Perėjimas per God of War III. Visas aprašymas God of War Karo metai 3 skyriai

1 skyrius

Pažiūrėję įžanginį vaizdo įrašą, susidorojame su nedidele priešų grupe ir judame toliau. Pasiekę nuvirtusį medį metame kamieną virš bedugnės (tam reikės laiku paspausti ekrane nurodytus mygtukus) ir judame į kitą pusę. Susitikę su Neptūnu, žiūrime vaizdo įrašą. Per pirmąjį mūsų susitikimą su šiuo bosu jis pasirodys milžiniško trigalvio arklio pavidalu, kuris retkarčiais išspjautų verdantį vandenį į vieną iš trijų sričių: dešinę, vidurinę arba kairę. Galite tiksliai nustatyti, kur bus nukreipta srovė, pagal kryptį, kuria nukreipta centrinė monstro galva. Kai tik pastebėsite, kad jis nukreiptas jūsų kryptimi – bėkite! Be to, monstras retkarčiais bandys ištepti jus ant žemės milžiniškomis kanopomis – prieš tai atsiloš ir pakels vieną savo nagą. Kai padarysite pakankamai žalos, prasidės interaktyvi scena, dėl kurios Neptūnas mus numes.

Laipiodami atgal, tuo pat metu nugalėdami priešų grupes, žiūrime vaizdo įrašą. Pabaisa nebespjaudys verdančiu vandeniu, tačiau nuo šiol turime saugotis jo kanopų smūgių. Pastebėję, kad milžinas pakelia leteną, išsisukame nuo smūgio ir tuoj pat puolame grandinėmis į įstrigusią leteną. Po poros sėkmingų atakų „Neptūnas“ vėl išmes mus iš arenos. Įkopę į titaną, atidarome skrynią su gydomosiomis (žalios sferos - sveikata, raudonos - patirties, mėlynos - magiškos jėgos) sferomis ir grįžtame į mūšio lauką. Nuo šiol Neptūnas vėl mus puls verdančio vandens čiurkšlėmis (kaip atpažinti, kur tiksliai skris reaktyvinis lėktuvas, aprašyta aukščiau), tad būkite atsargūs ir nežiovaukite. Po trijų sėkmingų kombinacijų paspauskite „R2“ ir skubėkite pas bosą, kol baigsis magiškos jėgos atsargos. Kai milžino sveikatos lygis nukrenta žemiau kritinio lygio, paspauskite trikampį ir pasiruoškite kitai interaktyviai iškarpai.


#2

2 skyrius Olimpo kalnas

Persikėlę į kitą sienos pusę užlipame atbrailomis ir atidarome skrynią su raudonais rutuliais. Pasiskirstę įgytą patirtį tarp įgūdžių ir ginklų, sukame į dešinę ir lekiame pirmyn, kol mus užpuola kita ghoulų grupė. Susitvarkę su jais, užšokame ant sulūžusių kopėčių ir lipame jomis aukštyn. Pribaigę priešus, dvigubu šuoliu šokinėjame per skardį, po kurio bendraujame su kairėje esančiu kabliu. Perlipę sieną susidorojame su būriu priešų ir dvigubo šuolio pagalba šokame ant platformos. Nuo platformos peršokame prie vynmedžio ir užlipame juo aukštyn. Atsidūrę tvirtoje žemėje greitai bėgame į priekį, kol už mūsų griūva tiltas. „Ikaro sparnais“ įveikdami bedugnę, pabėgame po raudona arka ir patenkame į pastatą. Susitikę akis į akį su kentauru, užmušame jį (tam puikiai tinka kombinacija „kvadratas, kvadratas, trikampis“) ir tyrinėjame pjedestalą dešiniajame kambario kampe. Baigę patraukiame svirtį ir greitai nusileidžiančiais laiptais kylame į antrą aukštą. Jei dvejosite, kopėčios „pasislėps“, o svirtis ateis patraukti naujų. Išlipę ant stogo sukame į dešinę ir bėgame pirmyn, kol pasitinkame milžiniškus vartus. Po trumpos interaktyvios scenos kopiame į Gaia ir vėl sutinkame eržilą, kurį nužudėme anksčiau.


#3

Mūšio taktika nepasikeitė iš esmės – šį kartą jis į tave nespjaudys verdančiu vandeniu, o puls net keturių tipų smūgiais. Be to, jis atliks trigubą kombinaciją, apimančią beveik visą mūšio lauką. Išvengti tokio atakos (matyt, kažkokio broko) beveik neįmanoma – tik tikimybė, kad pabėgus į kairę arenos pusę, nagai praskris pro šalį ir mūsų nesugadins. Tačiau tai nutinka gana retai, todėl turime pribaigti niekšą, kol mūsų sveikatos lygis nukrenta žemiau kritinio lygio. Kai „arklys“ netenka sąmonės, paspauskite trikampį ir pasiruoškite kitai interaktyviai iškarpai. Jei viskas klostysis gerai, Kratosas nukirs vieną iš milžino nagų, o po to mūšis tęsis. Nuo šios akimirkos galite atsipalaiduoti – visos pavojingiausios boso atakos tapo neįmanomos dėl galūnės netekimo, o mainais jis gavo apskritai nekenksmingą bangą, kurią nesunku išsisukti, o žalos ji daro labai mažai. Tinkamai sumušę arklį, dar kartą spustelėkite trikampį ir pažiūrėkite, kaip tai padaryti Pagrindinis veikėjas atveria niekšelio kiautą. Grįžę į mūšio lauką išvengiame atakų krušos ir bendraujame su anksčiau nupjauta letena, o po to metame ją į neapsaugotą monstro širdį.


#4

3 skyrius

4 skyrius

Pažiūrėję vaizdo įrašą lėtai judame pirmyn palei upę, pakeliui prarasdami visas savo dieviškas galias. Sutikę Hadą, greitai paspaudžiame ekrane nurodytus mygtukus ir kylame raudonais laiptais aukštyn.


#5

5 skyrius

Pažiūrėję vaizdo įrašą judame į priekį, kol prasidės kita interaktyvi scena. Jei viskas pavyko ir Kratos nebuvo išteptas ant grindų, sukame į kairę ir apžiūrime postamentą. Baigę atidarome duris ir judame per tarpeklį paspausdami mygtuką „R1“. Apačioje, beje, guli dvi skrynios su patirtimi, tad jei negaila laiko, galima po jas leistis žemyn. Vienaip ar kitaip, atsidūrę kitoje tarpeklio pusėje, pasukame į dešinę ir krūtinėje randame pirmąją „Gorgono akį“. Jei surinksite penkias iš šių akių, galite padidinti didžiausią magiškos galios kiekį. Įveikę kelis koridorius, lipame vijokliu aukštyn ir pereiname dešinįjį tiltą – čia mūsų laukia Hiperiono vartai. Grįžę atgal pravažiuojame kairiuoju tiltu ir taupome. Baigę sukame į kairę ir prilimpame prie atbrailos, kuria galima lipti per skardį. Susitikę su priešų grupe, atidarome magiškų sugebėjimų pasirinkimo meniu („Pasirinkti“) ir įjungiame vienintelę šiuo metu turimą galią - begalinę magiją. Susitvarkę su ghouls, pereiname į kitą salės galą ir griebiamės už virvės, kuria kopiame aukštyn. Čia mūsų lauks dar keli priešai, vadovaujami kentauro – pirmiausia reikia susidoroti su juo. Atsikratę priešų, šokame žemyn ir apžiūrime virvės gale putojantį akmenį.


#6

Paversdami akmeniu, greitai pasukite kairę lazdą pagal laikrodžio rodyklę, kol gorgonas mus sudaužė uodega. Išsivadavę iš „nelaisvės“, susidorojame su niekšiška būtybe, kol ji vėl pasinaudojo savo sugebėjimais. Įsitikinę, kad visi priešininkai mirę, prieiname prie durų, esančių kairėje, ir leidžiamės laiptais žemyn. Susidūrę su šmėklų būriu, atidarome kairiąsias duris ir judame pirmyn, kol pasiekiame tarpeklį. Nušokę žemyn, apsisukite ir grįžkite atgal – čia rasite iš karto tris skrynias su patirtimi. Įveikę upę, žiūrime vaizdo įrašą. Atsikratę priešų, šokame ant sulūžusios kolonos ir judame iš jos į antrą pastato aukštą. Iš čia mes peršokame į platformą ir žiūrime, kas atsitiks. Grįžę atgal, laukiame, kol platforma vėl pakils ir šokame ant jos, po to iš karto pasukame į dešinę ir įsikimbame į atbrailą. Įskridę į mažą patalpą čiumpame kampe gulintį mėlyną augalą ir metame į bedugnę, po to leidžiamės paskui jį. Padėję rastą augalą prie Cerberio narvo, laukiame, kol šuo jį padegs, po to grįžtame į besileidžiančią platformą ir stovime ant jos, kol nugrimzta į stotelę.


#7

Kai tai atsitiks, greitai grįžkite į degantį augalą ir, naudodami „Ikaro sparnus“, skriskite aukštyn. Įžengę į anksčiau nepasiekiamą praėjimą (jį atidarėme nuleisdami platformą žemyn), patraukiame svirtį ir atleidžiame Cerberus. Grįžę į ankstesnę vietą, puolame monstrą, kol mūsų paprašys paspausti trikampį. Kai taip nutinka, bendraujame su nusilpusiu šunimi ir jį pabalnuojame, o po to ant jo keliaujame prie narve uždaryto kalinio. Aplieję senuką ugnies srove, iš lavono išrenkame „Apolono lanką“ ir ruošiamės susitikimui su šmėklų būriu. Susitvarkę su jais, perpjovėme Cerberiui gerklę ir rasto lanko pagalba padegėme virš mūsų kelią užtvėrusių tankmių pakibusį degų augalą. Išėję iš požemio, kertame upę, pakeliui šaudydami iš naujų ginklų į besiartinančius priešus. Geriau neleisti jų užsidaryti, nes gali mus įmesti į vandenį. Pasiekę kitą pusę sukame į kairę ir kopiame atbrailomis. Mūšyje su harpijomis puikiai pagelbės „Circle + L1“ derinys, kurį laiką jas imobilizuojantis. Kai tik baigia harpijas, sukame į dešinę. Naudodamiesi „Ikaro sparnais“, norėdami planuotis į kitą platformą, paimame sienoje esančią atbrailą ir šliaužiame į dešinę, kol ji sustos. Atlikę dvigubą šuolį, kad pasiektume vynmedį, užlipame juo ir stebime sceną.


#8

6 skyrius

Naudodamiesi atbrailomis patenkame į centrinę platformą ir žiūrime vaizdo įrašą. Radę gelbėjimo tašką prie nusausinto baseino, leidžiamės laiptais žemyn ir apžiūrime knygą ant postamento, esančio dešinėje nuo užrakintų auksinių vartų. Norėdami juos atidaryti, kurį laiką turėsite atlikti keletą užduočių. Pirmasis iššūkis – užbaik visus priešus, kol nesibaigs laikmatis. Antrasis išbandymas – nužudyti dvasias, kol jos pasiekia vaiduoklio vartus. Trečiasis bandymas – nenumirti per tris minutes. Sėkmingai užbaigus visus tris bandymus, atsidarys perėjimas į kitą vietą. Išsaugoję įveikiame koridorių ir pasukame į dešinę, po kurio Ikaro sparnų pagalba skrendame tarpekliu.


#9

Nusileidę laiptais įeiname į portalą ir apžiūrime ant žemės gulintį popieriaus lapą. Patraukę svirtį grįžtame pro portalą atgal ir greitai bėgame per nuleistą tiltą. Tačiau mums nelemta patekti į kitą tarpeklio galą. Kai tiltas griūva, griebiamės už virvės ir perlipame per vijoklą. Nuriedėję atliekame dvigubą šuolį ir lipame ant atbrailos. Būkite atsargūs su mėlynais priešais – jie sprogsta po mirties. Baigę su niekšais, pašokame ant platformų ir patraukiame kitą svirtį, po kurios pasukame 180 laipsnių kampu ir dvigubu šuoliu peršokame ant pakeltos medinės platformos.


#10

7 skyrius

8 skyrius

Pažiūrėję vaizdo įrašą, judame pirmyn vieninteliu keliu, kol prasidės interaktyvi scena. Atsikratę harpijų pulko, sukame į dešinę ir kylame vynmedžiu, kuris sukaustė statulos ranką. Užlipę ant kairiojo statulos delno, apžiūrime nykštį ir per interaktyvią sceną numetame milžinišką ranką žemyn. Atidarę duris, susidorojame su šmėklų būriu ir su harpijų pagalba skrendame (tam reikia užfiksuoti taikiklį ant vieno iš būtybių ir paspausti ratą) iš vienos platformos į kitą, kol pateksime į praėjimą. į kitą vietą. Lipdami sienoje esančiomis atbrailomis, atidarome „raudoną skrynią“ ir pakartojame triuką su harpijomis, kad galėtume kirsti bedugnę. Nušokę žemyn, sutaupykite prie pjedestalo ir judėkite į priekį, kol prasidės kita scena. Peržiūrėję peršokame plyšį ir susidorojame su minotauru. Norėdami nužudyti šį roplį, pirmiausia turite jį apsvaiginti - tai daroma naudojant kombinaciją „trikampis + apskritimas + L1“. Baigę pabaisą, pasukite į kairę ir šokite ant platformos su balista. Išlaukę Helios gerai nusitaikome ir šauname taip, kad sviedinys pataikytų tiesiai į vežimą. Viską, apie viską, turite tris bandymus.


#11

Jei praleidote tris kartus, turėsite susidurti su didžiuliu priešo būriu. Tačiau juos įveikę mūsų laukia dar trys bandymai. Nušovę Helios, šokame žemyn ir harpijos pagalba kertame milžinišką bedugnę, po kurios atidarome dešinėje esančius auksinius vartus. Pažiūrėję vaizdo įrašą, leidžiamės žemyn ilgais laiptais, pakeliui susidorodami su būriais priešų. Nusileidę, pereiname tiltą ir lipame laiptais aukštyn. Tada einame palei sieną, kol pasiekiame sužeistą dievą. Tačiau mes negalėsime nužudyti niekšelio, nes pasirodys jo asmens sargybiniai, vadovaujami ogres. Visų pirma, geriau su juo susitvarkyti – už tai puolame milžiną, kol mums leista juo važiuoti. Kai taip nutinka, užlipame ant ogrės nugaros ir nukreipiame ją į šviesos karius. Sulaužę Helios sargybą, esame laikomi pačiu dievu. Interaktyvios scenos metu mes naudojame dešinę lazdą, kad pasislėptume už rankos nuo sužeisto Helios skleidžiamų šviesos spindulių. Priėję prie niekšelio, spaudžiame ekrane nurodytus mygtukus ir mėgaujamės kruvinu reginiu. Sveikiname, turime naują ginklą – „Helios vadovas“. Jis gali būti naudojamas kaip žibintuvėlis arba kaip laikinoji blykstės granata. Įjungę žibintą, leidžiamės į tunelį ir judame į priekį, kol prasidės kita scena.


#12

9 skyrius

Išsiveržę iš harpijos glėbio, lipame į kairę palei sieną, kol pasiekiame platformą su gelbėjimo tašku. Išsaugoję išimame Helios galvutę ir įjungiame žibintuvėlio režimą, patenkame į tunelį. Anksčiau ar vėliau išeisite į kambarį, apšviestą mėlynais žibintais – čia susitvarkome su harpijomis ir sukame į kairįjį koridorių. Koridoriaus gale pamatysite lyną - juo lipame aukštyn (jei leisitės laiptais į kairę, galite rasti porą skrynių su patirtimi) ir iš priešingos pusės peršokame ant skardžio. Pravažiavę kelis tamsius koridorius, paryškinę savo kelią su Helios vadovu, išeiname į erdvią salę ir žiūrime vaizdo įrašą. Harpijomis peržengiame bedugnę, bėgame niūriu tiltu ir dvigubo šuolio pagalba peršokame per duobę su smaigaliais.


#13

Šiek tiek paėję į priekį, šokame žemyn ir atidarome krūtinę su raudonais rutuliais. Pasiskirstę patirties taškus tarp ginklų ir įgūdžių, kylame į vijoklą ir ruošiamės kovai su vaiduokliais. Patys jie yra labai silpni, tačiau juos galima nužudyti tik Apolono lanku. Baigę pasukame į tiltą ir bėgame pirmyn, tuo pat metu užmušdami vienišus vaiduoklius. Kai tiltas yra už nugaros, lipame ant judančių platformų ir greitai peršokame į sulaužytą stulpą, kol mūsų platforma apvirsta. Ištyrę grandinę, paspauskite trikampį ir Ikaro sparnų pagalba planuojame į gautą praėjimą. Esmė maža – nukirpti durų spyną ir sėkmingai pasirodyti kitoje interaktyvioje scenoje.


#14

10 skyrius

Pažiūrėję vaizdo įrašą, šokame žemyn ir įsikimbame į bet kurią iš harpijų. Skrydžio metu būkite atsargūs – bet kokia Kratos kelyje pasitaikiusi kliūtis akimirksniu grąžina jį į paskutinį patikros punktas. Sėkmingai nusileidę, su sveikata, magija ir patirtimi atveriame skrynias, po kurių pradedame kopti atgal. Iš principo čia nėra nieko sudėtingo – tiesiog šokinėjame ant besileidžiančių platformų, retkarčiais pereidami ant atbrailų ar medžių šaknų. Pasiekę paviršių dalyvaujame interaktyvioje scenoje.


#15

11 skyrius

Nusileidę į požemį, išimame Helios galvą ir jos pagalba randame paslėptą praėjimą kairėje nuo laiptų. Paleidę įkrautą strėlę į degų augalą, laukiame, kol ugnis atlaisvins kelią ir šokame į keltuvą. Pakilę į maksimalų aukštį, įsikimbame į atbrailą dešinėje ir judame į kitą platformą, kuri mus pakels dar aukščiau. Patekę į kubą, padegame kitą vaisių ir žiūrime vaizdo įrašą. Kubas pajudėjo. Pakibę nuo skardžio, peršokame į gretimą kubą ir ruošiamės mūšiui su Minotaurais. Būkite atsargūs – jei Minotauras nupjauna kubą laikančią grandinę, tuomet skyrių teks pradėti nuo pat pradžių. Baigę monstrus, patraukiame svirtį ir, kubui sustojus, peršokame į gretimą statinį. Susitikę su Hermesu, nusitaikome į putojantį kabliuką ir paspaudžiame nurodytą mygtuką, po kurio kylame aukštyn, kol prasidės scena.


#16

12 skyrius Liepsna Olimpo

13 skyrius

Baigę visus priešus platformoje, laukiame, kol liftas pakils ir sąveikaujame su svirtimi, esančia kairėje kambario pusėje. Naudodami atidarytą praėjimą išsaugokite ir pasukite į dešinę. Suradę Poseidono našlę grįžtame į gelbėjimo tašką ir sukame į kairę. Atsidūrę kambaryje su portalais, pereiname į tą, kuris yra tiesiai priešais duris. Kai Kratos yra kitoje pusėje, pasukite 180 laipsnių ir slyskite link uolos naudodami Ikaro sparnus. Būkite atsargūs – jei suklupsite ir nukrisite, skyrių turėsite pradėti nuo paskutinio išsaugojimo taško. Patraukę svirtelę, šokame žemyn (čia už paslėpto praėjimo (galite atidaryti Helios galvutės pagalba) yra keturios skrynios su raudonais rutuliais vienu metu - nepatariu jų apleisti) ir metame vieną. šunų (jokiu būdu nežudykite gyvūnų) į kairįjį portalą . Tada kitą. Ir toliau. Ir toliau.


#17

Kai visi keturi šunys yra ant platformos, sekame juos ir pradedame interaktyvią sceną. Jei viskas klostėsi gerai ir praėjimas atsidarė, nušokame nuo skardžio ir skrendame į vienintelį turimą portalą. Radę Poseidono skydą grįžtame į patį pirmąjį portalą ir ruošiamės mūšiui su naujo tipo priešu – ledo skorpionais. Nugalėti juos nesunku, tačiau geriau atakuoti iš padoraus atstumo, kitaip jie gali mus paversti ledu ir sulaužyti. Susidūrę su ropliais, prieiname prie Neptūno žmonos ir tris kartus spustelėjame trikampį. Kai Kratos susitvarkė su mergina, praeiname pro atidarytus vartus ir užlipame sraigtiniais laiptais, po kurių patraukiame svirtį. Pakilę šiek tiek aukščiau, apžiūrime sugadintus kūnus ir ruošiamės sekančiai interaktyviai scenai.

Jei turite problemų su Žygis per God of War 3, visada galite pasinaudoti mūsų patarimais ir informacija. Išsamiai aprašome veiksmus, kuriuos turite atlikti, kad užbaigtumėte žaidimą. Karo dievas 3. Sunkiausiose vietose pridedame nuotraukų, kurios gali jums padėti. Praėjimas Dievas 3 karo skaitykite mūsų svetainėje.

Įvadas

Sveiki, mieli portalo lankytojai

Pačioje žaidimo pradžioje bus rodomas gražus vaizdo įrašas. Žiūrėk, susitvarkyk su pirmaisiais paprastais priešais, bėk link nuvirtusio medžio. Vykdykite paprastas instrukcijas ekrane ir žiūrėkite kitą sceną.

Vandens eržilas

Tai pirmasis bosas žaidime, su kuriuo reikia elgtis taip: riedamės, vengiame vandens čiurkšlių ir aštrių nagų, periodiškai darydami žalą. Kai Kratosas padarys pakankamai žalos, mūšio laukas pasikeis. Mūsų veiksmai beveik nepasikeitė. Mes smūgiuojame, išsisukame, sekame kintamus boso atakas. Patarimas: jei neturite laiko išvengti atakos, naudokite mygtuką „R2“, kad iškviestumėte miniatiūrinį taifūną. Tai leis jums kurį laiką tapti nepažeidžiamiems bet kokios įtakos. Jei viską padarysite teisingai, vaizdo įrašą pamatysite labai greitai.

Ramiai judame palei skardį, šokame į atbrailą iš viršaus. Į valias atidaro skrynią su sielomis, vėl šokame prie atbrailos. Kiek toliau atsiras keli silpni vienetai – naikiname ir bėgame link laiptų. Vėl atsiras priešų, su jais susidorojame, po to atliekame dvigubą šuolį į atbrailą tolumoje. Netoliese bus postamentas su papildoma informacija, neskaityti, nieko įdomaus ten nėra. Tada laukia lengvas mūšis, po kurio eikite toliau ir toliau. Veiksmai nėra sunkūs, naudokite fotoaparato patarimus.

Viršuje sugriautas tiltas, kurio griuvėsiuose galima rasti skrynią su sielomis. Grįžtame prie skardžio, naudojame platformą. Norėdami įveikti bedugnę, skrendame ant Ikaro sparnų, jei dar neišmokote jais naudotis, tai instrukcija skirta jums: vieną kartą paspauskite „X“, iškart po to dar kartą „X“, bet šį kartą mes nepaleidžiame, bet laikome pirštą ant mygtuko, kad išlaikytume skrydžio valdymą. Praeiname po arka, atidarome duris.

Už mūsų nugaros atsiras priešiškas kentauras. Mes jį nužudome atlikdami paprastus derinius, kurių pabaigoje galite atlikti įspūdingą egzekuciją. Pašalinkite likusius priešus, ieškokite pjedestalo su instrukcijomis, patraukite svirtį. Toliau sparčiu žingsniu bėgame iki laiptų, užlipame ant platformos dar nepasibaigus mechanizmo laikmačiui. Pravažiuojame bedugnę, įeiname į auksinį spindesį – tai pirmas gelbėjimo taškas Atidarome vartus.

Kad patektume į Gaia, spustelėkite ekrane rodomus mygtukus. Vėl susitinkame su vandens viršininku. Čia kovos technologija išliko beveik nepakitusi. Viskas priklauso nuo to, kaip greitai reaguosite į smūgius. Jų šiek tiek daugiau nei pirmame susitikime: trys nagų smūgiai, kombinuotos atakos. Nėra paslapčių, kaip praleisti šią akimirką, tiesiog pasistenkite bent pakliūti po kieta boso ranka, retkarčiais palikdami jį sužalotą.

Kai tik žala pasieks ribą, ekrane pasirodys mygtukai. Spaudžiame ir žiūrime, kaip Kratosas nuplėšia boso nagus. Tęsiame kovą, naudojame įvairius derinius, išsisukame. Vėl pasirodys mygtukai, atlikite visus reikiamus veiksmus. Viršininkas atidarys liemenį, kurį perveriame anksčiau nuplėšta naga, kuri guli už mūsų. Susidaro skylė, kur turime sekti.

Einame tiesiai, sunkiai lipame pro uolos plyšį. Kiek toliau randame lianos panašumą, užlipame ant jos, apeiname kliūtis.

Gaia širdis

Surandame sieną, kuri išsiskiria, sugriebiame ją mygtuku „R1“, tada patraukiame link savęs ir pasukame 180 laipsnių kampu. Mes tempiame akmens koloną priešinga kryptimi ir įspaudžiame laisva vieta. Lipame naujai suformuotomis „kopėčiomis“, judame toliau.

Sunaikiname kliudžiusius priešus, tęsiame kelią. Panašius veiksmus atliekame su atbrailomis ir vynmedžiais. Veiksmai intuityvūs, arbatpinigiai išbarstyti visur, nebus jokių sunkumų.

Poseidonas

Dievybė laikys Gaiją abiejose mini vietos pusėse. Turime nupjauti nagus. Šiame mūšyje veiksmai yra šiek tiek sunkesni, ypač „Titano“ sunkumo atveju. Sąžiningai, aš pats išgyvenau šį žaidimo momentą apie penkiolika minučių. Poseidonas periodiškai puola galūnėmis, kurių nesunku išsisukti. Sunkumai atakuojant elektra, nuo kurios reikia arba bėgti, arba riedėti. Skristi nepatariu, ataka ilga. Sėkmingai nupjovę nagus, laikančius Gaia, paspauskite „R1“. Mes žiūrime į nupjautą sceną.

Vėl keičiasi kovinių veikėjų vieta. Atliekame visus tuos pačius veiksmus, kuriuos atlikome anksčiau: mušame, išsisukame ir vėl mušame. Taigi mes priverčiame viršininką į visišką gerovę .... Žiauriai susidorojame su mitologiniu dievu, žiūrime gražų vaizdo įrašą apie Krato įkopimą į Olimpą ir vėlesnį jo žlugimą.

Tiesą sakant, čia prasideda pagrindinis žaidimo siužetas. Tikiuosi, kad patarimai jums bus naudingi.

Stikso upė

Plaukiame upe, kartu prarasdami gyvybinę ir dvasinę energiją. Nebijok, taip ir turi būti. Kitas vaizdo įrašas su Kratos ir Athena - pagrindinio pradžia siužetas, Nepraleisk.

Gavę valdymą, judame link pažymėto taško, paspauskite „R1“, kad greitai įveiktume bedugnę. Ateičiai - postamentai nieko neduoda, jų studija nenaudinga. Tik retais atvejais jie dalyvauja siužete. Judame link išsigelbėjimo taško, jis gerai matomas iš toli. Norėdami judėti, naudojame mygtuką „R1“ - dažniausiai jis atlieka kabliukų vaidmenį.

Pasiekę nedidelę areną dalyvaujame mūšyje. Čia gauname galimybę be galo naudotis magija, tad ramiai leisk maną – atsigauk. Dešinėje uždarytų vartų pusėje yra grandinė – šokinėjame, ramiai ja judame iki kito kieto paviršiaus, pakeliui mušdami priešus. Jie šliaužios abiejose grandinės pusėse, naudos „O“ mygtuką, kuris mums kelią išvalys greičiausiai.

Judame į priekį, patenkame į nedidelę mūšio areną, kurioje pasirodo maži priešai ir gorgonas. Geriausia neliesti silpnų vienetų, o sutelkti dėmesį į gyvagalvį roplį. Ją nužudę visi priešai suakmenės, ir jums bus lengva juos visus iš karto sunaikinti.

Patarimas: norėdami išvengti Kratos suakmenėjimo, paspauskite blokavimo mygtuką „L1“ - Gorgono puolimas atsispindės, bet neatsipalaiduokite. Paspaudę bloką, turite nedelsdami paspausti mygtuką, kuris pasirodys bet kurioje ekrano pusėje.

Sunaikinus priešus, einame į kairę, atidarome duris. Einame tyliai, pakeliui atsiras tarpeklis, kuriame galėsite atidaryti dvi skrynias su sielomis. Mes tęsiame kelią, stebime vaizdo įrašą. Lipame į suniokotą stulpą, peršokame į gretimą – aukštesnį stulpą.

Mes šokame ant platformos, tolumoje matome Cerberus narvą ir atidarymo mechanizmą iš viršaus. Kairėje yra kita ląstelė, naudokite Ikaro sparnus, kad pereitumėte prie jos. Iš ten stumdome kubilą su krūmynais, šokinėjame paskui. Paimkite kubilą ir judėkite link Cerberus narve. Atnešame vatą prie Cerberio žiočių, jis padega. Grįžtame į platformą už mūsų, vėl užšokame ant jos – atsidaro mechanizmas virš narvo. Greitai pribėgame prie krūmynų kubilo ir sparnais skriejame virš jo. Skrendame prie svirties ir traukiame link savęs – atsidaro narvas su Cerberiu. Mes šokinėjame, mušame trigalvį roplį, balnomės ir judame link senuko, kartu naikindami mažus priešus. Po jų sunaikinimo, kvadrato ar trikampio mygtukais, padegėme ekspromtu seno žmogaus kamerą. Senis mirs, o tu atimsi jo lanką, kuriuo galėsi padegti brūzgynus ir sprogdinti bombas kubiluose. Norėdami tai padaryti, turite laikyti nuspaudę mygtuką "L1 + kvadratas". Normaliam kadrui kvadrato prispausti nereikia.

Perplaukiame upę, kairėje pusėje įtaisyta strėle padegame šaknis. Judame toliau, taupome. Šiek tiek vėliau pakeliui sutiksite erzinančių harpijų, kurios lengvai praeinamos naudojant "L1 + ratas", tiesiog kartokite tai dažniau, kad harpijos neturėtų laiko pailsėti, pakaitinių atakų. Einame toliau, šokame į platformą, į atbrailą. Pereikite į pačią pabaigą. Dvigubu šuoliu peršokame prie lianos, tada viskas aišku, naudojame ekrane rodomus nurodymus.

