Darbai giedras dangus. Passage Stalker Clear Sky (Stalker Clear Sky). Sistemos reikalavimaiStalker: Clear Sky

„Stalker Clear Sky“ peržiūra: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Praėjimas. 2 dalis

Mes einame. Iš karto nuleidžiame zombius iš vieno ir antro bunkerio išėjimo ir bėgame į Sacharovą. Mes gauname c.u. kelionėje į kompleksą – gauti informacijos apie degiklio įrengimą, sako, be jo neapsieina. Kruopščiai nugriauname šunis, ištraukiame artefaktą iš šalia stovinčios anomalijos. Mes šmanome lavonus, tada arba bėgame į priekį, nesustojame, arba nušauname apie 15 zombių iš užpakalio ir iš priekio. Mes įsiveržėme į bunkerį - Sacharovas šiek tiek paaiškins situaciją ir vėl išsiųs jį dirbti kažkokiam kairiajam. Trūko tik blusų. Bėgame virš bunkerio, sutinkame puolančią grupę. Pradedame proveržį. Mes šaudome vėl ir vėl. Pereiname sieną į vidinę teritoriją. Gauname užduotį padengti aušintuvo perkrovimo grupę. Bėgame ant stogo, užimame poziciją su kokiu nors stalkeriu ir laukiame zombių egzoskeletuose. O mes jų laukiame, laukiame galvoje, 3-4 gabaliukai bangoje, dar turime laiko nušauti į likusius zombius, einančius koridoriumi kiek toliau arba į dešinę palei laiptus. Visi! Procesas pradėtas iš naujo. Sacharovas suklydo ir papasakos apie Strelką, bėgantį į Raudonąjį mišką.

Nepamirškite pasiimti burbulo vietoje, Mamos karoliukai ir bent jau Tuščia ar Snaigė. Ir surinkite visą zombių šlamštą ir mirę persekiotojai, gaila, žinoma, kad Sacharovas ginklų neperka. Turėsime jį nugabenti į tyrimų institutą.

raudonas miškas

Bėk paskui Streloką. Kodėl?, bet daug daugiau. Susitinkame su viena Vasya-Petya ir dėl tam tikrų priežasčių visi miršta. Šaulys susprogdina praėjimą. SVARBIAUSIA, nežudyk paskutinio čiukhano – jis pakels rankas, kai liks vienas. „Strelka“ talpyklą galite gauti nemokamai, joje yra „Bubble“ artefaktas.

Visi atvyko. Tiltas užgrobtas atskalūnų, tunelis sugriautas. Tada papasakos patį sąžiningiausią scenarijų, sako, išskyrus Girininką, niekas nepadės ir viskas.

GSC gamina geri žaidimai, bet su scenarijais jie negali.

Jei bėgame tiesiai pas Girininką, susiduriame su įsiutusiu kraujasiurbiu, bent jau ne tokiu, kaip kiti. Bėgame iki uždarytų barų. IR! tiesiai į juos

Vasya-Petya pribėga, bet tyli, nes grotelės permatomos, bet kaip plieno lakštas negaliu su juo susikalbėti, net ir su kulnu-pirščiu. Ir įvykiuose yra šakutė - scenarijuose yra mažiausiai 2 užduotys, po kurių Dolgovtsy turi atidaryti duris!

Galite nubėgti į perėją, kur atsidarė vartai su negyvais persekiojais ir nuo jų nuimti PDA su Raudonojo miško žemėlapiu. Taip pat galite skubėti tiesiai prie persekiotojų, stovinčių netoli nuo išėjimo į šiukšliadėžę. Sistema ta pati. Priimkite pasiūlymą vadovauti grupei. Judėkite greičiau už juos ir iš anksto nušaukite snorkus, eikite į proskyną su Simbiote anomalija ir nužudykite pseudomilžiną. Stalkeriai gale turėtų padėkoti geru artefaktu. Pagauk dar porą iš anomalijos, akis arba liepsna jums suteikiama. Tada bėk į priekį, kur blyksteliu Electra. Randame tanką ir prie jo balkšvą kamuoliuką. Pažįstama kordono anomalija! Vietovė žymi anomalijomis ir jose esančiu artefaktu, vis dar galima rasti mirusį Valerijono tėvą, nors tai jo klonas, kaip gerti, jis yra šuo, gyvas Kordone ir nesimaudyti. Įrodyta – gyva. Nepriklausomai nuo snorkų, nepamirškite iš tanko bokštelio liuko ištraukti 2000 šovinių RP-74 (lietingą dieną paslėpsime), įšokti į anomaliją. Beje, gali būti ir quest RP, užduotis paimama iš vietinių skolininkų.

