Žaidimo Skyrim 5 ištrauka burtininkui. „Skyrim“ ištrauka burtininkui: sistemos reikalavimai, grafika, siužetas, išsaugojimas ir žaidimų apžvalgos. Ar turėtumėte tapti „Skyrim“ magas?

> Ar turėtumėte tapti „Skyrim“ magu?

Ar verta tapti „Skyrim“ magu?

Mago specializacija visada atrodo pageidautina, nes galingiems burtininkams nereikia bėgti paskui priešininkus, nereikia su kiekvienu atskirai susidoroti. Valanti liepsna ar precedento neturintis šaltukas padės susidoroti su visa banditų ar kitų klastingų būtybių gauja. Taigi Skyrime yra daug proto jėgos, o ne kūno pasekėjų. Personažas, kurio vardu parašyta visa Skyrim ištrauka, taip pat yra praktikuojantis magas, todėl galite perskaityti visą tapimo herojumi procesą.

Mano nuomonė šiuo klausimu labai pasikeitė nuo žaidimo išleidimo. Prieš išleidžiant Skyrim, tikimasi naujas pasaulis, nusprendžiau sukurti personažą, traukiantį magijos link. Vos pasakyta, ir aš pradėjau tobulinti magą, nepaisant akivaizdaus herojaus silpnumo artimoje kovoje. Tačiau tokiam pasirinkimui įtakos turėjo ir tai, kad ankstesniuose serijos žaidimuose Vyresnysis Aš tikrai nežaidžiau Scrolls kaip magas. Deja, šis eksperimentas atskleidė daug daugiau TES 5 mago trūkumų nei pliusų. Pradėkime eilės tvarka, ir ne tik laikina, bet ir herojaus kelyje kylančių problemų svarbos tvarka.

Magas Skyrime siūbuoja pakankamai lėtai, tai yra, iš pradžių sunku žaisti, pasikliaujant magija. Pirmenybę teikiau naikinimo, permainų ir burtų magijai. Tikėtina, kad iliuzijų mokykla buvo pamiršta be priežasties, nes panikos ir baimės burtai yra labai veiksmingi. Tačiau tikslas buvo įskiepyti baimę priešų širdyse ir sudeginti juos dalimis, o ne paveikti silpną smegenų žievę. Taip, kaip jūs teisingai atspėjote, aš pageidaujama ugnis. nei žaibas ar šaltis. Tačiau kai kurios tokio veikėjo problemos ir stipriosios pusės atsispindi ištraukoje, kuri taip pat skelbiama svetainėje, kaip ir ši medžiaga. Bendras mago verdiktas nėra per daug rožinis, vaidinti personažą yra gana sunku, ir ne visi lauks, kol susikaups jėgos silpname burtininko kūne.

Tiesiog mago sveikatos trūkumas yra vienas iš šių trūkumai toks charakterio tobulėjimas, nes didžioji dauguma naujų lygių turės būti investuoti į maną, o ne į sveikatą. Vienas dalykas paprastas – ištvermės poreikis nebuvo rastas, o tai nėra daug, bet tai supaprastina pasirinkimą. Dėl to magas beveik visada labai greitai surūgsta artimoje kovoje, ypač su keliais priešininkais. Tai suprantama, nes magas turi pasikliauti burtais, kurių jo žinioje yra daug. Nors „Skyrim“ neleis jums sukurti savo, ši galimybė buvo pašalinta dabartinėje „Elder Scrolls“ versijoje. Sunku pasakyti, kiek tai paveikė magų jėgas, bet žaisti tapo patogiau, nereikia išradinėti naujų burtų pagal esamus. Tačiau dalį laisvės tai, be jokios abejonės, atėmė iš žaidėjų.

Galinga magija realybėje matoma ne tokia galinga kaip norėtum. O mana klastingai greitai baigiasi, priversdama užsikabinti ant manos atkūrimo gėrimų, juos pasigaminti nesunku – tuo pačiu vystysis alchemijos įgūdžiai. Magijos mokyklos yra aistringos iki privilegijų, o tai verčia ne tik rinktis, bet ir laukti. sąskaita ugdyti magijos mokyklų įgūdžius ir iš anksto palikite nemokamų privilegijų taškų rezerve. Taip dažnai tenka naudoti lanką ar net įsitraukti į kovą rankomis, atidengiant lengvą ir patogų stiklinį geležtę. Tuo pačiu metu jūs visada turite sekite savo sveikatos juostą ir paruoškite gydomąjį burtą.

Dėl to galima sakyti, kad Nėra jokios praktinės priežasties tapti magas Skyrime. Kadangi, viena vertus, lengviau vaidinti karį. Tačiau reikia turėti omenyje, kad tai labiau subjektyvus vertinimas, todėl jei vis tiek norite tapti elementų ar veikėjų proto šeimininku. Elder Scrolls 5, prasminga rinktis šią profesiją. Apskritai viskas būtų puiku, jei ne privilegijų sistema ir personažų niveliavimas pasirenkant maną ar sveikatą (magui ištvermė neaktualu). Priešingu atveju būtų galima be problemų išsiugdyti tikrą generalistą arba be pasekmių pakeisti herojaus vystymosi kryptį ateityje. Bet kokiu atveju, žaisdami kaip magas, visada turėsite valdyti mūšio lauką, nes patys pirmieji smūgiai gali būti mirtini. Tai, nepaisant viso išorinio negatyvumo, žymiai paįvairina kovą.

