labai ilgas apsvaiginimas, metimo atstumas lygus automatinio puolimo nuotoliui (iki 400 drakono pavidalu). Turėdami šį įgūdį galite nemaloniai nustebinti priešo herojų – per 3,2 sekundės apsvaiginimo drakono riteris su komanda gali nužudyti net stipriausią tanką.

drakono kraujo

Šis gebėjimas labai padidina Dragon Knight HP regen ir gynybos stat. HP regen leis jums taip nesiblaškyti dėl priekabiavimo, o šarvai padės, jei priešininkai jus sutelks. Beje, dėl šio pasyvaus drakono riteris turi aukščiausius fizinius šarvus Dota 2.

Vyresniojo drakono forma

Senovės drakono forma. Dragon Knight virsta vienu iš trijų drakonų (priklausomai nuo ulto siurbimo lygio) ir kiekvienas iš jų turi savo ypatybes:

  • Žalias drakonas savo nuodų dėka greitai stumia bokštus. Poison padaro 20 žalos. žala per sekundę penkias sekundes, ši galimybė veikia pastatuose.
  • Raudonasis drakonas gauna purslų ataką (kaip Svenas, bet mes turime nuotolinį) ir žaliojo drakono nuodų ataką
  • Mėlynasis drakonas turi visas ankstesnes premijas ir sulėtina priešus automatinėmis atakomis, sumažindamas jų judėjimą ir puolimo greitį.

Dragon Form pašalina vargo naudojant Dragon Knight's apsvaiginimo funkciją ir padidina judėjimo greitį.

Drakono riterio siurbimo įgūdžių seka

Lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
įgūdžių
Lvl 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
įgūdžių

Vadovas, kaip žaisti „Dragon Knight“ „Dota 2“.

Žaidimo pradžia

Kad suprastumėte, kada jūsų komandos draugai kalbasi su jumis, turite atsiminti, kad DotA drakono riteris taip pat vadinamas drakonu ir DK.

Vadovas atidaromas įsigijus įprastą nešiojamąjį terpilį: 3x Iron Branch, Stout Shield, Healing Salve arba Tango. Tinkamiausia vieta ūkininkavimui mūsų vadove yra vidutinė, tačiau tinka ir individualus ūkininkavimas šone.

Drakono riteris žaidimo pradžioje turi labai mažą manų baseiną, todėl skubame gauti butelį ir valdyti runas. Tarp runų neršimo (2 minutės) nepagailėkite manos ant Breathe Fire, kad persekiotumėte priešą, pilnas butelis vis tiek atkurs maną. Žinoma, neturėtumėte pamiršti apie fermą, tačiau drakono riteris turėtų sutelkti dėmesį į exp, kad kuo greičiau patobulintų įgūdžius ir gautų geriausias drakonas iš vyresniojo drakono formos.

Drakono riteris yra gana lengvai valdomas herojus, „vieno mygtuko“. Viskas, ko jums reikia, tai panaudoti savo ultą, panaudoti visus turimus įgūdžius ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti numatytą auką, kad mūsų Dota 2 DC vadove pateiktas elementas bus be smulkmenų. Iki 15-osios minutės kuprinėje turėtų būti: butelis, greitaeigiai batai ir ištvermės būgnas.

Vidurio žaidimas

Vidurinis žaidimas yra geriausias laikas stumti žaidžiant kaip drakono riteris. Mes padidinome išgyvenamumą, dabar mus dar sunkiau nužudyti, tuo pačiu mums nesunku įmušti kokį nors T1 žalio drakono pavidalu. Jei pasirodė atvirkščiai, o jūsų komanda yra stumdoma, tuomet turite naudoti padalijimo taktiką – kol jūsų komandos draugai kovoja su priešo atakomis, jūs galite lengvai paimti vieną ar du bokštus šone.

Drakono forma taip pat pagreitina mūsų ūkininkavimą, todėl dabar drakono riteris gali galvoti apie rimtesnius artefaktus. Pirmiausia paverčiame įprastą batą į Power Treads, penktadienį labiausiai tinka drakono riteriui geriausias variantas be kitų batų, o vėlyvajame žaidime mes juos parduosime ir pirksime Travel Boots.

Toliau renkame „Black King Bar“, kai kuriuose vadovuose šis momentas praleistas, nurodant didelį herojaus išgyvenamumą, tačiau to padaryti negalima. Dragon Knight pataiko iš rankos, todėl gali tai padaryti be problemų pagal BKB. Kai jau turime stuburą, turime pasirinkti elementus, kad padidintume žalą ir atakos greitį, šis lizdas geriausiai tinka Maelstorm - nebrangiam ir labai efektyviam artefaktui. Drakono riteris yra nešiklis, o bet kuriame vadove nešiojamasis turi turėti lifesteal, paimk Helm of Dominator.

vėlyvas žaidimas

Taigi, drakono riteris gyveno iki vėlumos... arba priešas. Dabar bet kokia maža klaida gali būti lemtinga, bet ne drakono riteriui, su šiuo herojumi reikia kovoti taip, kaip kovoja berserkeris mūšio lauke: niekas negali išgąsdinti, priešingai, mūšis tik įžiebia liepsną drakono širdyje.

Priešo komanda nemiega, nuolat papildo savo kišenes naujais artefaktais, todėl drakonų riteris taip pat turėtų pakelti savo statistiką, kad neatsigręžtų į apgailėtinus priešo bandymus mums pakenkti kaip anksčiau. Pirmiausia atnaujiname „Maelstorm“ Mjollnir, dominuojantį „Satanic“, ir perkame „Assault Cuirass“ nuo nulio. Žinoma, tai užtruks daug pinigų, bet po 45–50 minučių tinkamas drakono riteris turėtų turėti šį rinkinį.

Šeštą lizdą gali užimti Manta Style, iliuzijos taip pat purslais ir galėsime kovoti pusantro karto geriau.

Mūsų „Dota 2“ drakono riterio vadovas baigėsi ir jūsų tobulas nešiojimas yra paruoštas. Beveik nemirtingas, mirtinas drakono riteris, pavirtęs drakonu, vienu metu gali varžytis net su keliais priešo nešėjais.

Herojaus juosta

Kurioje juostoje herojus jaučiasi geriau siurbdamas, žr. tolesnę lentelę.

Priešai

DK gali būti labai veiksminga prieš tam tikrus herojų tipus. Žemiau noriu atkreipti jūsų dėmesį į kai kuriuos tokių herojų tipus.

Didvyriai, padarę fizinę žalą:

Dėl gerų šarvų ir maksimalios sveikatos DK sugeba sugerti didžiulį žalos kiekį ir tai tampa labai didele problema herojams, kurie visą žalą padaro daugiausia per fizines atakas. Tokie herojai yra: arba. Jeigu DK artefaktus perka laiku ir pagal esamą situaciją, tai visiems šiems herojams bus itin sunku nužudyti DK arba tai užtruks per daug laiko.

Melee atakų herojai:

Ši priešų grupė labai panaši į ankstesnę tuo, kad iš esmės pagrindinę žalą padaro ir fizinėmis atakomis, tačiau skirtumas tas, kad jie turi artimojo ataką, o ledo drakono pavidalu DK galės lengvai aitvarą jiems ir nesuteikite jiems galimybės greitai pasiekti jį ar jo sąjungininkus. Tokie herojai yra: ir. Žinoma, kai kurie iš šių herojų gebėjimais gali padaryti nemenką žalą, tačiau tinkamai elgiantis, šią žalą galima sumažinti iki minimumo, nes priešininkai praleis daug laiko priartėdami ir efektyviai panaudodami įgūdžius.

Žemos sveikatos mobilieji herojai:

Dota2 pasaulyje yra daugybė herojų, kurie užtikrina savo išgyvenimą įvairiais sugebėjimais, suteikiančiais jiems puikų mobilumą. Paprastai dauguma šių herojų neturi didelės sveikatos atsargos, o kontrolės atveju jie gali labai greitai mirti. Tokie herojai yra: arba. Paprastai užtenka vieno apsvaiginimo, panaudoto tinkamu laiku, kad su sąjungininkų pagalba nužudytumėte tokius herojus, kol priešas bus išmuštas. Svarbiausia tuo pačiu metu stebėti, kokius artefaktus perka priešai, ir įsitikinti, kad, pavyzdžiui, jūsų apsvaiginimas nepatenka į nuorodą.

Visų pirma, verta paminėti, kad DK iš esmės yra labai saugus pasirinkimas, nes pats herojus yra gana atkaklus ir gali būti įvairių strategijų dalis. Tačiau DK yra labai priklausomas nuo artefaktų, ypač jei jam vėlyvajame žaidime paskiriamas nešiklio vaidmuo ir jam nepaprastai svarbu pakilti į aukštesnį lygį, kad gautų naujas drakono formas. Šiuo atžvilgiu optimaliausias pasirinkimas būtų solo linija. Daugeliu atvejų DK eina į centrą, nes tokiu atveju jis galės nuolat naudotis kurjeriu ir atnaujinti butelį arba papildyti jį runų pagalba. Galimas šalutinis variantas, tačiau jis bus mažiau efektyvus.

Solo juosta (centre arba 1 prieš 1):

Daugiau Detali informacija apie žaidimą vidurinėje juostoje galite rasti straipsnyje „Dota 2 – Kaip žaisti solo vidurinėje juostoje (Solo Mid)“ .

