Peržiūra overlord home php mod erdvėje. Žaidimo Overlord ištrauka. Sunku mokytis – lengva rojuje

Pakelk mano vokus!

Tamsu... Absoliuti tamsa. Ir tyla. Metų ramybė... pažeista!

Kas tas, kuris judina mano kriptos dangtį? Kokia... šlykštu... lengva! Kadangi vargiai mane prikelti - būk toks geras ir skubiai bėgtum į vaistinę akių lašų, ​​jie mane atpratino nuo šios tavo saulės! Tai daug geriau. Trinti akis kaustingiausiomis rūgštimis man niekada netrukdė! Dabar aš matau. Matau, kaip jie mane rengia. Kokie... Baisiai gražūs šarvai... Ir man jie tinka! Ypač šalmas, jis taip gražiai dera su mano spindinčiomis akimis, ar ne?

Tokiu būdu be penkių minučių pasaulyje pasirodo Visos Žemės Viešpats. Tačiau kol kas ne Visi... Bet vis dėlto jau darosi gana šiurpu. Arba juokinga, kas jums labiau patinka. Už antrąjį teiginį kalba, kad – tiksliau, tas, kuris save vadina Žinių saugotoju. Kalba ir išvaizda, tiesą pasakius, jis subtiliai primena meistrą Yodą iš „Žvaigždžių karų“.

Žavinga, niekšeli, kad ir ką sakytum! Beje, ką įdomaus mums gali papasakoti ir parodyti šis gyvūnėlis? Bet, pavyzdžiui, tai, kad savo pavaldinėje turėsime tam tikrą skaičių pakalikų – kitaip jų negalima pavadinti kalba – kurių pagalba, tiesą sakant, mes su tavimi užkariuosime šį apgailėtiną pasaulį.

Svarbu: galime įdarbinti pakalikų vadinamuosiuose šuliniuose. Jie daugiausia valdomi pele. Kairysis mygtukas siunčia pakalikus bet kurio žaidėjo pasiekiamo objekto kryptimi. Priklausomai nuo objekto, jie veikia pagal aplinkybes: jei tai priešas, puola jį su visa gauja; jei daiktas yra sunaikinamas, jie jį sulaužo ir, paėmę viską, kas vertinga, atneša jums. Dešiniuoju pelės mygtuku sugrąžinami valdomi pakalikai, nepaisant to, ką jie tuo metu veikia. Vienu metu paspaudę abu mygtukus, galėsite reguliuoti pakalikų judėjimo kryptį iš tolo – pavyzdžiui, jei reikia išvažiuoti į kitą pusę palei nuvirtusį medžio kamieną ar nuleisti tiltelį iš kitos pusės.

Tavo sosto kambarys, viešpatie!

Čia ateina nuolatinis blogis! Atsiprašau blogio! Mūsų mielas, jaukus, pilkas, nuobodus, šlykštus bokštas (jei reikia pabraukti) ir sosto salė. Netvarka, žinoma, baisi, bet prižiūrėtojas išmokys mus naudotis portalu į išorines žemes, kur pamažu rinksime iš bokšto paimtus artefaktus ir grąžinsime juos teisėtam savininkui. Tai yra, savo mylimam žmogui. Juk aš esu Viešpats! O kas, jei ji nedidelė, o kariuomenės dar nėra. Bet ambicijos, ambicijos! O ką daryti už portalo, šiame šviesiame ir spalvingame Pasaulyje, mes tai išsiaiškinsime... Ir kodėl aš jaučiu tokį lengvumą ir malonų niežulį rankoje, kurioje suspaudžiu kirvį?

Svarbu: Nuo pat žaidimo pradžios susiduriame su pasirinkimu: būti absoliučiu blogiu ar pasilikti savyje kažką gero. Proto ribose, žinoma. Niekas neprivers mūsų rūpintis gėlėmis ir ganyti avis. Jei nuspręsite nužudyti ir apiplėšti visus valstiečius į kairę ir į dešinę, jūsų ištvirkimo lygis padidės, o tai smarkiai pavers kaimo gyventojus prieš jus. Jūsų paklusnus tarnas nusprendė sekti labiausiai tikėtiną sklypo raidą ir padėti tiriamiesiems gyventojams, išlaikydamas gerą reputaciją kaime.

Po trumpos ekskursijos į bokšto istoriją Žinių saugotojas išmokys mus naudotis portalu, kurio dėka galime patekti į pasaulį, kuriame gyvena paprasti žmonės ir nelabai paplitusių būtybių. Beveik visur, kur reikės, atsiras šuliniai, iš kurių galėsime prisikviesti ištikimų pakalikų. Jie tokie kvaili... Atsiprašau, jie tau ištikimi, kad už tave mirs su dideliu džiaugsmu - kažkaip nelengva pačiam Viešpačiui mirti. Tikrai nerimta tokiai reikšmingai figūrai.

Žaidime bus keturių tipų pakalikai.

Kodėl gi ne velniai iš uostomosios dėžutės?

    Ruda- stipriausias kovojant rankomis, pagrindinis smūgio jėga. Jie paima visų rūšių peilius, kirvius ir kitus indus, taip padidindami savo galią.

    Raudona- jie mažai naudingi artimoje kovoje, tačiau gali mesti ugnies kamuolius į tolį ir yra atsparūs ugniai. Išardykite ugningas kliūtis savo kelyje.

    Žalieji– kaip ir raudonieji, artimoje kovoje nešviečia. Pasaloje jie gali tapti beveik nematomi. Atsparus nuodams – taigi, jei pakliuvote į nuodingą lauką ar augalus, jie nesunkiai atvers kelią savo šeimininkui.

    Mėlyna- vieninteliai pakalikai, kurie nebijo vandens. Kovoje jie beveik nenaudingi, tačiau gali prikelti žuvusius brolius.

Iškviečiamų pakalikų skaičius žaidimo eigoje nuolat didėja. Prie šulinių galite prikelti mirusiuosius. Norint padidinti atsarginių pakalikų skaičių, reikalingas gyvybingumas, kuris tikrąja to žodžio prasme išmušamas iš avių, pusgalvių ir kitų gyvų būtybių. Surinktos gyvybės jėgos kiekis yra lygus pakalikų, kuriuos galite prikelti po mirties, skaičiui.

Girdžiu moliūgų dejavimą!

Karingi hobitai? Labai panašus.

Dabar atėjo laikas veikti. Pirmas sutiktas ūkininkas yra pririštas kaip kaliausė savo sode. Pasirodo, jo ūkį užpuolė niekšiški pusgalviai (pusvyriai), o dabar jo brangiems moliūgams ir namams gresia sunaikinimas. Na, o dėl naikinimo - kreipėsi adresu, nemaitinkite pakalikų medumi, tegul ką nors sunaikina. Jie nėra tyčia. Jie nėra iš blogio. Jie yra su blogiu.

O štai pusvalandiai!

Su jais būtina kovoti. Arba su pakalikų pagalba, arba pats, su kirviu. Nors tai ir ne meistro reikalas, bet apie visokius per mažo dydžio kirvį bukti. Ar tai kartais dėl praktikos...

Naikinant įvairius laukus, fermas ir kitus dalykus, jūsų pakalikai mielai pasiims šarvus pagal savo lygį. Kalbant apie intelektą, hmm. Moliūgas ant galvos vietoj šalmo – argi ne gražu?! Savininkas tai įvertins!

Šį rudenį madingi moliūgai...

Na, pagaliau pirmasis artefaktas iš bokšto buvo rastas! Kvaili pusbriauniai jį naudoja moliūgams auginti. Kvailiai! Jie nežino tikrosios Bokšto širdies galios! Siunčiame penkis pakalikus, tegul jie tempia artefaktą į bokštą griežtai prižiūrint globėjui. Netinka Viešpačiui pačiam kilnoti svarmenis!

Bokšto širdis leis bet kada sugrįžti į bokštą pro specialius „vartus“, kurie atrodo kaip akmeninis šulinio dangtis, uždengtas nežinomais ženklais. Jis taip pat šiek tiek šviečia, todėl gana sunku supainioti vartus su kuo nors kitu. Artefakto grąžinimas taip pat išplečia armiją iki dešimties pakalikų ir leidžia prisiminti, kaip ir kam naudojami ugnies kamuoliai. Žinoma, ne laužams kurti. Pavyzdžiui, galite sudeginti lauką, kuriame slepiasi niekšiški pusgalviai. Natūralu, kad kartu su pastaruoju. Priešingu atveju, kam švaistyti vertingą energiją, kurios užtenka vos keliems ugnies burtams?

Tai yra įdomu: po kiekvieno atnaujinimo, nesvarbu, ar tai teleportas į bokštą ir atgal, ar įėjimas ir išėjimas iš urvo, visos materialinės vertybės, kurios tiesiogiai nepriklauso nuo istorijos linija yra atnaujinami. Net jei sunaikintum kaimą iki žemės – kai grįšime iš bokšto, požemio, ar kitos vietos, viskas bus atstatyta, bus galima pasipildyti ir pinigų, ir energijos. Net avys turi laiko padauginti iki ankstesnio skaičiaus. Neatstatomi tik tie objektai, kuriais buvo grindžiamas kurios nors užduoties siužetas. Pavyzdžiui, apdegęs namas pačiame pirmame lauke, kuriame sutikome pusgalvius, liks sudegęs.

Svarbu: magiška energija, išeikvota kiekvienam burtui, ar tai būtų ugnies kamuolys, ar kažkas kita, rodoma kaip mėlyna skalė po gyvenimo lygiu. Iš pradžių energija pasipildo itin retai ir dažniausiai išmušama iš įvairių skardinių ir ąsočių, tačiau ne taip dažnai, kaip norėtume. Ateityje magišką energiją bus galima atkurti specialiuose baltuose šuliniuose, paaukojus tam tikrą skaičių pakalikų.

Mellow Hills

vergų kaimas

Pakalikai mielai atiduoda gyvybę, kad patiktų savo šeimininkui. Jie labai... atsidavę.

Slave Village yra pirmasis solo ieškojimas. Papasakosiu apie tai plačiau, nes būtent čia turėsime panaudoti pagrindines technikas ir, taip sakant, pereiti ugnies krikštą. Turime patekti gilyn į kaimą ir išlaisvinti pusvalandžių įkalintus valstiečius. Saugokitės akmenį mėtančių pusgyvių gynėjų – jie dažniausiai būna ant mažų bokštelių. Nusiųskite ten savo pakalinius, jie greitai su jais susidoros. Na, jei vienas ar du pakalikai miršta, tai nesvarbu. Lygyje yra daug gyvybingumo. Pirmajai valstiečių partijai paleidus iš nelaisvės, tenka gelbėti antrąją kuopą, kurią, be pusgalvių, saugo ir nemenkas trolis. Žinoma, dėl to prarasime porą pakalikų, bet taip, nuostoliai nedideli, o anksčiau išlaisvinti valstiečiai padės - tegul eina į priekį, negaila.

Svarbu: ugninguose šuliniuose, paaukoję pakalinį, galite atkurti savo gyvybę.

Laimingi valstiečiai, gavę laisvę, su džiaugsmu padovanos savo gelbėtojui gervę, kurią, padedant pakalikai, reikia nusiųsti į bokštą. Dabar bokštas atsigaus greičiau!

Šprė kaimas

Grįžkite į lygio pradžią. Valstiečiai jums nuleis kabantį tiltą, taip atverdami prieigą prie kaimo. Kaime tavernos prižiūrėtojas ir ne visą darbo dieną dirbantis meras, vardu Archie, duos jums užduotį surasti pusvalandžių pavogtą maistą.

Žinoma, ne be reikalo. Kaip jis sakė: „Mums pilni skrandžiai tolygu tau pilnos kišenės“. Na... Pirma, tegul pakalikai linksminasi mieste – čia gausu statinių, dėžių ir avių – pakeliui atidarant visus kaimo vartus ir taip gaunant likusias užduotis. O visų pirma važiuosime į puslankių gyvenvietę. Valstiečiai turi valgyti, kitaip jie negalės mums sumokėti! Ir mes mylim pinigus.

Tai yra įdomu: kaimo namuose irgi yra iš ko pasipelnyti. Tiesiog parodyk pakalikai į duris ir jie patys išgrobs viską, kas yra viduje. Tuo pačiu metu bus surengtas gaisras. Jie tokie juokdariai!

Pusiau sklindantys namai

Pusvyrių duobėse turime surasti trūkstamą maistą ir išsklaidyti jų šventę. Visos medinės durys gali būti išlaužtos, o geležinės durys atidaromos šalia durų esančiais ratukais. Iš esmės žemėlapio buvimas galėtų padėti, tačiau ten nėra nieko ypač sudėtingo. Beveik visada reikia judėti viena kryptimi, o grįžti tenka tik tada, kai yra artefaktas, tačiau tokiu atveju pakalikai žino, kur eiti. Rastas artefaktas padidins maksimalų pakalikų skaičių iki penkiolikos, ir tai jau yra rimta galia! Namo gale radę dvi trūkstamas svirtis ratui, atidarome geležinius vartus ir patenkame į ... kitą namo dalį.

Pusiau sklindantys namai 2

Ši namo dalis niekuo nesiskiria nuo pirmosios. Kaip ir pradžioje, reikia eiti tiesiai, atidarant ar išlaužant duris, pakeliui atsikratant pusgalvių ir paimti gyvybinės energijos bei aukso iš visur, kur blogai. O jei kas gerai paslėpta – susirask ir pasiimk, taip. Valgomajame pirmiausia išvalykite balkonus su pusgalvių skylutėmis, kitaip per muštynes ​​pačiame valgomajame jie labai greitai atkeliaus. Tada drąsiai meskite savo kariuomenę į reikalų tirštumą. Mūsų tikslas – atidaryti vartus už salės. Jei keli jūsų pakalikai žūtų kovoje - nesvarbu, ankstesniame kambaryje yra šulinys, kuriame galite atkurti armiją. Už vartų, pačiame namo gale, yra virtuvė, kurioje, tiesą sakant, slepiasi iš valstiečių pavogtas maistas. Gūšyje su virėjomis virtuvėje nenukentėjo nei vienas pakalikas, turime maišą maisto!

Pusė vakarėlis

Gatvėje (tiesiog eikite koridoriumi) dešinėje galite patekti į pusgalvių šventės vietą. Šį kartą brutalios jėgos variantas nepriimtinas, nes kai tik mūsų pakalikai išgirs muzikos garsus, jie patys ims šokti, o pas mus atbėgs apsauga. Todėl reikia greitai ugnies kamuoliu nužudyti ant stalo stovintį muzikantą (pasirinkite jį klavišu Shift) ir toliau tvarkyti namus, iš kurių kaip musės per šventę lipa pusgalviai. Pirmiausia nuvalykite apatinį lygį, o tada lipkite į kalvą, esančią už medinės platformos.

Svarbu: už medinės platformos, pasukus į dešinę, yra šuliniai aukoms ir kariuomenės papildymui.

Kadangi Melvinas, pusvyrių karalius, niekšingai pabėgo, turime atidaryti duris, surandant dvi trūkstamas svirtis. Pirmasis yra viršuje, prie viršutinio puskelio, antrasis yra kairėje nuo medinės platformos, už šulinių. Atsidarius durims įeiname...

Melvino virtuvė

Pirmiausia reikia pasukti į dešinę, neįlipant į pačią virtuvę ir išvalyti viską, kas ten yra. Ir nepamirškite apie žemiau esančias avis - gyvybinės energijos, matyt, mums vis dar reikia.

O štai mūsų ugningieji (raudonieji) pakalikai, uždaryti į narvą – jie naudojami tik temperatūrai krosnyje palaikyti. Na, nieko, paleidžiame visą savo pakalikų gaują palei dešinįjį balkono kraštą - kad priartėtų prie vairo, kuris atidaro vartus, už kurių užrakinti ugningi draugai. Ir kai tik visi keturi virėjai susirenka ant grotelių apačioje, atidarome vartus! Kaip mėgsta juokauti Saugotojas: „Virėjai kepdavo savo virtuvėje. Argi tai ne siaubingai romantiška?"

O dabar pagrindinis patiekalas šioje virtuvėje – pats karalius Melvinas. Jo išvaizda, atvirai kalbant, nėra labai estetiška, bet tokioje sveikatos – oi, kiek! Taigi tiesiog skubėjimas su pakalikų armija ir atsegtu kirviu yra idėja, kuri akivaizdžiai veda prie lemtingos baigties. Melvinas rezerve turi tris puolimo variantus. Pirmoji, kurią jis naudoja pradžioje: šokinėjimas aukštyn, kritimas ant grindų – tokiu atveju kenčia visi, esantys žalos (poros žingsnių) spinduliu, o neretai ir labai nukenčia. Pora tokių šuolių gali kainuoti visų penkiolikos pakalikų gyvybes. Todėl elgiamės taip. Iš pradžių pakalikai minioje kabo ant Melvino, kažkuo trenkdami jam į galvą. Kai tik jis ruošiasi pašokti, prisimename visą grupę dešinysis mygtukas pelėms. Kai jis krenta ant žemės – pulkite dar kartą. Ir taip toliau, kol krintanti jo didenybė nuspręs atsigaivinti. Po valgio jis pradės voliotis ant grindų, be viso kito, sutraiškydamas viską po ranka... po koja... po pilvu... apskritai, traiškydamas viską, kas papuola po juo.

Bet pavažiavęs porą kartų trumpam sustoja, kurį vėl reikėtų panaudoti atakuoti išlikusius pakalinius. O kai tik vėl susiruošia važiuoti, nelieka nieko kito, kaip bėgti nuo jo aukštai išmetus kelius ir nepamirštant pasikviesti nuo savęs pakalikų. Pora ugnies kamuolių vėlgi nebus nereikalinga.

Iš principo dabar belieka surasti ugningus pakalinius, kuriuos įsigiję galėsime atlikti dar keletą kaime gautų užduočių. Juos galite rasti kambaryje, kuris atsiveria tiesiai už Melvino būsto.

Svarbu: raudonieji pakalikai gali išvalyti ugnies blokus ir pulti iš toli. Norint juos iškviesti, naudojama ugnies energija, išgaunama iš ugnies vabzdžių, gausiai šliaužiančių vietomis su ugnies stichija.

Dabar belieka surasti raudonųjų pakalikų artefaktą ir nutempti jį į teleportacijos tašką į bokštą. Kadangi nėra galimybės išeiti į lauką, mums nelieka nieko kito, kaip tik vežti į bokštą. Toliau teleportuojamės į Mellow Hills, kur einame padėti lydyklai, esančiai už dviejų degančių namų.

Mellow Hills (lydykla)

Dabar susiduriame su pasirinkimu: kiek ir kokių pakalikų kviesti. Iš viso jų turime penkiolika, ir šioje situacijoje sekančiai užduočiai optimalu pasiimti penkis raudonus ir dešimt rudų pakalikų, nes norint nutempti lydyklą į teleporto tašką, teks kautis su keliomis grupėmis. puslankių, o kovoje rankoje kol kas geresnių rudųjų nėra. Nes trumpiausias keliasį teleportą bus užblokuotas dėl pusgalvių puolimo, turime apeiti, periodiškai kovodami su erzinančiais karingais nykštukais. Gali būti, kad ne visi pakalikai pasieks galutinį tikslą, bet svarbiausia atvežti lydyklą. Nusiuntus ją į bokštą atsiveria galimybės tobulinti ir kurti ginklus.

Tai yra įdomu: lydykla leidžia pagerinti šarvų ir ginklų parametrus bei naujų šarvų ir ginklų gamybą. Kiekvienam veiksmui išleidžiamas tam tikras skaičius pakalikų, kurių spalva atitinka tam tikrą patobulinimą.

Bokštas

Bokšte, be sosto salės, yra du laiptai, vedantys žemyn. Leisdamiesi žemyn po vieną patenkame į požeminę areną, kurioje galėsite pasitreniruoti kovą su jau matytais priešais.

Pavyzdžiui, grįžę iš vergų kaimo perėjos galime kautis su pusgalviais, pusgalviais – akmenmedžiais ir troliu. Tiksliau du troliai. Deja, su dešimčia rudų pakalikų neįmanoma jiems atsispirti.

Antrieji laiptai veda į Bokšto širdį. Naudodamiesi juo gausime informaciją apie iškviestų ir žuvusiųjų skaičių bei pakalikų limitą esamu žaidimo laiku.

Tai yra įdomu:žaidimui įsibėgėjus prie bokšto atsiras naujų patobulinimų, o kai kuriuos iš jų, vizualinius, galėsime keisti ir papildyti patys.

pilies purškalas

Pirma, prasminga eiti kairiuoju keliu – nieko prasmingo ten nenutiks, bet bus galimybė pasipildyti gyvybine ir ugnine energija. Toliau, nuėję taku į dešinę nuo įėjimo į pilį, pirmiausia paleidžiame raudonuosius, o paskui ruduosius pakalinius, kad jie ramiai atidarytų vartus. Tuo pačiu metu raudonuosius pakalikus reikia pastatyti į gynybą, šalia vairo, o jį pasukti gali tik keturi pakalikai. Tegul likusieji padeda raudoniesiems atbaidyti priešus. Kai tik vartai atsidarys, reikia papildyti kariuomenę ir išvalyti pilį nuo priešų. Tada nusiųskite raudonuosius išardyti ugnies užtvarą ir pirmyn į požemį!

Dungeon Spree

Leisdamiesi žemyn sužinome, kad pilį ir požemį užvaldo kokie nors įtartini riteriai ar nindzios. Turime išsiaiškinti, kas čia atsitiko, kaip jie čia atsidūrė ir apie kokią „keistą moterį“ kalbėjo valstiečiai ...

Padedame susidoroti su pilies gyventojais ir išsiaiškiname, kad „keista moteris“ vadinama ledi Roze ir apskritai ji nėra tokia keista, tiesiog ją gąsdina šie nesuprantami riteriai.

Ji ieško išgyvenusiųjų nuo maro pas valstiečius iš Rojaus viršukalnės. Na, kadangi mes čia, padėsime jai užbaigti reidą į pilį ir tuo pačiu surasti dingusį bagažą. Žinoma, mes esame blogi, bet mes turime parodyti šiuos nesuprantamus padarus pilyje, kas čia yra dauguma velnias! Valymo procesas yra lengvas, jei raudonuosius pakalikus naudosite kaip šaudymo tašką ir su jų pagalba pašalinsite degančius griuvėsius.

Tačiau kovojant su daugybe akių teks pritaikyti taktinį mąstymą. Mes vadiname šešis raudonus ir devynis rudus pakalikus. Paaukštinimuose abiejose daugiaakio pusėse pastatome tris raudonus pakalinius - kad jie pakaitomis mestų į jį ugnį - o mes patys stengiamės užkirsti kelią jų žūčiai nuo pasirodančių riterių ir vabalų, padedami likusių devynių rudų pakalikų. .