Grįžti į žaidimo puslapį
Raskite atsakymus kitiems klausimai apie The Elder Scrolls 5


tankai – premijų kodai – DUK – modifikacijos

Skyrim yra trys pagrindinės klasės: karys, vagis ir magas.

Šiame straipsnyje papasakosiu apie magą, žaidimo magu taktiką ir žaidimo subtilybes.

Bendra informacija

Magai Skyrim yra silpni padarai, kurie daro didelę žalą. Jo amatas – „užkerėjimas“, nors užsiimti kitais amatais niekas nedraudė. Be didesnės žalos, magai turi daugybę naudingų burtų iš įvairių magijos mokyklų. Tačiau magai yra labai pažeidžiami įprastų atakų ir aukštuose lygiuose jus galite nužudyti 1 jėgos ataka, kad to išvengtumėte, turite apgalvoti tolesnius veiksmus, tai yra mago vaidinimo interesas.

Magijos mokyklos:

1) Naikinimas – burtais siekiama sugadinti gaisrą, šalną ar elektrą.

Kiekvienas elementas (ugnis, šerkšnas, elektrinis) turi savo privalumų ir trūkumų:

Ugnis – padaro papildomą žalą padegdamas priešą.Vampyrai, sniego troliai yra pažeidžiami. Rezistenciniai (turi atsparumą) tamsieji elfai.

Frost – padaro žalą, išdegina priešo ištvermę ir sulėtina jį, veiksmingiausia prieš karius. Jam atsparūs šiauriečiai ir vampyrai.

Žaibas – padaro žalą ir sudegina priešo maną. Turbūt pats efektyviausias elementas, akimirksniu smogia priešą. Vienintelis atsparus padaras yra audra Atronachas.

Naudingos privilegijos: smūgio banga ir dvigubas sunaikinimas.

2) Atkūrimas - burtai yra skirti AG ir kitų parametrų papildymui, apsaugai.

Nelabai naudinga mokykla, taupo tik pradiniuose lygiuose.

Naudingos privilegijos: atkūrimas, atokvėpis, regeneracija ir nekromažas (privilegija ypač naudinga, jei esate vampyras).

3) Iliuzija – burtai yra skirti nuraminti, supykdyti priešus, taip pat paslėpti magą nuo priešų.

Leidžia ginčytis su priešais ir nepastebimai judėti, o tai labai naudinga stebukladariui, kuris niekada neišleido įgūdžių taškų slaptam.

Naudingos privilegijos: tylūs burtai.

4) Pokyčiai – burtai yra skirti apsaugoti, apšviesti teritoriją, paralyžiuoti priešą, gebėjimą kvėpuoti vandeniu.

Nenaudoju jo dažnai, bet keitimo burtai bus gera parama pradiniame lygyje. Atskirai verta paminėti paralyžių - labai naudingą burtą, kuris imobilizuoja priešą (per 5-10 sekundžių galite padaryti didžiulę žalą, pabėgti ar dar ką nors #haha#)

Naudingos privilegijos: magiškas atsparumas, atronachas.

5) Raganavimas – burtais siekiama iškviesti būtybes, atbaidyti blogį, pagauti priešų sielas.

Labai naudinga mokykla, leidžianti išsikviesti tanką ar žalos pardavėją.

Atskiras nekromantijos dėmesys yra mažai naudinga šaka, tačiau ji apima burtą „negyvas trauka“, leidžiantis amžinai prikelti 1 priešą.

6) kerėjimas - amatas, leidžiantis užkerėti daiktus (ginklus, šarvus, papuošalus)

Tinkamiausios rasės žaisti kaip magą: Aukštieji elfai, bretonai, Tamsūs elfai, imperatoriai.

Akmenys globėjai (gimimo ženklai): Magas, Atronachas, Mokinys, Viešpats.

Taktika

Visų pirma reikia apsispręsti, kokios magijos mokyklos jums įdomiausios ir naudingiausios.Laikui bėgant išmoksite efektyviai panaudoti šių mokyklų burtus.

Štai keletas mokyklų derinimo pavyzdžių:

Elemental Mage

PAGRINDINĖS MOKYKLOS: „NAIKYMAS“, „PAKEITIMAS“, „ATSTATYMAS“.

Šis kelias yra universalus vienišam magas. Tokie magai dažniausiai nenešioja šarvų ir visada yra ginkluoti. Ši strategija reikalauja, kad magas griežtai laikytųsi paprasčiausių algoritmų.

Prieš mūšį magas išlieja du burtus: „Elementų apsiaustas“, „Juodmedžio kūnas“. Tada magas, naudodamas masinį ar taškinį kerą, nužudo priešus.

Atakos magas

PAGRINDINĖS MOKYKLOS: „RAGANIJOS“, „NAIKINIMO“.

Gana lengvas kelias, kurio esmė – išsikviesti tanką, išlaikyti atstumą ir žaloti iš už tanko.Ši strategija labai naudinga norint greitai nugalėti vidutinio lygio priešus ir pasiekiama beveik nuo pat žaidimo pradžios. Tiesa, esant aukštam herojaus lygiui, iškviestų būtybių nauda gerokai sumažėja.

Palaikymo magas

PAGRINDINĖS MOKYKLOS: „ILUZIJA“, „RAGANA“, „RESTAURACIJA“.

Pagrindinis šios strategijos principas – padėti tankui efektyviai sunaikinti priešus. Norėdami tai padaryti, turite išgydyti, įkvėpti (iliuzijos mokyklos mėgėjas) tanką.

