Žaidimo „Stalker Valley of Rustles“ urvas pasivaikščiojimas. Perėjimas po ošimo slėnio mod. Trumpas modifikacijos aprašymas

Pagalba modifikuojant:
1) Pirmiausia susitiks du persekiotojai, kurie užsimena, kad yra urvas, kuriame slypi artefaktas.
Skaitome dialogą, randame urvą, nusileidžiame, nužudome visus, ieškome lavonų (Vovkos PDA - duok Ozerskiui (7)), atimame naudingą artefaktą.
Atsiras teleporteris. Turite eiti į jį nugara – taip anomalija žaidžia su jumis katė ir pelė.

Atvykstame į stovyklą (2). Susitinkame su Mutny, kuris duoda užduotį paimti atmintinę iš stalkerio.
Einame ten, kur turėtų būti šis stalkeris (3). Atmušame jį nuo banditų ir paimame „flash drive“. Jei banditai jį vis tiek užvaldo, tai gerai, pašaliname daiktą nuo lavono.
Bet jei stalkeris išgyveno, jis atsidėkodamas pasakys apie geros talpyklos vietą (cache - konteinerių sandėlis (9), ant medžio. Galite nušokti nuo stogo). Perduodame užduotį Mutny.

Stovykloje (2) bus stalkeris, kuris pasiūlys sumedžioti mutantus. Jei atsisakysite, ši užduotis nebebus pasiekiama. Pelningiausia Iljos Barboso PDA atiduoti Mutny.
Toje pačioje stovykloje (2) prekybininkas ieško anomalaus augalo. (paslaptis - už šį augalą kitas prekybininkas duos daugiau pinigų, todėl neskubėkite atiduoti pirmajam)

Taigi, Mutny praneša GG, kad persekiotojai nuėjo pas Maksimilianą. Ir kad GG negali gaišti laiko ir iš karto padėti pastarajam. Būtent, atimti savo daiktą iš banditų.
Pakeliui į banditų stovyklą pravažiuosime anomaliją. Netoliese yra urvas (4). Urve yra zombiai ir lavonas. Mes nužudome zombius, pašaliname PDA (Fierce PDA) nuo lavono. Skaitant tampa aišku, kam to reikia.
Einame pas banditus (24). Yra du variantai – arba išpirkti siuntinį, arba paimti per prievartą. Jūs turite nuspręsti (įdomiau nužudyti brolius)

Susitinkame su Maksimilianu (5), duok dėžutę. Maksimilianas prašo padėti sunaikinti samdinių stovyklą. Geriau susitarti, nors galima ir atsisakyti. Apsvarstykime pagrindinį variantą – TAIP.
Įrangą imame iš prekybininko. Perimame jo užduotį surasti sraigtasparnį, kuris net nepasiekė nešiojamojo kompiuterio.
Nedelsdami imamės techniko užklausos surasti žmogų, vardu Gena, kuris pavogė įrankius. Radę Geną (6), neskubėkite jo žudyti – dėžutės su juo nėra. Geną reikia sužeisti ir apklausti.
Pakeliui į Geną apieškome urvus (10) ir išimame iš lavono PDA. Yra užuomina apie gerą slėptuvę. Vėliau pats PDA gali būti parduodamas prekybininkui (5)
Taip pat galite duoti technikui (5) „Lyuty“ PDA atlikti kitą paprastą užduotį surasti statinę (talpykla bus rodoma žemėlapyje (8)).
Toje pačioje bazėje (5) galite atlikti rūsyje sėdinčio stalkerio Arthuro užduotį – jis išmes šiek tiek pinigų ir artefaktą. Jums nereikia bėgti toli, todėl galite tai padaryti iš karto.
Taigi, bėgame su Maksimilianu į vietą (11). Ten jau mus pasitinka jo bendražygiai.

