RiME yra nepamirštama istorija po ilgos tylos. Apžvalga. RiME apžvalga. Mano mažosios kelionės įvertinimo žaidimas rime

Kompiuterinių žaidimų specifika yra tokia, kad prieš tęsdami ištrauką pirmiausia turite susipažinti su sistemos reikalavimais ir susieti jį su esama konfigūracija.

Norint atlikti šį paprastą veiksmą, nereikia tiksliai žinoti specifikacijas kiekvieno modelio procesoriai, vaizdo plokštės, pagrindinės plokštės ir kt sudedamosios dalys bet koks asmeninis kompiuteris. Pakanka įprasto pagrindinių komponentų linijų palyginimo.

Pavyzdžiui, jei minimalūs žaidimo sistemos reikalavimai apima bent Intel Core i5 procesorių, neturėtumėte tikėtis, kad jis veiks su i3. Tačiau palyginti skirtingų gamintojų procesorius yra sunkiau, todėl kūrėjai dažnai nurodo dviejų pagrindinių kompanijų pavadinimus – Intel ir AMD (procesoriai), Nvidia ir AMD (vaizdo plokštės).

Aukščiau yra Sistemos reikalavimai. Verta paminėti, kad padalijimas į minimalias ir rekomenduojamas konfigūracijas atliekamas ne be priežasties. Manoma, kad spektaklis minimalūs reikalavimai pakankamai, kad žaidimas pradėtų veikti nuo pradžios iki pabaigos. Tačiau norėdami pasiekti geriausią našumą, paprastai turite sumažinti grafinius nustatymus.

Šie žaidimai vizualiai labai panašūs, o jų intonacija ta pati: užkulisiuose tvyranti muzika, tuštuma, vienatvė ir paslaptinga aplinka – dykumos sala, aiškiai išgyveno kažkokią katastrofą praeityje. Pagrindinis veikėjas – mažas berniukas raudonu apsiaustu, audros išmestas į apleistą krantą. Aplink – nė sielos, šen bei ten yra griuvėsių, o tolumoje kyla didžiulis bokštas, prie kurio sieksime visą žaidimą.

Silpniausia „Rime“ dalis yra pirmasis ketvirtis. Nors žaidimas neįgavo pagreitio, dažniausiai norisi jį išjungti – kam mums reikia šio ne itin meistriškai sukurto sėkmingesnio ir vientisesnio nuotykio klono? Galvosūkiai labai paprasti, o pagrindinis įrankis, su kuriuo jie turi būti sprendžiami, yra bent jau keistas – toks yra pagrindinės veikėjos balsas. Šaukdamas į įvairius senovinius mechanizmus, berniukas juos aktyvuoja, atverdamas kelią į priekį.

Tačiau net jei jums nelabai patinka tai, kas vyksta ekrane, verta šiek tiek kantrybės, nes gana greitai įvyksta dramatiškas lūžis. Kūrėjai labai aiškiai sako, kad jų planas yra daug ambicingesnis nei tiesiog kopijuoti Kelionę ar Ico, o Rime'as iš nuobodaus nuotykių žaidimo virsta nuostabia kelione po gražius ir netikėtus pasaulius.

Situacija keičiasi, žaidimo tempas, pagaliau atsiranda grėsmė, kurios verta bijoti, o svarbiausia – su galvosūkiais vyksta kažkas visiškai neapsakomo. Remdamiesi ta pačia mechanika, „Rime“ autoriai ima kurti taip, kad kartais tiesiog stojasi plaukai. Be to, vietinių galvosūkių stiprybė yra ne sudėtingumas - jie bus labai akivaizdūs žaidimo metu - o tai, kaip viskas yra išdėstyta. Ryškiausias pavyzdys – dėlionė, kurioje reikia atidaryti duris apsukant didelį metalinį rutulį aplink milžinišką ciferblatą, kuris atlieka savotiškos rodyklės vaidmenį. Pagrindinis veikėjas prieina prie šio sviedinio, padeda į jį rankas, pajudina jį iš vietos... ir staiga saulė ima bėgti dangumi šimtą kartų greičiau. Priešinga kryptimi. Kamuoliui pasislenkant, vakaras virsta rytu, paskui naktimi ir galiausiai vakaru. Tokių netikėtų ir beprotiškai gražių akimirkų Rimėje bus dar daug, ir būtent dėl ​​jų nesinori nuo jos atitrūkti.