Trys teisėjai

Norėdami pasiekti platformą, naudokite kablio tašką. Ieškome taupymo taško, kuris būtų tarp vandens rezervuaro ir plieninių strypų. Išsaugoję nuleidžiame ekraną, studijuojame pjedestalą – bene vienintelį, kurio reikia žaidime. Išnagrinėję užrašą būsite paprašyti išlaikyti tris testus. Norėdami užbaigti kiekvieną iš jų, turite dar kartą prieiti prie pjedestalo ir perskaityti kitą.

Pirmas bandymas – nugalėk visus priešus. Pats pirmasis praėjimas lengvas, be jokių problemų.

Antras bandymas – nužudykite pasiklydusias sielas, kol jos nepaliečia spindinčių vartų. Ant pakeltas lygis sudėtingumas bus sunkus. Palietus vartus, sielos įgaus bedugnės būtybių išvaizdą – atrodys jūsų priešai, su kuriais teks kautis.

Trys bandymas – nugalėk visus priešus trimis bangomis. Itin sunkus „Titano“ lygiu, bet įveikiamas.

Sėkmingai atlikus visus tris bandymus, dešinėje pusėje atsidarys plieniniai vartai. Pakeliui galite atidaryti dėžutę su sielomis, visų vietos bus pridėtos vėliau. Prieš įeinant į portalą, patartina išsaugoti.

Hado karalystė

Einame į dešinę, sparnų pagalba pravažiuojame tarpeklį. Kiek toliau pasirodys du minotaurai, kurie sėkmingai vaikšto tarp krūmynų. Šaudykite į kubilus įkrautomis strėlėmis, kad jos sprogtų arti minotaurų. Jei jie nemiršta, pribėgkite ir atlikite baigiamuosius smūgius. Netoliese bus dar vienas portalas, jame saugomos dvi dėžutės su sielomis. Istorijos kelias bėga tiesiai per tarpeklį. Judame į priekį ir žiūrime dar vieną siužetą, kuriame dalyvauja Pandoros projekcija. Sugriebiame virš mūsų esančią virvę, judame į priešingą pusę. Judame tunelio režimu, ne itin blaškomi išmėtytų popieriaus lapelių. Didžiojoje patalpoje, šiek tiek toliau palei Kratos progresą, atsiras naujos rūšies priešas – mėlynieji bombonešiai, kaip aš juos vadinu. Priėję prie mūsų jie būna šokiruoti, labai apsunkina gyvenimą. Judame toliau, praeiname siauru tilteliu, galima atidaryti skrynias.

Kita užduotis, kurią mums siūlo žaidimas, yra pasiekti didžiulio kambario, kuriame yra durys, viršų. Štai kur mes turime patekti. Didžiulėje krosnyje padegame brūzgynus, Ikaro sparneliais patekome į antrą aukštą. Ten susidorojame su dviem vidutinio sunkumo vienetais, patraukiame svirtį. Įšokame į medinį liftą, pasiekiame trečią aukštą. Bus ir priešų – naikiname be gailesčio, iš nesuprantamo bombų konvejerio paimame vieną vatą krūmynų. Nutempiame jį į vietą, kur neseniai mus išleido liftas. Mes paliekame kubilą, o patys šokame į žemiau esantį aukštą, patraukiame svirtį link savęs ir vėl kylame liftu. Ten mūsų jau laukia kubilas krūmynų - traukiame į savo liftą ir leidžiamės į antrą aukštą. Vėl atsiras „mėlynieji bombonešiai“, kurie gali netyčia susprogdinti mūsų vatą – mes to neleidžiame ir greitai, nepaliesdami bombų, nužudome. Po žudynių vėl tempiame vatą į vietą, kur lipome pačioje pradžioje į antrą aukštą. Įstumiame kubilą į ugnį, kuri suliepsnos iš naujo. Mes šokinėjame iš paskos, nepamiršdami atidaryti sparnų. Yra paslėptas urvas, kuriame laikomos dėžės, o kai kurios rankos išlenda iš visų uolos plyšių ir bando tave sugriebti. Jie gali būti supjaustyti ir gauti įspūdingą sielų kiekį. Patekti į urvą labai paprasta – neskriskite iki paskutinių durų aukščiau, o įeikite į artimiausias. Iš ten grįžti taip pat lengva, kaip ir patekti – skristi oro srautu.

Einame tyliai, dar nėra galvosūkių, šiek tiek toliau yra scena. Peržiūrėję einame taupyti. Netoliese yra svirtis - patraukite, durys atsidaro. Patraukite netoliese esantį jungiklį, kad atidarytumėte vartus. Sekite kelią ir svirtele perkelkite duris. Atsidarys kelias į dešinę, sustabdyk sukimąsi, eik ten. Spardyti pragaro šunis – galite gauti paklusnumo tašką. Grįžtame ten, iš kur atėjome, ir platformą apverčiame taip, kad skylė išeitų į krūmyną. Sudeginame ir judame toliau.

Žiūrime vaizdo įrašą, susidorojame su priešu. Mes šokame žemyn, pereiname į kitą pusę. Mes patenkame į didžiulius vartus, užplombuotus šaknimis. Šaknis deginame mėgstamu būdu – šaudant iš lanko degančia strėle. Mes vėl susiduriame su Cerberiu, sunaikiname ir atidarome vartus.

Hado rūmai

Pastebėti išsaugojimo tašką nesunku – „išsaugoti“, pirmyn. Prieš mus didžiulis medis, dešinėje jo pusėje kambarys – įeiname ir iš ten tempiame vežimėlį su akmenimis. Nutempiame jį į salės galą prie rato formos mechanizmo. Vežimėlis turi būti pastatytas taip, kad ratas negrįžtų į priešingą padėtį, o durys neužsitrenktų anksčiau laiko. Paslinkę ir sutvarkę mechanizmą, einame prie medžio, lipame į lają ir atsiduriame antrame salės aukšte. Atidarykite dėžutę, eikite į kambarį kairėje. Įėję į kambarį, pertraukiame visus savo kelyje, pasinaudojame platforma.

Jei pageidaujate, galite apžiūrėti salę, kurios abiejose pusėse Jūsų laukia dėžės. Grįžtame į išsišakojimą ir skaitome užrašą ant pjedestalo. Perskaitę paspauskite „R1“ – iš abiejų pusių nusileis du laiptai. Užlipkite į esantį kairėje salės pusėje. Einame į liftą, patraukiame svirtį, nusileidžiame į žemiau esantį aukštą. Atidarome vartus ir pasiimame tą vežimėlį su akmenimis, kurį anksčiau palikome prie vairo. Mes tempiame vežimėlį į liftą, patraukiame svirtį, kylame į aukštą aukščiau. Dabar mes turime atlikti tą pačią procedūrą su ratu, kaip ir iš apačios, pakeisdami vežimėlį po vienu iš medinių mechanizmo turėklų. Bet mes to dar nedarome, šiek tiek vėliau. Mes šokame žemyn, pereiname prie svirties, pasukame. Statula išskleis rankas. Grįžtame į vežimėlį su akmenimis ir pakeičiame jį, kaip jau sakiau. Dabar greitai šokite žemyn ir lipkite laiptais dešinėje salės pusėje. Yra toks pat rato formos mechanizmas, traukiame. Statulos rankos bus surištos, o krūtinė liks neapsaugota. Grįžtame prie pjedestalo, paspaudžiame ekrane pasirodžiusį „R1“ ir šokinėjame į juodą bedugnę, kur tamsu kaip ir ...

Kai atsidursime viduje, mirties ir požemio dievas Hadas ilgai ir nuobodžiai su mumis kalbėsis. Apskritai bosai slasheriuose ir konkrečiai šiame žaidime yra labai primityvūs atakų atžvilgiu. Jums nereikia daryti nieko iš esmės naujo. Atakos, išsisukinėjimai, šuoliai, periodiškas mygtukų įsikišimas į ekraną. Kai kūnas bus nuplėštas nuo Hado, greitai užpulkite jį, kad jis negrįžtų atgal į viršininką.

Patarimas: Hadas dažnai naudoja dviejų vaiduokliškų būtybių puolimą. Jų smūgius lengvai atitraukia paprastas blokas. Užblokuokite ir jie jūsų nelies. Taip pat bosas kardais atakuoja dviem būdais: horizontaliai, vertikaliai. Šokinėti ir suktis, viskas. Kai Hadesas surinks pakankamai žmonių, ekrane pasirodys mygtukas „O“. Pribėgame ir spaudžiame - Kratosas pradės nuplėšti mėsos gabalėlį nuo Hado ir įmesti į tolimiausią olos kampą. Jūsų užduotis po to yra neleisti mėsos gabalėliui grįžti į savo gimtąjį kūną. Pasibaigus mūšiui, mes gauname Hadeso nagų ginklą, galintį iškviesti nugalėtų priešų sielas. Beje, labai naudingas ginklas. Jei panaudosite visas sielas, gausite dar vieną „ochivmentą“

Kai tik žaidimas suteiks mums galimybę išbandyti naujas „nagas“, pasikviesdamas keliolika priešų mūsų sunaikinimui, kitoje Stikso pusėje atsiras išsigelbėjimo taškas – požemio upė. Išsaugome ir nardome po vandeniu mygtuku „kvadratas“. Gerai apžiūrime dugną, ten guli Hado šalmas. Mes einame su srautu, atsirandame ir susidorojame su atsiradusiais priešais. Mes daugiausia naudojame gebėjimą iškviesti sielas. Lėtai ieškodami svirties, patraukite ir judėkite link atidarytų vartų.

Skyriaus užbaigimas, jau pagal tradiciją, nereikalauja paaiškinimų ir pokštų – viską suprasite patys, nebus jokių sunkumų.

Laikomės koridoriaus metodo – nenusukame nuo tako, kameros kampas neleis suklysti. AT tam tikras momentas matysime praėjimą dešinėje pusėje, bet jis užsandarintas šaknimis - susmulkiname. Einame toliau, stebime Gaios ranką, sugriebiame už piršto ir numetame nuo skardžio. Paėję šiek tiek į priekį randame didelius auksinius vartus, pagamintus spartietišku stiliumi. Vartų sargų akys nušvis raudonai, priešai pasipils iš visų pusių. Kai tik susidorojame su jais, einame pro atidarytas duris. Ekrane pasirodys užuomina – įvykdome visus reikalavimus. Norint įveikti tam tikrą atstumą, reikia įsikibti į harpijų letenas, keičiant jas ore. Jei jums reikia skrynių su sielomis, tada yra žemiau, po sparnuotais padarais. Kai tik atsiduriame priešingoje pusėje, taupome. Sekam toliau.

Čia turime galimybę gerai pakelti sielų turinio lygį. Dešinėje pusėje turime kelias skrynias, koridoriuje daug priešininkų, kuriuos nesunku sunaikinti taip: patraukite vieną iš jų mygtuku „O + kvadratas“ ir taip per visą minią vedame žmogaus skydą. Už kelių metrų yra plyšys, jį jau įveikiame ant harpijos žinomas būdas. Nusileidžiame ant tvirtos žemės. Kairėje pusėje esantys vartai atrakinti – išlenda kentauras, apsuptas padėjėjų. Mes su jais susidorojame, einame asfaltuotu keliu aukštyn.

Žiūrime spalvingą vaizdo įrašą, kuriame vaizduojamas milžiniškas ugningas titanas ir Graikijos saulės dievas Helios. Kameros kampas nukreips mus į įkrautą balistą – naudokite ją. Iš nugaros šliaužia chimera. Ji turės būti nužudyta keliais etapais, bet nieko sudėtingo. Vos tik susitvarkome, vėl prieiname prie ginklo ir laukiame akimirkos, kai Helios atskris ant vežimo titanui į veidą. Filmuojame ir žiūrime trumpą vaizdo įrašą. Leidžiamės žemyn, artėjame prie skardžio. Iššoks užuomina, kaip atkreipti harpijų dėmesį į save. Išimame lanką ir įleidžiame paprastą strėlę į artimiausią skraidantį padarą. Ji atskrenda, tada, tikiuosi, nereikia aiškinti, aišku.

Atsidūrę priešingoje pusėje vėl suklumpame prieš būrį. Čia irgi nereikia per daug burbėti – visus ir visus kapojam, susmulkiname. Dabar mūsų tikslas yra patekti į sulūžusį Helios vežimą. Šis kelias yra lengvas, nereikia papildomų žodžių. Pakeliui aptiksite kelias dėžutes su magija ir sielomis. Nebus priešų, galvosūkių taip pat.

Vos pateksime į Heliosą, jo ginti stos keliolika karių su mineraliniais skydais, kurių mūsų dabartinėmis jėgomis nepavyks įveikti. Bet reikia pataikyti į gynybą, kitaip siužetas toliau nesivystys. Kai tik bus atliktas smūgis, kairėje pusėje nusileis ogre su pagaliu. Padarome pakankamai žalos, kad apsvaigintume, paspaudžiame griebtuvą ir pabalnome monstrą. Mūsų kontroliuojama rankinė ogre, su kuria mes sunaikiname Helios apsaugą. Kai nebelieka gynėjų, vykstame į sužeistąjį Heliosą. Ekrane pasirodys mygtukai – spauskite reikiama tvarka. Prasideda kruvina scena. Tačiau ne viskas taip paprasta. Mus apakins ryški šviesa, kurią reikia pridengti Kratos ranka. Tai atliekama naudojant analoginę lazdelę. Šiek tiek nepatogu. Uždarę šviesos šaltinį, spustelėkite "O" - Kratos pradės įveikti Helios. Prasideda kita nedidelė scena, kurioje saulės dievas pameta galvą. Šis didelės akies daiktas yra svarbiausias žaidimo elementas, be jo neįmanoma atlikti daugelio užduočių. Beje, daugelis dėžučių, gerai paslėptų ant kortelių, yra išdėstytos ryškios Helios galvos šviesos pagalba. Tereikia jį nukreipti į tariamą „chrono“ vietą. Vienas nugalėjęs dievas mūsų sąskaita daugiau.

Atvirų durų nėra, juo labiau – jų visai nėra. Taigi, išimame naują žaislą ir nukreipiame jį į sieną priešais mus. Šviesą būtina nukreipti į visus sienos paviršius, valdant analoginę lazdelę. Atsiras ištrauka – judėkite toliau.

Eoso kelias

Turime eiti per tamsą, išimame „šviesią“ galvą, apšviečiame kelią. Taip pat galima apakinti priešus laikant „L2 + trikampis“ mygtukus. Tuo pačiu metu netoliese esantys trapūs objektai nutrūks nuo šviesos jėgos. Pakeliui bus dar vienos paslėptos durys – nukreipiame galvą ir einame toliau.

Einame koridoriumi, griebiamės už virvės, lipame į kitą pusę, pašokame. Tamsoje žiūrime į skardį – tai iš viršaus. Ramiai pereiname į didelį kambarį ir žiūrime iškirptą sceną.

Norėdami apeiti tarpeklį, naudojame harpijų paslaugas, atliekame jau pažįstamus veiksmus. Šioje zonoje neturėtų kilti jokių ypatingų problemų dėl reklamos.

Atidžiai pažiūrėkite, dėžutės su sielomis yra išsibarstę po vietą. Jų vietos, kaip rašiau anksčiau, šiame straipsnyje nebus aprašytos. Šiai temai bus skirtas atskiras straipsnis. Vieninteliai rimti priešininkai bus šiek tiek toliau, turintys galimybę patekti į pogrindį ir iš ten mus pulti. Išpuoliai yra labai pavojingi, tačiau nesijaudinkite. Vaiduoklius galima nužudyti naudojant tokį derinį: „L1 + O“ – Kratos išplėš juos iš žemės ir padarys didelę žalą. Tokius veiksmus kartojame kuo dažniau, su minimaliu laiko intervalu. Nieko sudėtingo.

Greitai rasime taupymo tašką. Užfiksavę savo poziciją siužete, šokame prie didžiulės grandinės ir kylame.

Pusiausvyros grandinės

Mūsų skrydžio greitis bus puikus. Šiame žaidimo etape mums duota užduotis apeiti krintančius akmenis ir išvengti kliūčių kelyje. „Kratos“ reikia valdyti analogine lazdele, kuo sklandžiau ir išmatuotai, be nereikalingų judesių. Minkštai virtas yra pavojus sulaužyti, būkime atsargūs. Kai tik mūsų herojus priartės prie galutinio skrydžio taško, ekrane pasirodys užuomina – atlikite visus reikiamus veiksmus. Tokie skrydžiai kelia grėsmę jūsų laikui tik esant padidintam sunkumui. Galimos dešimtys minučių jūsų laiko.

Pažiūrėję kitą vaizdo įrašą, atsiduriame didžiuliuose urvuose. Kai tik būsime ant dėžutės, mus užpuls priešas. Pirmąją bangą sudaro silpni vienetai, kuriuos nužudyti nebus sunku. Antrieji priešininkai bus du minotaurai, bandantys nutraukti grandines, kurios mus laiko ant svorio. Turime juos nužudyti, kol grandinė visiškai nenutrūks. Patariu apsvaiginti naudoti tokį mygtukų derinį: „L1 + trigubas paspaudimas su trikampiu + bet kokia papildoma ataka“. Jei neturite laiko arba jums neleidžiama sudaryti derinio, pasinaudokite magija. Visos priemonės geros, svarbiausia jas greitai panaudoti. Lankininkai taip pat trukdys – juos lengviausia nužudyti įkrautomis strėlėmis. Su sėkmingu scenarijumi einame toliau siužetu, pereidami prie kito langelio. Mes žiūrime trumpą vaizdo ekrano užsklandą, kurioje dalyvauja Hermes. Vaizdo įrašo pabaigoje einame išsaugoti pažangą ir naudoti kabliuką.

Didžiulė pusiausvyros grandinė yra ilga, bet jūs turite šiek tiek šliaužti aukštyn. Atsidūrę kitame gale atsidarome visokias skrynias, ieškome paslėptų kambarių, dėžių. Dešinėje salės pusėje, kur atviri vartai, žvelgiantys į liūtį, yra pastebimas išsigelbėjimo taškas – jei kas nekantrauja vėl „gelbėti“.

Siužetas nesivystys tol, kol Helios galva neapšviesite kiekvieno paveikslo Olimpo salėje. Pažiūrėjus paskutinę, salėje pasirodys Hermis – bėgame paskui vikrų piktadarį.

Iš esmės jį vytis yra gana paprasta ir lengva paleisti net nepatyrusiam žaidėjui. Visus veiksmus, kurių iš jūsų reikalauja žaidimas, atlikome anksčiau. Jums nereikia du kartus išradinėti dviračio. Vis dar bėgame greičiu paskui taikinį, periodiškai lipdami vertikaliu paviršiumi, kartais leidžiamės į nedidelius susirėmimus su „vietiniais gyventojais“. Žaidimas iš tavęs nereikalauja nieko antgamtinio – bėk pats ir bėk.

Nusileidus į Kratosą, mūsų tikslas yra surasti sužeistą Hermį, gulintį ant grindų žemiau. Bėgame po arkiniu skliautu, sukame į dešinę, užkliūvame ant skardžio – planuok į priešingą pusę. Hermį nesunku pamatyti, jis dejuoja ir užsidega. Mes pradedame jį mušti, kol prasideda maža scena. Sulauksime pasipriešinimo, kurį reikia sutriuškinti mušant Hermį bet kokiu išmanomu būdu. Ekrane pasirodys reikiamų mygtukų vaizdas – spustelėkite ir nupjaukite veikėjo kojas. Po jo nužudymo „Hermeso batai“ pateks į mūsų inventorių, suteikdami savininkui žaibišką greitį. Norėdami gauti „lobį“, atkreipiame dėmesį į statulos galvą, už kurios ji yra. Šalia mūsų buvo sumontuota medinė konstrukcija, kuriai įveikti pirmą kartą panaudosime naują daiktą. Paspauskite "L1 + X" ir paleiskite vertikalioje plokštumoje. Tą patį veiksmą atliekame su horizontaliais paviršiais. Tokių bėgimų vietos pažymėtos auksiniais pėdsakais nuo batų. Nepraleiskite šio patarimo.

Toliau pateikiamas loginis judėjimo modelis. Kamera parodys, kuria kryptimi turime vadovautis. Reikia patekti į nedidelę areną su trimis ogres ir keliais silpnais vienetais. Susitvarkę su visais priešais, atidarome artimiausias matomas dėžes, grįžtame prie centrinių vartų ir einame į vidų. Einame į saugomą teritoriją, jei norime, atidarome šalia esančias dėžes. Judame koridoriaus metodu, retkarčiais sutikdami priešininkus. Lipame laiptais aukštyn, atidarome duris. Atsiduriame didžiulėje salėje su dviejų nimfų statulomis, besilaikančiomis už mechanizmo svirties. Abiejose salės pusėse yra oro "pagalvėlės", mes naudojame pasiekti viršutinė plokštė. Kai tik atsidursime už svirties, kamera parodys, kas vyksta apačioje. Turite padaryti teisingą ašmenų vaizdą. Greitai susitvarkome su šia užduotimi, skirta vaikams. Baigus vykdyti, nuo žemės atsiras kitas mechanizmas, pagamintas originalaus PS3 valdiklio stiliumi. Čia reikia įsijausti į melodijos ritmą, pavyzdžiui, groti muzikos instrumentais gitaros herojus. Viskas priklauso nuo mūsų reakcijos, o kas labai svarbu – nuo ​​ritmo pojūčio. Sėkmingai įvykdžius visus žaidimo reikalavimus, atsiras svirtis – traukiame ir taupome dėl patikimumo. Ir kaip jau turbūt atspėjote, pagal nusistovėjusią tradiciją skyriaus pabaigą perbėgame patys, neragindami. Tai nėra būtina, pabaiga visada yra paprasta.

Pažiūrėję siužetą, kuriame dalyvauja Heraklis ir Dzeuso Heros žmona, suvaldome personažą ir pradedame muštis. Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra sunaikinti silpnus priešus, kad jie išsisklaidytų, ir tik tada periodiškai susmulkinti sveiką Herculesą. Norėdami išvengti priekinių atakų, naudokite lazdą arba sparnus, kad skristumėte virš jo. Jei neturime laiko pabėgti nuo tiesioginio susitikimo su juo, ekrane rodomas „O“, paspaudžiame jį ir atsikratome fiksavimo. Kai tik Herakliui bus padaryta didelė žala, jį bus galima nuvesti prie dygliuotų stulpų, esančių visoje arenoje. Du kartus pasodinę ant spyglių, kovojame patikrintu būdu - puolame ir paliekame į saugų atstumą. Tam tikru mūšio momentu Hercules mus apakins ir mes turime atlikti paprastus atakų derinius paspausdami iššokančius mygtukus. Taigi, mūsų sąskaitoje buvo dar vienas lavonas. Gausime naujų ginklų.

Atsidūrę vandenyje, nardome ir randame „Heraklio petį“. Išeiname į žemę, judame pagal žaidimo nurodymus. Kai tik patenkame į mažą kambarį, pradedame kautis, bandydami naujus ginklus. Susitvarkę su visais, einame prie mėlynojo mineralo, sulaužome jį, patraukiame svirtį. Prisimename, kad tokias kliūtis sugriauti įmanoma. Kariai su mineraliniais skydais blokuos išėjimą iš kambario. Manau, kad būdas prasiveržti pro tokią apsaugą yra nepaaiškinamas. Prieiname prie vandens, pasineriame į atsivėrusį praėjimą ir plaukiame iki galo.

Poseidono salė

Nužudome visus kliudžiusius priešus, pasiekiame išsigelbėjimo tašką. Sukame rato formos mechanizmą, einame į atvirus vartus. Bus labai maža scena, kurioje dalyvaus Poseidono „mergaitė“, kuri mūsų asmeniui nepalanki. Turime patekti į kambarį su keturiais portalais. Kairėje pusėje galbūt atidarykite porą skrynių, peršokkite į dešinįjį portalą. Atsidūrę ant platformos, šokite prie šoninės atbrailos, patraukite svirtį. Atsiras šunys, kuriuos reikia spardyti į portalą, pro kurį pirmą kartą įšokome – į tinkamą, jei niekas neprisiminė. Turite juos spardyti naudodami fiksavimo mygtuką. Šunys kaupsis ant judančios platformos, palaipsniui ją nuleisdami. Kai tik lygis pasieks apatinį portalą, peršok per pirmąjį ant platformos. Į kitą einame, žinoma, po visų šunų žudynių.

Žiūrime vaizdo įrašą, skaitome laišką, kuris guli ant grindų. Jei norime, atidarome skrynią ir ant pagalvės pasirenkame „dievų lobį“. Grįžtame į tą patį portalą, užsiimame šunimis kitoje pusėje, saugome mergaitę. Kai tik šunys bus nužudyti, platformos lygis pradės kilti, o mes nukrisime į viršutinį portalą.

Nueitu taku grįžtame prie rato formos mechanizmo. Prie didžiųjų vartų mums kelią užtvers du sargybiniai su makalais. Mes su jais susitvarkome, pasigauname merginą. Nebėra mįslių ar galvosūkių. Turime visus pakeliui nužudyti, net mergaitę, pritvirtindami ją prie to apvalaus mechanizmo, kad durys neužsitrenktų anksčiau laiko. Taigi sulauksime naujo laimėjimo "Neužmušiau, bet gaila!"

Išeiname į lauką, kur pliaupia lietus. Galite tyrinėti kūnus ant žemės, bet nebūtinai. Naudojamės mobiliosios platformos svirtimi, skrendame į kitą ir taip, kol pasiekiame sugedusį mechanizmą. Grįžtame į priešpaskutinę ir sutvarkome platformą taip, kad iš naujos salės galėtume nuslysti iki artimiausios. Norėdami tai padaryti, du kartus pasukite mechanizmą. Šiuo keliu grįšime daug vėliau. Įeiname pro duris, taupome.

Afroditės salė

Lipame laiptais į violetinę-violetinę salę. Tai Afroditės miegamasis kambarys, kuriame išmėtytos dėžutės su sielomis ir kai kuriais daiktais. Prieiname prie lovos, žiūrime iškirptą sceną, kurios pabaigoje bus du galimi atsakymai: „Taip“ arba „Ne“. Mes pasirenkame pirmąjį, kuris gaus sielas. Erotinis žaidimas prasidės tinkamu laiku paspaudus tam tikrus mygtukus. Kai tik Afroditė bus patenkinta, atsiras naujas ištraukas – pašok ten. Bus rodomas vaizdo įrašas su pavydžiu Olimpo kalviu - Hefaistu. Šokite žemyn ir išsaugokite.

Tartaro bedugnė

Susitvarkome su atvažiuojančiu slogu, lipame laiptais aukštyn. Traukiame grandinę iki galo, stumiame artimiausią dėžę. Peršokti į antrą uolą ir užveskite pelės žymeklį į kairę, kad rastumėte raudoną krūtinę. Mes šokame žemyn ir einame į dešinę grandinę. Nutraukiame jį žemyn ir pristumiame artimiausią dėžutę prie sienos. Grįžtame į kairę ir peršokame į antrą atbrailą užkabinti harpijos. Užlipame porą kvartalų, tada į šviesų tašką. Mes stumiame bloką. Mes naudojame harpiją, kad pereitume į priešingą pusę. Mes esame platformoje dešinėje. Mes naudojame objektą. Užduotis lengva, taupome ir einame toliau siužetu.

Pakeliui sutiksite porą silpnų priešininkų. Norėdami įveikti skardžius ir tarpeklius, naudojame Ikaro sparnus. Pasiekiame ryškų mirgėjimo tašką ir stebime kitą siužetą.

Šiame žaidimo etape turime kovoti su titanu. Pažiūrėję vaizdo įrašą, mes naudojame "O", kad pabėgtume nuo Kronos gaudymo. Iškart po paleidimo įkrauname Helios galvą ir tuo metu, kai titanas priartina galvą prie mūsų, apakiname jį šviesos blyksniu. Jis kuriam laikui praras orientaciją erdvėje, ir mes turėsime galimybę pabėgti. Mes naudojame ekrane rodomus raginimus, todėl jūs užlipsite ant jo rankos. Po perversmo vietos pakilti aukštyn. Mode ir susmulkinkite virš mūsų esantį odos pūlinį. Kai tik atsistojame ant kojų, susmulkiname dar keliolika vienetų. Bosas smogs ranka gana arti mūsų. Turime pataikyti į pirštus, o tada nuplėšti nagą nuo vieno iš jų. Mygtukai vėl pasirodys ekrane. Spaudžiame ir žiūrime.

Kai milžinas pakelia ranką ant žemės, galite pamatyti šešėlį - palikite šią zoną, kad nepatektumėte į paskirstymą. Smūgio metu sugriebiame už pirštų. Kronosas pakels ranką, ir mes vėl turėsime jį apakinti. Dar kartą spustelėkite iššokančius mygtukus.

Mes patenkame į nedidelę areną ant titano kūno, nužudome priešus ir sulaužome mineralinę pilį grandinėmis. Norėdami tai padaryti, ginklus keičiame į liūto pirštines. Tada nieko sudėtingo, bus daug užuominų – vykdykite visas žaidimo instrukcijas.

Pasiekus momentą, kai Kronosas pradeda viską mesti iš rankų, reikia bėgti kuo greičiau, nesiblaškant atvažiuojančių priešų. Kiek vėliau bus dar vienas susirėmimas, bet rimtesnis. Atsiras subjaurotas ogras be odos – dar ką pamatyti. Pirmiausia jis turi būti suluošintas, kad Kratosas galėtų jį valdyti. Su juo galite sunaikinti ne tik mažus vienetus, bet ir specialų objektą toje vietoje, iš kurios pats ogre išlipo.

Toliau daugiau. Kratosą praris titanas. Turime greitai nusileisti virš virškinamojo trakto sienele, kad nepakliūtume į bjaurius nesuprantamo turinio ir sudėties gabalėlius. Tam tikru momentu bus galima panaudoti „Dzeuso kardą“ titanui perpjauti iš vidaus. Vykdome ekrane rodomus nurodymus. Mes sunaikiname nebaigtą kristalą, einame palei Krono kaktą. Tada žiūrime į užuominas ir, jei reikiami veiksmai sėkmingai atliekami, stebime epinį vaizdo įrašą.

Nusileidžiame ant žemės, laužome krištolą, stebime sceną. Nieko daugiau sudėtinga. Pasiimsime naują ginklą, susitvarkysime su krūva priešų ir, išsaugoję progresą, grįšime pas Afroditę. Į jo portalą patenkame su sparnuotų Hermeso batų pagalba.

Olimpo sodai

Galbūt šis žaidimo lygis yra pats sunkiausias galvosūkių prasme. Skyriuje tokių bus du, būk stiprus.

Skrendame virš bedugnės, daužome mechanizmą nauju ginklu, kol jis apsisuka. Pravažiuojame bedugnę ir einame toliau istorijoje. Žiūrime trumpą vaizdo įrašą, po kurio turite išstudijuoti priešais esančią lentelę.

