Šventasis požemis kokia tvarka eiti per vietas. Šventa: apžvalga, žaidimo aprašymas, paslaptys ir patarimai. Nuo namų iki žiedų

Z.Y. o apskritai visada skaityk užrašus ant skulptūrų ir ant monolitų, daug juokauja.Nori nemokamų sveikatos eliksyrų? Tada, atvykę į bet kurį miestą, pliaukštelėkite į šulinį, spustelėkite jį ir gaukite gydomąją dovaną! Pavargote nuo įprastų pabaisų? Tada eik ieškoti drakonų! Žaidime jų yra tik aštuoni, vienas su užduotimis. Kol kas išmirkiau tik 5.
1 Įėję į "Varno uolą" eikite į arklidę, ten yra vartai, už jų - takas, o už jų - urvas. Taigi eini į tą urvą, visus ten sušlapini ir išplauki per portalą į pusiasalį. Ten gulės riebus rausvas drakonas, aplink jį šėls visokie kareiviai ir vilkai.
2 Įvažiuokite į Žuragą – Nar. Iš ten su vežimėliais trypkite iki grindų, o iš ten į grindis, kur daug monstrų. Drakonas bus kažkur šiaurės rytuose. Sunku jį pamatyti, bet tu tikrai stengiesi.
3 Šio drakono nepamatysi tik tada, kai eini per žaidimą užrištomis akimis.Jis yra ledo tarpeklyje – verksme, netoli nuo 1-osios Ankarijos elementų dalių.
4 Dėl šio drakono turėsite kepti po dykumos saule. Trumpai tariant, Horad-nur. Ten vykdykite orko užduotį nužudyti nemirėlių minią ir eikite į pietus. bus pusiau negyvas kaulinis drakonas ir mažytis apendiksas (nemirusiųjų minia).
5 Radau šį dinozaurą miške, nesupratau kaip. Juodieji elfai sėdi šalia jo. Pataisymas: Norėdami rasti vietą, kur kultininkai skerdžia serafę (kad gautų lengvą ašmenį) aprašytoje šiek tiek aukštesnėje vietoje, pirmiausia turite ją išgelbėti iš kultinių urvo. Urvas yra į šiaurės rytus nuo vampyrų vilos (vieta, kur prasideda vampyras). Tiksliau, naujokas, išgelbėtas anksčiau vienoje iš užduočių, kalba apie ją (užduotys pateikiamas į pietus nuo vienuolyno, kur prasideda serafė, 1-oji pusė). Beje, pradėdami nuo serafos, palikite vienuolyną ir paeikite šiek tiek į dešinę, pamatysite stounhendžą, kuriame pamatysite, kaip burtininkas skerdžia miško trolį.
Pataisymas: Norėdami rasti vietą, kur kultininkai skerdžia serafę (kad gautų lengvą ašmenį) aprašytoje šiek tiek aukštesnėje vietoje, pirmiausia turite ją išgelbėti iš kultinių urvo. Urvas yra į šiaurės rytus nuo vampyrų vilos (vieta, kur prasideda vampyras). Tiksliau, naujokas, išgelbėtas anksčiau vienoje iš užduočių, kalba apie ją (užduotys pateikiamas į pietus nuo vienuolyno, kur prasideda serafė, 1-oji pusė). Beje, pradėdami nuo serafos, palikite vienuolyną ir paeikite šiek tiek į dešinę, pamatysite stounhendžą, kuriame pamatysite, kaip burtininkas skerdžia miško trolį.
Jei norite įgyti šiek tiek patirties, turite iš Porto Valum išvažiuoti iki Bravesbury, o iš Bravesbury reikia eiti tiksliai keliu į Bravework pilį. Tarp Bravesbury ir Castle Braywork yra skulptūra, kurią naudojant, ji suteikia daug patirties nužudytiems monstrams! Kaip mentoriaus eliksyras, tik šaunesnis! Žaidime yra 5 paslėptos vietos.
1. JASONAS yra į vakarus nuo drakonų gyvenvietės, yra vos matomas takas, juo einame, o ten iš akmenukų išgraužtas žodis jasonas ir ežeras, o šalia ledo ritulio kaukė ir a. mačetė (tik GLAD).
2. Pakmen yra į vakarus nuo Pasakų upelio, jei eini tarp kalvio ir pirklio, tai praeiname tarp namų ir pasukame pietvakarių tašku į mišką, ten rasite takelį - jis veda į urvą.
3. Akiniai (visi persai turi skirtingus modelius). Jei dykumas skirstysite į vakarinę ir rytinę, tai pietrytiniame kampe tarp jūros ir kalnų yra siauras praėjimas, yra prieplauka, valtyje ir orkų pusiasalyje žmonės duoda užduotį pamirk gėrimą, reikia trypti kilimus, jie apie kažką įspės ir eilinį kartą sušlapins juos už tai geras orkas duos balų.
4. Jedi kardas. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite išlaisvinti serafę iš požemio, esančio į rytus nuo vampyrų dvaro, sakys ji, tarsi mūsų keliai susijungs ir teleportuos, palikdami runą. Vėliau rytuose. dykuma, jei eisite į rytus taku iš orkų stovyklos, tada perėję tiltą pateksime į Aish-Yadar vietą, net į rytus ir šiek tiek į šiaurę, šukuojame teritoriją ir pamatome sudegusį pastatą, yra daug monstrų ir ši serafė mes žudome pabaisas ir artėjame prie jos, ji nuramina ir suteikia džedžio ašmenis.
5. Tristramas iš pirmos DIABLY. Nuėjau ten ir išprotėjau - viskas buvo taip pažįstama! Net Griswoldas ir kiti yra ten! Labiau super. Miestas yra į šiaurę nuo Moorbrook.

Žemėlapis pridedamas prie bylos.
Atsisiųsti failą

Drakono žemėlapis.
Atsisiųsti failą

Yra amuletų, kurių jūsų personažas nešioti negali. Kai kurie iš jų turi COOL prizus. Jei įsmeigsite juos į „lizdinį“ šarvus ar ginklą, šie prizai taps jums prieinami. Žaidime yra daugybė unikalių Gladiatoriaus rinkinių tipų:
„Nuostabios Dalmaro akys“ – 8 dalykai (rasti 2)
„Siritkamo likimas“ – 6 elementai (rasta 1)
"Žako išvaizda" - 4 elementai (rasta 1)
„Loghrars Rescuer“ – 5 prekės (rasta 1)