Iš esmės vidurinėje juostoje DK gali ūkininkauti daugiau ar mažiau gerai dėl geros žalos ir gebėjimo atlaikyti didžiulę žalą kvėpavimo pagalba. Be to, DK nereikės savo atramų pagalbos, net jei centre atsiras priešų, kurių tikslas yra gankuoti. Tokiu atveju DK gali tiesiog atsitraukti ir palaipsniui atkurti savo sveikatą. Reikėtų suprasti, kad bus labai sunku nužudyti DC priešą. Geriausiu atveju DK gali nuolat persekioti priešą ugnimi ir retais smūgiais. Nužudyti galima tik padedamas sąjungininkų. DK turi labai gerą gynybą nuo herojų, patyrusių fizinę žalą, tačiau yra prastai apsaugotas nuo magijos, todėl jei, pavyzdžiui, stovi centre prieš, reikia stengtis žaisti kiek įmanoma atsargiau ir išlaikyti maksimalų atstumą iki priešas. Tai leis jums gauti kuo mažiau žalos ir dar kartą nesusidurti su nuodingu durklu ar kitais Akašo sugebėjimais.

Jei palyginsime DC su kitais herojais, tada jis bus šiek tiek panašus į. Abu šie herojai ilgai svaigina ir yra geri iniciatoriai. Vienintelis skirtumas yra tas, kad „Beast Mastery“ apsvaiginimas yra galingesnis, tačiau jis nėra lyginamas su žalos dydžiu, kurią DK gali padaryti drakono pavidalu su atitinkamais artefaktais.

Jei DK pasirinkote išskirtinai stūmiko vaidmeniui, tuomet turėtumėte pagalvoti, kas šioje situacijoje galėtų tikti. Šis herojus gali daryti spaudimą priešo bokštams nuo pat žaidimo pradžios ir jis turi labai gerą vienkartinę magišką žalą. Jei jūsų komandai reikia ne tanko, o mago su gerais stūmimo sugebėjimais, galbūt Pugna bus naudingesnis herojus.

Galiausiai norėčiau padaryti analogiją su tokiu herojumi kaip. Šis herojus taip pat turi ilgą apsvaiginimą ir gali puikiai stovėti juostoje vienas. Skirtumas tas, kad Alchemikas gali daug greičiau ūkininkauti ir daug greičiau patekti į savo arsenalą artefaktus, o rūgštis leis jums ūkininkauti daug saugiau juostoje. DK, savo ruožtu, drakono pavidalu, turi puikų nuotolinį puolimą ir tai visiškai pašalina faktą, kad priešai gali jį aitvaruoti kaip alchemiką. Be to, DK vis tiek turi daugiau išgyvenamumo dėl geros šarvų premijos.

DK, kaip ir visi Dota2 herojai, turi savo trūkumų ir jiems sunku atsispirti kai kuriems herojams. Žemiau apžvelgsime keletą herojų grupių, kurios kelia ypatingą pavojų.

Stiprūs herojai solo juostai:

Kaip minėta aukščiau, DK gana lengvai gali atsispirti daugumai herojų solo juostoje, tačiau vis dar yra keletas herojų, su kuriais dėl įvairių priežasčių jam bus labai sunku. Tokie probleminiai herojai yra: ir. Žinant, kad priešo komanda turi vieną iš šių herojų ir jis tikrai eis į centrą, verta pagalvoti apie DK pasirinkimą, nes viskas gali nulemti tai, kad jūs ūkininkausite labai prastai, o priešas taip pat įgis pranašumą. greitai ir pradėti tai realizuoti kitose linijose.

Gyvi herojai:

DK gali veikti kaip puikus tankas ir be atitinkamų artefaktų padarys per mažai žalos. Štai kodėl jam labai sunku atremti storus herojus, kurie gali sugerti didžiulę žalą. Tokie herojai yra: ir. DK negalės nužudyti šių herojų be artefaktų ir net sąjungininkų pagalba kai kuriais atvejais taip pat nebus sėkmingo nužudymo garantija. Jei matote, kad šių herojų priešo komandoje yra per daug, tuomet verta pasiimti DK tik tuo atveju, jei jūsų komanda turi gerų pernešimo herojų.

Priešai su iliuzijomis arba perkant Manta Style:

DK arsenale, iš masinių įgūdžių, yra tik ugninis kvapas ir drakono formos purslų žala, pradedant nuo 11 lygio. Tačiau šios žalos kartais nepakanka priešo iliuzijų sunaikinimui. Taip pat verta paminėti, kad drakono formos purslų žala padaro 100% žalą labai mažu spinduliu, o priešo iliuzijos gali stovėti per atstumą ir atimti tik dalį žalos. Visa tai daro DK nepajėgią nužudyti priešo iliuzijų, o tai reiškia, kad jie jį nužudys labai greitai. Pavojingiausi herojai šia prasme bus:, ir. Žinoma, DK gali greitai užmušti roplius, bet su iliuzijomis jam bus be galo sunku.

Priešai, turintys gerą magiją ir gryną žalą:

DK yra labai gerai apsaugotas nuo fizinių atakų, bet jo arsenale nieko nėra prieš magišką žalą ir ji tampa silpnoji vieta, kada Mes kalbame apie herojus, turinčius labai gerą magišką žalą arba tiesiog didelę vienkartinę žalą. Pavyzdžiui, DK labai nukentės nuo tokių herojų kaip:, ir. Artefaktas gali iš dalies išspręsti problemą su stebuklinga žala, tačiau vis tiek reikia su tuo susitaikyti, ir jis veikia tik kurį laiką. Jei DK turi bent kažkiek atsparumą magiškai žalai, tai niekas jo tikrai neišgelbės nuo grynos žalos. Jei paėmėte DK prieš komandą, turinčią gerą magišką žalą, tuomet turite stengtis kuo greičiau nusipirkti BKB.

1 3 5 7
4 13 14 16
2 8 9 10
6 12 18

DK yra ir priekinės linijos tankas, ir nešiojamas herojus, kuris atskleidžia savo potencialą vėlyvame žaidime. Šiuo atžvilgiu daiktai DK perkami vienu metu – tiek bakui, tiek nešiojimui.

Pradinis pirkimas:

DK savo arsenale turi puikų Dragon Blood pasyvą, kuris suteikia jam gerą sveikatos regeną. Tačiau vis tiek šis regenas nepadengia žalos, kurią herojus gauna iš savo priešininko, o tokios gydomosios medžiagos bus tiesiog būtinos. Atsižvelgiant į tai, kad dažniausiai DK žaidimą pradeda nuo centro, jis praktiškai neišleidžia pirmųjų pinigų, o palieka, norėdamas kuo greičiau nusipirkti ateityje. Be įvairių gydomųjų daiktų, pirminio pirkimo metu galite pasiimti keletą. Pigus filialas padidins herojaus savybes ir ateityje gali būti naudojamas tobulinti .

Pagrindinės temos:

Visų pirma noriu atkreipti jūsų dėmesį į pagrindines DK prekes, kurios dažniausiai perkamos ir kurios šiam herojui bus efektyviausios.

Viena iš DK problemų yra silpnas AoE pažeidimas, iš tikrųjų tik ugninis kvėpavimas. Dėl šio elemento DK gali žymiai padidinti ūkininkavimo greitį. Taip pat dėl ​​nuolat suveikiančių žaibų jis padidins savo efektyvumą komandinėse kovose ir normaliai susidoros su iliuzijomis ar dideliu šliaužimų sankaupu.

Šis daiktas žymiai padidina DK žalą, tačiau turėtumėte jį nusipirkti tik tuo atveju, jei priešo komanda turi herojų su vengimu arba kurie nusipirko, pavyzdžiui, . Priešingu atveju geriau naudoti kitus daiktus, kad padidintumėte žalą.

Paprastai satanic perkamas kaip galutinis daiktas ir tik tada, kai turite gerus sugadintus daiktus. Dėl didelės žalos ir gyvybės vagystės DK drakono pavidalu galės nuolat išlaikyti savo sveikatą maksimaliu lygiu net sunkiausioje kovoje. Atsižvelgiant į tai, kad DK drakono pavidalu aitvaruoti beveik neįmanoma, o tai reiškia, kad jis visą laiką darys žalą, šis artefaktas bus kiek įmanoma efektyvesnis.

Nuosekliojo prekių pirkimo pavyzdžiai:

1 variantas (standartinis):

Ši parinktis yra pati populiariausia ir dažniausiai naudojama. DK tampa geru tanku ir tuo pačiu tampa puikiu pernešimo herojumi vėlyvajame žaidime. Jis taip pat puikiai stumdys juostas ir bus efektyviausias savo komandos herojus.

Pirkimo pradžia

Žaidimo pradžia

žaidimo viduryje

Žaidimo pabaiga

2 variantas (dėl bandos):

Šis variantas bus efektyviausias tik tuo atveju, jei ketinate žaisti kuo agresyviau ir nuolat ieškoti progų gankuotis. Po sėkmingo ganko DK galės daryti spaudimą priešo linijai ir, padedamas sąjungininkų, greitai sunaikinti bokštus ir konstrukcijas.

Pirkimo pradžia

Žaidimo pradžia

žaidimo viduryje

Žaidimo pabaiga

3 variantas (DK bakas):

Ši parinktis leidžia gauti labai tvirtą nuolatinę srovę. Jei priešai nesugeba jūsų greitai nužudyti, galite labai efektyviai stumti juostas ir nereikės bėgti kiekvieną kartą, kai artinasi priešas. Ši konstravimo parinktis bus labai efektyvi, jei jūsų komanda turi gerus pernešimo herojus ir aiškiai trūksta gero iniciatoriaus bei atkaklaus herojaus.

Pirkimo pradžia

Žaidimo pradžia

žaidimo viduryje

Žaidimo pabaiga

4 variantas (ūkis):

Ši parinktis tinka, jei turite būti tikri, kad ūkininkaujate kartu su priešu. Verta paminėti, kad šioje parinktyje jo nėra, tačiau jei matote, kad žaidimo pradžioje jo negausite taip, tada geriau vis tiek nusipirkti butelį. Kai kuriais atvejais gali būti, kad jūs neperkate pirštinės, o apsieinate tik su vienu buteliu.