Išvalome samdinių bazę (9). Jei Maksimilianas išgyveno, tada mes su juo pasikalbame ir jis mus siunčia pas Radiką. Jei neišgyvensite, žemėlapyje atsiras ženklas, kur yra Radikas (12)
Einame į Radiką, nepamiršdami pasiimti su savimi 5-6 vienetus ko nors valgomo (duonos, dešros, konservų, arbatos pyrago...)
Kelyje vienoje iš anomalijų (13) guli kariškio lavonas (iš dingusio malūnsparnio), iš kurio paimame raktą.
Susitinkame su Radiku ir suteikiame jam atsargas. Jis pasakoja, kad vaikinus sugavo samdiniai ir laikė pagrindinėje savo bazėje (14). Dovanoja Goonie PDA. Siūlo bendradarbiauti – sutinkame.

Skaitome dialogus apie Radiko planą. Ir pirmas dalykas, kurio jums reikia, yra gauti nuomos kostiumą. Jo ieškoti nereikia, nes... jis buvo pakuotėje, kurią GG paėmė iš banditų.
Bėgame į stalkerių bazę (5). Pakeliui randame nukritusį malūnsparnį ir prie jo dėžę (15). Raktą jau turime – atidaryk ir pasiimk. Galima pateikti nešiojamojo kompiuterio užduotį (5).
Pakeliui į stalkerių bazę galite atlikti naują prekybininko užduotį (9). Bent jau verta pasiimti – atsiras dar vienas urvas.
Stalkerių bazėje pasiimame samdinio kostiumą. Skaitome dialogą, apsižvalgome, į grupę įdarbiname kitą persekiotoją. Einame dviese pas Radiką (12).
Kalbamės su Radiku. Mes atliekame paprastą užduotį, kad surastume samdinio PDA.

Dabar visas komplektas yra kostiumas ir įdarbinimo PDA. Su Radiko būriu prasibrauname per tankias mutantų gretas arčiau samdinių stovyklos (16).
GG turi eiti toliau vienas. Įsitikiname, kad GG dėvi tinkamą kostiumą ir turi įdarbinimo PDA savo inventoriuje.
Ramiai einame į samdinių bazę (14) – jie paima GG vienam iš savo. Ieškome įkaitų. Kai GG bus atskleista, mes nužudysime samdinius.
Jei Radiko būrys išgyveno, gerai. Jei ne, viskas gerai. Žlugs tik pati užduotis iš Radiko, bet ne tolimesnis siužetas.
Surandame lyderį, apieškome jį, paimame raktą nuo kameros, kurioje guli įkaitas ir Patyrusio PDA. Jei įkaitas Fiodoras išgyveno, atidarykite duris ir stebėkite sceną.
Mes neskubame išvykti. Toliau nuo bazės palei taką bus anomalija, šalia gyvens benamis (17). Mes atliekame jo užduotį, gauname „kompasą“ - jis pravers.

Ieškodami Bailio randame Svobodos bazę (18). Kalbamės su pagrindiniu. Skaitome dialogus. Kalbamės su Tesla ir užbaigiame jo užduotį surasti trūkstamus elementus – „kompasą“ (jau yra) ir mikroschemą.
Mikroschemą turi Olegas, kuris slepiasi netoli nuo konteinerių (19). [lyrical_digression] Kaip sakydavo mano močiutė: „neik siauru koridoriumi link vyro su automatu“
Saugiausias būdas numušti Olegą: tiesiai virš jo yra anga - ten galite išmesti ką nors iš gatvės, pavyzdžiui, granatą.
Iš Olego paimame mikroschemą ir viską perduodame Mishka Tesla (18). Jis duos paprastą užduotį išvalyti teritoriją – mes ją atliekame.
Toliau iš Teslos einame į teleportacijos vietą (20). Įdiegiame skaitytuvą ir šokame į anomaliją.
Mes einame į urvą, nužudome mutantus, randame artefaktą ir bailio lavoną (nepamirškite apie detektorių - ten yra artefaktų). Mes pašaliname PDA. Grįžtame ir žiūrime sceną.