Tuo pačiu pradedi iš tikrųjų jausti atmosferą ir istoriją. Siužetas „Rime“ pateikiamas labai neįkyriai, tyčia nenusakomos detalės, kas vyksta, ir tik pačioje pabaigoje paaiškės, kas tiksliai vyksta aplinkui. Šiuo metu jūs jau esate visiškai pasinėrę į žaidimą, o pabaiga - labai liūdna ir galinga - šokiruoja, todėl Rime prisimenate ilgam.

Žaidimas vystosi net grynai vizualiai. Ji nuo pat pradžių labai graži, bet į pabaigą virsta tikru meno kūriniu. Galutinė vieta yra beveik geriausias vaizdo žaidimų grafinio dizaino pavyzdys. Vizualiai tai be galo paprasta, bet kartu ir visiškai nepamirštama. Niūrios spalvos, kompetentingas specialiųjų efektų panaudojimas, nesibaigiantis lietus iš dangaus – visa tai nepalyginamai nustato galutinio lygio toną ir tarsi paruošia žaidėją tam, kas netrukus įvyks.

„Rime“ nėra tik stulbinančiai gražus paveikslas, nors reikėtų gerbti vien jo kūrėjų dizainą. Tai taip pat nepamirštamas, labai ryškus nuotykis, kurio autoriai sugalvojo ir įgyvendino daug netikėtų dalykų ir kaskart nustebina. Nepaisant gana neišraiškingo įžanginio veiksmo, apskritai jis yra vienas iš geriausi žaidimai kad galite žaisti šiais metais.

Žaidimas išbandytas PlayStation 4

Iš išorės gali atrodyti, kad RiME buvo sukurtas gamybos pragare. Naujienos apie projektą nustojo sklisti iš karto po anonso paskelbimo 2013 m., tada Ispanijos pramonės atstovai rašė, kad žaidimas iš tikrųjų neegzistuoja, Sony nustojo finansuoti, o jau investuoti pinigai niekur nedingo. Po kurio laiko „Tequila Games“ studija paskelbė, kad „Sony“ įsigijo teises į RiME, o tai daugelis siejo su problemiška plėtra ir didelės korporacijos nepasitikėjimu.

Kiek tai buvo tiesa, dar reikia pamatyti. Ir jei sunku patvirtinti ar paneigti viešai neatskleistos informacijos teiginius (sklido net kalbos, kad RiME buvo visai ne gražus nuotykis, o MOBA ar kažkas panašaus), tai Sony veiksmai yra visiškai suprantami. Pastaraisiais metais įmonė indie žaidimus leidžia vis rečiau, išimtį daro tik savo studijų kūrybai. Todėl jie lieka tik PS4, o kadaise išskirtiniai – ne. Taigi „RiME“ iš karto pasiekiamas visose dabartinėse platformose, ir galiausiai pasirodė, kad tai yra būtent toks žaidimas, kurio laukėme.

⇡ Vėl vaikinas, vėl sala

Ant paslaptingos salos kranto atsibunda bevardis berniukas. Aplink klykia žuvėdros, o aplink slankioja krabai, o vaikinui belieka bėgti į priekį ir bandyti suprasti, kur pateko. Žaidėjui nepaaiškinama, kurie mygtukai už ką atsakingi, nes viskas paaiškėja be žodžių: herojus šokinėja žemai, rankomis įsikimba į atbrailą (interaktyvūs objektai yra spalvoti kaip „Uncharted“) ir kai kuriais atvejais gali sugriebti daiktus ir juos perkelti. skirtingos kryptys.

