„Space Rangers“ vadovas ir apžvalga. Space Rangers protoplazma rezerve

Kieno mėgstamiausia rasė?

Kokios lenktynės pirmą kartą žaidė žaidimą?

Kodėl pasirinkai šias lenktynes?

Lenktynės

Malokai yra dideli, galingos konstrukcijos humanoidai, jėgos kulto šalininkai ir yra labiausiai technologiškai atsilikusi Sandraugos civilizacija.

Lenktynės

Pelengir - guolių rasė reiškia varliagyvių rūšis, kurios paprastai vadinamos leprasomis.Guoliai yra piratai, diversantai ir provokatoriai. Nors formaliai jie yra Galaktikos Sandraugos nariai, iš tikrųjų Guoliai nepalaiko tvirtų ekonominių ar diplomatinių santykių su kitomis rasėmis.

Lenktynės

Žmonių, manau, apibūdinti nereikia.

Lenktynės

Faeyane yra hermafroditų humanoidų rasė su didelėmis smegenimis ir sudėtinėmis akimis. Tai sėslūs, fiziškai silpni padarai, kurių didžioji dalis veiklos yra nukreipta į protinę veiklą.Fėjų rasė išsiskiria aukščiausiu natūralių protinių gebėjimų lygiu. Tai filosofai, tyrinėtojai ir novatoriai, ugdantys savo technokratinę kultūrą ir savo originalią visatos viziją.

Lenktynės

Galtsy (Galo vaikai) yra humanoidai, kurie tūkstančius metų modifikavo savo biologinę formą genetiškai modifikuodami embrionus. Šis momentas Gaaliečiai yra labiausiai išsivysčiusi rasė.

Maloki


Malokai yra dideli, galingos konstrukcijos humanoidai. Jiems būdinga didžiulė fizinė jėga, ištvermė, didelis atsparumas gamtos veiksniams, ne per aktyvi protinė veikla, beveik absoliutus visaėdis. Tokios savybės leidžia malokam išgyventi net ir nepalankiausioje aplinkoje.

Maloki yra galios kulto šalininkai. Fizinė ir charakterio jėga, žodžių ir darbų stiprumas, ginklų ir jėgos stiprumas – tai pagrindinės ir universalios Malokos civilizacijos vertybės. Maloki nemėgsta silpnų fėjų ir įkyrių Gaalų.

Maloki yra technologiškai labiausiai atsilikusi Sandraugos civilizacija. Tai visų pirma lemia jų tradicinis nepasitikėjimas intelektualinėmis vertybėmis, kuris pernelyg dažnai veda į laisvą mąstymą, kurį malokai supranta kaip pagrindinę grėsmę stabilumui. Kitos technologinę pažangą stabdančios priežastys – didžiulės kariuomenės ir kosminio laivyno išlaikymo išlaidos.


Guolių rasė priklauso varliagyvių, paprastai vadinamų leprasomis, rūšiai. Šio tipo padarai vienodai gerai prisitaikę gyventi tiek skystoje aplinkoje, tiek sausumoje ir gali kvėpuoti beveik bet kokiais dujų mišiniais, kuriuose yra nedidelis azoto kiekis. Kaip ir visų leprasų, guolių maistas yra rūgštus planktonas ir kalio rifų nuosėdos.

Pelengai yra piratai, diversantai ir provokatoriai. Nors formaliai jie yra Galaktikos Sandraugos nariai, iš tikrųjų Guoliai nepalaiko tvirtų ekonominių ar diplomatinių santykių su kitomis rasėmis. Tiesioginis ir greitas pelnas bet kokiomis priemonėmis yra vienintelis tiek atskiro guolio, tiek visos Guolių civilizacijos tikslas. Guoliai vienodai blogai elgiasi su visomis kitomis rasėmis. Ypač tiems, kurie yra protingesni.

„Bearings“ bandymai įveikti technologinį spragą daugelyje sričių yra išplėtota pramoninio šnipinėjimo sistema. Dzuhallag Peleng departamentas yra geriausia šnipinėjimo ir sabotažo struktūra visoje Sandraugoje.


Žmonės

Žmonės yra vidutinio ūgio humanoidai su plonu trapiu skeletu, valgo ekologišką baltyminį maistą. Daugumos apgyvendintų planetų (ypač Saulės sistemos) klimato režimų nevienalytiškumą atspindi stiprūs išoriniai skirtumai: odos spalva, veido bruožai ir kt.

Žmonės pirmiausia yra psichologai, politikai ir diplomatai. Retorika, psichologinis žaidimas, politinės technologijos – tai pagrindiniai žmonių koziriai. Istoriškai žmonės ir fėjai palaiko draugiškus santykius, tačiau žmonės visada nemėgo Malokos civilizacijos dėl pernelyg didelio agresyvumo. Požiūris į guolius ir gaalus yra normalus.

Kalbant apie technologinį išsivystymą, žmonės yra stiprūs vidutiniai valstiečiai. Visi pagrindiniai žmonijos laimėjimai slypi ekonomikos srityje. Būtent jie prieš daugelį amžių inicijavo galaktinio prekybos centrų tinklo kūrimą, į šį projektą sugebėję įtraukti net konservatyvius, prekybą niekinančius gaalus ir malokus. Tačiau svarbiausia žmonių pergalė šioje srityje yra bendros valiutos – galaktikos kredito – įvedimas! Be to, pastebimi pasiekimai apima bendros chronologinės sistemos, pagrįstos žmogaus sistema, įvedimą visoje galaktikoje.

Faeyane yra hermafroditų humanoidų rasė su didelėmis smegenimis ir sudėtinėmis akimis. Tai sėslūs, fiziškai silpni padarai, kurių didžioji dalis veiklos yra nukreipta į protinę veiklą. Feyaninas gali savavališkai padalyti savo sąmonę ir aspektinį matymą į dalis, kurios veikia nepriklausomai, taip sukurdami savavališkai autonomiškai veikiančių sąmonės sričių, kurios atskirai suvokia pasaulį per savo aspektinio matymo dalį.

Faeyan rasė išsiskiria aukščiausiu natūralių protinių gebėjimų lygiu. Tai filosofai, tyrinėtojai ir novatoriai, ugdantys savo technokratinę kultūrą ir savo originalią visatos viziją. Fėjai labai gerbia Gaalus ir nuolaidžiai elgiasi su savo mažesniaisiais broliais – žmonėmis. Feyansai Malokovą suvokia kaip gyvūnus, o ne kaip racionalias būtybes. Na, o guoliai sukelia fėjų nepasitenkinimą tuo, kad jie nuolat į juos siunčia savo šnipus, kad gautų naujausias Faeyan technologijas.

Sandraugos fejanai sudaro didžiąją dalį mokslinių tyrimų projektų ir plėtros įvairiose mokslo ir technologijų srityse.


Gaaliečiai

Gaalai (Galo vaikai) yra humanoidai, kurie tūkstančius metų modifikavo savo biologinę formą genetiškai modifikuodami embrionus. Pirminė natūrali Gaalų rasės forma nebėra žinoma.

Šiuo metu Gaalai yra labiausiai išsivysčiusi rasė. Jų tautos istorija siekia senovės laikus, kai Gaalai buvo vienintelės protingos būtybės iš visų Sandraugos rasių. Gaaliečiai yra kosmoso globėjai ir motyvatoriai, visais atžvilgiais ugdantys konstruktyvizmą ir humanizmą. Karinį jūrų laivyną jie naudoja tik kylantiems konfliktams neutralizuoti ir Sandraugos stabilumui užtikrinti.

Gaaliečiai elgiasi su visais be išimties vienodai ir vienodai gerai. Suprantama, kad ir kaip blogai žmonės elgtųsi, jie potencialiai yra teigiamų tendencijų nešėjai ir turi bent tris teises: į gyvybę, į dorybės apibrėžimą ir į motyvaciją. Dėl to Gaaliečiai su visais elgiasi kaip su draugais ir partneriais, net jei objektyviai pastarieji tokie nėra.

Dominatoriai

Mažai žinoma apie dominuojančius robotus. Tiesą sakant, žaidėjas žaidimo metu turės išsiaiškinti, kas jie yra ir kodėl jie atėjo į mūsų pasaulį.

Yra žinoma, kad jie skirstomi į tris tipus: blezeroidus, kelleroidus ir teronoidus. Mokslininkai teigia, kad kiekviena dominatorių serija turi savo komandų centrą, kuris yra jos įkūrėjas. Manoma, kad tik susitikus su juo galima sužinoti šios konkrečios dominantų serijos invazijos į mūsų galaktiką priežastį. Tačiau iki šiol niekam nepavyko susikalbėti su nė vienu iš dominuojančių viršininkų.

Dominator laivai yra bebaimiai, jie nesidera ir niekada neprašo pasigailėjimo. Dominatorių technologija jokiu būdu nenusileidžia pažangiausioms Sandraugos technologijoms. Robotai turi galingus ginklus, kurių koalicijos pajėgos negali pasiekti.

Penkių rasių sandrauga aktyviai kovoja su dominuojančiais būriais. Visos jėgos nukreiptos prieš mašinas. Mokslinės bazės užsiima antidominaciniais tyrimais. „Ranger“ centrai renka mazgus - dalis, kurios iškrenta iš sulaužytų dominatorių laivų (vėliau iš mazgų gaminami mikromoduliai, siekiant pagerinti įrangą), taip pat įdarbina naujus reindžerius - mūsų laikų herojus. Galiausiai karinės bazės suteikia pilotams naujus laipsnius ir organizuoja kovines operacijas į laisvąsias sistemas.

Vadovai ir apžvalgos – „Space Rangers“ vadovas ir apžvalga

Beribis kosmoso juodumas, persmelktas saulės vėjo ir asteroidų. Šimtai pasaulių, kurie laukia jūsų ir tikisi jūsų pagalbos, nesvarbu, ar tai piniginė, ar karinė. Daug konkurentų ir vienas žiaurus priešas visiems. Kažkas panašaus nutiko anksčiau, mano profesionale

Azartiniai lošimai https://www.site/ https://www.site/

Vadovai ir apžvalgos

Beribis kosmoso juodumas, persmelktas saulės vėjo ir asteroidų. Šimtai pasaulių, kurie laukia jūsų ir tikisi jūsų pagalbos, nesvarbu, ar tai piniginė, ar karinė. Daug konkurentų ir vienas žiaurus priešas visiems.

Kažkas panašaus nutiko anksčiau, mano praeituose gyvenimuose. Prisimenu, kaip išsilaipinau laivu Elite stotyje, šaudžiau į Fobą pasienyje, kovojau su atmosfera „Battlecruiser Millennium“, bėgimą tarp žvaigždžių vartų „X-Tension“, turėjau supermūšius „Star Control 2“. Dabar nauja ataka, ir aš vėl tapau didvyriu. . Tiesą sakant, vienas iš herojų...

- Na, dabar jūs gavote savo laivą“, – instruktažą baigė oficialus valdžios atstovas. – Į jūsų sąskaitą pervesti trys šimtai kreditų. Sveikiname, dabar esate kosmoso prižiūrėtojas. Ir nors šiuo metu jūs užimate trisdešimt šeštą vietą pačioje galaktikos reitingo apačioje, esu tikras, kad jūsų laukia puiki ateitis. Užpuolikai yra žiaurūs ir neįtikėtinai stiprūs, bet tokie beviltiški vaikinai kaip jūs padės mums su jais susidoroti... tikriausiai.

„Tikriausiai“ – teisingai pastebėjo. Remiantis naujausiais pranešimais, Klissanai jau įvaldė pusę visų apgyvendintų žvaigždžių sistemų ir toliau fiksuoja sistema po sistemos. Jei ne mano beviltiška finansinė padėtis, kurią dabar tikiuosi pagerinti, vis tiek gyvenčiau planetoje, toli nuo įnirtingų, bet beviltiškų kovų. Kita vertus, jei Klissanai laimės, tiesiog nebus kur slėptis.

- Na... – nekviestą ašarą nubraukė atstovė. - Sėkmės, mirtininkas, nepamiršk nuskristi į reindžerių centrą užsiregistruoti. Ir asmeninis prašymas iš manęs: stenkitės, kad mano sistemos neužimtų Kleesans.

Galbūt tai vieninteliai nuoširdūs žodžiai, kuriuos girdžiu šiandien. Ant tavo ženklų...

komandą Elementaliniai žaidimai iš Vladivostoko visai netikėtai mums padovanojo žaidimą "Kosmoso reindžeriai" . Šis žaidimas yra nuostabus strategijos, taktikos, diplomatijos, prekybos ir užduočių derinys. „Laisvas“ žaidimo stilius čia labai organiškai derinamas su vaidmenų žaidimo elementais, eilėmis paremtu judesiu ir kovos sistema. Nepamirškime apie arkadinius mūšius hipererdvėje, originalią grafiką ir kosminę muziką, kuri organiškai įsilieja į žaidimą.

Pasažo ta prasme „eik ten, daryk ką nors“ čia tiesiog negali būti, nes prasidėjus kiekvienam naujam žaidimui taip pat sukuriamas naujas, unikalus pasaulis. Čia net nekyla noras „pumpuoti ir visus įterpti“ ar „paleisti siužetą“. Aš noriu čia gyventi. Gyvenk pagal taisykles, gyvenk taip, kaip tau atrodo tinkama.

Šiame vadove rasite:

Visų rasių ir NPC tipų aprašymas žaidime. Jų elgesys, charakteris ir požiūris į jus bus ypač pastebimi, priklausomai nuo jūsų gyvenimo būdo.

Visos įrangos, kurią galite įdiegti savo laive, aprašymas. Taip pat bus pateiktos jo naudojimo ir atnaujinimo rekomendacijos.

Visų rūšių artefaktų išvardijimas, jų funkcijos, palyginimas pagal naudingumo laipsnį.

Žaidimo strategijos patarimai: finansiniai reikalai, vyriausybės pavedimai, žaidimo terminai, kitų reindžerių samdymas ir kt.

Taktiniai žaidimo patarimai: mūšiai erdvėje, mūšiai hipererdvėje, įvairios taktikos, trofėjų rinkimas ir kt.

Visų žaidimo tekstinių užduočių perdavimas.

Eime. "Klisans bet pasarans"!

Pagrindinės sąvokos

Žaidimo fonas ir išskirtiniai bruožai

Space Rangers yra vieniši samdiniai, pasamdyti Galaktikos tarybos kovoti su įsibrovėliais. Užpuolikai yra žiauri karinga ateivių rasė - Klisans (nee - Klings). Nežinia kodėl, jie atvyko iš kosmoso ir surengė tikras žudynes pasienio žvaigždžių sistemose. Jie niekada nepasidavė, neatsitraukė, niekada nesusisiekė. Armija ilgai negalėjo sulaikyti masinių ateivių atakų ir patyrė vieną pralaimėjimą po kito. Šiuo atžvilgiu skubiai surinkta Galaktikos penkių rasių taryba (daugiau apie jas žemiau) pradėjo rinkti savanorius, kurie galėjo vieni patekti per priešo kliūtis į pagrindinį Kleesanų laivą, motininį laivą, vadinamą Mahpella.

Žaidimo pradžioje yra apie tris dešimtis herojų, o žaidėjas yra vienas iš jų. Rangeriams duodamas laivas bazinis rinkinysįranga, šiek tiek pinigų ir visiška veiksmų laisvė (įskaitant dideles mokesčių lengvatas). Nieko kito valdžia jums taip ir neduos: tyliai daroma prielaida, kad kiekvienas reindžeris turi aprūpinti save. Norėdami įgyti patirties, taip pat geresnių ginklų ir įrangos, turėsite užsiimti prekyba, atlikti vyriausybės užduotis, piratuoti (arba kovoti su piratais) ir rinkti trofėjus. Tačiau visa tai turi būti pavaldi pagrindiniam tikslui – kovai su klizanais ir jų motininio laivo paieškai.

Tai, ką darysite ir kaip darysite, visiškai priklauso nuo jūsų. Galite smogti prekybai arba nepataikyti, tapdami piratu ir tiesiog apiplėšdami pro šalį plaukiančius laivus. Galite tapti niūriu kariu ir gyventi tik iš parduotų trofėjų. Galite išgarsėti, kaupti kapitalą ir pasamdyti iki penkių reindžerių asistentais.

Žaidimo metu aplink jus nuolat vyksta įvykiai. Tai gali būti kainų padidėjimas arba sumažėjimas planetose, Klisans atakos (sėkmingos ar ne), piratų ir reindžerių dialogai ir pasirodymai. Bet kuris reindžeris gali mirti, patekti į kito reindžerio tarnybą ar net patekti į kalėjimą.

Jūs nesate kažkoks stebėtojas iš išorės, priešingai, galite kištis į beveik viską. Galite surengti kainų žlugimą planetoje parduodami didelį prekių kiekį, įtikinti piratą nebepulti taikaus transporto, pakviesti prekybininkų ar karių grupę kartu susėsti ant piratų ar klisanų. Veiksmų variantų yra nesuskaičiuojama.

Jūsų veiksmai turi įtakos ne tik pasauliui, bet ir žaidimo pabaigai. Yra keli būdai jį užbaigti. Galite tiesiog mirti. Galite sunaikinti Kleesans juos fiziškai sunaikindami (lengvuose lygiuose tai gali būti padaryta ir be jūsų (!)). Galite padėti mokslininkams sukurti psichinį komunikatorių, kuris leistų jums bendrauti su Mahpella ir išsiaiškinti Klisanų motyvus. Yra keletas kitų pabaigų, įskaitant pačią bjauriausią, kai Klissanai perima vieną sistemą po kitos, nužudydami visus reindžerius ir priversdami trauktis į paskutinę žvaigždžių sistemą kartu su pora prekeivių. Ir tada jie užfiksuoja jį vienu dideliu smūgiu, sunaikindami jus ir galiausiai nugalėdami.

Bet esu tikras, kad taip neatsitiks, ypač perskaičius vadovą.

Reindžeriai

Jūs esate vienas iš jų. Tu esi tik vienas iš jų, be to, iš pradžių – silpniausias ir miręs. Reindžeriai yra jūsų kolegos, jūsų draugai. Tačiau kartais jie yra ir konkurentai, o kartais net ir priešai. Žaidime būtent jie turi labiausiai išvystytą dirbtinį intelektą, kuris leidžia daryti viską, ką gali padaryti žaidėjas (išskyrus teksto užduočių atlikimą). Bet kuris iš jų gali tapti prekeiviu ir pristatyti tarp planetų ir žvaigždžių sistemų. Jei reindžeris labiau mėgsta mūšio triukšmą, jis kartu su kariškiais ar kolegomis puls Kleesans, gins nuo jų sistemas arba bandys atgauti jau paimtas. Nusikalstamų polinkių turintys reindžeriai gali virsti piratais, lengvai uždirbančiais pinigus ir gadinančiais santykius su planetomis. „Rangers“ personažas nėra dogma. Šiandien jis apiplėšė lainerius, o rytoj – drąsus karys arba apdairus verslininkas.

„Ranger“ stalas visada yra jums prieinamas. Tai rodo, kiek taškų kiekvienas uždirbo, kiek Klisanų, piratų ir kitų laivų numušė, kiek sistemų buvo išlaisvinta jam dalyvaujant, kokį karinį laipsnį jis turi, įvertinimas (apie jį - žemiau) ir kt.

Natūralu, kad kartais miršta reindžeris, bet kartais jūsų gretose atsiranda naujokas. Bendras reindžerių skaičius gali sumažėti iki dešimties ar penkiolikos (ar net iki nulio, bet tokiu atveju laikyti žaidimą prarastu) arba padidinti iki keturiasdešimties ar daugiau.

Dabar užduokime sau savanaudišką klausimą – ką tau gali duoti kiti reindžeriai? Daug dalykų. Pirmiausia jie kovoja su Kleesanais. Jūs negalite atlaisvinti sistemos vienas, todėl šalia esantys keli kolegos nėra nereikalingi. Antra, reindžeris gali padėti jums kovoje su stipriu piratu (o gal ir nepadėti, jei jis turi gerus santykius su šiuo piratu).

Žaidimo pradžioje turite labai silpną laivą, todėl mūšiuose su ateiviais įsibrovėliais pasislėpsite už kietesnių bendražygių nugarų, vogčiomis rinkdami iš sunaikintų Klissan laivų numestus trofėjus. Už šią galimybę turiu padėkoti jūsų kolegoms. Jie nenugalės jūsų už tai, kad kolekcionuojate kažkieno kitą. Kita vertus, kai šiek tiek pakilsite lygiu ir nusipirksite patrankų, situacija kardinaliai pasikeis: sunaikinsite Kleesanus, o kiti reindžeriai greitai pasiims paskui jus iškritusius trofėjus ir protoplazmą. Jūs neturėtumėte išsigąsti. Pirma, jūs pats nebijote to daryti, antra, jūs darote bendrą dalyką. Čia reindžeris pasiims kokią nors Klisan detalę, parduos, nusipirks sau tolimojo nuotolio pabūklą ir nužudys dar daugiau priešų. Ar tai blogai?

Daugiau reindžerių galima samdyti kaip savotiškus darbininkus, „darbininkus“ už pinigus. Tokių „kulakų“ privalumai ir trūkumai bus aprašyti žemiau, taktikos skyriuje.

Visi keliai „Rangers“ veda į kosmose plūduriuojantį „Ranger Center“.

Vaidmenų elementai

„Kur galiu padovanoti protoplazmos gabalėlį, kai šalia esu tik aš? (Vienas skiemuo)

„Ranger Center“ yra bazė, kurioje jūs gaunate galimybę tobulinti savo įgūdžius mainais į paverstą protoplazmą. Protoplazma iškrenta iš apgadintų ar sunaikintų Kleesans laivų, atlieka savotiškų įgūdžių lavinimo „patirties taškų“ vaidmenį. Kiekvienas įgūdis gali būti lavinamas iki penkių kartų (būtinos protoplazmos kiekis, žinoma, auga eksponentiškai). Iš viso yra šeši įgūdžiai:

Tikslumas- Įtakoja žalos, kurią jūsų ginklas daro priešams, dydį. Labiausiai naudinga kariams, bet naudinga visiems.

Manevringumas- Sumažina mūšyje padarytą žalą. Labai naudingas įgūdis, jį lavinti būtina visiems be išimties.

Technologijų išmanymas- sumažina įrangos nusidėvėjimą naudojimo metu, taip pat įrangos pažeidimus mūšyje. Leidžia sutaupyti pinigų, todėl naudingiausia kariams ir tiems, kurie turi pinigų problemų kaip įprastas dalykas.

Prekybos įgūdžiai- leidžia parduoti senus komponentus, skirtus b apie didesnę sumą, sumažinant atnaujinimo išlaidas. Tai bus naudinga, jei esate linkęs dažnai keisti dalis, ginklus ir korpusą. Versle šis įgūdis Nepadeda, tačiau su juo pagautus trofėjus galite parduoti brangiau. Įgūdis yra vidutiniškai naudingas visiems.

Žavesys- sumažėja neigiama aplinkinių reakcija į jūsų išdaigas (pavyzdžiui, piratavimą), didėja teigiama reakcija į konstruktyvius veiksmus. Žavesys labai naudingas piratams.

Vadovavimas- su kiekvienu šio įgūdžio augimu įgyjate galimybę pasamdyti daugiau reindžerių. Jei įgūdžiai visiškai neišugdyti, negalite samdyti. Vienas pakilimas – galima pasamdyti daugiausiai vieną reindžerį, antras – du ir taip iki penkių. Jei ketinate tai daryti, ugdykite įgūdžius, bet aš iš pradžių sutaupyčiau, juolab, kad malonumas turėti „darbiečių“ nėra pigus.

„Ranger Center“ yra ne kiekvienoje sistemoje. Jį galima rasti maždaug vienoje sistemoje iš penkių ar septynių, todėl po įnirtingų mūšių, surinkę pilną protoplazmos triuką, iš anksto nesidžiaukite – vis tiek reikia patekti į centrą suradus jį žvaigždžių žemėlapyje ir kartais atlikdami porą hiperšokių (apie juos - žemiau).

Be protoplazmos pristatymo, „Ranger Center“ galite sužinoti paskutines naujienas (tačiau kaip ir kitur), nusipirkti prekių, parduoti trofėjų ar pasikeisti laive varpelius ir švilpukus.

Turiu iš karto pasakyti, kad prekės, atsarginės dalys ir naujienos yra visų planetų ir bazių dalis: piratų, reindžerių, karinių ir mokslinių. Bazėse už apvalią sumą galite atlikti pilną laivo remontą – jis taps kaip naujas. Jie to nedaro planetose, bet ten galite pasipildyti degalų (bazėse - negalite). Prisimink tai.

Tai yra įdomu: jei sistemą, kuri turi reindžerio centrą, užfiksuoja klizanai, jie sunaikina centrą. Kai užfiksuota sistema gali būti išlaisvinta, kartais organizuojamas naujas centras. Bet tik tuo atveju, jei šalia nėra Kleesan sistemų.

Įvertinimas

Reitingas yra reindžerio savybė, nurodanti jo statusą, charakterį, gyvenimo padėtį. Įvertinimas priklauso nuo žaidėjo ar kompiuterio reindžerio veiksmų. Yra trijų tipų reitingai: prekybos, karinių ir piratų. Jei reindžeris aktyviai kovoja su Kleesans ir piratais, tada jo karinis reitingas pakyla, o likusieji krenta. Jei jis prekiauja ar apiplėšia, tai atitinkamos auga. Nuo reitingo priklauso kitų požiūris į žaidėją. Pavyzdžiui, jei turite aukštą piratų reitingą, tuomet jus gerbs kiti piratai, o piratų bazėse (apie juos plačiau žemiau) jums bus taikomos didelės nuolaidos. Tačiau įstatymus gerbiančios lenktynės ir teismai su jumis nesielgs gerai.

Netiesiogiai jūsų įvertinimą galima atpažinti pagal jūsų slapyvardį. Jei jus vadina „Krikštatėviu“, „Kariu“ arba „Torgašu“, tai paprastai ypatingų problemų su savęs identifikavimu nekyla. Neabejotinai prekybos reitingas su slapyvardžiu „Tycoon“ reikš aukštesnį įvertinimą nei su „Torgash“ slapyvardžiu. „Krikštatėvis“ bus šaunesnis nei „Gangsteris“. Jei kratote pinigus iš piratų, galite uždirbti įvertinimą pavadinimu „Thug“. Piratų bazėje galite lengvai sužinoti savo piratų įvertinimą skaičiais (daugiau apie tai žemiau).

Lenktynės

„Dviejų dalykų nekenčiu: rasizmo ir laikysenos! (iš forumo)

Be Kleesans, žaidime yra penkios lenktynės. Kiekviena rasė turi savo techninio išsivystymo laipsnį, savo moralinius principus ir savo požiūrį į kitas rases ir profesijas. Mes išvardijame juos mažėjančia tvarka pagal techninio išsivystymo laipsnį:

Gaaliečiai. Tai labai pažengusios, senovinės ir draugiškos lenktynės. Gaaliečių technika yra aukščiausio lygio, visų techninių naujovių pirmiausia reikėtų ieškoti pas juos. Jų požiūris į kitas rases vienodai geras, bet jie negali pakęsti piratų.

Jų planetos dažnai turi didelę mineralų paklausą. Nelegalios prekės Gaalo planetose yra narkotikai, ginklai ir alkoholis (bandant prekiauti nelegaliomis prekėmis, planetos požiūris į jus pablogėja, o jūs pats galite būti įkalintas).

Fayane. Intelektualų rasė – fiziškai silpna, bet labai protiškai išsivysčiusi. Pagal techninį išprusimą jie nusileidžia tik Gaaliams. Jie blogai žiūri į malokus (prieš tai kovojo) ir guolius (guoliai vagia iš jų technologijas). Gaaliečiai gerbiami. Jie nemėgsta piratų.

Fėjų planetos paprastai turi maisto ir mineralų poreikį. Uždrausta prekyba alkoholiu, ginklais, narkotikais.

Žmonės. Esame vidutinės rasės visais atžvilgiais, tačiau tai ypač pasakytina apie mūsų technologijas. Mes mylime fajanus už draugystę, nemėgstame malokų – už kvailumą ir reidus prieš fajanus. Su piratais elgiamės abejingai, gerbiame reindžerius-karius.

Mums reikia prabangos ir alkoholio, o vienintelės nelegalios prekės mūsų planetose yra narkotikai.

Guoliai. Miela, bet iš prigimties labai gudri ir gudri varliagyvių rasė. Galaktikos taryboje jie toleruojami. Pelengai renkasi technologijas įgyti šnipinėdami, dėl to jų ypač nemėgsta fejanai, kurie dažnai tampa šnipinėjimo objektu (gaalai ištveria, nes yra altruistai). Dėl įgimto polinkio į ydas, pelengai mėgsta piratus, arba „liakušus“, kaip jie patys juos vadina. Į visas kitas rases iš pradžių žiūrima nepasitikėdami.

Pelengo planetose nėra draudžiamų prekių, todėl Pelengo planetos yra kontrabandininkų rojus. Guoliai paprastai turi prabangos, ginklų ir įrangos paklausą.

Maloki. Labiausiai neišsivysčiusios būtybės. Seniai, susitikę su fėjais, malokai netyčia kvailai pradėjo karą, ir nuo to laiko jie turėjo įtemptus santykius su fėjais, o Gaalai taip pat nemėgsta. Pagal pašaukimą Maloki yra kariai. Jie gamina nekokybiškiausią įrangą, kaip sakoma, „maloka montažą“ su raudona emblema. Jie išlaiko padorų technologijų lygį tik todėl, kad perka technologijas, gautas šnipinėjant iš guolių. Malokų planetose alkoholis, narkotikai ir prabangos prekės yra draudžiamos.

Žaidimo pradžioje galite pasirinkti bet kurią iš penkių lenktynių su visomis pasekmėmis. Jei laikui bėgant jūsų rasė jums nebetinka, piratų bazėje ją galima pakeisti už priimtiną kainą. Bet apie piratų bazes – žemiau.

Santykiai

Aplinkinių veikėjų ir planetų vyriausybių požiūris į jus yra labai subtilus dalykas. Jei esate guolis, su jumis blogai elgsis Fėjų planetos ir Fėjų laivai. Jei esi piratas, su tavimi blogai elgsis prekeiviai, kariškiai ir geri reindžeriai, o kiti piratai ir „blogieji“ reindžeriai tave mylės (kaip taisyklė, bet galimos ir išimtys). Planetų požiūris į jus didėja, kai sunaikinate Kleesans. Jei jums pavyko sugriauti savo santykius su svarbia planeta, tai štai jūsų kelias į nuodėmių atpirkimą – žudykite bendrus priešus, žaliuosius roplius. Jei planetos požiūris į jus apskritai yra neigiamas, bet ne piktybiškas, tuomet galite išpirkti savo kaltę šiek tiek pinigų.

Jei nežudysite Kleesans ar nedovanosite protoplazmos metus, „Ranger Center“ paskelbs bendrą pranešimą: „Kol visi reindžeriai kariauja, reindžeris tinginiauja“. Tuo pačiu metu požiūris į jus visose planetose tam tikru kiekiu sumažės, ir tai yra teisinga - nereikia būti laisvam.

Nužudę piratą, turite teisę tikėtis gerų santykių iš kitų (žinoma, išskyrus piratus), tačiau planetoje, iš kurios kilęs piratas, jie laikys pyktį prieš jus.

Reikėtų pažymėti, kad rasės požiūris ir planetos požiūris visiškai nėra tas pats. Planetos yra autonominės, todėl net Fėjų planetai gali patikti guolis, kuris padarė ką nors gero planetai, pavyzdžiui, padėjo išlaisvinti sistemą nuo klizanų.

Jei elgėsi tikrai blogai, planeta gali pasodinti tave į kalėjimą (paprastai devyniems mėnesiams). Kalėjime nėra nieko ypač blogo, nes tai teksto ieškojimas, kuriame netgi galite uždirbti šiek tiek pinigų. Tai tik devyni mėnesiai – tai tinkamas laikas.

Jei susimaišėte su daugybe žmonių (tai yra visiškai įmanoma aktyviam piratui), galite skristi į piratų bazę ir atlikti tapatybės keitimo operaciją.

Jus supančių personažų elgesys priklauso nuo jų požiūrio į jus, baimės prieš jus, nuo veikėjo užimtumo laipsnio (jei jis jau nusiteikęs nusileisti planetoje, tada jo nepavyks įtikinti jums padėti mūšyje), nes taip pat apie jūsų įtakos laipsnį.

Tai yra įdomu: jei norite, kad bet kuris laivas nustotų jūsų bijoti, išimkite ginklą ir įdėkite jį į triumą.

Piratai

Piratai – perkūnija kosmosas. Jų galima rasti beveik visur. Ypač daug jų yra Peleng sistemose, kur tradiciškai gerbiami piratai.

Vargas tiems, kurie neturi nei didelės karinės galios, nei greito laivo – susigaus ir išplėš, o jei nepasidalinsi, tiesiog suplėšys į šipulius. Pirmaisiais gyvenimo metais esi geidžiamas piratų taikinys: jie pamato, kad atskrenda naujokas, ir plūsta pas jį kaip darbščios bitės prie medaus.

Ką su juo daryti? Galite paprašyti aplinkinių laivų pilotų padėti kovoje. Jie gali padėti arba ne. Jei esi prekybininkas, tai tau padės kiti prekeiviai, neatsisakys ir kariškiai. Reindžeriai gali padėti (jei ne patys piratai). O kas, jei šalia nieko nėra?

Jei tai visiškai nepakeliama, o piratas baigia - mokėkite, jei yra pakankamai pinigų. Jei neužtenka, sakyk, sako, aš elgeta – jei piratas šiandien geros nuotaikos, gali atsilikti. Ir gal neatsilikti – kaip nukris čipas. O jei yra du piratai? O jei yra trys? Ką daryti, jei džiovinimo metu lyja?

Jei sistemos viduryje turite greitų ir didžiulių piratų ir tiesiog negalite pasiekti sistemos krašto, kad pabėgtumėte į hipererdvę, galite pabandyti atsisėsti planetoje. Tuo pačiu pataisykite kūną. Kartais padeda.

Yra trys būdai kovoti su piratais. Pirmas – būti šauniausiam. Tada jie tavęs nelies. Tačiau tai sunku ir ilga, todėl nuo piratų reikia gintis nuo pat žaidimo pradžios.

Antras būdas – pačiam tapti piratu ir laimėti jų pagarbą. Jie neplėšia savųjų arba plėšia retai. Bet jei nenorite vaidinti pirato?

Trečias būdas, lengviausias, yra apsirengti greitaeigiu laivu, kad galėtumėte saugiai atitrūkti nuo užsispyrusio pirato ar net dviejų. Šis metodas yra gana įmanomas ankstyvose žaidimo stadijose – tereikia įsigyti galingą variklį. Bet apie variklį - žemiau, o dabar kalbėsime apie piratų bazes.

Piratų bazės kabo erdvėje kokios nors sistemos pakraščiuose. Jų taip pat nedaug – po vieną penkioms-septynioms sistemoms, ir jų reikia ieškoti. Piratai pasiruošę tarnauti bet kam – net pirkliui, net kariui. Bet jie labiau mėgsta piratus, todėl specialiose tarnybose (remontuose, blogos reputacijos grąžinimo metu) savo broliui piratui suteikia nemažų nuolaidų. Nuolaidos dydį procentais pardavėjas vadina tiesiogiai – tai jūsų piratinis įvertinimas. Jei jūsų piratų reitingas yra penkiasdešimt, tada viskas jums bus parduota už pusę kainos. Jei aštuoniasdešimt – bazės paslaugomis naudositės už penktadalį jų kainos.

Taigi, mes jau žinome, kad piratai gali parduoti prekes (kontrabandą, įskaitant), atsargines dalis (dažniausiai sulūžusias, bet nebrangiai) ir remontuoti jūsų laivą (piratams pigiau). Be to, kiekviena piratų bazė gali pateikti du labai pelningus pasiūlymus.

Pirmasis pasiūlymas – pakeisti asmenybę ir visiškai iš naujo nustatyti informaciją apie jus visose galaktikos duomenų bazėse. Jei jau taip erzina, kad tave iš visur vejasi, gali susimokėti piratams ir – voila! Neapykanta dingo, tu vėl švarus prieš įstatymą. Šios operacijos metu galite pakeisti ne tik asmenybę, bet ir... rasę. Jis buvo guolis, tapo fejaninu. Dabar jie tai daro. Tiesa, lenktynes ​​teks keisti. Jei norite vėl tapti tuo pačiu žmogumi, o ne bjauriu slidžiu guoliu – pakeiskite rasę dar kartą.

Antras sakinys – netikra protoplazma. Jei esate piratas ir nenorite skirti laiko ir jėgų kovai su Kleesans, tuomet už tam tikrą sumą (piratams pigiau) galite nusipirkti netikrą protoplazmą, kad ją paverstumėte „Ranger Center“. Tai gali padėti išlaikyti jūsų reputaciją (jie per radiją nepaskelbs, kad esate tinginys) ir suteiks galimybę pakilti iki dviejų. Tačiau visiškai nepasikliaučiau padirbta protoplazma – ji greitai baigiasi.

Tai yra įdomu: jei piratų stotis siūlo jums informaciją už pinigus, nedvejodami atsisakykite. Tai yra istorijos informacija.

Kariai

Kariai yra valstybės tarnautojai, kurie kovoja su Kleesans ir piratais, kad padėtų Rangers. Kilus pavojui karo laivai pakyla iš planetų ir drąsiai puola. Vidutinis karys paprastai yra silpnesnis nei vidutinis reindžeris. Kariai mielai sutinka nugalėti jums nedraugišką piratą. Jei pats esate piratas ir mėgstate erzinti planetų vyriausybes, laikykitės atokiau nuo šių vaikinų.