Viskas buvo paimta iš GG, išskyrus PDA. Bėgame pas Maximilianą (9), jei jis gyvas, ir pasakojame, kas atsitiko. Jis duos jums raktą nuo savo asmeninės dėžutės, esančios persekiotojų bazėje, ir pasakys, ką daryti.
Jei Maksimilianas miręs, mes tuoj pat įsiveržiame į stalkerių bazę (5), randame ten Volodiją ir ruošiamės. Kartu su Volodia iškeliaujame į Svobodos stovyklą (18). Tai galima padaryti atskirai.
Pasiimame savo daiktus. Galite pašalinti dokumentaciją apie teleportą nuo Teslos lavono, atiduoti ją technikui bazėje (5) ir jis jums pasakys, ką daryti (skaitykite dialogus)

Dabar jums reikia nužudyti Mutny (2), kad patektumėte į išėjimą iš slėnio. Mutny nužudome patys arba bendradarbiaudami su persekiotojais. Artėjant prie Mutny bazės, Grisha pakvies GG bendradarbiauti (21).

Tada galima palikti Slėnį (22), bet... dar liko ieškojimų – pagalba mokslininkams. Pirmasis yra prie pagrindo, kur yra konteineriai (9). Kad būtų smagu, galite jį derinti su „gido“ užduotimi (22).
Atlikus užduotį apie išmatavimus – užduočių eilė pagal stalkerius (5). Nepamirškite urve esančio detektoriaus – ten yra artefaktų.
Na, o pramogai turistus galima vežioti po slėnį (22).

Kai nuo to pavargstame, paliekame Zoną.

Teritorijos žemėlapis su talpyklomis ir vietomis, kuriose atsiranda užduočių NPC:

Talpyklos:
(23) - talpykla niekur nepažymėta. Kuprinė ant medžio. (garsas)
(9) – Kuprinė ant medžio. Nušokti nuo stogo. (garsas)
(10) – Kuprinė ant medžio (garsas)
(2) - tualete yra kasetės.
likusios talpyklos bus pažymėtos ženklais ieškant užduočių veikėjų lavonų.