Naudinga informacija

Būdas pašalinti greitą manos vartojimą: 1) žaisti aukštasis elfas(+50 manų ir galimybė greitai atkurti maną).Įjungta ankstyvosios stadijosžaidimai labai padeda.

2) žaidime yra užburtų savybių "sumažinti tokios ir tokios mokyklos burtų kainą", jei surinksite rinkinį su mažesnėmis burtų sąnaudomis, pavyzdžiui, sunaikinimo, tada praktiškai neišleisite manos naikinimo burtams.

burtininkai įeina Skyrim žaidimas– žmonės pragmatiški. Jie nebėgs ir neslaps, nešoks, neišsisuks ir nemuš. Jie mieliau viską daro ramiai ir saikingai: jei žudo priešus, tai darykite tai be nereikalingų gestų, kartu apžiūrėdami aplinką ieškodami ko nors vertingo. Tai jie degina, degina, palikdami tik saujas pelenų ant išdegintos žemės iš tų, kurie išdrįso stoti jiems kelią. Kaip visada TES 5 visatoje Skyrim, bet kuris žaidėjas gali atlikti pertrauką už magas. Jūs galite mesti ugnies kamuolius ir žaibus tuo pačiu metu, kai žygiuojate su sunkiais šarvais. Tačiau šiandien siūlome pakalbėti apie žaidimą kaip magą, kuris nenaudoja jokių šarvų ir jokių ginklų. Tik magija, tik hardcore!

Kur pradėti?

Gerai pumpuojamas magas tiesiogine prasme yra vaikščiojantis priešlėktuvinis ginklas, galintis svaidyti begalinį žaibo ir ugnies srautą į priešus, neišleisdamas nė vieno gydomojo gėrimo ar manos buteliuko. Jei jus domina „Skyrim“ mago ištrauka, pirmiausia turite pasirinkti lenktynes. Iš esmės šiam tikslui tinka bet kuri klasė, tačiau elfai ir bretonai turi nemažai privalumų. Pavyzdžiui, elfas turi galimybę kartą per dieną įjungti greitą manos regeneraciją, tai būtina norint nugalėti ypač ištvermingus priešus. Savo ruožtu bretonai turi natūralų atsparumą magijai, todėl gali atlaikyti kovą su magais.

Vinterholdo koledžas

Pačioje ilgo ir pavojingo mago „Skyrim“ žaidimo kelio pabaigoje (tiksliau, tai istorijos ieškojimas), žaidėjas artėja prie didžiosios salės. Čia jis turi nugalėti šimtininką, paimti raktą iš krūtinės ir fokusavimo kristalą iš Falmerio kūno. Po to pagrindinis veikėjas susitiks su Paratu Decimiumi – vieninteliu Sinodo burtininku, kuriam pavyko išgyventi. Bendraudamas su juo ir spręsdamas galvosūkį, žaidėjas turės eiti į labirintą. Tačiau pirmiausia reikia dar kartą apsilankyti Kolegijoje.

Vinterholdo krizė

Magų kolegijoje klostosi tragiški įvykiai. O Dovakino laukia nauja užduotis: reikia atsikratyti stebuklingų anomalijų, kurios pasklido po visą miestą. Po to turite grįžti į Mirabellą, kuri jums duos Savos arenos amuletą ir raktą, o tada nusiųs į labirintą.

Magnuso darbuotojai

Priešpaskutinis „Skyrim“ perėjimo magų gildijoje etapas prasideda labirinte. Čia susidursite su vaiduokliškais draugėnais, jų skalikais, troliais, dūmine motina, kauliniu drakonu ir skeletų minia. Dovakinui nugalėjus vaiduoklišką Draugr karo vadą, reikia „pagauti“ Jėgos žodį ir pasiruošti susitikimui su Morokei. Atkreipkite dėmesį, kad jis lieka nepažeidžiamas, kol neįveiksite dviejų magaičių, kurie maitina jo apsaugą. Po žudynių su Morokejumi būtinai paimkite iš jo personalą ir kaukę. Beje, pakeliui į išėjimą žaidėjas pasitiks Altmer Estormo. Žinoma, jis labai nedraugiškas.

Magnuso akis

Mūšis su Ankano koledže užbaigia mago žaidimo „Skyrim“ ištrauką. Darbuotojai padės tai padaryti. Jie turi paveikti Akį, o tada smogti magija Ankano.

Pasiruošę! Kamuolį nuneš Psijičiai, o Dovakinas tampa Magų kolegijos vadovu.

Pradėkime nuo paprasčiausių

Raganavimas

Šio magiško meno įgūdžius labai lengva išlyginti. Norėdamas greitai patobulinti įgūdžius panaudojau tokį būdą: einame į mišką ar prie upės kranto, ieškome elnio, purvo, vilko, bet kokio gyvo padaro ir paverčiame jį negyvu (užmušame). Tada mes priartėjame prie jo lavono ir atliekame burtą „sielos paėmimas“ (ant lavono), siurbdami raganavimo įgūdžius. Kantrybė – ir jūs jau esate šio mago meistras. str. Pabandykite burti tokioje vietoje, kur šalia nėra priešų, nes magija periodiškai baigiasi ir kartais tenka palaukti valandą (žaidime), kad papildytumėte magiją.