Atsirandame šalia girininko gyvenamosios vietos. Pažiūrėkime į jį. Vaizdas po pokalbio nelabai aiškėja, kad būtų grąžintas Kompaso artefaktas. Išbėgame iš vartų valyti Renegadų tunelyje. Akhtungi miške! Niekam nepasisekė. Čia yra kompasas, mes pasirenkame. O žemiau yra poltergeistai ir artefaktas. Paprasčiau tariant, mes visus išvarome iš urvo su turto konfiskavimu. Čia Dolgovcai atbėgs ir atsisės tunelyje. Žinoma džiaugsmas yra koks – laisva gyvenamoji erdvė. Vienas stalkeris perkvalifikuojamas į prekybininką. Negerai, bet vis tiek prekybininkas.

Bėgame atgal pas Girininką, duodame Kompasą, gauname atlygį šiek tiek tarkuotą vintarą, kurio niekas iki galo neįvertina. Siužetas vystosi, jis verčia eiti į Karinius sandėlius, reikia pagauti pagalbos signalą iš Limansko samdinių, kurie pateko į erdvinę anomaliją.

Kariniai sandėliai

Mes pasirodome. Kalbamės su Svoboda, jie išsiųs kraujasiurbius pas samdinius į kaimą. Jie bus išsiųsti į bokštą / bokštą ten pat pakraštyje. Pakeliui, šaudydami būtybes, klausomės SOS signalo. Vėl bėgame pas Girininką, reikia padėti žmonėms.

Tuo pačiu metu, beje, galima įsigyti ir pirmos klasės artefaktų, nors jų lygis nėra toks turtingas kaip kaimyniniame miške, bet kokybė puiki - Flame, Firefly ir/ar auksinė žuvis nuolat rasti savo šeimininkus.

raudonas miškas

Girininkas pasakys, kad iš bazės kariniuose sandėliuose reikia nusiųsti žinutę įklimpusiems samdiniams. Čia vėl iškyla scenarijų netobulumas – nuėję į Kariuomenės sandėlius ir vėl pasikalbėję su samdiniais, jie kartu su svobodovitais pasiųs jus į puolimą. Kaip minia užpildo kariuomenę, o tada iš tos pačios bazės galite išsiųsti žinutę iš bokšto instaliacijos. Bet jūs galite įvertinti Svobodovtsy, kariuomenės ir žinutės šerdį. Ar norite šaudyti?, vis tiek šaudysite, taigi ginklas pradės pleišti. Pasirinkimas priklauso nuo žaidėjo. Grįžtame į Raudonąjį mišką.

Einame prie tilto, kadangi gidai už centą palydės, per mišką lįsti nepavyks. Mes pradedame minkyti renegatus. Lebedev & Co padės tai padaryti. Laukiame samdinio Lešio su brigada, jie su jūsų parama tiltą nuleidžia. Vėl plėšikų rojus.

Nebėk iš karto į Limanską. Kalbėkitės su Lebedevu, jis paruošė jums 50 000 rublių atlygį ir gerą bagažinę FT200 m. Tik jis „atlygį pamiršo namuose“. Iš slėptuvių pasiimk viską, kas geriausia, viską sutvarkyk, apsirenk geriausius šarvus ir pirmyn į tunelį į Limanską.

Šliaužiame, apkrauti geriausiais, jūsų nuomone, mirtinai paklydėliai.

Kodėl taip? Ir tu negali grįžti. Nesvarbu, ką veši, bet SVDm laukiama ir ji vairuos, garantuotai. Stebime sceną su banditais ir bėgame į priekį per blokus, vienu metu šaudydami į įsibrovėlių langus ir gaudydami minas penktame taške. Įsiveržėme į namą kairėje nuo samdinio, kuris kažką šaukė apie puolimą. Gaminame įdarą visiems, nutildome RP, taip pat jo taikymą Exoskeleton. Iš karto pasirenkame buldogą ir po juo esančiame langelyje 24 VOG-25 gabalus. Čia visiems užplūsta euforija ir prasideda valstybė – raštininkas visiems, tik šūvis kaip neatšaukiamas. Kokia to priežastis - stogo dangos su netyčia sugriebtu RP-74, kuris net ir be duomenų visus deda kaip tuzik kaitinimo pagalvėlę, o gal kaip tuzik kaitinimo pagalvėlę, nors koks skirtumas, o gal ranka -laikytas granatsvaidis sėja gatvių laukus lavonais vienam ar dviem - neaišku. Žodžiu, visi pakeliui nunešti pas protėvius, neaišku kaip, buvo tik raštininkas.