Jei šiame procese nemiršta nė viena raudonųjų grupė, Daugybė akių truks neilgai. O jei kas nors miršta, tai nesvarbu. Už sienos taip pat šuliniai su pakalikai, ugningas šulinys gyvybingumui atkurti.

Tada dvylika pakalikų rastą bagažą nuneškite ledi Rosai. Na, o pati Rosa savo ruožtu mielai sutiks prižiūrėti bokštą ir, turiu pasakyti, labai sėkmingai. Bokšte turėsime du iš principo nenaudingus, bet gražius kambarius: lobių saugyklą ir miegamąjį, taip pat patalpą, kurioje galėsime bokštą pavaizduoti taip, kaip norime (kilimai, statulos, vėliavos ir kt. ) šis malonumas jokiu būdu nėra nemokamas. Bet tai gražu!

Svarbu:žaidimo metu rastus pinigus galima išleisti naujiems ginklams, šarvams ar įsigyti visokios bokšto atributikos.

Kaip malonu eiti ne per dulkes ir purvą, o palei raudoną kilimą, iki naujojo sosto, palei naujai pristatytas statulas gargoilių pavidalu. Arba riteriai. Kam labiau patinka!

Na, kaip tokiai namų šeimininkei nepadėti? Apskritai, mūsų tiesioginė atsakomybė yra rasti kelią į Rojaus viršūnę ir atrasti maro šaltinį.

elfų miškas

Elfai gali bendrauti su jumis per telepatiją, net jei jie nėra gyvi. Tinginiai žmonės.

Kadaise šios žemės buvo derlingos ir gražios. Tai šlykštu! Dabar jie daug patrauklesni. Žinoma, „The Guardian“ požiūriu. Na, o kai pateksime į elfų žemes, patys atrasime, kad, pirma, elfai čia kažkaip negyvi, antra, vienaragiai tapo kraujo ištroškę ir dabar turėsime išnaikinti šiuos...“ vienaragius monstrai“.

Pirmąjį gana lengva nužudyti, nors jis ir sutraiškys porą pakalikų. Nesvarbu, šalia yra šuliniai. Norėdami nužudyti antrąjį ir atidaryti tiltą, pakalikai turės veikti vieni. Norėdami tai padaryti, gabensime juos nedideliu tilteliu ir, valdydami iš tolo, pirmiausia susidorosime su žiauriu elfų miško stebuklu, o tada atidarysime tiltą. Patogesniam valdymui reikia atsistoti kuo arčiau vandens, į kairę nuo tilto, per kurį pakalikai eis į mūšį. Jei stovėsite šiek tiek už nugaros, mūšio laukas nebus matomas. Atsivėrus prieigai į salą, mes, įbėgę į ją gilyn,

Vienaragiai yra plėšrūnai!
suraskite pakaliams naują burtą, padidindami jų jėgą ir gynybą. Galite perjungti burtus (šiuo metu ugnies ir minionų mėgėjus) naudodami F1 ir F3 klavišus. Tada elfų dvasios pasakys, kad jų lyderis Oberonas pavojingai serga ir jį reikia kuo greičiau išgydyti. Bet kadangi jie, matyt, neturi reikiamų vaistų, jį nužudyti daug lengviau. Taip taip! Jie taip pat turi leidimą eutanazijai. Tiesa, jie kažkur pametė, bet tai yra, nuoširdžiai!

Na, o jei į klausimą žiūrėsime rimčiau, tai tikrai turime nužudyti Oberoną, kuris apsupo save nepramušamu kokonu, kuriuo minta medžių šaknys. Norėdami tai padaryti, turime sunaikinti šešis šakniastiebius, lygiagrečiai su tuo, gavę užduotį rasti įėjimą į nykštukų žemes ir ieškoti žalių pakalikų, kurie galėtų atlaikyti nuodingus laukų dūmus ir juos sunaikinti, nebijodami apsinuodyti. .

Pakeliui turime atsikratyti elnių šamanų (vadinkime juos taip). Kad nereikėtų švaistyti kelio į šulinius pakalikų skaičiui papildyti, galima naudoti augalus, kurie po kelių sekundžių po jų nuskinimo sprogsta, trumpam apnuodydami viską aplinkui.

Norėdami tai padaryti, laikykite nuspaudę klavišą „Shift“, taip pažymėdami augalą, ir vieną kartą spustelėkite kairįjį pelės mygtuką, kad nusiųstumėte vieną parankinį, kuris numuštų nuo bėgių šią nuodingą bombą. Po to, vis dar laikydami Shift, pribėkite prie šamano elnio (ar elnio tipo šamano?) ir, atleisdami Shift, atsargiai įdėkite gėlę tiesiai tarp jų. Pakalikas pabėgs, o po sekundės ar dviejų apie priešus liks tik prisiminimai. Tai ne visada įmanoma pirmą kartą, tačiau po poros bandymų, kaip taisyklė, viskas pavyksta geriausiu atveju.

Ir dabar šiek tiek neįprasta - galite nuvykti į kaimyninę salą ant vandens! Nors žaidimas visais įmanomais būdais moko, kad nenukrisi ten, kur nereikia, čia, turiu pasakyti, tavo nuolankus tarnas ne kartą perbėgo žemėlapį ieškodamas kokio tilto. Bet ne, pasirodo, galėjai tiesiog vaikščioti vandeniu – ten seklu. Pakalikai paskui tave nešoks į vandenį – to nereikia bijoti – jie bėgios iš salos į salą medžių šakomis. Pravažiavę salas, kairėje pusėje turėsime patekti į Viridiano urvus, kuriuose rasime žalius pakalinius.

Svarbu:žalieji pakalikai yra atsparūs nuodams ir gali sunaikinti nuodingų augalų laukus. Žalumynams sušaukti mums reikia žalios gyvybės jėgos, kurios gausiai gaunama iš vabalų, gyvenančių šalia nuodingų laukų.

Išėję iš urvo, pereiname į kairę ir pasirenkame kitą bokšto artefaktą, kuris suteiks mums magiškos energijos kiekio padidėjimą - labai graži dovana!

Tada grįžtame prie Oberono kūno, kur, aplenkdami namą kairėje (takui išvalome žalius pakalikus), kabliu ar kreivu nutiesiame kelią į kitą šaknį, kuri yra labai gerai saugoma! Tačiau su keturiais žaliais ir visais kitais rudais pakalikai problemų neturėtų kilti. Dar kartą priminsiu, kad rudieji yra galingiausi kovotojai rankoje.

Sunaikinę kitą šaknį ir atmušę puolimą, pasirenkame trūkstamą svirtį ir atidarome vartus, kurie įleidžia į elfų kiemą.

Tai yra įdomu: elfų kieme pinigų galima rasti beveik kiekviename inde!

Yra dar vienas artefaktas, leidžiantis padidinti armiją iki dvidešimties pakalikų! Be to, išėję prie Oberono kūno, pamatysime, kad turime prieigą prie skydo burtų. Nusiųskite pakalikus, kad nuneštų jį į teleporterį.

Svarbu: skydo burtai leidžia trumpam apsisaugoti nuo priešų puolimo, tuo pačiu atmušant juos nuo savęs. Tai gerai naudoti puolant stiprų ar gausų priešą. Pasirinkta F2 mygtuku.

Elfų kraštuose kol kas nėra ką veikti, o reikia eiti ieškoti mėlynųjų pakalikų, kuriuos rasime vietoje, kuri vadinasi Rojaus viršūnė, apie kurią pasakojo ledi Rose.

Rojaus viršūnė

Akivaizdu, kad kažkas šiame rojuje ne taip. O valstiečiai mūsų neįsileidžia į savo stovyklą (nors kas jų prašo), o prie šventyklos sukiojasi, kai norime patekti į tvirtovės vidų... Apskritai šiuose kraštuose siautėja maras. Iš kur jis atsirado ir ką su juo daryti, turime tai išsiaiškinti. Tačiau pirmiausia mūsų tikslas yra surasti tuos pačius mėlynus pakalinius, nes jų nebuvimas labai apsunkina tolesnį žingsnį per lygius.

Po maro ligonių stovyklos mums kelią bandys užtverti iš žemės išlindę skeletai. Jų yra daug, bet apskritai jie yra silpni priešininkai. Su marža turėtų pakakti pusantro tuzino rudų pakalikų. Bet toliau, ant kalvos, mums lemta susitikti su tikru sukubusu.

Kova su ja panašesnė į chaotišką šokį, o nuolatinis judėjimas ore visiškai trukdo susikaupti. Pralaimėjimai po kovos su ja yra nedideli – daugiausia magiška energija – nes ugnies kamuoliai prieš ją yra labai veiksmingi.

Nusileidę nuo užpakalinės kalvos pusės, pasiimame magiškos energijos priduodantį artefaktą, o tada braidome prie mėlynųjų pakalikų, kartu su žaliųjų pakalikų pagalba valome nuodingą lauką. Ir pirmyn, į urvą į mėlyną!

Svarbu: mėlynieji pakalikai yra labai silpni kaip kovinis vienetas, tačiau gali judėti vandeniu ir, svarbiausia, prikelti žuvusius pakalinius. Jie vadinami atitinkamai iš mėlynojo šulinio, naudojant mėlyną gyvybės energiją, kuri, savo ruožtu, išgaunama iš mėlynųjų vabalų ir įvairių jūrinių roplių.

Urvo pavadinimą galima išversti kaip Raw Pits (The Moist Hollows). Ten sutiksime Bumbu paukščius, nuo kurių teks gelbėti mėlynuosius pakalikus. Norėdami tai padaryti, nuleiskite keletą rudų ir raudonų pakalikų arčiau vandens ir pritvirtinkite juos ten. Tada, naudodami vieną iš mėlynųjų, ištraukite paukščių kiaušinius iš lizdo ir bėkite link pakrantėje esančios pakalikų minios.

Jei mėlynieji pakalikai staiga sustoja nešdami savo artefaktą be jokios aiškios priežasties – tiesiog nupjaukite priešais juos esančius mėlynus ir žalius grybus, jie trukdys praeiti.

Kitas monstras, kurį sutiksime pakeliui, yra vandens gyvatė.

Palikite visus savo pakalikus už savęs ir, palaukę, kol aitvaras pasiruoš mesti, bėkite atgal. Kai tik jo galva atsidurs ant kranto, turėsime kelias sekundes pora smūgių smogti jam į galvą. Po truputį, ne greitai, bet – be nuostolių!

Toliau turime įveikti porą geizerių, kuriuos išjungti reikia pajudinti du akmenis, taip užblokuojant šaltinį, kuris tiekia geizerius. Norėdami patekti į vieną iš akmenų, turite naudoti mėlynus pakalikus, kad pasuktumėte vairą ir atidarytumėte tiltą. Apačioje, prie rato, sėdi bumbuli paukščiai, su kuriais mėlynieji be mūsų pagalbos nesusitvarko, todėl su vienu iš lizdo ištraukę kiaušinį, tempsime jį tarp periodiškai apačioje įsijungiančių geizerių. Bumbų taip pat mirtinai nemėgsta karštosios versmės, tačiau jos kurį laiką tvyro prie kiaušinių. Būtent tai juos sunaikina. Trys ar keturi bėgimai, ir kelias aiškus!

Apskritai, mes gavome mėlynuosius pakalinius, dabar galite persėsti į bokštą ir iš ten patekti į elfų žemes, kur galite tęsti anksčiau pradėtus darbus, kad sunaikintumėte Oberoną. Palikime nuotykius Rojaus viršūnėje vėlesniam laikui.

Svarbu: prieš grįždami į bokštą, išsiųskite visus savo pakalinius atgal į šulinius. Tai padės sutaupyti jiems išleistą įvairiaspalvį gyvybingumą.

Dabar galite eiti į kaimą - ten, netoli tos vietos, kur mes pasirodome, vandenyje yra artefaktas. Pristačius jį į bokštą, bendras kariuomenės pakalikų skaičius padidės iki dvidešimt šešių!

Elfų miškas (antra dalis)

Grįžtant į elfų kiemą reikia nusiųsti porą mėlynų pakalikų į kitą rezervuaro pusę (jo šonuose sėdi dvi didelės rupūžės) ir, sukant vairą, nuleisti tiltelį, per kurį galime patekti į Kaukolės buveinė, kuri yra tiesiai po Oberono medžiu ir yra labai gerai saugoma.

Bet jei su savimi turi bent dvylika ar keturiolika rudų pakalikų, tai važiuojant pro vienuolyną problemų nekilo. Be to, kad sunaikinsite kitą šaknį, čia galite papildyti mėlynos ir žalios gyvybės energijos ir pinigų atsargas, taip pat rasti kitą artefaktą, kuris padidina bendrą magiškos energijos kiekį.

Grįžę prie elfų, grįžtame prie Oberono kūno ir palei pačią dešinę šaknį (jei esate prieš Oberoną) leidžiamės žemyn iki vandens, kur su penkių mėlynų pakalikų pagalba perkeliame trukdantį akmenį į šoną. .

Einame palei vandenį, pakeliui kovodami su varlėmis ir kitais nešvarumais, pasiekiame lauką su gyvais augalais - tai paskutinė gyvybės sala, likusi iš kadaise buvusios šių kraštų didybės. Elfai, mainais už tai, kad atsikratytų kraujo ištroškusių vienaragių, pasiūlys mums pasiimti gyvybės artefaktą, kuris, atitinkamai, ateityje suteiks mums daugiau gyvybės. Visai nenaudingas, turiu pasakyti, artefaktas!

Nužudę tris vienaragius (atsargiai, nestatykite ant jų mėlynų pakalikų, jie čia praktiškai nenaudingi), paimame artefaktą. Pakeliui mėlynakiai turės nuodingą lauką, bet ten, šalia lauko, yra ir šulinys su žaliais pakalikai - paskambinus bus galima nuvalyti kelią, o paskui išsiųsti nereikalingą žalią atgal į gerai.

Dabar, gavę gyvybės padidėjimą, grįšime į Kaukolės rezidenciją. Perėję jį, pateksime į kelią į paskutinę šaknį. Pasukę vairą tiltui, kylame taku į mišką, kur gan nemalonūs troliai.

Į kovą su jais lengviausia dvylika ar keturiolika rudų ir kelių mėlynų pakalikų. Net jei mūšyje kris pora rudųjų, mėlynieji visada galės juos prikelti.

Atminkite, kad kai tik trolis pradeda ruoštis šuoliui, turite nedelsdami atšaukti visus savo pakalininkus. Ir po to, kai trolis atsitrenkia į žemę, vėl pradėkite puolimą. Jei nespėsi jų išsinešti iki kritimo, tai gali baigtis labai labai apgailėtinai daugumai, o kartais net ir visiems pakalikai.

Praėję trolius, lipame kopėčiomis aukštyn, kartu sulaužydami visas šonuose stovinčias vazas (juk elfai – turtingi žmonės!), Ir, pasiekę viršūnę, patenkame į Elfų Motinos deivės šventyklą.

Motinos deivės šventykla

Šventykloje gyvena tie patys nelabai gyvi elfai, kurie tiki, kad vieną dieną viskas grįš į savo vėžes. Ir todėl jie nėra labai draugiški jūsų atžvilgiu. Be to, šie nesuprantami riteriai su šia nesuprantama ponia taip pat neaišku, kodėl jie čia buvo... Apskritai turime rasti keturis raktus, kurie atvertų prieigą prie šventojo vienuolyno. Norėdami ieškoti raktų, atidarykite visus sutiktus kapus, visais įmanomais būdais stengdamiesi nepakliūti į apylinkes patruliuojančias elfų grupes.

Kapai yra kambariuose kairėje ir dešinėje nuo susitikimo su troliu taško, bet mes pateksime į šventąjį vienuolyną, jei eisime tiesiai iš šios salės. Jūs negalite nužudyti sargybinių elfų – jie vis tiek negali numirti, todėl palaukite, kol jie pasitrauks nuo kapų ir atidarykite juos po vieną. Taip pat įsilaužimo metu šie nesuprantami riteriai kartais mus suerzins, tačiau jie nėra labai stiprūs priešininkai ir praktiškai netrukdo. Salėse, kur šonuose yra ratai, galintys pasukti tris pakalikus, reikia palaukti, kol už durų dings grupė elfų, ir šiuo ratu juos uždaryti.

Po to, kai atliekame savo nešvarius darbus šioje salėje, pakalikai gali būti nuleisti nuo ratų, o elfai gali grįžti atgal. Dažniausiai, sužinoję, kad kapai buvo atidaryti, sustoja šalia ir daugiau nejuda. Tai suteikia mums galimybę įbėgti į tuos mažus kambarius, kur juos ką tik uždarėme, ir pasipelnyti tiek iš pinigų, tiek iš indų su gyvybe ir magiška energija. Beje, galima ir pro stovinčius elfus prabėgti. Jie nėra per greiti ir užtrunka gana daug laiko, kad padarytumėte žalą. Taigi, jei nesiruošiate nakvoti tiesiai šalia jų, o tiesiog norite patekti į kitą salę, jie neturės laiko jums pridaryti žalos. Taigi, mes turime raktus, vartai į šventą buveinę atviri, pirmyn!

Prieš mus kažkas čia buvo ir nutempė šventą statulą! Tiksliau, būtent ši moteris, pasirodanti kartu su riteriais, čia lankėsi tiesiai prieš mus, tačiau ji irgi nebuvo susijusi su statulos praradimu. Tiesa, tai jos šeimininkui visiškai nepatiko (ur, dabar žinome, kad ši dama nesielgia pati!). Tačiau jos viršininkas nervinasi. Dar nėra iki galo aišku, kokie tai veikėjai, bet, matyt, jų dar neteko sutikti.

Taigi, dabar žinome, kad statula buvo pavogta, o amžinai verkšlenantys elfai paprašė padėti ją surasti. Gerai, su statula susitvarkysime vėliau, bet kol kas, altoriaus dešinėje, matome paskutinę šaknį, kurią sunaikinę pagaliau galime patekti į Oberoną! Pjaudami šaknį, turime kovoti su dviem troliais vienu metu. Laimei, tai dar ne žaidimo pradžia – dabar turime daugiau nei tuziną pakalikų.

Taigi, jei turite kokių keturiolika ar septyniolika rudų atspalvių, troliai niekaip netrukdys mums užbaigti pradėto darbo. Aš turiu galvoje, kad reikia nukirsti šaknį. Svarbiausia - būdami blaškomi trolių, nepamirškite, kad dabar jų yra du ir jie gali dvigubai dažniau atlikti savo karūnos numerį šuoliu (nebent, žinoma, stovi šalia). Jei prisiminsite laiku atšaukti pakalikus, nenukentės nė vienas rudas. O jei staiga nukentėtų, visada po ranka turėtum du, o dar geriau net tris mėlynus pakalinius. Tam, kad prikeltų brolius, kurie mirė dėl neatsargumo.

Na, troliai nugalėti, paskutinė šaknis nukirsta, galite bėgti į Oberoną ir visais įmanomais būdais bandyti atimti jo gyvybę. Iš anksto pasakysiu, kad tai nėra taip paprasta, kaip norėtume, todėl prieš puolant į kovą geriausia bėgti prie šulinių ir pertvarkyti savo kariuomenę. Optimalus derinys yra šešiolika ar daugiau rudų ir keturių mėlynų pakalikų. Rudos spalvos sudarys pagrindinį puolimo stuburą, o mėlynieji išgelbės mirštančius ruduosius.

Mūšis su Oberonu

Koks jis baisus!

Kovos procesas susideda iš kelių etapų. Pagrindinė Oberono ataka – iš žemės iššokančios šaknys. Jie visada atsiras tiesiai po jumis, todėl stovėti vienoje vietoje labai nerekomenduojama. Jie nedaro didelės žalos, bet sujaudins. Be to, bus galima tiksliai suprasti, kada šaknis atsiras prie skrendančio žemės fontano. Paprastai visada lieka kelios sekundės laiko pabėgti atgal.

Po sveikinančių Oberono dejavimo turėtume pasodinti ant jo keletą pakalikų, po kurių jis išleis ant mūsų kelias rupūžes. Jie turi silpną puolimą, ir juos nugalėti nesunku, bet vis tiek pageidautina padėti savo pakaliniams. Neturėtų būti nuostolių. Tada vėl turime nustatyti tam tikrą skaičių kovotojų Oberone, po kurio jis atsiųs keturias į žiurkes panašias būtybes su lankais. Tai taip pat nėra rimti priešininkai, ir jie nesukelia daug problemų.

Svarbu: kiekvieną kartą, kai nustatote minionus Oberone, atnaujinate puolimo fazę. Tai yra, po kiekvienos atakos jis paleidžia naujus monstrus prieš jus. Jei, atremę kitą puolimą, jo nepulsime, tai nuolat bėgsime nuo šaknų, ropojančių iš žemės. Kai tik pakalikai bus ant Oberono, jis duos komandą kitai monstrų bangai. Iš viso yra keturios bangos.

Kita atakos banga – du vienaragiai. Tai jau, kaip žinome, rimti varžovai. Vienaragiai gali bėgti stačia galva ir sunaikinti viską, kas jų kelyje, bet tada jų lengva išsisukti. Jie vis dar spardosi. Tuo pačiu metu kenčia tam tikras skaičius pakalikų, o mėlynųjų buvimas čia yra labai, labai patogus. Kai tik pastebėsite, kad vienas iš jūsų kovotojų žuvo, nedelsdami pastatykite šalia jų sargybinius mėlynuosius pakalinius, ir jie patys prikels žuvusius.

Ketvirta ir paskutinė kovos fazė – du troliai ir du minotaurai su plaktukais rankose. Kadangi minotaurai yra lėti, pradėkite nuo trolių. Su troliais verta kovoti po vieną, kitaip žus per daug pakalikų. Taip pat pageidautina, kad padėtume kariuomenei, svarbiausia nepamiršti šuolio metu pabėgti nuo trolių.

Sese, palik mane, tu negali manęs vilkti!

Tai yra įdomu: Oberono dešinėje yra šulinys, kuriame visada galite papildyti negrįžtamai kritusių rudųjų pakalikų skaičių.

Kai troliai baigsis, ateis eilė minotaurams. Jei prisiminsite jų smūgį kūju ir laiku atšauksite pakalikus, kol jie ruošiasi smogti, šie padarai ilgai negyvens.

Pergalė! Oberonas nugalėtas, jis nebeturi jėgų kovoti, o mums belieka asmeniškai duoti paskutinį smūgį priešui. Kai tik tai įvyks, Oberonas išnyks, bet mes gausime prieigą prie kito artefakto, kuris leis mums pagerinti skydo burtus ir patekti į nykštukų žemes, kurios atsiveria už medžio, kur anksčiau buvo Oberonas. Mes ten nuvyksime vėliau, bet kol kas turime grįžti į Rojaus viršūnę, kad sužinotume, dėl ko šiose vietose kilo maras.

