praėjimas paliktas negyvas

Left 4 Dead 2 yra bendradarbiaujantis šaulys. Žaidimą galite žaisti tiek vienas, tiek draugų ar atsitiktinių žaidėjų iš interneto kompanijoje. Pagrindinis kūrėjų dėmesys buvo skiriamas kooperaciniam žaidimui ir internetiniams režimams, todėl žaidimo „Left 4 Dead 2“ ištrauka neužima daug laiko. Yra tik 4 lygiai, kuriuos turėsite įveikti su savo komanda ir pabandyti išgyventi šiame bėgime iš taško A į tašką B.

Šiame straipsnyje mes suprasime visas žaidimo subtilybes, veikėjų klases ir apsvarstysime trumpas pasivaikščiojimas visi lygiai.

Koks tikslas?

Žaidimas yra 4 asmenų šaudyklė, kurioje turėsite sunaikinti daugybę zombių. Čia nėra pagrindinės istorijos. Jūs ir jūsų draugai esate išgyvenusiųjų grupė, kuri turi patekti iš vienos saugios zonos į kitą. Žaidimas yra suskirstytas į klases, todėl svarbus komandinis darbas. Tačiau priešininkai gali skirtis įvairiais sugebėjimais, todėl ėjimas nebus lengvas. Pilnas perėjimasŽaisti Left 4 Dead 2 užtruks maždaug 5-6 valandas su koordinuotu jūsų komandos darbu. Norėdami suprasti žaidimo eigą, apsvarstykite žaidėjų ir priešų klases.

Hero klasės

Antroje žaidimo dalyje visoms klasėms atstovauja atskiri herojai. Jų istorija pasakojama visos istorijos kampanijos metu. Taigi, žaidimo pradžioje galite pasirinkti vieną iš šių herojų:

  • Treneris. Afroamerikietis iš Savanos. Jaunystėje jis žaidė koledžo futbolo komandoje, tačiau dėl traumos turėjo mesti sportinę karjerą. Laikui bėgant, treneris prarado buvusią formą ir dirba kūno kultūros mokytoju. Savo vardo jis nenurodo, todėl kompanionai jį vadina Treneriu.
  • Nikas. Lošėjas ir sukčius. Dažniausiai tokiais žmonėmis nepasitiki, bet dabartinėmis sąlygomis pasirinkimo nėra. Prieš apokalipsę Nikas keliavo po miestus ir užsidirbo pragyvenimui kazino. Jam sunku rasti bendrą kalbą su savo komanda dėl nuolatinių blogų juokelių ir juokelių apie kompanionus.
  • Rochelle. 29 metų žurnalistė. Mėgsta bendrauti ir yra atviras pokalbiams. Po paaukštinimo jos viršininkai siunčia ją į Savaną pranešti apie dabartinius įvykius. Grįžęs Rošelis jau grįžta per zombių minias su savo naujais pažįstamais.
  • Ellis. Jaunas vaikinas, turintis gerą sielą ir atviras žmonėms, dirba automechaniku. Jis visiškai nebijo zombių, ką nuolat įrodo savo veiksmais. Nuolat komentuoja viską, kas vyksta aplinkui.

Be to, prie žaidimo „The Sacrifice“ buvo įtraukti veikėjai iš pirmosios serijos dalies.

Priešo klasės

Per „Left 4 Dead 2“ sutiksite tuos pačius priešus, kaip ir pirmoje dalyje: paprastus zombius, medžiotoją, rūkalį, storą vyrą, tanką ir raganą. Be jų, buvo pridėta retų infekuotųjų – mokslininkų, klounų, purvynininkų ir pan. Sunaikinti juos turės skirtingą taktiką. Daugiau apie tai skaitykite žemiau.

Ginklas

Visi ginklai yra visiškai perkelti iš pirmosios žaidimo dalies. Prie jo buvo pridėtas granatsvaidis ir kulkosvaidis. Jų šoviniai yra riboti vienam lygiui, todėl jūs turite išleisti protingai. Be to, buvo pristatyti artimojo kovos ginklai, siekiant pakeisti pistoletus begaliniais šoviniais. 11 artimųjų ginklų skiriasi atakos greičiu ir nuotoliu. Kiekvienas iš jų padaro 500 žalos įprastiems priešams. Sustiprintas bakas ir ragana patiria 5% ir 25% žalą, priklausomai nuo gyvybių skaičiaus.

Papildomų prekių asortimentas buvo išplėstas. Prie pirmosios pagalbos vaistinėlių pridedama: defibriliatorius, kurį galima naudoti vieną kartą, švirkštai su adrenalinu.

Žaidimo pagrindai

Visas Left 4 Dead 2 praėjimas yra padalintas į bėgius tarp saugių zonų (saugių kambarių). Būrys pradeda lygį vienoje saugioje patalpoje. Jame žaidėjai gali ruoštis, pasirinkti taktiką, ginklus ir pan. Pasibaigus lygiui, būsite išgelbėti (jei pavyks) iš priešiškos vietos. Kitas lygis taip pat prasideda nuo saugios zonos.

Kampaniją galite vykdyti su 3 draugais arba robotais. Pavyzdžiui, „Left 4 Dead 2“ ištrauką pradėkite nuo merginos, o kitus du žaidėjus pakeis botai, kurių veiksmai yra kuo artimesni tikrų žaidėjų elgesiui. Dirbtinis intelektas žaidime vadinamas direktoriumi. Jis automatiškai prisitaiko prie žaidėjų veiksmų ir gebėjimų lygio. Dėl to keičiasi orai, priešų skaičius ir kitos sąlygos, todėl pasikartojančios kampanijos tampa įdomios. Šiame žaidime yra 8 režimai. Straipsnyje mes apsvarstysime vieną arba kooperatyvo ištrauka lygius.

Visą pagrindinę kampaniją sudaro 5 istorijos:

  • Negyvas centras.
  • Tamsus karnavalas.
  • Pelkių karštinė.
  • Siaubinga liūtis.
  • Ateina.

Panagrinėkime kiekvieną iš jų išsamiau.

Peržiūra Left 4 Dead 2: 1 dalis

Pirmoji siužetinė linija prasideda ant viešbučio stogo. Išgyvenusiųjų grupę, kurią žaidžiate jūs ir jūsų draugai, kaip ir turėjo paimti gelbėtojai, tačiau viskas klostėsi ne pagal planą. Kaip paaiškėjo, komandai reikėjo pereiti visą viešbutį ir patekti į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę. Nuo to priklauso jų gyvybė, todėl reikia veikti nedelsiant.

Pirmas aukštas – išnykęs viešbutis. Nuo stogo reikia patekti į pirmą aukštą. Siauruose koridoriuose, užpildytuose užkrėstais, bus veiksmingi artimojo kovos ginklai. Nuolat žiūrėkite atgal ir neleiskite, kad zombiai jus supa, kitaip ištrauka baigsis nesėkme. Priešais liftą pasiklausykite dialogo apie pasaulio pabaigą ir pirmyn – už durų jūsų lauks dar viena minia monstrų. Būtinai pasirinkite automatinį. Nušovę priešus, bėkite į saugią zoną.

Antrame aukšte jūsų laukia gatvės. Nedelsdami sunaikinkite visus priešus, kad neapsuptumėte. Dešinėje yra rūsys – mes ten persikeliame. Netoli rūsio užlipame laiptais aukštyn ir einame į pastatą. Čia yra ginklų parduotuvė, kurioje reikia maksimaliai apsirūpinti daiktais ir amunicija. Bėgame į prekybos centrą. Čia būtina pamažu padengti grindis priešais. Pasibaigus misijai, reikia pripildyti automobilį buteliu. Dėl mažo bako tūrio benzino teks paleisti 10 kartų. Kad nenumirtumėte ir greičiau baigtumėte kampaniją, bėgkite nuo automobilio iki benzino ir atgal, nekreipdami dėmesio į nuolat pasirodančius priešus. Užpildę automobilį, galite palikti šią vietą. Pirmoji kampanija baigta.

Peržiūra Left 4 Dead 2: 2 dalis

Antroji akcija prasideda bloga žinia – pakeliui jūsų automobilis užstringa, o jo sutvarkyti neįmanoma. Dabar turėsite bėgti į saugią zoną pėsčiomis, šaudydami atgal nuo priešų. Bėgame į motelį ir cirką, dešinėje einame į kambarį.

Išėję iš saugios zonos patenkame į karnavalą. Čia valome minias užsikrėtusiųjų. Perėję kelias platformas pateksite į Meilės tunelį, kurio gale žaidėjų laukia saugus kambarys.

Toliau seka „Roller Coaster“ dalis. Viskas tas pats ir dideliais kiekiais – šaudyti visus priešininkus. Pabaigoje einame į poilsio zoną, kur nuo scenos reikia paleisti raketą. Belieka tik laukti gelbėtojo ir tuo pačiu apsaugoti save bei komandos draugus nuo zombių. Patogiausia fotografuoti nuo scenos, nes čia nusileis sraigtasparnis. Pabaigoje išskrendame su komanda.

3 dalis

„Left 4 Dead 2“ ištrauka tęsiama skyriuje „Pelkių karštinė“. Čia tenka prasibrauti per pelkėtą vietovę, kur susidursite su naujais monstrais – purvo rinkėjais. Pradžioje važiuojame traukiniu, kur sužinome, kad Nickas nužudė vairuotoją, nes čia buvo užsikrėtęs. Išlipame iš traukinio ir pradedame kelią į miestą. Valties pagalba per priešų minias patenkame į pastogę.

Toliau žaidėjai patenka į pelkę. Turėtumėte griežtai judėti saugiomis žemėmis, vengdami pelkės. Iš krūmų nuolat ropštės purvynininkai – saugokitės jų besispjaudančio purvo. Bėgame pirmyn, kol išeiname į kelią. Netoli jo sukame į dešinę ir randame seną namą, kuris bus prieglobstis.

Išėję iš kambario atsidursite kaime. Eikite keliu į sodintojo namus. Jame kylame į antrą aukštą ir kviečiame pagalbą. Kaip įprasta, ginkitės, kol gelbėtojų partija ateis paskui jus. Tai užbaigia 3 Left 4 Dead 2 apžvalgos dalį.

4 dalis

Laivu ištrūkę iš plantacijos, pajudėjome palei miestą. Laive baigiasi kuras, todėl žaidėjai turi išsilaipinti netoli miestelio. Judame per jį ir randame saugų prieglobstį. Lygis yra paprastas ir aiškus, todėl su juo neturėtų kilti problemų.

Dabar mes patenkame į vietą su raganomis ir paprastais zombiais. Greitai išvalome vietą ir iš gamyklos išvažiuojame į gatvę. Gatvėje bėgame per nendres. Pakeliui pasiimkite su savimi skardinę benzino – vis tiek pravers.

Tada žaidėjai laukia kelio atgal. Apsirūpinote degalų atsargomis, dabar reikia vėl patekti į laivą. Pabėgimo į krantą metu prasidės smarki liūtis, kuri pablogins matomumą. Visa kita yra tas pats. Galų gale patenkame į namą šalia plantacijos ir kviečiame pagalbą nuo pastato stogo.

Baigiamoji dalis

Paskutinis Left 4 Dead 2 ištraukos skyrius yra pats sunkiausias tiek vieno žaidėjo režimu, tiek bendradarbiaujant. Lygis susideda iš vienos misijos, bet labai ilgos ir sunkios. Pradedate nuo paplūdimio. Vietos pabaiga yra sraigtasparnių nusileidimo aikštelė, bet vis tiek reikia į ją patekti gyvam. Turėsite prasiskverbti Naujojo Orleano gatvėmis, kupinomis užkrėstų ir visų rūšių unikalių priešų, su kuriais susidūrėte žaidime.

Išsaugokite pirmosios pagalbos vaistinėlės – jie pravers finale. Kelio pabaigoje žaidėjai ras tiesioginį tiltą į galutinį tašką. Tankai ir stori vyrai prisijungs prie visų priešų. Saugiausia judėti ant stogų ir šaudyti į priešininkus iš viršaus. „Left 4 Dead 2“ vieno žaidėjo apžvalga baigiasi, kai lygio pabaigoje jus išgelbės sraigtasparnis.

Pravažiuojant vienam belieka pasikliauti tik savo jėgomis. Dirbtinis intelektas ne visada veikia tinkamai, todėl vieno žaidėjo kampanija nėra populiari tarp žaidėjų. Rekomenduojame pradėti „Left 4 Dead 2“ ištrauką su draugais arba bent vienu draugu. Taigi galite padėti komandai ir bendrauti mūšio metu. Esant aukštam sudėtingumo lygiui, komandos veiksmai atlieka didžiulį vaidmenį išgyvenant, ypač pastarajame. Jei žaidimo metu turite kokių nors sunkumų, galite žiūrėti „Left 4 Dead 2“ srautą bet kuriame žaidimo šaltinyje – žaidimo vaizdo įrašas padės greitai suprasti, kaip įveikti tą ar tą akimirką.

Left 4 Dead 2 – ne tik įdomus žaidimas 4 žmonių kompanijai porai vakarų, bet ir šaudė su aukšta pakartojimo verte, šaunia dinamika ir komandiniu bendravimu. Ant Šis momentas nieko nežinoma apie trečiosios dalies išleidimą, todėl rekomenduojame peržiūrėti ankstesnį žaidimą, jei jį praleidote!

Jei turite problemų su „Left 4 Dead“ apžvalga, visada galite pasinaudoti mūsų patarimais ir informacija. Išsamiai aprašome veiksmus, kuriuos turite atlikti, kad užbaigtumėte žaidimą. Liko 4 mirę. Sunkiausiose vietose pridedame nuotraukų, kurios gali jums padėti. Peržiūra Left 4 Dead skaitykite mūsų svetainėje.

Be pasigailėjimo

Pirmiausia turite eiti į metro stotį. Tau trukdys storuliukai, mirusieji ir pėdsekiai, jie liežuviu suriša aukas. Paimkite ginklus ir visa kita, atidarykite duris ir uždarykite jas, naudokite mygtuką, kuris yra atsakingas už veiksmą. Tuo atveju, kai bus per daug priešų ir jie bus vienas šalia kito, geriausia naudoti bombas ir granatas. Išėję iš namų, automobilio pagalba suraskite antrą pistoletą. Nušaukite du iš karto. Apsilankykite sandėliuose ir kitose patalpose, kur galėsite įsigyti vaistų ir tablečių atsargų. Pasirinkite vaistą, prieikite prie savo žmonių, paspauskite ir palaikykite mygtuką, kad juos išgydytumėte. Atsidūrę metro stotyje, uždarykite duris ir po to pirmoji užduotis bus baigta.

Sekite metro, pakeliui susitiksite su Thug. Jis yra kambaryje, jis bus panašus į garažą. Išeik į gatvę, ten pamatysi kitą kambarį, ten reikės atidaryti duris. Kol jis atsidarys, turite kovoti su zombių atakomis. Dešinėje nuo jo yra bokštelis, stovėkite už jo, o tai labai supaprastins jūsų užduotį. Bus daug pavojingų būtybių, tokių kaip raganos. Nuo jų reikia laikytis atstumo, nes iš arti jie labai pavojingi. Įėję į kambarį nužudykite priešus pro langą. Išlipkite, sekite, kol pateksite į lombardą, kur rasite pastogę. Perkelkite kanalizaciją aukštyn. Gana tamsi vieta, reikėtų laukti atakų iš visų pusių. Norint patekti į viršų, reikia pereiti mažą tunelį, kol pateksite į ligoninę. NUO išvirkščia pusė laiptai, aukštyn, yra bakas. Gana siaura teritorija, todėl turėtumėte judėti kuo greičiau, kad netaptumėte auka. Automobilyje, kuris stovi prie ligoninės, susiraskite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir greitai įeikite į ligoninę, prieš mesdami granatą. Eikite į pastogę ir uždarykite duris už savęs.

Ligoninė

Šioje vietoje bus daug priešininkų. Pastato viršuje yra ir ragana, ir tankas. Nužudyk raganą, naudokite bombą, kol ji verkia. Pasinaudokite ant sienų esančiais įkalčiais, kad suprastumėte, kuria kryptimi eiti toliau. Kai surasite liftą, laikas gana sunkiam jūsų priešų puolimui. Pasirinkite pusę ir pradėkite saugoti ją nuo priešų. Kasečių atsargos yra ant stalo šalia jūsų. Prieš lipdami į liftą ir išeidami, papildykite ginklus. Perėję į viršų, nužudykite priešininkus iš toli. Sienos rodo, kuria kryptimi reikia eiti toliau. Išeikite iš pastogės, eikite, naršykite naudodami rodykles ant sienų ir grindų. Po to lipsite ant stogo, sekite radijo siųstuvą ir siųsite S.O.S. signalus. Verta šiek tiek palaukti, kol atvyks malūnsparnis, kol reikės sunaikinti porą priešininkų bangų. Atsistokite iš viršaus ir šaudykite į viską, ką matote. Kai sraigtasparnis atvyks, bėkite prie jo ir atsisėskite į vidų, šaudykite atgal nuo priešininkų, kurie bėgs paskui jus. Šaudykite iš patrankų, esančių ant pastato stogo, tačiau nepamirškite, kad jus galite užpulti iš nugaros.

Įdomus faktas: žaidimo struktūra yra gana įdomi, jo pavadinimas yra „Direktorius“. Ir lygiai taip pat jis nustato, nuo kurio momento prasidės ordos puolimas, kokie priešai jus puls ir kokiose vietose yra tas ar kitas ginklas bei jam skirti šoviniai. Ji taip pat paskirsto mirusiuosius vietose. Ji yra atsakinga už tai, kad kiekvieną kartą įeinant į žaidimą prieš jus atsirastų visiškai kitoks vaizdas. Jis išskirtinis ir tuo, kad realiu laiku įvertina, kaip žaidėjas elgiasi ir, priklausomai nuo to, dinamiškai paskirsto priešininkus, atsargas ir pan. Todėl žaidimas dažnai išskirs jums gana unikalių situacijų, todėl reikia elgtis išmintingai, kitaip galite likti tik su peiliu ir tuščiu segtuku jau per pusę lygio, o jis vis tiek bus labai arti prieglauda.

Aukų sąrašas

Eikite keliu, kol pamatysite, kad jis sunaikintas. Nusileiskite, nužudykite priešininkus rajone ir lipkite į kitą pastato pusę. Išjunkite ir eikite keliu į pastogę, esančią pastato viduje. Toliau judėkite išganymo link. Reikia eiti per kanalizaciją ir lipti aukštyn. Pasirinkę, bėkite į kairę pusę ir suraskite duris, vedančias į gelbėjimo pastogę. Naudokite Molotovo kokteilį, kad užblokuotumėte zombio kelią. Naudokite balionus, kad sunaikintumėte dideles priešų grupes. Netoli praėjimo į namą, kuriame yra bakas.

Išeikite iš pastogės, sekite šalia automobilių. Ten bus tankas. Norėdami judėti toliau, vagonai, turite pereiti tvorą, o tada pasukti į dešinę. Norėdami susidoroti su priešu, sustokite viename iš namų, taip pat eikite į likusį. Iš pradžių jūsų ten neįleis ir turėsite nužudyti porą zombių. Dabar reikia judėti miesto gatvėmis. Į saugią vietą galite pakilti ant stogų. Eik kiaurai ir peršok per tvorą. Dešinėje pusėje yra slėptuvė. Išeik iš namų, judėk miško keliuku. Pažiūrėkite į Kalėdų eglutes, už jų gali pasislėpti rūkaliai ir paprasti zombiai. Kai takas eina į dešinę pusę, todėl galite pamatyti namą. Jo viduje bus amunicija ir pirmosios pagalbos vaistinėlės. Surinkite tiek, kiek jums reikia, tada atremkite priešo atakas, kol pasirodys valtis. Su racijos pagalba reikia kalbėti du kartus. Pastato kairėje pusėje yra prieplauka. Bėk pas jį, kad jį išgelbėtum.

Įdomus faktas: žaidimas pirmiausia yra bendradarbiaujantis, todėl nepamirškite apie savo sąjungininkus, kuriuos reikia laiku išgelbėti, kai jie yra ant mirties slenksčio. Tačiau nepamirškite, kad padėdami draugui jus gali lengvai suplėšyti šalia esantys priešininkai, todėl prieš suteikdami pirmąją pagalbą savo bendražygiams pasistenkite kiek įmanoma išvalyti priešo dalinių buvimo vietą, o tada imkitės pagalbos. draugas. Žaidime yra keturi sudėtingumo lygiai. Priklausomai nuo kiekvieno iš jų, bus nustatytas priešų skaičius lygiuose, taip pat kiek žalos mirusieji padarys. Ginklai, kuriuos gali neštis vienas iš veikėjų, yra gana riboti, jis vienu metu gali nešiotis tik vienos rūšies ginklą. Tai arba pagrindinis ginklas – pistoletas, granata, pirmosios pagalbos vaistinėlė ir vaistai nuo skausmo. Todėl, kai pakeliui atsidurs kita vaistinėlė, bus galima pačiam pagydyti ligonį, o paskui jį pasiimti, o penktajai granatai kišenėje tiesiog nebeliks vietos, tad tikrai negaila. bet jį teks palikti gulėti ant žemės.