Einame į dešinę nuo anomalijos, kuri užtvėrė praėjimą, per žaidimų aikštelę. Lipame laiptais į viršutinį pastato aukštą. Klaidžiojame po namus ir išeiname į teritoriją su tiltu ir pastatu, kuriame gyvena kariškiai. Galima ir perimti, bet neva dėvėtas SVDm visus matomus žmones iš anksto užkrečia 7,62 kalibro galvos skausmu. Čia vėl galite pasiimti RP arba bent jau jį sušvelninti. Bėgame toliau ir greitai ir neskausmingai laviruojame tarp vaiduokliškų kamuoliukų darydami hamoverį, per ctrl + shift įšokame į autobusą. Vykstame į statybvietę. Kaip sakoma – nėra augalijos, nėra mineralų, jame gyvena Monolitai. Optika, kurios padidinimas didesnis nei x1,6, arba tiesiog SVDm, čia apima tokį dichlorvosą, kad „tarakonams“ nėra kur skubėti.

Iškritome už statybų aikštelės. Bėgame į priekį, nuleidžiame monolitą. Pasirodo, jie padarė triuką – per balą perleido srovę. Bėgame tiesiai į namą ir per palėpę, ant stogo, per vamzdžius su generatoriumi patenkame į nelemtą pastatą. Instaliacija gyvavo kelias sekundes, o tada peršoko į priešfinalinį lygį.

Iš centrinio išmontavimo vietos (nuo mini fontano) eisite į kairę, t.y. vietinių kapinių, priešais mirusį Zilą, šaudyti į duris, išdaužę už jų esančias dėžes, nusileisti porą kartų, vėl šaudyti į duris ir, praėję pro salę, pamatysite teleportą. Tokia mini funkcija.

Apleista ligoninė

Misija – išskirtinai tiesia linija sutvarkyti netvarką.

Bėgame daubu, skrendame į vidų. Mes šaudome. Gauname įsakymą numušti snaiperį, apeiti, kartu šaudant į blogiukus. Nuleidžiame snaiperį. Vėl šaudome. Vėl šaudome į Monolitus. Pereiname į kitą zoną, lipame laiptais. Šaudom, šaudom, ir vėl tas pats. Po priedanga smailiame į kitą parapetą. Mes saugome CHN, kol jie nužudo kulkosvaidininką. Vėl šaunam, toliau šliaužiam, šaudom. Sraigtasparnis! Jūs netgi galite fotografuoti su PM - bet ilgai. Su RP 50-60 šovinių. Vėl sunaikink bloguosius. Čia pagrindinis ginklas pradės pleišti labai dažnai. Vėl persikėlimas į naują sritį. Ir tada, kai jie trypia, nugriauna viską, kas juda, bent jau ne jūsų tautybės, nepamirškite eiti kairiąja ChN puse, netyčia jos nenupjaukite. Kaip ir viskas, pasineriame į perėją.

Kalbamės su Lebedevu, žiūrime scenarijų ir nebėgame nerti į telepotą. Išmatuotas šaudymas į Strelką, nebijokite, jis dažnai bus jūsų akyse. Svarbiausia, kad pataikytumėte į pagrindinio blogiuko švytėjimo aurą. Nors galima šokinėti po portalus, keiktis atgimstančiais Monolitais, bet efektas bus toks pat. Streloko gynyba buvo sunaikinta. Išmetimas.

Kur mokslui dingsta samdinio randas, nežinoma ...

p.s. buvo dar viena pabaiga, kur Gunslingeris nužudė Scarą, bet ji buvo nupjauta.