Pirmiausia susitiks du persekiotojai, kurie užsimena, kad yra urvas, kuriame slypi artefaktas. Skaitome dialogą, randame urvą, nusileidžiame, nužudome visus, ieškome lavonų (Vovkos PDA - duok Ozerskiui (7)), atimame naudingą artefaktą. Atsiras teleporteris. Turite eiti į jį nugara – taip anomalija žaidžia su jumis katė ir pelė. Atvykstame į stovyklą (2). Susitinkame su Mutny, kuris duoda užduotį paimti atmintinę iš stalkerio. Einame ten, kur turėtų būti šis stalkeris (3). Atmušame jį nuo banditų ir paimame „flash drive“. Jei banditai jį vis tiek užvaldo, tai gerai, pašaliname daiktą nuo lavono. Bet jei stalkeris išgyveno, jis atsidėkodamas pasakys apie geros talpyklos vietą (cache - konteinerių sandėlis (9), ant medžio. Galite nušokti nuo stogo). Perduodame užduotį Mutny. Stovykloje (2) bus stalkeris, kuris pasiūlys sumedžioti mutantus. Jei atsisakysite, ši užduotis nebebus pasiekiama. Pelningiausia Iljos Barboso PDA atiduoti Mutny. Toje pačioje stovykloje (2) prekybininkas ieško anomalaus augalo. (paslaptis - kitas prekeivis duos daugiau pinigų už šį augalą, todėl neskubėkite duoti pirmajam) Taigi, Mutny praneša GG, kad persekiotojai nuėjo pas Maksimilianą. Ir kad GG negali gaišti laiko ir iš karto padėti pastarajam. Būtent, atimti savo daiktą iš banditų. Pakeliui į banditų stovyklą pravažiuosime anomaliją. Netoliese yra urvas (4). Urve yra zombiai ir lavonas. Mes nužudome zombius, pašaliname PDA (Fierce PDA) nuo lavono. Skaitant tampa aišku, kam to reikia. Einame pas banditus (24). Yra du variantai – arba išpirkti siuntinį, arba paimti per prievartą. Jūs turite nuspręsti (Įdomiau nužudyti brolius) Susitinkame su Maksimilianu (5), duok dėžutę. Maksimilianas prašo padėti sunaikinti samdinių stovyklą. Geriau susitarti, nors galima ir atsisakyti. Apsvarstykime pagrindinį variantą – TAIP. Įrangą imame iš prekybininko. Perimame jo užduotį surasti sraigtasparnį, kuris net nepasiekė nešiojamojo kompiuterio. Nedelsdami imamės techniko užklausos surasti žmogų, vardu Gena, kuris pavogė įrankius. Radę Geną (6), neskubėkite jo žudyti – dėžutės su juo nėra. Geną reikia sužeisti ir apklausti. Pakeliui į Geną apieškome urvus (10) ir išimame iš lavono PDA. Yra užuomina apie gerą slėptuvę. Vėliau pats PDA gali būti parduodamas prekybininkui (5). Taip pat galite jį atiduoti technikui (5) Fierce's PDA, atlikdami tolesnę paprastą užduotį surasti cilindrą (talpykla bus rodoma žemėlapyje (8)). Toje pačioje bazėje (5) galite atlikti rūsyje sėdinčio stalkerio Arthuro užduotį – jis išmes šiek tiek pinigų ir artefaktą. Jums nereikia bėgti toli, todėl galite tai padaryti iš karto. Taigi, bėgame su Maksimilianu į vietą (11). Ten jau mus pasitinka jo bendražygiai. Išvalome samdinių bazę (9). Jei Maksimilianas išgyveno, tada mes su juo pasikalbame ir jis mus siunčia pas Radiką. Jei neišgyvensi, žemėlapyje atsiras žyma, kur yra Radikas (12) Vykstame į Radiką, nepamiršdami pasiimti su savimi 5-6 vienetus ko nors valgomo (duonos, dešros, konservų, arbatos pyrago). ...) Pakeliui vienoje iš anomalijų (13) yra kariškio lavonas (iš dingusio malūnsparnio), iš kurio paimame raktą. Susitinkame su Radiku ir suteikiame jam atsargas. Jis pasakoja, kad vaikinus sugavo samdiniai ir laikė pagrindinėje savo bazėje (14). Dovanoja Goonie PDA. Siūlo bendradarbiauti – sutinkame. Skaitome dialogus apie Radiko planą. Ir pirmas dalykas, kurio jums reikia, yra gauti nuomos kostiumą. Jo ieškoti nereikia, nes... jis buvo pakuotėje, kurią GG paėmė iš