Kosmoso reindžerių lenktynės. Kosmoso reindžeriai. Visiems režimams bendri klavišai

Kieno mėgstamiausia rasė?

Kokios lenktynės pirmą kartą žaidė žaidimą?

Kodėl pasirinkai šias lenktynes?

Lenktynės

Malokai yra dideli, galingos konstrukcijos humanoidai, jėgos kulto šalininkai ir yra labiausiai technologiškai atsilikusi Sandraugos civilizacija.

Lenktynės

Pelengir - guolių rasė reiškia varliagyvių rūšis, kurios paprastai vadinamos leprasomis.Guoliai yra piratai, diversantai ir provokatoriai. Nors formaliai jie yra Galaktikos Sandraugos nariai, iš tikrųjų Guoliai nepalaiko tvirtų ekonominių ar diplomatinių santykių su kitomis rasėmis.

Lenktynės

Žmonių, manau, apibūdinti nereikia.

Lenktynės

Faeyane yra hermafroditų humanoidų rasė su didelėmis smegenimis ir sudėtinėmis akimis. Tai sėslūs, fiziškai silpni padarai, kurių didžioji dalis veiklos yra nukreipta į protinę veiklą.Fėjų rasė išsiskiria tuo, kad aukščiausio lygio natūralūs protiniai gebėjimai. Tai filosofai, tyrinėtojai ir novatoriai, ugdantys savo technokratinę kultūrą ir savo originalią visatos viziją.

Lenktynės

Gaalai (Galo vaikai) yra humanoidai, kurie tūkstančius metų modifikavo savo biologinę formą genetiškai modifikuodami embrionus.Šiuo metu gaalai yra labiausiai išsivysčiusi rasė.

Programuotojas: Elemental Games
Leidėjas: įmonė "1C"

Sistemos reikalavimai


Minimumas:


Pentium II 233 MHz
64 MB RAM
Aukštos spalvos (16 bitų) vaizdo plokštė, palaikanti 800x600 skiriamąją gebą ir suderinama su DirectX 7.0

4x CD-ROM/DVD-ROM
300 MB laisvos vietos diske

Teminiai:

„Windows 95“, „Windows 98“, „Windows Me“, „Windows XP“ arba „Windows 2000“.
Pentium III 733GHz
256 MB RAM
Aukštos spalvos (16 bitų) vaizdo plokštė, palaikanti 1024x768 skiriamąją gebą ir suderinama su DirectX 7.0
Garso plokštė suderinama su DirectX 7.0
20x CD-ROM/DVD-ROM
700 MB laisvos vietos diske

Įvadas. Ypatumai

„Space Rangers“ – naujas Rusijos kūrėjų kompanijos „Elemental Games“ kompiuterinis žaidimas kosmoso tema, yra gana įdomus kelių populiarių žanrų mišinys vienu metu. Čia yra vaidmenų žaidimo ir nuotykių elementai, šiek tiek taktikos ir strategijos, o pabaigai – keletas grynai arkadinių akimirkų. Tokie žaidimai kaip šis yra itin reti, o vien jo koncepcijos išskirtinumas nesukelia susidomėjimo.

Žaidime turime prisiimti vieno iš kosmoso reindžerių, nuotykių ieškotojo, kuris dėl pinigų, šlovės ar kitų tikslų išvyko užkariauti kosmoso, vaidmenį. Mūsų pavaldybėje bus vienas (o kartais ir keli) erdvėlaivių, o mums teks skristi per erdvę ir hipererdvę tarp skirtingų sistemų, galaktikų, lankytis skirtingose ​​planetose, prekiauti, kautis su kitais reindžeriais, spręsti galvosūkius ir kt. Pasaulinis žaidimo tikslas yra sunaikinti pagrindinį, motininį priešiškos Klissans rasės laivą, taip pat neutralizuoti hipererdvės piratų lyderį Rachechaną.

Kad turėtų kur pasisukti mūsų plačioji reindžerio siela, autoriai sukūrė didžiulį pasaulį, kuris gyvena ir vystosi savaime. Jis suskirstytas į aštuonis sektorius, kuriuos sudaro daugiau nei penkiasdešimt žvaigždžių sistemų, kuriose yra daugiau nei du šimtai planetų ir kitų kosminių objektų. Tarp šių planetų teks keliauti, bendrauti su įvairiais objektais ir personažais. Dauguma planetų turi individualią išvaizdą ir dizainą, taip pat savybes. Be įprastos kosmoso, mums bus prieinama hipererdvė, per kurią bus vykdomi tarpgalaktiniai šuoliai. Hipererdvėje taip pat yra daug svarbių objektų. Pagrindinis žaidimo principas – užsidirbti pinigų (prekyba, piratavimas, užduočių atlikimas ir pan.), pagerinti laivo charakteristikas ir tada sunaikinti pagrindinius priešininkus. Viskas gana paprasta.

Pagrindinis žaidimo veiksmas vyksta eilės režimu. Tai yra, mes turėsime duoti įsakymus savo laivui ir tada paspausti judėjimo pabaigos mygtuką, po kurio pasaulis „atgyja“ ir įsakymai pradedami vykdyti. Kartu su mūsų laivu numatytais kursais judės ir kiti laivai bei planetos. Dažnai teks dalyvauti kosminiuose mūšiuose. Dalis mūšių žaidime vyks eilių režimu, o dalis – arkadiniu režimu. Tokiu atveju jūs patys turėsite valdyti laivą ir kovoti su priešais naudodami klaviatūrą.

Techniškai žaidimas įgyvendintas, nors ir ne per įspūdingai, bet gana patraukliai. Dviejų dimensijų variklis neatrodo per daug archajiškai, yra nemažai įdomių grafinių sprendimų, o žaidimo menininkų sukurti erdvės peizažai ir teksto ieškojimams skirtos iliustracijos atrodo labai šauniai. Atskirai galite pagirti muzikines temas. Žodžiu, išskyrus kai kuriuos niuansus, turime puikų žaidimą, tęsiantį ilgametes Star Control tradicijas, o nesant vertų nuotykių žaidimų kosmoso tema, žaidimas tiesiog pasmerktas sėkmei. Taigi paskubėkite stoti į kosmoso reindžerių gretas.

Sklypas


Žaidimas vyksta tolimame trisdešimtajame tūkstantmetyje. Neaišku, kodėl ši figūra buvo tokia patraukli žaidimo scenarijaus autoriams (ir daugeliui kitų mokslinės fantastikos rašytojų), tačiau žaidimą pradedame tiksliai 3000 metais. Šiuo metu žmonija jau su jėgomis keliauja per galaktikas, užmezgė ryšius su ateivių rasėmis (žaidime jų yra keturios) ir kariauja jau kosminiame lygmenyje. Santykiai tarp penkių rasių klostosi ne visai sklandžiai (žaidime jums pačiam teks įsitraukti į daugybę tarpplanetinių intrigų), tačiau vis dėlto, siekdamos išsaugoti save, visos rasės rado bendrą kalbą ir susivienijo, kad nugalėtų bendrą priešą.

Bendrojoje Galaktikos taryboje žmonės, malokai, pelengai, fejanai ir gaalai renkasi, priima sprendimus ir įgyvendina pasaulinį gynybos planą prieš šeštąją karingą rasę – klisanus, kurie staiga pasirodė iš neištirtų galaktikos regionų. Žaidimo pradžioje kontaktai su Kleesans nebuvo užmegzti, todėl neaišku, kodėl jie atėjo, ko ieško ir kodėl sistemingai užkariauja taikias žvaigždžių sistemas. Penkių rasių koalicijai neliko nieko kito, kaip tik pradėti kruviną ir užsitęsusį karą prieš nekviestus svečius ir kartu sukurti įrenginį, kuris galėtų iššifruoti jų signalus, kad užmegztų žodinį ryšį su motininiu laivu. . Kai vieną pergalę po kitos iškovojusių Kleesanų veiksmai tapo pernelyg grėsmingi ir iškilo reali grėsmė jų užkariauti kitas rases, Galaktikos taryba nusprendė leisti kovoti prieš Kleesanus vienišiems nuotykių ieškotojams. Valdžia suprato, kad nepriklausomi savanoriai gali vieni greičiau sunaikinti pagrindinį Kleesanų laivą „Mahpella“ ir nereikės didinti kariuomenės išlaikymo išlaidų, nes savanoriai aprūpindavo patys. Taip kosmosas virto didžiule karine respublika, atsirado reindžeriai, kurie laukinių vakarų kaubojų pavyzdžiu pradėjo kariauti kone partizaninį karą prieš Kleesanus, pakeliui piratuodami ir vaikydamiesi lengvų pinigų.

Žaidėjo valdomas veikėjas yra tik vienas iš šių reindžerių. Taigi mes, tarp daugelio kitų savanorių, iš viso daugiau nei keturiasdešimt (jie valdomi kompiuteriu), turėsime išgyventi ir laimėti šiame žiauriame pasaulyje, bandydami pasiekti karjeros aukštumų ir tapti pirmuoju reindžeriu reitinge. Savo žinioje gausime paprastą erdvėlaivį su minimaliu įrangos komplektu, galaktikos dalies žemėlapį, leidimą vykdyti karines ar prekybos operacijas ir dešimties tūkstančių kreditų draudimą, kuris bus išsiųstas šeimai, jei sūnus taps kosminių šiukšlių krūva. Tada apsisukite kuo geriau. Visos platybės mums atviros... Prekybos veikla, tai yra prekių gabenimas tarp planetų ir žaidimas kainų skirtumu, piratavimas - tai yra pinigų ir krovinių prievartavimas iš pažeidžiamų pirklių, arba visiškas jų sunaikinimas. Karas su klisanais dėl karinio rango ir garbės arba įvairių planetų vyriausybių įsakymų vykdymas už grynuosius pinigus. Pastebėtina, kad žaidime žaidėjo veiksmų laisvė yra apribota (tuo tarpu kūrėjams pavyko išlaikyti pusiausvyrą), nes siužetas visiškai nevystomas. Jau pačioje žaidimo pradžioje galite skristi ir sunaikinti pagrindines Kleesanų ir piratų bazes. Kitas dalykas, ar žaidėjui užtenka jėgų ir galių tam... Taigi, šių jėgų kaupimas yra pagrindinis žaidimo laikas. Kai kam tokia paprasta sistema gali pasirodyti nuobodi, tačiau iš tiesų šis paprastumas labai jaudina ir atsiplėšti nuo žaidimo tiesiog neįmanoma, nes joje yra daug įdomių savybių ir niuansų.

Kūrėjas sugebėjo sukurti organišką pasaulį, kuris dinamiškai gyvena ir vystosi pagal žaidėjo veiksmus, o šis savo ruožtu taip pat nuolat palaiko labai glaudų ryšį su išoriniu pasauliu. Beveik bet koks žaidėjo veiksmas turės savo rezonansą jį supančiame pasaulyje ir bus vertinamas kitų reindžerių, taip pat planetų vyriausybių požiūriu. Kaip minėta aukščiau, žaidimas to nedaro siužetas, bet yra keletas vietinių įvykių, kurie įvyks jūsų herojui žaidimo metu, ir šie įvykiai įvyks priklausomai nuo jūsų veiksmų. Visi kiti personažai, kurie yra didžiulio pasaulio dalis, gyvena nepriklausomą ir kartu su jūsų personažu glaudžiai susijusį gyvenimą. Piratai, apiplėšę sąžiningus prekybininkus, gali pradėti plėšti jus, jei esate silpnas, arba, priešingai, paprašyti pagalbos, jei esate gerbiamas kosmoso plėšikas. Karo laivai, saugantys savo sistemas, sieks jus nužudyti, jei esate ieškomas tam tikrame galaktikos sektoriuje, arba apsaugoti jus, jei jų komanda jus gerbia. Prekybininkai jus aplenks, jei virš jūsų laivo suplevėsuos piratų vėliava, arba pasakys, kur kokių prekių įsigyti pigiau, jei su prekeiviais visada elgėtės pagarbiai. Ir taip toliau. Šioje beorėje erdvėje tvyro gyva dvasia, užimtumo dvasia, konkurencijos dvasia. Visi kažkur siekia, šliaužia savo reikalais, kažko pasiekia.


Panašu, kad savo turto paskolomis, reitingo ar pozicijos didinimas reitinge nėra tuščia frazė, šis padidėjimas dar niekada nebuvo taip aiškiai juntamas.

Galite užbaigti žaidimą (ty neutralizuoti Mahpella ir Rachekhan) keliais būdais, todėl pačioje žaidimo pabaigoje turėsime kelias skirtingas pabaigas. Galų gale, jūs galite tiesiog sunaikinti pagrindinį Klissan laivą arba galite elgtis humaniškiau ir laukti, kol bus išrastas Mental Communicator, kuris užmegs ryšį su Machpella ir išsiaiškins Klissan invazijos priežastį ir jų atakas prieš mūsų sistemas. Tas pats ir su Rachechanu: galite jį nužudyti arba išlaisvinti didžiulį piratą. Kaip įprasta, visatos likimas yra mūsų rankose, ir mes sprendžiame, ką su ja daryti. Dabar pažvelkime į kai kurias žaidimų pasaulio ypatybes.

Lenktynės

Iš viso žaidime yra šešios skirtingos rasės: žmonės, malokai, pelengai, fajanai, galiai ir klisanai. Perėjimo metu turėsime artimai bendrauti su jais visais, todėl pažvelkime į kiekvienos rasės prigimtį ir ypatybes išsamiau. Pirma, keletas bendrų svarstymų. Žmonės, esantys šio sąrašo viduryje, yra vidutiniški žaidime. Tai yra, jie yra viduryje tarp dviejų polių: karingų ir grubių malokų bei išmintingų ir humaniškų gaalų. Iš to galima nesunkiai padaryti bendras išvadas apie kiekvienos rasės charakterį ir pageidavimus.

Maloki



Malokai yra dideli, stiprūs, silpno proto ir grubūs humanoidai. Jiems svarbiausia – fizinė ir proto jėga. Jie tai gerbia kitose rasėse, parodo tai spręsdami beveik visus klausimus. Brutali paprastų ginklų jėga ir jėgos stiprumas yra pagrindiniai Malokos civilizacijos prioritetai. Dėl paniekos protinei veiklai jų vystymasis, palyginti su kitomis rasėmis, nenuėjo labai toli. Kariuomenę jie laiko prioritetine industrija, todėl jų planetų ekonomika orientuota į kuo daugiau ginklų gamybą, kas leido sukurti gana stiprų kosminį laivyną. Jų vystymąsi daugiausia lemia tai, kad fizinė jėga ir ištvermė suteikia Malokam didelį gyvybingumą ir dauginimąsi nepalankiausioje aplinkoje. Malokiai absoliučiai nepriima meno, todėl visų rūšių prabangos ir kultūrinės bei intelektualinės veiklos produktų įvežimas į savo planetas yra draudžiamas ir laikomas kontrabanda (ta pati taisyklė galioja ir narkotikams bei alkoholiui). Jų nuomone, visos šios šiukšlės veda tik į laisvą mąstymą, kurį malokai laiko pagrindine grėsme stabilumui. Tačiau paprasti ir grubūs jų gaminiai (net išmatos) labai gerai parduodami meno gurmanų planetose, o tai itin stebina siaurapročius milžinus. Maloki gerbs jūsų charakterį, jei daug kovosite, mažai prekiuosite ir gerai valgysite. Dauguma Maloko planetų vyriausybių užduočių yra susijusios su kažko ar kažkieno sunaikinimu. Malokiai nemėgsta silpnų fėjų ir išmintingų Gaalų, jie yra abejingi žmonėms ir guoliams. Į tai reikia atsižvelgti renkantis žaidėjų rasę.

Guoliai



Guolių rasė yra varliagyvių žiaunų, dar vadinamų leprasomis, rūšies atstovai. Tokie padarai, vienodai gerai prisitaikę gyvenimui tiek vandenyje, tiek sausumoje, teikia pirmenybę pelkėms, o ne visai civilizacijos teikiamai naudai. Geriausias komplimentas Pelengo moteriai būtų lyginti ją su pelkės purvo gabalėliu. Guoliai, kartais niekinamai vadinami ropliais ar tiesiog varlėmis, gali kvėpuoti beveik bet kokiu azoto mišiniu. Guoliai mieliau gyvena pelkėse ir valgo viską, ką šios pelkės sukuria – dumblius, rūgštinį planktoną ir pan. Ko gero galima tikėtis iš raupsų? Dėl to, kad jų techninė plėtra nėra per toli, guoliai mieliau užsiima piratavimu, sabotažu, rengia įvairias provokacijas ir įsivelia į įvairias intrigas. Nepaisant to, kad jie kartu su kitomis rasėmis yra Galaktikos Sandraugos nariai, jie begėdiškai plėšia, vagia technologijas ir vykdo pramoninį šnipinėjimą savo artimiausių kaimynų planetose, už ką dažnai yra baudžiami. Visa tai kompensuoja tiek stiprių ekonominių ryšių, tiek diplomatinių santykių su kitomis rasėmis trūkumą, tiek pakankamai nuosavų gamybos pajėgumų. Trumparegiška guolio prigimtis verčia jį bet kokiomis priemonėmis ieškoti tiesioginės ir greitos momentinės naudos. Šis principas pasireiškia visuose pagrindiniuose Pelengo civilizacijos politiniuose ir ekonominiuose manevruose. Dzuhallag Peleng šnipų skyrius laikomas geriausia šnipinėjimo ir sabotažo organizacija visoje Galaktikos Sandraugoje. Gaukite jų ženklelį kaip atlygį už ypač sunkaus darbo atlikimą šnipo misija nepaprastai garbingas. Tačiau tuo pat metu pelengai nemėgsta už juos protingesnių ir vienodai blogai bei įtartinai elgiasi su visomis kitomis rasėmis. Žodžiu, jie yra gana sunkiai bendraujantys dalykai, todėl pergudrauti bet kokį guolį yra gana sunku. Į Pelengo planetas leidžiama importuoti viską. Pelengai tuo labai didžiuojasi.

Žmonės



Kas yra žmogus – „Homo sapiens“ – gerai žinoma visiems. Kaip minėta aukščiau, žmonės yra vidutiniai tarp visų penkių rasių. Vidutinė technologinė raida, vidutinė ginklo jėga, vidutinė protinė jėga. Subtilūs psichologiniai ir diplomatiniai judesiai leidžia žmonėms palaikyti vienodai gerus santykius su visomis rasėmis, tačiau tuo pat metu jie ypač išskiria galvoje vyresnių brolių rasę – fėjų. Faejanai dažnai padėdavo žmonėms technologinis planas, nes pagrindinius laimėjimus žmonės pasiekė tik ekonominėje srityje. Žmonių nuopelnai apima bendro galaktikos prekybos tinklo atsiradimą ir bendro piniginio vieneto – galaktikos kredito – įvedimą, todėl malokiečiai žmones dažnai vadina prekeiviais. Tačiau tai nėra visiškai tiesa, nes žmonija išgarsėjo ne tik prekyba. Žmonėms pavyko įvesti bendrą laiko sistemą, taip pat teisę laisvai judėti bet kurios rasės piliečių galaktikoje. Tradiciškai draudžiama importuoti narkotikus į žmonių planetas.

Fayane



Feyans - įkūnija pažįstamą tų pačių didžiaakių kiaušinių galvų ateivių įvaizdį, kuris rodomas populiariuose mokslo ir vaidybiniuose filmuose apie NSO. Šioms lenktynėms būdingas didžiulis fizinis silpnumas, tačiau tuo pat metu jos gali pasigirti puikiais sugebėjimais viskuo, kas susiję su psichine veikla. Tai paaiškinama tuo, kad bet kuris feyaninas gali savavališkai padalyti savo sąmonę, protinę veiklą ir regėjimą į segmentus, kurie veikia nepriklausomai, o tai leidžia vienu metu stebėti, analizuoti ir tirti kelis procesus vienu metu. Šis fėjų organizmų ypatumas padėjo užtikrinti, kad technikos pažanga ir mokslinė mintis įgytų precedento neturintį mastą jų planetose. Apsilankę Fėjos planetoje visada galite tikėtis, kad jums bus pasiūlyta įvairių techninių naujovių. Tuo pat metu šie filosofai ir tyrinėtojai, turintys savo originalią pasaulio viziją, su pagarba elgiasi su seniausiais galaktikos humanoidais – gaalais, o žmones nuolaidžiai vadina „jaunesniaisiais broliais“, o malokus paprastai laiko kaip „jaunesniuosius brolius“. būti nemąstingais gyvūnais. Dažnai fejanai konfliktuoja su pelengais, kurių šnipai nuolat bando pavogti naujausias Faeyan technologijas. Sugautam šnipui gresia griežta bausmė, todėl Fėjų ir Pelengų santykiai nuolat yra ant konflikto ribos. Galaktikos bendruomenėje ir kovojant su Kleesans fėjai vaidina lemiamą vaidmenį. Ant jų guli visi tyrimai, atlikti atliekant bendrą kosmoso tyrinėjimą ir vykdant karo veiksmus prieš Kleesans. Būtent Faeyan mokslininkai sukūrė daugybę ginklų, kuriuos naudojo dauguma ginklų koalicijos laivų, ir ištyrė daugelį reiškinių, kurie sudarė šiuolaikinio judėjimo kosmose pagrindą. Savo planetose fėjai bando išnaikinti alkoholio ir narkotikų vartojimą, todėl šių prekių įvežimas į jų planetas yra draudžiamas. Taip pat draudžiama importuoti ginklus į Fėjų planetas.

Gaaliečiai



Gaalai (Galo vaikai) yra seniausia ir išmintingiausia rasė galaktikoje ir Galaktikos sąjungoje, tai, galima sakyti, yra jos egzistavimo raktas. Gaalai tūkstantmečius kūrė savo fiziologinę formą genetiškai modifikuodami embrionus, todėl dabar jų pirminė, natūrali forma jau yra prarasta. Galaliečiai, būdami, galima sakyti, visų kitų rasių tėvai, atlieka svarbiausią atsakomybės už juos ir Galaktikos sąjungos išsaugojimo funkciją, todėl skatina konstruktyvizmą ir humanizmą sprendžiant visus klausimus. Jie naudoja savo galingiausią karinį laivyną tik gresiančių konfliktų neutralizavimui ir taikai bei tvarkai Sandraugoje užtikrinti, o patys niekada nepuola pirmi. Gaaliečiai vienodai gerai elgiasi su visomis kitomis rasėmis, nors ir šiek tiek nuolaidžiai, ir kažko konkrečiai neišskirdami. Tėvo vaidmuo verčia patikėti, kad kad ir kaip blogai elgtųsi kitos rasės, jos visos yra teigiamų tendencijų nešiotojai, o tos klaidos, kurios kartais nutinka, kyla dėl jaunystės ir yra praeinantis ir lengvai ištaisomas reikalas. Tegul jie linksminasi, jei ką, mes tai suvaldysime. Ginklai ir narkotikai Gaalo planetose yra nelegalūs.

Klisans


Apie Klisans rasę žinome tik tai, kad jie yra pagrindiniai mūsų priešai, o žaidėjas, einantis į priekį, turės išsiaiškinti, kas jie tokie ir kodėl atėjo į mūsų pasaulį. Visos Klissan technologijos yra pagrįstos biocheminiais ir genetiniais pokyčiais, tai yra, visi jų laivai ir ginklai yra gyvi organizmai ar kitos biologinės medžiagos. Galaktikos taryba žino, kad jie turi pagrindinį motininį laivą Machpella, o mokslininkai kuria specialų prietaisą „Mental Communicator“, su kuriuo tikisi užmegzti ryšį su ja ir galiausiai išsiaiškinti invazijos priežastį. Tačiau iki šiol, žaidimo pradžioje, nebuvo užmegzti jokie ryšiai nei su Makhpelooa, nei su kitais Klissan laivais: visi klizanai įnirtingai veržiasi į mūšį, miršta tylėdami ir niekada neprašo pasigailėjimo. „Gyvoji“ Kleesanų technologija niekuo nenusileidžia pažangiausioms koalicijos technologijoms, o kai kuriais atžvilgiais jas netgi lenkia. Sandraugos kovos su Kleesans politika taip pat apima jų laivų struktūros ir kitų technologijų tyrimą, o tai yra nepaprastai sunku, nes jų negalima nuskaityti. Todėl vienintelis medžiagos šaltinis studijoms yra Kleesan laivų nuolaužos, kurias kartais galima paimti mūšio lauke prieš jas sunaikinant Mahpello karalienei. Taip pat didelį mokslinį susidomėjimą kelia medžiaga, vadinama protoplazma, kuri lieka po Klisan laivų mirties.

Kosmosas ir hipererdvė

„Rangers“ pasaulis susideda iš didžiulės erdvės, suskirstytos į aštuonis sektorius. Kiekviename sektoriuje yra keletas žvaigždžių sistemų ir žvaigždynų. Kiekviena žvaigždžių sistema susideda iš žvaigždės ir kelių aplink ją skriejančių planetų. Kai kurios planetos yra tinkamos gyventi, o kai kurios – ne. Gyvenamose planetose gyvena vienos iš penkių rasių atstovai, o nusileidę planetoje susisiekiame su planetos vyriausybe, kurią sudaro gyvenančios rasės atstovai. Tai yra fizinė visatos struktūra.

Pagrindinis žaidimo veiksmas vyks žvaigždžių sistemose, tai yra tarp planetų grupės, besisukančios aplink vieną žvaigždę. Mes galime laisvai judėti savo erdvėlaiviu per žvaigždžių sistemą posūkio režimu, nusileisti bet kurioje planetoje ir užmegzti ryšį su kitais šiuo metu šioje sistemoje esančiais laivais. Norėdami tai padaryti, komandų skydelyje tereikia pasirinkti reikiamą veiksmą (kalbėtis su laivu, atakuoti, nuskaityti ir pan.) arba nurodyti skrydžio maršrutą (pavyzdžiui, planetą ar kitą kosmoso tašką), ir tada spustelėkite mygtuką "Baigti posūkį". Pasirinkti užsakymai bus pradėti vykdyti. Žaidimas turi gana patogią sąveikos su kitais erdvėlaiviais sistemą. Visi laivai gali bendrauti tarpusavyje: planuoti bendrą puolimą, išvilioti pinigus, prašyti pagalbos, pranešti apie pelningus prekybos pasiūlymus, samdyti žaidėją ir pan. Jei laivas sutiks su jumis susisiekti, atsidarys dialogo langas, kuriame galėsite pasirinkti reikiamą kopiją su pasiūlymu. Kito laivo locmanas sutiks arba atsisakys jūsų pasiūlymo. Lygiai taip pat vyksta bendravimas su kitais jūsų samdomais reindžeriais. Per komunikacijos režimą duodate jiems nurodymus, kur judėti, ką pulti ir pan.

Verta prisiminti, kad mažame žemėlapyje rodoma žvaigždžių sistemos dalis yra mūsų radaro rodmenys. Jei radaras sugenda, turite naršyti aklai. Norėdami išplėsti mini žemėlapio „matomumo zoną“, turėtumėte naudoti galingesnius radarus. Derybos ir kitokio pobūdžio sąveika su kitais laivais ir objektais (išskyrus atakas) galimi tik radaro aprėpties zonoje.

Be bendravimo su kitais laivais ir skrydžio į įvairius tam tikros žvaigždžių sistemos taškus, atvirame kosmose jūs turite prieigą prie informacijos apie savo laivo sistemas, reindžerio įvertinimo ekraną ir žvaigždžių žemėlapį. Judėjimas tarp skirtingų žvaigždžių sistemų gali būti atliekamas tik per hipererdvę naudojant galaktikos žemėlapio navigaciją. Galaktikos žemėlapyje turime pasirinkti žvaigždžių sistemą, į kurią norime skristi. Žalias apskritimas aplink mūsų dabartinę vietą simbolizuoja zoną, kurioje galime judėti. Šios zonos plotis priklauso nuo laivo variklio tipo (šuolio vertės parsekais) ir degalų kiekio bake. Mes galime pereiti prie bet kurios žvaigždžių sistemos parodytoje srityje. Davęs įsakymą skristi, laivas pajudės į dabartinės žvaigždžių sistemos kraštą ir pateks į hipererdvę.

Hipererdvė paprastai susideda iš kelių grupių, sujungtų perėjimais.


Autopilotas nubrėžia saugų maršrutą per juos, nes kai kuriose hipererdvės gniūžtelėse (taip pat ir juodosiose skylėse) gali apsigyventi Rachechano piratai. Jei nenorime netikėtų susitikimų, galime pasitikėti kompiuteriu, o jei norime kovoti, tada pažvelgti į vieną iš krešulių (vėliau savo žinioje turėsime įrenginį, galintį aptikti piratų skaičių krešuliuose). ). Jei pasirinkome saugų maršrutą, tada pasiekus išėjimo tašką laivas „išnyks“ norimoje žvaigždžių sistemoje, o jei pasirinkome mūšį, tuomet pirmiausia teks kautis arkadiniu režimu. Apie arkadinių ir taktinių mūšių vedimo ypatybes kalbėsime atitinkamame skyriuje.

planetoje


Iš karto po žaidimo pradžios atsiduriame vienoje iš galaktikos planetų, priklausomai nuo to, kurioje rasėje žaisime. Žmogus prasideda Žemėje, mažasis prasideda Ramgatroje ir t.t. Prieš pradedant savarankišką veiklą, vietos valdžia pasiūlys mums trumpą instruktažą, kuriame bus aprašyti pagrindiniai prekybos ir karinės veiklos principai „Rangers“ pasaulyje.


Mes jums pasakysime tik apie tai, ko galite tikėtis nusileisdami ant bet kurios apgyvendintos galaktikos planetos.

Kiekviena planeta turi daugybę vietų, kurias galite aplankyti. Be to, ne visada galėsite aplankyti visas įmanomas vietas. Jei jūsų santykiai su vietos valdžia nėra per šilti, tuomet jums bus leista aplankyti tik kosmodromą ir planetos vyriausybę. Valdžia pareikalaus iš jūsų ypač didelio masto kyšio, kuris sušildys jūsų santykius. Galite gauti specialią užduotį iš planetos vyriausybės (tai yra, užduotį) tik tuo atveju, jei jūsų santykiai su juo yra puikūs. Kaip elgiamasi su jumis šioje planetoje, galite pamatyti dar prieš nusileidimą arba po jo, viršutiniame dešiniajame ekrano kampe esančiame informaciniame skydelyje.