Straipsnį suskirstė į skyrius:

1 Artefaktai
Jei artefaktas yra jūsų regėjimo lauke, bet nesate pakankamai arti jo, kad taptumėte matomas, išsaugokite ir įkelkite žaidimą – artefakto spinduliuotė taps matoma kelioms sekundėms, o tai labai palengvins paiešką.
a) „Agroprom“ vietos geležinkelio bėgiuose yra posūkis. Netoli tunelio, kur jie pirmą kartą apsigyveno. Tarp bokšto ir vagonų. (Kaip taip, jei ne, tai tiesiog eik kartu) Radau iš Sacharovo pirktą detektorių (tūkstantis ir kažkas rublių).
b) Pastate, kuriame anksčiau (Černobylio šešėliuose) Molė slėpėsi nuo kariuomenės, yra du artefaktai „Mėnulio šviesa“. Dabar yra elektros ir psi zonos. Nuo pirmųjų išsigelbėjame prispaudę liemenį prie sienos)) Jie guli antrame aukšte.
c) Kolobok artefaktas taip pat yra Agroprom vietoje. Tose pačiose pelkėse, kur sėdėjo dezertyras. Netoli nuo namo (jis ten vienas) link perėjimo į Jantarą, giliai plyšyje ir nendrynuose.
d) Vis dar toje pačioje vietoje, vienintelėje anomalijoje vietoje "" yra " Naktinė žvaigždė".
e) Radioaktyviosios įrangos kapinėse esančioje šiukšlyno vietoje, kur kadaise buvo Besas, yra artefaktai „Ugnies kamuolys“ ir „Motinos karoliukai“, o toje pačioje vietoje – du „Mėsos gabaliukai“ rūgščių pelkėse.
f) Judant iš Kordono į sąvartyną, nekertant forposto, žiūrint į šiaurę, pasukite į dešinę. Suklumpame už Anomalijų – vienoje iš jų „Nakties žvaigždė“.
g) Kai miškininkas duoda užduotį atnešti jam kompaso artefaktą, pakeliui prie jo yra kopėčios (artefaktas).
g) yra artefaktas „Baterija“. tamsus slėnis Svobodos bazės teritorijoje, ten, dar netoliese tunelyje, kepsnys skraido pirmyn atgal... dabar, srove aš ten sutikau "Nakties žvaigždę"
h) Pradžioje pelkėje radau 5 artefaktus, pabandysiu apytiksliai apibūdinti, kur jie yra:
1) anomalijoje, kai srovė paliko bazę, kad padėtų kovoti su monstrais, jei jie iš pradžių nežinojo, kaip ieškoti arba tiesiog ignoravo bokštą, kad būtų vakaruose, grįžkite ir suraskite.
2) eikite į šiaurę ir pasiimkite cheminio nudegimo artefaktą.
3) tiesiai apdegusioje fermoje yra griuvėsiai su anomalija, yra gaisro artefaktas.
4) apie 50 metrų į šiaurę nuo mechaninio kiemo yra gaisro anomalija.
5) jei tada eini 200 metrų į rytus, ten yra elektros anomalija, yra elektrošoko artefaktas... kvaila, tikrai.
Beje, kaip naudotis žemėlapiu ir kur yra šiaurė, tikiuosi žinote =)
i) Raudonajame miške (kur lydi persekiotojus) labai didelėje anomalijoje (tokių pirštų pavidalu) yra 2 meno kūriniai... kurių - nežinau, negalėjau gauti.
j) Yantar turi labai geras menas. Radioaktyviajai taršai suteikia -6. Tiesiai už mokslininkų bazės yra kelios nendrėmis apaugusios balos. Vis dar nuolat sukasi žalias rūkas. Jei mesti varžtus, jūs negalite patekti į anomalijas, bet vis tiek įgels nuodais.
j) Raudonajame miške, pakeliui į tanką su teleportu, sutiksite grupelę stalkerių. Jums bus pasiūlyta juos atnešti į tam tikrą vietą ir už tai jie pažadės artefaktą. Tai kainuoja daug (daugumos meno fone). Jei neleidi snorkams, šunims ir pseudomilžinui jų valgyti, gauk. Su snorkais ir šunimis viskas gana paprasta – aplenkti grupę ir mesti į juos granatą. Bet milžinas labai storas. Bėk atgal ir šaudyk atgal. SVARBU, nebėgkite per toli, būkite pakankamai arti jo, kitaip jis pereis į persekiotojus ir greitai juos prarys.
P.S. Artefaktus su minimalia nuolaida perka Sidorovičius ir mokslininkai.

