Kaip virti chimeros ašaras tt2. DUK – artefaktai, modifikacijos, receptai. Mirusių persekiotojų KKP

Modifikacijos ir receptai

Pastaba! Šie receptai veikia naudojant AMK ir SIMBION modifikacijas.

Babkiny karoliukai.
Artefaktas Mamos karoliukai penkioms valandoms metasi į Electra Anomaliją. Charakteristikos: kulkos atsparumas +5, ištvermė +250, radiacija +5, atsparumas elektros smūgiui -15. Sėkmingos mutacijos tikimybė 85%, nesėkminga 10%, atmetimas 5%.
Paimkite: iš Bromo už užduotį su jo ginklu „Velnio ginklas“

Prosenelės karoliukai.
Babkina's Beads mezomodifikatorius trims valandoms įmetamas į Kholodets anomaliją. Statistika: Atsparumas kulkams +3, sveikata +150, radiacija +7, kraujavimas -380. Sėkmingos mutacijos tikimybė yra 72%, nesėkmingos - 12%, atmetimo - 16%.
Paimkite: iš Sidorovičiaus užduočiai „Išvalyti sritį nuo mutantų“

Oda
(atsparumo cheminiam degimui ir atsparumo kulkoms modifikavimas)
Filmo artefaktas metamas į Tramplino anomaliją (transmutacijos laikas: 5 zonos valandos). Gauta modifikacija pasižymi šiomis charakteristikomis: + 35% atsparumas cheminiam degimui, + 7% atsparumas kulkoms, +3 radiacija.
Paimkite: Kordone, kareivinėse esančiame patikros punkte ant naktinio staliuko tarp lovų.

Svarstyklės
Skin mod 5 valandoms įmetamas į karuselės anomaliją. Gautas meso mod turi šias charakteristikas: atsparumas cheminiam degimui +42, atsparumas kulkoms +5, radiacija +150, sveikata +150, kraujavimas +100. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 80%, nesėkmingos 10%, atmetimo 10%.
Paimkite: iš generolo Voronino už RG-6 „Bulldog“

apvalkalas
Mesomodificat svarstyklės skuba į anomaliją Kholodets 2 valandas. Gautas hipermodas turi šias charakteristikas: atsparumas cheminiam degimui +45, atsparumas kulkoms +10, radiacija +2, sveikata +50, kraujavimas +130. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 70%, nesėkmingos 20%, atmetimo 10%.
Paimkite: iš Sidorovičiaus dokumentų iš patikros punkto

Valdiklio galvos oda.
„Hyper Mod Carapace“ įmetamas į kepimo anomaliją 6 valandoms. Gautas absoliutas turi tokias charakteristikas: atsparumas cheminiam deginimui +10, atsparumas kulkoms +10, badas - 20, sveikata +100, psi apsauga +75. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 65%, nesėkmingos 20%, atmetimo 15%.
Paimkite: iš vieno iš dvidešimties geriausių radaro monolitų (atsitiktinis receptas).

Sielos lašai
Sielos artefaktas įmetamas į kepimo anomaliją 4 valandoms. Charakteristikos: sveikata + 600, ištvermė - 18, radiacija - 10. Sėkmingos transmutacijos tikimybė 70%, nesėkminga 25%, atmetimas 5%.

ugninga siela
„Soul Drop Mod“ šešioms valandoms įmetamas į kepimo anomaliją. Charakteristikos: sveikata + 600, ištvermė - 18, radiacija - 20. Sėkmingos transmutacijos tikimybė 60%, nesėkminga 20%, atmetimas 20%.

Krištolo siela
Mezo modas „Fire Soul“ 10 valandų įmetamas į „Frying“ anomaliją. Charakteristikos: sveikata + 600, ištvermė - 18, radiacija - 30. Sėkmingos transmutacijos tikimybė 50%, nesėkminga 35%, atmetimas 15%.

Crystal Soul Bengal
Hipermodas „Crystal Soul“ įmetamas į „Elektros“ anomaliją 1 valandai. Charakteristikos: sveikata + 600, ištvermė + 18, radiacija - 30. Sėkmingos transmutacijos tikimybė 50%, nesėkminga 30%, atmetimas 20%.
Paimkite: visa grandinė yra iš Lukašo užduočiai su patobulintu šarvų kostiumu Beryl „Healing“.

Kiaulytė
Jūros ežio artefaktas įmetamas į kepimo anomaliją 3 valandoms. Charakteristikos: ištvermė - 20, spinduliuotė - 65. Sėkmingos transmutacijos tikimybė 65%, nesėkminga 20%, atmetimas 15%.
Paimkite: pirkite iš baro informatoriaus.

Elektrinė kiaulytė
(Mezo modifikuota ištvermė ir atsparumas radiacijai) Mod Porcupine patenka į Elektros anomaliją (transmutacijos laikas: 5 zonos valandos). Gautas mezo modas turi šias charakteristikas: -63 spinduliuotė, +100 ištvermė, -10% elektros smūgis. Transmutacijos sėkmės rodiklis: 72%; degeneracijos tikimybė: 25%; atmetimo procentas: 3%.
Paimkite: iš šykštuolio užduočiai „Išvalyti kraujasiurbių kaimą“

Snukioji kiaulytė
Meso-mod Electric Porcupine skuba į anomaliją Kholodets 2 valandas. Statistika: Elektrošokas - 7, Ištvermė + 90, Radiacija - 55, Kraujavimas - 400. Sėkmingos transmutacijos tikimybė 74%, nesėkminga 10%, atmetimas 16%.
Paimkite: Iš sužeisto stalkerio (pirmiausia duokite pirmosios pagalbos vaistinėlę) antrame degalinės aukšte, šalia banditų bazės Tamsiajame slėnyje.

Akmeninė kiaulė
„Hyper Mod Snotty Porcupine“ į Tramplino anomaliją veržiasi 9 valandas. Statistika: Elektrošokas +25, Ištvermė +85, Radiacija - 50, Kraujavimas - 350. Sėkmingos transmutacijos tikimybė 70%, nesėkminga 20%, atmetimas 10%.
Paimkite: pamišusio persekiotojo „flash drive“ pelkėje netoli „Freedom“ bazės pagal Makso užduotį.

Plieninis meduolių žmogelis
Artefact Gingerbread Man 2 valandoms įmetamas į Tramplino anomaliją. Statistika: tarpas +5, kulkos atsparumas +5, radiacija +7. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 70%, nesėkmingos 25%, atmetimo 5%.
Paimkite: iš medžiotojo juostoje užduočiai „Šeimos ginklas“.

Titano meduolių žmogelis
„Steel Gingerbread“ modas 5 valandoms įmetamas į „Carousel“ anomaliją. Statistika: Plyšimas +7, Atsparumas kulkams +10, Radiacija +15, Atsparumas ugniai +25. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 50%, nesėkmingos 35%, atmetimo 15%.
Paimkite: ant vieno iš samdinių lavono Černobylio kontrolės punkte.

Deimantinis imbierinis žmogus
Mezo modifikuotas Titanium Gingerbread Man yra įmestas į Kholodets anomaliją 8 valandoms. Statistika: Plyšimas +6, Atsparumas kulkams +10, Radiacija +10, Atsparumas ugniai +25, Atsparumas cheminiams nudegimams +15. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 78%, nesėkmingos 17%, atmetimo 5%.
Paimkite: iš Kruglov, kad padėtų pereiti į Jantarą.

Milžino mažasis brolis
(absoliutus atsparumas plyšimui, atsparumas kulkoms, atsparumas ugniai, atsparumas cheminiam degimui, atsparumas alkiui ir atsparumas radiacijai)
Hipermodifikuotas Diamond Gingerbread žmogus patenka į kepimo anomaliją (transmutacijos laikas: 3 zonos valandos). Gautas absoliutas turi tokią statistiką: +12% atsparumas plyšimui, +10% atsparumas kulkoms, -15 radiacija, +25% atsparumas ugniai, -45 alkis, +20% atsparumas cheminei ugniai.

Paimkite: iš Kep už padėjimą apginti barjerą.