Pasenęs oras

Mums reikia iki viešbučio, bus galimybė trumpam pasislėpti ir išsigydyti žaizdas. Pravažiuokite per apgriuvusį namą ir pastatus, taip pat pasinaudokite namų stogais. Išeikite iš pastogės, nusileiskite laiptais į apačią. Nusileidimo metu sutiksite tanką. Atvykę į apačią, eikite gatve iki policijos automobilio ir stenkitės nešaudyti į mašiną, nes gali įsijungti signalizacija ir dėl to pritraukti priešų. Jūs atvykote į oro uostą. Jums tereikia nueiti gatvėmis iki oro uosto pastato, o kairėje pusėje yra požeminės automobilių stovėjimo aikštelės. Sekite ją, nugalėk tanką. Pakilkite į antrą aukštą, tada - į trečią, ten yra pastogė. Būsite viduje. Turime patekti į kilimo ir tūpimo taką. Sekite terminalą, įjunkite automobilį, kad išvalytumėte kelią. Pradėkite pulti priešininkus. Atvažiuokite ten, kur paliko automobilis, kairėje pamatysite bagažo skyriaus dureles. Sekite ten, eikite laiptais į laukiamąjį. Čia yra prieglauda. Jūs esate ant kilimo ir tūpimo tako. Turime eiti į lėktuvą. Priėję prie jo, šalia gulinčio kūno rasite radijo siųstuvą. Jis yra šalia degalinės. Atidarykite degalų papildymo čiaupą ir pasiruoškite atremti puolimą. Pripildžius baką atsidarys mėlynas liukas orlaivio gale. Įeiti vidun.

kraujo surinkimas

Sekite miško keliuku. Viename iš automobilių rasite tabletes ir ginklą. Nebandykite šokinėti žemyn, tai yra apimta. Priartėję prie didelio pastato rasite priedangą. Eikite per didelį tunelį, kur yra bėgiai. Norėdami neutralizuoti priešo grupę, naudokite mišinius ir bombas. Netoli pastogės užmušk tanką. Jūs esate viršuje. Sekite keliu, pakeliui, prieš patekdami į aklavietę, turėtumėte nužudyti priešininkus. Netoliese yra priekaba su svirtimis. Užtraukite vieną iš jų, priekaba trenksis ir sulaužys tiltą, kuriuo pateksite į pastogę.

Palikite pastogę, judėkite taku, kol pasieksite nedidelį pastatą. Antrame šio pastato aukšte yra rezervuaras. Nužudęs jį, iššok pro langą ir eik taku per tiltą į slėptuvę. Pakeliui stebėkite raudonus ženklus prie durų. Jie nurodys, kuria kryptimi reikia eiti toliau, kad nenuklystumėte iš teisingo kelio. Jūsų užduotis yra patekti į namą, kuriame yra dvi cisternos. Patariu apsirūpinti ginklais ir išlipti ant antro aukšto stogo. Iš ten tai bus tiesiog geriausia vieta šaudyti vietiniams nešvarumams. Kai pasirodys sunkvežimis, įlipkite į vidų ir po to žaidimas bus baigtas. Neabejotinai norėsite patirti antrąją šių nuostabių ir atmosferinių nuotykių postapokaliptiniame pasaulyje dalį, todėl čia GreatGamer.ru galite lengvai rasti „Left 4 Dead 2“ apžvalgą.

Rašymo metu nieko konkretaus apie trečiąją žaidimų zombių serijos dalį Left 4 Dead 2 nežinoma, tačiau ne taip seniai Valve Steam tinkle nemokamai išleido internetinę šaudyklę Left 4 Dead 2. Kelias valandas, kol žaidimą buvo galima atsisiųsti nemokamai, Steam paslauga ne kartą krito ir atgijo, žmonių, norinčių gauti žaidimą nemokamai, antplūdis buvo didžiulis. Tai dar kartą patvirtina vaizdo žaidimo populiarumą, kurį, tačiau, ne visiems gerbėjams pavyksta įveikti. Todėl šis straipsnis bus glaustas, bet informatyvus apie nuoseklų visų „Left 4 Dead 2“ kampanijos lygių eigą.

1 lygis.

Išnykęs centras (Dead Center). Viešbutis.

Pradedame nuo viešbučio stogo, kuris turėjo atlikti evakuacijos punkto vaidmenį, bet, kaip paaiškėjo, jau buvo apleistas. Tikslas yra prasiveržti pro išnykusį centrą, kuriame knibžda zombių, ir patekti į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę. Pradedame judėti link išskridusio malūnsparnio. Nuolat dairomės aplinkui ir kovojame su zombiais improvizuotomis priemonėmis, tokiomis kaip kalnas, šikšnosparnis ar kirvis. Nusileidžiame žemyn ir atidarome duris. Zombių minia tuoj užplūs mus. Geriau kovoti neišeinant iš durų, kitaip priešas gali apsupti, o tai bus dar blogiau. Išvalę kambarį einame į priekį ir pro kairiąsias duris įeiname į vieną iš kambarių. Ten taip pat, judant į kairę pusę, reikės eiti palei balkonus ir pasiekti langą. Iš ten bėgame koridoriumi, iš pradžių į dešinę, o paskui į kairę, kol atsitrenkiame į liftą. Ten turėsime sceną su dialogais apie artėjančią pasaulio pabaigą, po kurios greitai atveriame duris ir ruošiamės kitam didelio masto mūšiui su minia ghoulų. Čia galime pasiimti kulkosvaidį, po kurio einame per virtuvę į miegamąjį, o iš ten – į svetainę. Kai ten užmušate visas piktąsias dvasias, turite būti atsargūs, nes storulis gali ant jūsų išspjauti savo užkrečiančias srutas. Po pergalės traukiamės į priedangą.

Gatvės.

Apsirūpiname ginklais ir atidarome pastogę. Artimiausioje vietoje geriau nedelsiant sunaikinti visus aplinkinius zombius, po to judame į dešinę, kol bus matomas rūsys. Rūsyje gali būti ragana, todėl būkite atsargūs. Išėję iš namelio judame į kairę, atsišauname nuo iš krūmų šokinėjančių zombių ir lipame laiptais aukštyn. Kol lipsime, zombiai ir toliau puls. Lipame į pastatą, po kurio laikomės šio maršruto: į kairę, į priekį ir į dešinę. Ten mūsų laukia ginklų parduotuvė. Čia reikia maksimaliai apsirūpinti viskuo, ką galime. Tada paspaudžiame mygtuką ir judame toliau aukštyn. Ten pamatysime prekybos centrą. Įbėgame į jį, pasiimame butelį Coca-Cola, kuris, deja, buvo mūsų misijos tikslas, po kurio iškart bėgame prie ginklų parduotuvės mygtuko. Išeiname iš Coca-Cola, pravažiuojame per apdegusią mašiną ir einame į prieglaudą.

Prekybos centras.

Čia viskas paprasta. Bėgame po grindis ir šaudome į priešą, nesileidžiame apsupti, spaudžiame nugaras į sienas. Kai tik pasigirsta sirenos garsas, tuoj pat judame į trečią aukštą ir jį išjungiame.

Atrium.

Misijos tikslas yra užpildyti Jimmy Gibbso automobilį. Tačiau tai padaryti nebus lengva. Kad nesiveltum į nuolatines kovas su miniomis atsinaujinančių mirusiųjų, tiesiog reikia bėgti paskui benzino butelius, nereaguoti į tai, kas vyksta, ir nešaudyti atgal. Po dešimties pasivaikščiojimų mašina bus pripilta degalų, ir mes galėsime palikti tokią nedraugišką vietą.

2 lygis.

Tamsus karnavalas. Greitkelis.

Viskas labai blogai. Automobilis sustojo prie pat greitkelio. Likusią kelionės dalį teks įveikti pėsčiomis. Bėkite į priekį greitkeliu, šaudydami atgal nuo zombių. Neišeikite iš kelio, nuolat dairykites aplinkui, nes čia priešas dažnai puola iš paskos. Pravažiavę kelio atkarpą, einame į motelį, kur vėl išvalome visus zombius. Po motelio judame žemyn link kalno, užlipame ant jo ir apžiūrime vietinio cirko palapinę. Einame į dešinę, apsisukame 90° ir bėgame į pastogę.

Karnavalas.

Čia viskas paprasta. Mes vaikštome po mugę ir žudome visus, kurių nemėgstame. Jokių komplikacijų ar paslapčių. Po to mūsų grupė pateks į „Meilės tunelį“, kurį praėję galėsime patekti į prieglaudą.

Amerikietiški kalneliai.

Taip pat jokių specialių mįslių, išskyrus sistemingą visų kylančių šaudymą. Jokių labirintų ir sunkumų renkantis kryptį.

Koncertas.

Vykstame į poilsio zoną, lipame ant scenos ir duodame iš anksto sutartą ženklą malūnsparniui. Kol jis skrenda, zombiai lips kaip musės ant medaus. Užimame įvykio vietos centrą ir iš ten šaudome atgal, po to evakuojame malūnsparniu.

3 lygis.

Pelkių karštinė. Miestas.

Čia mes leidžiamės per pelkes. Lygis žymimas tuo, kad pelkėse mus pasitiks vadinamieji. Purvininkai yra ypatinga zombių rūšis, bet pirmiausia atsiduriame traukinio vagone. Kelionės metu esame informuoti, kad Nickas nužudė vairuotoją, nes paaiškėjo, kad jis buvo užkrėstas. Paliekame mašiną ir judame gilyn į miestą. Pirmoje sankryžoje pasukę į dešinę, pamatysime prieplauką su nedideliu laiveliu. Paplaukę valtimi judame prieglaudos link, kartu šaudydami atgal nuo besiveržiančių zombių minios.

Pelkė.

Sunki ir nemaloni misija. Reikia vaikščioti, pasirenkant žemę, o ne skystas pelkes. Purvo darbininkai aktyviai spaus iš krūmų, verždamiesi į mus užkrėstais purvo grumstais. Visą laiką judame į priekį, po to išbėgame į kelią, kuriuo reikės sukti dešinėn link namo, kuris atliks mūsų laikinos pastogės vaidmenį.

Lūšnynas.

Greitai bėgame per kaimą, niekur nesustodami, nes čia mūsų nelaukia pelnas, bet labai pavojinga. Linijinio ir tiesaus lygio pabaigoje, kaip rodyklė, slepiame kitoje pastogėje.

Plantacija.

Judame vaizdingais kaimo keliukais, pamažu judame į kairę, kol pamatai paties sodininko namą, kurį seniai nužudė zombiai. Įbėgame į namą ir kylame į antrą aukštą. Išeiname į balkoną, iš ten šokame žemyn ir šalia vartų kviečiame pagalbą. Kol atvyks pagalba, tradiciškai kovojame su priešo atakomis.

4 lygis

Siaubinga liūtis (Sunkus lietus). Gamyklos miestelis.

Mūsų laive baigiasi kuras, ir mes esame priversti nusileisti priešais mažą miestelį. Per visą gyvenvietę judame link pastogės, šaudydami atgal nuo priešo, visur iššokdami. Neturėtų būti jokių kliūčių.

Cukraus fabrikas ir pabėgimas iš fabriko.

Čia mūsų laukia zombių minios ir keliolika raganų. Taip, taip – ​​visame augale tamsiuose kampeliuose slėpsis 12 raganų. Patartina čia neužsibūti ir greitai išlipti į laukus. Per nendres pasiekę pastogę, būtinai turite pasiimti su savimi benzino.

Grįžkite į miestą ir pabėgkite iš miesto.

Grįžti ir trauktis su benzino buteliais krūtinėje vyksta taip pat, kaip ir čia. Jokių didelių netikėtumų. Vienintelis dalykas, kad dėl prasidėjusios liūties matomumas smarkiai sumažės. Zombiai išlįs tiesiai po nosimi. Pačioje pabaigoje turėsime užlipti ant plantacijos namo stogo ir paskambinti Virgilui.

5 lygis.

Parapija.

Paskutinis lygis yra labai sunkus. Jei net paviršutiniškai aprašysite visas jo detales, aprašymas tęsis per kelis puslapius. Misija prasideda paplūdimyje ir baigiasi ant tilto, kurį turite pereiti, kad nubėgtumėte į sraigtasparnį, išsikviestumėte sraigtasparnį ir palaukite, kol jis atvyks. Naujojo Orleano gatvėse, o būtent ten vyks visas veiksmas, tavęs negrūs visur lakstantys priešiški vaiduokliai. Čia turėsime atsisveikinti su Virgilijumi ir įveikti kelias misijas, kovodami su zombiais tiek gatvėse, tiek patalpose. Čia ilsėtis visai nepavyks. Mums ypač reikės abipusės pagalbos ir palaikymo iš kiekvieno komandos nario – kiekvienam. Visų pirma – pirmosios pagalbos vaistinėlių taupymas. Nepamirškite nuo žemės pakelti sužeistų komandos draugų. Galutinis tiltas neleis pasiklysti. Čia mus pasitiks visa karališkoji kariuomenė su padidėjusiu ypač pavojingų tankų ir storulių skaičiumi. Raktas į išlikimą – šokinėjimas ant automobilių ir šaudymas nuo jų stogų, nors zombiai ant mašinų užšoka labai lengvai, bet tokia apsauga geriau nei jokios. Pereinant lygį stengiamės nepritraukti signalizacijos. Atskirai reikia būti labai atsargiems šaudydami zombių sargybinius neperšaunamose liemenėse. Jie miršta labai lėtai.

Tačiau yra gerų naujienų: jei jūsų grupė pasiekė ne tik paskutinį lygį, bet ir tiltą, tada jūs jau būsite taip apmokyti, o grupės veiksmai bus taip suderinti, kad praėjimas įvyks tarsi automatiškai. Ir svarbiausia atsiminti, kad žaidimas baigsis, kai tik vienas komandos narys išeis į mišką, o kitas – malkų. Laimėti gali tik vieningiausia komanda.

Tėvas turėjo tris sūnus. Žinoma, jaunesnis kvailys, bet dabar ne apie tai. Davė jiems šluotą, sako, sulaužyk. Vyresnysis paėmė šluotą ir ... ir sulaužė. „Kvartetas I“, spektaklis „Rinkimų diena“Ar žiūrėjote zombių žanro kūrėjo Johno Romero filmus? Savo lengva ranka

Azartiniai lošimai https://www.site/ https://www.site/

Vadovai

Tėvas turėjo tris sūnus. Žinoma, jaunesnis kvailys, bet dabar ne apie tai. Davė jiems šluotą, sako, sulaužyk. Vyresnysis paėmė šluotą ir ... ir sulaužė.

„Kvartetas I“, spektaklis „Rinkimų diena“

Ar žiūrėjote zombių žanro kūrėjo Johno Romero filmus? Jo lengva ranka jau ketvirtą dešimtmetį mus gąsdina padarai, po mirties įgiję antrą gyvenimą. Jie negąsdina, tik sukelia norą išgyventi. O dabar sveiki atvykę į kitą filmą, kuriame pagrindinis vaidmuo atiteks tau. Atrodo, ko nors paklausėte apie mokestį? Taip, tai bus gyvenimas... tavo gyvenimas. Arba atminimo užrašas kredituose.

Šis beprotiškas pasaulis

Epidemija smogė pasauliui kaip sniegas ant galvos. Greičiausiai tai buvo pasiutligės viruso atmaina – paveikė nervų sistemažmogumi, o jis virto beprotišku gyvūnu, apatišku slampinėjančiu po apylinkes ir atgyjančiu tik pamatęs galimą maistą. Kasdien daugėjo sergančių žmonių, valdžia pradėjo statyti įtvirtinimus ir pabėgėlių stovyklas, įsitraukė kariškiai. Bet visi jie tapo aukomis, dauguma susirgo, o atspariausius infekcijai ištroškę išdraskė. Nuo pirmosios infekcijos momento prireikė dviejų savaičių, kad pasaulis išprotėtų. Tiesiogine prasme.

Kai kuriems žmonėms pasisekė – jie pasirodė esą neapsaugoti. Nors jau nebežinoma, kuris likimas geresnis, daugumai žmonijos jie tapo medžioklės objektu, o tikimybė išgyventi yra artima nuliui. Keturiems laimingiesiems pavyko susiburti, o dabar jų laukia ilgas kelias ieškoti išsigelbėjimo.

Jie turi vykti į žinomą evakuacijos vietą per vieną iš keturių kampanijų po penkis epizodus. Tikslas gana aiškus – pasiekti kitą prieglobstį kuo pilnesniu pavidalu, o juo labiau nieko neprarandant pakeliui.

Žaidėjai nuolat supranta, kad ne jie pirmieji eina šiuo išganymo keliu. Nuolat randami piešti namai – užuomina ir savotiškas ženklas „Išsigelbėjimas čia“. Taip, ir pačios prieglaudos yra apipintos tiek daugybe frazių įvairiomis temomis – nuo ​​„Niekas iš jūsų nebus išgelbėtas“ iki „Pasiilgau interneto“ ir nuo „Armija paliko mus mirti“ iki „Čia buvo Vasia. “

Pakeliui galima sutikti ir mažiau pasisekusių išgyvenusiųjų lavonų - čia guli į dvi dalis perplėštas kūnas, ten - kruvinas pėdsakas nuo kito nelaimingojo tempimo, o čia - natūrali košė. Kartais galite rasti šydu uždengtą kūną – ankstesnė grupė neteko draugo, bet negalėjo jo palaidoti. Įdomu, ar tarp jų yra ir Carol, kurios draugai tris dienas laukė prieglaudoje, ar jai vis dėlto pavyko pabėgti? O kaip kiti žmonės, kurie paliko užrašus?

Penkis kartus pavojingesnis

Jei žaidime būtų tik paprasti užkrėstieji, tai būtų paprastas minios priešų šaudymas. Leiskite daugybei, bet skubančių į priekį pasirinktos aukos link, todėl jų naikinimas tampa monotoniškas ir nuobodus. Tačiau nepaisant jų skaičiaus, jie yra tik fonas pagrindiniam veiksmui – kovai už savo gyvybę. Juk yra ir ypatingų, mirtinai užkrėstų, kurie neleidžia atsipalaiduoti nė sekundei. Visų keturių išgyvenusiųjų galimybės priklauso tik nuo pasirinktos įrangos ir paties žaidėjo, o užsikrėtusieji skirstomi į labai siauros specializacijos klases.

Ištinęs nuo nesuvirškinto maisto, storulis yra silpnas, bet iš arti itin pavojingas. Turite gerai pagalvoti - „ar verta į jį šaudyti? Jis miršta greitai ir triukšmingai – visi aplinkui iki ausų yra nemalonioje medžiagoje, o nuo riebaus žmogaus ant žemės lieka tik kojos ir nugarinė. Tai vadinama „patekimu į bėdą“ – skrandžio turinys pritraukia būrius paprastų užsikrėtusiųjų. Tačiau net ir iš tam tikro atstumo storulis sugeba sugadinti, užpildamas vėmalais ant išgyvenusiųjų.

Medžiotojai nėra tokie dideli muštynių mėgėjai, jiems labiau patinka iš komandos nuklydę vienišiai. Juk padaro šuolis išgyvenusįjį palieka visiškoje bejėgystėje, jis gali tik rėkti ir šauktis pagalbos, kol krūtinę drasko aštrūs nagai. Numesti medžiotoją lengva, nužudyti šiek tiek sunkiau, tačiau klaidos kaina gali būti labai didelė.

Rūkaliai nesivelia į artimą kovą. Ilgu liežuviu jie sugriebia pasirinktą auką, tempia ją link savęs, kaip vorą tinkle ir pasmaugia. Gal jie ir mažiau pavojingi nei medžiotojai, bet jiems tenka ir kitokia užduotis – suskirstyti grupę, kad po vieną suplėšytų į šipulius.

Dar du Special Infected tipai yra reti, tačiau kiekvienas susidūrimas tampa išbandymu. Tankas numuša išgyvenusius dešimtis metrų atgal, o norint patekti į kitą pasaulį, užtenka trijų smūgių. Kartu jis toks storas, kad vos keli ragai nuramins mutavusį kūną. Didelis priešo pavojus ir gyvybingumas sukelia sumaištį išgyvenusiųjų gretose, verčia juos imtis neapgalvotų veiksmų.