2 Pinigai
Galite užsidirbti pinigų be galo. Kiekviename taške, kurį gali užimti bet kuri grupė, yra speciali dėžutė, kurioje laikomos atsargos. Kuo didesnė grupės jėga ir ištekliai, tuo daugiau dalykų yra dėžutėje. Kiekvienos tokios dėžutės turinys dažnai atnaujinamas, todėl galima tiesiog pasivaikščioti po priešiškos grupuotės užfiksuotus taškus ir rinkti amuniciją, vaistinėlę ir maistą.
a) Įdomus būdas užsidirbti papildomų pinigų: Pelkės vietoje pagrindinė užduotis yra užfiksuoti ir išlaikyti pagrindinius taškus. Kai tik visas pozicijas užima grynai bombonešiai, einame į pagrindinę bazę ir kaip atlygį gauname keletą pinigų ir giedro dangaus kostiumą.
Tačiau Renegadai periodiškai atgimsta ir eina į Mechanikų kiemą. Mes nesikišame, leidžiame jį užfiksuoti, o tada vėl atmušame ir, kai tik atvyksta ChN būrys, gauname pagrindinę užduotį užfiksuoti visus taškus. Ir vėl gauname pinigus ir kombinezonus pagrindinėje bazėje
b) Vos išėjus į Kardoną, į mus šnabžda kulkosvaidis. Tokių reidų nepaliekame nebaudžiami, iš karto einame pas karius į patikros punktą, o tada, rinkdamas trofėjus, kareivinėse radau dėžę, kurioje buvo LABAI daug įvairių šovinių. Aš net visko neatnešiau, nuvažiavau į Sidorą, ten viską sudėjau į dėžę, o grįžus jie vėl pasirodė, turėjau kovoti antrą kartą, bet dėžė vėl buvo užpildyta !!!

3 Ginklas
a) Lengviausias būdas gauti SVD žaidimo pradžioje yra pašalinti vieną iš skolininkų iš Agroprom.
b) PSO 1 galima rasti ant bokšto pelkėse pačiame viršuje, o viduje yra atvira dėžutė.
c) Jūs galite taisyti ginklus nemokamai!!! Taigi... tvarka. Sulaužyto kamieno rankose. Remontas iki 10 000. Atsiprašau už pinigus. Taigi reikia susirasti geradarį, kuris už dyką paklustų. Kas tai padarys. Banditai! Einame į Gopnik automobilių stovėjimo aikštelę ir žiūrime į optiką. Mums įdomu, ar yra vaikinų su pistoletais ir kuo daugiau, tuo geriau. Jei tokių yra, skubame prie jų aikštelėje ir numetame varžtą. Turite mesti į vietą, kur galite privilioti šią minią prie jo. Atkreipkite dėmesį, kad vaikinai su pistoletais negalės ignoruoti tokio šaunaus ginklo. Jį ne tik paims, bet ir įkraus bei suremontuos. Ir tada tai yra technologijos reikalas. Pasukite kaktą savo šeimininkui ir grąžinkite savo turtą. Ginklo būklė nuo „pilnų trynukų“ žymos perėjo iki 70–80 proc. Su šia būsena jau galite ja naudotis. Arba baigti pas labiau kvalifikuotą meistrą. Tada remonto kaina sumažės iki ~ 1500 tūkst. Tiesiog įsitikinkite, kad nuo to neatsisakote XD
Tai viskas .. Mintis, beje, gimė vos jam paėmus negyvą ginklą. Tikslingai nuėjo pas banditus ir patikrino. Viskas veikia. Keista, kad apie tai dar niekas neparašė.
d) Vintorezą galima rasti automobilyje prie Agroprom geležinkelio tunelio.
e) Limanske, pastate, kuriame apsigyveno banditai, guli „buldogas“ su krūva užtaisų! Įkrovimas tikrai užtrunka amžinai. Taip pat yra buldogas oloje, netoli Kaperio bazės, Raudonajame miške, jis yra tualete, apatinėje pakopoje.
f) Pataisytoje versijoje, pelkėse, ūkiuose, kuriuos kontroliuoja Chistonebovtsy (ne tik sugauti, bet ir ten, kur jie ilgą laiką stovėjo), namuose nyčkuose (geležinėse dėžėse) dažnai būna įvairių. šovinių (5,45 Kalašo, 9,39 Vintorez ir Thunderstorms, 5,65 NATO šautuvų) ir pirmosios pagalbos vaistinėlių su tvarsčiais.
g) Kariuomenės sandėliuose prie pagrindinio pastato yra tankas, prie dėžės, RPG dėžėje