banditų. Bėgame į stalkerių bazę (5). Pakeliui randame nukritusį malūnsparnį ir prie jo dėžę (15). Raktą jau turime – atidaryk ir pasiimk. Galima pateikti nešiojamojo kompiuterio užduotį (5). Pakeliui į stalkerių bazę galite atlikti naują prekybininko užduotį (9). Bent jau verta pasiimti – atsiras dar vienas urvas. Stalkerių bazėje pasiimame samdinio kostiumą. Skaitome dialogą, apsižvalgome, į grupę įdarbiname kitą persekiotoją. Einame dviese pas Radiką (12). Kalbamės su Radiku. Mes atliekame paprastą užduotį, kad surastume samdinio PDA. Dabar visas komplektas yra kostiumas ir įdarbinimo PDA. Su Radiko būriu prasibrauname per tankias mutantų gretas arčiau samdinių stovyklos (16). GG turi eiti toliau vienas. Įsitikiname, kad GG dėvi tinkamą kostiumą ir turi įdarbinimo PDA savo inventoriuje. Ramiai einame į samdinių bazę (14) – jie paima GG vienam iš savo. Ieškome įkaitų. Kai GG bus atskleista, mes nužudysime samdinius. Jei Radiko būrys išgyveno, gerai. Jei ne, viskas gerai. Žlugs tik pati užduotis iš Radiko, bet ne tolimesnis siužetas. Surandame lyderį, apieškome jį, paimame raktą nuo kameros, kurioje guli įkaitas ir Patyrusio PDA. Jei įkaitas Fiodoras išgyveno, atidarykite duris ir stebėkite sceną. Mes neskubame išvykti. Toliau nuo bazės palei taką bus anomalija, šalia gyvens benamis (17). Mes atliekame jo užduotį, gauname „kompasą“ - jis pravers. Ieškodami Bailio randame Svobodos bazę (18). Kalbamės su pagrindiniu. Skaitome dialogus. Kalbamės su Tesla ir užbaigiame jo užduotį surasti trūkstamus elementus – „kompasą“ (jau yra) ir mikroschemą. Mikroschemą turi Olegas, kuris slepiasi netoli nuo konteinerių (19). [lyrical_digression] Kaip sakydavo mano močiutė: „neik siauru koridoriumi link vyro su automatu.“ Saugiausias būdas numušti Olegą: tiesiai virš jo yra anga – iš ten galima ką nors išmesti. gatvėje, pavyzdžiui, granata. Iš Olego paimame mikroschemą ir viską perduodame Mishka Tesla (18). Jis duos paprastą užduotį išvalyti teritoriją – mes ją atliekame. Toliau iš Teslos einame į teleportacijos vietą (20). Įdiegiame skaitytuvą ir šokame į anomaliją. Mes einame į urvą, nužudome mutantus, randame artefaktą ir bailio lavoną (nepamirškite apie detektorių - ten yra artefaktų). Mes pašaliname PDA. Grįžtame ir žiūrime sceną. Viskas buvo paimta iš GG, išskyrus PDA. Bėgame pas Maximilianą (9), jei jis gyvas, ir pasakojame, kas atsitiko. Jis duos jums raktą nuo savo asmeninės dėžutės, esančios persekiotojų bazėje, ir pasakys, ką daryti. Jei Maksimilianas miręs, mes tuoj pat įsiveržiame į stalkerių bazę (5), randame ten Volodiją ir ruošiamės. Kartu su Volodia iškeliaujame į Svobodos stovyklą (18). Tai galima padaryti atskirai. Pasiimame savo daiktus. Galite pašalinti dokumentaciją apie teleportą nuo Teslos lavono, atiduoti ją technikui bazėje (5) ir jis pasakys, ką daryti (skaitykite dialogus). Dabar jums reikia nužudyti Mutny (2), kad patektumėte į išėjimas iš slėnio. Mutny nužudome patys arba bendradarbiaudami su persekiotojais. Artėjant prie Mutny bazės, Grisha pakvies GG bendradarbiauti (21). Tada galima palikti Slėnį (22), bet... dar liko ieškojimų – pagalba mokslininkams. Pirmasis yra prie pagrindo, kur yra konteineriai (9). Kad būtų smagu, galite jį derinti su „gido“ užduotimi (22). Atlikus užduotį apie išmatavimus – užduočių eilė pagal stalkerius (5). Nepamirškite urve esančio detektoriaus – ten yra artefaktų. Na, o pramogai turistus galima vežioti po slėnį (22). Kai nuo to pavargstame, paliekame Zoną.