Kariai mėgsta stumdytis ir pradėti savižudžių atakas prieš sistemas, kurias užvaldė Kleesans. Tačiau kartais jiems pavyksta. Sužinoję kitą kariuomenės taikinį jų bazėje ar naujienose, galite prisijungti prie jų ir užsidirbti protoplazmą, artefaktus ar tiesiog išlaisvintą sistemą. Tam, kad išlaisvinta sistema būtų priskirta būtent jums ir būtų pasveikinta planetoje, mūšyje prieš pat išsivadavimą turite nužudyti bent vieną Klisaną.

Vėlgi, kariai yra tie, kurie pirmą kartą susiduria su Kleeshan reidu taikioje sistemoje prieš atvykstant reindžeriams (arba kol Kleesans laimi). Žaidimo pradžioje jie gali jums padėti, pateikdami jums nemokamų Klissan trofėjų ir protoplazmą. Schema paprasta: jie kariauja, o jūs gudriai pasiimate juos už nugaros. Kariai trofėjų nesiima sau, tačiau labai mėgsta juos šaudyti dėl narsių jėgų pertekliaus. Turėkite tai omenyje ir pasiimkite trofėjų, kol koks narsus kareivis nepraskris pro jį, šaudydamas iš patrankos.

Karinis dvaras yra karinė bazė.

Kaip ir visos bazės, karinė bazė yra reta, jos taip pat reikia ieškoti per žemėlapį. Kaip ir kitur, čia galite taisyti, įsigyti prekių ar atsarginių dalių. Taip pat čia galite gauti informacijos apie karo veiksmų eigą. Griežtas malokas (dažniausiai jie valdo karines bazes) parodys, kiek procentų galaktikos kontroliuoja Kleesans, pateikdamas aprašymą su tinkamu epitetu, taip pat leis žinoti, kurią sistemą kariuomenė ketina išlaisvinti. artima ateitis.

Tačiau pagrindinis dalykas, kurį suteikia karinė bazė, yra laipsniai. Laipsniai suteikiami karinėje bazėje, sukaupus tam tikrą balų kiekį. Taškai skiriami už Kleesanų naikinimą, sistemų išlaisvinimą, piratų naikinimą (įskaitant hipererdvinius piratus, kuriuos aptarsiu toliau). Atlikę karines užduotis taip pat gausite taškų. Bet taškai gali būti atimami už nusikalstamą veiklą.

Kas suteikia titulą? Pagarba ir galimybė samdyti kitus reindžerius. Tiesiog niekaip nepavyks pasamdyti už save aukštesnio rango „darbiečio“ – arba teks ieškoti ir samdyti visiškai mirusių naujokų, arba pačiam daryti karinę karjerą.

taikius laivus

Be visų aukščiau išvardintų NPC, aplink žaidėją yra daugybė taikių laivų: diplomatinių, transporto, prekybos. Diplomatai keliauja tarp planetų, astrolaineriai veža keleivius, sunkvežimiai veža krovinius. Jei esate piratas, tai visi šie laivai yra jūsų kasdienė duona.

Tačiau nereikėtų jų nuvertinti ir epitetą „taikus“ suprasti pažodžiui. Visi šie laivai turi ginklus, o užpuolimo atveju gali atsistoti už save. Kartais. Jei negali, dažniausiai nori atsiskaityti pinigais ar prekėmis. Ne kartą ir ne du pamatysite aliejinį paveikslą: pro jus praskrenda piratas ir pirklys, apsikeisdami ugnimi, o įnirtingai derasi: "Nešaudyk, aš tau galiu duoti du tūkstančius!" - "Mažai!" - "Trys!" - "Trys su puse!" -Gerai, skrisk, aš šiandien malonus.

Jei piratas yra silpnas, galingi pirkliai gali išlieti ant jo pyktį tiek, kad vargšams teks atsipirkti patiems.

Pirato užpultas diplomatas dažniausiai remiasi diplomatiniu imunitetu. Jei taikus laivas yra gerai ginkluotas ir jaučiasi pasitikintis, tada piratas reikalauja "krovinio arba gyvybės!" atsako: "Aš galiu atsistoti už save - pabandyk, užpulk!" Kartais piratui to pakanka, ir jis ieško kitos aukos.

Juk jis tau nieko nežadėjo, ar ne?

Tai yra įdomu: atkreipkite dėmesį – jo matomas dydis ekrane priklauso nuo laivo korpuso tūrio.

Mokslininkai

Mokslininkai nėra laivai, o tik mokslinės bazės. Paprastai Faeyan. Mokslinės bazės skiriasi nuo visų kitų bazių tuo, kad be standartinių paslaugų rinkinio (prekyba/remontas), jos už tam tikrą pinigų sumą gali atlikti „tiuningavimą“, patobulinti bet kurią jūsų laivo dalį: korpusą, variklį, ir taip toliau. Tai gali atlikti trijų tipų specialistai (mažėjančia kaina): geriausi specialistai, paprasti specialistai ir žali praktikantai.

Žalieji praktikantai yra biudžetinis sprendimas, paprastai tokio nustatymo efektas yra nedidelis. Tačiau kaina taip pat yra maža. Paprasti specialistai yra labiausiai subalansuotas pasirinkimas pagal kainos ir kokybės santykį ir daugeliu atvejų rekomenduojamas. Geriausi specialistai – prestižinis pasirinkimas, šiek tiek geresnis už įprastą ir rekomenduojamas tik tuomet, jei piniginėje yra daug pinigų. Viskas kaip gyvenime.

Be to, mokslininkai visoje galaktikoje dirba kartu kurdami įrenginį, skirtą palaikyti ryšį su Kleesans motininiu laivu Machpella. Jų darbo greitis yra lėtas, o žaidimas gali baigtis daug anksčiau, nei sukuriamas šis įrenginys. Natūralu, kad čia bus įmanoma tik stipri pabaiga („užbaik visus klisanus“).

Tačiau mokslininkams galite daug padėti, jei atnešite jiems parduoti mirusių Kleesanų palaikus: jų variklius, jutimo organus, kuro bakus – viską, išskyrus pačią protoplazmą, kurios mokslininkams nereikia. Jums gali kilti pagunda parduoti Kleesano trofėjus čia pat, planetose, bet jums to nereikia daryti – netingėkite nunešti trofėjų į mokslinę bazę. Ten už juos gausi tuos pačius pinigus ir taip gali kelis kartus paspartinti mokslininkų darbą. Dėl to jūs galėsite gauti psichinį komunikatorių, kol karas nesibaigs be jūsų dalyvavimo.

Tai yra įdomu: tik mokslinės ir piratų bazės gali pataisyti artefaktus iš juodųjų skylių – visos kitos bazės ir planetos atsisako tai daryti, dingdamos „remonto licencijos nebuvimu“. Apie juodąsias skyles – žemiau.

Klisans

„Įžymusis avienos Timas“ (Klisano pasaka)

Susipažink su priešais. Viso žaidimo metu jie bandys nugalėti penkių rasių aljansą, užfiksuodami sistemas galingais smūgiais, o tada daugindami ir daugindami ant jų. Jūs negalite kalbėtis su Kleesans, jie niekada nesitraukia (ir tai, beje, turėtų būti panaudota!).

Mėgstamiausia Klisans spalva yra žalia. Bet kuris, net ir labiausiai priblokštas, Kleesans laivas yra aprūpintas ginklais. Klisanas kovoja su jais. Jei Kleesanas nekovoja, jis arba miega, arba miręs. Jis negali kovoti. Nes Machpellah įsako.

Be pačios Machpellos, žaidime yra penkių tipų Klissan laivai:

Mutenok.Šis juokingas pavadinimas visiškai atspindi tokio laivo drąsą ir kartu silpnumą. Kažkas forume pasakė taip: „Aš žudau mutenkius, bet aš pats karčiai verkiu – man jų gaila...“

Mutenki (ar purvini?) yra maži laivai, labai greiti, beveik nematomi ir praktiškai nepavojingi, išskyrus galbūt pirmuosius žaidimo metus. Būtent ant mutų (mutenkos?) žaidėjas užsitarnaus pirmąsias „žvaigždes ant fiuzeliažo“. Tačiau jie niekada negyvena sistemoje vieni. Juos visada lydi galingesni Klisan laivai. Pavyzdžiui, ragai.

Rogit. Greitas laivas, šiek tiek lėtesnis nei Mutenka. Jis turi labiau pastebimą ugnies jėgą. Du trys ragai jau rimtai, bet su vienu galima susitvarkyti be didelių pastangų. Į pirmąją puolimo bangą dažniausiai įtraukiamos širšės ir ragai. Kodėl? Mat klišai pasižymi „avienos“ taktika. Pamačiau – bėgau pulti. Mutenki ir ragai bėga greičiau nei bet kas, todėl jie yra priekyje.

Katauri. Tai pagrindinis Kleesan atakos kovotojas. Nepaisant mažo dydžio, jo ugnies galia verčia susimąstyti. Žaidimo pradžioje pasistenkite, kad katauras prie jūsų nepriartėtų – toks „pulkas“ gali labai greitai peštis.

Nondus. Sunkus laivas. Kartais jo „galva“ parausta dėl nežinomos priežasties – įdomios optinės apgaulės. Tačiau juokus atmetus. Nondus yra labai rimtas priešininkas. Į dvikovą su juo geriau nesivelkite: pralaimėsite garantuotai. Būtent. Bent jau tol, kol gausite itin galingą laivą ir atnaujinsite kaip burundukas. Gerai, kad nondus skraido lėtai ir nuo jų lengva atsitraukti (jei lengvesni laivai netrukdo – ir gali). Jei nondus liko nuo šimto penkiasdešimt iki dviejų šimtų pataikymo taškų (pataikymo taškų, korpuso „sveikatos“ žaidimo vienetų) ir trys reindžeriai jį sumuša, galite atsisėsti ir pabandyti pribaigti jį paskutiniu smūgiu. gauti taškų už jo nužudymą. Tačiau nesiimkite to savarankiškai.

Egemonas. Ei! "Kas tas didžiulis kvailys?" - "Tu pats kvailys, tai egemonas!" - "Oho aegemon - toks didžiulis kvailys..." Didžiulis ir lėtas laivas. Labai pavojingas. Pataikyti galite tik paskutiniuose žaidimo etapuose ir tik chore, jei nesate supermenas.

Machpell. Neapibūdinsiu: kai pamatysi, tikrai nesupainiosi su muilu.

planetos

Planetos sukasi aplink centrinę sistemos žvaigždę. Planetų sukimasis aplink žvaigždę yra lėtas, bet neišvengiamas. Skrendant į sistemą neįmanoma iš anksto žinoti, ar būsite šalia planetos, ar teks į ją skristi per visą žemėlapį.

Kiekviena sistema turi bent vieną gyvenamąją planetą. Paprastai jų būna du ar trys. Pavyzdžiui, Saulės sistemoje tai yra Venera, Žemė ir Marsas. Likusios planetos yra negyvenamos. Galite ant jų sėdėti (bėgdami nuo piratų ar Kleesanų), bet nieko kito, kaip gražų kraštovaizdį, nepamatysi. Taip pat galite nusileisti negyvenamoje planetoje, atlikę užduotį.

Viena planeta – viena rasė. Vienoje sistemoje gali būti skirtingų rasių planetos, tačiau dvi rasės negali gyventi toje pačioje planetoje tuo pačiu metu. Kiekviena apgyvendinta planeta turi savo ekonomikos židinį – pramoninį, žemės ūkio ar mišrų. Tai turi įtakos rinkai, jos pasiūlai ir paklausai, kokybei ir „pažangiai“ įrangai, kurią galima nusipirkti šioje planetoje. Taip pat planetoje gali būti demokratinis režimas, monarchija, diktatūra, anarchija, respublika. Be to, kiekvienoje planetoje yra tam tikras gyventojų skaičius, o tai taip pat turi įtakos ekonomikai.

Planetoje galite eiti į turgų pirkti ar parduoti prekių. Galite apsipirkti atsarginių dalių turguje, sužinoti naujienas, suremontuoti laivo korpusą ir pasipildyti degalų. Be to, galite susisiekti su vyriausybe, kad sumokėtumėte baudą, patektumėte į kalėjimą, gautumėte pelningą pasiūlymą ar net užduotį.

Norėdami sužinoti visų planetų pavadinimus, jų rasę, ekonomikos tipą ir požiūrį į jus, tiesiog užveskite pelės žymeklį virš žvaigždės.

Jei sistemą užpuolė klissanai, o gynėjai jau susvyravo, neturėtumėte laukti audros planetoje. Jei Klissanai perims valdžią, tu mirsi. Tiesiai planetoje.

Tai yra įdomu: skrendant arti žvaigždės gali rimtai pažeisti korpusą, todėl kursas automatiškai nubrėžiamas, kad būtų išvengta jos karščio.

hipererdvė

Pagal visus fantastiškus kanonus judėjimas tarp sistemų „Space Rangers“ vyksta per hipererdvę. Iškvietę galaktikos žemėlapį, rasite sistemą, į kurią reikia pereiti, ir spustelėkite ją. Jei užtenka variklio galios ir degalų (kol vizualiai reikalinga sistema yra apskritimo viduje žemėlapyje), tada, savarankiškai pasiekę žemėlapio galą, šokate į hipererdvę ir po trijų ar keturių dienų patenkate į norima sistema. Jei neužtenka talpos – skriskite ant sėdynių stulpų, su persėdimais ir degalų papildymu planetose. Tai, žinoma, lėtas procesas.

Pačioje hipererdvėje jūs skrendate į norimą žvaigždę palei rodykles tarp kekių. Paspaudę tarpo klavišą, jūs tiesiog skrisite pro juos be jokių sunkumų – nuo ​​pradžios iki pabaigos visada yra vienas saugus kelias. Tačiau, jei norite užsidirbti papildomų pinigų, pakutenti nervus ir tiesiog paįvairinti eilėmis pagrįstą žaidimą, galite suskristi į grumstus, kurie jums netinka. Ten galima sutikti piratų, hipererdvės piratų. Kiekvienoje krūvoje gali būti nuo vieno iki penkių piratų. Būna ir taip, kad jų nėra.

Mūšis su jais vyksta realiu laiku keistoje, neįprastoje, uždaroje aplinkoje. Galima arba įjungti autopilotą (tada laivas kovos pats), arba valdyti mūšį „rankiniu būdu“. Nužudyti piratai kartais numeta įrangą, kurią galima pasiimti ir parduoti įprastoje planetų erdvėje. Sunaikinus visus piratus, galima drąsiai skristi per būrį, renkant dalis, o atsibodus šūviais pralaužti užtvarą priešais išėjimą ir išeiti į lauką.

Hipererdvės mūšiai yra begėdiškai arkadiniai, ir viskas čia priklauso nuo patirties ir reakcijos, įgytos Quake III. Bet galite duoti žaidėjui keletą patarimų, daugiau apie arkadines kovas skaitykite skiltyje „Ginklai ir jų naudojimas“ bei „Taktiniai patarimai“.

Tai yra įdomu: po kiekvieno apsilankymo piratų būryje piratų stiprybė didėja. Tačiau jei jų nenuvilsite nuo pat pradžių, jie gali tiesiog... pasibaigti, o jūs jų ieškodami lakstysite po hipererdvę ir bergždžiai rėksite: „Piratai, ai! Išeik, aš tave mačiau. !"

Juodosios skylės

Juodoji skylė yra neištirta erdvės sritis.

Apie juodųjų skylių atsiradimą skelbiama žiniose. Sistema, kurioje yra juodoji skylė, žemėlapyje pažymėta specialiu simboliu, kurio negalima supainioti su niekuo kitu.

Įskridę į juodąją skylę, atsiduriate arkadiniame mūšyje, kuris yra tarsi du vandens lašai, panašūs į aukščiau aprašytą. Visas skirtumas čia tas, kad tu kovoji ne su piratais, o su nežinomais nežinomų civilizacijų laivais. Kartais šie laivai po mirties palieka artefaktus (pačius tuos, kuriuos taiso tik mokslininkai – žr. aukščiau).

Artefaktai nėra laivo dalys. Jie tiesiog „prisiriša“ prie laivo dalių, todėl jos veikia geriau arba kiek kitaip (bet vis tiek geriau). Parduotuvėje artefaktų nenusipirksi, todėl labai rekomenduoju dažniau apsilankyti juodosiose skylėse. Visų tipų artefaktų aprašymą rasite žemiau, skiltyje „Įranga jūsų laive“.

Neįmanoma iš anksto nuspėti, į kurią sistemą jus nuves išėjimas iš juodosios skylės. Visai gali būti, kad atsidursite Kleesanų užgrobtoje sistemoje ir jums skubiai reikės bėgti nuo dūzgiančios žaliųjų karių minios.

Įranga jūsų laive

Standartinė įranga

„Na, pagaliau laimė: nusipirkau didelį ginklą.

Bet kaip dabar skristi? Nei bako, nei variklio...“

(dainos tekstai forume)

Kaip žinote, reindžeris ir laivas yra viena. Todėl labai svarbu prižiūrėti savo laivą, atlikti EU (kasdieninė priežiūra) ir MOT (techninė priežiūra), laiku pakeisti pasenusias ar pasenusias dalis.

Išvardijame standartines erdvėlaivio dalis.

Rėmas- Tiesą sakant, jūsų laivo apvalkalas.

Variklis- tai variklis. Be jo negalėsite skristi, todėl tai būtina.

Kuro bakas- Be komentarų. Be jo irgi neskraidysite – tai antrasis reikalingas dalykas laive.

Radaras yra tavo akys. Radaras leidžia matyti ir atpažinti, kas skraido aplinkui.

Skaitytuvas yra įrenginys, leidžiantis nuskaityti kitus laivus, nustatant, ką jie gabena ir kokio stiprumo jie yra.

Droidas- automatinė mašina, kuri tiesiai kosmose nuolat taiso pažeistą korpusą.

užfiksuoti- tai padeda pasiimti erdvėje kabančius objektus, krovinius ir trofėjus.

Apsauginio lauko generatorius- susilpnina žalą mūšyje ir neleidžia nuskaityti iš svetimų laivų.

Dabar - išsamiai apie kiekvieną.

Rėmas– tai jūsų laivo pagrindas. Kiekvienas kūnas turi dvi savybes. Pirma, tai yra tūris, kuris gali svyruoti nuo maždaug dviejų šimtų vienetų (tai taip pat yra žalos taškai, smūgio taškai) iki tūkstančio. Šis skaičius yra labai svarbus, nes nuo jo priklauso, kiek elementų galite įdėti į laivą ir kiek galite įdėti į triumą. Triumas – tai visas tūris, likęs po to, kai laivas buvo užpildytas įranga ir ginklais.

Jei kraunant sunkų krovinį ar perkant sunkiąją ginkluotę viršysite laivo talpą, negalėsite pajudėti. Todėl viso žaidimo metu bandysite išsaugoti gyvybiškai svarbią laivo tūrį, dešimt kartų pagalvodami prieš pirkdami sunkią detalę. Prikimšę triumą iki pat akių obuolių trofėjų, būsite priversti nuskraidinti sunkią šarką į bazę ar planetą, kad ten pasilengvintumėte, o kitus skanius trofėjus paliks valgyti kitiems reindžeriams.

Antroji charakteristika yra žalos dydis, kurį gali atspindėti korpusas, kai į jį šaudoma. Pavyzdžiui, buvote nušautas 30 galios lazeriu, o korpusas atspindi 7 vienetus. Tada korpusas gaus tik 23 žalos taškus (žinoma, žaidime yra ir kitų modifikatorių). Korpuso tūris taip pat yra jo stiprumas, kai žalos dydis jį viršija, jūs mirštate.

Variklis yra tai, kas priverčia jūsų laivą judėti erdvėje ir per hipererdvę šokti į kitas sistemas. Jūsų skrydžio greitis ir šuolių diapazonas priklauso nuo variklio kokybės. Geras variklis yra visko raktas. Stebėkite savo lūpas – tai raktas į absoliučiai viską. Tai svarbiausia jūsų automobilio dalis... Turiu galvoje, erdvėlaivyje.

Galite skristi per kosmosą neginkluoti ir niekas jums nieko nepadarys, jei paprasčiausiai pabėgsite nuo priešo, palikdami piktadariams užuosti jūsų išmetamąsias dujas ir su pavydu žiūrėti į tašką horizonte, kuriuo tapote.

Galite skristi per kosmosą silpnu trijų šimtų tūrio vienetų laivu, o piratai ir Kleesans jums nieko nepadarys dėl tos pačios priežasties. Galite išimti skaitytuvą iš laivo – daug nenukentėsite dėl negalėjimo nuskaityti priešo laivų turinio. Leisk jiems skristi, bejėgiškai grasindami ir bandydami paimti tave „ant ginklo“. Trumpos rankos!

Galite išsiversti su pigiausiu ir „trumpiausiu“ radaru arba, kraštutiniais atvejais, jį visai pašalinti. Galite apsieiti be mini žemėlapio, kurį jums suteikia radaras (nors ir sunku). Galite pasiimti krovinį kosmose nežiūrėdami, kas tai yra (pažvelgti į konteinerio turinį taip pat yra radaro suteikiama galimybė).

Kaip bebūtų keista, jūs galite laisvai pašalinti kosmose skraidančių našlaičių objektų gaudymą: bet kokiu atveju jūs neuždirbsite didelių pinigų iš kometų nuolaužų ir jums nereikės rinkti jų šlamšto po nugalėtų priešų, nes tyliai manoma, kad ginklų nėra (žr. aukščiau).

Automatinio remonto droidas ir gynybos generatorius yra pasirenkami priedai, tik paprasti žaislai kariams. Galite saugiai juos pašalinti ir nesijaudinti – kam kovoti, kai turite tikrai galingą variklį?

Žodžiu, niekas žaidime nėra taip svarbu, kaip puikus „ugninis variklis“ jūsų geležiniam arkliui. Štai gero variklio pranašumai:

Galingas variklis užtikrina didelį judėjimo greitį erdvėje. Tai gali būti naudinga, kai ant jūsų uodegos yra piktų piratų ar žalių Kleesanų.

Galingas variklis kartu su giliu degalų baku leis jums atlikti ilgus šuolius per sistemas.

Galingas variklis suteiks galimybę užsidirbti gerų pinigų užduotyse. Jei esate įsitikinęs savo greičiu (jis neturėtų būti mažesnis nei septyni šimtai ar aštuoni šimtai, o esant nepasiekiamam idealui turėtų būti apie devynis šimtus), drąsiai rinkitės trumpesnį ieškojimo laiką - tai suteiks jums didelį padidėjimą. pinigų suma, sumokėta už užduotį.

Su galingu varikliu galėsite turėti didelį korpusą, turėti daug laisvos vietos triume ir taip padaryti sėkmingą prekybinę karjerą. Klausiate, kodėl su galingais? Nes silpnas variklis ir didelis korpusas – visiška netvarka: net labiausiai miręs piratas pasivys tave ir šaudys į tave, priversdamas atsikratyti poros tūkstančių ar krovinio.

Kuro bakas. Su galingu varikliu Jūsų neatkalbins net negilus ir negilus maždaug trisdešimt trijų vienetų dydžio kuro bakas (šiek tiek didesnis nei vidutinis atstumas tarp dviejų gretimų sistemų). Tolimojoje sistemoje galite šokinėti ir nuosekliai su pervedimais.

Kitas dalykas, jei turite galingą variklį, labai rekomenduojama turėti gerą ir gilų kuro baką. Šie du dalykai puikiai veikia kartu, todėl per kelias dienas galite kirsti pusę galaktikos. Labai gerai, jei juodojoje skylėje gavote artefaktą – juodą gėdą. Tačiau apie ką aš kalbu – kaip tai gauti be karinės technikos? Kaltas, aš sapnavau. Eikime toliau.

Radaras. Tai labai naudingas dalykas. Su juo galite pastebėti priešus ir draugus, krovinius ir pavojingas kometas mini žemėlapyje. Galėsite kalbėti tik su laivu, kuris yra jūsų radaro diapazone. Jei ateivių laivas turi daugiau radarų nei jūs, jie gali siųsti jums pranešimus vienašališkai. Radarai skiriasi diapazonu. Natūralu, kad kuo toliau, tuo geriau. Tačiau radare nėra nieko kritiško.

Skaitytuvas. Skaitytuvas yra pusiau naudingas dalykas. Jei neturite pakankamai vietos triume, parduokite skaitytuvą ir sutaupykite tūrio. Su juo galite nuskaityti kitus laivus, nustatyti jų „konfigūraciją“, kad galėtumėte palyginti su savo, įvertindami, kas laimės hipotetiniame mūšyje. Su Kleesans tai neveikia, jų niekaip negalite nuskaityti. Jei ateivių laivo apsauginio lauko generatorius yra stipresnis už jūsų skaitytuvo galią, tada nuskaitymas neįvyks. Jei turi pinigų ir vietą laive – naudokis skeneriu, tau nebus blogiau.

Droidas. Kariui ar piratui droidas yra būtinas. Prekybininkui taip pat to reikia, atsitiktinai susimušus su piratu. Droido darbas yra remontuoti korpusą kiekvieno posūkio metu, atkuriant tam tikrą prarastų smūgio taškų kiekį. Atkurtų smūgio taškų skaičius priklauso nuo droido tipo. Kuo galingesnis droidas, tuo geriau.

Užfiksuoti. Be fiksavimo negalėsite surinkti protoplazmos erdvėje, apleistų prekių, parduodamų našlaičių asteroidų fragmentų, artefaktų. Todėl fiksavimas yra būtinas. Pagrindinis jo parametras yra galia, kuri nustato maksimalų „paėmimui“ skirto daikto dydį. Tarkime, kad užfiksavote keturiasdešimt vienetų. Galėsite surinkti dvidešimt penkis vienetus sveriančius protoplazmos gabalus, keturiasdešimties vienetų krovinius, bet nebegalėsite pasiimti kažkokio apleisto pabūklo, sveriančio keturiasdešimt penkis vienetus. Rankena turėtų būti pakeista į galingesnę, kai tik ji bus parduodama.

Apsauginio lauko generatorius. Tai grynai „kovinė“ įranga, sugerianti tam tikrą žalos procentą. Jei esate karys ar piratas, jums reikia generatoriaus, be jokių kalbų. Bet jei esate prekybininkas (kam reikia atlaisvinti daugiau vietos laive kroviniui), tai nepirkite generatoriaus ir prieš pirkdami atidžiai įvertinkite jo svorį.

Įrangos kokybė

Realiame gyvenime pirkdami kokį nors techninį įrenginį vertiname pagal kelis skirtingus kriterijus – kainą, kokybę, prekės ženklą. Ieškome geriausio kainos ir kokybės santykio. Kūrėjai sugebėjo įtraukti tą patį ekonominį veiksnį į žaidimą su paprasta „kokybės“ sąvoka. Kiekviena žaidimo dalis ar ginklas turi savo svorį, savo kokybę ir savo „gamintojų rasę“.

„Turguje“ kokybę rodo dviejų taškų spalva kiekvienos prekės apačioje, kairėje. Šių taškų spalvą reikėtų palyginti su vaivorykštės juostele lango viršuje. Kairėje – nekokybiški daiktai, dešinėje – labai kokybiški. Ant juostelės raskite reikiamą spalvą ir nustatykite gaminio kokybę.

Gera kokybė reiškia, kad daiktas naudojimo metu suges mažiau ir bus išleista mažiau pinigų jo remontui planetose ar kosminėse bazėse. Prasta kokybė – tai padidėjęs daikto „trapumas“, bet kartu ir maža kaina. Jūsų užduotis – išsirinkti jums tinkantį kainos ir kokybės derinį. Nepamirškite, kad brangaus daikto taisymas kainuos daug. Nekokybiškas daiktas suges dažniau, tačiau jo remontas kainuos vos centus.

Svoris taip pat yra pagrindinis parametras. Natūralu, kad lengvesni daiktai yra brangesni, nes sutaupo vietos laive kitoms dalims ar kroviniui. Jūsų užduotis yra pasirinkti sunkų ir pigų ginklą arba labai brangų, bet šiek tiek lengvesnį. Rekomenduoju negailėti svorio ir imtis lengvesnio daikto, nekreipti dėmesio į biudžeto spragas.

„Gamintojo lenktynės“ turi įtakos prekės kokybei. Išmintingų gaaliečių pagaminti daiktai dažniausiai būna labai kokybiški ir brangūs. Toliau mažėjančia tvarka yra fejanai, žmonės, guoliai ir galiausiai malokai. Malokai ir guoliai gamina primityvius, sunkius, trapius, bet labai pigius daiktus.

Beveik kiekvienas dalykas gali būti patobulintas tyrimų stotyje už tam tikrą sumą. Kuo brangesnė prekė, tuo daugiau turėsite sumokėti už atnaujinimą.

Svarbu: Nepainiokite korpuso padarytos žalos kovoje su įrangos pažeidimais. Mūšyje galite klajoti per pusę korpuso, palikdami įrangą beveik nesugadintą. Įrangą (pavyzdžiui, variklį) galite visiškai sugesti net ir be kovos. Korpusas ir įranga remontuojami atskirai. Planetose įrangą galima taisyti, jei ji yra perpus ar daugiau sugedusi. Niekas planetoje nesuteiks jums galimybės išvengti šiek tiek susidėvėjusios įrangos. Stotyse galite remontuoti įprastu būdu ir visi kartu, atlikti profilaktinę priežiūrą - bet už didelius pinigus. Rėmas atskirai Stotyse remontuoti negalima – tik planetose. Tačiau jei užsisakote remontą visas laivas, bus remontuojamas ir korpusas.

Artefaktai

Slapti nežinomų civilizacijų vystymai, artefaktai – dėl šių dalykų verta bėgti per juodąsias skyles. Kartais artefaktas gali būti duotas už svarbių užduočių atlikimą ar sistemos išlaisvinimą, bet aš juo nepasitikėčiau. Viskas juodosiose skylėse!

Artefaktų (jų svoris 5–25 vienetai) naudingumo įrodinėti nereikia. Pakanka juos išvardyti, nurodant naudingumo laipsnį:

Geležinės klaidos. Tai kolonija, kuri apsigyvena ant jūsų laivo korpuso ir išskiria jupinumą, todėl jūsų korpusas tampa patvaresnis. Tiesiog naudingas artefaktas.

Juodas guzas.Į degalų baką įdėtas juodas guolis pamažu atkuria jame degalus – dažniausiai po du vienetus per apsisukimą. Naudingumas yra didžiulis! Su black goo niekada niekur neužstrigsite ir galėsite skristi per visą galaktiką be degalų papildymo.

Psi medžiagos greitintuvas. Sąmonės pagalba jis prisiderina prie bendros bangos su varikliu ir ją pagreitina, transformuodamas erdvę aplink laivą. Labai naudingas artefaktas.

Niekšai. Tai itin šaltos bakterijos, kurios karštame mūšyje vėsina variklį. Tiesiog naudingas artefaktas.

Ilgesnis. Prisijungia prie radaro ir padidina jo diapazoną. Tiesiog naudingas artefaktas.

Skaitytuvo talpykla. Padidina skaitytuvo apdorojimo galią, taigi ir jo stiprumą. Tiesiog naudingas artefaktas.

Droidas jaunesnysis. Padeda droidui remontuoti laivą. Labai naudingas artefaktas žaidimo pradžioje ir tiesiog naudingas – į pabaigą.

Nanitoidai. Miniatiūriniai robotai, galintys pataisyti viską, ką tik pateks į rankas. Už kiekvieną posūkį jie suremontuoja bet kurį agregatą (išskyrus korpusą) dešimčia procentų. Pagal naudingumo laipsnį nanitoidai netgi daro juodą dėmę. Jie gali sutaupyti daug pinigų remontui. Jie ne tik patys susitvarko.

Erimetras. Fiksuoja paėmimo spindulį, leidžiantį paimti daiktus, kurie yra šiek tiek didesni nei nurodyta rinktuvo specifikacijose. Tiesiog naudingas artefaktas.

Poliarizatorius. Atominis subaktyvių dalelių šaltinis, sustiprinantis laivo apsauginio lauko galią. Tiesiog naudingas artefaktas.

Tikimybinis analizatorius. Gavęs nuskaitymo duomenis, jis gali numatyti tikėtiną mūšio su bet kuriuo laivu baigtį. Naudingumas viršija vidutinį.

Sprogimo bangos lokalizatorius. Padidina galimybę, kad mūšyje nugalėtam priešui iškris naudingesnė dalis. Labai naudingas artefaktas.

Antigravitatorius. Naudojant Gnuck-Einstein principą, jis sumažina laivo masę. Labai naudingas artefaktas.

Z-siųstuvas. Su juo galite sukviesti klizanus į sistemą pagal jauko principą. Mėgėjui.

Kvarko bomba. Išmeti į kosmosą, nuskrenda, kad sprogimo banga neskaudėtų, nušausi. Bzdyh! Ir mes skrendame. Tai labai gerai veikia prieš mažus ir vidutinius klisanus – viena bomba galite nužudyti keliolika. Labai naudingas artefaktas. Kvarko bombos pagalba galite gauti Mahpella net ankstyvose žaidimo stadijose. Tiesą sakant, tai yra vienintelis būdas ją nugalėti pirmaisiais žaidimo metais.

Vertėjas. Ku, draugai! Tranclucator yra sunkus (60 svorio vienetų) robotas, kuris gali būti paleistas į kosmosą ir palaikomas kovoje. Tiesą sakant, laisvas „ūkio darbininkas“ visada jūsų klauso ir nepasiima jūsų nušautos protoplazmos. Tiesiog traklukatoriaus ugnies galia yra maža, o robotas sveria daug. Kariui su dideliu laikymu - naudinga, pirkliui - nelabai. Beje, po jo mirties yra galimybė iš nuolaužų pagauti gerą detalę.

Armijos GP-3 krypties ieškiklis. Jis jums suteikiamas už pasiekimus karinėje bazėje. Šis krypties ieškiklis leidžia iš anksto nustatyti, kiek piratų skraido hipererdvėje. Taigi galite apytiksliai įvertinti savo galimybes laimėti ir rasti slaptą pagrindinio pirato guolį.

psichinis komunikatorius. Būtent tai tiria mokslininkai ir tai leis jums pradėti dialogą su Machpellah. Kai tyrimas bus baigtas, tyrimų stotyje galėsite įsigyti komunikatorių. Įspėjimas: sutaupykite pinigų. Paprastai jie jums jo neparduos už mažiau nei penkiasdešimt tūkstančių kreditų.

TREČIAS PUSLAPAS

Ginklai ir jų naudojimas

Kam tau reikia ginklo?

Su ginklais jūs iškovosite pergalę. Žaidimo metu galėsite patys nustatyti, kuris ginklas jums labiausiai tinka mūšiams erdvėje, o kuris – mūšiams hipererdvėje. Sužinosite, kaip susikurti subalansuotą arsenalą, sunkiai pasirenkant sunkius, bet galingus ir lengvus, bet silpnus ginklus.

Jūs perkate ginklus bazėse ar planetose. Iš viso laive turite penkis lizdus (sėdimąsias vietas) ginklams. Tai reiškia, kad galite turėti iki penkių ginklų. Žinoma, jei yra pakankamai korpuso tūrio, ir tai visai ne faktas, nes įprastas didelių ginklų svoris prasideda nuo maždaug šimto vienetų. Jei triume yra daug vietos, niekas netrukdys turėti septynių ar aštuonių ginklų – tiesiog įkiškite penkis į lizdus, ​​o likusius leiskite gulėti triume. Kartkartėmis galite juos pakeisti. Bet kodėl tu tai darai? Tik vietos švaistymas.

Natūralu, kad jei mūšyje staiga pasiimsite galingą patranką, galėsite nedelsdami ją panaudoti. Kiekviena patranka iššauna vieną kartą per posūkį.

Ginklai skiriasi pagal veiksmų prieš priešą principus. Vienas tiesiog sugadina korpusą (tiesiogiausias būdas). Kitas sunaikina vidinę aparatūrą. Trečiasis sulėtina priešą. Kiekvienas ginklas turi savo parametrus. Žinoma, tai yra aukščiau aprašytos „gamintojo lenktynės“ ir kokybė, kurios turi įtakos nusidėvėjimo greičiui.

Bet svarbiausia, žinoma, diapazonas ir galia. Nuotolis yra atstumas, kurį gali iššauti patranka. Pasirinkus patranką, aplink laivą atsiranda ratas ir viskas, kas jame yra, yra prieinama atakai. Galite pulti ir laivą, ir asteroidą, objektą, kosmose kabantį krovinį ar protoplazmą.

Šūvio galia apskaičiuojama taip:

Kiekvienas ginklas turi tam tikrą didžiausią ir mažiausią galią. Pavyzdžiui, paimame lazerį, galia - 10-20. Jei iš viso neturite smūgiavimo įgūdžių, tada į priešą skris spindulys, kurio galia yra dešimt. Jei jūsų tikslumas yra didžiausias, tada dvidešimt.

Jei lazeris bus patobulintas mokslinėje stotyje, jis gali pradėti šaudyti toliau. Ir galbūt padidinti galią. Tada schema bus tokia: 10-20 (+5). Šiuo atveju metimas skaičiuojamas kaip ir anksčiau, tačiau prie rezultato pridedami penki.

Šaudant žala priešo korpusui apskaičiuojama naudojant modifikatorius, kurie priklauso nuo ginklo galios, jūsų taiklumo, priešo gudrybės, korpuso ir apsauginio lauko. Tam tikru mastu – iš droido. Jei jūs padarote penkiolika smūgių žalos priešui, o droidas ištaiso dešimt smūgių žalos tame pačiame posūkyje, rezultatas yra penki smūgiai žalos. Čia viskas aišku.