Beveik iš karto veikėjas sutinka lapės jauniklį, kuris taps jo vedliu po šią salą. Dėl gyvūno buvimo daugumoje vietų pasiklysti tampa gana sunku – lojimas leidžia greitai nustatyti tolimesnę kryptį. Be to, RiME siūlo tyrinėti daugiau ar mažiau linijinėse vietose, o kelias nuo vieno taško iki kito atvirose vietose paprastai yra akivaizdus. Taigi, nepaisant vizualinio stiliaus panašumo su , tikėkitės atviras pasaulis ne verta. Tuo pačiu metu yra apie penkiasdešimt kolekcinių daiktų, kurie niekada nepatrauks jūsų į akis, jei nebandysite ieškoti spragų, paslėptų už krūmų ir paslėptų interaktyvių platformų.

Berniukui nereikia kovoti su priešininkais – galvosūkiai tampa vienintele kliūtimi jo kelyje. Ir pirmą valandą jie atrodo tikrai neįprasti ir originalūs – kartais sprendimas akivaizdus, ​​tačiau vos randi atsakymą, sąlygos iškart pasikeičia, ir tenka galvoti kitaip. Dažnai užduotys yra susijusios su daiktų judėjimu: nuo jų padėjimo į tinkamas padėtis iki šviesos ir šešėlių, krentančių nuo skirtingų daiktų, žaismo. Su dauguma problemų vaikinas susidoroja naudodamas balsą – verta garsiai šaukti, nes šalia stovinčios statulos suaktyvėja ir kažkas nutinka. Kartais reikia naudoti kelias statulas vienu metu, pasirenkant tinkamą kampą.

Deja, maždaug po pusantros valandos galvosūkiai tampa per lengvi. Apie juos beveik nereikia galvoti, nes patekęs į vieną ar kitą kambarį iš karto daugmaž įsivaizduoji, ką tau reikia daryti. Tačiau RiME sėkmingai išlygina šį trūkumą įdomiomis pasakojimo technikomis. Kai kurie iš jų jau yra buvę panašiuose projektuose, bet pristatymas vis tiek pakankamai originalus, kad nekalbėtume apie tiesioginį kopijavimą, ICO ar „The Witness“.

Jei kur nors matosi baltų dažų dryžiai, galite ten lipti

RiME grožis ir pagrindinis jo privalumas – pabaiga, kuri visiškai pakeičia požiūrį į viską, kas matyta prieš finalą. Viskas įgauna visiškai kitą prasmę ir ima atrodyti visiškai kitaip. Net meniu su skyrių pasirinkimu nustebina netikėtu sprendimu. Žaidimas kupinas paslapties – eidami į priekį sutinkate neįprastas skulptūras ir mechanizmus, tyrinėjate paveikslus ant sienų, sekate keistą figūrą raudonu apsiaustu. Ir nors ne viskas paaiškėja iškart po finalinio epizodo, laikui bėgant daugumos smulkmenų prasmė vis tiek išryškėja.

⇡ Ryškūs įspūdžiai

Tačiau nemanykite, kad likusį RiME laiką turite ištverti vien dėl finalo – žaidimas visada išlaiko susidomėjimą, jame tiesiog nėra nuobodžių ar užsitęsusių epizodų. Saulės nutviekstas krantas užleidžia vietą spalvingai pievai, niūriems urvams ir požeminių perėjimų tinklui. Kartais tenka plaukti po vandeniu, papildant oro tiekimą plaučiuose didelių burbuliukų pagalba. Keisis tas paros metas, tada orai, tada nauji pavojai kelyje – vis kažkas vyksta šiame pasaulyje ir dėl to ne pati ilgiausia trukmė (jei nesiblaško paslaptys, ruoškis išlaidauti šešios ar septynios valandos) neatrodo rimtas trūkumas.