Ragana iškrenta iš bendro vaizdo. Ji taip pat mirtina, bet neskuba pulti pirma. Vos išgyvenusieji išgirsta jos verksmą, jų taktika akimirksniu pasikeičia – išjungiami žibintuvėliai, o judėjimas vyksta slaptai. Jei supykdysi viso pasaulio įžeistą damą, ji nušvies ją sutrikdžiusį personažą ir gerai, jei susitvarkys su viena vaistinėle.

Draugas žinomas bėdoje

Left 4 Dead – visų pirma komandinis žaidimas, ir reikia galvoti ne tik apie save, bet ir apie bendražygius. Vienišas neišgyvens – prieš daugumą užsikrėtusiųjų jis yra bejėgis net ir esant minimaliam sunkumui ir bus suplėšytas per pirmuosius šimtus metrų. Čia nėra ypatingų smulkmenų - neskubame į priekį, jei kas nors atsilieka, nespaudžiame visų mygtukų iš eilės iš bėgimo, klausomės bendražygių, pašaliname juos puolančius užkrėstus ir atidžiai apsižvalgome. . Ir, žinoma, nepamirškite dalintis vaistais, nes nuo skurdžiausių sveikatos priklauso visos grupės greitis. Jūs netgi galite apsieiti be mikrofonų, nors naudojant balso ryšį, praėjimas tampa daug efektyvesnis.

Vienai kampanijai užbaigti užtrunka apie valandą. Bet jūs galite „pristabdyti žaidimą“ ir pasitraukti, šiuo metu žaidėjo personažas bus valdomas kompiuterio ir vis tiek kovos. Tai kiek susilpnins komandą, bet neleis nuobodžiauti laukti likusiems.

Mūšyje užkrėstai komandai gerai koordinuotas žaidimas yra dar svarbesnis. Juk po vieną - vis tiek tas dohlyak, beveik kažkas negerai, ir dar pusę minutės pabūkite žiūrovu. Raganos ir tankai yra reti, ir tai nėra faktas, kad jie gali būti naudojami mirtinai išgyvenusiems. Tik bendras ir koordinuotas puolimas duos efektą – jį pradeda storulis, sukeldamas būrį paprastų užsikrėtusiųjų, o tuos, kurių nepataikė, skerdžia medžiotojai ir rūkaliai.

Pats direktorius

Left 4 Dead turi įdomią sistemą, vadinamą AI Director. Būtent ji nustato, kada prasidės ordos puolimas, kokie priešininkai susitiks ir kur guls ginklai bei reikmenys. Ji taip pat yra atsakinga už pasyvių zombių išdėstymą lygiuose. Toks trukdymas dirbtinis intelektas leidžia žaisti vėl ir vėl, nes negalima sakyti, kad aplink šį posūkį mūsų lauks geri ginklai, ten atsiras tankas, o kitame pastate tikrai bus rūkykla.

Žaidimas jautriai reaguoja į žaidėjų veiksmus, dinamiškai koreguoja perdavimo sunkumą. Jei grupė prasiskverbia pro buldozerio atkaklumu užsikrėtusiųjų minias, jas tryps vis daugiau piktųjų dvasių bangų, o šoviniai susitiks daug toliau nei vidutiniškai. Priešingu atveju direktorius viename iš kambarių pakeliui sukurs vieną ar du pirmosios pagalbos vaistinukus, pasodins amuniciją ir šiek tiek sumažins slėgį. Nebus įmanoma sėdėti nuošalioje vietoje - minios ateis skirtingais intervalais, bet užkrėsti lygiu niekada nesibaigs.

Tačiau direktorius vis dar yra tas juokdarys, o algoritmas kartais sugenda. Beveik visi žaidėjai yra susipažinę su paveikslu - išgyvenusieji turi po keliolika šovinių kiekvienam, jie klimpsta iš paskutinių jėgų, krisdami ant abiejų kojų, rankoje nėra nė vienos vaistinėlės, dar yra pusė žemėlapį į prieglaudą ... ir tada pasirodo tankas. Sveiki atvykę į lygio pradžią, ponai.

Kiek šiame garse

Tai, kad galite naršyti pagal garsą, nėra naujiena internetiniams kovotojams. Bet čia jo svarba išaugo, beveik didžioji dalis informacijos apie aplinkinius žaidėjus išgirsta ir gauna galimybę pasiruošti. O jei pamatys anksčiau, tai jau blogai. Tolumoje pasigirdo šauksmas – tai artėjanti orda, o atsistoti į sieną ar įbėgti į kambarį lieka vos kelios sekundės. Ar už sienos girdisi nemalonus raugėjimas? Kam ten eiti – įkrovimas į sieną išsprendžia problemą, o storulis iš bombos virsta nekenksmingu raudonu konfeti. Medžiotojo šauksmas už nugaros reiškia tik viena – mūsiškiai mušami. Atėjo laikas mušti juos užpakaliu į įžūlų snukį pilkame gobtuve.

Bet garsas tiesiog puikiai įgyvendintas. Tikroji naujovė yra muzikoje – ji įsijungia nedažnai, o kuris gros, priklauso nuo esamos situacijos, žaidėjo elgesio, jo charakterio būsenos. Be to, kiekvienam iš keturių kompanionų kuriama muzika.

Žaidėjas nemato žaidėjo iš toli

Viskas būtų gerai, bet ieškant kompanionų perdavimui ir priešininkų mūšiuose prasideda problemos. Naudojant įprastus žaidimo įrankius rasti tinkamą serverį gali kilti problemų – nėra net elementarios informacijos apie ryšio kokybę, o už pasirinkimą atsako generatorius. atsitiktiniai skaičiai. Nebent galite prisijungti prie grupės su savo serveriais, todėl vis tiek turite rasti tinkamą dėl daugelio priežasčių.

Žaidimo kūrimas nuo nulio taip pat yra neskubantis procesas. Dažnai, nepaisant daugybės norinčių žaisti, norint pradėti visavertį žaidimą, tenka palaukti, kol užsipildys visos vietos.

Tačiau net ir per patį žaidimą nutinka netikėtų staigmenų. Galite lengvai pereiti keturis mūšio epizodus su savo komanda, žaisti gerai ir žymiai pranokti savo varžovus taškų skaičiumi, tačiau penktąją serveris gali pakeisti komandą. Gražu kaip velnias. Arba serveris pakeis režimą iš kampanijos į mūšį arba atvirkščiai.

Tinklo žaidimui kortelės yra nereikšmingos. Keturios kampanijos, nors ir po pusantros valandos, skirtos eksperto sunkumui, galite kažkaip suprasti - tai ilgam pamoka. Bet tik du iš jų tinka mūšiams, o po trijų dienų tampa žinomi toli.

Net nepaisant daugybės trūkumų, žaidimas yra neabejotinai geriausias iš kovotojų su kooperaciniu režimu, o dviejų komandų mūšyje jis gali varžytis dėl čempionato su žanro lyderiais.

Žaidimo režimai

Trys žaidėjai gali žaisti Left 4 Dead Skirtingi keliai:

  • Užbaikite kampaniją vien su bet kuriuo iš keturių išgyvenusiųjų, o likusius tris valdo dirbtinis intelektas. Detaliau prie šio režimo nesigilinsime, tai tik blyškus įdomesnių žaidimo variantų šešėlis.
  • Kampanija kartu su kitais žaidėjais suteikia daug įspūdžių ir galimybių – nuo ​​apdovanojimų gavimo iki žaidimo maksimaliu, profesionalaus, sudėtingumo lygiu.
  • Dalyvaukite mūšyje, kai abiejų komandų žaidėjai paeiliui užbaigia kiekvieną pasirinktos kampanijos epizodą. Pirma, vieni žaidžia už išgyvenusius, antroji – už užsikrėtusiuosius, jiems pasikeitus.

Kampanija

kooperacijos režimas, kur keturi žaidėjai turi pereiti penkis epizodus, o paskutiniame iš jų laukti, kol atvyks gelbėjimo transportas. Kuo didesnis sunkumas, tuo labiau rezultatas priklauso nuo žaidėjų sugebėjimo priprasti vienas prie kito. Vienišiai neišgyvena, užtenka vieno užsikrėtusio, kad toks herojus būtų išsiųstas į kitą pasaulį.

Jei kas nors palieka žaidimą - nesvarbu. Jį iš karto pakeis labai protinga, nors ir trūksta žvaigždžių iš dangaus boto. Tas pats nutiks, jei žaidėjui reikės pasitraukti – jis pasiims „laiką“, o dalį kelio jo personažas praeis valdomas kompiuteriu.

Lygio paleidimas iš naujo sukelia tik visų veikėjų mirtį arba neveiksnumą, jei kas nors stovi ant kojų, vis tiek yra šansų saugiai užbaigti epizodą. Po kurio laiko viename iš kambarių, dažniausiai priešais, atsiras siluetas, šaukiantis „taupyk!“. Pravėrę duris į komandą gauname draugą, jo rankose tik pusė maksimalios sveikatos ir paprastas ginklas. Tačiau verta prisiminti, kad trijų žmonių komanda greičiausiai išgyvens iki laimingo susitikimo akimirkos, o vienišius praktiškai neturi jokių šansų. Jei bėgate į prieglaudą neįėję visa jėga, mirusieji atgims tokiomis pačiomis sąlygomis.

Patarimas: uždarykite spintų duris, miręs personažas negali atgimti atviroje patalpoje ir gali pasirodyti, kad prieš jį teks trypti pusę žemėlapio.

Išimtis daroma tik finaliniam mūšiui, kuriame, iškvietus gelbėtojus, išgyvenusio žmogaus mirtis yra galutinė. Mūšis trunka keletą minučių, o bet kurio žaidėjo praradimas dar ilgai prieš atvykstant transportui su dideliu sunkumu yra kupinas nuostolių.

Vieno žaidėjo žaidimas panašus į kooperatyvą, tačiau partneriai yra labai riboto intelekto robotai (net lyginant su kooperatyvu), o tai labai paveikia susidomėjimą. Minėti šį perdavimo būdą būtina tik tam, kad nenutylėtume apie ypatumą – žaidėjo personažo mirtis lemia lygio paleidimą iš naujo, nepriklausomai nuo kitų išgyvenusiųjų būklės.

Mūšis

Mūšyje viskas kitaip – ​​komandos paeiliui pereina lygius, kiekvienas epizodas prasideda nuo nulio, čia išgyvenusiųjų tikslas yra nueiti kuo toliau, o užkrėstųjų – neleisti jiems to padaryti. Sėkmę lemia taškų skaičius, jie skiriami už vidutinį nuvažiuotą atstumą, o tada pradeda veikti modifikatoriai – vidutinė sveikatos būklė, sunkumo lygis, prieglaudą pasiekusių žmonių skaičius. Įdomu tai, kad paskutinis parametras yra vienas iš svarbiausių, nes jis žymiai padidina galutinį balą, tačiau vienintelis išsaugotas jo nepadidins - nėra ko palikti bendražygių bėdoje.

Išgyvenusiųjų komandai ištrauka mažai skiriasi nuo kampanijos, tačiau žaidimo sudėtingumas labai pasikeičia. Paprasti užkrėstieji normaliam sunkumo lygiui elgiasi gana įprastai, tačiau specialieji išmeta tokius skaičius, kad po mūšio perduoti „ekspertą“ nebeatrodo sunku. Kardinalus skirtumas tas, kad atgimimų nebūna, mirtis ištinka tik vieną kartą, kiekviena tokia netektis komandai nepataisoma.

Pastaboje: mūšio žemėlapiai šiek tiek skiriasi nuo kampanijos. Skirtumas ypač stiprus ant Gailestingumo ligoninės stogo esančiame pastate.

Žaisti kaip užkrėstiesiems yra ne kas kita, kaip žaisti kaip priešininkus. Kiekvienas atskirai yra silpnas, bet tai kompensuoja visiška laisvė ir begalinis gyvenimas. Vakarėlio pradžioje ar po mirties jie atsiranda neapčiuopiamu pavidalu tiesiai tarp išgyvenusiųjų ir gali judėti nepastebėti tiek, kiek nori, nors tokia forma jie negali padaryti žalos. Tačiau beveik bet kurią akimirką jie gali materializuotis žaidimų pasaulyje, kur jiems tai naudinga, kol išgyvenusieji nemato šios vietos. Turima erdvė taip pat daug didesnė – jie gali lipti stogais ir karnizais, įveikti kliūtis alternatyviais būdais.

Įdomus šonų balansavimas. Jei išgyvenusius, palikusius žaidimą, galima pakeisti kompiuterio valdomais robotais, tai iš užkrėstųjų ši galimybė atimama, o žaidime gali būti mažiau nei keturi. Tai kompensuoja pasikeitęs laikas nuo mirties iki atgimimo – su pilnu būriu jis yra dvidešimt sekundžių, trims – penkiolika, o vienišius išvis gauna tris sekundes pailsėti. Tačiau iš šios negalios prasmės mažai – užsikrėtusieji gali nugalėti išgyvenusius tik kartu.

Ir atvirkščiai – jei užsikrėtusiems pavyko nužudyti vieną iš išgyvenusiųjų, jie gauna skaitinę persvarą, o kartu ir rimtą bausmę už laiką iki atgimimo. Todėl bendra veikla tampa dar svarbesnė.

Paskutiniame mūšyje taisyklės šiek tiek pasikeičia užkrėstiesiems. Jie nebėra laisvi ilgai galvoti ir pasirinkti vietą atgimimui vaiduoklio režimu, pasirodymas ateina iš karto, o pirmyn – į išgyvenusiųjų barikadas.

Apie sveikos gyvensenos naudą

Paprastai žaidimuose, kaip būna... Daug sveikatos yra puiki. Nepakanka – reikia ieškoti pirmosios pagalbos vaistinėlės. „Left 4 Dead“ viskas yra šiek tiek sudėtingesnė, todėl ypatingą dėmesį skirsime higienai ir rūpinimuisi savimi bei savo bendražygiais.

Iš pradžių kiekvienas išgyvenęs turi 100 sveikatos taškų. Padarydamas bet kokią žalą, jis jas praranda - tai žinoma. Bet kai jie nukrenta iki nulio, personažas dar nemiršta, o tampa bejėgis ir krenta ant žemės, o jo galimybės yra labai ribotos. Dabar jis turi tris šimtus sveikatos taškų, bet jie laikini (pažymėti vertikaliomis juostomis) ir palaipsniui mažėja. Kai ši skalė pasieks nulį, tada ateis kaulas su dalgiu.

Ant žemės nukritęs personažas turi galimybę išgyventi – jį gali išgelbėti kiti išgyvenusieji. Norėdami tai padaryti, stovėkite šalia ir laikykite veiksmo klavišą (E); tuo pačiu ir pats gelbėtojas kurį laiką tampa bejėgis. Išgyvenusieji, pakelti nuo žemės, turi labai mažai sveikatos – dvidešimt vienetų. Bet jie ne nuolatiniai, o laikini, krenta taip pat, kaip iškritusio išgyvenusio, ir palaipsniui mažėja iki vieno. Ir tai dar vienas kritimas nuo bet kokio vėjo gūsio. Pavojingas reikalas – gali nukristi iš eilės vieną, du kartus... trijų šiame skaičiavimo rime nebebus, vietoj atsarginio gyvybės ateis mirtis.

Taip pat išgyvenęs žmogus gali išsilaisvinti dėl savo neatsargumo arba „dėka“ rūkalių ar bako pastangų. Tokiu atveju taip pat būtinas bendražygių gelbėjimas ir prarandama papildoma sveikata, tačiau po to sveikata išlieka tokio pat lygio, kokia buvo prieš kritimą.

Tai yra įdomu: Bejėgio išgyventojo nykstančią sveikatos juostą lydi įdomūs vaizdo efektai. Kai linkusio veikėjo sveikatos juosta šliaužia iki nulio, ekranas pamažu pradeda tamsėti. Nutrūkęs stebi kitokį vaizdą – matyti, kaip silpsta rankos; pirmasis sugenda, o skalės pabaigoje – antrasis.

Be žingsnių skaičiaus iki mirties, sveikata turi įtakos dar vienai svarbiai charakteristikai – išgyvenusio žmogaus greičiui. Pilnu kūnu jie bėgioja labai žvaliai, o pusiau mirę šlubuoja abiem kojomis ir vos juda. Ar reikia pasakyti, kad tai tiesiogiai veikia išgyvenimą?

Teisingai, jus reikia gydyti. Yra du būdai, kaip atkurti sveikatą žaidime. Pirmasis yra su pirmosios pagalbos rinkiniu. Tai užtrunka šiek tiek laiko, bet gauname „pilną“ sveikatą. Antroji – tabletės nuo skausmo, jos panaudojamos akimirksniu, tačiau jų poveikis laikinas ir greičio bauda sumažinama, bet nepašalinama.

Sunkumo lygiai

Kampaniją galima žaisti solo arba bendradarbiaujant keturiais skirtingais sunkumo lygiais. Yra dar keli priešai, bet ne per daug, lemiamas žaidėjų pasipriešinimo veiksnys bus atskirų priešų pavojus. Esant normaliam lygiui, vienas įprasto užsikrėtusio smūgis atima du sveikatos taškus, o vienintelė bėda – apsunkinti judėjimą. Ant „šeimininko“ – jau penki, didelė minia gali tiesiog įkąsti. Tikras pavojus išgyvenusiųjų laukia „eksperte“, kur kiekvienas užsikrėtęs žmogus nugraužia po dvidešimt sveikatos vienetų. Penki įkandimai ar smūgiai – ir išgyvenęs krenta ant žemės, dar keliolika antausių siunčia jo sielą skraidyti ieškoti atgimimo taško. Taip pat didėja pavojus užsikrėsti specialiais – jie tampa daug „storesni“, padvigubina „eksperto“ sveikatos taškų skaičių, palyginti su įprastu sunkumu, taip pat padidėja padaryta žala.

Mūšiai vyksta ant to paties sunkumo – įprasti, bet ne kompiuteriu valdomi manekenai, o kiti žaidėjai veikia prieš išgyvenusius. Specialiai užsikrėtę dešinėse rankose tampa pastebimai pavojingesni dėl padažnėjusių priepuolių ir jų koordinacijos.

Užkrėstas

Dažnas užsikrėtęs

Žmonės, kurie susirgo nežinoma infekcija, kurie dėl epidemijos prarado galvą ir dabar nori tik vieno – valgyti. Dažniausiai ypatingu dėmesingumu ir aktyvumu jie nesiskiria – stovi, guli ar sėdi, nekreipdami į nieką dėmesio. Bet jei į juos pašviesite žibintuvėlį ar tiesiog priartėsite, jie smarkiai suaktyvės ir puola prie išgyvenusio. Po vieną jie praktiškai nėra baisūs – miršta nuo vieno bet kokio ginklo šūvio į galvą arba nuo dviejų iki penkių kulkų į kūną ar galūnes (priklausomai nuo ginklo), vieno smūgio iš kulkosvaidžio ar šautuvo. Net jei vienas iš zombių pribėga prie mūsų - mes išmetame ginklo smūgiu (dešiniuoju pelės mygtuku), o tada žudome. Priartėjimas girdimas riksmais ir trypčiojimu iš puolimo pusės.

Ar tu tai žinai: Pirmą kartą bėgiojantys zombiai pasirodė filme „28 dienos vėliau“ 2002 m., o prieš tai jie lėtai blaškėsi ir ėmė skaičiuoti.

Tačiau vienišiai yra tik nedidelis sunkumas praleisti. Kartkartėmis pasirodys minia – dešimtys paprastų užkrėstų, skubančių prie išgyvenusiųjų. Paprastai režisierius išmeta minią, bet ne tik jis gali išprovokuoti jos pasirodymą. Bėdų užmetimas bėgančiam storuliui, vemiančiam ant išgyvenusiųjų, automobilių signalizacija, svirčių naudojimas, atveriantis kelią tolesniam praėjimui, ir paskutinė kova laukiant transporto.

Manic Zombie Slayer

Geriausia pasislėpti kokiame kampe, kad nugara būtų uždaryta, ir šaudyti atgal. Idealiu atveju eikite į kambarį su vienu išėjimu, bet tada turite klausytis, ar atrodo tankas. Tinka ir patalpa su keliomis durimis ir langais, tačiau ugnies tankis kiekviena iš krypčių tokiu atveju gerokai sumažėja, o perkrovimą jau reikia derinti. Daug blogiau, jei orda atsiduria atvirame lauke – belieka įsikibti vienas kitam į nugarą ir šaudyti atgal.

kraujo migla

Ordos ataka yra puiki priedanga jūsų pačių puolimui, šiuo metu išgyvenusieji yra užsiėmę tiesioginiu pavojumi ir yra galimybė leisti užkrėstuosius arčiau nei įprastai. Bus labai gerai, jei storulis aptaškys žmones ir juos apakins, tada rūkalius ir medžiotojas turės galimybę atitraukti žmones.

