Žaidimo Rayman Legends apžvalga. Rayman Legends yra šuolis į tobulumą. Peržiūrėkite Reiman žaidimo apžvalgą

Praėjo šimtmetis. Šimtmetį jie be galo tik žiovojo ir knarkė. Atrodo, kad Svajonių pievos herojai yra visagalės dykinėjimo gniaužtuose? O gal mano kūdikiai tiesiog labai pavargę? Per tą laiką košmarai padaugėjo. Jie plinta, pagimdydami naujus demonus, daug baisesnius nei ankstesni! Svajonių pievai gresia pavojus. Skristi! Verčiau pažadinkite mūsų didvyrius!

At Rayman Origins buvo visos nesėkmės tikimybė. Biudžetas buvo nedidelis, kūrimo komandą sudarė tik 6 darbuotojai. Be to, nuo tada, kai buvo išleista Rayman 3, paskutinė serialo dalis, praėjo 8 metai, ir nebuvo iki galo aišku, kokiu tikslu. Ubisoft Nusprendžiau atgaivinti savo senąją franšizę. Nepaisant to, projektas įsibėgėjo. Žemas įėjimo barjeras, tačiau vis didėjantis sudėtingumo lygis, puikus žaidimo dizainas, puikūs menininkų darbai ir galimybė žaisti su keturiais žmonėmis leido naujajam Rayman tapti vienu geriausių mūsų laikų platformingų. Taigi buvo malonu tai žinoti Ubisoft Montpellier, „Origins“ kūrėjas, gavo pakankamai didelį biudžetą ir išteklius sukurti tęsinį – Rayman legendos . Pagrindiniai tikslai, kuriuos sau kelia ir įvairiuose interviu išsakė kūrėjai – daryti tą patį, tik didesnį ir geriau. Ar tai suveikė? Dabar išsiaiškinsime.

Pradėkime nuo siužeto komponento. Kaip ir paskutinėje dalyje, siužetas iš esmės apsiriboja sklypu. Nuo paskutinės dalies pagrindiniai veikėjai buvo labai giliai užmigę, būdami burbule. Tiesiogine to žodžio prasme. Be jų, tuo pačiu metu įvairiais burbulais augo Blogis, kuris ilgainiui išsiveržė ir pagrobė kūdikius – vietinius pasaulio gyventojus. Būtent šią akimirką mūsų herojai pažadinami, kad jie dar kartą tai išgelbėtų Magiškas pasaulis. Čia istorija iš esmės baigiasi. Iš karto po trumpos įžangos pasineriame žaidimo procesas. Jokių nuobodžių ir primityvių mokymo lygių, jokių nuobodžių scenų, kurių negalima praleisti. Šis žaidimas dėmesys sutelkiamas tik į žaidimo eigą – tą žaidimo dalį, dėl kurios mes juos žaidžiame.

Žaidimas žavi nuo pirmųjų sekundžių.

Žaidimo pagrindas išlieka tas pats – gelbėjame mažuosius, pakeliui renkame liumenus, naikindami priešininkus ir apeidami pavojingas kliūtis. Žaidimas turi didelis pasirinkimas personažai – čia jūs turite Reimaną ir Globoxą, jo ištikimą kompanioną, ir du kūdikius iš Origins ir apie tuziną skirtingų princesių, bet jie visi turi tuos pačius sugebėjimus. Lygiai gali būti skirstomi į du tipus – tuos, kuriuose reikia išgelbėti 10 kūdikių, ir tuos, kuriuose įkalinami tik 3 kūdikiai. Lygiai su 10 kūdikių yra klasikinis lygis, kuriame mes tiesiog patenkame nuo lygio pradžios iki pabaigos, renkame viską, ką galime. Lygiai su 3 kūdikiais koncepcijos požiūriu yra įvairesni. Vienuose teks kovoti su bosu, kai kur teks bėgti nuo jus persekiojančio kataklizmo, kaip audra, lava, smėlis. Kaip ir ankstesnėje dalyje, žaidime yra dviejų tipų kolekcionuojami daiktai - kūdikiai ir liumenai.Svarbu rinkti ir kūdikius, ir liumenus. Būtent mažųjų dėka atveriate naujus lygius, o už liumenus žaidėjas gauna prieigą prie naujų kostiumų. Be to, lygiu surinkę tam tikrą liumenų skaičių, galite gauti laimingą bilietą - vietinę loteriją, kurios dėka galite laimėti kūdikį, klasikinius „Origins“ lygius, tam tikrą liumenų skaičių ir periodiškai generuojamus monstrus. .. Dar daugiau liumenų. Kam tau reikia tiek liumenų? Daugiau apie tai vėliau.

Pasibaigus lygiui, jums bus parodyti visi išgelbėti kūdikiai.