Tačiau nereikėtų manyti, kad kiekvienas ginklas turi tam tikrą, griežtai nustatytą galią ir atstumą. Ne, net ir to paties tipo ginklai yra skirtingi. Taktinės ir techninės charakteristikos kiekvienas atvejis priklauso nuo jo kokybės, nuo rasės, kuri gamino šį ginklą, nuo technikos pažangos (pažangios galimybės dažniausiai parduodamos iš mokslininkų). Be to, visi ginklai turi skirtingą svorį.

Be to, žaidimo pažanga nestovi vietoje (daugiau apie pažangą skyriuje „Strateginiai patarimai“ žemiau), o jei žaidimo pradžioje fotonų lazeris išmušė iš priešo 10-20 smūgių, tai į pabaigą vidutinis lazeris pirktas vidutinėje parduotuvėje, išmuš jau 23-38 vnt. Ką tik išrastas naujo tipo ginklas iš pradžių šauna silpnai, daug sveria ir yra brangus. Tačiau technologijos vystosi bėgant laikui, o dabar jos nebėra tokios sunkios, o šaudo galingiau.

Labai svarbu suprasti, kad kiekvienas ginklas turi skirtingą veikimo būdą erdvėje (kur aktyvus ėjimo režimas) ir hipererdvėje arba juodosiose skylėse (kur vyksta arkadinė kova realiu laiku).

Kas yra ginklas?

Taigi, pateikiame visų rūšių ginklų aprašymą.

Fotonų pistoletas. Pirmas lygis. Lengvas svoris, maža kaina, silpna ugnis. Galbūt vienintelis fotonų pabūklo privalumas yra didelis atstumas, kuriuo ji gali smogti priešui. Pradžioje prireiks patrankos lengvumo (iš pradžių turėsite nedidelį laivą), tačiau po kelerių metų fotoninių patrankų be gailesčio atsisakykite.

Kosmose: in normalus režimas Fotonų patranka šaudo šviesiai geltonais spinduliais, kurie beveik nematomi.

Arkadoje: hipererdvės mūšiuose tai geltonos salvės, primenančios raketų šūvius. Perkrovimo greitis vidutinis, žalos vidutinis.

Pramoninis lazeris. Iš pradžių ketinama suskaidyti asteroidus į tam tikros vertės mineralus. Apskritai į asteroidus galima pataikyti bet kuo, tačiau tik pramoninis lazeris tai daro labai atsargiai, išsaugodamas didelį kiekį mineralų. Kovoje jis nėra labai patogus. Jei norite pradėti rinkti ir parduoti asteroidus (jų elgesys labiau primena kometas), naudokite jį. Tačiau greitai ši veikla nusibos – didelės naudos ji neduoda, o kiekvieno asteroido vaikymasis yra kas kita.

Kosmose: mėlynas spindulys. Netgi sakyčiau, čiulbėti.

Arkadoje: tankūs mėlynų dėmių pliūpsniai. Greitai fotografuoja, greitai išsikrauna baterija. Jis pataiko silpnai, bet turi silpnas prisitaikymo savybes, o tai labai tinka pradedančiajam.

Sprogstamasis ginklas. Galingesnis už lazerį, bet veikia labai trumpu atstumu. Praėjus porai metų nuo žaidimo pradžios, jis taps jūsų pagrindiniu ginklu, nors jis taip pat bus pakeistas, kai jo veikimo charakteristikos pasens.

Kosmose: geltoni ryšuliai. Veiksmas yra panašus į lazerio išvaizdą.

Arkadoje:žali kamuoliukai. Jie skrenda lėtai, bet pataiko labai neblogai, ir netgi duoti impulsą sprogimo bangai. Jei greitai skrisite hipererdvėje ir šaudysite tuo pačiu metu, galite suklupti ant savo užtaisų. Patogu šaudyti atgal su sprogstamuoju ginklu, atsitraukiant. Dar viena kurioziška sprogstamųjų ginklų savybė arkadose – jie nesprogsta patys, o tik susidūrę su laivu. Jei praleidžiate su sprogstamuoju ginklu, jo užtaisai pradeda be galo skraidyti po visą „areną“. Po karšto mūšio naudojant tokius ginklus, dešimtys žalių kamuoliukų pradeda skraidyti pirmyn ir atgal mūšio zonoje, todėl jums ir jūsų priešams sunku judėti.

Gravitono spindulys. Daiktas nėra labai galingas, savo stiprumu maždaug prilygsta sprogstamajam ginklui. Tačiau spindulio metiklio nuotolis yra daug didesnis, todėl jis gali būti naudingas kaip sprogstamojo ginklo pakaitalas. Svarbiausia rasti lengvo spindulio pistoletą, nes jūsų arsenale pasirodžius tokio tipo ginklui, prasideda pirmosios problemos dėl ginklo svorio.

Kosmose:čia jį galima atpažinti iš gražaus įvairiaspalvio mėlynai žalio spindulio.

Arkadoje: geltoni balionai. Jiems skaudėjo.

Įtraukiklis. Tai nepažeidžia priešo laivo, o tik priverčia jį sulėtinti. Jei piratas bėga nuo jūsų į planetą (kur jis gali pasitaisyti) arba į hipererdvę, gali būti naudinga jį sulėtinti įtraukimo įtaisu. Tačiau įtraukiklis nėra specialiai naudojamas.

Kosmose:žalias taškuotas srautas. Jie mėgsta nusidėti Klisans.

Pasaže: pį visas puses besitęsiančių kriauklių ventiliatorius. Čia jis tikrai gadina laivus. Naudokite prieš didelę priešų krūvą.

Fazeris Kelleris. Svečias iš „Star Trek“. Pataiko nedideliu atstumu, bet galingai. Gana sunkus, kas yra blogai. Paprastai naudojamas artimoje kovoje, jei reikia kuo greičiau iš visų jėgų nužudyti priešą.

Kosmose: geltonas sinusoidas.

Arkadoje: greitas geltonų kamuoliukų pasukimas. Atsitiktinai smogdami priešui, jie jam nieko nepadarys, bet jei įsprausite priešą į kampą ir pamaitinsite visa eile, tai neatrodys daug.

Aeoninis sprogdiklis. Labai sunkus ir galingas ginklas. Pataiko toli. Iki žaidimo pabaigos neišeina iš mados. Labai patogu naudoti arkadoje.

Kosmose: raudona spindulių pora.

Arkadoje: mėlyni krešuliai su uodegomis. Jie turi labai galingas prigludimo savybes. Jei į jus šaudo Aeoniniai sprogdintojai, bėkite ir už jūsų skraidantys krešuliai po kurio laiko užges.

X-defibriliatorius.Šiek tiek atsitrenkia į laivą, bet tuo pačiu sunaikina jo vidinę įrangą. Šie ginklai turėtų būti uždrausti kaip nežmoniški, tačiau klissanai labai mėgsta juos naudoti – ypač Nondus ir Egemon. Defibriliatorius man neatrodo labai naudingas ginklas.

Kosmose:įprastoje kovoje defibriliatorių lengva atpažinti – tai mėlynos linijos, kurios atrodo kaip schematiškai pavaizduotos radijo bangos.

Arkadoje:čia tai kubinės kriauklės, kurios, pataikiusios, skyla į smulkesnes dalis.

Submesono patranka. Galingas, bet ne itin didelio nuotolio ginklas. Šis ginklas yra labai patogus naudoti arkadiniais režimais. Taip pat naudinga jį naudoti kovojant erdvėje su mažų Kleesanų pulkais, nes jis turi „šaudymo į plotus“ efektą. Tikriausiai dažnai kovosite su Kleesanais, todėl submezoniniai ginklai dar ilgai neišeis iš mados.

Kosmose: geltoni krešuliai. Pažeidžiamas ne tik taikinys, bet ir šalia esantys priešai.

Arkadoje:žalias didelis krešulių. Skrisdami pro priešus, jie vidutiniu tikslumu paleidžia nedidelius žalumynų pliūpsnius. mažas krešulių. Jie pataiko ne itin stipriai, bet padoriai – keli taiklūs šūviai iš submezono pabūklo gali smarkiai nugalėti priešą. Situacija, kai į tave šaudoma iš submezoninių patrankų, nėra itin maloni. Jei priešas turi šį ginklą, stenkitės neleisti jam priversti jūsų kovoti iš arti.

Lauko naikintuvas. Didelis, bet labai efektyvus ginklas.

Kosmose: priešas yra apgaubtas geltoname lauke, atimdamas smūgius iš kūno.

Arkadoje:čia tu šauni galingą geltoną spindulį. Nukreipti reikia atsargiai, sija neturi krypties.

Tachioninis pjaustytuvas. Pirma, tachioninis pjaustytuvas yra labai galingas. Antra, jis šaudo labai dideliu atstumu. Bet jis taip pat labai sunkus. "Tachyon Cutter" gali būti puikus smūgio ir bėgimo taktikai.

Kosmose: geltonas spindulys.

Arkadoje: vaivorykštės juosta. Atrodo smagiai, bet visai nesaldu priešams, kai nukenčia tokia „juostele“. Naudojant tachioninį pjaustytuvą arkadoje, svarbu nusitaikyti atsargiai – du ar trys šūviai tachioniniu pjaustytuvu visiškai išeikvos bateriją, teks ilgai laukti, kol ji vėl pasikraus.

Vortex prožektorius.Čia, viesulo prožektoriuose, užbaigsite žaidimą. Ant prožektorių ir tachionų pjaustytuvų. Kaltais pradėsite mušti žaidimą iš toli, o su viesulo prožektoriumi užbaigsite arti. Natūralu, jei laive užtenka pinigų ir vietos tokiam didžiuliam ginklui. Šūvis iš kalto, viesulo ir Keller phaser – ir viena aviena pasaulyje mažiau.

Kosmose: dviguba spiralė, panaši į DNR.

Arkadoje: aplink jus du krešuliai pradeda pjauti į spiralę. Jei jie smogs priešui, jie padaro jiems didžiulę žalą. Galima naudoti tik artimoje kovoje. Geriau – prieš kelis priešus vienu metu.

Absoliuti matrica. Visiškai nenaudingas dalykas, išskyrus naudą parduoti šį brangų daiktą mokslininkams. Jis niekur neparduodamas, galima pagauti tik kaip trofėjų. Tiesą sakant, stulbina vidinė laivo įranga. Kleesanai jį naudoja norėdami kiek įmanoma ekonomiškiau pakenkti „Rangers“, kad jie sugestų remonto metu. Jums nereikia sugadinti Klisanų – reikia juos nužudyti.

Kosmose: erdvėje – tai geltonos siauros „radijo bangos“, kurios spinduliuoja netoliese esančių priešo laivų kryptimi.

Arkadoje: savotiškas „buckshot“, kuris sprogsta nedideliu atstumu.

Pragaro banga. Smalsus Kleesan ginklas, bet dėl ​​savo sunkumo ir mažo efektyvumo jo nenaudočiau. Tai pragarinė banga, kuri pasklinda aplink kapitalinius Kleesans laivus, trumpu atstumu sugadindama viską aplinkui. Žinoma, išvada rodo pati – reikia ja naudotis priešų minioje. Tai tiesiog nepatogu dėl didžiulio svorio. Parduotuvėje pragariškos bangos nenusipirksi – ją gausi tik iš Klisanų arba juodosiose skylėse. Jo vertė visai padori, todėl dažniausiai pragaro bangą parduodu mokslininkams.

Kosmose: balta dviguba banga tęsiasi nedideliu atstumu aplink jus.

Arkadoje: vėl banga, susidedanti tik iš linijų, panašių į bumerangus. Kenkia visiems aplinkiniams, bet nedaug.

Machpelos akys. Galingas ginklas ir labai sunkus. Šaudo toli. Mahpellos akių naudojimas – skonio reikalas. Galite gauti jį iš mirusių Kleesanų ir juodųjų skylių.

Kosmose: purpurinis žaibas.

Arkadoje: Aplink jus yra išsibarstę aštuoni galingi krūviai, panašūs į absoliučios matricos krūvius.

"Piratavimas yra gerai! Tai nėra draudžiama. Piratai suimami ir įkalinami..."

(iš forumo)

Kas būti?

Renkantis savo „atstovą“ „Space Rangers“ pasaulyje, svarbu susikurti būtent tam, kam atstovauji pats. Jei vardas yra skonio reikalas, tai į rasės klausimą reikia žiūrėti rimčiau. Jei abejoji - imk vyrą, jo snukis gražesnis. Pažengę žaidėjai gali išbandyti ką nors kita. „Profesijos“ pasirinkimas turi įtakos jūsų santykiams su planetomis, lenktynėmis ir NPC bei jūsų pradine įranga. Sukurkite kelis herojus ir išsirinkite jums tinkamiausią.

Pasaulio gimimas

Pradėjus naują žaidimą, pasirinkus rasę, vardą ir „klasę“, sukuriamas pasaulis, kuriame gyvensi. Ne tik ruošinys suplakamas maišytuvu, bet ir sukuriamas naujas pasaulis. Nustatomas sektorių skaičius, žvaigždžių, planetų, rasių ir gyventojų išsidėstymas, planetos politinė sistema.

Teoriškai gali atsirasti pasaulis, kuriame iš viso nebūtų jokios rasės reindžerių. Galbūt tai bus pasaulis, kuriame Klissanai įžūliai spaus nuo pat pradžių, o tau teks viską mesti ir gintis iš visų jėgų. Galbūt Klissanai, priešingai, patirs pralaimėjimą po pralaimėjimo.

Tai netgi gali pasirodyti piratų pasaulis, kuriame jie vairuos ir saugos taikius laivus ir net reindžerus. Pasaulis gali būti ramus arba karingas. Jei nuo pat pradžių nesate patenkintas turimu pasauliu, prasminga pradėti naują žaidimą ir sukurti naują.

Žaidimo ir evoliucijos laiko juosta

Štai jūs pirmą kartą išskridote iš savo gimtosios planetos. Kalendoriuje – 3000 metų sausio 1 d. Laikas praėjo.

Kiekvienas judesys yra viena diena kalendoriuje. Vienas perėjimas hipererdvėje trunka iki savaitės. Arkadiniai mūšiai vyksta ne laiku. Jūs tobulėjate, pasaulis vystosi ir gyvena. Jame vyksta įvykiai, kariniai mūšiai, sistemų užgrobimai ir atidavimas. Be to, skirtingų rasių mokslininkai tiria naujus, pažangius įrangos ir ginklų tipus. Pirmaisiais metais nesitikėkite rasti vienetinio disko (greitis - 1000, diapazonas - 51 parsekas) - jis pasirodys tik po poros dešimtmečių. Kada tiksliai priklauso nuo tyrimų kiekio. Kol kas naudokite senąjį – reaktorių (400, 21 parsekai) arba fazę (450, 24 parsekai).

Gerai, supratome, kada prasidės žaidimas. Bet kada žaidimas baigiasi? Arba kai tu mirsi, arba kai nugalėsi Kleesans (arba jie baigsis be tavęs). Tikslių žaidimo ribų nėra, iš esmės galima žaisti bent šimtą metų.

Apskritai vidutiniai rezultatai yra maždaug tokie: lengvo lygio žaidimas baigiasi po 13 metų, vidutiniame lygyje - po 15, sunkiame lygyje - 17 ir ekspertų lygyje - 20. Tai yra apytiksliai skaičiai - niekas nesutrukdys jums sulaukti trisdešimties ar keturiasdešimties metų. Jei sunaikinote ar išvijote Kleesans, bet neskubate pranešti „Ranger Center“, laikas gali užsitęsti neribotą laiką. Kitas klausimas, ar tau to reikia?

Laikui bėgant vienu metu vyksta keli nuolatiniai procesai. Kaip minėta aukščiau, planetos išranda technines naujoves. Pramoninėse planetose išradimai greitesni, jų greitis priklauso ir nuo planetos gyventojų skaičiaus. Visą laiką atsiranda naujų prekių. Tą patį galima atidaryti daug kartų – jo charakteristikos nuolat tobulėja.

Nepaisant to, kad žaidimo laikas niekaip neribojamas (atrodo, kad taip), tam tikru etapu karas slenka į pozicinį. Tuo pačiu metu nė viena pusė nepasiekia didelės sėkmės.Tai atsitinka arčiau šeštojo dešimtmečio. Nuo ko? Tiesiog sukasi ir „Rangers“, ir „Klisans“. Dėl „Rangers“ šaunumo Kleeshan atakos prieš sistemas dažniausiai nepavyksta (nors kartais gali pasisekti). Kleesanų vėsumas pasireiškia tuo, kad jų valdomose planetos sistemose jie pradeda gaminti naujus žalius laivus labai dideliu greičiu. Net jei sistemoje veikia penki reindžeriai ir galingi karo laivai, išmušti sistemą tampa tiesiog neįmanoma dėl to, kad nuolat atsiranda naujų šviežiai pagamintų žalių laivų.

Iš čia ir taisyklė – nesulėtinkite greičio.

Tai yra įdomu: norėdami rasti reikiamą asmenį arba laiku stebėti parduodamos techninės naujovės atsiradimą, pasinaudokite paieškos sistema. Tik už penkis kreditus jums bus pasakyta, kur viskas yra (jei yra). Ieškote parduodamo vieno variklio? Paieškoje įveskite „singul“ ir tikrai žinosite, ar atidarėte, ar ne.

Kaip gauti kapitalą?

Nuo pat pradžių aštri finansų problema iškils prieš jus visu ryškumu. Tai reikia kažkaip išspręsti.

Paimkite ir parduokite viską, kas bloga (ypač asteroidų fragmentus). Nedvejodami vykdykite vyriausybių užduotis. Jei norite praleisti valandą ar dvi treniruodamiesi hipererdvės arkadų mūšiuose, galite prekiauti piratų numesta įranga.

Kai turėsite nedidelę pinigų sumą, galite pradėti prekiauti. Čia galioja tik viena taisyklė: jie pirko pigiau (prekybos lange, žvaigždutė kairėje nuo prekės) - pardavė brangiau (žvaigždutė yra prekės dešinėje). Kuo daugiau planetų sistemoje (dar geriau – skirtingų rasių planetų), tuo daugiau galite uždirbti iš jos.

Visada turėkite laisvos vietos triume. Mažiausias yra šimtas vienetų. Idealu - iki dviejų šimtų ir daugiau. Kuo didesnius vakarėlius vyksite, tuo didesnį pelną gausite iš kiekvieno skrydžio. Kai brangi prekė parduodama planetai, jos paklausa krenta. Taip pat krenta kaina, todėl parduoti prekę jums tampa nuostolinga. Dabar įsivaizduokite, kad turite nedidelį penkiasdešimties vienetų bagažą ir du kartus atvežėte prekes į planetą po penkiasdešimt vienetų. Uždirbsite šiek tiek, kol paklausa bus patenkinta. O jei - šimtas penkiasdešimt vienetų? Skirtumas yra reikšmingas.

Kuo produktas brangesnis – tuo daugiau riebalų turi. Produktai yra nebrangūs. Galite apkrauti visą bagažinę produktais ir gauti pinigų. Viskas geriau su mineralais, kuriuos galima rinkti kosmose.

Bet pelningiausia vežtis brangias prekes. Tai buitinė technika ir prabangos prekės. Už vieną sėkmingą skrydį galima uždirbti nuo dviejų iki trijų tūkstančių. Tačiau atminkite, kad dideliam prabangos pirkimui jums reikės didelio kapitalo. Paprastai bazėse galite nusipirkti prekių pigiau nei planetose.

Malokovo planetose prabanga yra neteisėta. Ginklai ir narkotikai beveik visur nelegalūs, kai kur - alkoholis (plačiau apie draudžiamas prekes žr. skyrelį „Pagrindiniai žaidimo principai“) Parduodant nelegalias prekes galima neblogai pasipelnyti, bet planeta gali supykti ir pasodinti tave į kalėjimą arba pulti su kariškiais. Neerzinkite planetos, jei vėliau ketinate ten atlikti vyriausybinę misiją. Jei nėra numatytos užduoties, kontrabandą galite vykdyti gana tyliai.

Kai patenkinsite visą sistemos poreikį, skriskite į kitą. Neturėtumėte lipti į sistemas, kuriose vadovauja piratai. Dėl to ypač kaltos guolių sistemos.

Taip išmokstama prekiauti. Jei jus traukia prekybininko karjera – tebūnie. Jei nori lengvų nusikalstamų pinigų – nusipirk karinę techniką ir tapk piratu. Jei norite kariauti įteikdami trofėjus, būk karys.

Tiesiogiai atlikite užduotis (taip pat geras pajamų šaltinis), tačiau nepamirškite apie klizanus.

Ką darysime su Kleesais?

Bet nieko. Bent jau pirmaisiais metais nieko nedaro. Ne, galite juos aplankyti, bet patys su jais nieko negalite padaryti. Tau vis dar neužtenka jėgų. Tačiau reikia atiduoti protoplazmą, pakelti savo lygius – reikia, taip pat ir karinį laipsnį. Taip, ir mokslininkams būtų malonu padėti. Ką daryti? Yra tik viena išeitis - panaudoti kažkieno darbo vaisius, susvetimėti kitų reindžerių ir kariškių nušautas protoplazmas bei Klisano kūnų gabalus.

Principas čia paprastas. Įskrendai į sistemą paskui armijos laivus ar būrį kitų reindžerių, pasislepi jiems už nugarų ir pradedi šiek tiek įsikibti, plėšdamas žuvusius Kleesans. Galite pribaigti sužeistus gyvūnus, kad gautumėte už juos karinių taškų. Jei keturi reindžeriai jau beveik baigė nondus, tuomet galite prisijungti prie mūšio (tik būkite atsargūs). Jei jums pasiseks ir būtent jūsų šūvis bus lemtingas nondus, tada jis bus įrašytas į jūsų sąskaitą.

Netgi sistemoje, kurioje Kleesans puola kiti, be jūsų, staiga galite atsidurti akis į akį su mutenki ir katauri debesiu. Netingėkite sunkioje situacijoje išsikviesti pagalbą. Padaryk kojas.

Laikui bėgant tapsite stipresni. Žalieji keistuoliai darys tą patį. Kažkur po penkerių metų galėsite mūšyje nužudyti atskirus kataurius, padėti reindžeriams apginti sistemas, o po penkiolikos metų - įveikti priešui į uodegą ir karčius. Bet net ir tada jūs negalėsite kovoti su Kleesan sistemomis savarankiškai.

Apskritai apginti sistemą lengviau nei ją užfiksuoti. Gindamasis gali skristi į planetas „gydytis“. Bet jūs negalite ten sėdėti - jei apgailėtina finansinė padėtis ir sugedusi įranga nebeleidžia visiškai kovoti, pabandykite pabėgti pas kitas žvaigždes.

Tai yra įdomu: Iš pradžių turite prieigą tik prie kelių sektorių. Iš kitų jūs neturite kortelių. Sektorių kortelės perkamos pasienio planetose. Laikui bėgant kortelės brangsta, todėl stenkitės kuo anksčiau sukaupti daugiau kortelių.

Kaip pakilti lygiu?

Kiekvienas tikras reindžeris turėtų suprasti, kad reindžerių centrai įvedė kvailą atlygio sistemą. Jie apsvarsto reindžerių nuopelnus dėl atsineštos protoplazmos ir leidžia jiems lavinti įgūdžius. Tačiau niekas jums tiesiogiai nepasakys, kur gauti šią protoplazmą. Galite skristi paskui kitus reindžerius ir pavogti brangią medžiagą iš jiems po nosies. Tiesa, ir jie nebijo išplėšti iš Klisanų žaidėjo išmuštos protoplazmos. Kas greičiau pagriebs, tas ir gaus.

Jei širdyje esate amoralus tipas, tada protoplazmą paprastai galite nusipirkti piratų bazėse. Tegul tai būna netikra. Svarbiausia, kad reindžerių centruose jie ją paimtų kaip tikrą.

Įgūdžiai turėtų būti lavinami priklausomai nuo pasirinktos žaidimo taktikos. Jei žaidėjas yra pasiryžęs kovoti, tuomet būtina pakelti puolimą ir manevringumą. Norėdami prekiauti, turite lavinti manevringumo ir remonto įgūdžius. Rekomenduojama lygiagrečiai lavinti įgūdžius ir nepamiršti, kad prekybos įgūdžiai padės parduoti rastą įrangą už didesnę kainą.

Užduotys, ieškojimai, ieškojimai

Užduotys gali būti vykdomos planetose, tačiau kai kurias iš jų gausite kosmose. Planetiniai ieškojimai (čia kalbėsime tik apie juos) yra kelių tipų. Pirmas – tekstas: skrendi į kokią nors planetą ir ten tai atlieka. Visų tekstinių užduočių apžvalgas rasite žemiau.

Tačiau yra ir kitų užduočių. Juose reikia sunaikinti piratą ar laivą, atgabenti krovinį, patruliuoti sistemoje, apsaugoti ją nuo piratų ir pan.

Prieš priimdami užduotį, labai atidžiai perskaitykite jos sąlygas. Kurioje planetoje jums reikės tai užbaigti? Kiek dienų turite tam? Nedvejodami patikrinkite norimos planetos vietą žemėlapyje. Pasidomėkite, ar už atliktus darbus gausite pinigus iš karto (vietoje), ar už juos reikės skristi atgal. Kartais reikia turėti laiko grįžti atgal per nurodytą laiką – tik tada užduotys bus įskaitytos tau. Atidžiai apskaičiuokite savo galimybes ir galite pradėti derėtis.

Beveik kiekvienoje užduotyje galite pasiūlyti supaprastinti arba apsunkinti jo įgyvendinimo sąlygas. Supaprastinimas yra ilgesnis jo įgyvendinimo laikotarpis arba sutrumpintas patruliavimo laikotarpis. Komplikacijos veikia atvirkščiai. Pirmuoju atveju jums siūloma mažiau pinigų už užduoties įvykdymą, antruoju - daugiau. Prašydami užduočių iš guolių, rizikuojate – jie niekada tiesiogiai nepasako sumos, kuri jums bus sumokėta.

Atliekant užduotis, svarbiausias „įtaisas“ laive yra variklis su degalų baku. Tik jie nustato, kiek laiko galite apsisukti. Jei variklio neužtenka, imkitės „Lengvesnių“ sąlygų. Jei variklis leidžia iš karto pereiti prie sistemos, galite drąsiai priimti „Sunkesnes“ sąlygas. Jei greitai judate erdvėje (lengvas korpusas ir galingas variklis), galite imtis sudėtingų užduočių, net kai yra du hiperšokiai į sistemą. Turėti laiko. Ir tu taip pat gali eiti.

Bet tai buvo teksto užduotys. O kaip kiti? Kai kurie iš jų yra lengvesni, kai kurie yra sunkesni. Nerekomenduočiau priimti įsakymo nužudyti piratą, ypač ankstyvose žaidimo stadijose. Pirma, tu esi silpnas, o piratas galbūt dvigubai stipresnis (to negalite suprasti iš karto). Antra, piratą labai sunku nužudyti. Net jei į pagalbą pritrauksite du ar tris pirklius ar karius, niekas netrukdys piratui retkarčiais pasitaisyti planetoje ar tiesiog pabėgti į kitą sistemą. Arba nužudyk tave, kas labiau tikėtina.

Bet jei vis dėlto nusprendėte imtis „žudymo“ paieškos, tada taktika čia bus maždaug tokia.

Pirma, taikinys juda, todėl visose lankomose planetose turite eiti į internetą (kai kurie tai vadina informacijos centru) ir nustatyti pirato vardą vietiniame „Yandex“. Taip sužinosite, kur jis yra. Jei piratas staiga pakeitė savo vietą, mes keičiame kursą.

KETVIRTAS puslapis

Štai ir mes. Nedelsdami apžiūrėkite sektorių ir patikrinkite visus aplink jus esančius piratų laivus, suraskite jums reikalingą pavadinimą (beje, piratų laivo pavadinimas susideda iš dviejų žodžių: tipas ir tikrasis pavadinimas - pavyzdžiui, jie užsakė piratą Paseshak o tai reiškia, kad jis gali būti Lyakusha Paseshakas).

Jei neradote, neskubėkite ieškoti kituose sektoriuose, galbūt jis dabar pildo degalus ar parduoda narkotikus planetoje. Praleiskite posūkį ir pažiūrėkite, ar jis pasirodys. Jei ne, palaukite dar. Jei pasirodys – nedelsdami pulkite visomis jėgomis ir patrankomis, nedvejodami kvieskite kaimynus kautis.

Piratas gali nusileisti planetoje. Tai erzina, bet ką tu padarysi. Taip pat atsisėskite, suremontuokite ir pakilkite, toliau laukdami jo orbitoje. Piratas taip pat gali skristi į kitą sektorių – tada pasinerti iš paskos, pasivyti jį kitame sektoriuje ir pribaigti.

Susidaro nemaloni situacija – nuskridote į reikiamą vietą, o žinia sako, kad toks ir toks (jūsų klientas) pateko į kalėjimą trims mėnesiams. Deja, tada ieškojimas greičiausiai nepavyks, kalėjime jo negausite. Problema išsprendžiama tik įkeliant išsaugotą žaidimą.

Bet būna ir taip, kad gavę užduotį po dviejų dienų žinosite, kad ji atlikta. Kaip tai? Tiesiog piratas mirė. Klisanai pakirto ar kariškiai baigė – nesvarbu. Svarbiausia, kad pagal sutartį jis turi būti miręs, ir jis yra miręs. Skrisk už atlygį.

Patruliuoti sistemoje yra daug lengviau nei žudyti misijas. Jei esate prekiautojas ir norite prekiauti sistemoje, tuomet galite atlikti šią užduotį tuo pačiu metu. Paprastai šiame sektoriuje yra mažai piratų ir jie nesitiki iš jūsų didelio didvyriškumo – tiesiog stebėkite piratus nuoširdžiai. Jei staiga kosmose prasidėjo swara - skriskite ir atsiskirkite. Praneškite piratui, kad laivas yra jūsų saugomas. Jei esate kietesnis nei piratas, jis labiau linkęs į jį patekti. Jei yra atvirkščiai, prisijunkite prie swara. Tokiu atveju piratas negali būti sustabdytas kitu būdu.

Paprastai, jums prisijungus prie mūšio, priešas nusileis planetoje arba išskris iš sektoriaus. Kol jis apsigyveno planetoje, susitvarkykite su kitais piratais. Patruliavimo laikotarpis labai trumpas, todėl tokios užduotys man atrodo paprastos ir gana įmanomos pradedančiajam žaidėjui.

Ką daryti su piratais?

Piratai vystosi kartu su žaidėju, o pačioje žaidimo pradžioje jie yra daug stipresni už jus. Tokia padėtis gali išlikti gana ilgai, o jūsų vienintelė viltis yra greitas variklis. Laikui bėgant, kaupdami patirtį ir įrangą, tapsite pakankamai galingi, kad dauguma piratų (turiu omenyje eilinius kosmoso piratus) nerizikuotų su jumis susimaišyti.

Tačiau piratai taip pat yra skirtingi – arogantiški ir nuolankūs, stiprūs ir silpni. Galite pasirinkti auką piratą su negyvu korpusu ir pakviesti netoliese esantį prekybininką kartu jį užpulti. Dabar jūs esate du, o jis vienas.

Skrisdami apie savo verslą sistemose, kuriose vadovauja piratai, atidžiai apsižvalgykite. Jei piratas „įtikino“ kokį laivą mesti krovinį, tai tu, turėdamas greitą laivą, gali perimti erdvėje kabantį konteinerį.

Draugystė stipri ir nenutrūks

Vienas iš įdomių galimybių, kurį suteikia žaidimas, yra galimybė pasamdyti reindžerius jūsų paslaugoms. Galite samdyti „praktinį“ reindžerį už sumą, kuri prasideda maždaug nuo penkių iki dešimties tūkstančių kreditų – viskas priklauso nuo pavaldinio rango, jo „šaunumo“ ir termino, kuriam jį samdote. Kuo mažiau jam mokėsite, tuo mažiau jis jums tarnaus.

Jei negalite pasamdyti reindžerio, greičiausiai problema yra tokia:

Turite žemus vadovavimo įgūdžius (daugiau apie tai skilties „Pagrindinės žaidimo sąvokos“ skiltyje „Vaidmenų žaidimo elementai“).

Neturite pakankamai pinigų (tik jei turite mažiau nei tūkstantį kreditų).

Potencialus „ūkininkas“ turi aukštesnį laipsnį nei jūs (karinėje bazėje gaukite ženkliukus arba laukite, kol naujokai papildys reindžerių gretas).

Reindžeris, kurį bandote pasamdyti, pats yra geras vadovas (jei po juo bus vienas ar keli laivai, turėsite nustoti bandyti jį „pirkti“).

Jis jau yra paklusnus (jei jums tikrai svarbu jį paimti „ūkio darbininku“, tai palaukite, kol baigsis jo tarnybos laikas).

Jis visai nenori tau tarnauti (na, niekada negali žinoti – gal tiesiog tu jam nepatinki).

Bet tarkime, kad vis tiek pasamdėte padėjėją. Kokį pranašumą suteikia kosminiai „kulakai“?

Rangeris nuolat tave seka. Jei atsiliks, vėliau pasivys (o tuo tarpu galvosite, ar jums reikia reindžerio draugo ant stabdžių fazės variklio).

Jis be ilgų ginčų ir pokalbių puola į tą, į kurį rodai pirštu.

Jei reindžeris yra piratas ir pradėjo plėšti kažkieno laivą, galite įsakyti jam sustoti.

Tačiau tuo pačiu metu reindžeris nenustos būti nepriklausomas asmuo. Jis vis dar vertina situaciją pagal savo naudą. Jei neduosite jam specialių užduočių, tada, atvykęs į sektorių, jis pradeda spręsti savo problemas - renka mineralus, protoplazmą, kivirčai, taikosi ar piratuoja. Vargu ar kaskart trauksite – greitai pavargsite.

Be to, reindžeris ne visada klauso jūsų įsakymų. Jei jūs ir jis įskridote į Kleesano sistemą, tada, įvertinęs jūsų galimybes, jis gali tiesiog išsisukti ir bėgti atgal. Ten gali prabilti jo sąžinė ir jis grįš tau padėti. Ir pagelbės, jei vėl nesišlaps į kelnes.

Jūsų „darbiečiai“ jūsų nepraras – jie visada žino, kur jūsų ieškoti. Tačiau atminkite – jie beveik visada yra silpnesni už jus ir prasčiau aprūpinti. Prisiminkite tai, kai visu greičiu skrendate per sistemą, kurią užvaldė Kleesans, vilkdami už savęs nondus ir katauri uodegą. Jei jūsų partneris nuspręs skristi toje pačioje vietoje, jis gali neatlaikyti masinio piktų Kleesanų atakos. Žinoma, jis bandys pabėgti, bet gali būti per vėlu.

Jei jūsų partneris mirė, apie tai sužinosite iš kosmoso naujienų tarnybos. Jei jo terminas baigėsi, jis specialiai atskris pas jus ir apie tai informuos. Natūralu, kad galite iš karto vėl jį pasamdyti.

Čia jūs būsite su mumis Kolymoje ...

Jei esi blogas reindžeris, užsiimi piratavimu ir kontrabanda, tada kuriai nors planetai gali pritrūkti kantrybės. Galite būti priversti nusileisti planetoje padedami kariškių arba suimti, kai bandote patekti pas vyriausybės pareigūną.

Jūs einate į kalėjimą. Žaidimo kalėjimas yra teksto ieškojimas. Gyvenate kameroje, bendraujate su kameros draugais ir administracija, mankštinatės, skaitote knygas, žaidžiate azartinių lošimų... ir tt Paprastai esate įkalintas iki trijų mėnesių. Jei elgsitės gerai, galite išeiti lygtinai. Quest kalėjimas neturi sprendimo – jūs tiesiog tarnaujate savo laikui. Tačiau čia tikrai pralaimėti, jei neištveri kalinio gyvenimo sunkumų ir nenumeti kanopų.

Tačiau kalėjime galite uždirbti daug pinigų. Tai pakankamai paprasta. Būkite protingi, turėkite su savimi pinigų. Neik į valgyklą, tarakonų lenktynes, boksą, sporto salę ar darbą. Tiesiog pažaisk ir eik į biblioteką. Žaisk už 100 kreditų, kol tapsi „galva“. Po to pradėkite žaisti už pusę tūkstančio kreditų. Kiekvieną sekmadienį pailsėkite, kartais nueikite pas masažuotoją.

Su saugumu elkitės tyliai, negadinkite santykių. Jeigu sargybiniai iš jūsų reikalauja pinigų – darykime. Palaikyti santykius įprastu lygiu. Jei supyksite administraciją, atsidursite „ShIZO“ ir apskritai galite prarasti sveikatą nuo sumušimų. Jei santykiai bus per geri, būsite įtrauktas į reformą arba netgi galite būti paleistas. Tai taip pat nėra gerai, jei jūsų tikslas yra gerai užsidirbti.

Kalėjime yra ir kitų būdų užsidirbti pinigų. Nebijokite eksperimentuoti. Svarbiausia čia rūpintis savo sveikata.

Norėdami sugadinti santykius su planeta, tiesiog pirkite ir parduokite joje draudžiamas prekes. Su įkalinimu per dvejus ar trejus metus galite uždirbti šimtą ar daugiau tūkstančių paskolų. Bet tai yra Munchkino būdas. Mes eisime kitu keliu.

Siužetiniai užrašai

Vykdydami prekybą, karus, piratavimą ir kitus įdomius dalykus, nepamirškite apie siužetą. Kad galėtumėte užbaigti žaidimą taip, kaip norite, laiku atneškite Kleesan laivo nuolaužas mokslininkams, kad kuo greičiau gautumėte psichinį komunikatorių. Net jei esate karys ar prekybininkas, nepamirškite karts nuo karto užsukti į piratų bazes. Jeigu jums ten siūlo informaciją už pinigus – neatsisakykite. Tai yra istorijos informacija. Jei jos neatpažįstate, jums bus uždarytos kelios žaidimo pabaigos parinktys.