Kitiems veikėjams yra ir In Braverock Castle, po misijos su prekeiviu aikštėje atsiranda du prekeiviai, jei iš pradžių kalbiesi su vienu, vėliau su kitu, tada prekė keičiasi į gerąją pusę. Galite išsiurbti sau geriausių šarvų rinkinį. Kai žaidžiate su nemirtingumo apgaule, personažas tampa zuikučiu.
Norėdami to išvengti, sukuriame netinkamą simbolį, įvedame nemirtingumo kodą ir įkeliame tą, kurį naudosime.
Jis bus nemirtingas.Yra ir didelių vorų, užmušiau tik du. O mano strategija tokia – ašmenys dviejose rankose super, manyk, kad tu supermenas ir dar daugiau eliksyrų tai padeda. Bet tu supranti, kad gali rasti kuris varžovas pagal lygį prieš tave, jei rausvas, tai aukštesnis, o jei žalsvas, tai kaip tu, bet jei gelsvas, tai žemesnis už tave, o jei pilkšvas, tai čiulpia. eik į kurortą kaip Gladiatorius, tada duos kokius vokiškus akinius, jei eisi pro Tamsųjį elfą, tau duos "realybės Neo" akinius, su kitais nebandžiau!
Žaidime yra daug klaidų, pavyzdžiui, 1.66 versijoje gladiatorius negali praleisti taikinio, kuriame reikia atnešti vandens mirštančiam žmogui!
Jei prieisite prie kombo meistro, sutaupysite, nueisite į akmenukų mainus, numetate akmenukus, paspausite mainą ir įkelsite, tada žymeklis pavirs akmeniu ir nieko nebedarys, gali tik paleisti magiją. žaiskite kaip ghoul, galite padaryti jo formą begalinę (kitaip tariant, jums nereikia nuolat reinkarnuotis):
1) pradėti žaidimą (ghoul)
2) įgauti ghoul formą
3) eksportuoti jį tik ghoul pavidalu
4) pradėti naujausias žaidimas už eksportuotą ghoulą
5) pakeisti išvaizdą iš ghoul į riterį
6) laukti, kol jis iš riterio vėl persikūnys į ghoulą (jau amžinai)
7) o cia tikras vaiduoklis,o ne kazkoks lady ghoul.Jei eini per Seraphim kurorta duoda Stairway to Heaven akinius.Yra metodas dubliuoti objektus su skylutėmis ir žiedais ar amuletais. Daroma taip: Inventorius prikimštas, kad neliktų laisva vieta, prieiname prie kalvio ir perkeliame jam nesandarią daiktą (arba iš rankos, arba iš inventoriaus, bet tada į atlaisvintos vietos vietą dedame butelį, kad daiktas netilptų atgal į inventorių), o be paėmę daiktą, uždarykite kalvio langą, daiktas nukrenta ant grindų, spustelėkite kalvį, jo lange ant daikto pasirodo skaičius 2 (3,4, ...) - tai reiškia, kad turite du tokius daiktus ( dublikatas ir dublikatas, originalų nebėra), pastatome viską, kas geriausia (žiedas ar amuletas), pasiimame prekę ir uždarome kalvio langą, o iš aukšto šalia jūsų pasirenkame antrąjį (per ALT, nes taip nesimato) su jau įtaisytomis grožybėmis. Dabar turite du super daiktus. Jei iš daiktų išima grožį, tai jie išimami iš abiejų iš karto (kartais nuo laiko daiktas gali pakeisti savo charakteristikas – jei padarysi daug dublikatų, o vėliau iš jų ištrauki amuletus).
Eksperimentavau su 2 labai stipriais 20 lygio peiliukais (pažeidimai 200-380, bet mažas puolimo greitis), bet jei padarysi ašmenų dublikatą, tada atakos greitis padidės (turiu nuo 110 iki 220), žala padvigubėjo . Ir dar vienas dalykas - kai pasiimi abu peiliukus (originalus ir dublikatus), tada antrojo rankoje nesimato, o paspaudus ant vieno iš jų savo inventoriuje su pele, vaizdas ant antro. prarandama ir ląstelės su dublikatu tampa skaidrios su mėlynu (raudonu) fonu. (Tik trikdžiai - jie turi įtakos ne žaidimo eigai, o herojui su geru ginklu) Runos nemokamai!
Turite eiti į kombinatorių ir greitai išsaugoti. Tada paspauskite kombinatorių ir runų keitimo ekrane perkelkite į jį 4 visas runas [shift, bet iš karto nekeiskite jų į kokią kitą runą] ir paspauskite greito įkėlimo mygtuką, įkėlus kombinatorius turės runą, kurią galėsite pasirinkti , o tos nenaudotos runos gulės pas tave. Spustelėkite pasirinkimo mygtuką ir voila, kuprinėje turite nemokamą runą! (Turiu 1.5.25 versiją) Sveiki visi. Ilgai domėjomės, kam reikalingi nemirėliai bosai, perėjome visą žaidimą, bet paaiškėjo, kad paspaudus ant daikto jis užsideda automatiškai, tai mes spustelėjome ant galvos, o jis uždėjo ranką. Nežinau, kaip tai nesuprantama, bet yra galimybė be jokių losjonų trinti zuikius. Beveik žaidimo pradžioje, kur yra Sidabrinis upelis, paėjus šiek tiek į šiaurės rytus yra akmenukų ratas, kuriame burtininkas užmuša pabaisą ir dingsta, todėl prie įėjimo yra akmuo, jei jį paspausite. ratu sugeneruojami kiškiai, kuriuos galite sėkmingai mėtyti, įgyti patirties ir rinkti auksą bei krintančius daiktus. Ant vieno kapo parašyta: "Windo Ouse. Bandėme jį kasti giliau. asmuo, bet kolba vandens nepasirodo, tereikia paspausti tildė (~), įvesti "wasser" ir kolba pasirodys. Žaidime yra daugybė klaidų, tačiau kai kurias iš jų galima ištaisyti, pavyzdžiui, misijoje, kai reikia atnešti vandens mirštančiam žmogui, tačiau vandens kolba nepasirodo, tereikia paspausti tildė (~), įveskite „wasser“ ir pasirodys kolba. Čia jie jau žinojo apie klaidas su prekeiviais ir kombo meistrais, tačiau reikia pripažinti, kad kūrėjai tai irgi numatė. Jei atliksite aukščiau aprašytą darbą, tada, kai sukeisite objektus (paprastus ir nemokamus), nemokamas staiga pavirs karve ir kainuos 0 monetų. O suaktyvinus „kserokopijuotą“ galimybių runą, visi šios serijos dublikatai pirmiausia išnyks vizualiai, o paskui praktiškai. Taigi jūs turite juos iš karto suaktyvinti. Kitas dalykas, jei jums skubiai reikia lėšų – šios klaidos yra būtinos. Apskritai, būkite budrūs.Burtininkų pilyje, kuri yra pelkėje, atrodo, Mistdail pilis, zoologijos sodas ir kapinės, o kapinėse ant vieno iš medžių yra katės veido atvaizdas. Norint gauti SVEIKATOS BUTELIUS, reikia porą kartų spustelėti prekybininką, tada jo prekėse visada atsiras rausvi buteliukai. Nusipirkau pilną kuprinę tokiu būdu. ..Tikslas kurį nerealu praeiti su Gladiatoriumi (dykumoje miršta kovotojas) GALIMA įveikti: paspauskite kairįjį mygtuką nuo 1, porą kartų parašykite ir didelius ir mažus ženklus WASSER, jei nepavyks , tada parašykite CHEATS WASSER. Norėdami atnešti vandens mirštančiam kovotojui, pulte reikia įvesti žodį WASSER. Šalia balos, kurioje vykdomas ieškojimas, vietoj žiojėjančio ir nykstančio apskritimo atsiras kolba, kurią reikia nunešti mirštančiajam. Sacred mieste yra daug paslėptų tunelių (akivaizdžiai užpildytų monstrų). Pavyzdžiui, nuo žaidimo pradžios galite iš karto patekti į rytinę žemę. Jei kas nežinojo, aš jums apie tai sakau:
Atsisėskite ant eržilo, paimkite bet kokius šaunamuosius ginklus, spustelėkite priešą su pele, prieš įvykstant šūviui spustelėkite pelę ant žemės šalia savęs, jos nepaleisdami, pradėkite važiuoti ratu aplink tą, į kurį šaunate, herojus be perstojo šaudys į priešą (am ) (jei yra daug).
Netoli nuo Hedgetono (ar kaip ten jis vadinasi) galite rasti Torvino kapą. Be to, tai mažiausias kelias į Rytų žemes. Nes rasti šį kapą? Taip, tai skausmingai lengva! Einame į pietus nuo Hedgetono ir iškart privažiuojame kalną (Skhod). Eikime, pamatykime tunelį ir įeikime į jį. Beje, prie Torvino kapo jis mirks... ARAGORN NUO ŽIEDŲ VIEŠPATIES, kuris paprašys surasti jo ašmenis.
pasidarome sau energijos išlydį (kaip mėlyni pistoletai) ir pasirenkame padoresnį arbaletą ... stovime vietoje, šauname į slibiną ... po 30-40 sekundžių mistika dingsta, o tu pradedi šaudyti iš karto 2 strėles su sutrikusiu ugnies greičiu... nors po 30 lygio galite kumščiais užpildyti bet ką, kas jums patinka.

Pataisymas: ne visada veikia, su visa tai nereikia atleisti kairiojo pelės mygtuko.Kur neįmanoma duoti vandens, pabandykite įleisti vandenį ar skalbyklą. Gavau butelį. Apie galvų numetimą: tai ne tik ginklas, tai vienintelis ginklas, kurį gali naudoti vaiduoklis. Atsižvelgiant į tai, kad tokios formos ghoul žala yra dauginama, kaukolės tampa ne tik mirtinos, bet ir itin mirtinos (man - nuo maždaug 100 riterio žalos iki 400 ghoulo pavidalu). Tiems, kurie žaidžia nesąžiningai!
Pristatykite nemirtingumą, suraskite urvą su skeletais ir įeikite...
Užmušę visus prie durų, IŠEIKITE ir vėl įeikite!
Kol nenuobodžiausi... Kaskart atnaujinami monstrai! Kai praeini pro vampyrę, Ascaron tavernoje (Bravrock pilyje, jei nieko nesupainioju) per ALT ieškome Liucijaus (liepsnojančio sniego baltumo) - sugalvojame pasikalbėti, sušlapiname įžūlius, paimame raktą nuo rūsio. Rūsyje yra keli lygiai, paskutiniame yra Main Vampiressa. Reikia pamirkyti - galų gale iškris pora trijų žavių smulkmenų :) Kiti herojai neturi Liucijaus.Norėčiau patikslinti 1-ojo drakono vietą.
Eikite iš Porto – Draco į vakarus. Ten randame platų kelią. Einame juo, pamerkdami visus pakeliui esančius padarus (tamsiuosius elfus, miško gargaus, skraidančius driežus). Mes einame per mišką, vėliau einame per upę palei tiltą, vėliau einame palei upę... O dabar išeiname į proskyną, ten kabo tamsūs elfai ir net su drakonu. Sušlapiname drakoną, atimame visus jo lobius ir iškratome iš ten.
Pačiame viršuje esančiame patarime, kad @nd davė klaidą, miestas yra ne Porto Vallum, o Porto Draco, bet šiaip viskas tvarkoje.
Antra.
Tarp Bravok ir Bravesbury yra patirties skulptūra (žudydami monstrus jie suteikia maždaug 6 kartus daugiau patirties), o
į šiaurės vakarus nuo skulptūros (į kairę nuo kelio ir šiek tiek aukščiau upės) yra tarantula mortis, manau, komentarai yra nereikalingi.
Kas dar nesuprato, paaiškinu: tu priversi vorą tave pamatyti ir atneši prie skulptūros, šlapini, o kai
liko kelios gyvybės, spustelėkite skulptūrą ir užbaikite. Man buvo suteikta 84000 exp.
B-3.
Drakonus, esančius Zhurag-Nare, rasti gana sunku. Kad būtų lengviau atlikti šią užduotį, nuorodoje yra ekrano kopijos su išsamia informacija
nuoroda, kaip patekti į šį drakoną.
Ketvirta, prakeiktas tarantula-mortis yra rytiniuose kalnuose dykumoje, o, beje, viename iš sudegusių pastatų yra serafės džedajų ašmenys.

Archyve esančiame žemėlapyje rodomos visos vietos, apie kurias minėjau žinutėje.
Atsisiųsti failą