Žaidimo dinamika išliko lygiai tokia pati subalansuota. Kai kur reikia lėkti visu greičiu, kai kur atsargiai peršokti kliūtis, kad nieko nesužalotumėte. Dėl to žaidimo tema nėra nuobodi ir siūlo iššūkį, reikalaujantį kitokio požiūrio į situaciją. Valdymas yra gana paprastas - judinkite mygtukus, paspauskite, šokinėkite, bėgiokite. Nieko kito nėra, todėl net nereikia priprasti prie valdiklių. Tai leidžia tiesiogiai susikoncentruoti į herojaus valdymą – įvairios būtybės, spygliai, bedugnės ir kiti pavojai stovės kelyje į išsigelbėjimą. Ir jūs turėtumėte būti atsargūs, nes vienas smūgis yra paleidimas iš patikrinimo punkto, nebent, žinoma, pasiimtumėte papildomą širdį, kuri sugeria žalą, bet tik vieną kartą. Tačiau personažas į bet kokį judesį reaguoja akimirksniu, todėl sėkmė peržengus lygį yra orientuota tik į tai, kaip sumaniai žaidėjas žaidžia, o ne į žaidimo dizainerio klaidingus skaičiavimus.

Žaidimui įsibėgėjus, režimai kurį laiką atsidarys. Todėl jie sukelia sunkumų, išskyrus keletą etapų.

Kaip jau minėta, kūrėjai daugiausia dėmesio skyrė žaidimo įvairovei. Visi lygiai yra suskirstyti į skirtingas zonas, kurių kiekviena siūlo unikalią mechaniką. Kai kur turėsite nuolat judėti, nes lygis eis po smėliu, teks slėptis vandens lygiuose, kitaip kameros jus aptiks ir greitai sunaikins, kai kur turėsite nuolat levituoti virš žemės , nes grindų tiesiog trūksta. Be to, kiekvienos zonos pabaigoje yra „muzikinis“ lygis - tam tikra gerai žinoma kompozicija perkuriama taip, kad atitiktų žaidimo nuotaiką, o jūs įveikiate kliūtis ir įveikiate kliūtis muzikos ritmui, o surinkę 400 liumenų atsiveria visas pasaulis, kuriame reikia atkurti šiuos lygius su tam tikrais sunkumais, pavyzdžiui, naudojant apverstą vaizdą. Be to, žaidime yra akimirkų, kai jūs valdysite personažą dirbtinis intelektas, sunaikinsite kliūtis, judinsite platformas, o herojus judės tikslo link. Laimei, žaidėjas nedaro neapgalvotų judesių – jei pamatys bedugnę, kurios pats negali peržengti, herojus lauks, kol tu pats ją pajudinsi. Jei jums to nepakanka – sveiki atvykę į „Origins“ lygius. Ar jūs taip pat juos užpildėte? Tada galite pasirinkti konkurencinį režimą, kuriame kovojate su kitais žaidėjais ir sumušite rekordus įvairiuose iššūkiuose. Dėl to žaidimas gali užtrukti labai ilgai, nes kai kurie lygiai atnaujinami kasdien, kai kurie – kas savaitę, o iššūkis vis dar išlieka – žaidėjai vis dar varžosi, kad gautų geriausią, platiną, taurę. ... Dar daugiau liumenų. Dėl to turinio yra daugiau ir jis įvairesnis.

Jei pavargote nuo visų kitų režimų – galite eiti žaisti futbolą. Žinoma, su draugų kompanija.

Dar labiau stebina tai, kad lokacijos nė kiek nenuvilia – jos niekaip vizualiai neatkartoja paskutinės dalies. Aplankysite klasikinį mišką, o po vandeniu, net Olimpe, ir peizažai netaps nuobodūs, kol nepravažiuosite visos zonos. Ir viskas dėka dizainerių ir animatorių – kažkas nuolat vyksta fone, visi personažai, įskaitant oponentus, turi mažas animacijas, kad žaidėjas pajustų šį stebuklingą pasaulį. Žaidimas pagerėjo ir techniniu požiūriu. „Origins“ buvo sukurta naudojant „UbiArt Frameworks“ – kūrėjo įrankių rinkinį, leidžiantį tiesiogiai susikoncentruoti į lygio ir pasaulio dizainą, nesijaudinant dėl ​​žaidimo optimizavimo. Kūrėjai patobulino šią sistemą, todėl dabar žaidimas turi pažangų apšvietimą, šešėlius geriausia kokybė, o kol žaidimas vis dar yra 2D, veikėjai yra 3D. Skirtumas pajuntamas tik pasirodžius bosams, kurie dažniausiai skrenda iš fono į pirmą planą, tačiau vizualinis žaidimo stilius nuo to nenukentėjo. O muzikinis akompanimentas puikiai papildo šio jaukaus pasaulio paveikslą.

