Pasivaikščiojimas tamsiose sielose 1. Tamsios sielos: Paruoškite leidimą mirti. „Dark Souls“ pagrindai buvo pertvarkyti

Šiame žaidime jūs turite žaisti gyvųjų mirusiųjų vardu. Pagrindiniai jūsų negalavimai bus tuštuma arba beprotybė, jūsų sunki našta bus nematomos bendruomenės stigma. Tamsios sielos“. Norėdami atgauti savo žmogišką formą, naudokite savo žmogiškumą prie laužų. Tai leis jums pakeisti įdubimo procesą, padidins tikimybę, kad sulauksite pagalbos iš kitų žaidėjų arba nukrisite įvairių daiktų.

„Tamsių sielų“ ištrauka prasideda nuo personažo kūrimo. Vienas iš pagrindinių kriterijų, kurį turite nustatyti, yra veikėjo klasė. Šio žaidimo klasė atspindi personažo statistiką, sielos lygį ir elementus. Tai tiesiogiai veikia žaidimo siužeto raidą ir jo pabaigą. Personažo kūrimo pavyzdžius galite peržiūrėti nuorodoje

(žiūrėti nuo 2:20 iki 8:00).

Jei ketinate žaisti „Dark Souls“ pirmą kartą, rekomenduojame rinktis „Wanderer“ klasę. Tai geras pasirinkimas, nes „Drifters“ įvaldo magiją ir uždirba statistinius taškus daug greičiau nei kitose klasėse. Ši klasė reiškia, kad turėsite įsitraukti į artimą kovą, taip pat retkarčiais panaudoti nuotolinius ginklus ar magiją. Pastarasis yra labai pageidautinas, jei norite išmokti nugalėti stiprius priešus, su kuriais susidursite nuo pat pirmųjų lygių.

Magišką mokymą galite gauti iš mokytojų personažų, pavyzdžiui: magijos iš Griggs (Griggs), chiromantijos iš Laurentius (Laurentius) ir stebuklų iš Petrus (Petrus Of Thorolund). Pirmasis, kurį sutiksite, yra Griggsas „Firelink“ šventovėje – „Dark Souls“ visatos centre. Kitus du simbolius turite išsaugoti vykdydami užduotis. Žaidimo viduryje ir pabaigoje galėsite susitikti su keliais pažengusiais mokytojais. O pačiame pirmajame lygyje jums bus prieinama Soul arrow magija, kurią parduoda New Londono griuvėsių kalvis.

Einame toliau. Lankai, kurie jums taip pat bus prieinami nuo pat pirmo lygio, turėtų būti naudojami toli kovoje. Racionaliausia juos naudoti norint sujudinti nejudantį priešą ir „patraukti“ jį link savęs. Žaidimo pradžioje įsigykite trumpą lanką. Jį parduoda Undead Merchant Undead Burg mieste. Įsigiję šį gaminį ir šimtą strėlių, taip pat galite įsigyti galingą kardą (Drake Sword) priede. Nerekomenduojame pirkti arbaletų, nes su jais tiksli ugnis neveiks.

Toliau. Vienas iš žaidimo skirtumų nuo Demon's Souls yra ypatingas daiktų vaidmuo.Jie naudojami tiek užrašams ir ženklams rašant ir vertinant, tiek padedant kitiems veikėjams ar organizuojant invaziją į kitą pasaulį.Įsigykite Orange Guidance muilo akmenį iš to paties Undead Prekybininkas Undead Burg.Arba galite gauti balto ženklo muilo akmenį iš Solaire of Astora mainais už visą jūsų teikiamą pagalbą. Įtrūkusius raudonų akių rutulius galite rasti patys atliekant užduotis.Trumpas patarimas: nepamirškite motyvuokite kitus žaidėjus teigiamais užrašų įvertinimais. Tai prideda jiems žmogiškumo simbolių ir dažniau vartojamos užuominos.

Dabar tiesiai apie „Dark Souls“ ištrauką. Kadangi tai yra nelinijinis žaidimas su daugybe įvykių vystymo galimybių, sudarykite jį tiksliai pilnas aprašymas atrodo neįmanoma. Kiekvienas žaidėjas pasirenka savo charakterio tobulinimo ir siužeto būdą, eksperimentuodamas su skirtingais ginklais, burtais ir kovos technikomis. Tai yra „Dark Souls“ grožis: jūs ir tik jūs nusprendžiate, ką daryti ir kur eiti kitoje užduotyje.

Nepaisant to, manome, kad būtų naudinga duoti keletą patarimų pradedantiesiems.

Kurią klasę pasirinkti? Laimei, žaidimas nenustato jokių griežtų simbolių naudojimo apribojimų. Kai nustatote simbolių klasę, programa automatiškai ją sukuria pradines charakteristikas ir įranga.

Kam reikalingos sielos? Žaidime vadovaukitės principu „kuo daugiau sielų, tuo geriau“. Nuo jų skaičiaus priklauso ne tik jūsų lygis, bet ir jūsų inventorius (ginklai, šarvai, daiktai ir kt.).

Ar yra kokių nors žaidimo eigos apribojimų? Kūrėjai nori pasakyti, kad lygių skaičius neribojamas, tačiau manome, kad būtina padaryti išlygą. Yra simbolių lygio limitas, tačiau jis yra labai aukštas ir nepasiekiamas įprastomis sąlygomis, o juo labiau per pirmąjį žaidimą. Kalbant apie įgūdžių ribą, ji taip pat egzistuoja. Taigi, ištvermės charakteristikos pumpuoti negalima virš 40.

Charakterio ugdymo patarimus galite pamatyti vaizdo įraše:

Kas yra žmogiškumo parametras ir ką jis veikia? Šis parametras naudojamas atkurti žmogaus formą, kuri suteikia charakterį papildomos funkcijos. Visų pirma, tai padidina įvairių daiktų iškritimo tikimybę, padidina atsparumą burtams ir leidžia įsiveržti į kitų žmonių pasaulius.

Šio žmogiškumo parametro naudojimo pavyzdys:

(mažas pavyzdys pačioje pradžioje).

Kaip galiu papildyti veikėjo sveikatą? Pirmas ir akivaizdžiausias būdas – poilsis prie laužo. Taip pat galite naudoti pirmosios pagalbos vaistinėlę arba išgydyti žaizdas stebuklais, artefaktais ir specialiais daiktais.

Kaip panaudoti magiją? Norėdami įvaldyti magiją, pirmiausia turite perpumpuoti parametrą Attument iki 10. Po to turėsite vieną magijos lizdą. Ateityje siurbdami Attument gausite vis daugiau laiko tarpsnių. Norėdami panaudoti tą ar kitą burtą, turite pasiimti okultinį savo mokyklos simbolį.

Nuo žaidimo pasirodymo buvo parašyta daug atsiliepimų, buvo pasiūlyta keletas praėjimo variantų. Sužinokite, kaip žaisti internete. Bet šioje apžvalgoje pabandysiu papasakoti, kaip aš išgyvenau žaidimą antrą kartą.Ir nors stengiausi rašyti kuo daugiau išsamus vadovas pagal žaidimą, kaip vėliau paaiškėjo, man vis tiek nepavyko. Na, gal taip geriau? Patikėkite manimi, šiame žaidime tikrai yra ką ištirti)))

Na, dabar pradėkime:

Truputis istorijos.

Keletą tūkstantmečių prieš žaidimo įvykius nesusiformavusiame rūko apgaubtame pasaulyje valdžia priklausė nemirtingiems drakonams. Tokia dalykų tvarka išliko iki ugnies, su kuria atėjo karštis ir šaltis, gyvenimas ir mirtis, šviesa ir tamsa, atsiradimas. Iš tamsos pasirodė Jie, kurie pirmoje liepsnoje rado Valdovų sielas: Gwyn, saulės šviesos valdovas; Izalitos ragana ir jos Chaoso dukterys; Nito yra pirmasis iš mirusiųjų. Ir tik tam tikras pigmėjus, taip lengvai pamirštamas, gavo sielą, ne tokią, kaip visi kiti – tamsiąją sielą. Turėdami naujai atrastą lordų galią, jie, vadovaujami Gvino, metė iššūkį drakonams. Gvinas, palaikomas savo riterių, žaibais suplėšė jų akmenines svarstykles. Izalitos ragana ir jos dukterys audė ugnies audras. Nito pasėjo mirties ir ligų miazmą. Be to, tarp drakonų buvo ir išdavikas: Setas. Jis prisijungė prie Gwyn maišto ir kartu su visais kitais sunaikino savo šeimą. Skirtingai nuo kitų, tam tikras pigmėjus padalino gautą sielą tarp visų negyvų, o Tamsiosios sielos fragmentai tapo žinomi kaip „žmonija“.

Gvinas ir jo bendražygiai, nugalėję drakonus, persikėlė į Lordraną, dievų žemę. Naujai suformuotas dievų panteonas įsikūrė Anor Londono vietoje. Situi, kaip atlygis už pagalbą maište, buvo suteikta gabalėlis pono sielos, kunigaikščio titulas, taip pat palikimas netoli Anoro Londo, kuris buvo vadinamas „kunigaikščio archyvu“. Ten Sithas pradėjo tyrinėti nemirtingumą, planuodamas sukurti nemirtingumo svarstykles naudodamas iš amžinųjų drakonų pavogtą kristalą.

Lordranas klestėjo gana ilgą laiką. Tačiau laikui bėgant liepsna natūraliai užgęsta, o jei ji visiškai užges, tada dievų era baigsis. Izalito ragana nusprendė atkurti „Pirmąją liepsną“, bandydama pratęsti Ugnies amžių, tačiau nepavyko. Vietoj liepsnos buvo sukurta „chaoso lova“ (jos dalimi tapo ir pati Ragana). Iškreipta liepsnų galia sukėlė demonų minias, taip pat sukėlė negrįžtamus pokyčius daugumoje Izalito gyventojų, įskaitant dvi Chaoso dukteris ir raganos Izalith sūnų. Žlugus Izalitui, ugnies magija dingo, vietoj jos atsirado piromanija, kurios kūrėja buvo viena iš gyvų Chaoso Kvilano dukterų.

Pamatęs, kad liepsna užgęsta, Gvinas aukojasi (atsiduoda savo protą ir sielos likučius), kad galėtų dirbtinai ją išlaikyti. Taip jis tapo pelenų valdovu ir pratęsė ugnies amžių dar tūkstančiui metų. Nuo tada liepsna palaikoma kurstant ugnį Lordrane per „žmoniškumo“ auką.

Likus šimtui metų iki žaidimo įvykių, pasaulyje kilo epidemija, daugelis žmonių pradėjo rodyti tamsos ženklą. Šiuo ženklu pažymėti asmenys turėjo nemirtingumo prakeiksmą. Po mirties jie tapo negyvi - vaikštantys numirėliai, pamažu praradę protą ir žmogiškumą, kol visiškai pavirto „tuščiaviduriais“ – nemąstingais subjaurotais padarais.

Žaidimo pradžia

Pradinis personažo pasirinkimas nulemia visą tolimesnę žaidimo strategiją. „Dark Souls“ galite pasirinkti „dovaną“ (Gift). Taigi, pasirinkite „pagrindinį raktą“, jis tikrai pravers. Visais kitais atžvilgiais (išvaizda, kūno sudėjimas) linksminkitės kaip norite.

Šiaurės Undead Asylum

Taigi, jūs esate gyvi numirėliai, kurie dar netapo „tuščiaviduriais“ (vietinis zombio analogas). Pradedame nuo to, kad veikėjas padedamas nepažįstamojo pabėga iš šiaurinio „nemirėlių prieglobsčio“ ir iš jo sužino pranašystę, kad išrinktasis paliks prieglaudą, leisis į kelionę ir skambins bundančiomis varpais. yra senovės valdovų Lordrano žemėse, kurios padės jam išsiaiškinti „nemirusiųjų likimą“. Taigi, paimkite raktą ir atidarę groteles - bėgame toliau. Čia yra artimiausia ugnis ir durys, pro kurias reikia įeiti. Prisiminkite pagrindinį dalyką, atsisėsdami ir pailsėdami prie ugnies, taip prikelsite visas būtybes, kurias anksčiau labai atsargiai nužudėte. Žaidimo laužai taip pat turi šias savybes:

1 - savotiškas patikros punktas (po mirties atsidursite prie ugnies, kurioje paskutinį kartą sėdėjote).
2 – galimybė atgyti. Atgaivinti iš jūsų reikia vieno žmogiškumo vieneto. Atgaivinę jūs gaunate galimybę kurstyti ugnį (maloniai), taip padidindami gurkšnių skaičių kolboje, taip pat galimybę pasikviesti draugą į pagalbą.

Iš karto, kai įeini pro duris, nestovyk, nes tavęs jau laukia baisus demonas. Bėkite į kairįjį kampą, ten yra išsigelbėjimas. Bėgame į artimiausią vietą, kur mums duoda skydą ir kardą. Nuleiskite porą skeletų ir dabar, už grotų, akies krašteliu matosi riteris.

O dabar siena už nugaros sugriauta ir ten laukia puolęs karys, kuris daug įdomaus papasakos, duos raktą nuo grotelių, duos „kolbą“: gyvybingumą atkuriančio gėrimo. Atsiminkite, kad iš pradžių galite išgerti tik 5 gurkšnius, o norint padidinti pajėgumą reikia įkurti ugnį (aukojant žmogiškumą). Nepamirškite atidaryti durų dešinėje laiptais žemyn. Atsidaro tik iš šios pusės, o ateityje pravers. Grįžtame šiek tiek atgal ir kylame laiptais aukštyn, iš kur nukrito akmuo. Yra keletas mirusiųjų ir pirmas bosas laukia priekyje.

Tas pats demonas su mase, nuo kurio pabėgome kiek anksčiau. Kai tik įeisite, šokite iš viršaus ir spustelėkite smūgį. Pusė gyvenimo yra taip, tarsi to niekada nebūtų buvę. Ir tada pabandykite likti už jo ir pabėgti, kai jis pakils, kitaip jis gali sutraiškyti užpakalį.