Žaidimo pradžioje yra galimybė gauti nemokamą patirtį. Raskite pirmąjį gobliną šamaną (2, 3, 4...) ir pradėkite žudyti goblinus, į kuriuos šie šamanai spjaudosi, žaisdami sklandžiai naujas lygisįvyksta per 6,7 min. (ant Šis momentas 14, atsisiųsta iš 10). Visų pirma, dievų kumštis neblogas: 6 goblinai vienu ypu ir 2,4 tūkst. patirtis taupyklėje (6 * 400 su kapeikomis) Daiktai, kurie leidžia šturmuoti gyvūnus, yra labai reikalingas dalykas. Kartą mane užpuolė būrys juodųjų elfų ir įsivaizduokite patys zuikį, į kurį pataikiau savo kirviu, užmušė 2 juoduosius 31 lygio elfus!!! o vėliau mane užpuolė. Retkarčiais padeda zuikiai.
Užduotis „Kelias į vienuolyną Ice Creek lygumoje“: Šarifa miršta mūšyje ir po mirties nebeatgyja. Problemos sprendimas yra įkelti išsaugotą žaidimą ir bandyti dar kartą. Taip pat gali būti situacijų, kai miršta NPC veikėjas, svarbus norint pereiti siužetą. Sunkumo sprendimas – įkelti momentą, kai veikėjas dar gyvas. Žaidime yra viena vieta, kur galite rasti artefaktą ir vėliau įklijuoti jį į šarvus.
Ieškant ugnies stichijos, būsime išsiųsti į drakonų garbintojų miestą. Svarstyklės, kurių ieškome, bus drakono griaučiuose, pro kuriuos praeisime ieškodami. Akivaizdu, kad šis skeletas jums nepaklius po kojomis, bet jūs galite paieškoti tokio dalyko. Šarvai patobulinti daug geriau, nei tai padarytų koks nors kalvis. Braverock pilies miestelyje šalia pirklio yra žmogus, kuris duos užduotį. Šiuo atveju tiesiogiai nebūtina surasti žmogų, kuris tau viską pasakytų. Bet! atlikę šią užduotį grįžkite pas pirmąjį asmenį ir pasikalbėkite su juo. Ir jis bus antrasis prekybininkas mieste. Atkreipkite dėmesį į du prekybininkus tame pačiame ekrane. Atkreipkite dėmesį, kad prekyboje pirmuoju eikite į antrąjį, o pirmasis turi naujų dalykų, kad galėtumėte sukurti gerą kolekciją. Norėčiau pridurti apie kvestą su "Neo akiniais".
Vampiressa šiuos taškus vadina būtybės kontrole. Jei juos užsidėsite, Vampyras atrodys kaip kokia Maryivanna. Ir daugiau apie drakonus, šalia kiekvienos elementų relikvijos sėdi drakonas. Stipriausia liepsna (mirkiau 9 min.) Netoli Fairy Crossing (manau, kad taip ir vadinasi tas miestas) yra požemis (miestelio vakaruose) vadinamas "Pak-Man's Dungeon". Yra gelsvi kamuoliukai (duoda po 10 exp) ir mėlyni (atima 600 gyv. plius nuodų). Surenkame visus gelsvus kamuoliukus ir išbėgame. Bėgame atgal, o štai visi rutuliai yra savo, teisėtoje vietoje! Kalbant apie drakonus. Vienas yra už Frostgard tvirtovės. Taip pat yra portalas, vedantis į dykumos pradžią iš Porto Draco.Pac-Man požemyje yra gelsvi kamuoliukai (po 10 patirties). Surenkame visus kamuoliukus ir išbėgame. Vėliau lipame atgal ir, o magija, jie vėl yra.Serafimas turi dovaną, bet kurį tolimojo nuotolio ginklą perdaro į 2 apyrankes. Jei šaudysite be pertraukos, apyrankės bus pakeistos į pradinį ginklą (šaudymo greitis kaip automatinis šautuvas). Naudinga prieš drakonus. Jei eisite iš Krehenfels pilies (Varnos pilies) į Šakurą, tai pusiaukelėje sutiksite Franką, kuris jums duos užduotį (sunaikink prekybininką ir išlaisvins moteris). Taigi, jei sunaikinsite pirklį ir neišgelbėsite moterų, tuomet Franka pradės mesti jums begalę patirties ir, svarbiausia, krūvą jūsų sugebėjimų. Iš konsolių (X-Box ir kt.) mažai (kai kuriems) naudingumo! ! ! Jei surinksite viską (maždaug 12 vienetų) netoli tos vietos, kur pasirodėte, atsiras NPC, kuris paprašys dviejų lygių (nuo 1 iki 3, nuo 48 iki 50), nesvarbu, kiek "Exp" turite ir kokį lygį. tu esi ir priimi visus priedus. !!! (INFORMACIJA NEBESTYTA)!!! Jei radote urvą su stipriais monstrais - sunaikinkite juos, išeikite iš ten vėliau, grįžkite ir "O, Šlovė sėklidėms" jie vėl ten. Tokiu būdu jūs galite (jei yra pakankamai įtampos) tikrai siūbuoti. 1. Jei xerifuojate daiktus (kažkur apie tai rašoma), nepamirškite, kad prekybininkas, su kuriuo tai darote, daugiau nieko jums parduoti negalės (JAM TIESIOG NELIEKO NIEKO).
2. Ta pačia tema. Nukopijuotos stebuklingos runos padidins burtų lygį, TAČIAU ATŠALIMAS IŠaugs baisu, todėl iš pradžių geriau to nedaryti. Kai kuriais atvejais, pavyzdžiui, jei atlikote užduotį, bet jos neskaičiavote, jums nereikia daužyti visko aplinkui, barti ir pan. srityje, kurioje atlikote užduotį, gali atrodyti, kad jums to reikia. Bet jei „PAGRINDINĖ“ užduotis nebus atlikta, tai tai bus pabaiga (man taip nutiko misijoje, kur reikia atnešti vandens mirštančiam kariui). Žaidžiu kaip vampyras. Žaidimas praėjo 2 kartus su eksportu. Šiuo metu žaidžiu aukso sudėtingumu. Išsiurbė ghoul iki 90 lygio. Unikalūs daiktai pradėjo mažėti po pirmojo žaidimo. Dabar turiu „Priešas miršta nuo akių kontakto“ apie 60 (Patogu išlyginti, padarai miršta patys, bet „bosai-raudona sveikata su strėlėmis nemiršta net sulaukus 60“), Rasta unikalių daiktų procentas apie 70 (bet kuris 2. prekė unikali "tamsiai geltona"), Reiškia tik nepamatuotą kiekį (nežinau, ką daryti), Poveikis - nuo 1000 - 31000 (tai yra maksimumas, kurį pritaikiau).
Kad smūgis išeitų didžiulis, reikia įgūdžio dalykuose „Skirkite kritinį smūgį +“, aš asmeniškai turiu lygų 10. Sveikata apie 12 000. Dabar apie rinkinius (žalsvus dalykus):
Ghoul'ui radau rinkinius: Dalmar, Rekundis, Starion, Annuk ir Torvin.
Visiškai surinko tik vieną – Torviną. Jei visiškai užsidedate rinkinį, be savo pliusų daiktams, jis suteikia: Torvino relikvijos: pasipriešinimas fiziniame lygyje 15%, vampyrizmas +2, paradas +2, 10% tikrasis perkėlimas ir didesnė galimybė rasti specialių prekių 25 proc. Dabar apie incidentus ir pokštus. Radau kiškį, kurį galėjau paslėpti kuprinėje, ten atrodo kaip rausvas kvadratas :), jei išmesi iš kuprinės, tai jis (kvadratas) pavirs kiškiu ir pabėgs. Radau runą, kuri atrodo kaip portalo rune, tik kavos spalvos, parašyta skill +1, nesugalvojau ką su ja daryti, bet į daiktą galima pastatyti. Patarimai: kaukolės yra geros tik žaidimo pradžioje. Šiuo metu randu tik silpnus: žala 1000, o ant kardo turiu maksimum 2500, jų imti nėra prasmės. Įdėkite žiedus ir amuletus į daiktus, kurie padidina puolimo greitį, ghoulas dideliu puolimo greičiu mojuoja rankomis, kad akis nespėtų pamatyti. Nereikia statyti burtininko į daiktus. runos (nėra prasmės), neįdėti kalvio įgūdžių (nerealu bus jas pakeisti į žiedus ir amuletus). Drakonas duoda užduotis (atliekant visas užduotis, pvz., atnešant jam riterius, gaminant dantų krapštuką), pabaigoje duoda rutulį (padidina žalą drakonams), todėl pastatome jį į geriausią daiktą, po kurio drakonai užgesinami greičiau. nei 10 sekundžių. Aš naudoju pagrindinį įgūdį Atakuoti / plėšyti nagus su ghoulu - per trumpą laiką 5-6 smūgiai, iš kurių bent vienas nuskrenda su 6000 žalos.
Z.Y. Geriausi dalykai yra „dalykai su skylutėmis“!!! Žinau būdą, kaip iš prekybininko nusipirkti geriausių dalykų: susiraskite prekybininką, esantį šalia portalo, nusipirkite, vėliau eikite per portalą į bet kurią vietą ir iškart atgal, prekybininkas turės naujų dalykų. Taigi jūs negalite atlikti užduoties su 2 prekybininkais. Žaidime yra patraukli klaida su mentoriaus buteliukais: kuo mažesnis butelis, tuo daugiau patirties (mažas padidėjimas 100% daugiau patirties, normalus 50%, o didelis 25%). .
Eksportuojame herojų, tada išeiname iš žaidimo ir atidarome bet kurį 16-tą redaktorių adresu 00000570, tada pakeičiame pirmąsias 8 reikšmes iš 01 ir toliau (pasirenkame įgūdį), tada keičiame kitas 8-9 reikšmes. į ff. mes pradedame žaidimą, importuojame herojų, o pasirinktų sugebėjimų vertė yra 255. galite pasirinkti ir keisti bet kokius sugebėjimus, konstitucija-0A dėkite į pirmą vietą, nes Prieš jį dedamas 0D, t.y. ašmenų kova.
Šiek tiek apie unikalius dalykus: Unikalus daiktas yra dalykas, turintis vieną ar daugiau savybių. Iki šiol radau 18. Štai jie:
1. Didesnė galimybė rasti specialių daiktų (+%) - Kuo didesnis %, tuo didesnė galimybė rasti unikalių daiktų (žali daiktai, komplektai, tai netaikoma).
2. Visų pasipriešinimų procentas (+%) – padidina pasipriešinimą fiziniame lygmenyje, magiškai, ugniai ir nuodams.
3. Tikimybė pataikius gauti auksą iš priešo (+%) – esant 100%, auksas išsilies iš priešo su kiekvienu smūgiu.
4. Silpnesni priešininkai miršta palietus akis (+) – esant gana dideliam skaičiui, miršta visi priešininkai, neskaitant minibosų (monstrų su strėlėmis).
5. Prailginta diena (+%) – diena ilgėja.
6. Prailginta naktis (+%) – naktis ilgėja.
7. Padidina faktinės energijos ir žalos santykį (+) – nesupratau, ką tai reiškia, kas sugalvojo parašyti.
8. Puolime ir gynyboje (+) – padidina puolimą ir gynybą.
9. Galimybė pasiekti kritinį smūgį (+) – kuo daugiau, tuo dažniau ir stipresnis kritimas. Turėjau atvejį, kai išdalinau Kritą monstrui – 118 000 (kuris turi daugiausia 15 000 sveikatos).
10. Priešo patirtis (+%) – daugiau patirties įgyjama iš priešų.
11. Dalytis (+) – tai tik hipotezė, greičiausiai priešas, į kurį pataiki, turi galimybę laikinai tapti tavo sąjungininku ir kovoti už tave.
12. Ištraukia priešo gyvybę per smūgį (+%) – viena iš labiausiai reikalingų savybių. Esant didesnei vertei, sveikatos buteliukai tampa nereikalingi. Monstras į mane pataiko 1 kartą iš 10 (apytiksliai), o aš pataikiau 8 kartus iš 10 ir su kiekvienu smūgiu gaunu gyvybę. Net drakonas nieko negali padaryti ir miršta.
13. Padidintas šviesos spindulys (+) – kuo didesnis, tuo geriau matomas naktį.
14. Minimap nenurodo nematomo priešo (+) – bent jau sunaikink, nežinau, ką tai reiškia.
15. Pašalina žalą nuo aukso atsargų (+) – iš monstrų iškrenta daugiau aukso.