Pirkimo pradžia

Žaidimo pradžia

žaidimo viduryje

Žaidimo pabaiga

Žaidimo pradžia:

Visą žaidimo pradžią DK pagrindinė užduotis yra kuo geriau ūkininkauti ir kuo greičiau jį gauti. Buteliukas leis jums atkurti dalį prarastos sveikatos ir nuolat atkurti maną. Taip pat DK svarbu likti juostoje ir nuolat kaupti patirtį, kad greičiau įgytų drakono formą ir pradėtų aktyviai stumdyti juostas. Norint efektyviai ūkininkauti DK juostoje, reikia labai dažnai naudoti ugnies kvėpavimą, kad paskutinis pataikytum į šliaužtinukus. Taip yra dėl to, kad jis neturi geriausios atakos animacijos ir jis turi artimą ataką, dėl to priešas juostoje nuolat trukdys jums ir baigs savo šliaužimus, taip pat nuolat priekabiauja. Ugnis turi būti naudojama taip, kad ne tik pribaigtų šliaužtinukus, bet ir tuo pačiu padarytų žalą priešo herojui. Taip pat reikėtų atsižvelgti į tai aukštus lygius ugnies kvėpavimas labai nustums juostą ir kai kuriais atvejais nebus naudingas, nes teks stovėti per arti priešo bokšto. Taigi, jūs turite pabandyti užbaigti 1-2 roplius ugnimi, padaryti žalą priešui ir neliesti kitų šliaužtinukų. Taip galite išlaikyti šliaužtinukus viduryje ir be reikalo nestumti juostos. Kai DK pasiekia 6 lygį ir atrakinama pirmoji jo drakono forma, šliaužiančius auginti tampa lengviau. Čia verta paminėti, kad turėtumėte pabandyti įgauti drakono pavidalą tuo metu, kai galite bent iš dalies stumti juostą ir padaryti didelę žalą priešo bokštui

Nuo pat žaidimo pradžios DK turi mažai galimybių persekioti priešą. Pirma, jis gali panaudoti ugnies kvėpavimą, kuris padaro gerą magišką žalą. Atsižvelgiant į tai, kad dažniausiai centre stovi didvyriai, turintys nedidelę sveikatos atsargą, gaisras tikrai pridarys nemažą žalą. Antra, gavęs pirmąją drakono formą, DK galės labai efektyviai persekioti priešą, nes kiekviena ataka apnuodys priešą ir periodiškai padarys žalą. Reikia tik retkarčiais smogti ir stebėti, kaip priešas nuolat praranda sveikatą. Paprastai drakono forma verčia priešą nedelsiant trauktis atgal ir likti kuo arčiau savo bokšto. Jei priešas nepaiso jūsų atakų, jūs turite realią galimybę jį nužudyti. Pirmiausia pabloginate jo sveikatą paprastomis atakomis, tada apsvaigstate ir naudojate ugningą kvėpavimą ir jau pagaliau persekiojate priešą. Kartais priešas tiesiog nesitiki arba pamiršta, kad tavo arsenale yra labai galingas apsvaiginimas.

Kol DK nepasiekė 6 lygio ir neturėjo bent pirmos drakono formos, jam labai sunku užmušti priešą ant linijos, tiksliau, tai beveik neįmanoma. Tai galima padaryti tik su gera sąjungininkų parama. Tiesą sakant, viskas, ką DK gali padaryti, yra apsvaiginti ir panaudoti ugnies kvapą, tačiau to akivaizdžiai nepakanka priešui nužudyti. Persekioti priešą taip pat nepavyks, nes be drakono formos DK turi artimųjų puolimą, o priešas vidurinėje juostoje turi bėgti labai arti, kad patektų į saugią zoną. Taigi neturėtumėte dar kartą rizikuoti ir bandyti nužudyti priešą iki 6 lygio. Geriausia susitelkti į ūkininkavimą ir žaisti atsargiau. Atkreipkite dėmesį, kad drakono pavidalu apsvaiginimas gali būti naudojamas iki 400 nuotolio ir paprastai priešas tikisi, kad galėsite jį apsvaiginti tik labai arti. Pavyzdžiui, galite kelis kartus įkvėpti ugnies, o tada staiga pavirsti drakonu ir apsvaiginti. Atsižvelgiant į tai, kad visi DK sugebėjimai suveikia beveik akimirksniu, vargu ar priešas sugebės greitai reaguoti.

DK yra labai geras stūmikas, gali sulaužyti priešo bokštus net be sąjungininkų pagalbos. Taip yra dėl to, kad pirmoji drakono forma suteikia DK galimybę apnuodyti priešo bokštą, o tai sukelia periodinę žalą. Tuo pačiu metu ugnies kvėpavimas padeda greitai nužudyti šliaužtinukus ir išstumti juostą. Kai tik DK pasieks 6 lygį, reikia iš karto suvokti savo pranašumą ir stengtis padaryti maksimalią žalą pastatams. Tuo pačiu metu priešas ant linijos negalės jums pasipriešinti, nes jei jis bandys apginti bokštą, jis iš karto gaus didžiulę žalą ir galbūt net mirs. Vienintelis dalykas, kurį gali padaryti priešas, yra nustumti jūsų roplius toli už bokšto ir ten juos nužudyti. Tuo pačiu metu DK neturėtų rizikuoti ir bandyti atsilikti nuo priešo struktūros Pradinis etapasžaidimas, jis vis dar nepasižymi geromis tanko savybėmis ir ilgai neatlaikys priešo bokšto puolimo.

Nors DK turi labai gerus šarvus ir sveikatos regeną dėl pasyvaus, neturėtumėte bandyti žaisti per daug agresyviai žaidimo pradžioje. Mirtis žaidimo pradžioje DK gali būti labai kritiška, nes prarandi daug laiko, o priešas atsiduria juostoje. geras privalumas. Norėdami išgelbėti savo gyvybę sunkioje situacijoje (priešo gaujoje), galite panaudoti apsvaiginimą ar net greitai pavirsti drakonu. Drakono forma suteikia ne tik padidintą atakos diapazoną, bet ir šiek tiek padidina judėjimo greitį, ir net šios nedidelės premijos gali pakakti, kad išvengtumėte priešo pagrindinių sugebėjimų arba greitai nubėgtumėte į saugią zoną. Per didelis heroizmas pradiniame etape paprastai nieko gero neduoda.

Žaidimo pradžioje DK turi dvi pažymes, kai gauna labai gerą pranašumą. Visų pirma, tai yra 3 lygis, nes šiame lygyje jis jau turi 2 lygio ugnies kvėpavimą ir padidintą sveikatos regeną bei papildomus šarvus. Antrasis žymeklis yra 6-7 lygis, nes šiame lygyje DK jau gauna savo pirmąją drakono formą ir maksimalų ugnies kvėpavimo lygį.

Solo linija (centre):

Visi aukščiau aprašyti patarimai iš esmės taikomi būtent vidurinei linijai. Apibūdinti kitas juostas nėra prasmės, nes DK jose bus mažiau efektyvi ir geriau pasirinkti kitą herojų. Žemiau noriu atkreipti jūsų dėmesį į kai kuriuos žaidimo momentus vidurinėje juostoje ir, visų pirma, nustatyti prioritetines užduotis.

  • Stenkitės užbaigti kuo daugiau šliaužimų ir įgyti patirties
  • Periodinis priešo persekiojimas ir linijos stūmimas pradedant nuo 6 lygio
  • Pabandykite nužudyti priešą
  • Padėkite stumti kitas juostas

Ūkis tikrai pirmoje vietoje. Iki DK 6 lygio geriau stengtis žaisti kiek įmanoma atsargiau ir stengtis paskutiniam pataikyti į visus šliaužtinukus. Žinoma, tai nėra lengva padaryti, nes nuolatinė srovė toli gražu nėra pati geriausia geriausias ūkis herojus. Pradėdami nuo 6 lygio drakono pavidalu, jau turėtumėte pabandyti nužudyti priešą arba bent jau nusiųsti jį gydytis į fontaną. Taip pat drakono forma turi būti naudojama efektyviai, norint sulaužyti darinį juostoje. Kai pavyksta nugriauti priešo bokštą vidurinėje juostoje, geriau eiti padėti savo sąjungininkams kitose juostose, o ne toliau stumti vidurinę juostą. DK neturi greito atsitraukimo mechanizmų, todėl likti vidurinėje juostoje be savo bokšto paramos neverta. Žinoma, DC nėra geras herojus už gankingą, nes jam tiesiog trūksta judrumo, bet turi labai gerus valdymo įgūdžius ir gerą vienkartinę žalą. Visa tai leidžia efektyviai nužudyti priešus kitose juostose, jei jie nepastebėjo jūsų artėjimo ir jums pavyko patekti į apsvaiginimo diapazoną. Jei pasiseks, ne tik ženkliai padėsite savo sąjungininkams, bet ir galėsite išstumti priešo juostą ir sulaužyti bent pirmąjį juostoje esantį bokštą. Geriausia pabandyti nulenkti juostas, jei pavyksta pasiimti nematomumo runą arba naktį, kai priešai turi mažiau matomumo.