Susitvarkę atidarome duris ir bėgame pirmyn. Prieš jus laukia „transportas“, kuris bus nugabentas į Firelink šventyklą.

Firelink šventykla

Pailsėję prie laužo ir padidinę lygį, galite bėgti ieškoti gero kardo. Čia neturėtumėte „atgyti“, nes. greičiausiai paėmęs šį kardą, tu mirsi. Pabėgame nuo ugnies šiek tiek į dešinę ir kairėje nuo valstiečio, sėdinčio ant laiptelio, pamatysite kopėčias.

Liftu nusileidžiame į patį apačią ir išeiname į New Londono griuvėsius. Čia dar neturime ką veikti, tad bėgame į dešinę į gretimą bokštelį

Jei laikysitės mano patarimo ir paėmėte pagrindinį raktą, atidarysime groteles ir įeisime Drakes slėnis. Bėgame pirmyn, tiltu pereiname bedugnę ir sukame į kairę. Pirmyn, kol pamatysime taikiai knarkiantį drakoną.

Toliau reikia veikti greitai. Bėgame kuo greičiau pas jį, o kol jis atsibunda, turime turėti laiko surinkti visas „dovaneles“ prie jo kojų. Greičiausiai turėsite laiko paimti tik du) Bet tai bus geras „Astoria's Straight Sword“ ir „Dragon Crest“ skydas. Čia, norint naudoti kardą, reikia turėti Faith -14. Taigi paversk tikėjimu.

Firelink šventykla

Nuo ugnies atsisukame į šulinį ir matome kylantį aukštyn

Nužudžius porą piktadarių yra galimybė gauti „dovaną“.

Šokite žemyn, į kairę šalia kolonos, tik atsargiai. O perbėgę visą plonytę sąsmauką, gausite Aukos žiedą (žiedą, leidžiantį išsaugoti viską, ką sukaupėte po mirties. Tik žiedas nulūš. Pasirūpink, vis tiek įeis patogu). Užlipame į viršų, nubėgame per kanalizaciją ir atsiduriame

Negyvas Burgas

Bėgame į priekį, užmušame vaikinus ir einame į rūką. Tada atsidursi aikštėje ir turėsi pasirinkimą: arba bėgti tiesiai į laiptus ir prieiti prie laužo, arba pasukti į dešinę ir susitikti su dviem ietininkais (beje, geriau pirma paspardyti šiuos bendražygius, o tada juos sukapoti ) ir prekybininkas. Bėk į viršų, grįši pas ietininkus. O prekeivis sėdi apačioje, tik reikia sulaužyti dėžes.

Iš šio bendražygio verta daug pirkti, tiksliau, mums bus lengviau gyventi, jei nusipirksime: ShortBow + strėlės po 100 daiktų, galite paimti Standard, Firebomb 50 vnt., ir paimti Repair Box (remontuoti sugedusius ginklus) ir BottomLess Box (saugokite perteklines šiukšles, kad jos neapsunktų). Suprantu, kad dušų viskam neužteks, bet sutaupyk, tada pasakysiu kaip greičiau.

Grįžtame prie ugnies, šiek tiek pumpuojame ir tęsiame kelią. Dabar pas mus į kairę, per tiltą, kurį mėto bombos. Bėkite per jį, bet būkite atsargūs, už jo yra 3 ghouls. Nužudę juos, bėkite į namą dešinėje, išskyrus du piktadarius, krūtinėje taip pat yra maloni staigmena. Ištyrinėjus vietovę, tuo pat metu ant tų, kurie mėtė bombas, neskuba, įbėga į bokštą, yra itin bjaurus lankininkas, mėgstantis klastingai šaudyti į nugarą. Na, atidaryk duris, yra dovana (pagrindinio rakto savininkams)

Susidūrę su piktadariais, prieš lipdami į viršų, galite pažvelgti į dešinę. Ten laukia riteris. Be galo piktas personažas. Jei nuspręsite su juo kovoti, patariu pabandyti sėlinti iš užpakalio ir durti jam į nugarą. Po to įviliok jį į atvirą zoną (pavyzdžiui, aikštę), kad liktų erdvės manevruoti, ir pasistenk bėgti iš paskos. Nužudę jį gausite Mėlynojo ašarinio akmens žiedą (padidina apsaugą, kai lieka mažai gyvybingumo) ir titano gabalą ginklams pumpuoti.

Mes pakilome. Atsargiai jie numes iš viršaus degančią statinę. Turint pagrindinį raktą, duris bokštelyje galima atidaryti, bet nepatariu, jei neturite 50 ugnies bombų (skaičiai apytiksliai, gali prireikti daugiau, o gal ir mažiau). Taigi, eidami į viršų (pakeliui sulaužykite statines, iššoks driežas. Užmušus gausite vertingos rūdos siurbimui), mūsų laukia antrasis bosas.

Nebėkite tiesiai į priekį, apsisukite ir lipkite laiptais. Ten reikia nužudyti du lankininkus. Nužudyk, nusileisk ir bėk į priekį. Kai tik viršininkas iššoks, apsisukite ir šuoliuokite atgal į bokštą. Kai tik pamatysite bosą apačioje, šokinėkite ant jo, siūbuodami ginklą. Skauda, ​​vėl pakilk. 4 kartų turėtų pakakti.

Laimėję bėgame tiesiai prie tilto. Sukame į dešinę, laiptais žemyn ir ten mūsų laukia saulės riteris.

Po pokalbio su kariu gausite kreidelę už skambučių užrašų palikimą (galimybę paskambinti draugui, jei esate prisijungę), taip pat pažadą, kad jis jums padės ateityje. Bėk per tiltą kuo greičiau ir pabandyk bėgti iki vidurio, net nekovodamas su šmėklomis, ir šokis žemyn dešiniau, kitaip jie iškeps. Įbėgame į kairįjį praėjimą ir leidžiamės laiptais žemyn.

Tikiuosi, kad viską, dėl ko susitarėme, įsigijote iš prekybininko). Jei ne, tai yra puikus būdas „ūkininkauti“ sieloms. Išbėgate prie drakono tilto ir iškart nubėgate laiptais žemyn. Už ugnies liepsnoja, o kiaulės banke turite 500 sielų. Sėdėjome prie laužo, kartojome ir t.t.

Beje, šią ugnį taip pat galima „siurbti“, nes. prie jo grįšime dar ne kartą (reikia turėti 2 žmogiškumą. Padaryk – atvirkštinis tuštėjimas, tada maloniai). Jau bus 10 kolbų, ir tai labai naudinga.

Taigi, mes lipame į viršų ir matome nuostabų vaizdą:

Ši labiausiai kabanti uodega yra mūsų tikslas. Iš lanko jums reikės 50 šūvių, nebent, žinoma, leidžia tikslumas. Kaip atlygį gauname nuostabų Drake'o kardą. Artimiausiu metu mums tai bus labai naudinga.

Dabar geriau grįšime ir pažaisime sprintą. Išbėgame su drakonu prie tilto ir atsistojame iš karto už laiptų taip:

Kai tik drakonas nusileidžia, mes išbėgame ir skubame už jo į gelbstinčią ugnį, nekreipdami dėmesio į jokias kliūtis. Visi! Užsidegė! Fu! Patraukite svirtį greičiau ir atsidarys praėjimas į Undead Paris. Galite eiti čia ir per tiltą, kur mes nušovėme drakono uodegą, žudėme žiurkes ir lipome laiptais. Jei juo eisite dar aukščiau, sutiksite juodąjį riterį. Bet dar nepatarčiau su juo susitikti, nes. nėra pakankamai vietos manevruoti. Taip, ir „sprinto“ metodas yra optimalesnis, nes. atveria mums greitesnį perėjimą tarp vietovių.

Negyvas Paryžius

Priekyje jautis, keli kalavijuočiai, 2 lankininkai. Tiesiog už kampo – saugokitės ietininko. Pirmiausia lipame laiptais į dešinę, užmušame lankininkus, ietininką (likusieji ateis bėgti, todėl veikiame greitai). Dabar atėjo laikas kovoti su jaučiu. Tai nėra taip baisu, pabandykite bėgti iš nugaros, tada gausite labai efektyvią "klizmą". Arba mesti bombas iš viršaus.

Kai leisitės žemyn, neskubėkite. Jie mėgsta atakuoti iš už kampo. Kylame aukštyn, pereiname į rūką ir ruošiamės susitikimui su riteriais. Išsišakojime pasukite į dešinę. Ten laukia pirmasis riteris, kuris stovi nugara ir prie jo labai patogu prisėlinti dūriu į nugarą. Už jo yra labai geras skydas.

Prieš tiltą pasukite į kairę ir atidarykite grotas. Sutrumpinkite kelią nuo ugnies. Patariu grįžti prie tilto ir neiti tiesiai per mauzoliejų, nes. kaip iš jo išbėgs iš karto trys riteriai, viršuje stovės magas, o aukurą saugos milžinas.

Taigi, per tiltą, žemyn ir į dešinę. Ten laukia laužas ir kalvis.

Pasėdėjęs prie laužo, pabendravęs su kalviu, labai tikiuosi, kad pakankamai išsilyginote, kad apsiginkluotumėte DrakeSword. Užlipkite ir bėkite į mauzoliejų. Mūsų laukia milžinas. Jis nėra toks baisus, nes yra labai lėtas. Pasistenk bėgti iš nugaros ir likti arti altoriaus, nes. antrame aukšte yra magas. Jei jis pastebės, mūšis taps sunkesnis.

Baigę su juo, pasiimkite Ugnies saugotojo sielą (ugnies sargo sielą. Jei atiduosite saugotojui, kolba atkurs daugiau gyvybių). Dabar važiuokite liftu. Lipkite žemyn ir atsidurkite Firelink šventykloje. Prisimeni, kur mes nusileidome DrakeSword? Čia nusileidžiame laiptais į narvą, kuriame sėdi ugniagesys. Duok jai Ugnies saugotojo sielą ir bėk atgal į liftą. Dabar lipame laiptais

Būkite atsargūs, yra riteris, tada tik didžiulė minia ghoulų. Įviliok juos į koridorių, bus lengviau. Na, magas nėra toks baisus, su mūsų ginklais. Nuleiskite jį!! Toliau, už mago, kairėje, pamatysite praėjimą viršuje. Susipažinkite su riteriu ir suraskite kalinį.

Išsilaisvinę grįžtame atgal ir kopėčiomis į patį viršų. Prieš mus laukia rūkas ir viršininkas. Jei esate gyvo pavidalo, tada tiesiai priešais įėjimą pamatysite saulės riterio šaukinį.

Mūsų laukia du gargaliai.

Patartina vieną nužudyti prieš pasirodant antrajam. Stenkitės, kaip įprasta, yra už nugaros, kad jie neužpiltų ugnies. Nukirpę uodegą gausite dovanų. Laimėjimas – į bokštą. Pakylame į patį viršų ir skambiname varpeliu. Grįžę prie laužo prie kalvio ir išsiurbę, einame į vieną įdomi vieta, už naudingą mažą žiedą.

Taigi, su dviem liftais grįžtame į salę. Mes nusileidžiame ant vieno iš jų, bet jūs turite iššokti iš jo, šiek tiek anksčiau nei jis nusileidžia iki pat galo. Mes vėl grįžtame į Firelink šventyklą.

Pabėgę šiek tiek į priekį ir į dešinę, matome siaurą koloną, ten ir reikia šokti. Jei nukrisite, nenusiminkite. „Skanaus“ daug, o liftas leidžiasi ne tik žemyn, bet ir aukštyn.

Užlipę siją iš karto matome stogą ir lavoną ant jo. Ten reikia šokti. Paimkime iš jo naudingą raktą.

Nušokome žemyn, vėl liftu, palei siją, laiptais aukštyn ir išbėgame į lizdą.Įbėgame į jį ir paspaudžiame X. Po kelių sekundžių jie atskris mums. Grįžome į

Šiaurės Undead Asylum

Bėgame tiesiai, tik būkite atsargūs, vaiduokliai nebėra tokie silpnagalviai, kokie buvo. Išbėgęs į salę, bėk tiesiai, tik palei kraštą. Grindys per vidurį krenta ir tu patenki pas bosą, tą patį kaip ir dresuojantis demonas, tik dabar jis daug stipresnis. Nerizikuokite be reikalo. Dešinėje yra ugnis. Tada bėgame į kairę. Pas mus yra išmintingai atidarytos grotelės. Karys bėga tiesiai į priekį. Tai nėra taip sudėtinga, bet vis tiek gana judri. Užpildę jį gausite gerą Crest Shield. Įbėgame į groteles ir bėgame į patį viršų. Čia vėl į mus meta akmenį. Mes esame toliau. Prisiminkite, čia jūs nuėjote pas pirmąjį viršininką. Bėgame pro šalį, yra du ghouls ir grotelės. Dabar galime atidaryti. Iškart už jo – lavonas su mums reikalingu Rusted Iron Ring (leidžia neprarasti greičio bėgant iki juosmens vandenyje). Pasiėmę žiedą ir pabėgę kiek toliau, galime eiti pro kanalizaciją pasiimti Savitosios lėlės. Tam būtina grįžti į vietą, kur „atgimėme“ ir pradėjome kelionę. Tik būkite atsargūs, yra juodasis riteris.

Tiesą sakant, čia mūsų verslas baigėsi, galime grįžti į lizdą ir eiti į FirelinkShrine. Kylame liftu, bėgame pas kalvį, pumpuojame ginklus, atsipalaiduojame prie laužo. Prieš mus laukia tamsus miškas. Nusileidžiame nuo kalvio ir susitinkame su begalviu demonu, svaidančiu elektrą. Geriausia taktika prieš jį, man atrodo, yra tokia: paimame lanką, atsistojame už kokio spindulio, kurio elektra neprasiskverbia, ir metodiškai šauname.

Darkroot sodas

Visą laiką bėgame tiesiai, kol kas niekur nesisukame. Daugelis medžių norės su jumis „susitikti“. Jie nėra tokie sunkūs, bet venkite jų. Jei pagriebs, bus labai nemalonu.. Bėgame prie gražių durų. Dar negalime įeiti, bet atsitrenkus į mūrinę sieną kairėje atsivers praėjimas į laužą.