Elektros ašaros
„Lašas“ artefaktas įmetamas į „Elektros“ anomaliją 5 valandoms. Modifikatorius gauna tokias charakteristikas: spinduliuotė - 10, ištvermė + 18. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 75%, nesėkminga 10%, atmetimas 15%.
Paimkite: iš Sacharovo už misiją „Atnešk snorko kūno dalį“

Ugnies ašaros
„Tear of Elektra“ modas 6 valandoms įmetamas į kepimo anomaliją. Modifikatorius gauna tokias charakteristikas: spinduliavimas - 30. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 65%, nesėkminga 20%, atmetimas 15%.
Paimkite: iš Sacharovo dokumentų X-16

Chimeros ašaros
Ugnies ašara meso-modas įmetamas į Šalčio anomaliją 2 valandoms. Modifikatorius gauna tokias charakteristikas: spinduliuotė - 40, psi apsauga + 45, kraujavimas +140, sveikata +150. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 55%, nesėkmingos 25%, atmetimo 20%.
Paimkite: iš Sacharovo už užduotį „Atnešk unikalų kombinezoną“ (Vaiduoklių kostiumas).

Symbion
Į anomaliją „Jellied“ iš karto metami 4 artefaktai: Medūza, Lašas, Akmens kraujas ir Erškėtis – 4 valandoms.
Jis turi šias charakteristikas: psi apsauga +50%, kraujavimas +50, atsparumas plyšimui -25, ištvermė -20. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 70%, nesėkmingos - 20%, atmetimo - 10%.
Paimkite: X-18, ant stalo, šalia dokumentų Barmenui.

Ugnis Tuščia
Tuščias artefaktas įmestas į Elektros anomaliją. Transmutacijos laikas: 3 valandos Zona. Modifikacija įgyja tokią statistiką: +30% atsparumas ugniai, +36 ištvermė, -10% atsparumas elektros smūgiui
Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 70%; degeneracijos tikimybė: 25%; atmetimo procentas: 5%.

Šviesus Tuščias
„Fire Blanket“ modas yra įmestas į „Elektra“ anomaliją. Transmutacijos laikas: 6 valandos Zona. Meso mod įgyja tokią statistiką: +30% atsparumas ugniai, +73 ištvermė, -15% atsparumas elektros smūgiui
Transmutacijos sėkmės rodiklis: 59%; degeneracijos tikimybė: 20%; atmetimo procentas: 21%.

Mėnulio manekenas
Mezo modifikuotas „Bright Empty“ patenka į „Elektros“ anomaliją. Transmutacijos laikas: 8 valandos Zona. Hipermodas įgyja tokią statistiką: +30% atsparumas ugniai, +109 ištvermė, -20% atsparumas elektros smūgiui.
Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 50%; degeneracijos tikimybė: 35%; atmetimo tikimybė: 15%.

Pudingas
(atsparumo ugniai, ištvermės ir atsparumo elektros smūgiui absoliutus)
Mėnulio tuščia patenka į Holodetų anomaliją (transmutacijos laikas: 12 Zonos valandų). Absoliutas gauna tokią statistiką: +45% atsparumas ugniai, -20 ištvermė, +50% atsparumas elektros smūgiui, +2 radiacija.
Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 80%; degeneracijos tikimybė: 10%; atmetimo procentas: 10%.
Paimkite: X-16, ant grindų paskutinėje kameroje į kairę nuo vaiduoklio lavono.

Įvadas

Slaptieji takai 2 yra nauja originalaus „Černobylio šešėlių“ įžanga. Nauja istorijos linija, kuris yra persipynęs su jau iš TT žinomais ieškojimais ir kuris giliau atskleidžia pagrindinio veikėjo atsiradimo Zonoje priežastį. Pagrindinis tikslas, kuris stovi prieš jį, dabar yra gana konkretus ir aiškus. Užduotys, kurios buvo žinomos iš HC5 ir TT, patyrė daug pakeitimų. Papildyta ir pakoreguota, siekiant ištaisyti daugybę klaidų ir siužetinių „gagų“, taip pat išsamiau atskleisti pagrindinę siužetinę liniją.

Maži patarimai, kaip praeiti

Nuo pat pradžių pakabinkite dozimetrą ir jo nenuimkite, kad išvengtumėte problemų su granatomis. Dozimetras visada turi kabėti – net ir apiplėšimo metu, kai viską galima sudėti į saugyklą iki pat apiplėšimo – palikite dozimetrą ant diržo, o miegmaišis visada lieka su GG inventoriuje. Problemos su granatomis dažniausiai kyla po apiplėšimų. Dozimetras turi būti vienas inventoriuje ir pakabintas ant diržo. Sulaikytos spinduliuotės kiekį galima peržiūrėti paspaudus TAB klavišą (numatytasis). Jei vis dėlto granatos nebeimamos į rankas, pradedame „šamanizuoti“, pirmiausia žiūrime, ar inventoriuje guli antras (trečias ir pan.) dozimetras – reikia parduoti ir eiti į kitą. vietą, granatas po vieną ir iš karto išmesti ant žemės ir pasirinkti, nuimti/išdėlioti/pakabinti dozimetrą ant diržo, VISUS svaigę iki apatinių kartu su dozimetru įdėti į saugyklą, paimti vieną dozimetrą, pakabink ant dirzo, paimk viena granata - reiktu paimti po to, kai paimsim visa swag NE IŠ IŠ karto, o po gabalu.

Sutaupykite pagrindinėse vietose, prieš persikeldami į kitą vietą, prieš įvažiuodami ir įvažiuodami arba atlikdami užduotis, ypač jei nesate tikri, kad pasirinkote tinkamą kelią, arba nežinote, ar bus išvažiavimas iš vietą, į kurią ketinate vykti. Tai padės atkurti, jei kažkas nutiko ne taip. Atidžiai perskaitykite dialogus su veikėjais, dialoguose yra daug užuominų – galite padaryti dialogų ekrano kopijas paspausdami klavišą F12.

Ieškokite nužudytų priešų lavonų, ar juose nėra ieškojimo daiktų - amuletų, kortelių dalių. Lavonai po perkrovimo ir tuo labiau po pakartotinio įėjimo į vietą išnyksta.

Išleidus naujinimą, daugelis elementų yra ne tik paslėpti, bet ir gali būti skirtingose ​​vietose skirtingiems žaidėjams ir kada skirtingi pasivaikščiojimai, ieškokite atidžiau.

Quest personažai turi būti apsaugoti, o visi, kurie vaidina Stalkerį, turėtų žinoti šią taisyklę, šaudymo gerbėjams yra ir kitų nuostabių žaidimų. Jei vis tiek nužudėte kvestų žaidėją, geriau pakartokite, o ne klauskite, ką daryti, tada pateksite į nepraeinamą kištuką, turėsite pakartoti daug daugiau.

Perėjimai tarp vietovių – jie taip pat yra slapti takai, kai kurių teks ieškoti, kai kurie yra skirti užduotims atlikti, kai kurie yra laikini, kai kurie yra nuolatiniai, kai kuriuos atidaro rasti specialūs artefaktai – „gidai“. Bus atskiras perėjimų aprašymas.

Pagal patį ištrauką - žaidimo metu būsite kelis kartus apvogtas, jei ši situacija jums netinka, padėkite savo turtą prieš apiplėšimą, tada pasiimkite. Plėšikai iš inventoriaus paima tuos daiktus, kuriuos galima įdėti į saugyklą, likusieji lieka GG ir plėšimo metu nedingsta. Dozimetras nekyla ir turi likti ant diržo, granatos paėmimo problemos kyla būtent po apiplėšimų. Taip pat kai kurie persai, kuriems pagal žaidimą reikia kurį laiką atiduoti turtą, tada grįžus ne visi daiktai atiduodami – taip pat geriau prieš „nusirengiant“ pasinerti.
Dabar po apiplėšimo plėšikų paimtus pinigus galima grąžinti atgal - apieškokite nusikaltėlių lavonus, plėšikų inventoriuje pamatysite ryšulius pinigų - tai jūsų pinigai, taip pat gali iškristi ryšuliai pinigų kai kurie lavonai (ne visi).

Pirmoje kelionėje į Pripyatą būsite apvogtas iki odos, todėl ypač vertingus daiktus galėsite padėti arba prieš eidami į MG „Lesnik“, arba pasikrauti atsargų pas Mocartą ir pasidaryti talpyklą MG. Jūsų pinigai taip pat bus prarasti. Prieš patį perėjimą įdėmiai apžiūrime kanalizaciją – iš grindų pasirenkame Krolio dienoraštį, jo prireiks vėliau.