Deja, žaidimas turi tam tikros problemos. Nedideli, bet būtų nuodėmė jų nepaminėti. Didžiausias yra internetinio kooperatyvo trūkumas. Dabar žaidėjai gali žaisti toje pačioje konsolėje arba vietoje. Taip, kooperacija vis dar yra archajiškesnė pramoga nei tikras būdas gerai užbaigti žaidimą su draugais, bet tokio elemento iškirpimas šiek tiek stebina. Prisimeni, minėjau, kad yra daug būdų gauti liumenų, bet galiausiai jie automatiškai išleidžiami tik kostiumams? Taigi, jei jūs, kaip ir aš, norite užbaigti žaidimą 100%, tuomet turėsite atidaryti kostiumus. Paskutinis kostiumas atsirakina ties vienu milijonu liumenų, o geriausiu atveju įveikęs visą žaidimą, išgelbėdamas visus kūdikius ir gavęs visus monstrus geriausiu atveju duosi tik pusę milijono. Kaip rezultatas, į pilnas aprašymasžaidimai gali užtrukti ne tik mėnesius, bet ir metus nuolatinio žaidimo, todėl bandomasis režimas yra ne kas kita, kaip dirbtinis žaidimo tempimas, negaliu tuo pavadinti.

Laimei, testai yra gana įvairūs – yra 5 variantai.

Jei Rayman Origins kažkada buvo vadinamas vienu geriausių mūsų laikų platforminių žaidimų, tai Rayman Legends drąsiai galima laikyti vienu geriausių platforminių žaidimų vaizdo žaidimų istorijoje. Pagrindiniai „Origins“ teiginiai buvo tokie patys, nes nebuvo įvairovės ir trumpalaikė. Kūrėjai čia galėjo klajoti iki galo ir suteikti nepamirštamą patirtį, kurios niekas neturėtų praleisti. Jei esate platformos žaidimų gerbėjas, jau seniai įveikėte žaidimą ir galbūt vis dar žaidžiate iššūkio režimą. Jei nesate platformingų gerbėjas – drąsiai imkitės. Žaidimas yra draugiškas pradedantiesiems ir neapkrauna jūsų nereikalinga žaidimo mechanika. Atsižvelgiant į tai, kad nuo to laiko nieko geresnio nepasirodė, primygtinai rekomenduoju jį įsigyti.

privalumus: žemas įėjimo slenkstis; pakankamai turinio ilgam ištraukai; žaidimo dizaino prasme lygiai puikiai įgyvendinti; puikūs menininkų darbai.

Minusai: internetinio kelių žaidėjų žaidimo trūkumas; iššūkio režimas dirbtinai prailgina žaidimo eigą 100%.

Mums labai pasisekė, kad iš viso gimėme. Nors ankstesnis žaidimas apie Raymeną - Ištakos- buvo parduotas gana kukliu tiražu, pajamos iš jo padengė plėtros išlaidas, o Ubisoft pradėjo vis aktyviau investuoti į originalūs žaidimai iš mažų studijų. Taigi kitais metais laukiame ir, o šiuo metu žaidžiame dar vieną puikų komandos žaidimą Michelis Ancelis .

Legendos negimsta

Ir vėl Raymenas bėga iš dešinės į kairę iki finišo linijos, rinkdamas premijas ir paskirstydamas priešams už riešutus. „Origins“ išsiskyrė iš būrio šio žanro kolegų, pirma, savo atpažįstamu stiliumi, antra – unikaliu beprotišku ir, trečia, kruopščiai apgalvotu dizainu. Ir visais šiais parametrais Legends užtikrintai pranoko originalą.

Jei kas nors sako, kad po Origins nieko įdomesnio nesugalvosi, netikėk, legendos vieną po kitos iškelia naujas situacijas. Viename lygyje jūs turite susitraukti iki mažų dydžių, kitame tiesiogine prasme graužiate kelią per pyragus, o trečiame žaidimas staiga sulėtės ir išmokys Raymen žaisti slėpynių. Tuo pačiu metu lygiai nesilenkia nuo idėjų krūvio – etapai vyksta beveik intuityviai, o teisingi sprendimai ateina skrendant.

Procesas sukurtas papuošalų tikslumu. Kai dideli lygiai, orientuoti į tyrinėjimą ir premijų rinkimą, pradeda nuobodžiauti, žaidėjui siūloma dinamiška stadija su gaudynių arba boso kova, o kiekvieno pasaulio pabaigoje atsiveria muzikinis lygis, kuriame visi veiksmai turi būti atliekami tiksliai fone skambantis kompozicijos ritmas. Pasirodo puiku. Štai, žiūrėk:

legendinis„Ubisoft Montpellier“ tigro akis.