Vaiduoklių režimu užkrėstasis gali nepastebimai judėti bet kur, tačiau jis pats negali pakenkti priešininkams.

Medžiotojas

Vienas iš trijų Special Infected, kuris kankina išgyvenusius nuo slėptuvės iki slėptuvės. Atrodo kaip įprasta Infected, bet visada dėvi pilką gobtuvą ir rudas lopytas kelnes. Iš tolo galite atpažinti pagal labai specifinį riaumojimą, kurį periodiškai skleidžia medžiotojas; Kiekvieną kartą pašokdamas garsiai šaukia. Dažniausiai jis juda šliaužiodamas, nes tik iš šios padėties gali užpulti auką, tuo tarpu gali labai aktyviai šokinėti, taip pat ir ant sienų. Užpuolęs išgyvenusįjį, medžiotojas nagais drasko bejėgį grobį, kol jis atmušamas arba nužudomas.

medžiotojų medžioklė

Kaip ir žaidime apskritai, reikia stebėti vienas kitą – jei medžiotojas ką nors užpuolė, pirmas dalykas, kurį galite padaryti, tai numesti jį smūgiu iš užpakalio. Jei tai neįmanoma dėl atstumo, reikia šaudyti, bet tikrai ne iš šautuvo, kad nepataikytumėte gelbėjamo draugo. Puikus variantas yra medžioklinis šautuvas, kurio galva praktiškai nejuda, o į jį galite įmesti vieną mirtiną kulką, nerizikuodami pataikyti į draugą. Kurį laiką po streiko medžiotojas praranda orientaciją erdvėje – šių kelių sekundžių turėtų pakakti, kad jį pribaigtų. Puolęs medžiotojas aiškiai matomas – sėdėdamas ant aukos, jis išmargintas ryškiai raudonu kontūru, trūksta tik užrašo „šauti čia“. Niekas neriboja šio pavojaus matomumo – nei sienos, nei storulių vėmalai.

Tačiau atakoms reikia kiek įmanoma užkirsti kelią. Aišku, kad sunaikinti galima iš tolo, tai natūralus noras, tačiau metodas nėra pats efektyviausias. Tačiau šuolio momentu pataikyti į tave labai reikia. Prieš pasiekdamas tikslą medžiotojas taip pat praranda orientaciją ir virsta auka.

dvigubas šuolis

„The Hunter“ yra bene sunkiausiai žaidžiama „Infested“ klasė, o kartu ir labiausiai paplitusi – ji iškrenta maždaug pusėje visų atvejų. Pradedančiajam valdymas bus neįprastas – visada turite laikyti nuspaudę valdymo klavišą, kad judėtumėte keturiomis ir sugebėtumėte pašokti reikiamu momentu. O jei vienu metu paspausite „pirmyn“, šuoliai bus kur kas toliau. Medžiotojas taip pat gali bėgioti ant sienų.

Medžiotojo priekinė ataka prieš visus keturis baigia tik ankstyvą mirtį be jokios žalos. Reikia pasirinkti momentą ir šokti, tik gaunant pranašumą. Mažiausiai tai turėtų būti minios ataka, dar geriau – palaikoma storulių. Tačiau geriausi atvejai yra dėl tam tikrų priežasčių išgyvenusių asmenų atskyrimas. Tai gali būti žaidėjas, kuris atsilieka arba bėga iš grupės, tačiau tai nutinka itin retai su patyrusiomis komandomis. Daug efektyvesnis bendravimas su žaidėjais, kurie gavo kitas klases. Jei rūkalius auką atitraukia nuo grupės, likusieji labai tikėtina, kad išsiskirstys. Čia reikia šokinėti vienam, ir tai bus gelbėtojas ar stovėjimas vietoje – nesvarbu. Du medžiotojai taip pat neblogi, nes jie akimirksniu neutralizuoja pusę komandos, o kitus išlaikyti vietoje – likusios poros užduotis.

Rūkalius

Padaras su ilgu liežuviu, kabančiu nuo burnos, šiek tiek aukštesnis už įprastą užsikrėtusį. Jis nuolat kosėja, dėl to buvo pramintas rūkaliumi, pagal šį garsą galima nustatyti jo vietą. Aptikti galima ir iš akies – aplink jį nuolat vingiuoja tamsiai žalias debesis, o jis pats apsirengęs pelkės spalvos marškiniais ir mėlynais džinsais. Ši klasė miglotai primena snaiperį, nes rūkaliaus užduotis yra sučiupti auką ilgu liežuviu ir patraukti link savęs. Pagautas išgyvenęs iš pradžių tiesiog prieina prie užkrėsto, o paskui visiškai tampa nedarbingas, pamažu prarasdamas sveikatą. Jei rūkalius žūsta, jis sprogsta, palikdamas didelį žalių dūmų debesį; ji pati savaime nepavojinga, bet matomumo jame beveik nėra.

Čia nerūkoma

Banalus žaidimo patarimas, kurį galima kartoti ir vėl – stebėkite reljefą ir ypač galą. Išgirdus bet kokį garsą, reikia žiūrėti ir valdyti erdvę – esmė ta, kad užfiksuotas išgyvenęs žmogus turi kelias sekundes pribaigti jį sugriebusį rūkalį. Net jei gaudymas buvo iš nugaros, per tą laiką galite bandyti išsisukti ir pradėti šaudyti. Pagautas ir jau bejėgis išgyvenęs žmogus taip pat gali būti paleistas – reikia šauti į liežuvį, jį nužudyti gana paprasta, užtenka vienos ar dviejų kulkų.

Jei rūkalius jau nusitempė auką pas save, jį išgelbėti gali tik jo bendražygiai, nužudydami užsikrėtusįjį. Tačiau šiuo atveju išgyvenęs žmogus taip pat yra įkaitas, savo kūnu pridengiantis pabaisą, o žmonėms teks bėgti arti, kad nelaimėje nesužalotų brolio.

Suimk ir trauk

Rūkančiojo pranašumas prieš kitus specialius užsikrėtusius yra galimybė atakuoti iš toli. Tačiau paprastas išpuolis yra kupinas mirties, užkrėstų žmonių sveikata nėra tokia didelė, todėl turime imtis gudrybių, o reljefas mums padės. Paprasčiausias būdas yra pulti iš priedangos: per medžio šakę, pro langą ar skylę duryse, nuo stogo, iš skylės žemėje ar bent kokių dėžių - tai yra, reikia sumažinti savo profiliuoti iki mažiausio įmanomo ploto, kad kuo ilgiau žudytų. Na, o akrobatika yra nutempti išgyvenusįjį ten, kur jo bendražygiai gali jį išgelbėti tik su labai didelėmis problemomis, tai yra, kad jis turėjo bėgti labai toli.

Kaip ir medžiotojui, reikia pagauti akimirkas, kai grupė išsiskirsto. Be to, kartu su savo komandos žaidėjais organizuokite juos – bent jau poroje su medžiotoju, atlikdami pirmą ar antrą vaidmenį.

storas vyras

Paskutinio paprasto užsikrėtusio žmogaus užduotis yra spjaudyti laiku ir mirti. Rezultatas turėtų būti toks pat – minia bėga pas išlikusius užsikrėtusius. Bet mesti reikėtų bent dviem, nes zombiai bėga tik pas auką. Storulis atrodo kaip pernelyg išsipūtęs žmogus, jį lemia klausa – nuolatinis raugėjimas.

Jo ginklas – vėmalai, kurie apakina jame pakliuvusius išgyvenusius. Ekranas pasidaro žalias, o viskas aplink tampa kontūruota; pamažu vaizdas tampa aiškesnis. Tą patį efektą suteikia storo žmogaus mirtis šalia išgyvenusiųjų; šios biobombos sprogimo spindulys yra keli metrai, o šalia esantys žmonės metasi atgal ir praranda orientaciją. Nepriklausomai nuo metodo, ant žmonių patekę virškinimo sutrikimai sukelia minią ir taip sukelia problemų.

Pastaboje: nerijos kontūrai nuspalvinti skirtingomis spalvomis, patiems išgyvenusiems – oranžine, o užsikrėtusiems – violetine.

akla sėkmė

Vėlgi, pirmoje vietoje – įsiklausymas į aplinką. Storulis žmogus gali būti girdimas daug geriau nei kiti Specialiai užkrėstieji, kai jis bando priartėti dar arčiau. Tačiau iššokti ir nužudyti jį į kaktą neverta - į šį klausimą reikėtų žiūrėti kiek atidžiau, kad nepatektumėte iki ausų į nemalonią medžiagą.

Jei storuliuko nematyti, o girdėti už sienos, nužudyti jį galima vietoje – nepramušamos tik storos betoninės sienos, tačiau dažniausiai posūkis sergantįjį užmuš be jokios žalos. Būna, kad tokios galimybės nėra, bet storulis stovi už kampo – tai irgi ne problema. Jei arti, tada pilvą galima pamatyti daug anksčiau nei galvą, o jei toli, galite nužudyti be problemų. Na, jei storulis labai arti, reikia jį atstumti su užpakaliu ir tik po to užmušti, bet už jo turi būti vietos, kitaip nebus prasmės, o net nuo intensyvaus piršlavimosi su užpakaliu gali jį palaužti – sveikata nieko.

Ką daryti, jei storo žmogaus ataka buvo sėkminga? Jei kuris nešvarus – tai gerai, ordos puolimas atiteks tik jam, o beliks atremti tuos, kurie iš arti pribėga užsikrėtę užpakaliuku. Likusieji nukelia bėgančias minias ir nukelia pirmuosius atbėgusius. Su dviem išteptais - beveik tas pats, tik užduotis šiek tiek sudėtingesnė. Ir jei trys ar visi keturi pateko į paskirstymą, situacija tampa kritinė, reikia klaidžioti kartu ir pabandyti bent prikibti prie sienos, nenustojant išmesti užkrėsto užpakalio smūgiais.

Spjaukite viską

Nors medžiotojui ir rūkaliui labiausiai įdomios situacijos, kai išgyvenusieji išsisklaido vienas nuo kito, storuliukui labiau rūpi, kada jie susirenka kuo tvirčiau. Juk jo užduotis – vienu metu spjauti į kuo daugiau išgyvenusiųjų, kad atimtų iš jų regėjimą ir prisikviestų būrį paprastų užsikrėtusiųjų.

Išvaizdos tašką geriau pasirinkti prieš išgyvenusiųjų judėjimą, sunku juos pasivyti trumpomis kojomis, jie beveik neabejotinai šaudys išgirdę garsą. Bet būna išimčių, kai grupė dėl kokių nors priežasčių užstringa, čia jau reikia rinktis pagal saugiausią ir patogiausią puolimo poziciją. Geros susitikimo vietos yra kambariai ir posūkiai, tai yra viskas, kur galima beveik nebaudžiamai prieiti prie išgyvenusiųjų tinkamu atstumu. Gera mintis susiburti tarp žmonių, kad jie negalėtų išsiveržti už sprogimo. Bet geriausia vieta storam žmogui - vertikalūs laiptai, kurių žaidimo lygiuose nėra tiek daug; žaidėjai labai dažnai ant jų susirenka visi kartu, o pakilimo metu būna bejėgiai.

Nepaisant savo silpnumo, storulis yra pagrindinė klasė, kuri pradeda bendrą puolimą, jo sėkmingas puolimas suteikia visiems kitiems galimybę suplėšyti išgyvenusius.

Tankas

Pats baisiausias ir baisiausias iš visų Specialiai užkrėstų yra bakas. Tai įvyksta ne daugiau kaip du kartus per lygį ir, kaip taisyklė, tik vieną kartą. Išimtis daroma tik finalinėms kovoms, kuriose, be įprastų pasirodymų pagal bendrąsias taisykles, laukiant transporto pasirodys du ir savavališkai tiek kartų po jo atvykimo. Tanko išvaizdą galite nustatyti pagal nerimą keliančią muziką, o jam priartėjus – pagal žemės trypimą ir drebėjimą.

Tankas su stora oda - jei storas žmogus turi penkiasdešimt sveikatos vienetų, medžiotojas ir rūkalius - po du šimtus penkiasdešimt, tada mūšyje ir esant normaliam sunkumo lygiui, jis turi keturis tūkstančius.

Tankas turi dviejų tipų atakas. Pagrindinis iš jų yra artima kova; reikia pribėgti prie išgyvenusio ir jį trenkti. Papildomai – mėtyti akmenis: tankas paima plokštę ir meta į priešą; tai užtrunka ilgiau. Žala beveik lygi, sveikas išgyvenęs žmogus turi tris smūgius, kad nukristų ant žemės. Tačiau jų veiksmas yra kiek kitoks – kumščio smūgis numeta neblogą atstumą, o jei tai atsitiks ant stogo, žmogus gali net numesti žemyn ir akimirksniu mirtinai baigsis, o mesti akmenį tik numuša jį ant žemės ir leidžia pabaisa. prieiti prie aukos.

Liepsnojantis brutas

Bako pavojingumo laipsnis priklauso nuo daugelio veiksnių. Vienas iš jų – visiška sėkmė. Režisierius gali išmesti jį išgyvenusiems siaurose patalpose ar atvirose erdvėse. Pastarasis yra daug geresnis – reikia laikytis atstumo nuo tanko, o „lauke“ tam yra daugiau galimybių. Išeitis susitinkant patalpoje – bėgti ten, kur yra atvira erdvė, prireikus naudojant bombas naikinti paprastus užsikrėtusius. Tačiau susitinkant su tanku svarbiausias veiksnys yra dabartinė išgyvenusiųjų sveikata, nes sveikas bėga greičiau nei tankas, o pusgyvis šlubuoja lėčiau. Tačiau tankas turi ir antrą ataką – mėtyti akmenis. Bet tai matoma iš anksto - monstras pakelia plokštės gabalą virš galvos, todėl šiuo metu reikia bėgti už kliūties.

Norint sunaikinti tanką kampanijos metu ir mūšyje, reikia visiškai skirtingų pastangų. Kai priešininkas yra kompiuteris, net jei žaidimas žaidžiamas maksimaliu sunkumu, jis retai sukelia daugiau problemų. O priešininkų komandos žaidėjai nesėdės vietoje, tanko išvaizdą panaudos savo tikslams, o dar teks apsidairyti.

gera priemonė prieš baką – Molotovo kokteilių, kuro kanistrų ir dujų balionų naudojimas. Ugnis ypač gerai, nes užsiliepsnojęs bakas dega iki mirties, papildomai prarasdamas sveikatą – jo gyvavimas trunka ne ilgiau kaip minutę. Na, o ugnis iš pagrindinio ginklo labai sumažina šio užsikrėtusiojo gyvenimą.

Visi keturi mirę

Kaip tankas žaidžiamas retai, tik vieną ar du kartus per visą penkių epizodų kampaniją. Kai režisierius nusprendžia mesti jį į žaidimo aikštelę, jo pasirinktas žaidėjas praranda savo personažo kontrolę ir užvaldo žiaurumą. Tai yra, kurį laiką pranašumas yra dar didesnis - prieš ankstesnio įsikūnijimo mirtį komandoje pasirodo penktasis veikėjas. Žaisdamas tanką negali laukti tinkamo momento atakuoti – jis turi valdymo skalę. Jei užkrėstasis nepadaro jokios žalos išgyvenusiems, jis pradeda mažėti ir kontrolė pereina kitam žaidėjui.

Tik bėgiojant paskui išgyvenusius rezultato gali ir nepasiekti, nes sveiki žmonės tiesiog greitesni už nerangų kolosą. Todėl aukos turi būti parenkamos ne tik artimiausios, bet pageidautina sužeistieji, kad juos būtų galima sugauti. Jei visi sveiki, padės alternatyvus išpuolis prieš artimiausią – metame akmenį ir greitai bėgame prie gulinčiojo. Išgyvenęs žmogus gali suklysti ir pasislėpti kampe – tuo reikia pasinaudoti ir sumušti, kol jis nenukrenta ant žemės. Kai kuriose vietose, ypač ant Gailestingumo ligoninės stogo to paties pavadinimo kampanijoje, išgyvenusiuosius galite numesti nuo stogo smūgiais – tai momentinė mirtis.

Bet kokia tanko ataka sukelia sumaištį išgyvenusiųjų komandoje ir beveik neabejotina, kad jie išsiskirs. Šiuo metu taip pat turėtų įsijungti užkrėsti kitų klasių žaidėjai, jie palengvins tanko darbą. Jei kompozicija bus sėkminga šiai situacijai, be storo žmogaus trys rūkaliai ir medžiotojai bet kokiu deriniu gali išardyti likusią trejybę.

Svarbu: taip pat reikia atsargiai žaisti tanką - ne kartą matėte, kaip banditas žudo medžiotojus ir rūkalius, padarydamas galą savo komandos pastangoms.

Ragana

Pati nekenksmingiausia ir tuo pačiu pavojingiausia būtybė žaidime. Ragana – vienintelė iš užsikrėtusiųjų niekada nepuola pirma, tik sėdi ir verkia dėl savo sunkaus moteriško likimo. Bet ji nervingas žmogus, jei prieini artyn, supyksta, taip pat nemėgsta šaudyti per ausį ir tikrai netoleruoja žibintų šviesos. Pirmas ir paskutinis įspėjimas – verkimą pakeičia urzgimas. Ir geriau greitai ją palikti ir palaukti, kol ji nurims. Jei tai nepavyksta, išgyvenusieji patiria labai rimtų problemų. Ragana visada puola tik prie to, kuris ją supykdė, ir akimirksniu partrenkia jį ant žemės, o paskui didžiuliais nagais iki mirties nuplėšia – savo ar auką. Jei išgyveno, ji pabėga nežinoma kryptimi, nepuola antrojo. Tačiau mirtis retai ateina su ragana, dažniausiai gedimas kainuoja vieną pirmosios pagalbos vaistinėlę.

Kiek tai trukdys praeiti, priklauso tik nuo direktoriaus valios. Svarbiausia atidžiai klausytis, iš kur kyla jos verksmas. Kartais pro raganą visai įmanoma praeiti be problemų, dažniausiai užtenka išjungti žibintuvėlį ir prasmukti pro šalį, nors ir po vieną. Tačiau kartais susitikimo su juo nepavyks išvengti niekaip – ​​belieka jį sunaikinti.

Kaip nužudyti raganą?

Idealiu atveju reikia kuo toliau nuo jo pasitraukti, kiek leidžia matomumas, ir šaudyti iš medžioklinio šautuvo, o jam paleidus šaudyti nepertraukiamai. Bet šis variantas vis tiek yra tas sferinis arklys vakuume. Praktiškai tai retai kada įmanoma, dažniausiai išgyvenusieji neturi šautuvo, o tarpus galima uždaryti. Cilindrai su deguonimi ir propanu, kanistrai, Molotovo kokteiliai padės – pirmam susitikimui su ja. Durys taip pat pasitarnaus kaip maža kliūtis, ragana labai greitai pro jas prasibrauna, bet ir sveikatos turi mažai, laimėto laiko gali pakakti. Na, o jei tikrai blogai, tai nėra vietos, nėra improvizuotų priemonių, nėra granatų, belieka vienas kelias - vienas pyksta iš didžiausio įmanomo atstumo ir bando bėgti, o likusieji šauna į mutantą.

Kokia yra užkrėsto nauda?

Ragana yra vienintelė iš Specialiųjų užkrėstųjų, kurią mūšyje valdo dirbtinis intelektas ir direktoriaus prašymu pasirodo žemėlapyje. Tačiau tai yra jėga, su kuria reikia atsižvelgti iš abiejų pusių, ir užkrėstasis turi ją panaudoti, kad laimėtų kiekviena proga. Verta pulti išgyvenusius, bandančius ją prasilenkti, storuliuko vėmimas ypač efektyviai iššauks ordą – juk priešininkai turės sustoti, kad atsimuštų. Rūkaliui taip pat gali būti naudinga užtraukti vieną iš išgyvenusiųjų ant raganos. O medžiotojas – tiesiog sėdi už jos. Taip, ir priešininkų dėmesio sumaišymas į pavojingą taikinį gali būti panaudotas savo tikslams.

Tankui dabar niekas nešviečia – visi išgyvenusieji sveiki ir bėga greičiau už jį.

Ginklai ir panaudoti daiktai

Vieno išgyvenusio asmens nešiojamų daiktų skaičius griežtai ribojamas – po vieną kiekvienos rūšies. Tai yra pagrindinis ginklas, pistoletai, granatos, pirmosios pagalbos vaistinėlė ir vaistai nuo skausmo. Visi. Jei sutiksite kitą pirmosios pagalbos vaistinėlę, galite gydyti patį ligonį, o tada pasiimti, o jūs galite tik laižyti lūpas ant penktos granatos.