Taigi, kokias vietas galite aplankyti bet kurioje planetoje, turėdami gerą požiūrį į jus:

Angaras


– vieta, kur mūsų erdvėlaivis „prišvartavo“ nusileidęs planetoje. Čia galite atlikti paprasčiausius laivo priežiūros darbus: papildyti kuro bakus ir suremontuoti laivo korpusą. Iš čia vykdomas išvykimas iš planetos.

Vyriausybė


- pasirinkę šį elementą galėsime atvykti į vietos valdžią. Čia bus išreikštas požiūris į savo veiklą, pateiktos rekomendacijos, o kartais ir vertingi ekonominiai patarimai bei pasiūlymai – kur, ką pirkti pigiau, o kur parduoti brangiau. Čia kartais galite gauti specialią vyriausybės užduotį (tik tuo atveju, jei jūsų santykiai su vyriausybe yra puikūs) ir įsigyti žvaigždžių žemėlapį – bet kurio galaktikos sektoriaus, kurio netyrinėjote, žemėlapį. Be žemėlapio nuskristi į šį sektorių neįmanoma. Jei nesate per daug laimingas matydamas šioje planetoje, tuomet galite sumokėti pinigus vyriausybei ir padėtis akimirksniu pasikeis. Vienintelė išimtis yra tada, kai jūsų santykiai su šia planeta yra tokie blogi (pavyzdžiui, jūs reguliariai plėšėte iš šios planetos plaukiojančius prekybinius laivus), kad esate įtrauktas į ieškomų asmenų sąrašą ir jūs čia esate už įstatymo ribų. Tokiu atveju vietiniai karo laivai bandys priversti jus nusileisti planetoje, o nusileidę būsite suimti iškart. Suėmimas ir buvimas kalėjime yra panašus į tekstinių užduočių ištrauką, kurią aptarsime vėliau skyriuje „Užduotys“.

Įrenginių parduotuvė


- čia galite nusipirkti, parduoti ar remontuoti įvairią įrangą ir įrangą savo laivui. Asortimentas skirtingose ​​planetose ir karinėse bazėse labai skiriasi. Žaidimo eigoje parduotuvėse pasirodys naujos technologijos. Išsamiai papasakosime apie laivo įrangos tipus ir ypatybes skiltyje „Laivas“. Bet jūs visada galite lengvai nustatyti technologinį lygį, tai yra, konkretaus įrenginio „pažangą“. Norėdami tai padaryti, po kiekviena parduodama preke yra atitinkamas indikatorius dviejų spalvotų taškų pavidalu. Norint nustatyti prekės technologinį lygį, ekrano viršuje yra spalvota palyginimo juosta. Jame rodomas visas technologijos lygių diapazonas nuo žemiausio (mėlyna) iki aukščiausio (juoda). Iš viso yra aštuoni įrangos technologijų lygiai.

Prekybos centras


- tai vieta, kurioje vykdysite savo komercinę veiklą, pirkdami ir parduodate įvairias prekes. Sąrašo kairėje yra prekybos centro sandėlyje esančios prekės, o dešinėje – jūsų laive esančios prekės. Galite gana lengvai atlikti bet kokias operacijas kairiajame arba dešiniajame stulpelyje paspaudę norimą prekę ir pasirinkę jos kiekį. Prekės, draudžiamos parduoti šioje planetoje, pažymėtos ženklu „Kontrabanda“. Prekių, kurias galite įsigyti, kiekį riboja jūsų laivo krovinių triumų kaina arba talpa. Apie prekių rūšis, kurios yra naudojamos „Rangers“ pasaulyje, pakalbėsime kiek vėliau.
Tam tikrų rūšių prekių kainos (taip pat ir jų prieinamumas) labai priklauso nuo to, kokia yra ekonominė ir politinė sistema šioje planetoje. Planetos su agrarinio tipo ekonomika gamina daug pigaus maisto, o pramoninio tipo planetos – daug pigių technologijų ir t.t. Planetos ekonomikos tipą ir jos politinę sistemą galima pamatyti informaciniame skydelyje viršutiniame kairiajame ekrano kampe.

žinios


– „Reindžerių“ pasaulyje nuolat vyksta kai kurie įvykiai: planetose įvyksta įvairūs kataklizmai, atsiveria naujos kosminės stotys, atsiveria juodosios skylės, iš klizanų išlaisvinamos naujos sistemos, suimami garsūs piratai ir t.t. Žaidėjas visada gali sužinoti apie šiuos įvykius iš planetos naujienų. Juose mažai tikrai vertingos informacijos, tačiau kartais įdomu pasidomėti, kur vaistus galima parduoti pigiau (kita epidemija užkrėstoje planetoje) ar kur piratavimui pelningiausia (sistemoje, kur gabenama daugiausiai krovinių). ) ir taip toliau.

Likę trys taškai mums prieinami ne tik planetos ekrane, bet ir bet kurioje kitoje erdvės vietoje.

Ranger reitingas


- visų reindžerių, kurie aria visatos platybes, registras kartu su jų asmeniniais nuopelnais, surinktais taškais ir skraidančiomis rangomis. Pirmoje reitingo vietoje atsidurs tas, kuris atiduos daugiausiai protoplazmos. Ekrano apačioje yra garbingų asmenų portretai trijose srityse: prekyba, karas ir piratavimas. Čia galite patekti tik labai stipriai parodydami save bet kurioje iš šių trijų sričių. Čia galite įvertinti savo asmeninius pasiekimus kitų fone. Į poziciją šiame reitinge atsižvelgiama, pavyzdžiui, samdant kitus reindžerius: aukštesnis reitingo reindžeris niekada neis dirbti pas žemesnį. Be to, padėtis lemia pagarbos jums iš kitų reindžerių ir planetų vyriausybių laipsnį.

Laivas


- atidaromas jūsų laivo ir jo įrangos ekranas bei jūsų personažo asmeninės statistikos ekranas. Šį skyrių apsvarstysime vėliau.

Galaktikos žemėlapis


- visos žinomos ir išvystytos galaktikos dalies žemėlapis. Jį sudaro aštuoni sektoriai, kurie atsidaro, kai įsigyjate galaktikos žemėlapius. Atidarius iš planetos ekrano, jis yra tik žemėlapis ir gali būti naudojamas išmatuoti maršruto trukmę prieš sutinkant atlikti užduotį. Erdvėje, naudojant galaktikos žemėlapio ekraną, vyksta judėjimas iš sistemos į sistemą per hipererdvę.

Produktai

„Rangers“ pasaulyje galite prekiauti aštuonių rūšių prekėmis. Kiekviena prekė turi tris parametrus – svorį, pardavimo kainą ir pirkimo kainą. Kai kuriose planetose apsimoka pirkti vienos rūšies prekes, o parduoti kitas, tačiau yra viena neišsakyta taisyklė – brangiausių prekių pardavimas atneša didžiausias pajamas, o jei iš pradžių vežatės maisto ir mineralų, tai vėliau. etapais pradėsite prekiauti prabanga, ginklais ir narkotikais. Pigios prekės užima daug vietos laivo triumuose, tačiau atneša mažai pajamų, o brangiausios ir kontrabandinės prekės – ginklai ir narkotikai perkamos ne visur, o sandėlyje jų retai būna pakankamai. Tačiau prekyba kontrabanda yra gana pelningas verslas. Kontrabandos sandorius vietinė valdžia neigiamai vertina, santykiai su ja iškart pablogėja. Tačiau gerbiamas ir turtingas žmogus gali sau leisti viską, netgi ginčytis su valdymo organais, todėl kontrabanda kartais susitvarko labiau nei atsiperka. Taigi, pažvelkime į visas prekių rūšis išsamiau.

Maistas- produktas, kuris bus naudojamas visada, tačiau dėl mažos kainos juo apsimoka prekiauti tik žaidimo pradžioje. Dažnai planetos patenka į sudėtingą ekonominę padėtį, o tada perka maistą didelėmis kainomis. Maistas žemės ūkio planetose yra pigus.

Vaistai- produktas, kuris yra gana tinkamas prekiauti vidutiniu lygiu. Dažnai jie duoda geras pajamas, ypač planetose, užkrėstose kokia nors epidemija arba išgyvenusiose katastrofą.

Technika- pelninga pirkti įrangą planetose su pramoninio tipo ekonomika ir parduoti ją ten, kur yra aktyvus derlius. Su vidutinėmis sąnaudomis jis neša vidutines pajamas ir yra tinkamas prekiauti vidutiniu komercinės veiklos lygiu.

Prabanga– prekyba prabangos ir meno objektais yra viena pelningiausių veiklų. Prabangos kaina yra didelė, todėl ją gali įsigyti tik turtingi prekybininkai, tačiau tuo pat metu pajamos iš jos perpardavimo gali būti labai įspūdingos. Reikia atsiminti, kad Malokovo planetose prabanga draudžiama, vadinasi, ją ten galima parduoti pasakiškomis kainomis.

Mineralai- pigiausia prekė visatoje. Tik penki kreditai ir jūs jau esate laimingas vieno kilogramo plytų ir kitų mineralų savininkas. Kitas būdas praturtėti šiomis šiukšlėmis – sunaikinti aplink žvaigždes skriejančius asteroidus ir surinkti jų liekanas. Neįmanoma gauti reikšmingo pelno iš prekybos mineralais, nes pilnai pakrovę savo laivą mineralais vienoje planetoje, kitoje galėsite parduoti visą partiją už penkiasdešimt kreditų brangiau. Tai nėra rimta.

Alkoholis- vidutinės kainos produktas, tačiau dėl to, kad jis nėra populiarus tarp visų rasių, su juo negalite daryti gero verslo. Alkoholį žmonės ypač gerbia.

Ginklas- Sandoriai su ginklais yra naudingi tuo, kad, esant vidutinei šio produkto kainai, jo kainų diapazonas yra labai didelis, o kartais jis gali padidinti pradinę kainą. Kitas dalykas yra tai atviras išpardavimas ginklai neleidžiami visur. Tradiciškai militaristiškai nusiteikusios Malok rasės planetos yra pasirengusios mokėti gerus pinigus už ginklus.

narkotikų- šis brangiausias produktas yra draudžiamas parduoti beveik visų rasių planetose (išskyrus guolius), o tai reiškia, kad galite uždirbti labai daug pinigų. Pardavus tik vieną narkotinės medžiagos vienetą, gaukite apie šimtą kreditų. Narkotikai yra tikrų verslininkų prekė.

kosminės stotys

Be planetų, erdvėje, kai kuriose žvaigždžių sistemose galime sutikti dar keletą objektų, ant kurių galime nusileisti. Tai įvairios kosminės stotys. Jie yra keturių tipų.

Ranger centrai


- čia susirenka visi reindžeriai aptarti ir įvertinti savo reindžerio triukus. Čia reikia atvežti ir perduoti protoplazmą, likusią po Klisan laivų sunaikinimo mainais į reindžerio taškus. Remiantis pelnytais reindžerio taškais, centrai sudaro reindžerių reitingus ir skiria taškus už įvairius žygdarbius. Reindžerio taškai gali būti naudojami įvairiai jūsų personažo statistikai atnaujinti. „Ranger“ centrai taip pat suteikia šiek tiek pagrindinės informacijos apie kai kurių žaidimo mechanizmų veikimą.

Moksliniai pagrindai


- įvairios technologijos, likusios po klizanų sunaikinimo, taip pat priešo laivų liekanos turi būti atgabentos į mokslines bazes tyrimams. Kuo daugiau technologijų sugrąžinsite iš priešų, tuo greičiau bus kuriamas ir kuriamas „psichinis komunikatorius“, reikalingas ryšiui su klizanais užmegzti. Vietiniai mokslininkai taip pat gali pagerinti bet kokios standartinės jūsų laive sumontuotos įrangos veikimą už vidutinį (o kartais ir nedidelį) mokestį, ir tai yra vienintelė vieta, kur galite taisyti ir įsigyti bet kokią nestandartinę įrangą.

karines bazes


– tai vieta, kur vystosi antroji tavo personažo karjeros raidos atšaka. Už piratų ir Kleesan laivų sunaikinimą karinėse bazėse gausite kario taškus. Sukaupus tam tikrą taškų skaičių, jums bus suteiktas kitas armijos skraidymo laipsnis, kartu su daviniu, kuriame yra vertingų instrumentų ir technologijų arba išsakytos paskolos. Taip pat manoma, kad karinėse bazėse galima įsigyti pačių įmantriausių ginklų, tačiau praktika rodo, kad taip būna ne visada. Karinėse bazėse reindžerių veiksmai derinami su reguliariųjų karių veiksmais. Čia galite pamatyti kovos eigą. Karinėse bazėse galite taisyti bet kokią standartinę įrangą.

Piratų bazės


– bene įdomiausia lankytina vieta. Čia už pinigus galite pakeisti savo personažo rasinę tapatybę, jei vietos valdžia tikrai kepa, neleisdama sąžiningam piratavimui. Pakeitę lenktynes ​​gauname švarią kaip kūdikio ašara reputaciją ir galime tęsti piktinimus toliau. Čia taip pat galite nusipirkti porą konteinerių protoplazmos, kad galėtumėte juos pakeisti reindžerių centre. Ši parinktis tinka žaidėjams, kurie nori prekiauti, o ne karine veikla. Kam kovoti ir kovoti, kai galima sutaupyti pinigų ir už juos nusipirkti bet ką? Piratų reindžeriams suteikiamos didelės nuolaidos. Čia galite įsigyti naudotos (arba vogtos) įrangos su nuolaida.

Visoms kosminėms stotims leidžiama prekiauti, ir tai niekaip nereglamentuojama. Jūs galite laisvai parduoti ar pirkti bet kokias draudžiamas ir kontrabandines prekes. Taip pat visose stotyse yra įrangos parduotuvės ir informacijos bei naujienų centrai.

Užduotys

Įvairios užduotys, kurias gausite iš skirtingų planetų vyriausybių, žaidime vadinamos užduotimis.


Mes taip pat laikysimės šios terminijos. Atvykę į planetą ir kalbėdami su vietos valdžia tikriausiai gausite pasiūlymą už tam tikrą sumą, kad atliktumėte tą ar kitą užduotį. Įvertinus situaciją, galima sutikti arba atsisakyti, arba reikalauti supaprastinti ar apsunkinti užduotį (atitinkamai bus ilginami arba mažinami terminai bei apmokėjimas už jos įgyvendinimą).


Prieš sutinkant su užduotimi ir pasirenkant jos sunkumą, verta pagal galaktikos žemėlapį įvertinti, kiek laiko užtruks skristi iki užduotyje nurodytos žvaigždžių sistemos. Jei sutikote su užduotimi, tada nėra galimybės nutraukti sutarties, o neįvykdžius užduoties, jūsų reputacija labai pablogės planetos, kurioje gavote užduotį, vyriausybės akyse. Visos esamos užduotys ir kita vertinga informacija rodoma kaip piktogramos informaciniame skydelyje ekrano apačioje.


Ten galima įrašyti beveik bet kokią svarbią žaidimo informaciją. Jei atliksite užduotį, dažniausiai kreditus galėsite gauti toje vietoje, kur atlikote užduotį, tačiau kartais teks skristi į kliento planetą. Užduoties rezultatas gali būti ne tik pinigai, bet ir atlygis


(jie padidina jūsų prestižą lenktynių, kurių atlygį gavote, akyse ir pasiryžta patikėti jums kitas užduotis), taip pat įvairios technologijos ir artefaktai.

Paprastai žaidime yra trijų tipų užduotys: objekto perkėlimas į kitą žvaigždžių sistemą, laivo sunaikinimas ir, galiausiai, sudėtingesnės ir įdomesnės – tekstinės užduotys. Su pirmuoju viskas aišku. Skristi, su daiktu kur prašo, bendrauti su vietos valdžia ir – pinigai kišenėje. Tokio tipo užduotys yra mažiausiai apmokamos, todėl turėtumėte sutikti jas atlikti tik žaidimo pradžioje. Antrojo tipo užduotys yra susijusios su bet kokių laivų paieška ir sunaikinimu. Yra keletas problemų, susijusių su šiomis užduotimis. Pirma, pradiniuose žaidimo etapuose žaidėjas turi labai silpną ginklą. Sunaikinti ką nors nuo jo yra labai sunku. Tada aukos paieška užtrunka per daug laiko, nes užsakovo pateiktos koordinatės dažniausiai būna netikslios. Tačiau šios užduotys yra labai gerai apmokamos.

Galiausiai, trečiasis tipas yra teksto užduotys. Žaidime jų yra apie dvidešimt, o kai kuriuos aplenkiant teks rimtai palaužti galvą. Šios užduotys pačios įdomiausios. Kaip jie atrodo? Teksto forma apibūdinate jus supančią aplinką ir esamą situaciją. Toliau pateikiamas pasiūlymas atlikti vieną iš kelių siūlomų veiksmų ir aprašoma, koks buvo šių veiksmų rezultatas ir kaip pasikeitė situacija. Herojus netgi turi nedidelį daiktų rinkinį, kurį prireikus gali panaudoti. Čia neįmanoma nepastebėti didelio rašytojo meniškumo ir įgūdžių. Nepaisant tekstinės informacijos gausos, žaidimo dinamiškumas išsaugomas, o įvykiai aprašomi itin gyva, vaizdinga kalba.


Tiek kokybiškų ir įvairių tekstinių užduočių dar niekur nemačiau. Teks stoti į universitetą, išbandyti naujus ginklus, dalyvauti ikebanos, hečbolo ir automobilių lenktynių varžybose, važinėjant superbaiku griauti gamyklas, apiplėšti bankus, ginti tvirtoves,


išpirkti šventus totemus ir pergabenti dievus valtimi į kitą upės pusę. Tiesa, kai kurios užduotys man pasirodė šiek tiek sudėtingos.


Kai kurie iš jų yra pagrįsti gerai žinomais matematiniais galvosūkiais (pavyzdžiui, apie du indus, trijų ir penkių litrų tūrio), o kai kurie yra pagrįsti paprastu variantų išvardinimu, bet iš tikrųjų - žaidėjo kantrybės išbandymu (I manote, kad ieškojimas apie dongą, gongą ir niekšišką kšongą bus prisimintas visą gyvenimą). Ir šie ieškojimai šiek tiek sugadina bendrą malonų įspūdį.

mūšiai

Žaidime tikrai atsiras tokia moneta, kai jūsų didžiuliai pomėgiai su kitu žmogumi nutrūks ir ne mažiau didžiuliai. Tokią situaciją turėsite išspręsti pasitelkę ginklus ir karinius triukus. Šioje straipsnio dalyje kalbėsime apie kovos ypatybes naudojant mūsų erdvėlaivio ginklus.

Taigi, žaidime turėsite kovoti dviem režimais: taktiniu (tai yra, paeiliui) ir arkadiniu. Vieno ar kito mūšio režimo išvaizda priklauso nuo vietos, kurioje susitikote su priešu. Mūšiai juodosiose skylėse ir hipererdvėje vyksta arkadiniu režimu, o mūšiai visose kitose kosmoso dalyse, tai yra žvaigždžių sistemose, vyksta taktiniu režimu.

Arkadiniu režimu ribotame reljefo plote (šią sritį vadinsime lygiu), valdydami laivą klaviatūra, turite sunaikinti visus priešo laivus, kurių lygis gali būti nuo vieno iki penkių.


Tie, kurie prisimena „Star Control“, supras, apie ką aš kalbu. Šiuo režimu galite naudoti visus ginklus, kuriuos turite laive, perjungdami juos klaviatūros skaičiais. Atkreipkite dėmesį, kad atleidus tam tikrą skaičių įkrovimų ginklas pereis į perkrovimo režimą ir turėsite palaukti, kol jis užsitaisys arba panaudoti kitokio tipo ginklą. Visuose lygiuose išmėtytos įvairios premijos, kurias galite „suvalgyti“ įskrisdami į juos su savo laivu (po kurio laiko premijos vėl pasirodo). Premijos yra labai įvairios: laivo „sveikatos“ atstatymas, nematomumas, padidinta ginklų galia, padidintas greitis ir manevringumas ir pan. Sunaikinus visus priešo laivus, galėsite išeiti iš lygio, prieš tai surinkę įrangą ir technologijas, likusias po priešų mirties. Ir čia daugiau jokių gudrybių.


Neslėpsiu, kad šis režimas daugeliui žaidėjų gali nemaloniai pritrenkti savo nepretenzingumu ir paprastumu, nors žūti arkadiniame mūšyje labai lengva.


Tiems, kas per daug nemėgsta arkadinių mūšių, autoriai parūpino automatinį mūšio režimą – su autopilotu, nors šis autopilotas kovoja itin vidutiniškai ir juo negalima tikėtis rimtų priešininkų nugalėjimo. Tačiau taktinis kovos režimas savo įdomumu nenutolsta nuo arkadinio.

„Space Rangers“ taktinio mūšio režimo ypatybė yra ta, kad jam beveik nereikia jokio jūsų įsikišimo. Jei norite pulti bet kurį laivą atviroje erdvėje, tereikia nuskristi iki jo šaudykloje, pasirinkti atakuojamą ginklą ir paspausti mygtuką „Baigti posūkį“. Bet kuris ginklas turi žudymo zoną, kurioje rodomas jūsų laivo plotas, jei šioje zonoje yra priešo laivas, tada jį galima iššauti iš pasirinkto ginklo tipo. Taip pat galima iš karto pulti priešą iš visų tipų laive sumontuotų ginklų, tokiu atveju aplink jūsų laivą bus rodomos visos paveiktos zonos vienu metu. Be puolimui skirtų ginklų, galite pasirinkti tolimesnio laivo judėjimo eigą: vyti priešą arti, vyti priešą šūvio atstumu iš tolimiausio nuotolio ginklo ar bet kurį kitą.


Taigi, apsisprendę dėl ginklo ir kurso, paspausite posūkio pabaigos mygtuką ir jūsų laivas eis į puolimą, šaudydamas į priešą pasirinktu ginklu. Mūšis gali vykti dviem režimais: automatiniu – kol vienas iš laivų bus visiškai sunaikintas, arba paeiliui – su sustojimu kiekvieno posūkio pabaigoje (tai yra dieną). Automatiniu režimu turite galimybę bet kada sustabdyti mūšį, pavyzdžiui, atsitraukti ir nusileisti planetoje remontui. Reikėtų pažymėti, kad sustojimas įvyks tik pradėto judėjimo pabaigoje. Jei mūšyje vienu metu dalyvauja keli laivai, kompiuterio veikėjai judesius atliks tuo pačiu metu kaip ir jūs. Tokiu atveju galite atsekti jų judėjimo ir puolimo trajektorijas. Viršutiniame kairiajame ekrano kampe yra informacinis skydelis, kuriame rodoma visa informacija apie jūsų laivą ir priešo laivą: laivo tipas, korpuso stiprumas (t. y. „sveikata“), pergalės tikimybė (jei sumontuotas tikimybinis analizatorius) ir taip toliau. Jei mūšis jums pasisuks pavojingas, galite pabandyti sudaryti taiką su priešu, mokėdami jam pinigų, arba pasikviesti į pagalbą kitus reindžerius.


Visos derybos vyksta bendraujant su kitais laivais.

Vaidmenų elementai

Žaidime įdiegta vaidmenų sistema yra gana paprasta. Prieš pradėdami žaidimą, pasirenkame savo personažo rasę ir klasę. Rasė nulemia vienų humanoidų palankų požiūrį į mus, kitų – neigiamą. Rasinių santykių ypatybes jau svarstėme skyrelyje „Lenktynės“. Klasės pasirinkimas (karys, pirklys, piratas) lemia pradinį jūsų charakterio savybių rinkinį, taip pat kai kurių rasių požiūrį į jūsų charakterį. Piratas pradeda nuo pažangių technikos žinių įgūdžių. Karys turi visas lyderio savybes ir gali samdyti partnerį. Prekybininkas yra stiprus prekyboje ir yra įvaldęs technikos pagrindus.


Iš viso galite sukurti šešias charakterio savybes:

Tikslumas- kuo didesnis tikslumo įgūdis, tuo arčiau maksimumo bus veikėjo laivo padaryta žala. Turėdamas šimtą procentų išlavintą įgūdį, veikėjas padarys priešui didžiausią įmanomą žalą. Tai yra, jei laive sumontuotas ginklas gali padaryti 16-32 žalos, tai su visiškai išvystytu personažo įgūdžiu jis padarys 32 žalos taškus.

Manevringumas- Šis įgūdis yra atsakingas už gebėjimą manevruoti erdvėje ir išvengti priešo smūgių. Pilotas, turintis labai išvystytą „manevringo“ įgūdžius, kovoje praktiškai nepažeidžiamas.

Technologijų išmanymas- šis įgūdis leidžia personažui pataisyti savo laivą ir juo rūpintis. Tai žymiai pailgina laive esančios įrangos ir ginklų tarnavimo laiką. Visiškai išsiugdžius šį įgūdį, įranga tarnaus dvigubai ilgiau.

Prekyba- Prekybos įgūdžių lavinimas leidžia jūsų personažui prarasti parduodant seną įrangą mažiau pinigų. Esant nuliniam įgūdžių tobulėjimui, įranga praranda pusę pradinės kainos, o maksimali įranga bus parduota už pirkimo kainą (nebent, žinoma, ji būtų sugedusi).

Žavesys- jei esi žavus žmogus, tada tau atleista daug nuodėmių. Šio įgūdžio ugdymas leidžia sušvelninti neigiamą kitų reakciją į jūsų veiksmus. Maksimalus „žavėjimo“ įgūdžio ugdymas priverčia bet kurią vyriausybę dvigubai geriau elgtis su jūsų charakteriu.

Vadovavimas- Šis įgūdis leidžia jūsų personažui pasamdyti kitus reindžerius kaip pavaldinius. Kuo aukštesnis šis įgūdis, tuo daugiau reindžerių galite samdyti (nuo nulio iki penkių). Tačiau reikia turėti omeny, kad aukštesnio rango ir pozicijų reitinge reindžeris nebus pasamdytas žemesnio.

Siekiant pagerinti šias charakteristikas, skiriami reindžerio taškai, kurie skiriami už žvaigždžių sistemų išlaisvinimą iš Klisans, vyriausybinių užduočių atlikimą ir protoplazmos atnešimą į reindžerių centrus (vienas taškas už protoplazmos vienetą). Kiekviena savybė turi šešis išsivystymo lygius, ir kuo aukštesnis laipsnis, tuo daugiau taškų reikia jos tolesniam vystymuisi.

Be žaidimo charakteristikų, yra skrydžio rangų sistema, priskirta veikėjui numuštiems Klasan ir piratų laivams. Sukaupus reikiamą taškų skaičių, atvykus į bet kurią artimiausią karinę bazę iš karto Jums bus suteiktas naujas laipsnis. Kartu su nauju skraidymo rangu gausite vertingų dovanų.

Laivas

Jūsų laivas gali būti aprūpintas įvairiausia įranga. Galite nusipirkti įrangą parduotuvėje planetose, atgauti ją iš priešo arba įsigyti kitu būdu. Pačioje žaidimo pradžioje gausite paprasčiausią dėklą, ant kurio bus sumontuotas tik variklis ir kuro bakas. Šie trys dalykai yra privalomi jūsų laive, nes be jų jūs negalite skristi į kosmosą. Be to, savo laive galite sumontuoti dar kelis skirtingus įrenginius: radarą, skaitytuvą, griebtuvą, remonto robotą, apsauginio lauko generatorių ir, žinoma, įvairiausių ginklų. Atidarę laivo ekraną pamatysite laivo korpusą ir vietas, kur jame galima sumontuoti įvairią įrangą. Tuščios ląstelės apačioje yra vieta jūsų laivo triume. Visa įsigyta ar gauta mūšiuose įranga pirmiausia pateks į triumą ir turi būti sumontuota laive, kad jis pradėtų eksploatuoti. Kiekvienas įrangos tipas turi šias charakteristikas: tipą, svorį, gamintojo rasę ir kainą. Kuo labiau išsivysčiusios lenktynės padarė tą ar kitą daiktą, tuo jis brangesnis ir tuo ilgiau tarnaus nereikalaujant remonto. Peleng variklis kainuos daugiau ir tarnaus ilgiau, lygiai toks pat, surinktas mažylių, o Feyan - žmogaus ir t.t. Dabar atidžiau pažvelkime į visą įrangą, kuri jums bus prieinama žaidime, ir jos savybių priklausomybę nuo tipo.

Rėmas



Korpusas yra jūsų laivo pagrindas, prie jo tvirtinami visi kiti priedai, taip pat nuo jo priklauso jūsų laivo keliamoji galia ir šarvų stiprumas. Pagal šiuos parametrus verta rinktis korpusą. Perkant naują dėklą senasis bus parduodamas automatiškai. Verta prisiminti, kad jūsų laivo „sveikatos“ kiekis yra lygus jo tūriui. Tiesą sakant, jei jūsų korpuso patvarumas yra 350, tuomet į jį galite pakrauti įrangą ar krovinį, kurio bendras tūris yra 350 vienetų. Schema kiek keistoka, bet gana paprasta, palikime tai kūrėjų sąžinei. Dauguma laivų korpusų turi skaitines priedus prie šarvų, šios premijos labai padidina korpuso kainą, tačiau suteikia didelių pranašumų mūšyje. Korpuso tipas lemia jo šarvų stiprumą, tai yra laivui padarytos žalos sugerties dydį. Kuo sudėtingesnė yra medžiagos, iš kurios pagamintas korpusas, struktūra, tuo stipresni šarvai.

Korpuso tipai stiprumo didėjimo tvarka:

titano
Renis
selenino
Aquadan
Octaplax
Kristalinis
Gravicore
mezostruktūrinis

Variklis


Variklis naudojamas jūsų laivui perkelti erdvėje ir hipererdvėje. Pavaros tipas įtakoja greitį, kurį jis gali pasiekti (t. y. kiek galite nukeliauti per vieną dieną įprastoje erdvėje) ir hiperšuolio zonos plotį (t. y. kiek toli galite nukeliauti vienu hipererdviniu šuoliu).