„Sacred“ yra klasikinis „n“ pasvirojo brūkšnio RPG arba veiksmo / RPG, jei norite. Tie. protagonistas turės įveikti didžiules monstrų minias, pirmiausia parūpindamas žaidėjui adrenalino – siužeto vingiai čia atlieka antraeilį vaidmenį. Tiesą sakant, nuo žaidimas vaidmenimis Tai tik charakterio ugdymo sistema. „Sacred“ yra vienas iš nedaugelio žaidimų, kuriam pavyko priartėti prie tokių žanro ramsčių kaip abi „Blizzard's Diablo“ dalys. Tačiau faktas yra tas, kad Ascaron kūrėjai apskritai nesiruošė niekam pasivyti. Jie tiesiog padarė geras žaidimas, procese nesigėdija nei skolintis, nei sugalvoti ką nors naujo. Mūsų žurnale žaidimas gavo sąžiningai pelnytą karūną. Žinoma, šventojo papildymas laukė, nekantriai laukė, domėjosi, ką vokiečiai šį kartą pateiks mūsų teismui. Ir galiausiai daugelis nusivylė – tuo Šventasis požemisžaidimo neapvertė aukštyn kojomis. Išties, mes vis dar turime tą patį seną gerą Sacred, šiek tiek papildytą, išplėstą ir ne mažiau įdomų.

Apie gyvenimą po žeme

Balandžio mėnesio LCI diske: originalaus Sacred vadovas, kuriame išsamiau aprašomi žaidimo pagrindai.

Visi, žinoma, prisimena, kad „Sacred“ yra vienas iš nedaugelio žaidimų, kur jūsų herojus gali joti ant žirgo. AT originalus žaidimas jis pirmiausia buvo naudojamas greičiui. Tačiau plėtojant požiūris į žirgus šiek tiek pasikeitė: pirma, žirgų kovos metu jūsų žirgas taip pat padaro žalą priešams, antra, žirgai turi savo specialų puolimą. Kuo daugiau jojimo įgūdžių, tuo kilnesnį žirgą galėsite nusipirkti.

Svarbu: nykštukai nejodinėja!

Dabar yra aštuonių tipų personažai – naujokai nykštukas ir demonas, taip pat seni pažįstami: serafimas, tamsieji ir šviesieji elfai, mūšio magas, vampyrė ir gladiatorius. O kas leidžiama vienam, ne visada leidžiama kitam. Yra net daiktų, kuriuos gali naudoti tik tam tikros klasės veikėjai.

Plėtra organizuojama paprastai, jei ne standartiškai. Žudome monstrus – patiriame jiems lašinukus, gauname reikiamą kiekį – gauname taškus, už kuriuos galime atitinkamai pakelti charakteristikas ir įgūdžius. Herojai taip pat turi ypatingų sugebėjimų, tačiau jų raidos sistema kiek kitokia.

Charakteristikos pristatė klasika jėga(pataiko tikimybė ir žala iš artimojo kovos ginklų, sveikatos vienetų skaičius), vikrumas(atsakingas už ilgo nuotolio ginklų apsaugą ir sėkmę naudojant), žavesio(kainos parduotuvėse) ištvermės(augant didėja gynyba ir sumažėja nuodų daroma žala), taip pat fizinis ir psichinis atsinaujinimas(pirmasis nustato sveikatos ir kovinių (žaliųjų) specialiųjų gebėjimų atkūrimo greitį, antrasis – likusius specialiuosius gebėjimus). Įgydami naujus lygius, galite kryptingai kelti savybes, tačiau jos palaipsniui auga savaime.

Įgūdžiai leiskite personažui įgyti specializaciją tam tikrame versle: pakėlėte kardo turėjimą vienu – mojuojate juo greičiau ir trenkiate stipriau. Patys įgūdžiai, skirtingai nei savybės, neauga, kai kuriais lygiais turite galimybę įgyti naują įgūdį, o laikui bėgant už jų tobulinimą skiriamų taškų skaičius taip pat didėja.

Pastaboje: Dash vadove į originalų Sacred įgūdžiai buvo vadinami gebėjimais.Šiame vadove terminas pakeičiamas žodžiais „skills“ ir „skills“ – taip nebus painiojama su ypatingais personažo sugebėjimais, kurie neturi nieko bendra su įgūdžiais.

Ypatingi sugebėjimai - tai burtai, specialios atakos ir kiti gebėjimai, prieinami tam tikriems herojams. Galite juos sukurti tik skaitydami runas, kurios iškrenta iš monstrų, taip pat tas, kurias gausite kaip atlygį už atliktus užduotis. Dažnai susidursite su runomis kitoms charakterių klasėms. Žinoma, jums jų nereikia, bet galite pasikeisti su derinių meistru. Už dvi runas gausite vieną atsitiktinę (galbūt ne savo), už tris - atsitiktinę, bet savo herojui, o už keturias galėsite pasirinkti tinkamą. Beje, verta keisti ne tik kitų žmonių gebėjimus, bet ir nelabai reikalingus bei efektyvius. Bet kokiu atveju jūs neišstudijausite visko tinkamai - tiesiog nebus pakankamai runų, todėl turite nustatyti prioritetus.

Svarbu: „koncentracijos“ įgūdis yra atsakingas tik už tų sugebėjimų, kurie jūsų sąraše pažymėti žaliai, pagreitinimą, o likusius jūsų personažas turi atskiras įgūdis.

Kitas derinių meistras gali sukurti kombinacijas – gebėjimus, apimančius daugybę kitų. Pavyzdžiui, iš pradžių visus išpilkite liepsnosvaidžiu, o tada atlikite keletą smūgių, kad užbaigtumėte. Kam to reikia? Faktas yra tas, kad kiekvienas gebėjimas po naudojimo turi būti kuriam laikui atkurtas, trumpa pauzė turi būti palaikoma net prieš naudojant kitą. Šią problemą išsprendžia deriniai.

Gebėjimų atkūrimo greitis mažėja didėjant pačių gebėjimų lygiui ir didėja kartu su charakterio lygiu. Tikslingiausias variantas yra ugdyti specialius gebėjimus, kad jie sudarytų ne daugiau kaip trečdalį lygio.

Apskritai, iš pradžių gebėjimai, kurie veikia vieną priešą, kažkodėl nėra labai įspūdingi. Juk dažniau sutiksite labai dideles priešų grupes, naudodamiesi gebėjimu ant vieno, pasieksite mažai, nes tada dar reikia palaukti, kol gebėjimai bus atstatyti. Todėl noriu sutelkti dėmesį į grupės gebėjimus. Bet juk mes turime kombinacijas, o tai reiškia, kad galime veikti visiškai priešingai, ugdyti „individualius“ gebėjimus ir juos derinti, nes jie duoda apčiuopiamesnius prizus. Sustiprinti gebėjimai Taip pat patartina įdėti į kombinaciją.

Svarbu: jei patobulinote gebėjimus, tai jį reikia pakeisti kombinacijoje, kitaip bus naudojama senoji, silpnesnė "versija".

Jei ketinate žaisti aukštus lygius sunkumų, rekomenduoju pamiršti apie dvirankius ginklus. Gyventi be skydo yra blogai, o laikui bėgant žala bus daugmaž lygi.

Žinoma, pirmas dalykas, kuris patraukia akį „Underworld“, yra du nauji personažai: nykštukas ir demonas.

Pastaboje: ir jūsų charakteris, ir priešai turi pasipriešinimą skirtingi tipaižala (fizinė, magiška, nuodinga ir ugninė). Personažo ekrane galite pamatyti savo, o priešus - sveikatos juostos dešinėje. Kuo ryškesnis pažeidimo tipas nurodomas, tuo geresnė apsauga nuo jos. Kartais pravartu šias žinias panaudoti prieš priešus praktiškai. Stebėkite, kiek žalos sugebėjimas ar ginklas prideda prie kokio tipo žalos.

Vietinės reikšmės rezervuaras

Taip, žinoma, bus apie nykštuką. Taigi, šis niūrus barzdotas vyras, prirakintas sunkiu kiautu, pasirinktas jūsų alter ego. Kuo šis personažas išskirtinis? Pirma, jis yra vienintelis, kuris gali naudoti šaunamieji ginklai. Ne, kulkosvaidžiai į Ankariją dar neatvežti, bet yra titnaginių šautuvų ir revolverių.

Antra, mūsų drąsus kalnų sūnus turi didžiulį geležinį vamzdį už nugaros, kurį gali naudoti kaip liepsnosvaidį, granatsvaidį ar net snaiperio šautuvas. Baisi mašina...

Trečia, jis pats gali kalti. Kalvystė Sacred yra ne daiktų gaminimas, o esamų tobulinimas, įsmeigiant stebuklingus žiedus, amuletus ir specialius patobulinimus į lizdus, ​​kuriuos asmeniškai padovanoja amatininkas ir nepririša prie daiktų. Visi kiti veikėjai gali sudaryti sandorius su kalviais miestuose, tačiau nykštukas yra jo paties šeimininkas. Tiesa, pinigai už darbą vis tiek kažkur dingsta (iš dešinės kišenės perkeliame į kairę ir pamirštame?), Na, nieko, tobulėjant įgūdžiams reikia mokėti vis mažiau. Be to, nykštukas gali suteikti daiktams savybę, kuri nėra prieinama eiliniam kalviui: padidinti tikimybę, kad stebuklingi daiktai iškris iš priešų. Tobulėjant įgūdžiui, jo patobulinimai tampa vis geresni. Norėdami pereiti prie kalimo, spustelėkite plaktuko piktogramą tiesiai virš langelių su žiedais ir amuletais jūsų inventoriuje.

Be to, nykštukas labai gerai moka su kirviu ir karo plaktuku (beje, už juos atsakingas tas pats įgūdis).

Ypatingi sugebėjimai

Kovoti

  • Kovos šauksmas- Laikinai padidina galimybę pataikyti į priešą, taip pat žalą nykštukui ir (pusei) jo sąjungininkams. Jau rašiau apie stiprinimo gebėjimus aukščiau. Labai naudingas gebėjimas tinklo žaidimas.
  • išmesti-Kaip galite atspėti, jis atmuša priešą atgal, padidindamas galimybę jam pataikyti ir nykštuko padarytą žalą. Veikia tik su dvirankiais ginklais.
  • Įniršis- greitas visų netoliese esančių priešų puolimas su žalos pliusais ir galimybe pataikyti. Tas pats ir su dvirankiais ginklais.
  • Pyktis- panašus į ankstesnį, bet šį kartą skirtas ginklams viena ranka. Atitinkamai, pliusai yra šiek tiek kuklesni.
  • Perbraukite- suteikia stipresnį ir tikslesnį smūgį vienam priešininkui.
  • Puolimas- atakų serija prieš vieną varžovą. Padidėja galimybė pataikyti, žymiai sumažėja pradinio lygio žala. Jei priešas miršta, kaimyninis patenka į paskirstymą.
  • Mūšio įniršis- Laikinai padidina atakos greitį ir daromą žalą.