Kas nežino žaidimo S.T.A.L.K.E.R.? Žinoma, tokių žmonių nėra. „Stalker“ – pastarojo dešimtmečio žaidimas, kuris vis dar populiarus ir turintis didžiulę auditoriją. Pagrindinis rodiklis, kad S.T.A.L.K.E.R. vis dar gyvas, reguliariai išleidžiamos naujos modifikacijos. Kiekvienas iš jų yra savaip unikalus ir prideda žaidimui naujų spalvų, praplėsdamas žaidimo eigą. Modifikacija „Stalker: Valley of Rushes“ nebuvo taisyklės išimtis ir atidaryta naujas pasaulis, sugrąžindamas daugybę patenkintų žaidėjų į išskirtinės zonos pasaulį.

Trumpas modifikacijos aprašymas

Mados pasaulis apsiriboja tik viena vieta, ir jūs galite patekti į vietas iš kur originalus žaidimasžaidėjams nesuteikiama galimybių. Tačiau „Stalker: Valley of the Rustle“ yra žaidimas, kuriame gausu įvairiausių smulkmenų. Taip, jame yra tik viena vieta. Tačiau jis yra toks išsamus ir platus, kad žaidėjas turės daug vietos klajoti.

Modifikacija pridėjo keletą naujų artefaktų, originalių ir įdomių ieškojimų, pasirodė nauji monstrai. Taigi dėka turtingo „Stalker: Call of Pripyat. Valley of the Rushes“ drąsiai galima vadinti tikru visaverčiu žaidimu, o ne mod.

Sklypo sklypas

Taigi veiksmas prasideda. Siužetas sukasi apie tai, kad vietinis artefaktų pardavėjas Beardas gavo nurodymą ieškoti labai reto ir vertingo anomalaus darinio. Paprasti persekiotojai tai vadina „Oazės širdimi“. Barzda renka informaciją apie šį artefaktą, o po to paiešką patiki trims savo draugams. Dėl ironijos arba kūrėjų humoro jausmo jų vardai yra Dunce, Coward ir Experienced. Tačiau, anot nežinomų priežasčių, jie visi paslaptingai dingsta.

Pagrindinis žaidimo veikėjas, persekiotojas Maksimas, imasi užduoties ieškoti dingusių vaikinų. Maksas yra patyręs nuotykių ieškotojas, kuris nusprendė sutaupyti daugiau pinigų zonoje prieš palikdamas ją. Gautas įsakymas turėtų būti paskutinis ir svarbiausias jo gyvenime.

Pirmieji žingsniai

Taip prasideda „Stalker: The Valley of the Rushes“ siužetas. Pagrindinės apžvalgos siužetas trunka apie 3-4 valandas. Laikas, praleistas žaidžiant žaidimą, priklauso nuo žaidėjo pasirinkto stiliaus. Kažkas mūšyje išsiveržia į priekį, išsklaido priešininkus į skirtingas puses. Kai kurie žmonės renkasi lėtą, bet saugus būdas, šaudyti į zombius ir mutantus nedidelėmis grupėmis ir rinkti iš jų numestus daiktus.

Patekęs į šurmulio slėnį, pagrindinis veikėjas iš karto sutinka du persekiotojus netoli olos. Tarp jų užsimezga dialogas. Stebėtojai praneša, kad urve yra tam tikras artefaktas, o jų draugas, kuris bandė jį gauti, greičiausiai jau miręs. Makso oloje jo laukia bėdos kelių zombių pavidalu. Su jais susidorojęs pagrindinis veikėjas suranda nesėkmingo artefakto ieškotojo kūną ir patį artefaktą. Išsprendęs nedidelį galvosūkį su portalais, pagrindinis veikėjas išlipa iš olos ir tęsia savo kelią, pasiimdamas keletą mirusiojo daiktų.

Naujos pažintys

Taigi, drąsaus stalkerio nuotykiai tęsiasi. Paėjęs šiek tiek toliau, Maksas atsiduria mažoje gyvenvietėje, kur galite imtis užduoties (mainais už informaciją apie dingusį gauti atmintinę). Apskritai, kalbant apie įdomių užduočių skaičių, nėra geresnio modelio nei „Stalker: Valley of Rushes“. Kompasas bus puiki pagalba. Su jo pagalba Maksui nebus sunku rasti banditų, iš kurių reikia paimti „flash drive“, guolį.

Vėl bėgte

Šiek tiek paklaidžiojus po stovyklą ir atlikus keletą šalutinių užduočių, laikas eiti į pagalbą Maksimilijonui. Sutikus jį, prasidės priešo bazės puolimas. Kova gana intensyvi, bet verta. Baigęs mūšį Maksimilianas apdovanos pagrindinį veikėją nemažu kiekiu amunicijos, pirmosios pagalbos vaistinėlių ir kitų naudingų dalykų. Tačiau iš jo nebus įmanoma gauti jokios informacijos. Vietoj to, Maksas siunčiamas atgal susitikti su kitu padėjėju. Šį kartą tai bus Radikas, kuriam reikia pavalgyti.

Pakeliui į Radiko guolį yra dar viena stovykla. Jame galite atlikti papildomų užduočių. Už kiekvieną iš jų pagrindinis veikėjas gaus tam tikrą pinigų sumą, įrangą ir amuniciją. Tiesą sakant, verta juos daryti, nes „Stalker: Valley of the Rustle“ pagrindinės kampanijos užbaigimas užima tik nedidelę žaidimo laiko dalį. Šalutinių užduočių, kurios suteikia geriausią atlygį, atlikimas yra pagrindinė žaidimo dalis.