Rojaus viršūnė

Grįžę į maru užkrėstus kraštus, pirmiausia paimsime dešimt mėlynų ir dešimt rudų pakalikų, ruduosius palikę ant kranto, įlipsime į vandenį ir perkelsime koloną, kuri užtveria kelią į pilies rūsius (Po gatvėmis ). Kai tik kelias į katakombas atsivers, mus užpuls daug daug skeletų.

Na, kodėl dabar aš neturiu poros dešimčių rudų pakalikų ?!

Geriausias būdas išlaikyti savo ir mėlynųjų pakalikų sveikatą – bėgti atgal į krantą, kur mus uždengs rudieji. Skeletai nėra per stiprūs, bet jie bando paimti skaičių. Rūsiuose ne kartą teks kovoti su daugybe skeletų ir, deja, dažniausiai tai teks daryti vieni, nes visas veiksmas vyksta vandenyje, o visi pakalikai, išskyrus mėlyniesiems, įsakoma ten įeiti. Kovoti užtrunka ilgai, bet tai niekada nebuvo mirtina.

Svarbu: jei tenka kovoti su savimi ilgai ir daug, prasminga pagerinti šarvų parametrą, turintį įtakos gyvybės atsigavimui. Tai galima padaryti jūsų bokšto lydykloje.

Iš pirmo žvilgsnio pilies požeminio aukšto struktūra gali pasirodyti labai paini, nors iš tikrųjų visos atšakos yra arba cikliškos, arba baigiasi aklaviete. Pirmiausia reikia rasti tris trūkstamas svirtis, kad pasuktumėte ratą ir atidarytumėte vartus. Visi koridoriai vienaip ar kitaip veda į vieną iš šių svertų.

Taip pat požeminiuose koridoriuose sutiksime naujo tipo griaučius: jie gana silpni išgyvenamumo požiūriu, pridaro daug žalos ir, kas ypač nemalonu, puola magija gana dideliu atstumu – bet susitvarkyti galima su jais. Netoli jų yra šulinys su raudonais pakaliniais. Paimdami aštuonis raudonus ir dešimt mėlynų, turite eiti į sritį, esančią priešais skeletus, ir apsaugoti mėlyną spalvą, kad skeletai jų nepasiektų magija. Raudonuosius dėkite toje pačioje vietoje, bet kuo arčiau skeletų. Raudoniesiems pavyksta atlikti salvę, po kurios vos vienas skeletų šūvis juos visus nužudo!

Ir ką jie valgo?
Vėl tas peraugęs kirminas!

Bet todėl mėlynus dedame vieną prie kito. Kai tik raudonieji miršta, mėlynieji nutempė mirusiuosius į saugią vietą ir ten juos prikelia, o po to kartojame manipuliaciją su raudonaisiais. Vienam skeletui užtenka dviejų salvių.

Taigi, visos svirtys surinktos, durys atidarytos, judame toliau! Ir mes sutinkame labai įdomų personažą, kuris bando mums kažką pasakyti ar net perspėti, bet mes nesuprantame, ką tiksliai. Mano draugo burna susiūta. Tikrai, gražu?

Kambaryje pasislėpę valstiečiai visaip perspėja, kad toliau neitume, viskas aplink užkrėsta, ir apskritai, sako, lik su mumis, būsi mūsų karalius. Na, mes jau žinome, kad visur viskas užkrėsta, bet mums neįdomu likti. Todėl einame toliau ir atsiduriame patalpoje, kurioje vėl reikia atidaryti vartus sukant vandens apsuptoje platformoje esantį ratą. Galite nekreipti dėmesio į paukščius. Bet tai, kad šalia aikštelės yra vandens aitvaras, jau yra problema.

Nors ir nelabai rimtai, nes po ranka turime šulinį su mėlynais pakaliniais ir niekas netrukdo jų ruošti su atsarga. Na, gyvatė suės tris ar keturis mėlynus, kol jie suks ratą – ir tegul būna. Neskauda ir gaila. Juolab kad kitos išeities, atrodo, nėra. Perėjus pro vartus, gyvatę galima ramiai ir neskubant užmušti, tam reikia palikti su savimi vieną mėlyną pakalinį, likusį siunčiant saugoti kokią nors saugią vietą. Pribėgę ir pabėgę nuo aikštelės krašto šalia gyvatės, priversime jį pulti į tuščią vietą, o kol jis galvoja, kas yra kas ir kodėl yra tas mėlynas pakalikas, kuris teoriškai turėtų būti jam burnoje. jau visai kitoje vietoje – bakstelime jam kirvį tarp ragų.

Tai vienintelė gyvatės silpnoji vieta. Leisti jam magiją beveik beprasmiška. Bet jį nužudę turėsime galimybę gauti tris maišus aukso, kurie yra už jo. Ir ne smulkmena, ir malonu.

Net 1500 aukso vienu metu! Svarbiausia nepamiršti nuvalyti vietos, kur mūsų „protingi“ pakalikai temps krepšius nuo griaučių. Lengviausia tai padaryti iš šulinio iškviesti ruduosius pakalinius – jis yra šalia.

Išėję iš požemių užmušame riterį, kurio valstiečiai niekaip negalėjo nugalėti, o jie atsakydami mandagiai praneša, kad kažkur katakombose yra lydykla, galinti pagaminti stebuklingus šarvus.

Skamba viliojančiai, eime! Bokšte tokia lydykla visai nebus nereikalinga. Kur eiti žemiau, atrodo aišku, nes prieš įvažiuojant į miestą dešinėje nuo mūsų buvo degančių šiukšlių užtvertas praėjimas, kurio negalėjome įveikti dėl raudonųjų pakalikų trūkumo. Mes jų ieškome – ir atgal į požemį!

Raudonuosius pakalinius galime rasti atidarę vartus į miestą ir išėję iš jo, iškart po tilto, dešinėje. Grįžę į požemį pasukite į kairę ir, išardę degantį kamštį, įeiname nauja dalis miesto požemiai. Vandens nebus, tad nesunkiai panaudosime rudus pakalikus. Vėlgi, mūsų kelyje bus daug skeletų, o porą kartų atsiras ugnies mėtomi zombiai, kurie sukelia dar daugiau skeletų.

Tegyvuoja nauji šarvai ir ginklai!

Todėl pirmiausia verta juos nužudyti, o tada susidoroti su likusiais skeletais. Radę lydyklą, siunčiame į bokštą. Jos dėka galėsime uostyti patvaresnius šarvus.

Grįžę į miestą gauname užduotį nužudyti paladiną Williamsą, kuris anksčiau valdė miestą, o dabar juo nesirūpina nė sekundei. Taip pat gauname naują artefaktą, suteikiantį liepsnosvaidžio burtą, patobulintą ugnies kamuolį. Dabar galite eiti ieškoti šio liūdnai pagarsėjusio Williamso, bet pirmiausia mes eisime per miestą ir padėsime miestiečiams įeiti į kiemą, kuriame gyvena rami brolija – tie patys su prisiūtomis burnomis. Norėdami tai padaryti, turite išardyti ugningą užtvarą ir, perbėgę per riterius, pradėti atsikratyti žmonių baltais chalatais.

Kai nužudysime apie šešis tarnus, jie atpažins mūsų stiprybę ir laikys mus nauju dievu. Dabar jų nereikia bijoti. Tada lakstydami iš vieno miesto kampelio į kitą, tvarkydami ugningas kliūtis ir atsikratydami begalės skeletų ir zombių, padedame miestiečiams išlipti iš spąstų. Tiesa, dešinėje miesto pusėje po gausybės mums skirtų komplimentų miestiečiai klastingai pavirs zombiais tiesiog už mūsų nugaros. Veltui jie. Mūsų yra daugiau ir mes stipresni.

Vienoje iš vietų turime kovoti su trimis sukubiais iš karto. Tai nėra lengva užduotis, nes succubi dažniausiai skraido oru ir nusileidžia labai retai.

Bet jūs galite juos sugauti – yra tik dvi sėdynės. Dešinėje, šalia vartų, ir kairėje, prie statinių. Palaukite, kol jie nusileis ant žemės ir pradės pulti. Daug pakalikų mirs, bet nieko negalima padaryti. Mėlynieji pakalikai turės sunkiai dirbti kovojant su trimis sukubiais vienu metu.

Beieškodami sero Viljamso, turime patekti į miesto taverną, kurią galima padaryti per šiaurės vakarinę miesto dalį. Jis stovi atskirame bloke, ant paaukštintos platformos, apšviestos raudona šviesa. Įėję į smuklę, lipkite žemyn, sekdami raudonais drabužiais vilkintį vienuolį, kuris bėga nuo mūsų. Sekdami paskui jį, atsiduriame salėje, kurioje daug vienuolių taikiai nusiteikę prieš mus. Už artimiausių durų yra artefaktas, leidžiantis dar kartą padidinti mūsų pakalikų armiją; po kito keli vienuoliai peiliais vejasi avį. Šio kambario gale, už kolonų dešinėje, yra ratas, kuris atidaro groteles.

Norėdami ten patekti, pakalikus nukreipiame per siaurą tarpą tarp kolonų, valdydami juos iš tolo. Kai tik pradės sukti ratą, vienuoliams tai akivaizdžiai nepatiks, ir nuo šiol jie visi bus nusiteikę neigiamai prieš mus. Tai yra, jie visais būdais bandys mus nužudyti.

Eidami koridoriumi, kurio įėjimas buvo atidarytas už grotų, atsiduriame salėje su ratu, kuris atveria įėjimą į succubus karalienės, kurią, tiesą sakant, turime nužudyti, buveinę. Kaip bebūtų keista, ją nugalėti gana lengva – išlipti galima su vienu ar dviem pakalikai.

Kai succubus karalienė bus baigta, Rosa paprašys mūsų surasti jos kaprizingą seserį, kuri, kaip paaiškėjo, buvo Williamso nuotaka. Mums taip pat reikės patekti į citadelę. Norėdami tai padaryti, išėję iš smuklės, pasukite į dešinę, įeikite į vartus, prie kurių anksčiau kovojome su trimis succubi, ir po kelių laiptų pakopų atsidursime netoli įėjimo į citadelę. Viduje mums pranešama, kad nutraukėme sero Williamso vakarėlį, kuriuo, matyt, jis visai nesidžiaugia. Iš tiesų, citadelės salėse turėsime nužudyti mažiausiai du šimtus ir dar daugiau vienuolių.

Jie nėra tokie stiprūs, bet kai kambaryje jų vienu metu būna apie šimtą, tai itin neigiamai atsiliepia pakalikų skaičiui. Nepaisant to, pagaliau pavyksta asmeniškai susitikti su seru Williamsu (na, jis niekšiško veido!) Ir net porą kartų pataikyti į jį ginklu, tačiau tada jis vėl mūsų išsigąsta ir pabėga.

Svarbu: per pirmąją kovą su seru Williamsu nemėginkite jo aktyviai pulti su pakaliniais. Garantuojama, kad jo atliekami smūgiai vienu metu nužudys kelis pakalininkus. Todėl stenkitės į jį suduoti kuo daugiau smūgių.

Taip pat bus dar pora sukubų, kuriuos, kad negaištumėte laiko ir pakalikų, galėsite tiesiog aktyviai laistyti iš mūsų liepsnosvaidžio – taip jie greičiau žūva.

Toliau koridoriuje už durų dešinėje yra Rose sesuo Velvet. Tačiau norėdami patekti į šią patalpą, turime rasti trūkstamą svirtį nuo vairo. Kambario gale susitiksime su Williamsu, apsuptu jo pakalikų. Tiesą sakant, čia įvyks paskutinė mūšis su ponu, po kurio mes naudojame jo lazdą kaip trūkstamą svirtį nuo vairo.

Svarbu: kovos metu seras Williamsas naudoja tik vieną puolimo burtą, stulbinančią bangą ir tik salės centre. Jis taip pat periodiškai teleportuojasi į skirtingas kambario dalis, pasikviesdamas kelis vienuolius. Vienuoliai lengvai nužudomi, o kai tik Williamsas perkeliamas į naują vietą, mes leidžiame visiems savo rudiesiems pakaliniams jį užpulti. Po to, kai seras Williamsas bus nugalėtas, mums reikės asmeniškai duoti paskutinį smūgį.

Štai ji... sesuo...
Ei ausis! Nustok džiaugtis, mes pasiliksime Rožę su savimi.

Vos tik įžengsime į kambarį, Velvet pradės maldauti, kad imtume ją bokšto prižiūrėtoja, o ne seserį. Pavydi Rouzė tuoj nuskubės į bokštą ir įtikins Velvetą neklausyti.

Apskritai turime pasirinkimą: imti naują prižiūrėtoją ir nežinia ko iš jos tikėtis, arba pasilikti Rose, kas žada pagerinti mėlynųjų pakalikų puolimo ir gynybos savybes. Aksomas savo ruožtu žada pagerinti žalios ir raudonos spalvos kokybę. Apskritai yra apie ką galvoti.

Svarbu: tavo paklusnus tarnas nusprendė pasilikti Rozę su savimi. Mėlynųjų pakalikų patobulinti sugebėjimai man atrodė svarbesni nei žaliųjų ir raudonųjų.

Grįžę prie bokšto matome, kad iš tikrųjų turime galimybę atnaujinti mėlynuosius pakalikus – nors ir visai ne nemokamai – bei naujų galimybių patobulinti interjerą.

Dabar turime kelią į nykštukų žemes, kur ieškosime pasiklydusios Deivės Motinos statulos iš elfų šventyklos.

Nykštukų žemės

Gnomai yra tokios barzdos ant kojų. Jie mėgsta viską sudeginti, o ypač susprogdinti!

Pirmas žvilgsnis į nykštukų apgyvendintas žemes jokių specifinių pojūčių nesukelia. Na taip, kalnai, akmuo. Kur žūva barzdotas be šito! Nebent tas golemas ten – ar koks tai pabaisa – kitoje uolos pusėje aiškiai netelpa į kraštovaizdį.

Taigi, eime. Pačiame nykštukų kaimelyje turime išsiaiškinti, kad barzdotieji skirstomi į du (kol kas bent jau) karių tipus: tuos, kurie kovoja artimoje kovoje ir šaudo sprogstamaisiais sviediniais. Šauliai yra pakankamai pajėgūs vienu šūviu sunaikinti porą rudųjų pakalikų, todėl pirmiausia reikėtų juos sunaikinti.

Pravažiavę kaimą ir išsišakojime pasukę į dešinę, išsirenkame dar vieną pliusą magiškos energijos kiekiui suteikiantį artefaktą ir einame išsišakojimu į kairę. Šie žalieji šliužai tikrai nemėgsta nykštukų. Tiesa, jie ne itin vykdo ceremoniją su mumis, tačiau jų neigiamas požiūris prieš barzdotuosius periodiškai bus mums palankus.

Nusileidę žemyn išlaisviname elfus ir patraukiame link kasyklos, kurią saugo akmeninis golemas. Na, tai labai nemalonus priešininkas, todėl geriausia būtų pasinaudoti čia pasitaikiusiu šliužų urvu. Ir kol golemą užima gleivėtas padaras, išleiskime ant jo visus savo rudus. Nepamirškite mėlynųjų pasirūpinti, nes vienas golemo smūgis gali lengvai sutraiškyti kelis rudus pakalinius.

Susitvarkę su golemu, prireikus papildome pakalikų atsargas ir einame į kasyklą. Ten, sako, daug aukso! Ir tai niekada nebūna nereikalinga!

Tai yra įdomu: pasipildyti pakalikų atsargas prieš šachtą, nereikia grįžti per kaimą. Tiesiai nuo platformos, kurioje kovojote su akmens luitu, yra atviras tiltas – nuo ​​jo iki šulinių lengvai pasiekiamas.

Štai kasykla! Dabar patikrinkime, ar čia tikrai tiek aukso, kaip sakoma! Bet tiesa, ten visas vežimas su aukso luitais. Nieko, kad ją suvalgė didžiulis šliužas. Nužudyti jį pakankamai lengva. Leidžiame ant jo visus rudus pakalikus ir gausiai pilame iš liepsnosvaidžio. Nėra ko atverti burnos mūsų auksui!

Dabar sukame į dešinįjį tunelį ir juo sekdami (kol kas išsišakojime nesukame į kairę, link nykštukų) pravažiuojame tiesiai. Pasukę į dešinę galiausiai sutinkame dar vieną aukso vežimą. Siunčiame į bokštą ir grįžtame į atskirtą šakę, kur, prakirtę praėjimus užtvarose, atsikratome nykštukų ir prie grotelių randame trečią iš keturių vežimų su auksu. Nusiuntę ją į bokštą, judame koridoriais, kol randame elfų, kurie paprašys juos išlaisvinti. Norėdami tai padaryti, turėsime atsikratyti dviejų milžiniškų šliužų ir užblokuoti skylę, iš kurios atsiranda mažieji.

Svarbu: neatidarykite grotelių, kol nebus sunaikinti visi šliužai. Priešingu atveju jūs nužudysite elfus ir nepavyks atlikti užduoties.

Geriausia šliužus žudyti vienus, pastatydami kuo daugiau raudonųjų pakalikų tokiu atstumu, kuris palaikytų jus ugnimi. Šliužai yra nerangūs, todėl reikia nuolat būti už jų. Na, o liepsnosvaidžio burtai šiuo atveju visai nebus nereikalingi.

Kai šliužai bus baigti ir elfai įgis laisvę, turėsime perpjauti griuvėsius ir, paėmę paskutinį vežimėlį su auksu, atnešti jį į teleportą bokšte. Apibendrinant – vienas bėgimas kasykloje mūsų kišenes nusvėrė apie 15 000 aukso. tai labai geras rezultatas. Be to, lydykloje atsirado tokie nuostabūs šarvai, o dabar bokštas gali būti papuoštas!

Tai yra įdomu: jei pritrūks pinigų, vėl galima grįžti į kasyklą. Žinoma, priekabų su auksu nebus, bet visokiose dėžėse ir skryniose vėl bus galima surinkti apie 3000 auksinių.

Dabar keliaujame į šiaurinę žemėlapio dalį, per kalvą, ant kurios stovi elfai, į laukymėje esantį nykštukų alaus namelį. Čia pirmiausia turime atidaryti skylę su šliužais, kurios padės atsikratyti daugumos nykštukų. Skubėti prie jų stačia galva labai nerekomenduojama, jų per daug.

Po to, kai dauguma nykštukų sunaikinami, šliužų skylę uždarome ir užbaigiame pradėtą ​​darbą. Saugokitės šaudančių nykštukų, stovinčių viršutiniame alaus daryklos lygyje! Sunaikinę visus girtuoklius, bėgame atgal į šachtą ir, palikę ją dešinėje, bėgame toliau, pakeliui išvalydami kamštį. Paliekame visus pakalikus prie užsikimšimo ir, pabėgę toliau, sutinkame liepsnosvaidį.

Kol jis susitvarko su šliužais, mes greitai bėgame iš paskos ir mušame iš visų jėgų. Jis turi mažai gyvybės, bet nepakliūkite į liepsnos srovę – tai tikra mirtis. Sunaikinus liepsnosvaidį, reikia paimti vieną pakalinį ir eiti su juo prie vartų. Vartus galima atidaryti po jais pastačius keletą minų. Kasykla guli prie pat vartų ir vėl pasirodo po kiekvieno sprogimo.

Kai tik vartai sunaikinami, einame į vartus, išvalome taką nuo nykštukų ir kairėje pusėje artėjame prie pasirodžiusių šulinių ir teleporto. Toliau, pasiėmę vieną pakalinį, bėgame prie medinių konstrukcijų, iš kurių į mus bus mėtomos bombos. Turime turėti laiko pasiimti degančią bombą ir padėti ją prie įėjimo į tvirtovę. Po ketvirtojo sprogimo vartai sugrius ir mums bus suteikta prieiga prie nykštukų tvirtovės.

Nykštukų tvirtovė

Kai atsidarys tvirtovės vartai, turėsime išvalyti apatinį lygį, kuriame gyvena nykštukai su įprastais ginklais. Lipdami laiptais į dešinę nuo įėjimo, už kolonos, pirmiausia išvalysime taką į dešinę, kur rasime artefaktą, suteikiantį gyvybės padidėjimą, o tada atsikratysime nykštukų iš priešingos pusės , ant pakilimo, kuris atsivėrė prieš mus, kai tik įžengėme pro tvirtovės vartus.

Turėtumėte būti itin atsargūs, nes kibirkščiuojančių šarvų gnomas (gana stiprus priešininkas, su mažiau nei keliolika rudų pakalikų sunku jį atakuoti) į pagalbą kviečia dar apie dešimt paprastų ir porą šaudančių nykštukų. Lengviausias būdas jų atsikratyti – suvilioti juos grupėmis, o tada po pagrindiniu nykštuku pasodinti bombą.

Už jų – įėjimas į statomą šventyklą, tačiau ten eisime kiek vėliau, bet kol kas grįšime prie vairo, kuris yra dešinėje nuo laiptų. Kitoje griovio pusėje du nykštukai su ginklais. Stovėdami kiek toliau, mėlynus pakaušius pastatysime į sargybą, o penkis rudus pasiųsime prie vairo. Kai nykštukai padaro šūvį ir kol mėlynieji tempia mirusiųjų kūnus nuo rato, pridėkite prie rato trūkstamą kiekį rudų. Blogiausiu atveju nukentės tik vienas rudasis pakalikas.

alaus darykla

Čia pakalikai sugeba prasiskverbti pro sieną.

Kai bus apsisukęs ratas ir atsidarys tiltas, pateksime į nykštukų šventenybę – alaus daryklą. Viduje, norėdami įjungti liftą, vedantį į pagrindinę alaus statinę ir atidaryti išėjimą iš alaus daryklos, turime rasti dvi trūkstamas svirtis nuo vairo. Svirtis rasime eidami į kairę. Ten iš visų įmanomų durų nykštukai išbėgs partijomis, kai tik užblokuosime kitą alaus čiaupą arba užmušime atbėgusius saugoti šių čiaupų.

Tai klaida: pakalikai gali būti paleisti į vieną iš durų jų neatidarius. Kažkaip stebuklingai jie prasiskverbia pro sieną į dešinę nuo durų.

Tokių kranų iš viso yra keturi, jie niekuo nesiskiria nuo kitų konstrukcijų ir nėra išryškinti rodyklėmis kaip svarbūs objektai. Nukrypimų nuo siužeto nėra, tad grįžti nereikia. Pravažiavę visas atsidarančias duris, paskutine svirtimi išlipsime tiesiai prie mus dominančio vairo. Prieš išeidami į lauką, nusileiskite liftu ir apsilankykite žemutiniame alaus daryklos aukšte, iš kurio turime pasiimti didelę alaus statinę pagal paskyrimą.

Alaus darykla antras lygis

Ir daug džiaugsmo!