Į dešinę nuo durų yra praėjimas, mes bėgame ten ir tiesiai. Mes bijome kampo dešinėje prieš rūką, nes. ten sėdi nepaprastai nemaloni 3 medžių kompanija. Mes pereiname į rūką. Šioje vietoje geriau eiti „gyvam“. Bet jei nesate tikri savo sugebėjimais, pirmiausia apsidairykite aplinkui. Dabar pagrindinė užduotis yra užpildyti mini bosą: Gražus drugelis. Tačiau pakeliui gausite krūvą medžių ir keletą milžiniškų riterių. Padariau taip: patekęs į rūką bandžiau laikytis kairiosios pusės ir bėgau aplink vietą ratu, kol pasiekiau griuvėsius. Prie įėjimo miega riteris. Kol jis pabudo, įbėgau į vidų ir iškart po laiptais krūmuose pasivadinau ragana Beatriče. Be to, jums tereikia lipti į viršų, o ne leisti, kad drugelis jus nužudytų. Visa kita už jus padarys ragana.

Nugalėję drugelį, lipkite į bokštą ir pasiimkite dovaną. Lipkite atgal, ir geriausia grįžti prie ugnies. Ir prie laužo prie kalvio ir dar toliau. Jūs tikrai galite tyrinėti vietą, bet manau, kad tai gana problematiška, todėl geriau į ją grįžti vėliau. Grįžtame prie laužo, su gargoilais ir riteriais lipame į salę ir bėgame toliau. Reikia grįžti į tą vietą, kur pirmą kartą sutikome drakoną, kur gavome „baltą kreidelę“ tiltui. Ten durys buvo uždarytos. Dabar mes tikrai atidarysime jį naudodami rūsio raktą.

Pro duris žemyn laiptais ir pasukite čia dešinėn

Laiptais į viršų. Jūs atidarysite grotas, kurios padarys mums kelią nuo ugnies (kur ant mūsų buvo mėtosi degančios bombos) daug arčiau. Atidarę grotas, pailsėję prie laužo grįžtame atgal ir leidžiamės žemyn. Atsargiai, priekyje yra 3 šunys. Bjaurios būtybės, aš jums pasakysiu) Ištiesę pasukite į dešinę nuo laiptų (už jų), sutikite būrį vabzdžių ir rinkite dovanas.

Toliau, eidami tiesiai, sutiksite vietinį vagį. Jie slepiasi namuose, todėl judėkite lėtai ir būkite pasiruošę. Jie puola trise ir iš nugaros. Laikykitės atokiau nuo jų, jie mėgsta šokinėti ant nugaros ir pasirišti „kolumbietišką kaklaraištį“. Visai už kampo dar pora šunų ir dar trys vagys. Patikrinkite namus, kuriuose jie baigiasi. Ten yra dovanų.

Na, čia yra CapraDemon bosas:

Kovodami su juo, stenkitės iš karto užbėgti laiptais į kairę – aukštyn ir pasislėpti dešiniajame kampe (palei sieną yra plona sąsmauka). Tada gali ramiai susitvarkyti su jo šunimis, na, demonas jau eina. Arba mesti bombas, arba užšokti ant viršaus ir įkišti ginklą (dariau abu kartu). Svarbiausia nepatekti į jo dvigubą smūgį. Laimėję paimkite raktą nuo kanalizacijos. Išeiname iš Demono ir leidžiamės laiptais žemyn.

Priekyje pamatysi vagį. Neskubėkite prie jo, čia pat už atbrailos slepiasi dar vienas. Taigi, geriau vilioti po vieną. Dešinėje sienos pusėje bus durys, į kurias mus nuves

Dephts

Leidžiamės vis žemiau ir žemiau, keli vaiduokliai, šunys ir pora nuostabių mėsininkų. Užsidėkite Rusted Iron žiedą, bus lengviau bėgioti vandenyje. Už mėsininko, jei sulaužysite statines, tada šokite į praėjimą ir atsidursite virš didžiulės žiurkės.

Šokinėkite iš viršaus ir kapokite iš širdies. Rinkti dovanas. Ir tada eikite žemyn kairiuoju kanalizacijos kraštu (prilipę prie sienos)

Kai leisitės žemyn, dešinėje, už kampo, pakils kopėčios. Atidarykite duris ir lipkite laiptais. Sudaužykite dėžes, vėl į dešinę ir į viršų ir į kairę bus durys, o už jų ugnis. Nuo ugnies bėkime tiesiai į priekį nužudyti antrojo mėsininko. Niekada nežinai, teks grįžti, o kovų išvargintam keliautojui jis gali tapti kliūtimi. Taigi, tiesiai į priekį. Atsargiai – nuo ​​lubų krenta šliužai. Taigi jie nėra labai baisūs, bet žudomi ilgam. O jei jie nukris ant galvos, bus gana nemalonu. „Pasikalbėję“ su mėsininku, nesileisk į apačią, ten nėra ką veikti, iš ten galėtume ateiti, jei nebūtume radę slapto praėjimo per žiurkę. Bėk tiesiai.

Ir paleisti kalinį statinėse. Tik būk atsargus. Darykite tai šuoliu, bet ne kardu. Jei jam trenksi, jis įsižeis ir gali tave užpulti. Na, iš tikrųjų, dabar drąsiai grįžkite į ugnį. Ir mes tęsime savo kelionę Gilumose.

Eidami žemyn, galite sutrumpinti kelią sulaužydami dėžutę ir nusileisdami žemyn ten, kur nugalėjome žiurkę, tai bus trumpesnis kelias pas viršininką, bet geriau eikime pėsčiomis. Yra daug įdomių dalykų. Ir, svarbiausia, tai vaikščiojantis magas, kurį reikia nužudyti, kitaip kova su viršininku bus daug kartų sunkesnė. Bėk žemyn, žudyk žiurkes, saugokis dėžių, jose kartais pasislepia ir jos. Praėję pro rūką sutiksite tris milžiniškas žiurkes ir tą patį magą.

Išlipę pasukite į dešinę. Pirmiausia galite ištirti kairįjį kampą. Ten saugokis dviejų žiurkių dėžėse, o pačiame gale už kolonos – dovana. Taigi bėgame į dešinę. Yra didelė tikimybė, kad nukrisite perėjoje. Saugokitės didžiaakių rupūžių. Nors juos lengva nužudyti, jie išskiria bjaurias dujas, ir jūs rizikuojate būti „prakeiktas“. Tai kupina fakto, kad, pirma, tu iškart mirsi. Antra, jums liks tik pusė gyvenimo. Išgydyti galima tik naudojant valymo akmenį (jį galite nusipirkti iš Osvaldo už 4000 (kur mes paskambinome pirmuoju varpeliu)). Tiesą sakant, jei nėra akmens, bėkite ir pirkite. Galima nusipirkti, aišku, iš zombių (jis yra už grotų (kai tik išeisime iš Depths ir nubėgsime per kanalizaciją į Firelink Shrine)), bet šis akmuo jam kainuoja 6000. Yra ir kitas būdas, tai užsidėti prakeikimo žiedas. Bet tai yra Naujajame Londone, ir mes dar ten nenuvažiavome.

Perbėgę per apatinius aukštus galite rasti žiedą blogis akis. Naudinga, nes atkuria jūsų gyvenimą, kai žudote priešus. Tačiau restauravimo procentas toks mažas, kad tai nekelia ypatingo susidomėjimo, todėl greičiau kolekcijai. Taigi mus domina ši vieta:

Bėgame tiesiai nuo jo, o priešais barus sukame į dešinįjį praėjimą. Prekeivis atsidūrė už grotų. Ginklų jam pirkti nepatariu, jie netaisytini. Laiptais aukštyn, į dešinę, tada žemyn ir vėl žemyn. Ir čia mes ateiname prie boso:

Tai krokodilas. Stenkitės likti už jo ir bijoti letenų. Nukirpkite uodegą, gaukite dovaną, ir gyvenimas taps lengvesnis. Taktika prieš jį yra paprasta. Jis pakelia galvą, po to klestėdamas atsitrenkia į grindis. Iš karto pradedame lakstyti aplink jį, bandydami bėgti atgal. Jis nubėga ten, kur stovėjote, ir vėl sustoja pakelti galvą. Taigi pasinaudokite akimirka – pjaustykite! Nužudę jį, gauname raktą tęsti kelionę.

Bėgame nuo gaisro į vietą pas prekybininką, iš kurio nepatariau pirkti ginklų. Prieš mus yra durys, dabar galime jas atidaryti.

Atsargiai nusileidžiame kopėčiomis ir beveik iš karto prie mūsų pribėga didžiulis monstras su pagaliuku, o iš paskos – dar vienas. Jie yra gana gremėzdiški, todėl naudokite nugarą (dūrį iš nugaros). Ir štai mes esame mano „mėgstamiausioje“ vietoje:

Blighttown

Pirmiausia bėkite tiesiai į priekį. Bjaurūs, nesuprantami kanibalai vis tiek jus puls. Jie yra gana niūrūs. Būkite atsargūs, kai jie šokinėja. Griebkite ir pradėkite valgyti, niekšai. Jei išgyveni po šios šventės – laimė. Už šios atbrailos pasukite į dešinę. Ten sėdi šaulys, kuris šaudo užnuodytomis strėlėmis.

Nuo jo nusileisk laiptais žemyn ir bėk atgal. Pabaigoje rasite dovaną. Būkite visada pasiruošę. Kanibalai kartais atbėga iš gana toli ir tada, kai mažiausiai jų tikiesi. Dažniau apsidairykite aplinkui. Mes paėmėme dovaną, einame į viršų ir einame toliau, į viršų ir sukame į kairę šakę. Ten galima pašokti dėl dovanos – reto kardo Laito. Paėmę kardą, šokame į dešinę ir štai, gelbsti ugnis.

Nuo ugnies galite bėgti atgal, kur mes šokome nuo kardo, o ten, bėgiodami sušiurusiais tiltais ir žudydami ugnies šunis, surinkti keletą dovanų, įskaitant žmoniją. Tačiau mūsų kelias yra tik į priekį. Priekyje mūsų laukia kanibalas ir pora šunų, o čia galima pamatyti moliuską. Mes esame čia.

Leidžiamės laiptais žemyn. Būkite atsargūs, čia daug būtybių, o viršuje, bokšte dešinėje, yra ir snaiperis. Prieiname prie jo, užmušame ir bėgame už jo, palei tiltus, čia yra pora kanibalų, nusileidžiame laiptais ir atsiduriame už moliusko. Aš jį iš toli nušoviau strėlėmis. Nebūtina jo žudyti, bet kaip atlygį smagu gauti naują magiją piromanceriui?Grįžtame atgal, o dabar mūsų kelias guli šiek tiek žemiau (nuo vietos, kur lipome iki snaiperio).

Būkite atsargūs – apačioje laukia ir pabaisa su pagaliu, ir ogre. Ištraukite paeiliui. Leidžiamės žemyn, pereiname į rūką ir priekyje daug tiltų su didžiuliais tarakonais, spjaudančiomis ugnį ir uodais, nuodijančiais ne tik gyvybę, bet ir sielą :). Uodų yra be galo daug, todėl geriau nuo jų bėgti. Pakeliui sutiksite snaiperį. Netingėkite pribėgti ir pripildyti jo, juo labiau, kad jis turi gerą dovaną. Bėk iki pat apačios, o nusileidęs nuo paskutinio tilto plėšk į dešinę. Ten bus tunelis ir gelbsti ugnis. Tik būkite atsargūs, pelkė užnuodyta (Nuo apsinuodijimo padeda nuo medžių Darkroot sode nukritusi žolė). Laimei, atsisėdus prie ugnies nuodų poveikis nutrūks.

Pailsėję prie laužo bėkite gilyn į tunelį. Žemiau yra skrynia su dovana. Tada yra du įvykių raidos scenarijai. Arba galite bėgioti po pelkę, rinkti dovanas arba eiti tiesiai pas viršininką. Siūlau antrą. Norėdami tai padaryti, pirmiausia tapkite gyvu. Ir bėga iš tunelio. Pasukite į dešinę, nuleiskite pirmąjį tarakoną ir fantomas Mildredas beveik iš karto pabėgs. Savotiška pusnuogė teta su didžiuliu kirviu. Nužudyk ją dėl žmonijos ir jos kirtiklio. Ant tos pačios žmonijos galite išpumpuoti ugnį iki 10 kolbų. Taigi, visi pasiruošimai yra padaryti. Paliekame tunelį, vėl į dešinę, vėl tarakonas ir toliau į kairę į koloną. Žinoma, dėvėkite „Rudted Iron“ žiedą, kitaip apsinuodijimas jus kankins. Iš kolonos matysite įėjimą į skylę.