Variklių tipai galios didėjimo tvarka:

Reaktorius
fazė
Pulsas
kriogeninis
Plazma
Energingas
nardymas
vienaskaita

Kuro bakas


Kuo didesnis degalų bako tūris, tuo tolimesnį hipererdvinį šuolį laivas gali atlikti be degalų papildymo. Degalai sunaudojami šokinėjant, o ne judant aplink žvaigždžių sistemas, tačiau jam pasibaigus laivas gali judėti tik esamoje žvaigždžių sistemoje. Degalų sąnaudos hipererdvėje yra vienas kuro vienetas vienam parsekui, taigi, jei turite 30 vienetų degalų baką, galėsite peršokti trisdešimt parsekų (jei turite variklį, kuris išvysto tokią galią). Kartais degalų bako tūris viršija variklio „šokinėjimo“ galią ir šuolius tenka daryti keliais etapais, sustojus keliose žvaigždžių sistemose, bet be degalų papildymo. Pažeistas degalų bakas palaipsniui netenka degalų. Kuro bako tūris priklauso nuo jo tipo.

Kuro bakų tipai didėjančia tūrio tvarka:

statinis
Kaupiamasis
Sūkurys
koreliacinis
sinchrofazė
Archyvavimas
aqua taškuotas
hiperskystis

Radaras


Radaras leidžia fiksuoti įvairius kosminius objektus (planetas, stotis, kitus erdvėlaivius, asteroidus ir kt.) ir jų svarbiausias savybes- jėga, dydis, greitis, vardas, pergalės tikimybė ir pan. Iš radaro gauta informacija rodoma mini žemėlapyje viršutiniame dešiniajame ekrano kampe ir informaciniame skydelyje kairėje. Be radaro neįmanoma atlikti daugelio svarbių operacijų, pavyzdžiui, bendrauti su kitais reindžeriais ir gauti informacijos apie jų laivus, be to, be jo teks beveik aklai naršyti žvaigždžių sistemose. Be to, be radaro neįmanoma naudoti skaitytuvo. Radaro diapazonas priklauso nuo jo tipo.

Radaro tipai didėjančia galios tvarka:

vizionierius
Animavimas
ventiliatorius
Ląstelinis
pilnas rastras
sonifying
Giminaitis
Sub perdavimas

Skaitytuvas


Skaitytuvas yra pats nenaudingiausias įrenginys jūsų laive. Su juo, kaip rentgeno aparatu, galite apšviesti ateivių laivą, kad pamatytumėte, kokią įrangą ir ginklus jis įdiegė ir kas yra jo triumuose. Ši informacija yra beveik nenaudinga kovoje, ypač įdiegus tikimybinį analizatorių. Vienintelis skaitytuvo panaudojimas – identifikuoti krovinius, kuriuos veža sunkvežimių vairuotojai, siekiant nuspręsti, ar verta sunaikinti šį laivą, ar jis tuščias, ar veža pigius mineralus. Nuskaityti kitą laivą galima tik tuo atveju, jei jūsų skenerio galia skaičiais viršija nuskaityto laivo apsauginį lauką. Nuskaitymas neįrengus radaro arba už jo aprėpties ribų neįmanomas. Skaitytuvo galia priklauso nuo jo tipo.

Skaitytuvų tipai didėjančia galios tvarka:

analoginis
Bipolinis
Tekranovy
Programa
Dvipusis
Meridianas
tradicinis
Sūkurys

Remonto robotas


Remonto robotas gali suremontuoti tam tikrą skaičių korpuso pažeidimo taškų per dieną (tai netaikoma kitai įrangai). Tai gana patogu, kai kovojama taktiniu režimu (robotas neveikia hipererdvėje), nes jei gausite ne per didelę žalą, robotas atkurs kiekvieną posūkį. Roboto atlygintinos žalos dydis priklauso nuo jo tipo.

Remonto robotų tipai didinant efektyvumą:

Geležinkelis
Šarnyrinis
Pneumatinis
Dinamiškas
matrica
Kibernetinis
Biotikas
sustabdomas

užfiksuoti


Su griebtuvu galite pasiimti įvairius daiktus erdvėje ir hipererdvėje: ginklus, įrangą ir pan. ir įdėkite juos į laivo triumą. Kai pradėsite naudoti griebtuvą, aplink jūsų laivą atsiras apskritimas, nurodantis griebtuvo veikimo sritį. Visus daiktus, kurie patenka į jo veikimo sritį, galite pažymėti rankos piktograma, o prasidėjus posūkiui jie bus „įmagnetinti“ užfiksuojant ir pateks į laivą. Griebtuvas gali sugriebti tik tam tikro dydžio objektus. Griebtuvo diapazonas ir jo keliamoji galia priklauso nuo tipo.

Griebtuvų tipai didinant keliamąją galią ir veikimo spindulį:

Magnetinis
Seleroidas
Pseudovakuumas
takelį
elektrogeninis
Kriomerinis
Aktyvatorius
telekinetinis

Apsauginio lauko generatorius


Generatoriaus generuojamas apsauginis laukas blokuoja tam tikrą laivui padarytą žalą (procentais), taip pat bandymus nuskaityti jūsų laivą (tikrai, koks kompiuterio reindžeris pagalvotų nuskaityti jūsų laivą?). Užblokuotos žalos procentas priklauso nuo generatoriaus tipo.

Apsauginio lauko generatorių tipai didinant galią:

taškuotas
Spindulys
antimerinis
išsibarstymas
Holografinis
Stacionarus
Ekranavimas
Oktogeninis

Be šių standartinių įrangos dalių, savo laivą galite aprūpinti papildomais priedais, paprastai tam, kad pagerintumėte standartinės įrangos veikimą ar suteiktumėte kitų priedų. Šiuos įrenginius galite atgauti iš hipererdvės piratų arba įsigyti mokslo stotyse.

Ginklas


Žaidime sutiksite dvylika skirtingų ginklų tipų ir dar porą specifinių prietaisų, kuriuos vargu ar galima priskirti prie ginklų. Ginklus galima nusipirkti bet kurioje techninės įrangos parduotuvėje ir sumontuoti laive, kaip ir bet kurią kitą įrangą. Verta prisiminti, kad kai kurios ginklų rūšys yra patogesnės kovoti arkadiniu režimu hipererdvėje, o kitos yra skirtos taktinėms kovoms. Todėl laive turite net penkias sėdimas vietas ginklams, tad bet kada galėsite pereiti prie patogesnės rūšies ginklo.

fotonų pistoletas- pats paprasčiausias, silpniausias ir prieinamiausias ginklas iš visų įrangos parduotuvėse. Padaro nedidelę žalą priešui, todėl tinka naudoti tik hipererdvėje (kur tikroji ginklo galia nėra tokia svarbi).

pramoninis lazeris– lazeris buvo sukurtas pramoniniams tikslams, todėl tinkamas tik asteroidams naikinti. Šis lazeris netinka jokiai rimtai kovai, nes jo daroma žala yra per maža. Taikinių sunaikinimo spindulys yra vidutinis.

Sprogstamasis ginklas- gana mažas šios plazminės patrankos ugnies greitis atsiperka dėl geros ugnies galios ir mažos kainos, ty prieinamumo pradiniuose žaidimo etapuose. Gali pataikyti į taikinius tik labai arti.

Gravitono spindulio paleidimo priemonė- Greitai šaudantis spindulinis ginklas, galintis padaryti vidutinę žalą gana dideliu atstumu.

Įtraukiklis- tokio tipo ginklas nepadaro jokios žalos priešo laivui, bet sumažina jo judėjimo greitį tam tikru skaičiumi. Įtraukiklis yra vienodai geras tiek puolimui, tiek gynybai. Pirmuoju atveju atitraukiklis sulėtins priešo laivo judėjimą, ir jūs galėsite lengvai jį pasivyti, o antruoju atveju jis padės jums taip pat lengvai pabėgti nuo persekiojimo.

Keller Phaser- pirmasis tikras rimtas ginklas, kuris jums taps prieinamas žaidime. „Keller“ fazeris gali padaryti labai didelę žalą bet kokiems priešo laivams. Pagrindinis jo trūkumas yra ribotas diapazonas.

Aeoninis sprogdiklis- vienas iš labiausiai subalansuotų ginklų rūšių žaidime - su pakankamai didele žala, jis turi didelį sunaikinimo spindulį.

X-defibriliatorius– Šio tipo ginklai nepadaro tiesioginės žalos priešo laivo korpusui, o sunaikina jame sumontuotą įrangą (įskaitant variklį ir patrankas). Turi vidutinį pažeidimo spindulį.

submezono patranka- šis ginklas padaro žalą ne tik laivui, kurį puolate, bet ir objektų grupei, esančiai šalia jo. Puikiai tinka atakuoti kelis netoliese esančius taikinius vienu metu ir kelių priešo laivų grupes. Pistoletas gali padaryti gana didelę žalą vidutiniu taikinių sunaikinimo spinduliu.

Lauko naikintuvas- Padaro daug žalos ir turi vidutinį žalos spindulį. Tuo pačiu metu lauko naikintuvas yra labai nepatogus ir sunkus įrenginys, tai yra, jis užima daug vietos laive, o tai paneigia galimybę jį naudoti lygiagrečiai su didelis skaičius kitos rūšies ginklas.

Tachionų pjaustytuvas- gali padaryti gana daug žalos ir tuo pačiu metu turi labai didelį sunaikinimo spindulį.

Sūkurinis prožektorius- Šio tipo ginklai turi didžiausią naikinamąją galią žaidime, tačiau turi nedidelį pralaimėjimo spindulį, todėl pasiduoda ankstesniam tipui.

Grafika ir garsas

Apie žaidimo grafinį dizainą nėra daug ką pasakyti: jame naudojamas dvimatis variklis, palaikantis dvi rezoliucijas – 800x600 ir 1024x768.


Nepaisant to, kad 2D grafikos technologiją galima pavadinti pasenusia, 2D variklis daro nepaprastai malonų įspūdį, ir tai visų pirma yra dizainerių ir menininkų, sukūrusių nuostabius erdvės peizažus, nuopelnas.


Tai galioja ir kosminei erdvei (čia yra ūkai, ir kometos, ir kosminis vėjas), ir planetoms bei tai, ką ant jų pamatysime nusileidę. Erdvėlaivių ir jų animacijos dizainas buvo gana gerai atliktas.


Tačiau žaidime nėra tiek daug laivų – žaidėjui prieinami tik keturi tipai ir apie dvidešimt tipų sutiksi kosmoso platybėse. Tuo pačiu žaidimo grafinis variklis gana paprastas, jame mažai „gyvos“ grafikos ir animacijos, tačiau jame gausu statinių, malonių akiai niuansų ir nereikalaujančių kompiuterinei įrangai.


Žaidime nėra daug specialiųjų efektų, o tie, kurie yra, yra gana eskiziniai.


Žaidime nėra animacijų. Žodžiu, nereikėtų tikėtis nieko antgamtiško iš grafinio žaidimo dizaino, tačiau tai daugiau nei atsveria kiti žaidimo privalumai.

Žaidimo garso dizainas buvo atliktas vidutiniu lygiu. Muzika žaidime tikrai gera – žaidime yra daugiau nei penkiolika nuostabių „kosminių“ muzikinių temų, kurios labai aiškiai pabrėžia ir papildo žaidimo atmosferą. Bet garsų rinkinys yra labai standartinis tokio pobūdžio žaidimams, šūvių garsai yra neišraiškingi ir skamba kaip žaislas, laivai skraido visiškai be garso ir pan. Daugiau čia nėra ką pasakyti.

Santrauka

Nuo Star Control laikų nebuvo įdomesnio giluminio ir kokybiškas žaidimas kosmoso ir mokslinės fantastikos tema. Žaidime atsispindi daug labai įdomių ir neįprastų idėjų, tai taikoma tiek žaidimui, tiek siužeto judesių pateikimui. Prie žaidimo minusų galima įvardinti tik kuklų grafinį dizainą (tačiau žaidimas gali nesunkiai veikti silpnuose kompiuteriuose), taip pat didelį kiekį tekstinės informacijos, kurią žaidėjas ne visada lengvai suvokia. Priešingu atveju „Space Rangers“ yra puikus produktas, kurį galima rekomenduoti absoliučiai bet kuriai žaidėjų auditorijai, ypač kosmoso fantazijos gerbėjams. Pagaliau turime vertą Star Control tradicijų tęsėją...

Kosmoso reindžeriai yra mokslinės fantastikos stiliaus kompiuterinis žaidimas, kurį sukūrė Rusijos studija „Elemental Games“. Išleido 1C 2002 m. Vakaruose žaidimas buvo išleistas tokiu pavadinimu Kosmoso reindžeriai. Žaidimas priklauso „epinių žaidimų“ su RPG elementais žanrui, ruožtu pagrįsta strategija, teksto ieškojimas ir pasažas.

Žaidimas pasakoja apie konfrontaciją tarp Galaktikos Sandraugos, susidedančios iš 5 rasių ir įsiveržusių jėgų. klisan- nežinoma, agresyvi gyvybės forma. Žaidėjas imsis savanorio reindžerio, organizacijos, sukurtos specialiai kovai su klizanais, nario. Dėl Klissan invazijų konfliktai ir karai tarp rasių yra draudžiami, tačiau kosminių piratų atakos prieš taikius laivus žaidimų pasaulyje nėra neįprasta. Pagrindinė piratų buveinė yra hipererdvė, o piratų organizacija taip pat vaidina svarbų vaidmenį žaidimo pabaigoje.

Su klizanais pirmą kartą susidūrė Gaalo mokslinės ekspedicijos, tyrinėjančios antrąją galaktikos atšaką. Visi bandymai užmegzti ryšį su jais baigėsi nesėkmingai, nes Klissan atidengė ugnį. Ir nors atrodytų, kad jie nežinojo apie apgyvendintą galaktikos ranką (kur vyksta žaidimas), jie kažkaip ten atsidūrė. Itin agresyvus, išvis nesiliečia su žaidėju ir 5 rasių koalicija. Mokslinės bazės mokslininkai gali sukurti įrenginį, skirtą susisiekti su Mahpella – Klisanų smegenų centru.

Istorija nukopijuota iš beveik bet kurio kito žaidimo apie „kosmosą ir laivus“. Telpa į porą eilučių:

Tolimi 3000 metai, viskas buvo gerai, bet staiga atsirado visų gyvų dalykų priešai. Tūkstančiai! Įvykę visapusį genocidą, niekšiški Kleesans užtikrintai juda paskutines planetas sunaikinti. Čia išlikusius jaukios visatos gyventojus įkuria reindžerių federacija, iš kurių vienas yra mūsų alter ego. Visos siužeto banalybės atperkamos po pusvalandžio žaidimo, kai žaidėjas supranta, kad viskas nėra taip paprasta. Klisanai nenori mirti, jie įžūliai toliau gaudo žvaigždes, o vietiniai kariai nenori kautis, kurie neturi drąsos normalioms karinėms operacijoms. Tai yra, gali atsitikti taip, kad Kleesans laimės. Iš viso.

Norėdami laimėti, turite susidoroti su viršininkais. Jų yra 2: klissano Mahpella vadas ir piratas Rachechanas (kurio, beje, nepamatysi iki galutinio mūšio).

Nepaisant žaidėjo veiksmų laisvės, pagrindinis žaidimo tikslas: sustabdyti Kleesano invaziją ir, jei įmanoma, išsiaiškinkite jo priežastį. Norėdami tai padaryti, galite sunaikinti „Machpella“, pagrindinį „Klisans“ laivą, tačiau jei lauksite, kol bus sukurta programa, leidžianti derėtis su „Machpella“, žaidimas gali būti baigtas derybomis su ja. Žaidimo pabaiga yra 2 žaidėjo sprendimų derinys: ką daryti su Machpella (nužudyti ar tiesiog išsiųsti namo) ir, jei žaidėjas pradeda bendrauti su Machpella, nužudyti Rachechaną ar ne (bet tik jei žaidėjui pavyko rasti kur ir kaip jį rasti).

Kitas svarbus principas pasirodė „Space Rangers“ - herojus supantis pasaulis gyvena savo gyvenimą, nepriklausomą nuo žaidėjo veiksmų. Kiti kompiuteriu valdomi reindžeriai, pavyzdžiui, žaidėjas, prekiauja, kovoja su Kleesanais, piratavimu (arba patys gali būti užpulti piratų), tobulina savo įrangą ir pan. Šis principas, iki šiol retai matomas kompiuteriniuose žaidimuose, tikriausiai yra viena iš žaidimo sėkmės priežasčių. Vienas iš žaidimo siužeto bruožų – humoro, dažnai parodinio (pavyzdžiui, teksto užduotyse), gausa.

Žaidimo eiga

Kiekvieno žaidimo pradžioje žaidėjas pasirenka savo rasę, charakterį, vardą ir sudėtingumo lygį. Sunkumo lygis turi 4 laipsnius ir lemia šiuos veiksnius: pradinio kapitalo dydį, klisano „vėsumą“, atlygio už ieškojimą dydį, skylių atidarymo dažnumą, artefaktų dydį.

Žaidimas žaidžiamas eilių režimu, išskyrus mūšius juodosiose skylėse ir hipererdvės krešulius. Žaidimo eiga primena artimos kovos mūšius: žaidėjas duoda įsakymą (suplanuoja trasą, nusitaiko į laive esantį ginklą, pasirenka sugauti šiukšles), paspaudžia mygtuką „turėjimo pabaigos“ ir kurį laiką stebi veiksmą realiu laiku be gebėjimas įsikišti. Žaidėjo laivas keliauja erdvėje tarp planetų ir kosminių stočių – vienoje sistemoje – ir per hipererdvę – keliauja iš vienos sistemos į kitą. Kiekvienas žaidimo eismas atitinka žaidimo dieną. Prieš paspausdamas mygtuką „turėjimo pabaiga“, žaidėjas gali užmegzti dialogą su sandraugos laivais arba juos nuskaityti (jei jie yra radaro diapazone), perstatyti įrangą iš triumo į laivo plyšį arba mesti. į oro užraktą, suaktyvinkite specialų artefaktą. Visi šie veiksmai atliekami „ne laiku“ ir nereikalauja išlaidauti žaidimo judesių.

Nusileidęs į planetą ar kosminę stotį, žaidėjas gali rinktis iš skirtingų skirtukų, taip iš angaro persikeldamas į valdžios centrą ar techninės įrangos parduotuvę. Žaidėjas turi prieigą prie:

  • valdiškas pastatas, kuriame galite gauti valdišką užduotį, išgirsti vertingų prekybos patarimų, įsigyti netoliese esančių žvaigždžių žemėlapius ar duoti kyšį, kad pagerintumėte santykius;
  • įrenginių parduotuvė, kur galite įsigyti įrangą ar ginklus, kurie turi 8 techninio tobulumo gradacijas;
  • prekybos centras 8 prekių grupių pirkimo-pardavimo sandoriams, o dalis šių prekių gali būti laikomos kontrabanda;
  • informacijos centras, kuri skelbia paskutines galaktikos naujienas, be to, šiame centre galima ieškoti bet kokio kosminio objekto, ar tai būtų planeta, laivas, kosminė stotis ar įranga.

Tiek erdvėje, tiek planetose žaidėjas visada turi prieigą prie 3 mygtukų, kurie atveria vidinę jo laivo struktūrą, galaktikos žemėlapį ir pasaulinį reindžerių reitingą. Be to, galaktikos žemėlapis leidžia pasirinkti hiperšuolio kryptį, norint pereiti į kitą sistemą. Norėdami tai padaryti, turite skristi iki sistemos ribos ir patekti į hipererdvę. Patekęs į hiper, žaidėjas ekrane rodomas maršruto nustatymo ekrane. Galite keliauti pagal rodykles (tik viena kryptimi) iš vienos hipererdvės grupės į kitą. Galite patekti į krešulius. Krešulio spalva apibūdina tikimybę sutikti jame piratą. Maršruto galutinis taškas – sistemą simbolizuojanti žvaigždė. Laikas hipererdvėje juda, bet lėčiau nei kosminėje erdvėje. Įskridęs į krešulį arba skrisdamas į juodąją skylę, žaidėjas realiu laiku dalyvauja arkadiniame mūšyje, kaip ir Star Control.

Užduotys

Užduotys yra užduotys, kurias paprastai išduoda įvairių planetų vyriausybės (nors yra ir išimčių). Užduotis planetoje galima tik tuo atveju, jei vyriausybė elgsis su žaidėju bent „gerai“. Įvykdžius užduotį, valdžios požiūris į žaidėją pagerėja iki „puikiai“, o nesėkmės atveju reputacija pablogėja iki „blogo“ lygio. Kaip atlygį už atliktą užduotį žaidėjas gauna pinigų ir kai kuriais atvejais artefaktą, įrangą, reindžerio taškus arba medalį. Bet kuri užduotis gali būti sudėtinga ir supaprastinta. Priklausomai nuo to, keisis užduoties atlikimo terminas ir atlygio dydis. Norėdami atlikti užduotį, kartais tereikia atlikti užduotį, o kartais grįžti į klientų planetą. Iš viso žaidime yra 120 įprastų užduočių ir 26 tekstinės užduotys.

Vaidmenų sistema

Turi kiekvieno žaidimo laivo pilotas 6 įgūdžiai: tikslumas, manevringumas, prekyba, technikos išmanymas, žavesys, lyderystė. Kiekvienas įgūdis turi 5 išsivystymo lygius. Norint pereiti iš vieno lygio į kitą, reikalingi taškai, kurie skiriami už protoplazmos – specialios klizanų medžiagos – pristatymą. Taškų, reikalingų kitam įgūdžių padidinimui, skaičius auga aritmetinė progresija. Priklausomai nuo pasirinkimo pradinės lenktynės ir klasėje, žaidėjas žaidimo pradžioje jau išmoko kelių įgūdžių lygių. Bendras taškų skaičius (įskaitant išleistus taškus) lemia kiekvieno reindžerio poziciją pasauliniame reitinge.

Be to, yra karinių taškų, už kuriuos reindžeriai gauna karinius laipsnius. Taškai skiriami už laivų sunaikinimą ir užgrobtų sistemų išlaisvinimą. Žaidėjas gali samdyti tik jaunesnio rango reindžerus. Tam tikru momentu kariškiai įteikia žaidėjui-reindžeriui hipererdvės krypties ieškiklį – prietaisą, kuris rodo piratų skaičių hipererdvės gniužuluose.

Ypatumai

  • Maišymas praktiškai visų žaidimų žanrų, nors apskritai Space Rangers galima vadinti eilėmis paremtu RPG. Netgi artefaktų analogas yra artefaktų pavidalu, pavyzdžiui, „juodasis guzas“ ar „nanitoidai“, kurie suteikia priemokų už degalus, remontą ir kt.
  • Veikia net senuose kompiuteriuose, o lustų dydis neviršija 600 MB.
  • Beveik visiška veiksmų laisvė, nors tu negali žaisti po pergalės, bet jei po visų sunaikinimo neįskrisi į reindžerių centrą, tai visai įmanoma.
  • Tikrai gyvoji visata. Kareiviai kovoja, prekybininkai prekiauja, mokslininkai tyrinėja, piratai apiplėšia karavanus. Esant žemam sudėtingumo lygiui, koalicija gali išvalyti galaktiką net be žaidėjo pagalbos. Pagal analogiją, esant itin sunkiam sudėtingumo lygiui, ji saugiai praranda visas žvaigždžių sistemas per 2 mėnesius, išskyrus tą, per kurią žaidėjas praskrenda. Tačiau jis taip pat gali būti išbrauktas iš sąrašo 3–4 mėnesiams.
  • 5 lenktynės ir 3 klasės, tiksliau, charakterio prigimtis, nulemta jo veiksmų Koalicijos laivų, Kleesanų laivų ir prekių turguje / kosminėje erdvėje atžvilgiu. Kiekvienai rasei ir personažui yra unikalių užduočių ir užduočių.
  • Retkarčiais paskirti geriausius pirklys / karys / galaktikos piratas. Patekti į jų numerį nėra draudžiama. Jei labai stengsitės, galite laimėti visose 3 kategorijose vienu metu.
  • Įvairus žaidimo būdas. Teksto užduotys, arkadiniai mūšiai ir, tiesą sakant, eilėmis pagrįsta dalis.
  • Pastovus infliacija, tikroji pasaulinė ekonomika: 3301 brangiausias laivas kainuos apie 20 000, o už paprastą užduotį jums bus sumokėta apie 4000. Per metus, kaip ir 3380, vidutinis laivas kainuos apie milijoną, o už užduotis jums bus suteikta po 200 tūkst. Tačiau žaidime yra trūkumas - infliacija neturi įtakos kainoms teksto užduotyse, todėl tais pačiais metais 3380, atlikę užduotį su 200 tūkst. atlygio, galite gauti „ solidi“ premija 500–1000 kreditų pavidalu pačioje užduotyje.
  • aukštas pakartojimo vertė. Kiekviena šalis nėra tokia, kaip ankstesnė.
  • vietinis gamintojas.
  • Taip pat žaidime yra įprastas žmogaus godumas - tai yra nuolatinis noras gauti geresnę valtį ir ją geriau aprūpinti, tiesą sakant, dėl to ir pradedamas visas žaidimas.
  • Pagrindinius piktadarius galima ne tik nužudyti, bet ir paplepėti, įsakyti nusižudyti ar net priversti pasitraukti.

Lenktynės

5 protingos civilizacijos: Gaalai, Pelengai, Žmonės, Malokai, Fejanai

Išdėliota smegenų didėjimo tvarka, pradedant nuo nulio, o tai atitinka įrangos kokybę: atrodo, kad Maloka drabužiai yra pagaminti Kinijoje, o Gaalas gali kalantis vinis.

  • Malokai yra kariai, niekina svetimą prabangą ir nemėgsta pardavinėti savųjų (nepatikėsite, bet jų taburetės labai populiarios galaktikoje). Jie mėgsta išskirtinai įtemptus problemų sprendimo būdus (protingi ir gudrūs sprendimai laikomi gėdinga apgaule). Jų išvaizdą ir charakterį galima vadinti patriotiškais galvijais. Malokovo planetose nėra demokratijos. Nepaisant įrangos košmaro, jų korpusai yra erdvūs ir tvirti (ir pigūs, taip pat degalai). Jie taip pat mėgsta raudoną spalvą.
  • Guoliai žali, gleivingi, rupūžės formos, keturrankiai ir gudrūs. Jų planetose galite prekiauti viskuo, ką galite. Tarp guolių įprasta mėtyti vienas kitą purvu (visomis prasmėmis), apgaudinėti, išduoti ir tyčiotis iš visko iš eilės. Be to, nuolatinis noras apgauti visus aplinkinius, geriausios žvalgybos tarnybos galaktikoje „Dzuhallag“ buvimas ir amžini slapti sąmokslai. AI reindžerio pavadinimas yra žaidime - Kučma Khan. Visos piratų stotys yra Peleng arba žmonių, o karinės stotys yra Malok arba Peleng.
  • Žmonės yra puikūs prekeiviai, savaip primetė laiką visai galaktikai, įtikinėjo visus, kad būtų geriau, jei galaktikoje liktų tik viena valiuta, išmokė prekiauti visus, net ir mažuosius, kurie tiki, kad prekiauti yra blogiau nei nepaklusti vadui. Žmonių technologijos yra prastesnės nei galių ir fėjų, bet geresnės nei pelengų ir malokų. „Kultūrinei“ žmonių ekspansijai kitos rasės nelabai mėgsta, visų pirma todėl, kad ši „kultūra“ išstumia senovinius šventus kitų rasių papročius.
  • Fejanai yra purpuriniai buožgalviai, beveik visiška priešingybė malokams. Užmegzkite kultūrinius ryšius su žmonėmis, atsiųsdami jiems šaunias technologijas (kurių jie visiškai nesupranta).
  • Gaalai yra juodi ir auksinėmis akimis. Būtent niūrus Gaalių genijus sukėlė „wunderwaffle“, kurio dėka atsirado Machpells - sąžiningai, kitų rasių atstovai kiekvieną kartą traukdavo smeigtuką, slapta nuplėšdami nuo nuodėmės palaidotus piešinius. Jie didžiuojasi savo vidiniu pasauliu, trumpai tariant – elitu. Nepaisant to, techniškai pažangiausios lenktynės, net staigiau nei fėjų (tiesą sakant, gaalai jau seniai viską atrado, bet supertechnologijos buvo blaškomos, kol patys atsilikę kaimynai prie jų nepasiekia). Pirminė jų išvaizda nežinoma, dabartinė būklė pasiekiama daugybe genetinių patobulinimų. Jie įnirtingai kovoja su prekyba narkotikais galaktikoje, nes yra lengviausiai nuo medžiagų priklausoma rasė.
  • „Kosmoso reindžeriai“ („Space Rangers“) – tai rasinis amerikiečių televizijos serialas, kuriame šie patys „Space Rangers“ skraido drebančiu laivu per tolimiausius kosmoso kampelius, gelbėdami žmones, šaudydami piktadarius, gaudydami nelegalių medžiagų siuntas ir pan. palyginti su Babylon 5, o „Star Treks“ yra ne tik marga komanda, bet ir beveik visiškas epų ir patoso nebuvimas.
  • Jei susirgote čekumašu (sukelia haliucinacijas), galite pamatyti mirties žvaigždę kosmose, laivų mūšį iš žvaigždžių karų ir Babylon 5 kosminę stotį.
  • Galite susitikti su Luke'u Skywalkeriu ir kitais „Žvaigždžių karų“ personažais ir netgi gauti šviesos kardą.
  • Pelengo rasės pavadinimas sutampa su ferengo pavadinimu iš Star Trek, jie taip pat buvo gudrūs banditai ir pirkliai.
  • Užduotyse daug juokaujama, pavyzdžiui, Žemėje siautėjęs Windows virusas, dokumentinis filmas apie dominatorius „Terminatorius 3: Mašinų kilimas“, užrašas tualeto kabinoje: „Tebūnie šis tualetas kovos bastionas. už taiką!".

Istorija

Užpakalinė istorija

Maždaug trejus metus trys kietokai iš Vladivostoko vilioja savo svajonių žaidimą.

Viskas prasidėjo nuo Dmitrijaus Gusarovo. Dabar jis vadovauja didelei studijai, kuria MMO, spardo žurnalistus, kurie parodose painioja HOM & M su King's Bounty. O tada buvo tik "generolai" ir du vaikinai, rasti internete - Aleksandras Jazyninas, turintis išsilavinimą, ir Aleksejus Dubovojus. , programuotojas, turintis dešimties klasių išsilavinimą ir pašalintas iš Tsatsko-Peda universiteto pirmojo kurso, tuo metu Yazyninas įsidarbino interneto dizaineriu vietinėje šaradoje, o Gusarovas dėstė gimtajame universitete, o Dubovojus, persmelktas šios idėjos. savo elito (erdvės aplinka pasirinkta tik todėl, kad iš pradžių nebuvo menininko), visus savo darbus atidavė mamoms, suskaičiavo savo daiktus – 1000 USD – ateinančių trejų metų biudžetą ir sėdo rašyti. variklis Delphi. Ir dabar niekas nežino, ar tai buvo jo paties variklis, ar tik DelphiX kastuvu... truputį.