Apatiniame lygyje turime ištraukti didelę alaus statinę iš galinės patalpos. Ne, net ne tai – Didelė Alaus statinė!

Juokdariai sako, kad kas gers alų iš šios statinės, taps linksmas kaip elfas ir lieknas kaip nykštukas. Na, gerai, laimei, mes negalime iš jo gerti, turime pristatyti jį į bokštą. Norint atrakinti duris, kurias, žinoma, mandagūs nykštukai trinktelėjo prieš mūsų nosį, reikia atidaryti čiaupus platformose abiejose praėjimo prie durų pusėse. Ten gali patekti tik pakalikai ir, aplenkę apsaugas, jas atidaryti.

Nėra prasmės žudyti sargybinius, nes tai užtruks ilgai, o aukščiau esančiame lygyje juos dengia strėlės, kurios nužudys gerą pusę pakalikų, kol jie atliks savo darbą. Vos atidarius čiaupus, pro duris išbėgs nykštukai. Pakeliui jie bandys išgerti alaus, kurio bokalai stovi ant grindų priešais duris, tad geriau šiuos bokalus sunaikinti, kol ten nepasirodys nykštukai.

Tai yra įdomu: gnomai, kurie geria alų, tampa kelis kartus stipresni. Todėl kovodami su geriančiais barzdotais vyrais turėtumėte būti atsargesni.

Dabar grįžkime į pagrindinį lygį ir išeikime pro galinį įėjimą, taip atlikdami kitą užduotį, kurios metu mūsų buvo paprašyta atidaryti būtent šį įėjimą. Jei išeisite iš alaus daryklos galo, jūsų dešinėje bus teleportas ir šulinių rinkinys su pakaliniais, kur galėsime papildyti savo kovotojų gretas. Nykštukų pavergti elfai praneša, kad prie statulos pastebėjo vagis, ir ašaromis prašo išgelbėti šventovę, kol vagys prie jos nepasieks. Norėdami tai padaryti, grįšime prie įėjimo į tvirtovę ir eisime į statomą nykštukų šventyklą.

statoma šventykla

„Atrodo, kad nykštukai laukia bėdų. Nenuvilkite jų!"

Visų rūšių gyvybinės energijos.

Išties nykštukai saugojo didžiulio golemo statulą, kurią, žinoma, sutiksime vėliau. Tačiau kelias iki jos ir prie statulos nebus lengvas. Pravažiuodami tranšėjų įmantrybes (iš tikrųjų, žinoma, yra tik vienas kelias, likusieji – trumpos aklavietės), sutiksime keistų būtybių, panašių į didelius akmeninius vėžlius.

Jų puolimo ypatumas yra tas, kad jie susisuka į akmeninį rutulį ir rieda žeme, nušluodami viską, kas jų kelyje. Atsitrenkę į kokią nors nepajudinamą kliūtį, jie kurį laiką guli aukštyn kojomis, visiškai bejėgiai. Tai geriausias laikas atakuoti. Jie neturi daug gyvenimo, todėl jie mūsų ilgai neišlaikys.

Tiesa, kol vaikštome apkasais, šie „vėžliai“ mus užklups beveik kiekviename žingsnyje, o kadangi kontaktas su besisukančiu gyvūnu yra lemtingas mūsų pakaliams, geriausia palikti juos laukti prieš kiekvieną išėjimą į kitą. ilgas praėjimas. Beje, šie padarai gyvena patys ir yra tokie pat agresyvūs nykštukų atžvilgiu, kaip ir jūsų atžvilgiu. Mirdami jie palieka visą išsibarstę įvairiaspalvės gyvybinės energijos.

Po apkasų pateksime į aikštelę. Išvalę jį nuo nykštukų, padedami penkių pakalikų, perkeliame akmenį, kuris leis prieiti prie kito akmeninio vėžlio, ir pakeliame grotelių vartus. Perėję jas, pateksime į lauką, kuriame ganosi du akmeniniai gyvūnai. Po to galite paleisti elfų kompaniją už grotų.

Tada reikia perkelti akmenį, kad padarytumėte tiltą į vartus, ir, lipant laiptais, atidaryti urvą su bombomis, kurios turi būti po vieną po geležiniais vartais, kol jos sugrius. Pasirūpinkite bombą nešančiu pakaliniu – jei jis dvejos, gali neturėti laiko nubėgti pakankamai toli nuo sprogimo.

Kai vartai nukris, mums atsivers praėjimas prie trokštamos statulos. Vagys buvo ten tuo pačiu metu kaip ir mes, bet šventovę saugantis golemas juos išvijo. Laikinai. Dabar mūsų eilė pabandyti paimti statulą. Norint nugalėti golemą, reikia pakaitomis naikinti aptvarus, kuriuose sėdi akmeniniai „vėžliai“, kurie užpuls golemą vietoj mūsų. Kai atidarysime visus keturis rašiklius, golemas bus nugalėtas. Nebandykite to įveikti patys – tai gali pakenkti jūsų sveikatai.

Dabar, kai golemas mūsų nebetrukdo, belieka pasiimti statulą ir nunešti į bokštą kitą artefaktą, kad galėtume valdyti trisdešimt penkis pakalinius. Bet jo ten nebuvo! Sėkmingai atvežėme artefaktą, bet su statula buvo kliūtis. Statula, pasak legendų, viduje pasirodė tuščiavidurė ir kažkodėl negalime tokio daikto išsinešti. Todėl palikime statulą vagims, jie tikriausiai žino, kaip su ja elgtis. Na, o mūsų žvalgyba paseks, kur ji bus perkelta, o iš ten būtinai pasiimsime.

Po visų bėdų pats metas apsilankyti bokšte, kuriame galėsite naudingai praleisti laiką kaldami, pavyzdžiui, naujus šarvus ir naujus ginklus ar gerindami esamos technikos parametrus.

Na, o po to paskubėsime į galinį įėjimą į lydyklą, kur iš elfų gausime užduotį nužudyti patį svarbiausią nykštuką – galima sakyti, jų karalių, medžiotoją Goldą su savo žvėreliu. kuris laiko elfų moteris įkalintus. Norėdami tai padaryti, mėlynų pakalikų pagalba, nukreipdami juos per vandenį į dešinę nuo tilto, pasukite vairą, kad tiltas būtų permestas per vandenį ir atidarytas įėjimas į medžiotojų pilį.

Kieme, atsikračius alaus geriančių nykštukų, kairėje pusėje reikės pasiimti maišelį aukso. Tačiau būkite atsargūs: kai mūsų pakalikai paims maišą, kieme pasirodys nykštukas liepsnosvaidis. Nesiųskite į jį pakalikų, tiesiog bėkite iš paskos ir pulkite, išlikdami tokioje padėtyje, kol jis nepradės sprogti. Tada bėkite atgal – jie labai skausmingai sprogsta.

Nusiuntę auksą į bokštą, grįžtame į Goldo būstą ir lipame laiptais prie sienos, nuo kurios nusileidžiame į kiemą. Ten mus pasitiks nykštukai su ginklais – mes juos pulsime. Po to praeiname pro kolonas, už kurių, be kitų nykštukų, mūsų laukia dar vienas liepsnosvaidis. Nuo jo ugnies galite pasislėpti už kolonų, nes jis pro jas nepraeina. Įėjimas iš kitos pusės veda į karališkąsias Goldo vienuolyno sales.

karališkosios salės

Sprendžiant iš išvaizdos, salės nėra labai patikimos. Pakanka tik susprogdinti bombą šalia bet kurios kolonos, nes ji tuoj sugrius. Todėl iš pradžių reikėtų vengti patiems klysti, nes salėje mūsų laukia trys liepsnosvaidžiai, kurių ugnis gana pajėgi padegti bombas, kurios sprogusios gali palaidoti mus po griuvėsiais. Pirmiausia, paėmę vieną pakalinį, bombų pagalba išvalome salę nuo nepatikimų kolonų, o po to jau imamės į gnomus su liepsnosvaidžiais, kurių atsikratydami, prieš įeidami į kitą salę, pasiimame dar vieną maišą aukso. kambarys kairėje pusėje.

Kitame kambaryje mūsų laukia pats progos herojus Jo Didenybė Goldo.

Su gyvūnu. Nors kodėl tai yra vadinamas gyvūnu, neaišku. Tipiškiausias volo, traktoriaus ir liepsnosvaidžio bako mišinys. Na, gerai, svarbiausia nepakliūti į gaisrą ir čiuožyklą. Priešingu atveju tai gali būti labai skausminga ne tik pakaliniams, bet ir mums. Sunaikinti šį padalinį galite tik iš šono ir tik savo jėgomis, pakalikai šiuo atveju atlieka penktosios šuns kojos vaidmenį. Tai katastrofiškai nenaudinga.

Po kelių smūgių į vairuotojo durelių šoną traktorius periodiškai nebevaldys Goldo ir kiekvieną kartą, kai jis atsitrenks į ką nors nekontroliuojamo, turėsime laiko padaryti jam dar vieną žalos. Kai „Goldmobile“ sprogs, mums beliks duoti paskutinį smūgį pačiam karaliui ir eiti gelbėti elfų moterų iš griūvančio pastato.

Na, kaip jų neišsaugoti?

Nors, žinoma, galima trokšti karališkojo aukso, kurio apstu tame pačiame kambaryje, bet čia turime iš ko rinktis. Arba gausite pinigų ir ištvirkimo padidėjimą ir tuo pačiu neapykantą elfams, arba išgelbėkite moteris ir suteikite joms galimybę daugintis. Nors tokie nuobodžiai nelabai nori niekuo padėti, jūsų nuolankus tarnas vis dėlto nusprendė, kad jis nebus visiškai savanaudis.

Po to laikas bėgti iš galutinai griūvančių salių, kad po akmenų krūva nesibaigtų savo dienos negarbingai.


Ir mes išlipome pačiu laiku! Mūsų skautai, stebėję statulą, pranešė, kad statula buvo pastebėta dykumoje, kur dabar galime patekti per teleportą bokšte. Na, eikime ten ir išsiaiškinkime, kur dingo mūsų, tai yra, elfo, statula, žinoma.

Dykuma

Muzika, specialieji efektai!

Efektyviai pasirodę prieš savo žvalgus dykumoje ir nusileidę žemyn, sukame tiesiai į kalvą, kur mus pasitinka vagių tarnai, apsirengę visais juodais riteriais, iš kurių vienas bėga nuo mūsų perspėti Jewellą. Tačiau pakeliui jį suėda didžiulis smiltainis, kuris ateityje žada mums sugadinti daug kraujo, nes jo neįmanoma nužudyti nei sėbrų pagalba, nei savo rankomis.

Svarbu: smėlio kirmėlė yra labai stiprus padaras. Vieno išpuolio metu jis gali lengvai praryti tuziną pakalikų ir padaryti mirtiną ar artimą žalą pačiam Valdovui.

Nepaprastai bjaurus padaras.

Todėl, kaip sako „The Guardian“, geriausia taktika – atsargumas. Iš tiesų, tereikia žengti ant smėlio, nes tiesiogine prasme po kelių sekundžių šioje vietoje atsiras sliekas.

Tad kertant smėlėtus ruožus geriausia nė sekundei nesustoti ir pagarbiu atstumu nutolti nuo sienos su smėliu. Jei įspūdinga pakalikų komanda su jumis kerta gana ilgą smėlio ruožą, tikimybė, kad jie visi pasieks sveiki ir sveiki, yra lygi nuliui.

Todėl geriausia palikti savo kariuomenę akiratyje ant tvirtos žemės ir pirmiausia perbėgti sau, o vėliau, kai būsite saugūs, pasikviesti juos. Priešingu atveju jūs pats galite nukentėti ir prarasti visus pakalikus.

Persikėlę į kitą pusę žinokite, kad sutiksite vabalus, kurie mirdami sprogsta kaip nykštukai su liepsnosvaidžiais. Turėsime daug laiko pakviesti pakalikus nuo tuoj sprogsiančio vabalo. Bet jie taip pat gali būti tinkamai panaudoti. Kartais prie angų, kur šie vabalai išskrenda, yra kažkoks lizdas, o iš ten su vienu pakaliniu paėmus kiaušinį ir atnešus prie kokios kliūties, vabalas būtinai pribėgs prie jo, norėdamas jį saugoti. Na, o jei po to vabalas šiek tiek pamušamas, tada gaunama labai gera bomba kliūtims pašalinti. Būtent jas turime panaudoti, kai reikia įveikti mūsų jėgoms nepavaldžius kliūtis kelyje.

Įveikę pirmąją iš kliūčių kelyje, pamatysime Jewel, kuris duoda įsakymus riteriams, ruošiantį mums pasalas. Ji vėl pabėgs. Po to, kai susidorosime su riteriais, bus galima papildyti pakalikų atsargas, nes iš tikrųjų grįšime į lygio pradžią sukdami ratą.

Sprogstančios blakės – labai patogu.

Dabar turime susprogdinti dar vieną kliūtį, sekti Jewel keliu, kuris nuves mus į gana didelį smėlio plotą. Pastarąjį, gavę užduotį sugauti Brangakmenį, reikės įveikti priešpiečiams nepagaunant smėlio kirmėlės. Kaip rodo praktika, šioje vietoje kertant smėlius dauguma pakalikų žūva, todėl pervažiuoti į kitą pusę be nuostolių beveik neįmanoma.

Svarbu: skirtingai nei ankstesniuose lygiuose dykumoje, nėra kitos atgimimo vietos, išskyrus pačią kelio pradžią. Taigi, jei mirsi – kad ir kur tai nutiktų – teks pradėti nuo pačios lygio pradžios. Stebėkite savo gyvenimą; kai tik lieka mažiau nei du skyriai – ieškokite kur papildyti sveikatą. Jei šalia nėra aukų šulinių, patikrinkite visas pasitaikiusias dėžes ir nesivelkite į muštynes, ypač jei neturite daug pakalikų.

Sėkmingai pasiekę kitą tvirtos žemės salą, su savimi turėtume turėti bent keturis pakalikus, geriausia rudus. Turime kautis su vagių riteriais ir ... avinais. Taip taip. Juodosios avys, kurios, susitikusios su mumis, pradės rodyti per didelę agresiją. Žinoma, jie stipriai nesimuša, bet kažkaip nemalonu pasidaro, kai mus iš kelių pusių puola juodaragiai žvėreliai.

Išvalę šį vagių forpostą, turime patekti į kitą gyvenvietę, kur, taip pat atsikratę priešų, bėgti taku tarp smėlio, vejantis Brangakmenį, kuris vis dėlto mikliai peršoks per bedugnę. mums dar nepasiekiamas.

Svarbu: geriausia bėgti taku be pakalikų. Palikite juos pradžioje, todėl turime mažiau šansų būti užpulti smėlio kirmėlių.

Dabar grįžkime atgal. Iškvietę apie dvidešimt pakalikų, paliksime juos palaukti prie šulinio, o patys bėgsime į kitą pusę, kur, toldami nuo krašto ir laukdami, kol grįš mūsų trikdomas sliekas, iškviesime juos.

Gyvenvietėje sutiksime naujo tipo riterius – raudonais ir juodais drabužiais. Jie meta mažas bombas, kurios, be kita ko, tave numuša. Labai erzina, ypač kai jų yra keletas.

Kai aplinkui neliks priešų, eisime į kairįjį gyvenvietės kampą ir pasiųsime vieną pakalinį, kuris erzins sprogstančias vabzdes, bėgdami per mažą smėlio lopinėlį link tvoros, kurią turėtų susprogdinti. Kai tik vabalai užlips ant smėlio, juos prarys kirminas, kuris kartu su jais saugiai sprogs.

Dabar vėl galite pasiųsti pakalinį į kelią, kad šį kartą klaida pagaliau sunaikintų užtvarą. Galite nužudyti klaidą ant tilto padėdami raudonus pakalinius. Lygiai taip pat, naikindami kitą užtvarą, einame atidarytu keliu, kuriuo pateksime į miestelį, kuriame Jewel saugo statulą.

Pirmiausia, prieš įvažiuojant į miestą, reikia nuleisti tiltą, kuriuo bus lengviau su rudais pakaliniais nubėgti iki artimiausio šulinio ir atnaujinti mūsų būrį. Po to užsiimsime riterių sunaikinimu, kurių šiame mieste yra labai daug.

Kai miestas bus tuščias, susitiksime su Jewel – reikės ją įvilioti į teleportą. Norėdami tai padaryti, bėgdami paskui vagį, kiekvienoje šakoje, vedančioje nuo pagrindinio kelio link teleporto, padėkite po kelis pakalikus, o po to, kai Jewel bus įstrigęs, ji turės bėgti ta kryptimi, kur pateks į teleporto liuką.

O bokšte Saugotojas žino, kaip prakalbinti belaisvį. Belieka tik paimti statulą ir nusiųsti elfams. Arba nuneškite į savo bokštą. Kam labiau patinka.

Bokšte vagis narvuose pasakys, kad tam tikras burtininkas sumokėjo jai pinigus, kad pavogtų iš elfų statulą. O jos viršininkas Khanas apskritai ant mūsų labai pyksta ir tikrai atkeršys. Iš tiesų, prižiūrėtojas pamatė, kad Spree buvo užpultas, ir mums reikia skubiai ten nuvykti, kad atkurtume tvarką.

Atgal į Šprė

Atsidūrę Šprė pamatome, kad ją užlieja daugybė akių, kurios periodiškai sukuria kelis riterius, kurie visais įmanomais būdais neleidžia su jais kovoti. Daugiaakiai būna dviejų tipų: įprastiniai, iš kurių atsiranda juodieji riteriai, ir ugningieji, iš kurių atsiranda riteriai, mėtantys mažas, bet labai galingas bombas. Daug akių galite nužudyti tik nuo aukštų platformų - kad pakalikai būtų viename lygyje su jais ir pakankamai arti. Tam puikiai tinka gynybiniai bokštai. Įprastus Daugiaakius galima nužudyti su raudonais pakaliniais, o Fire Ones galima nužudyti tik su žaliais, kurie užšoka ant jų.

Kai Šprė bus išlaisvinta, turėsime nuspręsti, ką daryti su išdavikais valstiečiais, kurie mus įviliojo į spąstus. Kaip visada, yra du variantai: nužudyti arba pasigailėti – priklausomai nuo mūsų kraujo troškulio.

Dabar atkreipiame mūsų dėmesį, kad chanas asmeniškai atvyko į Rojaus viršūnę, norėdamas bet kokia kaina grąžinti savo ištikimąjį brangakmenį, ir kelia ten neramumus. Šiuo atžvilgiu mums siūloma persikelti ten ir susidoroti su įžūliais.

Rojaus viršūnė

Patekus į miestą pirmiausia reikia pasiimti keliolika raudonų ir keliolika žalių pakalikų. Žalias dėkite ant atbrailos dešinėje, o raudonas ant briaunos kairėje - kad pataikytų į pro juos skraidančias daugiaakes. Mums patiems reikia stovėti prie laiptų ir neleisti puolantiems riteriams pasiekti mūsų priešlėktuvinius dalinius.

Kai bus įveiktos abi daugiaakės, atnaujinę žaliųjų būrį, eisime viršutiniu taku į dešinę ir statysime žaliuosius pulti paskutines daugiaakes. Geriausia būtų mums nusileisti ir, nepaliekant daugiaakių skrydžio tako, laukti už kampo, kol pradės pulti žalieji. Taigi bus lengviau susitvarkyti su daugiaakių sukurtais raudonaisiais riteriais, o žaliųjų gyvybę išgelbėsime.

Daug akimis finišavę ir praėję pro vartus lipame laiptais, kurių gale mūsų laukia pats Khanas. Na, jis labai pyksta ant mūsų, kad iš jo pavogėme Brangakmenį... Na, tegul pyksta ir nervinasi.

Svarbu: Chanas puola daugiausia su savo mace. Prieš smūgiuodamas jis sustoja kelioms sekundėms, kurių užtenka, kad prireikus prabėgtų pro jį. Tiesiog įsitikinkite, kad tarp jo ir sienos yra pakankamai vietos – užstrigę galite lengvai prarasti daugumą savo pakalikų ir gyvybės. Vienas Chano smūgis palieka pusantro gyvenimo padalijimo.

Be Chano, palei griuvėsius slankioja vienas daugiaakis, kurį mums taip pat reikia neutralizuoti. Norėdami kovoti su chanu ir daugiaakiais, turite naudoti tik žalius pakalinius, pastatydami juos ant pakeltos platformos, kai jie praeina. Tuo pačiu metu, kai tik chanas ruošiasi smogti jūsų armijai (jei tai atsitiks prieš jiems užšokant ant jo), turite nedelsdami atšaukti visus pakalinius. Priešingu atveju bus prarastas visas arba beveik visas būrys. Nėra prasmės į vieną būrį sudėti daugiau nei aštuonis pakalikus, tai yra didžiausias skaičius, kuris gali užšokti ant Khano ar daug akių.

Apskritai, kovojama pirmiausia sunaikinti daugiaakį, patraukti chaną. O po to, kai didžiaakis padaras miršta, padėkite žalias, kad jie atsidurtų vietoje, kol Chanas nėra šalia. Na, o kovoti su daugiaakių atsiųstais riteriais... Kai tik žalieji atims ketvirtadalį Chano gyvenimo, jis persikels į kitą vietą, kurioje atsiras naujų daugiaakių ir kitokia aplinka. .

Per kitą mūšio vietą pirmiausia, nepaisant nuostolių, reikia mesti pakalikus ant vairo, kuris uždarys vartus ir sustabdys trijų daugiaakių sukurtų riterių srautą, o šiuo metu atitrauks riteriai, kuriems pavyko patekti į pilį.

Kodėl jis visą laiką toks nervingas?
Ir tu ne toks baisus... Kai esi miręs.

Kai tik uždaromi vartai, ištraukiame visus pakalikus nuo vairo, o kol Chanas yra viršuje, atsikratome riterių likučių. Šioje vietoje nebus daug akių, todėl belieka užimti palankią poziciją su žaliais pakaliniais ant pakylos ir laukti, kol jie užims kitą Chano gyvenimo dalį.

Patekus į kiemą, kuriame vienu metu skrenda dvi daugiaakės, pirmiausia reikia stengtis kuo greičiau atsikratyti bent vienos iš jų. Jei neturite laiko tai padaryti greitai, yra didelė tikimybė, kad atsidursite tarp dviejų daugiaakių ir Chano. Ir tai yra tikra mirtis.

Kai tik bus sunaikinta daugybė akių, mes pasodiname visus žaliuosius pakalinius pulti Chaną ir ramiai laukti savęs nuošalyje. Po trumpo laiko chanas bus sunaikintas, bet pagal tradiciją turėsime smogti tik paskutinį smūgį.