Skylėje bėk tiesiai, ten sutiksi bjaurių būtybių su pūslėmis ant nugaros. Geriau jų neliesti, jie patys nepuola. Bet jei sutrinka, tada iškrenta krūva šliužų, kuriuos kankinatės nužudyti. Taigi mes priešais rūką ir gyvi. Ir dabar matome, kad ta pati fantoma Mildred paliko jums „labas“ ir pasiūlymą pakviesti ją į pagalbą. Kodėl atsisakyti moters? 🙂

Ir štai ji, graži ir baisi chaoso ragana Quelaa:

Stengiamės ją laikyti už nugaros ir bijome jos išspjaunamos lavos. „Sprogimas“ ypač nemalonus, bet su Mildred bus lengviau. Nužudę ją, įplėšiame tiesiai į atsivėrusius vartus ir skrendame aukštyn. Štai, antrasis varpas. Nuo varpelio leidžiamės žemyn ir stovime ant platformos, dešinėje pasibelsime į sieną. Atsivers praėjimas, kuriame mūsų laukia buvęs piromanzas Eugenijus su „pūslėmis“ ant nugaros. Nežudyk jo, tiesiog kalbėk ir jis tave perleis. Čia yra ugnis, kurią primygtinai patariu pakurstyti (pravers vėliau), kur galime lygiuotis ir sesuo Quelaag, kuri jokiu būdu nenori su mumis kalbėti, nes mes nužudėme jos seserį. Bet kita vertus, tai leis jums prisijungti prie vienuolyno arba pumpuoti kolbą iki +2. Prisijungę prie vienuolyno gausite naujos magijos piromanceriui. Pasukę į dešinę nuo sesers ir bėgdami tuneliu atsidursime

Demonų griuvėsiai

Čia yra ugnis, kurios tu negali uždegti, nes. mes turime nepaprastai didelę tikimybę mirti, ir nėra prasmės prie jos grįžti. Kol kas mus čia domina tik dovana, kurią paimsime, o po to greičiausiai mirsime. Taigi, praleiskite visas sielas prieš šią kelionę. Taigi, bėgame tiesiai ir važiuojame į dešinę. Įėję į rūką, bėgame tiesiai. Bosas yra priekyje. Jis mūsų nelies, kol nepriimsime to, ko atėjome. Šiek tiek į priekį sienoje yra praėjimas. Prisiminkite jį, čia mes stengsimės nuo jo pasislėpti, kai jis skubės iš paskos. Pasiimame dovaną (rūbų komplektą su gera priešgaisrine apsauga) ir iš karto suplėšome. Dabar pabandykime užpildyti šį bosą (tam mes įbėgame į praėjimą ir atsistojame ant kampo. Bosas išeina per vidurį ir bando mus sugauti letena. Kai jis pataiko, atsisuk atgal ir kol traukia jo ranką, pribėgti ir pataikyti.) Kad ir kaip klostytųsi įvykiai, vis dėlto išplėšėme gerą rūbą. Taigi, grįžome į vietą, kur žuvo Quelaag, išbėgame iš jos kamerų ir bėgame tiesiai. Atsargiai, čia tie patys goblinai mėto akmenis. Todėl siūlyčiau pirmiausia grįžti prie laužo tunelyje, o tada ten „susitvarkius“ patyrinėti vietą, o čia, patikėkite, yra iš ko pasipelnyti.

Bėgdami iš tunelio vėl į dešinę, pamatysite medinį bokštą su ratu:

Užlipkite ten ir šliaužkite laiptais į patį viršų ir į dešinę. Čia yra daug įdomių dalykų, pradedant žuvusių karių sielomis ir baigiant Ugnies saugotojo siela. Apieškoję šią vietą, eikite žemyn. Netoli kolonos arčiausiai dešiniojo goblino su akmenimis (Kvelago saloje) sėdi ragana (staiga praverčia). Dabar turėtume bėgti aplink pelkės perimetrą, žvelgdami į kiekvieną kampą. Aplink čia guli daugybė dovanų. Kaip tai padarysite, spręskite patys. Arba kovok su visais sutiktais, arba tiesiog suorganizuok maratoną. Tavo pasirinkimas. Užlipę medinėmis platformomis galime tiesiai įšokti drakonų slėnis, o iš ten į Firelink šventyklašalia.

Taigi nuo ugnies iki Firelink šventykla einame į kairę nuo galvos (beje, jai galima parduoti nereikalingas šiukšles, gaila, kad nebrangu.

Einame į kapines. Čia, gilumoje, dešinėje, iškart už milžiniško skeleto, guli lavonas su nuostabiu Zwaihander kardu. Saugokitės skeletų, itin nemalonių būtybių. Paėmę kardą, greitai traukiamės iš čia pas kalvį ir pumpuojame nuo jo ginklus. Surinktos sielos pravers. Zwaihander pas kalvį pumpuojamas iki +5, tada sunkiau. Dabar mūsų laukia sunki misija. Eikite į DarkRoot Garden ir net sukaupkite 20 000 sielų (tiek kainuoja Artorijų Crest pas kalvį, bet patikėkite, jis atsipirks su palūkanomis). Taigi, mums jau pažįstama

Darkroot sodas

Tik dabar bėgame ne tiesiai, o pirmame posūkyje sukame į dešinę

ir pradėkite leistis žemyn. Mes kreipiamės į Darkroot baseinas ir čia ant šios šakutės

nebėgkite tiesiai, o eikite atgal ir žemyn. Ten tavęs laukia riteris, o už jo kalne bus ugnis. Pailsėję bėgame atgal, lipame į viršų ir dabar jau tiesiai. Galite bėgti į kairę (į bokštą), kur galite nužudyti riterį didžiuliu pagaliu ir atimti iš jo Havelo žiedą. Priešas labai stiprus, iš karto perspėju. Bet jis bijo dūrių į nugarą (tačiau, kaip ir visi kiti). Bėgame tiesiai. Čia yra krištoliniai golemai, o tolumoje stūkso hidra. Su Golemais reikia susitvarkyti. Priešingu atveju jie neduos jums gyvybės. Hidro nėra sunku. Pakylame į vietą, kur guli lavonas, paimame iš jo uniformas ir laukiame, kol hidra pradės iškišti galvas. Mes juos supjaustome paeiliui ir laimėjome. Tiesą sakant, čia viskas baigta. Dabar mums dar reikia įsigyti iš kalvio Crest of Artorias. „Sūpynės sielos“ nusipirkau? Puiku! Bėk į Darkroot sodas prie durų, kurių nebuvo galima atidaryti.

Dabar jis atsidarys. Apsaugokite save prie laužo, tada mes tvarkysime sielas. Tai daroma taip: prisimenama vieta, kur turėtume kreiptis (čia ji yra pačiame apatiniame kampe dešinėje)

Dabar bėkime į priekį. Magas pradeda į mus šaudyti. Mes bėgame aplink jį ir bėgame į šį kampą. Dar pora karių seks mus. Bet jie bėgs iš viršaus, šoks ir kris į bedugnę. Už vieną kelionę gausite 5 tūkst.). Kai pakankamai išsipumpuosite, išsiurbsite ginklą (laimei, netoli kalvio bėgti) ir savo lygį, galite eiti į naudingą žiedą. Einame į dešinę nuo įėjimo prie mūsų durų – į vietą, kur pasiekėme drugelį. Atėjo laikas tai ištirti. Susitvarkę su medžiais dešinėje, įeiname į angą ir mus domina gyvas medis dešinėje.

Užpuolame jį ir toliau atsiveria praėjimas. Šiek tiek žemyn. Ten puola antžeminės stintos. Toliau. Kitas medis (pumpuotas Zwaihander išima 2 smūgiais). Ir mes matome praėjimą į viršų dešinėje. Mes ten. Atsargiai – yra miegantis riteris. O už jo – Vilko žiedas. Tai mus ir domino. Dabar galite arba visiškai įvaldyti šią vietą, įskaitant tą, kurioje kovojome su drugeliu (ten yra Partizan ietis ir pora gėrybių), arba grįžti į ugnį ir pasiruošti susitikimui su viršininku.

Nuo ugnies iki durų. Sugauname daugiau gynėjų ir numetame į bedugnę (žr. aukščiau). O dabar reikia bėgti į bokštą. Nuo pat durų visą laiką. Ten sėdi katė. Pasikalbėk su juo. Jei prisijungsi prie vienuolyno, jis tau padovanos žiedą, o miške su tavimi bus elgiamasi maloniai, bet tuo pačiu „siūbuoti“ kaip anksčiau – nebe likimas. Jei žaidi internete, tada su žiedu katė paskambins tau saugoti mišką.

Dabar siūlau grįžti atgal, pailsėti prie laužo, užsidėti Vilko žiedą, galiu perpumpuoti ugnį iki 10 kolbų ir lėkti per bokštą nuleidus katiną. Prie viršininko. Bėgame tiesiai į bokštą, tiesiai iš bokšto, o štai priekyje vartai

Ir už jų:

Taigi, kardas buvo pumpuojamas, visi lygiai buvo pakelti, o dabar laukiame

Seno tvirtovė

Kai įbėgame, viduryje yra spąstų mygtukas. Prilipkite prie dešinės sienos ir bėkite toliau. Kai tik pangolinas baigsis, grįžkite atgal ir paspauskite mygtuką. 3 strėles įsmeikite jam į nugarą ir jums iškart taps lengviau kovoti su antrąja.

Bėgame tiesiai. Priekyje – tiltas su siūbuojančiais peiliukais, o už jų – dar vienas driežas. Nekovok su juo ant šios siauros sąsmaukos. Bėk toliau. Ten lengviau kovoti, be to, yra tikimybė, kad jis bus numestas su ašmenimis, o driežas su žaibais jūsų nepasieks. Laiptais į viršų. Priekyje – elektrinis driežas, o už jo – spąstai.

Bėk toliau. Žemiau miegančio driežo liesti nebūtina. Bėkime į priekį. Palaukite, kol akmuo nuriedės ir suplėšykite, kas yra šlapimas prie sienos – pirmyn. Turėsite laiko nubėgti į taupymo angą kairėje. Įeiname į rūką. Likite šiame kambaryje. Pirmiausia pabėgs elektrinis driežas, o paskui – įprastas. Susitvarkę su jais, bėkite ten, kur rieda akmenys, ir bėkite aukštyn. Yra krūtinė ir plieno apsaugos žiedas, kuris padidina jūsų apsaugą nuo atakų. Grįžtame ir grįžtame į kambarį, toliau į koridorių ir bijome spąstų mygtuko. Toliau vėl akmenys.

Važiuokite ir bėkite iš karto iš paskos, o prieš duobę pasukite į kairę. Tiesiai kambario viduryje yra skrynia. Neatidarykite, o perpjaukite kardu. Jei laimi, gauk elektrinę ietį. Jo pliusas yra tas, kad jie gali atakuoti iš gynybos. Kairysis liftas. Atsistoję ant jo, nė sekundės nedvejokite, kol jis pakils, kitaip rizikuojate atsidurti ant spyglių. Laiptais aukštyn, į dešinę ir žemyn, o tada aukštyn iki akmens skirstytuvo. Apsukame, kad akmenys skristų ta kryptimi, iš kurios bėgome. Tada jie prasibraus pro sieną, kurioje stovėjo „miegantis“ driežas. Dar kartą pasukime skirstytuvą ir ramiai leiskime šia perėja žemyn. Driežas po poros akmenų dingo. Galime eiti pasižiūrėti.

Čia mus domina burtininkas, kurį galima paleisti, o tolimoje kameroje - dovana. Dabar galime grįžti. Toje vietoje, kur bėgame paskui akmenį, nuo jo nesukame į kairę, o bėgame tiesiai. Ten, ant lango, puikuojasi nuostabus geidžiamo aukso žalčio žiedas (padidina tikimybę, kad iš jų mirusiųjų iškris kažkas naudingo). Paėmę žiedą, neskubėkite, atsistokite į kampą, leiskite akmenėliui riedėti, kitaip jį sutraiškys.Grįžkite pas platintoją. Iš jo eina siauras koridorius (atsargiai, yra spąstų).

Tiesiai, į kairę, aukštyn laiptais, atsargiai - ašmenys, o tada saugokitės, dešinėje, siaurame koridoriuje, yra driežas. Užpildykite, bėkite į kairįjį sparną, ten driežas ir rūda. Dabar esame viršuje, nuleidžiame elektrinį driežą, vėl siūbuojančius peilius ir tada siaurą sąsmauką su ašmenimis ir elektrinį driežą dešinėje. Už ašmenų yra du spąstai - atsargiai, o dešinėje yra įėjimas į rūką.

Įėję iš karto sukame į kairę, lipame laiptais aukštyn, vėl aukštyn, o dešinėje bus skylė. Galite nušokti žemyn ir yra ugnis. Dabar, palikdami angą, kurioje buvo rūkas, pasukite į dešinę. Bėk. Čia yra pora riterių ir Liepsnos akmens plokštės žiedas (padidina apsaugą nuo ugnies). Grįžtame atgal, vėl ant laiptų. Ir laikykis į dešinę. Tolumoje matosi riteris.

Nuleiskime jį žemyn. Laiptais žemyn, tada aukštyn. Yra lankininkas. Nemesk į jį, jis nusiima lanką ir pasirodo esąs labai įgudęs kalavijuočių meistras. Toliau ir yra dvi skrynios, vienoje iš jų yra Retas Aukos žiedas, antroje – Dieviškasis palaiminimas (kolba, kuri visiškai atkuria sveikatą). Grįžtame atgal, o laiptais pakylame dar aukščiau. Dabar siūlau surengti sprintą, kad pripildytume tą niekšą, kuris svaido į mus ugnies akmenis. Norėdami tai padaryti, šioje sankryžoje pasukite į dešinę

Pastate vėl į dešinę. Prieš mus yra dvi kameros, kol jos nebus atidarytos. Rakto nėra. Aukščiau. Tada lankininkas ir štai. Rūkas kairėje, tai yra išėjimas į viršininką. O dešinėje bus pakilimas į milžiną. Nuleiskite jį ir bus lengviau gyventi. Dabar galite grįžti į sankryžą ir peršokti spragą. Kampe yra pirklio karys. Nuo jo nusileidžiame į patį apačią, nuleidžiame elektrinį driežą ir paimame raktą nuo celių.Dabar aukštyn, per gedimą pirmyn ir pastate galima sukti į dešinę. Yra riteris. Atviros ląstelės. Dabar, jei reikia, galite važiuoti iki pat Seno tvirtovės pradžios ir atgal.

Na, dabar turime eiti pas viršininką. Siūlau prie ugnies atkurti savo kūno išvaizdą ir eiti į jo sielą. Taigi:

Kairėje yra įėjimas į bosą, o jei bėgate tiesiai, tada kitame bokšte galime pasikviesti į pagalbą Geležinį Tarkuso riterį. Bosas yra didžiulis riteris. Kartu su Tarku su juo susidoroti nesunku. Tik neleisk jam tavęs paimti. Laimėję galite liesti žiedą ir būti nugabenti į gražų

Anoras Londonas

Leidžiamės žemyn. Jūs dar negalite eikvoti energijos sargybiniams, o tiesiog bėgti pro šalį. Bėgame į pirmą aikštę ir kairėje angoje – ugnis.