4 Įvairūs
a) „Kritimas su minimalia žala“, iškritus iš dešimto aukšto nepavyks, bet iš pirmo ar antro – visiškai. Dėmesys yra tas Pagrindinis veikėjas Padaro mažiau žalos, jei jis sprunka prieš nukritęs nuo stogo. Pavyzdžiui, Clear Sky bazė, žaidimo pradžia – galite tiesiog nušokti, tada bus gauta minimali žala, arba galite spustelėti „sprint“ ir nuslysti nuo stogo – jokios žalos.
b) Šiukšlėje pagal siužetą reikia nusileisti į nedidelį rūsį už Fang PDA, ten sprogsta neštuvai ir pora bundyukų išsineša visus GG daiktus. Iš dalies to galima išvengti taip: prieš nusileisdami visus savo daiktus tiesiog metame ant žemės, o tada tiesiog pasiimame. Tiesa, pinigų sutaupyti nepavyksta, todėl geriau juos apdairiai išleisti Svobodos bazėje, pavyzdžiui, visiškai naujam kombinezonui.
d) Net visiškai nužudytų šarvų geriau jų neišmesti, jie visada turi tam tikrą apsaugą nuo kulkų.
e) Metalinių dėžių turinys dabar, sulaužytas, gali ne tik nukristi ant grindų, bet ir PER SIENĄ Į KAIMYNĘ KAMBARĮ arba Į VIRŠUTĮ AUKŠTĄ. O gal dalimis visomis kryptimis.
f) Dabar lengva užmušti varnas nuo bet kokių šaulių ginklų
g) Gitarą galima rasti Liberty bazėje. Antras aukštas, pakeliui nuo barmeno iki mechaniko. vis dar negaliu pasirinkti
g) Prieš banditų kontrolės punktus išmeskite įrangą, maistą ir vaistines kur nors netoliese, ir jūs tik prarasite pinigus iš reido.
h) Černobylio atominėje elektrinėje nebūtina bėgti paskui streloką, jį galima pripildyti vietoje: kai duos gausą, nueiti porą metrų iki geležies gabalo, atsisėsti už jo taip. kad jie nešaudo iš kairės, šaudo į jį ir jis nubėgs žemyn, tada pasirodys ant žemės tiesiai priešais jus.
i) Tai tik pokštas. Yra stalkeris, kur Petruha stovėjo ant Cardonos, jis irgi žiūri pro žiūronus, bet kartais pamiršta paimti ir tai pasirodo komiškai
Nešvaistykite pinigų! Už 19 tūkst. galite nusipirkti kostiumą "Seva" iš Sacharovo Jantare (10 tyr. prieš tai duoda skolininkai Agraprome, o likusius galima sukrapštyti už vamzdžio dugno - visus paliktus ginklus išmeskite Svoboda bazėje - ten tai ... suvalgykite - ir bus įvestas reikiamas kiekis). Sacharovas taip pat turi pažangių prietaisų artefaktams rasti. Kontrolierius Agropromo požemyje tradiciniu būdu (pasislėpęs už kampo, laukdamas kulkos į galvą) sugenda. Čia aš turėjau tik vieną būdą - pribėgate prie jo arti (bet taip, kad nedraskytumėte nagais) ir tiesiogine ugnimi įsukite segtuką į galvą. Vienintelis kelias. Kol kas neradau nieko padoresnio už M-16 su optika iš ginklų. Nebent paėmė 2 iš jų ir vieną atnaujino Kalash kasetėms. Taip patogiau. Šarvus pradurtos kasetės išsprendžia daugybę problemų be šūvių į galvą. Kol kas visi patarimai.

Sėkmės jums STALKERIAI ZONOS studijose!!!

Novikovo technikai / Giedras dangus („Pelkės“)

„Flash“ atmintinė su duomenimis apie itin lengvus kevlaro šarvus
Pagaminta iš daugiasluoksnio kevlaro, stabdo pistoleto kulkas ir gerai šaudo.
Mes gauname CN iš prekybininko kaip atlygį už pirmąją užduotį pelkėje.

„Flash“ diskas su duomenimis apie kulkosvaidžių vamzdžio modifikavimą
Mes gauname CN iš prekybininko kaip atlygį už pranašumą pelkėje.

„Flash“ diskas su duomenimis apie automatų snukio stabdį
Dėl 800 RU arbatpinigių iš persekiotojo, pravarde Shustry (Lebedevo padėjėjas).