Pavyzdžiui, įsivaizduokime tokią situaciją: jūs stovite ant vidurio linijos ir . Dėl DC tokios rungtynės bus daugiau ar mažiau patogios. Jei naudosite ugnies kvėpavimą labai arti priešo, net ir naudojant „Phase Shift“ gebėjimą, Puckui bus nepaprastai sunku išsisukti. Jis tiesiog negalės juo naudotis. Puckas daug geriau valdo runas, todėl geriau paprašyti savo sąjungininkų stebėti runas ir periodiškai jas pasiimti neduodant Pucko. Jūs galite tiesiog nuolat naudotis kurjeriu, kad papildytumėte buteliuką ir galėtumėte nuolat atkurti sveikatą ir maną. Nors DK turi papildomą šarvų priedą, jis neišgelbės jūsų nuo nuolatinių Pucko atakų, todėl verta visada būti maksimaliu atstumu nuo jo ir priartėti tik tam, kad paskutinį kartą pataikytumėte šliaužti ar panaudotumėte ugnies kvapą. Neturėtumėte bandyti nužudyti Pucko nepasiekę 6 lygio, nes priešas turi gerą mobilumą ir gali greitai išeiti iš mūšio. Geriau tiesiog stovėti ir tik retkarčiais persekioti priešą ugnimi. Net pasiekus 6 lygį verta prašyti savo sąjungininkų pagalbos, kad vienas iš jų prisitrauktų iki centrinės linijos ir padėtų jums nužudyti Pak. Geriausia pradėti puolimą apsvaiginant, nes Pak tikrai jo neišvengs. Tada verta panaudoti ugnies kvėpavimą, kol priešas yra apsvaigęs ir tik tada pradėti automatinį ataką. Jei tuo pačiu metu prie jūsų puolimo prisijungs sąjungininkas, greičiausiai labai greitai nužudysite Pucką, nes jis turi labai mažai sveikatos. Siekiant dar didesnio efektyvumo, ataką geriau pradėti naktį, nes tokiu atveju jūsų sąjungininkas galės priartėti kuo arčiau ir likti karo rūke, tai yra, jo nematys priešas. Net jei nepavyks nužudyti priešo, priversite jį bėgti ir turėsite galimybę greitai sulaužyti pirmąjį bokštą. Sėkmės atveju geriau iš karto persikelti į vieną iš gretimų juostų arba pasilikti savarankiškai ir šiek tiek ūkininkauti, o tuo pačiu palaukti, kol ultas atsisuks ir tavo gankas tokiu atveju bus efektyvesnis. Kai tik BKB Pak atsiras jūsų arsenale, jis jums nebekels grėsmės ir galėsite efektyviai dalyvauti visose komandinėse kovose.

Žaidimo vidurys ir pabaiga:

DC yra labai stiprus herojus visuose žaidimo etapuose. Ypač šio herojaus potencialas atsiskleidžia tuo metu, kai jis pradeda pirkti pagrindinius artefaktus, kad sugadintų ir išgyventų. Tuo pačiu metu DK tampa labai svarbiu herojumi savo komandoje ir jis turi dalyvauti savo komandos gyvenime, tai yra dalyvauti dūmuose, stumti juostas ar padėti nužudyti Roshaną.

Priklausomai nuo to, kokius artefaktus perkate, žaidimo viduryje ir pabaigoje prioritetai gali šiek tiek pasikeisti. Pavyzdžiui, jei žaidžiate labai agresyviai ir perkate labai anksti, tada, žinoma, jūsų pagrindinis taikinys bus ganks. Daugeliu atvejų prioritetai bus tokie:

  • Ūkininkaukite, kol gausite pagrindinius artefaktus
  • Dalyvaukite visose kovose ir padėkite savo komandai
  • Ieškau progos gank

Paprastai vidutinis DK žaidimas prasideda tuo metu, kai jis nusiperka savo pirmąjį pagrindinį artefaktą, pavyzdžiui, BKB. Įgavęs imunitetą magijai ir gerai padidinęs žalą savo arsenale, DK gali primesti kovą ir ši jam bus naudinga. Žinoma, tai reikia padaryti dalyvaujant sąjungininkams, ir apskritai geriau visada veikti kaip savo komandos dalimi. Tas pats BKB padės daug greičiau stumti juostas ir sulaužyti priešo bokštus. Priešams bus nepaprastai sunku nužudyti stebuklingą imunitetą DK, nepaisant to, kad pats DK padarys didelę žalą ir netgi nužudys silpnos sveikatos herojus. Net jei priešai pirmiausia jūsų nesutelks, tai jiems bus blogai, nes galite apsvaiginti konkretų taikinį ir padaryti didelę žalą. Be to, žaidimo viduryje DK paprastai jau atidaro antrąją drakono formą ir jis pradeda daryti žalą srityje, o tai žymiai padidina jo efektyvumą komandinėse kovose. Reikia suprasti, kad ūkininkavimas visuose žaidimo etapuose yra labai svarbus DK, nes jis labai priklauso nuo daiktų. Jei einate su savo komanda, šie veiksmai turėtų būti kuo veiksmingesni, tai yra, jūs sulaužysite bokštą arba nužudysite priešus. Jei nėra galimybės nužudyti priešų, o juostos nustumti neįmanoma, tada geriau nedelsiant ūkininkauti, nes atidėliojimas tokioje situacijoje yra labai blogas DK. Žinoma, artefaktus reikia pirkti būtent esamai situacijai. Pvz., Jei matote, kad jūsų išgyvenamumas yra pakankamas ir priešai negali jūsų nužudyti, geriau pagalvokite apie artefaktų pirkimą už žalą, o ne be reikalo nesigilinkite į bako nuolatinę srovę.

Labai svarbu, kad DK kuo greičiau pasiektų 16 lygį, nes šiame lygyje jis turi 3-ią drakono formą. Ledo drakonas leidžia sulėtinti priešus ir tai yra vienas iš pagrindinių DK momentų. Jei kiti herojai tik padidina žalą ir sumažina ulto atšalimą, tada DK įgyja labai gerą pranašumą. Reikėtų suprasti, kad kiekvienas svarbus mūšis turėtų vykti drakono pavidalu, o jei, pavyzdžiui, ką tik praleidote savo ultą ir kraunatės, geriau apie tai informuoti savo sąjungininkus ir pabandyti atidėti laiką. šiek tiek ir laukti ulto. Be ulto DK yra visiškai kitoks herojus, kuris turi daug mažiau efektyvumo ir į jį reikia atkreipti ypatingą dėmesį.

Jei žaidimo pradžia nepasisekė ir nepavyko gerai žaisti centre, tai visai nereiškia, kad žaidimas pralaimėtas. Geru pirkiniu DK tikrai gali pakeisti kiekvieno mūšio baigtį ir užsitęsęs žaidimas jam netgi naudingas. Iš viso to, kas išdėstyta aukščiau, reikėtų suprasti, kad reikia stengtis žaisti gerai visuose žaidimo etapuose ir nepasiduoti ištikus pirmoms klaidoms.

Jei jūsų komanda pradeda aktyviai stumti vieną iš juostų, tada, žinoma, DK turėtų būti visų akivaizdoje ir aktyviai daryti žalą bokštui drakono pavidalu. Dėl gerų šarvų ir gynybos artefaktų daugeliu atvejų DK gali lengvai atlaikyti kelis bokšto šūvius ir tuo pačiu praleisti minimalų kiekį sveikatos. Tai taip pat leidžia jūsų sąjungininkui dar kartą nesiartinti prie bokšto ir nerizikuoti. Kalbant apie padalijimą, DK nebebus toks geras šios taktikos herojus. Taip, jis gali greitai nužudyti šliaužtinukus ir padaryti didelę žalą bokštui, tačiau jis neturi galimybės pabėgti ir priešo komandos atakos atveju jis nieko negalės padaryti vienas. Jei nuspręsite padalinti-stumti priešo juostą, visada turėtumėte stebėti priešo herojus ir sugebėti greitai teleportuotis iš juostos.

Jei nuspręsite pradėti gandyti herojus žaidimo viduryje ir pabaigoje, geriau tai padaryti padedant savo komandai, nes DK gali savarankiškai nužudyti tik tuos herojus, kurių sveikatos būklė yra nedidelė arba kai jis turi aiškų pranašumą dirbdamas, o tai atsitinka labai retai. DK visų pirma yra komandos herojus ir reikia stengtis žaisti su savo sąjungininkais, o ne būti didvyriu ir dar kartą neapgalvotai rizikuoti.

Komandinių kovų metu lemiami DK sugebėjimai yra drakono forma ir apsvaiginimas. Tuo pačiu metu apsvaiginimas gali būti naudojamas ne tik kaip inicijuojantis įgūdis, bet ir norint kurį laiką tiesiog pašalinti pavojingiausią priešą iš mūšio. Jūs neturėtumėte bandyti DK siekti vieno tikslo, nes tokiu atveju jis tiesiog neturi pakankamai mobilumo. Iš principo svarbu, kad DK būtų priekyje ir stengtųsi kiek įmanoma labiau apsaugoti savo sąjungininkus. Tuo pačiu metu jis gali paskirstyti žalą skirtingiems priešams, nuolat juos sulėtindamas. Žinoma, prioritetiniai DK taikiniai vis tiek bus didvyriai, turintys nedidelę sveikatos atsargą, ir priešo nešiojimo herojai. Tikrai neverta eikvoti savo apsvaiginimo, norint apsvaiginti priešo tanką. Net jei DK atsiduria priešo komandos dėmesio centre, jis turi likti rikiuotėje, o ne tik bėgti. Dėl savo gerų tanko savybių DK gali sugerti daug žalos, o tai reiškia, kad visą šį laiką jūsų sąjungininkai žudys priešus. Jei jūsų sąjungininkai neturi pakankamai žalos ką nors nužudyti, greičiausiai žaidimas nesibaigs jūsų pergale ir galbūt jūsų komandos sudėtis buvo netinkamai parinkta.

Apskritai, pasirinkti DK yra gana saugu, nes šis herojus gali patogiai atsistoti vidurinėje juostoje ir bent kažkaip ūkininkauti. Be to, išmokti žaisti jiems nėra taip sunku.