Neišskirkite visko prekeiviams patys – jie gali eiti pasivaikščioti, tada nerasite. Taip pat, išrašant didelį kiekį prekių, atsiranda šių prekių „išmetimai“ iš prekybininkų inventoriaus, dėl ko žaidimas užšąla ir net mirtinai užšaldomas. Geriau išrašyti, jei žinote, ką darote, ir ieškoti daiktų tik tada, kai jie pametami. Jei nežinai, nesiimk, geriau klausk temoje – gal apsieisite ir be šio daikto, bus paskata antrą kartą pereiti modą. Jeigu tikrai norite ką nors registruoti prekybai – registruokitės vienu egzemplioriumi, norėdami gauti kelias tos pačios rūšies prekes, geriau pasidarykite išsaugojimą/įkelkite šalia prekybininko – prekė vėl atsiras išparduodama. Prieš išrašydami receptą, pasidarykite failų, kuriuos redaguosite, kopijas, kad nesėkmingo redagavimo atveju galėtumėte jas grąžinti atgal, taip pat turėtumėte grąžinti originalius failus po to, kai gavote ieškomas prekes ir dingo jų poreikis. Nepavykus redaguoti ir grąžinti pataisytus failus į pradinę būseną, prieš redaguodami įkelkite išsaugotus įrašus, nes kitaip nepavyks išvengti trikdžių.

Stebėkite užfiksuotos spinduliuotės lygį - daugiau informacijos apie lygius parašyta modifikacijos aprašyme. Pakabinkite menus ant diržo pagal jų savybes ir įsitikinkite, kad radioaktyvieji menai kompensuojami menais, kurie pašalina spinduliuotę, taip pat pageidautina kompensuoti kai kurių menų žalingas savybes kitų naudingosiomis savybėmis, virimo menai - modifikatoriai paprastai turi ryškesnės teigiamos savybės, o neigiamų mažėja.

Užduočių simbolių patarimai (1)

Aprašysiu dažniausiai pasitaikančias problemas, kurios gali kilti su kai kuriomis, visų veikėjų neaprašysiu.
Neskubėkite iš karto atlikti užduočių, skirtų nužudyti kai kuriuos persus - jie gali būti svarbūs arba ką nors duoti savo gyvenime. Stalkerio žudymas nėra savitikslis.

Kai vykstame į misiją ieškoti Vasiljevas patartina užmušti kontrolierį prieš susitinkant su Vasiljevas. Vasiljevas gali būti kvailas urve - mes nusileidžiame į urvą ir įstumiame jį į užpakalį, jis turėtų išeiti, jei bėgate priešais jį, jis gali ten likti. Galite sutaupyti prieš nusileisdami į urvą ir kalbėdami su juo – kitą taupymą – jam išėjus iš urvo, oloje geriau negelbėti. Mes padedame Yantar Vasiljevas kovoti su zombiais, kaip atliekama užduotis, prieiname prie jo ir pasikalbame, palydime į stovyklą ir pasikalbame Denom, ir tik pasikalbėjus su Denom eik į bunkerį Sacharovas.

Daugelis negali rasti Griegas MG, nors jie mato ženklą ir girdi jo pasisveikinimo balsą. Pasivaikščiokite po kambarius ir suraskite jį – jis yra antrame aukšte, aklavietėje.

Neatsisakykite padėti Dyakušaudydamas kariškius į Černobylį-1, jis duos patarimą dėl dėklo su vaistais Saliamonas. Jis taip pat turi nušauti šnipą. Jei jis mirė nuo kariškių rankų - pakartokite. Jei jis negali nušauti šnipo, jis numetė vamzdį, parduoda jam užtaisytą vamzdį arba numetė šalia, jis paims jį ir padarys savo nešvarų darbą, kitaip teks susitepti rankas nužudydamas neutralų. persekiotojas.

Kai išgelbėjo Vaiduoklis iš samdinių pagal paskyrimą Paramedikas būtina apsaugoti jį nuo sužalojimų (ir, žinoma, nuo mirties), nes gydymo metu Strelkom susidedantis iš monolito, Vaiduoklis taip pat taps Monolitu ir taps priešu po to, kai bus išplautas smegenis Paramedikas. Vaiduoklis pasiųstas žudyti Charonas, ieškojimo personažas, todėl neskubame jo pribaigti, o atsakome į žinutę Paramedikas prieiti prie jo.

Kitas ieškojimo personažas - Iltis, taip pat reikia apsaugos, kai rodomas perėjimas iš Pripyat į pelkes. Po to Iltis pasirodys AC, kur jį dar kartą teks gelbėti nuo samdinių. Ant AC Iltis bus rodomas atlikus visas užduotis Suskaičiuoti taip pat raskite dokumentus X-16 - nešiojamajame kompiuteryje.

Kai kurie personažai keičia savo vietas, o jei jums reikia ką nors rasti vienoje vietoje, o jūs per ilgai jį surandate, jis gali atsidurti kitoje vietoje ir nebeturėti reikiamų dialogų.

Paramedikas migruoja iš stadiono į namą su bakalėjos parduotuve, todėl neatidėliojame PDA paieškos Borova ir kelionę į Pripyat, norėdami gauti PDA kopiją Vaiduoklis turime eiti prieš Baro puolimą, Vaiduoklis atsiųs į magas, o tas Paramedikas. Paramedikas bakalėjos parduotuvėje neduos užduoties žudyti magas, šturmavę Long Barą persikels į delikatesą.

Magas stovi už tvoros netoli perėjimo į pelkes, prie jo galite prieiti naudodamiesi teleportu garažuose, atidžiai perskaitome dialogą su vaiduoklis. Kelias atgal nuo magas yra šalia tų pačių garažų iš išorės – teleportas grąžins GG į vietos žaidimų aikštelę.

Kai pirmą kartą įeisite į barą, suraskite persekiotoją Sukhatojus ir tada pasikalbėk su juo Princas ir vėl su Sukhatimas- kelios siužeto atšakos prasideda pokalbiu su juo - dirbkite toliau Princas, ieškokite talpyklos Semetskis ir tada ieškokite PDA Borova. Nedelsiant paimti iš Princas užduotis susidoroti su persekiotoju Žeka- nuo jo prasidės talpyklos paieška Semetskis. Nepamirškite pasikalbėti Borovojė- jis tai pasakys Suskaičiuoti, vietinis saugumo vadovas prie brolių, yra GG darbas. Pirma užduotis Suskaičiuoti galima atlikti iš karto toje pačioje vietoje – tai neužims daug laiko. Taip pat galite kreiptis tiesiai į mechaniką Potapovas Bare ir imkitės užduoties surasti mini ginklo schemą – žudiką, kai susitvarkote su miniomis piktųjų dvasių. Norėdami pradėti ieškoti PDA Borova jums reikia atlikti visas „Skolos“ užduotis TD, gauti TD-Kordon perėjimą, kai grįšime į juostą - perduodame kietąjį diską Princas ir artėjame Borovas- paklauskite jo apie darbą - nepainiokite su cikliniais ieškojimais.

Daugelis miršta, kol užduotį neįvykdo persekiotojas Makaronai. Patariu, kai pirmą kartą einame link sąvartyno iš baro, paskutinę, nueiti pas ekstremalų banditą pačiame bare esančiame bare ir priimti iš jo užsakymą makaronai, po to išsaugokite ir bėkite į „Junkyard“, jei gausite pranešimą apie mirtį makaronai- galima pakartoti. Šis personažas mėgsta mirti anomalijose, pagauti šernų ant ilčių ir lipti po banditų kulkomis, jį nužudyti ir nebūtinai – tiesiog pasikalbėti. Be to, jis nereikalingas - greičiausiai jis mirs. Suteikia nurodymus antikvariniai, turėsite apie tai paklausti Borova.

Po pokalbio su makaronai ieško Zheku- jis yra sandėlyje, galite rasti ir tanklaivis sąvartyne už apleistos automobilių stovėjimo aikštelės - jis kalbės, jei MG kanalizacijoje jie paims stalkerio dienoraštį Krola, arba prieikite prie jo po pirmojo nusileidimo X-18 – antrojo apsilankymo X-18 metu monstrų bus mažiau. Tankmanas duoda patarimą į vietą, kur buvo numestas bioradaras.

Kairysis, kurį jis prašo surasti ir įtikinti prisijungti prie Laisvės Lukašas, prašo atnešti jam ginklą ir kostiumą – jie turi būti pilnai veikiantys ir būti inventoriuje vienu egzemplioriumi. Po to, kai atnešei jam viską, ko jis reikalauja ir atidavė, neik iš karto iš paskos, stenkis su juo būti iš gyvenimo zonos, kad jis be problemų pateks į AU, bet geriau būti kitur. vietose, jam reikia šiek tiek laiko pereiti į AS. Net jei jo nematysite, jis gali mirti. Jei nueisite iškart davęs jam įrangą į sąvartyną, pamatysite jį klaidžiojantį po sąvartyną, čia jis gali būti nužudytas ir samdiniai, kurie susitinka, kai nešame šautuvus iš Besa Petrenko, o šernai gali susitikti, o banditai patikros punkte taip pat vargu ar jį išleis. Taip pat gyvenime jis gali patekti į anomaliją. Aš po pokalbio su Kairysis leidžiantis žemyn į varangų požemyje bėgiojant ratais Kairysis jau ramiai patenka į AU. Draudimui galite pakabinti etiketę Kairysis ir žiūrėkite, kaip jis juda – taip pat galite įsitikinti, kad nepriartėsite prie jo.