Iliuzija

Mano nuomone, lengviausias įgūdis pumpavimo prasme: išmokstame burtažodį „mufeliniai žingsniai“ ir lakstome po kokį miestą ar kaimą, nuolat jį liedami. Pradiniuose lygiuose teks palaukti po 2-3 metimų (nes nepakanka manos) Su šiuo burtu lengvai pasieksite meistro lygį.

Alchemija

Šis įgūdis taip pat yra gana paprastas – surinkite kuo daugiau ingredientų ir valgykite juos sužinoję apie jų savybes. Aš nenaudoju šio įgūdžio, bet principas yra išmokti kuo daugiau ingredientų savybių ir išsivirti krūvą mikstūrų.

kerėjimas

Šis įgūdis pareikalaus iš jūsų daugiau kruopštumo. Yra daugybė būdų, kaip atsisiųsti kerėjimą: įkelti ginklus, užburti daiktus ir pan. Bet, mano nuomone, materialiai priimtiniausi yra užburti ginklai. Tai daroma taip:

1) perkame krūvą ginklų (iš kalvių ar parduotuvėse) arba einame į kokį banditų sambūvį ir ten renkame durklus, kardus, kirvius. Patarčiau rinkti durklus (dwemer, geležies, plieno ir t.t.), nes jie sveria mažiau nei bet kuris ginklas (kitaip galite perkrauti.) Svarbiausia, kad ginklas būtų NECHARVE! (paprasta).

2) jums reikės užpildytų sielos akmenėlių (nesvarbu, jie maži, ar dideli, svarbiausia, kad jie būtų užpildyti) ir kt. Jei yra tuščių sielos brangakmenių, juos galima užpildyti nužudant priešą sielos gaudymo burtu. Bet galima ir nusipirkti – jose pilna teismo magų, kai kuriose parduotuvėse jų irgi yra.

3) prieiti prie užkeikimo altoriaus-sielų pentogramos ir pradėti taikyti ginklui efektus (sveikatos sugėrimą, šalčio žalą ir pan.). Jei nežinai jokių efektų, tai tiesiog nusipirk arba susirask užburtą ginklą ir pašalink iš jo šį efektą (ant tos pačios sielų pentagramos).

Padidėję įgūdžiai ir pasibaigę ištekliai, bandykite dar kartą. Sutinku, reikia kantrybės, bet verta. Specialiai patariau užburiančius ginklus (tiksliau durklus), nes šarvai, kuriuos užburi, negali būti parduodami taip brangiai kaip užburti ginklai (teisingai!). Galima užburti ir papuošalus, bet tam pareikalaus didelių materialinių išlaidų (nors nesu bandžiusi) ir juos surasti sunkiau nei paprastus durklus.

Keisti

Siūlyčiau plėtoti pokyčių magiją naudojant burtą „aptikti gyvenimą“. Išeiname į sausakimšą vietą (į kokią aikštę ar turgų) ir pradedame ja naudotis. Atrodo, nesunku – taip siūbavau.

Atsigavimas

Atkūrimą galima atsisiųsti kovinėmis sąlygomis, tačiau daug maloniau ir ramiau jį atsisiųsti ramioje aplinkoje. Norėdami tai padaryti, vienoje rankoje sudėkite gydomąjį burtą ir pokyčių mokyklos burtą – „pusiausvyra“ (kai kuriems „pusiausvyra“). „Balansas“ gyvenimą paverčia magija – hp mažėja, o gydymas – magija į gyvenimą. . Mano nuomone, tai paprasta, bet, deja, tokiu būdu negalima atsisiųsti tik pakeitimo atkūrimo.. Ir svarbiausia, nepersistenkite su "balansu" - šis burtas gali jus nužudyti.

Sunaikinimas

Na, desertui – sunaikinimui. Naikinimas efektyviai svyruoja ant priešininkų, tačiau tai gali būti padaryta ir taikioje zonoje.

1) Mieste ar kaime tai daryti pavojinga – sargybinis nemėgsta, kai kas nors pažeidžia įstatymus. Todėl būtina susirasti „nekenksmingus ir nemirtingus draugus“. Jų pilna tamsi brolija, vagių gildijos, magų kolegijos - visur yra tų, kurių negalima nužudyti vienu burtu (paprastai tai yra siužeto personažai). Jie taps mūsų „mėsa“: imkitės naikinimo burtų ir meskite juos. Bet saugokis!!! Jie nemirs nuo pirmojo dūrio, nuo antrojo, svarbiausia yra naudoti burtą ne vienam veikėjui, o keliems iš eilės. Pabandysiu paaiškinti: kuo daugiau quest simbolių, tuo daugiau taikinių šaudyk vieną, paskui kitą, trečią. Nenusimink – šaudyk, atgauk maną, pradėk iš naujo. Destrukciją išpumpavau iki meistro lygio ir niekas neįsižeidžia. Taip pat galite burti savo kompanionus, tačiau jie yra jautresni: po 2–3 magiškų šūvių jie gali jus palikti ar net pulti.

2) Šis metodas yra universalesnis. Vykdydami tamsiosios brolijos užduotis gausite juodą, o svarbiausia - „nemirtingą ir nekenksmingą arklį“. Net drakonas negali jos užvaldyti (patikrinta!). Todėl galite drąsiai mesti jai naikinimo burtus, nors kartais ji gali atsitrenkti. Taip pat jame galite atsisiųsti tokius įgūdžius kaip ginklai viena ranka, ginklai dviem rankomis, šaudymas.