Dragon Knight šiandien vargu ar gali būti vadinamas populiariu herojumi, nes jis neišsiskiria nei dažnais pasirinkimais, nei aukštu laimėjimo rodikliu bent jau jokiame reitinge. Nors personažą itin lengva valdyti ir jis neturi daug funkcijų, prie kurių žaidėjams reikia priprasti, jų efektyvumas dažnai taip pat yra ribotas, todėl daugelis žmonių jam labiau patinka keli universalesni herojai.

Tiesą sakant, DK turi daugybę privalumų, dėl kurių jis yra daug efektyvesnis nei daugelis kitų vidurio laivų, o šiame „Dragon Knight“ vadove kalbėsime apie tai, kaip tinkamai išnaudoti geriausias jo puses ir ką daryti norint atsikratyti neigiamų. .

Drakono privalumai Riteris atrodo taip:

  • didelis sveikatos kiekis;
  • labai daug šarvų ir sveikatos atkūrimo;
  • gana didelė žala pastatams;
  • veiksmingos ir nuolatinės kontrolės buvimas;
  • gebėjimų, kurie nepraranda savo aktualumo bet kuriame žaidimo etape, buvimas;
  • svarbių gebėjimų, kuriais būtų galima piktnaudžiauti, nebuvimas.

Šio herojaus trūkumai yra šie:

  • santykinai lėtas ūkininkavimas;
  • Didvyriams didelės žalos nedaro.

Taigi, šis personažas neturi tiek daug trūkumų, tačiau tuo pačiu jie yra gana svarbūs, nes jis, būdamas tipiškas „dešiniuoju spragtelėjimu“ (didvyris, kuris atakuoja daugiau nei smūgiuoja sugebėjimais), yra labai priklausomas nuo daiktų ir jų greitai įgyti negali. Tuo pačiu metu jis beveik visą savo žalą padaro tik ataka, kuri jam nepridedama dėl jokių sugebėjimų. Štai kodėl šiam herojui reikia mokėti teisingai pašalinti esamus trūkumus, kompensuojant juos įvairiais pranašumais.

Drakono riterio talentai ir sugebėjimai

DK talentai turėtų būti pumpuojami taip:

  • 10 lygyje imamasi jėgos padidėjimo. Tai leidžia padidinti žalą (beveik visavertė alternatyva atakos greičio padidinimui), ir padidinti veikėjo išgyvenamumą, o tai ypač svarbu ankstyvame lygyje.
  • 15 lygyje turėtumėte padidinti žalą. Tai leidžia efektyviau parodyti save kovose, taip pat greičiau ūkininkauti. Be to, personažas labiausiai priklauso nuo įsigytų daiktų, o ne nuo jo lygio.
  • 20 lygyje imamas aukso padidėjimas. 20 lygiui sveikatos padidėjimas nėra per daug reikšmingas, ypač turint omenyje, kad herojus jos jau turi daug, tačiau solidus GPM padidinimas bus labai naudingas ir padės daug greičiau įgyti visus trūkstamus daiktus. Be to, šis talentas taps tiesiog nepakeičiamas, jei iki išpirkos reikiamu metu neužteks aukso.
  • 25 lygyje turite pasirinkti. Jei priešas turi daug personažų, turinčių stiprią fizinę žalą, šarvų padidinimas ir regeneracija būtų puikus sprendimas. Priešingu atveju turėtumėte smarkiai padidinti judėjimo greitį.

Šio personažo sugebėjimai turėtų būti vertinami taip:

  • 1 lygis: Drakono kraujas. Pirmasis gebėjimas leidžia efektyviai paskutinį kartą pataikyti į šliaužtinukus iš toli, persekioti priešo herojų ir sumažinti iš rankos padarytą žalą, tačiau tuo pat metu pirmame lygyje jis nėra toks efektyvus, kad išleistų didelę sumą. manos, todėl geriau papildomai padidinti šarvus ir sveikatos atkūrimą. Be to, galite pasiimti Dragon Tail, jei yra galimybė pralieti „pirmą kraują“.
  • 2 lygis: kvėpuokite ugnimi. Kaip minėta aukščiau, gebėjimas imamas aktyvesniam šliaužtinukų auginimui, taip pat dominavimui juostoje su beveik bet kokiu priešininku.
  • 3 lygis: kvėpuokite ugnimi. Šiame lygyje jau galite pradėti aktyviai naudotis gebėjimu, kad galėtumėte efektyviau daryti spaudimą priešo midlaner. Be to, dažnai šiame lygyje herojus jau turi butelį, kuris leidžia visada turėti reikiamą kiekį manos. Be to, naudodamiesi šiuo gebėjimu, galite stumti liniją link priešo, kad suimtumėte jį po bokštu ir tuo metu paimtumėte runą.
  • 4 lygis: Dragon Blood arba Dragon Tail. „Dragon Blood“ pravers, jei žaidimas bus gana pasyvus, ir vargu ar artimiausiu metu bus galimybė pasiimti priešo herojus kartu su atramomis, nes tai leidžia efektyviau stovėti juostoje, užkertant kelią priešo herojus nepataikė į save. Dragon Tail praverčia būtent agresyviame žaidime, kai DK kartu su savo komanda aktyviai spaudžia priešą ir nuolat žudo priešo herojus.
  • 5 lygis: kvėpuokite ugnimi.
  • 6 lygis: Drakono forma. Forma yra labai naudinga jau ankstyvame lygyje ir iš esmės yra pagrindinis šio veikėjo sugebėjimas. Šeštajame lygyje jo pagrindinis efektyvumas dažnai pasireiškia tuo, kad galite greitai sunaikinti priešo bokštą centrinėje linijoje.
  • 7 lygis: kvėpuokite ugnimi.
  • 8-9 lygiai: Drakono kraujas. Jei šiame etape Dragon Tail dar nebuvo išpumpuotas, verta jį pasiimti, nes po 10 minučių susirėmimai tarp komandų jau vyksta daug dažniau.
  • 10 lygis: talentas.
  • 11 lygis: Drakono kraujas.
  • 12 lygis: Drakono forma.

Ką rinkti Dragon Knight?


Drakono riterio konstrukcija beveik visais atvejais yra vienoda, nes herojus jau turi natūralų išgyvenamumą dėl didelio sveikatos, šarvų ir atsinaujinimo, o jam iš esmės reikia sukurti likusius savo rodiklius, o tai galima padaryti per šie elementai:

  • 1 artefaktas: Power Threads. Optimaliausias DK variantas, leidžiantis jam vienu metu padidinti savo puolimą, taip pat padidinti sveikatos kiekį.
  • 2 artefaktas: Mordigijos rankovė. Drakono riterio konstrukcijoje turi būti šis artefaktas. Priežastis ta, kad ši DK konstrukcija idealiai tinka šiam veikėjui dėl jo sveikatos atkūrimo, o tai leidžia praktiškai neprarasti jo veikiant „rankalei“. Tuo pačiu metu šis artefaktas ženkliai padidina bet kurio herojaus, kurio pagrindinis atributas yra Jėga, kovos pajėgumus, o tai leidžia DK puikiai jaustis kovose, taip pat efektyviau šliaužti.
  • 3 artefaktas: Blink Dagger arba Shadow Blade. Šiuo atveju viskas dažnai priklausys nuo varžovo piko. Jei nėra galimybės įsilaužti į priešininkus be Blink Dagger arba jie turi mobilius personažus, verta pasiimti šį artefaktą. Kitu atveju geriausias sprendimas būtų „Shadow Blade“, kuris ne tik leidžia pabėgti ar atakuoti iš palankios padėties, bet ir padidina veikėjo kovines savybes, kas šiam herojui yra gana svarbi.
  • 4 artefaktas: Black King Bar, Heaven's Halberd arba Viskas priklauso nuo oponento herojaus pasirinkimo. Jei įmanoma greitai užbaigti žaidimą, reikėtų atkreipti dėmesį į Black King Bar, su kuriuo galite nuolat kovoti su priešininkais, arba Heaven's Halberd, kuris padidina išgyvenamumą ir leidžia lengviau patekti į bazę priešui. Priešingu atveju verta pasiimti Mjolnir, kuris padidina ūkininkavimo greitį ir bus puikus pasiruošimas DK vėlyvam žaidimui.
  • 5 artefaktas: Black King Bar, Mjolnir arba Assault Cuirass. Mjolnir perkamas, jei anksčiau buvo pirktas BKB, o patį BKB geriau pasiimti, jei anksčiau buvo įsigyta alebarda, su kuria nebuvo įmanoma baigti žaidimo. Jei Mjolniras buvo įsigytas anksčiau, o artimiausiu metu BKB nebereikės, verta pasiimti kirasą, nes tai labai padidins personažo išgyvenamumą, be to, tai dar ir reikšmingai paveiks jo kovinius sugebėjimus, padidins puolimo greitį. ir sumažinti aplinkinių priešų šarvus.
  • 6 artefaktas: „Daedalus“ arba „Monkey King“ baras. Pirmasis artefaktas tiesiog žymiai padidina šio veikėjo rankos žalą, leidžiančią jam tapti visaverčiu „dd“. MKB yra naudingas, jei priešininkai turi keletą simbolių su dideliu išsisukinėjimo dažniu.

Atskirai verta atkreipti dėmesį į tai, kad, esant reikalui, vietoj Dangaus alebardos bus galima įsigyti „Solar Crest“, kuris taip pat labai efektyvus šiam veikėjui. Užuot padidinęs sveikatą, artefaktas suteikia papildomų šarvų, taip pat leidžia, priešingai, sumažinti priešo herojaus šarvų kiekį, o tai leis DK greičiau susidoroti su priešininkais.

Kaip žaisti kaip Drakono riteris?