Visi leidėjai vaikinus išsiuntė. Ir b-gomerzskaya 1C sutiko, bet tuo pačiu nepateikė žaidimui jokios reklamos. Dėl to žaidimas pasirodė 2002 m., bet jei ne kvaili klajokliai ir zombiai su savo devynetais, šio straipsnio ir Anonimo vaikų nebūtų. Tačiau jų nėra. Tačiau žaidimas sulaukė didžiausios sėkmės tiek tarp žaidėjų, tiek tarp kritikų, ug.ru vertinimas yra orientacinis. Be to, kaip vieningai tvirtino visi apžvalgininkai, jie spėjo peržiūrėti žaidimą tik todėl, kad pakeliui į darbą netyčia pamatė jį kioske.

Kūrėjai 2004-aisiais Vakaruose bandė forsuoti antrąją dalį, tačiau patyrė triuškinančią nesėkmę: vėl jokios reklamos ir šlykštus vertimas. Rezultatas – daug pergalių nominacijoje „Geriausias žaidimas, kurio niekas nežaidė“. Beje, prieš metus lygiai toks pat 1C medalis buvo iškovotas su Silent Storm.

Visata ir žaidimo koncepcija

Lenktynės

Išdėstytas smegenų skaičiaus didėjimo tvarka, pradedant nuo nulio.

Sunkus Maloko humoras

  • Maloki- raudonnugariai kariai, jie niekina svetimą prabangą ir nemėgsta pardavinėti savųjų (nepatikėsite, bet jų taburetės labai populiarios galaktikoje). Jie mėgsta išskirtinai ryžtingus problemų sprendimo būdus (protingi ir gudrūs sprendimai laikomi gėdinga apgaule. Tikriausiai taip yra todėl, kad nesąžininga naudoti smegenis prieš tą, kuris jų neturi). Jų išvaizda ir charakteris leidžia juos vadinti džigoistiniais galvijais. (spoileris:Būtent malokams ir reikia padėkoti už Dominatorius – dar prieš karą su klisanais, priešingai nei susitarė penkios rasės, jie patys paliko savaiminio dauginimosi robotų technologiją, nes buvo techniškai labiausiai atsilikę.) Jie taip pat trenkė vienas kitam į veidą kaip pasisveikinimą. Malokovo planetose nėra demokratijos, nes ji ne pagal chartiją (nors kažkodėl vyrauja anarchija). Nepaisant gedusios techninės įrangos, jų korpusai yra erdvūs ir tvirti (ir pigūs, taip pat kuro). Ketaus, lol. tai ne jokie biologinio lizdo šarvai. Ir jie baisiai mėgsta raudoną spalvą, apie kurią kakbe užsimena. Į klausimą: "Ar yra G-d?" Jie atsako: „Dievo nėra, nes chartijoje tai nepaminėta“.
  • Guoliai- žalias, gleivėtas, rupūžės veidas, keturrankis ir protingas asmenis. Jų planetose galite prekiauti viskuo, ką galite. Tarp guolių įprasta mėtyti vienas kitą purvu (visomis prasmėmis), apgaudinėti, išduoti ir tyčiotis iš visko iš eilės. Be to, nuolatinis noras išdulkinti visus aplinkinius, geriausios žvalgybos tarnybos buvimas galaktikoje „Dzuhallag“ ir amžini slapti sąmokslai suteikia jiems kosminį HR. Netgi lakūnų vardai ir planetų pavadinimai atrodo kaip šlykštūs jidiš ar hebrajų kalbos žodžiai. AI reindžerio pavadinimas yra žaidime - Kučma Khan. Visos piratų stotys yra Peleng arba žmonių, o karinės stotys yra Malok arba Peleng. Iš guolių (visada) galite nusipirkti dalį medžiagų visiškai nemokamai, skirtingai nuo kitų rasių (ne visada), kurios tiekia. KR 1 daug atgabeno tikri šnipų zondai (!), kuriuos į kosmosą patalpino „taikos laineriai“ (!!). Na, tu supratai.
  • Žmonės- nelaimingi žmonės, nuostabūs prekeiviai, savaip pardavinėjo laiką visai galaktikai, įtikinėjo visus, kad būtų geriau, jei galaktikoje liktų tik viena valiuta, išmokė prekiauti visus (išskyrus klisanus), net malokus, kurie tiki. kad jie turėtų užsiimti prekyba – blogiau nei nepaklusti vadui. Žmonių technologijos yra prastesnės nei galių ir fėjų, bet geresnės nei pelengų ir malokų. „Kultūrinei“ žmonių ekspansijai kitos rasės nelabai mėgsta, visų pirma todėl, kad ši „kultūra“ dėl savo popsinio ir mėsainio pobūdžio išstumia senovinius ir pašvęstus kitų rasių papročius.
  • Fayane- purpuriniai buožgalviai, beveik visiška priešingybė mažiesiems. Užmegzkite kultūrinius ryšius su žmonėmis, atsiųsdami jiems šaunias technologijas (kurių jie visiškai nesupranta). Galite galvoti apie juos kaip apie galaktikos vėplas. Fėjos taip pat yra hermafroditai, o tai labai patogu vėplams.
  • Gaaliečiai(Gaalo vaikai) - juodi ir auksaakiai. Tai buvo niūrus Gaalių genijus, dėl kurio atsirado vunderkindas (ir anksčiau, Machpelos atsiradimas) - teisybės dėlei kitų rasių atstovai kiekvieną kartą ištraukdavo DDD čekį, slapta nuplėšdami nuo jų palaidotus piešinius. nuodėmė. Jie didžiuojasi savo vidiniu pasauliu, trumpai tariant – ilita. Nepaisant to, jos yra techniškai pažangiausios lenktynės, todėl be degalų ir tepalų jie turi ir gerai išvystytą mataną, net staigiau nei Feyan vėpla (tiesą sakant, geltonveidžiai viską atrado seniai, bet supertechnologijos buvo marios, kol patys atsilikę kaimynai jų nepasieks). Pirminė jų išvaizda nežinoma, dabartinė būklė pasiekiama daugybe genetinių patobulinimų. Jie įnirtingai kovoja su prekyba narkotikais galaktikoje, nes yra lengviausiai nuo medžiagų priklausoma rasė.

Užduotys

CR tapo epiniu vynu ne tik dėl žaidimo, bet ir dėl winrar teksto užduočių.

Taip, taip, vaikeli, užduotys ne visada buvo susijusios su Petka, o vieną kartą jos buvo baigtos nenaudojant karvės plaktukui. Kai tavo mama ir tėtis buvo maži, tikri raudonakiai vėplai žaisdavo interaktyvią fantastiką, kuri literatūriniu vertimu reiškia „teksto ieškojimas“. Tai yra, vietoj nupieštų fonų su švilpukais ir klastotėmis priešais jus kažkas panašaus į sąsiuvinį su tekstu „Tu nuogas ir miške. Jūsų veiksmai?". Tuo pačiu metu ne visada buvo paruoštų veiksmų parinkčių - reikėjo įvesti komandas anglų kalba iš klaviatūros. Grubiai tariant, kaip DOS.

Dabar tai liko šiuose tavo žaidimuose apie loli, kur, rinkdamasi eilutes su veiksmais, tu ją vis tiek dulkini. Deja, daugeliui lolių žaidime dulkinti negalima, jų išvis nėra, vietoj jų viename iš tekstinių užduočių galima išdulkinti paleistuvę, už pinigus, tačiau tai padidins jūsų savijautą ir nuotaika! Tiesą sakant, atliekant vieną užduotį iš pirmosios dalies, kai kurie chanai vis tiek gali būti pakliuvę. Tiesa yra tik galvoje. Tačiau po barškinimo savo krepšyje žaidėja gavo purškimą neuroparalyžiuojančių dujų, kurios labai padėjo atlikti užduotį. Tačiau už bandymą panaudoti naktinį drugelį pagal paskirtį buvo baudžiama pagrindinio veikėjo mirtimi. Taigi, vaikai, geriau neikite pas moteris - būsite saugesni.

Užduotyse – daug visokių šlamštų ir juokų (pavyzdžiui, Žemėje siautėjęs Windows virusas, dokumentinis filmas apie dominantes „Terminatorius 3: Mašinų kilimas“, užrašas tualeto kabinoje: „Ir Tegul šis tualetas yra kovos už taiką bastionas!)

Jurijus Nesterenko padėjo rašyti tekstus ir scenarijus, tačiau tai nepadarė žaidimo mažiau winrar.

Pirmos dalies siužetas

Štai čia - „Ranger Happiness“ (didžiulis skaičius nishtyak iš sugedusių epinio mūšio laivų)

Esmė daugiau nei visiškai nukopijuota iš bet kurio kito žaidimo apie „kosmosą ir laivus“ (kuo senesnė versija, tuo aiškiau atpažįstamas „Spectrum Elite“). Telpa į porą eilučių:

Forume taip pat vyko įvairūs čempionatai. Jie buvo įdomūs, įteikė šiek tiek slogos ir atnešė taškų reindžeriui ir jo komandai. Vyko ir konkursai. Viename iš jų reikėjo iš 50x50 pikselių gabalėlio atspėti, iš kurio žaidimo kraštovaizdžio ar vunderkindo jis paimtas. Na, o už pergalę atidavė medalius ir karmą.

Forumo administracija su gurmanais kovojo visais įmanomais būdais. Viena iš forumo taisyklių buvo tokia: „Gryna forma naudoti vadinamąjį padonkaff žodyną (LP) griežtai draudžiama“. Verta atkreipti dėmesį į tokią taisyklių pastraipą „Draudžiama skatinti vartoti suklastotus gaminius. Pavyzdžiui, skleisti informaciją apie „StarForce“ apsaugos įsilaužimo būdus“. Už pažeidimus buvo įspėti, herojų ir jų žygdarbių sąrašas iki šiol džiugina akį

Forume buvo sudarytos visos sąlygos falometrijos klestėjimui. Dalyvių balsas lėmė ne tik karmą, bet ir šlovę. Karma gali būti sumažinta / padidinta, šlovė dėl bet kokio balsavimo padidėjo. Už karmos maldavimą buvo baudžiama, ypač pačiais drąsiausiais atvejais – plaktuku. Už pranešimų skaičių ir pakartotinį žaidimo eigą jiems buvo suteikti pavadinimai forume. „Išgyvenęs“ forumo narys gavo įvairių lengvatų. Newfag galėjo vaikščioti tik su standartiniu avataru, be jokių netikrų švilpukų. Augant jo rangui, augo ne tik CSF, bet ir teisės: iš pradžių buvo suteikta teisė įdėti vieną iš standartinių žaidimo avatarų, o vėliau buvo leista įkelti savo avatarą. Ir netgi skyrė specialų apdovanojimą tikriems senbuviams. Buvo galima išmatuoti komandos ar klano reitingą. Vėliau buvo pridėta dar viena rangų sistema, susieta tik su dalyvio žaidimo skaičiumi ir kokybe. O kokia drama įvyko per „Populiariausio forumo nario“ apklausas, vykstančias kartą per mėnesį!

Ta pati antroji dalis su pakabintais švilpukais ir klastotėmis, ant pleistro naujovių nebus. Kūrėjai pozicionuoja „Reboot“ kaip priedą, nors pataisymai, kurie pasirodė prieš priedą, pristatė daugiau naujovių nei pats priedas. Oficialiai „Reboot“ yra visų tų pataisų ir netikrų švilpukų paketas kartu tiems, kurie neturi interneto (ar kažko panašaus). Kompensacijoje sunkumai šoktelėjo į viršų: jei anksčiau buvo galima įveikti 200%, tik pačioje pradžioje šiek tiek stumtelėjo, tai dabar koalicija labai greitai supykdo visas sistemas, o žaidėjas stebi užrašą „negyveno, kad laimėtų“. “ Igrozadrot-kun, praeinantis 200% + Geležinė valia, išduoda paslaptį:

Paimkite fėją su dviem raketų paleidimo įrenginiais, įsitikinkite, kad yra vienas verslo centras. Sutinkate studijuoti, skristi į verslo centrą, pasiimti didelę paskolą (pakeliui laimėti pirmąjį planetariumą ir padidinti savo kapitalą), grįžti ir studijų metu prekiauti pilnai. Namai tau duos nuopelnus;) o tu greitai sureguliuoji laivą iki galo, tada susirandi "jaunesnįjį droidą" (arba subportalą ir su droido pagalba), pagauni Kellerį su šiuo vunderkindu ir padaryk jį bam (meistriškai tai daroma pačiais pirmaisiais žaidimo metais). Po to namai nebėra pyragai, o tu turi daug laiko krapštytis dėl greičio + pigamar, numušti sektorių ir gauti submodemą (vargu ar pamaitinsi mokslininkus). Viliodami kelleroidus su transfakeriu ir greitai skrisdami į tuščią sistemą, padarykite „punktyrinę liniją“ Cayo. Jūs negalėsite joti Sharik-Khuyarik gyvas, todėl nutraukite jo veisėją. Čia bent miega planetoje – du iškrito, dabar valdo Koalicija. Galite pamažu maitinti mokslininkus iki Rubiko kubo sprendimo, užmušti jį standartine programa ir tada paleisti Sharik-Khuyarik iš rankų į rankas.

Yra daug „fonnatų“ (ir „liaudies“, bet ir košerinių patvirtintų žemėlapių / užduočių) kūrybiškumo ir reindžerio ženklelio, kuris privertė vėplas mėtyti plytas ir bėgti į parduotuvę ieškoti kolekcinės dėžutės. Pagrindinė „Reboot“ naujovė yra „Star Force“ nebuvimas, leidžiantis laisvai paleisti licencijuotą šio žaidimo kopiją „Vine“. Be to, KR2D:P diske yra naujausia KR1 versija.

Atmintinė žaidėjams nešiojamuose kompiuteriuose

Deja, kūrėjų įmonės žlugimas, šaltinio kodo gedimas ir baudžiama iniciatyva rašyti savo originalius 2D variklius padarė savo darbą: šiuolaikiniuose nešiojamuosiuose kompiuteriuose su Windows 7 su atskira vaizdo plokšte ir Intel procesoriumi neišskristi iš reindžerių centro (tiksliau, išskris, bet Tu tik išgirsi, nepamatysi). Priežastis paprasta: esant Optimus technologijai nešiojamuosiuose kompiuteriuose, vien dėl tam tikrų priežasčių įmontuota Intel "ov" kortelė netraukia 2d vaizdo į ekraną iš kadrų buferio ir nesvarbu, ar žaidžiate žaidimas per jį arba per nvidia" kortelę (išvestis su nvidia vis tiek eina per "Intel" mikroschemą). Net įžanginiai vaizdo įrašai nepripiešia, niekšeli. Planetų mūšiai, jei pavyksta juos paleisti iš pagrindinio meniu liečiant, piešiami ir žaidžiami puikiai. Prijunkite išorinį monitorių – ant jo viskas nupiešta tiesiog nuostabiai. Per įmontuotą – krienus. AMD APU savininkai su diskrečiu radeončiku poroje patiria tuos pačius aklumo priepuolius, nors yra nuomonė, kad jie gali išeiti.

Šiuo metu sprendimas rastas! Nežinomas geras samarietis slapyvardžiu Lexeich pateikė 7 kb programą, leidžiančią be problemų žaisti KR. Pirmiausia paleidžiame programą, o tada patį žaidimą. Na, VMware taip pat gali padėti.

Be to, galite: aplanke su žaidimu, esančiame cfg.txt faile, eilutę Debug=No pakeisti į Debug=Yes.

Kūrėjų skandalas

Netrukus prieš išgerdamas „Reboot“ priedą, pagrindinis kūrėjas Dmitrijus Gusarovas susiginčijo su pagrindiniu programuotoju Aleksejumi Dubovu. Ginčo esmė buvo ta, kad Gusarovas norėjo padaryti „King’s Bounty“ ar dar ką nors fantazijos, o Dubovojus nekantravo toliau klijuoti fantazijos žaidimai apie kosmoso temas, pavyzdžiui, CR 3. Viskas baigėsi nesėkme abiem: verslas buvo įregistruotas Dubovoy motinai, o jis padavė į teismą pačią įmonę, o Gusarovas atviliojo visus darbuotojus ir nuplovė Katauri Int., kur pradėjo kniedyti savo King’s Bounty. Rezultatas yra toks, kad Katauri Int. su minia darbuotojų jau išleido savo žaidimą, kuris sulaukė nuostabių žurnalistų įvertinimų ir net priedą jam, o dabar baigia Royal Quest MMORPG projektą, o Elemental Games nieko verto neišleido (nors skaitykite apie tai žemiau).

Revoliucija

„Ranger“ fagai ir užsakomųjų paslaugų įmonė, padėjusi sukurti CR, išplovė neoficialų pataisos priedą, kuris prideda naujų planetų mūšių, tekstinių užduočių, vyriausybės užduočių, elementų modelių ir kelių klaidų. Buvo iškirpta tokia nuožmi imba kaip pigamaras, dėl ko žaidimas 200% + ZhV nuo tam tikro momento nustojo virsti kūdikių mušimu ir pristatomas iki galo. Mainais keblios užduotys pateikiamos keliais judesiais.

Space Rangers HD: Revolution

Pasaulinis priedas buvo išleistas 2013 m. kovo 15 d. Už šią ir licencijuotą antrąją dalį šventvagiškas 1C „Steam“ prašo ne mažiau nei 15 nužudytų meškėnų, o tai yra nepaprastai didelė suma net ir buržuazinių žaidimų HD pakartotiniam leidimui. Tačiau žiurkėnai jį nusipirko – pirmąsias tris savaites „Rangers“ buvo populiariausių Kanobu ir 1C parduotuvės pardavimų sąraše, lenkdami nukainuotus „Bydlofield“, „Code“ ir kitus mėšlungius. Yra nuolaida tiems, kuriems paskata "Reboot", bet tai nepasisekė - dėl sracho su Dubovu (dėdė mano, kad CD priklauso jam - nors popieriuose taip nėra, viskas prasidėjo iš to detalės nežinomos) „Reboot“ buvo pašalintas iš „Steam“, todėl susieti žaidimo dėžutę, kurią turi 99% gerbėjų, su „Steam“ nepavyks.

Naujovės:

  • Piratų klanas. Jie turi slaptą sektorių, kurį galima atrasti tik gavus barono titulą. Jie mėgsta jį naudoti atakuoti koalicijos sistemas 15–20 laivų pakuotėse, o tai labai trukdo žaisti 200%.
  • Sušiktas sunkumas. 200 % vigvamų sulenkimas atominėmis vizijomis 15-aisiais metais nekyla. Bandymas išsisukti iš vietinio sektoriaus apima daugybę namų koalicijos sistemose. Ateina iki absurdo – kol išlaisvini vieną sistemą, namai užfiksuoja penkias.
  • Naujos gėrybės:
  • Hibridas, forume vadinamas Frigid, droidas. Norėdami jį gauti, turite atlikti specialiųjų agentų užduotis. Ir šias užduotis galite gauti tik įvykdę +100500 skirtingų sąlygų (pirato titulas Atamanas, jei gausi Khaną, tai dulkinkis, o ne droidas, koalicijos titulas kapitonas ar aukštesnis, 30+ nužudytų klanų narių, piratų kampanija baigta kaip specialusis agentas , ponas Shu buvo nužudytas ir pan.). Bet jis to vertas.
  • Kreiseris „Imperijos šešėlis“. Epas vunderkindas su Imperatoriškojo Star Wars kreiserio tekstūra ir krūva netikrų švilpukų, kurių nėra kituose korpusuose. Norėdami jį gauti, turite turėti ne žemesnį rangą nei Adeptas atsitiktinių sektoje, bet geresnį nei Priest. Pusvalandį šokinėkite kaire koja, po to 2 valandas dešine, spjaukite per kairį petį, melskitės Random ir eikite kasti negyvenamų planetų, o tada, galbūt, po 3 valandų realiu laiku rasite senovinį holokristalą. . Kuo daugiau planetų jie iškasė, tuo didesnė tikimybė, kad jie ją sukurs nusileisdami į planetą. Ir tada tik smulkmena - 2 500 000 kreditų ir 500 mazgų (po vieno iš pataisų mokslininkai netgi išmoko pašalinti mazgus iš sąskaitos Ranger centre), o buožgalviai iš Mokslo bazės iššifruos duomenis iš kristalo ir sukurs atveju. Ir nebandykite skristi į Juodąją skylę šiuo laivu. Jūs tiesiog negalėsite skristi, nes jo plotis viršija kai kurių koridorių plotį.
  • 18-oje pataisoje (1-asis turinio pataisas) buvo pridėti ginklai: Esodafer (suskaldymas), Kafacitor (energija), Lyrekron (raketa) ir Aegis artefaktas.
  • 19 pataisyme ginklų sudėtis buvo išplėsta pridedant septynių tipų modifikacijas, panašias į Diablo "priešdėlius" ir kt. Modifikuoti ginklai gavo šiek tiek pakeistą grafiką.
  • Supjaustytas raketų paleidimo įrenginys PB. Dabar nepavyks perduoti žemėlapių vienu robotu. Kai kurie kiti ginklai, priešingai, buvo sustiprinti – pavyzdžiui, „Discharger“ perkrauna 11,5 karto greičiau (kaip vėliau paaiškėjo, minutinis perkrovimas buvo ne savybė, bet ir ne klaida).
  • TR niekšų asiliukai (nūduriai, pasiekiantys rekordus 10 kartų aukštesnius už vidutinio žaidėjo rekordą) šviečia kaip žvaigždės per naktį, nes dabar įgytos patirties kiekis yra atvirkščiai proporcingas sukauptos patirties kiekiui, o daug taktikos didinti. galutinis rezultatas buvo iškirptas.
  • Išpjauti unikalūs dėklai (vietoj jo nupjauti keli kuklesni parametrų požiūriu unikalūs įprastų „akrininių“ korpusų variantai), tačiau juos galima sujungti pasirinkus atitinkamą parinktį koregavimo meniu. Tačiau žaidimas su tiksliu derinimu neveiks TR.
  • Jau minėtas tikslus derinimas. Jei norite, netgi galite grąžinti hiperperėjimą iš WP1, tačiau jei sutiksite su šiais pakeitimais, žaidimas nepateks į naująjį TR.
  • MakeDump yra išsaugojimo redagavimo įrankis. Yra daug galimybių, o beveik su kiekvienu pleistru jų yra daugiau. Tačiau modifikuotas išsaugojimas negali būti išsiųstas į TR ir jūs negalite gauti laimėjimų.
  • Išplėstinis įrankių rinkinys modifikacijoms.
  • Pasiekimai, pasiekimai, pasiekimai, jų tūkstančiai! Pavyzdžiui, „Brežnevo palikuonis“ – gaukite visus medalius; Karagon Mail (Karagonas yra žmonių sektorius, bet kuriame žaidime 90% jame esančių planetų priklauso žmonėms, ten, žinoma, taip pat generuojama Saulės ir Žemės planetos sistema) - nepavyksta atlikti 10 pristatymo užduočių.
  • 14 skirtingų pabaigų.
  • Kampanija kovai su piratais (ne, su kitais). Skandalai, intrigos, tyrimai.
  • Nemokamų dovanų mėgėjams ir Torrentai, kūrėjai padarė vieną sudėtingą dalyką: žvaigždės karštis yra toks karštas, kad jūs negalite skristi be droidų. Be to, vienoje sistemoje gali būti tiek daug asteroidų, kad FPS krenta net ir šauniuose kompiuteriuose.
  • Dabar šį stebuklą daugiau ar mažiau paprastai galima paleisti naudojant „ne emuliatorių“.

Kūrėjų patikinimu, tai neturi nieko bendra su nemokama „Revoliucija“, o pavadinimas yra tik duoklė jai, o menininkai sąžiningai perpiešė, pavyzdžiui, „Transcendent Engine“ ir jis visiškai atsitiktinai pavirto. vienas prieš vieną, kaip Taurine nemokamame, Biogeninis droidas - kaip Shaishuulud ir tt Nuo 2013-05-11 išnyko klaidos ir pranešimų apie gedimus srautas forume ir VK, kuris viršijo 2000 pranešimų, nors laimingiesiems su Asus Xonar vis tiek reikia perjungti garsą į įmontuotą kortelę, nebent, žinoma, jie nori strigčių ar užšalimų kas 5 minutes.

Kita. "Imperija", KR internete

Per visą forumo egzistavimą daugelis gerbėjų pasiūlė daugybę internetinio CR koncepcijų. Bet kadangi žaidimas yra eilėmis pagrįstas ir jį sunku pritaikyti internete, sraches buvo daug vietos abiejose pusėse. Tačiau vieną gražią dieną, netikėtai visiems, „Elemental Games“ direktorius Aleksejus Dubovojus (dar žinomas kaip Krabe) pateikė naršyklės internetinę kompaktinio disko versiją.
Vienišiai savo imperijas stiprina serveryje, kuris sumažintas iki vieno „Vgolactek“, pridedant pavyzdinių plėšikų, bet be karvių. Egzistuoja politinis klanų režimas, o drąsus niekšas be klano išlįs į viršūnę per šūdą ir plėšimus. Taip pat yra holivarų įvairiose dirvose tarp klanų arba tiesiog aštrių potsanų. Sausoje pabaigoje dauguma žaidėjų nepriėmė šios šakutės, nes Empire yra naršyklė, o naršyklės yra tokios naršyklės, ir čia vis dar nėra Kirgizijos Respublikos atmosferos. O ir baisus donatas, be kurio žaisti neįmanoma, o paprastiems mirtingiesiems ten iš tikrųjų nėra ką veikti.
Kūrėjai, neturintys ko prarasti, vilioja žaidėjus melagingomis naujienomis apie „Space Rangers 3: Children of Eltan“.

Perspektyvos. Trečioji dalis

Trečios dalies nėra. O Gusarovas 9000 kartų pasakė, kad ji nereikalinga. Trečiosios dalies ir jos išleidimo pagrindu sračai nuolat auga, o vietos žaliaašiams yra daugiau nei pakankamai. Dalis gerbėjų perėjo į Kings Bounty: The Legend of the Knight, nes ten tekstai parašyti panašiu stiliumi, yra maivymasis, herbu galima pasirinkti reindžerio ženklelį, KB LoR Gusarovas autorius. Likusieji žaidžia CR, nustato rekordus, rašo fantastiką, atlieka naujas TGE užduotis ir kuria planetų mūšių žemėlapius. 2011 m. spalio pradžioje 1s netikėtai surengė KR visatos pažinimo konkursą, atnaujino svetainę, logotipą, taip pat į Igromirą išsiuntė modelius su kosmoso reindžerių spalvomis ir simboliais. Deja, vietoj trečiosios dalies 1C nusprendė gerbėjams parduoti priedą su švilpukais ir klastotėmis, kaip skaitėme aukščiau. Taip eina.

Aleksejus Dubovojus (dab), prisimindamas KR, įnirtingai šaudo viduriavimo spinduliais į gerbėjus, vadindamas juos ideotais.

Taip pat

  • „Kosmoso reindžeriai“ („Space Rangers“) – 1993 m. sukurtas rasinis amerikiečių televizijos serialas, kuriame tie patys KR skraido drebančiu laivu per tolimiausius kosmoso kampelius, gelbėja žmones, šaudo piktadarius, gaudo nelegalių medžiagų partijas ir kt. Serialas pelningas nuo jūsų Babylon-5 ir Star Treks skyrėsi ne tik marga komanda, bet ir beveik visišku epų ir patoso nebuvimu. Beje, viename iš pagrindinių teigiamų (!) vaidmenų – puikus filmo piktadarys Cary-Hiroyuki Tagawa.
  • Šiame jūsų GTA IV žaidimo televizoriuje rodomas juokingas animacinių filmų serialas „Respublikonų kosminiai reindžeriai“, kuris, sprendžiant iš aprašymo, šaiposi iš jau minėto rasinio amerikiečių serialo, o „Rangers“ pasirodymą taip pat įkvėpė jau minėtas Buzz Lightyear.
  • CR2 yra ginklas IMHO - (Molecular Chaotic Deviation Emitter), kurį galima gauti išpjaunant teronoidus.
  • 2013 m. filmas „Užmarštis“ skirtas Kellerio atvykimui į Žemę, o pagrindiniame vaidmenyje – bendražygis Cruise'as (dėl rusų platintojo tinginystės, kuris nepatingėjo išversti pavadinimo, žiūrovams jis žinomas kaip „Užmarštis“) . Dronų dizainas taip pat įtartinai primena Žemėje sukurtus remontinius droidus iš CR2, sufleruodamas, iš kur kyla scenarijaus kojos.

Nuorodos

  • Oficiali žaidimo HD versijos svetainė, kuri buvo išleista 2013 m. kovo 15 d
  • AHIKH – įsilaužimų ir nemokamų kūrinių analizatorius CR2 – epinis CR2 viršelių suskirstymas (Saugokitės! Mosk!)

Jei ne Pakrantės brolija, niekada nebūtum keliavęs į Naująjį pasaulį, nes ten nebūtų buvę nė vienos prancūzų kolonijos, kurią turėjai aplankyti.

R. Sabatini, Sėkmės kapitonui Kraujui

Kai pasirodė pirmieji „Rangers“, tai buvo sensacija: jie visiškai nieko nežinojo apie žaidimą, 1C nesivargino pateikti nė vienos reklamos.

Dabar, žinoma, tos sensacijos nebebus: visi žino, kas yra Space Rangers. Net ir tie snobai, kurie niurzgaliai sukasi nosį prie visų dvimačių variklių, žino, kad žaidimas yra hitas, todėl antroji jo dalis privalo surinkti savo dalį plojimų.

„Elemental Games“ galėjo padaryti CR2 su minimaliais pakeitimais: naujas sklypas, kopijos, užduotys, kelių rūšių ginklai. Na, pieškite grafiką. Ir šis jau būtų sėkmė. Tačiau jie nuėjo daug toliau.

Rengdamas jums šį vadovą, atsidūriau keblioje padėtyje: viena vertus, žaidimas turi daug pažįstamų dalykų patyrusiems kosmoso pilotams, kita vertus, daug pažįstamų dalykų įgavo naują prasmę. Todėl žaidimą aprašysiu tarsi nuo nulio, tačiau ypač daug dėmesio skirsiu antrosios dalies naujovėms.