Jei netikėtai susitiksite su Machpella (žaidėjai draugiškai ją vadina Hangmella arba Marine), laikykite keletą kvarko bombų triume. Sveria nedaug, kišenė neištraukta. Tačiau tinkamu laiku jums nereikia ilgai praleisti laiko ir nuobodžiai šaudyti į tūkstančius pataikymo taškų į Klisanų karalienę.

Iš karto pasakysiu: jei organiškai nesuvirškinsite arkados, galėsite pereiti visą žaidimą niekada neįskrisdami į juodąją skylę ar hipererdvės krešulį, pilną piratų. Skrisdamas tarp žvaigždžių visada gali rasti saugų kelią tarp krešulių ir niekas per jėgą tavęs nevaro į juodąsias skyles. Žinoma, tada negalėsite gauti naudingų artefaktų juodosiose skylėse, tačiau žaidimą galima užbaigti ir be jų. Na, arba su jų pačiu minimumu, gautu už narsumą.

Čia yra vienas „bet“. Paskutinis mūšis istorijoje tiesiog vyksta juodojoje skylėje. Tačiau nedejuokite ir ruoškitės blogiausiam. Pakanka įjungti laivą į autopilotą, ir čia taip pat galite laimėti. Beje, paprastai galite išsiversti be mūšio.

Autopilotas (klavišas " IR") gali būti naudojamas bet kuriame kitame arkadiniame mūšyje. Jei kurį laiką neliesite valdymo klavišų, autopilotas įsijungs pats. Veiks pagal situaciją ir galvos ne blogiau nei priešai. Tačiau tai negarantuoja tau pergalės – priešai gali būti daug stipresni už tave, juolab kad vienam priešui arkadiniame mūšyje retai pasiseka.Paprastai jų būna daugiau.Daugiausia – penki.Autopilotas gali sunaikinti vieną ar du, bet likusieji tave pribaigs išjungti.

Pagrindiniai arkados elementai

Jei vis tiek nuspręsite aplankyti juodąsias skyles ir bent retkarčiais užsukite į piratus, štai jums atsisveikinimo žodis.

Išmokite visus valdymo klavišus. Žinokite, kaip mūšyje greitai nustatyti savo ginklą į dviejų tipų klavišus, kad galėtumėte pataikyti su eoniniu sprogdintuvu iš toli ir iš arti, pavyzdžiui, su Keller phaser. Atidžiai stebėkite ginklo poveikį, jo stiprumą, išsiaiškinkite, kokioje situacijoje kurį ginklą geriau naudoti.

Šaudant išsikrauna hipotetinė kiekvieno ginklo tipo „baterija“. Įkrovimui skiriamas tam tikras laikas, per kurį galima naudoti kitus ginklus.

„Jausk“ savo laivą. Išmokite greitai ir tiksliai judėti erdvėje, nukreipkite laivo lanką tinkama kryptimi ir šaudyti. Tušti hiperkrešuliai jums tai padės. Naudokite impulsą. Atsitrenkę į sieną galite greitai apsisukti apie šimtą aštuoniasdešimt laipsnių.

Vienos rankos pirštais galima suskaičiuoti galimų arkadinio lauko konfigūracijų skaičių. Privalote išmokti vietas, kur yra prizai, išmokti greitai jas perbėgti, panaudoti „reljefą“ savo reikmėms.

Treniruokitės vengdami šūvių. Norėdami tai padaryti, galite naudoti savo ginklus. Iš sprogstamojo ginklo iššaukite kelias dešimtis šūvių į skirtingas puses ir jo užtaisai pradės skraidyti aplink jus. Venkite jų skrydžio metu.

Po poros valandų treniruotės arkadoje jausitės daug labiau pasitikintys savimi. Dabar galite pabandyti kovoti su tikru priešininku.

Kiekvienas juodosios skylės krešulys arba vidus yra rutulio paviršius. Atrodo, kad „slysti“ per jį, matydamas tik atskirą jos atkarpą. Jei atidžiai pažvelgsite, kartais galite stebėti priešo laivus, plaukiančius priešingoje kamuolio pusėje.

Jei dėl kokių nors priežasčių jums reikia vengti kovos (pavyzdžiui, jums skubiai reikia remonto), pabandykite būti priešingoje pusėje nei priešas.

Arkados prizai

Mūšyje galite pasiimti specialių arkadinių prizų, kurie jus sustiprina arba susilpnina. Prizus gali atsiimti jūsų priešai. Kiekvienas prizas galioja tik kelias sekundes. Užėmęs vietą, kurioje buvo, kurį laiką lieka laisva, tada šioje vietoje atsiranda kitas prizas. Aš juos išvardinsiu.

Teigiami prizai

Gyvenimas- lėtai atkuria kūną. Šis prizas labai naudingas. Jis gali išgelbėti net beviltiškiausią situaciją. Jei jums liko nedaug pataikymo taškų, atėmę gyvybę, kurį laiką nesivelkite į mūšį, palaukite, kol baigsis prizas. Tada eik į mūšį su nauja jėga

Apsauga– blokuoja pusę smūgių. Taip pat gražus prizas. Paėmę jį, galite įvykdyti rizikingą ataką.

Jėga- Perpus padidina priešo žalą.

Pagreitis- pagreitis per pusantro karto. Paskubėjimas dažniausiai praverčia, kai reikia išlipti iš įsiutusio ugnies ar ieškoti papildomo gyvenimo lygyje.

Greitas perkrovimas- Baterija įkraunama dvigubai greičiau. Kuo mažiau ginklų turite, tuo jums naudingesnis pagreitintas perkrovimas.

Nematomumas- tavęs nemato, jei esi toli nuo priešo ir nešausi

Neigiami prizai:

lėčiau- pusantro karto sulėtėjimas. Paprastai šį prizą gausite atsitiktinai. Būdami veikiami lėtųjų, skriskite kuo toliau nuo priešo ir palaukite, kol prizo poveikis išnyks.

Ginklo užraktas- Neleidžia tau šaudyti. Gera priežastis išmokti tyliai išsisukti nuo kitų žmonių ugnies. Jei netyčia (ar ne atsitiktinai) priešas paėmė blokuojančių ginklų prizą, nedvejodami atsisėskite jam ant uodegos ir įveik niekšą visų tipų ginklais.

atsitiktinis prizas

Atsitiktinis prizas gali būti bet koks – tiek teigiamas, tiek neigiamas. Jame visada yra rizika. Galite išgydyti arba gauti ginklo užraktą arba, dar blogiau, sulėtinti. Jei priešai yra silpnesni už jus, neimkite atsitiktinių prizų. Jei beveik baigėte, galite rizikuoti. Ir laimėti.

Triukai arkadoje

Nebūtina stengtis sąžiningai „šauti“ ir „perbėgti“ priešą, valdant tik nugaros smegenis. Tam tikrus triukus galite naudoti savo tikslams. Viena iš šių gudrių taktikų vadinama „tachanka“.

Jį sudaro taip: pasiimkite tik arkadoje esančius ginklus, tokius kaip pramoniniai lazeriai, aeoniniai sprogdintuvai, submezoniniai ginklai. Galite pasiimti sūkurinį prožektorių. Tada išmokite vikriai judėti, judant atgal (skrydžio greitis toks pat, kaip ir skrendant į priekį). Po valandos treniruočių jūs jau skraidote ratais aplink lygį, pildami vandenį ant priešų iš nukreiptų ginklų.

Tokia taktika geriausiai tinka pačiam sunkiausiam ir „apvaliausiam“ lygiui, kurio vienoje pusėje už trikampių „sienų“ yra geri prizai, o kitoje už pusapvalių „ekranų“ – atsitiktiniai prizai.

Kituose lygiuose geriau naudoti Dolby Surround taktiką (skraidote aplink būrį priešų, o jie, šaudydami į jus, plaka vienas kitą dėl sandarumo).

Tačiau geriausia naudoti „tinginio“ taktiką kituose lygiuose. Ji yra nepaprastai efektyvi. Naudodamiesi juo galite nugalėti penkis priešininkus beveik be šūvio. Suinteresuotas? Pradėkime.

Visuose „lygiuose“ (išskyrus „apvalią“) galima rasti keistą smulkmeną – juodą, su spygliais, primenančią jūrinę miną. Jis turi gravitacinį poveikį, pritraukia laivus prie savęs. Žvelgiant iš tolo, šis veiksmas silpnas, tačiau iš arti gali būti sunku ištrūkti iš „minos“ glėbio. Bet šis jos turtas mums nebūtų toks naudingas, jei „mina“ nesugadintų šalia jos esančio laivo. Be to, prie kasyklos dažniausiai būna ir neigiamų prizų, o tai irgi žaidžia į mūsų rankas.

Iš karto po įėjimo į „lygį“ venkite priešų ir ieškokite šios „minos“. Jį radę, apkirpkite apskritimus, stengdamiesi nepakliūti į gravitacijos poveikį.

Priešai, skrendantys už tavęs, bandydami atskleisti tavo keistus manevrus, įskris į šią miną ir pradės „mušti“ prieš ją. Įsivaizduokite vaizdą: trys priešo laivai „sėdi“ ant minos, susižeidžia, karts nuo karto „atrenka“ ginklų lėtėjimo ar blokavimo prizą. Tu skrendi aplink juos.

Natūralu, kad laivai bandys atidengti ugnį, tačiau skrisdami ratu būsite beveik visiškai saugūs. Tačiau didžiausią smūgį atiteks šalia jų sėdintiems bendražygiams. Po poros minučių sprogs paskutinis laivas, ir tereikia pasiimti po jų likusias dalis.

Blogiausiu atveju savo beatodairiška ugnimi priešas iššaus „miną“. Tokiu atveju gravitacijos veiksmas nesustos, bet jūs turėsite patys pribaigti priešą.

Kur yra mūsų pabūklai?

Svarbu:„apvalų“ lygyje tokia taktika nepasiteisina dėl paprastos priežasties – ten nėra „minų“.

Kaip kovoti erdvėje

Mūšis erdvėje vyksta eilės režimu. Jūs nutiesiate kelią, priskiriate ginklus taikiniams nuotolio viduje, paspaudžiate tarpo klavišą ir matote, kas atsitiks. Tada atlikite kitą žingsnį.

Galite tiesiog įsakyti savo laivui pulti priešą su visu turimu arsenalu, o jis tai padarys pats, vejantis ir puldamas priešą. Pasirodo, toks autopilotas.

Nepurkškite patrankų ugnies į skirtingus taikinius. Tai galima padaryti vienu atveju – jei beveik baigto priešo tikrai užtenka vienam šūviui. Tik tada kiti ginklai gali būti nukreipti į kitą priešą. Jei šaudysite į skirtingas puses, pavirskite viščiuku be galvos, be reikalo skubančiu mūšio įkarštyje. Rūpinkitės vienu priešu, kol jis pavirs kosminėmis dulkėmis, tada pereikite prie kito. Geriausia pirmiausia pulti silpniausią priešą (Kleesanų atveju tai yra mutai).

Atidžiai stebėkite savo įrangos nusidėvėjimą. Nesivelkite į karštą kovą dėl pusiau veikiančios įrangos. Natūralu, kad stebėkite korpuso vientisumą – tai jūsų laivo „sveikata“. Įvertinkite mūšio „karštumą“. Jei pasidarys per karšta, padarykite kojas – geras variklis jums tai padės. Jums visai nereikia taupyti varikliui – jis padės užduotyse, išgelbės jus mūšyje, suvalgys visus pinigus remontui.

Kojas galima padaryti prie planetos. Planetoje galite lengvai pataisyti atvirai sulaužytas dalis, sutvarkyti korpusą, papildyti degalus. Jei planeta yra toli arba esate Klissano sistemoje, tada šokite į hipererdvę ir gydykite kitose sistemose.

Geriau laiku pabėgti, nei negarbingai mirti.

Trenk ir bėk

Klisans ima pagal skaičių. Paprastai jie kaupiasi iš karto į didelę krūvą, kurią sudaro maži snukiai, didesni ragai ir pavojingi katauri. Kažkur už nugaros šiuo metu nonduss arba, neduok Dieve, egemonai dažniausiai traukiami iki fronto linijos.

Geriausia iš pradžių nužudyti avienas – taip be problemų pakelsite asmeninį nužudytų Kleesanų skaitiklį. Tada gali atsirasti nondus ir, jei nesate pakankamai stiprus, laikas duoti darbą kitiems reindžeriams ir kariuomenei. Paslėpkite už jų stiprių nugarų, o jei nugarų nėra, tada tiesiog nusiplaukite.

Jei jūs ir kitas reindžeris (nebūtinai samdomas) įskridote į Kleesano sistemą, o jis staiga staigiai apsisuko ir nusprendė pasitempti, turėtumėte žinoti, kad pavojus tikrai didelis. Būtų gerai pasekti išmintingo reindžerio pavyzdžiu.

Jei esate įsitikinęs savo greičiu ir galite laisvai aplenkti mutą, naudokite taktiką „pataik ir bėk“ („pataikyk ir bėk“). Jei turite mažai galios variklį, nedelsdami naudokite taktiką „bėk už savo gyvybę!“. („Gelbėkitės, kas gali!“).

„Pataik ir bėk“ taktika yra įprasta tarp „Rangers“. Jį sudaro taip: skrendi į Kleesan sistemą, prikimši kuo daugiau priešų, o kai situacija ima įkaisti, staigiai ištiesi kojas. Paprastai lengvi Kleesan laivai papuola po karšta ranka - sunkieji tiesiog negali neatsilikti nuo jūsų. Kartais galite pradėti erzinti žaliuosius laivus, skrisdami ratu aplink centrinę sistemos žvaigždę. Kartkartėmis leiskite pavieniams snukiams ir raguočiams priartėti prie jūsų. Susitvarkyk su jais.

Jei turite remonto droidą, galite jį taisyti, jei atsiskyrėte. Tačiau čia reikia stebėti įrangos nusidėvėjimą: jei sugenda jūsų variklis, esate miręs žmogus. Nanitoidų buvimas laive, patys remontuojant įrangą, išgelbės jus nuo šio galvos skausmo – tai dar viena priežastis aplankyti juodąsias skyles.

...ir pakėlė

Keliaudami galite pasiimti prekes, kurios nukrenta iš sužeistų ir nužudytų Kleesanų. Tačiau neturėtumėte būti gobšus – jei per daug dvejojate, lakstote aplink didelį protoplazmos gabalą šaukdami „viskas mano?“.

Taktika „bėgti aplink sistemą, žudyti ir antrame raunde pasiimti gerą“ taip pat neveiks. Kažkodėl Klisanams nepatinka, kai aplink juos skraido protoplazma ir žalios skerdenos – tai juos veda į liūdnas mintis. Dėl šios priežasties kiekviena aviena, skrendanti pro žalią gumulą, laiko savo pareiga jį nušauti ir sudaužyti. Kad galėtumėte paimti protoplazmą po žuvusio laivo, manevruokite taip, kad likę laivai plauktų kuo toliau nuo jo.

Atsiimdami trofėjus konkuruojate su kitais reindžeriais. Skanus trofėjus tiesiogine prasme gali būti paimtas iš po nosies. Bandant užfiksuoti tą patį daiktą dviem laivais, jis dažniausiai atskrenda pas tą, kuris yra arčiau. Jei laivai sustojo vienodu atstumu nuo objekto, tuomet galima nemokamai stebėti smagias „trofėjaus vilkimo“ varžybas, kurios gali trukti kelias dienas.

Jei jūs ir varžovas reindžeris esate vienodu atstumu nuo trofėjaus, pabandykite nubrėžti trasą taip, kad posūkio pabaigoje nusileistumėte kuo arčiau norimo daikto. Tokiu atveju vilksite jį į savo vietą. Tačiau gali būti, kad ant jo tiesiog „plauksite“ ir negalėsite spustelėti žymekliu. Saugokitės šio rezultato.

Tai yra įdomu: ar žinojote, kad erdvė nesibaigia žemėlapio krašte? Galite patys patikrinti, kiek jis tęsiasi už sienų. Svarbiausia – nepasiklyskite ten patys. Kai kas mano, kad už žemėlapio krašto galima paslėpti protoplazmą ir vertybes: neva kiti reindžeriai jų ten neras. Galite pabandyti.

Mutenok ir saulė

Anksčiau buvo madinga panaudoti sistemos šviesulį kovoje su Kleesais. Teigiama, kad šie žalieji vaikinai greitai netenka sveikatos ir dėl to miršta. Pagrindinis dalykas, pasak jų, yra iškirpti apskritimus aplink šviestuvą, kad žalieji įsibrovėliai skristų į diską ir prarastų sveikatą. Galite išbandyti šią taktiką – galbūt ji jums pravers. Tačiau su pataisu (deja ar laimei) Klissanai tapo tris kartus atsparesni ugniai, todėl pataisytame žaidime „ikar“ taktika prarado savo aktualumą.

Protoplazma rezerve

Po įnirtingos kovos tikiu, kad ne kartą, prikimšęs didelį triuką prie akių obuolių gėrio ir protoplazmos, su kartėliu stebėsite, kaip kiti reindžeriai paima visa kita, kas netilpo į jūsų triuką.

Ir gaila, ir nėra ką veikti – pačiame triume nėra vietos. Tačiau yra būdas, kuris leis surinktus protoplazmos gabalus atidėti „atsargoje“, kad niekas jų neliestų. Tam reikia daug vietos triume (150-200 vnt.) ir labai gero sukibimo (tiek pat 150-200 vnt.).

Atlikite tai: užpildykite tūrį protoplazma, kol jos susikaups daug. Tada išmeskite viską į vieną didelį gabalą - svarbiausia, kad jūs pats galėtumėte jį pasiimti. Reindžeriai nesugebės „praryti“ tokio didelio gabalo ir tiesiog ignoruos jį. Tuo tarpu galite rinkti Kleesan dalis, jas pelningai parduoti mokslinėje bazėje, o tada ramiai grįžti į protoplazmą.

Atminkite, kad triukas veikia tik protoplazmoje. Brangių Klissan dangos gabalų negalima išmesti „viename gabale“. Jei iš egemono iškris du šimtus vienetų sverianti „pragariška banga“, tai jos vis tiek niekas nepaims.

Tačiau norėdami įsitikinti, nuskaitykite kitus reindžerius, ar nėra galingų griebtuvų ir laisvos vietos triume. Jei reindžeris stipriai laikosi, bet triumas jau pilnas, iš anksto nesidžiaukite: niekas netrukdys jam priplaukti prie jūsų „atsidėlioti“ ir nutempti, išmesti perteklių iš triumos.

Taip pat saugokitės kariškių ir transporto – skrendant jie mėgsta šaudyti į jų nuomone „nereikalingus“ objektus. Aukščiau jau kalbėjau apie Kleesanų tendenciją slėpti įrodymus.

PENKTAS PUSLAPAS

Teksto užduočių ištrauka

Teksto užduotys yra tikras žaidimo akcentas. Užduotys pasitaiko šen bei ten – nedvejokite, imkite ir atidžiai peržiūrėkite – jums garantuojama daug linksmybių, įdomių sprendimų ir humoro – juokinga ir sarkastiška, gera ir juoda, gera ir kitokia.

Beveik visas užduotis galite atlikti savarankiškai, jei turite kantrybės, proto, o kartais ir rašiklio bei popieriaus. Bet kartais atsitinka taip, kad užduotys neįvykdomos dėl mano gyvybės! Būtent šiuo atveju čia pateikiama visų žaidimo tekstinių užduočių ištrauka. Naudodamasis proga, dėkoju forumo „Elemental Games“ gyventojams už pagalbą sprendžiant užduotis.

Atkreipkite dėmesį, kad užduotys leidžiama pereikite dar kartą, jei nepavyko, tai yra, iš jūsų nereikės daug išsaugoti / įkelti. Ir tai humaniška...

Kiekviena užduotis turi keletą sprendimų ir galimų rezultatų. Užduočių aprašyme išvardytos rasės, kurios užsako užduotį, rasė, kurios planetoje jūs atliekate užduotį, ir žaidėjui keliami reikalavimai. Pavyzdžiui, šnipinėti guolius vargu ar bus suteiktas guolio žaidėjas, o sabotažas malokų bazėje malokams nebus suteiktas (turėsite pakeisti rasę ar gyvenimo būdą, kad galėtumėte imtis užduoties).

Nerekomenduojama iš anksto laikyti ištraukos priešais save - jūs prarasite devynias dešimtąsias malonumo išsprendę užduotį. Čia konkrečiai pateikiu užduočių aprašymą be didelių detalių ir literatūrinių malonumų („... taip drąsiai priėjai prie gobzavro ir paglostėte jam galvą...“), kad nekiltų pagunda iš anksto įsiminti visus sprendimus. .

Čia aprašyta tik viena. galimas variantas sprendimus. Kai kurių užduočių sąlygos keičiasi atsitiktinai – tokiu atveju pateikiamas apytikslis sprendimas arba laimėjimo strategija. Naudoti praėjimą, išskyrus visiško „užkimšimo“ situaciją, griežtai nerekomenduojama – visas triukšmas bus prarastas.

Tu buvai ispetaS.

1) „Bankas“ – reikia sužinoti apsaugos ir slaptažodžio keitimo laiką

Klientas: Gaaliečiai

Išsipildymo planeta: guoliai

Žaidėjo reikalavimai: Nr

&skiltis Pasakyti slaptažodį

&skiltis Pasakyti slaptažodį

&sekta Pirmą dieną atlikite tą patį kaip ir antrą

&sekta Antroji diena

§ Kompiuterių parduotuvė (pirkite Chess Gamer, Password Cracker, Trojos arklys)

&sekcija Diegimas (Trojos arklys, šachmatų žaidėjas (išorinis), slaptažodžių įlaužimo priemonė (vidinis))

§ Bankas (Atidaryti sąskaitą, pasakyti apie nuolaidą, „Tu kvepi...“, pakviesti į restoraną; žaisti šachmatais kompiuteriu, naudotis nešiojamu kompiuteriu, reikalauti matyti žurnalo failą – SLAPTAŽODŽIS)

&sekta Vaistinė (psichotropinių vaistų skyrius, pirkite Otkrovin)

&sekta Užsisakykite staliuką restorane

&sekcija Laisvalaikis

§ Restoranas (pasakojimas, pridėti Otkrovin, istorija, paklausti budėjimo laiko - TIME)

2) „Valtis“ – gabename dievus per sąsiaurį

Klientas: Gaaliečiai

Planeta: negyvenama

Žaidėjo reikalavimai: Nr

&sekta (ten)Ax(2)+Oho(1) =2 valandos

&sekta (atgal)Ax(2) =4 valandos

§ (ten)Ge(10)+Bach(5) =14 valandų

&sekta (atgal)Oho(1) =15 valandų

&sekta (ten)Ax(2)+Oho(1) =17 valandų

3) "Neoflora" - ieško pavogto Faeyan konteinerio

Klientas: fajanai

Planeta: guoliai

Žaidėjo reikalavimai: ne guolis ir ne piratas

Sprendimas:

&sekta Apsimeskite užsieniečiu ir įeikite į miestą

&sekcija Eiti į barą

&sekta Pasikalbėkite su senu draugu, išgerkite su juo alaus.

&sekta Eikite į kompiuterių klubą, eikite į tinklą ir sužinokite slaptažodį

&sekta Eikite į antikvarinę parduotuvę ir nusipirkite laimės žavesį

&sekcija Palikti parduotuvę

&sekcija Įeiti į Rotušę

&sekta Įbrėžimas už kelio (tris kartus)

&sekta Pasakykite slaptažodį "red pachryamba"

&sekcija Eiti į sandėlius 13-24

&sekta Numušk duris

&sekta Paimk dėžę

&sekta Palikti savivaldybę (galite pro pagrindinį įėjimą, jei pasiseka daugiau nei 60%)

&sekta Palikti planetą

4) „Commando“ – susprogdiname sandėlį fibrogenu

Klientas: Gaaliečiai

Planeta: maloki

Žaidėjo reikalavimai: nemažas ir ne pirklys

Sprendimas:

Veiksmai:

&skirkite Raketą prie kairiojo vartų bokšto

&skirkite Raketą prie dešiniojo vartų bokšto

&sekcija „Rocket to Gate“.

&sektas Raketas į granatsvaidžius

&sekta Bokštelio torpeda

&sekta Jeep Rocket

&sekta Paspartinti, aplenkti džipą, mano džipe

&sektas Jeep kulkosvaidis

&sekta Bokštelio torpeda

&sekta nuo kulkosvaidžio iki granatsvaidžių

&sekta Bokštelio torpeda

&sekta Bokštelio torpeda

&sekcija „Rocket to tubes“.

&sekcija „Rocket to Snaipers“.

&sekta kulkosvaidis šauliams

&sekcija „Rocket to Tank“.

&sekcija „Rocket to Tank“.

5) „Siaubinga mirtis“ – eksperimentas su kalio rūgštimi

Klientas: guoliai

Planeta: Gaaliečiai

Žaidėjo reikalavimai:žmogus

Sprendimas:

Nuo tavęs mažai kas priklauso. Svarbiausia, pasirūpinkite savo sveikata

6) „Egzaminas“ – įstojame į universitetą

Klientas: atitinka žaidėjo rasę

Planeta: Gaaliečiai

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Sprendimas:

Jėga >=3 - eik į biblioteką, išgelbėk paukštį: kūno kultūra; matematika (paukštis)

Protas >=3 - eik į smuklę, išgerk profesorių: matematika; chemija (profesorius)

Vikrumas>=3 - vaikščioti po miestą, išsitraukti knygą: darbas; literatūra (knyga)

Visi = 2 – nieko nedaryti, eiti miegoti: dirbti; fizinė kultūra

7) „Žvejyba“ – gaudome žuvį

Klientas: Gaaliečiai

Planeta: guoliai

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Sprendimas:

&sekta Catch Bait

&sekta Nekalbėk su žveju

&sekcija Pradėti nuo VAKARŲ kranto

&sekta Pirmas metimas ARTI kranto

&sekta Jei buvo naudojama dėlė, tai antras metimas TOLYN nuo kranto, jei tarakonas, tai kuo toliau nuo kranto, jei pagautas BALAS, tai nuneškite žuvies inspektoriui

&sekta Trečias ritinys, tik jei pirmus du kartus buvo naudojamos dėlės. Mesti kuo toliau nuo kranto.

8) „Galaktika“ – ieškant narkotikų kazino

Klientas: guoliai

Planeta: guoliai

Žaidėjo reikalavimai:žmonių, buvimas ne mažiau kaip trys tūkst

Sprendimas:

&sekta Moterų tualete nulaužkite ženklą

&sekta Prie baro, žmogau viduryje, išmok žaisti

&sekta Į lošimų salę, žaisti, žiūrėti, pasikalbėti su apgaviku

&sekta Prie baro, mergina viduryje, paimk purškiklį

&sekta Į lošimų salę žaisti, žiūrėti, bėgti paskui žmogų

&sekta Į tualetą, panaudok purškiklį, paimk ginklą, paslėpk kūną kitame kioske, pastatyk ženklą, paimk diplomatą, pranešk pinigus iki reikiamos sumos

&sekta Į antrą aukštą naudokite ginklą

9) „Ikebana“ – ikebanos gaminimas

Klientas: Gaaliečiai

Planeta: Gaaliečiai

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Sprendimas:

&sekta Pasirinkite pirmąjį žingsnį

&sekta Uždarykite spalvą, kad liktų lyginis lyginių ir nelyginių skaitmenų skaičius (0 yra lyginis skaičius)

&sekcija Pakartokite priešo judesius

10) „Žmogžudystė“ – ištirkite žmogžudystę

Klientas:žmonių

Planeta: fajanai

Žaidėjo reikalavimai:žmogus ir piratas

Sprendimas:

&sekta Lee restorane gaukite dokumentaciją apie Kateriną

&sekta Tardykite Kateriną

&sekta Lee restorane gaukite dokumentaciją apie Bidoną Pomojevą

&sekta Tardykite Bidoną Pomojevą

&sekta Rasti raktą Katherine kameroje

&sekta Eikite į institutą, suraskite laivo žurnalą

&sekta Tardykite Fejaną

&sekta Kalti šerifą.

11) „Penetrator“ – Malokos ginklų bandymas

Klientas: maloki

Planeta: maloki

Žaidėjo reikalavimai: nemažas

Sprendimas:

&skiltis Tikrinti paštą

&sekcija Skristi aplink daugiakampį

&sekta Pataikyk vieną iš droidų

&sekta Ignoruoti uodegą

&sekcija Frame Droid

&sekcija Nušauti robotą

&skiltyje Nulaužti sistemą

&sekta Įeikite į artimą kovą

12) „Veislė“ - išryškiname tobulą penčekryaką

Klientas: maloki

Planeta: maloki

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Sprendimas:

&sekcija Suderinkite gudrumą, agresyvumą, dantumą iki didžiausios vertės su Catticit ir Swinskas (2 posūkiai)

&sekcija Išlyginkite jėgą ir atsidavimą su chappichups (1 apsisukimas)

&sekcija Išlyginkite jėgą ir judrumą su miegamojo šildytuvu (1 apsisukimas)

&sekcija Suderinti jėgą ir agresiją (1 apsisukimas)

&sekcija Pradėti / 115532

&sekta HZA+4 / 148535

§ LH+4 / 188575

§ PM+1 / 288585

§ SP+3 / 588885

&sekta CA+3 / 888888

13) „Lenktynės“ – dalyvaujame lenktynėse

Klientas: fajanai

Planeta:žmonių

Žaidėjo reikalavimai: feyaninas

Sprendimas:

&sekta Eikite į garažą, galite paklausti apie lenktynes

&sekcija Eiti miegoti

&sekcija Patikrinkite trasą, skambinkite ir važiuokite

&sekta Toliau atsiranda atsitiktinis posūkių, tiesių kelių ir pan. pasiskirstymas. Stebėkite kelią, laikykite 90-110 km/h greitį. Paprastuose posūkiuose apsisukite sklandžiai, stačiuose posūkiuose – staigiai. Sutaisykite padangas ir dujų baką duobėse

14) "Šnipas" - dedame klaidas prezidento rūmuose

Klientas: guoliai

Planeta:žmonių

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Sprendimas:

&sekta Prašyk dviejų šimtų rublių

&sekta Pirkti gėles

&sekta Nusipirk du butelius degtinės

Quest gali prasidėti nuo skirtingų rūmų dalių. Eikite per kambarius patys. Pabrėžia:

&sekta Darbuotojai garaže vaišinami degtine ir eina nurodytu keliu

&sekta Padovanok rūbinės prižiūrėtojui gėlių ir eik taku

&sekta Bėgi nuo mėlynųjų į moterų tualetą

&sekta Atsakykite į klausimą apie tikėjimo išpažinimą: "Visada", "Tarmiškai"

15) „Kapas“ – atidarykite sarkofagą kape

Klientas:žmonių

Planeta: negyvenama

Žaidėjo reikalavimai: Gaaliaus

Sprendimas:

Ugnis-1, šviesa-2, vėjas-3, tamsa-4, vanduo-5, žemė-6

1 2 3 4 5 6 (broliai)

2 2 n n n n (ugnis)

n n 5 1 n n (vanduo)

3 n n 1 n (vėjas)

n 4 n n 4 n (tamsa)

n n n n 5 (žemė)

n n 3 2 n 3 (šviesa)

16) "Gladiatorius" - mes mokome gladiatorių

Klientas: guoliai

Planeta: maloki

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Sprendimas:

&sekta Pasivaikščiokite po turgų

&sekta Numušk klientą, padėk atsikelti ir gauk talismaną

&sekcija Taupykite energiją

&sekta Pasikalbėkite su dredo savininku

&sekta Smūgis į veidą

&sekcija Naudokite Talismaną

17) „Hečbolas“ – treniruokite hečbolo komandą

Klientas:žmonių

Planeta: guoliai

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Sprendimas:

(veikia daugeliu atvejų)

&sekta Pasirinkite mėlyną formą

&sekta Gynyba

&sekcija Ataka

&sekta Gynyba

&sekcija Ataka

&sekcija Kreipimasis į teisėją

&sekcija Perėjimas

&sekta Gynyba

18) „Energija“ – elektrinės sutvarkymas

Klientas:žmonių

Planeta:žmonių

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Sprendimas:

O – bendra talpa

1 užduotis: O-5, 5-3, 3-O, 5-3, O-5, 5-3

2 užduotis: 8-3, 3-2, 2-8, 3-2, 8-3

3 užduotis: 10-4, 10-3, 3-10, 4-3, 3-10, 4-3, 10-4

4 užduotis: O-5, 5-7, O-5, 5-7. Kairysis kompresorius: 7-5, 5-O, 7-5, O-7, 7-5

Prizas: 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7- 5, 5-12

19) "Gobzavr" - mes apgaudinėjame laukinį žvėrį

Klientas: fajanai

Planeta: negyvenama

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Sprendimas:

&sekta Sekite pėdomis

&sekcija Padarykite triukšmą

&sekta Pakelk kaukolę

&sekta Pakelk kaulą

&sekta Devour Bone

&sekta Mesti kauliuką gobzaurui

&sekta Žaisk su kaukole

&sekta Žaisk su kaukole toliau

&sekta Išmesk kaukolę iš olos

&skiltis Rasti diską

20) „Menzoliai“ – perkame stabą iš primityvios genties

Klientas:žmonių

Planeta: negyvenama

Žaidėjo reikalavimai: prekiautojas

Sprendimas:

&sekta Paimk kaulą nuo žemės, atbėgo medžiotojas, nupirk iš jo kaulą

&sekta Eikite į šiukšlyną, pasiimkite prekę

&sekcija Identifikuokite elementą kaip sugedusį gongą

&sekta Apiplėšti namą

&sekta Duok pinigų žvejui, gauk maišą kaulų

&sekta Parduok maišą kaulų ir medžioklės kaulą liūdnai

&sekta Pirkite gunga, kunga, tonga aukcione už pinigus

&sekta Eik į žuvies grunduką, parduok jam tongą

&sekta Eik pas senį, sutaisyk gongą žuviai

&sekta Eikite pas jauną, parduokite gongas, gaukite informacijos

&sekta Eikite pas šamaną, nusipirkite už kamštienos gėrimo

&sekta Nueik pas vadą, duok kyšį, pasikalbėk su juo, parduok jam figūrėlę, kung, dong. Jam reikia tangos

&sekta Išeik iš lyderio, parduok gaują aukcione

&sekta Eikite pas medžiotoją, paprašykite parodyti tangą, medžiotojas su apsvaiginimu, paimkite tangą (pirmiausia nužudykite senį apsvaiginimu, bet jis neturi tangos)

&sekta Eik pas vadą, parduok tangą, nusipirk stabą

21) „Apgultis“ – kovojame su sukilėliais Malokos bazėje

Klientas: maloki

Planeta: maloki

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Sprendimas:

Pasikalbėkite su seržantu ir išmokite visas taisykles

Pabūklai: Minosvaidžiai 50-70 km, bokšteliai 7-15 km, lazeriniai priešlėktuviniai pabūklai 1-2 km

Vėjas: 10-20 km/h - nepūs, 40-60 km/h - pūs 1 kvadratu, 90-100 km/h - pūs 2 kv.

Plazminiai bakai: 15-25 km/h - nedings, 50-70 km/h - važiuos 1 kvadratu, 110-130 km/h - važiuos 2 kvadratais, 170-180 km/h - eis 3 kvadratais

22) „Kazino“ – gauname naują kazino žaidimą

Klientas: guoliai

Planeta:žmonių

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Sprendimas:

Priklauso nuo sėkmės ir jūsų noro rizikuoti. Blogais atvejais nusimeskite, kartais drąsiai blefuokite

23) Bondiana – įsiskverbiame į Peleng bazę, kad išgelbėtume agentą

Klientas:žmonių

Planeta: guoliai

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Sprendimas:

&sekcija Gaukite blaster

&sekcija Eikite į kanalizaciją

&sekta Pataikyk žiurkę

&sekta Pečių grotelės

&sekta Palaukite, kol sargybinis nusileis ir padėkite sprogdiklį prie jūsų šventyklos

&sekta Įsakyk antrajam pakelti rankas

&skiltyje Įveskite atidarymą

&skiltis Eiti į kairę

&sekta Išmušk sargybinį

&sekta Nušaukite antrąjį sargybinį sprogdintuvu ir išimkite raktus nuo lavono

&sekcija Eiti į angą

&sekcija Eiti tiesiai

&sekta Nusileisti kanalizacija

&sekta Nušauti žiurkę

24) „Statyba“ – Malokos forposto statyba laukinėje planetoje

Klientas: maloki

Planeta: negyvenama

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Sprendimas:

Vienas iš variantų:

&sekta Sandy Shore

&sekcija „Pagrindo stiprinimas“.

&sekcija „Pagrindo stiprinimas“.

&sekcija Sukurti bazę

&sekcija Sukurti bazę

&sekcija Sukurti bazę

&sekcija Sukurti bazę

&sekta Poilsio diena

&sekcija Apipjaustyti pagrindą

&sekcija Apipjaustyti pagrindą

&sekcija Apipjaustyti pagrindą

&sekcija Apipjaustyti pagrindą

&sekta Sukurti ir įrengti bazę

25) „Deimantas“ – atidarykite seifą deimantu

Klientas: guoliai

Planeta: maloki

Žaidėjo reikalavimai: ne karys

&sekcija Sutikti su užduotimi

&sekcija Pokalbis su Krameriu

&sekta Paklauskite, kaip nulaužti seifus, paklauskite pavyzdžių

&skiltis Baigti pokalbį ir eiti miegoti

&sekta Fotografuokite su Yomiru

&sekcija Žaisti kortomis su Zelifu

&sekta Eiti į energijos gydymą kartu su Yomiru

&sekta Lipkite kanalizacija, pirmiausia praleiskite Jomirą

&sekta Pasislėpk nuo šūvių prie stalo

&sekta Leiskitės liftu žemyn

&sekcija Pradėkite nulaužti RG seifą. Tada prisimink viską, ko tau išmokė Krameris. Būtina stebėti Hz rodmenis. Suskaičiuokite dešimtis Hz. Jei yra vienas dešimt, tada jo vietoje yra koks nors skaičius. Jei dvi dešimtys – jų vietoje stovi du iš kai kurių skaičių. Nustatykite šias vietas naudodami pakeitimo – pasirinkimo metodą. Tai turi būti padaryta dvylika judesių.