Technologijos

  • Godumas- gynybos mažinimo kaina padidina galimybę rasti gerą (stebuklingą, unikalų) daiktą. Esant aukštam lygiui, apsauga tiek nesumažėja, bet tikimybė auga ir auga. Itin naudingas gebėjimas, dažnai suteikia nykštukui stiprų pranašumą prieš kitas klases. Tačiau prasminga pradėti jį naudoti, išlavinus bent lygį iki dešimto. Tiesą sakant, godumas baisiu dalyku tampa dar vėliau – nuo ​​keturiasdešimtojo ar penkiasdešimtojo lygio. Apibendrinant, pabrėžti godumą verta daryti, jei ketinate žaisti ilgai ir rimtai.
  • Nykštukų šarvai-padidina atsparumą ugniai ir nuodams.
  • Nykštukas Plienas-padidina galimybę pataikyti ir sumažina priešo atsparumą fizinei žalai.
  • Mano-už bėgančio nykštuko yra minų takas. Itin nepatogi galimybė naudoti. Tačiau tai gali būti naudinga, kai skubate traukiantis iš mūšio lauko, taip pat prieš kai kuriuos ypač pavojingus šalia esančius viršininkus.
  • apkasų Dramatiškai padidina šarvus ir atsparumą labai trumpam laikui. Nykštukas negali judėti, kol jo gebėjimas yra aktyvus.
  • Liepsnosvaidis- Stipriai smogia ugnimi į netoliese esančius priešus. Labai vertingas, mano nuomone, nykštuko pirkinys artimoje kovoje. Jis užliejo ugnį ant priešo, tada baigė kirviu – pigiai ir linksmai.
  • Granatas- leidžia paleisti sviedinį sunkiai pasiekiamoje vietoje. Arba daug vertingiau, sunkiai pasiekiama vieta. Iškilo problema: granata skrenda lėtai, todėl skrydžio metu taikinys gali lengvai atsitraukti.
  • patrankos šūvis– tai labiau tiktų vadinti snaiperio šūviu. Pataiko toli ir ne taip stipriai, bet apčiuopiamai. Kartais gerai iš anksto tokiu būdu paglostyti stiprų, bet, jūsų nelaimei, priešą, kuris dar nepribėgo prie jūsų. Tik dabar mūsų nykštukas taikosi per ilgai, ir, kas nemalonu, jis pats šiuo metu yra neapsaugotas.

Nužudyk pagal skonį

Turiu pasakyti, kad iš pradžių demoniškumas manęs nelabai domino. Taigi, pagalvojau, dar vienas variantas vampyrės tema, šiek tiek pagardintas serafa. Tik kurį laiką pažaidžiau, supratau, kad ji ne tik nuostabiai stilinga herojė (tik pažiūrėkite, kokia grakšta mojuoja kardu), bet ir labai galingas bei neįprastas personažas. Pirma, įdomus veikėjo gebėjimas įgauti demoniškas formas, kurios kitaip pagerinti demono galimybes, bet veikti griežtai atskirai. Čia turime galvoti, kas mums svarbiau. Antra, praverčia ir demoniški sugebėjimai, kurių veikimas kartais būna labai labai neįprastas.

Demonė neabejotinai yra kalavijuodė. Kyla klausimas, ką jai geriau naudoti: kardą ir skydą, ar du ašmenis. Esant žemam lygiui, dviejų ginklų panaudojimas neapsimoka (nes žala nesumuojasi, o dalijasi), tačiau aukštesniuose lygiuose susidursite su daugybe vienarankių kardų, kurie, be to, pati žala, suteikia daug daugiau naudingų pranašumų. Shields, žinoma, stengsis su jais neatsilikti, bet ar ne geriau abiem atvejais žaisti saugiai?

Ypatingi sugebėjimai

Demoniškas

  • Drebulys- Sumažina priešo gynybą ir tikslumą. Galima naudoti nuo arklio.
  • liepsnojantis diskas- asistentas, puolantis priešus ugnimi. Žala iš pradžių, tiesą sakant, yra tiesiog juokinga. Tačiau perskaičiusi žaidimų forumus sužinojau, kad visa taktika yra sukurta remiantis šiuo gebėjimu. Kaip paaiškėjo, įdėjus runas žala auga labai labai gerai, o atakos greitis yra didelis.

Demonas gali iškviesti diską sėdėdamas ant žirgo.

  • pragariškas choras- sulėtina priešus ir, be to, daro jiems ugnies ir fizinę žalą. Gana efektyvus sugebėjimas. Galima naudoti nuo arklio.
  • mirties šauksmas- už oponentų nužudymą demonas gauna pliusą už jos padarytą žalą. Arba atsisiųskite daug ir atsargiai, arba visai neimkite.

Sėkmingai naudojamas motociklininkų.

  • čiuptuvai-Čiuptuvai išauga iš nužudytų priešų kūnų ir padeda jums smogdami priešams magija ir nuodais. Apskritai iš jų mažai naudos, bet yra viena karinė gudrybė: po žmogžudystės nemirėliai turi įžūlumo keltis ir reikalauti, kad juos nužudytų dar kartą ar net ne vieną. Naudojame čiuptuvus: voila – kūno nebėra, todėl nėra kam keltis.

Galima naudoti nuo arklio.

  • Požemio galios- Padidina smūgio ir gaisro žalos tikimybę. Šis gebėjimas yra labai populiarus tarp žaidėjų, ir, tiesa, ne be priežasties. Galimybė panaudoti papildomą arklio žalą, o ne tik fizinę žalą, yra labai labai vertinga.

Galima naudoti nuo arklio.

Tai yra įdomu: oficialioje Akelos lokalizacijoje įgūdis, atsakingas už demoniškų sugebėjimų atkūrimą, dar vadinamas požemio galiomis. Keista, bet tiesa.

  • pragarinė sfera- asistentas, puola priešininkus ugnimi. Vienos sferos žala nėra labai didelė, todėl jei jau nusprendėte ją naudoti, rekomenduojama skambinti dažniau ir dažniau. Kiekybiškai. Žodžiu, ne dėl tinginio sugebėjimo.

Nuo arklio naudoti tai uždrausta.

Kovoti

Svarbu: visų šių gebėjimų veikėjas negali panaudoti, kol jis yra sumontuotas.

  • Mūšio demonas (+ įžeidžiantis)- Rimtai padidina fizinę žalą ir fizinį pasipriešinimą. Būdami demoniškoje formoje, galime pakartotinai panaudoti šį gebėjimą, kad suduotų seriją smūgių priešui. Kitos demoniškos formos turi žalą ne pridėta, o pakeistaį nestandartinius, prieš kuriuos oponentai turi mažiau pasipriešinimo. Taip, ir mus dažniau puola fiziškai, o ne kažkaip kitaip. Todėl gali būti racionalu naudoti šį gebėjimą kartu su požemio galiomis.
  • Energijos demonas (+ energijos mokesčiai)- iš dalies pakeičia fizinę žalą magija. Atkreipiu dėmesį: būtybės, pasižyminčios dideliu atsparumu magijai, žaidime yra retos. Būdamas energijos demono pavidalu, jūsų personažas gali paleisti energijos kamuoliukų grupę prieš oponentus.
  • Ugnies demonas (+ ugnies siena)-panašus į ankstesnį sugebėjimą, tačiau žalą pakeičia ugnis ir atakos pavadinimas kalba pats už save.
  • Nuodingas demonas (+ nuodų žiedas)- panašiai, bet nuodams.
  • Sklandantis demonas (+nardymas)- unikalus demono sugebėjimas skristi kartais yra tikrai neįkainojamas. Tai sutaupo daug laiko, o kartais net gyvybės. Tačiau mūšyje, man atrodo, tai visiškai nenaudinga, o iš pradžių su galva užtenka trisdešimties sekundžių skrydžio duomenų, todėl, aišku, verta paimti vieną ar du lygius, bet tada prasminga runas kažkam išleisti. praktiškesnis.

Požeminis pasaulis

Ar nesitikėjote ilgos įžanginės žaidimo dalies? Ar ne? Ir teisingai. Ji nėra.

Atsiduriame oloje, ant nedidelio žemės lopinėlio, apsupto lavos srautų, kurie blankiai raudonai šviečia ant požemio sienų. Netoliese yra baronienės vila.

Vila pasakos, kad šalis dabar susiduria su didelėmis problemomis dėl vienintelio pretendento į sostą mirties, pergalė buvo įteikta labai brangiai. Kaip tikriausiai prisimenate, princą Valorą piktadariai nužudė ankstesnės dalies pabaigoje.

Tačiau šis ekspromtas Jaroslavnos verksmas staiga ir netikėtai nutrūksta dėl mago, užsiėmusio altoriuje salės centre, aplaidumo. Jei pamenate, mes jį panaudojome norėdami patekti pas Sakaros demoną – priešpaskutinį originalios Šventosios bosą. Ir tas pats altorius vėl virto magiškais vartais ir išleido didelį piktąjį demoną. Pastarasis pirmiausia nužudė magą, o paskui, be ceremonijų pakišęs princesei po ranka, grįžo į portalą. Su nešvariais, o ne kitaip, tikslai nutempti ... "Išsaugokite nedelsiant!" - nusprendžiau ir puoliau paskui demoną.

Svarbu: jei vaidinate vieną iš iš anksto sukurtų personažų, nepamirškite, kad jie turi dar nepaskirstytų tobulinimo taškų.

O kitoje portalo pusėje – žalia veja, apsupta senovinių griuvėsių. Taigi... Kur liepsnos ir siera? Kažkur ne toje vietoje paslydau... Na, gerai, kažkaip susiorientuokime.

Tai yra įdomu: pasak scenaristų, atsiduriame požemio pasaulis. Kodėl šis faktas neturi jokios įtakos dienos ir nakties kaitai, neaišku. Galbūt dėl ​​to kaltas senasis Žiulis Vernas.

Vartai pirmi

Netoliese atsiskleidžia geltona spalva permatomas princo Valoro siluetas. Jis mielai drebančiu – juk vaiduoklio – balsu praneš, kad vietiniai hadukų žmonės vienoje iš aplinkinių gyvenviečių gali mums kažkaip neįsivaizduojamu būdu padėti. Be princesės dingimo, yra ir kita problema: vietos valdovas – Andukaras – nusprendė paviršių užtvindyti savo požeminių būtybių miniomis. Visi stebuklingi vartai turi būti kuo greičiau užantspauduoti. Tačiau grįžkime prie mūsų laukinių. Netoliese yra prekeivis, pasiruošęs pasakyti, kaip įtikti šiems vietiniams laukiniams...