Taigi, šiame vadove sužinosite apie:

  • lenktynes, profesijas, reindžerio įgūdžius ir patirties įgijimą;
  • laivai, planetos ir kosminės stotys;
  • visų rūšių įranga;
  • teksto užduotys ir jų ištrauka;
  • planetos (žemės) mūšiai;
  • taktika, strategija ir raktai nugalėti dominuojančius.

Tiems, kurie yra susipažinę su Space Rangers ir nori kuo greičiau sužinoti apie pagrindines antrosios dalies naujoves, rekomenduoju atkreipti dėmesį į šiuos skyrius:

  • „Skraidantys herojai“ – skyrelis „Įgūdžiai“.
  • – Skraidanti statinė ar dar kažkas? - skyrius „Kosminės stotys“.
  • „Dulkėtais tolimų planetų takais“ – viskas apie planetų kovas.
  • "Šaltoji geležis" - skyrius "Korpusas".

Skraidantys herojai
arba apie vaidmenų sistemą

Kaip ir anksčiau, pradiniame karjeros etape galėsime rinktis iš penkių rasių – maloko, guolio, žmogaus, feyanino, galio – ir profesijų, kurių dabar yra ne trys, o ir penkios: karys, samdinys, pirklys. , korsaras ir piratas.

Profesijos

Kaip ir anksčiau, pasirinkimas jūsų niekuo ypač neįpareigoja. Niekas netrukdo pirkliui, sukaupusiam pinigų padoriems ginklams, tapti kosmoso didvyriu, piratu „atsikalti“, o kovotojui užsiimti reketu ar sąžiningu verslu. Nuo pasirinkimo priklauso tik pradiniai parametrai ir pateiktas indas.

Patarimas: Naujokas CR pasaulyje turėtų pradėti nuo prekybininko. Antroje dalyje „verslo ryklių“ gyvenimas tapo daug malonesnis, nes prekyba dabar gali atnešti greitą pelną.

Lenktynės

Rasės pasirinkimas taip pat neturi nulemti viso tavo gyvenimo; nuo to priklauso pradiniai santykiai ir ekipuotė, bet užmegzti draugystę su kitomis rasėmis kovojant su dominatoriais (ir sugadinti piratavimu) nesunku. Galimų tekstinių užduočių rinkinys taip pat priklauso nuo rasės (kai kurios, labai nedaug, skiriamos ne visiems), bet... lenktynes ​​taip pat galima keisti, jei pageidaujama. Piratų bazėje.

Gaaliečiai&mdash yra mąstytojų ir išminčių rasė, daugiausia užsiimanti kūryba ir grožio apmąstymu. Dėl to jie su visais palaiko gana padorius santykius, o jų planetose galite gauti pigių (santykinai) prabangių prekių. Gaaliečių įranga beprotiškai brangi, bet patikima. Gaalai (ir fėjai) uždraudė alkoholį, narkotikus ir ginklus.

Tai yra įdomu: draudimų laikymosi laipsnis priklauso nuo planetos politinės sistemos. Pavyzdžiui, anarchijoje praktiškai neribojami jokie apribojimai. Bet gaaliečiai beveik visada draudžia narkotikus: matyt, todėl, kad juos labai mėgsta (kainos už juos tarp galių – be galo didelės).

Fayane&mdash „kiaušinių galvutės“, inžinierių ir mokslininkų rasė. Jie dažniausiai pirmieji turi visokių techninių naujovių – žinoma, nepigiai. Jų planetose dažnai yra geros įrangos ir vaistų kainos. Fayans visiškai sugadino santykius su malokais ir guoliais.

Tai yra įdomu:žaisdami kaip Faeyan, nesusidursite su lyties klausimu. Fėjai yra hermafroditai.

Žmonės&mdash, kaip ir tikėtasi, vidutiniškai visame kame, o tai šiuo atveju visai neblogai. Jų daiktai rodo gerą kainos ir kokybės „balansą“. Žmonės artimai draugauja su fėjais ir yra labai šalti malokų atžvilgiu. Narkotikai ir ginklai yra nelegalūs, tačiau alkoholis yra pernelyg svarbus žmogaus kultūros elementas.

Tai yra įdomu: galaktikos kreditai, kurių pagrindu veikia visos galaktikos ekonomika, iš pradžių yra žmogaus valiuta.

Guoliai, varliagyviai, dar žinomi kaip „piktosios rupūžės“, yra liūdniausios visatoje, neišskiriant ir dominuojančių. Jie nieko neniekina, turi gausiausią piratų laivyną. Jų planetose leidžiama parduoti visi. Aišku, kad jų niekas nemyli (nors gaalai ir žmonės kažkaip ištveria). Dažnai Pelengo planetoje galite nusipirkti ką nors visiškai neįtikėtino - na, piratas tai gavo, nuvežė jį savo tėvynėje ...

Patys gobšiausi reindžeriai kartais nuperkami iš guolių su visokiais nelegaliais daiktais ir po to viena partija parduodami Gaaliams (o paskui neilgam ir griaustant). Praturtėjimas yra tikrai akimirksniu, bet patikrinkite, ar po tokių gudrybių jūsų žiaunos auga ...

Būkite atsargūs atlikdami Peleng užduotis. Išpūsti su mokėjimu jiems yra mieliausia.

Tai yra įdomu: galaktikos žargonu „guolis“ reiškia lyginti su guoliu, t.y. žeminti, žeminti.

Maloki ir brutalūs banditai, išpažįstantys žiaurios jėgos kultą. Atitinkamai, jų kosminė technika pagaminta iš laužo ir tokios ir tokios motinos, todėl kainuoja ir beveik už dyką remontuojama, bet ir sugenda pirmai progai pasitaikius. Kadangi šie drąsūs vaikinai nepakenčia moteriškumo, jie, vieninteliai visoje Visatoje, turi nelegalią prabangą (taip pat dažniausiai narkotikus ir alkoholį, tačiau tik latentinė savižudybė gali uždrausti mažiesiems prekiauti ginklais). Malokai palaiko gerus santykius su guoliais, su gaaliečiais - taip ir taip, su likusiais - ant žudynių slenksčio.

Tai yra įdomu: Malokai niekina prekybą, todėl galite sugadinti savo santykius su jais tiesiog per daug prekiaujant jų planetoje. Spekuliacijos, jų nuomone, yra pats bjauriausias iškrypimas. Daug sąžiningiau pasirinkti tai, ko jums reikia: todėl jie turi labai nuosaikų pretenzijų prieš piratus.

Įgūdžiai

Yra šeši įgūdžiai. Norėdami juos tobulinti, turėtumėte investuoti į juos, kaip ir anksčiau, patirties taškus.

Tačiau yra svarbus skirtumas nuo pirmosios dalies: dabar patirtis suteikiama ne už protoplazmos (dabar ji vadinama „mazgais“) atidavimą, o tiesiogiai už dalyvavimą karo veiksmuose. Na, žinoma, ieškojimams.

Tikslumas ir manevringumas&mdashcombat įgūdžiai: jie nustato atitinkamai šūvio padarytos žalos dydį ir žalos, kurią patiriate dėl smūgių, mastą. Kovotojas turėtų jas vystyti darniai, bet panašu, kad taiklumas yra šiek tiek vertingesnis.

Technika&mdashĮgūdis, mažinantis įrangos nusidėvėjimą (įskaitant priešo apšaudymą), o tai reiškia, kad jis padeda kariams sutaupyti daugiau išlaidų. Nors susidėvėjimo mažinimo lygis tikrai nėra didelis, vis tiek verta pagalvoti (bet ne pirmoje vietoje). Ši technika taip pat padidina zondų, kuriuos galima valdyti, skaičių – žr. toliau skyriuje Mokslo stotys.

Prekyba siūlo geriausias pardavimo kainas įranga(ir tik jis). Bet jei anksčiau šis įgūdis iš tikrųjų lėmė pelno dydį per mūšį (nes pagrindinės kario pajamos yra dominuojančių atsarginių dalių atidavimas), dabar mokslo stotys visada pirkite juos už nominalią vertę. Moralas: Prekyba yra pretendentas į nenaudingiausią reindžerio įgūdį.

Žavesys&mdash, priešingai, tai puikus dalykas, nes padidina pelną iš užduočių (tačiau nepamirškite apsilankyti medicinos bazėse (žr. žemiau) Ragobamo šnabždesiui). Be to, žavūs reindžeriai geriau vertinami už dominuojančiųjų medžioklę ir yra labiau linkę atleisti piratavimą ir kontrabandą.

Vadovavimas&mdash tiems, kurie mėgsta kovoti kompanijoje. Šis įgūdis, kaip ir anksčiau, lemia turimų samdinių skaičių.

Skraidanti statinė ar dar kažkas?
arba apie tai, ką galima sutikti kosmose

Pasaulis sudarytas iš rašalo ir šviestuvų,

Jame daug nešvarumų.

Žvaigždės skraido be vairo ir buriuoja,

Galaktikos sukasi aplinkui.

Mūsų pasaulis yra kaip kamuolys.

Ežiukas miega jo centre.

O. Ledenevas

Atėjo laikas pakalbėti apie tai, ką galime sutikti gilioje erdvėje.

Iš karto informuosiu patyrusius reindžerius, kad sąrašas gerokai pailgėjo, o daugelis pažįstamų ir pažįstamų objektų pakeitė savo reikšmę. Todėl kosmose pamatę pažįstamą reindžerio stoties „skraidantį statinį“, neskubėkite daryti išvados.

Žvaigždės ir planetos

Kaip ir anksčiau, sistemoje visada yra viena žvaigždė, o jos vienintelė reikšmė yra ta, kad neverta skristi per arti – nuo ​​karščio pradės gesti korpusas. O taip: taip pat, užvedę pelės žymeklį ant jo, galite gauti sistemos planetų ir stočių sąrašą.

Na, o pramogų planetoje yra kur kas daugiau – bent jau jei ši planeta apgyvendinta.

Pirma, yra balas su gausybe įvairių prekių prekybai ir kitą su laivo įranga. Gable piktograma su stulpeliais leidžia kalbėtis su atstovu vyriausybės: čia mūsų broliui skiriamos užduotys, atlygiai už nuveiktus darbus, kartais - naudinga informacija... na, kartais smegenų plovėjas, jei to nusipelnei.

AT laivo ekranas, paskambinę iš čia, galite suremontuoti bet kurią įrangos dalį – arba visą. Taip pat dalį krovinio galite išsiųsti į sandėlį, kad vėliau, esant reikalui, jį pasiimti.

Patarimas: Eidami į didelį prekybos reidą, pašalinkite viską, kas nereikalinga: droidą, skaitytuvą ir net ginklus (jei variklis geras). Daugiau laikymo - daugiau apyvartos...

Tame pačiame ekrane dabar tobulinami mūsų patirties taškų gebėjimai.

Labai naudingas mygtukas informacijos centras. Ten nuolat galima išgirsti gandų apie planuojamas karines operacijas, pelningo prekių pirkimo ar pardavimo vietas, o už juokingą 3 kreditų kainą galima gauti pažymą iš vietinio tinklo. Tai svarbiausia galimybė bet kuriam prekeiviui, taip jie planuoja skrydžius su prekėmis – pasižiūrėję į kainas dominančioje planetoje. Be to, informacinis tinklas padės surasti planetas ar stotis, kuriose pažangios technologijos jau buvo parduodamos.

Angaras– tai kilimo ekranas – kaip ir anksčiau, jis leidžia papildyti degalus ir taisyti rėmelis laivas.

Tai yra įdomu: dabar planetoje, įėję į pakilimo ekraną, galite pamatyti, kokie kiti laivai šiuo metu yra uoste. Tiesa, su jais nieko nepadarysi, bet bent jau gali sužinoti, kur dingo ši prakeikta Phantom Lime, dėl kurios turime sutartį su Marsu...

Bet visa tai susiję su apgyvendintomis planetomis. O kaip apie negyvenamas?

Jie nebėra dekoratyviniai daiktai, naudojami tik retų ieškojimų metu arba pasislėpti nuo persekiojimo. Dabar bet kurioje negyvenamoje planetoje galite ieškoti kažko vertingo. Tam jie tarnauja zondai.

Zondas perkamas mokslinėje stotyje. Atvykęs į planetą palieki ją orbitoje, o po kurio laiko atvyksti – ir pažiūrėk, ką jam pavyko išuostyti. Žaibiškas praturtėjimas dažniausiai neįvyksta, tačiau užsidirbti tokiu būdu visiškai įmanoma.

kosminės stotys

Didžiulės konstrukcijos, tingiai plaukiančios orbitose kartu su planetomis, yra kosminės stotys. Juose galite daryti viską taip pat, kaip planetose (išskyrus bendravimą su valdžia - na, ten nėra!) - plius kažkas kito, ypatingo kiekvienam stoties tipui.

Dominatoriaus invazijos metu kiekvienas padorus reindžeris stengiasi likti šalia tokių stočių. Pirma, jie padeda šaudyti atgal ir gali būti pataisyti; bet pagrindinis dalykas yra tai, kad jei stotys nebus apgintos, jos bus susprogdintos ir net po narsaus sistemos atkariavimo neatsiras... bent jau ne iš karto. Likę be vieno verslo centro ar mokslinės bazės daugybei parsekų aplinkui, iškart pajusite... diskomfortą.

Ranger centras

Namai namučiai! Čia gavau pirmąjį tėviškąjį įsakymą iš kapitono, čia mane išmokė skraidyti... Čia, pūkuodamas, kažkada supyliau tankus su Klissan protoplazma, už tai gaudamas garbę, įvertinimą ir patirtį.

Dominatoriai dėl savo mechaninės prigimties neturi protoplazmos, tačiau šį trūkumą papildo „mikronodai“. Kas tai yra ir kuo ji skiriasi nuo protoplazmos – neįsivaizduoju. Na, buvo žalių snarglių, dabar jie įvairiaspalviai... Bet vis tiek čia jais prekiauja. Tiesa, tai nebėra pagrindinis patirties šaltinis. Bet už pristatytus mazgus jie duoda mikromoduliai.

Mikromodulis magiškuose pasauliuose būtų vadinamas „užkerėjimu“. Tai toks mažas dalykas, kuris pagerina kurio nors geležies gabalo savybes, dažniausiai turintis šalutinį poveikį (pavyzdžiui, objektas padidėja). Apskritai apie tą patį, ką daro mokslinėje stotyje už paprastus pinigus (o ten protingi žmonės daro viską be blogų pasekmių).

Patarimas: neperkelkite mikromodulių į kraupią įrangą. Jūs negalite jų išimti iš ten. Uždėkite juos ant to, su kuo planuojate skristi ilgiau nei vieną mėnesį.

Apskritai turiu pripažinti: reindžerių centras mums nustojo būti visatos centru.

mokslo stotys

Paslaptinga kiaušinių galvų gentis (ne, aš nekalbu apie fėjų, tiksliau, ne tik apie juos) gyvena mokslo stotyse. Ten jie užsiima „dominatorių tyrimais“ – tiksliau, jų kūriniais, kuriuos kartais tempiu.

Pagrindinė priežastis, kodėl mes kariaujame su dominatoriais, yra „maitinti“ mokslininkus dominuojančių atsarginėmis dalimis. Kaip ir mūsų protėviai – Klisanas.

Tuo pačiu metu kažkodėl vystosi mokslininkai atskirti lėšų iš kiekvieno iš trijų dominatorių tipų – o tai keista, nes jų laivai lygiai tokie patys. Ir todėl turėčiau stengtis ne šiaip kovoti su dominuojančiaisiais, bet pasirinkti būtent tuos, kurių atsarginių dalių šiandien trūksta.

Tiesą sakant, jiems galima duoti dalis iš „neteisingų“ dominatorių, tačiau tai tiesiog nepelninga: jei „raudonųjų“ dominatorių gabalus perduosite „blazeroidų“ skyriui (mėlyna - kelleroidui, žalia - terronoidas), tada jiems bus taikoma dviguba kaina, o tai labai Geri pinigai. Gana realu gyventi tik tuo, nesikeičiant į taikesnius užsiėmimus.

Laisvalaikiu (nuo darbo metalo laužo surinkimo punkte) mokslininkai, kaip ir anksčiau, gali patobulinti Jūsų įrangą, imdami už tai jokiu būdu nedidelį mokestį. Bet tai verta. Be to, tik čia ir su piratais galite taisyti artefaktus.

Galiausiai yra tokia juokinga naujovė kaip zondai: su jų pagalba galite rasti materialinių vertybių negyvenamose planetose. Bet nereikia sakyti, kad tai buvo taip pelninga: paieškos dažniausiai tęsiasi gana ilgai, tada grįši po pusmečio - ir randi kažkokį metalo laužą už 500 monetų... Be to, zondą reikia karts nuo karto taisomas... Tačiau techniškai pažangus zondas pakankamai greitai nuskaito planetą, kad, tarkime, grįžus į sistemą ieškodami pinigų, jau būtų galima nuimti derlių.

Medicinos centrai

Prieš tris šimtus metų tokių stočių kosmose iš viso nebuvo, o jei būtų, tada karas su Kleesanais būtų pasibaigęs daug metų anksčiau.

Faktas yra tas, kad čia jie išduoda galingiausią stimuliatoriai, su kuria uostingiausias reindžeris gali tapti puikiu herojumi. Ar norite kovoti nuo pirmųjų žaidimo dienų? Tokiu būdu.

Čia yra svarbiausi iš vietinių fondų:

  • Laiko Gaalistra. Niekada nepagalvojau, kad nuo terpentino varvančio ant reindžerio nugaros įsibėgėja ne tik jis, bet ir variklis. Tačiau faktai yra užsispyrę dalykai. Judrumas irgi didėja nuo gaalistros, aplamai, su juo paliksi močiutę, paliksi senelį, o juo labiau nuo urgentės. Jis taip pat turi ramų naudojimą – skristi prekiauti ar atlikti užduotis su tokiu afterburner taip pat yra vienas malonumas.
  • Maloka Sizha.Šis gėris jau yra grynai kovos stimuliatorius, kapitalinis remontas padidinti tikslumą ir manevringumą. Kol jie patys nepumpavo - privalo turėti.
  • Žvaigždžių dulkės. Kadangi haalistra ir sizhu galima nusipirkti ne visada ir visur, dulkės taip pat randa savo žinovų. Tai tiesiog vienu tašku pakelia beveik visus įgūdžius.
  • Ragobamas sušnabžda. Jie jį priima, ketindami užsidirbti papildomų pinigų: su juo atlygis už užduotis pastebimai padidėja. Be to, jis leidžia valgyti Ragobam rupūžes. Jei kas nors rado bent vieną, būtinai praneškite apie tai Discovery kanalui.
  • Supertech.Ši medžiaga įkvepia jums galingų inžinerinių žinių, dėl kurių jūsų laivo įranga nesusidėvi. Naikintuvui tokios injekcijos svarbos negalima pervertinti, nes laivo vidaus remontas yra pagrindinė išlaidų dalis, o korpusą galima pataisyti su droidu.

Yra keletas ne tokių svarbių – jie padidina žavesį, skenerio ir radaro galią, o labiausiai, ko gero, linksmiausia verčia prekeivius pagal poreikį mesti krovinius į kosmosą. Dėl to piratas gali užsidirbti pinigų.

Be visos šios priklausomybės narkotikams, čia gydomos ir ligos, tačiau toks priepuolis jus ištiks nedažnai.

Tačiau kai tai įvyksta, reikia skubiai imtis veiksmų. Kaip tu, pvz. šventasis fanatizmas kai atrodo, kad visi be išimties laivai yra dominuojantys? Arba čekumašas, kuriuose aplink atsiranda „fantomai“ – neegzistuojančios planetos, juodosios skylės, laivai? Arba mįslingas luatansas, ji taip pat virusinis pacifizmas (čia sunkias dvasines kančias šiek tiek praskaidrina reguliari pagalba iš Luatan paramos fondo)? Arba kartaus šydas, prie kurio nukentėjusysis pradeda niokoti įrangą savo laive?

Tačiau apskritai apie ligas reikia žinoti pagrindinį dalyką: jei susergate, neapsigaukite ir greitai išgykite.

karines bazes

Daugelis reindžerių apsilanko šiose įstaigose tik tam, kad gautų kitą titulą ir su juo gaunamą prizą (kuris, kaip taisyklė, dėl neaktualumo iškart nukeliauja į sendaikčių turgų). Tačiau pastaruoju metu tam yra dar dvi priežastys:

  • kovos programos kartkartėmis apdovanojami iškiliems reindžeriams. Jie gali labai daug, gaila, kad „mokesčių“ skaičius labai mažas. Tačiau tie, kurie nori pasijusti magas ir burtininku, mielai priverčia dominatorių šaudyti į baltą šviesą arba mesti savo droidą ir patranką už borto...
  • Karinės operacijos įsakymas&mdash yra naujausias karinės ir ekonominės minties pasiekimas. Iš tiesų, jei reindžeris nori prisijungti prie mūšio laivyno, o ne kovoti rizikuodamas ir rizikuodamas, kodėl jis neturėtų mokėti už šią privilegiją? Palyginti kuklus indėlis (laikui bėgant jo kuklumas gerokai sumažėja) – ir dabar Malokos „drakarų“ eskadrilė pasiruošusi kilti.

Gaila tik, kad jie patys nustato tikslą.

Piratų bazės

Na, o tiems, kurie neturi problemų su įstatymais, o veide parašyta karšta meilė valdžiai (ypač tų jų atstovų, kurie pavaizduoti ant banknotų), tiesioginis kelias – į verslo centrą. Būtent šioms institucijoms esame skolingi už tai, kad šiandieninėje erdvėje prekyba yra daugiau nei pelninga.

Pirmoji galimybė yra gauti paskolą. Čia dažniausiai ir prasideda gyvenimas dideliame versle. Sąlygos ir palūkanos gan švelnios, o jei praleidi „valandą H“ – tiesiog mokėk baudą. Tiesa, jei liksite kurčias skolos balsui, anksčiau ar vėliau apgauti verslininkai paskleis apie jus nešvarius gandus visoje galaktikoje (ir niekas jums neduos nė vieno ieškojimo be kyšių), taip pat užpuls piratus.

Toliau - rinkos tyrimai. Už gana nedidelę sumą jums siūlomi paruošti variantai pelningiausiems prekybos maršrutams! Žinoma, tą patį galima rasti ilgai kasinėjant vietiniame tinkle, tačiau taip daug lengviau ir maloniau. Tik nepamirškite, kad jie renkasi pagal vieną principą – didžiausią skirtumą procentais tarp pirkimo ir pardavimo kainos. Kitaip tariant, kartais gali būti naudingiau prekiauti su mažesniu skirtumu, bet brangesnėmis prekėmis (10% prabangos kainos dažnai yra gražiau nei 30% produktų kainos).

Investicijos– pats juokingiausias dalykas. Jums nepatinka stočių vieta? Ha, aš irgi turiu problemą! Nedidelis finansinis sandoris – o štai jums visiškai naujas verslo centras ar karinė bazė... Gaila, kad galimos vietos nustatomos be mūsų pagalbos.

Na, ir paskutinis - draudimas. Čia viskas paprasta: sumokėkite šiek tiek pinigų, ir keletą metų galėsite naudotis gydytojų paslaugomis perpus pigiau. Mano nuomone, nėra apie ką galvoti: kiekvienas turi turėti politiką!

Asteroidai ir kosminės šiukšlės

CR 1 daugelis iš pradžių pasirinko „kosmoso gaudytojo“ karjerą: šaudė į asteroidus, rinko laisvai plaukiojančius mineralus arba persekiojo juos į hipererdvę. Pastarasis dabar yra problematiškas, bet asteroidų medžioklė – čia jūs esate teisus. Tačiau neapsigaukite: šiukšlės nebrangios, o laikas bėga.

Jei nuspręsite susitvarkyti su šiukšlėmis, pirma, padoriau pasirūpinkite varikliu (asteroidai bėga greitai), antra, apie pramoninį lazerį (tik jis suskaldo asteroidą, išsaugodamas didžiąją dalį mineralų - likusieji turi labai mažą efektyvumą), trečia - apie neblogą radarą, kitaip dar ilgai ieškosite šių nepastovių sandėlių.

Juodosios skylės

Juodosios skylės – atsitiktinai atsiveriančios perėjos iš vienos žvaigždės į kitą – išliko tokios pat, kokios buvo. Kaip ir anksčiau, juodojoje skylėje mūsų laukia arkadinis mūšis su vienu ar keliais nežinomos tautybės laivais, o atlygis yra artefaktas – ir tam tikras kiekis mineralų. Ir, žinoma, ten turėtų įvykti paskutinis susitikimas su dominatoriumi.

Juodųjų skylių dabar yra daugiau nei bet kada anksčiau. Tai suprantama: juk nebeturime kitų arkadinių kovų šaltinių, iš mūsų buvo atimta galimybė kovoti su piratais hipererdvėje tarpžvaigždinio perėjimo metu. Kaip ir anksčiau, duobių gyventojai kuo greičiau atvėsta, kuo dažniau jose lankotės. Ir kartais, be NSO, ten galite rasti tokių dalykų ...

Mūšiai, ko gero, nepasidarė sunkesni, tik dabar reikia skraidyti aktyviau, nes naujuose žemėlapiuose daug gydomųjų prizų, o jei pirmas nenuimsite derliaus, priešai priešinsis labai ilgai. . Kovos technikos smulkiai neaprašysiu – remsiuosi pirmųjų mūsų kompaktinių diskų vadovu. Tik pasakysiu, kad „tachanka“ taktika, kai skrendame išskirtinai atgal, nukreipdami ginklus į priešą, vis dar yra daugiau nei aktuali.

Svarbu: jei norite atsiimti prizus hipererdvėje po mūšio, pasiimkite juos mygtuku Alt, o ne pelės paspaudimu: dabar po mūšio pelė iš karto išveda jus iš hipererdvės.

Kartais iš anksto žinoma (iš galaktikos naujienų), kur tiksliai veda skylė.

Mylėk juodąsias skyles, artefaktų ir „laisvo“ judėjimo per galaktiką šaltinį.

ANTRAS PUSLAPAS

Jautrių rasių laivai

Erdvė pilna įvairių žmonių, kurie kur nors bėga savo reikalais. Daugelis iš jų tavimi visiškai nesirūpina, kiti pasiruošę pulti pirmai progai pasitaikius, kiti – potencialūs kovos draugai. Tačiau kiekvienas turi savo užsiėmimus, išskyrus „tarnauti kaip puikaus herojaus puošmena“.

Daugumos laivų tautybę lemia korpuso spalva ir taškas ant radaro, todėl iš anksto galite žinoti, ko tikėtis. Raudona - Maloki, žalia - guoliai, mėlyna - žmonės, rožinė-alyvinė - Faeyans, geltona - Gaalians. Bet tai negalioja reindžeriams (ir kai kuriems piratams): kokį korpusą jie įsigijo, jie turi tokią spalvą. Tai, kad skrendate Faeyan laivu, nedaro jūsų visų Faeyans draugu...

Laivo judėjimo kryptį rodo radaras (jei laivas pasiekiamas). Liko skenerio smūgio taškų skaičius (nebent laivo gynyba yra geresnė nei skeneris gali įveikti).

Svarbu: ir vis dėlto net ir be skaitytuvo galite gauti šiek tiek informacijos apie likusius priešo smūgius. Jei klausimai (kurie stovi vietoj skaičių) paruduoja, vadinasi, priešas ilgai nerūkys dangaus.

Jei laivas yra radaro diapazone, galite su juo pasikalbėti. Tai naudinga:

  • išsiaiškinti karinės eskadrilės judėjimo kryptį (ką ketinama paleisti);
  • sužinoti kai kuriuos gandus apie pelningas prekes (dėl to kalbamės su transportu);
  • susitarti dėl bendro puolimo (su piratu - taikiame laive, su civiliu ar karo laivu - prieš piratą, su reindžeriu - prieš dominatorių);
  • reikalauti „apgauti ar gydyti“;
  • sutikite pasamdyti reindžerį, kuris jus aptarnautų.

Ramūs laivai

Laineriai, diplomatai ir transportas, kaip taisyklė, į mūšį nepatenka pirmieji (išskyrus galbūt prieš žinomą piratą ir tik krūvą), jie dažnai demonstruoja nuolankumą išpirkos klausimu ir apskritai nemėgsta. kovoti. Nors kartais gali nustebinti ginklų skaičius laive ir gera nuotaika „Malok taikiame traktoriuje“.

Piratai iš jų gauna daug naudos, o visa kita – nebent sužinoti apie pasiūlą ir paklausą arba prašyti pagalbos prieš banditą.

kariai

Šie džentelmenai dažniausiai sutinkami būriuose ir visai nebijo trenkti piratams, savo rasės ar gimtosios planetos priešams į kaktą. Nelengva su jais derėtis, jei jie jau turi pykčio prieš tave. Karo laivai ginkluoti, kaip taisyklė, padoriai, tačiau valdžia visada taupo gerus variklius, todėl tokiu atveju visiškai įmanoma „eiti į planą B“. Tiesa, kariai dažniausiai skrenda be krovinio, o tai turi įtakos greičiui.

Atrodo, kad karo laivo sunaikinimas labiau paveikia rasinius santykius nei civilinio transporto apiplėšimas, bet mažiau nei diplomato puolimas.

Karių privalumai visų pirma yra tai, kad jie skraido dideliu būriu, kad išlaisvintų pasaulius iš dominuojančių žmonių, o už jų plačių nugarų galite į skraidančius piktąsias dvasias šaudyti į širdis. Paprastai jie silpnai saugo karines paslaptis, lengvai prisipažįsta, pas ką eis, o prisikabinti nesunku. Kaip sakiau, operaciją galima užsisakyti kariuomenės bazėje už savo pinigus. Kadangi kareivių varikliai yra tokie, galite lengvai pabėgti nuo ugnies pagal principą, kurį kažkada pasakė vienas burtininkas:

„Ar tikitės, kad su šiuo burtu bėgsite greičiau nei trolis?

„Ne, tikiuosi bėgti greičiau nei likusi kompanija!

Tačiau bendroje medžioklėje su kariuomene yra vienas trūkumas: kariams svetimas pelnas, jie paprastai neturi gaudymo, todėl, nesant vertesnių taikinių, tiesiog šaudo viską, kas skrenda erdvėje. . Kai tik šis tipas iššauna į 20 000 monetų generatorių, visuose reindžeriuose iškart įsižiebia antiarmijos nuotaikos!