Knygos išmėtytos po salę – jei norite, galite jas perskaityti. Norėdami pajudinti platformą, naudokite dešinėje esančią svirtį. Įkrauname balistą, prasiveržiame pro vartus. Einame prie atidarytų vartų, leidžiamės lynu žemyn.

Judame pagal ekrane rodomus nurodymus. Žiūrime liūdną sceną, kurioje dalyvauja girta Hera. Tikras mitologijos pasityčiojimas. Kai tik tampa įmanoma kontroliuoti Kratos veiksmus, pasirenkame Heros taurę. Randame taupymo tašką ir porą skrynių. Naudokite "R1", kad nuleistumėte vartus. Stovime ant akmens mygtuko. Mums bus parodyta statula su smaragdine akimi. Mygtukas suaktyvino vartus – peršokame pro juos. Einame į kairę laiptais. Nušokame ant skardžio, griebiame akmeninį stulpą, pasukdami į kairę. Laipteliai turi būti po vandens srove. Mes einame pro atvirus vartus ir stebime vaizdo įrašą.

Grįžtame į akmeninį dubenį su vandeniu, šauname įkrauta strėle į šaknis kairėje pusėje. Kolonėlę perkeliame į apdegusias šaknis. Vėl stovime ant mygtuko – fotoaparatas taps žalias. Teks vandens srovė, užpildydama dubenį. Atsivers naujas kelias.

Patraukite stulpelį žemyn. Pasukame taip, kad laipteliai susilietų su kitais gretimais, kurie yra zonos gale. Ekranas vėl taps žalias. Mes paimame Herą ir tempiame ją į dubenį – ten dedame kūną. Dabar perkelkite stulpelį į akmens mygtuką. Atsiras visas kelias, kuriuo reikia greitai eiti į priešingą sodų galą. Eikime žiūrėti vaizdo įrašą.

Mes naudojame skraidančias harpijas, kad galėtume pereiti į kitą vietą. Išsaugome žaidimo poziciją siužete, judame toliau.

Daugiau galvosūkių nebus. Ramiai einame koridoriaus metodu, užklystame į skorpionų pulką.

Mes kovojame su visu būriu ogrų, vienas iš jų be šarvų. Kad ši akimirka būtų greitesnė, mes jį nugalėjome – galima perimti ogrę, o likusį sulaužyti pagaliu. Susitvarkome su jais, bėgame į išsaugojimo tašką, pasirinktinai atidarome dėžutes su sielomis. Praėjimo nebus, reikia apšviesti sieną Helios galva.

Einame koridoriumi, traiškome skorpionus. Mes patenkame į kambarį su vandeniu, šokame žemyn, patraukiame svirtį. Vandens lygis pakils, o mes plaukiame į dešinę kambario pusę, lipame siena ir sekame į praėjimą.

Koridoriaus gale bus liftas – patraukite svirtį, kad jį pakeltumėte. Čia reikia dažnai naudoti šviesą, todėl Helios „kelmą“ laikome pasiruošę. Pakeliui sunaikiname visus savo kelyje, peršokame į tinklelį, esantį gale. Lipame aukštyn, mušame priešus, šokinėjame per bedugnę. Ieškome sienos su aukso pėdsakais – užbėgame.

Pasiekiame didžiulį kubą ir stebime mažą iškirptą sceną. Mus puola jau pažįstami maži skorpionai, po kurių žudynių atsiras didesnis egzempliorius. Norėdami atleisti nuo nagų, pakaitomis paspauskite „R1 + L1“.

Būkite atsargūs čia, ypač jei žaidžiate Titano lygiu. Liūdnai lygio pabaigai pakanka trijų boso smūgių.

Pagrindinė mūšio užduotis – sutraiškyti kristalinę galūnių apsaugą. Triuškinsime su liūto pirštinėmis, o kai skorpionas pakelia virš mūsų geluonį, greitai nuskrendame, riedamės atgal, naudodamiesi Hermio batais. Viskas, kad kuo greičiau pabėgtum. Po trijų kristalų sunaikinimo bosas kris. Pribėgame ir pataikome į „ščią“ bet kokiu ginklu. Ekrane pasirodys mygtukas „O“. Vykdome nurodymus.

Kai visos galūnės bus sunaikintos, bosas vėl kris. Pataikėm su bet kokiu ginklu į tą patį „shchi“. Vėlgi, vykdykite ekrane rodomus iššokančiuosius nurodymus. Kai viršininkas nugalėtas, sustingusį lavoną sulaužome, kad gautume sielas, o norėdami gauti specialų daiktą, turime sulaužyti likusius stingus ant kubo krašto.

Einame į raudoną skydelį ant grindų ir paspaudžiame „R1“. Skrendame ore.

Be to, viskas yra negražiai paprasta. Turime perjungti panašias plokštes, kad pakeistume kubelių padėtį urve. Vykdome kameros nurodymus, ieškome kabliukų ir periodiškai kovojame su priešais. Nieko sudėtingo, tik reakcija.

Pasiekiame vaizdo įrašą, kuriame dalyvauja Daedalus - Ikaro tėvas. Atsidarome artimiausias skrynias su sielomis, šokame ant grandinės ir judame link pakabinamos platformos. Iš ten atliekame derinį su kabliukais. Nieko sudėtingo, tik laiku paspauskite kabliuką "R1" ir pertrauką "X".

labirintas

Pasiekiame išsaugojimo tašką, aktyvuojame raudoną skydelį ant grindų. Priešai tuoj pat išlips iš visų plyšių. Nugalėjus visus vartai atsivers. Einame į kitą kambarį, naudodamiesi Helios galvute ieškome skrynių. Dešinėje pusėje yra dar vienas raudonas skydelis - spustelėkite.

Laukiame momento, kai užges ugnis kairėje pusėje. Prilimpame prie sienos ir judame aukštyn per lubas. Apskritai – turime būti šio mobiliojo koloso viršūnėje. Patraukiame svirtelę – mums atsidarys apačioje esančios durys. Įeiname ir pasirinktinai atidarome skrynią su sielomis.

Mes šokinėjame žemyn, patraukiame akmeninį bloką prie raudonos plokštės ir tada jį aktyvuojame. Apverčiame, vilkdami šį bloką ant apvalaus mygtuko medinėse grindyse. Sumontavę jį vietoje, auname Hermeso batus ir lipame auksiniais takeliais. Einame pro atsivėrusias duris ir atsiduriame arenoje.

Čia prasideda savotiškas vikrumo išbandymas. Spygliai periodiškai sprogs iš po žemės, galintys nužudyti pirmą kartą - tai taip pat taikoma jūsų priešams.

Patarimas: jei norite greitai išgyventi šį žaidimo momentą, užveskite visą priešų minią ant spyglių, žvelgiančių iš žemės, ir likus akimirkai iki jų pasirodymo kuo greičiau pakilkite arba nuriskite, kad nepatektumėte į platinimą. save.

Kažkuriuo metu arenos viduryje pasirodys viena harpija, skirta mūsų išganymui. Visa arena bus padengta smaigaliais, todėl turime būti ore ilgai, kol bandymo kamera apsivers. Kabanti ant harpijos – nejudėkite ir nebandykite jos valdyti. Taip galite ilgiau išbūti ore ir turėti laiko nušokti į saugesnį paviršių. Šis testas bus pakartotas dar kartą, bet mūsų veiksmai nepasikeis.

Atlikę testus einame į išsaugojimo tašką ir „išsaugome“.

Pravažiuojame bedugnę ir išsiimame liūto pirštines, kad sunaikintume kristalus. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

Viso žaidimo metu mūsų užduotis kardinaliai keičiasi – turime ką nors apsaugoti. Mes lydime, saugome Pandorą, atstumdami nuo jos dalinius. Sunaikinus visus priešus, patraukite svirtį ant sienos. Pirmyn. Suaktyvinkite raudoną skydelį ant grindų. Skubame gelbėti mergaitę, kol ji dar nesusmulkinta.

Mes bendraujame su Pandora, keliame ją prie vartų mechanizmo. Užlipkite laiptais ir įeikite į kitą kambarį. Randame kilnojamą sienelę – traukiame, aktyvuojame raudoną skydelį. Kad Pandora neužspringtų, skubame traukti svirtį. Vėl suaktyvinkite skydelį ant grindų. Mes šokame žemyn ir išdauname stiklą. Judame toliau sklypu, taupome. Stebime siužetą.

Tyrinėjame lokacijos platybes, atveriame matomas ir nematomas skrynias. Mes naudojame svirtį, kad praleistume Pandorą toliau. Mes patys patenkame į putojantį tašką, kuris yra viršuje. Platforma pradės kilti. Bėgame paskui merginą, taupome, žiūrime video. Susidorojame su visomis piktosiomis dvasiomis, suaktyviname mygtuką ant žemės – atsiras grandinės. Atsidarome įvairias dėžutes, einame į portalą.

Grįžtame prie teisėjų. Mes einame į statulos galvos galą ir sulaužome kristalinį augimą. Prieiname dar du teisėjus, sulaužome oniksus – kristalus. Sulaužę visus tris kristalus, leidžiamės žemyn. Turime grįžti į vietą, kur išlaikėme tris bandymus šalia grandinių. Stovime ant akmeninės sagos, grandinės pakils, o mineralus pamatysime – sulaužysime. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

Kovoje su Dzeusu tinkami tik dviejų tipų ginklai: klasikiniai ugnies kardai ir visiškai naujas ginklas – Nemesis Scourge. Geriausia juos kaitalioti, kad būtų daugiau žalos. Kai tik virš Dzeuso galvos užsidegs „O“, paspauskite ir vėl pulkite. Nepamirškite įdėti kaladėlių, kitaip rizikuojame greitai pralaimėti. Tam tikru mūšio momentu vėl pasirodys užuomina – klausykite, žiūrėkite nupjautą sceną.

Surandame išsaugojimo tašką, „išsaugoti“, toliau keliaujame. Skrendame į Dzeusą, vėl stebime vaizdo įrašą. Šį kartą naudokite strike-retreat techniką. Galite atremti jo žaibus. Iš esmės kovos technika beveik nepasikeitė. Tik mušti, trauktis, vėl mušti. Svarbiausia tai padaryti greitai, nedelsdami.

Mes vėl patenkame į Gaia kūną. Išsiimame liūto pirštines ir sulaužome kristalinę širdies apsaugą. Šaknis deginame, širdį perpjauname. Kai Dzeusas pasirodys antrą kartą, mūsų veiksmai pasikeis. Jis retkarčiais atgaus sveikatą ir jėgą, kurstomas Gaios širdies. Turime tam užkirsti kelią ir maitintis patys. Nepamirškite nuolatos kenkti viršininkui. Kai Dzeusas pagaliau susilpnės, ekrane pasirodys raginimai, kuriuos reikia laikytis. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

Kai vėl turime galimybę valdyti Kratosą, einame į kardą. Stebime siužetą. Praeiname per tamsų mini lygį „Kratos siaubas“, eidami kruvinu keliu. Po kurio laiko žaidimas prasidės pirmuoju asmeniu. Mes nužudome Dzeusą paspausdami reikiamą mygtukų rinkinį. Žiūrėkite galutinio žaidimo vaizdo įrašą. Tai užbaigia apžvalgą.

Mieli lankytojai, jei turite klausimų apie praėjimą, jei vis dar nesupratote kontrolinių taškų arba nesupratote vieno ar kito momento lygyje - palikite komentarus, mielai padėsiu. Greitai pasimatysime portale

Epinio veiksmo ištrauka, galvosūkių sprendimai ir kolekcionuojamų daiktų vietos. Kratosas ir jo sūnus leidžiasi į įdomią ir sunkią kelionę, kurioje jų laukia daug sunkumų.

Kelionė: pažymėti medžiai

Žiūrime įžanginę sceną ir sekame Atreusą. Prieiname prie valties ir pririšame rąstą. Sėdame į valtį ir leidžiamės upe žemyn. Išeiname į sausumą ir tempiame rąstą paskui berniuką. Prieiname prie namo ir stebime vaizdo įrašą.

Mes sekame Atreusą medžioti miške. Berniukui radus pėdsakus, prasilenkiame šiek tiek į priekį ir pasirenkame kapotą sidabrą. Einame į dešinę šaką ir randame pėdsakus ant purvo. Po dideliu akmeniniu praėjimu bus skrynia su sidabru. Jei eisime į priekį, rasime kitą žaislą, kuris yra rinkinio dalis, kurį surinkę galite gauti patirties taškų (1 iš 4).

Pravažiuojame tiltą ir šokame per skardį. Lipame per rąstą ir matome gražų elnią. Netoli tos vietos, iš kur jis atėjo, pasirenkame sidabrą, o kiek aukščiau dešinėje randame skrynią. Prie skardžio, kur priekyje matosi kabanti grandinėlė, pasiimame daugiau sidabro. Norėdami pereiti tiltą, mesti kirvį į priekį ir sulaužyti užtvarą.

Stebime nufilmuotą sceną ir sekame berniuką. Kairėje šokame per rąstą ir paimame sidabrą. Priekyje susidorojame su draugo grupe. Po aptriušusiu stogu bus žaliai švytintis gydomasis akmuo. Einame tiesiai ir sulaužome įėjimą į kapą. Pirmiausia sulaužome tris antspaudus – jie atrodo kaip mažos statulos. Pirmasis yra dešinėje didelės krūtinės pusėje, antrasis yra kairėje krūtinėje, o trečiasis yra už nugaros, ant pakylos. Dabar atidarykite krūtinę. Bus legendinis daiktas – Iduno obuolys. Surinkę tris galite padidinti savo sveikatą.

Dabar einame į dešinę išsišakojime, kur ėjome į priekį. Bus skrynia. Lipame ant atbrailos ir berm sidabrines. Užlipame į aukštį ir randame tą pačią grandinę, kuri buvo matoma iš toli. Nusileidžiame žemyn ir paimame daiktą iš komplekto (2 iš 4) ir skrynią. Bus pora vilkų. Pakylame atgal ir apvažiuojame – į priešingą pusę paimame daugiau sidabro.

Įeiname pro didžiuosius vartus. Nusileidžiame laiptais ir susidorojame su grupe priešininkų. Kol neiname į priekį, einame pro duris gale, ten bus skrynia, sidabras, daiktas iš pamestų žaislų rinkinio (3 iš 4) ir priešininkų grupė. Grįžtame ir einame į dešinę šaką, ten yra skrynia. Norėdami atidaryti vartus į priekį, turite išspręsti pirmąjį galvosūkį. Norėdami tai padaryti, patraukite grandinę, atidarykite vartus ir įmeskite kirvį į mechanizmą iš viršaus, kad jis užšaltų.

Įbėgę į vartus paimame kirvį – atsidarys. Praeiname šiek tiek į kairę ir randame sidabrą ir skrynią. Mes lipame grandine iki atbrailos. Dešinėje bus galvosūkis su krūtine. Metame kirvį į taikinius ir einame į vidų. Viršuje bus šventovė (1 iš 11) ir lobiai.

Tęsiame elnio medžioklę ir duodame berniukui lanką. Padedame padaryti kadrą į širdį ir stebime iškirptą sceną. Štai pirmasis bosas – didžiulis trolis Deidy Capmadr. Jis meta du smūgius iš eilės (iš šono ir iš viršaus), o tada laikas smogti jam į kojas. Nepamirškite mesti kirvio, kai esame toli. Mes naudojame Atreus lanką. Jei reikės, šalia skardžio bus gydytojas. Antroje mūšio fazėje jis periodiškai ilgą laiką siūbuoja rąstu, laikysis atstumo. Kai jis parpuola ant kelių, prieiname ir pribaigiame jį.

Lipame ant atbrailos ir einame namo. Išmokite apsvaiginti priešus. Apžiūrime duris su mėlynu rombu ir užlipame ant atbrailos šone, bus daugiau priešų. Naujasis priešas negauna žalos iš kirvio, mes jį pribaigiame rankiniu būdu. Meskite kirvį į ratą ir šokite žemyn. Štai mes esame namuose, žiūrime filmuotą sceną. Mes kalbamės su savo sūnumi.

Štai kitas rimtas varžovas. Mes įmušame jį artimoje kovoje ir vengiame jo atakų ant žemės. Mes paliekame nuo jo aštrių smūgių iš šono. Stebime filmuotą sceną ir mušame nepažįstamąjį rankomis. Grąžiname priešui sveikatą, o Kratosas suaktyvina spartiečių įniršį. Pribaigiame nepažįstamąjį ir numetame ant jo akmenį. Lipame ant uolos ir kovojame su juo trečią kartą. Einame link namų.

Kelionė: Kelias į kalną

Einame į kairę šaką ir dešinėje pusėje paimame paskutinę artefakto dalį (4 iš 4). Dabar eikime į plyšį. Turėtumėte jau būti sukaupę pakankamai taškų, kad galėtumėte išmokti įgūdžių. Šokinėjame ant atbrailų ir kylame aukštyn. Įeiname į urvą ir užlipame ant atbrailos. Surinkite sidabrą ir pasukite didelį ratą, kad nuleistumėte tiltą. Įmetame kirvį į mechanizmą.

Padedame Atreusui užlipti ir užlipti ant grandinės. Einame į kairę ir šokinėjame palei briaunas iki skrynios, esančios ant baldakimo. Lipame aukštyn ir šokinėjame ant atbrailų. Pakylame aukščiau ir išeiname į laukinio miško pakraštį.

Šioje vietoje bus daug priešų. Kai pasirodo lankininkai, pradedame nuo jų. Nuverčiame nuo medžių kibirus ir paimame sidabrą. Perskaitome užrašą ant akmens, kad įgytume patirties. Pakylame į atbrailą prie akmens. Einame į priekį, renkame sidabrą ir atidarome skrynią dešinėje. Sulaukiame runų atakos. Įkišame į kirvį.

Pakeliame riedulį ir padedame Atrėjui, bet nukrentame nuo tilto. Susidoroti su didele priešų grupe. Nepamirškime ir lankininkų. Ant kalno galite rasti Odino akį ir mesti į ją kirvį. Skaitome užrašą ant akmens ir susiduriame su pagrindiniais priešininkais. Sūnui padedame, jei jį sugauna.

Užlipame ant atbrailos ir einame priešinga kryptimi, peršokame ir randame skrynią. Įeiname į urvą ir randame Velvą, ji tokia ragana, gana vikri. Šokinėjame ant pagaliukų (panašiai į kopėčias) ant priešingos sienos. Nusileidžiame ir renkame lobius. Bus storas priešas, lengviausia jį nužudyti kirvio metimais.

Lipame aukštyn ir paimame krūtinę dešinėje. Peršok į kitą pusę ir eik į kairę. Bus priešų, ritinys, įvairūs lobiai ir šventovė (2 iš 11). Ant atbrailos yra skrynia ir patirtis.

Dabar eikime į dešinę didelė krūtinė. Norėdami jį atidaryti, randame tris mėlynus antspaudus. Už skrynios, ant kalno virš tilto ir kitoje tilto pusėje (matosi nuo atbrailos, kur reikia tiltą nuleisti). Paimame antrąjį Idunn obuolį į krūtinę ir einame per tiltą, prieš tai nuleidę jį kirvio metimais.

Dešinėje bus priešai, ragana ir lankininkai. Susitvarkę su visais, pasukame tilto mechanizmą taip, kad mestume kirvį į ratą ir nukapojam krovinį.

Dešinėje paimame krūtinę. Einame į priekį, pakeliame grotas ir, kita vertus, suklumpame plėšikų grupę, kuri po mirties atgys. Padedame Atreusui užlipti ant atbrailos ir užlipti ant grandinės. Šliaužiame palei sieną į kitą pusę. Einame žemyn ir randame elementą iš naujo artefaktų rinkinio „Magijos veidai“ (1 iš 9).

Einame dideliu tiltu ir sutinkame pirklį Broką. Kirvį metame į baltus medžius už tilto. Patobuliname Broko kirvį ir atrakiname naujus gebėjimus įgūdžių skirtuke. Kuriame šarvus Kratos ir Atreus.

Iš Broko einame į kairę ir šokame žemyn, ten bus skrynia. Nusileidžiame grandine ir renkame daugiau lobių. Grįžtame atgal ir leidžiamės žemyn į dešinę, paimame artefaktą (2 iš 9). Atidarome vartus į kairę nuo Broko, užšaldome mechanizmą. Šliaužiame tuneliu ir atidarome duris, kirvį mesdami į apleistą kampą. Norint pakelti skrynią už sienos, reikia dar kartą smogti į antrąsias duris.

Mes įmetame kirvį į mechanizmą ir pakeliame plokštę su smaigaliais. Kai ji lėtai nusileidžia, atidarykite duris. Atsiras priešų, susitvarkykite su jais rankiniu būdu. Spygliuotos plokštės kairėje bus skrynia.

Šokinėjame ant lėkštės iš viršaus. Pirmas sandariklis viršuje, antrasis šakoje kairėje, o trečiasis dešinėje (virš mechanizmo), norint patekti į jį reikia pakelti platformą. Į krūtinę paimame kraujo medaus ragą, kuris reikalingas maksimaliam pykčiui padidinti. Mes sekame Atreusą ir pakeliame artefaktą (3 iš 9).

Išeiname į lauką ir aklavietėje kairėje paimame magijos veidų artefaktą (4 iš 9). Einame prie didžiųjų vartų, ten bus galvosūkis. Patraukiame svirtį ant kalno ir paleidžiame sukimosi mechanizmą. Turime mesti kirvį ir užšaldyti mechanizmą, kad žodis sutaptų. Lengviausia pradėti nuo centro. Išimame kirvį tuo metu, kai sutampa du žiedai. Tada pakartokite su kitu apskritimu.

Einame į urvą ir einame į kairę, paimame magijos veidą (5 iš 9). Einame paskui Atrėją ir nuverčiame nuo lubų kibirą. Ir dideliame tarpelyje numušame Odino akį – žalią varną. Išeiname iš urvo. Čia mūsų laukia dar vienas trolis, tik šį kartą ugningas. Vėliau atsiras ir daugiau nuolatinių varžovų. Iš trolio gauname stiprų runų puolimą – Ivaldio priekalą.

Tolimajame vietos gale bus skrynia su trimis varpais. Turite turėti laiko mesti kirvį į viską paeiliui, kol jie skamba. Du varpai yra prie krūtinės, o trečiasis yra toli nuo kitos pusės. Geriausia iš pradžių mesti į šį, o paskui į kitus, šalia krūtinės. Į krūtinę paimame Idunn obuolį (3 iš 3). Žalia varna sėdi ant išsikišusios uolos, panašios į kaulą, šalia tolimo varpo.

Prie krūtinės galima rasti keltuvą. Su kirviu pralaužiame užtvarą ir padedame Atreusui užlipti, kad jis numestų grandinę. Bus legendinis ženklas, už kurį pasisemsime patirties.

Grįžtame šiek tiek atgal ir į kairę nuo įėjimo į vietą, užlipame ant atbrailos, bus skrynia. Į varpo pusę, kur yra krioklys, bus dar viena atbraila. Mes paimame sidabrą viršuje. Praeiname urvą ir leidžiamės į miglotą tarpeklį. Padedame berniukui šaudyti ir nusileisti žemyn. Ant pirmojo namo stogo bus varnas.

Apžiūrime iškasus ir renkame sidabrą. Po atbraila, nuo kurios nusileidome, bus skrynia. Už priešpaskutinio namo matome magijos veidą (6 iš 9). Kairėje užlipame ant atbrailos ir randame skrynią. Priešas iššoks iš paskutinio namo dešinėje. Namuose pasiimame sidabrą. Pravažiuojame nukritusią koloną ir bėgame paskui sužeistą šerną. Bėgame rūke ir skambiname Atrėjui. Bėgame per urvą, išeiname į šviesą ir patenkame į tarpeklį. Surandame Atrėją su miško ragana. Vykdome jos nurodymus išgelbėti šerną. Nutempiame šerną į jos namus. Išeiname į sodą ir kairėje paimame gėlę, tada dešinėje randame Atrėją ir grįžtame į namus.

Nusileidžiame į požeminę perėją. Mes puolame skraidančius priešus. Svetainės apžiūrą pradedame kairėje pusėje. Paimame sidabrą ir leidžiamės žemyn. Čia bus pora priešų. Vandenyje matosi skrynia, bet norint ją atidaryti, reikia nuleisti vandenį. Į vandenį įstumiame didelę dėžę, o po jos paimame skrynią.

Mes šokinėjame ant dėžės vandenyje ir priimame magijos veidą (7 iš 9). Viršuje šokinėjame palei platformas ir randame skrynią su gyvenimo centro talismanu.


Sėdame į valtį ir plaukiame iš olos. Daugiau čia nėra ko imti, teks grįžti. Mes patenkame į Devynių ežero sritį. Tai didžiulė centrinė vieta, kur progresuojant atsivers nauji keliai. Plaukdami valtimi ant vandens taranuojame įvairias statines ir dėžes, kad gautume išteklių. Plaukiame prie tolumoje šviečiančio žibinto ir skaitome runas ant statulos. Prisišvartuojame prie didžiulio tilto, kylame ir surandame Broką. Iš jo gauname akmenį, kuris padės greitai patekti į jo parduotuvę.

Išeiname iš parduotuvės ir nusileidžiame laiptais viduryje. Priimame visą artefaktą (1 iš 9). Einame toliau palei tiltą ir susidorojame su priešais. Šie priešai gali atsinaujinti ir sprogti po mirties. Paimame dvi skrynias priešais įėjimą ir atidarome vartus. Viduje bus priešų. Kairėje randame šventovę (3 iš 11).

Dabar einame į dešinę, mesti kirvį į nuodų totemą, kad išjungtume nuodų poveikį. Surenkame sidabrą ir metame kirvį į kitą totemą. Nuleidžiame kibirą virš bedugnės.

Einame žemyn ir išjungiame totemą kairėje. Iš krūtinės paimame kriptografijos fragmentą: Muspelheim (1 iš 4). Mes dar nemokame perskaityti obelisko, todėl kylame į viršų. Sekite ženklą ir įeikite į vartus. Kalbamės su Brokos broliu. Dabar galite nusipirkti prisikėlimo akmenų, kad atgaivintumėte Kratosą po nesėkmės kovoje.

Einame į mišką ir susidorojame su priešais. Einame į dešinę ir randame skrynią su spynomis ir kibirą ant medžio. Viena spyna prie krūtinės, antra prie įėjimo, trečia šakoje dešinėje. Norėdami atidaryti krūtinę, ant spynų uždėkite tas pačias runas kaip ir ant krūtinės. Norėdami tai padaryti, mesti į juos kirvį. Į krūtinę paimame kraujo medaus ragą (2 iš 3).

Dabar einame apžiūrėti kitą pusę, kur yra didelis mechanizmas su ratu. Einame toliau link rodyklės, ten bus skrynia su sidabru. Lipame į kalną. Bus totemas ir ragana. Pirmiausia apžiūrime kairįjį praėjimą, išjungiame totemą ir atidarome krūtinę, paimame sidabrą. Į krūtinę imame kerinčias apyrankes (žalias daiktas).

Mes sekame raganą į dešinę, olos gale bus slaptas kambarys (2 iš 7). Kitoje perėjoje bus pakilimas į viršų. Bus didelė teritorija su priešais. Norėdami priartėti prie krūtinės kairėje, pirmiausia išvalome praėjimą įmesdami kirvį į sprogstamas kolbas. Be to, sulaužome kairįjį totemą, už jo taip pat yra kolba. Krūtinėje imame silpną runų ataką – baltojo lokio metimą. Kita skrynia bus tiesiai už anksčiau susprogdintų akmenų, bus užkeikimo pelerina (žalias daiktas).

Pašaliname riedulį, stebime siužetą ir kovojame su grupe priešų. Mūšyje naudojame sprogstančias kolbas. Geriau iš pradžių susidoroti su paprastais priešininkais, o tada su ogre. Laimėję gauname užšalusią liepsną, kuri yra būtina norint patobulinti Leviataną. Einame pro vartus ir patenkame į kalnų stovyklos vietą. Į kairę nuo mechanizmo viršuje bus žalias varnas.

Einame link kalno, dešinėje paimame sidabrą ir žiūrime iškirptą sceną. Mes sekame raganą ir liftu leidžiamės nuo kalno. Einame į urvą ir praeiname elfų tiltu. Leidžiamės laiptais žemyn ir einame nauju tiltu. Pakelkite ašį ir pasukite tiltelį. Einame paskui raganą į pereinamąjį kambarį. Perkeliame tiltą ant stalo link Alfheimo. Einame Tyro tiltu ir metame kirvį į ataugą, kad atidarytume praėjimą.

Mes pasirenkame sidabrą ir perskaitome apvalų užrašą ant sienos dešinėje. Įrašo dešinėje įmetame kirvį į ataugą, kad atrakintume krūtinę. Toliau kovojame su tamsiaisiais elfais. Norint atidaryti praėjimą tilto viduryje, reikia iš karto kirviu pataikyti į dvi ataugas. Paimkite krūtinę dešinėje ir eikite į kairę. Jei reikia, pasinaudokite gnomo paslaugomis. Norėdami ištraukti valtį iš tankmių, stovime už nugaros, kad išaugos sutaptų, ir mesti kirvį.

Plaukiame aplink medį kairėje ir paimame šviečiantį objektą – atkuriančią Yggdrasil rasą. Plaukiame šviesos ežero vietoje. Iš karto priekyje matome nedidelę salelę, bet čia dar nėra ką veikti.

Išnagrinėjame vietą ir plaukiame į šaką dešinėje. Bus prieiga prie kranto ir šviesiųjų elfų šventovės teritorijos. Einame į dešinę, patraukiame svirtį ir šokinėjame per tarpą už grotų, kol užsidaro. Einame į kairę, ten bus skrynia. Norėdami jį atidaryti, turite rasti tris teisingus varpelius. Kirvį metame į skambutį virš įėjimo, į dešinę nuo krūtinės, o antrąjį – į kairę nuo centro. Į krūtinę paimame Idunn's Apple (1 iš 3).

Dabar einame už uždarų grotų. Atidarykite groteles ir įmeskite kirvį į artimiausią augimą. Tada greitai sulaužome tolimą augimą. Susidoroti su priešais (gana stipriai) iš mėlynos atotrūkio tarp pasaulių (1 iš 18). Pasiimame prarastą grėsmės ženklą ir pasaulių dulkes, reikalingus talismanams tobulinti.