Suvereno pagerbimas

Tam tikra prasme buvome teisūs. Iš tiesų, jie pakvietė mus į bokštą pagerbti Valdovo. Bet kažkaip paaiškėjo, kad tikrasis valdovas buvome ne mes, o tas pats burtininkas, kurio mes niekada nenužudėme.

Pasirodo, tai yra Rosos ir Velvet tėvas, o antroji sesuo viską žinojo. Apskritai mus išdavė visi – ir Sargas, ir pakalikai. Jūs nesate blogis, sako jie. Bet štai – taip, absoliutus blogis, nėra kur mėginukų dėti. Ir mes turėjome dingti apsupti išdavikų, bet tik Rosa pasirodė atsidavusi protinga mergina ir, sugadinusi Bokšto širdį, neleido savo piktam tėvui paimti visos valdžios į savo rankas. Bet kadangi iš mūsų buvo atimtos visos magiškos žinios ir pakalikų kontrolė, turime viską grąžinti sau, ir tik po to rasime pabėgusį netikrą valdovą.

Surask ir sunaikink!

Ir jo pakalikai bjaurūs. Ne taip kaip mūsų.

Nusileidę į Bokšto širdį po scenos su burtininku, pirmiausia esame priversti kovoti su jo sėbrais, kurie, reikia pasakyti, yra eilės tvarka silpnesni už mūsiškį. Po to į mus sugrįš magiška galia ir atsiras šulinys, iš kurio džiaugsmingai išlįs rudas pakalikas (mūsų, o ne burtininko, turi baisių), besidžiaugdamas kaip šuo atsiskyrus nuo šeimininko. Jei jis turėtų uodegą, tikriausiai imtų ją vizginti nuo jausmų pertekliaus.

Štai jums. Dabar įbėgame į angą, kurioje pasislėpė burtininkas, kur su savo parankiniais po vieną turime grąžinti tris dingusius šulinius. Tai nebus joks darbas, tereikia judėti vieninteliu įmanomu keliu ir, atsiradus naujiems šuliniams, naudoti ką tik iškastus pakalininkus kaip nešiklius kitiems šuliniams, į kuriuos niekaip kitaip neprivažiuoti.

Ruda gali paimti raudonus, kad jie ištrauktų mėlynus iš ugnies, kad jie, savo ruožtu, ištrauktų žalumynus iš vandens. Na, o žalieji leis mums patekti į finalinio mūšio su burtininku vietą.

Septynios nuodėmės

Goldo! Turi visą auksą pasaulyje, Goldo! Niekas negali tau, herojau, prieštarauti!

Finalinis mūšis su burtininku vyksta savotiškoje arenoje, šalia kurios yra visi keturi šuliniai. Galite jį pulti, kai jis yra tam tikros spalvos skaidrioje sferoje. Sferos spalva atitinka pakalikų, su kuriais jis šiuo metu gali būti užpultas, spalvą.

Tarp atakų teks kautis su nedidele burtininkų pakalikų armija, bet jie labai silpni, o pora ugnies burtų paverčia juos degančių žarijų krūva. Pabaigoje burtininkas pradės greitai judėti po areną įnirtingai besisukančioje sferoje, iš kurios tereikia bėgti atgal.

Kai tik jis sustoja ir aplink save sukuria spalvotą sferą, galite vėl pulti. Po poros išpuolių burtininkas bus nugalėtas, o soste viešpataus tikras Valdovas. Tegyvuoja Valdovas!

Epilogas

Gerai, dabar viskas baigta. Ramybė ir džiaugsmas atėjo į mūsų pasaulį.

Pakalikai su kaimiečiais slaugė mažuosius pakalinius, Valdovas su visa uniforma su Roze sėdi apsikabinęs ant žolės miške, o tik juokdarys, nepatenkintas visa šita gėda, ruošia... kažką baisaus. Tęsinys?

Verdiktas

Viskas tėčiui!

Tiesą sakant, per praėjimą mano požiūris į žaidimą pasikeitė tris kartus. Pirmasis buvo: „Oho, kaip juokinga! Tada, arčiau vidurio, euforija pasikeitė į: „Pirmosios lazdos, bet kam taip vilkti žaidimą? Ir kažkur netoli pabaigos: „O, ne, atrodė - žinoma, ne taip juokinga, bet įdomu! Panašu, kad kūrėjai iš pradžių viską darė iš didžiausio entuziazmo, iki vidurio pavargo ir pradėjo čiulpti lygius iš piršto, o pabaigoje pailsėję ir pasisėmę naujų idėjų vėl kibo į verslą. su triguba energija. Na taip, tai paviršutiniški pojūčiai...

Tiesą sakant, žaidimas yra neįprastai ilgas, bet dėl ​​to, kad pamatysite pabaigos titrus nėra minčių apie formą „ačiū Dievui, viskas baigta“, daug žmogiškų padėkų kūrėjams. Beje, šiek tiek palengva kalbant apie galutinius titrus. Ar tikrai turime skaityti viską viduje ir išorėje? Kas trukdė sukurti atskirą meniu su pavadinimais? Kodėl jų negalima nutraukti? Kam, išskyrus galbūt pačius kūrėjus ir panašius į juos, gali būti įdomūs įžanginius filmukus piešiančios studijos vadovų pavaduotojų asistentų pavardės?

Na, kadangi aš pradėjau kalbėti apie trūkumus... Paimkime, pavyzdžiui, muziką. Per paskutinę kovą su burtininku prisimenamas tik jo fragmentas. Bet turint omenyje, kad nuosprendis rašomas persekiojant, tai nėra faktas, kad ryte jis man neišskris iš galvos. Gaila. Kokybiškas, įsimintinas ir, svarbiausia, gerai pagal siužetą parinktas garso takelis tikrai padėtų praskaidrinti kai kurias nuobodžias akimirkas. O aštriuose pridėčiau įtampos.

Mieloji, gimtadienio proga padovanok man skardinių atidarytuvą!

Apie valdymą neturiu ką blogo pasakyti. Pačioje pradžioje šiek tiek sutrikau valdymo mygtukai, bet po poros valandų viskas stojo į savo vietas. Vienintelis dalykas, kuris mane erzino viso žaidimo metu, buvo siaubingai nepatogi kameros padėtis ir lėtumas valdant pakalikus iš toli. Tačiau tai nereikia daryti labai dažnai.

Tiesą sakant, nuotraukos kokybei priekaištų nėra didelės raiškosžaidimas praėjo be problemų. Na, animaciniai vaizdo įrašai yra tik viršuje.

Siužetas vietomis linksmas; viso žaidimo metu nuolat išryškėja analogijos su įvairiais gerai žinomais personažais. Arba aš turiu ypač audringą fantaziją, arba kūrėjai... Na, o susiejimas su septyniomis nuodėmėmis, kurias pabaigoje ištaria burtininkas, yra puikus žingsnis ir labai kokybiškas jo įgyvendinimas. Kai yra visų mirusių piktadarių sąrašas su aštriu piktu sarkazmu, tai galbūt žavi ...

Ypatingas ačiū kūrėjams už balso vaidybą. Aktorių ir garso inžinierių darbas negirtinas. Be to Overlordas būtų daug praradęs.

Apskritai, geras žaidimas. Jei ne smulkūs trūkumai, ji būtų puiki. Nors ... Tęsinys, matyt, turėtų būti? ..

Žaidimas „Overlord“ turi gana specifinį ir kartu juokingą siužetą. Žaidėjai galės pasijusti tamsaus ir visagalio Viešpaties (tiesą sakant, žaidimo pavadinimas verčiamas kaip „Viešpats“) vaidmenyje, kurį prikėlė pakalikai-pakalikai ir išmintingas bei juokingas goblinas Nargas. „Overlord“ ištrauka susiveda į tai, kad viso žaidimo metu Viešpats turės bausti ir atkeršyti septyniems riteriams, įklimpusiems į savo nuodėmes (jie, tiesą sakant, nužudė mūsų herojų). Šiuo atveju žaidėjas gali ir stoti į blogio pusę (taip, ji yra piktųjų jėgų pusėje), ir palaikyti engiamųjų – valstiečių ar mitinių pasakų būtybių – elfų ir nykštukų pusę.

Praėjimo specifika

Žaidimas yra gana įdomus ir jaudinantis. Jums teks vadovauti ne pačiam Overlordui, o jo pavaldiniams, kurie privalo vykdyti savo šeimininko įsakymus – mažų, nerangių ir juokingų goblinų. Goblinai turi visiškai paklusti ir neabejotinai vykdyti visus savo Valdovo norus ir įsakymus. Pavyzdžiui, teks negailint jėgų skubėti ir ginti teritoriją nuo priešų, renkant reikalingus ir vertingus daiktus ir atnešant juos Valdovui.

Goblinai

Iš viso žaidime bus galima rasti keturių tipų goblinus. Brownai yra bebaimiai kariai, kurie yra kariuomenės pagrindas. Raudoniesiems atstovauja magai, kurie padės stebuklingi gėrimai ir masalai. Mėlynieji – nepakeičiami gydytojai, kurie išgydys ir atstatys jėgas sužeistiems kovos draugams, o galiausiai žalieji – žudikai, pagalbiniai pakalikai, bet jie yra nepamainomi, jei reikia tyliai nužudyti priešą. Minionai gali būti iškviesti iš geizerių, kurie susidaro iš priešų gyvenimo, atitinkamai, skirtingomis spalvomis.

Taip pat verta paminėti, kad goblinai yra apdovanoti intelektu ir elgiasi priklausomai nuo situacijos. Tačiau priešai nėra tokie paprasti, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio, ir gali taktiškai atsitraukti prieš pakalikus. „Overlord“ ištrauka pagrįsta būtent kompetentingu ir tinkamu naudojimu Įvairios rūšys pakalikai. Retais atvejais į mūšio lauką patenka ir pats Overlordas, kuriam mūšiuose padės stebuklingas kardas ir pora burtų.

Du maršruto variantai

Žaidimo „Overlord“ ištrauka žaidėjams pateikiama dviem versijomis - vidutiniškai pikta ir negailestingai kraujo ištroškusia. Užburtumo lygis rodomas statistikoje ir rodomas procentais. Nuo nulio iki šimto procentų. „Overlord“ ištrauka taip pat slypi tame, kad žaidėjas pasirenka: arba eiti mažiausiai kraujo keliu, nieko nežudant, o priešingai, tik gelbėjant, kas padės taikiai išspręsti problemą, arba kraujo ištroškęs variantas, kuris bus užpildytas mūšiais, o pagrindinis tikslas bus sunaikinti visus ir viską.

Patarėjas Gnarl padės ir mokys gudrybių ir gudrybių nuo pirmųjų lygių, paaiškins būsimas užduotis. Pradiniuose lygiuose žaidėjai turi rinkti auksą, didžiausią aukso kiekį galima rasti Darkwood. Aukso parduotuvės yra šventykloje prie tvenkinio. Auksas bus skryniose ar ąsočiuose. Surinkite geltonas arba žalias klaidas, turinčias reikiamą gyvybinę jėgą.

Žaidimo procesas

Žaidimo metu surinkite viską, kas pasitaiko jūsų kelyje, ir atmuškite priešus pasitelkę visą savo kariuomenę. Jūsų pakalikai visada turi būti šalia jūsų, nes jie gali kur nors išsklaidyti ar įstrigti. Nepamirškite, kad turite pasirūpinti goblinų įranga, kurią reikia siurbti. Pumpuojamas būrys padarys daugiau žalos ir sulaikys puolimą. Savo sargybą galite treniruoti ne tik atlikdami įvairias misijas, bet ir specialiose arenose, esančiose bokštų rūsyje.

Žaidime galite naudoti reljefą priedangai ir šaulius pastatyti ant aukštumos.

"Overlord-2"

„Overlord-2“ žaidimo eiga visiškai primena pirmąją žaidimo dalį, tačiau siužetas alsuoja dinamika ir didelis skaičius misijos. Kūrėjai atsižvelgė į visus žaidėjų pageidavimus ir ištaisė kai kuriuos trūkumus. Žaidimo „Overlord-2“ ištrauka yra tokia pati žavinga žaidimo eiga. Kaip ir anksčiau, pagrindiniam veikėjui talkins nuolatinė įvairiaspalvių minionų armija, kuri tik ir laukia šeimininko įsakymo. Tačiau skirtingai nei pirmoje žaidimo dalyje, pasirodė žemi stulpai, kurių dėka galite pereiti į vieną iš minionų. Ir už žaliuosius goblinus atsirado naujas režimas slaptos misijos. Taip pat šioje žaidimo dalyje tapo įmanoma prikelti minionus Mirusiųjų upėje Nyderlanduose. „Dark One“ kalvėje galite žymiai padidinti minionų lygį.

Pakalikai taip pat gavo kalnus – ugningas salamandras, didžiulius nuodingus vorus ir vilkus. Tačiau dabar yra tik trijų tipų burtai: tie, kurie naudojami minionams, Viešpačiui ir užpuolikams. Taip pat „Overlord-2“ yra daugiau naujų ir įdomių ginklų, kuriuos galima patobulinti.

Žaislas skirtas dviem pro šalį einantiems variantams – vidutiniškai piktam ir negailestingai kraujo ištroškusiam. Užburtumo lygis statistikos ekrane atsispindi procentais, nuo nulio iki šimto. Šiuo atveju laikėmės mažiausio kraujo praliejimo kelio – be reikalo nieko nežudyk, visus gelbėk, o esant galimybei – nedraugaukite su ne žmonėmis. Šis požiūris leis jums mėgautis ramia pabaiga. Antrasis, neigiamas, matosi, jei aktyviai atsiduodate norui sunaikinti visus ir viską.

Sunku mokytis – lengva rojuje

Taigi, pabudę ir apsirengę madingais šarvais, skubėkite pas savo patarėją Gnarlą. Šis išmintingas tarnas išmokys jus pagrindinių technikų ir gudrybių, kurios padės žingsnis po žingsnio pavergti visą aplinkinį turtą. Ar ne to nori? Ar ne? Tada aš niekaip negaliu padėti, šioje pasakoje toks įstatymas - arba mes juos turime, arba prašau išeiti. Ei, saugokis! Jis jau priartėjo prie mažo ugnikalnio geizerio. Iš tokių ugnimi alsuojančių iškilimų išsirita jūsų ištikimieji tarnai, pasiruošę viskam dėl pono – pradžiai pasiimkite tris. Tada galite tęsti treniruotes arba eiti tiesiai į sosto kambarį. Mes tęsiame. Išeik į proskyną – paspardyk savo juokdarį Jesterį, kad nuslopintum (vėliau jis tau tai tinkamai atsimins...). Kai juokdario nebėra, padėkite ant jo pakalikus ir išmokite techniką, kaip „pakalikų grupę pervesti per kliūtis“. Pratimai mušti baigėsi, grįžkite į bokštą.

Protingas patarėjas trumpai apibūdins jūsų užduotį – atstatyti bokštą ir nubausti visus tuos, kurie buvo susiję su valdovo nuvertimu. Pirmas žingsnis – atkurti visą portalo veikimą, dabar jis gali teleportuotis į vienintelę vietą – ten, kur paskutinį kartą buvo pastebėta „bokšto širdis“. Ir tai tik pagrindinė portalo detalė. Įlipkite į baseiną ir atsidurkite tarp saldžių ganytojiškų peizažų. Skambinkite „rudiesiems“ minionams (kol kas tik tokie, tada atsivers dar trys atmainos – kiekviena su savo unikaliomis savybėmis ir sugebėjimais) ir klausykite Gnarlo nurodymų. Jums reikia perkelti nukritusią koloną, tam jums reikia penkių pakalikų, o yra tik trys - ką daryti? Nužudyk nekenksmingas avis ir rink žėrinčius sielos kamuoliukus (skirtingos būtybės turi skirtingas spalvas – jos leidžia vadinti skirtingų veislių minionus). Grįžkite į ugnikalnį ir papildykite kariuomenę, tada įsakykite gyvūnams perkelti koloną.

Statybinis kranas, vienetas

Ūkininkas moliūgų lopinėlyje skundžiasi pusvalandėmis, esą iš jų visai nėra gyvybės. Užjauskite nelaimingąjį ir sunaikinkite pirmiausia moliūgus, o paskui jo ūkį. Užbaikite statines kairėje, atsivers praėjimas prie tilto per upę. Tiltas pakeltas – eikite į dešinę, ten pamatysite didelę šviečiančią sferą, tai „bokšto širdis“ (bokšto širdis). Įsakyk pakalikai sugriebti grobį ir bėk paskui save. Sulaužykite akmeninę sieną, sauja gremlinų su kamuoliu peržengs griovį palei ją, po to jie nukraus naštą teleporte. Grįžkite į bokštą, kur Gnarl ir toliau atsiduos reikalo esmei. Pavyzdžiui, dabar galite bet kada ir bet kur persikelti į savo butus. Norėdami toliau rekonstruoti citadelę, turėsite įsigyti kraną.

Grįžkite į žydinčias Mellow Hills. Nueikite į buvusią „širdies“ vietą, tada įsakykite demonams šiek tiek toliau (reikia 10 vienetų), kad perkeltumėte nukritusią koloną. Ugnies kamuoliu iškepkite kviečių lauke besislepiančius pusgalvius. Tuo pačiu būdu padegkite kitą įrenginį. Netrukus iškils raudonas altorius – šioje vietoje galėsite paaukoti savo tarnus, kad pasipildytų sveikata. Lygiai taip pat reikia elgtis su mana, jei randamas tinkamas altorius – mėlynasis altorius. Prieikite prie palisado, palaužkite pusvyrių pasipriešinimą ir liepkite apsukti vartus – įėjimas į priešo stovyklą (Slave Camp) atidarytas. Susmulkinkite puslankius, išlaisvinkite nelaisvėje esančius žmones, stovyklos pabaigoje turėsite šiek tiek paprakaituoti, įveikdami storą trolį kaip sumo imtynininką. Pasukite šalia esančius vartus, tada įsakykite pakalikai traukti kraną į bokštą. Dabartinė užduotis atlikta.

Duona ir duona

Vienas iš toliau nurodytų punktų paprašys jūsų atsinešti į savo nuosavybę kokią nors moterį. Apžiūrėkite bokštą – gyvenimas pamažu gerėja – tada būkite nugabentas į Mellow Hills ir nužingsniuokite iki Šprė miesto vartų. Juos atidarys vietos gyventojai, sveikinimo žodį tars meras. Kalbos esmė susiveda į vieną paprastą prašymą – sugrąžinti į kaimą pusvamzdžių pavogtą maistą, nieko daugiau. Eikite į dešinę, pasukite vartus ir pradėkite keršyti trumpikėms už alkanus alpimus Šprė. Kad kovotojai neatsirastų neribotą laiką, būtina siųsti savo padėjėjus tiesiai į nykštukų namus. Pasukite turtingiausio namo vartus, iš vidaus jis daug didesnis nei atrodo iš išorės.

Sulaužykite Halfling Homes duris, kol atsitrenksite į metalinius strypus. Jis atidaro vartus, esančius dešinėje. Nepamirškite niokoti būstų žibintuvėliais, kitaip pastiprinimai neleis atsipalaiduoti. Kitas metalines groteles atidaryti šiek tiek sunkiau. Pirmiausia turite rasti dvi trūkstamas raudonas rankenas, kad pataisytumėte vartus. Vienas guli šalia, prieš imant antrą – reikės sunaikinti visus aplinkinius „lizdus“. Sutaisę vartus atidarykite grotas – pateksite į „Halfling Homes 2“. Sudaužykite valgomąjį, eikite į virtuvę, kur atsispirsite stiprioms virėjoms. Atidarykite groteles ir priverskite pakalikus nutempti piramidę su maisto maišais į patikros punktą. Pabaigoje reikia „rankiniu būdu“ nuleisti maišelius ant apvalios lėkštės, nepraleiskite.

Išeik iš ankštų požemių Grynas oras. Dešinėje atsidarys grotelės, pasukite už jų esančius vartus, kad atidarytumėte kitus. Pamatysite storą karalių Melviną, kuris pasislėps savo virtuvėje. Tai dar ne visi netikėtumai. Pakalikai ims šokti pagal smuikininko muziką ir bus kurčios jūsų įsakymams, o iš visų pusių iš namų pasipils kenksmingi pusgalviai. Turite nužudyti smuikininką (patraukti jį kaip taikinį su „Shift“), ​​kad atgautumėte armijos kontrolę, tada suraskite du trūkstamus vartams, atidarykite groteles ir eikite ieškoti Melvino. Vienas guli prie namų ant kalvos, o kitas – prie degančio aukso maišo (palei taką iškart už aukojimo altoriaus).

Rimtumas – kova arba ugnis – mūsų sąjungininkas

Melvino virtuvėje pasukite dvi rankenėles, pirmasis keps virėjus, antras atidarys duris. Dar pora žingsnių, ir aplenksite dvokiantį storulį su karūna ant galvos. Nužudyk neprotingą maisto valgytoją! Pasibaigus mūšiui, slogus sprogs kaip muilo burbulas. Atsivers durys, už kurių atsiras raudonųjų pakalikų guolis. Įsakymas atsukti vartus – pirmoji ugningų impų porcija praeis tau vadovaujant. Jie sugeba mėtyti degančius akmenukus ir pašalinti liepsnojančias kliūtis – būtent tai ir padarysime dabar. Išvalykite degusias nuolaužas pasirinkę komandą „raudona“. Netrukus pamatysite „avilį“, tai irgi raudonplaukių prieglauda, ​​reikia pristatyti į savo bokštą. Jei neužtenka pagalbininkų neštis, tada žudyti ugnines būtybes ir surinkti jų sielas, visai šalia yra fontanas naujiems „raudoniesiems“ šaukti. Užrakintos durys užtvers kelią - iškvieskite raudonuosius minionus ir liepkite šaudyti iš balkono pusbrolius, jie pabėgs pagalbos ir atrakins duris iš galo. Tolesnė užduotis kiek įdomesnė: raudonus reikia sustatyti taip, kad jie šautų į prieigas prie vartų, o rudus – apsukti šiuos vartus. Už jo bus portalas į bokštą, prie jo tempkite avilį ir šokite paskui jį.