Kariai (galbūt, išskyrus Pelengus) visada noriai reaguoja į pasiūlymą kartu pulti piratą.

Piratai

Šie skraido visur ir labai domisi prastai apsaugotais laivais, iš kurių prašo krovinių ar pinigų. Daugelis neteisėto pelno gundomų reindžerių patenka į tą pačią kategoriją. Šios gyvos būtybės ypač gausu jų bazių apylinkėse, taip pat Pelengo ir – šiek tiek mažiau – Malokos pasauliuose.

Kaip bebūtų keista, piratai dažniausiai skraido priešvandeniniais kubilais, ir viskas, ką jie iš tikrųjų turi, yra ginklai ir kartais variklis.

Piratai turi gerai išvystytą savisaugos instinktą ir, nusprendę, kad yra pranašesni ugnies galia, ramiai atsisėda planetoje, kur išsėda sunkiais laikais.

Dažnai jums duodama užduotis sunaikinti kitą Johną Sidabrį, o ši linksmojo Rodžerio riterių savybė jus labai vargina. Ką daryti?

Ir štai kas. Palaukite nuošalyje, kol piratas pakils ir pajudės į žemėlapio kraštą. Sekite jį ne per greitai, kol jis bus pakankamai toli, o po to pabandykite atsidurti tarp jo ir planetos. Be to, medžiojant korsarus labai praverčia patranka, pavadinta vardu. tretonas, kuris sulėtina priešo laivą.

Šaudyti piratus (net ir be ieškojimo) niekas nedraudžia, išskyrus... pirato gimtąją planetą. Ji kartais gali įsižeisti dėl tokio susirūpinimo savo orbitos saugumu. Ypač jei planeta yra Pelengskaja arba Malokskaja. Gali būti labai apmaudu, kai matai ant tavo uodegos armijos eskadrilę, kuri ima prieš tave ginklą už „žiaurų elgesį su piratais“...

Kad piratai jūsų nepaliestų, paprastai pakanka 3–4 ginklų. Įtardami, kad čia galite gauti kumščiu į veidą, piratai skris aplink jus dešimtuoju keliu. Ir, žinoma, greitas variklis atims iš jų galimybę pateikti jums pretenzijas.

Reindžeriai

Broliai reindžeriai yra užsiėmę tuo pačiu dalyku, kaip ir jūs, ir mėgaujasi panašiu laisvės laipsniu, išskyrus tai, kad jie neliečia tekstinių užduočių. Reindžeris gali sutikti jus bet kokiu pavidalu, bet kuriame laive, jis gali laisvai tapti abejingu pirkliu, užkietėjusiu kariu ar godžiu piratu.

Tačiau apskritai reindžeriai yra ne tiek jūsų konkurentai, kiek kolegos. Mažiausiai 80% nuopelnų už sistemų išlaisvinimą ir mažiausiai 50% už jų gynimą nuo Dominatorių priklauso „Rangers“. Ir kai tik jus domina galutinė pergalė, nemedžiok reindžerių, net jei elgiasi bjauriai, nešvankiai iš praeivių išvilioja pinigus ir keikiasi kaip Maloka.

Ne, iš principo ypač arogantišką egzempliorių galima prikalti, bet tai turėtų būti išimtis. Be to, piratų reindžeriai dažnai nuklysta į būrį, tad tikrai tenka susidurti ne su vienu, o su trimis ar keturiais.

Reindžeriai, skirtingai nei kariai, yra nepriklausomi vaikinai, kurių vizito į vieną ar kitą sistemą neįmanoma. Bet jūs galite su jais bendradarbiauti taip:

  • samdyti;
  • „bandyk“ aplink griežčiausius kovotojus tarp reindžerių, žinodamas, kad jie beveik visą laiką yra užsiėmę žvaigždžių sistemų valymu (apie šių herojų judėjimą galite sužinoti iš galaktikos naujienų);
  • atvykti į sistemą, kurioje jie jau kovoja (vadovaukitės sukryžiuotų ašmenų piktograma, o tai nėra labai patogu, nes jūsų atvykimu viskas gali baigtis);
  • stengtis derėtis tiesiogiai (gana sunku);
  • pradėti puolimą ir laukti jų atvykimo.

Pastarąjį verta paminėti plačiau. Faktas yra tas, kad reindžeriai, kaip ir jūs, žino, kaip pažvelgti į žemėlapį ir rasti piktogramas su sukryžiuotomis ašmenimis. Ir jie taip pat nenori kovoti su dominuojančiaisiais vieni. Todėl norint, kad kolegos atsirastų sistemoje, dažnai pakanka nuskristi kelis ratus aplink žemėlapio kraštą, tolstant nuo apšaudymo. Įsitikinę rimtais jūsų ketinimais, reindžeriai pasivys...

Pastaboje: planetų sistemos apsaugai užtikrinti (niekada nežinai, staiga tai tau brangus dalykas...), kartais verta ten užsisakyti reindžerio bazę (ar artimiausio verslo centro pagalba). Reindžeriai stengiasi juos apsaugoti ir neduoda dominuojantiems valgyti. Panašus poveikis – kalbant apie kariuomenę – turi karinę bazę.

Kovodami greta su bendražygiais, atminkite, kad reindžeriai jokiu būdu nėra nesuinteresuoti ir mielai rinks kosmose skrendančius dominantų ir mazgų gabalus, o pirmenybė bus teikiama pirmajam. Ir, skirtingai nei kariai, jie gali tai padaryti net tada, kai netoliese plaukia riebus, sultingas dominatoras.

Tiesa, reindžerį riboja jo gaudymo galimybės ir gėris, kurio jis negali pasiimti, niekada nešaudo. Ir ačiū už tai.

Beje, jūsų kolegos yra visiškai kvaili žmonės verslo prasme. Nepatikėsite, bet jie niekada neperduoda gamybos mokslinei bazei. Nors ten galima uždirbti kelis kartus daugiau - juk priima prekes pilna kaina, o jei nuneši į reikiamą skyrių, tai dvigubai! Bet nesvarbu, kaip atvykstate į mokslinę bazę, ten yra tik jūsų asmeniškai atneštos šiukšlės. Ir tai nuostabu.

Dominatoriai

Ir štai jie, dėl kurių mes šiandien čia susirinkome. Paveiksluose pateikti Kelleroid faunos pavyzdžiai; Blazeroidai teikia pirmenybę raudonai, o ne mėlynai apdailai, o terronoidai – žaliai.

ekvalaizeris

Įdomu tai, kad dominuojanti karinė mintis aiškiai išsivystė Klissano įtakoje. Štipoje nesunkiai atspėjama narsus mutas, urgantė buvo nondus kaip mergaitė, o lygiavertis buvo pagamintas pagal Egemon gamyklos licenciją.

Todėl kovos su jais taktika iš esmės yra panaši. Visų pirma:

  • pavojingiausi laivai yra smersh (buvę katauri). Būtent jie pirmiausia lemia dominuojančios eskadrilės kovinį pajėgumą. Menoką ir shtipą gerai ginkluotas reindžeris (penkios modernaus modelio statinės) šaudo 2-4 salvėmis, o urgantas ir ekventorius yra tokie tingūs ir nerangūs, kad su jais nesunkiai atliksite manevrą „Grill“ (žr. žemiau);
  • dominuojantys asmenys beveik niekada neatsitraukia, ir tik labai nedaugelis iš jų žino trečiąjį robotikos dėsnį (tą, kuris liepia saugoti save nepažeistą. Tačiau kiti du dėsniai nėra žinomi nė vienam dominuojančiam asmeniui);
  • galite drąsiai pasikliauti tuo, kad jei nesate pasiekiamas, o šalia plaukioja kažkas protingas ir malonus, dominuojantis asmuo jus apgaus ir pradės aistringą meilę su artimiausiu pasiekiamu taikiniu;
  • jie taip pat nerimauja dėl kosmose plūduriuojančių atsarginių dalių ir mazgų, o jei negali jūsų pasiekti, jie užsiima viso šito šaudymo, todėl turite pabandyti vesti juos kartu, kad jie neturėtų galimybės sunaikinti jūsų grobio. ;
  • Urgantai ir ekventoriai mėgsta paskleisti aplink save kenksmingą bangą, iš karto iššaudydami visus netoliese esančius trofėjus.

Bet taip pat yra kažkas naujo.

Nors valdantieji retai atsisako jus pulti, jie nebūtinai atskrenda pas jus trumpiausiu keliu. Todėl juos ne taip lengva suvilioti, kaip kadaise Klisaną „pasikaitinti saulėje“, be to, jie sugeba pasirinkti pirmumo, apylinkių ir pan. Kartais jie netgi nusprendžia trauktis, kad tyliai suremontuotų (bet tai nutinka taip retai, kad net nežinau, ar tai planuota priemonė, ar nesėkmė).

Tuo atveju, kai šalia yra keli skirtingi taikiniai, dominuojantys asmenys stengiasi pasirinkti taikinį vadovaudamiesi principu „maksimali žala ir maksimalus pažeidžiamumas“. Atrodo, kad jie nustato šiuos parametrus sąžiningai nuskaitydami, todėl apsaugos generatorius gali neleisti jiems to padaryti. Tuo pačiu metu dominuojantys stengiasi ne nustatyti kelis sunkius laivus (Urgants, Ekventorius) į vieną taikinį, jei pasiekiamas daugiau nei vienas iš jų.

Nuskaitykite dominuojančius laivus neįmanomas. Tiesa, skaitytuvas reguliariai rodo likusius priešo smūgius (jei, žinoma, įveikia gynybą).

Įvairių veislių dominatoriai skiriasi įranga. Taigi, Blazeroidai yra geriau ginkluoti nei kiti, o Kelleroidai paprastai skrenda greičiau. Be to, yra šių tipų „firminės“ įrangos:

  • blezeroidai paprastai ginkluoti torpedomis (ir paprastai turi silpnybę raketiniams ginklams);
  • kelleroids&mdash keistos gudrybės, vadinamos „vertiksu“, mėgėjams;
  • terronoidai jie turi silpną, bet lengvai prasiskverbiantį gynybinį ginklą IMHO-9000.

Grilio manevras

Šioje idėjoje nėra nieko iš esmės naujo, su Kleesanais ji veikė, tačiau yra tam tikra specifika.

Esmė – suktis aplink žvaigždę, kad pristumtų brėnelius arčiau saulės ir švelniai apkeptų.

Pirma, prasminga net ir pačiam skristi aplink žvaigždę, jei pavyksta skristi pakankamai dideliu lanku: Dominator raketos ir torpedos skrenda link jūsų tiesia linija, vadinasi, sudegs saulės liepsnose.

Antra, dėl akivaizdžių priežasčių turite visiškai atsisakyti tokio pobūdžio ginklų.

Trečia, norint privilioti dominatorių „į šviesą“, pirmiausia reikia pačiam šiek tiek pakepti – skristi į pavojingą atstumą ir ten leisti dominatoriui pasivyti. Po to programa jam nebetrukdo degintis iki visiško pasitenkinimo! Žinoma, jei nuskrisi per toli, jis išropš iš savo soliariumo, bet iki tol jis ten sėdės, o tu esi visiškai saugus nuo jo raketų, o iš jo gan greitai „išrašomi“ pataikymai.

Žinoma, tai galima padaryti tik su Urgantais ir Ekventoriais – likusieji manevringumu nenusileidžia jums. Ir nepamirškite, kad jei priešas sprogs saulės liepsnos zonoje, visas grobis dings kartu su juo. Kai tik jo hitų numeriai paruduoja – paleiskite kepsnį, kitaip jis sudegs.

NSO

Laivai, kurie nepriklauso nė vienai iš žinomų rasių, dažniausiai randami hipererdvėje ir tarnauja kaip adrenalino ir artefaktų šaltinis. Tačiau du kartus įprastoje erdvėje sutikau keistą rudą laivą. Pirmą kartą jam „įkando“ dominatoriai, antrą kartą „pagaminau anksčiau“.

Nenorėjo leistis į derybas, iškart puolė ir, nepaisant geros ginkluotės, buvo sunaikinta. Jo palaikuose buvo rasti du (!) artefaktai ir labai padorus ginklas. Ką jis padarė Witto Prayonio sistemoje, mokslas dar nenustatė. Jei ši mįslė bus įminta, aš jums apie tai nepranešiu.

Dulkėtais tolimų planetų takais
arba apie kovas nežemiškame skliaute

Visus šiuos skraidančius didvyrius ir jūreivius atiduočiau pėstininkams mėnesiui. Kad pamatytum, koks tai karas, kai žiūri į jį be židinio stiklo.

F. Konyševas

Kaip žino visi, kurie seka žaidimo anonsus, planetų mūšiai pasirodė CR2, o jie vyksta RTS režimu.

Pirmiausia nuraminsiu visus, kuriems šios trys lotyniškos raidės sukelia alerginę reakciją, taip pat tuos, kurie ryte, atsisukę veidu į monitorių, sako: „Nėra RTS, išskyrus Warcraft, o Arthas yra jos pranašas.“ kad šis režimas skirtas tik tiems, kurie nori, ir niekas nevers jūsų valyti planetų.

Planetų mūšiai yra tik dar vienas ieškojimų tipas, prilygstantis žmonių mėgstamoms teksto užduotims. O tie, kurie pasibjaurėjo RTS in the Rangers idėja, gali užduočių davėjui pasakyti, kad „manęs nedomina tokios užduotys“, po kurių niekas kitas jų nevargins nešvariais pasiūlymais.

  • šioms užduotims nėra švaistomas laikas: dažniausiai jie turi būti atliekami vietoje, kur buvo paprašyta. Ir laikas vis dar yra vertingiausias reindžerio išteklius;
  • jiems visiškai nesvarbu, kokią įrangą turite, kiek ginklų ir ar greitas variklis;
  • ir galiausiai tai tiesiog malonu.

Prieš kovą

Taigi, mes pasidavėme naujovės vilioniui ir nusileidome planetos paviršiuje. Prieš tai mums buvo suteikta galimybė rinktis iš trijų variantų:

  • gauti pliusų prie šarvų;
  • dažniau gauti pastiprinimą iš bazės;
  • apsieikite be šių privalumų, kad uždirbtumėte daugiau pinigų ir patirties.

Jei pasitikite savimi, esate trečiame kelyje, bet nuoširdžiai pasakysiu, kad kai kurios RTS misijos (pavyzdžiui, ta, kurioje reikia išvalyti dominuojančiųjų autotaką) yra labai sunkios be „atlaidų“. Na, o su stiprinimu dauguma užduočių atliekamos su kaupu.

Svarbu: planetinėse misijose, taip pat tekstinėse užduotyse ir hipererdvės kovose, išsaugant žaidimą Nr. Yra tik restartavimas nuo pradžios (bet pasirinkus pranašumą).

Kokį pliusą pasirinkti, priklauso nuo misijos, o jos pradžioje ne visada akivaizdu. Gali tekti įkelti žaidimą prieš misiją, kad vėl pasirinktumėte.

Jei turite problemų dėl išteklių, geriau pasirūpinti dažnu pastiprinimu. Jei visko daug ir iš esmės žaidi su maksimaliu įmanomu robotų skaičiumi, tai šarvai padės geriau.

Žaidimo taisyklės

Jūs turite tam tikrą skaičių bazių ir gamyklų, taip pat priešą.

Gamykla yra išteklių šaltinis, be jų, ji gali gaminti tik ginklų bokštelius ir tik iš anksto pažymėtose vietose. Kiekviena gamykla gamina vieno iš keturių rūšių išteklius (titaną, mikromodulius, energiją, plazmą).

Bazė (būdinga lifto platforma priešais pastatą) gali atlikti dar du dalykus: gaminti kovinius robotus ir karts nuo karto išsikviesti pastiprinimą (jei šykštuoji su dažnesniu pastiprinimo pristatymu, tai labai nedažnai).

Robotai gaminami labai greitai – tiesiog per porą sekundžių, bokšteliai – gana ilgą laiką, o bazė vienu metu gali statyti tik vieną daiktą (todėl, jei reikia greitai apsaugoti bazę, dažnai protingiau statyti robotai).

Be išteklių pelno normos, priklauso ir bazių bei gamyklų skaičius apriboti robotų skaičių kam galite paskambinti į savo tarnybą.

Užduotis, kaip jau spėjote, yra atsikratyti nekilnojamojo turto priešo. Paprastai turėsite daugiau nei vieną varžovą, jie taip pat kovoja tarpusavyje - tuo reikia pasinaudoti.

Norint privatizuoti pastatą, būtina ir pakanka įsakyti savo (bet kuriam) robotui užfiksuoti pastatą (komandų skydelio centre esantis mygtukas) ir laukti, kol pastatas taps jūsų nuosavybe. Žinoma, būtų puiku, jei per tą laiką jūsų kovotojas nebūtų nušautas ...

Turbūt reikšmingiausia nauja planetinės kovos savybė yra galimybė dizainas robotas pagal jūsų skonį. Neturite iš pradžių nustatyto naikintuvų asortimento – yra tik „atsarginių dalių“ rinkinys, iš kurio surenkama darbinė konfigūracija.

Kol nerimaujate su roboto dizainu, žaidimas pristabdytas.

Robotų surinkimas

Robotas susideda iš kėbulo, variklio, ginklų – nuo ​​1 iki 4, priklausomai nuo pasirinkto korpuso – taip pat 1-2 papildomi moduliai.

Kiekviena detalė kainuoja tam tikrus resursus, o dauguma jų turi įtakos ir šarvui.

Korpusas pirmiausia lemia ginklo prievadų skaičių. Jei atvirai: vieną-du prievadus naudojau tik pačioje mūšio pradžioje, o tada tokius naikintuvus turėjau tik kaip kliento pagalbą.

Kodėl jie vienas kito nemuša? Tai neteisinga!

Iš kamienų pasukite Ypatingas dėmesys ant remontininkas. Be jo jūsų robotai ir pastatai visiškai neatsinaujina, todėl nesinaudoti remontininkais yra gryna savižudybė. Sukurkite keturių vamzdžių remontininką ant pakankamai greitos važiuoklės (tik įsitikinkite, kad jis nenuriedėtų į priekį būriui) su maksimaliais šarvais ir siųskite su bet kokiu būriu. O su didelėmis grupėmis net du remontininkai geriau; Nepamirškime, kad jis negali išsigydyti!

Galingiausias pistoletas yra plazminis pistoletas, bet jis nori daug plazmos, tiesiog negalite jo gauti. Kai resursų gausu, tada esi laukiamas: toks robotas bokštelius nugriauna vos per porą sekundžių. Ir dažniau tenka susidurti su raketų paleidimo įrenginiais. Be to, visi koviniai robotai turėtų būti aprūpinti papildomu penktuoju vamzdžiu – minosvaidžiu. Bet remontininkas – geriau ne, nes tai dar viena priežastis jam įsivelti į muštynes.

Taip pat yra toks keblus dalykas kaip areštas – teoriškai jis paralyžiuoja priešo robotą. Tiesa, dažnai nuo to ginasi. Bet vis tiek įdėti vienas kibirkšties tarpas vienam robotui iš trijų pasiteisina.

Likusias statines galima montuoti pagal poreikį, bet vidutiniškai jos, mano nuomone, atsiperka prasčiau nei raketų paleidimo įrenginiai.

Dabar apie važiuoklę. Jie skiriasi greičiu ir pralaidumu. Atrodytų, bet kur galima pasiekti keliu, todėl antrasis turėtų būti nesvarbus: tačiau tai klaida. Faktas yra tas, kad ratiniai robotai (ir kiti, kurių eismas mažas) yra priversti kelyje rikiuotis stulpelyje, viename faile. Kaip žinote, tai pati nesėkmingiausia kovos sistema.

Pradžioje, norėdami greitai užfiksuoti neutralias gamyklas, kniedėme robotus ant antigravų; ateityje taupumo sumetimais galima apsieiti su akroplanais. Jei grupė daugiausia skirta gynybai arba lėtam masiniam puolimui, leiskite jai eiti vikšrų takeliais (jie suteikia maksimalią apsaugą).

Na, ir papildoma įranga... Apsaugos nuo iškroviklio prireikia nedažnai, kaip taisyklė geriau skiedinys (išimtis – remontininkas). Ant galvos geriausiai atrodo papildomi šarvai, nors čia yra ir skirtingų minčių mokyklų.

Pagrindinis taktinis prietaisasčia - „įgaubtas veidrodis“: priešais butelio kaklą armiją pastatome lanku, kad visi neskraidantys priešo robotai būtų priversti veikti atskirai ugnies židinyje. 3-4 pilnai ginkluoti robotai plius vienas remontininkas tokiu būdu gali atremti beveik bet kokio masto ataką net ir be bokštelių. Taip pat turėtumėte judėti lanku, laikant „gydytojus“ už lanko, kad bet koks taikinys patektų į visos brigados ugnies lauką iš karto.

Kadangi turime kelis priešininkus, plėtros krypties pasirinkimas yra labai svarbus. Principas „skaldyk ir valdyk“, kaip įprasta. Mūsų žemėlapis yra savotiškas labirintas, kuriame yra mazgų sankirtos; jei toks mazgas yra bendras jums ir dviem priešininkams, neskubėkite jo užfiksuoti, leiskite jiems patiems retinti vienas kitą. Ir nenugalėkite silpniausių priešų – taip elgdamiesi leidžiate pavojingesniems sustiprėti.

Jei priešininkas įsigilino į bazę ir nenori išeiti, prisideda sunkiai šarvuotos vikšrų brigados klaidingo atakos metodas. O pagrindinė puolimo grupė – žinoma, ant antigravos – laukia, kol visi išropš, kad atremtų invaziją ir greitai prasibraus.

Galima – o kartais ir būtina – užfiksuoti gamyklą ar bazę prieš tai nes bokšteliai sunaikinami. Tačiau jūs neturėtumėte su tuo susižavėti: bokšteliai turi pakankamai „proto“ šaudyti pirmiausia į įsibrovėlį. Bet manevras, kai tokiu būdu ugnis nukreipiama į labiausiai šarvuotus savo monstrus, kartais pasiteisina (ypač jei šalia yra remontininkas); gaila, kad sekami robotai vis tiek pakankamai greitai nenušliaups iki fiksavimo taško.

Bokštelio pasirinkimas

Kaip žinote, mes turime keturis bokštelius. Kam tinka vienas ar kitas tipas?

Aktyviausiai naudojami kaip bokšteliai už bazės ribų raketų paleidimo įrenginiai. Jiems reikia plazmos, bet jei jūs ne apginkluokite savo robotus plazminiais ginklais, šių išteklių netrūks. O kitų lėšų jiems išleidžiama mažai. Be to, raketos yra gana galingos ir gerai pataiko į šarvus.

Viduje bazės yra ideali priemonė - sunkusis ginklas. Tai daro didžiausią žalą, o ne labai ilgas atstumas jos nepaveiks. Tačiau sunkioji patranka nėra pigi, o naudojant ją dažnai reikia sumažinti mobiliesiems vienetams reikalingus išteklius.

lazerinis bokštelis brangus ir nelabai efektyvus, bet yra viena situacija, kai pasirodo, kad ji yra vietoje: jei priešą nuneša sunkūs šarvai (būdingas bruožas – vikšriniai robotai). Lazerio spindulys nesirūpina šarvais. Pagrindiniuose gynybos taškuose kartais neturėtumėte taupyti lazerio.

Kam tinka lengvas ginklas? Atsakymas į šį klausimą šiuolaikiniam mokslui nežinomas. Žinoma, tai beveik nieko nekainuoja, bet kas yra pakankamai turtingas, kad pirktų pigius ginklus? Ypač kai jie užima itin menkas ginklų platformas? Teoriškai jos dvi greito šaudymo statinės turėtų padėti nuo greitaeigių „bėgikų“ ant antigravinių. Praktiškai tai galima apibūdinti vienu žodžiu: pasenusi

šalta geležis
arba apie įrangą

Ant stalo yra dėklas - ne žemas, ne aukštas, ne guli, ne SLIM, ir maitinimo šaltinis su juo.

L. Kaganovas

Šiame skyriuje kalbėsime apie viską, ką turi reindžeriai. Žinoma, nieko nenustebins, kad atsirado daug naujų ginklų rūšių, artefaktų ir pan.; bet atkreipkite dėmesį, kad taisyklės apie korpusas labai smarkiai pasikeitė. Be to, skyriuje „Mikromoduliai“ kalbama apie iš esmės naują įrangos tipą.

Tikslių parametrų duoti nėra prasmės – jie kinta, ir net toje pačioje planetoje nesunkiai galima rasti porą pramoninių lazerių su skirtingais parametrais. Bet aš atnešiu pilni sąrašai visų tipų bazinės įrangos – jau vien todėl, kad jų lengviau ieškoti vietinėje paieškos sistemoje. Kuo didesnis prekės numeris, tuo jis geresnis ir brangesnis (nors nepamirškite apie masę: nemažas sunkus geležies gabalas, žinoma, yra pigesnis, bet geriau jo neimti - jis užims visą vietą ).

Taip pat svarbu ir gamintojo rasė. Augant techniniam išprusimui (tvarka: malok, guolis, žmogus, feyanin, Gaalian), įranga susidėvi lėčiau, bet ir kainuoja brangiau (taip pat ir remonto atžvilgiu). Be to, daugelis mikromodulių turi apribojimą gamintojo rasei.

Rėmas

Jei pirmuosiuose „Rangers“ visi korpusai skyrėsi tik dydžiu (tai triumo tūris, tai smūgių skaičius), šarvų sugėrimo galimybės taip išvaizda, dabar atsirado dar vienas esminis skirtumas: visų klasių įrangos vietų skaičius.

Nuotraukoje matote korpuso schemą. Skirtinguose pastatuose tam tikros ląstelės gali būti nudažytos – tai reiškia, kad čia nieko negalima dėti. Pavyzdžiui, mūsų pavyzdyje dvi iš penkių ginklų kamerų yra nudažytos - todėl daugiau nei trys ginklai čia netilps; du iš keturių artefaktų yra nudažyti – išvada aiški. Būna atvejų be droido, be skenerio, be fiksavimo... Visada yra tik variklis ir kuro bakas.

Svarbu: atkreipkite ypatingą dėmesį į šį unikalų „mygtuką“. Korpusams, kuriuose nėra papildomo degiklio funkcijos, jis nėra nudažytas, bet nėra. Nieko ten dėti nereikia, tai tik korpuso savybė, kuriai nereikia papildomos įrangos. Afterburner – tai galimybė smarkiai padidinti greitį dėl greito variklio susidėvėjimo. Nekvaila mintis - skristi silpnu ir pigiu varikliu, bet sudeginti su antriniu degikliu ir pasiekti didelis greitis. Bet kokiu atveju su antrinio degiklio korpusu visada turėsite papildomą galimybę pabėgti, pasivyti ir pan. Pats vertingiausias dalykas!

Niekas netrukdo gauti ne vieną, o kelis pastatus, o papildomus laikyti sandėliuose. Pavyzdžiui, įsigykite specialų transporto korpusą prekybos operacijoms – didžiulį triumą ir be ginklų.

Kovinis korpusas, kaip taisyklė, yra visi penki (ar bent keturi) pabūklų prievadai, žinoma, droidas, beveik neabejotinai gaudytojas (neprisižadėjote skurdo, tiesa?) Ir paprastai bent du artefaktai (pvz., antigravitacijos ir raketų paleidimo įrenginys – puikus derinys). Prievarta yra labai pageidautina. Galima nepaisyti skaitytuvo, radaro irgi, nors tai jau sunkiau. Apsauginio lauko generatorius buvo aktualus toli nuo žaidimo pradžios – mažiau nei 25-30% apsauga nėra verta vietos triume. Na, aš norėčiau, kad išmatavimai būtų ne visai spartiški... Kad, taip sakant, nebūtų geluonies į pečius. Pagal šiuos principus mūšiams rinksime savo korpusą. Ir šarvų sugeriamosios savybės, žinoma, yra svarbus dalykas, tačiau blogiausiu atveju jie gali būti sukurti už pinigus moksliniais pagrindais.

Korpuso tipai:

1. Gravicore.

2. Mezostruktūrinis.

3. Raguotas.

4. Bromuotas.

5. Chrobitas.

6. Polimorfinis.

7. Nanochitinas.

8. Bioslot.

Svarbu: dėklo konfigūraciją lemia visai ne jo išvaizda, o serija (pavyzdžiui, „Hershey“ ar „Ideal“). Apmaudu, kad vietinė korpusų serijų paieškos sistema negali ieškoti, o rasti „Idealą“ (tai korpusas su visais atvirais elementais ir degikliu) įmanoma tik atsitiktinai. Geriausias dalykas yra ieškoti „reindžerių korpuso“ ar „piratų korpuso“ - tarp jų dažniausiai pasitaiko kažkas padoraus.

Variklis

Niekas čia nepasikeitė. Kaip ir anksčiau, variklio modelis nustato maksimalų šuolio greitį ir diapazoną. Kaip ir anksčiau, sunkus laivas su tuo pačiu varikliu važiuoja lėčiau nei lengvasis (dėl to antigravitatorius yra bene vertingiausias iš artefaktų).

Pastaboje: artefaktas, vadinamas „hipergeneratoriumi“, šuolio diapazoną pakeičia 40, nepriklausomai nuo variklio modelio.

„Pagrindinis“ greitis yra 500 vienetų masė. At daugiau svorio laivo greitis sumažinamas (formulė: greitis % = 122,333 - 0,045 * svoris), bet niekada nenukrenta žemiau trečdalio pagrindo.

Tačiau tai galioja tik greičiui esant „ramiai“ būsenai: mūšyje, dažnai nukentėjus, variklis perkaista, o greitis nukrenta (gali sumažėti perpus originalaus). Nuo šio efekto saugo artefaktas spalvingu pavadinimu „Thugs“. Taip pat patranka, vadinama „tretonu“, papildomai sumažina taikinio greitį.

Nors antrinis degiklis + hipergeneratorius yra derinys, kuris neblogai pakeičia kokybišką variklį, o „laiko galas“ stimuliatorius gali ištaisyti „variklio“ trūkumus, taupyti varikliui vis tiek neverta. Galų gale, nuo jo priklauso ir greitis mūšyje, ir gebėjimas greitai prekiauti ir atlikti užduotis ... Nors tokia vienareikšmė priklausomybė, kaip ir pirmajame CR - kaip sakė jo kolega Chorevas, " variklis yra raktas į absoliučiai viską“ nebepastebima.