Na, galbūt tai viskas)

Nors ne: Vaikinai, siūbuokite tolygiai. Tai yra, jūs negalite atsisiųsti vieno įgūdžio, įmušdami visus kitus. Pavyzdžiui. turite raganavimą 100. ir destrukciją - 30, bus sunku toliau siūbuoti. Todėl geriau siūbuoti tolygiai, o tiems įgūdžiams, kurių nenaudojate, geriau iš viso nesisiųsti ir neleisti jiems taškų (išlygintų).

Įvadas

Šis magas laksto su užburtais šarvais, susmulkina priešininkus viena ranka ginklais, apgaudinėja protą ir drasko naikinančia magija. Jis mieliau bėgioja vienas, nes traukiniai ir partneriai jam tik trukdo po kojomis.

Lenktynių pasirinkimas

Kalbant apie rasės pasirinkimą, galite būti visiškai individualūs. Bet renkantis žaidimą bretonams. Turėsite daug daugiau naudingų premijų nei su bet kuo kitu.

bretonų - Pradinės premijos už magijos įgūdžius ir rasinį gebėjimą nepaisyti 25% magijos žalos.
Sargų akmenys: Mago akmuo – pradžioje, kol pradedame kelionę. Atronacho akmuo – patariu kuo greičiau jį išgerti. Tai padės siurbti ir įkrauti maną.
Statistikos padidinimas: Pasiekę lygį mes pumpuojame veikėją taip.
Magija 50% - sveikata 50% - Ištvermė 0% - iki 50 lygio!

Iki 50 lygio turėtumėte turėti 350 taškų magijoje (Mana) ir 350 taškų sveikatos srityje. Po to jau nebesiurbiame manos ir metame taškus tik į sveikatą.

Išlyginimas ir privilegijos

Pagrindinis - Naikinimas, iliuzija, viena ranka, alchemija, žavesys
Nepilnametis - Remontas, Keitimas, Kalvystė; Sunkūs arba lengvi šarvai (neprivaloma)

Vienos rankos ginklas- tik tam, kad padarytų žalą, jei jie priartėtų per arti, pritrūktų manos arba jei magija neveiksminga.
Privilegijos: Plieninė rankena 5/5;

Sunaikinimas- naudojamas priešams sunaikinti ir išlaikyti juos per atstumą. Kaip premiją iš privilegijų, mes galime sustiprinti ginklų žavesį padidindami jų žalą.
Privilegijos: Pradedantiesiems – naikinimo mokyklos; Įgalinta (liepsna 2/2, šaltis 2/2, žaibas 2/2); Dvigubas sunaikinimas; šoko banga;

Iliuzija- - kontroliuoti dideles priešų koncentracijas ir žudyti ypač storus vyrukus. Apskritai ši šaka gali būti labai smagi, todėl net viršininkai išsigandę bėga nuo jūsų.
Privilegijos: Pradedantysis – iliuzijų mokyklos; Dviguba iliuzija; Gyvūnų apgaulė; Žmogaus akių apgaulė; Hipnotizuojantis žvilgsnis; Mokslas apie baimę; Tylūs burtai (neprivaloma) Įniršis; proto meistras;

Atsigavimas- padės kovoti ir sustiprins jūsų kerus su Necromage privilegija (jis ypač gerai veikia, jei nuspręsite žaisti kaip vampyras)
Privilegijos: Pirmakursių – sveikimo mokyklos; Regeneracija; Nekromagija; atokvėpis (neprivaloma);

Keisti- reikalingas tik trims dalykams. Pirmasis yra paralyžius. Antrasis – magiškas pasipriešinimas. Trečiasis yra „Atronach“ privilegija.
Privilegijos: Naujokas – Ekspertų pokyčių mokykla; Magiškas atsparumas 3\3; Atronachas;

Tada pasirinkite vieną iš šakų
Lengvi šarvai- Mano kuklia nuomone, šviesa yra labiau tinkama. Kadangi reikia mažiau investicijų ir turi daugiau bandelių. Priešingu atveju, deja ar laimei. Bet bet kokie žaidimo šarvai maksimaliai pumpuojant suteikia tokio paties lygio apsaugą nuo priešo padarytos žalos. funkcija lengvi šarvai yra Agile Fighter privilegija, kuri visiškai nepaiso žalos su 10% tikimybe. Toliau papasakosiu apie savybes renkantis šarvus.
Privilegijos: Vikrumas gynyboje 1/5 (įmetama tik viena privilegija); Prigludimas prie figūros; Antroji oda; Vėjo sparnai; Judrus kovotojas;

Sunkūs šarvai- jei norite atspindėti žalą, galite įdėti privilegijas antroje šakos pusėje (bet aš to nepatariu, tai mažai naudinga ir išleidžiama daug privilegijų)
Privilegijos: Juggernaut 1/5 (metama tik viena privilegija); Plieniniai kumščiai; Minkštas paminkštinimas; Sunkus mokymas;

kerėjimas- ši imb šakelė reikalinga tam, kad būtume labai stiprūs. Komentarai nereikalingi
Privilegijos: Enchanter 5/5; Ugnies, Šalčio, Perkūno burtai; Skill Enchant; Papildomas efektas;

kalvio amatas– tas pats kaip ir su kerėjimu
Privilegijos: Dėl lengvumo - plieniniai šarvai; Kalvis burtininkas; Elfų šarvai; Sudėtingi šarvų tipai; Stikliniai šarvai; Drakono šarvai;
Privilegijos: For Heavy - Plieniniai šarvai; Kalvis-vedlys; Dwemer šarvai; Orkų šarvai; Juodmedžio šarvai; Daedric šarvai;