Apgavikų kampelis

Pripažinkime – „Space Rangers“ yra apgaulių. Štai pagrindinės taisyklės, kurias turėtų žinoti kiekvienas apgavikas!

a) Kiekvienas apgaulė turi savo kainą. Norėdami pasinaudoti apgaule, turite surinkti N dienų taškų. Todėl kuo daugiau dienų neapgaudinėjate, tuo galingesnę apgaulę galėsite panaudoti. Naudojant apgaulę (bet kurią), sukauptos dienos iš naujo nustatomos į nulį!

b) Jei nesilaikoma cheat'o iškvietimo taisyklių, rodoma klaida, tačiau cheat'o skambutis neįskaitomas ir galima skambinti sekančiam cheat'ui.

c) Sumuojama iškviestų cheatų išlaidų suma. Ranger cheater įrašas bus priimtas oficialiame žaidimų serveryje ( www.elementalgames.com ), į specialų apgavikų sąrašą. Šis sąrašas rodomas aukščiausių rezultatų lentelėje atskirai nuo sąžiningų žaidėjų rekordų.

Taigi čia yra kodai:

Pavadinimas: Įžūlus pataisymas

Veiksmas: suremontuoja visą laive esančią įrangą

Taisyklės: nėra

Iššūkis: skriskite į saulę ir įveskite Shift + Ctrl + Repair

Kaina: 40

Pavadinimas: Klisan Dozen

Poveikis: padidina Kleesans skaičių kiekvienoje jų valdomoje sistemoje iki 12.

Taisyklės: nėra

Skambinkite: Shift + Ctrl + KlissanMax

Kaina: 20

Pavadinimas: Kvietimas kovoti

Veiksmas: Kleesan laivai įsiveržia į sistemą, iš kurios buvo duotas signalas.

Taisyklės: daugiau nei 20 klisanų neturi įsiveržti į sistemą. Šie klizanai yra tikri, jie paimti iš realių sistemų, o jei klizanai neturi laivų, tai niekas neateis.

Skambinkite: Shift + Ctrl + KlissanCall

Kaina: 20

Pavadinimas: Tingus reindžeris

Veiksmas: reindžeris įgyja 1000 reindžerio taškų

Taisyklės: Jei reindžeris turi mažiau nei 1000 nepaskirstytų taškų.

Iššūkis: Būdami reindžerių centre surinkite Shift + Ctrl + RangerPoints

Kaina: 150

Pavadinimas: Pavadinimas nemokamai

Veiksmas: reindžeris gauna tiek taškų, kiek reikia, kad pasiektų kitą rangą.

Taisyklės: Jei reitingas mažesnis už maksimalų.

Iššūkis: būdami karinėje bazėje įveskite Shift+Ctrl+NextRank

Kaina: 90

Pavadinimas: Šaunus ginklas

Veiksmas: parduotuvėje pasirodo šaunus ginklas

Taisyklės: nėra

Iššūkis: būdami planetoje įveskite Shift+Ctrl+CoolWeapon

Kaina: 100

Vardas: kreditinės kortelės ginklas

Veiksmas: parduotuvėje atsiranda atsitiktinė patranka už 1 kr

Taisyklės: daugiau nei 50 prekių parduotuvėje nepasirodo

Iššūkis: būdami planetoje įveskite Shift+Ctrl+LowCostWeapon

Kaina: 20

Pavadinimas: Dvi bombos

Veiksmas: triume pasirodo 2 kvarko bombos

Iššūkis: Būdami erdvėje įveskite Shift+Ctrl+Bomb

Kaina: 60

Pavadinimas: Atsitiktinis artefaktas

Veiksmas: sulaikyme atsiranda 1 atsitiktinis artefaktas

Taisyklės: jei triume yra mažiau nei 10 daiktų

Iššūkis: būdami hiper, įveskite Shift+Ctrl+Artefact

Kaina: 40

Pavadinimas: Lengvi pinigai

Veiksmas: žaidėjo grynieji pinigai padidinami iki 10000 kr

Taisyklės: nėra

Iššūkis: buvimas erdvėje, planetoje, parduotuvėje - surinkite Shift + Ctrl + Pinigai

Kaina: 40

Pavadinimas: nusirengti

Veiksmas: arčiausiai žaidėjo esantis laivas numeta visą skrydžiui nereikalingą įrangą.

Taisyklės: taisyklė netaikoma Mahpella.

Iššūkis: Būdami erdvėje įveskite Shift + Ctrl + Drop

Kaina: 60

Pavadinimas: Pakuotė

Veiksmas: Žaidėjo laive visa įranga tampa 2 kartus mažesnė.

Taisyklės: kūnas lieka nepakitęs. Negalite priimti mažiau nei 1 prekės.

Iššūkis: Būdami erdvėje įveskite Shift+Ctrl+Paking

Kaina: 300

Pavadinimas: Mokslo dovana

Veiksmas: mokslininkai pateikia gerą Kleesan įrangą.

Taisyklės: nėra

Iššūkis: būdami mokslo bazėje įveskite Shift + Ctrl + KlissanItem

Kaina: 160

Pavadinimas: Parduok savo sielą

Poveikis: Piratai padidina savo pabūklų maksimalią galią 10-20 vienetų sau ir žaidėjui.

Taisyklės: pasaulinis normalių planetų ir laivų (ne piratų ar žaidėjo partnerių) ir žaidėjo santykis sumažinamas 60%. Žaidėjas tampa 100% piratu.

Iššūkis: būdami piratų stotyje įveskite Shift+Ctrl+WeaponStrength

Kaina: 200

Pavadinimas: bombonešis

Veiksmas: 10 kvarkų bombų pasirodo aplink žaidėją 800–1500 atstumu.

Taisyklės: nėra

Iššūkis: erdvėje įveskite Shift+Ctrl+10Bomb

Kaina: 140

Pavadinimas: Nauja bazė

Veiksmas: žaidėjo sistemoje atsiranda atsitiktinė bazė.

Taisyklės: Kiekvieno tipo pagrindo turi būti 1. Vienoje sistemoje turi būti ne daugiau kaip trys bazės.

Skambinti: planetoje įveskite Shift + Ctrl + RndBase

Kaina: 30

Pavadinimas: Atviras sektorius

Veiksmas: atidaromas anksčiau uždarytas sektorius žemėlapyje.

Taisyklės: Jei yra neatidarytų sektorių.

Iššūkis: būdami piratų stotyje, įveskite Shift + Ctrl + OpenMapSector

Kaina: 20

Pavadinimas: dideli pinigai

Veiksmas: žaidėjas gauna papildomai 100 000 kredito kortelių.

Taisyklės: Jei žaidėjas turi mažiau nei 1 milijoną kredito kortelių.

Skambinkite: įveskite Shift + Ctrl + HugeMoney

Kaina: 300

Pavadinimas: Pelengskio staigmena

Veiksmas: Guolių planetoje esančioje parduotuvėje parduodamų ginklų asortimentas padvigubėja!

Taisyklės: pasaulinis normalių (ne Pelengo) planetų ir laivų (ne žaidėjo partnerių) ir žaidėjo santykis sumažinamas 50%.

Iššūkis: įveskite Shift+Ctrl+PelengSurprise

Kaina: 100

Pavadinimas: Hyperforce

Poveikis: žaidėjo korpusas padidintas 30% ir visiškai suremontuotas.

Taisyklės: nėra

Iššūkis: Skambinkite erdvėje Shift + Ctrl + SuperHull

Kaina: 250

Pavadinimas: Didelis bumas!

Veiksmas: „Hyper“ metu visi priešai sprogsta.

Taisyklės: netaikoma finalinei kovai

Iššūkis: įveskite hyper Shift + Ctrl + Boom

Kaina: 30

Pavadinimas: Hate the Rangers

Veiksmas: visi piratai, transportas, laineriai ir diplomatiniai laivai pradeda nekęsti visų reindžerių, įskaitant žaidėją.

Taisyklės: reindžerių santykis vienas su kitu ir planetų bei karo laivų santykis su reindžeriais nesikeičia.

Iššūkis: įveskite tarpą Shift + Ctrl + HateRangers

Kaina: 10

Pavadinimas: Piratų invazija

Veiksmas: kiekvienoje koalicijos pajėgoms priklausančioje sistemoje atsiranda Piratas.

Taisyklės: nėra

Iššūkis: surinkite piratų bazę Shift+Ctrl+Pirates

Kaina: 100

Spartieji klavišai

Visiems režimams bendri klavišai

Esc- atidarykite "Sistemos meniu"

F2- išsaugoti dabartinį žaidimą

F3- parsisiųsti žaidimą

Erdvė- paspausti mygtuką „Posūkio pabaiga“ (vykdyti duotus užsakymus)

Shift + tarpas- kiekvienos dienos pabaigoje atlikti skrydį su persėdimu

S- skambinkite į langą „Laivas“.

M- atidarykite langą "Galaktikos žemėlapis".

Alt + F4- nedelsiant nutraukti programą

Klavišai veikia sistemos meniu režimu

Esc- uždarykite meniu ir grįžkite į žaidimą

C- pakeisti žaidimo nustatymus

E- užbaikite žaidimą ir eikite į pagrindinio meniu ekraną

Klavišai veikia planetos režimu

G- eikite į „Vyriausybės pastatą“

E- eikite į "Įrangos parduotuvę"

T- eikite į "Prekybos centrą"

- eikite į "Informacijos centrą"

H- eik į "Angarą"

P- gauti bendrą informaciją apie planetą

Raktai angaro režimu

A- remontuoti laivo korpusą

B- papildyti degalus

F- pakilti iš planetos

Klavišai veikia erdvės režimu

- nuskaityti kitą laivą

T- užmegzti dialogą su kitu laivu

W- rodyti / slėpti ginklų skydelį

~ - pasirinkite visus ginklus

+ - pasirinkite dar nepasirinktus ginklus

F- perjungti į filmavimo režimą

Mygtukai arkadinio mūšio režimu

Kairė, Teisingai, Aukštyn, Žemyn- kontroliuoti laivo judėjimą

ctrl- šaudyti iš pirmosios grupės ginklų

Erdvė- šaudyti iš antrosios grupės ginklų

1...5 - pereiti prie nurodyto ginklo

A- įjungti / išjungti autopilotą

P- Pauzė

Shift- pasiimti objektą hipererdvėje

1 2 3 4 Viskas

Jei ne Pakrantės brolija, niekada nebūtum keliavęs į Naująjį pasaulį, nes ten nebūtų buvę nė vienos prancūzų kolonijos, kurią turėjai aplankyti.

R. Sabatini, Sėkmės kapitonui Kraujui

Kai pasirodė pirmieji „Rangers“, tai buvo sensacija: jie visiškai nieko nežinojo apie žaidimą, 1C nesivargino pateikti nė vienos reklamos.

Dabar, žinoma, tos sensacijos nebebus: visi žino, kas yra Space Rangers. Net ir tie snobai, kurie niurzgaliai sukasi nosį prie visų dvimačių variklių, žino, kad žaidimas yra hitas, todėl antroji jo dalis privalo surinkti savo dalį plojimų.

„Elemental Games“ galėjo padaryti CR2 su minimaliais pakeitimais: nauja istorija, kopijomis, užduotimis, kelių tipų ginklais. Na, pieškite grafiką. Ir šis jau būtų sėkmė. Tačiau jie nuėjo daug toliau.

Rengdamas jums šį vadovą, atsidūriau keblioje padėtyje: viena vertus, žaidimas turi daug pažįstamų dalykų patyrusiems kosmoso pilotams, kita vertus, daug pažįstamų dalykų įgavo naują prasmę. Todėl žaidimą aprašysiu tarsi nuo nulio, tačiau ypač daug dėmesio skirsiu antrosios dalies naujovėms.

Taigi, šiame vadove sužinosite apie:

  • lenktynes, profesijas, reindžerio įgūdžius ir patirties įgijimą;
  • laivai, planetos ir kosminės stotys;
  • visų rūšių įranga;
  • teksto užduotys ir jų ištrauka;
  • planetos (žemės) mūšiai;
  • taktika, strategija ir raktai nugalėti dominuojančius.

Tiems, kurie yra susipažinę su Space Rangers ir nori kuo greičiau sužinoti apie pagrindines antrosios dalies naujoves, rekomenduoju atkreipti dėmesį į šiuos skyrius:

  • „Skraidantys herojai“ – skyrelis „Įgūdžiai“.
  • – Skraidanti statinė ar dar kažkas? - skyrius „Kosminės stotys“.
  • „Dulkėtais tolimų planetų takais“ – viskas apie planetų kovas.
  • "Šaltoji geležis" - skyrius "Korpusas".

Skraidantys herojai
arba apie vaidmenų sistemą

Kaip ir anksčiau, pradiniame karjeros etape galėsime rinktis iš penkių rasių – maloko, guolio, žmogaus, feyanino, galio – ir profesijų, kurių dabar yra ne trys, o ir penkios: karys, samdinys, pirklys. , korsaras ir piratas.

Profesijos

Kaip ir anksčiau, pasirinkimas jūsų niekuo ypač neįpareigoja. Niekas netrukdo pirkliui, sukaupusiam pinigų padoriems ginklams, tapti kosmoso didvyriu, piratu „atsikalti“, o kovotojui užsiimti reketu ar sąžiningu verslu. Nuo pasirinkimo priklauso tik pradiniai parametrai ir pateiktas indas.

Patarimas: Naujokas CR pasaulyje turėtų pradėti nuo prekybininko. Antroje dalyje „verslo ryklių“ gyvenimas tapo daug malonesnis, nes prekyba dabar gali atnešti greitą pelną.

Lenktynės

Rasės pasirinkimas taip pat neturi nulemti viso tavo gyvenimo; nuo to priklauso pradiniai santykiai ir ekipuotė, bet užmegzti draugystę su kitomis rasėmis kovojant su dominatoriais (ir sugadinti piratavimu) nesunku. Galimų tekstinių užduočių rinkinys taip pat priklauso nuo rasės (kai kurios, labai nedaug, skiriamos ne visiems), bet... lenktynes ​​taip pat galima keisti, jei pageidaujama. Piratų bazėje.

Gaaliečiai&mdash yra mąstytojų ir išminčių rasė, daugiausia užsiimanti kūryba ir grožio apmąstymu. Dėl to jie su visais palaiko gana padorius santykius, o jų planetose galite gauti pigių (santykinai) prabangių prekių. Gaaliečių įranga beprotiškai brangi, bet patikima. Gaalai (ir fėjai) uždraudė alkoholį, narkotikus ir ginklus.

Tai yra įdomu: draudimų laikymosi laipsnis priklauso nuo planetos politinės sistemos. Pavyzdžiui, anarchijoje praktiškai neribojami jokie apribojimai. Bet gaaliečiai beveik visada draudžia narkotikus: matyt, todėl, kad juos labai mėgsta (kainos už juos tarp galių – be galo didelės).

Fayane&mdash „kiaušinių galvutės“, inžinierių ir mokslininkų rasė. Jie dažniausiai pirmieji turi visokių techninių naujovių – žinoma, nepigiai. Jų planetose dažnai yra geros įrangos ir vaistų kainos. Fayans visiškai sugadino santykius su malokais ir guoliais.

Tai yra įdomu:žaisdami kaip Faeyan, nesusidursite su lyties klausimu. Fėjai yra hermafroditai.

Žmonės&mdash, kaip ir tikėtasi, vidutiniškai visame kame, o tai šiuo atveju visai neblogai. Jų daiktai rodo gerą kainos ir kokybės „balansą“. Žmonės artimai draugauja su fėjais ir yra labai šalti malokų atžvilgiu. Narkotikai ir ginklai yra nelegalūs, tačiau alkoholis yra pernelyg svarbus žmogaus kultūros elementas.

Tai yra įdomu: galaktikos kreditai, kurių pagrindu veikia visos galaktikos ekonomika, iš pradžių yra žmogaus valiuta.

Guoliai, varliagyviai, dar žinomi kaip „piktosios rupūžės“, yra liūdniausios visatoje, neišskiriant ir dominuojančių. Jie nieko neniekina, turi gausiausią piratų laivyną. Jų planetose leidžiama parduoti Visi. Aišku, kad jų niekas nemyli (nors gaalai ir žmonės kažkaip ištveria). Dažnai Pelengo planetoje galite nusipirkti ką nors visiškai neįtikėtino - na, piratas tai gavo, nuvežė jį savo tėvynėje ...

Patys gobšiausi reindžeriai kartais nuperkami iš guolių su visokiais nelegaliais daiktais ir po to viena partija parduodami Gaaliams (o paskui neilgam ir griaustant). Praturtėjimas yra tikrai akimirksniu, bet patikrinkite, ar po tokių gudrybių jūsų žiaunos auga ...

Būkite atsargūs atlikdami Peleng užduotis. Išpūsti su mokėjimu jiems yra mieliausia.

Tai yra įdomu: galaktikos žargonu „guolis“ reiškia lyginti su guoliu, t.y. žeminti, žeminti.

Maloki ir brutalūs banditai, išpažįstantys žiaurios jėgos kultą. Atitinkamai, jų kosminė technika pagaminta iš laužo ir tokios ir tokios motinos, todėl kainuoja ir beveik už dyką remontuojama, bet ir sugenda pirmai progai pasitaikius. Kadangi šie drąsūs vaikinai nepakenčia moteriškumo, jie, vieninteliai visoje Visatoje, turi nelegalią prabangą (taip pat dažniausiai narkotikus ir alkoholį, tačiau tik latentinė savižudybė gali uždrausti mažiesiems prekiauti ginklais). Malokai palaiko gerus santykius su guoliais, su gaaliečiais - taip ir taip, su likusiais - ant žudynių slenksčio.

Tai yra įdomu: Malokai niekina prekybą, todėl galite sugadinti savo santykius su jais tiesiog per daug prekiaujant jų planetoje. Spekuliacijos, jų nuomone, yra pats bjauriausias iškrypimas. Daug sąžiningiau pasirinkti tai, ko jums reikia: todėl jie turi labai nuosaikų pretenzijų prieš piratus.

Įgūdžiai

Yra šeši įgūdžiai. Norėdami juos tobulinti, turėtumėte investuoti į juos, kaip ir anksčiau, patirties taškus.

Tačiau yra svarbus skirtumas nuo pirmosios dalies: dabar patirtis suteikiama ne už protoplazmos (dabar ji vadinama „mazgais“) atidavimą, o tiesiogiai už dalyvavimą karo veiksmuose. Na, žinoma, ieškojimams.

Tikslumas ir manevringumas&mdashcombat įgūdžiai: jie nustato atitinkamai šūvio padarytos žalos dydį ir žalos, kurią patiriate dėl smūgių, mastą. Kovotojas turėtų jas vystyti darniai, bet panašu, kad taiklumas yra šiek tiek vertingesnis.

Technika&mdashĮgūdis, mažinantis įrangos nusidėvėjimą (įskaitant priešo apšaudymą), o tai reiškia, kad jis padeda kariams sutaupyti daugiau išlaidų. Nors susidėvėjimo mažinimo lygis tikrai nėra didelis, vis tiek verta pagalvoti (bet ne pirmoje vietoje). Ši technika taip pat padidina zondų, kuriuos galima valdyti, skaičių – žr. toliau skyriuje Mokslo stotys.

Prekyba siūlo geriausias pardavimo kainas įranga(ir tik jis). Bet jei anksčiau šis įgūdis iš tikrųjų lėmė pelno dydį per mūšį (nes pagrindinės kario pajamos yra dominuojančių atsarginių dalių atidavimas), dabar mokslo stotys visada pirkite juos už nominalią vertę. Moralas: Prekyba yra pretendentas į nenaudingiausią reindžerio įgūdį.

Žavesys&mdash, priešingai, tai puikus dalykas, nes padidina pelną iš užduočių (tačiau nepamirškite apsilankyti medicinos bazėse (žr. žemiau) Ragobamo šnabždesiui). Be to, žavūs reindžeriai geriau vertinami už dominuojančiųjų medžioklę ir yra labiau linkę atleisti piratavimą ir kontrabandą.

Vadovavimas&mdash tiems, kurie mėgsta kovoti kompanijoje. Šis įgūdis, kaip ir anksčiau, lemia turimų samdinių skaičių.

Skraidanti statinė ar dar kažkas?
arba apie tai, ką galima sutikti kosmose

Pasaulis sudarytas iš rašalo ir šviestuvų,

Jame daug nešvarumų.

Žvaigždės skraido be vairo ir buriuoja,

Galaktikos sukasi aplinkui.

Mūsų pasaulis yra kaip kamuolys.

Ežiukas miega jo centre.

O. Ledenevas

Atėjo laikas pakalbėti apie tai, ką galime sutikti gilioje erdvėje.

Iš karto informuosiu patyrusius reindžerius, kad sąrašas gerokai pailgėjo, daug pažįstamų ir pažįstamų objektų pakeitė savo reikšmę. Todėl kosmose pamatę pažįstamą reindžerio stoties „skraidantį statinį“, neskubėkite daryti išvados.

Žvaigždės ir planetos

Kaip ir anksčiau, sistemoje visada yra viena žvaigždė, o jos vienintelė reikšmė ta, kad neverta skristi per arti – korpusas pradės gadinti nuo karščio. O taip: taip pat, užvedę pelės žymeklį ant jo, galite gauti sistemos planetų ir stočių sąrašą.

Na, o pramogų planetoje yra kur kas daugiau – bent jau jei ši planeta apgyvendinta.

Pirma, yra parduotuvė su gausybe įvairių prekių prekybai ir kitą su laivo įranga. Gable piktograma su stulpeliais leidžia kalbėtis su atstovu vyriausybės: čia mūsų broliui skiriamos užduotys, atlygis už nuveiktus darbus, kartais - naudinga informacija... na, kartais smegenų plovėjas, jei to nusipelnei.

AT laivo ekranas, paskambinę iš čia, galite suremontuoti bet kurią įrangos dalį – arba visą. Taip pat dalį krovinio galite išsiųsti į sandėlį, kad vėliau, esant reikalui, jį pasiimti.

Patarimas: Eidami į didelį prekybos reidą, pašalinkite viską, kas nereikalinga: droidą, skaitytuvą ir net ginklus (jei variklis geras). Daugiau laikymo - daugiau apyvartos...

Tame pačiame ekrane dabar tobulinami mūsų patirties taškų gebėjimai.

Labai naudingas mygtukas informacijos centras. Ten nuolat galima išgirsti gandų apie planuojamas karines operacijas, pelningo prekių pirkimo ar pardavimo vietas, o už juokingą 3 kreditų kainą galima gauti pažymą iš vietinio tinklo. Tai svarbiausia galimybė bet kuriam prekeiviui, taip jie planuoja skrydžius su prekėmis – pasižiūrėję į kainas dominančioje planetoje. Be to, informacinis tinklas padės surasti planetas ar stotis, kuriose pažangios technologijos jau buvo parduodamos.

Angaras– tai kilimo ekranas – kaip ir anksčiau, jis leidžia papildyti degalus ir taisyti rėmelis laivas.

Tai yra įdomu: dabar planetoje, įėję į pakilimo ekraną, galite pamatyti, kokie kiti laivai šiuo metu yra uoste. Tiesa, su jais nieko nepadarysi, bet bent jau gali sužinoti, kur dingo ši prakeikta Phantom Lime, dėl kurios turime sutartį su Marsu...

Bet visa tai susiję su apgyvendintomis planetomis. O kaip apie negyvenama?

Jie nebėra dekoratyviniai daiktai, naudojami tik retų ieškojimų metu arba pasislėpti nuo persekiojimo. Dabar bet kurioje negyvenamoje planetoje galite ieškoti kažko vertingo. Tam jie tarnauja zondai.

Zondas perkamas mokslinėje stotyje. Atvykęs į planetą palieki ją orbitoje, o po kurio laiko atvyksti – ir pažiūrėk, ką jam pavyko išuostyti. Žaibiškas praturtėjimas dažniausiai neįvyksta, tačiau užsidirbti tokiu būdu visiškai įmanoma.

kosminės stotys

Didžiulės konstrukcijos, tingiai plaukiančios orbitose kartu su planetomis, yra kosminės stotys. Juose galite daryti viską taip pat, kaip planetose (išskyrus bendravimą su valdžia - na, ten nėra!) - plius kažkas kito, ypatingo kiekvienam stoties tipui.

Dominatoriaus invazijos metu kiekvienas padorus reindžeris stengiasi likti šalia tokių stočių. Pirma, jie padeda šaudyti atgal ir gali būti pataisyti; bet pagrindinis dalykas yra tai, kad jei stotys nebus apgintos, jos bus susprogdintos ir net po narsaus sistemos atkariavimo neatsiras... bent jau ne iš karto. Likę be vieno verslo centro ar mokslinės bazės daugybei parsekų aplinkui, iškart pajusite... diskomfortą.

Ranger centras

Namai namučiai! Čia gavau pirmąjį tėviškąjį įsakymą iš kapitono, čia mane išmokė skraidyti... Čia, pūkuodamas, kažkada supyliau tankus su Klissan protoplazma, už tai gaudamas garbę, įvertinimą ir patirtį.

Dominatoriai dėl savo mechaninės prigimties neturi protoplazmos, tačiau šį trūkumą papildo „mikronodai“. Kas tai yra ir kuo ji skiriasi nuo protoplazmos – neįsivaizduoju. Na, buvo žalių snarglių, dabar jie įvairiaspalviai... Bet vis tiek čia jais prekiauja. Tiesa, tai nebėra pagrindinis patirties šaltinis. Bet už pristatytus mazgus jie duoda mikromoduliai.

Mikromodulis magiškuose pasauliuose būtų vadinamas „užkerėjimu“. Tai toks mažas dalykas, kuris pagerina kurio nors geležies gabalo savybes, dažniausiai turintis šalutinį poveikį (pavyzdžiui, objektas padidėja). Apskritai apie tą patį, ką daro mokslinėje stotyje už paprastus pinigus (o ten protingi žmonės daro viską be blogų pasekmių).

Patarimas: neperkelkite mikromodulių į kraupią įrangą. Jūs negalite jų išimti iš ten. Uždėkite juos ant to, su kuo planuojate skristi ilgiau nei vieną mėnesį.

Apskritai turiu pripažinti: reindžerių centras mums nustojo būti visatos centru.

mokslo stotys

Paslaptinga kiaušinių galvų gentis (ne, aš nekalbu apie fėjų, tiksliau, ne tik apie juos) gyvena mokslo stotyse. Ten jie užsiima „dominatorių tyrimais“ – tiksliau, jų kūriniais, kuriuos kartais tempiu.

Pagrindinė priežastis, kodėl mes kariaujame su dominatoriais, yra „maitinti“ mokslininkus dominuojančių atsarginėmis dalimis. Kaip ir mūsų protėviai – Klisanas.

Tuo pačiu metu kažkodėl vystosi mokslininkai atskiras lėšų iš kiekvieno iš trijų dominatorių tipų – o tai keista, nes jų laivai lygiai tokie patys. Ir todėl turėčiau stengtis ne šiaip kovoti su dominuojančiaisiais, bet pasirinkti būtent tuos, kurių atsarginių dalių šiandien trūksta.

Tiesą sakant, jiems galima duoti dalis iš „neteisingų“ dominatorių, tačiau tai tiesiog nepelninga: jei „raudonųjų“ dominatorių gabalus perduosite „blazeroidų“ skyriui (mėlyna - kelleroidui, žalia - terronoidas), tada jiems bus taikoma dviguba kaina, o tai labai Geri pinigai. Gana realu gyventi tik tuo, nesikeičiant į taikesnius užsiėmimus.

Laisvalaikiu (nuo darbo metalo laužo surinkimo punkte) mokslininkai, kaip ir anksčiau, gali patobulinti Jūsų įrangą, imdami už tai jokiu būdu nedidelį mokestį. Bet tai verta. Be to, tik čia ir su piratais galite taisyti artefaktus.

Galiausiai yra tokia juokinga naujovė kaip zondai: su jų pagalba galite rasti materialinių vertybių negyvenamose planetose. Bet nereikia sakyti, kad tai buvo taip pelninga: paieškos dažniausiai tęsiasi gana ilgai, tada grįši po pusmečio - ir randi kažkokį metalo laužą už 500 monetų... Be to, zondą reikia karts nuo karto taisomas... Tačiau techniškai pažangus zondas pakankamai greitai nuskaito planetą, kad, tarkime, grįžus į sistemą ieškodami pinigų, jau būtų galima nuimti derlių.

Medicinos centrai

Prieš tris šimtus metų tokių stočių kosmose iš viso nebuvo, o jei būtų, tada karas su Kleesanais būtų pasibaigęs daug metų anksčiau.

Faktas yra tas, kad čia jie išduoda galingiausią stimuliatoriai, su kuria uostingiausias reindžeris gali tapti puikiu herojumi. Ar norite kovoti nuo pirmųjų žaidimo dienų? Tokiu būdu.

Čia yra svarbiausi iš vietinių fondų:

  • Laiko Gaalistra. Niekada nepagalvojau, kad nuo terpentino varvančio ant reindžerio nugaros įsibėgėja ne tik jis, bet ir variklis. Tačiau faktai yra užsispyrę dalykai. Judrumas irgi didėja nuo gaalistros, aplamai, su juo paliksi močiutę, paliksi senelį, o juo labiau nuo urgentės. Jis taip pat turi ramų naudojimą – skristi prekiauti ar atlikti užduotis su tokiu afterburner taip pat yra vienas malonumas.
  • Maloka Sizha.Šis gėris jau yra grynai kovos stimuliatorius, kapitalinis remontas padidinti tikslumą ir manevringumą. Kol jie patys nepumpavo - privalo turėti.
  • Žvaigždžių dulkės. Kadangi haalistra ir sizhu galima nusipirkti ne visada ir visur, dulkės taip pat randa savo žinovų. Tai tiesiog vienu tašku pakelia beveik visus įgūdžius.
  • Ragobamas sušnabžda. Jie jį priima, ketindami užsidirbti papildomų pinigų: su juo atlygis už užduotis pastebimai padidėja. Be to, jis leidžia valgyti Ragobam rupūžes. Jei kas nors rado bent vieną, būtinai praneškite apie tai Discovery kanalui.
  • Supertech.Ši medžiaga įkvepia jums galingų inžinerinių žinių, dėl kurių jūsų laivo įranga nesusidėvi. Naikintuvui tokios injekcijos svarbos negalima pervertinti, nes laivo vidaus remontas yra pagrindinė išlaidų dalis, o korpusą galima pataisyti su droidu.

Yra keletas ne tokių svarbių – jie padidina žavesį, skenerio ir radaro galią, o labiausiai, ko gero, linksmiausia verčia prekeivius pagal poreikį mesti krovinius į kosmosą. Dėl to piratas gali užsidirbti pinigų.

Be visos šios priklausomybės narkotikams, čia gydomos ir ligos, tačiau toks priepuolis jus ištiks nedažnai.

Tačiau kai tai įvyksta, reikia skubiai imtis veiksmų. Kaip tu, pvz. šventasis fanatizmas kai atrodo, kad visi be išimties laivai yra dominuojantys? Arba čekumašas, kuriuose aplink atsiranda „fantomai“ – neegzistuojančios planetos, juodosios skylės, laivai? Arba mįslingas luatansas, ji taip pat virusinis pacifizmas (čia sunkias dvasines kančias šiek tiek praskaidrina reguliari pagalba iš Luatan paramos fondo)? Arba kartaus šydas, prie kurio nukentėjusysis pradeda niokoti įrangą savo laive?

Tačiau apskritai apie ligas reikia žinoti pagrindinį dalyką: jei susergate, neapsigaukite ir greitai išgykite.

karines bazes

Daugelis reindžerių apsilanko šiose įstaigose tik tam, kad gautų kitą titulą ir su juo gaunamą prizą (kuris, kaip taisyklė, dėl neaktualumo iškart nukeliauja į sendaikčių turgų). Tačiau pastaruoju metu tam yra dar dvi priežastys:

  • kovos programos kartkartėmis apdovanojami iškiliems reindžeriams. Jie gali labai daug, gaila, kad „mokesčių“ skaičius labai mažas. Tačiau tie, kurie nori pasijusti magas ir burtininku, mielai priverčia dominatorių šaudyti į baltą šviesą arba mesti savo droidą ir patranką už borto...
  • Karinės operacijos įsakymas&mdash yra naujausias karinės ir ekonominės minties pasiekimas. Iš tiesų, jei reindžeris nori prisijungti prie mūšio laivyno, o ne kovoti rizikuodamas ir rizikuodamas, kodėl jis neturėtų mokėti už šią privilegiją? Palyginti kuklus indėlis (laikui bėgant jo kuklumas gerokai sumažėja) – ir dabar Malokos „drakarų“ eskadrilė pasiruošusi kilti.

Gaila tik, kad jie patys nustato tikslą.

Piratų bazės

Na, o tiems, kurie neturi problemų su įstatymais, o veide parašyta karšta meilė valdžiai (ypač tų jų atstovų, kurie pavaizduoti ant banknotų), tiesioginis kelias – į verslo centrą. Būtent šioms institucijoms esame skolingi už tai, kad šiandieninėje erdvėje prekyba yra daugiau nei pelninga.

Pirmoji galimybė yra gauti paskolą. Čia dažniausiai ir prasideda gyvenimas dideliame versle. Sąlygos ir palūkanos gan švelnios, o jei praleidi „valandą H“ – tiesiog mokėk baudą. Tiesa, jei liksite kurčias skolos balsui, anksčiau ar vėliau apgauti verslininkai paskleis apie jus nešvarius gandus visoje galaktikoje (ir niekas jums neduos nė vieno ieškojimo be kyšių), taip pat užpuls piratus.

Toliau - rinkos tyrimai. Už gana nedidelę sumą jums siūlomi paruošti variantai pelningiausiems prekybos maršrutams! Žinoma, tą patį galima rasti ilgai kasinėjant vietiniame tinkle, tačiau taip daug lengviau ir maloniau. Tik nepamirškite, kad jie renkasi pagal vieną principą – didžiausią skirtumą procentais tarp pirkimo ir pardavimo kainos. Kitaip tariant, kartais gali būti naudingiau prekiauti su mažesniu skirtumu, bet brangesnėmis prekėmis (10% prabangos kainos dažnai yra gražiau nei 30% produktų kainos).

Investicijos– pats juokingiausias dalykas. Jums nepatinka stočių vieta? Ha, aš irgi turiu problemą! Nedidelis finansinis sandoris – o štai jums visiškai naujas verslo centras ar karinė bazė... Gaila, kad galimos vietos nustatomos be mūsų pagalbos.

Na, ir paskutinis - draudimas. Čia viskas paprasta: sumokėkite šiek tiek pinigų, ir keletą metų galėsite naudotis gydytojų paslaugomis perpus pigiau. Mano nuomone, nėra apie ką galvoti: kiekvienas turi turėti politiką!

Asteroidai ir kosminės šiukšlės

CR 1 daugelis iš pradžių pasirinko „kosmoso gaudytojo“ karjerą: šaudė į asteroidus, rinko laisvai plaukiojančius mineralus arba persekiojo juos į hipererdvę. Pastarasis dabar yra problematiškas, bet asteroidų medžioklė – čia jūs esate teisus. Tačiau neapsigaukite: šiukšlės nebrangios, o laikas bėga.

Jei nuspręsite susitvarkyti su šiukšlėmis, pirma, padoriau pasirūpinkite varikliu (asteroidai bėga greitai), antra, apie pramoninį lazerį (tik jis suskaldo asteroidą, išsaugodamas didžiąją dalį mineralų - likusieji turi labai mažą efektyvumą), trečia - apie neblogą radarą, kitaip dar ilgai ieškosite šių nepastovių sandėlių.

Juodosios skylės

Juodosios skylės – atsitiktinai atsiveriančios perėjos iš vienos žvaigždės į kitą – išliko tokios pat, kokios buvo. Kaip ir anksčiau, juodojoje skylėje mūsų laukia arkadinis mūšis su vienu ar keliais nežinomos tautybės laivais, o atlygis yra artefaktas – ir tam tikras kiekis mineralų. Ir, žinoma, ten turėtų įvykti paskutinis susitikimas su dominatoriumi.

Juodųjų skylių dabar yra daugiau nei bet kada anksčiau. Tai suprantama: juk nebeturime kitų arkadinių kovų šaltinių, iš mūsų buvo atimta galimybė kovoti su piratais hipererdvėje tarpžvaigždinio perėjimo metu. Kaip ir anksčiau, duobių gyventojai kuo greičiau atvėsta, kuo dažniau jose lankotės. Ir kartais, be NSO, ten galite rasti tokių dalykų ...

Mūšiai, ko gero, nepasidarė sunkesni, tik dabar reikia skraidyti aktyviau, nes naujuose žemėlapiuose daug gydomųjų prizų, o jei pirmas nenuimsite derliaus, priešai priešinsis labai ilgai. . Kovos technikos smulkiai neaprašysiu – remsiuosi pirmųjų mūsų kompaktinių diskų vadovu. Tik pasakysiu, kad „tachanka“ taktika, kai skrendame išskirtinai atgal, nukreipdami ginklus į priešą, vis dar yra daugiau nei aktuali.

Svarbu: jei norite atsiimti prizus hipererdvėje po mūšio, pasiimkite juos mygtuku Alt, o ne pelės spustelėjimu: dabar pele po mūšio iš karto išveda jus iš hipererdvės.