Variklių tipai:

1. Nardymas.

2. Vienaskaita.

3. Gillweed.

4. Srautinis perdavimas.

5. Aptaškymas.

6. Gravitonas.

7. Stacionarus.

8. Laikinas.

Kuro bakas

Degalai išleidžiami hiperšokimui, ir nieko daugiau. Būtina, kad bakas būtų ne mažesnis nei didžiausias variklio leidžiamas šuolių diapazonas. Ar jums reikia daugiau maržos? Kartais – taip, tai leis skristi be degalų papildymo, ypač – pabėgti nuo nepelningo mūšio. Tačiau niekas nedraudžia tiesiog neštis atsarginį baką ar baką degalų papildymui triume.

Patarimas: kadangi iš bako daug nereikia, dažnai pravartu paimti žemos klasės baką ir sutvirtinti mikromoduliu - tada jo remontas kainuos vos centus. Tas pats pasakytina apie fiksavimą ir radarą.

Cisternų tipai:

1. Hiperskystis.

2. Kondensatas.

3. Sumažinimas.

4. Protobubbly.

5. Pozicinis.

6. Endoklusteris.

7. Giroskopinis.

8. Tekrinas.

Radaras

Tai nėra griežtai būtina, bet labai supaprastinti gyvenimą, nes be jo teks visko ieškoti rankiniu būdu, „pagal kvapą“ nustatyti grobio vertę, atsisakyti derybų ir samdinių, nuo skenavimo (taip, skaitytuvas taip pat neveikia be radaro!). Apskritai geriau nešioti radarą. Tačiau naujausias modelis tikrai neprivalomas. Tegul būna.

Radaro tipai:

1. Banga.

2. Subpervedimas.

4. Sija.

5. Katahurija.

6. Neuroflow.

7. Etanas.

8. Nulinis kontaktas.

Skaitytuvas

Šimtai reindžerių be skaitytuvo gyveno ir gyvens. Ar galima piratui pasidomėti, kiek vertingas krovinys gabenamas ir ką geriau pasiūlyti – duoti krovinį ar sumokėti mokestį? Likusiesiems vertinga tik informacija apie smūgių skaičių, tačiau tikrai galima apsieiti ir be jos – kai laivas arti mirties, tai galima suprasti pagal smūgio linijos spalvą.

Skaitytuvo darbą apsunkina apsauginio lauko generatorius (jie skirstomi pagal prasiskverbimo galią). Dominatorių negalima nuskaityti.

Skaitytuvų tipai:

1. Pėdsakas.

2. Sūkurys.

3. Neurozondas.

4. Molekulinė.

5. Koloidinis.

6. Tektorny.

7. Deatominis.

8. Kiekintojas.

Droidas

Tačiau droidas yra būtinas daiktas kiekvienam, planuojančiam dalyvauti mūšiuose. Ir net užkietėjęs pacifistas turėtų gauti bent jau prastesnius – kad neišleistų pinigų korpuso remontui po atsitiktinio sviedinio ar susidūrimo su asteroidu. Na, o kovotojui droidas yra kone svarbiausias jo „kietumo“ rodiklis.

Droidas nustato, kiek smūgių į korpusą išgydys per apsisukimą (paprasčiausias, biotinis, duoda 5, suspensorius 10...). Geriausi modeliai kartais visiškai atsigauna po kelių mirčių!

Tačiau nepamirškite apie droidų remontą tik kūnas. Variklio, ginklų, kitos įrangos (ir paties droido) pažeidimus teks taisyti už pinigus.

Patarimas: taisydami planetoje ar bazėje, jei neketinate iš karto grįžti į mūšį, nenaudokite "pilno remonto" - taisykite daiktus po vieną. Priešingu atveju jie ims jums tvarkingą sumą už korpuso remontą, kurią droidas vis tiek sutvarkys.

Droid modeliai:

1. Biotikas.

2. Suspensorius.

3. Žygiai.

4. Stiebas.

5. Ugnies kamuolys.

6. Tenzorius.

7. Smeigtukas.

8. Dvipusis.

Gynybos generatorius

Šis įrenginys atspindi tam tikrą jums padarytos žalos procentą (trumpųjų bangų generatorius - 5%, tada 5% per etapą). Be to, apsaugo nuo nuskaitymo (jei skaitytuvas silpnesnis už generatorių, nuskaityti neįmanoma).

Iš pradžių generatorius yra pinigų švaistymas ir, dar svarbiau, erdvės triume, nes 5–10% nukreiptos žalos tikrai neturi jokios įtakos. Tikroji nauda prasideda nuo maždaug 20-25 proc., o kai pasirodys laiko juostos generatoriai, tai jau yra būtina įranga bet kuriam naikintuvui.

Generatorių tipai:

1. Trumposios bangos.

2. Poliarizacija.

3. Mesonas.

4. Tinklelis.

5. Daugiakampis.

6. Zoninis.

7. Mikrolygis.

8. Ultraplazma.

užfiksuoti

Užfiksavimas lemia tik vieną dalyką – kokio dydžio gabalas gali įtempti laivą į savo triumą neužspringdamas ir iš kokio atstumo tai galės padaryti.

Tiesą sakant, net ir paprasčiausio, pradinio, visiškai pakanka, jei jį sustiprinsite moksliniu pagrindu ir pridėsite mikromodulį: tada jo sutvarkymas kainuos centą, o jis galės pasiimti daugiau nei 100 vienetų, o tai yra pakanka 99% atvejų. Tiesa, yra nepatvirtinta nuomonė, kad statesnės rankenos taip pat greičiau traukia objektą, o tai gali būti labai svarbu, jei trofėjus renkate tiesiog mūšio įkarštyje.

Gali egzistuoti visiškai be gaudymo tik tuo atveju, jei iš esmės nesidomi trofėjais. Todėl ne nuodėmė jį iškrauti leidžiantis į ieškojimą ar prekybinį skrydį, o tik įkyrūs nesamdiniai kariauja be gaudymo.

Rankenų tipai:

1. Aktyvatorius.

2. Telekinetinis.

3. Plasmonitas.

4. Ektogeninis.

5. Pjezotronas.

6. Erimetroidas.

7. Optinė banga.

8. Mikrotonalas.

Ginklas

Taigi sulaukėme savo vilties ir džiaugsmo – visokių ginklų ir spindulių. Nuo paskutinio karto pas mus liko tik pramoninis lazeris, likusi sąrašo dalis buvo pakeista.

Ginklai dabar skirstomi į tris tipus: fragmentaciją, energiją, raketą. Skirtumas tarp pirmųjų dviejų klasių nedidelis, bet priklauso nuo to, kuri mikromoduliai galima montuoti; raketinė yra labai skirtinga - žiūrėkite išsamią informaciją šoninėje juostoje. Ateityje suskaidymo ir energetiniai ginklai, priešingai nei raketiniai ginklai, bus vadinami „ginklais“.

Kaip ir anksčiau, ginklus galima suskirstyti į grupes pagal diapazoną. Space Rangers, nuotoliniai ginklai pralenkė artimojo kovos ginklus, nepaisant mažesnės žalos; CR2 disbalansas buvo šiek tiek išlygintas, tačiau vis dėlto prasminga imti arba tik tolimojo nuotolio ginklus (galbūt kartu su raketomis), arba tik sunkiuosius artimojo kovos ginklus. Margas abiejų rinkinys yra netinkamas: artimoje kovoje būsite nugalėtas tiems, kurie turi tik sunkiąją ginkluotę, o toli juos nušaus dėl mažo priešą pasiekiančių pabūklų skaičiaus.

pramoninis lazeris

2 diapazonas

Ne tiek ginklas, kiek įrankis: kai jis sulaužo asteroidus, pasirodo daug daugiau mineralų nei naudojant ką nors kita. Jei „susirinkimas“ jūsų nekelia pasibjaurėjimo, nešiokitės su savimi lazerį. Iš pradžių jie netgi kovoja ...

suskaidymo pistoletas

1 diapazonas

Pirmasis ginklas su reikšmingu žalos lygiu, tačiau iš tikrųjų galite juos pataikyti iš arti.

Ar tu žinai...

Ar „Space Rangers 2“ galite pasirinktinai žaisti bet kokias užduotis, planetų mūšį ar arkadinį mūšį?

Norėdami tai padaryti, pagrindiniame meniu paspauskite:

  • Skambinkite į užduočių sąrašą: Ctrl + Shift + tiesioginė knyga
  • Planetų mūšio žemėlapių sąrašo iškvietimas: Ctrl+Shift+robotrumple
  • Arkadinio režimo aktyvinimas: Ctrl + Shift + greitieji pirštai

...kaip WP2 pamatyti kūrėjo portretus?

Pirmosios dalies žinovai tikriausiai jau svarsto, kur jie šį kartą buvo paslėpti. Dabar jie „sėdi“ giliau nei anksčiau.

Turite kovoti su Terronu jo planetoje (arba įkelti terron kovos žemėlapį, kaip nurodyta aukščiau) ir atnešti vieną robotą su bomba ir visa sveikata (!) į kambarį, esantį žemėlapio centre. Susprogdinkite jį ir stebėkite poveikį...

Lezka

Rangeris ganykloje.

5 diapazonas

Ankstyvojo laikotarpio ilgiausio nuotolio patranka. Dėl šios priežasties jis išlieka aktualus iki pat dezintegratorių atsiradimo.

Tretonas

4 diapazonas

Ankstesniame gyvenime tretonas buvo vadinamas įtraukikliu. Tai nuostabu tuo, kad sėkmingas jo smūgis sumažina taikinio greitį. Todėl bėgimo manevras su jo pagalba yra šaudyti tretonu į stiprų priešą, kad jis atsiliktų nuo silpno, į kurį nukreipti likę ginklai.

bangų fazeris

2 diapazonas

Jis smogia stipriai, bet ne per stipriai, o srautinis blasteris (atsiranda beveik tuo pačiu metu) yra daug geresnis.

srauto blasteris

4 diapazonas

Geriausias savo laikų ginklas, be jokios abejonės. Jis pataiko labai toli, ir šiuo metu niekas jo stipriai neatsveria.

Elektroninis pjaustytuvas

3 diapazonas

Iškrypėlių ir dominuojančiųjų ginklas, nes griauna vidinę priešo įrangą. Teoriškai jie turėtų tapti neapsaugoti nuo to, bet jūsų trofėjai tikrai miršta ...

multirezonatorius

3 diapazonas

Daiktas yra galingas ir gana toli; remdamiesi ja galite sukurti konfigūraciją „vidutiniam diapazonui“.

Atominė vizija

4 diapazonas

Jis ne tik galingas ir toli, bet ir veikia tam tikrose srityse. Penkių vizijų rinkinys pokyčius ir kaiščius „deda“ į ištisas eskadriles.

Dezintegratorius

5 diapazonas

Mano asmenine nuomone, geriausias ginklas žaidime. Ir tegul turbograviras stipriau smūgiuoja, bet dezintegratorius jam ne ką prastesnis, o jo atstumas toks, kad retas patrankas gali pasiekti jį tokiu atstumu. Profesionalo pasirinkimas!

Turbograviras

3 diapazonas

Sunkiausias iš visų ginklų. Taškas.

IMHO-9000

3 diapazonas

Neįsivaizduoju, ką terronoidai turėjo omenyje kurdami šį savo firminį ginklą. Tai vadinama juokinga, bet aš nepastebėjau daug naudos. Gal čia kažkoks specialus efektas, nesu tikras.

Vertix

3 diapazonas

Ir Kelleroidai taip pat nėra geresni. Lygiai taip pat nepatogūs ir kvaili daiktai.

raketos paleidėjassuperginklas ar metalo laužas?

Šis klausimas kelia nerimą daugeliui reindžerių. Raketiniai ginklai labai skiriasi nuo visų kitų, ir kyla klausimas, ar juos naudoti? – toli gražu nėra akivaizdu.

privalumus raketos ir torpedos yra tokios:

  • jų asortimentas beveik neribotas;
  • jie daro labai didelę žalą (torpedos - savaime, raketos - salvės dėka);
  • raketos (bet ne torpedos) užima labai mažai vietos. Tai turbūt lengviausias ginklas iš visų.

Minusai:

  • raketa gali būti numušta iš patrankos (torpeda irgi, bet ji turi daug pataikymo taškų, ir tai ne visada įmanoma);
  • šį ginklą reikia įkrauti, o tai kainuoja nemažus centus, ir net tada, kai sistemos išleidžiamos, tai sunku;
  • jūs negalėsite skristi aplink saulę - jūsų raketos joje sudegs;
  • žala nepadaroma iš karto, o tai reiškia, kad priešas dar turės laiko iššauti, be to, sunkiau apskaičiuoti ugnį - nes jei taikinys sunaikintas, o raketos vis dar skrenda link jo, tada raketos salvė buvo iššvaistytas.

Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad minusai nusveria privalumus, tačiau tai nėra visiškai tiesa. Su greitu varikliu (ar antriniu degikliu, arba su gaalistra laiko) galite iššauti keletą smeigių ir menkų su raketomis, uždirbdami vertingos patirties (ir net pagrobti), o artėdami prie spindulio atstumo būsite sunaikinti. Raketos neverčia jūsų patekti į grėsmės zoną, ir to svarbos negalima pervertinti. Ir visiškai perėjus prie raketų, visiškai įmanoma sunaikinti net lygiaverčius.

Pagrindinis triukas: nenaudokite raketų paleidimo įrenginių dalelė po dalelės. Kol į priešą skris pora raketų, jis tikriausiai turės laiko jas nušauti. Ir jei į jį įkelsite keturias statines, net ekvalaizeriui nepakaks ginklo jėgos!

Kartais atrodo, kad nenaudinga šaudyti raketomis atsigręžiant į besisekiantį priešą – kol šios raketos vis dar dislokuoja... Bet taip nėra: jei raketos galiausiai skris priešo link, vadinasi, jos greičiausiai priartės. judesiu, didesnis jo ginklų nuotolis! Tai yra, jis negalės iššauti nė vienos raketos ir gaus visą laive esančią amuniciją.

Ir pabaigai nepamirškime, kad nuolatinio raketų paleidimo įrenginių įkrovimo išlaidas šiek tiek kompensuoja tai, kad sugedusios įrangos taisymui išleidžiama daug mažiau pinigų (jūs neapsaugosite nuo ugnies!).

Apskritai, moralas paprastas: raketos yra geros, jei jomis daug naudoji, jei netingi karts nuo karto užsidirbti papildomų pinigų su ieškojimais ir nepamiršti jų perjungti į naujesnius ginklus, kai priešo gynyba tampa per stipri raketų paleidimo įrenginiui (maždaug masinės srautinių sprogdintuvų gamybos eroje).

Ar turėčiau vėliau apsiginkluoti torpedomis? Tai sunkesnis klausimas. Daugelis iki šios akimirkos nebebijo patekti į ugnį, jiems svarbiau turėti laiko atsiimti trofėjų. Bet jei jums pasisekė gauti kelis mažos masės torpedų vamzdžiai - išbandykite šį kovos būdą ...

KETVIRTAS PUSLAPAS

Artefaktai

Artefaktai gaunami tik trimis būdais: juodosiose skylėse (garantuota), karinėje bazėje kaip premijos (kartais) ir kaip atlygis už užduotis (kartais).

Žaidime jų yra nemažai, tačiau visų neaprašysiu – apsiribosiu naudingiausiais ar įdomiausiais. Ir aš juos suskirstysiu į grupes, taip sakant, pagal užsiėmimus.

Aš neaprašiau visos serijos artefaktų, leidžiančių pakeisti laivo struktūrą - pavyzdžiui, prijungti papildomus ginklus vietoj gynybos generatoriaus arba tris artefaktus vietoj droido, taip pat ginklų ir kai kurių kitų daiktų stiprintuvus.

Eismas

Antigravitatorius. Tai sumažina laivo masę, o kadangi tai labai veikia greitį, tai yra vienas naudingiausių artefaktų visame žaidime.

Hipergeneratorius. Nepriklausomai nuo variklio, šuolių diapazonas tampa 40 parsekų. Jei šį dalyką rasite pakankamai anksti, užduočių atlikimas taps aukso kasykla.

Niekšai. Pašalinkite variklio lėtėjimo poveikį mūšyje dėl perkaitimo ir tretonų poveikio. Be jų jūsų greitis mūšyje palaipsniui mažės.

Psi medžiagos greitintuvas. Tai tik padidina laivo greitį.

Mūšis

Droidas jaunesnysis. Papildomas droidas komplekte niekada niekam netrukdė.

:Geležinės klaidos. Kaip ir anksčiau, jie padidina organizmo absorbciją.

Kvarko bomba. Išmetate jį iš triumo, nuskrendate į šoną ir pakertate jį ginklais - ir visi aplinkui tampa labai liūdni ir liūdni.

Kregždė, raketų paleidėjas suteikti papildomą apsaugą nuo energetinių ir atitinkamai raketinių ginklų. Kregždė daug galingesnė.

Vertėjas&mdashan papildomas kovinis laivas, kuris, iškrautas iš triumo, kovoja už jus! Žaidimo pabaigoje iš jo mažai naudos, bet pradžioje jis sugeba padaryti tau karjerą vienam.

Ekonominis

Sprogimo bangos lokalizatorius.Žymiai padidina aukos numesto grobio kiekį! Su juo „nušauti“ visą lengvų ir brangių dalių laikymą yra kelių minučių reikalas.

Nanitoidai. Kaip ir anksčiau, nanitoidai kovotojui atneša didžiausią pelną, todėl nebereikia remontuoti visos įrangos, išskyrus pačius nanitoidus. Jie lėtai, bet užtikrintai taiso viską, ką tik gali pakliūti. Beje, jie prarado savo kvailą įprotį pradėti nuo gamybos remonto triume.

Oblivion jungtis. Tas pats kaip nanitoidai, bet tik remontuoja variklį. Bet pakankamai greitai, kad antrinis degiklis galėtų skristi labai ilgai! Todėl tai iš tikrųjų yra galingiausias laivo pagreitis.

Juodas guzas. Palaipsniui pripildo baką degalų. Jei pirmajame CR tai buvo pats vertingiausias dalykas, nes leido ištrūkti iš priešo sistemos nepasikrovus, tai dabar jau niekas nesivargina su savimi nešiotis kuro papildymo, o srutų svarba pastebimai sumažėjo.

mikromoduliai

Mikromodulis yra bet kurios jūsų laivo techninės įrangos patobulinimas. Jie išgaunami už mazgų perdavimą reindžerio centre, taip pat atlygį už užduotis ir sistemų išlaisvinimą. Kartais jie „iškrenta“ ir iš nukritusių dominatorių.

Pats mikromodulis beveik nieko nesveria, o kas ypač gražu, nekeičia (jei nenurodyta kitaip) prekės, kurioje jis sumontuotas, kainos. Tai reiškia, kad senas griebtuvas su mikromoduliu, kurio talpa +70, vis dar remontuojamas už centą...

Negalite išimti pateikto mikromodulio.

Svarbu: neskubėkite diegti mikro modulio, jei planuojate patobulinti dalyką mokslinėje stotyje. Jie neveikia su daiktais, kurie turi „kažką nestandartinio“. Pirma, tobulinkite, visada turėsite laiko įdiegti modulį.

Deja, modulių pavadinimų paieška (taip pat ir atvejų serijos) neveikia.

Yra modulių, kuriuos galima montuoti įvairių tipų įrangoje, pavyzdžiui, droide arba apsaugos generatoriuje. Jei modulio aprašyme parašyta kažkas panašaus į "Droid: +5 units, generator: +5%", tai reiškia, kad jis gali sustiprinti arba vieną, arba kitą. Tai neduos abiejų efektų vienu metu, nes teks įdėti į konkretų įrenginį. Bet jei abu efektai yra susiję su tuo pačiu įrenginiu – pavyzdžiui, variklio greitis ir šuolio nuotolis – veiks abu.

Žemiau, jei aš rašau „+ tiek daug vienetų“ apie ginklus, turiu omenyje žalos vienetus, o ne nuotolią.

Trečio lygio mikromoduliai (pigiausi)

Antenta. Pagerina skenavimo ir radaro įrenginių veikimą. Jis yra įmontuotas į antenos stiprintuvą, padidindamas jo galią. Radaro diapazonas: +210 vnt. Skaitytuvo galia: +3 vnt.

Viršutinė. Padidina variklio ir radaro galią, padidindamas energijos konversijos efektyvumą. Variklis: +20 greičių, radaras: +400 spindulys.

Berserk. Papildo ginklų sistemas gana masyviu dalelių greitintuvu ir antimedžiagos generatoriumi, žymiai padidindamas ginklų kovines savybes. Bet kurio ginklo stiprumas: +5 tšk. Diapazonas: +20 tšk.

Botter. Atnaujina taisymo droido programinę įrangą, kad ji būtų tikslesnė ir efektyvesnė. Suderinamas tik su Faeyan įranga. Droid efektyvumas: +5 tšk

Brondas. Galintis dideliu greičiu generuoti itin tankias daleles, naudojamas laivo gynybai. Suderinamas su korpusu ir lauko generatoriumi. Korpuso šarvai: +3 tšk. Lauko generatorius: +5 tšk.

Sūkurys. Yra papildomas didelio tikslumo mikrovaldiklis, skirtas variklio navigacijos sistemoms. Dėl didesnio skaičiavimų tikslumo didėja šuolio greitis ir nuotolis. Suderinamas tik su žmogaus varikliais. Variklio sūkiai: +30 vnt. Šuolio diapazonas: +3 tšk.

Gromodrynas. Pašalina iš droido nereikalingus aptarnavimo blokus (apsaugą nuo triukšmo, radiacijos, kvailysčių ir pan.), pakeičiant juos papildomais remonto moduliais. Ši operacija, kuri padidina droido efektyvumą jo sąnaudų sąskaita, yra įmanoma tik Malok ir Peleng gamybos droiduose. Droido efektyvumas: +15 tšk Kaina: 50%

Gugaalas. Leidžia maksimaliai išnaudoti Gaalian variklių greičio potencialą, kuris būdingas konstrukcijai, bet nenaudojamas šiuolaikinėse varymo sistemose. Dizaino pakeitimai yra nedideli, tačiau jie vis tiek padidina variklio kainą 25%. Variklio sūkiai: +60 vnt.

Tolimatis. Sumažina pistoleto korekcinių sistemų inerciją, padidindama šaudymo diapazoną. Diapazonas: +25 tšk.

Dalstar. Leidžia padidinti įrangos asortimentą, pašalinant statistinę skaičiavimų paklaidą, kuri pasireiškia guolių įrangoje skaičiuojant ribiniais intervalais. Suderinamas tik su guolių tipų įranga. Šuolio diapazonas: +8 tšk. Radaro diapazonas: +500 vnt. Ginklų nuotolis: +30 tšk.

Dronner. Pagerina droido galimybes, kai kurias dalis pakeičiant efektyvesnėmis, bet ir sunkesnėmis. Droido svoris didėja. Droido efektyvumas: +20 tšk Dydis: +18%

Interdizainas. Dėl racionalesnio laivo patalpų pertvarkymo korpuso talpa didinama 7 proc. Korpuso dydis: +7 %

Kleinas. Padidina bet kurio ginklo galią, tuo pačiu sumažindamas jo šaudymo diapazoną. Energetinio ginklo galia: +7 tšk. Smulkinto ginklo galia: +15 tšk. Raketos ginklo galia: +10 tšk. Šaudymo nuotolis: &mdash20 vnt

Mini dydis. Jame nemažai didelių texo elementų pakeičiami kompaktiškesniais, bet tuo pačiu ir labai pigiais. Suderinamas tik su žmonių rasės įranga. Nesąveikauja su energetiniais ir raketiniais ginklais, taip pat su korpusu. Dydis: &mdash20%. Kaina: 30%

Pakstonas. Leidžia racionaliau pertvarkyti apsaugos generatoriaus elementus, pagamintus pagal Maloka technologiją. Dėl to sumažėja įrenginio dydis, o jo veikimas nėra sutrikdytas, tačiau galia šiek tiek sumažėja. Lauko generatorius: &mdash2 vienetai Dydis: &mdash75%.

Pataisymas 0,96 alfa. Sudėtyje yra mirksi modulių, skirtų skaičiavimo programinei įrangai ir kai kurių tipų įrangos korekciniams įrenginiams, rinkinys. Pleistras padidina slankiojo kablelio skaičiavimų tikslumą ir greitį. Alfa versija suderinama su visų lenktynių įranga. Variklio greitis: +25 AG Radaro diapazonas: +250 vnt. Skaitytuvo galia: +2 vnt. Droid remontas: +4 AG Diapazonas: +30 tšk.

Platinos. Padengia įrangą plonu platinos sluoksniu, padidina jos vertę. Kaina: +20%.

Supaprastinkite. Jis yra įmontuotas į skaitytuvo srauto bloką ir leidžia padidinti gaunamų bangų spektrą. Skaitytuvo galia: +5 vnt.

Rocketon. Mikromodulis, kuriame yra nekryptiniai beta laidininkai. Žymiai padidina raketinių ginklų ir iš dalies energetinių ginklų stiprumą. Energetiniai ginklai: +4 tšk. Raketos: +10 tšk.

Resis. Minkština ir deformuoja kuro bako sieneles, didina jo tūrį. Bakas: +10 vnt., dydis padidėja 20%.

Feidžaulis. Jis pridedamas prie variklio navigacijos sistemos, padidinant įrenginio skaičiavimo bloko laikrodžio dažnį. Suderinamas tik su Faeyan įranga. Variklio greitis: +25 AG Šuolio diapazonas: +8 tšk. Dydis: +20%

Cent. Paveikia bet kurio objekto medžiagos komponentą (išskyrus korpusą), šiek tiek padidindamas objekto dydį. Išlaidos, priešingai, sumažėja 4 kartus, o tai lemia vėlesnio remonto pelningumą. Dydis: +10%.

Šurkšnoti. Padidina skydo generatoriaus triukšmo filtro efektyvumą. Šiuo atveju aktyvus mikromodulis užima gana didelę tūrį. Generatoriaus galia: +5 vnt. Dydis: +25%

Elektros.Įtakoja energetinio ginklo stiprumą naudojant impulsų generatoriaus galios dauginimo principą. Energetiniai ginklai: +5 tšk.

Antrojo lygio mikromoduliai

Pridėti. Prie korpuso pritvirtina papildomą krovinių skyrių, padidindamas jo talpą 15%. Dėl tam tikrų priežasčių kreiptis į Peleng korpusą neįmanoma. Korpuso dydis: +15%.

Šarvų paketas. Aprūpina laivo korpusą papildomais kompozitinių šarvų lakštais. Korpuso viduje patalpinti giroskopiniai šarnyrų plokščių ir amortizatorių tvirtinimai užima gana didelę tūrį, ženkliai sumažindami laivo talpą. Korpuso šarvai: +8 tšk. Dydis: &mdash10%.

Dioschit. Skydo generatoriaus ir raketinio ginklo judančias dalis pakeičia dominantinio veikimo principo elementais. Bendras fėjų ir žmonių vystymas, dirba tik su šių lenktynių įranga. Lauko generatorius: +8 tšk Raketos ginklo galia: +10 tšk.

Dronz. Pagerina vektorinio tipo baterijas, kad droidas tarnautų ilgiau ir taip pataisytų daugiau žalos. Nenaudinga žmonių, Faeyan ir Gaalian droidų modeliuose. Droido efektyvumas: +25 tšk

Impelgun. Pakeičia skaitytuvo magnetinį generatorių brangesniu impulsinės gravitacijos generatoriumi, taip padidindamas įrenginio galią. Skaitytuvo galia: +12 AG Kaina: +25%

Integratorius. Padidina ginklo sugadinimo koeficientą, vienareikšmiškai sustiprindamas pradinį impulsą. Energetinio ginklo galia: +5 tšk. Smulkinto ginklo galia: +15 tšk. Raketos ginklo galia: +5 tšk. Dydis: +25%

Kolebratorius. Pagerina prietaisų bangų skleidėjų charakteristikas. Padidina įrangos, kuri naudoja nepertraukiamą spinduliuotę ir bangų formos laukus, pvz., radaro, gaudymo ir lauko generatoriaus, galią. Radaro diapazonas: +700 vnt. Užfiksavimas: +40 tšk Lauko generatorius: +5 tšk.

Konvektorius.Įmontuotas į mechaninę įrenginio dalį. Padidina skaitytuvo galią ir radaro atstumą. Suderinamas tik su žmogaus įranga. Radaro diapazonas: +1000 vnt. Skaitytuvo galia: +10 AG

Magnicum. Padidina fiksavimo sukuriamo lauko potencialą ir taip padidina įrenginio galią. Grab galia: +70 tšk.

Maform. Sukuria fizinę Malok ginklų kompensacinių modulių deformaciją didėjimo kryptimi, tuo pačiu didinant žalą. Kadangi tai vienas brangiausių mazgų, ginklų kaina smarkiai išauga. Dydis: +20%. Kaina: +60%

Microstrel. Pakeičia koregavimo modulio koordinačių sistemą į Faeyan ekliptiką, padidindamas ginklų šaudymo atstumą ir variklio hiperšuolio diapazoną. Netinka naudoti Maloksky ir Pelengsky įrangoje. Šuolio diapazonas: +10 tšk. Diapazonas: +50 tšk.

Tūrinis. Išlenkia erdvės plotą bako viduje, leidžiantį sutalpinti didesnį kuro kiekį, kurio masė ir dydis yra toks pat kaip ir pats bakas. Suderinamas su Peleng ir Faeyan tipų įranga. Bako tūris: +20 vnt.

Optimatorius. Pašalina nefunkcionalius ir dekoratyvinius komponentus bei dalis iš Peleng įrangos, sumažindama jos bendruosius matmenis. Nenaudojamas korpusams ir ginklų sistemoms. Apimties sumažinimas 20%.

Paragonas. Pakeičia gaudymo energijos šaltinį galingesniu ir brangesniu. Tačiau naujasis generatorius užima daugiau vietos. Nesuderinamas su Peleng lenktynių įranga. Grab galia: +80 tšk. Dydis: +10%. Kaina: +20%.

Patch 0.95 beta. Sudėtyje yra mirksi modulių, skirtų skaičiavimo programinei įrangai ir kai kurių tipų įrangos korekciniams įrenginiams, rinkinys. Pleistras padidina slankiojo kablelio skaičiavimų tikslumą ir greitį. Dėl savo drėgmės pleistras prieštarauja Faeyan ir Maloq įrangos programinei įrangai. Variklio sūkiai: +50 vnt. Radaro diapazonas: +500 vnt. Skaitytuvo galia: +5 vnt. Droido remontas: +5 tšk Diapazonas: +50 tšk.