Alchemija- vertingiausia šaka! Nuodai, įgūdžių lavinimas, mana. Papildo Enchanting ir kalvystę
Privilegijos: Alchemikas 5/5; Gydytojas; vaistininkas; Apsinuodijimas; Koncentruoti nuodai; Žolininkas;

Inventorius

Pagal žalą geriausi kardai yra drakono, daedriko ir juodmedžio kardai.
Mes gaminame du kardus ir naudojame juos priklausomai nuo priešo tipo, tobuliname juos kalvėje ir užburiame taip

Gaisro žala / elektros žala
Sidabrinis kardas, puikus prieš Undead (draugai, vampyrai, vilkolakiai)

Šalčio žala / smūgio žala- Drakono kardas, aš naudoju jį, jei priešas yra atsparus ugniai (pavyzdžiui, drakonas)

*papildomai, jei norime, sukuriame kardą sieloms gaudyti (jei tingite panaudoti burtą
Gaisro žala / sielos spąstai

**taip pat geras variantas su vampyro efektu
Elektros žala / sveikatos nutekėjimas

***sumažinus naikinimo burtų kainą 99%, ginklai praktiškai nustos vartoti kerų užtaisus.

Šarvus rinkitės pagal savo skonį, bet galiu pridurti, kad turėdami puikius kalvystės įgūdžius, galite padaryti absoliučiai bet kokius šarvus legendinius, maksimaliai apsaugodami nuo žalos iki 80% (geležies, odos ar drakono). Todėl mes orientuojamės tik į asmeninius pageidavimus išvaizda. Toliau aprašysiu, kurie užkeikimai yra veiksmingiausi.
Kai geriate mikstūrą, kad padidintumėte žavesį 34%, meskite užkeikimą

Šalmas
Iliuzija – 33 proc.
Sunaikinimas – 33 proc.

Bib
Iliuzija – 33 proc.
Sunaikinimas – 33 proc.

Pirštinės
ginklai viena ranka – 54 proc.
Padidėjęs mana - 85

Batai (kojos)
ginklai viena ranka – 54 proc.
Priešgaisrinė apsauga - 60% (jei vaidinate vampyru kaip aš) arba bet koks kitas jūsų pasirinktas kerėjimas

Žiedas
ginklai viena ranka – 54 proc.
Sunaikinimas – 33 proc.

Nutukimas
ginklai viena ranka – 54 proc.
Iliuzija – 33 proc.

Rezultatas: Sunaikinimas - 99%; Vienarankiai ginklai - 216%; Iliuzija – 99%; Mana padidėjimas - 80; Priešgaisrinė apsauga - 60%;

***Norėdami pasiekti tokius žavesio rodiklius, atliekame šiuos veiksmus.

Daiktų rinkinys alchemikui-kalviui

Turi būti visiškai pumpuojamas alchemija ir kerėjimas. Tada sukuriame 4 dalykus, kad padidintume įgūdžius

Galva – Alchemija 25 %
Pirštinės - Alchemy 25%
Nutukimas – alchemija 25 proc.
Žiedas – Alchemija 25 %

Mes apsirengiame ir sukuriame 6 gėrimus, kad padidintume kerėjimo įgūdžius. Turėtų būti 34 proc. Tada išgeriame pagamintą mikstūrą ir darome naują drabužių komplektą su tokiais efektais.

Galva – Alchemija 33 proc.
Krūtinė – kalvystė 33 %
Pirštinės – Alchemija 33 % – Kalvystė 33 %
Batai – Padidėjęs nešiojimo svoris
Antsvoris – Alchemija 35 % – Kalvystė 33 %
Žiedas – Alchemija 33 % – Kalvystė 33 %

Tokio rinkinio pagalba galite patobulinti šarvus kurdami kalvystės įgūdžių didinimo mikstūrą, taip pat nešiotis jį visur su savimi, jei prireiktų sukurti mikstūrą ar nuodą.

Potions ir nuodai

Nuodai padeda labai susilpninti priešo atsparumą elementams ir daug greičiau žudo. Naudokite „riebiems“ priešininkams / viršininkams

Mes gaminame nuodus ant:

  • Atsparus ugniai
  • Pažeidžiamumas šalčiui
  • Pažeidžiamas žaibo
  • Atsparus magijai
  • Pažeidžiamas nuodų

Norėdami pasigaminti gerų mikstūrų, turite užburti daiktus, kad pagerintumėte savo alchemijos įgūdžius, ir nešiotis juos visur su savimi.

Gaminame gėrimus:

  • Padidina naikinimo įgūdžius
  • Iliuzijos įgūdžių stiprinimas
  • Vienos rankos įgūdžių tobulinimas
  • Enchant Skill Boost
  • Sutvirtinti kalvystę
Taip pat siurbdami ir kurdami mikstūrą naudokitės alchemijos skaičiuotuvais – patariu ieškoti Google

Kaip atnaujinti

Turite 2 būdus atnaujinti

Pirmas- įprastas žaidimas
Pradžioje akcentuojama naikinimo magija ir vienarankiai ginklai artimam kontaktui. Iliuzijos valdyti priešą ir atitraukti dėmesį. Kiekvieną kartą prieš mūšį metame šarvus iš modifikacijos šakos, kad pagerintume ir padidintume šarvų įvertinimą.