Dingusių draugų likimas

Maksas atvyksta į vietą, kuri, pasirodo, yra tamsus urvas, kur Radikas ir jo kariai prisiglaudė. Pakalbėjęs su juo ir davęs atnešto maisto, pagrindinis veikėjas pagaliau sužino apie tai, kas nutiko dingusiems persekiotojams. Pasak istorijos, jie buvo Radiko būryje. Tačiau Cowardas paliko kompaniją dar gerokai anksčiau nei įvyko įvykiai. Nedaug pasiekęs savo tikslo, Radiko būrys buvo užpultas. Deja, Balbesui nepavyko išgyventi mūšio, o vargšas bičiulis Patyręs buvo sučiuptas kartu su kitu bendražygiu.

Po tokios širdį veriančios istorijos pradedama planuoti gelbėjimo operaciją. Pagrindinis veikėjas siūlo padėti Radikui šioje situacijoje. Bet tai nėra taip paprasta. Operacija bus ne klasikinės žudynės, o gerai apgalvota slapta misija. Sunaikinęs keletą kariškių, nusiėmęs jų uniformas ir gavęs PDA, Maksas persirengia samdiniu ir įsiskverbia į priešo bazę. Senojo nebėra. Tolimesnis jo likimas nežinomas.

Taigi, dar vienas įvykių posūkis žaidime „Stalker: Valley of the Rushes“. Kitos dalies ištrauka prasideda tuo, kad pagrindinis veikėjas turi įsikibti į paskutinę likusią giją, kuri leis jam sužinoti apie dingusių persekiotojų likimą. Maksas eina ieškoti bailio. Pakalbėjęs su kai kuriais pagrindiniais veikėjais, pagrindinis veikėjas sužino, kad Cowardas išvyko ieškoti artefakto. Matyt, tai buvo tas, kurį Barzda jiems užsakė.

Netikėtas naujas draugas

Paaiškėjo, kad norint patekti į plynaukštę, į kurią nuėjo bailys, reikia teleportuotis. Norėdami tai padaryti, turite naudoti specialų įrenginį, kurį sukūrė „Stalker“, vardu Tesla. Kūrėjai nedėjo daug pastangų, kad sugalvotų personažų vardus pagal „Stalker: Valley of the Rustle“ madą. Tolimesnę kelio dalį apsunkina tai, kad dalį šio įrenginio, tiksliau, mikroschemą, pavogė banditas, vardu Olegas. Pagrindinis veikėjas eina jo ieškoti.

Jiems gana greitai pavyksta surasti Olegą. Tačiau laimėti bus problematiška. Juk jį saugo samdinių būrys. Ir pats Olegas neketina mirti, gindamasis kulkosvaidžiu. Tačiau, nugalėjęs vagį, herojus grįžta į Teslą. Jis suremontuos įrenginį ir sutiks palydėti jus į teleportacijos svetainę bei padėti ją užbaigti.

Bailio likimas

Po teleportacijos pagrindinis veikėjas atsiduria kitame urve. Jame gausu įvairių mutantų: žiurkių, zombių ir net valdiklis. Nugalėjęs visus šiuos daugybę priešų ir išsprendęs naują galvosūkį, susijusį su anomalijomis, Maksas sužino bailio likimą. Deja, jis mirė. Nelaimingo persekiotojo lavonas guli vos už kelių metrų nuo norimo taikinio. Urvo gale yra Oazės širdies artefaktas. Vargšui Bailiui prireikė kelių žingsnių, kad prie jo pasiektų.

Tačiau tie patys persekiotojai, padėję jam patekti į urvą, neleidžia jam ramiai nunešti artefakto Barzdai ir įvykdyti Makso nurodymą. Banditai apiplėšia pagrindinį veikėją prie pat išėjimo, atimdami visą jo įrangą ir ginklus. "Stalker" - žaidimas su nenuspėjamu siužeto vingiai. Tačiau tai nebėra originali technika.