Mes einame tiesiai keliu. Norėdami sutrumpinti kelią, pirmoje išsišakojime sukame į šiaurę, antroje - į pietus. Tada visą laiką suksime į šiaurę, kol taikinys bus aiškiai matomas per mini žemėlapį (už pastarojo iškvietimą atsakingas klavišas Tab).

Pakeliui susiduriame su trikojais keistuoliais ir milžiniškomis musėmis. Apšilimo varžovai – nerimauti lyg ir nėra pagrindo.

Iš dialogo su paslaptingu prekeiviu paaiškėja, kad vietiniai labai vertina kai kurių gaublių mėsą – būtų neblogai vieną užmušti, o pjūvį atnešti vadui. Glorbai yra kaip dideli humanoidiniai paršeliai, aplink juos jų tiesiog daug. Iš antros ar trečios mėsa tikrai iškris. Bėgame į kaimą, dešrą atiduodame vadui - apsidžiaugia ir persiunčia pas kitą gimtąjį, didelį urvų ir kelių žinovą.

Pastarasis turėtų nuvesti jus į baisaus monstro guolį neištariamu vardu Sskrak , atidaręs slaptą praėjimą kalnuose. Tiesiog eikite keliu, nenueidami per toli.

Viduje reikia ieškoti skylės žemyn. Ir tada kitą. Kažkur apatinio aukšto kambarių gilumoje bus aptikta magiškame tinkle įsipainiojusi Vilia. Netoliese bjauriai besijuokdamas ir mojuodamas rankomis vaikšto įspūdingo dydžio demonas, kuris, aišku, tiesiog erzina nelaimingus laukinius. Pirmiausia pasistenkite atsikratyti palydos, kad ji netrukdytų pačiu svarbiausiu momentu. Kova turi būti sąžininga: vienas prieš vieną.

Iš nugalėto demono, be vertingų dalykų, nepamirškite pasiimti runos, po kurios patenkame į portalą – ji yra kambario viršuje. Jis veda mus į paslaptingą giraitę, kur turime nugalėti sparnuotą Sakaros demoną. Numetę priešininką ant žemės, grįžtame pro vartus milžiniškos galvos pavidalu - viduje mūsų jau laukia išlaisvinta Vilja ir princo Valor vaiduoklis. Pastarasis šį kartą kažkodėl jau ne geltonos, o mėlynos spalvos.

Du vartai

Turėsite pasirinkimą: ar pasiimti princesę su savimi grįžtant. Kalbant apie mane, negražu smogti merginai, bet tai priklauso nuo jūsų. Jos ugnies strėlės gali būti labai naudingos. Įšokame į ovalią portalo angą – atsiduriame prie įėjimo į urvą. Dėmesio: mums nereikia grįžti į Haduko gyvenvietę, o į kitą miestą, kur yra tam tikras Ašanti turėtų padėti mums rasti kelią iki kitų vartų. Norėdami tai padaryti, kai atsidursite pietuose ir šiek tiek į vakarus nuo ženklo žemėlapyje, pasukite aukštyn.

Mieste randame tiltą, juo bėgame ilgai, ilgai, gale sukame į kairę, įvažiuojame į mišką. Toliau mums į dešinę, o tada staigiai žemyn - į vandenį. Bėgame pakraščiu - tada į šiaurę, atgal į mišką, posūkyje - į dešinę (rytus). Ten tik narvas su vargšeliu maištininku. Saugoma, bet niekas nesakė, kad bus lengva.

Čia paaiškėja kuriozinis faktas – buvome stebuklingai uždaryti miške. Jie pastato stebuklingą sieną – neaplenk. Kaip sako mūsų išgelbėtas vietinis, visa tai yra kraugeriško nuk-nuko machinacijos. Mes einame priešinga kryptimi nuo kameros, jei reikia, galite sutikti su maištininko pasiūlymu jums padėti. Kalbant apie mane, jis yra našta.

Toliau, jei įmanoma, judame į šiaurę, pakeliui sutiksite originalų priešo tipą: per rūką teleportuojančius Nuk-Nuk šamanus. Ką tai reiškia? Apmėtė priešą rūku ir gali judėti per jį kaip nori. Lengviausias būdas jų atsikratyti – tiesiog laikyti nuspaudus kairįjį pelės mygtuką: tokiu atveju jūsų veikėjas nepraras tikslo. Pačiame viršuje jūsų lauks du tokie priešai, be to, ypač atkaklūs ir stiprūs. Būk pasiruošęs. Jei gebėjimų sąraše yra kažkas, kas pasiekia sritį ar persikėlimą, naudokite tai.

Taigi, praėjimas iš miško atviras. Bėgame į vakarus – į demono Seriri guolį. Pakeliui vėl sutiksime nuk-nuk einančius į rūką, nesek paskui juos – jie gali sukelti dideles priešų koncentracijas. Kol eini per minias, tavyje esantis nuk-nuk laimingas išeina su peiliais iš už kampo. O peilių pažeidimas net nėra silpnas. Taigi būkite atsargūs, kai tik įmanoma, naudokite tolimojo nuotolio ginklus.

Kol atvykau į Seriri , Sužinojau, kad mano herojaus gydomųjų gėrimų kiekis buvo slegiantis. Todėl pasislėpiau nuo piktojo demono netoliese esančiuose namuose - jis negali ten eiti, tiksliau, gali, bet daro tai gana nenoriai. Atkuriame sveikatą – ir lauk. Tačiau tikiuosi, kad tokių gudrybių griebtis nereikės.

Mes pereiname į portalą - mūsų laukia mūšis dykumos viduryje su kitu Sakkaros demonu, būkite visiška sveikata. Dabar teoriškai turėtume eiti tiesiai į burną, tačiau... skambant nerimą keliančiai muzikai, Vila dingsta nežinioje. Bėda, bėda...

Treji vartai

Į pagalbą atskubėjęs Valor vaiduoklis praneša, kad aplinkiniai piratai gali mums kuo nors padėti. Na... Perfrazuojant posakį, siužeto keliai neįmanomi...

Piratai laukia mūsų pietuose ir yra pasirengę perkelti ant mūsų visą krūvą savo problemų. Pirma, jums bus nurodyta išvalyti piratų uostą nuo negyvųjų („Juodasis perlas“ prisišvartavo, ne kitaip). Uostas yra saloje – reikia eiti požeminiu tuneliu, kuriame gyvena skeletai ir milžiniški krabai. Ieškok kelio aukštyn.

Jums nereikia nužudyti visų skeletų, o tik didelę grupę uosto centre. Tik tuo atveju priminsiu, kad lavonai gerai dega.

Antra užduotis: išgelbėti į bėdą patekusį vairininką. Sėdame į valtį ir plaukiame į tikslą. Ten mūsų jau laukia nedidelė griaučių grupė. Patį vairininką saugo milžiniškas (t.y. atkaklus ir stiprus) krabas. Mūšis bus karštas – gali tekti bėgti.

Nugalėję nariuotakoją, pasikalbėkite su vairininku ir nuveskite jį į valtį, o tada kartu nuplaukite pas piratus. Būsite labai laukiami.

Dabar galite įlipti į laivą ir vykti į Vulkanų salą, kur laukia kiti nemirėlių pulkai, tačiau jie nekantrauja jūsų pasirodymo. Pačioje nusileidimo vietoje jus pasitiks prakeiktasis (pabrėžiamas pirmasis skiemuo) kapitonas Vernonas ir paprašys surinkti tris stebuklingo medaliono dalis, kartu jie atneš ramybę vargšui. Galite nesutikti ir ciniškai nužudyti vargšą. Tačiau jei pasiūlymas bus priimtas, trofėjai žada būti labai vertingi.

Kiekvienas medaliono gabalas guli savo oloje. Du iš jų yra netoliese, į šiaurę nuo nusileidimo vietos. Dar vienas – pietuose, apskritai kitoje saloje, teks ieškoti tilto. Jis yra į pietvakarius nuo nusileidimo vietos. Kiekvieną medaliono dalį saugo didelis ir stiprus skeletas.

Taigi, vienaip ar kitaip, kapitono Vernono problema išspręsta. Vykstame į ugnikalnio, esančio į šiaurę nuo švartuoto laivo, įdubas – tik taip galima pasiekti vartus. Viduje mūsų laukia ne itin pavojingi kalavijuočiai ir šauliai, niekšiškai pasislėpę už stalaktitų. Na, be demoniškų būtybių taip pat neapsieis. Piratai sustabdys mus prie išėjimo iš požemio. Pasirodo, buvome tiesiog įpratę išvalyti kelią prie lobio. Nedorėlių naivumui kartais nėra ribų...

Po požemių mūsų laukia dar viena dvikova su kitu Sakkaros demonu ir žygis per portalą. Kitoje Vilos pusėje jo nerasi, bet ten bus visas milžiniškas demonas. Kova bus nuožmi...

Ketvirtieji vartai

Išėjimas iš urvo veda į driadų sritį – didingą žalią mišką. Be to, atsiduriame ne tik miške, bet ir tarp kabančių tiltų susipynimo per mišką. Tačiau grožėtis nėra kada – vietiniai aiškiai nemėgsta tokių kaip mes, o į personažo išvaizdą reaguoja neigiamai, t.y. šaudyti iš lankų ir kišti kardais į šoną. Atkreipkite dėmesį: driadų lankininkai lengvai šoka į medžius, kad pabėgtų nuo jūsų.

Kažkur pietuose bus rastas Leriniaras – pirklys, kuris žaidimo pradžioje padėjo derėtis su vietiniais gyventojais. Šį kartą jis vėl pasiruošęs jus pagirti informacija: mišką saugo magija, kuri neleidžia į jį patekti demonams (tiesą sakant, driados yra vienos iš nedaugelio, galinčių atsispirti blogiui šiuose nesvetinguose kraštuose). Norėdami išeiti, turėsime nugalėti sargybinį (kaip jūs pats suprantate, tai toli gražu ne jaunas šarvuotis) ir paimti raktą nuo jo kūno.

Monstras tiesiai iš Lovecrafto istorijų – tiesiog pažiūrėkite į pavadinimą.

Norėdami tai padaryti, visą laiką judame į rytus - bjaurusis monstras globėjas gyvena giliai oloje, tarp drėgmės ir puvinio. Dėl tam tikrų priežasčių jis nėra ypač jautrus ugniai, todėl mano nykštukas labai nuliūdino.

Tai yra įdomu: pagal herojaus dienoraštį sargybinio vardas yra Soth-Yothoth. Lovecrafto skaitytojai supras.