Aiškiai pastebimas sunkumų balansas: pradžia linksma ir nerūpestinga, o į pabaigą reikia labai pasistengti bent praleisti lygiu, jau nekalbant apie visų premijų surinkimą. To, kas vyksta, tempas padidės daug kartų, o poreikis sukalibruoti kiekvieną šuolį privers liūdnai prisiminti Super mėsos berniukas.

Pasinaudodami proga, norime pasveikinti vieno iš paskutinių lygių dizainerę – to, kur drakonai ir bėgiojimas ant krintančių sienų. Gerbiamas dizaineriu, jūsų dėka pagaliau sulaužėme savo pirmąjį „Wii U“ žaidimų pultą. Laimingi! Kad ir koks sunkus būtų kitas lygis, Rayman Legends ir toliau linksminasi. Jame tiek daug gryno pozityvumo, kad pardavinėti jį vaistinėse, o ne antidepresantus, yra teisinga, o tas pats Mario šiuo atžvilgiu nėra varžovas Raymenui.

Čia lygiai labai skirtingi. Yra miškų, pelkių, Meksikos karnavalų, senovės graikų griuvėsių ir net povandeninių bazių.

Nuostabiojo Raymano gyvenimas

Juokaujame, kad Raymenas yra labai svarbus žanro ir visos pramonės veikėjas. Jį beveik prieš dvidešimt metų išrado Michelis Ancelis, o nuo to laiko didžianosis legenda spėjo būti daugelio žaidimų žvaigžde.

Įtraukta pirmoji trilogija Raymanas, Rayman 2: Didysis pabėgimas ir Rayman 3 Hoodlum Havoc. Iš jų tik pirmasis buvo grynaveislis dvimatis platformeris. „The Great Escape“ tapo 3D formatu ir vis dar laikomas vienu geriausių kada nors sukurtų platformos žaidimų. Trečioji dalis pasirodė „tiesiog gera“, nes ji buvo sukurta nedalyvaujant Anselui.

Po Rayman 2 Ancel režisavo nuostabųjį Už gėrio ir blogio ir Peterio Jacksono King Kongas, o paskui grįžo pas Raymeną. Rezultatas yra mini žaidimų rinkinys, vadinamas Rayman Raving Rabbids, kur pirmą kartą pasirodė garsieji didžiaausiai niekšai iš aukščiau esančio paveikslo. Šie triušiai taip mėgsta grotuvus, kad „Ubisoft“ ciklą beveik įdėjo į surinkimo linijos gamybą.

Kiekviena paskesnė „Triušių“ dalis vis labiau nustūmė Raymeną į antrą planą, tačiau, laimei, „Ubisoft“ seriją padalino laiku. Teisingai – triušiai jau seniai susitvarko patys ir jiems nebereikia garsaus personažo palaikymo. Rayman grįžo į E3-2010, kai buvo paskelbta Rayman Origins.

Be pagrindinių leidimų, Raymanas spėjo dalyvauti keliuose filialuose, pvz Raymanas: Hudulio kerštas GBA, Raymanas Rushas PS One arba Raymanas: Džiunglių bėgimas skirta iOS. Žinoma, jie neatspindi tos pačios vertės kaip pagrindiniai leidimai, nors „Jungle Run“ yra gana gera „Origins“ adaptacija mobiliesiems telefonams.

Skirtingai nei „Origins“, „Legends“ nereikia eiti per pasaulius eilės tvarka – visus lygius ir varžybas galite rasti dideliame fojė. Tiesa, jūs negalėsite iškart skubėti į sunkiausius etapus - norėdami juos atrakinti, turite išlaisvinti tam tikrą skaičių Tinzi kūdikių iš ląstelių.

Yra tik šeši pasauliai (penki pagrindiniai ir vienas papildomas), o Legends yra trumpesnis nei jo pirmtakas. Kita vertus, čia yra daugybė papildomų pramogų, pavyzdžiui, kelių žaidėjų iššūkiai, mini žaidimai ir pertvarkyti „Origins“ lygiai. Legendose galite praleisti daug laiko, tačiau beveik pusė jo (ar net daugiau) bus skirta popamokinei veiklai. Jei jums nepatinka tyrinėti gatves ir vaikytis premijų, žaidimas baigsis po šešių ar septynių valandų.

Nauja vaidinama herojė yra barbarė Barbara. Skiriasi smurtinis nusiteikimas ir apskritai nieko. Bet papildymas vis tiek gražus.