Pastaboje: bet koks objektas, kurį veikėjas gali laikyti rankose, gali kovoti su užkrėstu. Tokiu atveju smūgis patenka į visus priešus, esančius matomoje vietoje, ir jie yra išmetami – jei nuolat smūgiuosite, galite išlaikyti monstrus toliau nuo smūgio atstumo.

Pagrindinis ginklas

Visi pagrindiniai žaidimo ginklai yra suskirstyti į dvi grupes – pradinius ir patobulintus. Pirmasis randamas tik prieglaudose per pirmuosius tris kampanijų epizodus ir niekur kitur. Jis pastebimai prastesnis nei patobulintas. Pažangūs mėginiai taip pat randami prieglaudose, jau į pabaigą, ketvirtame ir penktame epizoduose, tačiau daug anksčiau juos galima rasti žaidimo metu jau pradedant nuo antrojo.

Svarbu: kuo tuštesnis klipas, tuo ilgiau užtruks įkėlimas iš naujo.

automatas

Su juo taip pat pasirodo pirmasis iš dviejų „pradinių“ ginklų tipų, išgyvenusieji, žuvę per kampaniją. Jis turi labai mažą žalą – norint nužudyti vieną paprastą užsikrėtusį kūną, prireiks iki penkių kulkų. Tai kompensuoja didžiulis ugnies greitis. Tačiau tai ir trūkumas – klipas baigiasi per kelias sekundes, o šovinių reikia taupyti daugiau nei bet kuriame kitame ginkle, nes jų galima neštis ne daugiau kaip penkis šimtus dvidešimt. Įprastas fotografavimo režimas yra labai trumpi kadrai, ilgus reikia naudoti tik nuo specialių užkrėstų, kitaip galite likti be šovinių. Net ir puldinėjant ordai neverta tuštintis spaustuko po klipo, teisingas elgesys šiuo atveju yra šiek tiek atsilikti nuo savo bendražygių su šautuvais ir juos uždengti, išnešant užkrėstuosius iš flango sunaudojant minimalias amunicijos sąnaudas, pageidautina su. šūviai į galvą.

Siurblys Srautas

Antrasis paleidimo ginklas. Mirtinas daiktas artimoje kovoje, galintis vienu šūviu numušti kelis paprastus užkrėstus žmones. Tai didžiulis privalumas, tačiau yra ir trūkumų. Jau vidutiniu atstumu negalima padaryti rimtos žalos - net paprastas zombis turės iššauti kelis šūvius, tai sumažina ginklų vertę atvirose erdvėse, turėsite pereiti prie pistoleto. Perkrovimas taip pat priklauso prie neigiamų pusių – aštuonių raundų įkrovimas užtrunka pakankamai daug laiko. Bet čia galima apgauti ir užpildyti klipą po vieno ar dviejų šūvių, arba žaidėjas turi uždengti likusį, o jis pats atmuš užpakaliuku.

Paskutinis trūkumas vėlgi... mirtina jėga. Su šautuvu reikia būti labai labai atsargiems – jei tiesioginis pataikymas į normalaus sunkumo bendražygį gali tik sužeisti, tada „ekspertu“ jis jus tiesiog išmuš. Netoliese esantys šūviai taip pat gali padaryti žalos – šūvis plinta kūgiu. Jei kyla pavojus sužaloti kitą išgyvenusįjį, geriau vieną ar du kartus pajudinti užpakaliuką.

Vienai komandai reikalingas vienas šautuvas, pagrindinė išlikusiojo vieta su juo yra priešakyje. Čia jis nepataikys į priekyje esančius bendražygius, bet pats sugeba sulaikyti didelę minią paprastų užsikrėtusiųjų ir net tie, kurie priartės prie specialių, nukris.

Šturmo šautuvas

Pereikime prie patobulintų ginklų. Iš pirmo žvilgsnio skirtumų su automatu nėra tiek daug, tačiau praktikoje skirtumų yra daug daugiau – tai labiausiai subalansuotas ginklas, tinkantis beveik visoms situacijoms. Likę pavyzdžiai yra labiau specializuoti.

Šautuvo mirtina jėga yra labai didelė, viena kulka į užsikrėtusio žmogaus galvą suplėšo ją kaip prinokusį arbūzą, tiek pat reikia galūnėms nuplėšti, o jei pataiko į liemenį – dvi. Kita vertus, buvo pridėtas skverbimosi gebėjimas – vienu kadru galima blykstelėti kelioms būtybėms. Tai ypač pravers minios atakų metu, su minimaliomis pastangomis pakeliui sunaikinama užsikrėtusiųjų minia. Jei yra daug priešų, turite naudoti gerbėjų šaudymą galvos lygyje.

Kasetės skirtos puolimo šautuvas taip pat reikia saugoti, nors tai nėra taip kritiška, kaip automato atveju - ugnies greitis mažesnis, o keturių šimtų su puse rezervo užteks ilgesniam laikui. Tačiau vis tiek daugeliu atvejų turėtumėte pabandyti šaudyti trumpais šūviais.

Išgyvenusiųjų grupėje turėtų būti du ar trys automatai, likę ginklai yra specializuoti.

Automatinis šautuvas

Viskas, kas buvo pasakyta apie pompinį šautuvą, taikoma automatiniam šautuvui. Rimčiausias skirtumas yra tas, kad ugnies greičiu jis gerokai lenkia jaunesnįjį modelį. Iš mažiau reikšmingų, bet malonių - klipas dešimčiai raundų, o ne aštuoniems, tačiau tuo pačiu proporcingai didėja ir pilno pakrovimo laikas.

Snaiperio šautuvas

Atrodytų, kodėl žaidime su miniomis silpnų priešų šautuvas su optiniu taikikliu? Jis nesulaukė didelio pasiskirstymo tarp žaidėjų, tačiau snaiperis turi savo nišą.

Tarp trūkumų – nedidelė parduotuvė, tik penkiolika šovinių ir ilgas perkrovimas. Tačiau privalumai juos pranoksta kerštu – snaiperio šautuvas turi didžiausią žalą iš pagrindinio ginklo, norint nužudyti paprastą užkrėstą, pakanka tik į jį pataikyti. Pridėkite čia didžiulį įsiskverbimo sugebėjimą - vienu šūviu galite paguldyti pusšimtį zombių per minios ataką.

Tačiau yra dar vienas veiksnys, kuris meta svarų balsą „prieš“ snaiperio šautuvo panaudojimą. Žaidimas yra tinklinis, todėl nepamirškite apie ryšio kokybei keliamus reikalavimus – atsako laikas labai paveikia gebėjimą pataikyti į taikinį.

Pistoletas

Maža žala, silpna įsiskverbimo galia ir vidutinis tikslumas. Su tokiais parametrais ginklas bus nenaudingas? Visai ne – juk pistoletas yra papildomas ginklas, kuris visada yra su išgyvenusiu. Jums net nereikia ieškoti šovinių – jų yra begalė. Taigi pistoletas visada yra naudingas.

Pagrindiniam automatiniam ginklui šovinių labai dažnai neužtenka, kai jie susitinka, nežinoma, todėl jas reikia saugoti. Pavienių paprastų išgyvenusių žmonių, kurių yra ir sėdi daugybė pagal lygius, sunaikinimas yra pats dalykas. Vienas šūvis į galvą – du kartus lavonas, trys į kūną – toks pat rezultatas. Siekiant didesnio efektyvumo, prieš fotografuojant verta pritūpti, kad galėtumėte greitai išvalyti tinkamą vietą. Taip, ir greito judėjimo metu ginklas puikiai parodo save tokiomis pačiomis sąlygomis prieš vienišus zombius. Su šratiniu šautuvu situacija kitokia: vienas šūvis - bent vienas lavonas, bet tik artimu atstumu, pažeidimai pastebimai mažėja didėjant atstumui, todėl vėlgi verta pereiti prie pistoletų.

Iš pradžių išgyvenęs žmogus turi tik vieną šio ginklo kopiją, tačiau beveik iš karto žaidimo lygiuose galima rasti daugiau. Tai yra klipo padidinimas nuo penkiolikos raundų iki trisdešimties, padidintas ugnies greitis ir sumažintas perkrovimo dažnis. Pistoletų pora šaudymo greičiu yra tik šiek tiek prastesnė už automatinį šautuvą, viskas priklauso nuo pelės mygtuko kankinimo dažnumo.

Išgyvenusiam, nukritusiam ant žemės, pistoletas yra išsigelbėjimas, nes jis negali naudoti pagrindinio ginklo. Tačiau vieno ar poros efektyvumas sužeistoje padėtyje yra daug mažesnis nei įprastoje būsenoje, nes ugnies greitis sumažėja iki beveik dviejų šūvių per sekundę, o tikslumas pastebimai sumažėja. Bet to užtenka, kad nužudytume mums padėti skubantį draugą medžiotoją ar nušauti rūkalį.

Stacionarus kulkosvaidis

Tai pasitaiko tik kelis kartus visose kampanijose tam tikrose vietose – du kartus pirmųjų trijų kampanijų lygiuose ir finaluose. Šoviniai yra begaliniai, ugnies greitis, žala ir įsiskverbimo galia yra didesnė nei bet kurio pagrindinio ginklo.

Tačiau yra ir trūkumų – už kulkosvaidžio stovintis išgyvenęs žmogus yra suvaržytas veiksmuose ir visiškai priklausomas nuo kompanionų veiksmų. Jis visiškai nekontroliuoja to, kas vyksta už jo nugaros. Taip pat labai pažeidžiamas rūkalius – vieta visada atvira, o prieiti galima beveik iš bet kurios pusės.

Reikia priprasti prie stacionaraus kulkosvaidžio naudojimo. Jis pradeda šaudyti toli gražu ne iš karto – vamzdžiui išvynioti reikia kelių sekundžių. Tačiau nenutrūkstamas šaudymas taip pat neįmanomas - kulkosvaidis perkaista (tai nesunku pastebėti - pamažu parausta), nustoja šaudyti ir sustoja penkioms sekundėms, norint atnaujinti šaudymą, reikia vėl palaukti, kol jis pradės suktis visu greičiu. Su tuo susidoroti paprasta – reikia šaudyti su nedidelėmis pauzėmis, kurių užtektų, kad ginklas atvėstų, ir tokiais trumpais, kad nespėtų sustoti.

Bombos ir Molotovo kokteiliai

Jie randami lygiuose pačiose savavališkiausiose vietose – pažiūrėkite ir rasite. Įvairių tipų veiksmai iš esmės skiriasi, todėl grupei geriau pasirengti įvairesnei.

Patarimas: nelaikykite granatų lietingą dieną; jei visi keturi išgyvenusieji juos turi, direktorius daug rečiau išmes naujų.

Molotovo kokteilis

Tai Molotovo kokteilis. Jei kur nors išmesite, ugnis įsiliepsnos smūgio vietoje ir gana greitai išplis padorioje vietoje. Likęs gyvas ar užsikrėtęs užsidegė, bet būtybės yra blogesnėje padėtyje – dega iki mirties, prarasdami sveikatą

Molotovo kokteilius galite naudoti minios atakų metu blokuodami siaurus praėjimus. Mesti, kaip taisyklė, būtina jau baigtoje atkarpoje, kad neužkirstumėte kelio į priekį. Labai svarbus momentas yra kova su tanku. Jei messite granatą jam į kaktą, jis mirs daug greičiau.

Kitas panaudojimas – teritorijos kontrolė; tai ypač svarbu mūšyje. Jei už nugaros yra specialių užkrėstų ir nėra kito kelio, drąsiai pastatykite ugningą sieną. Priešas turės laukti, kol viskas išdegs, ir praleisti išgyvenusius arba bėgti ir prarasti sveikatą.

vamzdinės bombos

Kas buvo šio išradingo išradimo kūrėjas, nežinoma, tačiau geresnės pagalbos kovojant su miniomis paprastų užsikrėtusiųjų nėra. Ant kiekvieno vamzdžio sumontuotas pypsintis švyturys, atkreipiantis būtybių dėmesį į bombą – jos bėga prie jos iš visur, kur susprogdinami į gabalus.

Bombos gali būti naudojamos gynybai, atitraukiant bėgančios minios dėmesį, jos ypač veiksmingos po sėkmingo storulio puolimo. Antrasis naudojimo atvejis skirtas reljefo, kurį turite įveikti, valymui.

Vaistai

pirmosios pagalbos rinkinys

Leidžia atkurti sveikatą. Tačiau iki viso šimto procentų, su kuriais veikėjas pradeda žaidimą, jo pakelti nepavyks – vienas pirmosios pagalbos vaistinėlė išgydo aštuoniasdešimt procentų esamos žalos. Tai yra, jei pakelsi ir užlopysi kritusįjį, jis turės keturis penktadalius maksimalios sveikatos, o išleidus jam dar vieną porciją vaistų – jau devyniasdešimt šešis. Pasirodo, viena vertus, ankstyvas gydymas yra nuostolingas, o kita vertus, laukti savo pusiau mirusios būsenos taip pat pavojinga.

Naudodamasis pirmosios pagalbos vaistinėle išgyvenęs žmogus kelias sekundes būna nejudrus ir bejėgis – jį turi pridengti bendražygiai. Gavus žalą, o juo labiau medžiotojo ar rūkančiojo užpuolimą, tvarsčių klijavimas nutrūksta.

skausmo tabletes

Tabletėse netrūksta pirmosios pagalbos vaistinėlių, jas galima suvalgyti akimirksniu. Tačiau jie taip pat suteikia laikiną sveikatą, kuri palaipsniui mažėja iki pradinės vertės. Ir todėl jie turi savo tikslą – juos reikia panaudoti mūšyje, kai priešų iš visų pusių, nėra laiko iki galo išgyti, o sveikata sparčiai tirpsta.

Pastaboje: tabletes galima perduoti viena kitai, o jas gavęs veikėjas jas turės savo rankose, o ne inventoriuje.

Naudoti daiktai

Kai pažengsite į priekį, susidursite su papildomais daiktais, kurie gali būti naudojami kovojant su užkrėstais. Juos galima neštis iš vienos vietos į kitą, kol išgyvenusio žmogaus rankos yra užimtos. Juos galima mesti į priekį naudojant puolimo klavišą arba padėti priešais save – tuo pačiu mygtuku (E), kaip ir paimant. Pirmas variantas naudojamas, jei reikia tuoj pat – išmetė ir iššovė, tačiau kyla pavojus nuvaryti objektą į nešaudomą zoną. Antrasis – ruošiantis gynybai.

Raudoni konteineriai - kuro skardinės. Pataikę į kulkas, jie elgiasi lygiai taip pat, kaip ir mestas Molotovo kokteilis – turinys užsidega ir plinta, blokuodamas praėjimą ir sunaikindamas užkrėstąjį.

Taip pat yra dujų balionai. Mažos baltos apvalios formos – su propanu, jas pataikius, jos akimirksniu sprogsta, sunaikindamos viską aplinkui. Jie nėra labai veiksmingi prieš minią, tačiau jie puikiai parodo save prieš tankus ir raganas. Pailgos žalsvos – deguonies, jos mažiau naudingos. Po šūvio jie kurį laiką šnypščia ir tik po to sprogsta – atspėti situaciją po kelių sekundžių gali būti problematiška.

Svarbu: balionas ar kanistras gali sprogti išgyvenusio žmogaus rankose, jei kitas iš savo širdies gerumo į jį įkris.

Žuvų papildymas

Šaudmenys

Šaudmenys randami mažose krūvose lygiuose ir visose prieglaudose. Jie gali papildyti bet kurio ginklo amuniciją – nuo ​​automato iki snaiperio šautuvo. Norėdami su savimi pasiimti daugiau amunicijos, turite perkrauti, o tada pasiimti atsarginių.

Pirmosios pagalbos punktai

Vienintelis dalykas, kuris žaidimų pasaulyje yra pastovus, yra pirmosios pagalbos punktai. Tai didelės raudonos dėžės ant sienų, jas galima rasti kai kuriose pastogėse ir lygiuose. Viduje galite rasti pirmosios pagalbos vaistinėlių ar tablečių, iš viso iki keturių. Stiprus jausmas, kad režisierius kuria turinį atidarymo akimirką, todėl neverta skubėti ir griebtis iš karto, ypač jei šioje vietoje laukia atkakli kova.

Būkite atsargūs civilizacijos griuvėsiuose, nemaitinkite zombių!

1 2 Visi

Tėvas turėjo tris sūnus. Žinoma, jaunesnis kvailys, bet dabar ne apie tai. Davė jiems šluotą, sako, sulaužyk. Vyresnysis paėmė šluotą ir ... ir sulaužė.

„Kvartetas I“, spektaklis „Rinkimų diena“

Ar žiūrėjote zombių žanro kūrėjo Johno Romero filmus? Jo lengva ranka jau ketvirtą dešimtmetį mus gąsdina padarai, po mirties įgiję antrą gyvenimą. Jie negąsdina, tik sukelia norą išgyventi. O dabar sveiki atvykę į kitą filmą, kuriame pagrindinis vaidmuo atiteks tau. Atrodo, ko nors paklausėte apie mokestį? Taip, tai bus gyvenimas... tavo gyvenimas. Arba atminimo užrašas kredituose.

Šis beprotiškas pasaulis

Epidemija smogė pasauliui kaip sniegas ant galvos. Greičiausiai tai buvo pasiutligės viruso atmaina – jis paveikė žmogaus nervų sistemą, ir jis pavirto besmegeniu gyvūnu, apatiškai besiblaškančiu ir atgyjančiu tik pamačius galimą maistą. Kasdien daugėjo sergančių žmonių, valdžia pradėjo statyti įtvirtinimus ir pabėgėlių stovyklas, įsitraukė kariškiai. Bet visi jie tapo aukomis, dauguma susirgo, o atspariausius infekcijai ištroškę išdraskė. Nuo pirmosios infekcijos momento prireikė dviejų savaičių, kad pasaulis išprotėtų. Tiesiogine prasme.

Pirma mintis pamačius lėktuvo katastrofą: "Ar tai tikrai mūsų lėktuvas?!"

Kai kuriems žmonėms pasisekė – jie pasirodė esą neapsaugoti. Nors jau nebežinoma, kuris likimas geresnis, daugumai žmonijos jie tapo medžioklės objektu, o tikimybė išgyventi yra artima nuliui. Keturiems laimingiesiems pavyko susiburti, o dabar jų laukia ilgas kelias ieškoti išsigelbėjimo.

Jie turi vykti į žinomą evakuacijos vietą per vieną iš keturių kampanijų po penkis epizodus. Tikslas gana aiškus – pasiekti kitą prieglobstį kuo pilnesniu pavidalu, o juo labiau nieko neprarandant pakeliui.

Žaidėjai nuolat supranta, kad ne jie pirmieji eina šiuo išganymo keliu. Nuolat susiduriama su pieštais namais – užuomina ir savotišku ženklu „Išganymas čia“. Taip, ir pačios prieglaudos yra apipintos tiek daugybe frazių įvairiomis temomis – nuo ​​„Niekas iš jūsų nebus išgelbėtas“ iki „Pasiilgau interneto“ ir nuo „Armija paliko mus mirti“ iki „Čia buvo Vasia. “

Pakeliui galima sutikti ir mažiau pasisekusių išgyvenusiųjų lavonų - čia guli į dvi dalis perplėštas kūnas, ten - kruvinas pėdsakas nuo kito nelaimingojo tempimo, o čia - natūrali košė. Retkarčiais galima rasti ir šydu uždengtą kūną – ankstesnė grupė neteko draugo, bet negalėjo jo palaidoti. Įdomu, ar tarp jų yra ir Karol, kurios prieglaudoje tris dienas laukė draugai, ar jai vis dėlto pavyko pabėgti? O kaip kiti žmonės, kurie paliko užrašus?

Penkis kartus pavojingesnis

Jei žaidime būtų tik paprasti užkrėstieji, tai būtų paprastas minios priešų šaudymas. Leiskite daugybei, bet skubančių į priekį pasirinktos aukos link, todėl jų naikinimas tampa monotoniškas ir nuobodus. Tačiau nepaisant jų skaičiaus, jie yra tik fonas pagrindiniam veiksmui – kovai už savo gyvybę. Juk yra ir ypatingų, mirtinai užkrėstų, kurie neleidžia atsipalaiduoti nė sekundei. Visų keturių išgyvenusiųjų galimybės priklauso tik nuo pasirinktos įrangos ir paties žaidėjo, o užsikrėtusieji skirstomi į labai siauros specializacijos klases.

Liko tik vienas išgyvenęs – gali nebaudžiamas pulti ir draskyti jį nagais. Kada dar jie ateis jam į pagalbą... jei iš viso turės laiko.