Dėmesys detalėms čia tinkamas: driežai šliaužioja uolomis ir apaugę augalija, saloje visada galima pamatyti ir išgirsti paukščius, po vandeniu šėlsta žuvų pulkai, o jūros dugnas nusėtas koralų ir dumblių. Kartais, kaip filme „Liudytojas“, norisi tiesiog pažvelgti į aplinką ir pasidaryti gražių ekrano kopijų – juolab kad „animacinis“ vizualinis stilius atrodo puikiai ir vargu ar ateityje atrodys pasenęs. Tuo pačiu metu RiME neturi daugybei indie platformingų būdingo lėkštumo, kuris dažniausiai išreiškiamas kreivomis animacijomis, vangia kamera ar kažkaip išdėstytais objektais.

Todėl pradžioje minėtais gandais sunku patikėti. RiME tapo antruoju „Tequila Works“ projektu, kurį studija sukūrė savarankiškai (prieš tai buvo platformeris) – ir tai pasirodė kažkas išties stebuklingo. Viskas RiME veikia taip, kaip turėtų: paslaptingas pasakojimas, kuris iki galo atskleidžia visas kortas, ir neįkyrus platformos komponentas, ir malonios, nors ir paprastos mįslės.

Taigi neverta paleisti RiME tikintis pamatyti „Liudininką su siužetu“ – galvosūkiai čia daug mažiau išradingi. Atvirkščiai, žaidimas patiks tiems, kurie turi malonių prisiminimų apie ICO, kurie pasinėrė į Kelionės sielą ir sugebėjo susidoroti su valdikliais. Paskutinis Globėjas, kad pamatytų pabaigą. Čia jums nereikia jaudintis dėl nieko. Pagrindinis veikėjas vikriai ir palyginti greitai lipa ant atbrailų ir platformų, šokinėja ten, kur nori žaidėjas, ir reaguoja į komandas nesukeldamas susierzinimo. O galvosūkiai – tik maloni premija, kuri niekaip netrukdo perėjimo metu ir neatrodo netinkama.

RiME yra vienas iš tų žaidimų, kuriuos norisi patarti draugams ir pažįstamiems, tačiau labai sunku paaiškinti tokio malonumo priežastį. Iš pradžių tai atrodo kaip šviesi ir, ko gero, net banali pasaka – jau buvo daug žaidimų apie herojų, kuris saloje sprendžia galvosūkius. Tačiau beveik iš karto „Tequila Works“ kūrinys sukuria daug daugiau įspūdį: stebina po pirmųjų žingsnių, džiugina ausį nuostabiu garso takeliu ir džiugina paskutiniu skyriumi.

„RiME“ yra aukštesnė už daugelį kitų pastarųjų metų istorijomis paremtų platformerių. Tai nepamirštamas nuotykis, kurį galima lengvai prilyginti Team ICO darbui.

Privalumai:

  • intriguojanti istorija su puikia pabaiga;
  • spalvingos vietos ir didelis dėmesys detalėms;
  • nuostabus muzikinis akompanimentas;
  • daug paslapčių, įskaitant naujus kostiumus.

Dvasinis ICO ir The Paskutinis globėjas kurio laukti tikrai buvo verta.

Azartiniai lošimai https://www.site/ https://www.site/

Dar tik pradiniame vystymosi etape RiME studijoje Tekilos darbai reikalai klostėsi blogai. Inscenizuotas vaizdo įrašas, o ne žaidimo eiga, leidėjo pakeitimas ir išskirtinumo panaikinimas PS4 platformoje padarė savo darbą – daugelis pradėjo baimintis, kad žaidimas tiesiog nesulauks išleidimo. Tačiau kartais nepriklausomi projektai yra daug atkaklesni nei jų didieji broliai. Kodėl? Žinoma, ačiū svajonei! Ir Naujas žaidimas apie berniuko ir jo draugo lapės nuotykius verta vadintis, nors ir nedideliu, bet vis tiek svajone.