Netoliese yra prižiūrėtojas, kuris gali išpumpuoti mums kolbą, jei turime Ugnies saugotojo sielą. Pailsėję ir padarę viską, ko reikia, išbėgame iš ugnies ir bėgame tiesiai į judančią platformą, ja judame žemyn. Laiptais aukštyn, o apačioje mūsų nekantriai laukia gargas.

Už laiptų iškart į kairę ir palei rudą tašą bėkite iki katedros. Atsargiai šokite žemyn ir įeikite į išdaužtą langą. Dvi baltos nindzės tuoj užpuls jus. Nužudę - lipame laiptais aukštyn ir mums sunkus kelias palei sijas. Kai pasieksite šviestuvą, paspauskite jį, kad jis nukristų. Tada pasiimk dovanas. Nusileiskite laiptais ir įeikite į rūką. Tiesiai. Yra bokšto pasukimo mechanizmas ir laukia gargoilas.

Nuleiskite gargoyle, bet dar nelieskite mechanizmo. Lipkite žemyn ir raskite laužą ir saulės žiedą pirmagimį. Taigi, dabar aukštyn, pasukite mechanizmą ir nusileiskite kopėčiomis. Ir štai mes buvome pastato apačioje, kuris ne taip seniai praėjo po lubomis. Būkite atsargūs, čia yra daug nindzių. Nubrėžkite juos po vieną. Surinkite dovanas ir pabaigoje pamatysite didžiulį paveikslą. Jei pasiėmėte lėlę iš Asylum, būsite nugabenti į Painted World of Arimis. Pasaulis yra gana sudėtingas ir grįžti galite tik susitikę su viršininku.

Dabar galime judėti toliau. Užlipkite į bokštą ir pirmyn link katedros. Du milžiniški riteriai. Likite į dešinę, tik vienas puls. Priviliok jį prie laiptų ir jau ten kovok. Susitvarkyti su dviem yra daug sunkiau. Nužudę pasukame į dešinę. Yra skraidančių būtybių, metančių elektrą. Jei pribėgate prie jų arčiau, tada jie smogia, o kai atšoka, dažnai patenka į bedugnę. Tada prasideda problemos.

Žemyn ir žemyn esame dvi elektrinės būtybės, be to, du riteriai šaudo į mus iš aukščio. Jų strėlės tokios, kad gali lengvai tave numušti ir įmesti į bedugnę. Todėl nesustojame. Mes visą laiką judame. Pripildę elektrinių būtybių, galite pailsėti, bet pasislėpę už kolonos. Tada palaukite ir greičiau bėkite į viršų. Palaukite, kol riteris iššaus, ir bėkite dar aukščiau. Sukame į dešinę ir nuleidžiame šį šautuvą ir patenkame į rūką. Pirmos durys kairėje ir yra ugnis. Nuo ugnies bėgame į kairę. Čia daug riterių. Nuleidžiame pirmąjį, už jo durys kairėje, yra židinys. Sukapojame ant jo, ir praėjimas atsidaro

Ten yra daug įdomių dalykų, bet krūtinė dešinėje yra spąstai. Surinkę naudingumą, kylame kopėčiomis aukštyn. Apžiūrėkite artimiausius kambarius, nors ten nieko nėra, išskyrus riterius ir porą dovanų. Apbėgame laiptais ir einame pirmyn. Mes kairėse duryse. Atidarome kambarį, už jo yra durys ir ten, iš karto dešinėje, tyko riteris. Užlipame laiptais aukštyn ir iš karto yra du riteriai. Pradėkite kairėje. Jei eisi paskui jį, tada pasiruošk, riterių yra daug. Zwaihander yra čia, kad padėtų.

Mes į dešinę. Nuleiskite lankininką ir nusileiskite laiptais į kairę - demonas, dešinėje riteriai ir dvi skrynios su dovanomis (paimkite drabužius). Dabar viršuje atsiduriame su dviem milžiniškais riteriais, kurie taip pat atkuria sveikatą. Geriau juos pripildykite ir pasukite svirtį, kad atidarytumėte vartus (bus patogiau bėgti). Dabar, prieš eidami į viršininką, pakilkime į patį viršų. Bus išdaužtas langas

Leidžiamės ten, palei laiptus, paimame „Drakono lanką“, šokame dar žemiau. Atsargiai, yra elektrinių būtybių. Atidarykite groteles šone ir greitai bėkite pas kalvį. Baigę visas bylas, galite kreiptis į viršininką. Tai du broliai akrobatai. Jie yra gana sudėtingi. Kai tik nužudome vieną, antrasis įgyja pirmojo sugebėjimus.

Kairėje pusėje yra liftas į laužą. Išsiurbkite, atsikratykite grobio pertekliaus. Ir pirmyn, princesė mūsų laukia. Svarbiausia, kad ji mums duos Lordvessel. Ir dar daugiau, dabar turime teleportą, galime judėti tarp gaisrų. Jei pripildysi princesę, diena pasikeis į naktį.Eik į Firelink šventyklą. Dabar pirmyn prie galvos (kurią galite parduoti šlamštą), ji perkels jus į "katilą", kur įdėsite LordVessel.

Jei turite laisvų sielų, patarčiau bet kurį kardą atnaujinti iki +5 ir paversti jį dievišku. Bus lengva. Bet, kaip ten bebūtų, išeiname į kapines. Mes buvome čia anksčiau, kasėme ZwaiHander. Laikom į kairę, nusileidžiame laiptais ir ateiname į katakombas.

Yra tvirtų griaučių ir sprogstančių galvų. Jei turite dievišką ginklą, galite nužudyti skeletus. Jei ne, tada ieškokite kunigo, kuris gaivina skeletus. Kai jį nužudysite, griaučiai artimiausioje vietoje nebeatgims. Bėgame žemyn, į dešinę, šliuožiame žemyn, pora kopėčių, o kairėje bus siena lūžis, greitai eik ten

Yra kunigas ir gelbsti ugnis. Pirmiausia paspauskite mygtuką, kad atidarytumėte dureles. Dabar eikite aukštyn ir pasukite į kairę. Skeletai, kuriuos sutiksite toliau, vėl atgims ir jums reikia ieškoti naujo kunigo. Saugokitės akmeninių statulų, pastatytų palei kelią, iš jų gali iššokti spygliai. Kitas kunigas mūsų laukia visai kitoje pusėje.

Neskubėkite, jį supa būrys pakalikų. Taigi einame kairiąja puse, apačioje jau matosi rūkas

Mums dar nereikia ten eiti. Bėgame per tiltą ir valome dešinę pusę. Jų daug, neskubėkite. Einame į kareivines, iš karto į kairę iš viršaus šaudo lankininkas, nežiovauja. Kairėje, dešinėje bus kampelis su dovana ir dviem skeletais iš karto. Einame toliau, šiek tiek aukštyn ir išsišakojime - į kairę, čia yra lankininkas ir kalavijuočiai. Valim. Dabar dešinėje ir tolumoje matomas naujas kunigas. Tiltas apverstas aukštyn kojomis – jo negalima pereiti.

Sukame į dešinę, atsargiai daug sprogstančių galvų, statulos – spąstai, o griaučiai jau paklūsta naujajam kunigui ((. Visą kelią dešinėn ir įjunk tiltą apsukantį mechanizmą. Atgal į tiltą, atvežame žemyn kunigas.Bet jis čia ne vienas,todėl neatsipalaiduokite.Pirmyn,ir apvaliais laiptais žemyn.Dešinėje angoje atsisės kitas kunigas.Greičiau žudyk ir atsikratyk skeletų.Žemyn toliau,ir toliau į vidų. anga dešinėje yra kita svirtis.Pasukame ir dėl to atsiveria praėjimas į vietą kur nužudėme kunigą Kylame aukštyn, į kairę, vėl į kairę ir išeiname į sekančią areną.

Nebėk prie tilto, bėk prie išvirkščia pusė o pačioje pabaigoje bus svirtis ir ugnis. Atsimuškite į šią sieną (atsargiai, kairėje yra spąstų statula). Sušilkite prie laužo (prasminga ją pumpuoti), o tada užlipkite šalia statulos, kad suaktyvintumėte svirtį (čia yra jūsų draugas, kuris už jus suaktyvino svirtį. Vis dėlto nebūkite labai laimingi. Kai tik gausite) prie tilto, jis jį pasuks atgal.) Jei užpildysi, tada gausime žmoniją ir kirvį.

Taigi nusileiskime. Mes šokame žemyn ir einame į lauką. Bėgame pro proskyną ir į naujojo pastato vidų. Priešais tyko elektrinis monstras.

Galite užpildyti, bet mums - pirmas posūkis į dešinę. Mes šokame žemyn, yra du skeletai. Mes juos užmušame, bet tik atsargiai, abiejose karsto pusėse grindys nepatikimos ir didelė tikimybė nukristi. Ir riteris ten laukia. Taigi užpildėme griaučius ir einame į praėjimą sienoje. Laiptais žemyn ir yra paskutinis kunigas, du lankininkai ir riteris. Mes susidorojame su jais ir į kairę. „Rate“ bus griaučiai. Blokuokite, kol jie sustos, tada supjaustykite. Bėgame tiesiai ir štai įėjimas į rūką, pas bosą. Jį lengva nužudyti.

Taigi, lipame laiptais į dešinę ir patenkame į

Milžinų kapas

Čia yra skarda. Šviesos visai nėra.

O jei neturite žibintuvėlio, tuomet... reikia jį susirasti. Einame tiesiai, vedami šviečiančių šviesų. Iš pradžių tiesiai, tada - kairioji šviesa, toliau palei spindulį. Čia yra skeletas (pamatysite dvi švytinčias akis). Dabar palei dešinįjį kraštą tvarkingai žemyn spinduliu. Dešinėje yra kitas skeletas. Jei pažvelgsi žemyn, pamatysi lavoną, pašok prie jo

Saugokitės skeleto dešinėje. Sušlapiname, o apačioje dešinėje matome skeleto akis dar žemiau. Peršok su smūgiu, nuleisk ir tada bus kopėčios ir ugnis už jų.

Nuo ugnies laiptais į viršų ir į kairę pakraštyje, pažvelgę ​​žemyn, pamatysime 3 lavonus.

2 "sielos" ir Skull Lantern (tas pats žibintuvėlis) Paimame į antrą ranką (pavyzdžiui, vietoj lanko) ir šviečiame. Tikrai yra viena problema... dabar nebėra ko gintis)) Bėgame toliau, laikomės į dešinę ir aukštyn, čia mes paimsime rūdą. Tada į kairę ir siauru koridoriumi aukštyn. Tada palei kopėčias ir jei į kairę, tai vėl į laužą. Galite pailsėti ir tęsti.

Nuo ugnies nešoksime, o eikime į dešinę. Čia mus jau pasitinka milžiniški skeleto šunys. Nuleiskite ir, svarbiausia, nepamirškite, visai nebūtina visą laiką laikyti žibintą. Pažymėkite priešą ir pereikite prie skydo. Toliau matome rūką. Nebūtina kovoti su visais padarais, iškart už jų yra ertmė, kurioje galima saugiai šokinėti. Tik dėmesio, yra riteris su kirviu. Tada dar nuleiskite ir visą laiką pasukite į kairę. Štai, ugnis! (geriau jį pumpuoti).

Pailsėję nubėgame ir laikomės prie dešinės sienos, tada padarai tavęs nepasiims (arba nespės). Išbėgame į nuostabų vaizdą.

Mes dešinėje (jei gyvas, tada tolimame kampe gims fantomas. Palaukite jo oloje). Yra pora kaukolių bokštų ir du skeletai. Bėgame toliau. Neadekvatūs magai ir krūva mažų skeletų, kurių, kad ir kiek žudytum, vis tiek atvyksta. Ir dabar mes esame prie įėjimo pas bosą.

Sulaužyk sijas, pašok žemyn, ir štai jis, Nito:

Saugokitės jo riksmų (nuo žemės iškyla spygliai) ir nebėkite link jo. Palaukite toje vietoje, kur pašoko, nes. už jo tebėra krūva milžiniškų skeletų. Tuo tarpu pabandykite užpildyti tuos mažylius, kurie jus puola ( dieviški ginklai padėti).

Taigi, mes nugalėjome Nito, patobulinome ir persikėlėme į Firelink Shrine, čia prasminga pirmiausia eiti į Large Divine amber, kad galėtume atnaujinti ginklą iki +15. Leidžiamės laiptais žemyn (kur pačioje žaidimo pradžioje ėjome Astorijos kardo). Ir mes atvykstame į

Naujieji Londono griuvėsiai

Dabar pas mus į kairę siaurais tilteliais. Prieš mus yra vaiduokliai. Jiems nerūpi mūsų ginklai. Jiems tai nerūpi. Mums yra tik viena išeitis: kurį laiką save keikti. Tam greičiausiai mūsų inventoriuje gulėjo Trumpas prakeiksmas (jei ne, tai: 1-prieš pirmąjį tiltą statinėje sėdi lavonas. Užmušę gauname "ranką"; 2 - gali būti nupirktas už 4000 iš mirusio pirklio (Firelink Shrine, bėkite tuneliu link The Depths ir jis atsiduria už grotų)). Pravažiuojame pirmąjį tiltą ir panaudojame prakeikimo ranką. Dabar vaiduoklius galima užmušti (tik būkite atsargūs, nors jie lengvai krenta, bet apsupti – nelaimė). „Pasmerkimo rankų“ užtenka pradžiai ir vienai, nes. mirusiųjų, krenta gana stabiliai.

Taigi, pasinaudojome (įdėjome į greitosios prieigos kamerą) ir einame tiesiai per tiltą, čia yra pora vaiduoklių, ir pasukite į dešinę. Tolumoje matoma dovana.

Atsargiai, išeina dar trys. Nunešame Ugnies saugotojo sielą ir atgal, lipame laiptais.

Pravažiuojame pirmas dvi arkas (jų daug) ir laiptais žemyn, dešinėje - rūkas. Pabėgus kiek toliau, bus dar viena „ranka“. Taigi, mes patenkame į rūką ir kylame laiptais. Bėk dovanos – lauk puolimo iš viršaus. Numeskite kopėčias žemyn ir nuvalykite apatinę pakopą. Dabar galite pakilti.