Teisingumo atkūrimas

Maksas turi grįžti pas Maksimilianą pagalbos su visiškai tuščiu inventoriumi. Šiek tiek pasijuokęs iš pagrindinio veikėjo neatsargumo, patyręs persekiotojas siunčia jį į Volodiją „Didysis“, kuris gali padėti. Be to, dosnusis Maksimilianas atiduoda jam savo įrangą ir ginklus.

Po trumpo žygio Maksas susitinka Bolšojų ir jo kovotojus. Volodia, kaip ir Maksimilianas, šaiposi iš nevykusio lobių ieškotojo, bet sutinka padėti. Būrys vyksta į apgavikų, kurie apiplėšė Maksą, vietą. Po nedidelio susišaudymo visi banditai žuvo, įskaitant buvusį pagrindinio veikėjo Teslos „draugą“. Paieškoję lavonų, be „Oazės širdies“ galite rasti keletą elementų, susijusių su šalutiniais uždaviniais.

Nuotykis baigiasi

Vėliau verta šiek tiek paklaidžioti po zoną, užsiimti šalutiniai ieškojimai. Jie yra gana įvairūs, kaip visada „Stalker“ žaidime: suraskite įrankius, tyrinėkite anomaliją, eikite į banditų reidą ir panašiai.

Sutaupius pinigų, patobulinus ginklus, įvykdžius visas norimas užduotis, laikas užbaigti ištrauką. Galite baigti žaidimą išeidami iš zonos per specialų praėjimą. Pabaigoje nebus jokių specialių vaizdo įrašų, tik keli užrašai, apibūdinantys kai kurių personažų likimus jų nuotykių Zonoje pabaigoje.

Žinoma, apie šalutinių užduočių atlikimą galime diskutuoti ilgai, Įdomios vietos su pilnomis talpyklomis gera įranga ir taip toliau. Be to, yra „Stalker: Valley of Rushes“ kodai, kurių dėka galite praleisti keletą papildomų valandų žaisdami žaidimą visais įmanomais būdais.

Apibendrinant

Šis modas yra vienas iš išsamiausių, turtingiausių ir įvairiausių Pastaruoju metu. Be to, šio modelio siužetas, skirtingai nei daugumos kitų, taip pat yra geriausias. Pristatymas neskubus, visi veikėjai savo vietose, dialoguose nėra absurdo, gana daug humoro. Be to, siužetas labai permainingas. Einant po „Šurmo slėnį“ tiesiog neįmanoma nuobodžiauti.

Reikia pažymėti, kad iškirptos scenos buvo gerai padarytos. Nors jas kūrė neprofesionalūs kūrėjai, bet moderuotojai mėgėjai, jie buvo pagaminti labai kokybiškai. Visi jie puikiai animuoti, atskleidžiantys visus pagrindinius siužeto įvykius. Be to, jų daug, jos sodrios ir džiuginančios akį.

Be siužeto komponento, ypač norėčiau paminėti „Šurmo slėnio“ vietą. Ji graži ir harmoninga. Čia nėra perpildytų ir per daug užstatytų vietovių, taip pat apleistų ir nuobodžių vietų. Kiekviename žingsnyje yra įdomių dizaino sprendimų. Ar tai būtų sudėtingas urvų labirintas, ar sudėtingai pastatyta samdinių bazė.

Tačiau visa „Stalker“ gerbėjų bendruomenė nekantriai laukia jei ne tęsinio, tai bent kai kurių naujų nuostabaus modo autorių projektų. Tuo tarpu galite dar porą kartų perbėgti per „Šurmo slėnį“, atrasdami naujų niuansų ir įdomių šio nuostabaus modelio aspektų. Ačiū kūrėjams už daugybę nuostabaus žaidimo valandų. Beveik kiekvienas žmogus, pradėjęs žaisti šį modą, užbaigia jį iki galo. Galų gale, beveik neįmanoma atsiplėšti, atsižvelgiant į įdomią žaidimo atmosferą, kurią giliai perteikė kūrėjai. Visiems įdomu, ar „Stalker: Valley of Shorokhov-2“ bus išleistas, tačiau kol kas apie tai nėra duomenų.