širdies ponia

Grįžkite į Šprė, čia galite susukti porą vartų, kurie atvers du išėjimus iš miesto. Prie vieno gausite užduotį „pirmąją lydymo krosnį (lydyklą) pristatyti į bokštą“, o šalia kitos valstietis pradės kalti kryžių apie dingusią ponią. Pirmiausia susitvarkykime su savo antrosios pusės išgelbėjimu – eikime ieškoti mistiškos damos. Takas nuves į apgriuvusią, liepsnų apimtą pilį. Įsakyk raudoniesiems demonams užgesinti ugnį ant tako ir pasigrožėti pakeltu tiltu – teks ieškoti kito kelio. Bėkite į sienos tarpą dešinėje, įstumkite į jį ugniai atsparius pakalikus, jie turėtų pasukti tiltą nuleidžiančius vartus. Užgesinkite ugnį ir eikite į Šprė požemius. Atlaisvindami praėjimą nuo degančių lentų, pamatysite trumpą vaizdo įrašą su ta pačia „dama“. Užbaikite plėšikų likučius, Rosa (toks išrinktosios vardas) paprašys atsinešti jos bagažą – kur padori ponia, bet be asmeninės spintos? Kameros dešinėje nuo mylimojo pamatysite vartelius ant atbrailos – reikia prie jų prieiti ir pasukti, kad atsidarytų grotelės. Užduotis paprasta, tačiau ugnies demonams bus daug darbo. Atrakinę groteles, grįžkite į kamerą su Rosa, iš ten eikite toliau - netrukus pamatysite skraidančią akį, saugančią smulkmenų pluoštą. Sunaikink akį ir tempk daiktus arčiau Rose. Taigi gavome tai, ko norėjome – draugą, sąjungininką ir Bokšto prižiūrėtoją viename butelyje. Kairėje esančiais laiptais užlipę į antrą aukštą rasite rožėmis klotas kolonas, lobių saugojimo patalpą, miegamąjį ir dizaino kambarį (leidžia keisti būsto apdailą ir dekorą).

Pirmoji lydykla

Galite atnaujinti citadelę neribotą laiką, pavyzdžiui, kaip grąžinti trūkstamas lydykles? Ką tik išgirdote kažką apie vieną, kai atidarėte naujus vartus Šprė mieste – štai kur turėtumėte eiti dabar. Jei išsišakojime pasuksite į kairę, išgirsite, kaip valstiečiai kalba apie neįprastų dydžių šaknis. Tuo pačiu metu gausite užduotį „rasti praėjimą į elfų mišką“. Na, taip, elfai niekur nedings, grįžkite į sankryžą ir trypkite tiesiai, žodžiu, už dviejų žingsnių pamatysite pirmąją krosnį. Užgesinkite liepsnas, tada liepkite keliolikai berniukų nutempti ją į bokštą. Kokia nelaimė, pusgalviai užpuolė miestą! Tai kas? Dabar vartai uždaryti, tad pirmiausia teks susidoroti su nelaimingais užpuolikais, o tik tada krosnį tempti toliau – kitu keliu. Pasukite vožtuvą ten, kad nuleistumėte tiltą ir nuramintumėte kitą pusgalvių krūvą. Krosnelė yra vietoje, todėl atsivers prieiga prie bokšto kalvės. Čia galite keisti ginklus ir įrangą, o tuo pačiu ir patiems uostyti (ar patobulinti) įmetę savo ištikimus parankinius į katilą – skirtingų atmainų velniai atsako už skirtingas daiktų savybes.

1 serija

Prieš pradėdami pasaulio užkariavimo žaidimą, susipažinkite su valdikliais. Nustatymų meniu perskirstykite klavišus taip, kaip jums atrodo tinkama.

Pačioje žaidimo pradžioje nusileisk nuo kalvos ir su savo klubu išsklaidyk vaikus iš aikštės. Deginkite kliūtis kelyje raketomis (ALT klavišas). Demonai, supratę, kad esate puikus burtininkas ir su magija, yra griežtai jūsų vadovaujami. Mes išsklaidome vaikus, kol jie pradeda slėptis. Baigę tai, eikite prie miesto vartų, bet vargas - jie jūsų neįleis. Nesvarbu, mes prasimušim... Eikite į vaikų ledo rūmus (Kelda jus veda) ir apgulkite, kad tai padarytumėte, nukreipkite minionus palei sienos kraštą, ir jie išvarys vaikus iš bokštas. Raketos pagalba nugriauname vartus, kylame aukštyn, name yra slėptuvė su vaikiškais drabužiais. Aprenkite demonus (paspausdami Shift ant kiekvieno atskirai). Baigę apsirengti, grįžkite prie miesto vartų. Kai būsite mieste, apsidairykite. Dabar, norėdami tęsti žaidimą, turite padidinti savo linksmumą. Leiskitės į aikštę, uždekite raketą ant žemos platformos – čia riksmai, džiaugsmas, fejerverkai ir linksmybės. Dabar susitvarkyk su romėnais, eik paskui Keldą, ji tave išves iš miesto. Čia, romėnų šlapimas, renkame savo miliciją, pakeliui sutikus kamštį, sunaikink iš katapultos. Ledinėje laukymėje paleiskite Gorilą, kurios pagalba nugrėbsite kliūtis kelyje.

2 serija

Šioje misijoje turite pereiti kovos pagrindus. Pirmiausia išlaisvinkite Yeti iš ledo nelaisvės, tada apžiūrėkite ugnį, jos reikia pakalikai papildyti ir laikyti. Kai gorila pradės svaidyti į mus sniego gniūžtes, sulaužykite stulpą ir paleisite jį savo Gavrikų armiją, jie išmokys jį mandagumo.

Išeik iš urvo. Gryname ore patariu surengti ruonių medžioklę, jose yra gyvybės vienetai minionams. Nepyk ant beždžionės, dideli sniego gniūžtės nėra baisūs, bet beždžionė mums pralaužs kelią, kurio mes negalime pralaužti. Sekdami Jetiu, atsiduriame čiukčių kaime, žmones reikia išnaikinti, o šunis pabalnoti. Tilto svirtis yra paslėpta po adata, sunaikinkite ją ir pasukite svirtį, kad išsikviestumėte pakalikus. Toliau šiek tiek pasivaikščiokite po ledo salas, nušaukite ruonius ir grįžkite į kaimą – beždžionė mums atvėrė vartus. Nusileidžiame nuo kalno prie vandens, ten bus pirmasis mūsų bosas – Yeti. Kai jis įšoks į valtį ir pradės svaidyti į mus sniegą, sulaužykite trosus, laikančius šią valtį, kviesdami parankinių pagalbą, o tada tiesiog sunaikinkite beždžionę grubia fizine jėga. Po boso eikite kursą į kairę, kur išlips mūsų kavalerija, o mes, sukapoję romėnų kareivius, paimsime akmenį ir nuvešime į Nordbergą.

3 serija

Toje pačioje ledinėje šalyje reikia rasti stebuklingus vartus (tikiuosi, kad paėmėte stebuklingą ratą iš paskutinio epizodo, jei ne, tada grįžkite). Ties tilto išsišakojimais pirmiausia užlipame į viršų, ten paimame dar vieną stebuklingo rato vaizdą ir nutempiame juos į kaimą, kur patys minionai sumontuos šiuos dalykus. Tada užmuškite tris valstiečius su magija, suvaldykite dar tris ir teleportuokite į bokštą.

4 serija: užfiksuokite Nordbergą

Tačiau prieš pradėdami jį apgulti, tyrinėkite savo nuosavybę, apeikite požemį ir susipažinkite su visais jo komponentais. Tada sėdame į sostą ir teleportuojamės į pasmerktą miestą.

Bet, kaip pamenate, praeitą kartą įvažiavimą į Nordbergą užliejo ugnis, todėl šį kartą, todėl renkamės naujo tipo minionus – raudonus arba ugninius. Jie yra įkalinti šventovėje (ten, kur paskutinį kartą paėmėme šventąjį akmenį). Toliau parašysiu sąrašo forma, taip aiškiau ir trumpiau.

1. Einame į šventovę, liepiame kareiviams apsukti bokštą, tada patys prieiname prie jo ir spaudžiame Alt.

2. Įsikraustę į minioną, einame per tiltą, kadangi pagrindinis įėjimas užblokuotas, einame siauru taku kairėje pusėje.

3. Augalą apipurškiame, o kai jis susisuka į pumpurą, išmušame jo šaknis.

4. Grįžtame pas savininką, dar kartą paspauskite Alt.

5. Dabar mes patys sekame raudonuosius draugus. Pasiekiame išsišakojimą, pasirenkame nuolydį žemyn.

6. Rudi kareiviai mus paliks, pakeliui teks rankiniu būdu kirsti tankmę. Dėl to surandame karštus vyrukus ir liftu grįžtame į išsišakojimą.

7. Ant atgaivinto herbariumo metame degančias anglis, nuskabome šaknis.

8. Dabar elfų kaime kuriame chaosą, nepamirškite rinkti aukso iš skrynių, jums pravers įvairių patobulinimų.

9. Sutikę arfą, paimkite ją ir įmeskite į teleporterį (tiksliau minionai patys įdės).

10. Naudokite bokštą, kad virstumėte minionu ir nusileistumėte rampa, tada pakilkite liftu.

11. Grįžkite pas savininką, nusileiskite liftu ir pašalinkite priešininkus, tada sunaikinkite fėjos statulą ir nutempkite iš jos iškritusį artefaktą į teleportą, po kurio jūs pats teleportuosite į Nordbergą. Apsilankę pas kalvį galite išsiurbti save arba pakalikus.

12. Pirmasis būdas užkariauti miestą yra triukas, todėl reikia įeiti ne iš pagrindinių vartų, o apeiti miestą iš užpakalio.

13. Įvažiavę į miestą, atsisėskite ant balistos ir sunaikinkite kareivius, tada eikite bėgiais ir kartu su raudonaisiais padegkite sprogmenis ant griuvėsių.

14. Pasukite į kairę ir uždėkite kareivius ant vilkų.

15. Susitvarkykite su romėnais ir dinamitu pašalinkite kliūtis kelyje, tada stumkite vežimėlį prie pačių miesto vartų ir susprogdinkite juos.

16. Surengti pogromą mieste – sugriauti šventyklą ir numesti Borijaus statulą, tada užgrobti rotušę ir grįžti į Never-befor.

5 serija: Išsaugokite laivą

Grįžę į Nevernever parodykite Keldai savo kareivines, tada sėskite į sostą ir po publikos teleportuokite į Nordbergą. Užduočių meniu pažymėkite laukelį šalia dabartinės užduoties ir eikite į žymeklį žemėlapyje. Vagys, mus pamatę, išsisklaido, bet jie mums nėra svarbūs - išlaisvinti laivą nuo ledo, liepti raudoniesiems pulti gnomą baloje, tada eiti į kitą žymeklį. Jei pakeliui jus sustabdo liepsnojantis ugnies perėjimas, nepamirškite apie raudonųjų gebėjimą jį sugerti. Kaime paskerkite gyventojus ir pasukite svirtį taip, kad aliejus ištekėtų iš patalynės, tada taip pat padegkite. Pasivaikščiokite šiek tiek ir prieš jus pasirodys trečia duobė, kurią reikia padegti. Kai pateksite į gyvenvietę, suimkite joje 10 valstiečių ir jie ištirpdys už jus likusį ledą.

6 serija: Kelionė į amžinybę

Išsaugoję laivą, pasiruoškite ilgai kelionei šiuo laivu. Įsakyk pakalikai aprūpinti laivą ir plaukti tarp uolų. Kai elfai užkirs mums kelią savo laivu, kuris taip pat yra apsuptas minų, prisišvartuosis prie prieplaukos ir išgąsdins ruonius į vandenį – jie susprogdins kuro statines. Grįžkite į laivą ir plaukite link priešo.

Prie Everlight vartų turėsime siaubą – reikia rinkti statulas – raktus, kurie atidaro pagrindinius vartus. Prisišvartuojame prie kranto ir sekame pirmuoju, raudonu raktu. Randame jį salos centre, pasirenkame ir padedame į reikiamą vietą. Kitas, mėlynas, raktas yra lifte. Kai liftas yra apatinėje padėtyje, ištraukite raktą. Tolesnis praėjimas iki mūsų užblokuos laivą. Padegame parako statines, kelias atviras. Įdedame antrą raktą. Trečiąjį, geltoną, raktą reikės atgauti iš nykštukų. Einame į laivą ir plaukiame į elfų laivą, pasiimdami keletą ugningų pakalikų. Kai elfai išplauks iš uosto, mums reikės jų laive sudeginti bures. Kai pavyksta, įlipame į jų laivą ir plaukiame kartu geltonas raktasį įlanką, iš kurios atkeliavo elfai. Ten, šiek tiek kovoję, padėjome trečią raktą į vietą. Grįžę į laivą, plaukiame į ketvirtą raktą. Nuo įsibėgėjimo sulaužome įėjimą į uostą, kuris nusėtas akmenimis. Prisišvartuojame ir einame ieškoti paskutinio, žaliojo, rakto. Jį padėję atidarysime vartus. Sėdame į laivą ir išplaukiame į atvirą jūrą.

7 serija: Jungle Everlight

Čia turime rasti ir išsaugoti žaliuosius pakalikus. Einame per džiungles ir gelbėjame ruduosius iš tinklo, pakeliui žudome vorus. Kai susirinks nedidelė kariuomenė, mus pasitiks teta didelėmis krūtimis. Ištiesiname jį ir kelis elfus ir judame toliau. Netrukus pasiekiame statulą, kuri užtveria mums kelią. Einame per upę be minionų. Praeidami pro didžiąją pandą, netrukus rasime žaliąsias. Išsaugoję juos ir susidoroję su panda, grįžtame atgal. Pakeliui sutiksime dar dvi tetas didelėmis krūtimis, su kuriomis susitvarkome ir su žaliosiomis. Priėję prie statulos, kuri užtvėrė mums kelią, kitoje jos pusėje nustumiame ją ir judame toliau. Žalumynų pagalba nuvalome šieną nuo žalių dūmų ir, sulaužę, judame toliau. Kol pateksime į vietą, kur reikia pavirsti žaliuoju minionu.

8 serija: imperija

Turite patekti į imperiją ir pavogti žalią minionų avilį. Taigi, pavirtę žalia, pravažiuojame tiltu ir patenkame į imperiją. Radę avilį turime atidaryti vartelius, kad jį išimtume. Apeiname juos per mažus praėjimus ir atidarome. Kai vartai atsidaro, paimame avilį ir nešame prie kitų vartų. Ten ta pati istorija – apeiname kitus vartus ir atidarome. Pakeliui sutiksime sveikuolius su lazeriais, juos reikia pulti iš paskos ir minios, tada neturi šansų. Taigi, praėję pro visus vartus, nužudę kelis karius ir sunaikinę sargybos bokštus, pateksime į liftą, kuris padės nuleisti avilį žemyn. Padedame avilį ant lifto ir leidžiamės žemyn jo įjungti. Žemiau mūsų laukia dar keli eiliniai ir kareiviai su lazeriais. Pandas išleidžiame iš narvų, jos atliks savo kruviną darbą. Nuleidžiame liftą, paimame avilį ir išeiname iš imperijos. Pristatome avilį į vietą ir pasukame atgal.

9 serija: vorų karalienės šventykla

Pirmyn. Pasiekę aikštę, ant kurios stovi kelios eilės kareivių, puolame juos ir sudaužome į šipulius. Po ekrano su dideliu voru, tiksliau voru, pradedame ieškoti įėjimo į šventyklą. Griebiame raudoną raktą ir einame į mišką. Kai sutiksime gražų elfą, kuris pavirs dideliu keistuoliu, turėsime sunkią kovą. Jei su savimi turite raudonų, jie lengvai apipildys jį šviesomis. Jums net nereikia kovoti su savimi. Nugalėję keistuolį, paimame mėlyną raktą ir grįžtame, pasiimdami raudonuosius. Aikštėje mūsų lauks dar viena karių kuopa. Mes susidorojame su jais, įkišame raktus į atitinkamus lizdus. Įėjimas į šventyklą atviras. Einame tiltu į šventyklą. Po to, kai patenkame į vorą, mes pradedame kovą su juo. Norėdami ją nugalėti, jums reikia:

Paimkite gėlių bombą kaip minioną ir perkelkite ją po siena, iš kurios teka vanduo, kai paspausite mygtuką centre.

Po gėlės sprogimo voras pribėgs prie sienos, paspaus mygtuką centre ir guli ant grindų pilvu į viršų. Mes nešvaistome laiko ir siunčiame visas jėgas jam įveikti.

Kai voras pašoka aukštyn, bėgame per mygtukus aplink perimetrą, kol centre esantis mygtukas bus paruoštas. Po to pakartojame derinį su bombos gėle. Ir taip toliau, kol susidorosime su juo.

Dabar mums reikia išeiti. Mes pasodiname žalius minionus ant vorų ir siunčiame juos palei sieną, kad jie eitų per mygtukus. Kol jie spaudžia, kylame vis aukščiau ir aukščiau, kol išlipame iš duobės. Grįžtame tiltu, ten dar porą vyrų užmušame lazeriais. Norėdami atidaryti vartus, mes siunčiame vorus į mygtukus kairėje ir dešinėje. Vartai atviri. Mes išėjome.

10 serija: Everlight miestas

Turime rasti įėjimą į Everlight miestą. Leidžiamės šlaitais žemyn. Pakeliui sutriuškiname keletą Romos kareivių būrių. Prie įvažiavimo į miestą mūsų laukia dar vienas būrys, didesnis. Susitvarkę su jais randame įėjimą į miestą. Vartai uždaryti. Pasukame į minioną ir mažu praėjimu patenkame į miestą. Atidarome vartus, pasukame atgal ir einame kurti chaoso. Turite patekti pas Everlight valdovą ir pavergti ją. Priešais jos šventyklą mūsų lauks daug karių. Su juo teks paprakaituoti. Šalia gulės parako statinės, kurias galima teisingai panaudoti pasiunčiant minioną su statine į karių kuopą arba į palapinę, iš kur jos atsiranda. Susidūrę su sargybiniais, pereiname pas valdovę, sugriauname jos šventyklą ir suvaldome arba nužudome. Aktas padarytas, miestas užgrobtas.

11 serija: imperija

Kitas tikslas yra imperija. Nuplaukę į Imperijos centrą, pradedame jo gaudymą. Pasiimame minionus ir einame. Uoste susidoroję su keliais kareiviais, pakylame aukščiau ir matome uždarytus vartus. Turime rasti būdą, kaip patekti. Norėdami tai padaryti, turite užfiksuoti katapultą. Apeiname jį ir randame palapinę, kurioje reikia pakeisti pakalikus į legionierius. Mes patys paverčiame minionu ir einame prie vartų priešais katapultą. Minionų turėtų būti 16. Užfiksuojame katapultą ir pradedame pogromą. Nužudome kelias kareivių kuopas, išlaužome praėjimą ir vartus – įėjimą į Imperiją. Įeiname pro vartus. Pagrindiniame kelyje reikia sulaužyti sargybą. Pavirstame minionu, visi kartu persirengiame ir judame toliau. Kai pasiekiame milžiną Kollosą, priviliojame jį prie vartų, kad jis juos išlaužtų ir eitų pro juos. Sulaužome sargybą ir dabar galite praeiti. Mums reikia surasti Palanų giminę, rankinį vežimą, kad patektume į imperiją. Einame į Vilą pas senatorių Drearijų. Sugriovę jo vilą ir nužudę senatorių, rasime vežimą. Į jį atsisėdame ir ramiai įvažiuojame į miestą.

12 serija: suraskite mėlynuosius minionus

Mes esame lūšnynuose. Reikia surasti arenos požemius. Einame gatvėmis ir kanalizacijomis, kol pasiekiame įėjimą į arenos požemius. Atidarome praėjimą ir einame į požemius. Minionai liks lauke. Požemiuose turime išlaisvinti mėlynuosius minionus. Reikės klajoti labirintais. Nužudome porą kareivių ir, spustelėję mygtuką, paleidžiame pirmąjį mėlynąjį minioną. Kiti trys įkrito į vandenį. Mes nusileidžiame ir išlaisviname juos. Pasidarė smagiau. Paliekame savo keturis, kad atidarytume praėjimą ir judėtume toliau. Paspaudę kitą mygtuką, turite atleisti dar keturis. Čia tik reikia viskas laiku atsistoti ant mygtuko, kad kolba su minionu nukristų kur reikia. Dabar jų yra aštuoni. Kitus keturis gauname su kaušeliu. Kol pakalikai suka rankeną, kibiras juda. Turite laiku atsistoti ant mygtuko, kad paimtumėte minioną, o tada laiku nulipkite nuo jo, kad jis nukristų. Po kritimo minionas miršta, mes siunčiame vieną atgaivinti jo bendražygį. Kai bus 12 minionų, galime eiti į išėjimą. Pasiekę plaustą panaudojame mėlynuosius minionus kaip variklį ir leidžiamės ieškoti mėlynojo avilio.

13 serija: Arena

Apbėgę po rūmus randame mėlyną bičių avilį. Gauname smūgį į galvą ir patenkame į kalėjimą. Išeiname iš kalėjimo ir atsiduriame arenoje. Žmonės nori reginių. Mes tai sutvarkysime. Pirmiausia turėsite susidoroti su vergais, tai lengva. Tada iššoks 2 vienaragiai. O po – vienas, bet didelis – Kollos.

Ir tada jūs turite kovoti iš karto. Galiausiai mūsų varžovas bus didžiulis Yeti. Tau jo žudyti nereikia. Reikės sunaikinti stulpus abiejose imperatoriškojo namo pusėse. Norint juos sunaikinti, reikia lipti į stovus. Norėdami tai padaryti, Yeti turi įmesti parako statinę į vartus į pakylą. Kai imperatoriškasis namas sunaikinamas, pavergiame jetus, paimame avilį ir grįžtame į Nordbergo bokštą.

14 serija: dykvietė

Eikime į dykumą. Turime surinkti 12 bokšto širdies dalių. Einame per dykvietę ir renkame fragmentus. Kol pateksime į pagrindinę fėją. Ji duos mums padėjėją surasti likusius kūrinius. Mes sekame Florianą ir renkame likusius gabalus. Kai viską surinksime, mus sups visa armija. Bėgame nuo aplinkos ir atsiduriame elfų mieste.

15 serija: Bokšto širdis

Pabendravę su elfu, čiumpame kamuolį ir einame jo įkrauti į Šventyklą. Mes atnešame kamuolį į pirmąją šventyklą. Įkrauname ir krentame. Einame toliau. Mus užpuls daug nykštukų. Jų skylę reikės užkimšti statula, kuri stovi vandenyje. Dabar galime eiti toliau. Įkrauname Širdį antroje šventykloje ir vėl krentame žemyn. Atsiduriame apsupti ugninių salamandrų. Susitvarkome su jais, ir mums atsiveria praėjimas toliau. Pasiekiame liftą, kurį galima nuleisti paspaudus jo kairėje ir dešinėje esančius mygtukus. Paspaudžiame ant jų, sėdame į liftą ir kylame į trečią prie šventyklos. Po trečio įkrovimo mūsų kamuolį pagrobs didelis salamandra-karalius. Turite ją persekioti ir nužudyti. Reikia ją mušti, kai ji guli vandenyje. Taigi, susidoroję su Salamandrų karaliumi, pristatome Širdį į paskutinę šventyklą ir užkrauname ją. Po to nešamės atgal pas savo fėją. Išgavę Širdį, mes pradėsime išsekinti karalienę, kad įkrautume širdį. Kai jie atima, mes griebiame kamuolį, bėgame paskui jį ir toliau einame. Kai Širdis visiškai pasikrauna, mes pavergiame karalienę ir padarome ją trečiąja savo šeimininke.