Įmetame kirvį į ataugas ir einame per šaknis. Dabar reikia mesti kirvį taip, kad vienu metu pataikytume į tris ataugas. Dešinėje pasirenkame kovos trofėjų - elfų artefaktą (1 iš 6). Einame į atvirą praėjimą. Sukame ratą ir atsukame iki galo. Greitai atsitraukiame į ugnies liniją ir metame kirvį tuo metu, kai išaugos išsirikiuoja į vieną liniją. Turite mesti į kairę nuo centrinės šaknies. Į krūtinę paimame talismaną - Kvasiro amuletą.

Toliau plaukiame į kairę nuo įėjimo, ten bus šviesos elfų pakrantės zona. Kairėje priešais paplūdimį ant akmens luito sėdės žalias varnas. Einame į dešinę ir paimame elfų artefaktą (2 iš 6). Einame į urvą. Įmetame kirvį į ataugą virš praėjimo ir peršokame į kitą pusę. Dabar iš ten iš karto gauname tris ataugas. Paimame paleistą krūtinę. Einame toliau ir randame auksinę skrynią, kurioje imame stiprią runų ataką – ledo milžino beprotybę. Leidžiamės žemyn ir einame tiesiai į urvą, ten bus dar vienas slaptas kambarys (3 iš 7). Kairiajame pasaže dar nieko negalima padaryti, tik numušti sidabrą nuo lubų.

Dabar plaukiame į šventyklą pagal indeksą. Susitvarkome su priešais, pasukame du ratus ir einame į tą mažą salelę prie įėjimo į vietą. Nusileidžiame į šventojo rato griovį. Mes susidorojame su priešais. Vienoje šoninėje kišenėje sulaužytas langelio atidarymo mechanizmas – einame į kitą. Kairėje ląstelėje paimame sidabrą. Dešiniajame kirvį metame į tolimą ataugą ir grąžiname į ranką jau centrinėje patalpoje (kur yra durų atidarymo mechanizmas). Krūtinėje imame stiprų runų ataką – Tiazzi letena. Virš įėjimo į kišenę numušame sidabrą.

Dabar einame į krūtinę kairėje. Mes susidorojame su priešais ir randame ratą dešinėje. Pasukite ratą ir meskite kirvį į pirmąjį antspaudą.

Nuleidžiame mechanizmą iki galo ir gale randame kitą sandariklį. Sulaužome jį ir įšokame į atidaromąjį praėjimą, užšaldome mechanizmą.

Grąžiname kirvį ir einame į viršų, ten bus skrynia su ginklų šarvais. Trečiasis antspaudas yra kitoje pusėje. Į krūtinę paimame Idunn's Apple (2 iš 3).

Sukame ratą, užšaldome mechanizmą ir einame į tunelį. Pereiname į kitą kambarį ir sulaužome dvi ataugas. Mes šokame į atbrailą ir kovojame su tamsiais elfais. Sulaužome sieną ir dalį sienos nustumiame priešams. Norėdami atidaryti peraugusią skrynią, mes išmetame kirvį iš apatinės platformos. Krūtinėje bus resursų.

Einame pro duris centre, iš ten į dešinėje esančias duris. Nusileidžiame ir per ataugas metame kirvį. Pravažiuojame atsiradusį tiltą ir užlipame ant atbrailos. Bus tamsūs elfai ir senovinis akmuo. Mes metame kirvį jam į krūtinę, kai jis atsidaro, kad padarytume šūvį. Patogu pasislėpti už centre esančio akmens ir iš ten mesti. Laimėję gauname kerėjimą – Broken Heart of Alfheim ir kitus resursus. Krūtinėje kairėje imame silpną runų ataką - Njord's Storm.

Nupjauname didelį ataugą ir išimame elfų artefaktą (3 iš 6), einantį palei kairįjį tiltą. Dabar grįžkite ir pakilkite liftu. Einame prie didelių mėlynų durų. Pirmiausia pasukame į kairę šaką. Bus skrynia su užraktais. Pirmiausia kirvį metame pro durelių tarpą, kad nupjautų ataugas. Dabar liekame prie įėjimo ir metame kirvį į varpus. Pirmasis bus virš krūtinės, antrasis už, o trečiasis kairėje, jei atsisuksite į krūtinę. Į krūtinę paimame kraujo medaus ragą (3 iš 3).

Dabar einame į dešinę šaką. Bus nykštukas Sindri ir šventovė (4 iš 11). Dabar einame į mažą tunelį. Mes nusileidžiame ir susidorojame su priešais. Įėjimo šone viršuje galite numušti ataugą sidabru. Norint atrakinti skrynią reikia nupjauti tris ataugas, mesti kirvį stovint veidu į įėjimą.

Einame koridoriumi toliau, ten bus skraidančių priešų ir išauga su sidabru viršuje. Praeiname į priekį ir šokame per gedimus. Šioje pusėje kirvį metame į dvi išaugas, kad atrakintume krūtinę. Pakylame aukščiau ir šokinėjame palei atbrailą ant sienos. Mes susiduriame su tamsiųjų elfų grupe ir dideliu augimu.

Antroji ataugų grupė yra labiausiai nutolusi.

O trečioji grupė atvers įėjimą. Einame aukštyn ir susidorojame su tamsiu elfu sienoje kairėje. Mes patenkame į avilio centrą (Alfheimo šviesa) ir sunaikiname didelį augimą kairėje. Mes einame per priešų minią į kitą didelį augimą. Stebime filmuotą sceną ir vaikštome po niūrų pasaulį, kol Atreusas mus išgelbės.

Mes patobuliname lanką ir dabar galime naudoti šviesos strėles, kad suaktyvintume didelius mėlynus kristalus. Mes šauname į krištolą kitoje pusėje ir einame per tiltą. Nusileidžiame žemyn, krištolą tempiame į centre esantį lizdą. Nušauname, lipame į viršų ir paimame į skrynią kerą – Broken Heart of Alfheim.

Vilkite kristalą į lizdą šone ir iš karto nušaukite kristalą dešinėje. Pravažiuojame tiltą ir kovojame su košmarais. Kampe randame skrynią su sidabru. Einame į priešingą kraštą ir šaudydami į kristalą darome tiltą. Einame prie tilto po atauga ir metame kirvį, kad išlaisvintume kristalą.

Sulaužome augimą ant sienos ir kylame į patį viršų. Iš ten nauju tiltu pereiname prie išvažiavimo.

Paimame silpną runų ataką krūtinėje – Utgardo smūgį. Šauname į kristalą virš praėjimo ir įdedame į lizdą, kad tyrinėtume legendinį ženklą. Paimkite kristalą ir eikite aukštyn.

Dedame kristalą į kairįjį lizdą ir einame į viršų. Bus skrynia su trimis užraktais. Mes stovime prie sienos su skyle, per kurią galite mesti kirvį į du tolimus varpus. Greitai metame į juos, o paskui į užpakalį. Į krūtinę paimame kraujo medaus ragą (1 iš 3).

Perstatome kristalą į tinkamą lizdą, padedame Atrėjui užlipti pro mažą skylutę ir laukiame, kol jis atidarys vartus. Leidžiamės liftu žemyn. Viename kambaryje paimame elfų artefaktą (4 iš 6). Kitame kambaryje bus skrynia su sidabru. Išeiname į didelę salę ir susidorojame su dviem raganomis.

Dabar reikia apžiūrėti šonines patalpas, į kurias galima patekti naudojant Atreus lanką. Kairiajame kambaryje numušame krištolą nuo lubų, atsimušame su priešais ir paimame elfų artefaktą (5 iš 6). Mes tempiame kristalą į tinkamą kambarį.

Įkišame kristalą į lizdą ir išsprendžiame galvosūkį. Čia reikia greitai nustatyti raides nuo durų ant besisukančių ritinių. Tai reikia padaryti labai greitai, nes jei laikas baigsis, viskas bus nustatyta iš naujo. Į krūtinę paimame įprastus krūtinės šarvus - Scaled rune barms.

Mes tempiame kristalą į centrinę salę, įdedame į lizdą ir judame prie išėjimo. Einame į patalpą šone, kurios kameros anksčiau buvo uždarytos. Mes paimame sidabrą. Kai norime išeiti, viršininkas mus užpuls tamsus elfas- Svartallofurr. Jis dažnai pataikys iš toli ir užtemdys kambarį. Taip pat žino, kaip ant žemės palikti sprogstančius krešulius. Mes puolame jį, kai jis yra ant žemės, ir metame kirvį, kai jis yra ore. Nepamirškite spartiečių pykčio. Laimėję gauname pirmąjį runos skambutį - Vilko rūstybę. Tai Atreus lanko runa, kuri gali būti naudojama stiprioms atakoms prieš priešų grupę. Kylame liftu ir plaukiame į prieplauką šone, kur nespėjome visko surinkti. Čia reikia šaudyti į tris kristalus ant grindų ir numušti priešus iš tarpo (2 iš 18). Mes gauname grynąją pasaulių esmę, pasaulių dulkes ir sidabrą.

Plauk prie išėjimo ir pasikalbėk su Sindri. Grįžtame prie medžio ir einame į Midgardą. Brokas taip pat gali gauti papildomą užduotį. Pasirūpinkime jais dabar. Einame iki tilto galo ir leidžiamės liftu dešinėje.

Užlipkite grandine ir įmeskite kirvį į sprogstantį butelį. Iškart po jo nuverčiame kabantį kibirą sidabro. Ant žemės pasirenkame lobių žemėlapį – medžiotojo karalystę. Norint atidaryti skrynią su užraktais, reikia nuleisti spyglius, įmetant kirvį į verpimo mechanizmą. Tada greitai paspauskite tris varpelius, jie visi matosi. Į krūtinę paimame Idunn's Apple (3 iš 3). Tada numušame virš galvos besisukantį žalią varną (7 iš 51).

Sėdame į valtį ir plaukiame pro Toro statulą ir sugedusį laivą. Tada einame į prieplauką prie kito sugedusio laivo. Geležinės įlankos vietoje perskaitome užrašus ant obelisko ir gauname papildomą užduotį. Mes kovojame su priešais ir kalbame su dvasia. Jis paprašys jūsų padegti kitas lempas. Kaip atlygį gauname įprastą kirvio kotą.

Plaukiame toliau ratu ir kylame į prieplauką prie didžiųjų gervių. Tai yra Mirties salos sritis. Užtvindytame urve, kol nusileisi – mes kylame aukštyn. Mes uždegame lempą ir kovojame su priešais. Kaip atlygį nuo dvasios gauname Defiled Trail, kuris reikalingas rankenai patobulinti.

Norėdami lipti į laivą, atsistojame po juo ir metame kirvį į sprogstantį butelį. Dabar galite lipti laiptais. Yra skrynia su ištekliais.

Tada plaukiame į pasaulio gyvatės galvą. Čia mes einame į paplūdimį – Forgotten Caves. Ant stulpo bus žalias varnas (8 iš 51). Greitai meskite kirvį į besisukančius varpelius ir atidarykite skrynią naudodami „Idunn's Apple“ (1 iš 3).

Mes uždegame lempą dešinėje ir kovojame su priešais. Mes kalbame su dvasia ir gauname išniekintą taką. Užlipkite grandine ir paimkite Muspelheimo kodeksą į krūtinę (3 iš 4). Toliau paimame figūrinę galvutę (2 iš 9).

Dabar plaukiame į Fafnir's Gully, įėjimas bus po gyvatės galva, į kairę nuo ankstesnio molo. Plaukiame tarpekliu ir patenkame į Fafniro skliautą. Numušame nuo krano kibirą sidabro. Tame pačiame čiaupe bus žalias varnas (9 iš 51).

Užlipame ant atbrailos ir sulaužome sieną kairėje, ten bus skrynia. Pravažiuojame tunelį ir šauname į kristalą. Viršuje numušame kibirą. Randame Sindri ir portalą. Viršuje bus varnas (10 iš 51) ir kibiras. Priešais urvo įėjimą bus dar vienas kibiras. Kiek toliau ant medžio šakų bus dar vienas varnas (11 iš 51).

Mes šokame ant atbrailos ir išvalome teritoriją nuo priešų. Virš užrakintų durų bus žalias varnas (12 iš 51).

Dešinėje yra skrynia su antspaudais. Virš jo yra du ruoniai, o trečiasis kairėje yra virš krioklio. Į krūtinę paimame kraujo medaus ragą (2 iš 3). Pakylame į atbrailą priešais krūtinę. Čia paimame išteklius.

Einame į urvą po kriokliu, į kairę nuo uždaro įėjimo. Viršuje bus kibiras. Einame į zoną su pjedestalu, numušame viršuje esantį varną (13 iš 51) ir dedame įėjimo akmenį. Netoliese paimame lobių žemėlapį – Nemirksėdamas žvilgsnis.

Einame palei pasirodžiusį tiltą ir susidorojame su priešininkais. Grįžtame ir vėl kovojame. Dedame akmenį ir einame į naują salę. Mes metame kirvį į totemą iš viršaus ir rankiniu būdu susidorojame su priešininkais. Paimame akmenį ir einame į salę su raganomis. Kitas akmuo ir salė su vilkais. Dabar einame į paskutinę salę ir kalbamės su plėšiko dvasia. Po to tenka susidoroti su pora ogrų. Nepamirškite pasiimti silpno runų atakos iš krūtinės šone - Šalčio senolių rūstybė. Prie įėjimo iš urvų bus senovinis miškas, iš jo atimame burtą – Raganos tvirtybės antspaudą. Prie išėjimo pasikalbame su Sindri ir gauname išdavystės talismaną.

Praeiname per portalą ir einame į Broko parduotuvę. Plaukiame valtimi į paplūdimį kairėje nuo raganos olos. Čia guli didelės būtybės lavonas, o vieta vadinama Raven Rocks. Mes padegame paskutinį katilą ir kovojame su priešais.

Apeiname milžino lavoną ir padedame Atrėjui įlipti į aukščiau esančią skylę, prieš tai kirviu sulaužę medžio gabalus. Lipame grandine. Į krūtinę paimame paskutinį kriptografijos fragmentą: Mupselheim ir dabar galime skaityti užrašus šia kalba. Gauname prieigą prie ugnies pasaulio. Dešinėje paimkite nosies figūrėlę (3 iš 9). Ant uolos už krūtinės numušame žalią varną (14 iš 51).

Tada plaukiame į kitą perėją ledynuose – Velunderio bedugnės vietą. Plaukiame tarpekliu ir išlipame į Velunderio kasyklas. Viršuje sukasi žalias varnas (15 iš 51). Numušame nuo krano kibirą iš viršaus. Užšokame ant atbrailos ir einame siauru praėjimu.

Bus skrynia su ištekliais ir obeliskas su užrašais. Tada praeiname dar vieną skylę. Pasikalbame su Broku ir atidarome duris. Dešinėje skaitome runas. Einame į urvą ir susprogdiname butelį. Kambaryje bus skrynia. Dideliame kambaryje susitinkame Souleaterį, bet vėliau su juo susimušime. Dešinėje sulaužome medžio gabalus ir paimame sidabrą.

Mes nusileidžiame, nugalime priešus ir renkame sidabrą. Pakelkite grotas ir kovokite su ragana. Leidžiamės žemyn, ten bus skrynia su resursais ir lobių žemėlapis. Apeiname piliakalnį iš kitos pusės ir įmetame kirvį į butelį. Nusileidžiame žemyn ir paimame sidabrą.

Norėdami atidaryti vartus su runomis, turite rasti tris antspaudus. Pirmasis yra priešais duris.

Antra, dešinėje nuo durų.

O trečiasis – už grotų su Sielos valgytoju. Taip pat bus skrynia su ištekliais.

Einame pro atsivėrusias duris ir kovojame su Sielos Valgyju. Mesti kirvį jam į krūtinę, kai jis atsidaro ir nušauti. Galite svaidyti į jį akmenis, kuriuos jis išbarsto. Paimame alchemiko žiedą, užkeikimą: Ugninis apsaugos ir išteklių antspaudas. Krūtinėje priimame silpną runų ataką - Ledo trolio įniršį.

Mes prašome Atreus numesti grandinę ir ištirti užrašą ant sienos. Virve grįžtame prie išėjimo. Dešinėje galite lipti palei sieną ir rinkti lobius. Kitas bus krūtinė ir nusileidimas žemyn grandine. Pasikalbame su Brock ir gauname kirvio rankenėlę – Velunder rankeną.

Per portalą grįžtame prie tilto ir leidžiamės į pagrindinę užduotį. Salėje galite uždegti tris kristalus viršuje ir kovoti su priešininkais iš plyšio. Šios dvi raganos labai stiprios.

Einame toliau į kalną. Į duobės kampą paimame kristalą ir įdedame į lizdą. Skaitome užrašą ant obelisko. Išeiname į lauką ir kalbamės su Sindriu. Atsispiriame vilkams ir kylame liftu į kalną. Praleidžiame juodą kvapą ir lipame į uolą. Einame į didelę salę su elnio statula.

Einame į kairę ir numušame krištolą, kuris yra iškart prie įėjimo. Viršuje taip pat bus pora kibirų. Sumontuojame kristalą į lizdą ir stumiame svirtį salės centre. Einame į tamsų koridorių ir šauname į krištolą iš lanko, kad įjungtume šviesą. Praeiname koridoriumi ir einame į kairę, ten bus skrynia su mėlynais šarvais. Praeiname po akmeniu ir kovojame su ragana. Viršuje galite numušti kelis kibirus, jie yra šalia žibinto kristalo. Tilto plyšyje galite rasti Odino akį (16 iš 51).

Užlipame ant atbrailos, bus priešų. Kirviu laužome lentas ant uolos ir šauname į krištolą. Praeiname elfų tiltu ir randame skrynią. Jei atsistosite ant tilto ir apsižvalgysite, nesunkiai rasite visus tris ruonius. Sunkumas tas, kad runos yra nupieštos ant sienos virš krūtinės, o norint jas atskleisti, teks bėgti. Tinkama rune ant antspaudo šviečia ryškiau. Į krūtinę paimame kraujo medaus ragą (3 iš 3).

Mažame kambaryje už lentų paimame daiktą iš artefaktų rinkinio „Apverstas“ (1 iš 6). Mes einame per tunelį su kaulais. Perskaitome užrašą ant statulos ir priešais ją atidarome skrynią. Už statulos bus biblioteka, pasiimame ritinį. Įeiname pro duris ir kovojame su priešais. Lipame į mažą tunelį ir paimame skrynią.

Užlipkite ir perskaitykite užrašą ant uolos. Mes einame į filialą ir iš naujo nustatome grandinę. Einam į priekį, bus kita grandinė. Nusileidžiame ir atidarome skrynią. Vykstame į kalno širdies vietą.

Einame tiesiai ir už medžio gabalų randame skrynią su sidabru. Dešinėje bus slaptas kambarys (4 iš 7). Didelio vežimėlio gale skaitome užrašą. Dešinėje pusėje galite rasti siaurą praėjimą, kuriame paslėpta skrynia su ištekliais. Sukame ratą prie įėjimo į teritoriją. Einame į atidarytą tunelį ir susidorojame su priešais.

Bus vienas iš nykštukų. Priešais jį virš skardžio skrenda žalias varnas (17 iš 51). Užlipame ant šalia esančios atbrailos ir sulaužome medines dėžes. Einame į už jų paslėptą praėjimą ir į skrynias paimame išteklius bei sidabrą.

Toliau randame spąstus su smaigaliais. Berniukas išlįs iš šono, o mes pasukame mechanizmą ir greitai prabėgame. Atidarome duris ir patenkame į didelę salę su priešais. Dešinėje galite rasti nedidelę būtybę, kurią nugalėję gauname išteklių.

Vežimėlį perkeliame beveik iki galo (kad būtų galima ant jo užlipti), prieš tai nupjovę grandinę. Atidarytame praėjime (kur stovėjo vežimėlis) dubenį iš komplekto paimame aukštyn kojomis (2 iš 6). Lipame į troleibusą ir nuleidžiame tiltą. Pereiname per tiltą ir įšokame į kambarį su šviesa, ten bus skrynia su resursais. Pravažiuojame dar vieną tiltą ir kovojame su draugėmis. Kitoje pusėje bus žalias varnas (18 iš 51). Nuleidžiame grandinę ir nuleidžiame kitą tiltą. lipame ant atbrailų ir paimame šarvus klubams į krūtinę. Einame į tunelį kairėje, pakeliame akmenį ir atidarome greitą praėjimą į ankstesnį kambarį.

Patraukiame grandinę ir atidarome didžiulius vartus. Mes nusileidžiame grandine šone ir įriedame vežimėlį į šį kambarį. Iš vežimėlio peršokame į atbrailą šių didelių vartų šone. Atidarome skrynią su runos skambesiu - Dive Falcons. Einame toliau ir nuleidžiame grandinę dešinėje. Tęsiame taką ir stumiame riedulį, kad išlaisvintume virvę. Nusileidžiame žemyn ir susitvarkome su troliu. Mes pasirenkame užšalusią liepsną, stiprią runų ataką - peilių ir kitų išteklių upę.

Nustumiame vežimėlį iki galo ir sukame ratą. Užšaldome mechanizmą ir lipame ant vežimėlio. Užlipame ant jo. Išlipkite iš lifto ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Priekyje bus daug spąstų.

Bėgame per pirmą ugnį, o paskui – trijų žmonių grupę. Praleidžiame spąstus su skrynia iš viršaus tarp laužų. Slepiame už kolonų ir metame kirvį į priešą. Prieš antrąjį priešininką bus ratas spąstams išjungti. Krūtinėje bus mėlyni krūtinės šarvai.

Iš lifto susiduriame su dideliais rieduliais ir kylame į viršų. Porą kartų tenka kovoti su priešais ir nustumti liftą nuo sienos. Po to pasirodys didžiulis drakonas - Khreslir. Mušame jam į letenas ir vengiame smūgių galvai.

Einame per urvą ir metame raudoną krištolą į Pasaulio medžio dervą, kad atidarytume praėjimą. Išbėgame į gatvę ir matome į kampą įspraustą Sindri. Bėgame aplink šoną ir šokame ant drakono. Mušėme jam kirviu į liežuvį. Surandame raudonus kristalus ir įmetame į drakono burną, kai ji atidaryta. Mes vengiame žaibo. Kai drakono galva nukrenta, mes pataikome į didelę žaizdą ant nosies. Kitame žingsnyje mes mušame drakono letenas, kad išprovokuotų žaibo smūgį. Vėl metame raudonus kristalus į veidą. Smūgio bangą blokuojame skydu. Pakartojame šiuos veiksmus ir reikiamu metu nuleidžiame gervę ant drakono galvos.

Pasikalbėkite su Sindri ir gaukite amalo strėles, taip pat smūgines strėles, kurios gali sprogti raudonus kristalus. Atidarome praėjimą ir einame į urvą. Dešinėje šakoje iššaukite raudoną kristalą ir atidarykite krūtinę. Imame silpną runų ataką – Tyro atpildą. Lipame aukštyn ir kovojame su priešais. Šauname į krištolą, tada pakeliame kibirą su ratuku ir vėl šauname. Žemiau, po šiuo kibiru, paimame dubenį iš rinkinio „Upside Down“ (3 iš 6). Einam į viršų, ten jau laukia priešai.

Pravažiuojame toliau ir kairėje randame skrynią su antspaudais, o dešinėje (už raudonojo praėjimo) šventovę (5 iš 11). Šventovės dešinėje bus pirmasis antspaudas iš krūtinės. Mes nuleidžiame tiltą, mesdami kristalą ir susprogdinti. Mes kartojame kitoje pusėje. Pravažiuojame tiltu, ten bus obeliskas su užrašais ir antras antspaudas.

Pakeliame tiltą ir užšaldome mechanizmą. Kairėje yra skrynia su ištekliais, o dešinėje - trečiasis antspaudas. Į krūtinę paimame Idunn's Apple (2 iš 3). Einame į praėjimą kairėje nuo obelisko su užrašais ir kylame į viršų. Einame į kalno viršūnę. Apeiname į kairę ir paimame dubenį „Apverstas aukštyn kojomis“ (4 iš 6). Dabar kylame į patį viršų ir klausomės pokalbio. Apsižvalgome ir leidžiamės žemyn. Bus skrynia su įžūlumo simboliu. Nusileidžiame žemiau, bus dar viena skrynia su sidabru. O dešinėje yra portalas, per jį einame į parduotuvę į Broką.

Pakalbėję su juo, valtimi plaukiame į raganos urvą. Pralaužiame raudoną praėjimą ir kylame liftu aukštyn. Lifto dešinėje bus raudonas praėjimas, už kurio bus priešai ir skrynia su drąsos simboliu. Čia, šulinyje, bus pirmasis antspaudas iš krūtinės, esančios žemiau. Prie krūtinės padarome porą elfų tiltelių. Įmetame į aukščiau esantį praėjimą raudoną kristalą ir susprogdiname. Kelkis ir rask slaptas kambarys(5 iš 7). Kairėje nuo jo bus antrasis antspaudas nuo skrynios, o dešinėje - lobių žemėlapis.

Pakeliame vartus iš šono ir pasodiname Atreusą viršuje prie smėlio dubens. Kad jis prie jos prieitų, perkeliame bloką su berniuku viršuje. Sulaužome jam kelią blokuojančius medžio gabalus. Priešingoje pusėje sulaužome runas dengiančias lentas.

Šokinėjame ant nuleistos platformos ir krūtinėje priimame runų skambutį – varnų pulką. Su ruoniais grįžtame prie krūtinės. Priešais jį bus krūtinė, padengta raudonomis šaknimis. O dešinėje nuo jo yra trečiasis antspaudas. Į krūtinę paimame kraujo medaus ragą (1 iš 3).

Nueiname prie šulinio ir lipame į viršų, perskaitę užrašą. Paimame mėlyną krištolą už šulinio ir skaitome legendą ant obelisko. Leisdamiesi žemyn paimame artefaktą iš „Magijos veidų“ (8 iš 9). Mes kovojame su priešais ir po tuo obelisku skaitome užrašą ant sienos. Beveik po vėžlio snukučiu yra jo lobis.

Priešais bus kitas užrašas ant sienos. Kylame palei grandinę šalia jos ir randame atsakymą į mįslę.

Nusileidus sėdės žalias varnas (19 iš 51). Taip pat bus skrynia su plombomis, kurios dar neatsidarys. Įvedame atsakymą į smėlį ir atidarome skrynią runos skambesiu – Elnio audra. Einame pas raganą ir atgaiviname Mimiro galvą.

Pasibaigus scenai, lipkite liftu žemyn. Iš čia galite teleportuotis į Brock parduotuvę. Einame į ragą, esantį tilto centre, ir kalbamės su gyvate. Vandens lygis vėl nukrito. Leidžiamės žemyn ir įlipame į valtį. Plaukiame prie Mimiro indekso už kalto.

Turime plaukti tarp statulų, bet pirmiausia einame prie vartų dešinėje. Kylame liftu ir užkuriame bokšte esantį krosnelę. Tada uždarome spragą (3 iš 18) ir gauname Pasaulių dulkes. Netoli riterio paimame figūrėlę (4 iš 9).

Mes nusileidžiame ir plaukiame pro šviečiančią Yggdrasil rasą. Plaukiame tarp irkluotojų statulų. Plaukiame tiesiai ir einame į paplūdimį. Kalbame su dvasia ir gauname užduotį Vilties anatomija. Pasukite ratą, kad atidarytumėte vartus. Plaukiame ten, nepamirškite taranuoti statinių, kad gautume sidabrą.

Susidorojame su vilkolakiais ir apsižvalgome. Kairėje pusėje bus slaptas kambarys (6 iš 7). Šauname į kristalą, tada pasukame į dešinę, šauname dar kartą. Mes paimame išteklius į krūtinę. Dabar pasukite jį į kairę, kad atidarytumėte praėjimą.

Mes einame žemyn ir einame į kairę, tada kylame aukštyn. Dešinėje šakoje bus skrynia su mėlynais krūtinės šarvais. Užlipkite grandine iki milžino galvos. Tai didelė vieta, kurioje daug paslėptų dalykų. Bet pirmiausia reikia susidoroti su priešais. Šarvų skrynią centre sunku nepastebėti. Norėdami atidaryti praėjimą su sandarikliais, turite atrakinti vieną iš jų. Mesti raudoną kristalą ir šaudyti. Kitas sandariklis atsiranda, kai sukame mechanizmą, mesdami į jį kirvį. Tai turi būti padaryta greitai. Vienas metimas į mechanizmą – vienas į sandariklį. Paskutinė plomba atidaroma metimu iš priekio ir kairės. Urve pasiimame sidabrą ir pakabukus.

Randame raudoną dervą su mėlynu kristalu ir ten metame raudoną kristalą, toliau skaitome užrašą. Mes tempiame mėlyną kristalą į lizdą. Į tarpą (4 iš 18) paimame resursus, priešų nebus.

Vietos centre puolame į mėlyną kvartalą – tai Ledo senovė. Gauname daug išteklių. Einame į milžino Tamuros galvą. Pjoviklis yra po ledu. Bus didelė priešų grupė. Užlipkite grandine ir pasikalbėkite su nykštuku. Galite gauti papildomą užduotį – šeimos verslą.

Šauname į kairįjį raudoną krištolą ant milžino barzdos papuošimo. Pasukite vidurinį kristalą ir šaudykite taip, kad jis sprogtų kitoje pusėje. Šokinėjame ant atbrailų ir einame pro dideles duris.

Pastatome didelį akmenį kambario centre. Išskleidžiame kabantį kardą ir užšokame ant jo nuo akmens. Iš ten, ant atbrailos ir į krūtinę, imame stiprų runų puolimą – Žiemos palaiminimai. Dabar mes perkeliame akmenį į patį galą ir šokame nuo jo skrynios su sidabru. Mes šokame ant pastato su atbrailomis ir pirmiausia lipame į kairę, ten bus skrynia.

Dabar lipkite į dešinę ir lipkite aukštyn. Pastumkite krištolą ir nušaukite jį, kad už jo esantis ledas sprogtų. Mes kartojame. Kai kristalas kabo apačioje, nušaukite jį dar kartą, kad pasiektumėte krūtinę už ledo sienos.

Užšokame ant diržo ir kylame į viršų. Kur reikia, lipame į skylutes ir šauname į raudonus kristalus ant plaktuko rankenos. Mes sulenkiame kalną ir šokame žemyn. Įeiname pro duris ir kairėje atidarome skrynią su mėlynais šarvais. Dešinėje sulaužome medžio gabalus, kad Atreusas patektų į smėlio dubenį. Mes nustatome sezonus kaip paveikslėlyje: ruduo, vasara, pavasaris ir žiema.