Ištinęs nuo nesuvirškinto maisto, storulis yra silpnas, bet iš arti itin pavojingas. Turite gerai pagalvoti - „ar verta į jį šaudyti? Jis miršta greitai ir triukšmingai – visi aplinkiniai iki ausų yra nemalonioje medžiagoje, o iš ant žemės esančio storuliuko lieka tik kojos ir nugarinė. Tai vadinama „patekimu į bėdą“ – skrandžio turinys pritraukia būrius paprastų užsikrėtusiųjų. Tačiau net ir iš tam tikro atstumo storulis sugeba sugadinti, užpildamas vėmalais ant išgyvenusiųjų.

Medžiotojai nėra tokie dideli muštynių mėgėjai, jiems labiau patinka iš komandos nuklydę vienišiai. Juk padaro šuolis išgyvenusįjį palieka visiškoje bejėgystėje, jis gali tik rėkti ir šauktis pagalbos, kol krūtinę drasko aštrūs nagai. Numesti medžiotoją lengva, nužudyti šiek tiek sunkiau, tačiau klaidos kaina gali būti labai didelė.

Rūkaliai nesivelia į artimą kovą. Ilgu liežuviu jie sugriebia pasirinktą auką, tempia ją link savęs, kaip vorą tinkle ir pasmaugia. Gal jie ir mažiau pavojingi nei medžiotojai, bet jų užduotis kitokia – suskirstyti grupę, kad po vieną suplėšytų į gabalus.

Dar du Special Infected tipai yra reti, tačiau kiekvienas susidūrimas tampa išbandymu. Tankas numuša išgyvenusius dešimtis metrų atgal, o norint patekti į kitą pasaulį, užtenka trijų smūgių. Kartu jis toks storas, kad vos keli ragai nuramins mutavusį kūną. Didelis priešo pavojus ir gyvybingumas sukelia sumaištį išgyvenusiųjų gretose, verčia juos imtis neapgalvotų veiksmų.

Ragana iškrenta iš bendro vaizdo. Ji taip pat mirtina, bet neskuba pulti pirma. Vos išgyvenusieji išgirsta jos verksmą, jų taktika akimirksniu pasikeičia – išjungiami žibintuvėliai, o judėjimas vyksta slaptai. Jei supykdysi viso pasaulio įžeistą damą, ji nušvies ją sutrikdžiusį personažą ir gerai, jei susitvarkys su viena vaistinėle.

Draugas žinomas bėdoje

Rūkalius patraukė išgyvenusįjį, o storas vyras pakvietė minią ant jo. Mirtinas derinys.

„Left 4 Dead“ visų pirma yra komandinis žaidimas, ir jūs turite galvoti ne tik apie save, bet ir apie savo bendražygius. Vienišas neišgyvens – prieš daugumą užsikrėtusiųjų jis yra bejėgis net ir esant minimaliam sunkumui ir bus suplėšytas per pirmuosius šimtus metrų. Čia nėra ypatingų smulkmenų - neskubame į priekį, jei kas nors atsilieka, nespaudžiame visų mygtukų iš eilės iš bėgimo, klausomės bendražygių, pašaliname juos puolančius užkrėstus ir atidžiai apsižvalgome. . Ir, žinoma, nepamirškite dalintis vaistais, nes nuo skurdžiausių sveikatos priklauso visos grupės greitis. Jūs netgi galite apsieiti be mikrofonų, nors naudojant balso ryšį, praėjimas tampa daug efektyvesnis.

Vienai kampanijai užbaigti užtrunka apie valandą. Bet jūs galite „pristabdyti žaidimą“ ir pasitraukti, šiuo metu žaidėjo personažas bus valdomas kompiuterio ir vis tiek kovos. Tai kiek susilpnins komandą, bet neleis nuobodžiauti laukti likusiems.

Mūšyje užkrėstai komandai gerai koordinuotas žaidimas yra dar svarbesnis. Juk kiekvienas po vieną vis tiek tas miręs žmogus, kažkas truputį negerai, o dar pusę minutės pabūti žiūrovu. Raganos ir tankai yra reti, ir tai nėra faktas, kad jie gali būti naudojami mirtinai išgyvenusiems. Tik bendras ir koordinuotas puolimas duos efektą – jį pradeda storulis, sukeldamas būrį paprastų užsikrėtusiųjų, o tuos, kurių nepataikė, skerdžia medžiotojai ir rūkaliai.

Pats direktorius

Užsikrėtusieji negali prasibrauti pro prieglaudos duris, tačiau sėdėti už jų nėra prasmės.

Left 4 Dead turi įdomią sistemą, vadinamą AI Director. Būtent ji nustato, kada prasidės ordos puolimas, kokie priešininkai susitiks ir kur guls ginklai bei reikmenys. Ji taip pat yra atsakinga už pasyvių zombių išdėstymą lygiuose. Toks dirbtinio intelekto įsikišimas leidžia žaisti vėl ir vėl, nes negalima sakyti, kad aplink šį posūkį mūsų lauks geri kamienai, ten atsiras tankas, o kitame pastate tikrai bus rūkykla.

Žaidimas jautriai reaguoja į žaidėjų veiksmus, dinamiškai koreguoja perdavimo sunkumą. Jei grupė prasiskverbia pro buldozerio atkaklumu užsikrėtusiųjų minias, jas tryps vis daugiau piktųjų dvasių bangų, o šoviniai susitiks daug toliau nei vidutiniškai. Priešingu atveju direktorius viename iš kambarių pakeliui sukurs vieną ar du pirmosios pagalbos vaistinukus, pasodins amuniciją ir šiek tiek sumažins slėgį. Nebus įmanoma sėdėti nuošalioje vietoje - minios ateis skirtingais intervalais, bet užkrėsti lygiu niekada nesibaigs.

Tačiau direktorius vis dar yra tas juokdarys, o algoritmas kartais sugenda. Beveik visi žaidėjai yra susipažinę su paveikslu - išgyvenusieji turi po keliolika šovinių kiekvienam, jie klimpsta iš paskutinių jėgų, krisdami ant abiejų kojų, rankoje nėra nė vienos vaistinėlės, dar yra pusė žemėlapį į prieglaudą ... ir tada pasirodo tankas. Sveiki atvykę į lygio pradžią, ponai.

Kiek šiame garse

Tai, kad galite naršyti pagal garsą, nėra naujiena internetiniuose veiksmo filmuose. Bet čia jo svarba išaugo, beveik didžioji dalis informacijos apie aplinkinius žaidėjus išgirsta ir gauna galimybę pasiruošti. O jei pamatys anksčiau, tai jau blogai. Tolumoje pasigirdo verksmas – tai artėjanti minia, ir lieka vos kelios sekundės atsistoti į sieną ar įbėgti į kambarį. Ar už sienos girdisi nemalonus raugėjimas? Kam ten eiti – įkrovimas į sieną išsprendžia problemą, o storulis iš bombos virsta nekenksmingu raudonu konfeti. Medžiotojo šauksmas už nugaros reiškia tik viena – mūsiškiai mušami. Atėjo laikas mušti juos užpakaliu į įžūlų snukį pilkame gobtuve.

Bet garsas tiesiog puikiai įgyvendintas. Muzikoje pritaikoma tikroji naujovė – ji įsijungia nedažnai, o kuris gros, priklauso nuo esamos situacijos, žaidėjo elgesio, jo charakterio būsenos. Be to, kiekvienam iš keturių kompanionų kuriama muzika.

Žaidėjas nemato žaidėjo iš toli

Gynyba kambaryje po starto oro uosto salėje nudažo sienas raudonai.

Viskas būtų gerai, bet ieškant kompanionų perdavimui ir priešininkų mūšiuose prasideda problemos. Naudojant įprastus žaidimo įrankius, rasti tinkamą serverį gali kilti problemų – nėra net elementarios informacijos apie ryšio kokybę, o pasirinkimą valdo atsitiktinių skaičių generatorius. Nebent galite prisijungti prie grupės su savo serveriais, todėl vis tiek turite rasti tinkamą dėl daugelio priežasčių.

Žaidimo kūrimas nuo nulio taip pat yra neskubantis procesas. Dažnai, nepaisant daugybės norinčių žaisti, norint pradėti visavertį žaidimą, tenka palaukti, kol užsipildys visos vietos.

Tačiau net ir per patį žaidimą nutinka netikėtų staigmenų. Galite lengvai pereiti keturis mūšio epizodus su savo komanda, žaisti gerai ir žymiai pranokti savo varžovus taškų skaičiumi, tačiau penktąją serveris gali pakeisti komandą. Gražu kaip velnias. Arba serveris pakeis režimą iš kampanijos į mūšį arba atvirkščiai.

Tinklo žaidimui kortelės yra nereikšmingos. Keturios kampanijos, nors ir pusantros valandos apie „eksperto“ sunkumą, vis tiek kažkaip supranti – tai pamoka ilgam. Bet tik du iš jų tinka mūšiams, o po trijų dienų tampa žinomi toli.



Net nepaisant daugybės trūkumų, žaidimas yra neabejotinai geriausias iš veiksmo žaidimų su kooperaciniu režimu, o dviejų komandų mūšyje jis gali varžytis dėl čempionato su žanro lyderiais.


PRIVALUMAI APRIBOJIMAI
Susižavėjimas
9
puikus komandinis žaidimas, poreikis rūpintis vieniems kitais, nuolatinis pavojaus jausmasmažai kortelių... labai mažai kortelių
Grafikos menai
10
grafiniai efektai, charakterio kūrimas, grafikos įtaka žaidėjų pasaulio suvokimui
Garsas
10
vienas pagrindinių žaidėjo suvokimo informacinių kanalų – muzika
Žaidimų pasaulis
9
nuolatinė įtampa ir pavojaus jausmas, kyla noras išgyventitrūksta informacijos apie avariją
Patogumas
8
valdymo, „nematomų“ vaizdinių ir garsinių užuominų apie judėjimo kryptį žaidimo metuproblemos ieškant tinkamų žaidimų ir serverių, strigimai

Žaidimo režimai

Yra trys skirtingi būdai žaisti Left 4 Dead:

    Užbaikite kampaniją vien su bet kuriuo iš keturių išgyvenusiųjų, o likusius tris valdo dirbtinis intelektas. Detaliau prie šio režimo nesigilinsime, tai tik blyškus įdomesnių žaidimo variantų šešėlis.

    Kampanijos lankymas kartu su kitais žaidėjais suteikia daug įspūdžių ir galimybių – nuo ​​apdovanojimų gavimo iki žaidimo maksimaliu, profesionalaus, sudėtingumo lygiu.

    Dalyvaukite mūšyje, kai abiejų komandų žaidėjai paeiliui užbaigia kiekvieną pasirinktos kampanijos epizodą. Pirma, vieni žaidžia už išgyvenusius, antroji – už užsikrėtusiuosius, jiems pasikeitus.

Kampanija

Bendradarbiavimo režimas, kai keturi žaidėjai turi pereiti penkis epizodus, o paskutiniame iš jų laukti, kol atvyks gelbėjimo transportas. Kuo didesnis sunkumas, tuo labiau rezultatas priklauso nuo žaidėjų sugebėjimo priprasti vienas prie kito. Vienišiai neišgyvena, užtenka vieno užsikrėtusio, kad toks herojus būtų išsiųstas į kitą pasaulį.

Kampanijos žaidėjas gali bet kada išeiti, tai atsispindi jo vardu.

Jei kas nors palieka žaidimą - nesvarbu. Jį iš karto pakeis labai protinga, nors ir trūksta žvaigždžių iš dangaus boto. Tas pats nutiks, jei žaidėjui reikės pasitraukti – jis pasiims „laiką“, o dalį kelio jo personažas praeis valdomas kompiuteriu.

Lygio paleidimas iš naujo sukelia tik visų veikėjų mirtį ar neveiksnumą, jei kas nors stovi ant kojų, šansai sėkmingai užbaigti epizodą išlieka. Po kurio laiko viename iš kambarių, dažniausiai priešais, atsiras siluetas, šaukiantis „taupyk!“. Pravėrę duris į komandą gauname draugą, jo rankose tik pusė maksimalios sveikatos ir paprastas ginklas. Tačiau verta prisiminti, kad trijų žmonių komanda greičiausiai išgyvens iki laimingo susitikimo akimirkos, o vienišius praktiškai neturi jokių šansų. Jei į prieglaudą bėgsite ne visa jėga, mirusieji atgims tokiomis pat sąlygomis.

Patarimas: uždarykite spintų duris, miręs personažas negali atgimti atviroje patalpoje ir gali pasirodyti, kad prieš jį teks trypti pusę žemėlapio.

Išimtis daroma tik finaliniam mūšiui, kuriame, iškvietus gelbėtojus, išgyvenusio žmogaus mirtis yra galutinė. Mūšis trunka keletą minučių, o bet kurio žaidėjo praradimas dar ilgai prieš atvykstant transportui su dideliu sunkumu yra kupinas nuostolių.

Vieno žaidėjo žaidimas yra panašus į kooperatyvą, tačiau labai riboto intelekto robotai (net lyginant su kooperatyvu) veikia kaip partneriai, o tai labai paveikia susidomėjimą. Minėti šį perdavimo būdą būtina tik tam, kad nenutylėtume apie ypatumą – žaidėjo personažo mirtis lemia lygio paleidimą iš naujo, nepriklausomai nuo kitų išgyvenusiųjų būklės.

Mūšis

Mūšyje viskas kitaip – ​​komandos paeiliui pereina lygius, kiekvienas epizodas prasideda nuo nulio, čia išgyvenusiųjų tikslas yra nueiti kuo toliau, o užkrėstųjų – neleisti jiems to padaryti. Sėkmę lemia taškų skaičius, jie skiriami už vidutinį nuvažiuotą atstumą, o tada pradeda veikti modifikatoriai – vidutinė sveikatos būklė, sunkumo lygis, prieglaudą pasiekusių žmonių skaičius. Įdomu tai, kad paskutinis parametras yra vienas iš svarbiausių, nes jis žymiai padidina galutinį balą, tačiau vienintelis išsaugotas jo nepadidins - nėra ko palikti bendražygių bėdoje.

Išgyvenusiųjų komandai ištrauka mažai skiriasi nuo kampanijos, tačiau žaidimo sudėtingumas labai pasikeičia. Paprasti užkrėstieji normaliam sunkumo lygiui elgiasi gana įprastai, tačiau specialieji išmeta tokius skaičius, kad po mūšio perduoti „ekspertą“ nebeatrodo sunku. Pagrindinis skirtumas tas, kad atgimimų nebūna, mirtis ištinka tik vieną kartą, kiekviena tokia komandai netektis yra nepataisoma.

Vaiduoklių režimu užkrėstasis gali nepastebimai judėti bet kur, tačiau jis pats negali pakenkti priešininkams.

Pastaboje: mūšio žemėlapiai šiek tiek skiriasi nuo kampanijos. Skirtumas ypač stiprus ant Gailestingumo ligoninės stogo esančiame pastate.

Žaisti kaip užkrėstiesiems yra ne kas kita, kaip žaisti kaip priešininkus. Kiekvienas atskirai yra silpnas, bet tai kompensuoja visiška laisvė ir begalinis gyvenimas. Vakarėlio pradžioje ar po mirties jie atsiranda neapčiuopiamu pavidalu tiesiai tarp išgyvenusiųjų ir gali judėti nepastebėti tiek, kiek nori, nors tokia forma jie negali padaryti žalos. Tačiau beveik bet kurią akimirką jie gali materializuotis žaidimų pasaulyje, kur jiems tai naudinga, kol išgyvenusieji nemato šios vietos. Turima erdvė taip pat daug didesnė – jie gali lipti stogais ir karnizais, įveikti kliūtis alternatyviais būdais.

Įdomus šonų balansavimas. Jei išgyvenusius, palikusius žaidimą, galima pakeisti kompiuterio valdomais robotais, tai iš užkrėstųjų ši galimybė atimama, o žaidime gali būti mažiau nei keturi. Tai kompensuoja pasikeitęs laikas nuo mirties iki atgimimo – su pilnu būriu jis yra dvidešimt sekundžių, trims – penkiolika, o vienišius išvis gauna tris sekundes pailsėti. Tačiau iš šios negalios prasmės mažai – užsikrėtusieji gali nugalėti išgyvenusius tik kartu.

Ir atvirkščiai – jei užsikrėtusiems pavyktų nužudyti vieną iš išgyvenusiųjų, jie gauna skaitinę persvarą, o kartu ir rimtą bausmę už laiką iki atgimimo. Todėl bendra veikla tampa dar svarbesnė.

Paskutiniame mūšyje taisyklės šiek tiek pasikeičia užkrėstiesiems. Jie nebėra laisvi ilgai galvoti ir pasirinkti vietą atgimimui vaiduoklio režimu, išvaizda eina iškart, o pirmyn - į išgyvenusiųjų barikadas.

Apie sveikos gyvensenos naudą

Paprastai žaidimuose, kaip būna... Daug sveikatos yra puiki. Nepakanka – reikia ieškoti pirmosios pagalbos vaistinėlės. „Left 4 Dead“ viskas yra šiek tiek sudėtingesnė, todėl ypatingą dėmesį skirsime higienai ir rūpinimuisi savimi bei savo bendražygiais.

Iš pradžių kiekvienas išgyvenęs turi 100 sveikatos taškų. Padarydamas bet kokią žalą, jis jas praranda - tai žinoma. Bet kai jie nukrenta iki nulio, personažas dar nemiršta, o tampa bejėgis ir krenta ant žemės, o jo galimybės yra labai ribotos. Dabar jis turi tris šimtus sveikatos taškų, bet jie laikini (pažymėti vertikaliomis juostomis) ir palaipsniui mažėja. Kai ši skalė pasieks nulį, tada ateis kaulas su dalgiu.

Ekranas tapo pilkas – tai reiškia, kad jau žengti du žingsniai iki mirties, sveikatos praradimas iki nulio bus mirtinas.

Ant žemės nukritęs personažas turi galimybę išgyventi – jį gali išgelbėti kiti išgyvenusieji. Norėdami tai padaryti, stovėkite šalia ir laikykite veiksmo klavišą (E); tuo pačiu ir pats gelbėtojas kurį laiką tampa bejėgis. Nuo žemės pakeltas gyvas turi labai mažai sveikatos – dvidešimt vienetų. Bet jie ne nuolatiniai, o laikini, krenta taip pat, kaip iškritusio išgyvenusio, ir palaipsniui mažėja iki vieno. Ir tai dar vienas kritimas nuo bet kokio vėjelio. Pavojingas reikalas – gali nukristi iš eilės vieną, du kartus... trijų šiame skaičiavimo rime nebebus, vietoj atsarginio gyvybės ateis mirtis.

Taip pat išgyvenęs žmogus gali išsilaisvinti dėl savo neatsargumo arba „dėka“ rūkalių ar bako pastangų. Tokiu atveju taip pat būtinas bendražygių gelbėjimas ir prarandama papildoma sveikata, tačiau po to sveikata išlieka tokio pat lygio, kokia buvo prieš kritimą.

Tai yra įdomu: Bejėgio išgyventojo nykstančią sveikatos juostą lydi įdomūs vaizdo efektai. Kai linkusio veikėjo sveikatos juosta šliaužia iki nulio, ekranas pamažu pradeda tamsėti. Sulaužytas stebi kitokį vaizdą – matyti, kaip silpsta rankos; pirmasis sugenda, o skalės pabaigoje – antrasis.

Be žingsnių skaičiaus iki mirties, sveikata turi įtakos dar vienai svarbiai charakteristikai – išgyvenusio žmogaus greičiui. Pilnu kūnu jie bėgioja labai žvaliai, o pusiau mirę šlubuoja abiem kojomis ir vos juda. Ar reikia pasakyti, kad tai tiesiogiai veikia išgyvenimą?

Teisingai, jus reikia gydyti. Yra du būdai, kaip atkurti sveikatą žaidime. Pirmasis yra su pirmosios pagalbos rinkiniu. Tai užtrunka šiek tiek laiko, bet gauname „pilną“ sveikatą. Antroji – tabletės nuo skausmo, jos panaudojamos akimirksniu, tačiau jų poveikis laikinas ir greičio bauda sumažinama, bet nepašalinama.

Sunkumo lygiai

Kampaniją galima žaisti solo arba bendradarbiaujant keturiais skirtingais sunkumo lygiais. Yra dar keli priešai, bet ne per daug, lemiamas žaidėjų pasipriešinimo veiksnys bus atskirų priešų pavojus. Esant normaliam lygiui, vienas įprasto užsikrėtusio smūgis atima du sveikatos taškus, o vienintelė bėda – apsunkinti judėjimą. Ant „šeimininko“ – jau penki, didelė minia gali tiesiog įkąsti. Tikras pavojus išgyvenusiųjų laukia „eksperte“, kur kiekvienas užsikrėtęs žmogus nugraužia po dvidešimt sveikatos vienetų. Penki įkandimai ar smūgiai – ir išgyvenęs krenta ant žemės, dar keliolika antausių siunčia jo sielą skraidyti ieškoti atgimimo taško. Didėja ir Special Infected pavojus – jie gerokai „storėja“, „Eksperto“ sveikatos taškų skaičius padvigubėja, lyginant su įprastu sunkumu, taip pat didėja ir daroma žala.