Patarimas dėl pagrindinio Jarofejevas patikros punkte duoda varangų po pokalbio su barmenas, bet jis kalbės tik po pragaro ratus. Aš pats Jarofejevas pasirodys po pokalbio barmenas kai ateisime pas jį varangų.

Petrenko pasirodys TD po sėkmingo „Skolos“ gynybos nuo banditų puolimo pirmajame važiavime į TD. Reikia pasikalbėti Voroninas, tada su Sobolevas ir vėl su Voroninas.

Po to, kai buvo įtikintas Kairysis(t. y. atnešė jam tai, ko jis prašo) ir jis nuėjo į AS pas „Svobodovtsy“, taip pat jei jie kalbėjosi su barmenas ir tada su varangų apie majorą Jarofejevas, bus rodomas juostoje Kelio ieškiklis, rekomenduoju prieš pirmą kelionę į DT vykti į komandiruotę Kelio ieškiklis susitikti su Incognita, po šio susitikimo Kelio ieškiklis bus DT užduotis – pakeliui galėsite ją atlikti.

Šykštuolis su varžtas nedelsdami užimti savo pozicijas po to, kai mes imsimės užduočių šturmuoti barjerą.
„Laisvės“ sargas prie šarvojimo salės pasirodo kiek vėliau.

Užduočių simbolių patarimai (2)

Šykštuolis viename iš užduočių prašo atnešti duonos ir sako, kad reikia pasikalbėti Sidorovičius taikdarių vietoje – žino kur kepėjas rasti, reikia turėti laiko pasikalbėti Sidorovičius kol jis yra šioje vietoje, tada persikelia į Kordoną į „savo“ gerai žinomą vietą, kur veda į kepėjas neduos.
Po to, kai atnešime miltus Kepėjas ir atlikite užduotį įrankių dėžei galiniame kambaryje adresu kepėjas pasirodys jo padėjėjas - wano, jis taip pat turės vieną užduotį GG - atnešti dėžę minų, patariu pasitaupyti. bus "šiltas" susitikimas su plėšikėliais, pas plėšikų vadą Razuvaeva tada bus žemėlapio fragmentas su talpykla Semetskis, plėšikų užduotį galite atlikti įvairiais būdais – nuo ​​jūsų praėjimo gali priklausyti tolimesnis perėjimas per siužetą.

Sviblovas su kasėjų grupe yra ant radaro ir pirmas privažiavimas prie jo turi būti atliktas pagal instrukcijas Pranešėjas padėti duobkasiams. Informatorius duoda jam išsiųsti siuntinį, jame yra maistas, pirmosios pagalbos vaistinėlės, degtinė - apskritai viskas, kas Informatorius davė jums reikia atnešti ir duoti sveiką Sviblovas, stenkitės nepersistengti pirmosios pagalbos vaistinėlių ir nesunaudoti jų iš siuntinio, užduotis pakibs. Kai kurie pirmą kartą eina į „Yantar“ radarą ir randa Sviblova miręs – teoriškai Sviblovas atrodo, kad jam reikia pagalbos, todėl reikia kreiptis į jį, paimdamas užduotį iš Pranešėjas, iš AU įvažiuoti nebūtina, bet siuntinį reikia atvežti. Nepalikite monstrų ir priešo NPC šalia grupės automobilių stovėjimo aikštelės Sviblova. Taip pat atlikite visas užduotis. Sviblova pirmas požiūris į jį - ant superkraujo siurbėjo, ant išdaviko ir nusileisti iki X-10 dokumentų ir sistemos valdytojo. Pirmiausia paimkite sistemos bloką viršutiniame lygyje, jį dažnai išmeta bureriai, jis yra patalpoje priešais kambarį su anga, per kurią matomas išėjimas iš X-10. Suradę viską X-10, pabandykite išvalyti visus priešus, kad vėliau būtų mažiau problemų kituose apsilankymuose.

Kai gaunate iš Suskaičiuoti užsiminkite, kad Sviblovas gali duoti perėjimą prie MG, tada pasiruošk tuoj pat juo sekti ir eiti. Paimkite radiją už Zahara duoti pakeliui. Pervežimas iš Sviblova MG yra laikinas ir tada išnyksta. Jei gausite arbatpinigių iš Suskaičiuoti bet dar nepasiruošęs eiti į MG ir į Sviblovas dar yra ką nuveikti, tik nepradėkite su juo pokalbio apie perėjimą. Nepamirškite šioje MG kampanijoje surasti personažą MG pakraštyje, kuris paaiškins situaciją su Mahometas. Kelionė į MG turėtų būti atlikta prieš užpuolimą bare „Dolgoy“.

Mahometas susiras tave pats – tereikia užbaigti dialogą su Sidorovičius Kordone, kai jis persikels į savo teisėtą vietą. Semetskis Sarkofage atsiras po pokalbio su Mahometas.

Jei paėmėme kokią nors užduotį ir ją atlikome, nedelsiame su jos pristatymu. Po Baro užpuolimo su „Skola“ kai kurie veikėjai iš Baro susilieja – todėl prieš užpuolimą pasistenkite atlikti visas užduotis ir atiduoti visas užduotis ieškotojams Bare. Po Bar Dolgom užpuolimo nerasite Borova, Suskaičiuoti ir Kelio ieškiklis. princas bus nužudytas. Jei jiems yra kokių nors užduočių, atlikite jas prieš paimant Barą, paskutinė akimirka yra prieš paimant Baro kortelę iš Borova.

Perėjimai slaptais takais 2 (1)

„Secret Paths 2“ žaidimo metu turėtų būti atidaryta daug perėjimų tarp vietų (jie taip pat yra slapti keliai). Kai kuriuos reikia gauti tam tikroms užduotims atlikti, kai kurie randami ant arbatpinigių, kai kurie atveria specialius menus – „Gidus“, juos reikia susirasti ir nunešti į „Pathfinder“ – „Stakerį“ Bare, „Slaptų takų“ specialistą. Kai kurie perėjimai tampa nuolatiniai, kiti išnyksta po tam tikro laiko.

Iš karto yra tik perėjimai į gerai žinomas vietas į pietus nuo Baro - iš sąvartyno ir atgal - į Cordon, į Agroprom, į Dark Valley ir į Barą.

  • Perėjimai Pradinis etapasžaidimus prieš pirmąjį apsilankymą Pripyate

    Žaidimo pradžioje, prieš pirmą kartą įeinant į Pripyat, visi perėjimai yra laikini ir suteikiami vieną kartą - norint pereiti į kitą vietą, o perėjimas iš naujos vietos turi būti gautas / užsidirbtas. Gavus perėjimą, pasirodo pranešimas „Naujas būdas!“, PDA žemėlapyje matosi, kur jis yra. Pagrindinis sunkumas – perėjimas iš Gintaro į Mišką, jį reikia susirasti pačiam. Sacharovas duoda gana aiškų patarimą, kur jo ieškoti - rytinėje aikštelės dalyje žemumoje yra autobusas, jame Originaliame PM susimąstome po paleidimo, kai važiuojame su Kruglovu atlikti matavimų. Būtina apeiti šiaurinę autobuso dalį – ten, kur yra salonas, tam tikrame taške atsidarys perėjimas. Kitas perėjimas gali sukelti sunkumų - iš MG į mišką, girininko nurodymu, atnešk dėžutę atsargų, pabendravus su Leila, ji sako, kad reikia eiti į Gidą, kuris atnešė GG į sketą, padaryk. nepamirškite apie tai ir eikite pas jį - jis nuves GG į jau pažįstamą vietą ir praėjimas iš MG į mišką vėl atsidarys vienam praėjimui. Perėjimą į Pripyatą duoda Grigas, atidžiai perskaitome dialogą su juo ir iškart po jo taupome, perėjimas yra vienkartinis ir jei pavyko pasinerti į kanalizaciją, tada kelio atgal nebus - galite lipti. pro liuką, bet į kanalizaciją nebegrįšime. Kanalizacijoje nepamirškite pasidairyti po kojomis - išrenkame stalkerio Krol dienoraštį, tada jo prireiks, iš inventoriaus nedingsta.