Kaip palikti mišką? Pirma, pietvakariuose yra išeitis iš miško, mes išvažiuojame, apvažiuojame jį ir judame vis toliau į šiaurę. Jei aktyvavote portalą į Skaistyklą, galite pabandyti išeiti per panašų pietinėje miško dalyje. Trumpai tariant, tai veiks. Tačiau ir šiuo atveju mūsų laukia ilgas, kupinas nuotykių kelias.

Perplaukus upę reikės eiti per perėją kalnuose. Jis veda į visą labirintą, kuriame gyvena demonai ir kitos nemalonios būtybės. Toliau eikite į šiaurės vakarus. Karts nuo karto patikrinkite žemėlapį, nes pasiklysti čia yra paprastas dalykas. Tik tuo atveju atkreipiu dėmesį, kad kelias, kol galiausiai nuves jus į Šadaro bokštą, daro didelį lankstą į šiaurę.

Shaddaras pasitiks jus išskėstomis rankomis – jis perauklėjo. Be to, jo bokštą užėmė kitas demonų valdovas. Žodžiu, mums įprasta programa: iš pradžių demoniškas valdovas, paskui Sakaros demonas. Tiesą sakant, jau įprasta.

Andukaras

Taigi, paskutiniai vartai užplombuoti. Dabar atėjo laikas nugalėti Vilos pagrobėją – Andukarą, požemių valdovą. Bet tai tiesiog neveiks. Mums reikia kreiptis į pragarišką kalvį, kuriam priklauso artefaktas, vadinamas Šviesos akmeniu, kuris vienintelis suteiks jėgų padaryti piktadariui bent šiek tiek žalos.

Norėdami eiti toliau, turėsite atidaryti stebuklingus vartus: takas eina per urvą, kurio kambariuose yra postamentai. Jie atrodo kaip keisti mechaniniai žiedlapiai, gulintys ant žemės. Dėmesio: ne visos urvo dalys yra atviros nuo pat pradžių. Kiekvieno tokio žiedlapio centre turime įterpti runą (t. y. pakilti aukštyn ir pele spustelėti žiedlapį).

Kalvis pasiūlys mums rinktis: atnešti jam artefaktą (na, vėl...) arba sąžiningą kovą. Urvas su norimu daiktu nėra toli ir tiesiog baisiai saugomas, bet pats kalvis yra labai rimtas priešas.

Tada kelias patenka tiesiai į piktadarių guolį. Pakeliui jums bus malonu sutikti Sakaros demonus (o kur jų tiek daug?)... Pilis paprasta - sunku pasiklysti, net jei nesilaikysite aiškiai pažymėto kelio ant grindų. Pakeliui, be įprastų priešų, sutiksite trijų demonų grupę, kuri tarnauja kaip tradiciniai pagrindinio boso pakalikai, skirti supurtyti jūsų jėgas prieš pagrindinę kovą. Jie smūgiuoja ne labai stipriai, bet greitai.

Ir štai turime požemio meistrą – jis atrodo paprastas, be sparnų ir kanopų, tik vyras su gobtuvu. Du kartus negalvojęs jis atskleis baisią siužeto intrigą: pati Vilia panoro čia patekti, tikėdamasi, kad Andukaras padės prikelti princą Valorą. Pats naivumas...

Pirmiausia reikės nugalėti Andukarą vyro pavidalu (tai nėra labai sunku), bet tada jis virs demonu su laukiniais šauksmais (o štai jie – sparnai ir kanopos). Jis turi nemalonų sugebėjimą aplink save sukurti platų spyglių lauką. Vienu metu toks burtas gali išgelbėti jūsų herojų nuo daugiau nei pusės jo sveikatos.

Apskritai elgiamės atsargiai, jei įmanoma, pasitelkiame tolimojo nuotolio sugebėjimus.

Kai priešas bus nugalėtas, mums bus parodytas gražus vaizdo įrašas ir pasiūlyta išgelbėti herojų. Jie galės užbaigti žaidimą aukštesniu sunkumu.

Kūrėjai aiškiai buvo žmonės su humoru, todėl žaidime galite rasti daugybę įvairių paslapčių, juokingų ir ne tokių. Taigi, yra neįtikėtinai daug pažįstamų personažų iš kitų žaidimų, taip pat iš knygų ir filmų. Juokingų galima rasti dialoguose, užrašuose ant antkapių ir krūvoje kitų įvairiausių detalių.

Šioje skiltyje bandėme surinkti visas žinomas paslaptis, tačiau kūrėjams karts nuo karto pridedant naujų, skyrius bus nuolat atnaujinamas.

Neįprastas kapas:
Kelyje iš Silver Creek į Porto Vallum yra nedidelis kaimas. Norimas kapas yra į pietryčius nuo jo, kelio vingyje. Ištyrus kapą, iš jo išeis zombių bosas, kuris turi būti išsiųstas į kitą pasaulį. Tai padarius, iš jo iškris unikalus kardas – „Greitasis Arveno kardas“, o kartais gali susidurti viena ar net dvi runos. Labai naudinga vieta, nes ji yra beveik pačioje pradžioje.

Paslėptas kapas:
Norėdami rasti šį kapą, turite pakilti iš Mascarell ir patekti į salą. Patekę į salą, turite pereiti upę į kairę nuo vietos, į kurią įėjote. Ir tada judėkite palei krantą, kad upė liktų dešinėje. Netrukus pamatysite mišką, kuriame kairėje yra nematomas takas, vedantis tiesiai į kapą. Kape rasite unikalų kirvį.

Dungeon Packman "a:
Norėdami ten patekti, pakanka patekti į Faeries Crossing miestą ir iš ten eiti į vakarus į mišką. Į urvą veda nelabai pastebimas kelias. Tiesą sakant, nesilaikoma visų originalo taisyklių. Svarbiausia yra surinkti geltonus kamuoliukus, o jei mėlynas krešulys jus pasivys, tam tikras skaičius gyvybių bus atimtas. Apskritai, labai šauni vieta...

Orkai atostogauja:
Norėdami patekti į šią vietą, turite eiti iš Khorad-Nur į pietus iki jūros, o tada iki pat rytų, iki skardžio, ten rasite siaurą takelį, vedantį į prieplauką. Prie prieplaukos stovi valtis, kuria galima patekti į salą, kurioje ilsisi orkai. Orkas prieplaukoje paprašys mūsų išvaduoti jį nuo erzinančių turistų. Kad tik „turistai“ nepultų, pykinti, trypti rankšluosčius. Nužudę visus, vėl pasikalbėkite su prieplaukoje esančiu orku ir jis jums duos akinius nuo saulės kaip atlygį. Jie nesuteikia jokių patobulinimų, bet atrodo stilingai...

Tristramas:
Prisiminkite kaimą iš pirmojo Diablo, bet jį turi ir Tamsos princas. Pakanka išeiti iš Mystdale pilies ir eiti upės pakrante į šiaurės rytus. Pasiekę pabaigą atsidursite upės ištakoje, kur yra vietinis Tristramas...

Jedi kardas:
Turime nedelsdami padaryti išlygą dėl galimybės gauti tikrą Jedi šviesos kardas galima tik žaidžiant kaip Seraphim. Viskas prasideda nuo serafimo, juodųjų magų sučiupto netoli Belviu, paleidimo. Ją galima rasti oloje į rytus nuo senojo dvaro, kur prasideda vampyras. Po paleidimo buvęs įkaitas paskirs jums naują susitikimo vietą... Norėdami ten patekti, eikite į Khorad-Nur ir eikite į rytus nuo jo, per išdžiūvusios upės vagą, eikite į pietus, prie uolų ir vėl. į rytus palei juos. Ten pamatysite apdegusį pastatą, kuriame rasite mirštančią serafę, kuri prieš mirtį paliks jums knygą apie Ankariją ir galingą lengvą ašmenį.

Jasonas:
Ar matėte penktadienį 13? Na taip, tai tas pats Džeisonas, o Tamsos Prince galima rasti jo ledo ritulio kaukę ir mačetę... Į šiaurės vakarus nuo vakariausio Drakendeno kaimo pastato (Drakenden) miške yra visiškai nematomas takas. (bėgant juo atrodo, kad apskritai kelio nėra). Tačiau šis kelias nuves prie akmenimis išklotų raidžių ir brangių smulkmenų... (nors paleidikliai neveikia labai gerai, o kartais ir nėra vertingo prizo).

Vampyrų karalienė:
Su vampyrų karaliene galite kovoti tik žaisdami kaip vampyras. Norėdami tai padaryti, eikite į "Call of Ascaron" smuklę, esančią į pietus nuo Braverock pilies ir, nuėję į viršutinį dešinįjį kampą, pasikalbėkite su žmogumi vardu Liucijus, tada nužudykite jį ir pasiimkite raktą, kuris atidarys įėjimas į požemį (esantis visai netoli), užėjus į 2-ąjį jo lygį rasite vampyrų karalienę...

Torvino kapas:
Prie kapo galite patekti dviem būdais: arba per požemį, esantį į pietvakarius nuo South Hedgeton, arba per požemį, kurio įėjimą galima rasti į vakarus nuo drakono, pavadinto Sssilith, Swamp Dragon. Tada, atsidūrę zonoje su nedideliu ežerėliu, susiraskite medį – po juo bus kapas, kuriame tikrai rasite Torvino Mace. Be to, toje pačioje vietoje galite atlikti slaptą užduotį: norėdami tai padaryti, paimkite kardą ir nuneškite jį prie ežero, kur jūsų lauks miško šaulys Arogarnas.
Pastaba: Slaptą užduotį galima atlikti tik įvykdžius „Wood Shooter Arogarn“ užduotį – į pietvakarius nuo Belvue – netoli nuo tos vietos, kur prasideda Tamsusis elfas ir Medinis elfas.

Re: Žaidimo paslaptys

Orc kurorto sala
Jei eisite iš Khorad-Nur į pietus prie jūros, o tada iki pat rytų, iki skardžio, rasite siaurą takelį, vedantį į prieplauką. Prieplaukoje pastebėsite valtį, kuria galėsite patekti į salą, kurioje ilsisi orkai. Orkas prieplaukoje paprašys mūsų išvaduoti jį nuo erzinančių turistų. Sutrypkite šių orkų turistų rankšluosčius ir jie jus užpuls. Nužudę visus, vėl pasikalbėkite su prieplaukoje esančiu orku ir jis jums padovanos akinius nuo saulės.

Jedi lazerinis kardas
Žaisdami kaip serafas, turite galimybę gauti tikrą Jedi šviesos kardą. Pirmiausia reikia išlaisvinti serafę, kurią juodieji magai užfiksavo netoli Belviue. Ši serafė laikoma oloje į rytus nuo senojo dvaro, kur prasideda vampyrė. Tada eikite į Khorad-Nur ir eikite į rytus nuo jo, per išdžiūvusios upės vagą, eikite į pietus iki uolų ir vėl palei juos į rytus. Pamatysite sudegusį pastatą, kuriame rasite mirštančią serafę, po kurios mirties gausite lazerinį kardą.