Technikui Van / Neutrals (Cordon)

„Flash“ atmintinė su duomenimis apie elektronines šautuvų stabilizavimo sistemas
Automatinė kulkos impulso korekcija. Žymiai pagerina šaudymo tikslumą.
Patarimas iš persekiotojo, pravarde Tramp (kuris ėjo iš pradedančiųjų kaimo šaudyti šunų iš pistoleto).

„Flash“ atmintinė su balansavimo automatikos duomenimis
Galima rasti ant priešiško kario, pravarde Generolas, kūno ATP, Kordone.

„Flash“ atmintinė su duomenimis apie iššokančius ginklus
Neutralaus prekybininko Šilovo arbatpinigiai už 1000 RU.

Skaidriam technikai / banditams („Junkyard“)

„Flash“ diskas su duomenimis apie apsaugos nuo psi spinduliuotės sistemą
Sudėtinga plonų kabelių sistema suteikia tam tikrą apsaugą naudotojui nuo psi poveikio.

„Flash“ diskas su duomenimis apie uždarą kvėpavimo sistemą
Dėl uždaros oro cirkuliacijos sistemos naudotojui nebereikia įkvėpti užteršto oro.
Randame ant banditų pirklio Zubo (arba barmeno Borovo; arba neutralaus Vasjano) arbatpinigių už 1500 RU.

„Flash“ diskas su duomenimis apie sustiprintus armijos šarvus
Užtikrinkite patikimą apsaugą nuo šaulių ginklų.
Ši „flash drive“ guli sunaikinto pastato „Blusų turgus“ (Dump) rūsyje, kuriame GG laukia ruožas ir du banditai.

Technikai Yara / Freedom ("Dark Valley")

„Flash“ diskas su statinės duomenimis snaiperio šautuvai
Tvirtas plieninis vamzdis net intensyviai šaudant nesideformuoja, dėl to padidėja ginklo kovos taiklumas.

„Flash“ atmintinė su duomenimis apie elektroninį snaiperinių šautuvų stabilizatorių
Antsnukio stabdžio įrengimas žymiai sumažina atatranką.
Mes gauname kaip atlygį už atliktą užduotį sunaikinti samdinių grupę.

„Flash“ atmintinė su snaiperio šautuvų antsnukio stabdžių duomenimis
Polimerinių dalių naudojimas žymiai sumažina ginklo svorį.
Tamsiajame slėnyje už 2000 RU randame už mokamą arbatpinigių grupės „Freedom“ barmeną Ganzha (arba prekybininką Ashot).

Technikui Aydar / Neutrals (NII "Agroprom")

Pistoleto snukio stabdžių duomenų atmintinė
Antsnukio stabdžio įrengimas žymiai sumažina atatranką.

„Flash“ atmintinė su pistoleto vamzdžio modifikavimo duomenimis
Antgalis, padidinantis vamzdžio ilgį ir dėl to kulkos snukio greitį.
Sąvartyne randame ant banditų pirklio Zubo (arba barmeno Borovo; arba neutralaus Vasjano) arbatpinigių už 500 RU.

„Flash“ diskas su duomenimis apie kovinių šautuvų iššokančius mechanizmus
Rankinis ginklo perkrovimo mechanizmo tobulinimas ir derinimas.
„Skolų“ grupės lyderio generolo Krylovo patarimu randame 900 RU „Agroprom“ tyrimų instituto vietoje.

Technikui Gromovui / Duty (NII "Agroprom")

„Flash“ atmintinė su kulkosvaidžio automatinio balansavimo duomenimis
Tikslesnis judančių ginklo dalių balansavimas žymiai padidina ugnies greitį.
Ant mokamo arbatpinigių randame „Skolų“ grupės „Mityai“ prekybininką už 5000 RU tyrimų instituto „Agroprom“ vietoje.

„Flash“ diskas su duomenimis apie kulkosvaidžio dujų išleidimo angos modifikavimą
Modernesnė dujų išmetimo sistema, leidžianti padidinti ugnies greitį.
Gauname atlygį iš „Stalker“ neutralaus Atsiskyrėlio su „Agroprom“ tyrimų institutu už užduotį surasti persekiotojo nevykėlio PDA.

„Flash“ diskas su duomenimis apie kulkosvaidžio snukį
Antsnukio stabdžio įrengimas žymiai sumažina atatranką.
Už mokamą arbatpinigių randame šaudymo galerijos vadovą majorą Zvyagincevą už 4000 RU tyrimų instituto „Agroprom“ vietoje.