Persikėlę į Pripyatą patenkame į „Monolito“ gniaužtus, GG atmintis visiškai išmušta ir jis pradeda ištikimai tarnauti „Monolitui“. Toliau perėjimus išduoda „Monolito“ lyderis Charonas, siųsdamas GG atlikti įvairias užduotis.
  • Sankryža Černobylis-Sarkofagas-Kontrolinis bunkeris-Pripyat

    Perėjimas prie Černobylio-2 (tai šiaurinė Černobylio atominės elektrinės dalis, pietinę dalį vadinsime Černobyliu-1) išduodamas kartu su Charono užduotimi sunaikinti „netikėlius“. Perėjimas yra viršutinėje sarkofago dalyje (Černobylio atominės elektrinės viduje) patalpoje, kurioje yra pats Monolito akmuo. Lipame į reaktorių, pamatome akmenį ir teleportą, pasineriame į teleportą ir atsiduriame ant sienos, tada pasvirusiu sugriautos konstrukcijos spinduliu einame į sienoje esančią skylę ir iki galo einame į kairę, tada vėl sukame į kairę. ir atsiduriame pereinamajame etape.
    Grįžtamasis kanalas į Sarkofagą bus įrengtas centrinėje Černobylio-2 dalyje netoli Saliamono.
    Kita Charono užduotis yra išvalyti Monolito valdymo bunkerį, į jį reikia patekti iš Černobylio-2, kur Originaliame PM paliekame bunkerį pabaigoje - vakarinėje Černobylio-2 pusėje, nurodytas perėjimas žemėlapyje. Žaidimo pabaigoje šis perėjimas išnyks.
    Po to Charonas nusiųs į Pripjatą paramedikui vaistų. Perėjimas į Pripyat yra ties Černobyliu-1, norėdami patekti į Černobylį-1, nusileidžiame į rūsius, kur buvo sušaudyti bureriai atliekant pirmąją užduotį. Koridoriaus gale kasykloje su sulaužytais spiraliniais laiptais bus perėjimas, šioje vietoje Originale patenkame į Sarkofagą iš Černobylio-1. Iš Černobylio-1 nesunku rasti praėjimą į Pripjatą. Kas išlaikė pradinį PM, gali lengvai rasti visus šiuos perėjimus. Šie perėjimai bus nuolatiniai iki žaidimo pabaigos, išskyrus perėjimą į valdymo bunkerį.

Pripjate GG padės sustiprinti Monolitą naujose pozicijose ir tęsti treniruotes su Mervinu. Po kitos Charono užduoties Paramedikas perims GG ir išplaus jam smegenis, GG taps Monolito priešu ir jis turės bėgti nuo buvusių draugų. Perėjimą iš Pripyato į pelkes suteiks nauji GG draugai – vaiduoklis ir iltis, tai parodys Fang. Perėjimas yra nuolatinis.

Pelkėse sutiksime Daktarą, jis padės išlipti iš Pelkių, pasiųs klajoklius į patikros punktą, iš jų gausime perėjimą į Girią, Girioje Medžiotojai padės rasti perėjimą - į kariuomenės sandėliai (AS). Šis kelias laikinas.

Toliau žaidimo eigoje turėsime atidaryti arba gauti perėjimus tarp pagrindinių vietų, gerai žinomų iš Original PM ir kitų modifikacijų, dauguma šių perėjimų bus nuolatiniai. Laikini perėjimai bus specialiai pažymėti.

Patekę į AU matosi, kad nuo jų nėra jokių perėjimų, todėl tenka sunkiai dirbti dėl AU gyventojų.

  • Perėjimai iš garsiakalbių

    Perėjimą į Barą Informatorius išduos už specialų aplanką, kurį reikia atsinešti iš AS bazės, kur įsikuria „Laisvė“, apie perėjimą „Pathfinder“ kalbės po Lukašo arbatpinigių – taigi jūs turite atvežti „svobodovičius“ į AS bazę.
    Taip pat iš Informatoriaus gauname perėjimą prie radaro kartu su užduotimi padėti Sviblovo vadovaujamiems duobkasiams. Čia reikėtų atsižvelgti į tokį momentą - pirmasis privažiavimas prie Sviblov turi būti tiksliai informatoriaus nurodymu, o pakuotė turi būti pristatyta saugi ir sveika. Galite ne iš karto imtis užduoties padėti duobkasiams, o derinti kelionę į radarą su kitomis užduotimis šioje vietoje, svarbiausia, kad nenusiviltumėte einant per kitas sklypo atšakas ir neatsidurtumėte situacija, kai jums reikia eiti į Sviblovą atlikti kitą užduotį ir kitą perėjimą, nesiimant užduočių pagalbos iš Informatoriaus, galite sugauti jau mirusį Sviblovą arba prarasti jį toliau dėl „nesuprantamų“ priežasčių.

Žaidimo eigoje gausime dar vieną nuolatinį perėjimą - Tamsųjį slėnį (TD) -Kordoną, gausime iš generolo Voronino, atlikę banditų slėptuvės užduotį. Arčiau finalo Voroninas atidarys dar vieną nuolatinį perėjimą – Tamsiojo slėnio-taikos palaikymo korpusą (MK).

Ištraukoje susiduriame su būtinybe patekti į Jantarą. Pirmasis įvažiavimas į Jantarą turi būti atliktas per laukinę teritoriją (DT - tai taip pat „Rostok“ gamykla, esanti šalia baro).

  • Žygis į Jantarą

    Norėdami atidaryti perėjimą iš juostos į DT, turite atlikti šias užduotis:
    - atlikite pirmąsias dvi grafo užduotis - vieną baro vietoje, nereikalauja jokių perėjimų, antroji - padėti princui ant radaro, reikės perjungti AC-radarą, gauname iš informatoriaus, patogu derinti Sviblovo kastuvų pagalba;
    - eikite pas taikdarius į vietą „Laukiamoji patalpa“ arba į Taikos palaikymo korpusą (MK) ir po to pasikalbėkite su barmenu, jis pasakys, kad GG ieškojo grafo ir jis turi kitą užduotį, kai nueisite į barą , pasirodys pranešimas – eikite į grafą.
    Atlikęs šias užduotis, grafas nusiųs į Jantarą pas Cezarį, kad atneštų jam tris „flash drives“, „flash drives“ randame Baro teritorijoje už tvoros, galite eiti tuo pačiu keliu, kuriuo ėjome atlikdami pirmąją užduotį. Suskaičiuokite, kai tik rasime pranešimą "Naujas būdas!" ir perėjimas bus pasiekiamas.
    Taip pat galite pasikalbėti ir priimti užduotis DT iš Pathfinder - jis bus Bare, patartina prieš tai nueiti į susitikimą su Incognito Agroprom - susitikimas galimas, jei naudositės laikinu perėjimu iš Agroprom į požemį , jis yra gatvėje apgriuvusiame nusileidime į požemį, tada perėjimas išnyks.
    DT galite atlikti užduotis iš „Pathfinder“ ir eiti į „Railwaymen“, jie taip pat įmes kelias užduotis, atliktas toje pačioje vietoje.
    Norėdami nuvykti į Jantarą, turite rasti kitą Slaptąjį taką - už tunelio su "Zharki" apžiūrėsime vietovę kelio dešinėje, prie vieno iš krūmų rasime Slaptąjį taką - dabar turėsime nuolatinį Barą -DT-Yantar perėjos.

„Yantar“ svetainėje susitinkame su mokslininkais, kad atliktume užduotis, profesorius Sacharovas pateikia perėjimus iš „Yantar“ į kitas vietas.
  • Perėjimai iš Gintaro

    Dėl dyzelinio kuro – gauname, kai tik randame perėjimą nuo dyzelinio kuro prie „Yantar“;
    Į Radarą ir atgal – pažymėjus mutantus;
    Į "Agroprom" ir atgal - išardžius su docentu Dorodinu TD.
    Perėjimai iš Gintaro ir atgal yra nuolatiniai.

Perėjos slaptais takais 2 (2)

Gausime vieną iš svarbių perėjimų iš Lukašo – „Radaras-Pripyat“ perėjimą, kurį gausime atlikdami įvairiapusę užduotį surasti Borovo PDA.