Būtinai surinkite absoliučiai visus žaidimo ingredientus, kuriuos sutiksime kelionėje, jų pagalba gaminsime galingus gėrimus ir nuodus, kad akimirksniu nužudytume priešą, taip pat greiti pinigai. Mes naudojame alchemiją, kad sukurtume nuodus ir susitvarkytume įgūdžius.

Nuo 1 iki 20 lygio – aktyviai atsisiųskite Destruction, One-Handed, Illusions. Iš pradžių jie bus pagrindiniai. Visų pirma, mes pereiname magų ieškojimus ir tampame vietiniu guzeliu. Paimkite Atronacho akmenį.
Nuo 20 lygio - galite palaipsniui pradėti pumpuoti Enchantment, Alchemy - pinigų nauda turės kauptis, plius kerėjimas bus pumpuojamas, pašalinus kerėjimą nuo daiktų. Šiek tiek parsisiųsti Change for armor spells.
Nuo 35 lygio - Alchemija, Enchantment turėtų būti pumpuojamas, nors ir ne visiškai, bet pakankamai, kad padarytumėte gerus dalykus.

Tai reiškia, kad sąlyginai iki 35 lygio jūs turite privilegijų Iliuzijos, Naikinimo, Vienarankio, Alchemijos, Enchantment šakose.

Svarbiausia iš pradžių neskubėti visko pumpuoti iš karto. Pirma, naikinimo šakoje maksimaliai padidiname ugnį, tada elektrą, pabaigoje siūbuojame šaltai.

Antra- tiems, kurie nori visko iš karto maksimaliai
Po prologo vykstame į Whiterun, vykstame pas vietinį Alchemiką. Nuperkame visas žoleles. Sutaupyti. Spardome jai į veidą. Mes kraunamės. (prekių asortimentas bus atnaujintas). Perkame ingredientus – Pakartokite procedūrą.
Pritrūkome pinigų - atsidarome Alchemijos skaičiuoklę (ieškok Google) ir iš inventoriaus susikuriame mikstūras - sukuriame brangiausią, tada parduodame.

Taigi veikiame iki visiško išsiurbimo. Ir tik tada imamės kalvystės ir kerėjimo.
Po tokių procedūrų turėsite nepamatuojamus pinigus.

Atsakymai į klausimus

Kodėl be raganavimo? – atsakysiu.

Burtai praranda bet kokią prasmę išlyginant po 50 lygio vien todėl, kad jūsų atronachai ir dremora bus išpjauti dviem smūgiais. Ir jūs negalite atgaivinti lavono vien todėl, kad taip bus aukštas lygis. Jei esate vienišas, pasiimkite partnerį. Na, arba atsisiųskite - jei patinka :)

Kodėl nėra Adept Master privilegijų

Kodėl, jei yra užkeikimas, kuris sumažins burtų kainą iki 100%. Galite naudoti privilegijas daug protingiau. Išimtis šakos pakeitimas. Paralyžius yra pigesnis. Perkas Atronachas. Stebuklingo atsparumo privilegija.

No mana regen

Atgimimo kerai yra visiškai nenaudingi. Sumažinti burtų kainą magijos mokykloms yra daug veiksmingiau. Mūšyje regeneracijos greitis bus toks pat kaip ir su 0% premija, su 300% premija - efektas tik už mūšio ribų (paprasčiau palaukti valandą paspaudus T arba išgerti gėrimą). Vėlgi, naudodami pumpuojamą Alchemy, manos trūkumo tiesiog nepajusite.

Sunkieji šarvai ir lengvieji šarvai

Žinoma, vietoj šviesos galite pasiimti - sunkūs šarvai. Ji graži ir apskritai puiki. Bet Bethesda visiškai nužudė bet kokią prasmę, ir ji nesuteikia nieko kito, išskyrus dekoravimo funkciją. Taigi nuspręskite patys, kas jums labiau patinka. Bet manau, kad pelningesnis bus lengvasis.

Pasipriešinkite ir sugerkite magiją

Brython lenktynės, užduočių premijos, privilegijos ir globėjų akmenys. Jūsų atsparumas ir gebėjimas sugerti burtus bus apie 80%, jei taip pat dėvite Miraak karkasą, absorbcija paprastai yra 100%, o tai reiškia visišką imunitetą visų tipų magiškoms atakoms + manos įkrovimą. Automatinis tu tampi – IMBOY
Jei kas, absorbcija ir atsparumas yra skirtingi gebėjimai ir jie apibendrinami atskirai vienas nuo kito. Tačiau tuo pat metu jie yra tarpusavyje susiję. Jei jus ištiks burtas, Absorb suaktyvins atsitiktinumo patikrinimą. Jei nepraeina, padaroma žala ir ši žala jau nupjaunama pasipriešinimo pagalba. Pavyzdžiui, 100 žalos = 50 žalos esant 50% pasipriešinimo.

Šarvų limitas

Maksimalus šarvų kiekis, po kurio nėra prasmės didinti charakteristikas ir pumpuoti 567 vnt. = 80% atsparumas pažeidimams t.y. maksimalus. Šį rodiklį labai lengva pasiekti tobulinant šarvus kalvystės pagalba. Štai kodėl dingsta bet kokia sunkiųjų šarvų ir jų privilegijų prasmė. Geriau siurbti lengvą, kuris reikalauja mažiau privilegijų ir yra naudingesnis

Privalomos užduotys, daiktai ir kt

Daiktai

Juoda žvaigždė- užduotyje Azura's Black Star
sidabrinis kardas- vampyrams ir draugėms
„Wabbajack“ darbuotojai- pramogai
Magnuso darbuotojai- Jei šiek tiek spustelėsite pelę ir nelaikysite spindulio ant priešo, galite papildyti maną mūšyje ir išleisti mokesčius daug lėčiau
Wokun kaukė- prieš pumpuojant padės kerėjimas ir alchemija
Kaukė Nakrin taip pat puiki alternatyva

Vinterholdo koledžas- burtininkui nepaprastai svarbu pirmiausia atlikti kolegijos užduočių seriją
Driftshade prieglauda- Čia galite rasti sidabrinių kardų, kurie bus ištikimi palydovai prieš nemirę iki 60 lygio!