Proto rūmai

Greičiausiai RiME paleidusiems žaidėjams pirmiausia kils klausimas – koks čia bokštas tolumoje ir kodėl turėtume prie jo ateiti bet kokia kaina. Jei nesigilinate į siužeto detales, tai šis bokštas yra savotiškas galutinis visos kelionės tikslas. Perkelti jį aukštyn ir žemyn yra pagrindinė jūsų užduotis, bet jūs neturite to užsikrėsti.

RiME pasaulį sąlyginai galima suskirstyti į keturias dideles vietas: tai sala, kurioje atsidūrėme pirmą kartą, sausa dykuma, daugiapakopė šventykla su tvenkiniais ir savotiškomis džiunglėmis, taip pat lietinga vietovė. prie niūraus minareto. Ir jei pirmoji vieta vilioja savo žavesiu, norisi ten išbūti ilgam, tai tolimesnėse srityse labiau tikėtina, kad judėsite griežtai pagal duotą sklypą.

Tačiau visos vietos turi savo kampelius, kuriuose yra kolekcionuojamų daiktų. Iš jų pajausti, kaip iš ožkos pieno, bet jų paieška gali ištęsti keliolika valandų. Taip pat yra daug uolų raižinių, kurie nebylią istoriją papildo reikiamais fragmentais, tad neleiskite akių!

Fus ro dah!

Mūsų herojaus įgūdžių nėra tiek daug, bet visi pravers. Juk teks perlipti daug vienų sienų ir uolų, šokinėti per kliūtis ir... rėkti. Ne, teisingai išgirdote – berniukas nemoka nei kovoti, nei kitaip atsispirti nelaimėms, bet kaukti jis moka!

Scream paprastai yra beveik svarbiausias žaidimo elementas, kurio naudositės per visą savo kelionę po RiME pasaulį. Iš dalies todėl, kad jis išsprendžia gerą pusę žaidimo galvosūkių. Na, galvosūkiai yra bene stipriausia projekto pusė.

Visų tokių mįslių principas paprastas: šaukti šalia totemo, o jis savo ruožtu aktyvuoja tam tikrą objektą. Iš pradžių viskas atrodo logiška ir suprantama, tačiau palaipsniui veiksmų grandinės sudėtingumas augs. Kažkur reikės perkelti kamuoliukus, kurie sustiprina verksmą ir atneša jį į tolimus totemus, kažkur - bandyti šaukti ir vienu metu, ir panašiai.

Dažniau nei galvosūkiai, siejami su herojaus balsu, bus dar dvi mįslių rūšys, orientuotos į supančio pasaulio ir jo detalių suvokimą. Vienu atveju viskas tiesiogine prasme priklauso nuo jūsų požiūrio (su kažkuo panašaus teko susidurti ir Betmenui seriale Betmenas: Archamas), kitoje žaidėjų laukia ne kartą anksčiau pasirodęs šešėlių žaidimas.

Tačiau RiME neapsiriboja įvairiausių galvosūkių sprendimu. Jis iš tikrųjų yra pagrįstas viena didele sistema, kai reikia rasti specialų raktą ir su juo atidaryti praėjimą toliau, tada vėl raktas, vėl praėjimas ir taip toliau ratu.

Kas yra visi šie žmonės?

Tačiau ne tik galvosūkiai išbandys jauno herojaus vaizduotę. Kiek vėliau paaiškėja, kad jis ir jo asmens sargybinis draugas čia ne vieni (neatsižvelgiant į besiganančius šernus). Paslaptingas nepažįstamasis raudonu chalatu prižiūrės veikėjus iš tolo visos kelionės per pasakišką salą metu.

O antrame „lygmenyje“ mūsų laukia nemenkas, pterodaktilą primenantis paukštis – vietinis bosas. Ir su tuo susitvarkyti nebus taip paprasta...