  • Kerta Radar-Pripyat

    Kaip bebūtų keista, tai prasideda persekiotojui Sukhaty, kuris prašo padėti išgelbėti draugus iš gangsterių kalėjimo. Be pokalbio su Sukhaty princas tylės, nebus kalbos apie kietąjį diską, apie skolininką Zheką, kuris duos pirmąjį fragmentą ir užduotį surinkti visus žemėlapio fragmentus su Semetsky talpykla. Atnešę kietąjį diską princui, prieinamės prie Borovo ir kartu su juo pasiimame užduotį surasti dingusį kurjerį ir PDA. Nepavykus paieškoti PDA TD, pasirodo pranešimas „Pasikalbėk su Borovu“, kalbamės – o jis sako, kad svobodovičiai išžvalgė kelią į Pripyatą, kalbamės su Lukašu ir įsipareigojame atvežti radioaktyvų konteinerį. iš radaro, mainais už tai Lukašas duos Radaro-Pripyato pervažą. Perėjimas yra nuolatinis. Konteinerių paieška taip pat gali būti derinama su Diggers ir Prince.

Žaidime galima gauti dar keletą nuolatinių perėjimų, kurie nėra labai svarbūs, bet padės sutrumpinti kelią.
  • Perėjimai MK-Bar ir Radar-TD

    Kepėja, norėdama padėti surasti maišus su miltais AC, duoda patarimą, kur rasite MK-Bar perėją, apžiūrime pelkę MK pietuose už augalo su zombiais, apžiūrime riedulius šalia pelkė.
    Informatorius apie porą artefaktų „Chimeros ašaros“ paskelbs radaro ir TD perėjimą. Radare jis prasideda aklavietėje, kur stovi Princas.

Taip pat žaidime yra galimybė gauti dar keletą papildomų, pasirenkamų perėjimams tarp vietų, leidžiančių sutrumpinti kelią. Norint juos gauti, reikia susirasti specialius menus – „Gidus“ ir nunešti į „Pathfinder“, jis parodys kelią, kurį atveria kiekvienas „Gidas“. „Pathfinder“ apie „Gidus“ kalbės po susitikimo su „Incognito“ „Agroprom“.
  • Perėjimai gauti naudojant „Explorer“ meną

    Nuo Kordono iki Agroprom - yra Kordone netoli vakarinio geležinkelio bėgių galo:
    Nuo Agropromo iki Kordono – esančios vietos pietuose prie vartų spygliuota viela, šalia daug anomalijų ir šernų;
    Nuo DT iki AS – esantis už tvoros šiaurės vakariniame geležinkelio bėgių gale, šalia daug anomalijų, šunų ir pseudošunų;
    Iš AS į Jantarą - esantį įduboje prie nukritusio sraigtasparnio, svobodovitai iš užtvaros gali jį pasiimti. Yra viena svarbi pastaba apie šį perėjimą – nenaudokite jo, kol neatversite įprasto praėjimo į Yantar per DT, kelio atgal nebus. Taip pat nepatariu jo naudoti be specialios apsaugos nuo radiacijos - mes gaminame meną, ieškome gero kostiumo, nusileisdami ant Jantaro praeiname radiacijos barjerą ir galite sugriebti daug - iki mirties ( Atnaujinime šis "gidas" atveria kelią nuo AS iki TD - taigi patekti į Yantar apeinant standartinį kelią per TD neveiks.).

Dabar aprašysiu vieną laikiną, bet siužetui labai svarbų perėjimą – perėjimą iš Radaro į Mirusį miestą (MG).
  • Pereinamojo laikotarpio radaras-MG

    Atlikęs visas grafo užduotis, jis duoda patarimą, kad atrodo, kad Chistopebovitai pereina į MG, o jie prarado žmogų, jums reikia savanoriškai padėti surasti šį asmenį ir gauti perėjimą į MG už tai. Prieiname prie Sviblovo per radarą (tikiuosi, kad iki šios akimirkos jie jam padėjo, atnešė paketą ir atliko užduotis), jis pasakoja, kaip patekti į MG, pirmiausia reikia rasti teleportą, kuris išmes GM per spygliuką, tada pereiname prie paties perėjimo. Pasiimame Zacharui raciją – pakeliui grąžinsime. Nereikėtų atidėti kelionės į MG – perėjimas išnyks. MG kalbame su Leila - tai laikinai atveria kelią į mišką, taip pat nepamirškite apie susitikimą su Mohammedu ar asmeniu, kuris gali jam duoti arbatpinigių. Jo lauks viename iš namų miesto pakraštyje. Tada einame į mišką, miškininkas siunčia mus pas Medžiotojus, mes atiduodame Zacharui raciją, o Medžiotojai nukreipia GG į vietą, kur gali būti pasiklydęs, gelbėjame pasiklydusįjį - pasirodo būk Leilos sesuo Karina, ji nuveža ją į vietą, kur ją su palyda pagavo pagrobėjai, randame palydos lavoną ir jo PDA, pagal duomenis iš PDA, Karina mus nuveža į perėjimą į Pelkes. Šis takas į pelkes, prasidedantis nuo radaro, yra laikinas.

Žaidimas turi kitą laidininką – „Superlaidininką“, kuris atveria ilgą kelią per kelias vietas. Jo paieškos prasideda Pelkėse, kai sutinkame Daktarą nuėję į MG ir paieškoję pasiklydusios moters – Karinos. Ji lieka su Daktaru pelkėse.
  • Ieškokite "superlaidininkas"

    Daktaras duoda „Flash“ diską „Pathfinder“, taip pat šunį vedlį, kuris parodys mums kelią nuo pelkių iki MG ir toliau į AC.
    Takas, kuris prasideda pelkėse ir iki AU per MG ant šuns vedlio galo yra pastovus. Pasirūpinkite šunimi kelionės metu nuo Daktaro iki tako pradžios. Toliau nunešame „flash“ diską į „Pathfinder“ juostoje ir jis pasako, kur rasti „Superlaidininką“ – jis atidarys atvirkštinį kelią nuo AS iki pelkių per MG. „Superlaidininko“ reikėtų ieškoti tamsoje nuo vienos iki dviejų nakties prie garsiakalbių, esančių aikštelės pakraščiuose. Menas švyti ir aiškiai matomas, esantis ten, kur niekas nevaikšto ir nekelia. Prieš pradedant paiešką rekomenduoju išsaugoti, jei nepavyko rasti, tiesiog perkraukite ir paleiskite į kitas vietas. Takas prasideda nuo AS MG, ten atidžiai žiūrime į žemėlapį ir ieškome perėjimo į Pelkes. Kelias yra nuolatinis.

Po Dolgomo užpuolimo Bare, Hog, Grafas ir Pathfinder dingsta iš baro, todėl visos užduotys su jais turi būti atliktos prieš Baro puolimą. Tada Barmenas pasako, kad Daktarui reikia pagalbos ir siunčia pas Fangą išsiaiškinti smulkmenų, Fang taip pat sako, kad reikia eiti pas Daktarą. Čia ir padės „Superlaidininko“ pagalba atvertas kelias. Pelkėse Daktaras paprašys tavęs atnešti jam ką nors, po to jis duos perėjimą iš pelkių į Pripjatą ir toliau į sklypo pabaigą Černobylio atominėje elektrinėje.

Finale Černobylio atominėje elektrinėje susitiksime su Zonos legenda, stalkeriu Semetskiu, su Saliamonu, su Pathfinder. „Pathfinder“ bus perėjime į valdymo bunkerį, bet perėjimo nebus – „Pathfinder“ sako, kad dabar galite patekti į Bunkerį per sarkofagą, eiti į sarkofagą ir iš ten patekti į bunkerį. Perėjimas Sarkofage į Bunkerį bus toje pačioje vietoje, kur Originale patenkame į Bunkerį – užkoduotos durys. Toliau – finalas. Finalo pasirinkimas priklauso nuo jūsų.

„Art Mod“ receptai

Slaptuose keliuose galite pakeisti kai kurių artefaktų savybes. Norėdami tai padaryti, turite rasti transmutacijos receptą, turėti tinkamą meną ir rasti atitinkamą recepte aprašytą anomaliją. Artefaktai turi skirtingas savybes – teigiami rodomi žaliai, neigiami – raudonai. Kabant meną ant diržo, patartina siekti, kad bendra viso pakabinamo meno įvairių savybių suma būtų teigiama pusė, ypač menams, kurie sukelia spinduliuotę, ir ją pašalina.
Yra kelios artefaktų transformacijos grandinės – nuo ​​paprastos iki absoliučios.
Absoliutai, kaip taisyklė, dažniausiai turi tik teigiamų savybių, gal vieną neigiamą, kurią gali kompensuoti kiti menai.
Receptai randami įvairiais būdais – vieni yra saugykloje, kiti – kaip atlygis atliekant užduotis. Norėdami gauti absoliutą, turite turėti pilną
receptų grandinė, todėl stenkitės nepraleisti jų paieškos ir neapleisti užduočių atlikimo.
Pirmasis receptas, kurį galite gauti - iš Sacharovo pirmą kartą apsilankius Jantaroje, kad surastumėte / atsineštumėte ciklinius ieškojimus, atsineškite šūsnį snork, o „Elektros ašaros“ receptas bus rodomas PDA skiltyje „Pagalba“. – Skyrius „Receptai“ – labai naudingas pakeitimas pradžiai. Jei praleidote - tai nėra baisu, galite jį gauti po kito skambučio į Sacharovą. Šis receptas pradeda meno modifikavimo grandinę iki Chimeros ašarų.