(20 balsų)

Kaip ankstesnė dalis legendinis serialas „Stalker“. Švarus dangus kupinas netikėtumų ir netikėtumų, kuriuos parengė kūrėjai. Vienas iš šių netikėtumų daugeliui žaidėjų buvo „Swamp“ – „Cordon“ perėjimas. Sėkmingai įvykdęs misiją ir įvykdęs visas užduotis Pelkės vietoje, pagrindinis veikėjas turi eiti pas pirklį Sidorovičių, kuris yra Kordono vietoje. Tai galima padaryti pasitelkus gidą stalkerį, tačiau kariškiams gali labai nepatikti jūsų išvaizda, kurios patikros punktas yra tiesiai priešais vietą, kur toje vietoje pasirodo pagrindinis veikėjas.

Kariškiai Scar susitinka su stipria kulkosvaidžių ugnimi, todėl daugeliui žaidėjų kyla pagrįstas klausimas, kaip patekti į Kordoną per kariuomenę. Jūsų sąjungininkas įveikiant kariuomenės barjerą bus sumanus pagrindinio veikėjo valdymas ir judėjimo greitis.

Turėsite veikti iš anksto, todėl pasistenkite viską išmesti iš kuprinės prieš greitą metimą, kuris gali neleisti jums greitai judėti ir sumažinti veikėjo ištvermę, todėl bus sunku kuo labiau įsibėgėti. Beveik pačioje judėjimo pradžioje prieš jus bus didelis akmuo, kuris gali pasitarnauti kaip laikina pastogė, tačiau ilgai ten neužsibūkite, nes kulkos dėl rikošeto gali gauti jūsų charakterį ten irgi.

Judėdami po kulkų lietumi, stenkitės laikytis kairės pusės ir jokiu būdu nesustoti. Jei žaidžiate ant meistro ir niekaip negalite patekti į šią vietą, patariame laikinai pakeisti žaidimo sunkumą į pradedantįjį, o išlaikius grąžinti ankstesnį sunkumo lygį.

Verta paminėti, kad yra alternatyvi galimybė patekti į Kordoną, bet apeinant kariuomenę. Persikėlę į Kordoną su aukščiau aprašytu variantu, grįžkite atgal į pelkes, tai galima padaryti pasiekus tunelio galą. Tada atidžiai išstudijuokite vietos žemėlapį, atkreipkite dėmesį į kaimą virš mechanizacijos kiemo, jis turi dar vieną perėjimą į Kordoną.

Šis kelias, nors ir ilgesnis, yra daug saugesnis. Pagrindiniai sunkumai gali būti atskalūnai, sutikti kelyje prieš pereinamąjį laikotarpį (juos galima lengvai apeiti neįsitraukus į mūšį), o po perėjimo – kariškių patruliuojamo pylimo kirtimas. Kariškiai po tiltu nėra tokie agresyvūs ir norint juos aplenkti peršokant pylimo viršuje esančią spygliuotos vielos tvorą, sunkumų nėra.

Kažkaip bare prie alaus bokalo sėdi skolininkas ir Svobodos narys... Stalkerio anekdotas...

Prieš pradėdamas tiesiogiai, norėčiau padaryti nedidelę įžangą. Pirma, dėl techninės dalies. Visada žaiskite su pačiu pleistru Naujausia versija. Jei turite dviejų ar daugiau branduolių procesorių ir žaidimas „vis dar atsilieka“, „Google“ paleiskite CPUControl programą, paleiskite žaidimą, sumažinkite jį, paleiskite CPUControl ir priskirkite norimą procesorių skaičių xrEngine.exe procesui. Atnaujinti tvarkykles.

Antra. Sutaupykite daugiau. Ne tik greitai, bet ir atskirame lizde. Tai padės. Pasitikėk mano patirtimi.

Trečia ir svarbiausia, ši ištrauka paremtas Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5 modifikuotu žaidimu. Rekomenduoju atlikti šią konkrečią modifikaciją arba vėlesnę jos versiją (iki kraštutinumo, su bet kokia kita modifikacija, daugiau ar mažiau visuotine).

Kategoriškai raginu jus naudoti „nuogas“ originalus žaidimas. Žinoma, „kraujasiurbis nėra tavo draugas dėl skonio ir spalvos“, bet skonis šiuo atveju, mano nuomone, bus labai iškreiptas.