DK priklauso „tankinių“ vežimų kategorijai, kurių pagrindinis tikslas yra ne tiek žaloti, kiek sugerti žalą iš priešo ir leisti komandai visada būti patogioje padėtyje, suteikiant visų priešininkų apžvalgą. Šiuo atžvilgiu personažui labai svarbus išgyvenamumas pirmuosiuose lygiuose, tačiau kadangi vėlesniame etape jis tampa mažiau prioritetu, turite palaipsniui plėtoti šio veikėjo žalą. Ypač turint omenyje, kad vystantis drakono formai, jis pradeda daryti žalą teritorijai, taip pat gana gerai atakuoja pastatus, todėl yra idealus agresoris.

Centre pagrindinis šio personažo privalumas yra „Breathe Fire“ gebėjimas, leidžiantis ne tik patogiai stumti juostą pagal poreikį, bet ir sumažinti priešo herojaus žalą, neleidžiant jam patogiai paskutiniai smogti ropliai ar pulti drakoną. pats. Dėl šios priežasties, kartu su dideliu šarvų ir regeneracijos greičiu, personažas gali lengvai atsispirti beveik bet kuriam priešininkui.

Kiek kartų mes kalbėjome apie MMORPG - žanras yra labai populiarus ir sparčiai besivystantis. Šiandien darbotvarkėje šio žanro atstovas – žaidimas drakonas riteris. Norėdami pradėti žaisti nemokamai - sekite nuorodą pačioje straipsnio pabaigoje. Apžvalgoje daugiausia dėmesio skirsime vadovams – rekomendacijoms, kaip įveikti sunkius žaidimo momentus

Drakono riterio apžvalga – dar vienas Korėjos bumas?

Korėjos kūrėjų naršyklė ir MMORPG jau seniai žinomi visiems šių žanrų gerbėjams. Deja, daugelis jų yra labai panašūs ir tikrai geri projektai mažai. Laimei, drakono riteris yra vienas iš geri MMORPG kuriuos norite atsisiųsti ir žaisti. Mes kalbėsime apie visus šio žaidimo žetonus ir žavesį drakono apžvalga riteris.

Pradėkime nuo klasių. Žaidime jų yra tik du – karys ir magas. Jei mes kalbame apie personažus, tada žaidėjo pasirinkimas yra vyras ar mergina. Tarp jų nėra ryškių skirtumų, tik išvaizda. Pagal siužetą herojus turi išgelbėti princesę iš drakono gniaužtų (tiesiog klasika). Kai progresuojate, atskleidžiama visa personažo istorija.

Kaip ir įprastuose žaidimuose, turime patobulinti veikėjo įgūdžius kovodami su monstrais, viršininkais ir atlikdami užduotis. Norėdami padėti herojui, yra įvairių būtybių, kurias galima pasamdyti stebuklingoms sieloms, gautoms Herojų salėje. Norėdami greitai judėti žaidimų pasaulyje, yra vietiniai arkliai - stovai.

Žaidimas turi daug paslapčių ir žetonų, todėl tikriausiai daugelis žaidėjų griebiasi nulaužti drakono riterio, tačiau ne visiems tai pavyksta. Ir viskas, nes kūrėjai stebi savo produktą, periodiškai išleisdami dovanų kodai arba bendradarbiaudami su Vkontakte, suteikite galimybę balsams įsigyti įvairių šauniųdalykų. Beje, neseniai skaitytojai diskutavo apie žaislą ir vieningos nuomonės, kad būtų malonu ten gauti tokių papildomų lustų. Bet, deja.

Su techninė pusėžaidimas atrodo šiuolaikiškai (dar prašmatniau nei aprašyta anksčiau) - grafika džiugina akį: paveikslas ryškus ir spalvingas, personažai nupiešti detaliai, atskiros vietos, pvz., nemirėlių karalystė, elfų miškas , drakonų šventykla, atrodo tiesiog nuostabiai; Garso takelis taip pat puikiai tinka.

Drakono riteris veda į sudėtingiausius žaidimo aspektus

Kad pradėtumėte žaisti geriau, paruošėme jums keletą drakonų riterių vadovų, kurie padės jums tapti daug stipresniems ir labiau patyrusiems.

Vadovo numeris 1. Užverbuoja

Norėdami sėkmingai kovoti ir pakelti rangą, turite pasirinkti tinkamus naujokus. Bet čia kyla klausimas: "kas tiksliai atsisiųsti?" Nuo žaidimo pradžios galimi trys naujokai, o progresuodami atnaujinsite arba pakeisite kiekvieną iš jų. Geriausias pasirinkimas būtų:

  1. 1 žvaigždutė. Guardian (tipiškas bakas su sveikatos papildymu), lankininkas (padaro žalą trims taikiniams), grožio karalienė (padidina grupės žalą).
  2. 2 žvaigždutės. Riteris (tankas su blokuojančiais atakas), kunigė (atkuria vieno veikėjo sveikatą su mažiau HP), javapjūtė (atakuoja 3 taikinius, sumažėjus jų gynybai)
  3. 3 žvaigždutės. Burtininkė (suteikia partijai neliečiamumo), kalavijuočių (herojus, kuris daro žalą visiems), Thor (tankas, kuris sumažina priešo atakas)
  4. 4 žvaigždutės. Lordas (bakas, kuris atkuria sveikatą), archmage (padaro žalą dviem taikiniams), banshee (gydo visus sąjungininkus), kardas sielos karys (puola visus priešus), dievų karalius (taip pat daro žalą visiems)

Įdarbinti „Apollo“ (3 žvaigždutės) galima nusipirkti arba laimėti renginyje. Jis taip pat yra įžeidžiantis personažas. Jo išlyginimas pareikalaus daug laiko ir pinigų: kad jis būtų raudonas, reikia įsigyti „Apollo“ sielas, kurias galima įsigyti balenų renginiuose.

Įdarbinimo vaizdo vadovas:

Rekrūtus galima perdažyti įvairiomis spalvomis mineralams (tai dar vadinama įdarbinimo grūdinimu). Kuo aukštesnis įdarbinimo lygis, tuo daugiau tai kainuos. Grūdinimas leis užverbuotam tapti stipresniam, kaip naudojant stebuklingą ratą.

Vadovo numeris 2. Talentai

Kaip patobulinti savo herojų drakono riteryje? Galima sakyti, kad reikia atsisiųsti runas, sparnus, šarvus. Tai tiesa, bet pirmiausia reikia pasinaudoti talentų kortelėmis. Talentų kortelės tampa prieinamos nuo 80 lygio. Juos galima iškeisti į 100 neofitu (oranžinė) arba 100 šukių (violetinė). Tam tikrais atvejais galima gauti neofitus ir šukes. Kortelės gali būti aprūpintos tiek sau, tiek naujokams. Iš pradžių vienas iš trijų lizdų buvo rezervuotas kortelėms. Likusius du galima atidaryti parduotuvėje pirktais raktais.

Trijų kortelių rinkiniai vadinami rinkiniais. Rinkinys suteikia unikalų gebėjimą, sudarytą iš trijų kortelių įgūdžių. Ant kiekvienos kortelės užrašytas įgūdis, taip pat su kokiomis kortomis ją reikia derinti. Grafika, beje, yra šiek tiek panaši į, nors esmė, žinoma, kitokia. Kortas galima išlyginti, kad padidėtų jų statistika. Kortos lygio padidėjimas atsiranda astralams, gautiems sunaikinus kitą kortą (įdomi sistema, ar ne). Be to, astralų galima gauti renginiuose.

Vadovo numeris 3. Deivė

Deivė yra dar viena iš naujokų, kuri visada padės herojui (net atliekant atskiras užduotis). Pirmiausia turite pasikviesti deivę, įvykdžius visas jos sąlygas. Herojus turi pasiekti 60 lygį. Norėdami kai kuriuos iškviesti, turite naudoti parduotuvėje įsigytą raktą. Taip pat reikia žvaigždžių taškų, kurie gaunami atliekant astrologiją. Per vieną dieną galite atlikti astrologiją 10 kartų arba įsigyti pažangiąją astrologiją balenams. Kai pagaliau gausite trokštamus Žvaigždžių taškus, galėsite atrakinti Deivę.

Galite jį išlyginti 10 kartų per dieną naudodami plunksnas, kurias galite nusipirkti parduotuvėje arba laimėti renginiuose. Taip pat galite įsigyti Deivės kristalų balenams, kurie padidins jos žinomumą (skamba keistai, ar ne). Apskritai jūsų deivė bus 2 arba 3 žvaigždutės, o tai suteiks jai didelį statistikos postūmį.


Norint tobulinti paties personažo įgūdžius, Deivei galima melstis iki 3 kartų per dieną, gaunant Meilę, kurią galima iškeisti į premijas. Tačiau tikrai puikus herojaus kovinio įvertinimo papildymas bus šventųjų ruonių naudojimas. Norėdami juos gauti, turite padidinti Deivių žvaigždžių skaičių.

Vadovo numeris 4. Riteris

Vienas iš drakono riterio naujokų yra riteris. Sužinokime daugiau apie jį. Riteris – įdarbintas nuo 40 lygio (2 žvaigždutės). Jis dažniausiai naudojamas kaip tankas dėl didelės sveikatos ir geros gynybos. Iš įrangos galima pastebėti Šventąjį skydą, kurį veikėjas naudoja tik ant savęs gindamasis. Taip pat ir jo „Magic Block“. Įdarbintojo parašo gebėjimas yra išsaugoti jėgą: kai herojaus HP yra mažesnis nei 30%, jis patirs 60% mažiau žalos.