Modifikacinių receptų sąrašas (1)

  • „Chimeros ašarų“ meno transformacijų receptai

    Artefaktas „Lašas“- turi šias apsaugines savybes: -10 spinduliuotės ir -18 ištvermės - pašalina šiek tiek spinduliuotės, bet padidina nuovargį.

    „Elektros ašarų“ receptas:
    „Lašą“ metame į anomaliją „Elektra“ – gauname „Elektros ašaras“ su -10 spinduliuotės ir +18 ištvermės savybėmis – taip pat pašalina spinduliuotę ir padidina ištvermę.

    „Ugnies ašarų“ receptas:
    „Elektros ašaros“ metamos į „Kepimo“ anomaliją ir gauname „Ugnies ašaras“ su -20 spinduliuotės savybėmis.

    Chimeros ašarų receptas:
    „Ugnies ašaros“ metamos į „želė“ anomaliją ir gauname „Chimeros ašaras“ su apsauginėmis savybėmis -30 spinduliuotės, +40 apsaugos nuo telepatijos ir +5 kulkų atsparumo, taip pat pablogina sveikatą -150 ir padidina kraujavimą + 153.

    „Ugnies ašarų“ ir „Chimeros ašarų“ receptus taip pat pateikia Sacharovas, įvykdęs užduotį pašalinti docentą Dorodiną, taip pat perėjęs iš „Agroprom“ į „Yantar“ ir atgal.

Patekę į sarkofagą galite rasti receptą, kuris iš pradžių nereikalingas, bet tada jis pravers, o jei jo nepaimsite, meno transformacijų grandinė nutrūks ir taps neįmanoma gauti labai įdomus ir naudingas absoliutas – „Deimantinio imbiero žmogaus“ receptas – yra kuprinėje, gulinčioje patalpoje su Monolitu, galima rasti, tačiau daugelis šio kambario tiesiog netyrinėja. Be to, atlikdamas Charono užduotį sunaikinti „netikėjimus“, jei turite laiko išgelbėti vieną iš „netikėlių“, jis pateiks receptą iš tos pačios grandinės - „Plieno koloboko“ receptą, kuris jau gali būti naudojamas.
  • „Kolobok“ transformacijos grandinė

    Artefaktas "Kolobok"- turi šias apsaugines savybes: +5 tarpas, +5 sprogimas, +5 atsparumas kulkoms, be kita ko, tai gana stipri fonit +15 spinduliuotė.

    Receptas "Plienas Kolobok":
    Įmetame „Gingerbread Man“ į „Tramplento“ anomaliją – gauname „Plieninį meduolį“ su tokiomis apsauginėmis savybėmis +5 tarpas, +5 atsparumas kulkoms ir sukelia radiaciją +7. Receptas iš išsaugoto „netikėjimo“.

    Receptas "Titano Kolobok":
    Įmetame „Plieninį meduolį“ į „Karuselės“ anomaliją – gauname „Titano meduolį“ su tokiomis apsauginėmis savybėmis +20 deginimas, +7 tarpas, +20 cheminis nudegimas, +7 atsparumas kulkoms, radioaktyvus +15. Receptą gauname iš Sviblovo po to, kai atnešame jam dokumentus ir sistemos bloką iš X-10.

    Receptas "Deimantinis kolobokas":
    „Titano meduolį“ metame į „Kolodetų“ anomaliją – gauname „Deimantinį meduolį“ su tokiomis apsauginėmis savybėmis +20 deginimas, +8 tarpas, +15 cheminis nudegimas, +8 atsparumas kulkoms, radioaktyvus +10. Receptas yra kuprinėje Sarkofage.

    Mažojo brolio milžino receptas:
    „Deimantinį meduolį“ metame į anomaliją „Kepimas“ – gauname „Jaunesnįjį brolį milžiną“ su tokiomis apsauginėmis savybėmis -15 spinduliuotės, +20 degimo, +12 tarpo, +5 sprogimo, +10 kulkos pasipriešinimo. Šalutinis poveikis – padidėjęs maisto poreikis +20000. Receptas bus pasiekiamas baigus makaronų užduotį, arba jis duos, arba tas, kuris užsakė.

Daugelis yra priklausomi nuo Charono sargybinių žudynių sarkofage ( atnaujinime tai neliks nenubausta ) žiūrėdami į jų statinę, o vienas iš sargybinių turi pirmąjį receptą dar vienai labai įdomiai ir naudingai meno modifikacijų grandinei. Prieikite prie sargybinių ir paklauskite, ko jiems reikia, bet nesiimkite užduoties atnešti, tada, kaip reikalaujama, pasiimkite, ateikite, pasiimkite užduotį ir atiduokite. Vienas iš sargybinių nori valgyti ir prašo atnešti 5 skardines troškinio. Kur gauti? Vieną galima nusipirkti iš Saliamono. Iš paramediko iš karto galima nusipirkti tris. Iš Mahono už artefaktą „Auksinė žuvelė“ gaukite 4 skardines. Yra variantų, jie gali nukristi iš numirusių. Už 5 skardines troškinio gauname „Kiaulės“ receptą – labai gerai pašalina radiaciją.
  • Receptų grandinė "Kiaulė"

    Artefaktas „Jūrų ežiukas“- turi šias apsaugines savybes: -25 spinduliuotė, +5 nudegimas, +5 sprogimas, +3 kulkų atsparumas, taip pat padidina kraujavimą +200.

    "Kiaulytės" receptas:
    Į anomaliją „Kepimas“ įmetame „Jūrų ežį“ – gauname „Kiaulę“ – puikiai pašalina spinduliuotę -65, sumažina ištvermę -18. Receptas iš vieno iš Charono sargybinių.

    "Elektrinės kiaulienos" receptas:
    Mes įmetame "Kiaurytę" į "Elektros" anomaliją, gauname "Electric Porcupine" - spinduliuotės galia -63, padidina ištvermę +91, apsauga nuo smūgių +5, sumažina apsaugą nuo elektros -10. Receptą informatorius pateikia aplankui nuo pagrindo iki kintamosios srovės kartu su perėjimu į juostą.

    Snot porcupine receptas:
    Prie anomalijos "Kholodets" metame "Electric Porcupine", gauname "Snotty Porcupine" su tokiomis savybėmis - spinduliuotės galia -55, ištvermė +82, gerai sumažina kraujavimą -444, sumažina apsaugą nuo elektros -7. Receptas yra gerai paslėptoje X-10 kuprinėje.

    "Akmeninio kiaulienos" receptas:
    Prie "Tramplino" anomalijos metame "Snotty Porcupine", gauname "Akmeninį kiaulytę" su tokiomis savybėmis - radiacinė galia -50, ištvermė +77, kraujavimo mažinimas -389, apsauga nuo elektros +20, apsauga nuo sprogimo +7. Receptą pateikia ventiliatorius dviem auksiniams gabaliukams.

Po to, kai padedame Vilkui atkovoti kaimą iš banditų Kordone, Vilkas pateikia visą virtinę receptų, kaip pakeisti „Sielos“ artefaktą. Paskutinė šios grandinės modifikacija yra labai įdomi ir nepaprastai naudinga.
  • Artefakto „Siela“ receptų grandinė

    "siela"- turi labai gerus rodiklius sveikatos gerinimui +1000, kraujavimo mažinimui -267 ir ištvermei +36, tačiau neigiamų savybių buvimas labai riboja šio artefakto panaudojimą - tarpas -20, sprogimas -20 ir kulkos pasipriešinimo sumažėjimas -20.
    Visos tolimesnės modifikacijos padarytos anomalijoje „Kepimas“, išskyrus paskutinę.
    Gauti modifikacijos turi šias charakteristikas:

    "Sielos lašas"- sveikata +600, radiacija -10, ištvermės sumažėjimas -16.

    "Ugninė siela"- sveikata +800, radiacija -20, kraujavimo sumažėjimas -17, sprogimas +5, ištvermės sumažėjimas -16.