Shift. Modifikuoja variklio pagreičio sistemą, taip padidindamas šuolio diapazoną hipererdvėje. Pritaikytas guoliams ir žmogaus varikliams. Šuolio diapazonas: +14 tšk.

Suspausti. Pakeičia didžiausias plokštes mažesnėmis šiuolaikinėmis plokštėmis. Sumažina bet kokios įrangos ir ginklų, išskyrus korpusą, dydį. Suderinamas tik su Faeyan įrangos tipais. Dydis: &mdash40%.

Spay. Kvaziprotingas įrenginys, kuris naudojant „pseudointuiciją“ labai padidina Gaalo radaro ar skaitytuvo galią. Radaro diapazonas: +1500 vnt. Skaitytuvo galia: +17 AG

Atplaiša. Sureguliuoja suskaidymo ginklų užrakto mechanizmą, kad pagerintų šaudymo efektyvumą. Suderinamas su Malok ir Peleng ginklais. Smulkinti ginklai: +10 tšk.

Sustabdykite žaidimą. Keičia judančias įrangos dalis į stipresnes platinines. Sumažina dydį ir padidina įrangos kainą. Netaikoma ginklų sistemoms ir korpusui. Dydis: &mdash30%. Kaina: +50%.

Strater. Sukuria nulinės trinties lauką, sumažindamas variklio energijos nuostolius išėjimo metu ir taip padidindamas greitį. Suderinamas tik su Maloka įranga. Variklio greitis: +80 AG

Turingas. Masyvų pistoleto bokštelį pakeičia maitinimo laikikliu. Dalis generatoriaus energijos išeikvojama atatrankos slopinimui, todėl sumažėja šūvio nuotolis ir galia, tačiau pistoletas užima pusę tūrio. Ginklo stiprumas: &mdash5 vienetai Šaudymo nuotolis: &mdash10 vnt Dydis: &mdash50%

Sprogdintuvas.Įmontuotas į variklį. Destabilizuoja kuro molekulinę struktūrą, padidina jo detonacines savybes. Tai leidžia padidinti variklio greitį, tačiau dėl didelių perkrovų sumažėja hiperšuolio diapazonas. Deja, „Maloka“ varikliai neatlaiko padidėjusių apkrovų. Variklio greitis: +150 AG Šuolio diapazonas: +7 tšk.

Energos. Jis pridedamas kaip pagalbinis įtaisas prie energijos tipų ginklų pluošto sintezatoriaus. Energetiniai ginklai: +7 tšk.

Excalibur.Žmonių mokslininkų išrastas šis mikromodulis modifikuoja energetinio ginklo keitiklius, labai padidindamas jų mirtingumą. Dėl patriotinių priežasčių šis modulis suderinamas tik su žmonių įranga. Energetinio ginklo galia: +15 tšk.

PENKTAS PUSLAPAS

Pirmo lygio mikromoduliai

Antifėjus. Padidina raketų ginklų krūvį. Dėl nežinomų priežasčių atmetė Faeian įranga. Raketos ginklo galia: +30 AG

Bachas. Specialūs nanobotai atlieka kuro molekulinės struktūros pokyčius, sumažindami tikrąjį jo tūrį, o tai leidžia laikyti didesnį kuro kiekį, kurio charakteristikos yra tokios pat kaip ir pačios kuro įrangos. Suderinamas su Gaalia ir žmogaus įranga. Bako tūris: +35 vnt.

Broingas. Unikalus ir brangus generatorius sukuria paviršių atstumiantį lauką su dideliu kinetinės ir šiluminės energijos sugerties laipsniu ir gali būti naudojamas korpuso ir lauko generatoriaus apsauginėms savybėms padidinti. Suderinamas tik su Peleng gamybos įrenginiais. Korpuso šarvai: +13 tšk. Lauko generatorius: +13 tšk Kaina: +40%.

Vintaras. Didinant suskaidymo ginklų sprogstamąją galią kritinė masė. Ginklo kaina padidėja 50%. Tinka tik Malok ir Peleng tipų ginklams. Šardinio ginklo galia: +35 AG

Dalpun. Prie ginklo pritvirtina atmosferos taikymo sistemą, padidindama energijos ir suskaidymo ginklų diapazoną. Padidina užimtą garsumą dėl įmontuoto atminio skaitytuvo. Nesuderinamas su Gaalo ginklų tipais. Diapazonas: +120 tšk. Dydis: +35%.

Dvima. Modifikuoja judėjimo kristalų užpildus, padidindamas šuolio greitį ir diapazoną. Tinka mažiems varikliams. Greitis: +180 AG Šuolio diapazonas: +20 tšk.

Jumpgate 3.11. Pataiso programinę navigacijos modulio dalį ir momentinį variklio pataisymą iki 3.11 versijos, padidindamas variklio šuolio diapazoną. Šuolio diapazonas: +20 tšk. Kaina: +40%

Džeikas. Pakeičia degalų filtrus, padidindamas kuro gryninimo laipsnį ir taip padidindamas variklio greitį. Greitis: +140 AG

Zhampa. Sumontuoja papildomą keitiklį, kuris leidžia trumpam padidinti kuro energetinį potencialą. Tai padidina šuolio diapazoną. Šuolio diapazonas: +14 tšk. Dydis: +20%.

Degimas. Prideda papildomų žalingų elementų prie sviedinių naudojant antimedžiagos daleles. Ženkliai padidina ginklų, ypač skeveldros tipo ginklų, galią. Suderinamas su Gaalian ir Peleng tipų ginklais. Energetinio ginklo galia: +20 tšk. Švelnių ginklų galia: +40 tšk. Raketos ginklo galia: +30 tšk.

Ikebanitas. Taikomas dekoratyvinis purškiklis, kuris suteikia bet kokiai Gaalian įrangai gatavo Gaalian Ike-baana spalvą. Tokios įrangos kaina išauga 2,5 karto. Kaina: +150%.

Krepchakas.Įmontuotas į korpusą. Pritvirtina savo mikrotinklelį iš atstumiančių stacionarių nanobotų, kurie iš dalies blokuoja gaunamus pažeidimus. Suderinamas tik su Peleng ir žmogaus tipo korpusais. Korpuso šarvai: +12 tšk.

Mikro dydžio. Sumažina atstumą bet kokios įrangos molekuliniuose tinkleliuose ir kompensuoja intramolekulinių jėgų pokyčius. Negalima pritaikyti korpusui ir ginklams, nes tokiu atveju prarandamas jų funkcionalumas. Mikromodulis leidžia sumažinti įrangos dydį 30%. Naudoti Gaalian įrangoje negalima.

Minivizija. Jis pakeičia radaro navigacijos bloką nauju miniatiūriniu, subalansuotu ir labai efektyviu elementu. Radaro diapazonas: +1500 vnt. Dydis: &mdash15%.

Lukštas. Atlieka aukšto dažnio korpuso bombardavimą energijos kvantais, padidindamas apsaugines medžiagos savybes. Šis apdorojimas yra įtrauktas į standartines operacijas gaminant korpusus visoms lenktynėms, išskyrus Maloks, todėl jis veiksmingas tik Malok korpusams. Korpuso šarvai: +14 tšk.

Reduza. Sumažina vidinį variklio purkštukų skersmenį, nes kaupiasi sudėtiniai kristalai, todėl padidėja srovės greitis. Jis naudojamas tik Peleng varikliams. Variklio greitis: +140 AG

Universas. Telpa į standartinę bet kokios įrangos išplėtimo angą. Aktyviai dalyvauja įrenginio eksploatacijoje, optimizuoja skaičiavimus ir įrangos veikimo schemą. Korpuso šarvai: +10 tšk. Bako tūris: +15 vnt. Variklio greitis: +70 AG Radaro diapazonas: +800 vnt. Skaitytuvo galia: +10 AG Droido efektyvumas: +20 tšk Švelnių ginklų galia: +30 tšk. Raketinio ginklo stiprumas: +20 tšk.

centras. Prie korpuso pritvirtina papildomą stebulės bloką, padidindamas jo tūrį 25%. Iš pradžių sukurtas išskirtinai žmonių korpusams, „Faeyan“ taip pat licencijavo jo naudojimą ir pritaikė savo laivams. Korpuso dydis: +25%.

Hokus. Keičia fiksavimo bangos lauko virpesių periodą pagal fiksuojamo objekto medžiagos ypatybes, padidindamas lauko skverbimosi galią ir atitinkamai fiksavimo galią. Sukibimo stiprumas: +150 tšk.

Ekstremeras. Dėl racionalesnės krovinių skyriaus vidinės erdvės panaudojimo ir neveikiančių konstrukcijų panaikinimo programos padidina laivo korpuso talpą ir kainą. Tinka tik Maloka korpusams. Dydis: +20%. Kaina: +60%.

Antidominacinės programos

Griežtai kalbant, tai tikrai nėra įranga, nes ji neužima vietos.

Juos gauni karinėse bazėse – vien už karinius nuopelnus. Diapazonas priklauso nuo pristatytų mazgų skaičius todėl neapleisk šios veiklos.

Antidominuojančios programos yra tikrai galingos, tačiau jūs negalite jomis naudotis reguliariai, nes „mokesčių“ pasiūla yra ribota. Taigi, laikas nuo laiko - „solo“ išlaisvinti sistemą arba nužudyti ypač kenksmingą Urgantą. Arba priversti lygiavertį išmesti vertingą įrangą už borto.

Norint naudotis programomis, reikalingas domofonas – dominatorinio signalo dekoderis. Jo „kaltinimų“ skaičius taip pat ribotas, stebėkite jį.

Programų sąrašas:

Avarinis signalas. Gavęs avarinį signalą, dominatorius išmes įrangą ir ginklus. Vertingas dalykas, nes galite jį pasiimti čia pat.

W kodavimo įrenginys. Universalus kodekas pistoleto sistemos slaptažodžių parinkimui ir pakeitimui. Dominatoriui reikės laiko atkurti duomenis. Neveikia labai gerai.

Gatrix matrica. Didžiulė chaotiškų duomenų matrica perkrauna roboto elektronines grandines informacijos srautu. Robotas beprasmiškai skraido ir šaudo atsitiktinai. Naudingo poveikio beveik nėra.

Shocker-5300. Programa trikdo elektros grandinių veikimą, todėl sunku naršyti. Robotas skrenda lėtai, blogai šaudo. Šiek tiek geresnis nei ankstesnis, bet ne daug.

Galutinis ginklas. Nulinio lygio įsakymas susinaikinti. Dominatoriai netiesiogiai paklūsta.

Sistemos išjungimas. Visi roboto duomenys ištrinami. Dominatorius išsijungia, į nieką daugiau nereaguoja.

Pirmuosiuose CR patarimai buvo paprasti: eik į kalėjimą ir kalėjime laimėk pradinį kapitalą. Po pleistro tapo kitaip: skristi per saugius hiper grumstus ir rinkti šiukšles, tai yra mineralus.

Dabar nei vieno, nei kito jau nebegalima vadinti idealiu būdu išgauti pinigus. Šiandien kiti metodai yra garbingi.

Prekyba

Prekyba WP2, skirtingai nei WP1, tikrai atneša puikių pajamų. Svarbiausia elgtis pagal mokslą, o ne atsitiktinai.

Pirmiausia skrendame į artimiausią verslo centrą ir drąsiai ten imame paskolą: be jos – niekur. Paskolos yra skirtingos; jei iš karto galime įsigyti neblogą variklį (paieškos pagalba radome ne toli ir ne per sunkų), imame didelę paskolą, jei ne, vieną, kad būtų kuo prekiauti.

Čia pat, centre, paliekame viską, kas nereikalinga - tai yra visą įrangą, išskyrus variklį ir baką, tinginiams - ir radarą. Taip, taip, įskaitant ginklus ir gaudymus.

Dabar mes prašome rinkos analizės - trumpo nuotolio ir tolimojo susisiekimo maršrutams iš karto - ir pradedame tyrinėti siūlomus variantus. Analitikai siūlo mums geriausius maršrutus procentų pelno, bet mus domina ne tai, o pelnas tūrio vienetui: jei ką tik paimta paskola bus pakankamai didelė, turėsime pakankamai lėšų užpildyti triuką, ir nereikės vargti su pigiais daiktais. Tačiau verta daryti viską, kas buvo rekomenduojama.

Atvykę į planetą su optimalia pardavimo kaina, prieš pirkdami atliekame dvi operacijas:

  • patikrinkite, ar pirkimo kaina, kur ketiname pristatyti prekes, yra pakankamai gera;
  • ar yra arčiau, visų pirma – šioje žvaigždžių sistemoje, planetų, kur visa tai galima parduoti už gerą kainą. Tegul pora monetų žemiau nei kur nors ten, toli, bet mes greitai sulydysime prekes ir laimėsime laiko.

Toliau daugiau ar mažiau aišku.

Pasiekę pelno, pirmiausia stengiamės sustiprinti variklį ir laikymąsi. Jei planuojame ilgą laiką užsiimti prekyba, kad susikurtume padorų kapitalą, prasminga net nusipirkti prekybininko korpusą ar lainerį, daug ginklai šiuo metu mums nenaudingi. Apsaugai nuo pirato pakaks poros vamzdžių – o laivų korpusai leis nešiotis šiuos ginklus ir palikti pakankamai vietos kroviniui. Svarbiausia – nepamirškite palikti pakankamai pinigų prekybos operacijoms.

Nėra tinkamo variklio? Nenusiminkite. Važiuokite korpusu su antriniu degikliu, ir pigaus variklio remonto išlaidos lengvai atsipirks.

Ypač dėl guolių, priminsiu, kad paskolos turi būti suteikiamos. Priešingu atveju sėkmė greitai atsuks jums nugarą: verslo centrai tiesiog nustos jums tarnauti, planetos supyks, o piratai, suvilioti prizo už jūsų galvą, pradės tuo aktyviai domėtis.

Maži ir neprincipingi žmonės gali gauti vienkartinį superpelną, pirkdami pigias nelegalias prekes iš Pelengų ir veždami jas pas Gaalius ar Fajanus. Bet jei tuo piktnaudžiausi, tavo raudonos garbanos taps pažįstamos ir būsi sumuštas. Nepamirškite, kad verslo centrai veikia legaliai ir apie kontrabandos skrydžius nepranešama.

Beje, susimokėkite už sveikatos draudimą. Jums reikės stimuliatorių.

Užduotys

Čia nėra daug ką pasakyti, bet vis tiek duosiu keletą patarimų.

Pirma, šis metodas skirtas tinkamos reputacijos savininkams. Piratai ir kontrabandininkai nesijaudinkite. Antra, prieš „ieškojimą“ tikrai išsiurbti medicinos punkte su Ragobamo šnabždesiu; jei norima ir galima - Absoliutus statusas (su juo drąsiai galima pasiimti "sunkesnes" sąlygas, terminai švelnūs) ir laiko Gaalistra (pagreitina klajones).

Pelningiausios iš visų užduočių yra planetų mūšiai: jums nereikia niekur skristi, viskas čia, vietoje, be menkiausių išlaidų jūs gaunate pelną.

Toliau pagal pelningumą yra teksto užduotys, po jų – kurjerių užduotys. Jei turite neblogą variklį (ypač kalbant apie šuolio diapazoną) - imkitės sunkesnių sąlygų, o auksinis raktas yra kišenėje.

Piratų medžioklė kainuoja nemažą mokestį, tačiau, kaip ir anksčiau, tai nepatogus verslas. Ne todėl, kad piratas priešinasi, o todėl, kad jis stengiasi rasti prieglobstį planetoje ir net, kas gerai, griaustinis į kalėjimą - ir tada jūsų ieškojimas verkė. Na, bent jau tai, kas įmanoma šiuo atveju pamatyti jo laivas planetoje, kurioje jis buvo įkalintas...

Žvaigždžių sistemų apsauga yra varginanti ir nemaloni užduotis. Pirma, galite ką nors praleisti, antra, tai labai ilga. Kita vertus, piratai nedažnai nužudyti taikius laivus, bet už tai, kad jie tiesiog šaudė į lainerį, jie iš jūsų neatskaitys; kad galėtumėte pasinaudoti šiuo laiku prekiauti sistemoje.

Bet tokie ieškojimai kaip „mūsų laineris nelaimės, atnešk vaistus“ iš antrosios dalies kažkur dingo. Matyt, laineriai išmoko juos atsinešti patys?

Skrisdami į užduotis, su savimi turėkite atsarginį kuro baką, kad tranzitinio skrydžio metu nenusileiskite planetoje. Žinoma, jei pagrindinio bako neužtenka dviem šuoliams.

Karas

Karas tapo pelningu verslu. Parduodant Dominator dalis už dvigubą kainą (o ne perpus, kaip buvo su Kleesans), galima pasiekti daug verslo.

Tačiau „surinkti skerdeną“, kaip būdavo anksčiau, dabar sunkiau. Atsarginės dominatorių dalys bus surinktos be jūsų. Mazgai - jie guli laisvai, o jei pageidaujama, juos galima surinkti net transporte, kai kariai įveikia dominuojančius. Bet jie duoda mažai pinigų už mazgus. Tiesa, kaip sakė vienas Faian poetas, „protoplazma neparduodama, bet modulius galima parduoti“...

Nepamirškite, kad kai kurie tyrimai bus baigti, atitinkamos dalys nebegali būti parduodamos dvigubai brangiau. Galite perduoti juos kitiems skyriams vienu. O kai bus baigtos visos trys studijos, toks uždarbio būdas bus uždarytas... bet kam tau po to uždarbis?

Deja, kare ne tik uždirbate, bet ir išleidžiate – remontui, o šis malonumas labai brangus. Paprastai pelnas ir sąnaudos yra gana palyginamos. Tačiau yra dalykų, kuriuos galite padaryti, kad sumažintumėte išlaidas. Būtent:

  • reguliariai vartokite stimuliatorių „Super-tech“. Tai pasiteisina ir daug kartų, ypač žaidimo pabaigoje;
  • lavinti technologijų žinias;
  • gauti nanitoidus – svarbiausią artefaktą norint sutaupyti pinigų;
  • niekada nenaudokite pilno remonto: taisykite daiktus atskirai, o kėbulą leiskite taisyti droidą nemokamai (tai gali sutaupyti 10-20 proc., priklausomai nuo situacijos);
  • žaidimo pradžioje užsidirbkite piratų įvertinimą, o tada remontuokite piratų bazėse už mažesnę kainą;
  • naudokite mikromodulį „Cent“, kuris sumažina detalės kainą, ypač varikliui, o kartais ir ginklams;
  • smulkios detalės - gaudyklė, radaras, skaitytuvas, kartais tankas - paimtos iš pigiausių modelių, sustiprintų mikromoduliais (fiksavimas vis tiek geresnis nei Faeyan ar Gaalian, kad ne per dažnai lūžtų, bet pati primityviausia versija ): mikromoduliai nedidinant kainos labai pakelia šių detalių charakteristikas;
  • gauti atominę viziją ir iššauti ją taip, kad pakenktų priešo raketų debesiui.

Piratavimas

Ir jis turi 10100 pataikymo taškų...

Labiausiai prieštaringas būdas užsidirbti pinigų, nes tam yra daug nelygybių, o pajamos yra tokios. Greičiausiai prie šios temos sugrįšime atskirais meistrų patarimais.

Piratavimas turi prasmę daugiausia pačioje žaidimo pradžioje. Rekomenduojama pasirinkti tinkamą rasę – guolį ar mažą, kad bent namuose būtum mylimas ir suprastas.

Pradėkite savo piratavimo karjerą imdami paskolą – vaikščiodami kaip vaikščiodami – ir sveikatos draudimą. Stenkitės visada skristi po Gaalistra + One-Eyed Hamas.

„Hamas“ leidžia reikalauti ir gauti duoklę: kitu atveju net ir patys taikiausi laivai ne visada sutinka dalytis savo kroviniu. Apiplėštas laivas yra daug geresnis jūsų reputacijai nei užmuštas.

Stenkitės apiplėšti kitų rasių laivus, kad netyčia negalėtumėte nusileisti savo planetoje. Neblogai, pavyzdžiui, atvykti į Gaalo sistemą, apiplėšti porą transportų (ten veža prabangą ir įrangą) – ir greitai pabėgti į kitą.

Kai „tu jau visur pažįstamas“ – piratų bazėje, pakeisk savo pilietybę į patikimą Faejaną, žmogų ar Gaalą ir mėgaukis „prikelta“ reputacija.

„Sąžiningų piratų“ pasirinkimas yra išpūsti žavesį ir pradėti karą su dominuojančiaisiais. Atkurti tokią reputaciją nuo „žemiau cokolio“ iki puikios yra realu. Ypač jei pirmiausia įnešate įnašą į verslo centrą dėl pašalpų žuvusių reindžerių šeimoms.

Bene svarbiausias tokios karjeros privalumas – pelnytas piratų įvertinimas, leidžiantis pigiai remontuoti piratų bazėse. Tai daro jūsų tolesnį karą daug ekonomiškesnis.

Juodosios skylės

Juodosios skylės nustojo būti svarbiu pajamų šaltiniu. Ne, apsilankymas ten atneša šiek tiek pelno mineralų ir privalomo artefakto pavidalu, bet pardavinėdamas artefaktus nepraturtėsite, o mineralai, kaip visada, yra pigūs.

Nepamirškite, kad mineralus galite rinkti su Alt ir pelės paspaudimu, tačiau laimėjus pelės paspaudimas iš karto iškelia iš juodosios skylės, todėl lieka tik Alt Tikiuosi, kad pleistras ištaisys šį nepatogumą.

asteroidai

Dabar mes neteksime remontininko. Tai nepriimtina.

Metodas patiems kukliausiems ir neskubantiems. Reikia didelės triumo (pigiam kroviniui gabenti), padoraus variklio (pasveikti asteroidą), pramoninio lazerio (be jo net nebandyk – iš asteroido iškris 20 tonų mineralų, kuri net neapmokės jūsų herojaus alaus išlaidų).

Jei norite, tokiu būdu galite sudaryti pradinį kapitalą prekybai. Bet kodėl, jei galite imti paskolą ne už prievartavimo palūkanas?

Kaip išgelbėti galaktiką

Mes daug kalbėjome apie tai, ką galite padaryti žaidime. Kas viduje reikia daryti?

Dominatoriai, kaip ir G.Yu.Cezario laikų Galija, skirstomi į tris dalis. Raudoni, mėlyni, žalieji arba blezeroidai, kelleroidai ir teronoidai. Norėdami pasiekti galutinę pergalę, turite atsikratyti jų komandų centrų.

Teoriškai galima tiesiog juos rasti ir pabandyti sunaikinti... Bet net jei šarvai stiprūs ir droidas greitas, tai nebus lengva; išskyrus tai, kad Kelleris yra gana silpnai ginkluotas savo pozicijai. Eksperimento dėlei jūsų paklusnus tarnas ilgus mėnesius bėgo ratais nuo pono Terrono ir jo giminaičių, išgraviruodamas jį penkiais dekoruotais turbogravierais iš visų pusių, visus iki ausų stimuliatoriuose, ir aš pasakysiu: muškite jį. tikrai. Bet jis turi 10 000 hitoa, 15 šarvų ir 46% gynybos, todėl spręskite patys. Taip, ir palyda nemiega. Tiesa, Terrono droidas užgyja vos 30 smūgių per posūkį, o tai, kaip sakant, nėra rimta tokiam karkasui. Ir tai yra jūsų šansas.

Jei nuspręsite naudoti tiesioginį metodą, patarimas paprastas: pirmiausia nušaukite savo palydą, viršininkas gyvena nejudančioje orbitoje ir norėjo nusičiaudėti. Prieš įeidami į sistemą, išgerkite stimuliatorių, iš kurių šį kartą bus pagrindinis super technikas: Sunkiausias dalykas užsitęsusiame mūšyje yra išlaikyti droidą ir ginklus nepažeistus. Kai išvalysite dangų nuo smulkmenų, galite kautis ant mašinos, tik būkite atsargūs, kad nenuslystumėte į nulį pataikymo taškų, o jei reikia, karts nuo karto skriskite į šoną pasveikti. Kaip matote, nieko antgamtiško, bet su mažu tikslumu, silpnais ginklais ar blogu droidu čia nėra ką veikti. Žinoma, kvarko bomba labai padeda – turint nuspėjamą Terrono trajektoriją, ją pastatyti nesunku.

Su Blazeriu yra blogiau, nes jis yra labiau ginkluotas.

Kaip rasti viršininkus?

Blazeris ir Terronas dažniausiai gyvena tolimiausiame Visatos kampelyje nuo jūsų pradinio pasaulio (taip, tame, kur visas žemėlapio kampas užpildytas dominantais. Paprastai ten yra trys pasauliai – Blazeroidas, Terronoidas ir Kelleroidas. Du. bosai gyvena namuose, o Kelleris vaikšto ir tu turėsi bėgti paskui jį, bet tu taip pat gali jį rasti. Pabandykite surasti pasaulį, kuriame Dominatoriai ką tik įsiveržė ir maždaug tuo pačiu metu atsivėrė juodoji skylė – greičiausiai , čia gyvena Kelleris. Arba – sistema su juodąja skyle, užimtais „mėlynaisiais“ dominatoriais. Šiuo atveju Kelleris tikriausiai yra ne sistemoje, o būtent šioje skylėje. Bet kokiu atveju beveik neabejotinai teks nužudyk jį hiper, o ne įprastoje erdvėje.

Reguliarus naikinimo būdas

Bet ne veltui visą tą laiką maitinome mokslines bazes, tiesa? Taip pat yra įprastas būdas pasiekti pergalę. Anksčiau ar vėliau mokslininkai sukurs priemones, kurios leis vienaip ar kitaip išnaikinti dominuojančiųjų lyderius.

Pastaboje: niekas nedraudžia dovanoti teronoidines dalis blazeroidų skyriui ir pan. Dvigubų pinigų negausite, bet tyrimai įsibėgės!

Tačiau tai nėra vien tik viršininko radimas ir mojavimas mokslu...

Blazeris

Su šiuo viskas yra lengviausia. Jums tereikia pradėti pokalbį su juo ir laimėti šias derybas. Čia yra tik viena gudrybė: kai pasiūlysi Blazeriui „naują super programą“ ir jis paklaus, ko už ją nori, paaiškink, kad tikiesi gauti imuniteto garantiją, kitaip jis nepatikės. Na, o atsisiuntę programą ramiai liepkite Blazeriui įsakyti visiems savo robotams atlikti hara-kiri, o patys eikite į savo sistemos gynybos programą...

Kelleris

Mokslininkai atsisako sunaikinti Kellerį: jis, matote, yra jų kolega, o jo nužudymas bjaurisi šiais supuvusiais intelektualais. Todėl pirmiausia turite šėlti su juo juodojoje skylėje, kur jį uždengs ekvalaizeris ir keletas mažesnių gyvių. Be to, su gydytojais šioje hipersekcijoje yra tikra nelaimė - visame žemėlapyje tik viena, centre, ir jei Kelleris jį paims, atrodo, kad to neužteks. Moralas akivaizdus – priviliok jį į kraštą ir karts nuo karto darykite greitus reidus pas gydytoją.

Skamba bauginančiai, bet jūs tikrai neturite būti arkadinis peštynės, kad pastūmėtumėte Kellerį į derybų poziciją.

Po to belieka tik įtikinti Kellerį nutraukti savo mokslinę veiklą. Jis atkerta, kad išardymas dalimis yra natūralus tyrinėjimo būdas, o tai, kad po to negalite jo sudėti, yra jūsų asmeninis sunkumas. Jis labai dėkingas gyviesiems už tai, ką jie padarė, tačiau tai nėra priežastis atsisakyti tavęs pažinti.

Tiesa, jį galima kuriam laikui atidėti, nes dalis medžiagos jau surinkta, o visiškai neištirti klizanai gyvena kitoje dimensijoje. Taigi atsiųsk jį ten, visų machpelų džiaugsmui... Žinoma, po poros šimtų metų jie ateis čia pažiūrėti, kas čia toks protingas, ir tu gausi naujojo Rachechano šlovę (kuris ne žinok apie ką mes kalbame - užjaučiu, matyt, Klisan, tu karą iš CR1 praleidai gale, išsisukinėdamas dėl sveikatos). Bet juk mes jau žinome, kaip nugalėti Kleesanus, ar ne?

Jei pasirinkote šį metodą (o ne sunaikinote Keller), Kelleroidai vis tiek išliks sistemose. Tačiau su jais kovoti nebereikia – net jei jie nebus sunaikinti, tai vis tiek bus jums skaičiuojama kaip pergalė.

Terron

Jei Blazeris nugalėtas kosmose, o Kelleris nugalėtas hipertenzija, kur yra Terronas? Tiesa, planetų mūšyje. Ironiška, kad planeta yra pats Terronas.

Norėdami tai padaryti, turite pritaikyti mokslininkų programą nulaužęs planetų skydą ir nusileisti tiesiai ant viršininko paviršiaus. Po to jūsų laukia įdomiausia žaidimo RTS misija.

Turite dvi robotų grupes: viena yra subalansuota armija žemėlapio apačioje su keturiais remontininkais, kita - viršuje - kamikadzės, ginkluotos bombomis. Nėra bazės – o iš kur ji būtų? Priešas turi daug, daug bokštelių ir su jais kelis robotus.

Apatinė grupė juda atsargiai, išjungdama bokštelius po vieną. Norėdami tai padaryti, prie bokštelio tvarkinga eile nušliaužia trys šturmo robotai, o paskui – trys remontininkai. Didelių nuostolių sau leisti negalite, todėl „nuogus“ bokštelius reikia paimti, kad nesusibraižytų oda. Sprogdintojai savo bombas taranavo į koridorių, kuriame jie iš pradžių sėdi.

Po susijungimo logika paprasta – pirmyn bombonešis, paskui puolimo grupė.

Kaip matote, viena reikšminga žaidimo dalis liko užkulisiuose – tekstiniai ieškojimai. Deja, jis tiesiog netilpo į kambarį kaip visumą, ir atrodo, kad nedera duoti jo dalies. Todėl apgailestauju pranešti, kad apie tekstinius ieškojimus kalbėsime LCI vasario mėnesio numeryje. Tačiau jums nekils pagunda iš karto peržvelgti viską, kas nurodyta cheat sheet, ir tikriausiai pasidarysite dar smagiau!

Gero skrydžio!