Vadovo numeris 5. gildija

Žaidėjas gali ne tik tuoktis ir dovanoti partneriui gėlių ar nutraukti santuoką Šlovės mieste, bet ir bendrauti su kitais žmonėmis, naudodamasis gildija (tai kažkas panašaus į būrį). Gildijos priklauso dviem frakcijoms – Ordai ir Aljansui. Prie kurio prisijungti, priklauso nuo jūsų.

Galite sukurti savo gildiją 10 balenų arba prisijungti prie esamos. Geriausia rinktis dideles bendruomenes (ten tikrai smagiai praleisite laiką!). Gildija leis jums kovoti su Velniu – bosu, kurį nugalėję gausite vertingų atlygių ir patirties. Kuo toliau kovojate su velniu, tuo daugiau patirties įgyjate.


Vadovo numeris 6. drakonai

45 lygyje galite sukurti savo drakoną, primenantį riterių sagą. Sužinosite, kaip gauti drakoną ir rinkti drakono dalis dabar.

Drakono dalys atrakinamos būrio bokšte. Žaliojo drakono dalys šventajame bokšte, senovinio baltojo drakono dangaus bokšte, raudonojo drakono dingusiame bokšte. Juodojo drakono dalių galima įsigyti gildijos parduotuvėje. Renginyje galite įsigyti Auksinio drakono gabalėlių, o „Mystic Store“ – senovinio platininio drakono komponentų.

Norėdami pažadinti drakoną, be dalių, jums reikės ir Drakono dvasios, gautos būrio bokšte. Drakoną galima patobulinti išleidus Dragon Spirit. Atskirai galite pagerinti gyvenimą, puolimą, fizinę ir magišką gynybą, blokavimą ir kt. Nuo 90 lygio galite patobulinti drakoną naudodami Drakono kraują. Vieną šerdį sudaro aštuoni elementai. Norint atnaujinti pirmąjį, reikia drakono dvasios, tačiau likusias galima nusipirkti parduotuvėje arba iš prekybininko iškeisti į ženklelius, gautus „Wild Robbery“ renginyje.


Be to, yra Dragon Ball. Mini žaidimas, kaip ZUMA, kuriame jūs turite šaudyti kamuoliais į kitus ir sujungti tos pačios spalvos kamuoliukus grandinėje. Tą dieną galite pabandyti žaisti šį mini žaidimą 2 kartus arba nusipirkti balenų, kad tobulėtų.

Vadovo numeris 7. Naminiai gyvūnai ir išlyginamieji augintiniai

Galite pumpuoti charakteristikas ne tik mados ir pastatų pagalba, bet ir naminių gyvūnėlių, turimų nuo 70 lygio, sąskaita. Jų galima nusipirkti parduotuvėje balenams. Naminį gyvūną galima pririšti prie veikėjo arba užverbuoti. Rezultatyviausiam mūšiui galima pasirinkti tokią taktiką: pagrindinis veikėjas – ataką gerinantis augintinis; bakas - didėjantis AG; magas - tobulinant magišką ataką.

Naminius gyvūnus galima dresuoti švilpuku ar balena. Treniruotės pagerina jų veiklą. Treniruočių skaičius priklauso nuo jūsų lygio:

Treniruočių skaičius









Be sienų

Renginyje įgytos Skill Souls gali būti panaudotos augintiniams tobulinti, o su Pet Essence pagalba sustiprinti ir pačias Skill Souls. Palaipsniui augintinis auga ir pereina į kitą lygį. Galite paspartinti šį procesą rulonams.

Vadovo numeris 8. Požemis – tamsus, bet jaudinantis

Gildijos požemis yra puikus būdas išbandyti save ir savo sąjungininkus. Tą dieną galite 3 kartus nuvykti į požemį arba nusipirkti papildomų balenų ir safyrų bandymų. Į požemį galite eiti vienas arba su dviem ar trimis sąjungininkais iš gildijos.


Drakono riterio požemiai skiriasi nuo urvų . Čia jūsų laukia 6 lygiai, kurių kiekvienas turi bosą. Jei baigsite visus 6 lygius, galėsite tyrinėti naują požemį. Be to, galite pabandyti nužudyti „elitinį“ bosą 1 kartą, kad gautumėte specialų atlygį. Baigę požemį, gausite ginklus arba ritinius, kad patobulintumėte ginklus. Į Požemius geriausia eiti su išpūstu pykčiu (energijos juostele).

Vadovo numeris 9. Kalnai ir jų iškvietimas

Kalnai yra ne tik transportavimo priemonė, bet ir labai naudingas augintinis. Jie prideda herojaus ir naujokų mūšyje savybes. Juos galima treniruoti su rykštėmis, taip pat auksu. Galite atnaujinti kristalų laikiklius. Daugelis žmonių klausia savęs: "Kaip iškviesti kitą kalną, jei toks jau yra?" Tai labai paprasta. Turite paleisti aktyvųjį, kol jis neišnyksta, ir galėsite jį naudoti vėliau.

Vadovo numeris 10. Goblinai su apiplėšimu

„Goblin Plunder“ yra didžiulis renginys, vykstantis kiekvieną dieną 14:00 ir 19:00 val. Maskvos laiku. Dalyvaudami šiame renginyje galite gauti labai gerų apdovanojimų. Vienas iš jų suteikiamas nugalėjus bosą už padarytą žalą. Taip pat gausite skrynias, kuriose gali būti brangakmenių. Daugelis nežino, kaip išdėstyti brangakmenius, bet iš tikrųjų tai labai paprasta:

  • fizinis puolimas, magas ir fizinė apsauga, HP, kritimas ir blokas eiti į tanką;
  • apie pagrindinį veikėją - fizinis puolimas ir gynyba, anti-blokavimas, kritiškumas;
  • užpuolikas - tas pats, kaip ir pagrindiniam veikėjui, tik vietoj fizinio puolimo yra magiška ataka;
  • Healer arba buferis - magija ataka, fizinė ir magiška apsauga, kritiškumas, antiblokavimas.

Taigi, mes peržiūrėjome pagrindinius Dragon Knight žaidimų vadovus, tikimės, kad jie padės pasiekti aukštų žaidimo rezultatų. Žemiau yra nuoroda, kurią paspaudę galite iškart pradėti žaisti Dragon Knight internete.

Mieli skaitytojai, jei turite klausimų apie žaidimą arba mūsų medžiaga atrodo nepakankamai informatyvi, praneškite mums komentaruose. Parašysime nauja medžiaga kur atsakysime į visus jūsų klausimus. Ačiū!

Įvadas

Davionas, „Drakono riteris“ yra kovotojas, geriausiai tinkantis vidurinei juostai, kuris puikiai stumia juostas ir kovoja su komandomis, kurios remiasi fizine žala. Venkite jo pasiimti prieš komandas, turinčias daug magiškos žalos, grynos žalos.

Nors jis turi neblogą žaidimo potencialą, jūsų idealus planas yra agresyviai kovoti su priešo herojais ir priversti juos atkreipti į jus dėmesį. Tam reikia stipraus apgaulės etapo, įskaitant senolių auginimą, kurį pasieksite 12 lygį ir turėsite Mordiggian rankeną, galite nusižudyti.

Ūkininkavimo blyneliai leis greitai pasiekti 15 ir BKB lygį. Jei viską galėsite turėti iki 23:00, tikrai būsite galingiausias herojus žemėlapyje. Paprašykite savo komandos prisijungti prie jūsų, kai stumiate juostas. Atsitraukite, kai „ult Dragon Form“ nustoja veikti, ir paspauskite dar kartą, kai ji bus aktyvi. Gaukite visus T2, tada išimkite Aegis ir eikite į mūšį.

Šis vadovas yra pagrįstas mano daugiau nei 600 „Davion“ žaidimų (60 % laimėjimo procentas) ir daugybės valandų žiūrėjimo profesionalų ir kalbų apie Davioną su 6 tūkst.+ vidutinių žaidėjų. Esu tikras, kad šis vadovas padės suprasti Davioną į kitą lygį ir, svarbiausia, padės laimėti žaidimus.

Surinkimas

žaidimo viduryje

Žaidimo vidurys

Herojaus įgūdžiai

1 3 7 8
5 13 14 16
2 4 9 11

Vyresniojo drakono FORMA

Stiprybės

Patvarumas. Dėl jo pasyvus gebėjimas Dragon Blood, jo judrumas viršija vidutinį jėgos herojaus augimą (4 maks.) ir žalos, kurią sukelia „Breathe Fire“, sumažinimas. Suteikia jam labai galingų sugebėjimų ir leidžia labai ilgai gyventi mūšiuose ir sumažinti žalą priešams.
AOE žala.„Breathe Fire“ yra stiprus AOE branduolinis ginklas ir „Elder Dragon Form“ 2+ lygis, papildantis jo automatinį puolimą, todėl jis labai stiprus prieš iliuzijų herojus. Taip pat leidžia labai greitai išvalyti dideles krepų stovyklas.
Stumti. Davionas yra puikus stūmikas dėl trijų priežasčių. 1) Dragon Elder 1+ lygis prideda 100 magiškų pažeidimų per 5 sekundes prie savo automatinės atakos. 2) AOE žala leidžia jam greitai perpjauti bangas. 3) Jo patvarumas leidžia jam įveikti bangas ir bokštus, kad jo sąjungininkai galėtų ilgiau judėti į priekį.
Išjungiklis. Nepaisant to, kad Davion niekada nebuvo pasirinktas dėl šios priežasties, jis turi vieną geriausių pribloškiančių žaidimų. Drakono žaidimas Uodega, kuri turi mažą mana kainą, trumpą atvėsimą, labai ilgą laiką ir greitą sviedinio greitį. Minusas yra jo artimojo nuotolis.