Kylame liftu ir kovojame su priešais. Pačiame viršuje šaudykite į du raudonus kristalus šonuose ir šokite ant atbrailos. Paspauskite plaktuką žemyn. Mes šokame į atbrailą dešinėje ir lipame į kairę. Nusileisti iki krūtinės iš karto nepavyks. Mes judame į kairę iki kampo, tada nusileidžiame iki krūtinės. Tada praeiname toliau ir pereiname į kitą pusę, einame pro duris. Tai didelis valgomasis, čia reikia išmušti tris skylutes į ledą priešingoje sienoje. Kai raudonas kristalas nukris nuo žvakidės, meskite kristalus ir sprogkite. Tada jūs turite susidoroti su priešais. Mesti kitą kristalą į krūtinę iš viršaus.

Pakylame į atbrailą, ten bus nykštukas. Apžiūrime skrynias, pravažiuojame tiltu ir šokinėjame ant atbrailų. Surandame stebuklingą katerį ir tada atsiranda pora rimtų priešininkų. Mes kovojame su Magni ir Modi. Nuimame trečdalį jų sveikatos ir prasideda kitas mūšio etapas. Reikia apsidairyti ir blokuoti smūgius. Vadovaujamės ženklu aplink Kratosą. Tada tęsiame kovą, kol kartojasi ta pati blokavimo fazė. Šį kartą jie duos apgaulingus smūgius. Turite greitai reaguoti, kad užblokuotumėte tikrą ataką, kuri įvyks iškart po apgaulės. Pribaigiame vieną iš brolių, po to Atreusas suserga. Surenkame išteklius ir nulaužiame kalto gabalėlį.

Dešinėje pusėje atidarykite dureles pjaustytuvu. Būtina smogti pjaustytuvu tuo metu, kai jis pradeda švytėti ir blizgėti. Priekyje bus durys, užrakintos trimis sandarikliais. Pirmasis yra aukštai virš įėjimo į teritoriją. Pakylame atbrailomis į antrą aukštą, ten bus grandinė nusileisti iki nykštuko. Mes šauname į raudoną kristalą. Nusileidžiame žemyn ir vėl nušauname, kad atidarytume krūtinę. Antrą antspaudą išlaužome iš antro aukšto balkono, jis paslėptas didelėje dekoracijoje. Trečioji runa yra kairėje ir virš antrosios. Ledyno viršuje. Urve paimame ledyninį katalizatorių ir sidabrą.

Nusileidžiame į sosto salę, ten durys atsidaro kaltu. Praeiname koridoriumi ir beveik gale randame raudonus kristalus. Turime mesti juos į krūtinę ir mėlyną kristalą viršuje, kad juos susprogdintume. Mes paimame išteklius į skrynią ir įdedame mėlyną kristalą į lizdą. Tarpoje (5 iš 18) bus resursų, nebus priešų.

Einame į prieplauką. Dešinėje sėdime Atreus viršuje. Einame į kairę ir nutraukiame liftą laikančią grandinę. Sukame ratą ir keliame liftą su Atreusu aukštyn. Užšaldome ratą virš lifto. Mes kylame palei grandinę į viršų, einame į liftą ir leidžiamės juo žemyn, grąžindami kirvį. Vienoje pusėje bus skrynia su sidabru, o kitoje – grandinėlė, kuria galima grįžti. Išeiname pro duris, kaltu atidarydami spyną. Praeiname salę ir lipame grandine. Plaukiame laivu iki devynių ežero.

Kairėje po irkluotojų išeiname į paplūdimį. Šauname į raudonus kristalus ir einame į viršų. Čia galite rasti Gudlveigo kaulus (1 iš 3) papildomai užduočiai atlikti, uždaryti tarpą (6 iš 18) ir nužudyti žalią varną (20 iš 51) ant irkluotojo statulos. Pakylame šiek tiek aukščiau ir susprogdiname kristalus, kurie uždaro praėjimą žemyn. Bus skrynia su Niflheimo paslapties fragmentu (1 iš 4). Lipk aukštyn ir eik pro duris.

Čia laukiame drakono Fafniro, kurį reikia paleisti. Norėdami tai padaryti, turite sulaužyti tris altorius. Mes šokame žemyn ir einame į kairę, ten bus pirmasis altorius, priešai, legenda ir skrynia. Atidarykite duris ir eikite į lygio pradžią. Dabar einame į priekį, šiek tiek į kairę nuo drakono, čia sulaužome antrąją šventovę. Dabar einame į kairę ir lipame ant atbrailos. Mes sulaužome trečiąją šventovę ir susidorojame su priešais. Atidarome duris ir išeiname į įėjimą į vietą. Einame prie inkaro ir išlaisviname drakoną (1 iš 3), prieš tai susidoroję su priešais iš plyšių. Kaip atlygį gauname žavesio.

Atsiverčiame žemėlapį ir plaukiame atlikti papildomos užduoties su Gudlveigo kaulais.

Plaukiame į senolių griuvėsius ir ten susidorojame su golemu. Krūtinėje paimame Niflheimo kriptografijos fragmentą (2 iš 4). Prie įėjimo paimame lobių žemėlapį. Apeiname stulpą ir ant kranto paimame Gudlveigo kaulus (2 iš 3). Plaukiame į trečią dalį. Įplaukiame į didelį urvą ir nusileidžiame kairėje pusėje, nereikia plaukti į dešinįjį praėjimą. Kylame palei atbrailą ir kairėje randame žalią varną (21 iš 51). Viršuje bus skrynia ir plyšys (7 iš 18). Dabar plaukiame į kitą paplūdimį, aplenkdami vartus, ant kurių buvome. Prie įėjimo kalbamės su dvasia ir gauname užduotį – Dead Freight. Įeiname į urvą, susitvarkome su vilkais ir paimame lobių žemėlapį – užmokestį radusiam. Kylame palei briaunas ir paimame paskutinius Gudlveigo kaulus (3 iš 3).

Kita papildoma užduotis – surasti klajojančius jūreivius. Plaukiame į bokštą ir kylame į viršų. Susitvarkome su varžovais. Imame nosies figūrą (5 iš 9). Merkurijus iš karto sumažina atotrūkį tarp pasaulių (8 iš 18). Meskite kirvį į varną (22 iš 51) laive dešinėje.

Plaukiame į salą su sugedusiais laivais netoliese. Kairėje paimame sidabrą ir susprogdiname kolbą tarp krūtinę dengiančių akmenų (kirvį išmetame iš valties). Priešais jį, tarp uolų, užmušame žalią varną (23 iš 51). Praeiname į priekį ir susidorojame su priešo piratų grupe (2 iš 3). Atidarykite skrynią, įmesdami kirvį į kolbą virš totemo. Lipame aukščiau, į laivą, ten yra ritinys su legenda. Peršokame per skardį šone ir už krūtinės susprogdiname butelį. Mes paimame išteklius į krūtinę. Pakylame dar aukščiau ir judame kabeliu žemyn iki auksinės skrynios. Paimkite mėlyną kirvio rankeną. Vėl lipame aukštyn ir einame prie mechanizmų.

Norint judėti tarp jų, reikia, kad vienas (nuo kurio mes nusileidžiame) būtų aukščiau už kitą (į kurį nusileidžiame). Artimiausią nuleidžiame iki pat apačios (kirvį metame 2 kartus) ir judame ten žemyn palei trosą. Iš čia po pertraukos kolbą susprogdiname. Ten paimame nosies figūrą (6 iš 9). Norėdami užbaigti plyšį ištekliais (9 iš 18), pereiname prie antrojo lifto ir pirmąjį pastatome viduryje. Dabar nuleiskite trečią ir pakelkite antrą. Iš trečiojo lifto einame į bokštą, ten bus riteris – keliautojas, greičiausiai šiame etape jis bus stipresnis už tave. Iš jo gauname išteklių ir leidžiamės žemyn liftu. Plaukiame paskutinei piratų grupei. Išeiname į paplūdimį ir iš karto susitvarkome su jais (3 iš 3). Netoli sugadintos krūtinės bus golemas. Į dešinę nuo skrynios paimame lobių žemėlapį – Kūrybos salą. Norėdami atidaryti šiukšlintą praėjimą, einame į salą su laivais ir nusileidžiame kabeliu. Pučiame kolbas, atidarome skrynias ir renkame sidabrą. Pačiame viršuje bus durys su sandarikliais.

Vienas antspaudas bus apatiniame dešiniajame kampe, žiūrint iš dešinės laivo pusės. Antrasis bus šalia kairėje laivo pusėje. Mes įmetame kirvį į kolbas, kad jas išvalytume. Jame liko vienas peiliukas, todėl reikia suktis iš dešinės laivo pusės. Išvalykite sritį aplink duris. Einame į kraštą priešais duris. Antspaudas bus apačioje, po laivu. Skrynioje už durų imame stiprų runų puolimą – Helheimo rūkas. Dabar plaukiame pas kapitoną ir pasiduodame darbas Miręs krovinių. Dabar mes plaukiame, atiduodame kaulus Gyudlveigai ir kovojame su pabaisa. Atliekame užduotį Vilties anatomija.

Nykštuko nurodymu išvykstame į Northrie Gorge. Įkišame akmenį, kad atidarytume vartus. Su Sindri nusileidžiame ant molo. Tiesiai priešais jį bus žalias varnas (24 iš 51). Plaukiame toliau iki dešinės šakos. Išeiname į prieplauką ir susidorojame su priešais. Apeiname ratą ir užšaldome totemą. Mes paimame sidabrą į krūtinę. Nutraukiame grandinę, kuri laiko ratą. Einame į prieplauką ir užlipame iš šono į vartų viršų. Bus lobis Apmokėjimas radusiam.

Plaukiame pro atsivėrusius vartus ir išlipame į krantą. Lipame laiptais šone, viršuje bus obeliskas su legenda ir skrynia. Ant lubų galite numušti kelis kibirus. Nuleidžiame pakabintą bloką ir lipame ant jo. Kylame laiptais ir einame į dešinę, šauname į raudoną krištolą. Nusileidžiame žemiau ir šauname į kitą. Bus skrynia. Grįžtame atgal ir dabar einame į kairę, leidžiamės į laivą. Įmetame kirvį į mechanizmą tiltui nuleisti.

Paimame šlifavimo akmenį ir kovojame su priešais. Čia galite rasti epinį talismaną - Broken Glove of Ages, kuris labai pravers Kratosui.

Norėdami atidaryti groteles šalia laivo, nušaukite raudoną kristalą. Atreusas praslinks ir atidarys jį iš vidaus. Žalia varna sėdės ant didelių grotelių priešais laivą (25 iš 51). Pirmyn. Nusileidžiame ir einame į laivo vidų. Tada į skylę dešinėje, iš čia pateksime į skrynią už grotų iš pirmos salės. Grįžtame prie tilto, ten bus pora perėjų, padengtų raudonais kristalais. Galite plaukti per vieną. Einame į antrą, čia atidarome porą ištraukų ir paimame ritinį su legenda. Plaukiame prie išėjimo ir prisišvartuojame, kad atidarytume vartus. Mes šokinėjame tiltais iki krūtinės, tada grįžtame į valtį. Plaukiame į Sindri ir perduodame užduotį.

Teleportuojamės į Broko parduotuvę ir pasiekiame dvasią, kad papasakotume apie nužudytą sūnų. Pakeliui į kairę nuo įėjimo į centrinę salę pasiimame istoriko lobį. Kaip atlygį iš dvasios gauname epinį užkeikimą: Tyro fragmentą, kuris padidina visas savybes. Grįžtame į Broko parduotuvę ir paimame iš jo užduotį Dievas iš malachito. Grįžtame prie pagrindinės užduoties.

Leidžiamės žemyn ir pjaustytuvu atidarome užrakintas duris į skliautą. Stebime filmuotą sceną ir greitai nunešame Atreusą į Frėją. Įplaukiame į urvą ir kylame liftu. Einame prie durų. Plaukiame Frejos laivu į savo namus. Susitvarkome su priešais ir einame į namus. Paimame chaoso ašmenis ir susidorojame su priešais šalia namo. Teleportuojamės į Broko parduotuvę ir einame į Helheimą.

Einame tiltu ir susidorojame su priešais. Krūtinėje kairėje imame silpną runų puolimą dėl ašmenų - Spartan Onslaught. Apaugusį praėjimą nupjauname ašmenimis. Dešinėje tankmėse bus skrynia. Priešais didelius vartus kairėje galite užlipti ant atbrailos ir paimti iš skrynios sidabrą.

Į kairę nuo užrakintų vartų bus apaugęs nusileidimas. Pravažiuojame tarpeklį. Dešinėje bus skrynia, o kairėje - stulpai, į kuriuos turime lipti. Nusileidžiame antrosios kolonos galine sienele. Tarp stulpų (iš visų pusių) ir ant sienos sudeginame ataugas. Taigi, mes atidarome krūtinę tarp stulpų.

Nusileidus grindims, atsikratykite priešų. Pakylame prie atbrailos ir užmušame žalią varną (26 iš 51). Nuo atbrailos deginame krūmą šone. Dabar lipame ant nukritusio akmens. Po tiltu galite numušti pirmąjį artefaktą (1 iš 5) iš Family Heirlooms rinkinio. Mes kylame ir patenkame į areną su sargu.

Bosas gali teleportuotis. Po kelių smūgių į priekį, vienas iš viršaus. Po tokios serijos mes jį puolame. Periodiškai šaudys į Kratosą, bet tai nesunku išsisukti. Bandome priartėti iš nugaros, kad smogtume. Mes vengiame smūgio bangų, kurias sukuria jo ginklai. Po pirmojo kovos trečdalio atsiras paprasti priešai, su jais geriau susidoroti pirmiausia.

Gauname chaoso liepsną, kurios reikia peiliams tobulinti. Arenos gale atidarykite krūtinę. Prieiname prie didelio akmens ir kalbamės su Broku. Vartus atidarome Helo vėjų pagalba. Dabar šią šviesą galima perkelti į kitas duris. Su dviem vėjais pasiekiame didelius vartus. Paimame antrą iš užpakalio ir atidarome vartus. Dabar vienas iš vėjų gali atidaryti didelę spintelę kairėje. Tada vilkite jį į pačią vietos pradžią. Mes šokinėjame per akmenį. Čia šviesa bus už statulos dešinėje, tada iš vidaus ant didelio apvalaus pastato. Bus ir žalias varnas (27 iš 51). Tada tempiame aplink, į kairę nuo sniego pusnys ir leidžiamės žemyn. Bus dar viena spinta. Krūtinėje imame silpną runų ataką - Chaoso sūkurį. Grįžtame į Midgardą. Mes teleportuojamės naudodami patobulintą akmenį Frejoje. Stebime siužetą.

Išeiname iš Frėjos ir Helo vėjus tempiame iš kambario į kairę nuo lifto žemyn po tiltu. iš ten į kitą pusę, prieš tai sunaikinęs krūmus ant pakilimo. Perkelkite langelį į vidurį. Dabar tempiame vėjus į spintą, šokinėjame ant dėžės. Krūtinėje priimame silpną runų ataką - Fury Rampage.

Iškart įeiname į pirmą slaptą kambarį – paslėptą Odino kamerą. Leidžiamės liftu ir apžiūrime salę iš viršaus ir apačios. Pagrindinėje salėje bus pirmoji Valkirija – Kara. Dabar mes žinome, kas slypi slaptuose kambariuose. Viršuje po arka bus žalias varnas (28 iš 51).

Leidžiamės liftu žemyn iki valties. Plaukiame į Tyro iždą. Perskaitome užrašą ant sienos, kad spėtume.

Leisdamiesi žemyn liftu patenkame į Tyro skliautą. Sugriebiame Hel vėją ir tempiame į šoninį kambarį. Sukame ratą ir atidarome du praėjimus. Mes einame į galą, čia reikia nustatyti ratus, kad galėtumėte laisvai praeiti pro juos. Bus skrynia.

Einame į antrąjį praėjimą. Pravažiuojame pirmuosius 2 pjūklus. Tada praleidžiame antrą porą, kai viduryje yra praėjimas. Trečioje poroje mechanizmą užšaldome taip, kad šone būtų praėjimas.

Iš salės su spąstais atidarykite praėjimą į centrinę salę. atsiras priešai. Pagauname vėjus ant besisukančio žiedo ir tempiame į ką tik atidarytą salę. Čia taip pat atidarome du kambarius. Einame į galinį kambarį. Kai pirmasis mechanizmas ištiestas, stovėkite kairėje ir užšaldykite antrąjį.

Bus skrynia su antspaudais. Pirmasis yra ant pirmojo ištraukiamo mechanizmo, žiūrint iš krūtinės. Antrasis yra ant mechanizmo, kylančio iš kito kambario.

Trečiasis antspaudas bus salėje su ratuku (tarp kitų dviejų plombų), paslėptas už visų šiukšlių. Į krūtinę paimame Apple Idunn (3 iš 3).

Norėdami patekti pro spąstus iš priekinės salės, turite užšaldyti pirmąjį bloką viršuje, o kai antrasis blokas pakyla, greitai subėgti į kišenę dešinėje. Trečias blokas veikia taip pat. Atidarome praėjimą į centrinę salę ir perskaitome užrašą ant sienos. Norėdami patekti į viršutinį vėjų akmenį, turite užlipti į antrąjį lygį. Perkeliame vėjus nuo centrinio akmens į išorinį. Nuvilkite vėjus į paskutinį kambarį. čia Kratos patenka į spąstus ir reikia greitai reaguoti. Turite pertvarkyti simbolius ant sienos taip, kad pasirodytų: Mėnulis, Midgardas, Saulė. Vilkite į dešinę, į kairę, vidurį, į kairę, dešinę, vidurį, dešinę, vidurį, dešinę.

Išeiname į pagrindinę salę. po scenos su rune atgys milžinų pora. Susidoroję su jais, kaip atlygį gauname stiprų runų puolimą už ašmenis - Tartaro įniršį. Atsidarys kita skrynia su mėlyna rankena ašmenims. Išeiti iš saugyklos.

Einame prie vartų. Pakeliui galime padegti krosnelę (2 iš 8). Jei anksčiau nepavyko, dabar pats laikas susidoroti su pora raganų iš tarpo (10 iš 18). Pravažiuojame urvą ir einame į Sindri. Čia jūs turite susidoroti su priešų grupe. Einame į kairiausią šaką ir peilių bei lanko pagalba atidarome skrynias.

Pakylame į atbrailą ir centre, šalia uždaros skrynios, paimame vėją. Perkeliame juos į spintą dešinėje. Krūtinėje imame silpną runų ataką - Hefaisto sprogimą. Be lifto ir teleportacijų lipame į kalną. Pakeliui nepamirškite atidaryti skrynios peiliukų pagalba. Prie elnio statulos sutinkame seną pažįstamą, bet mums nereikia su juo kovoti.

Einame į kairę ir susprogdiname raudoną kristalą. Nuvilkite mėlyną krištolą nuo vieno iš obelskų prie elnio prie legendos, kad ją perskaitytumėte. Kylame į didelę salę su liftu. Mes susidorojame su priešais, eikite į tolimąjį dešinįjį kampą. Išvalome liftą ir kylame į viršų. Kambaryje kairėje stovi bermas su ritiniu su lobių žemėlapiu - Čia jie nežiūrės. Einame į dešinę ir pasodiname Atreusą viršuje. Už didžiųjų durų bus priešininkų grupė. Dabar vilkite vėjo kamuolį iš žemiau esančio kambario į grandinę. Perkeliame vėjus į spintą kambaryje su monstrais. Krūtinėje imame stiprų runų puolimą ašmenims - Hyperion Strike. Einame toliau, į praėjimą kairėje.

Mes susiduriame su golemu. Raudoną kristalą metame į dervą ir iškočiojame vežimėlį. Ant jo lipame aukštyn, o į krūtinę paimame legendinius šarvus klubams. Įmeskite raudoną kristalą į krūtinę dešinėje. Pakylame aukščiau ir randame ritinį su legenda. O šalia – dubuo iš rinkinio Upside Down (5 iš 6). Praeiname palei uolą ir atidarome skrynią dešinėje. Pasiimame legendinius krūtinės šarvus.

Einame į kalno viršūnę. Čia galite uždaryti tarpą (11 iš 18) ir atidaryti krūtinę. Jame bus Niflheimo kriptografija (3 iš 4). Mes kylame į kairę. Prieš lipdami į portalą, atidarykite skrynią kairėje. Iškirpkite runą portale. Kratosas šoka paskui Atreusą ant drakono nugaros. Bėgame prie drakono galvos. Periodiškai atakuokite Baldurą ir blokuokite jo atakas.

Po siužeto atsiduriame Helheime. Padedame Atreusui išlipti iš po griuvėsių. Lipame aukštyn. Už augimo dešinėje paimame skrynią ir atidarome vartus. Pravažiuojame tiltą ir leidžiamės žemyn. Išvalome akmenį nuo vėjų ir atidarome pusę durų. Mechanizmą užšaldome kirviu ir atidarome antrąją pusę. Mes susidorojame su riteriu. Už vartų einame į dešinę ir šokinėjame prie krūtinės, judindami didelį akmens luitą.

Einame toliau ir randame Baldurą. Lipame aplink jį ant uolos. Apeidami atbrailą leidžiamės žemyn. Kairėje galite išvalyti praėjimą ir atidaryti krūtinę. Nusileidžiame žemyn, ten bus priešų. Kairėje stumiame akmenį žemyn, kad patektume į krūtinę. Į dešinę nuo krūtinės sudeginame šaknis ir iškočiojame akmenį iki iškilimo prie krūtinės. Viršuje paimame krūtinę. Iš čia mes įmetame kirvį į pirmąjį antspaudą dešinėje.

Antrasis antspaudas bus ištraukoje dešinėje.

Trečiasis antspaudas yra pačiame akmenyje, jį sulaužyti perkeliame akmenį į praėjimą. Perlipkime per jį ir meskime kirvį. Į krūtinę paimame kraujo medaus ragą (2 iš 3).

Lipame į laivą ir padegame tankmę. Sukame ratą, kad pakeltume bures. Atsitrenkiame į ledkalnį ir nupjauname burių tvirtinimo detales. Dar kartą pasukite ratą. Dabar einame į platformą dešinėje. Kairiajame kampe bus skrynia. Einame į liftą. Atsistojame veidu į mechanizmą ir keliame platformą. Einame į kairę ir atidarome skrynią. Priimame silpną runų ataką – Ikaro audra. Pasukite ratą, kad pakeltumėte apatinę platformą. Dabar kylame liftu. Nuleidžiame liftą ir atidarome skrynią su sidabru. Einame į laivą ir nustumiame nuo platformos.

Kol laivas plauks, turėsime kovoti su priešais. Saugome gaisrus, kad jie jų neužgestų. Mes pašaliname harpūnus, kai jie pasirodo. Nulaužiame dalį laivo ir stebime vaizdo įrašą. Mes patenkame į slaptą Odino kamerą. Mes tiriame atidarytos durys(bus ritinys su legenda ir skrynia), tada kaltu atidarykite antra. Randame Tyro istorijos fragmentą. Liftu leidžiamės žemyn ir einame į Midgardą. Mes kalbamės su Brock ir gauname raktą.

Einame į Tyro slėptuvę. Šauname į krištolą ir einame tiltu. Einame ratu ir žiūrime aukštyn. Išeiname į mažą praėjimą. Nusileidžiame žemyn ir patenkame į Tyro salę. Mes apžiūrime didžiąją runą centre. Leidžiamės liftu žemyn. Studijuojame šventovę (6 iš 11).

Einame į duris kairėje ir užšaldome pirmąjį ratą, ištraukiame kirvį, kai jis lygus antrajam. Taigi, mes turime sudėti visus ratus į vieną eilę. Kitame kambaryje vilkite vėjus į dešinę sieną. Kai antrasis ratas yra viršuje, vilkite vėją į dešinįjį ratą. Greitai peršok į kitą kambarį. Čia nuplėšiame grandines, atidarome skrynią (paimame Niflheimo kriptografijos fragmentą (4 iš 4)) ir perskaitome užrašą ant sienos. Susitvarkome su priešais ir liftu grįžtame į salę. Pakeliui atidarome spintelę su skrynia (imame stiprią runų ataką - Hyperion's Capture), pasitelkę du vėjus.

Dabar eikime į kitą pusę. Čia mums nuobodu sinchronizuoti blokus, kad jie vienu metu kristų ir kiltų. Greitai perbėgame ir salėje atidarome skrynią su šarvais. Paimame raudoną kristalą ir metame po pirmuoju bloku. Ant jo kylame aukštyn ir reikiamu momentu greitai bėgame į priekį. Ant sienos bus skrynia ir užrašas. Nuplėšiame grandines ir grįžtame į liftą. Pakeliui kovok su priešais. Kylame aukštyn.

Apverčiame salę ir lipame siena į kairę. Paimame akmenį ir grįžtame į salę pas nykštukus. Einame į teleportą ir pasirenkame „Pasaulis tarp pasaulių“. Einame į dešinę ir šokame žemyn. Einame į Jotunheimo bokštą. Viduje mes naudojame akmenį ir kovojame su priešais. Po to paskutinė kova gauname silpną runų puolimą – Artemidės rūstybę. Einame prie pagrindinių vartų. Bokštas grįžo. Padeginame keptuvę (3 iš 8) ir einame prie medžio. Tačiau nuvykti į Jotunheimą dar negalima. Mes kalbame su nykštukais, o paskui su gyvate. Eikime prie jo burnos.

Plaukiame į priekį ir einame į sausumos plotą. Bus skrynia su sidabru. Plaukiame toliau iki plaktuko. Sukame mechanizmą su platforma link savęs ir užšaldome. Pakylame prie atbrailos, šokame prie platformos ir atitirpiname mechanizmą. Einame į viršų ir paimame Mimiro akį į krūtinę. Kitoje pusėje bus dar viena krūtinė. Nusileidžiame ant troso ir plaukiame į išėjimą. Stebime siužetą.

Mes kovojame su Balduru ir po scenos patenkame į kitą vietą. Mes išsisukame nuo kumščio smūgio sukurtų bangų ir puolame Baldurą. Mes pašokame nuo jo smūgių į žemę ir skydu blokuojame reguliarias atakas. Vėl pereiname prie nauja dalis vietose ir kovoti su paprastais priešais. Dabar Baldur gali surengti ugnies atakas. Kai jis atšoka, paliekame jo nusileidimo vietas. Lipame į viršų ir paspaudžiame reikiamus mygtukus iškirptoje scenoje. Mes baigiame Baldurą, kad išgelbėtume jo motiną.

Einame į pereinamąjį kambarį ir einame į milžinų pasaulį. Kylame į kalno viršūnę ir tyrinėjame aplinką. Tai baigia pagrindinį žaidimo siužetą, bet jūs galite toliau tyrinėti pasaulį.

Už namo kylame į atbrailą, naikiname ataugas. Susidorojame su priešais ir leidžiamės žemyn, čia anksčiau radome pirmąjį slaptą kambarį. Leidžiamės liftu žemyn ir atidarome skrynią iš viršaus. Apačioje bus dar pora skrynių. O pagrindinėje salėje bus tarpelis (12 iš 18) ir slinktis su legenda.

Dabar atliksime papildomą nykštukų užduotį „Dievas iš malachito“. Į urvą įplaukiame pagal indeksą. Užšokame ant atbrailų ir priešais portalą randame Odino akį (29 iš 51). Mes kalbamės su Brock. Atidarome vartus ir einame į plaktuką.

Susidorojame su priešais ir nuleidžiame bloką pasukdami svirtį. Mes šauname į raudoną kristalą ant antrojo bloko ir numušame jį. Mes nusileidžiame į skylę ir atidarome krūtinę, judėdami į šoną. Nusileidžiame į patį dugną. Nusileidus sulaužome ataugas ir atidarome krūtinę. Einame toliau, keltuvo dešinėje bus skrynia, o kairėje – liftas. Liftu kylame į skrynią iš pirmos salės. Prie skrynios paimame lobių žemėlapį – nusilenk prieš Torą! Nusileidžiame liftu ir kylame į atbrailą. Išvalome ištrauką iš ataugų. Bus riteris ir golemas – Souleater.

Pravažiuojame tilto nuolaužas ir leidžiamės į kitą upelio pusę. Po tiltu pereiname prie krūtinės. Einame į kitą pusę ir patenkame į trečią kambarį. iš karto prie įėjimo į dešinę viršuje bus žalias varnas (30 iš 51). Užlipkite tiltais ir pasukite svirtį. Grįžtame atgal ir lipame siena aukštyn. Po kovos su elfais gauname epinį talismaną. Padedame Atrėjui užlipti ir atidaryti vartus. Bus ritinys su legenda ir mums reikalingas plaktukas. Nustumiame vežimėlį žemyn nuo kalno, kad išvalytume praėjimą. Mes kalbamės su Brocku ir gauname atlygį. Grįžtame į parduotuvę ir kalbamės su nykštukais. Gauname užduotį – Šlovė karaliui.

Išeiname pagal indeksą ir atidarome vartus. Nusileidžiame grandine ir kylame į atbrailą. Perskaitėme legendą ant obelisko. Eik į priekį ir pasikalbėk su Sindriu. Einame į kairę, praeiname pro nuodingą totemą ir randame skrynią. Iš karto už jo bus žalias varnas (31 iš 51). Pereikite tiltą ir eikite į dešinę. Mes randame teleportą ir leidžiamės žemyn. Užšaldome totemą ir einame prie įėjimo į pilį.

Palei pilį einame į kairę, praeiname totemą. Praeiname urvus ir akmenų rate susidorojame su golemu. Pravažiuojame toliau iki pat galo ir randame virš upės kabantį mėlyną krištolą. Numušame ir iškeliame į krantą. Įrengiame inkilą ir padarome tiltelį. Dabar vėjus perkeliame į praėjimą palei tiltą. Einame juo ir pasirenkame pirmąjį akmenį vartams.

Dabar iš pilies einame į dešinę (jei stovi priešais jį). Pravažiuojame kelis priešus ir užlipame ant atbrailos. Šokinėjame ant stulpų link drakono. Atidarykite krūtinę ir nuleiskite grandinę. Bet mes juo nesileidžiame žemyn, o einame toliau prie drakono. Bėgame palei drakoną į kambarį, uždarytą runomis. Pakeliui sulaužome drakonų šventovę (1 iš 3). Kairėje pusėje galite atidaryti groteles, kad būtų trumpas kelias. Antroji šventovė bus priešais šias duris su runomis (2 iš 3). Su runomis – varpeliais grįžtame prie durų. Vienas iš jų paslėptas už grotų. Ten metame raudoną kristalą ir su Atreuso pagalba susprogdiname. Antrasis ir trečiasis varpeliai nesukels problemų.