Mūšiai vyksta tuo pačiu sunkumu – įprasti, bet ne kompiuteriu valdomi manekenai, o kiti žaidėjai veikia prieš išgyvenusius. Specialiai užsikrėtę dešinėse rankose tampa pastebimai pavojingesni dėl padažnėjusių priepuolių ir jų koordinacijos.

Užkrėstas

Dažnas užsikrėtęs

Jei norite, nuo stogo galite nušauti užkrėstą, stovintį žemiau. Tačiau naikinti pusšimtį iš kelių šimtų nėra daug prasmės.

Kraujo dėmė ir galūnės ant grindų – aiški nuoroda į filmą „Gyvieji numirėliai“, trūksta tik žoliapjovės.

Žmonės, kurie susirgo nežinoma infekcija, kurie dėl epidemijos prarado galvą ir dabar nori tik vieno – valgyti. Dažniausiai ypatingu dėmesingumu ir aktyvumu jie nesiskiria – stovi, guli ar sėdi, nekreipdami į nieką dėmesio. Bet jei į juos pašviesite žibintuvėlį ar tiesiog priartėsite, jie smarkiai suaktyvės ir puola prie išgyvenusio. Po vieną jie praktiškai nėra baisūs – miršta nuo vieno bet kokio ginklo šūvio į galvą arba nuo dviejų iki penkių kulkų į kūną ar galūnes (priklausomai nuo ginklo), vieno smūgio iš kulkosvaidžio ar šautuvo. Net jei vienas iš zombių pribėga prie mūsų, mes smūgiu (dešiniuoju pelės mygtuku) išmetame ginklą ir tada žudome. Priartėjimas girdimas riksmais ir trypčiojimu iš puolimo pusės.

Ar tu tai žinai: Pirmą kartą bėgiojantys zombiai pasirodė filme „28 dienos vėliau“ 2002 m., o prieš tai jie lėtai blaškėsi ir ėmė skaičiuoti.

Tačiau vienišiai yra tik nedidelis sunkumas praleisti. Kartkartėmis pasirodys minia – dešimtys paprastų užkrėstų, skubančių prie išgyvenusiųjų. Paprastai režisierius išmeta minią, bet ne tik jis gali išprovokuoti jos pasirodymą. Bėdų užmetimas bėgančiam storuliui, vemiančiam ant išgyvenusiųjų, automobilių signalizacija, svirčių naudojimas, atveriantis kelią tolesniam praėjimui, ir paskutinė kova laukiant transporto.

Manic Zombie Slayer

Geriausia pasislėpti kokiame kampe, kad nugara būtų uždaryta, ir šaudyti atgal. Idealiu atveju eikite į kambarį su vienu išėjimu, bet tada turite klausytis, ar atrodo tankas. Tinka ir patalpa su keliomis durimis ir langais, tačiau ugnies tankis kiekviena iš krypčių tokiu atveju gerokai sumažėja, o perkrovimą jau reikia derinti. Daug blogiau, jei orda atsiduria atvirame lauke – belieka įsikibti vienas kitam į nugarą ir šaudyti atgal.

kraujo migla

Ordos ataka yra puiki priedanga jūsų pačių puolimui, šiuo metu išgyvenusieji yra užsiėmę tiesioginiu pavojumi ir yra galimybė leisti užkrėstuosius arčiau nei įprastai. Bus labai gerai, jei storulis aptaškys žmones ir juos apakins, tada rūkalius ir medžiotojas turės galimybę atitraukti žmones.

Medžiotojas

Vienas iš trijų Special Infected, kuris kankina išgyvenusius nuo slėptuvės iki slėptuvės. Atrodo kaip įprasta Infected, bet visada dėvi pilką gobtuvą ir rudas lopytas kelnes. Iš tolo galite atpažinti pagal labai specifinį riaumojimą, kurį periodiškai skleidžia medžiotojas; Kiekvieną kartą pašokdamas garsiai šaukia. Dažniausiai jis juda šliaužiodamas, nes tik iš šios padėties gali užpulti auką, tuo tarpu gali labai aktyviai šokinėti, taip pat ir ant sienų. Užpuolęs išgyvenusįjį, medžiotojas nagais drasko bejėgį grobį, kol jis atmušamas arba nužudomas.

medžiotojų medžioklė

Pėdos ant sienos – galimybė užsikrėtusiems užkopti į išgyvenusiems nepasiekiamas vietas.

Yra ir kitas būdas medžiotojui metro – palei vagonus.

Kaip ir apskritai žaidime, reikia stebėti vieniems kitus – jei ką nors užpuola medžiotojas, pirmas dalykas, kurį galite padaryti, tai numesti jį smūgiu iš užpakalio. Jei tai neįmanoma dėl atstumo, reikia šaudyti, bet tikrai ne iš šautuvo, kad nepataikytumėte gelbėjamo draugo. Puikus variantas yra medžioklinis šautuvas, kurio galva praktiškai nejuda, o į jį galite įmesti vieną mirtiną kulką, nerizikuodami pataikyti į draugą. Kurį laiką po streiko medžiotojas praranda orientaciją erdvėje – šių kelių sekundžių turėtų pakakti, kad jį pribaigtų. Puolęs medžiotojas aiškiai matomas – sėdėdamas ant aukos, jis išmargintas ryškiai raudonu kontūru, trūksta tik užrašo „šauti čia“. Niekas neriboja šio pavojaus matomumo – nei sienos, nei storulių vėmalai.

Tačiau atakoms reikia kiek įmanoma užkirsti kelią. Aišku, kad sunaikinti galima iš tolo, tai natūralus noras, tačiau metodas nėra pats efektyviausias. Tačiau šuolio momentu pataikyti į tave labai reikia. Prieš pasiekdamas tikslą medžiotojas taip pat praranda orientaciją ir virsta auka.

dvigubas šuolis

„Medžiotojas“ yra bene sunkiausiai žaidžiama klasė kaip „Infested“ klasė, o kartu ir labiausiai paplitusi – ji nukrenta maždaug per pusę visų atvejų. Pradedančiajam valdymas bus neįprastas – visada turite laikyti nuspaudę valdymo klavišą, kad judėtumėte keturiomis ir sugebėtumėte pašokti reikiamu momentu. O jei vienu metu paspausite „pirmyn“, šuoliai bus kur kas toliau. Medžiotojas taip pat gali bėgioti ant sienų.

Medžiotojo priekinė ataka prieš visus keturis baigia tik ankstyvą mirtį be jokios žalos. Reikia pasirinkti momentą ir šokti, tik gaunant pranašumą. Mažiausiai tai turėtų būti minios ataka, dar geriau – palaikoma storulių. Tačiau geriausi atvejai yra dėl tam tikrų priežasčių išgyvenusiųjų padalijimas. Tai gali būti žaidėjas, kuris atsilieka arba bėga iš grupės, tačiau tai nutinka itin retai su patyrusiomis komandomis. Daug efektyvesnis bendravimas su žaidėjais, kurie gavo kitas klases. Jei rūkalius auką atitraukia nuo grupės, likusieji labai tikėtina, kad išsiskirstys. Čia reikia šokinėti vienam, ir tai bus gelbėtojas ar stovėjimas vietoje – nesvarbu. Du medžiotojai taip pat neblogi, nes jie akimirksniu neutralizuoja pusę komandos, o kitus išlaikyti vietoje – likusios poros užduotis.

Rūkalius

Padaras su ilgu liežuviu, kabančiu nuo burnos, šiek tiek aukštesnis už įprastą užsikrėtusį. Jis nuolat kosėja, dėl to buvo pramintas rūkaliumi, pagal šį garsą galima nustatyti jo vietą. Aptikti galima ir iš akies – aplink jį nuolat vingiuoja tamsiai žalias debesis, o jis pats apsirengęs pelkės spalvos marškiniais ir mėlynais džinsais. Ši klasė miglotai primena snaiperį, nes rūkaliaus užduotis yra sučiupti auką ilgu liežuviu ir patraukti link savęs. Pagautas išgyvenęs iš pradžių tiesiog prieina prie užkrėsto, o paskui visiškai tampa nedarbingas, pamažu prarasdamas sveikatą. Jei rūkalius žūsta, jis sprogsta, palikdamas didelį žalių dūmų debesį; ji pati savaime nepavojinga, bet matomumo jame beveik nėra.

Čia nerūkoma

Nebloga padėtis rūkaliui, nors galėjo pasislinkti dar labiau į dešinę.

Paskutinį kartą išgyvenusįjį nusitempė rūkalius; šį kartą užkrėstieji gavo savo kelią.

Banalus žaidimo patarimas, kurį galima kartoti ir vėl – stebėkite vietovę ir ypač užpakalį. Išgirdus bet kokį garsą, reikia žiūrėti ir valdyti erdvę – esmė ta, kad užfiksuotas išgyvenęs žmogus turi kelias sekundes pribaigti jį sugriebusį rūkalį. Net jei gaudymas buvo iš nugaros, per tą laiką galite bandyti išsisukti ir pradėti šaudyti. Pagautas ir jau bejėgis išgyvenęs žmogus taip pat gali būti paleistas – reikia šauti į liežuvį, jį nužudyti gana paprasta, užteks vienos ar dviejų kulkų.

Jei rūkalius jau nusitempė auką pas save, jį išgelbėti gali tik jo bendražygiai, nužudydami užsikrėtusįjį. Tačiau šiuo atveju išgyvenęs žmogus taip pat yra įkaitas, savo kūnu pridengiantis pabaisą, o žmonėms teks bėgti arti, kad nelaimėje nesužalotų brolio.

Suimk ir trauk

Rūkalių pranašumas prieš kitus Special Infected yra galimybė atakuoti iš didelio atstumo. Tačiau paprastas išpuolis yra kupinas mirties, užkrėstų žmonių sveikata nėra tokia didelė, todėl turime imtis gudrybių, o reljefas mums padės. Lengviausias būdas yra pulti iš priedangos: per šakę medyje, per langą ar skylę duryse, nuo stogo, iš skylės žemėje ar bent jau kokių dėžių - tai yra, reikia sumažinti savo profilį į mažiausią įmanomą plotą, kad žudytumėte kuo ilgiau. Na, o akrobatika yra nutempti išgyvenusįjį ten, kur jo bendražygiai gali jį išgelbėti tik su labai didelėmis problemomis, tai yra, kad jis turėjo bėgti labai toli.

Kaip ir medžiotojui, reikia pagauti akimirkas, kai grupė išsiskirsto. Be to, kartu su savo komandos žaidėjais organizuokite juos – bent jau poroje su medžiotoju, atlikdami pirmą ar antrą vaidmenį.

storas vyras

Paskutinio paprastojo Special Infected užduotis yra spjaudyti laiku ir mirti. Rezultatas turėtų būti toks pat – minia bėga pas išlikusius užsikrėtusius. Bet mesti reikėtų bent dviem, nes zombiai bėga tik pas auką. Storulis atrodo kaip pernelyg išsipūtęs žmogus, jį lemia klausa – nuolatinis raugėjimas.

Jo ginklas – vėmalai, kurie apakina jame pakliuvusius išgyvenusius. Ekranas pasidaro žalias, o viskas aplink tampa kontūruota; pamažu vaizdas tampa aiškesnis. Tą patį efektą suteikia storo žmogaus mirtis šalia išgyvenusiųjų; šios biobombos sprogimo spindulys yra keli metrai, o šalia esantys žmonės metasi atgal ir praranda orientaciją. Nepriklausomai nuo metodo, ant žmonių patekę virškinimo sutrikimai sukelia minią ir taip sukelia problemų.

Pastaboje: išpjovos kontūrai nudažyti skirtingomis spalvomis – oranžine – patiems išgyvenusiems, o violetine – užsikrėtusiems.

akla sėkmė

Matote ką nors? Tas pats, taip jaučiasi išgyvenęs žmogus, susitikęs su storuliuku.

Mirus storam žmogui, lieka nugarinė ir daug daug priešų.

Vėlgi, pirmoje vietoje – įsiklausymas į aplinką. Storulis žmogus gali būti girdimas daug geriau nei kiti Specialiai užkrėstieji, kai jis bando priartėti dar arčiau. Tačiau iššokti ir nužudyti jį į kaktą neverta – į šį klausimą reikėtų žiūrėti kiek atidžiau, kad iki kaklo nepatektumėte į nemalonią medžiagą.

Jei storuliuko nematyti, o girdėti už sienos, nužudyti jį galima vietoje – nepramušamos tik storos betoninės sienos, tačiau dažniausiai valas be jokios žalos nužudys sergantįjį. Būna, kad tokios galimybės nėra, bet už kampo stovi storulis – tai irgi ne problema. Jei arti, tada pilvą galima pamatyti daug anksčiau nei galvą, o jei toli, galite nužudyti be problemų. Na, jei storulis labai arti - reikia jį atstumti su užpakaliu ir tik po to užmušti, bet už jo turi būti vietos, kitaip nebus prasmės, o net nuo intensyvaus piršlavimosi su užpakaliu gali suplėšyti – sveikata nieko.

Ką daryti, jei storo žmogaus ataka buvo sėkminga? Jei kuris nešvarus – nieko, ordos ataka atiteks tik jam, o beliks atremti tuos, kurie pribėga arti užsikrėtę užpakaliu. Likusieji nukelia bėgančias minias ir nukelia pirmuosius atbėgusius. Su dviem išteptais - beveik tas pats, tik užduotis šiek tiek sudėtingesnė. Ir jei trys ar visi keturi pateko į paskirstymą, situacija tampa kritinė, reikia klaidžioti kartu ir pabandyti bent prikibti prie sienos, nenustojant išmesti užkrėsto užpakalio smūgiais.

Spjaukite viską

Nors medžiotojui ir rūkaliui labiausiai įdomios situacijos, kai išgyvenusieji išsisklaido vienas nuo kito, storuliukui labiau rūpi, kada jie susirenka kuo tvirčiau. Juk jo užduotis – vienu metu spjauti į kuo daugiau išgyvenusiųjų, kad atimtų iš jų regėjimą ir prisikviestų būrį paprastų užsikrėtusiųjų.

Išvaizdos tašką geriau pasirinkti prieš išgyvenusiųjų judėjimą, sunku juos pasivyti trumpomis kojomis, jie beveik neabejotinai šaudys išgirdę garsą. Bet būna išimčių, kai grupė dėl kokių nors priežasčių užstringa, čia jau reikia rinktis pagal saugiausią ir patogiausią puolimo poziciją. Geros susitikimo vietos yra kambariai ir kampai, tai yra viskas, kur galima beveik nebaudžiamai prieiti prie išgyvenusiųjų tinkamu atstumu. Gera mintis susiburti tarp žmonių, kad jie negalėtų išsiveržti už sprogimo. Tačiau geriausia vieta storam žmogui – vertikalūs laiptai, kurių žaidimo lygiuose nėra tiek daug; žaidėjai labai dažnai ant jų susirenka visi kartu, o pakilimo metu būna bejėgiai.

Nepaisant savo silpnumo, storulis yra pagrindinė klasė, kuri pradeda bendrą puolimą, jo sėkmingas puolimas suteikia visiems kitiems galimybę suplėšyti išgyvenusius.

Tankas

Pats baisiausias ir baisiausias iš visų Specialiai užkrėstų yra bakas. Tai įvyksta ne daugiau kaip du kartus per lygį ir, kaip taisyklė, tik vieną kartą. Išimtis daroma tik finalinėms kovoms, kuriose, be įprastų pasirodymų pagal bendrąsias taisykles, laukiant transporto pasirodys du ir savavališkai tiek kartų po jo atvykimo. Tanko išvaizdą galite nustatyti pagal nerimą keliančią muziką, o jam priartėjus – pagal žemės trypimą ir drebėjimą.

Storos odos bakas – jei storas žmogus turi penkiasdešimt sveikatos vienetų, medžiotojas ir rūkalius – po du šimtus penkiasdešimt, tai mūšyje ir įprastu sunkumo lygiu jis turi keturis tūkstančius.

Tankas turi dviejų tipų atakas. Pagrindinis iš jų yra artima kova; reikia pribėgti prie išgyvenusio ir jį trenkti. Papildomai – mėtyti akmenis: tankas paima plokštę ir meta į priešą; tai užtrunka ilgiau. Žala beveik lygi, sveikas išgyvenęs žmogus turi tris smūgius, kad nukristų ant žemės. Tačiau jų veiksmas yra kiek kitoks – kumščio smūgis numeta neblogą atstumą, o jei tai atsitiks ant stogo, žmogus gali visiškai nugriauti ir akimirksniu mirtina, o mesti akmenį tik nuvirsta ant žemės ir leidžia pabaisa. prieiti prie aukos.

Liepsnojantis brutas

Tankui dabar niekas nešviečia – visi išgyvenusieji sveiki ir bėga greičiau už jį.

Na, o susitikimas su tanku per lifto gynybą man baigėsi lemtingai. Būsiu žiūrovas, kol mano bendražygiai įveiks lygį arba nenumirs.

Bako pavojingumo laipsnis priklauso nuo daugelio veiksnių. Vienas iš jų – visiška sėkmė. Režisierius gali išmesti jį išgyvenusiems siaurose patalpose ar atvirose erdvėse. Pastarasis yra daug labiau pageidautinas - reikia laikytis atstumo nuo bako, o „lauke“ tam yra daugiau galimybių. Išeitis susitinkant patalpoje – bėgti ten, kur yra atvira erdvė, prireikus naudojant bombas naikinti paprastus užsikrėtusius. Tačiau susitinkant su tanku svarbiausias veiksnys yra dabartinė išgyvenusiųjų sveikata, nes sveikas bėga greičiau nei tankas, o pusgyvis šlubuoja lėčiau. Tačiau tankas turi ir antrą ataką – mėtyti akmenis. Bet tai matoma iš anksto - monstras pakelia plokštės gabalą virš galvos, todėl šiuo metu reikia bėgti už kliūties.

Norint sunaikinti tanką kampanijos metu ir mūšyje, reikia visiškai skirtingų pastangų. Kai priešininkas yra kompiuteris, net jei žaidimas žaidžiamas maksimaliu sunkumu, jis retai sukelia daugiau problemų. O priešininkų komandos žaidėjai nesėdės vietoje, tanko išvaizdą panaudos savo tikslams, o dar teks apsidairyti.

Gera priemonė nuo bako yra Molotovo kokteilių, kuro kanistrų ir dujų balionų naudojimas. Ugnis ypač gerai, nes užsiliepsnojęs bakas dega iki mirties, papildomai prarasdamas sveikatą – jo gyvavimas trunka ne ilgiau kaip minutę. Na, o ugnis iš pagrindinio ginklo labai sumažina šio užsikrėtusiojo gyvenimą.

Visi keturi mirę

Kaip tankas žaidžiamas retai, tik vieną ar du kartus per visą penkių epizodų kampaniją. Kai režisierius nusprendžia mesti jį į žaidimo aikštelę, jo pasirinktas žaidėjas praranda savo personažo kontrolę ir užvaldo žiaurumą. Tai yra, kurį laiką pranašumas yra dar didesnis - prieš ankstesnio įsikūnijimo mirtį komandoje pasirodo penktasis veikėjas. Žaisdamas tanką negali laukti tinkamo momento atakuoti – jis turi valdymo skalę. Jei užkrėstasis nepadaro jokios žalos išgyvenusiems, jis pradeda mažėti ir kontrolė pereina kitam žaidėjui.

Tik bėgiojant paskui išgyvenusius rezultato gali ir nepasiekti, nes sveiki žmonės tiesiog greitesni už nerangų kolosą. Todėl aukos turi būti parenkamos ne tik artimiausios, bet pageidautina sužeistieji, kad juos būtų galima sugauti. Jei visi sveiki, padės alternatyvus išpuolis prieš artimiausią – metame akmenį ir greitai bėgame prie gulinčiojo. Išgyvenęs žmogus gali suklysti ir pasislėpti kampe – tuo reikia pasinaudoti ir sumušti, kol jis nenukrenta ant žemės. Kai kuriose vietose, ypač ant Gailestingumo ligoninės stogo to paties pavadinimo kampanijoje, išgyvenusiuosius galite numesti nuo stogo smūgiais – tai momentinė mirtis.

Bet kokia tanko ataka sukelia sumaištį išgyvenusiųjų komandoje ir beveik neabejotina, kad jie išsiskirs. Šiuo metu taip pat turėtų įsijungti užkrėsti kitų klasių žaidėjai, jie palengvins tanko darbą. Jei kompozicija bus sėkminga šiai situacijai, be storo žmogaus trys rūkaliai ir medžiotojai bet kokiu deriniu gali išardyti likusią trejybę.