Kaip ir „Origins“, „Legends“ puikiai tinka su draugais. Gana chaotiška vietos kooperatyvas neišnyko ir gali žaisti iki keturių žaidėjų, iki penkių „WiiU“ versijoje. Žaisti su draugais yra nepaprastai smagu, tačiau apgalvotam pasaulio tyrinėjimui kooperacija, žinoma, netinka: tai, kas vyksta ekrane, greitai virsta farsu, kurio bedugnėje net sunku rasti savo savo personažą, jau nekalbant apie premijas. Geriausia „Legendų“ paslaptis atskleisti vienam, daugiausiai dviem, ramioje atmosferoje.

Mums reikia visų pultų, visos pultai mums yra svarbūs!

Iš pradžių „Rayman Legends“ buvo sukurtas kaip išskirtinis „Wii U“, tačiau prieš pat išleidimą, iš pradžių planuotą vasarį, jis tapo daugiaplatformiu ir perkeltas į rudenį. Dėl to naujasis „Raymen“ pasirodė visose dabartinėse stacionariose konsolėse, „PS Vita“ ir asmeniniuose kompiuteriuose.

Kai kurie veiksmai, iš pradžių sukurti Wii U planšetiniam kompiuteriui naudoti (žr. vaizdo įrašą), buvo supaprastinti perkeliant ir paspaudus kontekstinį mygtuką arba perjungimus. Visas funkcionalumas buvo išsaugotas tik jutiklinį ekraną turinčiame „Vita“, tačiau „Sony“ nešiojama versija paskutinę akimirką atidėdavo dvi savaites ir išleista be kai kurių lygių. Žadėjo sutvarkyti pleistru, bet nuosėdos liko.

Tačiau nesvarbu, kokią platformą turite, Rayman Legends tikrai verta žaisti. Jei įmanoma, patartume laikytis „Wii U“ versijos, tačiau skirtumai nėra tokie kritiški. Legends puikiai veikia visose konsolėse, o Wii U taip pat nėra laimėjimų (kokia gėda!).

Raymenas vėl gelbsti spalvingas pasaulis nuo tamsos jėgų viename geriausių metų platformingų. Geriausi platforminiai žaidimai dabartinės kartos konsolėse. Geriausi naujos kartos konsolių platformeriai. Geriausi visų laikų platformininkai. Iš esmės.

Siųsti

Žaislų žurnalistikos rašiklis yra toks žmogus, kuriam ne viskas patinka. Tai nuobodi, snobiška asmenybė, kurios duona nemaitini, o duodi ką kritikuoti. Laimei, žaidimų pramonė dabartiniu formatu yra tikras sandėlis tiems, kurie mėgsta niurzgėti. Pilki, monotoniški ir beveik beprasmiai projektai užplūdo rinką - nenoriu niurzgėti. Bet čia tai varo į stuporą.


Vienu metu jis sulaukė didelio populiarumo tarp klasikinių ir energingų platformingų gerbėjų, tačiau akivaizdu, kad tai nebuvo tai, ko jie tikėjosi. Ubisoft. Štai kodėl skaitmeninių pramogų pramonės didvyriai nusprendė suteikti žaidėjams dar vieną šansą. Žaidimas ne tik sugebėjo pakartoti „Origins“ sėkmę, bet ir daugeliu atžvilgių ją pranokti.

Kai Raymenas ir jo bendražygiai miegojo, košmarai vėl pradėjo daužyti Mažųjų miestus, mušti paprastus piliečius ir apskritai elgtis nepadoriai. Ką daryti, Raymen – tau vėl reikia išgelbėti pasaulį. Ir nepamiršk savo draugų.


Iš viso komiškam herojui teks aplankyti daugiau nei šimtą lygių. Štai Raymanas bėga nuo kvailo meksikiečių imtynininko milžino, stengdamasis nepakliūti į storą įvairių nacho priedų sluoksnį, o po kelių minučių pasineria po vandeniu, bandydamas nepakliūti į jūros ežiai ir netapti vakariene kai kuriems kirminams. Kliūtys seka viena kitą kaip kaleidoskope, išlikdamos sudėtingos, bet jaudinančios. Nors žaidime pagrindinis dėmesys skiriamas būtinybei bėgti ir šokinėti laiku, „Legends“ nenuobodžiauja nė sekundės. Ji tiesiog neturi laiko vargti, nes viskas žaidime vyksta labai greitai.

Kiekvienas lygis yra sukurtas tuo pačiu nuostabiu animacinių filmų stiliumi. 2D priekinis planas ir 3D nugarėlės užfiksuoja kiekvienos vietos atmosferą. Mariachi skeletai, smėlis ir kaktusai yra Meksika. Pilys, drakonai, apgulties ginklai ir orkai su skydais – tai viduramžiai. Mechaniniai drakonai, lazeriai ir rupūžės su kulkosvaidžiais rankose ir su naktinio matymo prietaisais – tai povandeninė laboratorija, į kurią reikia prasiskverbti nepastebimai, kaip Sam Fisher.