Kartais iš anksto žinoma (iš galaktikos naujienų), kur tiksliai veda skylė.

Mylėk juodąsias skyles, artefaktų ir „laisvo“ judėjimo per galaktiką šaltinį.

ANTRAS PUSLAPAS

Jautrių rasių laivai

Erdvė pilna įvairių žmonių, kurie kur nors bėga savo reikalais. Daugelis iš jų tavimi visiškai nesirūpina, kiti pasiruošę pulti pirmai progai pasitaikius, kiti – potencialūs kovos draugai. Tačiau kiekvienas turi savo užsiėmimus, išskyrus „tarnauti kaip puikaus herojaus puošmena“.

Daugumos laivų tautybę lemia korpuso spalva ir taškas ant radaro, todėl iš anksto galite žinoti, ko tikėtis. Raudona - Maloki, žalia - guoliai, mėlyna - žmonės, rožinė-alyvinė - Faeyans, geltona - Gaalians. Bet tai negalioja reindžeriams (ir kai kuriems piratams): kokį korpusą jie įsigijo, jie turi tokią spalvą. Tai, kad skrendate Faeyan laivu, nedaro jūsų visų Faeyans draugu...

Laivo judėjimo kryptį rodo radaras (jei laivas pasiekiamas). Liko skenerio smūgio taškų skaičius (nebent laivo gynyba yra geresnė nei skeneris gali įveikti).

Svarbu: ir vis dėlto net ir be skaitytuvo galite gauti šiek tiek informacijos apie likusius priešo smūgius. Jei klausimai (kurie stovi vietoj skaičių) paruduoja, vadinasi, priešas ilgai nerūkys dangaus.

Jei laivas yra radaro diapazone, galite su juo pasikalbėti. Tai naudinga:

  • išsiaiškinti karinės eskadrilės judėjimo kryptį (ką ketinama paleisti);
  • sužinoti kai kuriuos gandus apie pelningas prekes (dėl to kalbamės su transportu);
  • susitarti dėl bendro puolimo (su piratu - taikiame laive, su civiliu ar karo laivu - prieš piratą, su reindžeriu - prieš dominatorių);
  • reikalauti „apgauti ar gydyti“;
  • sutikite pasamdyti reindžerį, kuris jus aptarnautų.

Ramūs laivai

Laineriai, diplomatai ir transportas, kaip taisyklė, į mūšį nepatenka pirmieji (išskyrus galbūt prieš žinomą piratą ir tik krūvą), jie dažnai demonstruoja nuolankumą išpirkos klausimu ir apskritai nemėgsta. kovoti. Nors kartais gali nustebinti ginklų skaičius laive ir gera nuotaika „Malok taikiame traktoriuje“.

Piratai iš jų gauna daug naudos, o visa kita – nebent sužinoti apie pasiūlą ir paklausą arba prašyti pagalbos prieš banditą.

kariai

Šie džentelmenai dažniausiai sutinkami būriuose ir visai nebijo trenkti piratams, savo rasės ar gimtosios planetos priešams į kaktą. Nelengva su jais derėtis, jei jie jau turi pykčio prieš tave. Karo laivai ginkluoti, kaip taisyklė, padoriai, tačiau valdžia visada taupo gerus variklius, todėl tokiu atveju visiškai įmanoma „eiti į planą B“. Tiesa, kariai dažniausiai skrenda be krovinio, o tai turi įtakos greičiui.

Atrodo, kad karo laivo sunaikinimas labiau paveikia rasinius santykius nei civilinio transporto apiplėšimas, bet mažiau nei diplomato puolimas.

Karių privalumai visų pirma yra tai, kad jie skraido dideliu būriu, kad išlaisvintų pasaulius iš dominuojančių žmonių, o už jų plačių nugarų galite į skraidančius piktąsias dvasias šaudyti į širdis. Paprastai jie silpnai saugo karines paslaptis, lengvai prisipažįsta, pas ką eis, o prisikabinti nesunku. Kaip sakiau, operaciją galima užsisakyti kariuomenės bazėje už savo pinigus. Kadangi kareivių varikliai yra tokie, galite lengvai pabėgti nuo ugnies pagal principą, kurį kažkada pasakė vienas burtininkas:

„Ar tikitės, kad su šiuo burtu bėgsite greičiau nei trolis?

„Ne, tikiuosi bėgti greičiau nei likusi kompanija!

Tačiau bendroje medžioklėje su kariuomene yra vienas trūkumas: kariams svetimas pelnas, jie paprastai neturi gaudymo, todėl, nesant vertesnių taikinių, tiesiog šaudo viską, kas skrenda erdvėje. . Kai tik šis tipas iššauna į 20 000 monetų generatorių, visuose reindžeriuose iškart įsižiebia antiarmijos nuotaikos!

Kariai (galbūt, išskyrus Pelengus) visada noriai reaguoja į pasiūlymą kartu pulti piratą.

Piratai

Šie skraido visur ir labai domisi prastai apsaugotais laivais, iš kurių prašo krovinių ar pinigų. Daugelis neteisėto pelno gundomų reindžerių patenka į tą pačią kategoriją. Šios gyvos būtybės ypač gausu jų bazių apylinkėse, taip pat Pelengo ir – šiek tiek mažiau – Malokos pasauliuose.

Kaip bebūtų keista, piratai dažniausiai skraido priešvandeniniais kubilais, ir viskas, ką jie iš tikrųjų turi, yra ginklai ir kartais variklis.

Piratai turi gerai išvystytą savisaugos instinktą ir, nusprendę, kad yra pranašesni ugnies galia, ramiai atsisėda planetoje, kur išsėda sunkiais laikais.

Dažnai jums duodama užduotis sunaikinti kitą Johną Sidabrį, o ši linksmojo Rodžerio riterių savybė jus labai vargina. Ką daryti?

Ir štai kas. Palaukite nuošalyje, kol piratas pakils ir pajudės į žemėlapio kraštą. Sekite jį ne per greitai, kol jis bus pakankamai toli, o po to pabandykite atsidurti tarp jo ir planetos. Be to, medžiojant korsarus labai praverčia patranka, pavadinta vardu. tretonas, kuris sulėtina priešo laivą.

Šaudyti piratus (net ir be ieškojimo) niekas nedraudžia, išskyrus... pirato gimtąją planetą. Ji kartais gali įsižeisti dėl tokio susirūpinimo savo orbitos saugumu. Ypač jei planeta yra Pelengskaja arba Malokskaja. Gali būti labai apmaudu, kai matai ant tavo uodegos armijos eskadrilę, kuri ima prieš tave ginklą už „žiaurų elgesį su piratais“...

Kad piratai jūsų nepaliestų, paprastai pakanka 3–4 ginklų. Įtardami, kad čia galite gauti kumščiu į veidą, piratai skris aplink jus dešimtuoju keliu. Ir, žinoma, greitas variklis atims iš jų galimybę pateikti jums pretenzijas.

Reindžeriai

Broliai reindžeriai yra užsiėmę tuo pačiu dalyku, kaip ir jūs, ir mėgaujasi panašiu laisvės laipsniu, išskyrus tai, kad jie neliečia tekstinių užduočių. Reindžeris gali sutikti jus bet kokiu pavidalu, bet kuriame laive, jis gali laisvai tapti abejingu pirkliu, užkietėjusiu kariu ar godžiu piratu.

Tačiau apskritai reindžeriai yra ne tiek jūsų konkurentai, kiek kolegos. Mažiausiai 80% nuopelnų už sistemų išlaisvinimą ir mažiausiai 50% už jų gynimą nuo Dominatorių priklauso „Rangers“. Ir kai tik jus domina galutinė pergalė, nemedžiok reindžerių, net jei elgiasi bjauriai, nešvankiai iš praeivių išvilioja pinigus ir keikiasi kaip Maloka.

Ne, iš principo ypač arogantišką egzempliorių galima prikalti, bet tai turėtų būti išimtis. Be to, piratų reindžeriai dažnai nuklysta į būrį, tad tikrai tenka susidurti ne su vienu, o su trimis ar keturiais.

Reindžeriai, skirtingai nei kariai, yra nepriklausomi vaikinai, kurių vizito į vieną ar kitą sistemą neįmanoma. Bet jūs galite su jais bendradarbiauti taip:

  • samdyti;
  • „bandyk“ aplink griežčiausius kovotojus tarp reindžerių, žinodamas, kad jie beveik visą laiką yra užsiėmę žvaigždžių sistemų valymu (apie šių herojų judėjimą galite sužinoti iš galaktikos naujienų);
  • atvykti į sistemą, kurioje jie jau kovoja (vadovaukitės sukryžiuotų ašmenų piktograma, o tai nėra labai patogu, nes jūsų atvykimu viskas gali baigtis);
  • stengtis derėtis tiesiogiai (gana sunku);
  • pradėti puolimą ir laukti jų atvykimo.

Pastarąjį verta paminėti plačiau. Faktas yra tas, kad reindžeriai, kaip ir jūs, žino, kaip pažvelgti į žemėlapį ir rasti piktogramas su sukryžiuotomis ašmenimis. Ir jie taip pat nenori kovoti su dominuojančiaisiais vieni. Todėl norint, kad kolegos atsirastų sistemoje, dažnai pakanka nuskristi kelis ratus aplink žemėlapio kraštą, tolstant nuo apšaudymo. Įsitikinę rimtais jūsų ketinimais, reindžeriai pasivys...

Pastaboje: planetų sistemos apsaugai užtikrinti (niekada nežinai, staiga tai tau brangus dalykas...), kartais verta ten užsisakyti reindžerio bazę (ar artimiausio verslo centro pagalba). Reindžeriai stengiasi juos apsaugoti ir neduoda dominuojantiems valgyti. Panašus poveikis – kalbant apie kariuomenę – turi karinę bazę.

Kovodami greta su bendražygiais, atminkite, kad reindžeriai jokiu būdu nėra nesuinteresuoti ir mielai rinks kosmose skrendančius dominantų ir mazgų gabalus, o pirmenybė bus teikiama pirmajam. Ir, skirtingai nei kariai, jie gali tai padaryti net tada, kai netoliese plaukia riebus, sultingas dominatoras.

Tiesa, reindžerį riboja jo gaudymo galimybės ir gėris, kurio jis negali pasiimti, niekada nešaudo. Ir ačiū už tai.

Beje, jūsų kolegos yra visiškai kvaili žmonės verslo prasme. Nepatikėsite, bet jie niekada neperduoda gamybos mokslinei bazei. Nors ten galima uždirbti kelis kartus daugiau - juk priima prekes pilna kaina, o jei nuneši į reikiamą skyrių, tai dvigubai! Bet nesvarbu, kaip atvykstate į mokslinę bazę, ten yra tik jūsų asmeniškai atneštos šiukšlės. Ir tai nuostabu.

Dominatoriai

Ir štai jie, dėl kurių mes šiandien čia susirinkome. Paveiksluose pateikti Kelleroid faunos pavyzdžiai; Blazeroidai teikia pirmenybę raudonai, o ne mėlynai apdailai, o terronoidai – žaliai.

ekvalaizeris

Įdomu tai, kad dominuojanti karinė mintis aiškiai išsivystė Klissano įtakoje. Štipoje nesunkiai atspėjama narsus mutas, urgantė buvo nondus kaip mergaitė, o lygiavertis buvo pagamintas pagal Egemon gamyklos licenciją.

Todėl kovos su jais taktika iš esmės yra panaši. Visų pirma:

  • pavojingiausi laivai yra smersh (buvę katauri). Būtent jie pirmiausia lemia dominuojančios eskadrilės kovinį pajėgumą. Menoką ir shtipą gerai ginkluotas reindžeris (penkios modernaus modelio statinės) šaudo 2-4 salvėmis, o urgantas ir ekventorius yra tokie tingūs ir nerangūs, kad su jais nesunkiai atliksite manevrą „Grill“ (žr. žemiau);
  • dominuojantys asmenys beveik niekada neatsitraukia, ir tik labai nedaugelis iš jų žino trečiąjį robotikos dėsnį (tą, kuris liepia saugoti save nepažeistą. Tačiau kiti du dėsniai nėra žinomi nė vienam dominuojančiam asmeniui);
  • galite drąsiai pasikliauti tuo, kad jei nesate pasiekiamas, o šalia plaukioja kažkas protingas ir malonus, dominuojantis asmuo jus apgaus ir pradės aistringą meilę su artimiausiu pasiekiamu taikiniu;
  • jie taip pat nerimauja dėl kosmose plūduriuojančių atsarginių dalių ir mazgų, o jei negali jūsų pasiekti, jie užsiima viso šito šaudymo, todėl turite pabandyti vesti juos kartu, kad jie neturėtų galimybės sunaikinti jūsų grobio. ;
  • Urgantai ir ekventoriai mėgsta paskleisti aplink save kenksmingą bangą, iš karto iššaudydami visus netoliese esančius trofėjus.

Bet taip pat yra kažkas naujo.

Nors valdantieji retai atsisako jus pulti, jie nebūtinai atskrenda pas jus trumpiausiu keliu. Todėl juos ne taip lengva suvilioti, kaip kadaise Klisaną „pasikaitinti saulėje“, be to, jie sugeba pasirinkti pirmumo, apylinkių ir pan. Kartais jie netgi nusprendžia trauktis, kad tyliai suremontuotų (bet tai nutinka taip retai, kad net nežinau, ar tai planuota priemonė, ar nesėkmė).

Tuo atveju, kai šalia yra keli skirtingi taikiniai, dominuojantys asmenys stengiasi pasirinkti taikinį vadovaudamiesi principu „maksimali žala ir maksimalus pažeidžiamumas“. Atrodo, kad jie nustato šiuos parametrus sąžiningai nuskaitydami, todėl apsaugos generatorius gali neleisti jiems to padaryti. Tuo pačiu metu dominuojantys stengiasi ne nustatyti kelis sunkius laivus (Urgants, Ekventorius) į vieną taikinį, jei pasiekiamas daugiau nei vienas iš jų.

Nuskaitykite dominuojančius laivus neįmanomas. Tiesa, skaitytuvas reguliariai rodo likusius priešo smūgius (jei, žinoma, įveikia gynybą).

Įvairių veislių dominatoriai skiriasi įranga. Taigi, Blazeroidai yra geriau ginkluoti nei kiti, o Kelleroidai paprastai skrenda greičiau. Be to, yra šių tipų „firminės“ įrangos:

  • blezeroidai paprastai ginkluoti torpedomis (ir paprastai turi silpnybę raketiniams ginklams);
  • kelleroids&mdash keistos gudrybės, vadinamos „vertiksu“, mėgėjams;
  • terronoidai jie turi silpną, bet lengvai prasiskverbiantį gynybinį ginklą IMHO-9000.

Grilio manevras

Šioje idėjoje nėra nieko iš esmės naujo, su Kleesanais ji veikė, tačiau yra tam tikra specifika.

Esmė – suktis aplink žvaigždę, kad pristumtų brėnelius arčiau saulės ir švelniai apkeptų.

Pirma, prasminga net ir pačiam skristi aplink žvaigždę, jei pavyksta skristi pakankamai dideliu lanku: Dominator raketos ir torpedos skrenda link jūsų tiesia linija, vadinasi, sudegs saulės liepsnose.

Antra, dėl akivaizdžių priežasčių turite visiškai atsisakyti tokio pobūdžio ginklų.

Trečia, norint privilioti dominatorių „į šviesą“, pirmiausia reikia pačiam šiek tiek pakepti – skristi į pavojingą atstumą ir ten leisti dominatoriui pasivyti. Po to programa jam nebetrukdo degintis iki visiško pasitenkinimo! Žinoma, jei nuskrisi per toli, jis išropš iš savo soliariumo, bet iki tol jis ten sėdės, o tu esi visiškai saugus nuo jo raketų, o iš jo gan greitai „išrašomi“ pataikymai.

Žinoma, tai galima padaryti tik su Urgantais ir Ekventoriais – likusieji manevringumu nenusileidžia jums. Ir nepamirškite, kad jei priešas sprogs saulės liepsnos zonoje, visas grobis dings kartu su juo. Kai tik jo hitų numeriai paruduoja – paleiskite kepsnį, kitaip jis sudegs.

NSO

Laivai, kurie nepriklauso nė vienai iš žinomų rasių, dažniausiai randami hipererdvėje ir tarnauja kaip adrenalino ir artefaktų šaltinis. Tačiau du kartus įprastoje erdvėje sutikau keistą rudą laivą. Pirmą kartą jam „įkando“ dominatoriai, antrą kartą „pagaminau anksčiau“.

Nenorėjo leistis į derybas, iškart puolė ir, nepaisant geros ginkluotės, buvo sunaikinta. Jo palaikuose buvo rasti du (!) artefaktai ir labai padorus ginklas. Ką jis padarė Witto Prayonio sistemoje, mokslas dar nenustatė. Jei ši mįslė bus įminta, aš jums apie tai nepranešiu.

Dulkėtais tolimų planetų takais
arba apie kovas nežemiškame skliaute

Visus šiuos skraidančius didvyrius ir jūreivius atiduočiau pėstininkams mėnesiui. Kad pamatytum, koks tai karas, kai žiūri į jį be židinio stiklo.

F. Konyševas

Kaip žino visi, kurie seka žaidimo anonsus, planetų mūšiai pasirodė CR2, o jie vyksta RTS režimu.

Pirmiausia nuraminsiu visus, kuriems šios trys lotyniškos raidės sukelia alerginę reakciją, taip pat tuos, kurie ryte, atsisukę veidu į monitorių, sako: „Nėra RTS, išskyrus Warcraft, o Arthas yra jos pranašas.“ kad šis režimas skirtas tik tiems, kurie nori, ir niekas nevers jūsų valyti planetų.

Planetų mūšiai yra tik dar vienas ieškojimų tipas, prilygstantis žmonių mėgstamoms teksto užduotims. O tie, kurie pasibjaurėjo RTS in the Rangers idėja, gali užduočių davėjui pasakyti, kad „manęs nedomina tokios užduotys“, po kurių niekas kitas jų nevargins nešvariais pasiūlymais.

  • šioms užduotims nėra švaistomas laikas: dažniausiai jie turi būti atliekami vietoje, kur buvo paprašyta. Ir laikas vis dar yra vertingiausias reindžerio išteklius;
  • jiems visiškai nesvarbu, kokią įrangą turite, kiek ginklų ir ar greitas variklis;
  • ir galiausiai tai tiesiog malonu.

Prieš kovą

Taigi, mes pasidavėme naujovės vilioniui ir nusileidome planetos paviršiuje. Prieš tai mums buvo suteikta galimybė rinktis iš trijų variantų:

  • gauti pliusų prie šarvų;
  • dažniau gauti pastiprinimą iš bazės;
  • apsieikite be šių privalumų, kad uždirbtumėte daugiau pinigų ir patirties.

Jei pasitikite savimi, esate trečiame kelyje, bet nuoširdžiai pasakysiu, kad kai kurios RTS misijos (pavyzdžiui, ta, kurioje reikia išvalyti dominuojančiųjų autotaką) yra labai sunkios be „atlaidų“. Na, o su stiprinimu dauguma užduočių atliekamos su kaupu.

Svarbu: planetinėse misijose, taip pat tekstinėse užduotyse ir hipererdvės kovose, išsaugant žaidimą Nr. Yra tik restartavimas nuo pradžios (bet pasirinkus pranašumą).

Kokį pliusą pasirinkti, priklauso nuo misijos, o jos pradžioje ne visada akivaizdu. Gali tekti įkelti žaidimą prieš misiją, kad vėl pasirinktumėte.

Jei turite problemų dėl išteklių, geriau pasirūpinti dažnu pastiprinimu. Jei visko daug ir iš esmės žaidi su maksimaliu įmanomu robotų skaičiumi, tai šarvai padės geriau.

Žaidimo taisyklės

Jūs turite tam tikrą skaičių bazių ir gamyklų, taip pat priešą.

Gamykla yra išteklių šaltinis, be jų, ji gali gaminti tik ginklų bokštelius ir tik iš anksto pažymėtose vietose. Kiekviena gamykla gamina vieno iš keturių rūšių išteklius (titaną, mikromodulius, energiją, plazmą).

Bazė (būdinga lifto platforma priešais pastatą) gali atlikti dar du dalykus: gaminti kovinius robotus ir karts nuo karto išsikviesti pastiprinimą (jei šykštuoji su dažnesniu pastiprinimo pristatymu, tai labai nedažnai).

Robotai gaminami labai greitai – tiesiog per porą sekundžių, bokšteliai – gana ilgą laiką, o bazė vienu metu gali statyti tik vieną daiktą (todėl, jei reikia greitai apsaugoti bazę, dažnai protingiau statyti robotai).

Be išteklių pelno normos, priklauso ir bazių bei gamyklų skaičius apriboti robotų skaičių kam galite paskambinti į savo tarnybą.

Užduotis, kaip jau spėjote, yra atsikratyti nekilnojamojo turto priešo. Paprastai turėsite daugiau nei vieną varžovą, jie taip pat kovoja tarpusavyje - tuo reikia pasinaudoti.

Norint privatizuoti pastatą, būtina ir pakanka įsakyti savo (bet kuriam) robotui užfiksuoti pastatą (komandų skydelio centre esantis mygtukas) ir laukti, kol pastatas taps jūsų nuosavybe. Žinoma, būtų puiku, jei per tą laiką jūsų kovotojas nebūtų nušautas ...

Turbūt reikšmingiausia nauja planetinės kovos savybė yra galimybė dizainas robotas pagal jūsų skonį. Neturite iš pradžių nustatyto naikintuvų asortimento – yra tik „atsarginių dalių“ rinkinys, iš kurio surenkama darbinė konfigūracija.

Kol nerimaujate su roboto dizainu, žaidimas pristabdytas.

Robotų surinkimas

Robotas susideda iš kėbulo, variklio, ginklų – nuo ​​1 iki 4, priklausomai nuo pasirinkto korpuso – taip pat 1-2 papildomi moduliai.

Kiekviena detalė kainuoja tam tikrus resursus, o dauguma jų turi įtakos ir šarvui.

Korpusas pirmiausia lemia ginklo prievadų skaičių. Jei atvirai: vieną-du prievadus naudojau tik pačioje mūšio pradžioje, o tada tokius naikintuvus turėjau tik kaip kliento pagalbą.

Kodėl jie vienas kito nemuša? Tai neteisinga!

Iš lagaminų atkreipkite ypatingą dėmesį į remontininkas. Be jo jūsų robotai ir pastatai visiškai neatsinaujina, todėl nesinaudoti remontininkais yra gryna savižudybė. Sukurkite keturių vamzdžių remontininką ant pakankamai greitos važiuoklės (tik įsitikinkite, kad jis nenuriedėtų į priekį būriui) su maksimaliais šarvais ir siųskite su bet kokiu būriu. O su didelėmis grupėmis net du remontininkai geriau; Nepamirškime, kad jis negali išsigydyti!

Galingiausias pistoletas yra plazminis pistoletas, bet jis nori daug plazmos, tiesiog negalite jo gauti. Kai resursų gausu, tada esi laukiamas: toks robotas bokštelius nugriauna vos per porą sekundžių. Ir dažniau tenka susidurti su raketų paleidimo įrenginiais. Be to, visi koviniai robotai turėtų būti aprūpinti papildomu penktuoju vamzdžiu – minosvaidžiu. Bet remontininkas – geriau ne, nes tai dar viena priežastis jam įsivelti į muštynes.

Taip pat yra toks keblus dalykas kaip areštas – teoriškai jis paralyžiuoja priešo robotą. Tiesa, dažnai nuo to ginasi. Bet vis tiek įdėti vienas kibirkšties tarpas vienam robotui iš trijų pasiteisina.

Likusias statines galima montuoti pagal poreikį, bet vidutiniškai jos, mano nuomone, atsiperka prasčiau nei raketų paleidimo įrenginiai.

Dabar apie važiuoklę. Jie skiriasi greičiu ir pralaidumu. Atrodytų, bet kur galima pasiekti keliu, todėl antrasis turėtų būti nesvarbus: tačiau tai klaida. Faktas yra tas, kad ratiniai robotai (ir kiti, kurių eismas mažas) yra priversti kelyje rikiuotis stulpelyje, viename faile. Kaip žinote, tai pati nesėkmingiausia kovos sistema.

Pradžioje, norėdami greitai užfiksuoti neutralias gamyklas, kniedėme robotus ant antigravų; ateityje taupumo sumetimais galima apsieiti su akroplanais. Jei grupė daugiausia skirta gynybai arba lėtam masiniam puolimui, leiskite jai eiti vikšrų takeliais (jie suteikia maksimalią apsaugą).

Na, ir papildoma įranga... Apsaugos nuo iškroviklio prireikia nedažnai, kaip taisyklė geriau skiedinys (išimtis – remontininkas). Ant galvos geriausiai atrodo papildomi šarvai, nors čia yra ir skirtingų minčių mokyklų.

Pagrindinė taktika čia yra „įgaubtas veidrodis“: priešais butelio kaklelį kariuomenę pastatome lanku, kad visi neskraidantys priešo robotai būtų priversti veikti individualiai ugnies židinyje. 3-4 pilnai ginkluoti robotai plius vienas remontininkas tokiu būdu gali atremti beveik bet kokio masto ataką net ir be bokštelių. Taip pat turėtumėte judėti lanku, laikant „gydytojus“ už lanko, kad bet koks taikinys patektų į visos brigados ugnies lauką iš karto.

Kadangi turime kelis priešininkus, plėtros krypties pasirinkimas yra labai svarbus. Principas „skaldyk ir valdyk“, kaip įprasta. Mūsų žemėlapis yra savotiškas labirintas, kuriame yra mazgų sankirtos; jei toks mazgas yra bendras jums ir dviem priešininkams, neskubėkite jo užfiksuoti, leiskite jiems patiems retinti vienas kitą. Ir nenugalėkite silpniausių priešų – taip elgdamiesi leidžiate pavojingesniems sustiprėti.

Jei priešininkas įsigilino į bazę ir nenori išeiti, prisideda sunkiai šarvuotos vikšrų brigados klaidingo atakos metodas. O pagrindinė puolimo grupė – žinoma, ant antigravos – laukia, kol visi išropš, kad atremtų invaziją ir greitai prasibraus.

Galima – o kartais ir būtina – užfiksuoti gamyklą ar bazę prieš tai nes bokšteliai sunaikinami. Tačiau jūs neturėtumėte su tuo susižavėti: bokšteliai turi pakankamai „proto“ šaudyti pirmiausia į įsibrovėlį. Bet manevras, kai tokiu būdu ugnis nukreipiama į labiausiai šarvuotus savo monstrus, kartais pasiteisina (ypač jei šalia yra remontininkas); gaila, kad sekami robotai vis tiek pakankamai greitai nenušliaups iki fiksavimo taško.

Bokštelio pasirinkimas

Kaip žinote, mes turime keturis bokštelius. Kam tinka vienas ar kitas tipas?

Aktyviausiai naudojami kaip bokšteliai už bazės ribų raketų paleidimo įrenginiai. Jiems reikia plazmos, bet jei jūs ne apginkluokite savo robotus plazminiais ginklais, šių išteklių netrūks. O kitų lėšų jiems išleidžiama mažai. Be to, raketos yra gana galingos ir gerai pataiko į šarvus.

Viduje bazės yra ideali priemonė - sunkusis ginklas. Tai daro didžiausią žalą, o ne labai ilgas atstumas jos nepaveiks. Tačiau sunkioji patranka nėra pigi, o naudojant ją dažnai reikia sumažinti mobiliesiems vienetams reikalingus išteklius.

lazerinis bokštelis brangus ir nelabai efektyvus, bet yra viena situacija, kai pasirodo, kad ji yra vietoje: jei priešą nuneša sunkūs šarvai (būdingas bruožas – vikšriniai robotai). Lazerio spindulys nesirūpina šarvais. Pagrindiniuose gynybos taškuose kartais neturėtumėte taupyti lazerio.

Kam tinka lengvas ginklas? Atsakymas į šį klausimą šiuolaikiniam mokslui nežinomas. Žinoma, tai beveik nieko nekainuoja, bet kas yra pakankamai turtingas, kad pirktų pigius ginklus? Ypač kai jie užima itin menkas ginklų platformas? Teoriškai jos dvi greito šaudymo statinės turėtų padėti nuo greitaeigių „bėgikų“ ant antigravinių. Praktiškai tai galima apibūdinti vienu žodžiu: pasenusi

šalta geležis
arba apie įrangą

Ant stalo yra dėklas - ne žemas, ne aukštas, ne guli, ne SLIM, ir maitinimo šaltinis su juo.

L. Kaganovas

Šiame skyriuje kalbėsime apie viską, ką turi reindžeriai. Žinoma, nieko nenustebins, kad atsirado daug naujų ginklų rūšių, artefaktų ir pan.; bet atkreipkite dėmesį, kad taisyklės apie korpusas labai smarkiai pasikeitė. Be to, skyriuje „Mikromoduliai“ kalbama apie iš esmės naują įrangos tipą.

Tikslių parametrų duoti nėra prasmės – jie kinta, ir net toje pačioje planetoje nesunkiai galima rasti porą pramoninių lazerių su skirtingais parametrais. Bet aš pateiksiu pilnus visų tipų pagrindinės įrangos sąrašus - jei tik todėl, kad jų lengviau ieškoti vietinėje paieškos sistemoje. Kuo didesnis prekės numeris, tuo jis geresnis ir brangesnis (nors nepamirškite apie masę: nemažas sunkus geležies gabalas, žinoma, yra pigesnis, bet geriau jo neimti - jis užims visą vietą ).

Taip pat svarbu ir gamintojo rasė. Augant techniniam išprusimui (tvarka: malok, guolis, žmogus, feyanin, Gaalian), įranga susidėvi lėčiau, bet ir kainuoja brangiau (taip pat ir remonto atžvilgiu). Be to, daugelis mikromodulių turi apribojimą gamintojo rasei.

Rėmas

Jei pirmuosiuose „Rangeriuose“ visi korpusai skyrėsi tik dydžiu (tai triumo tūris, tai ir pataikymų skaičius), šarvų sugėrimo galimybėmis ir išvaizda, tai dabar pridedamas dar vienas svarbus skirtumas: skaičius. vietų visų tipų įrangai.

Nuotraukoje matote korpuso schemą. Skirtinguose pastatuose tam tikros ląstelės gali būti nudažytos – tai reiškia, kad čia nieko negalima dėti. Pavyzdžiui, mūsų pavyzdyje dvi iš penkių ginklų kamerų yra nudažytos - todėl daugiau nei trys ginklai čia netilps; du iš keturių artefaktų yra nudažyti – išvada aiški. Būna atvejų be droido, be skenerio, be fiksavimo... Visada yra tik variklis ir kuro bakas.

Svarbu: atkreipkite ypatingą dėmesį į šį unikalų „mygtuką“. Korpusams, kuriuose nėra papildomo degiklio funkcijos, jis nėra nudažytas, bet nėra. Nieko ten dėti nereikia, tai tik korpuso savybė, kuriai nereikia papildomos įrangos. Afterburner – tai galimybė smarkiai padidinti greitį dėl greito variklio susidėvėjimo. Nėra kvaila mintis skristi silpnu ir pigiu varikliu, bet sudeginti jį su antriniu degikliu ir pasiekti didelį greitį. Bet kokiu atveju su antrinio degiklio korpusu visada turėsite papildomą galimybę pabėgti, pasivyti ir pan. Pats vertingiausias dalykas!

Niekas netrukdo gauti ne vieną, o kelis pastatus, o papildomus laikyti sandėliuose. Pavyzdžiui, įsigykite specialų transporto korpusą prekybos operacijoms – didžiulį triumą ir be ginklų.

Kovinis korpusas, kaip taisyklė, yra visi penki (ar bent keturi) pabūklų prievadai, žinoma, droidas, beveik neabejotinai gaudytojas (neprisižadėjote skurdo, tiesa?) Ir paprastai bent du artefaktai (pvz., antigravitacijos ir raketų paleidimo įrenginys – puikus derinys). Prievarta yra labai pageidautina. Galima nepaisyti skaitytuvo, radaro irgi, nors tai jau sunkiau. Apsauginio lauko generatorius buvo aktualus toli nuo žaidimo pradžios – mažiau nei 25-30% apsauga nėra verta vietos triume. Na, aš norėčiau, kad išmatavimai būtų ne visai spartiški... Kad, taip sakant, nebūtų geluonies į pečius. Pagal šiuos principus mūšiams rinksime savo korpusą. Ir šarvų sugeriamosios savybės, žinoma, yra svarbus dalykas, tačiau blogiausiu atveju jie gali būti sukurti už pinigus moksliniais pagrindais.

Korpuso tipai:

1. Gravicore.

2. Mezostruktūrinis.

3. Raguotas.

4. Bromuotas.

5. Chrobitas.

6. Polimorfinis.

7. Nanochitinas.

8. Bioslot.

Svarbu: dėklo konfigūraciją lemia visai ne jo išvaizda, o serija (pavyzdžiui, „Hershey“ ar „Ideal“). Apmaudu, kad vietinė korpusų serijų paieškos sistema negali ieškoti, o rasti „Idealą“ (tai korpusas su visais atvirais elementais ir degikliu) įmanoma tik atsitiktinai. Geriausias dalykas yra ieškoti „reindžerių korpuso“ ar „piratų korpuso“ - tarp jų dažniausiai pasitaiko kažkas padoraus.

Variklis

Niekas čia nepasikeitė. Kaip ir anksčiau, variklio modelis nustato maksimalų šuolio greitį ir diapazoną. Kaip ir anksčiau, sunkus laivas su tuo pačiu varikliu važiuoja lėčiau nei lengvasis (dėl to antigravitatorius yra bene vertingiausias iš artefaktų).

Pastaboje: artefaktas, vadinamas „hipergeneratoriumi“, šuolio diapazoną pakeičia 40, nepriklausomai nuo variklio modelio.

„Pagrindinis“ greitis yra 500 vienetų masė. Esant didesniam laivo svoriui, greitis mažėja (formulė: greitis % \u003d 122,333 - 0,045 * svoris), bet niekada nenukrenta žemiau trečdalio pagrindo.

Tačiau tai galioja tik greičiui esant „ramiai“ būsenai: mūšyje, dažnai nukentėjus, variklis perkaista, o greitis nukrenta (gali sumažėti perpus originalaus). Nuo šio efekto saugo artefaktas spalvingu pavadinimu „Thugs“. Taip pat patranka, vadinama „tretonu“, papildomai sumažina taikinio greitį.

Nors antrinis degiklis + hipergeneratorius yra derinys, kuris neblogai pakeičia kokybišką variklį, o „laiko galas“ stimuliatorius gali ištaisyti „variklio“ trūkumus, taupyti varikliui vis tiek neverta. Galų gale, nuo jo priklauso ir greitis mūšyje, ir gebėjimas greitai prekiauti ir atlikti užduotis ... Nors tokia vienareikšmė priklausomybė, kaip ir pirmajame CR - kaip sakė jo kolega Chorevas, " variklis yra raktas į absoliučiai viską“ nebepastebima.

Variklių tipai:

1. Nardymas.

2. Vienaskaita.

3. Gillweed.

4. Srautinis perdavimas.

5. Aptaškymas.

6. Gravitonas.

7. Stacionarus.

8. Laikinas.

Kuro bakas

Degalai išleidžiami hiperšokimui, ir nieko daugiau. Būtina, kad bakas būtų ne mažesnis nei didžiausias variklio leidžiamas šuolių diapazonas. Ar jums reikia daugiau maržos? Kartais – taip, tai leis skristi be degalų papildymo, ypač – pabėgti nuo nepelningo mūšio. Tačiau niekas nedraudžia tiesiog neštis atsarginį baką ar baką degalų papildymui triume.

Patarimas: kadangi iš bako daug nereikia, dažnai pravartu paimti žemos klasės baką ir sutvirtinti mikromoduliu - tada jo remontas kainuos vos centus. Tas pats pasakytina apie fiksavimą ir radarą.

Cisternų tipai:

1. Hiperskystis.

2. Kondensatas.

3. Sumažinimas.

4. Protobubbly.

5. Pozicinis.

6. Endoklusteris.

7. Giroskopinis.

8. Tekrinas.

Radaras

Tai nėra griežtai būtina, bet labai supaprastinti gyvenimą, nes be jo teks visko ieškoti rankiniu būdu, „pagal kvapą“ nustatyti grobio vertę, atsisakyti derybų ir samdinių, nuo skenavimo (taip, skaitytuvas taip pat neveikia be radaro!). Apskritai geriau nešioti radarą. Tačiau naujausias modelis tikrai neprivalomas. Tegul būna.

Radaro tipai:

1. Banga.

2. Subpervedimas.

4. Sija.

5. Katahurija.

6. Neuroflow.

7. Etanas.

8. Nulinis kontaktas.

Skaitytuvas

Šimtai reindžerių be skaitytuvo gyveno ir gyvens. Ar galima piratui pasidomėti, kiek vertingas krovinys gabenamas ir ką geriau pasiūlyti – duoti krovinį ar sumokėti mokestį? Likusiesiems vertinga tik informacija apie smūgių skaičių, tačiau tikrai galima apsieiti ir be jos – kai laivas arti mirties, tai galima suprasti pagal smūgio linijos spalvą.

Skaitytuvo darbą apsunkina apsauginio lauko generatorius (jie skirstomi pagal prasiskverbimo galią). Dominatorių negalima nuskaityti.

Skaitytuvų tipai:

1. Pėdsakas.

2. Sūkurys.

3. Neurozondas.

4. Molekulinė.

5. Koloidinis.

6. Tektorny.

7. Deatominis.

8. Kiekintojas.

Droidas

Tačiau droidas yra būtinas daiktas kiekvienam, planuojančiam dalyvauti mūšiuose. Ir net užkietėjęs pacifistas turėtų gauti bent jau prastesnius – kad neišleistų pinigų korpuso remontui po atsitiktinio sviedinio ar susidūrimo su asteroidu. Na, o kovotojui droidas yra kone svarbiausias jo „kietumo“ rodiklis.