Vaiduokliai iš apačios netrukdo, vienu laipteliu žemyn, o jų čia tikrai daug. Į dešinę į pastatą, tada į kairę. Švelniai, pasislėpę sienose, vilioti. Iš karto galima pasukti į kairįjį koridorių, bet dar anksti ten eiti. Bėgame tiesiai. Atsargiai, čia yra elektrinis vaiduoklis. Židinyje yra kopėčios, aukštyn jomis ir išbėgame ant pastato stogo pas magas.

Jis duos mums raktą. Einame žemyn, toliau į kairę. Koridoriaus gale – dovana. Dabar atgal, sukame ten, kur anksčiau nepasukome (į siaurą koridorių). Bėgdami į dešinę, rasite Cursebite žiedą (prakeikimo žiedą). Ir taip kažkas mums pirmoje ištraukoje. Laiptais žemyn rasite rūdą, skirtą siurbti, ir užbėgsite į viršų. Tada kairėje į bokštą, į patį apačią ir atidarykite groteles (raktą jau turime). Sukdami svirtį išleiskite vandenį

Vanduo buvo išleistas, dabar galite šiek tiek grįžti atgal ir patraukti svirtį. Leidžiamės žemyn. Čia mūsų laukia riteriai, o tolumoje šmėžuoja elektriniai drakonai. Itin erzinantys priešininkai. Geriausia su jais nesivelti. Susitvarkę su riteriais ir šliaužiančiu purvo gabalu, galite užlipti į trečią aukštą ir ten yra skrynia su dideliu gintaru. Jis yra tai, ko mums reikia. Dabar yra du būdai: arba eiti toliau ir nugalėti bosą, arba grįžti pas kalvį Andrejų (netoli Seno tvirtovės) ir atnaujinti jo kardą. Siūlau antrąjį, o tada pereiti prie kunigaikščių archyvo.

Iš gaisro mus perkelia į Anorą Londo, einame į viršų ir pasukite į kairę.

Priekyje yra du riteriai ir skrynios už jų. Dešinėje – kitas riteris. Susitvarkyk ir judėk toliau. (visi šie priešai yra, jei nenužudėte princesės). Išeiname į ilgą koridorių ir jaučio priekyje. Stiprus priešininkas.

Už kampo dar vienas. Susidūrę su juo, pasiimkite šalmą. Ir čia yra ugnis. Ilsimės ir judame toliau.

Kunigaikščio archyvas

Patraukite svirtį aukštyn. Čia daug stiklinių goblinų. Patarčiau pataupyti kirvį iki geresnių laikų ir kautis kitais ginklais. Magas šmėkščioja tolumoje, nunešk jį laiptais žemyn ir aukštyn, bet pirmiausia išvalyk viską aplinkui. Prie sienos, platformos, patraukite svirtį ir aukštyn. Toliau koridoriumi. Riteris išbėgs. Nuneškime jį į rūką. Mūsų laukia krištolinis drakonas. Prieš susitikdami su juo, užsimaukite žiedą, kuris išgelbės visas jūsų sielas po mirties. Jūs negalite laimėti šios kovos.

Mes mirštame ir... esame kalėjime. Driežas, miegantis tiesiai už narvo, turi raktą. Mes jį nužudome ir atidarome duris. Įsijungia patefonas, kurį turėsime išjungti. Sukame į dešinę, pro šalį prabėga du driežai. Mes nusileidome. Pažiūrėkite į visas ląsteles. Raskite naudingų dalykų. Pačiame apačioje yra grotelės, už jos sėdi burtininkas, kol galime atidaryti, tai lipame laiptais aukštyn, driežų viršuje būname atsargūs ir išjungiame patefoną. Paimame raktą į skrynią ir leidžiamės žemyn ir bėgame atgal į patį viršų. Atminkite, kad ten jau sėdi du driežai, kurie prabėgo pro mus. Taigi, eik į viršų ir atidaryk duris.

Tolumoje mūsų laukia du piktadariai, vienas dešinėje su kardu, o vienas tolumoje – su strėlėmis. Vilkite dešinįjį link savęs ir atidžiau elkitės su lankininku, kairėje slepiasi kitas velnias. Užlipame laiptais ir čia – būrys magų. Vienas iš karto yra kairėje. Nunešame žemyn ir leidžiamės laiptais į patį apačią – balkone bus gaisras.

Nuo ugnies kylame laiptais aukštyn ir visą laiką laikomės į kairę (nepamirškite priekinių dalių). Bėgę kairiuoju koridoriumi iki pat galo, pamatysite krūtinę. Pataikė jį, nes – spąstai. Nužudyk – gauk krištolinį skydą. Apginkluokite save, tai bus veiksmingiau prieš šiuos „velnius“. Toliau į patį viršų ir pasiekiame sukamąjį mechanizmą (bijokite rodyklės).

Apsukę laiptus užbėgame aukštyn, į kairę ir žemiau matome dar vieną sukimosi mechanizmą. Tiesiog pašok ant jo. Užlipę ir į dešinę rasite skrynią su dovana. O tada grįžk ir pasukite laiptus. Nubėgame į dešinę arką, ten bus lankininkas, nusileidžiame iki pat apačios ir patraukiame svirtį. Atsidarys mums reikalingas praėjimas.

Iš ugnies, atgal į praėjimą. Kairiajame kambaryje bus skrynia su rūda, o dešinėje (kur mums reikia) skrynios su dovanomis ir viena gaudykle. Ištyrę patraukite svirtį ir atsidarys kelias žemyn.

Įeiname į rūką ir leidžiamės žemyn. Čia yra daug krištolinių golemų. Ištirkite vietovę ir bėkite į kairę, tiesiai į

Krištolo urvas

Pravažiuojame kiek toliau, pasukame į dešinę, čia golemas. Pirmyn. Visą laiką į dešinę ir žemyn. Turime eiti čia:

Atrodo, kad kelio nėra, bet yra. Einame juo ir kovojame su kitu golemu (jis bus stipresnis už kitus). Mes einame jam iš paskos. Ir pašok į kairę. Už jūsų iškart bus urvas.

Bėgame ten. Ir tada viskas gerai ant „snaigių“. Čia daug kriauklių, nuneškite jas ir tada mūsų laukia senas draugas. Išdavikas Setas.

Pirmiausia reikia nulaužti adatą už jo, po to bus galima kautis su drakonu. Nupjaukite jam uodegą, gaukite stebuklingą kardą – mano mėgstamiausią ginklą.

Laimėję, pasieksime lygį ir galime skristi atgal į FireLink Srine ir užbaigti savo verslą Naujojo Londono griuvėsiuose. Mes leidžiame vandenį ten, kad galėtume tiesiai nubėgti ir nuleisti viršininką bedugnėje. Po pirmų dviejų vaiduoklių nebereikia lakstyti į viršų. Bėkite tiesiai skersai ir šokite žemyn. Atsargiai – yra riteriai.

Bėgame tiesiai, šiek tiek aukštyn. Čia vėl du riteriai ir purvina mišia su ietimis. Be to, už nugaros stūkso dvi sprogusios galvos. Nugalėję visus, pasukame į kairę ir išbėgame į rūką. Dešinėje už kolonų yra raganos antspaudas. Galite paskambinti jai pagalbos.

Užsimauname žiedą Coventant of artorias ir leidžiamės laiptais žemyn pas bosą. Nedvejodami šokite žemyn. Taigi bosas. Keturi karaliai. Jie pasirodo eilės tvarka. Taigi, pabandykite užpildyti pirmąjį, kol pasirodys antrasis ir pan. Pastebėjau, kad su karaliais lengviau kovoti vienam, vilkint galingiausius šarvus. Dumblėti ir šokinėti su jais tikrai neveikia. Geriau paversti baku ir turėti laiko gydytis, kapojant į dešinę ir į kairę.

Nugalėję juos, užkurkite ugnį, pakilkite lygiu ir skriskite į Chaoso dukterį. Turime eiti į

Demonų griuvėsiai

Tiesiai į priekį, į perėjimą į dešinę ir išeikite į Demonų griuvėsius. Ilsimės prie laužo ir lekiam žemyn. Jei anksčiau demono nužudyti nebuvo įmanoma, tai dabar tikimybė jį nugalėti yra daug didesnė. Nugalėk jį, lava atvės ir galėsi leistis dar žemiau ir tęsti savo kelią. Mes nusileidžiame į apačią ir į priekį. Čia mūsų laukia būrys Kapros demonų. Už kampo pamatysite du aukštus. Viršuje yra daug priešų.

Šokite tiesiai žemyn. Yra gaisras. Visada yra laiko pakilti į viršų :). Tik būkite atsargūs, yra didžiulis šliužas. Neskubėkite sėdėti prie laužo. Pirmiausia nuleiskite jį. Bėgame toliau, statulos šaudančios ugnies ataka, o žemiau – Jautis Demonas.

Įeiname į rūką ir mūsų laukia ugninis demonas. Kovojau su juo su ZwaiHander dviejose rankose ir nešiojau žiedą bei priešgaisrinę įrangą. Užpildę, tęsime savo kelią.

Nusileidžiame laiptais ir ilsimės prie laužo. Jei lipate laiptais į patį viršų, tada įjunkite liftą į Queelag domeną (tai be galo naudinga, niekada negali žinoti, nes ten yra teleportas). Taigi, mes nusileidžiame šaknims ir patenkame į rūką. Neskubėkite, demonas tuoj laukia. Palaukite prie įėjimo, kol jis išeis ant tvirtos žemės. Tada kovok. Lava yra mirtis. Reikia stengtis būti po juo, ten saugiau, bet tuo pačiu bijoti, kad pagriebs ir bandys praryti. Nupjaukite uodegą, greitai gaukite Orange Charred Ring, kuris leidžia bėgti ant lava (tačiau jei užpildysite, gausite).

Einame į kairę, ten bus gaisras. Gali būti sunku rasti ištrauką, būkite kantrūs. Nuo laužo dar labiau į kairę, ant lavos, žinoma, galima bėgti, bet vis tiek nesaugu, tad bėgame iki spūsties. Bėgame juo ir štai

Dingo Izalith

Yra lavos srautai ir krūvos dinozaurų, kuriuos labai sunku nužudyti. Žinoma, galite pabandyti juos supriešinti, bet aš mieliau bėgau pro šalį. Šioje vietoje yra du bokštai, kuriuose galite pasislėpti nuo dinozaurų.

Antrame bokšte yra gaisras (reikia atsitrenkti į sieną). Iš ugnies, jei išeinate ir tiesiai priešais matote vamzdžio gabalą, mes einame ten. Vamzdyje ir kelyje į viršų yra gelbėjimo šaknis. Lipam, daug ugningų statulų, o žiedą galima pakeisti į patogesnį. Lavos nėra. Laiptais į viršų. Vis tiek aukštyn, į bokštą ir į dešinę. Lipkite laiptais, būkite atsargūs, ten magas. Paskubėk surengti jam „nugarą“. Dešinėje – dar vienas „vamzdžių monstras“, o už jo – magija piromanstrui. Ir taip, mūsų kairėje - į rūką.

Po rūko riedame žemyn, o čia iš karto yra viršininkas. Važiuokite į dešinę. Sulaužykite pagrindą (kaip šaknį). Ir tada bėkite į kairę, tik saugokitės griūčių. Tada į centrą, tiesiai į širdį. Vienintelis malonus šio boso dalykas yra tai, kad jei pamirkote vieną jo pusę, tada ji nebeatsinaujina. Laimėję pailsėkite prie ugnies ir perkelkite į Firelink šventyklą ir eikite į galvą (arba ten, kur ji buvo) ir padėkite ilsisi dubenyje „sielos“.

Praėjimas bus atidarytas

Pirmosios liepsnos krosnis

Čia nėra pasirinkimų. Einame pirmyn, kovojame (čia labiau tinka backstubs) ir galiausiai pasiekiame rūką. Štai Gwyn.

Itin sunkus varžovas. Atakuoja nuolat. Jei negalite dirbti su skaitikliais, pabandykite jį sugauti, kai jis bandys jus sugriebti. Na, arba paskambink „draugui“.

Ar laimėjote? Sveikinu. Žaidimas dabar paleistas iš naujo 40% sunkiau.

Klasė yra specializuotas vaidmuo, pasirinktas jūsų personažui žaidimo pradžioje. Kiekviena klasė turi skirtingus starto sugebėjimus ir skirtingą įrangą. Taigi kiekvieną kartą, kai vėl pradedate žaidimą su nauju personažu, iš pradžių visiškai pakeičiate žaidimo stilių. Tačiau pradinė jūsų pasirinkta klasė visiškai nepriklauso nuo to, kas galiausiai bus jūsų veikėjas vėlesniuose žaidimo etapuose. Bet kuri pasirinkta klasė leidžia atnaujinti bet kokią statistiką ir naudoti absoliučiai bet kokią įrangą, jei statistika atitinka jos reikalavimus.

Klasė

gyvybingumas

Gyvybingumas

Derinimas

Harmonija

Ištvermė

Ištvermė

Stiprumas

Vikrumas

Agility

Atsparumas

Atsparumas

Intelektas

Tikėjimas

LygisIš viso taškų
(pirmame lygyje)

Karys

11 8 12 13 13 11 9 9 4 83

Riteris

14 10 10 11 11 10 9 11 5 82

Klajoklis

klajoklis

10 11 10 10 14 12 11 8 3 84

Vagis

9 11 9 9 15 10 12 11 5 82

banditas

12 8 14 14 9 11 8 10 4 83

Medžiotojas

11 9 11 12 14 11 9 9 4 83

Burtininkas

burtininkas

8 15 8 9 11 8 15 8 3 80

Pyromancer

Pyromancer

10 12 11 12 9 12 10 8 1 84

Dvasininkas

11 11 9 12 8 11 8 14 2 83

Atimta

Išmetė

11 11 11 11 11 11 11 11 6 83

Informacija pradedantiesiems

„Dark Souls“ vaidinate kaip gyvas miręs. Dauguma šių mirusiųjų yra nusiaubti arba išprotėję. Nematoma Tamsiųjų sielų pasaulio visuomenė juos sugėdino. Galite pakeisti tuščiavidurio procesą, leisdami žmoniją prie laužų, kad atrodytumėte kaip žmogus. Kaip žmogus, galite padidinti atsitiktinių daiktų iškritimo tikimybę, galite paskambinti kitiems žaidėjams į pagalbą arba kiti žaidėjai gali įsiveržti į jūsų pasaulį.