Trūkumai

Mažas manų baseinas.„Davion“ visuose žaidimo etapuose labai priklauso nuo burtų ir šią silpnybę reikia greitai pašalinti naudojant tokius daiktus kaip „Soul Ring“, „Magic Wand“, „Infused Raindrops“ ir „Power Treads“. Jis taip pat turi 10 lygio mana regen talentą, kurį paprastai pasiimsi.
Maža atakos žala. Nors vyresnysis drakonas Formas prideda 20 magiškų DPS 5 sekundėms prie savo atakos ir jo kvėpavimo sužalojimas tam tikra prasme jį sustiprina, jis turi gauti žalos daiktą, pvz., Armlet of Mordiggian ir savo 15 lygio žalos talentą, kad galėtų padaryti didelę žalą.
Prastas mobilumas. Davionas neturi įgimto inicijavimo, pabėgimo įgūdžių. Jo greitis 285 taip pat mažas, nors jis įgyja 25 MS vyresniojo drakono formoje. Svarbiausi yra Blink Dagger, Silver Edge, Hurricane Pike, Drum of Endurance ir (arba) Sange ir Yasha.
Magiška ir gryna žala. Davionas linkęs būti kovų centre ir varo komandą, tačiau jo šarvai nieko nepadeda prieš magiją ir gryną žalą. Nuo magiškos žalos gauname tokius daiktus kaip Infused Raindrops, kol gauname Black King ir galbūt Hood of Defiance. Atsižvelgdami į magiją ir gryną žalą, pirmenybę teiksime patvarumo elementams, kurie padidina mūsų AG.

Hero Bundles

Man patinka komandos draugai, kurie stiprina silpnosios pusės Davion, išlaikyk priešą arba gali išlaikyti mane gyvą, kai tankai.
Drow reindžeris. Jos aura padidina jūsų žalą drakono pavidalu, ledo strėlės išlaiko priešą arti, o tyla prideda naudingumo, kurio jūs neturite. Ji puikiai dirba su fronto kareiviu, tokiu kaip Davionas.
Luna. Jos aura padidina jūsų žalą, kai ji priartėja, ji siūlo jūsų komandai gerą magijos ir fizinės žalos derinį ir suteikia komandai sunkaus stūmimo potencialo.
Kerštinga Dvasia. Vengeance Aura padidina žalą, kai ji priartėja, o „Magic Missle“ yra puikus burtas, skirtas kovoti. „Wave of Terror“ padeda greičiau nužudyti Roshaną, o „Swap“ gali išgelbėti jus nuo netikėtų situacijų.
io. Padaro net tanką dar stipresnį ir labai padidina jūsų mobilumą.
Magnusas. Magnusas padidina žalą ir gali puikiai valdyti priešininkus.
valdovas. Jei jūsų komandoje yra Underlordas, jis nėra kitoje komandoje, o tai yra gerai, nes jis jus labai stabdo, padaro žalą Atrophy Aura ir tam tikrą procentą Firestorm žalos.


Įgūdžių analizė

KVĖPUOTI UGNES

Paprastai pirmiausia įkvėpsite Ugnies, nes ji padeda grumtis, vytis, stumti ir ūkininkauti. Debuff, kurį jis suteikia priešui, yra labai reikšmingas kovoje, nes galite jį panaudoti anksti, kad sujauktumėte paskutinius priešo smūgius ir neutralizuotumėte gankus. Mūšiuose jį taip pat naudosite priekabiavimui ir gynybai. Komandinėse kovose smūgio pirmenybė prasideda komandinės kovos pradžioje, nebent bandote iš karto atimti atramas.

DRAKONO Uodega

Drakono uodega yra vienas ilgiausių žaidimo apsvaiginimo ir garantuojamas 1 lygio apsvaiginimas. Kadangi jis kainuoja daug manos ir daro mažai žalos, vienintelis jo tikslas kovoje yra užsitikrinti nužudymą arba uždaryti ganką. Apsvaiginimo trukmė ir žala taip pat šiek tiek sutrumpėja, todėl ankstyvas vertės taškas (dažniausiai 4, 5 arba 7 lygis) yra tinkamas ir tada jums nebereikės naudoti įgūdžių, kol neįgisite kito įgūdžio.

DRAKONO KRAUJAS

„Dragon Blood“ leidžia lengvai įkrauti fizinę žalą ir naudoti „Mordiggian Armlet“ bei „Soul Ring“. HP regeneracija yra nuolatinė, todėl ją atkurs iki visiška sveikata greičiau.

Vyresniojo drakono FORMA

Paprastai turėtumėte naudoti šį įgūdį, kai tik galite. Žaisdami naudokite savo drakono formą komandinė kova, arba reikia pasiimti senovinių blynelių rietuves. Kartais jį panaudosite norėdami pabėgti, nes suteikia +25 MS. AT vėlyvas žaidimas išsaugokite jį tik komandinėms kovoms, nes jums bus mažai naudos, jei būsite priversti kautis riterio pavidalu.

Kai kurie komentarai apie atakos modifikatorius, kuriuos pateikė Elder Dragon Form:
ėsdinantis kvapas. Taiko debuff taikiniui, kuris padaro 20 magiškų pažeidimų per sekundę 5 sekundes. Viena po kitos einančios atakos atnaujina trukmę. Kadangi jis yra stebuklingas, jo nesumažina šarvai, todėl Davionas taip greitai griauna pastatus. Taip pat galite nusipirkti kelias sekundes, kad pasitrauktumėte nuo bokšto, kai jo slėgis mažas, ir leiskite nuodams jį sunaikinti.
purslų ataka. Korozinis kvėpavimas taikomas visiems priešo vienetams 300 sprogimo spinduliu. Šluojantis ataka neturi įtakos konstrukcijoms, tačiau priešo vienetai gali būti pažeisti, jei Davion atakuoja struktūrą.
Šalčio kvėpavimas. Sumažina visų priešo vienetų judėjimą ir puolimo greitį atakos spinduliu atitinkamai 30% ir 30%. Įgūdžiai pažeidžia imunitetą, o tai leidžia Davionui aitvaruoti tokius herojus kaip Svenas.


Talentų analizė

Viršuje pasirinkti talentų sąrašai yra situaciniai, bet idealūs. Peržiūrėkite kiekvieno talento laimėjimo rodiklius.

10 lygis Numatytasis talentas yra mana regen, nebent esate prieš labai fizinę žalą, tokiu atveju papildomos žalos mažinimas yra absurdiškai geras pasirinkimas. Turėdami mana talentą, Power Treads, Soul Ring ir Raindrops, galite lengvai išlikti pilni mana, siųsdami šlamštą „Breathe Fire“ į fermą.

15 lygis HP talentą rinkitės tik tuo atveju, jei pagrindinis taikinys yra tankas, o kiti padaro pakankamai žalos. Sugadinti talentą yra vienas iš galingiausių Davion ir puiki galimybė kovoti.

20 lygis Drakono kadrinis talentas paprastai yra žymiai pranašesnis už GPM talentą, išskyrus keletą reikšmingų išimčių: 1) žaidimas greičiausiai bus labai ilgas, 2) jūs nebandote, 3) jūsų pasyvūs įgūdžiai bus numušti (pvz., Sidabrinis kraštas, Nethertoxin), 4) jūsų pagrindinis rūpestis – tai magiška žala (tokiu atveju jums reikės įsigyti antimagiškų daiktų).

25 lygis Talento galia žymiai padidins jūsų žalą, HP ir atsparumą magijai vienu metu. Rekomenduoju tik apsvaiginimo talentą, jei jūsų komanda labai nori užblokuoti judrų priešininką, pvz., Weaver, Puck ar Anti-Mage.


Pradiniai elementai yra tipiški, tačiau prieš Zeusą, Phantom Assassin, Timbersaw, Batrider, Brewmaster ar Bristleback galbūt norėsite pradėti nuo Magic Stick, o ne su Stout Shield. Net jei jūsų sąjungininkai jums teikia bendruosius tango, daugumoje žaidimų rekomenduočiau jų nusipirkti daugiau.

Žaidimo pradžioje

Po 15 minučių turėtumėte turėti Mordigijos rankinę. Sutinku su Purge, kad „Armlet“ yra „puikiausias Drakono riterio daiktas“. 12 lygyje jūs turėtumėte sugebėti padaryti daugiau nei 200 žalos su Armlet aktyviu, jau nekalbant apie papildomus šarvus. Tai suteikia jums didžiulį pranašumą prieš kitus priešininkus žaidimo pradžioje. Dragon Blood labai sumažina HP nutekėjimą, o kai gausite 2x Dragon Blood talentą, jūsų HP regenas iš tikrųjų viršys HP nutekėjimą ir galėsite palikti Armlet įjungtą pagal numatytuosius nustatymus.

Armlet naudingumas dar labiau padidėja, kai tampate efektyvus „Armlet Switching“. Labai rekomenduoju tai praktikuoti su robotais, kol jausitės patogiai. Sumanus rankenos perjungimas gali padaryti tokį herojų kaip Davioną neįtikėtinai sunku nužudyti ir sukelti žvaigždė išeina. Tačiau jei esate tikri, kad jums nepatinka šis daiktas, rekomenduočiau Drum of Endurance arba Shadow Blade.

Žaidimas Midu

Strateginiame žaidime, kuris man labiau patinka, svarbiausias elementas, kurį galite turėti, yra „Black King Bar“. Tai nėra būtina kiekviename žaidime, bet kad viskas būtų paprasta, rekomenduoju jį kaip pagrindinį elementą. Taip pat rekomenduoju jį sukurti prieš mobilumo tašką dėl tos paprastos priežasties, kad jums nereikia mobilumo elemento bokštams apgulti. Tai privers priešą atsigręžti į jus. Kai jie tai padarys, suaktyvinkite BKB ir sutraiškykite juos.