"Iš gelmių"
Paimta Rifteno uoste iš argoniečio, vardu From the Deepest. Ji paprašys jūsų nunešti Dwemerio žodyną atgal į griuvėsius.
Užduotis įgyja nuolatinį „Dwemer Knowledge“ mėgėją, kuris padidina Dwemer šarvų klasę 25%, o jūsų kalvystės įgūdžiai auga 15% greičiau.

"Žmogžudystė Šalčio švyturyje"
Užduotis NErodoma užduočių žurnale, bet pasirodo užrašas apie tai, ką reikia padaryti. Šią užduotį galima pradėti nuėjus į "Šalčio švyturys". Jis yra beveik tiksliai viduryje tarp Dawnstar ir Winterhold arba šiek tiek į pietvakarius nuo Hobo urvo. Šioje užduotyje turime išsiaiškinti švyturio savininkų mirties priežastį. Po visą švyturį išmėtyti miestiečių dienoraščiai, iš kurių galima perskaityti labai jaudinančią istoriją.
Už praėjimą šis ieškojimas Jūs gausite nuolatinį Sailor's Rest, kuris padidina gydymo burtų efektyvumą 10%.

„Skaisčios Nirno šaknys“
Užbaigę šią užduotį gausite nuolatinį efektą „Sinderion's Surprise“, kuris leidžia vienu metu sukurti sekundę to paties gėrimo su 25% tikimybe.

„Tarnaujant Marai – meilės deivė“
Norėdami pradėti užduotį, tiesiog pasikalbėkite su vienu iš kunigų Maros šventykloje Riften. Jie paskirs jums padėti 3 įsimylėjėliams.
Užbaigę šią užduotį gausite nuolatinį efektą „Chosen of Mara“, kuris padidins jūsų magišką atsparumą 15

„Tarnaujant Dibelai – grožio deivei“
Jums reikia pasikalbėti su elgeta Markarte, jis paprašys jūsų pavogti Dibelos figūrėlę iš šventyklos, bet neskubėkite, užduotį galima atlikti dviem būdais. Pirmieji tikriems vagims, pavogkite figūrėlę ir grąžinkite ją atgal, bet tada to branginamo nuolatinio efekto negausite.
Antrasis būdas – patraukti tarnų akį arba, jei esate profesionalus vagis ar žudikas, būti sąmoningai pastebėtam, tada prasidės ta ieškojimo dalis, kurios mums reikia. Šioje užduoties dalyje jie mums pasakys, kad kartą čia patekę jie turėjo mus nužudyti, bet mes būsime naudingesni gyvi, ir jie patikės užduotį.
Užbaigę šią užduotį gausite nuolatinį efektą „Dibella's Chosen“, kuris padidina žalą, kurią darote priešingai lyčiai.

Modifikacijos žaidimui

  1. SkyUI – patogus meniu
  2. neoficialus Legendinis Skyrim Edition Patch – pataisymas iš klaidų
  3. Atlas Map Markers – geresnis žemėlapis
  4. Kokybiškas pasaulio žemėlapis – geresnis žemėlapis
  5. Geresni vampyrai – daugiau įdomus žaidimas už vampyrą
  6. Dual Wield Parrying – blokuokite kardu, net jei kaire ranka naudojate magiją
  7. Įgyjamosios sielos brangakmeniai – būtybių sielų įdėjimas į atitinkamus akmenis
  8. moreHUD – detali informacija
  9. Įtraukiantis HUD – gražesnis HUD
  10. Simply Knock – pasibeldus į duris galite patekti į beveik bet kurį namą net naktį
  11. Immersive Citizens – labiau pažengusios populiacijos AI
  12. Pure Weather – pagerėjo klimatas ir gama
  13. RLO (Realistic Lighting Overhaul) arba ELFX – natūralesnis apšvietimas
  14. Immersive Armors – nauji šarvai
  15. Immersive Weapons – nauji ginklai
  16. Immersive Sounds Compendium – patobulinti garsai (arba analogai)
  17. Skyrim apsiaustai – žaidimo apsiaustai
  18. aMidianBorn Book of Silence – HD tekstūros
  19. Įspūdingas Vinterholdo koledžas – patobulintas magų koledžas
  20. Skyrim Flora kapitalinis remontas – daugiau augmenijos
  21. ETaC – labiau išvystyti miestai
  22. Revenge Of the Enemies – pažangesnis AI
  23. Bėkite už savo gyvybes
  24. Užmirštieji arkliai

Taip pasirodė mano pirmasis parašytas „Battle Mage“ kūrinys Skyrime.
Visiškai įsitraukę į žaidimą, tapsite 63 lygiu. Ir patikėk manimi, jums nebereikia atsisiųsti :)

Jei turite klausimų, palikite komentarus
Dėkojame už dėmesį ir mėgaukitės žaidimu!