Klasė, kurią pasirinkote pradžioje, yra tik savybių, daiktų ir sielos lygio (sielos lygio) konfigūracija. Tai neturi įtakos galutiniam žaidimui. Jei nesate tikri, nuo kurios klasės pradėti, Wanderer yra geras pasirinkimas. Tame pačiame sielos lygyje, kaip ir kitose klasėse, „hulk“ turi daugiau ar daug daugiau statistinių taškų ir gali greičiau išmokti magijos.

Jūs privalote kovoti arti, bet naudoti magiją ar šaulių ginklų labai rekomenduojama, ypač jei norite anksti nugalėti stiprius priešus, kad greičiau pasiektumėte lygį. Magijos iš esmės galima išmokti iš atitinkamų mokytojų. Stebuklų moko Petrus Of Thorolund, magijos – Griggsas, piromantijos – Laurentijus. Pirmą kartą Petrusą sutiksite Firelink Shrine – žaidimo pasaulio „centre“, išgelbėsite Griggsą Lower Undead Burg ir Laurentijų iš „The Depths“. Vėliau žaidime pasirodys pažengę mokytojai. Katalizatorių ir sielos strėlės magiją galite nusipirkti beveik iš karto, kai atvykstate į Firelink iš kalvio Naujojo Londono griuvėsiuose.

Lankai kovose naudojami retai, tačiau jie praverčia šaudant į nejudančius priešus arba traukiant priešus link savęs. Trumpą lanką (trumpą lanką) galima nusipirkti žaidimo pradžioje iš Undead Merchant Undead Burg. Jei nusipirksite šį lanką ir apie 100 strėlių, tada ankstyvose žaidimo stadijose galite gauti labai galingą Drake Sword. Dar rečiau naudojami arbaletai, nes jų negalima naudoti taikliai ugniai.

Skirtingai nei Demon's Souls, objektai naudojami užrašams ant grindų rašyti, juos įvertinti, pažymėti, kad padėtų kitiems arba įsiveržtų į svetimą pasaulį. Orange Guidance Soapstone perkamas iš Undead Merchant Undead Burg, White Sign Soapstone suteikia jums Solaire of Astora, jei Jūs sutinkate jam padėti, o "Cracked Red Eye Orbs" galima rasti įvairiose žaidimų pasaulio vietose. Jei matote naudingą užrašą, būtinai įvertinkite jį teigiamai, nes tai suteiks autoriui žmogiškumo, o tai savo ruožtu. paraginkite žmones dažniau palikti užuominas!

Dark Souls yra nelinijinis žaidimas ir yra daug galimybių žaisti efektyviai arba pasirinkti, kur eiti. Eksperimentuodami su įvairiais ginklais, burtais ir kovos technikomis, padėsite sau nuspręsti, kas jums labiausiai patinka. Žaidime nėra nė vieno geriausias ginklas arba Paktą (paktą / susitarimą).

Nepasitikėkite nepatikrinta fantastika. Pavyzdžiui, buvo teigiama, kad jėgos ir judrumo statistika atitinkamai veikia ginklo siūbavimo greitį ir riedėjimo greitį. Tai netiesa. Siūbavimo greitis priklauso tik nuo paties ginklo, o riedėjimo greitis – nuo ​​įrengtos įrangos ir vieno žiedo svorio. Stiprumas ir judrumas naudojami tik norint nustatyti, ar galite efektyviai valdyti ginklą, ir apskaičiuoti ginklo žalą. Skirtingi ginklai turi skirtingus priedus nuo jėgos ir judrumo. Tam tikro lygio intelektas ar tikėjimas taip pat gali būti reikalingas tam tikroms ginklų rūšims, taip pat gali būti padidinta šių ginklų žala.

Įsivaizduokite pasaulį, esantį ant žlugimo slenksčio. Jo populiacija yra negyvi, viltis blėsta. Ar pavyks pakeisti pasmerktųjų ateitį?

Apžvalga

2011 m. išleistas veiksmo RPG žaidimas labai greitai išpopuliarėjo. „Auksinės vairasvirtės“ nuopelnai ir aukšti kritikų atsiliepimai kalba patys už save. Žaidimo „Dark Souls“ ištrauka leis pasinerti į niūrų gyvųjų mirusiųjų pasaulį ir pabandyti prasiveržti į šviesą per nuolatines kančias ir mirtį.

Pasirinkite savo mėgstamą vaidmenį, patobulinkite reikiamus įgūdžius, sukurkite unikalų ginklų ir šarvų rinkinį. Taip pat yra galimybė kovoti internete.

Klasės žaidime

„Dark Souls“ ištrauka priklausys nuo klasės pasirinkimo tik pradiniame etape. Tada galite pakeisti visas savybes, jei norite.

Žaidime yra tolesni vaidmenys. Karys, riteris, keliautojas, vagis, banditas, medžiotojas, burtininkas, piromanzas, dvasininkas ir beturtis.

Pradedantiesiems geriau tinka klajoklių (keliautojų) klasė. Lygiai taip pat kaip ir kiti personažai, jis gauna daugiau įgūdžių taškų, o mistika jam paklūsta greičiau.

Jei jums patinka žaidimas ant mirties slenksčio, o malonumas įveikti mistinį lygį negali būti lyginamas su niekuo, tada jūsų pasirinkimas yra „Dark Souls“. Priemonė čia bus kitokia, tačiau pradedantiesiems yra viena paslaptis.

Stenkitės pataikyti priešininkus iš toli. Tai jums padės šauliai ir burtai. Tai padės greičiau siurbti, ypač iš pradžių.
Gerą lanką galima įsigyti Andedburge. Nedelsdami sukaupkite jam šimtą strėlių. Arbaletai naudojami labai retai, nes šiame žaidime juos labai sunku pataikyti.

Blokuoti ir vengti, iš principo, bus jūsų labiausiai Geriausi draugai. Dažnai mirdami ir prisikeldami prie ugnies, jūs pamažu pradėsite įvaldyti šio pasaulio išmintį.

Sklypas

Akivaizdu, kad linijinis įvykių vystymasis žaidime nėra pavaizduotas. Vietos sukurtos „vientisai“, o pagrindinis veikėjas turi visišką veiksmų laisvę.
Norėdami išsiaiškinti, kur eiti ir ką daryti, turėsite kalbėtis su kitais personažais, žiūrėti į vaizdo klipus, kurie karts nuo karto bus rodomi.

Pasaulyje miršta gyvybė, gyvi klajoja mirusieji. Mūsų herojus yra vienas iš jų. Originaliame vaizdo klipe trumpai sužinome apie praeities įvykius.

„Tamsių sielų“ ištrauka pasižymi pasaulio atvirumu ir visiška apsisprendimo laisve.

Valiuta šiame pasaulyje yra jūsų priešininkų sielos. Už juos galite pakelti lygį, taisyti ginklus ir šarvus, įsigyti įvairių daiktų.

Antras dalykas, kurį verta paminėti, yra žmogiškumas. Tai yra tas dalykas Pagrindinis veikėjas rasti įvairiose vietose. Su juo jis gali laikinai pašalinti nemirėlio poveikį, sukurti daugiau gydomųjų gėrimų ir prisijungti prie interneto režimo.

Sandoros

Žaidimas „Dark Souls“ supažindina mus su devyniomis grupėmis. Jie skirstomi į tuos, kurie yra skirti PVE (mūšis su kompiuterių monstrais) arba PVP (mūšis su tikrais žaidėjais).

Štai jų vardai:

  1. PvE gildija – Chaoso tarnai
  2. PVP – Juodojo mėnulio ašmenys, miško medžiotojas, juodasis pyktis, kapo valdovo tarnas ir drakono kelias.
  3. Bendradarbiavimo režimas – šviesos kelias, princesės sergėtojas ir saulės šviesos karys.

Prisijungęs prie kurio nors iš jų pasirašysi sutartį ir priimsi pavargęs. Už penktadienio pažeidimą būsite laikomas nusidėjėliu ir PVP frakcijų nariai galės jus sumedžioti.

„Tamsių sielų“ praėjimą gali labai palengvinti įstojimas į gildiją.

Galite „nuplauti“ savo reputaciją su Osvaldu Undeparish. 1 lygio kaina 2000 sielų.

Žaidimo „Dark Souls“ ištrauka sukurta remiantis senosios mokyklos principais. Turėsite apgalvoti ir kruopščiai apskaičiuoti savo veiksmus. Čia jūs negalėsite įsilaužti į monstrų masę ir greitai visų nužudyti.

Net ir pirmosiose vietose bus monstrų, kuriuos nugalėsite tik pasiekę aukštą lygį.

Tai atveda mane prie pirmojo patarimo – nepulkite visų tvarkingai ir dažnai taupykite. Galbūt karts nuo karto geriau apeiti ar suvilioti po vieną. Tam naudokite lanką ar magiją.

Dažniau tvarkykitės. Remontuokite, atkurkite mikstūrų atsargas, atnaujinkite ginklus.

Prisimink viską. Virėjų elgesys superstreiko metu, neįprastos vietos ir kt. Numirę keletą kartų, galite įvaldyti strategiją ir sunaikinti galingesnius monstrus ankstyvuosiuose lygiuose. Jei norite, galite pasinaudoti Dark Souls Wiki duomenų baze, kuri žymiai sumažins jūsų nervų sąnaudas.

Kalbėkitės su žaidėjais, jei žaidžiate internete, ir su kompiuterių personažais. Dažnai galite gauti reikiamą pagalbą.

paslapčių

Dėžutę perkame iš pirmo prekybininko. Tiesą sakant, jis pasirodo be matmenų. Ten dedame daiktus, vėliau bus galima juos įgyvendinti.

2 skeletai žaidimo pradžioje neturėtų bijoti. Juos reikia tempti prie skardžio, mūšio metu jie patys nukris.

Kitas yra kovos su tam tikrais priešininkais, ypač su riteriais, strategija. Kai pabaisa siūbuoja savo ginklu, pavyzdžiui, pagaliu, jis turi būti smogiamas skydu. Tai atmuša ir neutralizuoja jo žalą (paspauskite kairįjį pelės mygtuką), tada mes patys jį įveikiame ( dešinysis mygtukas). Ir taip iki pergalės.

Jei jums sunku nugalėti tam tikrą monstrą, padidinkite žmogiškumo rodiklį. Tai padidins jūsų gynybą.

„Tamsių sielų“ ištrauka karts nuo karto vėluoja dėl žemo personažo lygio. Šiuo metu geriau neskubėti ir eiti pabėgioti, rinkti papildomus taškus. Vietos, kuriose galite surinkti daugiausia sielų, žmogiškumo ir titanito šukių. 1-oji – gyliai. Gana lengva praeiti ir ūkininkauti. Svarbu labai padidinti savo atsparumą keiksmams ir nuodams. Galite „išmušti“ daugiau nei 4000 sielų.

Kita sritis – Senos tvirtovės. Turėdami pakankamai įgūdžių ir pašalindami visus monstrus, gausite apie 8000.

„Imp Ruins“ taip pat yra populiarūs, nors jie yra sudėtingesni nei ankstesnės vietos.

„Tamsios sielos 2“

Sensacingo žaidimo tęsinys 2011 m. Dabar pagrindinis veikėjas leidžiasi į kelionę, bandydamas išsigydyti nuo prakeikimo. Kelias veda į Drangleiko karalystę, kur, pasak legendos, bus galima nuimti nuo savęs nemirėlio atvaizdą ir tapti paprastu žmogumi. Atnaujinta kovos mechanika, labiau išvystyti gebėjimai bendras žaidimas internete, galimybė nuo pat pradžių teleportuotis per laužus ir papildomi sielos tipai gydymui. Šios ir kai kurios kitos naujovės daro „Dark Souls 2“ pasaulį nepakartojamu. Ją įveikti bus taip pat sunku ir įdomu, kaip ir pirmoje dalyje.

Ši dalis nėra konkretus tęsinys. Pagal siužetą sužinome, kad Drangleiko karalystė buvo pastatyta ant Lordrano (unikalaus žaidimo pasaulio pavadinimo) griuvėsių.

Paliestos konfigūracijos ir kovos režimas prieš tikrus žaidėjus. Dabar jiems padaryta žala (arba „įsibrauti“) pasireikš ne tik žmogaus, bet ir negyvėlio pavidalu.

Gelbėk sielas. Jei mirsite, prarasite dalį šios valiutos atsargų. Todėl stenkitės didžiulę dalį laikyti saugioje vietoje arba dažniau išleisti patobulinimams.
Beje, siurbimas veiks tik su Emerald Messenger mieste.

Visas galimybes bus galima nustatyti iš naujo. Tačiau per daug nesitikėkite, nes jums reikės sielos laivo, kad jį suaktyvintumėte, ir tai yra labai reta.

Pabandykite iš anksto perskaityti atsiliepimus forumuose, „Dark Souls Wiki“ žinyne, suformuokite savo galvoje savo būsimo pasaulio valdovo talentų įvaizdį ir išdėstymą.
Kai kurių dalykų deginimas gali pakeisti žaidimo sudėtingumą arba prisidėti prie geriausio siurbimo.

Ar daug monstrų tave vejasi? Gyvenimas ant ribos? Bet šalia yra laiptai. Nedelsdami pasislėpkime! Tai vienintelis išsigelbėjimas.

Siurbdami atkreipkite ypatingą dėmesį į ištvermę. Ji ir tik ji vaidina svarbiausią vaidmenį filme „Dark Souls 2“. Praeiti su mažiausiu jo kiekiu tampa nebeįmanoma.

Pabandykite labai iškrauti kuprinę. Šarvų, ginklų ir šiukšlių svoris kišenėse gali nužudyti jūsų charakterį.

Būkite atsargūs ir nepulkite į siautėjimą. Mesti ant masės šiame žaidime neverta. Taip pat teisingai priartėkite prie greitos prieigos langelių užpildymo. Dažnai sveikas protas išgelbės jūsų gyvybę.