Atidarome vartus ir kirvio metimu nuleidžiame tiltą. Dešinėje nuo tilto bus žalias varnas (32 iš 51). Skaitome legendą ant altoriaus ir šokame per skardį. Viršuje bus priešai ir paskutinis raktas nuo pilies vartų. Netoliese bus paskutinė drakonų šventovė (3 iš 3). Paleidžiame drakoną (2 iš 3) ir einame į pilį. Pakeliui sulaužome „baseino“ sienelę, kad atsidarytų skrynia.

Į altorių dedame akmenis ir kovojame su priešais. Pilies viduje einame į dešinę ir randame šventovę (7 iš 11). Šventovės kairėje bus skrynia. Virš jo bus žalias varnas (34 iš 51). Grįžtame prie įėjimo ir einame į kairę. Atidarome duris ir kovojame su riteriu. Mes atstumiame sostą ir randame reikalingus išteklius. Kylame tuneliu už sosto. Ant krašto atidarykite krūtinę ir priimkite stiprų runų puolimą - Prometėjo ugnį. Einame į antrąjį pilies aukštą. Bus balkonas su skrynia.

Perkelkite vėjus į dešinįjį varpą, kad jį paleistumėte. Tada į kairę, kad jis nuolat suktųsi. Dabar turime mesti kirvį į dešinįjį varpą ir du kartus į kairę, kad pataikytume į abi runas. Į krūtinę paimame paskutinį kraujo rago medų (3 iš 3). Einame toliau ir uždarome spragą dešinėje (13 iš 18). Mes einame žemyn grandine į portalą ir einame pas nykštukus. Sulaukiame stiprios runų atakos – Arės ugnies ir atliekame paskutinę nykštukų užduotį.

Panagrinėkime apžvalgos bokšto vietą. Čia mes praleidome elementą iš nosies figūrėlių artefaktų rinkinio (7 iš 9). Spygliukus pašalinančio mechanizmo pagalba kylame aukštyn. Leidžiamės kabeliu žemyn link bokšto. Ten bus šventovė su legenda (9 iš 11). Užlipkite į raudoną bokštą. Bus skrynia ir riteris. Padegėme keptuvę (5 iš 8).

Plaukiame link kritusio drakono Baldur. Pakeliui uždegame dar vieną kepsninę (6 iš 8). Neapšviestos kepsninės aiškiai matomos iš vandens. Dešinėje nuo drakono yra dar du bokštai.

Išeiname į paplūdimį priešais drakoną ir einame į olą, einame į viršų. Mes jau čia buvome. Bet dabar jūs galite pasiimti lobį po drakono galva.

Plaukiame į gretimą bokštą ir plaukiame aplink jį iš paskos. Pravažiuojame urvą ir kylame aukštyn. Mes susidorojame su riteriu ir uždegame krosnelę (7 iš 8).

Pakeliui į paskutinį bokštą plaukiame į salą tarp jų. Nusileidžiame į paplūdimį iš galinės pusės. Tai šviesiųjų elfų forpostas. Kateris atidaro duris krūtine. Sulaužome medžio gabalus, už kurių paslėptas mėlynas kristalas, ir padarome tiltelį. Randame skrynią su antspaudais. Einame toliau ir numetame grandinę, leidžiamės žemyn. Atotrūkis mažėja (14 iš 18). Atidarykite šone esančius vartus. Pasiekiame galą, atidarome skrynią ir aktyvuojame už medžio gabalėlių pasislėpusį kristalą. Viršuje bus praėjimas į krūtinę. Mes tempiame mėlyną kristalą iš apačios palei sukurtą tiltą. Lizdas bus dešinėje šakoje. Numetame grandinę už medžio gabalų. Pirmasis antspaudas yra už krūtinės dešinėje. Dabar kylame aukščiau ir randame pakilimą aukštyn, o grandinę žemyn. Antrasis antspaudas bus ant stulpo priekyje. Nusileidžiame grandine ir atidarome vartus. Pakylame į patį viršų ir atidarome vartus. Bus skrynia su runos šauksmu – Kenksminga voverė. Šalia skrynios paimame kristalą ir dedame į lizdą. Atotrūkis mažėja (15 iš 18). Grįžtame prie krūtinės, paskutinis antspaudas yra ant vieno iš šone esančių stulpų. Krūtinėje paimame susikaupimo simbolį.

Plaukiame į paskutinį bokštą. Nusileidžiame ant kranto į dešinę nuo bokšto. Čia bus didelis priešas. Iš jo gauname silpną runų puolimą – Nemėjos pralaimėjimą. Priešais portalą pasirenkame lobių žemėlapį - Šviesos salą. Einame į viršų, ten bus Sindri. Dabar dar aukščiau. Už didžiųjų vartų yra Valkirijų taryba. Čia turėsite atsinešti visus šalmus, gautus po jų pergalės. Grįžtame ir užlipame į paskutinį bokštą. Mes pasirenkame figūrinę galvutę (8 iš 9). Uždegame kepsninę (8 iš 8) ir gauname kerą, kuris sumažina Valkyries atakų žalą.

Išnagrinėjame žemėlapį ir plaukiame į dešinę. Priešais didžiuosius vartus bus sala – Storm Vault. Einame pro vartus ir randame apaugusią skrynią su silpna runų ataka – Rage of the Titans. Dabar turime paleisti mechanizmą, kuris valdo didžiulį ratą. Sukame ratą, kad iš paskos būtų galima nuplaukti į paplūdimį. Dabar uždarome vartus ir plaukiame į priekinį paplūdimį. Kairėje aplink uolą skrenda žalias varnas (35 iš 51). Norėdami atidaryti runos duris, meskite kirvį į varpus. Krūtinėje imame stiprų runų ataką - Blade Storm.

Dabar nusileidžiame paplūdimyje kairėje nuo didžiųjų vartų. Paleidžiame ratus ir atidarome skrynias šaudydami į raudonus kristalus. Pačiame viršuje gauname užduotį iš dvasios – Hammerfall. Netoliese, šalia dviejų skrynių, bus paskutinis daiktas iš „All Aboard“ artefaktų serijos. O priešais portalą yra lobių žemėlapis – Kapitono raktas. Čia mes nusileidžiame ir pradedame antrą ratą. Surinkę visas skrynias, atidarome didelius vartus, ratas yra šalia dvasios.

Plaukiame į Veithurgardą. Pravažiuojame sklypą ir randame Broką. Priešais jį skaitome legendą. Einame toliau ir kairėje nuo vartų randame už durų paslėptą skrynią. Netoliese yra dar vienas už medžio gabalų. Susidorojame su vilkais ir skaitome legendą bei užrašą ant sienos. Išeiname prie vandens ir numušame valtį.

Kairėje bus Thoro statula, o dešinėje - trečiasis drakonas. Kol eisime pas drakoną. Kairėje bus skrynia, o dešinėje – obeliskas su legenda. Prie valties bus geležinės durys. O šone yra jo atidarymo mechanizmas. Mes traukiame grandinę ir užšaldome mechanizmą. Pakylame aukštyn ir uždarome tarpą (16 iš 18). Einame į priekį ir nusileidime paimame ragus (1 iš 6) iš rinkinio „Veiturgardo ragai“.

Mes kylame laiptais prie drakono, vengdami jo atakų. Nuo drakono einame į kairę, ten bus skrynia. Pirmasis antspaudas yra už krūtinės. Jei eisite nuo skrynios link pakrantės, galite rasti pirmąją drakonų šventovę. Tiesiai už jo yra antrasis antspaudas nuo krūtinės. Bėgame prie drakono ir priešais jį einame į dešinę. Tai antroji šventovė. Tiesiai po drakonu bus mediniai langai. Viename iš jų sėdi žalias varnas (36 iš 51). Dabar einame į kairę nuo drakono, už dėžių bus riterio lavonas, šalia kurio paimame ragą (2 iš 6). Toliau einame į statulų pusę. Ant sulūžusio tilto paimame ragą (3 iš 6). Per tiltą galite pereiti kairėje pusėje. Einame prie didelio akmens, kur meldžiasi priešai. Čia galite iš naujo nustatyti grandinę iki išėjimo. Einame į urvą, už medžio gabalų bus skrynia. Tada atidarykite vartus, vedančius į krūtinę. Į dešinę nuo šių vartų (viduje) bus trečias antspaudas nuo krūtinės. Mes patenkame į kitą tilto pusę ir susprogdiname butelį. Kairėje nuo vartų bus legenda, lobis (Medžiotojų karalystė) ir žalias varnas (37 iš 51). Kairėje ant mechanizmų įdėjome runas, panašias į esančias ant durų. Dešinėje, už dėžių, bus apversta apatinė runa. Viršutinė rune yra priešais duris, priešais tiltą.

Viduje bus šventovė (10 iš 11). Kairėje pusėje bus ragas (4 iš 6). Apeiname ir griuvėsiuose randame svirtį, kuri leidžia prieiti prie skrynios už grotų. Einame į kitą kambarį. iš jo per urvą išeiname į lauką. Bus trečia drakono šventovė. Einame į ankstesnį kambarį ir patraukiame svirtį. Nusileidžiame į nusausintą baseiną ir paimame ragą (5 iš 6). Skaitome legendą ir susidorojame su priešais priešais dideles duris. Kitame kambaryje traukiame svirtį ir kovojame su dideliu priešininku. Kaip atlygį gauname Heimdallo ragą – retą talismaną. Atidarykite praėjimą ir eikite į krūtinę. Imame silpną runų ataką – Leviatano taku. Nusileidžiame grandine ir išlaisviname paskutinį drakoną. Einame prie prieplaukos ir randame paskutinį ragą (6 iš 6) ant tilto, peršokę per gedimą.

Plaukiame prie Toro statulos. Prieš statulą paimame rankeną – atlygį. Norėdami sulaužyti statulą, meskite kirvį į tą statulos dalį, kurioje yra grandinės. Virš statulos numušame žalią varną (38 iš 51). Urve po statula paimame skrynią. Plaukiame į dvasią ir perduodame užduotį

Muspelheimas

Norėdami pasiekti pasiekimą, turite pereiti penkias vietas, po du testus kiekvienoje. Tada kovok su Valkirija. Po to praeikite bet kuriuos tris iš penkių ankstesnių, tik šį kartą ne du, o vieną arenos išbandymą. Tada eikite į viršų, kur buvo Valkirija, ir kovokite su paskutiniais monstrais.

Niflheimas

Išeiname iš pagrindinio pastato ir lekiame į Sindri. Jis paaiškins, ką čia daryti. Pirmiausia turite surinkti keletą miglų aidų, kad atidarytumėte praėjimą į iždą. Tada jums reikia surinkti daug Echoes of the Mists, kad atidarytumėte visas skrynias ir uždarytumėte tris tarpus. Vietos visada generuojamos atsitiktinai, tačiau jos visada yra apskritimas su atšaka į Valkiriją. Kad nepasiklystume, bėgame ratu ir grįžtame į pradžią. Nauji šarvai padės pravažiuoti, padidindami laiką, praleistą nuodingame rūke. Jei neketinate jų išpumpuoti iki galo, galite saugiai parduoti visus čia išeinančius išteklius. Taip sutaupysite daug laiko. Atidarę visas kasoje esančias skrynias ir užkamšę tarpus, gausime taurę.

Baigę sceną, nužudykite visus priešus ir judėkite į priekį. Kai tik jums vėl bus leista valdyti herojų, užbaikite visus priešus ir eikite prie nuvirtusio medžio. Paimkite jį naudodami ekrane rodomus mygtukus ir judėkite pirmyn, kol pamatysite staigmeną.

Vandens žirgas (vandens eržilas)

Šios kovos metu arklys kartais spjaudys vandenį į vieną iš trijų zonų: kairę, vidurinę arba dešinę. Galėsite nesunkiai pamatyti, kaip priešas keičia kryptį, ir nustatyti sritį, į kurią jis nukreiptas. Kai tik jis atsilošia, greitai pasitraukite iš ugnies linijos. Kartais jis smogs nagais. Prieš tai jis atsiloš ir pakels leteną. Jei tai matote, greitai palikite paveiktą vietą.

Kai padarysite pakankamai žalos, mūšio zona pasikeis. Lipkite prie priešo ir pradėkite jį pulti kardais. Naudokite „X“, kad išvengtumėte jo atakų (pamatysite, kaip jis pakelia leteną, kurią ketina smogti). Po kelių sėkmingų atakų mūšio laukas vėl pasikeis. Užlipkite į pačią viršūnę ir pulkite į ją savo mirtinais kardais. Kai jis ruošiasi smogti nagais, naudokite „X“, kad atsitrauktumėte. Šį kartą jis ir toliau darys vandens kvėpavimo atakas. Stebėkite jo galvos kryptį, kai jis atsilošia ir greitai juda į saugią vietą.

Padarę pakankamai žalos, grįšite ant tvirtos žemės. Stebėkite jo vandens atakas, kai jį smogsite. Jis taip pat daug naudos savo nagus, todėl būkite atsargūs. Stebėkite jo atakas ir, kai jis pradės siūbuoti, paspauskite „R2“, kad pasinaudotumėte magija. Taip ne tik kurį laiką būsite nepažeidžiami, bet ir padarysite rimtos žalos priešui. Kai padarysite pakankamai žalos, paspauskite ekrane pasirodančius mygtukus, kad pribaigtumėte bosą.

Olimpo kalnas

Pereikite į kitą sienos pusę ir lipkite į atbrailą. Prieš tęsdami kelią, paimkite raudoną krūtinę. Eik palei sieną į kitą atbrailos pusę ir nužudyk ten esančius priešus. Peršokti į aukščiau esančią atbrailą ir lipti kopėčiomis prie sienos.

Nužudyk priešus iš viršaus ir pasinaudokite dvigubu šuoliu, kad pasiektumėte atbrailą tolumoje. Prieš naudodami kairėje esantį kabliuką, apžiūrėkite pjedestalą, kad gautumėte informacijos. Kai pateksite į kitą pusę, nužudykite visus priešus ir naudokite dvigubą šuolį, kad peršoktumėte ant sienos kairėje. Peršokti į atbrailą kairėje ir judėkite juo. Pačioje pabaigoje paspauskite „X“, kad atsitrauktumėte. Tada pašok ir paimk vynmedį iš viršaus.

Kai tik užlipate aukštyn, eikite į priekį, kol tiltas sugrius. Nuleiskite žemyn, kad surastumėte raudoną krūtinę, tada pakilkite atgal naudodami platformą apatiniame kairiajame ekrano kampe. Naudokite Ikaro sparnus, kad pereitumėte bedugnę, tada eikite po arka ir atidarykite duris.

Kentauras seks tiesiai iš paskos. Atsikratykite jo greitai naudodami junginį (kvadratą, kvadratą, trikampį) imobilizavimui, kuris veikia beveik visiems priešams. Kai visi priešai bus nužudyti, suraskite ir apžiūrėkite pjedestalą kambario centre. Po to naudokite svirtį kairėje kambario pusėje. Greitai bėkite į dešinę pusę ir lipkite kopėčiomis aukštyn, kad pasiektumėte neseniai perkeltą platformą. Užlipkite ant jo, kol jis negrįžta į pradinę padėtį. Peršok per bedugnę ir surask raudoną krūtinę. Ten taip pat yra pirmasis išsaugojimo taškas. Eikite į kairę ir atidarykite vartus.

Vandens žirgas (vandens eržilas)

Paspauskite rodomus mygtukus, kad patektumėte į Gaia lauką. Norėdami pradėti puolimą, eikite arčiau eržilo. Šį kartą jis naudos dviejų tipų nagučių smūgius. Jei priartėsite pakankamai arti, jis pataikys tris kartus į abi puses – tiesiog atsiverskite, kad jų išvengtumėte. Jis taip pat atliks trigubą smūgių kombinaciją, apimančią beveik visą mūšio lauką. Pirmuosius du jo derinio smūgius gana lengva išvengti, o trečiojo yra šiek tiek sunkiau. Galite eiti į dešinę ir tikėtis, kad jis tiesiog jūsų nepataikys, arba galite panaudoti magišką ataką ir kurį laiką tapti nepažeidžiamu. Kartais jis šiek tiek pasislinks atgal ir ilgai smūgiuos visais nagais. Kai tik pamatysite, kad jis ruošiasi atlikti šią ataką, bėkite į pačią ekrano apačią ir palaukite, kol baigs siautėti.

Padarę jam pakankamai žalos, paspauskite ekrane pasirodančius mygtukus, ir mūsų herojus nuplėš vienos iš savo nagų galiuką. Po to kova tęsis ir prie priešo smūgių bus pridėtas kvėpavimas vandeniu. Tęskite mūšį ir, kai tik padarysite pakankamai žalos, paspauskite ekrane pasirodančius mygtukus. Po to jis atvers liemenį. Bėkite atgal ir į kairę, kad paimtumėte anksčiau nuplėštą nago gabalą. Mesk jį viršininkui.

Užlipkite ant sienos ir šokite į Gaia. Eikite į priekį ir eikite per ankštą perėją. Eikite į tolimąją zoną ir užlipkite vynmedžiu. Sekite taku ir peršokkite per tarpą kitame gale.

Gaia širdis

Užlipkite siena dešinėje, kad surastumėte Dzeuso erelį. Nušokkite žemyn ir suimkite sieną dešinėje naudodami „R1“ (raskite švytintį tašką). Perkelkite bloką į kairę ir pasukite jį 180 laipsnių kampu naudodami dešinę lazdelę. Tada perkelkite jį į skylę kairėje kambario dalyje. Dabar lipkite ant vynmedžio kairėje ir judėkite aukštyn.

Nužudyk visus priešus iš viršaus ir toliau eik keliu. Kelio pabaigoje čiupk vynmedį ir peršok tarpeklį į kitą pusę. Naudokite mygtuką „R1“, kad pereitumėte prie kito vynmedžių tako ir nužudytumėte visus priešus, prieš tęsdami šliaužiojimą. Kai negalite judėti aukštyn, pašok aukštyn ir vėl naudokite „R1“. Eikite į patį viršų, kad pradėtumėte dvikovą.

Poseidonas (Poseidonas)

Jūsų tikslas yra atakuoti nagus, laikančius Gaia iš kairės ir dešinės pusės. Kai Poseidonas juda į kairę arba dešinę ekrano pusę, jis ruošiasi smogti letena į priešingą zonos pusę. Taip pat pamatysite mažus mėlynus blyksnius ant žemės. Jie informuoja jus apie artėjančią elektros ataką. Atsitraukite nuo blyksčių ant žemės, kad nepažeistumėte. Kai nebeliks abiejų nagų, Gaia sugriebs Poseidoną ir lieps paimti jos ranką. Naudokite „R1“, kad įvykdytumėte jos prašymą ir priartėtumėte prie Dievo.

Kai vėl valdysite herojų, nekreipkite dėmesio į vynmedį dešinėje ir bėkite pulti Poseidoną. Kartais jis trenks, užblokuos. Kai jis siūbuoja trišakiu, atsitraukite nuo Poseidono, kad išvengtumėte smūgio. Būkite atokiau nuo trišakio, kol jis yra Gaia, nes jis skleidžia elektrinius impulsus.

Kai tik Poseidonas atgaus kvapą ir ekrane pasirodys atitinkamas raginimas, bėkite į dešinę ir lipkite į vynmedžius. Paspauskite pasirodžiusius mygtukus ir atidarysite jo silpnąją vietą.

Šis kovos etapas bus panašus į patį pirmąjį, tik elektros atakos ateis trimis bangomis, o ne viena, kaip buvo anksčiau. Paspauskite pasirodžiusius mygtukus ir žiūrėkite sceną. Po to dar kartą paspauskite ekrane pasirodžiusius mygtukus ir žiūrėkite kitą sceną.

Kai valdysite herojų, eikite į kairę į išsaugojimo tašką. Tada sekite Gaia ranką.

Stikso upė

Judėkite žemyn upe, lėtai prarasdami savo dieviškas galias.

Hado karalystė

Sekite kelią, kol prasidės scena. Gavę valdymą, pasukite į kairę ir apžiūrėkite pjedestalą. Eikite į priekį ir naudokite „R1“, kad įveiktumėte tarpeklį. Padarykite nedidelį šuolį ir nusileiskite iki žemiau esančios atbrailos, kad surastumėte dvi raudonas skrynias. Sekite atbrailą į dešinę ir suraskite pirmąją Gorgono akį. Eikite į vidurį ir užlipkite ant vynmedžio.

Pereikite tiltą dešinėje ir raskite Hyperion Gate. Grįžkite atgal ir pereikite kitą tiltą, kad pasiektumėte išsaugojimo tašką. Kairėje jo pusėje raskite tašką, prie kurio galėtumėte užsikabinti, ir naudokite jį, kad patektumėte į kitą pusę. Nužudyk priešus ir atidaryk keturias raudonas skrynias. Grįžkite atgal ir eikite keliu į dešinę.

Kai pateksite į kovą, galite naudoti savo naujus sugebėjimus tiek, kiek norite (laikinai turėsite neribotą magijos kiekį). Jei norite, galite tyrinėti gervuoges ant durų. Po to šokinėkite ir patraukite už virvės viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Užteks trijų sunkių smūgių, kad nužudytumėte sutiktus priešus. Kai būsite kitoje pusėje, šokite žemyn ir apžiūrėkite blizgantį tašką šalia virvės galo. Eikite į priekį ir šokite žemyn.

Raskite dvi raudonas skrynias tolumoje ir grįžkite apžiūrėti švytinčio taško. Įėję į vidų vykdykite nurodymus, kad išliptumėte. Tada greitai bėkite į centrą ir naudokite Phalanx, kad atsikratytumėte mažesnių priešų. Jei vadovausitės nurodymais nužudyti gorgoną, gaukite jos galvą ir naujos informacijos.

Kai pasirūpinsite visais priešais, atidarykite duris kairėje ir eikite keliu. Kai pateksite į mažą tarpeklį, šokite žemyn ir grįžkite atgal. Ten rasite dvi raudonas skrynias. Tęskite savo kelią. Peršokus per upę, bus nedidelė scena.

Norėdami patekti į aukštesnę vietą, naudokite netoliese esantį sulaužytą stulpą. Užlipkite ant platformos ir pažiūrėkite, kas atsitiks. Grįžkite ir palaukite, kol platforma vėl pakils. Dabar šokite ant jo, greitai bėkite į dešinę ir šokite į atbrailą dešinėje. Eikite į mažą kambarį ir kampe paimkite gervuogę. Perkelkite jį į mažą atvirą plotą ir paspauskite žemyn.

Šokite paskui ją ir pereikite į kitą teritorijos pusę. Padėkite jį šalia Cerberus narvo, kad užsidegtumėte. Grįžkite į besileidžiančią platformą ir stovėkite ant jos, kol ji nukris iki pat apačios. Greitai bėkite link degančių stulpų ir naudokite Icarus Wings virš dūmų, kad skristumėte iki nedidelio ploto, kuris atsivėrė nusileidus platformai. Patraukite svirtį, kad atleistumėte Cerberus.

Užpulkite monstrą, kol ekrane pasirodys raginimai. Vykdykite nurodymus ir važiuokite monstru. Važiuokite juo link vyro kūno. Naudokite ugnį, kad padegtumėte gervuoges. Ištirkite kūną ir suraskite Apolono lanką. Galite panaudoti jo įkrautas atakas, kad padegtumėte šermukšnius. Eikite į dešinę zonos pusę ir iš viršaus nusitaikykite į šermukšnius. Nušaukite jį įkrautu įkrovimu ir atsivers naujas kelias. Perkelkite anksčiau naudotas rūkymo šepetėles į kairę ir naudokite Ikaro sparnus, kad patektumėte į naują perėjimą. Ten rasite raudoną krūtinę ir Fenikso plunksną.

Grįžkite per upę ir sunaikinkite šermukšnius, kad surastumėte gelbėjimo tašką. Sekite kelią ir stebėkite dešinę pusę. Sunaikinkite tarp skrynių esančias šermenis, kad surastumėte Minotauro ragą. Peršokti į atbrailą kairėje ir eiti keliu. Ataka "L1+circle" yra labai tinkama naikinti Harpijas. Kai jie visi bus nužudyti, eikite į dešinę.

Naudokite Icarus Wings, kad nuslystumėte į kitą platformą, suimtumėte sieną ir eitumėte į dešinę. Pabaigoje užlipkite siena, tada šokite į atbrailą kairėje. Tada judėkite aukštyn ir į kairę. Peršok per krioklį ir tako gale pasiimk Gorgono akį. Grįžk į dešinę ir sekite atbrailą iki pat galo.

Atlikite dvigubą šuolį, kad pasiektumėte vynmedį ir patektumėte į kitą pusę. Šokite žemyn, naudokite dvigubą šuolį, kad pasiektumėte vynmedį ant stulpo ir pakilkite aukštyn.

Požemio teisėjai

Norėdami patekti į pagrindinę platformą, naudokite kablio taškus. Raskite taupymo tašką šalia vandens telkinio. Eikite į apatinę kairę ekrano pusę, kad surastumėte mirksintį tašką. Patikrinkite, kad gautumėte Papildoma informacija. Eikite prie parodyto pjedestalo ir jį apžiūrėkite. Išstudijuokite knygą po kiekvieno iššūkio, kad galėtumėte pradėti kitą.

1 testas – nužudyk visus priešus, tai užtruks šiek tiek laiko.

2 bandymas – nužudykite sielas, kol jos nepasieks spindinčių vartų.

3 testas – sunaikink viską.

Po to vartai atsidarys. Prieš eidami toliau, apžiūrėkite sritį kairėje ir peršokkite per plyšį iki atbrailos. Eikite į kairę, kad gautumėte dvi raudonas krūtines ir Gorgono akį. Grįžkite atgal ir pažiūrėkite į putojantį tašką (tą, kurį tyrinėjote anksčiau), ieškodami iškirptos scenos. Išsaugokite, jei norite, ir eikite pro vartus į portalą.

Apžiūrėkite pjedestalą portalo dešinėje. Paeikite dar šiek tiek į dešinę ir slyskite tarpekliu. Eikite toliau ir susprogdinkite statines, kai minotauras eina link jūsų. Kai tik išvažiuosite iš tunelio, pasukite į dešinę ir įeikite į portalą. Patikrinkite popieriaus lapą ant žemės, atidarykite krūtinę su Minotauro ragu ir patraukite svirtį. Grįžti per portalą. Eikite į priekį ir slyskite per tarpeklį iki raudonos krūtinės. Peršokkite į kairę per tarpą ir sekite taku, kol prasidės scena.

Paimkite virvę ir eikite į kitą pusę. Slyskite žemyn vynmedžiu dešinėje ir toliau eikite taku. Apžiūrėkite lapą šalia vandens ir tęskite savo kelią. Įsispausk į išėjimą į dešinę ir eik keliu kitoje pusėje. Mėlynai švytintys priešai sprogs, kai juos nužudysite, todėl būkite atsargūs. Prieš pereidami siaurą tiltelį, paimkite raudoną krūtinę kairėje.

Sekite kelią ir nužudykite priešus kitame tilte. Kai kelias atviras, pažiūrėkite į žemę šiek tiek į dešinę. Ten pamatysite užrašą. Nušaukite gervuogę, kad užsidegtumėte. Naudokite savo sparnus virš jos, kad skristumėte aukščiau. Kitoje platformoje nužudykite du priešus. Patraukite svirtį ir labai greitai bėkite į kairę ir šokite ant medinės platformos naudodami dvigubą šuolį.

Griebkite gervuogę ir tempkite ant medinės platformos, ant kurios atvažiavote (tiksliau – į vietą, kur ji buvo). Nusileiskite į dešinę ir vėl važiuokite ant platformos. Kai esate viršuje, vilkite gervuogę į platformą ir važiuokite žemyn. Nužudyk priešus ir nutempk šermukšnius į tą vietą, kur pakilai aukštyn. Paspauskite gervuogę žemyn, kad padidintumėte aukštyn nukreiptos srovės galią.

Šokite žemyn ir važiuokite upeliu aukštyn, kol patrauksite į platformą. Laikykite ant jo, kol jis nuslys žemyn. Kai platforma sustos, užlipkite ant jos ir atidarykite duris ant sienos. Rasite raudoną krūtinę, Phoenix Feather ir gausite pasiekimą. Išeik ir naudokite sparnus, kad pakiltumėte iki pat viršaus. Štai tu įeini pro duris.

Eikite taku ir išsišakojime pasukite į dešinę, kad rastumėte raudoną krūtinę. Grįžkite į šakę ir eikite į kairę, ten rasite pjedestalą. Sekite keliu ir nužudykite visus priešus. Šokite ir slyskite į žemiau esančią atbrailą. Nušokti nuo atbrailos.

Kalvė

Lipkite laiptais ir stebėkite sceną. Kai tik gausite valdymą, eikite tiesiai į išsaugojimo tašką. Patraukite netoliese esantį jungiklį, kad atidarytumėte vartus. Grįžkite atgal ir eikite pro naujai atidarytus vartus. Sekite kelią ir svirtele perkelkite duris. Kai atsidarys kelias į dešinę, sustabdykite sukimąsi ir eikite ten. Nužudyk pragaro šunis ir paimk dvi raudonas skrynias – kairiąją galima nesunkiai praleisti. Grįžkite atgal ir pasukite durų angą taip, kad jos būtų priekyje ir iš tolo pamatytumėte brūzgynus. Sunaikink gervuogę ir eik keliu.

Po scenos nužudykite visus priešus. Šokite žemyn ir pereikite į kitą pusę. Eikite keliu į dešinę ir sunaikinkite durteles. Atidarykite duris, kai susidorosite su Cerberu. Nužudyk visus priešus. Po kovos raskite raštelį kairėje ir eikite pro duris.

Hado rūmai

Kairėje yra išsaugojimo taškas. Kiek toliau į kairę, tiesiai už jos, rasite raudoną krūtinę ir mirgantį tašką. Eikite į dešinę kambario pusę, kad surastumėte nedidelį praėjimą, kurio gale yra kilnojamas daiktas. Paimkite jį ir vilkite atgal iki rato, esančio kairėje centrinės patalpos pusėje. Naudokite ratą ir pakeiskite daiktą, kad vartai negalėtų užsidaryti. Užlipkite į antrąjį lygį ir suimkite dvi baltas skrynias prieš tęsdami pro naujai atidarytus vartus.

Nužudyk visus priešus šioje srityje, tada eik į platformą dešinėje. Eikite keliu į kitą kambarį. Eikite dešinėn ir atgal, kad surastumėte baltas ir raudonas krūtines. Grįžkite atgal ir eikite kairiuoju keliu. Kambario gale rasite kopėčias. Užlipkite ant jo ir pažiūrėkite į dešinę. Ten rasite „Phoenix Feather“. Prieš šokinėdami žemyn, atsitraukite ir suimkite dvi raudonas krūtines. Grįžkite prie šakės ir pasukite svirtį.