Svarbu: taip pat reikia atsargiai žaisti tanką - ne kartą matėte, kaip banditas žudo medžiotojus ir rūkalius, padarydamas galą savo komandos pastangoms.

Ragana

Pati nekenksmingiausia ir tuo pačiu pavojingiausia būtybė žaidime. Ragana – vienintelė iš užsikrėtusiųjų niekada nepuola pirma, tik sėdi ir verkia dėl savo sunkios moteriškos lyties. Bet ji nervingas žmogus, jei prieini artyn, supyksta, taip pat nemėgsta šaudyti per ausį ir tikrai netoleruoja žibintų šviesos. Pirmas ir paskutinis įspėjimas – verkimą pakeičia urzgimas. Ir geriau greitai ją palikti ir palaukti, kol ji nurims. Jei nepavyks, išgyvenusieji turės labai rimtų problemų. Ragana visada puola tik prie to, kuris ją supykdė, ir akimirksniu parverčia jį ant žemės, o paskui didžiuliais nagais nuplėšia iki mirties – savo ar aukos. Jei išgyveno, ji pabėga nežinoma kryptimi, nepuola antrojo. Tačiau mirtis retai ateina su ragana, dažniausiai gedimas kainuoja vieną pirmosios pagalbos vaistinėlę.

Kiek tai trukdys praeiti, priklauso tik nuo direktoriaus valios. Svarbiausia atidžiai klausytis, iš kur kyla jos verksmas. Kartais pro raganą visai įmanoma praeiti be problemų, dažniausiai užtenka išjungti žibintuvėlį ir prasmukti pro šalį, nors ir pakaitomis. Tačiau kartais susitikimo su juo nepavyks išvengti niekaip – ​​belieka jį sunaikinti.

Kaip nužudyti raganą?

Kitas išgyvenęs žmogus į prieglaudą nepateko.

Paskutiniuose kritusio išgyvenusio asmens sveikatos taškuose ekranas tampa miglotas.

Idealiu atveju reikia kuo toliau nuo jo pasitraukti, kiek leidžia matomumas, ir šaudyti iš medžioklinio šautuvo, o jam paleidus šaudyti nepertraukiamai. Bet šis variantas vis tiek yra tas sferinis arklys vakuume. Praktiškai tai retai kada įmanoma, dažniausiai išgyvenusieji neturi šautuvo, o tarpus galima uždaryti. Deguonies ir propano balionai, kanistrai, Molotovo kokteiliai padės – pirmam susitikimui su ja. Durys taip pat pasitarnaus kaip maža kliūtis, ragana labai greitai pro jas prasibrauna, bet ir sveikatos turi mažai, laimėto laiko gali pakakti. Na, o jei tikrai blogai, tai nėra vietos, nėra improvizuotų priemonių, nėra granatų, belieka vienas kelias - vienas pyksta iš didžiausio įmanomo atstumo ir bando bėgti, o likusieji šauna į mutantą.

Kokia yra užkrėsto nauda?

Ragana yra vienintelė iš Specialiųjų užkrėstųjų, kurią mūšyje valdo dirbtinis intelektas ir direktoriaus prašymu pasirodo žemėlapyje. Tačiau tai yra jėga, su kuria reikia atsižvelgti iš abiejų pusių, ir užkrėstasis turi ją panaudoti, kad laimėtų kiekviena proga. Verta pulti išgyvenusius, bandančius ją prasilenkti, storuliuko vėmimas ypač efektyviai iššauks ordą – juk priešininkai turės sustoti, kad atsimuštų. Rūkaliui taip pat gali būti naudinga užtraukti vieną iš išgyvenusiųjų ant raganos. O medžiotojas tiesiog atsisėdo už jos. Taip, ir priešininkų dėmesio sumaišymas į pavojingą taikinį gali būti panaudotas savo tikslams.

Ginklai ir panaudoti daiktai

Vieno išgyvenusio asmens nešiojamų daiktų skaičius griežtai ribojamas – po vieną kiekvienos rūšies. Tai yra pagrindinis ginklas, pistoletai, granatos, pirmosios pagalbos vaistinėlė ir vaistai nuo skausmo. Visi. Jei aptiksite kitą pirmosios pagalbos vaistinėlę, galite pagydyti patį ligonį, o tada pasiimti, o lūpas apsilaižyti galėsite tik ties penkta granata.

Pastaboje: bet koks objektas, kurį veikėjas gali laikyti rankose, gali kovoti su užkrėstu. Tuo pačiu metu smūgis pataiko į visus priešus, esančius matomoje vietoje, ir jie išmetami atgal – jei mušate nuolat, galite išlaikyti monstrus toliau nuo smūgio atstumo.

Pagrindinis ginklas

Visi pagrindiniai žaidimo ginklai yra suskirstyti į dvi grupes – pradinius ir patobulintus. Pirmasis randamas tik prieglaudose per pirmuosius tris kampanijų epizodus ir niekur kitur. Jis pastebimai prastesnis nei patobulintas. Pažangūs mėginiai taip pat randami prieglaudose, jau į pabaigą, ketvirtame ir penktame epizoduose, tačiau daug anksčiau juos galima rasti žaidimo metu jau pradedant nuo antrojo.

Svarbu: kuo tuštesnis klipas, tuo ilgiau užtruks įkėlimas iš naujo.

automatas

Su juo taip pat pasirodo pirmasis iš dviejų „pradinių“ ginklų tipų, išgyvenusieji, žuvę per kampaniją. Jis turi labai mažą žalą – norint nužudyti vieną normalų užsikrėtusį kūną, prireiks iki penkių kulkų. Tai kompensuoja didžiulis ugnies greitis. Tačiau tai ir trūkumas – segtukas išsikrauna per kelias sekundes, o šovinių reikia taupyti daugiau nei bet kuriame kitame ginkle, nes jie gali nešti ne daugiau kaip penkis šimtus dvidešimt. Įprastas fotografavimo režimas yra labai trumpi kadrai, ilgus reikia naudoti tik nuo specialių užkrėstų, kitaip galite likti be šovinių. Net ir minios atakos metu neturėtumėte ištuštinti klipo po klipo, teisingas elgesys šiuo atveju yra šiek tiek atsilikti nuo savo bendražygių su šautuvais ir juos uždengti, išnešant užkrėstuosius iš flango sunaudojant minimalų šovinį, geriausia – šūviais į galvą. .

Siurblys Srautas

Ligoninės chalatą vilkinčiam gražuoliui ruošiamasi kulti į kaktą.

Antrasis paleidimo ginklas. Mirtinas daiktas artimoje kovoje, galintis vienu šūviu numušti kelis paprastus užkrėstus žmones. Tai didžiulis privalumas, tačiau yra ir trūkumų. Jau vidutiniu atstumu negalima padaryti rimtos žalos - net paprastas zombis turės iššauti kelis šūvius, tai sumažina ginklų vertę atvirose erdvėse, turėsite pereiti prie pistoleto. Perkrovimas taip pat priklauso prie neigiamų pusių – aštuonių raundų įkrovimas užtrunka pakankamai daug laiko. Bet čia galima apgauti ir užpildyti klipą po vieno ar dviejų šūvių, arba žaidėjas turi uždengti likusį, o jis pats atmuš užpakaliuku.

Paskutinis trūkumas vėlgi... mirtina jėga. Su šautuvu reikia būti labai labai atsargiems – jei tiesioginis pataikymas į normalaus sunkumo bendražygį gali tik sužeisti, tada „ekspertu“ jis jus tiesiog išmuš. Netoliese esantys šūviai taip pat gali padaryti žalos – šūvis plinta kūgiu. Jei kyla pavojus sužaloti kitą išgyvenusįjį, geriau vieną ar du kartus pajudinti užpakaliuką.

Vienai komandai reikalingas vienas šautuvas, pagrindinė išlikusiojo vieta su juo yra priešakyje. Čia jis nepataikys į priekyje esančius bendražygius, bet pats sugeba sulaikyti didelę minią paprastų užsikrėtusiųjų ir net tie, kurie priartės prie specialių, nukris.

Šturmo šautuvas

Pereikime prie patobulintų ginklų. Iš pirmo žvilgsnio skirtumų su automatu nėra tiek daug, tačiau praktikoje skirtumų yra daug daugiau – tai labiausiai subalansuotas ginklas, tinkantis beveik visoms situacijoms. Likę mėginiai yra labiau specializuoti.

Mirtina automatinio šautuvo jėga yra labai didelė, viena kulka į užsikrėtusiojo galvą suplėšia jį kaip prinokusį arbūzą, tiek pat reikia galūnėms nuplėšti, o jei pataiko į liemenį – dvi. Kita vertus, buvo pridėtas skverbimosi gebėjimas – vienu kadru galima blykstelėti kelioms būtybėms. Tai ypač pravers minios atakų metu, su minimaliomis pastangomis pakeliui sunaikinama užsikrėtusiųjų minia. Jei yra daug priešų, turite naudoti gerbėjų šaudymą galvos lygyje.

Taip pat reikia taupyti šovinius automatiniam šautuvui, nors tai nėra taip kritiška, kaip automatinio ginklo atveju - ugnies greitis mažesnis, o keturių šimtų su puse rezervo užteks ilgesniam laikui. Tačiau vis tiek daugeliu atvejų turėtumėte pabandyti šaudyti trumpais šūviais.

Išgyvenusiųjų grupėje turėtų būti du ar trys automatai, likę ginklai yra specializuoti.

Automatinis šautuvas

Viskas, kas buvo pasakyta apie pompinį šautuvą, taikoma automatiniam šautuvui. Rimčiausias skirtumas yra tas, kad ugnies greičiu jis gerokai lenkia jaunesnįjį modelį. Iš mažiau reikšmingų, bet malonių, yra klipas dešimčiai raundų, o ne aštuoniems, tačiau tuo pačiu proporcingai didėja ir pilno pakrovimo laikas.

Snaiperio šautuvas

Atrodytų, kodėl žaidime su miniomis silpnų priešų šautuvas su optiniu taikikliu? Jis nesulaukė didelio pasiskirstymo tarp žaidėjų, tačiau snaiperis turi savo nišą.

Tarp trūkumų – nedidelė dėtuvė, tik penkiolika šovinių ir ilgas perkrovimas. Tačiau pranašumai juos pranoksta - snaiperio šautuvas turi didžiausią žalą iš pagrindinio ginklo, norint nužudyti įprastą užkrėstą, pakanka tik jį pataikyti. Pridėkite čia didžiulį įsiskverbimo sugebėjimą - vienu šūviu galite paguldyti pusšimtį zombių per minios ataką.

Tačiau yra dar vienas veiksnys, kuris meta svarų balsą „prieš“ snaiperio šautuvo panaudojimą. Žaidimas yra tinklinis, todėl nepamirškite apie ryšio kokybei keliamus reikalavimus – atsako laikas labai paveikia gebėjimą pataikyti į taikinį.

Pistoletas

Maža žala, silpna įsiskverbimo galia ir vidutinis tikslumas. Su tokiais parametrais ginklas bus nenaudingas? Visai ne – juk pistoletas yra papildomas ginklas, kuris visada yra su išgyvenusiu. Jums net nereikia ieškoti šovinių – jų yra begalė. Taigi pistoletas visada yra naudingas.

Pagrindiniams automatiniams ginklams šovinių labai dažnai neužtenka, jų susitikimas nežinomas, todėl turi būti apsaugotas. Pavienių paprastų išgyvenusių žmonių, kurių yra ir sėdi daugybė pagal lygius, sunaikinimas yra pats dalykas. Vienas šūvis į galvą – du kartus lavonas, trys į kūną – toks pat rezultatas. Siekiant didesnio efektyvumo, prieš fotografuojant verta pritūpti, kad galėtumėte greitai išvalyti tinkamą vietą. Taip, ir greito judėjimo metu ginklas puikiai parodo save tokiomis pačiomis sąlygomis prieš vienišus zombius. Su šratiniu šautuvu situacija kitokia: vienas šūvis - bent vienas lavonas, bet tik artimu atstumu, pažeidimai pastebimai mažėja didėjant atstumui, todėl vėlgi verta pereiti prie pistoletų.

Iš pradžių išgyvenęs žmogus turi tik vieną šio ginklo kopiją, tačiau beveik iš karto žaidimo lygiuose galima rasti daugiau. Tai yra klipo padidinimas nuo penkiolikos raundų iki trisdešimties, padidintas ugnies greitis ir sumažintas perkrovimo dažnis. Pistoletų pora šaudymo greičiu yra tik šiek tiek prastesnė už automatinį šautuvą, viskas priklauso nuo pelės mygtuko kankinimo dažnumo.

Išgyvenusiam, nukritusiam ant žemės, pistoletas yra išsigelbėjimas, nes jis negali naudoti pagrindinio ginklo. Tačiau vieno ar poros efektyvumas sužeistoje padėtyje yra daug mažesnis nei įprastoje būsenoje, nes ugnies greitis sumažėja iki beveik dviejų šūvių per sekundę, o tikslumas pastebimai sumažėja. Bet to užtenka, kad nužudytume mums padėti skubantį draugą medžiotoją ar nušauti rūkalį.

Stacionarus kulkosvaidis

Labai sėkminga situacija – tankas pateko tiesiai į kulkosvaidį, o dabar irgi tilps į ugnį.

Tai pasitaiko tik kelis kartus visose kampanijose tam tikrose vietose – du kartus pirmųjų trijų kampanijų lygiuose ir finaluose. Šoviniai yra begaliniai, ugnies greitis, žala ir įsiskverbimo galia yra didesnė nei bet kurio pagrindinio ginklo.

Tačiau yra ir trūkumų – už kulkosvaidžio stovintis išgyvenęs žmogus yra suvaržytas veiksmuose ir visiškai priklausomas nuo kompanionų veiksmų. Jis visiškai nekontroliuoja to, kas vyksta už jo nugaros. Taip pat labai pažeidžiamas rūkalius – vieta visada atvira, o prieiti galima beveik iš bet kurios pusės.

Reikia priprasti prie stacionaraus kulkosvaidžio naudojimo. Jis pradeda šaudyti toli gražu ne iš karto – vamzdžiui išvynioti reikia kelių sekundžių. Tačiau nenutrūkstamas šaudymas taip pat neįmanomas - kulkosvaidis perkaista (tai nesunku pastebėti - pamažu parausta), nustoja šaudyti ir sustoja penkioms sekundėms, norint atnaujinti šaudymą, reikia vėl palaukti, kol jis pradės suktis visu greičiu. Kovoti su tuo lengva – reikia šaudyti su mažomis pauzėmis, kurių pakanka, kad ginklas atvėstų, ir tokiais trumpais, kad nespėtų sustoti.

Bombos ir Molotovo kokteiliai

Jie randami lygiuose pačiose savavališkiausiose vietose – pažiūrėkite ir rasite. Įvairių tipų veiksmai iš esmės skiriasi, todėl grupei geriau pasirengti įvairesnei.

Patarimas: nelaikykite granatų lietingą dieną; jei visi keturi išgyvenusieji juos turi, direktorius daug rečiau išmes naujų.

Molotovo kokteilis

Tai Molotovo kokteilis. Jei kur nors išmesite, ugnis įsiliepsnos smūgio vietoje ir gana greitai išplis padorioje vietoje. Ten patekęs išgyvenęs ar užkrėstas užsidega, bet būtybės yra blogiausioje padėtyje – jie dega iki mirties, prarasdami sveikatą

Molotovo kokteilius galite naudoti minios atakų metu blokuodami siaurus praėjimus. Mesti, kaip taisyklė, būtina jau baigtoje atkarpoje, kad neužkirstumėte kelio į priekį. Labai svarbus momentas yra kova su tanku. Jei messite granatą jam į kaktą, jis mirs daug greičiau.

Kitas panaudojimas – teritorijos kontrolė; tai ypač svarbu mūšyje. Jei už nugaros yra specialių užkrėstų ir nėra kito kelio, drąsiai pastatykite ugningą sieną. Priešas turės laukti, kol viskas išdegs, ir praleisti išgyvenusius arba bėgti ir prarasti sveikatą.

vamzdinės bombos

Kas buvo šio išradingo išradimo kūrėjas, nežinoma, tačiau geresnės pagalbos kovojant su miniomis paprastų užsikrėtusiųjų nėra. Kiekvienas vamzdelis turi pypsintį švyturėlį, kuris atkreipia būtybių dėmesį į bombą – jie bėga prie jos iš visur, kur susprogdinami į gabalus.

Bombos gali būti naudojamos gynybai, atitraukiant bėgančios minios dėmesį, jos ypač veiksmingos po sėkmingo storulio puolimo. Antrasis naudojimo atvejis skirtas reljefo, kurį turite įveikti, valymui.

Vaistai

pirmosios pagalbos rinkinys

Leidžia atkurti sveikatą. Tačiau iki viso šimto procentų, su kuriais veikėjas pradeda žaidimą, jo pakelti nepavyks – viena pirmosios pagalbos vaistinėlė išgydo aštuoniasdešimt procentų esamos žalos. Tai yra, jei pakelsi ir užlopysi kritusįjį, jis turės keturis penktadalius maksimalios sveikatos, o išleidus jam dar vieną porciją vaistų – jau devyniasdešimt šešis. Pasirodo, viena vertus, ankstyvas gydymas yra nuostolingas, o kita vertus, laukti savo pusiau mirusios būsenos taip pat pavojinga.

Naudodamasis pirmosios pagalbos vaistinėle išgyvenęs žmogus kelias sekundes būna nejudrus ir bejėgis – jį turi pridengti bendražygiai. Gavus žalą, o juo labiau medžiotojo ar rūkančiojo užpuolimą, tvarsčių klijavimas nutrūksta.

skausmo tabletes

Tabletėse netrūksta pirmosios pagalbos vaistinėlių, jas galima suvalgyti akimirksniu. Tačiau jie taip pat suteikia laikiną sveikatą, kuri palaipsniui mažėja iki pradinės vertės. Todėl jie turi savo paskirtį – jas reikia panaudoti mūšyje, kai priešų iš visų pusių, nėra laiko iki galo išgyti, o sveikata sparčiai tirpsta.

Pastaboje: tabletes galima perduoti viena kitai, o jas gavęs veikėjas jas turės savo rankose, o ne inventoriuje.

Naudoti daiktai

Degalinė smarkiai sprogsta, kurią galima panaudoti gynybai.

Kai pažengsite į priekį, susidursite su papildomais daiktais, kurie gali būti naudojami kovojant su užkrėstais. Juos galima neštis iš vienos vietos į kitą, kol išgyvenusio žmogaus rankos yra užimtos. Juos galima mesti į priekį naudojant puolimo klavišą arba padėti priešais save, naudojant tą patį mygtuką (E), kaip ir paimant. Pirmas variantas naudojamas, jei reikia tuoj pat – išmetė ir iššovė, tačiau kyla pavojus nuvaryti objektą į nešaudomą zoną. Antrasis – ruošiantis gynybai.

Raudoni konteineriai - kuro skardinės. Pataikius kulkų, jos elgiasi lygiai taip, kaip išmestas Molotovo kokteilis – turinys užsidega ir plinta, blokuodamas praėjimą ir sunaikindamas užkrėstąjį.

Taip pat yra dujų balionai. Mažos baltos apvalios formos – su propanu, jas pataikius, jos akimirksniu sprogsta, sunaikindamos viską aplinkui. Jie nėra labai veiksmingi prieš minią, tačiau jie puikiai parodo save prieš tankus ir raganas. Pailgėjusi žalsva spalva – deguonis, jie mažiau naudingi. Po šūvio jie kurį laiką šnypščia ir tik po to sprogsta – atspėti situaciją po kelių sekundžių gali būti problematiška.

Svarbu: balionas ar kanistras gali sprogti išgyvenusio žmogaus rankose, jei kitas iš savo širdies gerumo į jį įkris.

Žuvų papildymas

Šaudmenys

Šaudmenys randami mažose krūvose lygiuose ir visose prieglaudose. Jie gali papildyti bet kurio ginklo amuniciją – nuo ​​automato iki snaiperio šautuvo. Norėdami su savimi pasiimti daugiau amunicijos, turite perkrauti, o tada pasiimti atsarginių.

Pirmosios pagalbos punktai

Vienintelis dalykas, kuris žaidimų pasaulyje yra pastovus, yra pirmosios pagalbos punktai. Tai didelės raudonos dėžės ant sienų, jas galima rasti kai kuriose pastogėse ir lygiuose. Viduje galite rasti pirmosios pagalbos vaistinėlių ar tablečių, iš viso iki keturių. Stiprus jausmas, kad režisierius kuria turinį atidarymo akimirką, todėl neverta skubėti ir griebtis iš karto, ypač jei šioje vietoje laukia atkakli kova.



Būkite atsargūs civilizacijos griuvėsiuose, nemaitinkite zombių!