Visos karalienės yra mūsų valdžioje, bet žaidimas nesibaigė. Mes pasirenkame vieną iš jų ir galime pereiti prie viso miestų užfiksavimo.

Šalutinės užduotys

1. Pati pirmoji užduotis yra beveik pačioje žaidimo pradžioje. Jis vadinamas: Nužudyk 100 ruonių

Ši užduotis randama Medžioklės plotuose.

Antspaudai randami beveik kiekviename žingsnyje, nesunku sukomplektuoti.

Patarimas: geriausia ir greičiau bus palikti šią vietą ir grįžti atgal, nes vėl įvedus vietą žemėlapyje atnaujinama viskas, įskaitant ruonius.

2. Ši užduotis yra gana didelė.Jis vadinasi: nužudyk 1000 nykštukų

Patarimas: bus geriau išeiti ir taip, kaip ir pirmoje užduotyje, jų duobėse pasirodo kažkur 10-15 vienetų.

P.S. Užduotis nėra sudėtinga, tačiau jai atlikti prireiks pakankamai laiko.

3. Nordbergo kontrolė

Apskritai: prieš atliekant šią užduotį rekomenduoju turėti visus pakalikus. (Visi 4 tipai)

Užduotis: 1 etapas yra tiesiog vaikščiojimas ir naikinimas. 2 etapas nėra žmonių žudymas, o tiesiog jų valdymas.

Žaidimas sukurtas dviem būdais: vidutiniškai blogis ir negailestingai kraujo ištroškęs. Užburtumo lygis statistikos ekrane atsispindi procentais, nuo nulio iki šimto. Šiuo atveju laikėmės mažiausio kraujo praliejimo kelio – be reikalo nieko nežudyk, visus gelbėk, o esant galimybei – nedraugaukite su ne žmonėmis. Šis požiūris leis jums mėgautis ramia pabaiga. Antrasis, neigiamas, matosi, jei aktyviai atsiduodate norui sunaikinti visus ir viską.

Sunku mokytis – lengva rojuje

Taigi, pabudę ir apsirengę madingais šarvais, skubėkite pas savo patarėją Gnarlą. Šis išmintingas tarnas išmokys jus pagrindinių technikų ir gudrybių, kurios padės žingsnis po žingsnio pavergti visą aplinkinį turtą. Ar ne to nori? Ar ne? Tada aš niekaip negaliu padėti, šioje pasakoje toks įstatymas - arba mes juos turime, arba prašau išeiti. Ei, saugokis! Jis jau priartėjo prie mažo ugnikalnio geizerio. Iš tokių ugnimi alsuojančių iškilimų išsirita jūsų ištikimieji tarnai, pasiruošę viskam dėl pono – pradžiai pasiimkite tris. Tada galite tęsti treniruotes arba eiti tiesiai į sosto kambarį. Mes tęsiame. Išeik į proskyną – paspardyk savo juokdarį Jesterį, kad nuslopintum (vėliau jis tau tai tinkamai atsimins...). Kai juokdario nebėra, padėkite ant jo pakalikus ir išmokite techniką, kaip „pakalikų grupę pervesti per kliūtis“. Pratimai mušti baigėsi, grįžkite į bokštą.

Protingas patarėjas trumpai apibūdins jūsų užduotį – atstatyti bokštą ir nubausti visus tuos, kurie buvo susiję su valdovo nuvertimu. Pirmas žingsnis – atkurti visą portalo veikimą, dabar jis gali teleportuotis į vienintelę vietą – ten, kur paskutinį kartą buvo pastebėta „bokšto širdis“. Ir tai tik pagrindinė portalo detalė. Įlipkite į baseiną ir atsidurkite tarp saldžių ganytojiškų peizažų. Skambinkite „rudiesiems“ minionams (kol kas tik tokie, tada atsivers dar trys atmainos – kiekviena su savo unikaliomis savybėmis ir sugebėjimais) ir klausykite Gnarlo nurodymų. Jums reikia perkelti nukritusią koloną, tam jums reikia penkių pakalikų, o yra tik trys - ką daryti? Nužudyk nekenksmingas avis ir rink žėrinčius sielos kamuoliukus (skirtingos būtybės turi skirtingas spalvas – jos leidžia vadinti skirtingų veislių minionus). Grįžkite į ugnikalnį ir papildykite kariuomenę, tada įsakykite gyvūnams perkelti koloną.

Statybinis kranas, vienetas

Ūkininkas moliūgų lopinėlyje skundžiasi pusvalandėmis, esą iš jų visai nėra gyvybės. Užjauskite nelaimingąjį ir sunaikinkite pirmiausia moliūgus, o paskui jo ūkį. Užbaikite statines kairėje, atsivers praėjimas prie tilto per upę. Tiltas pakeltas – eikite į dešinę, ten pamatysite didelę šviečiančią sferą, tai „bokšto širdis“ (bokšto širdis). Įsakyk pakalikai sugriebti grobį ir bėk paskui save. Sulaužykite akmeninę sieną, sauja gremlinų su kamuoliu peržengs griovį palei ją, po to jie nukraus naštą teleporte. Grįžkite į bokštą, kur Gnarl ir toliau atsiduos reikalo esmei. Pavyzdžiui, dabar galite bet kada ir bet kur persikelti į savo butus. Norėdami toliau rekonstruoti citadelę, turėsite įsigyti kraną.

Grįžkite į žydinčias Mellow Hills. Nueikite į buvusią „širdies“ vietą, tada įsakykite demonams šiek tiek toliau (reikia 10 vienetų), kad perkeltumėte nukritusią koloną. Ugnies kamuoliu iškepkite kviečių lauke besislepiančius pusgalvius. Tuo pačiu būdu padegkite kitą įrenginį. Netrukus iškils raudonas altorius – šioje vietoje galėsite paaukoti savo tarnus, kad pasipildytų sveikata. Lygiai taip pat reikia elgtis su mana, jei randamas tinkamas altorius – mėlynasis altorius. Prieikite prie palisado, palaužkite pusvyrių pasipriešinimą ir liepkite apsukti vartus – įėjimas į priešo stovyklą (Slave Camp) atidarytas. Susmulkinkite puslankius, išlaisvinkite nelaisvėje esančius žmones, stovyklos pabaigoje turėsite šiek tiek paprakaituoti, įveikdami storą trolį kaip sumo imtynininką. Pasukite šalia esančius vartus, tada įsakykite pakalikai traukti kraną į bokštą. Dabartinė užduotis atlikta.

Duona ir duona

Vienas iš toliau nurodytų punktų paprašys jūsų atsinešti į savo nuosavybę kokią nors moterį. Apžiūrėkite bokštą – gyvenimas pamažu gerėja – tada būkite nugabentas į Mellow Hills ir nužingsniuokite iki Šprė miesto vartų. Juos atidarys vietos gyventojai, sveikinimo žodį tars meras. Kalbos esmė susiveda į vieną paprastą prašymą – sugrąžinti į kaimą pusvamzdžių pavogtą maistą, nieko daugiau. Eikite į dešinę, pasukite vartus ir pradėkite keršyti trumpikėms už alkanus alpimus Šprė. Kad kovotojai neatsirastų neribotą laiką, būtina siųsti savo padėjėjus tiesiai į nykštukų namus. Pasukite turtingiausio namo vartus, iš vidaus jis daug didesnis nei atrodo iš išorės.

Sulaužykite Halfling Homes duris, kol atsitrenksite į metalinius strypus. Jis atidaro vartus, esančius dešinėje. Nepamirškite niokoti būstų žibintuvėliais, kitaip pastiprinimai neleis atsipalaiduoti. Kitas metalines groteles atidaryti šiek tiek sunkiau. Pirmiausia turite rasti dvi trūkstamas raudonas rankenas, kad pataisytumėte vartus. Vienas guli šalia, prieš imant antrą – reikės sunaikinti visus aplinkinius „lizdus“. Sutaisę vartus atidarykite grotas – pateksite į „Halfling Homes 2“. Sudaužykite valgomąjį, eikite į virtuvę, kur atsispirsite stiprioms virėjoms. Atidarykite groteles ir priverskite pakalikus nutempti piramidę su maisto maišais į patikros punktą. Pabaigoje reikia „rankiniu būdu“ nuleisti maišelius ant apvalios lėkštės, nepraleiskite.

Išeikite iš ankštų požemių į gryną orą. Dešinėje atsidarys grotelės, pasukite už jų esančius vartus, kad atidarytumėte kitus. Pamatysite storą karalių Melviną, kuris pasislėps savo virtuvėje. Tai dar ne visi netikėtumai. Pakalikai ims šokti pagal smuikininko muziką ir bus kurčios jūsų įsakymams, o iš visų pusių iš namų pasipils kenksmingi pusgalviai. Turite nužudyti smuikininką (paimkite jį kaip taikinį su "Shift" omu "), kad atgautumėte kariuomenės kontrolę, tada suraskite du trūkstamus vartams, atidarykite grotas ir eikite ieškoti Melvino. Vienas guli šalia namai ant kalvos, o kitas yra prie degančio aukso maišo (palei taką iškart už aukojimo altoriaus).

Rimtumas – kova arba ugnis – mūsų sąjungininkas

Melvino virtuvėje pasukite dvi rankenėles, pirmasis keps virėjus, antras atidarys duris. Dar pora žingsnių, ir aplenksite dvokiantį storulį su karūna ant galvos. Nužudyk neprotingą maisto valgytoją! Pasibaigus mūšiui, rijus sprogs kaip muilo burbulas. Atsivers durys, už kurių atsiras raudonųjų pakalikų guolis. Įsakymas atsukti vartus – pirmoji ugningų impų porcija praeis tau vadovaujant. Jie sugeba mėtyti degančius akmenukus ir pašalinti liepsnojančias kliūtis – būtent tai ir padarysime dabar. Išvalykite degusias nuolaužas pasirinkę komandą „raudona“. Netrukus pamatysite „avilį“, tai irgi raudonplaukių prieglauda, ​​reikia pristatyti į savo bokštą. Jei neužtenka pagalbininkų neštis, tada žudyti ugnines būtybes ir surinkti jų sielas, visai šalia yra fontanas naujiems „raudoniesiems“ šaukti. Užrakintos durys užtvers kelią - iškvieskite raudonuosius minionus ir liepkite šaudyti iš balkono pusbrolius, jie pabėgs pagalbos ir atrakins duris iš galo. Tolesnė užduotis kiek įdomesnė: raudonus reikia sustatyti taip, kad jie šautų į prieigas prie vartų, o rudus – apsukti šiuos vartus. Už jo bus portalas į bokštą, prie jo tempkite avilį ir šokite paskui jį.

širdies ponia

Grįžkite į Šprė, čia galite susukti porą vartų, kurie atvers du išėjimus iš miesto. Prie vieno gausite užduotį „pirmąją lydymo krosnį (lydyklą) pristatyti į bokštą“, o šalia kitos valstietis pradės kalti kryžių apie dingusią ponią. Pirmiausia susitvarkykime su savo antrosios pusės išgelbėjimu – eikime ieškoti mistiškos damos. Takas nuves į apgriuvusią, liepsnų apimtą pilį. Įsakyk raudoniesiems demonams užgesinti ugnį ant tako ir pasigrožėti pakeltu tiltu – teks ieškoti kito kelio. Bėkite į sienos tarpą dešinėje, įstumkite į jį ugniai atsparius pakalikus, jie turėtų pasukti tiltą nuleidžiančius vartus. Užgesinkite ugnį ir eikite į Šprė požemius. Atlaisvindami praėjimą nuo degančių lentų, pamatysite trumpą vaizdo įrašą su ta pačia „dama“. Užbaikite plėšikų likučius, Rosa (toks išrinktosios vardas) paprašys atsinešti jos bagažą – kur padori ponia, bet be asmeninės spintos? Kameros dešinėje nuo mylimojo pamatysite vartelius ant atbrailos – reikia prie jų prieiti ir pasukti, kad atsidarytų grotelės. Užduotis paprasta, tačiau ugnies demonams bus daug darbo. Atrakinę groteles, grįžkite į kamerą su Rosa, iš ten eikite toliau - netrukus pamatysite skraidančią akį, saugančią smulkmenų pluoštą. Sunaikink akį ir tempk daiktus arčiau Rose. Taigi gavome tai, ko norėjome – draugą, sąjungininką ir Bokšto prižiūrėtoją viename butelyje. Kairėje esančiais laiptais užlipę į antrą aukštą rasite rožėmis klotas kolonas, lobių saugojimo patalpą, miegamąjį ir dizaino kambarį (leidžia keisti būsto apdailą ir dekorą).

Pirmoji lydykla

Galite atnaujinti citadelę neribotą laiką, pavyzdžiui, kaip grąžinti trūkstamas lydykles? Ką tik išgirdote kažką apie vieną, kai atidarėte naujus vartus Šprė mieste – štai kur turėtumėte eiti dabar. Jei išsišakojime pasuksite į kairę, išgirsite, kaip valstiečiai kalba apie neįprastų dydžių šaknis. Tuo pačiu metu gausite užduotį „rasti praėjimą į elfų mišką“. Na, taip, elfai niekur nedings, grįžkite į sankryžą ir trypkite tiesiai, žodžiu, už dviejų žingsnių pamatysite pirmąją krosnį. Užgesinkite liepsnas, tada liepkite keliolikai berniukų nutempti ją į bokštą. Kokia nelaimė, pusgalviai užpuolė miestą! Tai kas? Dabar vartai uždaryti, tad pirmiausia teks susidoroti su nelaimingais užpuolikais, o tik tada krosnį tempti toliau – kitu keliu. Pasukite vožtuvą ten, kad nuleistumėte tiltą ir nuramintumėte kitą pusgalvių krūvą. Krosnelė yra vietoje, todėl atsivers prieiga prie bokšto kalvės. Čia galite keisti ginklus ir įrangą, o tuo pačiu ir patiems uostyti (ar patobulinti) įmetę savo ištikimus parankinius į katilą – skirtingų atmainų velniai atsako už skirtingas daiktų savybes.

labas medis

O dabar paieškokime paslaptingųjų elfų. Prisimeni valstiečius ir jų plepėjimą apie šaknis? Tęskite tą kursą (pirmiausia turėsite atidaryti vartus, kurie buvo uždaryti per pusgalvio ataką), stebėdami didžiulę dreifuojančią medieną. Užgesinkite liepsną, už jos bus įėjimas į tą patį Mišką. Čia būtina spręsti tokios augalo anomalijos priežastį. Paprasčiau tariant, sunaikinkite pačią blogio šaknį. Tiesiogine prasme. Pravažiavę kitą portalą į Bokštą, nesukite į kairę, o eikite tiesiai – kol susidursite su elfų vaiduokliais. Jie pareikalaus vienaragių kraujo. Kairėje palei taką vienas toks ganosi, kiek toliau, per upelį (minionai negali vaikščioti vandeniu, bet gali lengvai pereiti ešerį), bus dar vienas. Nužudę abu, pasukite vartus prie antrųjų, kad vėliau negrįžtumėte, tada skubėkite pas vaiduokliškus elfus. Šį kartą jie praleis. Kelias nuves į Oberoną – elfą, kažkaip papuolusį į stuporą, susiliejusį su medžiu, kurio šaknys yra visų aplinkinių bėdų priežastis. Pirmiausia reikia sunaikinti šaknis, tik tada bus galima patekti į Oberoną. Kiekvienas kliuvinys baigiasi šviečiančia sfera – sunaikink ją, galas ateis iki „čiuptuvo“ šaknies. Pabandykite eiti į kairę – susidursite su nuodingu žaliu debesiu, šią vietą gali išvalyti tik nuodams atsparūs žalieji pakalikai. Ar turi? Ar ne? Turime palaukti, kol jie pasirodys. Ženkite į dešinę, sulaužykite trapią tvorą ir sunaikinkite pirmąją sferą. Liko penkios.

Trūkstanti Oberono šaknis kelio nebeuždaro, eik toliau – surask kitą nuodingą debesį, žurnale atsiras užduotis – surask žaliųjų minionų guolį. Toliau - takais, per nedidelį rezervuarą, per tvoras ir susirėmimus su šamanistiniais "elniais", kol rasite naują objektą šalia statulos. Atrodo kaip cilindras, bet tik akmuo - jį reikia nutempti į portalą (ten pat pasukite rankenėlę, atsiras tiltelis), tada mana juosta padidės vienu padalijimu. Netoli vartų guli kitas objektas, šį kartą naujas burtas. Atrodo, kad tolesnis šaknų naikinimas be žaliųjų pakalikų atsidūrė aklavietėje, o šių ežių galima rasti tik oloje (Viridian Caverns). Jis yra šalia statulos, iš kurios buvo paimtas artefaktas.

Cheminės gynybos pajėgos

Urve bėk paskui žaliuosius minionus, reikia bėgti ilgai. Pamatę sunaikintą tiltą, liepkite pakalikai stumti didelį akmenį, jis tiesiog pakeis trūkstamą tilto dalį. Takas baigsis kryžkelėje - dešinėje akmuo (vėliau užpakalinėje pusėje uždengsime lubas), kairėje - rūgšties debesis, tiesiai priešais tvora. Sulaužykite jį ir stumkite akmenį, jis sunaikins kenksmingą taršą. Taigi mes patekome į žalumos „avilį“! Sulaužykite kitą tvorą, eikite per tiltą. Atsiras naujų ugnikalnių, ir jūs gausite galimybę išsikviesti žaliuosius pagalbininkus. Užsisakyk tuziną ir liepk jiems vilkti „avilį“. Tada, kai reikia, palikite savo naštą ant žemės ir „žaliukų“ pagalba sunaikinkite žalią purviną triuką, tada neškite ananasą primenantį namą toliau. Be didelių nuotykių pasieksite trolį. Ant jo galite treniruoti žaliojo sugebėjimą atakuoti iš nugaros. Pasukite vartus prie trolių guolio, atsiras tiltelis – „ananasas“ galės eiti toliau. Prie išėjimo iš olos pakalikai pagaliau atsikratys naštos.

Žalieji demonai – kišenėje, laikas detoksikuoti mišką. Išvalykite proskyną šalia urvo ir sunaikinkite antrąją sferą. Netoli Oberono, panašiai atsikratykite dujų taršos, atsivers praėjimas į senovinius griuvėsius. Čia, ant nedidelės piramidės, saugomos miško gynėjų, ilsisi trečioji sfera. Verta jį sunaikinti, nes ateis nedidelė armija. Jūs žinote, ką daryti, ne pirmą kartą. Vartai uždaro kelią toliau, norint juos atrakinti, reikia vartus pasukti, bet bėda – pamesta viena iš svirčių. Sušukuokite mūšio lauką, jis turėtų riedėti ant žemės. Atidarykite vartus, už jų bus tvenkinys, kurio kitoje pusėje reikia atsukti vartus. Deja, jūsų pakalikai nemoka plaukti – tai išmokyti tik mėlynieji minionai (paskutiniai sąraše). Na, dabar eikime prie jų sielos.

Vandens paukščiai

Eikite į bokštą, o iš ten į Dangaus viršūnę. Eikite taku, valstiečiai praneš, kad dėl zombių įsiveržimo į miestą uždarytas privažiavimas (pakeltas tiltas). Už jo vartus ir nutieskite taką per krūvą griaučių Ant kalvos pelkėtoje vietovėje pamatysite sparnuotą vampyrą moterišku pavidalu. Ponia visą laiką sklando virš žemės, tad pastatykite ant jos raudonus pakalikus, galite žinoma, patys mėtykite burtus. Netoliese matosi urvas su mėlynais minionais, apsuptas tankaus žalio rūko žiedo. Minionai ant nuvirtusio medžio ir pastatyti ant kolonos dešinėje - nukris, ir tu gali eiti į urvas.Išvalykite nuodingą debesį su žaliais, tada viduje - Drėgnose tuščiavidurėse. Pasakotojas supažindins jus su mėlynaisiais demonais - jie labai sunkiai kovoja, bet gali plaukti ir prikelti žuvusius brolius. o nepakanka, reikia didinti gyventojų skaičių. Kaip sektųsi, rajone – nei vienos sielos ar būtybės, iš kurios būtų galima iškratyti. Pavaikščiokite dar šiek tiek, pamatysite, kaip paukščiai puola mėlynuosius minionus kaimyniniame urve. Išgelbėkite nelaiminguosius padedami jų pačių vandenį mylinčių bendražygių – gaukite dar septynis savo taupyklėje. Dabar vilkite avilį prie išėjimo iš olos. Pakeliui Gnarlas jums pasakys, kad tik mėlynieji yra atsparūs magijai ir tuo pat metu gali sunaikinti stebuklingus padarus – pavyzdžiui, šias fosforines vapsvas. Toliau krioklys užtvers kelią – dešinėje ir kairėje guli akmens skeveldra, kurią reikia tempti į šalis. Tada vandens srovės išnyks. Kelis kartus išvalykite taką nuo grybų tankmės, eisena atvyks į jūros žalčio guolį. Būdų sunaikinti angį yra labai daug (pavyzdžiui, vieną minioną galima leisti sugriebti burna, likusieji užšoks ant galvos), gaila, kad tarp jų nėra universalaus ir neskausmingo.

Po mūšio su gyvate reikia pasiųsti mėlynuosius, kad jie apsuktų vartus – atsiras tiltelis, kuriuo pereisite upę. Kitas iššūkis – geizeriai: reikia vesti pakalikus iki vartų su keliais sustojimais naudojant komandą „saugok vietą“. Netrukus vėl pamatysite taką blokuojančius fontanus – sprendimas panašus į aprašytą aukščiau: dešinėje ir kairėje yra takai, kurių pabaigoje reikia vilkti šalin palei didelį riedulį. Vieną riedulį saugo didžiulės varlės, o prie kito pirmiausia reikia atsukti vartus ir nutiesti tiltą. Prie krioklių baigsis svorių vilkimas – avilys saugiai iškeliaus į Bokštą, o siena sugrius, atverdama naują praėjimą. Išeik iš katakombų ir grįžk į mišką su elfais. Oberono mirtis arti.