Nors tai yra niekis, palyginti su mistiniais juodais siluetais, kurie slepiasi šešėlyje. Iš pradžių jie atrodo neapsaugoti, tačiau laikui bėgant tampa agresyvūs ir patys puola susidoroti su berniuku, išsiurbdami iš jo jėgą. Visai kaip baisūs dementoriai iš Hario Poterio.

Taip pat bus keistai atrodančių mechaninių būtybių, tarsi jie būtų atėję tiesiai iš Dwemerio griuvėsių. Su vienu iš jų bus susietos kelios išskirtinės akimirkos, todėl daugiau apie juos.

Čia rasite ramybę

RiME nežavi nei giliomis detalėmis, nei dizaino sprendimais, tačiau tuo pat metu žino, kaip tai padaryti „gražu“. Romantiška lagūna, dangaus spalvos vandenynas, žalios pievos, senoviniai griuvėsiai ir horizontas, kur stūkso didingas bokštas, nuo kurio tiesiog neįmanoma atitraukti akių... Pirmoji vieta neabejotinai pati gražiausia. O Viduržemio jūros stilius jai tikrai tinka.

Konceptualiai ir vizualiai žaidimas panašus į mažai žinomą Mergina ir Robotas, beje, įkvėpimo semdamasi iš Studio Ghibli animacinių filmų. O RiME galima rasti bedugnę panašių vaizdų, tarsi paimtų iš jų vaidybinių filmų. Taigi vietiniai „dementoriai“ iš dalies primena beveidį Dievą Kaonashi iš „ Spirited Away“, o baltas bokštas yra bokštas iš „Katino sugrįžimo“, kur vėliau tam tikra prasme pasirodė ir kaip išganymo tvirtovė.

Jeigu tu susidomėjai techninė pusė klausimą, tada viskas nėra taip sklandu, kaip norėtume. Optimizavimo problemos vėl ištiko kompiuterio versiją. Trumpai tariant, dar nerekomenduojama žaisti RiME esant aukštai tekstūros detalei, kitaip rizikuojate gauti pikselių kopėčias.

Tačiau kaltės negalima rasti muzikiniame komponente. Žaidimo garso takelis pasirodė turtingas kerinčių melodijų, kurios numato visus jūsų nedidelius pasiekimus RiME.

Kuriame pagrindiniam veikėjui tenka pabėgti iš paslaptingos salos.

Rime- platformininkas, išleistas vienu metu įvairiose žaidimų platformose. Iš pradžių jis turėjo būti išskirtinis Playstation 4, bet kūrėjas Tekilos darbai Aš nusprendžiau padaryti žaidimą kelių platformų. Žaidimas ne kartą buvo įtrauktas į laukiamiausių metų žaidimų sąrašus, intriguoja žaidėjus visame pasaulyje stulbinančiai gražiais vaizdo įrašais ir pranešimais spaudai.

Sklypas

Šis užburiantis grožis nuotykis pasakoja apie berniuką Raulisįstrigo paslaptingoje saloje. Jis turi parodyti visą savo išradingumą ir išradingumą, kad nuo to pabėgtų. Jis ten pateko bandydamas padaryti merginą įspūdį, bet, deja, nuplaukė per toli į jūrą. Atskleisime ne visas kortas, o žaidimas su labai giliu filosofiniu atspalviu ir vertas laiko.

Žaidimo eiga

Roma- . Dažniausiai tenka rinkti žaidimo elementai lydima malonios muzikos. Įėjimo slenkstis žemas - nepasiklysite su visu savo troškimu. Žaidimas nuolat paliks jums užuominų, jei kiltų sunkumų. Taip pat galite bendrauti su vietiniais gyvūnais.

Laipiokite uolomis, plaukiokite kalnų upėmis, bendraukite su jus supančiu pasauliu, tyrinėkite seniai išnykusios civilizacijos griuvėsius ir spręskite įdomių dalykų – visa tai jūsų laukia Roma!

Kokiose platformose bus žaidžiamas „Rime“?

  • xbox one
  • Playstation 4
  • Nintendo Switch