Paspauskite "R1" perskaitę informaciją ant pjedestalo, kad nuleistumėte dvi kopėčias. Susitvarkykite su pasirodžiusiais priešais. Užlipkite kopėčiomis, kurios atsiranda kairėje zonos pusėje, ir, kai esate viršuje, eikite į dešinę, kad surastumėte svirtį. Trauk. Eikite į dešinę ir atidarykite ten esančius vartus.

Išlipkite ir paimkite akmenis, kuriuos naudojote anksčiau, kad sustabdytumėte vairą. Perkelkite juos į liftą, kuriuo ką tik nusileidote. Naudokite svirtį, kad pakiltumėte atgal. Užmeskite akmenis ant rato, tada šokite į skylę su laiptais. Grįžkite prie svirties ir pasukite ją, kad atidarytumėte statulos rankas. Greitai pakilkite kairiaisiais laiptais ir naudokite vairą. Pastumkite akmenis po ratu, kad jį pritvirtintumėte. Grįžkite žemyn ir vėl pasukite svirtį, kad atidarytumėte rankas. Šį kartą bėkite į dešinius laiptus ir ratuku pritvirtinkite statulos rankas. Grįžkite prie pjedestalo ir paspauskite „R1“.

Po pokalbio būkite pasirengę paspausti dešinius mygtukus. Šiam bosui labiausiai tinka smūgio ir bėk taktika. Kai jis pakils, Hadas nušoks žemyn ir sukurs smūgio bangą. Tiesiog peršok jį. Jis taip pat plačius smūgius kardais horizontalioje plokštumoje. Juos taip pat tiesiog reikia peršokti. Kai ekrane pasirodys raginimai, paspauskite atitinkamus mygtukus.

Kai kūnas bus nuplėštas nuo Hado, greitai užpulkite jį, kad jis negrįžtų atgal į viršininką. Po to, kai jo kūnas yra nužudytas, Hadas naudoja specialią ataką. Žala bus padaryta tik tamsiose vietose, tačiau visada bus mažas šviesos taškas. Likite ant jo ir priešo puolimas jūsų nepataikys. Toliau pulkite jį ir, po daugiau prašymų paspausti tam tikrus mygtukus, nužudykite jo judantį kūną. Šį kartą jo laukia dar vienas išpuolis. Jis sulenks kardus ir pradės juos šaudyti nuo žemės. Tiesiog bėk po areną ir puolimas tavęs nepasieks. Jis taip pat iškvies vaiduoklišką Cerberį, kuris išnyks po vieno išpuolio prieš jus. Kitą kartą paspaudę ekrane pasirodžiusius mygtukus, gausite Hadeso nagus.

Nužudyk pasirodžiusius priešus. Kai pasirodys didelis priešas, nugalėk ir jį. Po to per upę atsiras taupymo taškas. Šokite į upę ir pasinerkite į „kvadratą“. Žemiau rasite Hade's Helm. Eikite su srove. Plaukkite į paviršių ir kovokite su priešais. Tada šokite į vandenį kitoje platformos pusėje. Eikite tuneliu į kitą pusę ir išplaukite į paviršių. Patraukite Pasukite svirtį ir vėl grįžkite į vandenį Plaukkite pro vartus, tunelio gale jūsų laukia vaizdas.

Kalvė

Eikite keliu į dešinę ir nužudykite priešus, kai pasieksite apvalų kambarį. Pasukite duris taip, kad jos atsidarytų į tolį, ir eikite pro jas. Eidami keliu pastebėsite aktyvius Hyperion Gate. Praeikite pro šiuos vartus.

Olimpijos miestas

Pastaba: Kai kovojate prie didžiųjų auksinių vartų, galite naudoti Hadeso nagus ir paspausti "L1+circle". Taip gausite daug sielų ir pakelsite kombinacijos lygį. Jei galite tai padaryti pakankamai ilgai, nenužudydami priešo, kuris išsikviečia šunis, galite gauti „Hit Man“ trofėjų. Tam gali prireikti šiek tiek praktikos ir gana aukšto sudėtingumo lygio, kad priešai nemirtų taip greitai (tinka „Titan“ ar aukštesnė versija).

Sekite kelią ir stebėkite sceną. Eikite į dešinę ir pereikite per vynmedį, jungiantį jos dilbį ir ranką. Eikite į priekį ir apžiūrėkite nykštį, kad nukeltumėte ranką nuo krašto. Apžiūrėkite duris ir nužudykite visus pasirodžiusius priešus. Po to eik pro duris.

Darykite, kaip žaidime prašoma, ir naudokite harpiją, kad keliautumėte į kitą sritį. Po posūkio, kai pamatysite daugiau harpijų, šokite žemyn ir paimkite raudoną krūtinę kairėje. Vėl užlipkite ir pasinaudokite harpijomis, kad patektumėte į kitą pusę. Kai būsite ten, palaukite, kol harpijos vėl pasirodys. Harpijų pagalba pasiekite atbrailą dešinėje ir paimkite raudoną krūtinę, Gorgono akį ir Minotauro ragą. Šokite atgal ir sekite kelią į išsaugojimo tašką.

Eikite tol, kol įvyks vaizdo įrašas. Peršok per plyšį ir pašalink visus priešus. Pasukite į kairę ir pasirodys kentauras. Eikite į kairę platformoje ir naudokite balistą. Susidoroję su Chimera, naudokite balistą ir nustatykite laiką, kad sviedinys pataikytų į jo vežime skraidantį Heliosą.

Grįžkite per platformą ir kirkite didelį tarpeklį naudodami harpijas. Nužudę visus priešus, atidarykite vartus dešinėje ir pažiūrėkite į kairę, kad surastumėte raudoną skrynią. Nužudyk priešus eidami, o išsišakojime pasukite į kairę, kad paimtumėte kitą raudoną skrynią. Pereikite tiltą priekyje ir lipkite laiptais. Sekite sieną, kol pasieksite Heliosą.

Kai susiformuos falanga, palaukite, kol ogre išnerš. Užpulkite jį ir naudokite siūlomą mygtuką, kad jį pritvirtintumėte. Naudokite jo galingus smūgius, kad sulaužytumėte falangą. Kai visi priešai bus nugalėti, eikite link Helios. Atsiras mygtukai, kuriuos reikia paspausti, ir prasidės iškirpta scena. Naudodami dešinę vairasvirtę, galite valdyti dešinę Kratos ranką. Jūsų užduotis yra uždengti šviesos šaltinį, kad galėtumėte judėti į priekį. Porą kartų trenk jam į galvą ir prasidės kita scena. Vykdykite ekrane pateikiamas komandas, kad gautumėte „Helios Head“. Naudokite savo naująjį bičiulį, kad nuskaitytumėte sritį dešinėje ir ieškotumėte Helios skydo, tada apsisukite ir už kampo pažiūrėkite, ar ieškote Minotauro rago krūtinės. Eikite atgal ir atsiremkite galva į sieną tolumoje. Kai pakankamai sienos bus atidaryta, ji pavirs durimis ir galėsite pro jas eiti. Eikite tamsiu keliu.

Eoso kelias

Sekite sieną kairėje ir suraskite Gorgon Eye. Sekite kelią iki išsaugojimo taško ir pjedestalo, tada tęskite savo kelią. Eikite per tamsą, kol pasirodys mėlynas laukas. Nužudyk visas harpijas, tada eik į kairę ir naudok Helios galvą, kad rastum kitą būdą. Tęskite pirmyn.

Koridoriaus gale nelipkite ant virvės. Nušokę nuo uolos suraskite raudoną krūtinę ir Phoenix Feather. Grįžkite į viršų ir paimkite virvę. Eikite į kitą pusę ir nušokkite nuo virvės. Tada lipkite į skardį iš viršaus. Sekite kelią. Kai pasieksite erdvią zoną, prasidės scena.

Naudokite harpiją, kad skristumėte virš tarpeklio. Pereikite tiltą ir dukart peršokkite per tarpą dešinėje, kad surastumėte dvi raudonas skrynias. Grįžkite atgal ir eikite į tarpeklį priekyje, bet neperšokkite jo. Šokite žemyn, kad surastumėte raudoną krūtinę. Užlipkite ant netoliese esančio vynmedžio ir kovokite su pora vaiduokliu. Jei turite problemų su jais, galite pereiti į ankstesnę platformą ir nužudyti juos įkrautais šūviais iš Apolono lanko. Tęskite savo kelią. Kai pasieksite dvi skrynias, Helios galvute nuimkite sienelę dešinėje ir suraskite Gorgono akį.

Eikite į kairę ir nužudykite priešus ant tilto. Tilto gale pasukite į kairę ir paimkite „Phoenix Feather“ (krūtinės nematysite, bet ekrane bus paprašyta paspausti mygtuką „R1“). Eikite platforma ir eikite atgal ir į kairę nuo grandinės. Norėdami rasti raudoną krūtinę, naudokite Helios galvutę. Eikite iki galo į dešinę ir suraskite kitą raudoną krūtinę. Naudokite išsaugojimo tašką, tada šokite aukštyn ir naudokite sparnus, kai esate virš pakilimo srauto.

Pusiausvyros grandinė

Skrydžio metu venkite skraidančių objektų. Tiesiog pakilkite platformomis. Kai pasieksite platformą tik už krintančios uolos sienos, naudokite Helios galvutę, kad surastumėte skrynią su Phoenix Feather. Tęskite ir vykdykite ekrane pateikiamas komandas, kad išeitumėte iš šios vietos.

Urvai

Eikite į apatinį dešinįjį kampą ir naudokite Helios galvą, kad surastumėte krūtinę su Minotauro ragu. Šūviu iš lanko naikink šermukšnius. Po įvykio naudokite naują kabliuką, kad patektumėte į pakeltą platformą. Užlipę ant naujos dėžutės, galite vėl sunaikinti gervuoges. Nužudyk priešus, kol dėžė juda. Kai pasirodo Minotauras, turime neleisti jiems nutraukti grandinės.

Pereikite į kitą langelį, kad susitiktumėte su Hermesu. Norėdami patekti į grandinę, naudokite netoliese esantį kablio tašką. Lipkite iki pat galo.

Olimpo liepsna

Dešinėje raskite išsaugojimo tašką. Ištirkite liepsnas zonos centre. Naudokite Helios galvutę ant kiekvieno pjedestalo, kad atskleistumėte piešinį ir informaciją. Eikite į grandinę priešais tą, iš kurios atėjote, ir tyrinėkite sieną su Helios galva. Tai nuves jus į slaptą kambarį su trimis raudonomis skryniomis ir Gorgono akimi. Eikite į išsaugojimo tašką ir sekite Hermesą.

Eikite laiptais aukštyn po to, kai Hermesas šokinėja. Ten rasite dvi raudonas skrynias ir postamentą. Išstudijavę ją, grįžkite ir pakilkite ant sparnų į Hermį. Priglausk prie sienos ir leiskis žemyn.

Olimpinės citadelė

Šioje zonoje yra daug vietų, kur galite akimirksniu mirti. Tiesiog tęsk. Kai nusileisite, išeikite pro duris, esančias viršutiniame kairiajame zonos kampe, ir užveskite pelės žymeklį per kitą tarpeklį. Šokite į aukščiau esantį skardį ir atsidurkite toje vietoje, kur buvote anksčiau. Atakuokite Hermes lengvomis kombinuotomis atakomis, kol prasidės scena. Vykdykite ekrane pateikiamas komandas ir gaukite Boots of Hermes. Eikite į tolimiausią kambario galą ir apžiūrėkite plotą už statulos galvos. Ten rasite Hermes monetą.

Pakelkite medinę konstrukciją į išsaugojimo tašką. Pereikite sienas, kad patektumėte į raudonas ir baltas skrynias. Kai esate lauke, ekrano apačioje ieškokite raudonos krūtinės. Pereikite tiltą ir paimkite kitą skrynią. Paleiskite medinę konstrukciją aukštyn, tada per sieną. Norėdami rasti „Phoenix Feather“, naudokite „Helios“ galvutę apatiniame kampe. Užlipkite ant sienos šalia statulos kitame kambaryje.

Išeik į lauką ir lipk ant sienos. Šokinėkite ir užveskite pelės žymeklį link krūtinės viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Sekite keliu ir nužudykite visus priešus. Kai visi mirę, eikite į kairę, kad surastumėte raudoną krūtinę ir Minotauro ragą. Eikite atgal ir eikite pro duris, kurias jums parodys žaidimas.

Olimpo liepsnos

Kairėje raskite išsaugojimo tašką. Pasukite į dešinę ir suraskite dvi raudonas krūtines. Toliau eikite į dešinę ir įeikite į koridorių. Nužudyk visus ir tęsk. Prieš lipdami laiptais, paimkite raudoną krūtinę. Atidarykite vartus į priekį.

Eikite į kairę, kad surastumėte raudoną krūtinę. Naudokite oro srautą šiek tiek toliau į kairę, kad rastumėte kitą raudoną krūtinę ir Phoenix Feather abiejose oro srauto pusėse. Paėmę viską, eikite į dešinę kambario pusę. Taip pat naudokite aukštyn srovę, kad pasiektumėte raudoną krūtinę. Peršok į kitą upelio pusę, o tada į kitą platformą. Svirtimis pasukite blokus iš apačios. Būtina užtikrinti, kad kardas būtų tinkamai sulankstytas, jo rankena nukreipta į kairę, o ašmenų galas - į dešinę. Baigę šį mažą galvosūkį, šokite žemyn.

Peržiūrėkite pjedestalo informaciją, tada pasiruoškite paspausti ekrane rodomus mygtukus. Jei viską padarysite teisingai, prasidės scena. Patraukite svirtį. Jei norite, sutaupykite ir lipkite naujais laiptais.

Paimkite svirtį ir patraukite ją iki galo. Eik pro atviras duris ir tęsk savo kelią, pakeliui žudydamas priešus. Leiskitės žemyn laiptais ir naudokite Helios galvutę ant pagrindo, kad surastumėte skrynią, kurioje yra Gorgon Eye. Išsaugokite prieš eidami koridoriumi.

Forumas

Nužudyk priešus, kurie pasirodys, kol pasirodys Heraklis.

Hercules (Hercules)

Kai tik pasirodys Heraklis, toliau žudykite silpnus priešus, tačiau saugokitės vietos, kurioje jis stovi. Kai jis jus užpuola, greitai paspauskite „ratą“, kad grąžintumėte galimybę valdyti Kratosą. Tada nustumkite jį ant vienos iš dygliuotų statulų. Padarykite tai du kartus. Tada tiesiog naudok smūgio ir bėk taktiką, kol jis tave apakins. Paleiskite ir vykdykite ekrane rodomas komandas.

Kai būsite vandenyje, pasinerkite ir suraskite Hercules pečių apsaugą. Išlipkite iš vandens ir eikite taku. Nužudyk visus priešus, tada naudokite Cestus, kad sulaužytumėte oniksą. Patraukite svirtį. Dar kartą naudokite Cestus, bet šį kartą norėdami sulaužyti falangą. Po to grįžkite į vandenį ir išeikite per povandeninį tunelį. Išlipę iš vandens, eikite žemyn ekranu, kad surastumėte raudoną krūtinę ir Minotauro ragą.

Poseidono kambarys

Nužudyk visus priešus ir naudokite ratuką viršutiniame kairiajame ekrano kampe. Eikite pro vartus dešinėje ir raskite išsaugojimo tašką. Pasukite į dešinę ir pasikalbėkite su Poseidono dama. Eikite keliu į kambarį, užpildytą portalais. Čia negalite šokti į vandenį. Skriskite į portalą dešinėje ir kai tik išeisite iš kitos pusės, eikite į kairę ir šokite link uolos.Patrauk svirtį.

Šokite žemyn ir atidarykite dvi raudonas skrynias. Nežudyk šunų. Suimkite juos naudodami „ratą“ ir įmeskite į portalą dešinėje, kad nuleistumėte platformą priešais save. Kai tik keturi šunys bus išmesti ant platformos, eikite per ją patys ir eikite į tolumoje esantį portalą.

Kai vėl susivaldysite, pažiūrėkite į tolį ir raskite ten raidę bei raudoną skrynią. Eikite į dešinę portalo pusę, kad surastumėte Poseidono kriauklę ir Gorgono akį. Grįžkite per portalą. Dabar nužudykite šunis. Kai ponia nukris, pažvejokite ir pasiimkite ją. Nužudykite naujai pasirodžiusius šunis ir paspauskite mygtuką, kuris pasirodo ekrane.

Grįžkite per portalą ir nužudykite naujus priešus. Daugiau sunkaus lygio sunkumų jie gali sukelti daug problemų. Dauguma lengvas kelias išimkite juos - eikite atgal per portalą ir šokite į atbrailą kairėje, ant kurios yra svirtis. Iš ten juos galima lengvai nušauti lanku. Bet kokiu atveju, kai susidorosi su jais, eik pro duris ir išvesk kareivius su skydais. Tris kartus naudokite mygtuką ant užuominos šalia ponios, tada atidarykite vartus kairiajame kelyje. Nužudyk visus ten esančius priešus ir naudok vairą. Eikite pro išsaugojimo tašką ir įeikite į naujai atidarytas duris, kad pamatytumėte vaizdo įrašą.

Apžiūrėkite vietą priešais statulą ir suraskite užrašą. Pažiūrėkite į kairę kambario pusę, naudokite Helios galvutę, kad surastumėte krūtinę su Phoenix Feather. Eikite keliu į kairę ir eikite į lauką. Patikrinkite, ar nėra kūnų, ir eikite į svirtį gale.

Aukštutiniai sodai

Patraukite svirtį, kol platforma juda, tada pereikite prie kitos. Ant jo atlikite tą patį ir pereikite į kitą platformą. Du kartus pasukite svirtį ir peršokkite į naują sritį. Atidarykite duris, ten rasite išsaugojimo tašką.

Afroditės kambarys

Eikite laiptais ir pasukite į dešinę, kad užkampyje rastumėte Minotauro ragą. Eikite į kairę, kad surastumėte dvi raudonas skrynias. Užlipkite iki lovos kambario centre. Pasirinkite „taip“ ir prasidės mini žaidimas, kuriame turėsite paspausti ekrane pasirodančius mygtukus. Po to Afroditė vėl atsivers į Hafaistą. Eikite į bet kurią lovos pusę ir šokite į nedidelę daubą, kad surastumėte slaptą uolą. Ten rasite Afroditės keliaraiščius. Grįžkite į viršų ir eikite per portalą.

Šokite žemyn ir išsaugokite žaidimą prieš pereidami per naujai atidarytą perėjimą į kairę nuo Hafaisto. Judėkite kairiąja siena, kad rastumėte Gorgono akį, tada eikite aukštyn.

Totorius

Apžiūrėkite pjedestalą tiesiai priešais save, tada eikite keliu į dešinę. Prieš važiuodami toliau, dešinėje tako pusėje pasiimkite „Phoenix Feater“. Nužudyk pasirodžiusius priešus ir paimk raudoną krūtinę kairėje. Pasinaudokite uolomis, kad pakiltumėte į skardį iš viršaus – ten rasite baltą skrynią. Eikite laiptais aukštyn.

Tisifono vartai

Nužudyk chimerą, kuri pasirodys. Dešinėje kambario pusėje raskite baltą skrynią. Eikite į kairįjį kampą ir patraukite grandinę iki galo. Šiek tiek pasivaikščiokite ir stumkite artimiausią dėžę. Peršokti į antrą uolą ir užveskite pelės žymeklį į kairę, kad rastumėte raudoną krūtinę. Šokite žemyn ir eikite link dešinės grandinės. Patraukite jį žemyn ir prispauskite artimiausią dėžę prie sienos. Dabar grįžkite į kairę ir peršokkite į antrąjį atbrailą, kad pamatytumėte harpiją. Naudokite jį norėdami patekti į reikiamus blokus. Užlipkite keletą kvartalų, tada iki mirgančio taško kairėje. Pastumkite bloką.

Naudokite dvigubą šuolį, kad pasiektumėte uolą kairėje. Ten rasite kitą raudoną skrynią, tada grįžkite ir naudokite harpiją, kad pereitumėte į kitą pusę ir patektumėte į platformą dešinėje. Pastumkite šį bloką, tada šokite į dešinę, kad surastumėte atbrailą su krano skrynia ir Gorgon Eye. Šokite atgal ir eikite į blokų sienos viršų. Naudokite objektą. Priekyje esančio išsaugojimo taško kairėje rasite Phoenix Feather.

Tartaro duobė

Eik į priekį ir susitvarkyk su pasirodžiusiais priešais. Prieš eidami taku į kairę, apžiūrėkite pjedestalą. Sekite taku ir naudokite sparnus, kad pereitumėte tarpeklį. Kai nusileisite, pasukite į dešinę ir suraskite Minotauro ragą. Eikite taku ir naudokite mygtuką „R1“ ant mirksinčio taško, prasidės scena.

Cronos (Kronos)

Naudokite „ratą“, kad išsiveržtumėte iš jo gniaužtų ir įkrautumėte Helios vadovą. Kai Kronosas pakreipia galvą į tave, sušviesk blykstę ir apakink jį. Vykdykite ekrane rodomus nurodymus, kad užliptumėte ant jo rankos. Atsiras priešų – nužudyk juos. Tada fotoaparatas išnyksta. Šliaužkite per atvirą erdvę.

Užpulkite ir sudaužykite virš jūsų esantį milžinišką „spuogą“. Jūs vėl atsidursite ant žemės ir turėsite susidoroti su dar viena krūva priešų. Kai Kronas sugriebs už krašto, trenk jam į pirštus. Kai sunaikinsite jo nagą, žaidimas paprašys jūsų paspausti tam tikrus mygtukus.

Kai Kronosas pakels ranką, pamatysite šešėlį ant žemės. Nelipkite ant šešėlio ir nerizikuokite, kad milžino smūgis jus nutrenks ant žemės. Kol jo ranka vis dar yra ant žemės, šokinėkite ant piršto ir griebkitės. Nužudyk aukščiau esančius priešus ir pakviesk Helios vadovą, kad jis vėl apaktų. Vykdykite ekrane pateikiamus nurodymus.

Užlipkite ant sienos ir naudokite kablio tašką, kad pasiektumėte atbrailą. Nužudyk visus ten esančius priešus, tada atidaryk duris. Naudokite Cestus, kad sulaužytumėte mėlyną kristalą. Prieš ką nors darant, Kronos tave sugriebs. Nužudyk visus priešus ir lauk, kol jis bandys tave sutriuškinti. Sekite įkalčius, kad išsilaisvintumėte. Eik į priekį ir nužudyk pasirodžiusius priešus. Vykdykite rodomus raginimus.

Turėsite greitai bėgti taku arba mirsite, kai Kronos jus sugriebs. Kai tik pateksite į viršų, nužudykite priešus ir prieš jus pasirodys šlykštus monstras. Jei įmanoma, vadovaukitės nurodymais, kad pritvirtintumėte milžiną ir panaudotumėte jo atakas. Taigi galite suplėšyti mėsą, iš kurios jis nuskaito.

Dar kartą vykdykite nurodymus. Kai tik esi suvalgytas, reikia greitai nusileisti siena. Dar kartą vadovaukitės nurodymais, kad išeitumėte į lauką ir gautumėte Omfalo akmenį.

Eikite į vietą, kur bandėte sunaikinti kristalą. Užbaikite pradėtą ​​darbą ir vykdykite ekrane pateikiamus nurodymus. Numuškite krištolą ir eikite į Kronos kaktą. Po trumpo pokalbio paspauskite ekrane pasirodančius mygtukus.

Kai nusileisite, sulaužykite kristalą priekyje, prasidės vaizdo įrašas. Eikite ir pasiimkite naują ginklą, tada vykdykite nurodymus. Pulkite į putojantį objektą, kol fotoaparatas pakeis kampą. Nužudyk atsiradusius priešus, tada eik į kairę link Tartaro ir surask Hefaisto žiedą. Eikite į dešinę ir išsaugokite savo žaidimą, tada pakilkite siena ir per Hiperiono vartus grįžkite į Afroditę.

Kai būsite pasiruošę, nusileiskite laiptais ir išeikite pro duris. Nužudyk priešus.

Aukštutiniai sodai

Peršok per tarpeklį ir daužyk stulpą, kol jis pasisuks. Peršokkite ir atlikite tą patį, kad galėtumėte pasiekti toliau. Peršok per bedugnę ir įeini pro duris. Sekite ištrauką. Bus nedidelė scena. Kai gausite valdiklius, peržiūrėkite mirksintį tašką ant stalo ir ieškokite informacijos.

Eikite į kairę ir apžiūrėkite atverstą knygą ant sienos. Grįžkite į kambarį ir suraskite dar dvi knygas. Patikrinkite galinį dešinįjį kampą ir suraskite kitą knygą. Patraukite svirtį dešinėje kambario pusėje, kad pakeltumėte platformą, kurioje laikomas balista. Naudokite jį norėdami prasiveržti pro vartus. Iš pakeltos platformos šokite į portalą dešinėje sienoje, paimkite raudoną skrynią toje vietoje, kur pasirodysite.

Grįžkite atgal ir pasukite balistą taip, kad ji šautų į kairę. Nušaukite jį ir lipkite lynu, kad surastumėte Gorgon Eye. Šokite žemyn ir naudokite balistą, kad suvyniotumėte virvę. Pasukite balistą į pradinę padėtį, tada lipkite siena dešinėje, kad patektumėte į oranžinį portalą. Patraukite svirtį, greitai grįžkite atgal ir paleiskite balistą. Taip bus išleistos dvi skrynios su „Daedalus Schematics“ ir „Phoenix Feather“.

Dar kartą paleiskite balistą ir eikite per mėlyną portalą dešinėje sienoje. Nušokti nuo krašto ir plūduriuoti link virvės. Nušliaužkite ekrano atžvilgiu ir suraskite keturias raudonas skrynias. Norėdami nuleisti balistą, šokite žemyn ir patraukite svirtį apatiniame dešiniajame zonos kampe. Pasukite jį taip, kad šaudytų į kairę ir šaudytų. Šokite į mėlyną portalą dešinėje kambario pusėje, tada nušokkite nuo uolos ir užveskite pelės žymeklį, kad paimtumėte už virvės. Pereikite į kitą pusę, kad gautumėte raudoną krūtinę ir Minotauro ragą. Šokite žemyn, eikite į priekį ir nusileiskite virve.

Šokite žemyn ir pažiūrėkite į ekrano apačią ir ieškokite kitos krūtinės bei Minotauro rago. Eikite per platformą ir išeikite. Bus nedidelė scena. Eikite keliu ir suraskite Herą. Po įvykio eikite į kairę. Bus taupymo taškas. Toliau eikite į kairę ir raskite Heros Chalise. Grįžkite į tiltą ir įeikite į labirintą. Žiūrėkite tiesiai į priekį ir pamatysite raudoną skrynią. Eikite kairiuoju keliu ir naudokite Helios galvą, kad surastumėte Fenikso plunksnų skrynią. Eikite keliu į dešinę ir suraskite dar dvi raudonas skrynias.Grįžkite į išsaugojimo tašką ir eikite keliu.Nužudykite atsiradusius priešus ir eikite už kampo.Prieš jus bus raudona skrynia, tada grįžkite šiek tiek atgal ir eikite keliu į dešinėn.Eikite keliu į mažą tunelį ir prieš tai pasirūpinkite dviem priešais, nei išlipkite iš jo.

Pasukite į kairę, kai tik galėsite apsisukti, kad rastumėte raudoną krūtinę. Dabar grįžkite į vietą, kurioje ką tik buvote, ir eikite į kairę nuo žalios krūtinės. Ten rasite dvi raudonas skrynias. Pasinaudokite Helios galva ir rasite kitą skrynią su raudonais rutuliais. Grįžkite į žalią krūtinę. Sekite kelią į dešinę nuo jo.

Eikite tiesiai į vartus kitoje zonos pusėje. Norėdami juos numesti, naudokite „R1“. Grįžkite atgal ir stovėkite ant mirksinčio mygtuko, kol pasirodys pranešimas. Kai tik kontrolė grįš pas jus, eikite ir šokite per ką tik atsivėrusius vartus. Eikite į kairę ir lipkite laiptais. Eikite į dešinę ir atidarykite vartus. Nusileiskite laiptais ir ekrano apačioje raskite raudoną skrynią. Pirmyn.

Kai pateksite į tarpeklį, šokite ir užveskite pelės žymeklį į kairę – rasite skrynią su Minotauro ragu. Išeikite ir šokite prie uolos. Paimkite stulpą ir perkelkite į kairę. Pasukite jį taip, kad laipteliai nusileistų į kairę ir judėkite po kriokliu dešinėje. Eik pro naujai atidarytus vartus, ir ten bus scena.

Grįžkite prie taurės, kurią pripildėte vandens, ir nušaukite į kairę nuo jo esančius brūzgynus. Perkelkite stulpelį ten, kur buvo gervuogė. Dabar stovėkite ant mygtuko, kad viskas taptų žalia. Vanduo tekės ir užpildys taurę, atsivers naujas kelias. Patraukite koloną žemyn nuo platformos. Pasukite jį taip, kad laipteliai nusileistų į dešinę ir perkelkite iki galo į apatinį dešinįjį srities kampą. Viskas vėl taps žalia. Paimkite Herą ir įdėkite ją į šalia esančią taurę.

Vilkite stulpelį dar kartą ir padėkite jį ant mygtuko, kuris viską paverčia žaliai. Eik į priekį ir pamatyk sceną. Eik toliau ir naudok harpijas, kad įveiktum tarpeklį. Pasukite rankenėlę kitoje pusėje ir po išsaugojimo tašku raskite raudoną krūtinę.

Nužudykite skorpionus, kai pažengsite toliau. Pasukite į kairę, kai erdvė bus šiek tiek erdvesnė ir rasite skrynią su raudonais rutuliais. Toliau eikite keliu ir naudokite milžinišką ratą. Toliau eikite žemyn, kol dešinėje rasite žalią skrynią. Ištirkite žemę kairėje ir raskite užrašą. Peršok per tarpeklį.

Urvai

Po kovos eikite į kairę ir suraskite dvi skrynias su Minotauro ragu ir raudonais rutuliais. Eikite į dešinę ir šokite į kairę uolą. Išnagrinėkite kairę srities pusę ir raskite užrašą, tada naudokite išsaugojimo tašką dešinėje. Norėdami atidaryti praėjimą, naudokite Helios galvutę ant sienos.

Sekite kelią. Pasikeitus vaizdui pasukite į kairę į dešinę, kad rastumėte raudoną krūtinę. Raskite užrašą ant grindų. Eikite į dešinę ir suraskite kitą raudoną krūtinę. Peršokkite į dešinę ir užveskite pelės žymeklį, kad pasiektumėte krūtinę su raudonais rutuliais. Eikite iki galo į kairę ir patraukite svirtį, kad pakeltumėte vandens lygį. Kai vanduo nustos tekėti, šokite ant platformos ir paimkite raudoną krūtinę.