.

Atmosferą taip pat perteikia prašmatnus muzikinis akompanimentas, kuris tiesiog puikiai tinka kiekvienam lygiui.

Be to, herojų veiksmai kai kuriais lygmenimis yra glaudžiai tarpusavyje susiję muzikinis akompanimentas. Ne, ne taip, kaip tame pačiame, kuriame maišytos spalvos ir muzikiniai akordai, leidžiantys žaidėjams ne tik nuspalvinti lygius, bet ir asmeniškai parašyti jiems muziką. Legendose muzika groja fone, tiesiog lygis pastatytas taip, kad žaidėjo privalomi veiksmai (ar tai būtų šokinėjimas, ar jojimas lynu) tarsi naudoja vieną ar kitą instrumentą.

Kaip ir daugelyje šio žanro žaidimų, visi herojų veiksmai apsiriboja paprastais šuoliais, įtaisais ir galimybe trumpam pakilti ore. Tačiau kūrėjai rado būdą, kaip atskiesti šį paprastą derinį. Tam tikrose lygių vietose staiga gali pasirodyti drugys, vardu Merfis, kuris padės herojams įveikti tam tikrus sunkumus. Jo pagalba dažnai siejama su tiesiog platformų perkėlimu ir lynų pjovimu, tačiau Merfis kartais gali pakutenti priešą, kad numestų skydą ir taptų labiau pažeidžiamas atakų.


Ryškus dizainas, komiški personažai, įtraukiantis žaidimas ir tiesiog nepadorus kiekis įvairios papildomos medžiagos. Rayman Legends yra tobulas. Ne, tikrai taip yra.

Pakartotinai išleidus vieną iš geriausi žaidimai 2013 m. – Tomb Raider: Definitive Edition – į naujos kartos konsolių savininkų duris pasibeldė Rayman Legends – nuostabus platforminis žaidimas, kurį pelnytai galima vadinti vienu verčiausių šio žanro atstovų ne tik praėjusiais metais, bet ir taip pat ir ankstesnės kartos konsolių. Stulbinanti „Rayman Legends“ sėkmė ir puikūs kritikų bei žaidėjų atsiliepimai tiesiog neįkvėpė kūrėjų iš naujo išleisti žaidimą, kuris turėjo pasirodyti šių metų vasario 20 d., tačiau kažkodėl išleidimo data Europoje. buvo nukeltas į kovo mėnesį. Praėjusią savaitę žaidimas be jokio anonso pasirodė Rusijos PlayStation Store ir tuo pačiu neįgijo jokio dabar madingo „Edition“ postscript, vis dar vadinamas paprastai ir nepretenzingai - Rayman legendos(pagrindinę žaidimo apžvalgą galite perskaityti paspaudę ant).

Galbūt žymiai padidėjo paskutiniais laikais polinkis iš naujo išleisti „senus“ žaidimus kelia sumišimą žaidėjams, kurie trokšta kažko naujo, tačiau galima į tai pažvelgti iš kitos pusės. Pirma, niekas nieko neverčia pirkti žaidimo dar kartą, jei pats žmogus to nenori, o antra, tai puiki proga susipažinti su žaidimu tiems, kurie dėl tam tikrų priežasčių anksčiau to nedarė. Bet kokiu atveju, kad ir kaip traktuotume šį šiuolaikinio reiškinį žaidimų pramonė, bet koks žaidimas visada ras savo pirkėją. Kitas dalykas – kūrėjų noras atnešti įdomių gėrybių savo atžaloms, kad ne tik pritrauktų naują auditoriją, bet ir vėl sudomintų senąją. Pradėdami pokalbį apie Rayman Legends, iš pradžių, kaip įprasta, galite kalbėti apie grafinį komponentą. Žinoma, didelė raiška ir detalesnės tekstūros džiugina akį, tačiau tai čia visai nėra kritiška, nes originalus Rayman Legends jau atrodo nuostabiai, o be tiesioginio abiejų versijų palyginimo skirtumo vargu ar galima pastebėti.