Droidas nustato, kiek smūgių į korpusą išgydys per apsisukimą (paprasčiausias, biotinis, duoda 5, suspensorius 10...). Geriausi modeliai kartais visiškai atsigauna po kelių mirčių!

Tačiau nepamirškite apie droidų remontą tik kūnas. Variklio, ginklų, kitos įrangos (ir paties droido) pažeidimus teks taisyti už pinigus.

Patarimas: taisydami planetoje ar bazėje, jei neketinate iš karto grįžti į mūšį, nenaudokite "pilno remonto" - taisykite daiktus po vieną. Priešingu atveju jie ims jums tvarkingą sumą už korpuso remontą, kurią droidas vis tiek sutvarkys.

Droid modeliai:

1. Biotikas.

2. Suspensorius.

3. Žygiai.

4. Stiebas.

5. Ugnies kamuolys.

6. Tenzorius.

7. Smeigtukas.

8. Dvipusis.

Gynybos generatorius

Šis įrenginys atspindi tam tikrą jums padarytos žalos procentą (trumpųjų bangų generatorius - 5%, tada 5% per etapą). Be to, apsaugo nuo nuskaitymo (jei skaitytuvas silpnesnis už generatorių, nuskaityti neįmanoma).

Iš pradžių generatorius yra pinigų švaistymas ir, dar svarbiau, erdvės triume, nes 5–10% nukreiptos žalos tikrai neturi jokios įtakos. Tikroji nauda prasideda nuo maždaug 20-25 proc., o kai pasirodys laiko juostos generatoriai, tai jau yra būtina įranga bet kuriam naikintuvui.

Generatorių tipai:

1. Trumposios bangos.

2. Poliarizacija.

3. Mesonas.

4. Tinklelis.

5. Daugiakampis.

6. Zoninis.

7. Mikrolygis.

8. Ultraplazma.

užfiksuoti

Užfiksavimas lemia tik vieną dalyką – kokio dydžio gabalas gali įtempti laivą į savo triumą neužspringdamas ir iš kokio atstumo tai galės padaryti.

Tiesą sakant, net ir paprasčiausio, pradinio, visiškai pakanka, jei jį sustiprinsite moksliniu pagrindu ir pridėsite mikromodulį: tada jo sutvarkymas kainuos centą, o jis galės pasiimti daugiau nei 100 vienetų, o tai yra pakanka 99% atvejų. Tiesa, yra nepatvirtinta nuomonė, kad statesnės rankenos taip pat greičiau traukia objektą, o tai gali būti labai svarbu, jei trofėjus renkate tiesiog mūšio įkarštyje.

Gali egzistuoti visiškai be gaudymo tik tuo atveju, jei iš esmės nesidomi trofėjais. Todėl ne nuodėmė jį iškrauti leidžiantis į ieškojimą ar prekybinį skrydį, o tik įkyrūs nesamdiniai kariauja be gaudymo.

Rankenų tipai:

1. Aktyvatorius.

2. Telekinetinis.

3. Plasmonitas.

4. Ektogeninis.

5. Pjezotronas.

6. Erimetroidas.

7. Optinė banga.

8. Mikrotonalas.

Ginklas

Taigi sulaukėme savo vilties ir džiaugsmo – visokių ginklų ir spindulių. Nuo paskutinio karto pas mus liko tik pramoninis lazeris, likusi sąrašo dalis buvo pakeista.

Ginklai dabar skirstomi į tris tipus: fragmentaciją, energiją, raketą. Skirtumas tarp pirmųjų dviejų klasių nedidelis, bet priklauso nuo to, kuri mikromoduliai galima montuoti; raketinė yra labai skirtinga - žiūrėkite išsamią informaciją šoninėje juostoje. Ateityje suskaidymo ir energetiniai ginklai, priešingai nei raketiniai ginklai, bus vadinami „ginklais“.

Kaip ir anksčiau, ginklus galima suskirstyti į grupes pagal diapazoną. Space Rangers, nuotoliniai ginklai pralenkė artimojo kovos ginklus, nepaisant mažesnės žalos; CR2 disbalansas buvo šiek tiek išlygintas, tačiau vis dėlto prasminga imti arba tik tolimojo nuotolio ginklus (galbūt kartu su raketomis), arba tik sunkiuosius artimojo kovos ginklus. Margas abiejų rinkinys yra netinkamas: artimoje kovoje būsite nugalėtas tiems, kurie turi tik sunkiąją ginkluotę, o toli juos nušaus dėl mažo priešą pasiekiančių pabūklų skaičiaus.

pramoninis lazeris

2 diapazonas

Ne tiek ginklas, kiek įrankis: kai jis sulaužo asteroidus, pasirodo daug daugiau mineralų nei naudojant ką nors kita. Jei „susirinkimas“ jūsų nekelia pasibjaurėjimo, nešiokitės su savimi lazerį. Iš pradžių jie netgi kovoja ...

suskaidymo pistoletas

1 diapazonas

Pirmasis ginklas su reikšmingu žalos lygiu, tačiau iš tikrųjų galite juos pataikyti iš arti.

Ar tu žinai...

Ar „Space Rangers 2“ galite pasirinktinai žaisti bet kokias užduotis, planetų mūšį ar arkadinį mūšį?

Norėdami tai padaryti, pagrindiniame meniu paspauskite:

  • Skambinkite į užduočių sąrašą: Ctrl + Shift + tiesioginė knyga
  • Planetų mūšio žemėlapių sąrašo iškvietimas: Ctrl+Shift+robotrumple
  • Arkadinio režimo aktyvinimas: Ctrl + Shift + greitieji pirštai

...kaip WP2 pamatyti kūrėjo portretus?

Pirmosios dalies žinovai tikriausiai jau svarsto, kur jie šį kartą buvo paslėpti. Dabar jie „sėdi“ giliau nei anksčiau.

Turite kovoti su Terronu jo planetoje (arba įkelti terron kovos žemėlapį, kaip nurodyta aukščiau) ir atnešti vieną robotą su bomba ir visa sveikata (!) į kambarį, esantį žemėlapio centre. Susprogdinkite jį ir stebėkite poveikį...

Lezka

Rangeris ganykloje.

5 diapazonas

Ankstyvojo laikotarpio ilgiausio nuotolio patranka. Dėl šios priežasties jis išlieka aktualus iki pat dezintegratorių atsiradimo.

Tretonas

4 diapazonas

Ankstesniame gyvenime tretonas buvo vadinamas įtraukikliu. Tai nuostabu tuo, kad sėkmingas jo smūgis sumažina taikinio greitį. Todėl bėgimo manevras su jo pagalba yra šaudyti tretonu į stiprų priešą, kad jis atsiliktų nuo silpno, į kurį nukreipti likę ginklai.

bangos fazeris

2 diapazonas

Jis smogia stipriai, bet ne per stipriai, o srautinis blasteris (atsiranda beveik tuo pačiu metu) yra daug geresnis.

srauto blasteris

4 diapazonas

Geriausias savo laikų ginklas, be jokios abejonės. Jis pataiko labai toli, ir šiuo metu niekas jo stipriai neatsveria.

Elektroninis pjaustytuvas

3 diapazonas

Iškrypėlių ir dominuojančiųjų ginklas, nes griauna vidinę priešo įrangą. Teoriškai jie turėtų tapti neapsaugoti nuo to, bet jūsų trofėjai tikrai miršta ...

multirezonatorius

3 diapazonas

Daiktas yra galingas ir gana toli; remdamiesi ja galite sukurti konfigūraciją „vidutiniam diapazonui“.

Atominė vizija

4 diapazonas

Jis ne tik galingas ir toli, bet ir veikia tam tikrose srityse. Penkių vizijų rinkinys pokyčius ir kaiščius „deda“ į ištisas eskadriles.

Dezintegratorius

5 diapazonas

Mano asmenine nuomone - geriausias ginklasžaidime. Ir tegul turbograviras stipriau smūgiuoja, bet dezintegratorius jam ne ką prastesnis, o jo atstumas toks, kad retas patrankas gali pasiekti jį tokiu atstumu. Profesionalo pasirinkimas!

Turbograviras

3 diapazonas

Sunkiausias iš visų ginklų. Taškas.

IMHO-9000

3 diapazonas

Neįsivaizduoju, ką terronoidai turėjo omenyje kurdami šį savo firminį ginklą. Tai vadinama juokinga, bet aš nepastebėjau daug naudos. Gal čia kažkoks specialus efektas, nesu tikras.

Vertix

3 diapazonas

Ir Kelleroidai taip pat nėra geresni. Lygiai taip pat nepatogūs ir kvaili daiktai.

raketos paleidėjassuperginklas ar metalo laužas?

Šis klausimas kelia nerimą daugeliui reindžerių. Raketiniai ginklai labai skiriasi nuo visų kitų, ir kyla klausimas, ar juos naudoti? – toli gražu nėra akivaizdu.

privalumus raketos ir torpedos yra tokios:

  • jų asortimentas beveik neribotas;
  • jie daro labai didelę žalą (torpedos - savaime, raketos - salvės dėka);
  • raketos (bet ne torpedos) užima labai mažai vietos. Tai turbūt lengviausias ginklas iš visų.

Minusai:

  • raketa gali būti numušta iš patrankos (torpeda irgi, bet ji turi daug pataikymo taškų, ir tai ne visada įmanoma);
  • šį ginklą reikia įkrauti, o tai kainuoja nemažus centus, ir net tada, kai sistemos išleidžiamos, tai sunku;
  • jūs negalėsite skristi aplink saulę - jūsų raketos joje sudegs;
  • žala nepadaroma iš karto, o tai reiškia, kad priešas dar turės laiko iššauti, be to, sunkiau apskaičiuoti ugnį - nes jei taikinys sunaikintas, o raketos vis dar skrenda link jo, tada raketos salvė buvo iššvaistytas.

Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad minusai nusveria privalumus, tačiau tai nėra visiškai tiesa. Su greitu varikliu (ar antriniu degikliu, arba su gaalistra laiko) galite iššauti keletą smeigių ir menkų su raketomis, uždirbdami vertingos patirties (ir net pagrobti), o artėdami prie spindulio atstumo būsite sunaikinti. Raketos neverčia jūsų patekti į grėsmės zoną, ir to svarbos negalima pervertinti. Ir visiškai perėjus prie raketų, visiškai įmanoma sunaikinti net lygiaverčius.

Pagrindinis triukas: nenaudokite raketų paleidimo įrenginių dalelė po dalelės. Kol į priešą skris pora raketų, jis tikriausiai turės laiko jas nušauti. Ir jei į jį įkelsite keturias statines, net ekvalaizeriui nepakaks ginklo jėgos!

Kartais atrodo, kad nenaudinga šaudyti raketomis atsigręžiant į besisekiantį priešą – kol šios raketos vis dar dislokuoja... Bet taip nėra: jei raketos galiausiai skris priešo link, vadinasi, jos greičiausiai priartės. judesiu, didesnis jo ginklų nuotolis! Tai yra, jis negalės iššauti nė vienos raketos ir gaus visą laive esančią amuniciją.

Ir pabaigai nepamirškime, kad nuolatinio raketų paleidimo įrenginių įkrovimo išlaidas šiek tiek kompensuoja tai, kad sugedusios įrangos taisymui išleidžiama daug mažiau pinigų (jūs neapsaugosite nuo ugnies!).

Apskritai, moralas paprastas: raketos yra geros, jei jomis daug naudoji, jei netingi karts nuo karto užsidirbti papildomų pinigų su ieškojimais ir nepamiršti jų perjungti į naujesnius ginklus, kai priešo gynyba tampa per stipri raketų paleidimo įrenginiui (maždaug masinės srautinių sprogdintuvų gamybos eroje).

Ar turėčiau vėliau apsiginkluoti torpedomis? Tai sunkesnis klausimas. Daugelis iki šios akimirkos nebebijo patekti į ugnį, jiems svarbiau turėti laiko atsiimti trofėjų. Bet jei jums pasisekė gauti kai kurie mažos masės torpedų vamzdžiai - išbandykite šį kovos būdą ...

KETVIRTAS puslapis

Artefaktai

Artefaktai gaunami tik trimis būdais: juodosiose skylėse (garantuota), karinėje bazėje kaip premijos (kartais) ir kaip atlygis už užduotis (kartais).

Žaidime jų yra nemažai, tačiau visų neaprašysiu – apsiribosiu naudingiausiais ar įdomiausiais. Ir aš juos suskirstysiu į grupes, taip sakant, pagal užsiėmimus.

Aš neaprašiau visos serijos artefaktų, leidžiančių pakeisti laivo struktūrą - pavyzdžiui, prijungti papildomus ginklus vietoj gynybos generatoriaus arba tris artefaktus vietoj droido, taip pat ginklų ir kai kurių kitų daiktų stiprintuvus.

Judėjimas

Antigravitatorius. Tai sumažina laivo masę, o kadangi tai labai veikia greitį, tai yra vienas naudingiausių artefaktų visame žaidime.

Hipergeneratorius. Nepriklausomai nuo variklio, šuolių diapazonas tampa 40 parsekų. Jei šį dalyką rasite pakankamai anksti, užduočių atlikimas taps aukso kasykla.

Niekšai. Pašalinkite variklio lėtėjimo poveikį mūšyje dėl perkaitimo ir tretonų poveikio. Be jų jūsų greitis mūšyje palaipsniui mažės.

Psi medžiagos greitintuvas. Tai tik padidina laivo greitį.

Kova

Droidas jaunesnysis. Papildomas droidas komplekte niekada niekam netrukdė.

:Geležinės klaidos. Kaip ir anksčiau, jie padidina organizmo absorbciją.

Kvarko bomba. Išmetate jį iš triumo, nuskrendate į šoną ir pakertate jį ginklais - ir visi aplinkui tampa labai liūdni ir liūdni.

Kregždė, raketų paleidėjas suteikti papildomą apsaugą nuo energetinių ir atitinkamai raketinių ginklų. Kregždė daug galingesnė.

Vertėjas&mdashan papildomas kovinis laivas, kuris, iškrautas iš triumo, kovoja už jus! Žaidimo pabaigoje iš jo mažai naudos, bet pradžioje jis sugeba padaryti tau karjerą vienam.

Ekonominis

Sprogimo bangos lokalizatorius.Žymiai padidina aukos numesto grobio kiekį! Su juo „nušauti“ visą lengvų ir brangių dalių laikymą yra kelių minučių reikalas.

Nanitoidai. Kaip ir anksčiau, nanitoidai kovotojui atneša didžiausią pelną, todėl nebereikia remontuoti visos įrangos, išskyrus pačius nanitoidus. Jie lėtai, bet užtikrintai taiso viską, ką tik gali pakliūti. Beje, jie prarado savo kvailą įprotį pradėti nuo gamybos remonto triume.

Oblivion jungtis. Tas pats kaip nanitoidai, bet tik remontuoja variklį. Bet pakankamai greitai, kad antrinis degiklis galėtų skristi labai ilgai! Todėl tai iš tikrųjų yra galingiausias laivo pagreitis.

Juodas guzas. Palaipsniui pripildo baką degalų. Jei pirmajame CR tai buvo pats vertingiausias dalykas, nes leido ištrūkti iš priešo sistemos nepasikrovus, tai dabar jau niekas nesivargina su savimi nešiotis kuro papildymo, o srutų svarba pastebimai sumažėjo.

mikromoduliai

Mikromodulis yra bet kurios jūsų laivo techninės įrangos patobulinimas. Jie išgaunami už mazgų perdavimą reindžerio centre, taip pat atlygį už užduotis ir sistemų išlaisvinimą. Kartais jie „iškrenta“ ir iš nukritusių dominatorių.

Pats mikromodulis beveik nieko nesveria, o kas ypač gražu, nekeičia (jei nenurodyta kitaip) prekės, kurioje jis sumontuotas, kainos. Tai reiškia, kad senas griebtuvas su mikromoduliu, kurio talpa +70, vis dar remontuojamas už centą...

Negalite išimti pateikto mikromodulio.

Svarbu: neskubėkite diegti mikro modulio, jei planuojate patobulinti dalyką mokslinėje stotyje. Jie neveikia su daiktais, kurie turi „kažką nestandartinio“. Pirma, tobulinkite, visada turėsite laiko įdiegti modulį.

Deja, modulių pavadinimų paieška (taip pat ir atvejų serijos) neveikia.

Yra modulių, kuriuos galima montuoti įvairių tipų įrangoje, pavyzdžiui, droide arba apsaugos generatoriuje. Jei modulio aprašyme parašyta kažkas panašaus į "Droid: +5 units, generator: +5%", tai reiškia, kad jis gali sustiprinti arba vieną, arba kitą. Tai neduos abiejų efektų vienu metu, nes teks įdėti į konkretų įrenginį. Bet jei abu efektai yra susiję su tuo pačiu įrenginiu – pavyzdžiui, variklio greitis ir šuolio nuotolis – veiks abu.

Žemiau, jei aš rašau „+ tiek daug vienetų“ apie ginklus, turiu omenyje žalos vienetus, o ne nuotolią.

Trečio lygio mikromoduliai (pigiausi)

Antenta. Pagerina skenavimo ir radaro įrenginių veikimą. Jis yra įmontuotas į antenos stiprintuvą, padidindamas jo galią. Radaro diapazonas: +210 vnt. Skaitytuvo galia: +3 vnt.

Viršutinė. Padidina variklio ir radaro galią, padidindamas energijos konversijos efektyvumą. Variklis: +20 greičių, radaras: +400 spindulys.

Berserk. Papildo ginklų sistemas gana masyviu dalelių greitintuvu ir antimedžiagos generatoriumi, žymiai padidindamas ginklų kovines savybes. Bet kurio ginklo stiprumas: +5 tšk. Diapazonas: +20 tšk.

Botter. Atnaujina taisymo droido programinę įrangą, kad ji būtų tikslesnė ir efektyvesnė. Suderinamas tik su Faeyan įranga. Droid efektyvumas: +5 tšk

Brondas. Galintis dideliu greičiu generuoti itin tankias daleles, naudojamas laivo gynybai. Suderinamas su korpusu ir lauko generatoriumi. Korpuso šarvai: +3 tšk. Lauko generatorius: +5 tšk.

Sūkurys. Yra papildomas didelio tikslumo mikrovaldiklis, skirtas variklio navigacijos sistemoms. Dėl didesnio skaičiavimų tikslumo didėja šuolio greitis ir nuotolis. Suderinamas tik su žmogaus varikliais. Variklio sūkiai: +30 vnt. Šuolio diapazonas: +3 tšk.

Gromodrynas. Pašalina iš droido nereikalingus aptarnavimo blokus (apsaugą nuo triukšmo, radiacijos, kvailysčių ir pan.), pakeičiant juos papildomais remonto moduliais. Ši operacija, kuri padidina droido efektyvumą jo sąnaudų sąskaita, yra įmanoma tik Malok ir Peleng gamybos droiduose. Droido efektyvumas: +15 tšk Kaina: 50%

Gugaalas. Leidžia maksimaliai išnaudoti Gaalian variklių greičio potencialą, kuris būdingas konstrukcijai, bet nenaudojamas šiuolaikinėse varymo sistemose. Dizaino pakeitimai yra nedideli, tačiau jie vis tiek padidina variklio kainą 25%. Variklio sūkiai: +60 vnt.

Tolimatis. Sumažina pistoleto korekcinių sistemų inerciją, padidindama šaudymo diapazoną. Diapazonas: +25 tšk.

Dalstar. Leidžia padidinti įrangos asortimentą, pašalinant statistinę skaičiavimų paklaidą, kuri pasireiškia guolių įrangoje skaičiuojant ribiniais intervalais. Suderinamas tik su guolių tipų įranga. Šuolio diapazonas: +8 tšk. Radaro diapazonas: +500 vnt. Ginklų nuotolis: +30 tšk.

Dronner. Pagerina droido galimybes, kai kurias dalis pakeičiant efektyvesnėmis, bet ir sunkesnėmis. Droido svoris didėja. Droido efektyvumas: +20 tšk Dydis: +18%

Interdizainas. Dėl racionalesnio laivo patalpų pertvarkymo korpuso talpa didinama 7 proc. Korpuso dydis: +7 %

Kleinas. Padidina bet kurio ginklo galią, tuo pačiu sumažindamas jo šaudymo diapazoną. Energetinio ginklo galia: +7 tšk. Smulkinto ginklo galia: +15 tšk. Raketos ginklo galia: +10 tšk. Šaudymo nuotolis: &mdash20 vnt

Mini dydis. Jame nemažai didelių texo elementų pakeičiami kompaktiškesniais, bet tuo pačiu ir labai pigiais. Suderinamas tik su žmonių rasės įranga. Nesąveikauja su energetiniais ir raketiniais ginklais, taip pat su korpusu. Dydis: &mdash20%. Kaina: 30%

Pakstonas. Leidžia racionaliau pertvarkyti apsaugos generatoriaus elementus, pagamintus pagal Maloka technologiją. Dėl to sumažėja įrenginio dydis, o jo veikimas nėra sutrikdytas, tačiau galia šiek tiek sumažėja. Lauko generatorius: &mdash2 vienetai Dydis: &mdash75%.

Pataisymas 0,96 alfa. Sudėtyje yra mirksi modulių, skirtų skaičiavimo programinei įrangai ir kai kurių tipų įrangos korekciniams įrenginiams, rinkinys. Pleistras padidina slankiojo kablelio skaičiavimų tikslumą ir greitį. Alfa versija suderinama su visų lenktynių įranga. Variklio greitis: +25 AG Radaro diapazonas: +250 vnt. Skaitytuvo galia: +2 vnt. Droid remontas: +4 AG Diapazonas: +30 tšk.

Platinos. Padengia įrangą plonu platinos sluoksniu, padidina jos vertę. Kaina: +20%.

Supaprastinkite. Jis yra įmontuotas į skaitytuvo srauto bloką ir leidžia padidinti gaunamų bangų spektrą. Skaitytuvo galia: +5 vnt.

Rocketon. Mikromodulis, kuriame yra nekryptiniai beta laidininkai. Žymiai padidina raketinių ginklų ir iš dalies energetinių ginklų stiprumą. Energetiniai ginklai: +4 tšk. Raketos: +10 tšk.

Resis. Minkština ir deformuoja kuro bako sieneles, didina jo tūrį. Bakas: +10 vnt., dydis padidėja 20%.

Feidžaulis. Jis pridedamas prie variklio navigacijos sistemos, padidinant įrenginio skaičiavimo bloko laikrodžio dažnį. Suderinamas tik su Faeyan įranga. Variklio greitis: +25 AG Šuolio diapazonas: +8 tšk. Dydis: +20%

Cent. Paveikia bet kurio objekto medžiagos komponentą (išskyrus korpusą), šiek tiek padidindamas objekto dydį. Išlaidos, priešingai, sumažėja 4 kartus, o tai lemia vėlesnio remonto pelningumą. Dydis: +10%.

Šurkšnoti. Padidina skydo generatoriaus triukšmo filtro efektyvumą. Šiuo atveju aktyvus mikromodulis užima gana didelę tūrį. Generatoriaus galia: +5 vnt. Dydis: +25%

Elektros.Įtakoja energetinio ginklo stiprumą naudojant impulsų generatoriaus galios dauginimo principą. Energetiniai ginklai: +5 tšk.

Antrojo lygio mikromoduliai

Pridėti. Prie korpuso pritvirtina papildomą krovinių skyrių, padidindamas jo talpą 15%. Dėl tam tikrų priežasčių kreiptis į Peleng korpusą neįmanoma. Korpuso dydis: +15%.

Šarvų paketas. Aprūpina laivo korpusą papildomais kompozitinių šarvų lakštais. Korpuso viduje patalpinti giroskopiniai šarnyrų plokščių ir amortizatorių tvirtinimai užima gana didelę tūrį, ženkliai sumažindami laivo talpą. Korpuso šarvai: +8 tšk. Dydis: &mdash10%.

Dioschit. Skydo generatoriaus ir raketinio ginklo judančias dalis pakeičia dominantinio veikimo principo elementais. Bendras fėjų ir žmonių vystymas, dirba tik su šių lenktynių įranga. Lauko generatorius: +8 tšk Raketos ginklo galia: +10 tšk.

Dronz. Pagerina vektorinio tipo baterijas, kad droidas tarnautų ilgiau ir taip pataisytų daugiau žalos. Nenaudinga žmonių, Faeyan ir Gaalian droidų modeliuose. Droido efektyvumas: +25 tšk

Impelgun. Pakeičia skaitytuvo magnetinį generatorių brangesniu impulsinės gravitacijos generatoriumi, taip padidindamas įrenginio galią. Skaitytuvo galia: +12 AG Kaina: +25%

Integratorius. Padidina ginklo sugadinimo koeficientą, vienareikšmiškai sustiprindamas pradinį impulsą. Energetinio ginklo galia: +5 tšk. Smulkinto ginklo galia: +15 tšk. Raketos ginklo galia: +5 tšk. Dydis: +25%

Kolebratorius. Pagerina prietaisų bangų skleidėjų charakteristikas. Padidina įrangos, kuri naudoja nepertraukiamą spinduliuotę ir bangų formos laukus, pvz., radaro, gaudymo ir lauko generatoriaus, galią. Radaro diapazonas: +700 vnt. Užfiksavimas: +40 tšk Lauko generatorius: +5 tšk.

Konvektorius.Įmontuotas į mechaninę įrenginio dalį. Padidina skaitytuvo galią ir radaro atstumą. Suderinamas tik su žmogaus įranga. Radaro diapazonas: +1000 vnt. Skaitytuvo galia: +10 AG

Magnicum. Padidina fiksavimo sukuriamo lauko potencialą ir taip padidina įrenginio galią. Grab galia: +70 tšk.

Maform. Sukuria fizinę Malok ginklų kompensacinių modulių deformaciją didėjimo kryptimi, tuo pačiu didinant žalą. Kadangi tai vienas brangiausių mazgų, ginklų kaina smarkiai išauga. Dydis: +20%. Kaina: +60%

Microstrel. Pakeičia koregavimo modulio koordinačių sistemą į Faeyan ekliptiką, padidindamas ginklų šaudymo atstumą ir variklio hiperšuolio diapazoną. Netinka naudoti Maloksky ir Pelengsky įrangoje. Šuolio diapazonas: +10 tšk. Diapazonas: +50 tšk.

Tūrinis. Išlenkia erdvės plotą bako viduje, leidžiantį sutalpinti didesnį kuro kiekį, kurio masė ir dydis yra toks pat kaip ir pats bakas. Suderinamas su Peleng ir Faeyan tipų įranga. Bako tūris: +20 vnt.

Optimatorius. Pašalina nefunkcionalius ir dekoratyvinius komponentus bei dalis iš Peleng įrangos, sumažindama jos bendruosius matmenis. Nenaudojamas korpusams ir ginklų sistemoms. Apimties sumažinimas 20%.

Paragonas. Pakeičia gaudymo energijos šaltinį galingesniu ir brangesniu. Tačiau naujasis generatorius užima daugiau vietos. Nesuderinamas su Peleng lenktynių įranga. Grab galia: +80 tšk. Dydis: +10%. Kaina: +20%.

Patch 0.95 beta. Sudėtyje yra mirksi modulių, skirtų skaičiavimo programinei įrangai ir kai kurių tipų įrangos korekciniams įrenginiams, rinkinys. Pleistras padidina slankiojo kablelio skaičiavimų tikslumą ir greitį. Dėl savo drėgmės pleistras prieštarauja Faeyan ir Maloq įrangos programinei įrangai. Variklio sūkiai: +50 vnt. Radaro diapazonas: +500 vnt. Skaitytuvo galia: +5 vnt. Droido remontas: +5 tšk Diapazonas: +50 tšk.

Shift. Modifikuoja variklio pagreičio sistemą, taip padidindamas šuolio diapazoną hipererdvėje. Pritaikytas guoliams ir žmogaus varikliams. Šuolio diapazonas: +14 tšk.

Suspausti. Pakeičia didžiausias plokštes mažesnėmis šiuolaikinėmis plokštėmis. Sumažina bet kokios įrangos ir ginklų, išskyrus korpusą, dydį. Suderinamas tik su Faeyan įrangos tipais. Dydis: &mdash40%.

Spay. Kvaziprotingas įrenginys, kuris naudojant „pseudointuiciją“ labai padidina Gaalo radaro ar skaitytuvo galią. Radaro diapazonas: +1500 vnt. Skaitytuvo galia: +17 AG

Atplaiša. Sureguliuoja suskaidymo ginklų užrakto mechanizmą, kad pagerintų šaudymo efektyvumą. Suderinamas su Malok ir Peleng ginklais. Smulkinti ginklai: +10 tšk.

Sustabdykite žaidimą. Keičia judančias įrangos dalis į stipresnes platinines. Sumažina dydį ir padidina įrangos kainą. Netaikoma ginklų sistemoms ir korpusui. Dydis: &mdash30%. Kaina: +50%.

Strater. Sukuria nulinės trinties lauką, sumažindamas variklio energijos nuostolius išėjimo metu ir taip padidindamas greitį. Suderinamas tik su Maloka įranga. Variklio greitis: +80 AG

Turingas. Masyvų pistoleto bokštelį pakeičia maitinimo laikikliu. Dalis generatoriaus energijos išeikvojama atatrankos slopinimui, todėl sumažėja šūvio nuotolis ir galia, tačiau pistoletas užima pusę tūrio. Ginklo stiprumas: &mdash5 vienetai Šaudymo nuotolis: &mdash10 vnt Dydis: &mdash50%

Sprogdintuvas.Įmontuotas į variklį. Destabilizuoja kuro molekulinę struktūrą, padidina jo detonacines savybes. Tai leidžia padidinti variklio greitį, tačiau dėl didelių perkrovų sumažėja hiperšuolio diapazonas. Deja, „Maloka“ varikliai neatlaiko padidėjusių apkrovų. Variklio greitis: +150 AG Šuolio diapazonas: +7 tšk.

Energos. Jis pridedamas kaip pagalbinis įtaisas prie energijos tipų ginklų pluošto sintezatoriaus. Energetiniai ginklai: +7 tšk.

Excalibur.Žmonių mokslininkų išrastas šis mikromodulis modifikuoja energetinio ginklo keitiklius, labai padidindamas jų mirtingumą. Dėl patriotinių priežasčių šis modulis suderinamas tik su žmonių įranga. Energetinio ginklo galia: +15 tšk.

PENKTAS PUSLAPAS

Pirmo lygio mikromoduliai

Antifėjus. Padidina raketų ginklų krūvį. Autorius nežinomų priežasčių, atmeta Faeian įranga. Raketos ginklo galia: +30 AG

Bachas. Specialūs nanobotai atlieka kuro molekulinės struktūros pokyčius, sumažindami tikrąjį jo tūrį, o tai leidžia laikyti didesnį kuro kiekį, kurio charakteristikos yra tokios pat kaip ir pačios kuro įrangos. Suderinamas su Gaalia ir žmogaus įranga. Bako tūris: +35 vnt.

Broingas. Unikalus ir brangus generatorius sukuria paviršių atstumiantį lauką su dideliu kinetinės ir šiluminės energijos sugerties laipsniu ir gali būti naudojamas korpuso ir lauko generatoriaus apsauginėms savybėms padidinti. Suderinamas tik su Peleng gamybos įrenginiais. Korpuso šarvai: +13 tšk. Lauko generatorius: +13 tšk Kaina: +40%.

Vintaras. Padidina suskaidymo ginklų sprogstamąją galią, padidindama kritinę masę. Ginklo kaina padidėja 50%. Tinka tik Malok ir Peleng tipų ginklams. Šardinio ginklo galia: +35 AG

Dalpun. Prie ginklo pritvirtina atmosferos taikymo sistemą, padidindama energijos ir suskaidymo ginklų diapazoną. Padidina užimtą garsumą dėl įmontuoto atminio skaitytuvo. Nesuderinamas su Gaalo ginklų tipais. Diapazonas: +120 tšk. Dydis: +35%.

Dvima. Modifikuoja judėjimo kristalų užpildus, padidindamas šuolio greitį ir diapazoną. Tinka mažiems varikliams. Greitis: +180 AG Šuolio diapazonas: +20 tšk.

Jumpgate 3.11. Pataiso programinę navigacijos modulio dalį ir momentinį variklio pataisymą iki 3.11 versijos, padidindamas variklio šuolio diapazoną. Šuolio diapazonas: +20 tšk. Kaina: +40%

Džeikas. Pakeičia degalų filtrus, padidindamas kuro gryninimo laipsnį ir taip padidindamas variklio greitį. Greitis: +140 AG

Zhampa. Sumontuoja papildomą keitiklį, kuris leidžia trumpam padidinti kuro energetinį potencialą. Tai padidina šuolio diapazoną. Šuolio diapazonas: +14 tšk. Dydis: +20%.

Degimas. Prideda papildomų žalingų elementų prie sviedinių naudojant antimedžiagos daleles. Ženkliai padidina ginklų, ypač skeveldros tipo ginklų, galią. Suderinamas su Gaalian ir Peleng tipų ginklais. Energetinio ginklo galia: +20 tšk. Šardo ginklo galia: +40 tšk. Raketos ginklo galia: +30 tšk.

Ikebanitas. Taikomas dekoratyvinis purškiklis, kuris suteikia bet kokiai Gaalian įrangai gatavo Gaalian Ike-baana spalvą. Tokios įrangos kaina išauga 2,5 karto. Kaina: +150%.

Krepchakas.Įmontuotas į korpusą. Pritvirtina savo mikrotinklelį iš atstumiančių stacionarių nanobotų, kurie iš dalies blokuoja gaunamus pažeidimus. Suderinamas tik su Peleng ir žmogaus tipo korpusais. Korpuso šarvai: +12 tšk.

Mikro dydžio. Sumažina atstumą bet kokios įrangos molekuliniuose tinkleliuose ir kompensuoja intramolekulinių jėgų pokyčius. Negalima pritaikyti korpusui ir ginklams, nes tokiu atveju prarandamas jų funkcionalumas. Mikromodulis leidžia sumažinti įrangos dydį 30%. Naudoti Gaalian įrangoje negalima.

Minivizija. Jis pakeičia radaro navigacijos bloką nauju miniatiūriniu, subalansuotu ir labai efektyviu elementu. Radaro diapazonas: +1500 vnt. Dydis: &mdash15%.

Lukštas. Atlieka aukšto dažnio korpuso bombardavimą energijos kvantais, padidindamas apsaugines medžiagos savybes. Šis apdorojimas yra įtrauktas į standartines operacijas gaminant korpusus visoms lenktynėms, išskyrus Maloks, todėl jis veiksmingas tik Malok korpusams. Korpuso šarvai: +14 tšk.

Reduza. Sumažina vidinį variklio purkštukų skersmenį, nes kaupiasi sudėtiniai kristalai, todėl padidėja srovės greitis. Jis naudojamas tik Peleng varikliams. Variklio greitis: +140 AG

Universas. Telpa į standartinę bet kokios įrangos išplėtimo angą. Aktyviai dalyvauja įrenginio eksploatacijoje, optimizuoja skaičiavimus ir įrangos veikimo schemą. Korpuso šarvai: +10 tšk. Bako tūris: +15 vnt. Variklio greitis: +70 AG Radaro diapazonas: +800 vnt. Skaitytuvo galia: +10 AG Droido efektyvumas: +20 tšk Švelnių ginklų galia: +30 tšk. Raketinio ginklo stiprumas: +20 tšk.

centras. Prie korpuso pritvirtina papildomą stebulės bloką, padidindamas jo tūrį 25%. Iš pradžių sukurtas išskirtinai žmonių korpusams, „Faeyan“ taip pat licencijavo jo naudojimą ir pritaikė savo laivams. Korpuso dydis: +25%.

Hokus. Keičia fiksavimo bangos lauko virpesių periodą pagal fiksuojamo objekto medžiagos ypatybes, padidindamas lauko skverbimosi galią ir atitinkamai fiksavimo galią. Sukibimo stiprumas: +150 tšk.

Ekstremeras. Dėl racionalesnės krovinių skyriaus vidinės erdvės panaudojimo ir neveikiančių konstrukcijų panaikinimo programos padidina laivo korpuso talpą ir kainą. Tinka tik Maloka korpusams. Dydis: +20%. Kaina: +60%.

Antidominacinės programos

Griežtai kalbant, tai tikrai nėra įranga, nes ji neužima vietos.

Juos gauni karinėse bazėse – vien už karinius nuopelnus. Diapazonas priklauso nuo pristatytų mazgų skaičius todėl neapleisk šios veiklos.

Antidominuojančios programos yra tikrai galingos, tačiau jūs negalite jomis naudotis reguliariai, nes „mokesčių“ pasiūla yra ribota. Taigi, laikas nuo laiko - „solo“ išlaisvinti sistemą arba nužudyti ypač kenksmingą Urgantą. Arba priversti lygiavertį išmesti vertingą įrangą už borto.

Norint naudotis programomis, reikalingas domofonas – dominatorinio signalo dekoderis. Jo „kaltinimų“ skaičius taip pat ribotas, stebėkite jį.

Programų sąrašas:

Avarinis signalas. Gavęs avarinį signalą, dominatorius išmes įrangą ir ginklus. Vertingas dalykas, nes galite jį pasiimti čia pat.

W kodavimo įrenginys. Universalus kodekas pistoleto sistemos slaptažodžių parinkimui ir pakeitimui. Dominatoriui reikės laiko atkurti duomenis. Neveikia labai gerai.

Gatrix matrica. Didžiulė chaotiškų duomenų matrica perkrauna roboto elektronines grandines informacijos srautu. Robotas beprasmiškai skraido ir šaudo atsitiktinai. Naudingo poveikio beveik nėra.