Eikite atgal ir į dešinę, kad surastumėte sieną, ant kurios galite užlipti. Eikite aukštyn ir eikite keliu. Patraukite svirtį tako gale, kad pakiltumėte į viršų. Sekite maršrutą iki galo. Ten rasite stebuklingą skrynią ir raštelį ant žemės. Eikite į dešinę ir šokite ant tinklo ant sienos. Lipkite ir nužudykite visus priešus. Pasukite į dešinę ir šokite per tarpeklį. Toliau eikite į dešinę ir rasite dvi raudonas skrynias ir skrynią su raudonais rutuliais. Grįžk ir bėk prie sienos su pėdsakais. Atidarykite duris, kad patektumėte į urvus.

Eik į priekį ir žudyk skorpionus. Peršok per tarpeklį ir atidaryk kitas duris. Įeikite į dešinę pusę, kad surastumėte raudoną krūtinę. Eikite į kairę ir apžiūrėkite pjedestalą. Eikite toliau į kairę ir peršokkite į kitą platformą. Plūduriuokite į šalia esančią milžinišką dėžę.

Atsikračius mažylių jus užpuls milžiniškas skorpionas. Vykdykite ekrane rodomus nurodymus, kad išsilaisvintumėte, ir naudokite Cestus, kad sudaužytumėte oniksą ant jo kūno. Naudokite „Hermes Boots“, kad sumažintumėte atstumą tiek, kad pataikytumėte į oniksą. Kai sutraiškysi pakankamai kojų, milžinas kris ir atsiras krūva mažylių. Pasinaudokite galimybe smogti milžinui į veidą. Po kurio laiko pasirodys raginimas – vadovaukitės instrukcijomis. Milžinas pabėgs ir pakvies dar krūvą kūdikių. Tada jis grįš, puls nuo atbrailos, tada pakils. Naudokite šį laiką, kad sudaužytumėte jo kojas. Padarykite tai prieš jam paliekant ekraną.

Kai tik baigsi visomis kojomis, milžinas vėl kris. Muškite jį tol, kol pasirodys užuomina. Vykdę pasirodžiusias komandas ir stebėję sceną, naudokite Cestus, kad sudaužytumėte susikristalizuotą kūną. Eikite į viršutinę dešinę ekrano pusę ir sulaužykite uodegą, kad surastumėte Boreas Icestorm. Eikite į raudoną daiktą centre ir paspauskite „R1“, kad naudotumėte „Boreas Icestorm“. Norėdami patekti į viršų, naudokite pakilimo srautą.

Eikite į priekį ir naudokite „R1“ ant raudono daikto. Po scenos šokinėkite per žemiau esantį tarpeklį ir naudokite Helios galvą, kad surastumėte krūtinę su raudonais rutuliais. Grįžkite atgal ir eikite iki tako galo. Naudokite kablio taškus, kad patektumėte į kitą pusę. Norėdami pakelti dėžutę, paspauskite „R1“, esantį ant raudono daikto viršutiniame kairiajame srities kampe.

Nugalėję visus priešus, naudokite kablio taškus, kad patektumėte į kitą platformą. Prieš eidami į vidų, peršokkite prie kairiojo atbrailos ir pasinaudokite išsaugojimo tašku. Eikite į galinę kairę kambario pusę ir paspauskite „R1“ ant raudono daikto, kad nuleistumėte vartus. Naudokite Hermes Boots, kad liptumėte ant sienos.

Sekite kelią ir paimkite užrašą dešinėje pusėje. Eik iki galo ir bus scena. Eikite į dešinę, kai tik valdysite Kratosą. Ten rasite dvi raudonas skrynias ir skrynią su raudonais rutuliais. Grįžkite ir šokite ant virvės. Eikite į platformą. Naudokite kablio taškus, kad pervažiuotumėte kitą plyšį ir naudokite raudoną daiktą viršuje. Po įvykio eikite pro atviras duris.

Labirintas

Nedelsdami pasukite į kairę ir Helios galvute suraskite raudoną krūtinę. Dešinėje rasite išsaugojimo tašką. Tada eikite į kairę kambario galą ir naudokite raudoną daiktą ant žemės. Kai nusileisite, nugalėkite visus priešus. Vartai atsidarys. Eik į kitą kambarį. Naudokite Helios galvutę kairėje sienoje, kad surastumėte krūtinę su raudonais rutuliais. Eikite į dešinę ir naudokite raudoną daiktą.

Eikite į apatinę dešinę kambario pusę ir suraskite raudoną skrynią ir skrynią su raudonais rutuliais. Būkite atsargūs – ugnis jus nužudys vienu smūgiu. Kai ugnis išnyks iš kairės pusės, čiupk groteles ir lipk aukštyn. Patraukite svirtį viršuje. Šokite žemyn ir eikite pro atidarytas duris.

Eikite į dešinę, kad surastumėte raudoną krūtinę. Tada šokite žemyn ir perkelkite objektą žemyn ekrano atžvilgiu, prieš naudodami raudoną daiktą ant grindų. Tada atitraukite objektą ir paspauskite raudoną daiktą. Perkelkite objektą į apvalų mygtuką ir vartai atsidarys. Bėkite per sieną ir išeikite iš kambario.

Šokite į priekį. Naudokite didelį raudoną daiktą priekyje. Venkite spyglių, nes jie jus nužudys vienu smūgiu. Kai pasirodys ketvirtasis spyglių rinkinys, greitai įsikibkite į harpiją, nes spygliai iššoks visoje srityje. Palaukite harpijos, kol kambarys apsisuks, tada greitai bėkite pro atidarytas duris. Ten rasite išsaugojimo tašką.

Peršok per tarpeklį ir naudokite Cestus, kad sulaužytumėte vartus blokuojantį oniksą. Pamatykite sceną. Pakėlus kitus vartus naudokite Helios galvutę, kad surastumėte skrynią su raudonais rutuliais. Pirmyn su Pandora. Nužudę visus priešus, paimkite svirtį ant sienos ir patraukite atgal, kad Pandora pasinaudotų mygtuku ir galėtumėte judėti toliau. Naudokite raudoną daiktą. Greitai pereikite į kitą pusę, kol Pandora nebus supjaustyta į gabalus.

Naudokite Helios galvą pačiame kairiajame gale, kad surastumėte vieną raudoną krūtinę. Paimkite Pandorą ir atidarykite vartus į tolumoje esančius laiptus. Užlipkite laiptais ir bėkite į kitą kambarį. Norėdami rasti krūtinę su raudonais rutuliais, naudokite Helios galvutę dešinėje kambario pusėje. Eikite į kairę ir ištraukite sieną, kad į ją liptumėte. Toliau judėkite aukštyn ir dešinėn ir naudokite raudoną daiktą.

Greitai šliaužkite link savęs ir aplink platformos kraštą. Toliau judėkite aukštyn ir dešinėn. Patraukite svirtį Pandoros skrynios viršuje, kad atidarytumėte raudoną daiktą. Naudokite ją. Šokite žemyn ir išdaužykite stiklą, kad gautumėte Pandorą. Sekite ją ir naudokitės išsaugojimo tašku. Pamatykite sceną.

Po mūšio perskaitykite užrašą ant žemės viduryje. Naudokite Helios galvutę kairėje srities pusėje, kad atskleistumėte raudoną krūtinę. Taip pat patikrinkite dešinę pusę, kad rastumėte krūtinę su raudonais rutuliais. Naudokite svirtį, kad įkeltumėte Pandorą į narvą, tada užšokkite ant aukščiau esančios atbrailos ir atsistokite ant mirgančio taško. Platforma pakils. Sekite Pandorą ir raskite išsaugojimo tašką, tada tęskite savo kelią ir prasidės scena.

Nužudyk visus priešus, tada atsistokite ant mygtuko, kad pakeltumėte grandines. Pažvelkite į nišą dešinėje ir naudokite Helios galvą šiek tiek į kairę, kad surastumėte krūtinę. Eikite į portalą. Apžiūrėkite pjedestalą dešinėje. Eikite į kairę ir sudaužykite oniksą nuo statulos pakaušio. Eikite į dešinę ir prieš pat bedugnę pasinaudokite Helios galva, kad surastumėte kitą skrynią su raudonais rutuliais. Peršok per tarpeklį ir sudaužyk oniksą kitos statulos nugaroje, tada toliau eik į dešinę. Eikite tuneliu, vos išėję pasukite į dešinę, rasite portalą. Įeikite į jį ir patraukite svirtį, kad atidarytumėte vartus. Paimkite popierių ant žemės, tada grįžkite per portalą.

Pažvelkite į kairę nuo tunelio ir naudokite Helios galvą, kad surastumėte kitą skrynią, kurioje yra raudonas rutulys. Eikite per tiltą ir lipkite į vynmedį į dešinę. Eik žemyn ir sunaikink oniksą. Grįžkite atgal ir pakilkite per tarpeklį. Eikite atgal ir eikite per portalą priešais tunelį. Nutrauk grandines ir stebėk sceną.

Pereikite į kitą pusę prie antrosios grandinės ir įeikite į kambarį, kurį radome anksčiau naudodami Helios galvutę. Naudokite Cestus, kad gautumėte dar dvi raudonas krūtines. Lipkite laiptais ir svirtele pakelkite labirintą. Stebėkite sceną.

Zuesas (Dzeusas)

Kai esate ant uolos, kovokite su Dzeusu, kol pamatysite raginimą paspausti ratą. Tęskite ataką, kol pasirodys kitas patarimas. Paspauskite norimą mygtuką ir prasidės scena.

Po to eikite taku į išsaugojimo tašką ir eikite pro duris. Skriskite prie Dzeuso ir stebėkite sceną. Šį kartą naudokite strike-retreat techniką. Galite atremti jo žaibus. Kai jis šoka į orą, greitai grįžkite atgal. Kai padarysite jam pakankamai žalos, prasidės scena.

Kai pateksite į Gaia, sekite keliu kaip ir žaidimo pradžioje. Naudokite Cestus, kad sulaužytumėte oniksą aplink Gaios širdį. Naudokite lanką, kad sudegintumėte gervuogę, tada užpulkite pačią širdį. Po kurio laiko Dzeusas puls. Kovok taip, kaip darei prieš Gaia įsikišant. Norėdami gauti gyvybės rutulius kovos metu, galite užpulti Gaios širdį. Kai padarysite pakankamai žalos, ekrane pasirodys užuominos. Vykdykite instrukcijas ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

Kai tik susivaldysite, eikite taku ir pasiimkite kardą. Pamatykite sceną. Ateik į tamsą. Kai pasieksite, sekite kraujo pėdsakus. Tęskite ir stebėkite scenas. Kai tik išeisite į lauką, bus nedidelis pirmojo asmens žaidimas. Žiūrėti scenas.

Sveikiname, baigėte God of War III!

Dievų daiktai

Žaidime yra keletas papildomų elementų, išsibarsčiusių visose vietose. Juos radę galėsite panaudoti papildomų žaidimų metu (baigę žaidimą pirmą kartą). Beje, įjungus bet kurį papildomą elementą, bus išjungti visi apgaulės kodai.

Prekė: Hadas" vairas

Kas suteikia: Maksimalus sveikatos, magijos ir daiktų mastas

Kur rasti: Nužudę Hadą, šokite į Stikso upę, nuplaukite žemyn ir į dešinę (prieš srovę). Upės dugne galite rasti šį šalmą.

Prekė: Helios skydas

Ką tai duoda: kombinacijos sukuriamos tris kartus greičiau

Kur rasti: yra dešinėje nuo vietos, kurioje nužudėte Heliosą.

Prekė: Heros taurė

Ką tai duoda: Lėtai nusausina sveikatą

Vieta: rasta kairėje nuo tos vietos, kur Hera patenka sode

Prekė: Hermes moneta

Ką tai duoda: 10x Red Orbs

Kur rasti: rastas už trinkelių vejantis Hermesą

Prekė: Poseidono kriauklė

Kas suteikia: neribota magija

Vieta: rasta kambaryje, kuriame išlaisvinate princesę Poseidoną

Prekė: Dzeusas" Eagle

Ką tai duoda: Neribotas Spartos įniršis

Vieta: užlipkite siena į dešinę nuo Gaia širdies. Objektas yra ant žemės, sunku nepastebėti.

Testai

Iššūkius galima pradėti iš pagrindinio meniu, įveikus žaidimą pasirinkus skyrių „Funkcijos“.

– 01 iššūkis – gyventojų skaičiaus kontrolė –
Laikas: 00:01:40
Užduotis: Neleiskite arenoje būti daugiau nei 50 priešų. Nužudyk, kol jų nebus per daug.
Šiame iššūkyje galėsite naudoti tik Nemean Cestus ginklus. Ieškokite priešų grupių ir naudokite ataką R1+kvadratas. Ši ataka naudinga dėl dviejų priežasčių: užtenka dviejų išpuolių priešams nužudyti, o jūs galite tiesiog išmesti priešus nuo krašto. Be to, šis smūgis smogia ne vienam priešui, o iš karto visiems, kurie yra arti jūsų. Tiesiog bėkite po apylinkes ir muškite didesnes grupes, kol baigsis laikas.

- Iššūkis 02 - Plikos rankos -
Laikas: 00:01:15
Užduotis: Nužudyk visus priešus per nustatytą laiką nenaudodamas ginklų.
Šį kartą jums nebus leista naudoti ginklų ir magijos. Suimkite mažesnius priešus ir bėkite su jais kaip skydas po lauką. Tai darydami pabandykite nusitaikyti į didesnius priešus ir išmuškite juos iš arenos (galite juos numušti, kol jie yra apsvaigę nuo ankstesnio susidūrimo). Būkite atsargūs, kai esate šalia krašto, nes priešai taip pat gali jus išmušti. NENAUDOKITE specialių atakų dideliems priešams žudyti, nes jos užtrunka per ilgai.

-- Iššūkis 03 - Apmėtykite akmenimis -
Laikas: n/a
Užduotis: Tegul Gorgonai paverčia jus akmenimis 10 kartų nemirdami.
Pastaba: Gorgonai gali būti priversti naudoti savo akmeninį kvėpavimą, jei bandysite juos sugriebti. Taip pat žudymo metu galima neteisingai paspausti mygtukus, atspindinčius spindulį. Tokiu būdu galite valdyti vietą, kur herojus bus paverstas akmeniu.
Atlikdami šią užduotį, turite įsitikinti, kad 10 kartų esate paverstas akmeniu ir vis tiek išliksite gyvas. Jei jums reikia papildyti savo sveikatą, tiesiog paimkite zombį naudodami „ratą“ ir sumuškite jį mirtinai. Stenkitės įsitikinti, kad esate paverstas akmeniu toje vietoje, kur bus mažiausiai priešų, ir būkite pasirengę iš karto atsukti vairasvirtes. Kol laukiate, kol gorgono spindulys iššaus, galite išnaikinti mažesnius priešus. Kai du kartus būsite paverstas akmeniu, ims neršti harpijos (patys erzinantys priešai). Kadangi naudosite Blades of Athena, negalėsite jų nužudyti iš tolo. Turėsite Hermes batus, todėl pasistenkite greitai nuo jų pabėgti. Stenkitės mažiau šokinėti. Norėdami nužudyti harpijas, naudokite ataką L1+circle. Keturis kartus pavertus akmeniu, pasirodys Satyrai ir dar vienas Gorgonas, o tai dar labiau apsunkins užduotį. Šiuo metu geriau bėgti nuo priešų ir laukti spindulio atakos saugioje nuo jų zonoje. Kai priešai pradeda stipriai spausti, naudokite „Golden Fleece“, kad atremtumėte spindulio ataką ir paverskite visus priešus akmenimis. Greitai nužudykite labiausiai erzinančius žmones ir tęskite testą. Po septintojo suakmenėjimo pasirodys du ogres. Stenkitės naudoti suakmenėjimo patarimus jums tinkamu metu. Labai atidžiai stebėkite savo sveikatos lygį, nes priešų atakos yra labai stiprios. Raktas į šį iššūkį – išmokti priversti gorgoną reikiamu momentu paversti jus akmeniu ir greitai išeiti iš šios būsenos.

– 04 iššūkis – El Matador – Ole –
Laikas: n/a
Užduotis: Neleisk, kad minotaurai tave apgraužtų. Neleisk, kad priešai tave užvaldytų.
Šiame iššūkyje galite lengvai atsikratyti Minotaurų, jei esate labai arti arenos rojaus ir naudojate dvigubą šuolį, kai jis bėga prie jūsų. Šiam iššūkiui taip pat turite prieigą prie Rage of Sparta, todėl prasminga jį naudoti 4 ir 5 bangose.

– 05 iššūkis – nokautas –
Laikas: 00:01:00
Užduotis: Uždirbk 1000 taškų išmušdamas priešus iš arenos. Sentry = 15 taškų, Minotauras = 30 taškų, vaiduoklis = 60 taškų.
Šį kartą turėsite tik kardus. Užpulkite ir valdykite ogrę, kad numuštumėte priešus (naudokite „kvadrato“ mygtuką).

– Iššūkis 06 – „Hades“ vaikai –
Laikas: 00:01:30
Misija: jie nemiršta, o dauginasi. Gaukite penkis kiklopus, kad išnerštų.
Prieikite prie kiklopo ir nuolat naudokite Tartarus Rage, kad jį numuštumėte. Jam mirus, atsiras dar du. Naudokite „kvadratą, kvadratą, trikampį“, kad greitai juos apsvaigintumėte ir nužudytumėte. Kai tik nužudai vieną, pasirodo dar du. Tikslas – arenoje vienu metu turėti penkis ciklopus.

-- Iššūkis 07 - Tiesiog sumušimas -
Laikas: 00:00:20
Užduotis: Sunaikinti visas urnas, kol nesibaigs laikas.
Šiame iššūkyje turėsite „Blades of Athena“ ir „Boots of Hermes“. Sėkmei labai svarbu naudoti lengvus pavienius išpuolius, o ne kombinacijas urnoms sunaikinti.

Įveikę visus iššūkius gausite prieigą prie Combat Arena, kur galėsite pritaikyti savo kovą ir smagiai praleisti laiką.

Jums tereikia eiti tiesiai, niekur nesisukant, kol dešinėje pamatysite įsišaknijusią perėją. Prieikite prie jo ir nupjaukite išaugas. Po to eikite toliau ir pamatysite Gaia ranką. Pribėgkite prie jos ir suimkite jos pirštą, kad įmestumėte ją į bedugnę. Po to vėl galite judėti į priekį, kol atsidursite prie didžiulių auksinių vartų. Verta paminėti, kad turite būti pasirengę atremti priešininkų puolimą, kurio bus pakankamai. Parodę jiems Kuzkino motiną, galėsite eiti pro duris, kurios dabar atsidarys.

Tęsdami žaidimo God of War 3 ištrauką, monitoriuje pamatysite dar vieną užuominą. Tiesiog vykdykite visas instrukcijas ir viskas bus gerai. Kai reikia įveikti tam tikrą atstumą, galima pasinaudoti harpijos letenų paslaugomis, skrydžio metu jas keisti. Jei jums reikia papildyti sielų atsargas, tuomet po šiais mutantais galite rasti skrynias su juo. Kai pateksite į priešingą pusę, nedelsdami suraskite vietą, kur galite sutaupyti. Tada judėkite toliau.

Dabar galėsite papildyti sielas. Eikite į dešinę pusę ir suraskite ten keletą skrynių. Tik pirmiausia turėsite atremti priešininkų būrio ataką, su kuria galite susidoroti laikydami „O + kvadratą“, o tada naudodami šį skydą pereisite per visus priešus. Pažengę porą žingsnių atsidursite priešais bedugnę. Palaukite, kol pasirodys harpija, ir užsikabinkite ant jos, judėkite taip pat, kaip ir anksčiau. Atsidūrę priešingoje pusėje, pažiūrėkite į kairę pusę ir pamatysite, kad atsivers vartai, iš kurių pasirodo kentauras su kitais monstrais. Pašalinę visus, galite eiti į kelią, vedantį į viršų, ir judėti juo.

Šiek tiek pravažiavus prasidės trumpas vaizdo įrašas, kuriame bus parodytas įspūdingas titanas ir graikų saulės dievas – Helijas. Tada atidžiai apsidairykite ir suraskite pakrautą balistą. Prieikite prie jo ir pritaikykite. Po to būkite atsargūs, nes iš užpakalio prasmuks chimera. Verta paminėti, kad praėję šią kovą žaidime God of War 3, turėsite nužudyti šį monstrą keliais etapais. Pašalinę jį, grįžkite į balistą ir palaukite, kol Helios išskubės ant vežimo priešais titaną. Nufotografuokite ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Tada galite nusileisti ir pereiti į tarpeklį.

Atvykę šiek tiek palaukite, kol pasirodys užuomina, kaip atkreipti į save harpijų dėmesį. Tada išimkite lanką, patraukite už virvelės ir šaudykite į harpiją. Ji tuoj atskubės prie tavęs, prisiglaus prie jos ir skris virš bedugnės.

Kai būsite ant žemės, jus užpuls priešininkai. Negaiškite nė minutės, nužudykite visus ir pirmyn. Dabar jums reikės priartėti prie sulūžusio Helios vežimo. Verta atkreipti dėmesį, kad ieškodami vežimo nepamirškite atidaryti dėžių, nes jose galite rasti magijos ir sielų. Nesijaudinkite ir nieko nebijokite, nes priešininkai dar nepuls.

Priartėję prie Helios pamatysite, kad jo pusėje yra apie dešimt priešininkų su mineraliniais skydais, kurie dabartiniu sveikatos lygiu neprasivers. Norėdami sėkmingai užbaigti šią kovą žaidime God of War 3, turite padaryti žalą gynybai, nes kitaip siužetas sustos. Kai padarysite pirmąjį smūgį, kairėje jūsų pusėje pasirodys ogra, ginkluota pagaliu. Turite jį akimirksniu apsvaiginti, o tada įsikibti į griebtuvą, kad galėtumėte saugiai ant jo užlipti. Su jo pagalba jūs pralaužsite Helios gynybą. Dabar ekrane bus paryškinti mygtukai, kuriuos turėtumėte laikyti nuspaudę tokia tvarka, kokia jie bus nurodyti.

Po kurio laiko prasidės nedidelė scena. Tada jus apakins ryški šviesa, paskubėkite prisidengti ranka, kad neapakintumėte. Naudokite analoginę lazdelę ir ranka automatiškai uždengs akis. Žinoma, tai turi savų nepatogumų, bet nieko negalima padaryti. Tada jums reikia laikyti „O“, kad jūsų herojus užpultų Heliosą. Dabar vėl pamatysite mažą iškarpą, kurioje bus parodyta, kaip saulės dievas lieka be galvos. Verta paminėti, kad jis yra vienas iš svarbiausių žaidimo veikėjų, o jei jis bus nužudytas, dauguma užduočių negalės atlikti. Net kai kurių dėžių, gerai paslėptų žemėlapyje, negalima rasti be ryškios saulės dievo skleidžiamos šviesos.

Toliau eikite per God of War 3 ir eikite prie durų, kurios galiausiai bus uždarytos. Dabar išimkite Helios galvą ir pašviesinkite ją ant sienos priešais save. Patariu naudoti analoginę lazdelę, kad šviesą trauktumėte per visą sienos paviršių. Anksčiau ar vėliau atsivers praėjimas, kuriuo turėtumėte judėti toliau.

Eoso kelias

Dabar atsidursite visiškoje tamsoje, išilgai kurios jums reikės eiti į priekį. Tačiau jūs turite saulės dievo galvą, todėl naudokitės ja ir nušvieskite savo kelią. Verta paminėti, kad šios galvutės pagalba galėsite apakinti priešininkus naudodami kombinaciją „L2 + trikampis“. Verta paminėti, kad jei aplink stovės trapūs objektai, jie visi nutrūks nuo skleidžiamos šviesos. Tęskite, kol pamatysite kitas slaptas duris. Norint jį atidaryti, tereikia nukreipti į jį galvą ir praėjimas bus laisvas.

Tęsdami God of War 3 praėjimą, judėkite koridoriumi, kol pamatysite virvę, kuria galite lipti į priešingą pusę. Kai ten, šokinėkite žemyn. Dabar atidžiai apsidairykite ir aukštyn, kad tamsoje rastumėte uolą. Tada galite eiti į didelį kambarį, kad pamatytumėte vaizdo įrašą.

Šiek tiek pasivaikščioję atsidursite šalia bedugnės, kurią peržengti galima tik su harpijų pagalba. Atsidūrę priešingoje pusėje, apsidairykite ir suraskite dėžutes, kuriose įkalintos sielos. Tada galite judėti toliau, tik atsargiai, nes priešininkai nemiega, o dabar puola. Verta paminėti, kad šį kartą priešai pasislėps po žeme, o tada užpuls jus iš ten. Stenkitės nepakliūti nuo jų smūgių ir sunaikinkite juos naudodami šią kombinaciją: „L1 + O". Tik tokiu būdu jūsų globotinis galės juos iškelti iš žemės ir sumušti. Šią kombinaciją reikia laikyti kuo dažniau. Jei visi priešininkai bus mirę, tęskite žaidimą God of War 3 ir suraskite tašką, kur reikia išgelbėti, tada eikite į didžiąją grandinę ir pakilkite.

Pusiausvyros grandinės

Iš karto pasakysiu, kad skrisite toliau didelis greitis. Dabar jūs turite vengti iš viršaus krintančių riedulių ir apeiti kliūtis, kurios užtvers jūsų kelią skrydžio metu. Kad skrydis būtų kontroliuojamas, naudokite analoginę lazdelę. Tiesiog darykite tai kuo švelniau ir lėčiau, nesukeldami nereikalingų dvejonių, nes kitaip galite sulūžti. Kai tik jūsų globotinė atsidurs paskutiniame skrydžio taške, monitoriuje iškart pasirodys užuomina, kurios vadovo reikia laikytis. Reikia pažymėti, kad tokie skrydžiai pavojingi tik laikui sunkus lygis ir užtruks apie 10 minučių.

urvai

Kai tik peržiūrėsite vaizdo įrašą, būsite automatiškai perkelti į didžiulius urvus. Priešai jus tuoj užpuls, todėl būkite atsargūs. Patys pirmieji puolėjai bus gana silpni, tad juos sunaikinti nebus sunku. O antrieji puls minotaurai, kurie bandys sunaikinti grandines, su kuriomis esate laikomi. Turėsite juos sunaikinti, kol jie visiškai nesunaikins jūsų grandinės. Tiesiog naudokite šios kovos eigoje God of War 3 tokį derinį kaip: "L1 + trigubas spaudimas su trikampiu + bet kokia papildoma ataka ir priešininkai bus priblokšti. Bet jei neturite laiko nuspausti visų reikalingų raktus, tada tiesiog pritaikyk magiją minotaurams.Tik absoliučiai viskas turi būti daroma dideliu greičiu.Jei tave užpuola lankininkai, išimk lanką ir pataikyk į juos uždegtomis strėlėmis.

Nugalėję priešininkus galite judėti toliau ir lipti ant dėžės. Dabar automatiškai prasidės vaizdo įrašas, kurio pagrindinis veikėjas yra Hermesas. Kai jis pasibaigs, galite eiti ir išsaugoti, o tada uždėti kabliuką.

Iš karto turiu pasakyti, kad tai didelė ir ilga grandinė, kurios pagalba palaikoma pusiausvyra. Tik vienas dalykas džiugina tai, kad juo ropoti nereikės ilgai. Kai tik pateksite į priešingą pusę, atidžiai išstudijuokite teritoriją ir atidarykite visas skrynias, dėžes ir suraskite visas slaptas patalpas. Tada God of War 3 ištraukoje pereikite į dešinę ir išsaugokite.

Tada reikia gauti Helios galvą ir ja apšviesti kiekvieną Olimpo salėje kabantį paveikslą, tik taip siužetas vystysis toliau. Dar vienas dalykas, kai tik įdedi šviesą ant paskutinės nuotraukos, iškart pasirodys Hermesas, po kurio reikia vytis.

Persekiokite šį piktadarį maksimaliu greičiu, kai yra vertikalūs paviršiai, tiesiog išlipkite ant jų, o jei susiduria priešininkai, turite juos neutralizuoti ir tęsti gaudynes.

Dabar turėtumėte rasti sužeistą Hermį, kuris yra apatiniame aukšte. Tęsdami žaidimo God of War 3 ištrauką, turite pereiti į arkinį skliautą, todėl pasukite į dešinę. Taigi atsidursite šalia tarpeklio. Vėl patraukite harpiją, kad skristumėte į priešingą pusę. Dabar galite lengvai rasti priešą, kuris dejuoja širdį ir bus išryškintas. Prieikite prie jo ir pradėkite jį mušti, kol prasidės scena. Tada Hermesas kovos atgal, ir jūs turite nedelsdami nuslopinti jo puolimą, naudodami visas turimas priemones.

Tada monitoriuje pamatysite piktogramas, kurias turėsite spustelėti, kad nupjautumėte priešo kojas. Po to, kai Hermesas bus pašalintas, savo žinioje turėsite „Hermeso batus“, kuriuos avėdami galėsite pasiekti bet kurį taikinį beprotišku greičiu. Norėdami rasti vertingų daiktų, tiesiog eikite prie statulos galvos ir pažiūrėkite už jos. Tada eikite į medinę konstrukciją ir, naudodamiesi batais, pereikite per ją. Taigi, norėdami patekti ant vertikalaus paviršiaus, paspauskite „L1+X“. Verta paminėti, kad jei priešais jus yra horizontali plokštuma, tuomet reikia suspausti tą patį derinį. Išsiėmę žemėlapį pamatysite vietas, kur reikia aulinėti batus, jos bus pažymėtos auksiniais pėdsakais. Pasinaudokite šiais patarimais.

Tada „God of War 3“ ištraukoje visą laiką žiūrėkite į kamerą, kad judėtumėte norimu keliu. Kai tik atsidursite prie nedidelės arenos, kurioje yra trys ogres ir dar keli priešai, tada išimkite ginklą ir užbaikite juos. Tada eikite toliau ir nepraleiskite progos pažvelgti į visas čia esančias dėžutes. Dabar galite praeiti koridoriumi, pakeliui pašalindami priešus. Anksčiau ar vėliau atsidursite šalia laiptų, užlipsite jais. Patekę į viršų, eikite pro duris ir atsidurkite didžiulėje salėje, kurios abiejose pusėse padėtos oro „pagalvėlės“. Būtent su jų pagalba galite patekti į skydelio galą.