Lytis Vyras
Klasė: riteris

Dovana: deivės palaiminimas

Sukūrę personažą, žiūrime įžanginį vaizdo įrašą. Apiplėšiame šalia gulintį darbą ir raktu atrakiname duris. Judame koridoriumi, lipame laiptais. Prie vandens pasukite į dešinę ir lipkite metaliniais laiptais. Po atviru dangumi įkuriame ugnį (konservavimas) centre. Atidarome vartus ir einame vidun, sutinkame Prieglobsčio Demoną. Mes su tuo nesusitvarkysime, todėl suksime į kairėje esantį praėjimą. Kuriame ugnį priekyje, įsukame į praėjimą kairėje. Judame ilgu koridoriumi, kitame priešo gale su lanku. Mes apiplėšiame sutiktus lavonus ir taip gauname skydą ir daugiau ar mažiau galingą ginklą. Mes sunaikiname priešą, kai į mus skrenda strėlės - pakeičiame skydą, pereiname per baltą šviesą. Einame tiesiai, tada į dešinę, kylame aukštyn, tada ruošiamės staigiai išsisukti į šoną, kad kamuolys mūsų nedrįstų. Sekite jo pėdsaką ir eikite pro sienos tarpą. Bendraujame su mirštančiaisiais, gauname rytinio sparno raktą. Leiskitės į apačią, prieikime prie laužo ir pailsėkime. Grįžtame į laiptus, kylame aukštyn. Susitvarkome su susitikimo priešininkais, pereiname per baltą šviesą.

BOSS: Demonų prieglauda

Mes šokinėjame tiesiai ant jo ir laikome nuspaudę smūgio mygtuką. Jei pasiseks, sunaudosime maždaug trečdalį jo sveikatos. Mes provokuojame priešą smogti, staigiai atsitraukiame ir apeiname jį iš nugaros. Mes ir toliau smūgiuojame, kol jis pakyla – tokiu atveju būtinai turite šokti atgal. Skydas mums nepadės, todėl patartina jį visai paslėpti.

Atrakiname vartus raktu ir einame pro šalį. Einame tiesiai, kol pasirodo paukštis ir mus nuneš.

Atvykstame į Ugnies šventyklą, ilsimės prie laužo ir didiname herojaus savybes. Apsisukę pamatysime šlaitą, juo kopsime į viršų, finišuodami su sutiktais varžovais. Praeiname pro kanalizaciją, lipame laiptais. Einame per baltą šviesą, toliau judame palei sieną, pamatysime didžiulį drakoną. Mes susidorojame su sutiktais priešais. Tie, kurie yra ant bokštų ir kitų kalvų, kartais trukdo naikinti kitus priešus, todėl pirmiausia su jais susilyginsime.

ŠESAS: Jautis Demonas.

Jį sutiksime ant plačios ir ilgos sienos. Apsisukame ir bėgame į kairėje pusėje esančius laiptus. Pakylame ir atliekame galingą ataką šuolyje (laikydami smūgio mygtuką). Galite tai padaryti dar kelis kartus arba tiesiog atsitraukite jo smūgių metu ir greitai prilįskite prie jo iš nugaros ir atitinkamai pulkite.

Einame toliau, leidžiamės žemyn. Mes susiduriame su didžiule drakono liepsna, slepiames kairėje arba dešinėje. Jis stebės ir, kai tik jis pajudės, mes prieiname prie jo dešinėje ir nupjauname uodegą. Įeiname į bokštą, patraukiame svirtį kairėje ir judame pro vartus. Einame tiesiai, kol atsiduriame pastate, kuriame sutinkame didelius riterius su skydais. Kylame įprastais, o paskui metaliniais laiptais. Išlipame ant stogo ir kovojame su dviem Gargoilais.

BOSS: varpinės gargoyles.

Svarbiausia nuo jų ne bėgti, o šokti į šalį. Mes puolame šiuos bosus paeiliui: kai tik baigsime pirmąjį, pasirodys antrasis, atakuojantis tik ugnimi. Čia praverčia išsisukimo įgūdžiai.

Pro baltą šviesą einame toliau ir laiptais kylame dar aukščiau. Lauke taip pat yra kopėčios, kuriomis užlipę atsidursime tiesiai po varpu. Patraukiame svirtį, grįžtame laiptais atgal. Grįžkime prie pradinės ugnies. Iš ten leidžiamės žemyn, atsistojame ant platformos, kuri nuves mus į kitoje pusėje esančias urvų sistemas. Praėję pro juos susitiksime su voragyviais ir gana silpnu mini bosu. Toliau einame per urvą iki baltos šviesos, pro kurią eidami sutiksime didžiulį vorą.

BOSS: Chaosas, kuris sukelia Quelaag.

Stengiamės nepakliūti į tiesioginį magmos išsiveržimą iš voro burnos. Silpnos vietos bosas - burnos šonuose. Kai priešas pakyla, būtinai atsitraukite, kad nepatektumėte į pralaimėjimo kupolą.

Laimėję praeiname pro baltą šviesą ir, pasiekę svirtį, ją traukiame. Toliau judame per urvų sistemą. Teks daug bėgti, pačioje pabaigoje pasiimame daiktą ir ima pulti piktas viršininkas. Tiesiog bėk nuo jo į baltą šviesą. Tada laukiame, kol jo ranka bus šalia mūsų, ir atliekame galingą smūgių seriją.
Grįžkime prie pradinės ugnies ir eikime viršutiniu keliu. Kylame liftu. Bėgame tik tiesiai, vos tik pamatome laiptus dešinėje – sekame žemyn. Susitiksime su mini bosu, kurio tiesiog nepaisydami galėsite išeiti į mišką. Prieiname prie vartų, einame pro juos, leidžiamės žemyn ir dar toliau į tankų tankmę.

ŠESAS: Didysis pilkasis vilkas Sifas.

Labai greitas ir pavojingas priešas. Kartais jis užpuola staiga, prieš tai ištirpęs danguje. Geriausia būti po Vilku, tiesiai po jo pilvu, nes tai saugiausia vieta.

Einame prie ankstesnės ugnies ir bėgame tiesiai siauru taku. Bėgame per švytuoklės kirvius, lipame laiptais aukštyn. Vėl kirviai, pasukite į kairę ir bėkite kiek galime. Svarbiausia nepraleisti baltos šviesos kairėje. Tada lipame aukščiau ir išlipame. Pakylame ant stogo, kur susiduriame su viršininku.

ŠESAS: Geležinis Golemas.

Priešas nėra toks greitas, bet turi platų atakų spektrą. Kai Golemas supasi, apeiname jį iš nugaros ir puolame. Pageidautina kairėje pusėje, kad nesugriebtų dešine ranka. Galite bėgti tiesiai tarp jo kojų, kad iš karto nesusitrenktumėte.

Nusileidžiame labai ilgais laiptais. Praeiname pro kairįjį pastatą. Ant tilto dešinėje patenkame į bokštą, kurio centre yra keltuvas. Leiskitės žemyn stačiais laiptais, tuoj pat pasukite į kairę ir šiek tiek pašokkite žemyn. Judame plona sienele, pro išdaužtą langą einame į vidų, lipame aukštyn ir judame sijomis. Tai reikia daryti labai atsargiai, nes čia gyvena ir priešai. Pabaigoje dešinėje apačioje pamatysime baltą šviesą, šokame žemyn ir einame pro ją. Bėgame į centrą, sukame mechanizmą. Praeiname toliau, plačiais laiptais kylame aukštyn. Nedelsdami pasukite į dešinę, tada vėl į dešinę ir leiskitės žemyn. Toliau, šiek tiek pravažiavę, pasukite į kairę ir pravažiuokite siauru tiltu. Pro baltą šviesą einame į pastato vidų. Už durų kairėje yra ugnis, bet pagrindinis takas yra priekyje, vingiuotais laiptais aukštyn. Einame koridoriumi, pasukame į kairę ir atsiduriame lauke. Už priešo centre yra praėjimas žemyn. Bėgame tiesiai aukštyn, nusileidžiame laiptais kairėje pusėje. Čia gyvena didelis priešas, pasukite į dešinę ir lipkite plačiais laiptais; pereiname pro baltą šviesą.

BOSS: Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough

Pirmiausia susidorosime su mažesniu priešu – riteriu. Jo atakos yra standartinės, bet gana plačios. Laikykitės atstumo ir, jei įmanoma, pulkite. Po pergalės antrasis bosas šiek tiek sustiprės, o jo smūgiai neša galingą elektros srovę. Mes bijome didžiulio plaktuko ir bandome apeiti priešą iš nugaros. Su galingais protrūkiais grįžtame atgal.

Pravažiuojame pro baltą šviesą ir laukiame, kol keltuvas nusileis. Pakilę einame į dešinę link laiptų. Pakalbėję su princese grįžtame atgal. Grįžtame prie pradinės ugnies, pereiname per griuvėsius ir šokame žemyn. Gautą daiktą dedame ant dubens. Eikime prie pastato stogo, kuriame kovojome su ankstesniu viršininku. Eikime į kairę, eikime per pastatą ir išlipkime dešinėje. Lipame laiptais aukštyn, taku einame į kitą pastatą. Šernus galima atitraukti mėtant daiktus į šalį. Prieiname prie keltuvo ir kylame aukštyn. Atsidūrėme bibliotekoje, užlipome dar aukščiau centriniais laiptais. Balkone-lifte įjungiame svirtį ir kylame aukštyn. Einame pas kitą viršininką.

BOSS: Seath the Scaleless.

Pirmajame susitikime jo nugalėti nepavyks, todėl bandysime tai padaryti kitoje vietoje. Mes bijome galingų ledo lyčių, kurios skraido per teritoriją. Mes sunaikiname kristalą priešingoje pusėje ir tik tada pradedame puolimą prieš patį bosą.

Grįžtame prie pradinės ugnies, kur sekame griuvėsius ir sukame į kairę. Leidžiamės žemyn ir ieškome įėjimo į urvą. Einame vis gilyn, einame į praėjimą kairėje, tada šiek tiek toliau bus sienos plyšimas. Apačioje stumiame mechanizmą ir, grįžę pro tarpą atgal, tęsiame kelią. Turime nušokti į patį dugną ir patekti į baltą šviesą. Praėję pro kurį nušoksime žemyn ir susitiksime su viršininku.

BOSS: Ratukas.

Pagrindinė problema – viršininko sukurtos jų pačių kopijos. Juos pirmiausia reikia sunaikinti, be to, dėmesį sutelkiame ne tik į juos, bet ir į patį viršininką. Mes nuolat esame šalia, kad šiek tiek ką nors pasiruoštume. Tačiau tai dar ne visos priešo savybės. Jis vis tiek gali teleportuotis ir tada gali būti sunku rasti originalą tarp kopijų. Šiuo atveju susidorojame su visais, kurie trukdo.

Išlipame laiptais. Čia gana tamsu, ieškome kelio žemyn, šokinėdami atbrailomis. Įdėmiai pažvelgus į atbrailas matosi laiptai, kuriais patogu nusileisti. Urve prasiveržiame per medžio gabalėlius ir sekame pro baltą šviesą. Atsidūrę apačioje, nedelsdami pradėkite kovą su viršininku.

ŠESAS: Gravelordas Nito.

Pirmiausia susidorojame su griaučiais, o tik paskui su pagrindiniu priešu. Jį nužudyti gana paprasta, pagrindinis dalykas visada yra už nugaros, o su blyksniais šviesa yra greitai judėti atgal.

Grįžę prie pirminio tilto, leidžiamės susuktais laiptais žemyn. Naudojamės keltuvu, šokame žemyn ir judame mediniais tilteliais. Toliau ant akmens ir judėkite per pastatą. Nepraleidžiame baltos šviesos dešinėje. Kylame aukštyn, sekame po arkomis, tada sukame į kairę ir einame palei atbrailą. Pro pirmas pasitaikiusias duris įeiname į vidų dešinėje. Kitos durys, kurių jums reikia, yra kairėje. Židinio viduje yra laiptai. Pasikalbėję su raudonai apsirengusiu žmogumi, grįšime žemyn. Išeiname į atbrailą, pravažiuojame ja iki galo. Bėgame į kitą pastatą, viduje nusileidžiame ir atidarome grotelių duris. Sukame mechanizmą ir grįžtame prie atbrailos, kur maždaug kampe nušokame žemyn ir priekyje matome baltą šviesą. Peršokime į patį dugną, kur susidursime su viršininku.

BOSS: Keturi karaliai.

Aplink tamsa, nėra kur bėgti. Ir taip mes dar kartą stengiamės nenutolti nuo priešo ir nešvaistyti jėgų, o tiesiog su trumpomis pertraukėlėmis pulti. Per kurį atkuriame energiją ir sveikatą.

Grįžtame prie pradinės ugnies ir einame į vietą su magma. Mes patenkame į pastatą, iš jo patenkame į kitą vietą su medžiais, kur mūsų laukia kitas viršininkas.

BOSS: Chaoso lova.

Dešinėje ir kairėje yra raudonos sferos, už kurių slepiasi svarbūs priešo organai. Pirmiausia turite juos sunaikinti. Einam į centrą, bijome medžio rankos. Mūsų užduotis yra įsiskverbti į priešą ir sunaikinti mažą širdelę.

Grįžtame prie pradinės ugnies ir griuvėsiuose ieškome mums žinomos skylės. Mes šokame žemyn, kurstame ugnį ir leidžiamės toliau laiptais į kovą su galutiniu žaidimo bosu. Kertame smėlėtą teritoriją.

ŠESAS: Gwyn, Pelenės lordas.

Norint pasiekti maksimalų efektyvumą, mums reikia ilgų ginklų ir stiprių šarvų. Dažnai teks išsisukinėti, atimti gėrimus iš priešo, ir pageidautina, kad tarp mūsų būtų akmuo, kad viršininkas negalėtų trūkčiodamas pas mus atskristi. Laikydamiesi šių taisyklių, nors ir ne greitai, mes efektyviai nugalėsime galutinį bosą.