Kūrėjai pagrindinį dėmesį skyrė socialiniam PlayStation 4 komponentui ir naujoms techninėms DualShock 4 valdiklio galimybėms, o ne kokiam nors iš esmės naujam paties žaidimo turiniui. Dabar galite naudoti mygtuką „Bendrinti“, kad padarytumėte ekrano kopijas ir įrašytumėte žaidimo vaizdo įrašą ir įkeltumėte juos į socialinė žiniasklaida. Galbūt ši funkcija jau veikiau nemokama programa kiekvienam žaidimui ir iš tikrųjų negali būti laikomas konkretaus žaidimo ypatybe. Žinoma, mėgėjai pasigirti nuostabiais kraštovaizdžiais ir sėkmingu jų praėjimu sudėtingus lygius bus patenkinti. Tik tokiems žaidėjams kūrėjai sugalvojo vieną įdomią funkciją. Žaidimo eigoje tam tikrose vietose pasirodo fotoaparato piktograma ir paspaudus jutiklinį skydelį žaidimas pereina į vadinamąjį „kameros režimą“, kuriame galima grožėtis gražia vieta, pasirinkti sėkmingiausią vaizdą. nuotraukai, nuotraukos priartinimas ir sumažinimas, bet nieko daugiau. Tikriausiai ši naujovė bus įdomi tam tikrai kūrybinei žaidėjų daliai, tačiau likusiems ji greičiausiai bus nenaudinga.

Kūrėjai naudojo jutiklinę dalį tiesiogiai žaidimo metu. Lucky Tickets dabar gali būti ištrinti perbraukiant pirštais per jutiklinį ekraną, o ne naudojant analogines lazdeles, kaip buvo su PlayStation 3 versija. Iš DualShock 4 garsiakalbio skleidžiamas išskirtinis garsas. Tai ypač juokinga, kai garsiakalbio garsumas yra žemas televizorius, pradedi "maišyti" ant jutiklinio skydelio visam butui, prieš tai pamiršęs sumažinti valdiklio garsiakalbio garsumą. Turiu pasakyti, keletas abejotinų naujovių, kurios žaidimui nieko iš esmės naujo neatneša. Be to, be jau įspūdingos skirtingų pagrindinio veikėjo kostiumų kolekcijos, kūrėjai pridėjo dar kelis: Assassin Ray – Edwardo Kenway prototipas iš Assassin's Creed IV: Black Flag, Funky Ray – juokingas personažas, kuris gali būti atrakinta naudojant uždirbtus Uplay taškus. Ir galiausiai, Champion Ray yra personažas, prieinamas tik tiems žaidėjams, kuriems pavyko įveikti internetinius iššūkius.


Svarbiausia naujovė buvo „Remote Play“ funkcija, kuri tiesiog nepamainoma tiems, kurių televizorius nuolat užsiėmęs artimaisiais, bet žaisti nori. Naudodami šią funkciją galite prisijungti prie „PlayStation 4“ su „PlayStation Vita“ ir žaisti nešiojamoje konsolėje savo malonumui. Iš patobulintų subjektyvių savybių Rayman versijos Taip pat verta paminėti keletą legendų. Matyt, kūrėjai pašalino nemalonią klaidą, kuri daugeliui PlayStation 3 savininkų sugriovė visą žaidimo eigą, kai sistema dėl kokių nors priežasčių neatpažino išsaugojimo failo, o grotuvas automatiškai įsijungė. Naujas žaidimas. Bet kokiu atveju per kelias dešimtis valandų, praleistų žaidžiant, nieko panašaus nepastebėta. Įkrovimo lygis greitis sumažinamas iki minimumo, o tai labai svarbu atliekant sudėtingas užduotis, kai tai tenka daryti dešimtis kartų iš eilės. Trofėjų sąrašas yra visiškai identiškas PlayStation 3 versijos trofėjų sąrašui, todėl trofėjų medžiotojai gali lengvai atsikvėpti, nes žaidime nėra vieno iš sunkiausių trofėjų, kaip PS Vita versijoje, kur reikia gauti deimantų taurė internetiniame iššūkyje.

Neįmanoma nemylėti „Ubisoft“. Nepaisant visų jo trūkumų ir dažno kai kurių tos pačios serijos žaidimų pasirodymo, kūrėjai nuolat stengiasi tobulinti savo projektus. Taigi Rayman Legends neliko nuošalyje. Prancūzų programuotojai sugebėjo labai gerą bendradarbiavimo platformą paversti puikiu produktu, kuriuo gali mėgautis bet kuris šio žanro žinovas.

Viskas, kaip visada, prasideda nuo bėgimo, šokinėjimo ir salto. Atrodytų, čia gali nustebinti? Bet kiekvienas lygis yra geresnis nei ankstesnis, todėl nuo valandos iki valandos Rayman Legends vis labiau įsitempia. Po ilgų svarstymų galime drąsiai teigti, kad tęsinys vis tiek labai skiriasi nuo originalo. Visi lygiai tapo spalvingesni, įdomesni, animaciniai. Sklandus perėjimas tarp vietovių, įdomūs viršininkai – jokių priekaištų. Neįmanoma nepastebėti muzikinio akompanimento, kuris kokybiškai dera prie visko, kas vyksta ekrane. Kiekvienas lygis yra pagamintas labai elegantiškai ir protingai. Kūrėjai sukūrė ne tik gražių paveikslėlių rinkinį, bet ir ištisus pasaulių gabalus, kuriuos reikia ištirti norint rasti premijų, personažų ir kitų smulkmenų. Be jų neįmanoma aplenkti Rayman Legends. Be to, žaidime yra daug sudėtingų galvosūkių. Bet koks jūsų veiksmas gali sunaikinti visą premijų virtinę, todėl jūs turite šokinėti, bėgti, įveikti priešus ir tuo pačiu apgalvoti visus savo veiksmus.