Pacmano lygis
Fairy Crossing mieste eikite už kalvio namo į šiaurę ir pasukite į vakarus. Pasiekę mišką ieškokite vos pastebimo tako, vedančio į pietvakarius. Tako pabaigoje rasite urvą, kuriame yra mini žaidimas Pacman. Rinkite geltonus kamuoliukus, jie prideda patirties, o mėlynų reikėtų vengti, nes. jie daro žalą...

Tristramas
Išeikite iš Mistdale pilies ir eikite upės pakrante į šiaurės rytus. Taip patekę į upės ištakas, rasite Tristramo kaimą, gerai žinomą iš pirmojo Diablo.

Jasono daiktai
Į šiaurę nuo Drakkenden kaimo (to, kuriame gyvena taikus drakonas) yra gerai užmaskuotas takas per mišką, vedantis į proskyną, kurioje yra Jasono ledo ritulio kaukė ir mačete iš filmo Penktadienį 13 d. Tik Gladiatorius gali juos naudoti.

vampyrų karalienė
Įėję į Call of Ascaron smuklę, esančią į pietus nuo Braverock ir eidami į viršutinį dešinįjį kampą, galite pasikalbėti su žmogumi, vardu Lucius, tada jį nužudyti ir pasiimti raktą, kuris atvers įėjimą į X6 požemį. tada eikite į X7 požemį - galite kovoti su vampyrų karaliene.
Pastaba: veikia tik žaidžiant kaip Vampiressa

Torvino kapas
Prie kapo galite ateiti dviem būdais:
1. per 73 požemį, esantį į pietvakarius nuo South Hedgeton
2. per 76 požemį, į vakarus nuo drakono, pavadinto Sssilith, Swamp Dragon
Tada, atsidūrę vietoje su nedideliu ežerėliu, suraskite medį (raudoną apskritimą) – po juo bus kapas, kuriame garantuotai rasite Torvin's Mace.
Be to, toje pačioje vietoje galite atlikti slaptą užduotį:
pasiimk kardą (žalias apskritimas) ir nunešk prie ežero, kur tavęs lauks miško šaulys Arogarnas.
Pastaba: slaptą užduotį galima atlikti tik įvykdžius „Wood Shooter Arogarn“ užduotį į pietvakarius nuo Bellevue, netoli nuo tamsiųjų elfų ir medžio elfų nerštų.

paslėptas kapas
Vertikaliai nuo Mascarell yra sala. Netoli salos yra ieškojimas "Borisas iš Garfildo". Tada per salą ir per upę į kairę. Tada upe aukštyn, kad upė būtų dešinėje, kol pasirodys miškas. O per mišką aukštyn ir į kairę yra nematomas takas, vedantis į kapą. Yra kirvis ir lankas, o ant kapo užrašytas vardas ir 2 datos.

Pastaba: egzistuoja tik nuo 1.8 (Sacred PLUS).

Kurdami žaidimą kūrėjai, užuot gaudę nesklandumus, sėdėjo ir įtraukė į žaidimą įvairių paslapčių juokinga ir ne tokia juokinga...

Šiame skyriuje mes stengsimės surinkti visas žinomas paslaptis. Kūrėjai žada su kiekvienu nauju pataisu pridėti slaptų vietų ir pan., tad skiltis bus nuolat atnaujinama...

8 Ankarijos drakonai
Ankarijos pasaulyje galite rasti 8 drakonus, iš kurių 7 yra karingi ir galite juos nužudyti, aštuntas yra draugiškas, gausite iš jo daugybę užduočių. Daugiau žr puslapį skirta drakonų paieškai.

Orc kurorto sala
Jei eisite iš Khorad-Nur į pietus prie jūros, o tada iki pat rytų, iki skardžio, rasite siaurą takelį, vedantį į prieplauką. Prieplaukoje pastebėsite valtį, kuria galėsite patekti į salą, kurioje ilsisi orkai. Prieplaukoje esantis orkas paprašys išvaduoti jį nuo erzinančių turistų. Sutrypkite šių orkų turistų rankšluosčius ir jie jus užpuls. Nužudę visus, vėl pasikalbėkite su prieplaukoje esančiu orku ir jis jums padovanos akinius nuo saulės.

Jedi lazerinis kardas
Žaisdami kaip serafas, turite galimybę gauti tikrą Jedi šviesos kardą. Pirmiausia reikia išlaisvinti serafę, kurią juodieji magai užfiksavo netoli Belviue. Ši serafė laikoma oloje į rytus nuo senojo dvaro, kur prasideda vampyrė. Tada eikite į Khorad-Nur ir eikite į rytus nuo jo, per išdžiūvusios upės vagą, eikite į pietus iki uolų ir vėl palei juos į rytus. Pamatysite sudegusį pastatą, kuriame rasite mirštančią serafę, po kurios mirties gausite lazerinį kardą.

Pacmano lygis
Fairy Crossing mieste eikite už kalvio namo į šiaurę ir pasukite į vakarus. Pasiekę mišką ieškokite vos pastebimo tako, vedančio į pietvakarius. Tako pabaigoje rasite urvą, kuriame yra mini žaidimas Pacman. Rinkite geltonus kamuoliukus, jie prideda patirties, o mėlynų reikėtų vengti, nes. jie daro žalą...

Tristramas
Išeikite iš Mistdale pilies ir eikite upės pakrante į šiaurės rytus. Taip patekę į upės ištakas, rasite Tristramo kaimą, gerai žinomą iš pirmojo Diablo.

Jasono daiktai
Į šiaurę nuo Drakkenden kaimo (to, kuriame gyvena taikus drakonas) yra gerai užmaskuotas takas per mišką, vedantis į proskyną, kurioje yra Jasono ledo ritulio kaukė ir mačete iš filmo Penktadienį 13 d. Tik Gladiatorius gali juos naudoti.

vampyrų karalienė
Žemėlapis
Įėję į Call of Ascaron smuklę, esančią į pietus nuo Braverock ir eidami į viršutinį dešinįjį kampą, galite pasikalbėti su žmogumi, vardu Lucius, tada jį nužudyti ir pasiimti raktą, kuris atvers įėjimą į X6 požemį. tada eikite į X7 požemį - galite kovoti su vampyrų karaliene.

Pastaba: veikia tik žaidžiant kaip Vampiressa

Torvino kapas
Žemėlapis
Prie kapo galite ateiti dviem būdais:
1. per 73 požemį, esantį į pietvakarius nuo South Hedgeton
2. per 76 požemį, į vakarus nuo drakono, pavadinto Sssilith, Swamp Dragon
Tada, atsidūrę vietoje su nedideliu ežerėliu, suraskite medį (raudoną apskritimą) – po juo bus kapas, kuriame garantuotai rasite Torvin's Mace.
Be to, toje pačioje vietoje galite atlikti slaptą užduotį:
pasiimk kardą (žalias apskritimas) ir nunešk prie ežero, kur tavęs lauks miško šaulys Arogarnas.

Pastaba: slaptą užduotį galima atlikti tik įvykdžius „Wood Shooter Arogarn“ užduotį į pietvakarius nuo Bellevue, netoli nuo tamsiųjų elfų ir medžio elfų nerštų.

paslėptas kapas
1 žemėlapis | 2 žemėlapis
Vertikaliai nuo Mascarell yra sala. Netoli salos yra ieškojimas "Borisas iš Garfildo". Tada per salą ir per upę į kairę. Tada upe aukštyn, kad upė būtų dešinėje, kol pasirodys miškas. O per mišką aukštyn ir į kairę yra nematomas takas, vedantis į kapą. Yra kirvis ir lankas, o ant kapo užrašytas vardas ir 2 datos.
Pastaba: egzistuoja tik nuo 1.8 (Sacred PLUS).

Pradedant nuo Sacred Underworld

Babilonas 5
Ekrano kopija | 2 ekrano kopija | Žemėlapis
Šis Velykinis kiaušinis iš filmo „Babilonas 5“ urvo apačioje guli „Shadow Cruiser“. Rasta Driadų miške. Tai liftas, vedantis į urvą. Jei priartėsite prie kreiserio, jis akimirksniu jus užmuš, tai liudija užrašas kitame kambaryje.

medienos pirklys
Žemėlapis
Vietoje Underworld "a" Balzamavimo miškas "yra pasislėpęs pirklys, kuris yra įsikūręs miškuose, pas jį galite patekti nedideliu takeliu per mišką. Pats prekeivis nepastebimas, bet ir jis nebus nereikalingas.

Mediena prekiautojas 2
Žemėlapis
Vietoje Underworld "a" Balzamavimo miškas "yra dar vienas paslėptas pirklys. Jis slepiasi name šalia vartų, vedančių į Žaliojo pragaro užduotį, ir yra nemirėlis, jo vardas Mick Swift (piratas).

tavo kapas
Vienas iš daugelio kapų yra Chadukovo gyvenvietėje, jis išsiskiria tuo, kad antkapiniame paminkle iškaltas Jūsų vardas. Turinys vargu ar bus įdomus.

Arkanoidas
Ekrano kopija | 2 ekrano kopija | Žemėlapis
Driadų miške, kaip žinote, yra du portalai. Per esantį į šiaurę (su arka) patenkama į patalpą, kurioje stovi pirklys, o kambaryje yra arkanoidas. Galite žaisti. Kaip? - lengva atspėti. Pergalė yra patirtis. (100 už smūgiuotą kamuolį). Kartais portalas neatsidaro, jei taip atsitiks, turite atlikti „Kario kelio“ užduotį ir peršokti per portalą bei teleportuotis į Dryad mišką.

kalnų kapinės
Ekrano kopija | 2 ekrano kopija | Žemėlapis
Vulkano salos šiaurėje yra įėjimas į urvus akmeninės pavėsinės pavidalu. Kelias ten labai labai paprastas – tik aklas gali to nepastebėti. Maršrutas pažymėtas žemėlapyje, o jo „slaptoji“ dalis iš tikrųjų yra tiesi linija tarp tankių medžių tankmių. Einame į urvą. Nemirėliai krinta ant mūsų ir mes greitai išvalome požemį nuo priešų. Ankarijoje ir Požemiuose yra labai daug kapų, vis rečiau atrandame naujų. Bet veltui! Kai atidarysite kapus šiame požemyje, ant jūsų užgrius tokie bosai kaip miško dievas ir kt. O šiaurinėje požemių dalyje herojai šliaužia iš kapų ( Tamsus elfas arba elfas ir pan.)