Kieno nors protėvių pelenai

Griuvėsiuose su tvenkiniu nusiųskite mėlynuosius minionus į kitą pusę, kad jie atsuktų ten vartus. Tada pereikite ir patys palei pasirodžiusį tiltą – tada pralaužkite tvorą ir eikite gilyn į Kaukolės duobės urvą. Kelio gale sunaikink kitą sferą, kuri maitina šaknį – šį kartą galvosūkių nebus. Liko vos keli, tik du. Jei išeisite iš požemio per kitą išėjimą, iškart pamatysite pulsuojančią šaknį. Netoliese pasukite vartus, pastatydami tiltą per šaknį (o kartu ir daubą). Taip vėliau būtų lengviau grįžti į Oberoną. Užlipkite taku tarp dviejų statulų, pasiruoškite kovai su keliais troliais, saugančiais prieigas prie Motinos deivės šventyklos. Sekite į vidų. Kape reikėtų pasirūpinti, kad rastumėte keturis archyvinio interjero raktus – į juos veda durys, šalia kurių matosi dvi piktavališkos šaknys. Turėsite iššukuoti visą požemį, kad rastumėte tai, ko ieškote – raktai paslėpti sarkofaguose, kurių aplinkui daug tamsos. Surinkę visus pagrindinius raktus, eikite į vidinę šventovę. Ten jie jūsų laukia. Pora trolių – atsiras vos pradėjus smulkinti sferą (penktą iš eilės) šaknies pradžioje. Kol nesusidursite su storais vyrais, geriau nelieskite sferos, bandymai jai pakenkti bus bergždi. Kai šaknis subyrės, atsivers trumpas praėjimas į elfų mišką. Ir teisingai, kam veltui kirpti apskritimus?

Grįžkite į Oberoną ir eikite į paskutinę sferą, šaknis tiks kaip laidininkas. Vandenyje mėlynųjų minionų pagalba nustumkite akmenį į šoną, tada gurkšnokite ne tokių mažų varlių trijulę ir užbaikite kamuolį numeriu 6. Viskas. Oberonas dabar prarado savo magišką apsaugą – eik pas jį ir nusiųsk į amžinojo miego karalystę. Jam patinka šis verslas. Saugokitės kontratakų, šaknys iš žemės išnyra visada netikėtai. Savo jėgomis nusivylęs augalų elfas netrukus paleis pagalbininkus – iš pradžių rupūžes, paskui vienaragius, paskui trolius. Galiausiai jis paprašys jūsų nutraukti kankinimą – lipkite prie jo palei nukritusią žievės gabalą ir bakstelėkite į vainiką. Mediena įtrūks, suskils į dvi dalis. Pačiame centre bus įėjimas į urvą – nardymas. Akimirka sumaištis – o kita vertus, atsiras išėjimas į nykštukų kalnus. Vietoje žinomas kaip Auksinės kalvos.

aukso medžiotojai

Eikite į nykštukų kaimą, paverskite namus griuvėsiais, kad kalnakasiai nebesirodytų, ir tuo pačiu užbaikite jų šeimininkus. Kelias suksi į kairę, privažiuosite proskyną su nuodingais šliužais. Šalia stovi „rogutės“, kuriomis galima užkimšti skylę šliužais, bet tada jos nepadės kovoti su nykštukais. Ar palikti tokius sąjungininkus, ar kaip, spręskite patys. Toliau veda trys takai: kairėje vienas su tvora, o dešinėje pora be. Laikykitės dešinės pusės, kuri siūlo pakilti aukštyn. Gnomai geria alų – kaip gražu. Nustokite valgyti, pasinaudokite tuo, ką radote, ir grįžkite prie šliužų (beje, čia galite pasinaudoti ir jų pagalba). Antrasis atviras praėjimas panašiai nieko lemtingo neslepia – tik aptvaras su nelaisvėje gyvenančiais elfais ir pora namų. Žodžiu, smulkmenos.

Taigi, beliko vienas kelias – per tvorą. Padėkite šliužams susidoroti su nykštukais (arba atvirkščiai), o tada užbaikite visa kita. Sunaikink užtvarą ir pasukite vartus, du bedugnės krantai bus sujungti tiltu. Už kitos tvoros yra aukso kasykla, kurią reikia išvalyti. Kelią į turtus blokuoja mažytė problema – suakmenėjusi gorila. Nužudyk kolosą – nusileisk į kasyklą. Sudaužykite medines užtvaras į drožles, pamatysite, kaip milžiniškas šliužas auksu rys vežimėlį. Bėk paskui šliužą ir užbaik jį. Tada privatizuokite vežimėlį su vertingu kroviniu. Pasirodęs elfas informuos, kad tokio gėrio gelmėse dar slypi daug. Tiksliau sakant, lygiai trys pakuotės. Ieškoti aukso nėra sunkiau nei rasti raktus elfų šventykloje, skirtumas tik tas, kad pakalikai turės tempti vežimėlius prie išėjimo. Dėl teisės turėti paskutinį troleibusą teks kautis su dviem megašliužais. Matyt, to, kuris buvo prie įėjimo, draugai. Kai užfiksuosite visas 4 tauriųjų metalų krūvas, išeikite iš kasyklos ir iškart į dešinę.

Pralaužk tvorą, eik taku aukštyn, sutiksi pirmąjį liepsnosvaidį nykštuką. Įdomus pavyzdys. Dabar reikia susprogdinti metalinius vartus – bomba šalia. Laikykite nuspaudę Shift, tada valdykite pakalikus, kad priartintumėte ją prie durų. Jei staiga pirmasis detonavimas neatsidaro, turėsite jį pakartoti dar kartą. Su kitais vartais bus sunkiau - jie patys yra stipresni, o bombos tiesiog neglūdi. Gnomai mėto bombas nuo kalno, o jas reikia greitai sugriebti (tiksi laikmatis) ir nutempti prie vartų. Penktoje ar šeštoje minoje pagaliau nusišypsos sėkmė. Tai jau ne apgailėtinas kaimas, o visas nykštukų miestas. O patys barzdoti vyrai čia daug storesni ir galingesni. Iš šios vietos yra du išėjimai, abu yra vartai, tik prie vienų yra vartai ir su jais susijęs tiltas, o kiti – ne. Pirmiausia judėkite į dešinę (su tiltu), kad gautumėte naują užduotį – nužudyti serą Williamą. Už šių vartų yra Alaus darykla, prie kurios grįšime vėliau. Tada į kairę - čia Gnarlas praneš apie savo planą, jie sako, kad jums reikia patekti į Motinos deivės statulą, nors jis neskirs detalių.

Gudrumo statula

Šventyklos statybvietėje bus rasta statula, be to, anksčiau matytas akmeninis milžinas, susitikimas su kuriuo žada daug įspūdžių. Dar viena nelaimė – vabalai, kurie susilanksto į kamuoliukus, nušluodami viską, kas pasitaiko jų kelyje. Per tranšėjų labirintą pateksite iki sulaužyto tilto su akmens luitu (vėliau jis taps jo dalimi) ir grotas atidarančiais vartais. Už pastarojo stovės kelios kameros su nelaisvėje esančiais elfais, vabzdžių vabzdžių vabzdžiais, akmeniniu luitu, laukiančiu, kol taps tilto pagrindu, bombomis už vieno iš grotų ir jų pagalba atsiveriančiais vartais. Planas, tikiuosi, labai aiškus? Paimame bombą, valdydami minioną, bėgame tiltu, paliekame prie vartų... ir taip iki pergalės. Toliau stumiame dar vieną akmens luitą ir einame prie statulos. Norėdami nugalėti golemą, turėsite kreiptis į vabalų pagalbą. Sulaužykite tvoras, klaidos nukris į aikštelės centrą ir atsitrenks į milžiną. Pakaks keturių „Über“ medžio utėlių. Eik prie statulos ir vykdyk Gnarlo nurodymus, jis reikalauja, kad tu pasislėptum deivė, viduje, rudi pakalikai. Žodžiu keletą. Kam? Greitai sužinosite patys. Tada perkelkite akmens luitą ir eikite prie vartų, nepamiršdami patraukti kito artefakto. Atsiras skraidanti akis ir nuteleportuos statulą (kartu su minionais) į savo pasaulį. Kaip tik toks ir buvo planas – statyti tiltus ir auginti piktadarią imperiją su svetimu matmeniu. Puiku, Gnarl!

Užkrėsta pilis

Grįžkite į bokštą, o iš ten į Dangaus viršūnę. Nusileiskite į griovį su vandeniu prie pilies, liepkite mėlyniesiems minionams perkelti nukritusią koloną (tiksliau, net dvi), kad būtų atidarytas kelias į kanalizaciją ir patekti į vidų. The Understreets. Tada eikite prie užrakintų grotelių ir raudonų vartų – reikia surasti visas keturias rankenas, kad būtų galima įsukti. Trys yra netoliese, nors teks padirbinėti su zombiais, o vienas yra už užrakintų vartų. kita kanalo pusė (po vartus du kartus į dešinę). Užlipk ir pradedi mūkyti – Tylos ordino narys (arba Nebylus, taip arčiau tiesos). Prasiskverbk pro pabėgėlių stovyklą, nukreipk mėlynuosius minionus į pasukite raudonus vartus... o tiksliau, pabandyk - pasirodys vandens gyvatė ir pradės trukdyti. Svarbiausia, kad po ranka būtų kuo daugiau "mėlynų", pabaisa juos po truputį suės, tuoj pat pridės naujų vienus.Ir taip kol bus prisuktas iki galo.Atidarius groteles, siaut toliau, tada laiptais - tu jau mieste.

Prieikite prie pakeliamo tilto, pasukite vartus kairėje, nusileis - kitą kartą nereikės klaidžioti po katakombas, jau gerai. Išlaisvinkite gatves nuo ugningų užtvarų, stumkite sienos fragmentą, kad pereitumėte daubą. Užlipę laiptais ir įveikę statinių užtvarą ne tik pateksite į naują pilies teritoriją, bet ir gausite užduotį „Pamokyti Nebylių ordiną“. Išimkite ugnies barikadą ant tilto, tada bėkite į kiemą ir susmulkinkite nuodėmklausius. Kol jie neprašaus pasigailėjimo – bent jau taip viską žinantis Gnarlas išverstų jų murmėjimą. Dabar tu esi jų naujasis Dievas, bus garbinamas kaip mielas. Tuo pačiu metu išnyks apsauginis laukas, neleidžiantis patekti į artimiausią bokštą. Klaidžiodami gatvėmis prie pagrindinio įėjimo, užklysite į pilietį, ką nors girdėjusį apie kalvę, kurioje statomi sero Viljamo riterių šarvai. Tuo pačiu metu tarp užduočių atsiras naujas įrašas – įsigykite antrąją „viryklę“ (lydyklą) bokšte. Ši krosnelė laukia požemyje, žemesniame lygyje (The Understreets-2 – patekę iš pilies į The Understreets, iškart dešinėje, pralaužkite ugnies tvorą ir pro vartus). Toliau vartai, grotelės, dar keliolika posūkių ir pamatysite zombių laikmeną... jis valdo visa kita. Atsikratykite jo, dešinėje vėl vartai ir vėl grotos. Horizonte atsiras viryklė, o šalia jos – dar du zombių smegenų laužytojai. Griebkite lydyklą ir šaudykite iš ten, pasukite vartus – tada per tiltą ir į kairę. Krovinys pristatytas, išvažiuokite į miestą.

Taverna su paslaptimi

Gyventojai pradės skleisti gandą, kad Williamas buvo matytas smuklėje – ji yra dešinėje miesto pusėje, prie fasado pritvirtintas kažkokios moters biustas, nepraleiskite pro akis. Pusiau kelio į dangų užeigos viduje sulaužykite statines kairėje, durys atsidarys, o už jų pasislėps figūra raudonu gobtuvu. Persekioti nepažįstamąjį. Kovok su žiurkių jūra, tada išdaužyk duris dešinėje. Du kartus. Jūs pateksite į Raudonosios aušros ordino nuosavybę. Čia išlaužkite duris kairėje, tada per siaurą sienos plyšį veskite minionus, kad jie galėtų pasukti vartus – tai atvers grotas. Tada atsidursite didelėje salėje su atitinkamais dideliais vartais. Kai tik jį paliesi, visi bendražygiai raudonais apsiaustais bus tavo – puls kumščiais. Po jų eikite tiesiai, ten laukia vampyrų karalienė. Nužudyk ją, gauk naują užsakymą – surask Rosos seserį Velvet – pats laikas; tyrinėkite citadelę iš arčiau – tai du.

Gražus ar protingas?

Išeikite iš smuklės, į dešinę ir laiptais žemyn, vėl dešinėn, per tiltą (buvęs mūro gabalas) ir toliau palei sieną - pamatysite tiltą virš galvos, reikia juo lipti. Tada lipkite laiptais ir pastato viduje – Angelis Keep. Nedelsdami jie parodys sceną „Seras Viljamas pabėga nuo minios raudonai apsirengusių trikdžių“. Paskubėk paskui jį ir nužudyk apie penkiasdešimt tipų raudonais apsiaustais. Tada Viljamas pakvies tave į dvikovą – atiduok įžūliąją pusę, jis pasislėps. Bėkite paskui save ir atsidurkite užrakintas su dviem vampyrais. Išgyventi jų kompanijoje nėra lengva, tad dirbk daug. Durys atsidarys, pasivys Williamą ir amžinai pailsės. Raudonieji vienuoliai tam trukdys. Kai Viljamas parklups ant kelių – užbaikite, tada paimkite savo lazdą. Kaip bebūtų keista, ji idealiai tinka kaip trūkstama raudonos apykaklės rankena. Pasukite vartus, atsidarys Velveto lovos durys. Dabar galite pasirinkti, kurios ponios norite – pasilikti Rose ar pakeisti ją į Velvet? Dvi merginos viename bokšte bus perpildytos! Jei iš prigimties esate „geraširdis“, tai neikite į lovą (kad ir kaip iš ten susigundytumėte), o pasukite vairą ir išeikite pro duris šalia Rosos. Blogiesiems patariama rinktis Velvet. Patekę į pilį, sužinosite naujienas, Rosa patobulino minionus. Rudos spalvos nemokamos, o mėlynos atnaujinimas kainuos penkis tūkstančius.

Ne alus žudo žmones

Grįžkite prie Auksinių kalvų perėjos nykštukų. Prisimenate įėjimą į Alaus daryklą (prie įėjimo dvi nykštukų statulos su alaus bokalais)? Dabar reikia atimti alaus puodą iš nykštukų, tegul kenčia. Nusileiskite į alaus daryklą, eikite į priešingą urvo pusę, pamatysite vartus su dviem trūkstamomis raudonomis lazdomis. Grįžkite prie įėjimo ir prie užrakintų durų dešinėje, prispauskite svirtį prie sienos (fontanai nustos daužytis iš vamzdžio), iš atvirų durų išbėgs pikti nykštukai. Paimkite pirmąją vartų rankeną, nueikite į kitą kambario dalį. Praleiskite minionus per vamzdį, susidorokite su nykštukais ir paspauskite panašią svirtį, atsidarys durys prie laiptų. Iš karto už jų yra antra raudona lazda, o netoli nuo jos yra vartai, įkuriantys tiltą. Jūs sutvarkėte liftą! Pasukite raudonus vartus, lipkite į būdelę ir nusileiskite į „The Brewery-2“. Puodas alaus yra tiesiai į priekį, bet norint atidaryti duris, teks išjungti alaus tiekimą visuose vamzdžiuose. Norėdami tai padaryti, paimkite minionus per vamzdžius ir stumkite svirtis. Du gabalai, po vieną iš abiejų pusių. Tada paimkite indą alaus ir pakilkite liftu į viršų. Iškart į dešinę ir prie raudonų vartų duryse. Sveikiname, radote antrą išėjimą iš alaus daryklos.

Rankinis ritininis žudikas

Taigi, ką mes čia turime: dešinėje ugnikalniai su minionais ir portalas į bokštą, o tiesiai į priekį - mirštantys elfai, maldaujantys išgelbėti paskutinę moterį elfą, upė priešais kažkokią citadelę ir vartai Kita pusė. Tai Goldo ir jo augintinio Rolly namai. Nusiųskite mėlynus minionus per upę ir pasukite vartus, atsiras tiltas. Eikite į kiemą, iš ten lipkite siena dešinėje, o tada į Karališkąsias sales, nykštukų karaliaus apartamentus. Užbaik liepsnosvaidžius, atsidarys grotelės – tai nieko, kad kartu su nykštukais ir kolonos nueis į pragarą. Taip ir buvo numatyta, kitaip kodėl tiek daug bombų buvo mėtoma? Surinkite sau kariuomenę, jei trūksta darbuotojų, ir susitikite su Goldo kitame kambaryje. Nykštukas greitai nusiplaus, palikdamas Rolly savo vietoje – pašėlusią čiuožyklą, išmoktą tik laužyti ir traiškyti. Laikykite minionus nuošalyje, leiskite šaudyti iš toli, o pravažiuojančio metalinio automobilio šonus susmulkinkite. Netekęs pusės sveikatos, traktorius pasislėps prie sienos – paimk bombą (ji atsiras kambario centre) ir uždės ant jos. Tada pakartokite ankstesnę taktiką, galų gale stebuklas buldozeris sprogs. Belieka vieną kartą pataikyti į karalių - jis suskils į gabalus, kaip jo mėgstamiausias žaislas. Įžengti atviros durys, vėl dilema: arba atimti Goldo auksą, arba padėti elfams (tarp jų matyti paskutinė patelė) pabėgti. Na, apsispręsk! Kadangi pasirinkome „gerąjį“ kelią, pasirinkimas tenka elfams! O aukso jau tiek daug, kad nėra kur jo dėti. Pasukite vartus, atsiras tiltas ir elfai bus išgelbėti. Tada kamarai užmigs, o tu atsidursi lauke, su nykštukais dabar viskas.

Rytai yra subtilus dalykas

Grįžkite į Bokštą, Gnarlas praneš apie nuostabų radinį – bent jau dabar galite nuvykti į naują vietą, kur Overlordo koja dar neįkėlęs kojos. Ruborių dykuma. Nedvejodami įeikite į portalą. Dykumoje tyrinėkite apylinkes, eikite į senovės fosilijos (tikriausiai vietinio dinozauro, graboido ar vieno iš dviejų) skeletą, tada į kairę. Smėlio kopų rimtis apgaulinga – užlipk ant jų, atsiras požeminis kirminas ir pradės ėsti visus. Su juo lengva susitvarkyti, susirasti ugnies vabalą (tokį didelį, storą, šviečiantį iš vidaus) ir privilioti prie slieko. Norėdami tai padaryti, su minionų pagalba (jums reikia tik vieno, likusieji tik trukdys), paimkite vabalo kiaušinį arčiau smėlio rykštės. Kirminas suvalgo tokią staigmeną ir... ak... užspringsta. Prireiks kelių klaidų, kad kirminas nesukeltų problemų. Lygiai taip pat, viliodami vaikščiojančias bombas, sunaikinkite nepramušamas kliūtis. Pamatysite sceną, kurioje tam tikra ponia vadovauja karių būriui.

Apgaulė ir jokio sukčiavimo

Turite ją sugauti ir apklausti. Vykite šokinėjančią merginą į miestą – tilto nėra, o vartai kitoje pusėje. Netoliese suraskite lizdą su kiaušiniais ir vietą, kur pasirodo sprogstamasis vabalas – nuneškite kiaušinį prie tvoros, išviliodami tėvą. Tai padaryti nėra paprasta, nes iš pradžių reikia „pamaitinti“ kirmėles vabalais, o tik tada atnešti vabalą ir pakirsti barjerą. Atstumas taip pat vaidina tam tikrą vaidmenį ir kiaušinio per greitai nešti negalima (tiesą sakant, geriau nukreipti minioną ir tuo pačiu paleisti overlordą ta pačia kryptimi, rodant valdymo stebuklus – patrauk kamerą aukščiau). Apskritai, jei po ketvirčio valandos vis tiek peržengsite barjerą, laikykitės siaubingos sėkmės. Susprogdinę užtvarą, eikite palei daubą su ugnies nindzėmis ir pasukite vartų gale, atsiras tiltelis.

Mieste pagaliau turite sugauti vagį – tiksliau nusiųsti jį tiesiai į teleporterį, kad perkeltumėte į bokštą. Norėdami tai padaryti, jums reikia pakalikų pagalbos, bet jiems nereikia nieko žudyti – tokiu būdu užtverkite alėjas (keturi būriai turi uždaryti keturis šoninius praėjimus), kad mišrainė neliktų kito pasirinkimo, kaip tik judėti jūsų kryptimi. reikia. O ir bėk su šiuo velniu, kol ji pateks į spąstus. Tada grįžkite į bokštą.

Nugalėk milžiną

Tardymas truks neilgai, vagis parodys į pagrindinį priešą, o jos draugas užpuls Šprė. Teks gelbėti kaimą. Ne vėl, o vėl. Patekę į miestą, sunaikinkite keturias skraidančias akis. Minionus reikia montuoti aukščiau (ant medinių platformų), kad raudoniems būtų lengviau atsitrenkti, o žaliesiems ant jų šokinėti iš viršaus. Po mūšio valstiečiai ateis atgailauti – palikite juos ramybėje, nors galite nubausti. Tik atminkite – tai ne mūsų metodas! Važiuok toliau į Dangaus viršūnę.Dar kelios akys kabo pilyje - sunaikink visus kaip aprašyta aukščiau.Po to bėk prie pagrindinio įėjimo-ten jau laukia Kanas.Vaikinas nors ir didelis,bet išvežamas be jokio ypatingo gudrybės.Pabaikite stebėtojus, pasukite vartus, kad pakeltumėte tiltą – geriau nekviestus svečius laikyti per atstumą.

Tegul lieka tik vienas!

Staigmena staigmena! Atsirado senas viršininkas (Velvet ir Rose yra jo dukterys, nustebote?). Kurį laiką buvo išvykęs, o dabar nori viską grąžinti sau. Minionai, burtai... tu nebeturi to. Nusileiskite į požemį į bokšto širdį. Burtininkas pasiųs pas tave savo parankinius – nužudyk visus. Tada jis pralaužs sieną ir pabėgs. Bet visa magija grįš pas jus ir kartu su rudaisiais kampanijos dalyviais. Toliau – technologijų klausimas. Įbėgę į sienos plyšį atsidursite tarp lavos kalvų. Arba reikia nutempti visus „avilius“ (nepamirškite pasukti vartų, tarp kalvų nutiesti tiltelius). Pirmiausia su rudais minionais nubrėžkite raudoną spalvą, tada raudoną - mėlyną, pabaigoje su mėlyna - žalia, nes ji kabo vandenyje. Žaliųjų pakalikų pagalba atidarykite duris, aplink kurias tvyro nuodingi dūmai, ir paskutinį kartą kovokite su pagrindiniu piktadariu.

Jis pakaitomis naudos keturių elementų magiją, o jūs atsiųsite jam atitinkamus pakalikus. Pilna karščio - iš mūšio meta raudonus, išeina su "žaliais" - siųsk žalius ir t.t. Kai jis krenta kniūbsčias – užbaikite paskutiniu smūgiu. Visi. Žiūrėkite galutinį vaizdo įrašą, sukurtą pagal „visi žmonės džiaugiasi ir džiaugiasi“ dvasia. Tačiau blogiui taip pat palikta spraga. Kur be jo...