Patys personažo judesiai atrodo labai aiškiai, todėl net skrydis atrodo kaip grakštus „Juodosios gulbės“ šuolis iš baleto. Kad žaidimo eiga neapsiribotų nuolatiniais mūšiais, kūrėjai į savo projektą įtraukė daug originalių galvosūkių, kuriuos reikia išspręsti keliaujant, be jokių sustojimų. Todėl visą laiką reikia būti atsargiems, kitaip gražiai slysdamas vandeniu gali prarasti premijas. Na, o bosų kovas galima apibūdinti paprastu, bet talpiu apibrėžimu – šou. Kiekvienas pagrindinis piktadarys yra kelis kartus didesnis už jūsų globotinį, todėl jūs turite būti protingi, kad nemirtumėte. Jei viskas klostysis gerai, jums bus parodytas spalvingas mūšis.

Prancūzai su savo projektu elgėsi išmintingai, todėl jei norite užbaigti lygį, skyrių ar žaidimą su dviem, trim ar net keturiais, tuomet rasite konvertuotas vietas keliems žmonėms. Jei jūs vienas negalite visada pereiti to lygio, kur reikalingas išradingumas, tada su draugais tai padaryti bus daug sunkiau, nes veiksmus turite perkelti į automatizmą. Beje, „Legendos“ vis dar turi vieną riebų minusą – jo nebuvimą internetinė apžvalga. Ši problema Džiaugiuosi rimtu, nes jei neturėsi žaidimų pultelio ar papildomo įrenginio, tai tiesiog negalėsi žaisti platformos žaidimo su draugais. Nežinia, kodėl kūrėjai nusprendė nepristatyti šios funkcijos, tačiau jos nebuvimas gali labai nuliūdinti jus ir jūsų draugus. Tačiau dabar žaidimas turi karatė futbolą keliems žmonėms ir net visavertį kelių žaidėjų varžybų režimą. Kūrėjai nuolat prideda naudotojams skirtų testų. Vienus reikia padaryti dėl laiko, kitus dėl greičio, kitus dėl dėmesingumo ir miklumo. Pačios užduotys skirstomos į poskyrius: dienos, savaitės, mėnesio ir ekstremalios. Jūs turite konkuruoti dėl malonių žaidimo premijų, todėl tam tikru mastu internetinio bendradarbiavimo trūkumą kompensuoja kelių žaidėjų režimas.

Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas Wii U. Ne paslaptis, kad projektas iš pradžių turėjo būti išleistas tik Nintendo konsolės, bet, ačiū Dievui, Ubisoft persigalvojo ir persigalvojo. Bet kiekviena versija yra skirtinga. „Wii U“ turi į valdiklį įmontuotą ekraną ir būtent dėl ​​jo „Rayman Legends“ atrodo kaip ypatingas projektas. Žaidimas turi virtualų asistentą – musę, kuri kartais išvalo praėjimą, atitolina priešus ir pan. Jei kompiuteriui, norint naudoti veikėją, pakanka paspausti vieną klavišą ir jis viską padarys pats, tada „Wii U“ turite pereiti prie jo ir atlikti mini misiją. Taigi „Nintendo“ versija atrodo geriau nei likusioji. Žinoma, dėl to kalti ne patys prancūzai, nes jie nėra kalti, kad dabartinės modernios žaidimų platformos įrenginyje neturi ekrano. Tačiau nepaisant skirtumų, Rayman Legends vis dar yra puikus žaidimas, turintis daug ką nuveikti. Jį neabejotinai verta pirkti dėl kelių dešimčių valandų malonumo. Taip pat galima drąsiai teigti, kad „Ubisoft“ atgaivino visą žanrą, kuris tikrai toliau vystysis.

Rayman Legends yra geriausias kada nors sukurtas platformos žaidimas. Šis momentas. Labai retai pavyksta rasti tokį gerai apgalvotą lygio dizainą, bet be to, žaidimas atrodo labai šauniai dėl trijų elementų: kooperacijos režimo, internetinių iššūkių, papildomų lygių perdarytų „Rayman Origins“ misijų pavidalu – visa tai pagardina. su mini misijomis ir jūs turite kažką neįtikėtino. Nepaisant to, kad žaidimas skirtas vaikams, juo galima mėgautis bet kuriame amžiuje.