Shocker-5300. Programa trikdo elektros grandinių veikimą, todėl sunku naršyti. Robotas skrenda lėtai, blogai šaudo. Šiek tiek geresnis nei ankstesnis, bet ne daug.

Galutinis ginklas. Nulinio lygio įsakymas susinaikinti. Dominatoriai netiesiogiai paklūsta.

Sistemos išjungimas. Visi roboto duomenys ištrinami. Dominatorius išsijungia, į nieką daugiau nereaguoja.

Pirmuosiuose CR patarimai buvo paprasti: eik į kalėjimą ir kalėjime laimėk pradinį kapitalą. Po pleistro tapo kitaip: skristi per saugius hiper grumstus ir rinkti šiukšles, tai yra mineralus.

Dabar nei vieno, nei kito jau nebegalima vadinti idealiu būdu išgauti pinigus. Šiandien kiti metodai yra garbingi.

Prekyba

Prekyba WP2, skirtingai nei WP1, tikrai atneša puikių pajamų. Svarbiausia elgtis pagal mokslą, o ne atsitiktinai.

Pirmiausia skrendame į artimiausią verslo centrą ir drąsiai ten imame paskolą: be jos – niekur. Paskolos yra skirtingos; jei iš karto galime įsigyti neblogą variklį (paieškos pagalba radome ne toli ir ne per sunkų), imame didelę paskolą, jei ne, vieną, kad būtų kuo prekiauti.

Čia pat, centre, paliekame viską, kas nereikalinga - tai yra visą įrangą, išskyrus variklį ir baką, tinginiams - ir radarą. Taip, taip, įskaitant ginklus ir gaudymus.

Dabar mes prašome rinkos analizės - trumpo nuotolio ir tolimojo susisiekimo maršrutams iš karto - ir pradedame tyrinėti siūlomus variantus. Analitikai siūlo mums geriausius maršrutus procentų pelno, bet mus domina ne tai, o pelnas tūrio vienetui: jei ką tik paimta paskola bus pakankamai didelė, turėsime pakankamai lėšų užpildyti triuką, ir nereikės vargti su pigiais daiktais. Tačiau verta daryti viską, kas buvo rekomenduojama.

Atvykę į planetą su optimalia pardavimo kaina, prieš pirkdami atliekame dvi operacijas:

  • patikrinkite, ar pirkimo kaina, kur ketiname pristatyti prekes, yra pakankamai gera;
  • ar yra arčiau, visų pirma – šioje žvaigždžių sistemoje, planetų, kur visa tai galima parduoti už gerą kainą. Tegul pora monetų žemiau nei kur nors ten, toli, bet mes greitai sulydysime prekes ir laimėsime laiko.

Toliau daugiau ar mažiau aišku.

Pasiekę pelno, pirmiausia stengiamės sustiprinti variklį ir laikymąsi. Jei planuojame ilgą laiką užsiimti prekyba, kad susikurtume padorų kapitalą, prasminga net nusipirkti prekybininko korpusą ar lainerį, daug ginklai šiuo metu mums nenaudingi. Apsaugai nuo pirato pakaks poros vamzdžių – o laivų korpusai leis nešiotis šiuos ginklus ir palikti pakankamai vietos kroviniui. Svarbiausia – nepamirškite palikti pakankamai pinigų prekybos operacijoms.

Nėra tinkamo variklio? Nenusiminkite. Važiuokite korpusu su antriniu degikliu, ir pigaus variklio remonto išlaidos lengvai atsipirks.

Ypač dėl guolių, priminsiu, kad paskolos turi būti suteikiamos. Priešingu atveju sėkmė greitai atsuks jums nugarą: verslo centrai tiesiog nustos jums tarnauti, planetos supyks, o piratai, suvilioti prizo už jūsų galvą, pradės tuo aktyviai domėtis.

Maži ir neprincipingi žmonės gali gauti vienkartinį superpelną, pirkdami pigias nelegalias prekes iš Pelengų ir veždami jas pas Gaalius ar Fajanus. Bet jei tuo piktnaudžiausi, tavo raudonos garbanos taps pažįstamos ir būsi sumuštas. Nepamirškite, kad verslo centrai veikia legaliai ir apie kontrabandos skrydžius nepranešama.

Beje, susimokėkite už sveikatos draudimą. Jums reikės stimuliatorių.

Užduotys

Čia nėra daug ką pasakyti, bet vis tiek duosiu keletą patarimų.

Pirma, šis metodas skirtas tinkamos reputacijos savininkams. Piratai ir kontrabandininkai nesijaudinkite. Antra, prieš „ieškojimą“ tikrai išsiurbti medicinos punkte su Ragobamo šnabždesiu; jei norima ir galima - Absoliutus statusas (su juo drąsiai galima pasiimti "sunkesnes" sąlygas, terminai švelnūs) ir laiko Gaalistra (pagreitina klajones).

Pelningiausios iš visų užduočių yra planetų mūšiai: jums nereikia niekur skristi, viskas čia, vietoje, be menkiausių išlaidų jūs gaunate pelną.

Toliau pagal pelningumą yra teksto užduotys, po jų – kurjerių užduotys. Jei turite neblogą variklį (ypač kalbant apie šuolio diapazoną) - imkitės sunkesnių sąlygų, o auksinis raktas yra kišenėje.

Piratų medžioklė kainuoja nemažą mokestį, tačiau, kaip ir anksčiau, tai nepatogus verslas. Ne todėl, kad piratas priešinasi, o todėl, kad jis stengiasi rasti prieglobstį planetoje ir net, kas gerai, griaustinis į kalėjimą - ir tada jūsų ieškojimas verkė. Na, bent jau tai, kas įmanoma šiuo atveju matyti jo laivas planetoje, kurioje jis buvo įkalintas...

Žvaigždžių sistemų apsauga yra varginanti ir nemaloni užduotis. Pirma, galite ką nors praleisti, antra, tai labai ilga. Kita vertus, piratai nedažnai nužudyti taikius laivus, bet už tai, kad jie tiesiog šaudė į lainerį, jie iš jūsų neatskaitys; kad galėtumėte pasinaudoti šiuo laiku prekiauti sistemoje.

Bet tokie ieškojimai kaip „mūsų laineris nelaimės, atnešk vaistus“ iš antrosios dalies kažkur dingo. Matyt, laineriai išmoko juos atsinešti patys?

Skrisdami į užduotis, su savimi turėkite atsarginį kuro baką, kad tranzitinio skrydžio metu nenusileiskite planetoje. Žinoma, jei pagrindinio bako neužtenka dviem šuoliams.

Karas

Karas tapo pelningu verslu. Parduodant Dominator dalis už dvigubą kainą (o ne perpus, kaip buvo su Kleesans), galima pasiekti daug verslo.

Tačiau „surinkti skerdeną“, kaip būdavo anksčiau, dabar sunkiau. Atsarginės dominatorių dalys bus surinktos be jūsų. Mazgai - jie guli laisvai, o jei pageidaujama, juos galima surinkti net transporte, kai kariai įveikia dominuojančius. Bet jie duoda mažai pinigų už mazgus. Tiesa, kaip sakė vienas Faian poetas, „protoplazma neparduodama, bet modulius galima parduoti“...

Nepamirškite, kad kai kurie tyrimai bus baigti, atitinkamos dalys nebegali būti parduodamos dvigubai brangiau. Galite perduoti juos kitiems skyriams vienu. O kai bus baigtos visos trys studijos, toks uždarbio būdas bus uždarytas... bet kam tau po to uždarbis?

Deja, kare ne tik uždirbate, bet ir išleidžiate – remontui, o šis malonumas labai brangus. Paprastai pelnas ir sąnaudos yra gana palyginamos. Tačiau yra dalykų, kuriuos galite padaryti, kad sumažintumėte išlaidas. Būtent:

  • reguliariai vartokite stimuliatorių „Super-tech“. Tai pasiteisina ir daug kartų, ypač žaidimo pabaigoje;
  • lavinti technologijų žinias;
  • gauti nanitoidus – svarbiausią artefaktą norint sutaupyti pinigų;
  • niekada nenaudokite pilno remonto: taisykite daiktus atskirai, o kėbulą leiskite taisyti droidą nemokamai (tai gali sutaupyti 10-20 proc., priklausomai nuo situacijos);
  • žaidimo pradžioje užsidirbkite piratų įvertinimą, o tada remontuokite piratų bazėse už mažesnę kainą;
  • naudokite mikromodulį „Cent“, kuris sumažina detalės kainą, ypač varikliui, o kartais ir ginklams;
  • smulkios detalės - gaudyklė, radaras, skaitytuvas, kartais tankas - paimtos iš pigiausių modelių, sustiprintų mikromoduliais (fiksavimas vis tiek geresnis nei Faeyan ar Gaalian, kad ne per dažnai lūžtų, bet pati primityviausia versija ): mikromoduliai nedidinant kainos labai pakelia šių detalių charakteristikas;
  • gauti atominę viziją ir iššauti ją taip, kad pakenktų priešo raketų debesiui.

Piratavimas

Ir jis turi 10100 pataikymo taškų...

Labiausiai prieštaringas būdas užsidirbti pinigų, nes tam yra daug nelygybių, o pajamos yra tokios. Greičiausiai prie šios temos sugrįšime atskirais meistrų patarimais.

Piratavimas turi prasmę daugiausia pačioje žaidimo pradžioje. Rekomenduojama pasirinkti tinkamą rasę – guolį ar mažą, kad bent namuose būtum mylimas ir suprastas.

Pradėkite savo piratavimo karjerą imdami paskolą – vaikščiodami kaip vaikščiodami – ir sveikatos draudimą. Stenkitės visada skristi po Gaalistra + One-Eyed Hamas.

„Hamas“ leidžia reikalauti ir gauti duoklę: kitu atveju net ir patys taikiausi laivai ne visada sutinka dalytis savo kroviniu. Apiplėštas laivas yra daug geresnis jūsų reputacijai nei užmuštas.

Stenkitės apiplėšti kitų rasių laivus, kad netyčia negalėtumėte nusileisti savo planetoje. Neblogai, pavyzdžiui, atvykti į Gaalo sistemą, apiplėšti porą transportų (ten veža prabangą ir įrangą) – ir greitai pabėgti į kitą.

Kai „tu jau visur pažįstamas“ – piratų bazėje, pakeisk savo pilietybę į patikimą Faejaną, žmogų ar Gaalą ir mėgaukis „prikelta“ reputacija.

„Sąžiningų piratų“ pasirinkimas yra išpūsti žavesį ir pradėti karą su dominuojančiaisiais. Atkurti tokią reputaciją nuo „žemiau cokolio“ iki puikios yra realu. Ypač jei pirmiausia įnešate įnašą į verslo centrą dėl pašalpų žuvusių reindžerių šeimoms.

Bene svarbiausias tokios karjeros privalumas – pelnytas piratų įvertinimas, leidžiantis pigiai remontuoti piratų bazėse. Tai daro jūsų tolesnį karą daug ekonomiškesnis.

Juodosios skylės

Juodosios skylės nustojo būti svarbiu pajamų šaltiniu. Ne, apsilankymas ten atneša šiek tiek pelno mineralų ir privalomo artefakto pavidalu, bet pardavinėdamas artefaktus nepraturtėsite, o mineralai, kaip visada, yra pigūs.

Nepamirškite, kad mineralus galite rinkti su Alt ir pelės paspaudimu, tačiau laimėjus pelės paspaudimas iš karto iškelia iš juodosios skylės, todėl lieka tik Alt Tikiuosi, kad pleistras ištaisys šį nepatogumą.

asteroidai

Dabar mes neteksime remontininko. Tai nepriimtina.

Metodas patiems kukliausiems ir neskubantiems. Reikia didelės triumo (pigiam kroviniui gabenti), padoraus variklio (pasveikti asteroidą), pramoninio lazerio (be jo net nebandyk – iš asteroido iškris 20 tonų mineralų, kuri net neapmokės jūsų herojaus alaus išlaidų).

Jei norite, tokiu būdu galite sudaryti pradinį kapitalą prekybai. Bet kodėl, jei galite imti paskolą ne už prievartavimo palūkanas?

Kaip išgelbėti galaktiką

Mes daug kalbėjome apie tai, ką galite padaryti žaidime. Kas viduje reikia daryti?

Dominatoriai, kaip ir G.Yu.Cezario laikų Galija, skirstomi į tris dalis. Raudoni, mėlyni, žalieji arba blezeroidai, kelleroidai ir teronoidai. Norėdami pasiekti galutinę pergalę, turite atsikratyti jų komandų centrų.

Teoriškai galima tiesiog juos rasti ir pabandyti sunaikinti... Bet net jei šarvai stiprūs ir droidas greitas, tai nebus lengva; išskyrus tai, kad Kelleris yra gana silpnai ginkluotas savo pozicijai. Eksperimento dėlei jūsų paklusnus tarnas ilgus mėnesius bėgo ratais nuo pono Terrono ir jo giminaičių, išgraviruodamas jį penkiais dekoruotais turbogravierais iš visų pusių, visus iki ausų stimuliatoriuose, ir aš pasakysiu: muškite jį. tikrai. Bet jis turi 10 000 hitoa, 15 šarvų ir 46% gynybos, todėl spręskite patys. Taip, ir palyda nemiega. Tiesa, Terrono droidas užgyja vos 30 smūgių per posūkį, o tai, kaip sakant, nėra rimta tokiam karkasui. Ir tai yra jūsų šansas.

Jei nuspręsite naudoti tiesioginį metodą, patarimas paprastas: pirmiausia nušaukite savo palydą, viršininkas gyvena nejudančioje orbitoje ir norėjo nusičiaudėti. Prieš įeidami į sistemą, išgerkite stimuliatorių, iš kurių šį kartą bus pagrindinis super technikas: Sunkiausias dalykas užsitęsusiame mūšyje yra išlaikyti droidą ir ginklus nepažeistus. Kai išvalysite dangų nuo smulkmenų, galite kautis ant mašinos, tik būkite atsargūs, kad nenuslystumėte į nulį pataikymo taškų, o jei reikia, karts nuo karto skriskite į šoną pasveikti. Kaip matote, nieko antgamtiško, bet su mažu tikslumu, silpnais ginklais ar blogu droidu čia nėra ką veikti. Žinoma, kvarko bomba labai padeda – turint nuspėjamą Terrono trajektoriją, ją pastatyti nesunku.

Su Blazeriu yra blogiau, nes jis yra labiau ginkluotas.

Kaip rasti viršininkus?

Blazeris ir Terronas dažniausiai gyvena tolimiausiame Visatos kampelyje nuo jūsų pradinio pasaulio (taip, tame, kur visas žemėlapio kampas užpildytas dominantais. Paprastai ten yra trys pasauliai – Blazeroidas, Terronoidas ir Kelleroidas. Du. bosai gyvena namuose, o Kelleris vaikšto ir tu turėsi bėgti paskui jį, bet tu taip pat gali jį rasti. Pabandykite surasti pasaulį, kuriame Dominatoriai ką tik įsiveržė ir maždaug tuo pačiu metu atsivėrė juodoji skylė – greičiausiai , čia gyvena Kelleris. Arba – sistema su juodąja skyle, užimtais „mėlynaisiais“ dominatoriais. Šiuo atveju Kelleris tikriausiai yra ne sistemoje, o būtent šioje skylėje. Bet kokiu atveju beveik neabejotinai teks nužudyk jį hiper, o ne įprastoje erdvėje.

Reguliarus naikinimo būdas

Bet ne veltui visą tą laiką maitinome mokslines bazes, tiesa? Taip pat yra įprastas būdas pasiekti pergalę. Anksčiau ar vėliau mokslininkai sukurs priemones, kurios leis vienaip ar kitaip išnaikinti dominuojančiųjų lyderius.

Pastaboje: niekas nedraudžia dovanoti teronoidines dalis blazeroidų skyriui ir pan. Dvigubų pinigų negausite, bet tyrimai įsibėgės!

Tačiau tai nėra vien tik viršininko radimas ir mojavimas mokslu...

Blazeris

Su šiuo viskas yra lengviausia. Jums tereikia pradėti pokalbį su juo ir laimėti šias derybas. Čia yra tik viena gudrybė: kai pasiūlysi Blazeriui „naują super programą“ ir jis paklaus, ko už ją nori, paaiškink, kad tikiesi gauti imuniteto garantiją, kitaip jis nepatikės. Na, o atsisiuntę programą ramiai liepkite Blazeriui įsakyti visiems savo robotams atlikti hara-kiri, o patys eikite į savo sistemos gynybos programą...

Kelleris

Mokslininkai atsisako sunaikinti Kellerį: jis, matote, yra jų kolega, o jo nužudymas bjaurisi šiais supuvusiais intelektualais. Todėl pirmiausia turite šėlti su juo juodojoje skylėje, kur jį uždengs ekvalaizeris ir keletas mažesnių gyvių. Be to, su gydytojais šioje hipersekcijoje yra tikra nelaimė - visame žemėlapyje tik viena, centre, ir jei Kelleris jį paims, atrodo, kad to neužteks. Moralas akivaizdus – priviliok jį į kraštą ir karts nuo karto darykite greitus reidus pas gydytoją.

Skamba bauginančiai, bet jūs tikrai neturite būti arkadinis peštynės, kad pastūmėtumėte Kellerį į derybų poziciją.

Po to belieka tik įtikinti Kellerį nutraukti savo mokslinę veiklą. Jis atkerta, kad išardymas dalimis yra natūralus tyrinėjimo būdas, o tai, kad po to negalite jo sudėti, yra jūsų asmeninis sunkumas. Jis labai dėkingas gyviesiems už tai, ką jie padarė, tačiau tai nėra priežastis atsisakyti tavęs pažinti.

Tiesa, jį galima kuriam laikui atidėti, nes dalis medžiagos jau surinkta, o visiškai neištirti klizanai gyvena kitoje dimensijoje. Taigi atsiųsk jį ten, visų machpelų džiaugsmui... Žinoma, po poros šimtų metų jie ateis čia pažiūrėti, kas čia toks protingas, ir tu gausi naujojo Rachechano šlovę (kuris ne žinok apie ką mes kalbame - užjaučiu, matyt, Klisan, tu karą iš CR1 praleidai gale, išsisukinėdamas dėl sveikatos). Bet juk mes jau žinome, kaip nugalėti Kleesanus, ar ne?

Jei pasirinkote šį metodą (o ne sunaikinote Keller), Kelleroidai vis tiek išliks sistemose. Tačiau su jais kovoti nebereikia – net jei jie nebus sunaikinti, tai vis tiek bus jums skaičiuojama kaip pergalė.

Terron

Jei Blazeris nugalėtas kosmose, o Kelleris nugalėtas hipertenzija, kur yra Terronas? Tiesa, planetų mūšyje. Ironiška, kad planeta yra pats Terronas.

Norėdami tai padaryti, turite pritaikyti mokslininkų programą nulaužęs planetų skydą ir nusileisti tiesiai ant viršininko paviršiaus. Po to jūsų laukia įdomiausia žaidimo RTS misija.

Turite dvi robotų grupes: viena yra subalansuota armija žemėlapio apačioje su keturiais remontininkais, kita - viršuje - kamikadzės, ginkluotos bombomis. Nėra bazės – o iš kur ji būtų? Priešas turi daug, daug bokštelių ir su jais kelis robotus.

Apatinė grupė juda atsargiai, išjungdama bokštelius po vieną. Norėdami tai padaryti, prie bokštelio tvarkinga eile nušliaužia trys šturmo robotai, o paskui – trys remontininkai. Didelių nuostolių sau leisti negalite, todėl „nuogus“ bokštelius reikia paimti, kad nesusibraižytų oda. Sprogdintojai savo bombas taranavo į koridorių, kuriame jie iš pradžių sėdi.

Po susijungimo logika paprasta – pirmyn bombonešis, paskui puolimo grupė.

Kaip matote, viena reikšminga žaidimo dalis liko užkulisiuose – tekstiniai ieškojimai. Deja, jis tiesiog netilpo į kambarį kaip visumą, ir atrodo, kad nedera duoti jo dalies. Todėl apgailestauju pranešti, kad apie tekstinius ieškojimus kalbėsime LCI vasario mėnesio numeryje. Tačiau jums nekils pagunda iš karto peržvelgti viską, kas nurodyta cheat sheet, ir tikriausiai pasidarysite dar smagiau!

Gero skrydžio!

„Space Rangers“ yra mokslinės fantastikos stiliaus vaizdo žaidimas, kurį sukūrė Rusijos studija „Elemental Games“. Išleido 1C 2002 m. Vakaruose žaidimas buvo išleistas pavadinimu Space Rangers. Žaidimas priklauso „epinių žaidimų“ žanrui su RPG elementais, eilėmis pagrįstos strategijos, teksto ieškojimo ir arkados elementais.

Žaidimas pasakoja apie konfrontaciją tarp Galaktikos Sandraugos, susidedančios iš 5 rasių ir įsiveržusių jėgų. klisan- nežinoma, agresyvi gyvybės forma. Žaidėjas imsis savanorio reindžerio, organizacijos, sukurtos specialiai kovai su klizanais, nario. Dėl Klissan invazijų konfliktai ir karai tarp rasių yra draudžiami, tačiau kosminių piratų atakos prieš taikius laivus žaidimų pasaulyje nėra neįprasta. Pagrindinė piratų buveinė yra hipererdvė, o piratų organizacija taip pat vaidina svarbų vaidmenį žaidimo pabaigoje.

Su klizanais pirmą kartą susidūrė Gaalo mokslinės ekspedicijos, tyrinėjančios antrąją galaktikos atšaką. Visi bandymai užmegzti ryšį su jais baigėsi nesėkmingai, nes Klissan atidengė ugnį. Ir nors atrodytų, kad jie nežinojo apie apgyvendintą galaktikos ranką (kur vyksta žaidimas), jie kažkaip ten atsidūrė. Itin agresyvus, išvis nesiliečia su žaidėju ir 5 rasių koalicija. Mokslinės bazės mokslininkai gali sukurti įrenginį, skirtą susisiekti su Mahpella – Klisanų smegenų centru.

Istorija nukopijuota iš beveik bet kurio kito žaidimo apie „kosmosą ir laivus“. Telpa į porą eilučių:

Tolimi 3000 metai, viskas buvo gerai, bet staiga atsirado visų gyvų dalykų priešai. Tūkstančiai! Įvykę visapusį genocidą, niekšiški Kleesans užtikrintai juda paskutines planetas sunaikinti. Čia išlikusius jaukios visatos gyventojus įkuria reindžerių federacija, iš kurių vienas yra mūsų alter ego. Visos siužeto banalybės atperkamos po pusvalandžio žaidimo, kai žaidėjas supranta, kad viskas nėra taip paprasta. Klisanai nenori mirti, jie įžūliai toliau gaudo žvaigždes, o vietiniai kariai nenori kautis, kurie neturi drąsos normalioms karinėms operacijoms. Tai yra, gali atsitikti taip, kad Kleesans laimės. Iš viso.

Norėdami laimėti, turite susidoroti su viršininkais. Jų yra 2: klissano Mahpella vadas ir piratas Rachechanas (kurio, beje, nepamatysi iki galutinio mūšio).

Nepaisant žaidėjo veiksmų laisvės, pagrindinis žaidimo tikslas: sustabdyti Kleesano invaziją ir, jei įmanoma, išsiaiškinkite jo priežastį. Norėdami tai padaryti, galite sunaikinti „Machpella“, pagrindinį „Klisans“ laivą, tačiau jei lauksite, kol bus sukurta programa, leidžianti derėtis su „Machpella“, žaidimas gali būti baigtas derybomis su ja. Žaidimo pabaiga yra 2 žaidėjo sprendimų derinys: ką daryti su Machpella (nužudyti ar tiesiog išsiųsti namo) ir, jei žaidėjas pradeda bendrauti su Machpella, nužudyti Rachechaną ar ne (bet tik jei žaidėjui pavyko rasti kur ir kaip jį rasti).

Kitas svarbus principas pasirodė „Space Rangers“ - herojus supantis pasaulis gyvena savo gyvenimą, nepriklausomą nuo žaidėjo veiksmų. Kiti kompiuteriu valdomi reindžeriai, pavyzdžiui, žaidėjas, prekiauja, kovoja su Kleesanais, piratavimu (arba patys gali būti užpulti piratų), tobulina savo įrangą ir pan. Šis principas iki šiol retai pastebėtas Kompiuteriniai žaidimai tikriausiai yra viena iš žaidimo sėkmės priežasčių. Vienas iš žaidimo siužeto bruožų – humoro, dažnai parodinio (pavyzdžiui, teksto užduotyse), gausa.

Žaidimo eiga

Kiekvieno žaidimo pradžioje žaidėjas pasirenka savo rasę, charakterį, vardą ir sudėtingumo lygį. Sunkumo lygis turi 4 laipsnius ir lemia šiuos veiksnius: pradinio kapitalo dydį, klisano „vėsumą“, atlygio už ieškojimą dydį, skylių atidarymo dažnumą, artefaktų dydį.

Žaidimas žaidžiamas eilių režimu, išskyrus mūšius juodosiose skylėse ir hipererdvės krešulius. Žaidimo procesas panašus į artimos kovos mūšius: žaidėjas duoda įsakymą (suplanuoja kursą, nukreipia į laive esantį ginklą, pasirenka sugauti šiukšles), paspaudžia mygtuką „turėjimo pabaiga“ ir kurį laiką stebi vykstantį veiksmą realiu laiku be galimybės įsikišti. Žaidėjo laivas keliauja erdvėje tarp planetų ir kosminių stočių – vienoje sistemoje – ir per hipererdvę – keliauja iš vienos sistemos į kitą. Kiekvienas žaidimo eismas atitinka žaidimo dieną. Prieš paspausdamas „turninio pabaigos“ mygtuką, žaidėjas gali užmegzti dialogą su sandraugos laivais arba juos nuskaityti (jei jie yra radaro diapazone), perstatyti įrangą iš triumo į laivo plyšį arba mesti. į oro užraktą, suaktyvinkite specialų artefaktą. Visi šie veiksmai atliekami „ne laiku“ ir nereikalauja išlaidauti žaidimo judesių.

Nusileidęs į planetą ar kosminę stotį, žaidėjas gali rinktis iš skirtingų skirtukų, taip iš angaro persikeldamas į valdžios centrą ar techninės įrangos parduotuvę. Žaidėjas turi prieigą prie:

  • valdiškas pastatas, kuriame galite gauti valdišką užduotį, išgirsti vertingų prekybos patarimų, įsigyti netoliese esančių žvaigždžių žemėlapius ar duoti kyšį, kad pagerintumėte santykius;
  • įrenginių parduotuvė, kur galite įsigyti įrangą ar ginklus, kurie turi 8 techninio tobulumo gradacijas;
  • prekybos centras 8 prekių grupių pirkimo-pardavimo sandoriams, o dalis šių prekių gali būti laikomos kontrabanda;
  • informacijos centras, kuri skelbia paskutines galaktikos naujienas, be to, šiame centre galima ieškoti bet kokio kosminio objekto, ar tai būtų planeta, laivas, kosminė stotis ar įranga.

Tiek erdvėje, tiek planetose žaidėjas visada turi prieigą prie 3 mygtukų, kurie atveria vidinę jo laivo struktūrą, galaktikos žemėlapį ir pasaulinį reindžerių reitingą. Be to, galaktikos žemėlapis leidžia pasirinkti hiperšuolio kryptį, norint pereiti į kitą sistemą. Norėdami tai padaryti, turite skristi iki sistemos ribos ir patekti į hipererdvę. Patekęs į hiper, žaidėjas ekrane rodomas maršruto nustatymo ekrane. Galite keliauti pagal rodykles (tik viena kryptimi) iš vienos hipererdvės grupės į kitą. Galite patekti į krešulius. Krešulio spalva apibūdina tikimybę sutikti jame piratą. Maršruto galutinis taškas – sistemą simbolizuojanti žvaigždė. Laikas hipererdvėje juda, bet lėčiau nei kosminėje erdvėje. Įskridęs į krešulį arba skrisdamas į juodąją skylę, žaidėjas realiu laiku dalyvauja arkadiniame mūšyje, kaip ir Star Control.

Užduotys

Užduotys yra užduotys, kurias paprastai išduoda įvairių planetų vyriausybės (nors yra ir išimčių). Užduotis planetoje galima tik tuo atveju, jei vyriausybė elgsis su žaidėju bent „gerai“. Įvykdžius užduotį, valdžios požiūris į žaidėją pagerėja iki „puikiai“, o nesėkmės atveju reputacija pablogėja iki „blogo“ lygio. Kaip atlygį už atliktą užduotį žaidėjas gauna pinigų ir kai kuriais atvejais artefaktą, įrangą, reindžerio taškus arba medalį. Bet kuri užduotis gali būti sudėtinga ir supaprastinta. Priklausomai nuo to, keisis užduoties atlikimo terminas ir atlygio dydis. Norėdami atlikti užduotį, kartais tereikia atlikti užduotį, o kartais grįžti į klientų planetą. Iš viso žaidime 120 reguliarios užduotys ir 26 tekstas.

Vaidmenų sistema

Turi kiekvieno žaidimo laivo pilotas 6 įgūdžiai: tikslumas, manevringumas, prekyba, technikos išmanymas, žavesys, lyderystė. Kiekvienas įgūdis turi 5 išsivystymo lygius. Norint pereiti iš vieno lygio į kitą, reikalingi taškai, kurie skiriami už protoplazmos – specialios klizanų medžiagos – pristatymą. Taškų, reikalingų kitam įgūdžių padidinimui, skaičius auga aritmetinė progresija. Priklausomai nuo pradinės lenktynės ir klasės pasirinkimo, žaidimo pradžioje žaidėjas jau išmoko kelių įgūdžių lygių. Bendras taškų skaičius (įskaitant išleistus taškus) lemia kiekvieno reindžerio poziciją pasauliniame reitinge.

Be to, yra karinių taškų, už kuriuos reindžeriai gauna karinius laipsnius. Taškai skiriami už laivų sunaikinimą ir užgrobtų sistemų išlaisvinimą. Žaidėjas gali samdyti tik jaunesnio rango reindžerus. Tam tikru momentu kariškiai įteikia žaidėjui-reindžeriui hipererdvės krypties ieškiklį – prietaisą, kuris rodo piratų skaičių hipererdvės gniužuluose.

Ypatumai

  • Maišymas praktiškai visų žaidimų žanrų, nors apskritai Space Rangers galima vadinti eilėmis paremtu RPG. Netgi artefaktų analogas yra artefaktų pavidalu, pavyzdžiui, „juodasis guzas“ ar „nanitoidai“, kurie suteikia priemokų už degalus, remontą ir kt.
  • Veikia net senuose kompiuteriuose, o lustų dydis neviršija 600 MB.
  • Beveik visiška veiksmų laisvė, nors tu negali žaisti po pergalės, bet jei po visų sunaikinimo neįskrisi į reindžerių centrą, tai visai įmanoma.
  • Tikrai gyvoji visata. Kareiviai kovoja, prekybininkai prekiauja, mokslininkai tyrinėja, piratai apiplėšia karavanus. Esant žemam sudėtingumo lygiui, koalicija gali išvalyti galaktiką net be žaidėjo pagalbos. Pagal analogiją, esant itin sunkiam sudėtingumo lygiui, ji saugiai praranda visas žvaigždžių sistemas per 2 mėnesius, išskyrus tą, per kurią žaidėjas praskrenda. Tačiau jis taip pat gali būti išbrauktas iš sąrašo 3–4 mėnesiams.
  • 5 lenktynės ir 3 klasės, tiksliau, charakterio prigimtis, nulemta jo veiksmų Koalicijos laivų, Kleesanų laivų ir prekių turguje / kosminėje erdvėje atžvilgiu. Kiekvienai rasei ir personažui yra unikalių užduočių ir užduočių.
  • Retkarčiais paskirti geriausius pirklys / karys / galaktikos piratas. Patekti į jų numerį nėra draudžiama. Jei labai stengsitės, galite laimėti visose 3 kategorijose vienu metu.
  • Įvairus žaidimo būdas. Teksto užduotys, arkadiniai mūšiai ir, tiesą sakant, eilėmis pagrįsta dalis.
  • Pastovus infliacija, tikroji pasaulinė ekonomika: 3301 brangiausias laivas kainuos apie 20 000, o už paprastą užduotį jums bus sumokėta apie 4000. Per metus, kaip ir 3380, vidutinis laivas kainuos apie milijoną, o už užduotis jums bus suteikta po 200 tūkst. Tačiau žaidime yra trūkumas - infliacija neturi įtakos kainoms teksto užduotyse, todėl tais pačiais metais 3380, atlikę užduotį su 200 tūkst. atlygio, galite gauti „ solidi“ premija 500–1000 kreditų pavidalu pačioje užduotyje.
  • aukštas pakartojimo vertė. Kiekviena šalis nėra tokia, kaip ankstesnė.
  • vietinis gamintojas.
  • Taip pat žaidime yra įprastas žmogaus godumas - tai yra nuolatinis noras gauti geresnę valtį ir ją geriau aprūpinti, tiesą sakant, dėl to ir pradedamas visas žaidimas.
  • Pagrindinius piktadarius galima ne tik nužudyti, bet ir paplepėti, įsakyti nusižudyti ar net priversti pasitraukti.

Lenktynės

5 protingos civilizacijos: Gaalai, Pelengai, Žmonės, Malokai, Fejanai

Išdėliota smegenų didėjimo tvarka, pradedant nuo nulio, o tai atitinka įrangos kokybę: atrodo, kad Maloka drabužiai yra pagaminti Kinijoje, o Gaalas gali kalantis vinis.

  • Malokai yra kariai, niekina svetimą prabangą ir nemėgsta pardavinėti savųjų (nepatikėsite, bet jų taburetės labai populiarios galaktikoje). Jie mėgsta išskirtinai įtemptus problemų sprendimo būdus (protingi ir gudrūs sprendimai laikomi gėdinga apgaule). Jų išvaizdą ir charakterį galima vadinti patriotiškais galvijais. Malokovo planetose nėra demokratijos. Nepaisant įrangos košmaro, jų korpusai yra erdvūs ir tvirti (ir pigūs, taip pat degalai). Jie taip pat mėgsta raudoną spalvą.
  • Guoliai žali, gleivingi, rupūžės formos, keturrankiai ir gudrūs. Jų planetose galite prekiauti viskuo, ką galite. Tarp guolių įprasta mėtyti vienas kitą purvu (visomis prasmėmis), apgaudinėti, išduoti ir tyčiotis iš visko iš eilės. Be to, nuolatinis noras apgauti visus aplinkinius, geriausios žvalgybos tarnybos galaktikoje „Dzuhallag“ buvimas ir amžini slapti sąmokslai. AI reindžerio pavadinimas yra žaidime - Kučma Khan. Visos piratų stotys yra Peleng arba žmonių, o karinės stotys yra Malok arba Peleng.
  • Žmonės yra puikūs prekeiviai, savaip primetė laiką visai galaktikai, įtikinėjo visus, kad būtų geriau, jei galaktikoje liktų tik viena valiuta, išmokė prekiauti visus, net ir mažuosius, kurie tiki, kad prekiauti yra blogiau nei nepaklusti vadui. Žmonių technologijos yra prastesnės nei galių ir fėjų, bet geresnės nei pelengų ir malokų. „Kultūrinei“ žmonių ekspansijai kitos rasės nelabai mėgsta, visų pirma todėl, kad ši „kultūra“ išstumia senovinius šventus kitų rasių papročius.
  • Fejanai yra purpuriniai buožgalviai, beveik visiška priešingybė malokams. Užmegzkite kultūrinius ryšius su žmonėmis, atsiųsdami jiems šaunias technologijas (kurių jie visiškai nesupranta).
  • Gaalai yra juodi ir auksinėmis akimis. Būtent niūrus Gaalių genijus sukėlė „wunderwaffle“, kurio dėka atsirado Machpells - sąžiningai, kitų rasių atstovai kiekvieną kartą traukdavo smeigtuką, slapta nuplėšdami nuo nuodėmės palaidotus piešinius. Jie didžiuojasi savo vidiniu pasauliu, trumpai tariant – elitu. Nepaisant to, techniškai pažangiausios lenktynės, net staigiau nei fėjų (tiesą sakant, gaalai jau seniai viską atrado, bet supertechnologijos buvo apgaudinėjamos, kol patys atsilikę kaimynai prie jų nepasiekia). Pirminė jų išvaizda nežinoma, dabartinė būklė pasiekiama daugybe genetinių patobulinimų. Jie įnirtingai kovoja su prekyba narkotikais galaktikoje, nes yra lengviausiai nuo medžiagų priklausoma rasė.
  • „Kosmoso reindžeriai“ („Space Rangers“) – tai rasinis amerikiečių televizijos serialas, kuriame šie patys „Space Rangers“ skraido drebančiu laivu per tolimiausius kosmoso kampelius, gelbėdami žmones, šaudydami piktadarius, gaudydami nelegalių medžiagų siuntas ir pan. palyginti su Babylon 5, o „Star Treks“ yra ne tik marga komanda, bet ir beveik visiškas epų ir patoso nebuvimas.
  • Jei susirgote čekumašu (sukelia haliucinacijas), galite pamatyti mirties žvaigždę kosmose, laivų mūšį nuo žvaigždžių karai ir kosminė stotis Babylon 5.
  • Galite susitikti su Luke'u Skywalkeriu ir kitais „Žvaigždžių karų“ personažais ir netgi gauti šviesos kardą.
  • Pelengo rasės pavadinimas sutampa su ferengo pavadinimu iš Star Trek, jie taip pat buvo gudrūs banditai ir pirkliai.
  • Užduotyse daug juokelių, pavyzdžiui, Žemėje siautėjęs Windows virusas, dokumentinis filmas apie dominatorius „Terminatorius 3: Mašinų kilimas“, užrašas tualeto kabinoje: „Tebūnie šis tualetas kovos bastionas. už taiką!".