    "Krištolinė siela"- sveikata +1000, radiacija -30, kraujavimo sumažėjimas -33, sprogimas +10, ištvermės sumažėjimas -9.

    Ir paskutinė šios grandinės meno modifikacija:
    „Crystal Soul Bengal“- užvirintas "Electra" anomalijoje - turi tikrai stebuklingų savybių:
    Sveikata +1500, radiacijos galia - 30, kraujavimo sumažėjimas - 167, ištvermė +15, elektros apsauga +20, sprogimas +10.

Grąžinus Saliamono siuntinį Barmenui, pirmąjį receptą gauname SMS žinute „Films“ meno modifikavimo grandinėje.
  • „Filmo“ artefakto receptų grandinė

    "Filmas" turi šias savybes: - padidina kraujavimą +157, apsaugo nuo nudegimų +15, nuo cheminių nudegimų +15, gerai apsaugo nuo ašarų +50.

    „Skinų“ receptas:
    „Plėvelę“ metame į „Tramplino“ anomaliją – gauname „Odą“ su tokiomis savybėmis – cheminis nudegimas +30, atsparumas kulkoms +7, šiek tiek radioaktyvus +3. Receptą gauname nunešę Saliamono pakuotę Barmenui.

    "Svarstyklių" receptas:
    „Odą“ metame į „Karuselės“ anomaliją – gauname „Skalę“ su tokiomis savybėmis – sveikata +150, cheminis nudegimas +35, atsparumas kulkoms +7, padidina kraujavimą +111 ir radioaktyvus +5. Mes gauname iš Prongs receptą, kaip padėti išlaisvinti draugus iš gangsterių kalėjimo.

    "Shell" receptas:
    Į anomaliją "Kolodets" metame "Skales" - gauname "Shell" su tokiomis savybėmis - sveikata +50, kraujavimo mažinimas -144, apsauga nuo cheminių nudegimų +40, atsparumas kulkoms +10, šiek tiek radioaktyvus +2. modifikuoto granatsvaidžio receptas gautas iš Petrenko.

    "Kontrolerio galvos odos" receptas:
    Mes metame "Kiautą" prie "Kepimo" anomalijos ir gauname "Scalp Controller" su tokiomis savybėmis - sveikata +100, apsauga nuo telepatijos +50, apsauga nuo cheminių nudegimų +30, atsparumas kulkams +10, padidina poreikį maistas +2200. Receptą duoda Kruglovas po to, kai nunešame Voroninui bylą su dokumentais ir ateiname pas jį pamišuotam profesoriui pistoleto su migdomaisiais.

Modifikuotų receptų sąrašas (2)

Yra vienas įdomus receptas, kuris neįtrauktas į meno modifikacijų grandinę – „Symbion“ receptas. Šis artefaktas gaunamas anomalijoje „Kolodets“ verdant vienu metu keturis menus – „Medūza“, „Lašai“, „Akmens kraujas“ ir „Erškėčiai“. „Holodetuose“ išmetame menus paeiliui – jei visi keturi menai bus išmesti ir anomalija juos priims, tada bus baltas blyksnis. Šis artefaktas turi tokius duomenis - sumažėjusi ištvermė -18, padidėjęs kraujavimas +56, sumažėjęs atsparumas plyšimui -15, nuo teigiamos telepatinės apsaugos +50 ir radiacinės apsaugos +10. Atrodo, ne taip karšta, kokie parametrai - bet! Šį receptą galima rasti X-18 kuprinėje pirmą kartą įžengus į Tamsųjį slėnį, kai meno modifikacijų ir receptų nedaug, gaminimo menai nėra reti ir dažnai randami, du tokie menai yra ant diržo ir valdiklių. nebijo, plius +10 apsauga nuo radiacijos - šis parametras neturi įtakos spinduliuotės greičiui, bet pridedamas prie kostiumo apsaugos, tai labai padeda atliekant Cezario užduotį „Yantar“.

Apsaugos nuo kulkų požiūriu labai įdomi sekanti „Mamos autobusiukų“ meno modifikavimo receptų grandinė.

  • Transformacijų receptai "Autobusas"

    "Mamos karoliukai"- sumažina alkį +100000, padidina ištvermę +55, mažina kraujavimą -333, bet ir susilpnina apsaugą nuo smūgio -20.

    „Babkino karoliukų“ receptas:
    „Mamos karoliukus“ metame į „Elektros“ anomaliją, gauname „Babkino karoliukus“ su toliau nurodytus parametrus- ištvermė +227, atsparumas kulkoms +5, sumažina apsaugą nuo elektros - 15, radioaktyvus +5. Receptą gauname iš Miškininko, kai padedame jam atsikratyti kačių, išvykus iš Pripjato per pelkes.

    „Prosenelės karoliuko“ receptas:
    „Babkino karoliukus“ metame į „Kolodetų“ anomaliją, gauname „Prosenelės karoliukus“ su tokiais parametrais - sveikata +150, kraujavimo sumažėjimas -422, atsparumas kulkoms +3, radioaktyvus +7. Receptą duoda paramedikas, išgelbėjęs Fantomą Pripjate nuo samdinių.

    "Babka Burer's Bead" receptas
    :
    „Močiutės karoliukai“ įmesti į „Karuselės“ anomaliją, gauname „Burerio močiutės karoliukus“ su tokiais parametrais - sveikata +200, radiacijos šalinimas -10, kraujavimo mažinimas -500, apsauga nuo sprogimo +10, kulkos atsparumas +15 , mažina ištvermę -18. Receptą duoda Varyagas, įveikęs „pragaro ratus“ Agropromo požemiuose.

Dar vieną receptų virtinę galima rasti kuprinėje laboratorijoje X-16, artefakto transformacijos receptai „Tuščias“. Visi receptai užvirę Elektra anomalijoje, išskyrus paskutinį.
  • Manekeno transformacijos receptai

    „Ugninio čiulptuko“ receptas:
    „Tuščias“, kurio apsaugos nuo sprogimo parametras yra +20, metamas į „Electra“ anomaliją, pasirodo „Ugninis tuščias“, kurio ištvermės parametrai +33, apsauga nuo nudegimų +30, apsaugos nuo elektros susilpnėjimas -10.

    „Šviesaus manekeno“ receptas:
    „Ugninis tuščias“ „Electra“ anomalijoje paverčiamas „Bright Empty“, kurio parametrai ištvermė +66, apsauga nuo nudegimų +30, apsaugos nuo elektros susilpnėjimas -15.

    „Mėnulio čiulptuko“ receptas:
    Tada „Šviesus tuščias“ „Electra“ anomalijoje paverčiamas „Mėnulio tuščiu“ su parametrais ištvermė +99, apsauga nuo nudegimų +30, apsaugos nuo elektros susilpnėjimas -20.

    "Pudingo" receptas:
    „Moon Empty“ paverčiama anomalija „Jellied“ į „Pudingą“ su šiomis savybėmis - ištvermė +18, deginimas +40, apsauga nuo elektros energijos +40, apsauga nuo cheminio nudegimo +15.

Dar keli patarimai gaminant artefaktus - gamindami maistą rinkitės anomalijas ant plokščių, šiek tiek pasvirusių paviršių be šalia esančių akmenų ir kitų objektų, atsistokite arti anomalijos iš apačios ir mėtykite menus po vieną su dviejų ar trijų minučių intervalu. , kai pripras - galima is karto mesti i ryske. Suvirinti artefaktai iškyla ta pačia kryptimi, iš kurios jie buvo išmesti, o iš viršutinės pusės, jei jie yra išmesti, didesnė tikimybė, kad jie pateks po tekstūromis, jie taip pat tarsi stumia iškildami ir gali stumti vienas kitą po tekstūromis. Vienos minutės intervalas pasibaigus gaminimo laikui vienu metu susilieja ir tuo pačiu metu iššoka menai. Atspėjame meno paruošimo laiką ir ateiname į vietą, taupome, laukiame. Jei iškeptas menas pasirodė sėkmingai, perrašome išsaugojimą, o jei nesėkmingai, perkrauname - tai, žinoma, yra vargas, bet kai kuriems ypač vertingam menui tai naudinga, labiau erzina meno praradimas. Gaminant reikia atsižvelgti į degeneracijos procentą ir atmetimo procentą. Degeneruojant vietoj meno modifikacijos iššoks „Cobblestone“ – nanokostiumui atnaujinti gali prireikti penkių dalių. Kai atmetamas, pasirodo neapdorotas menas. Metant menų grupę iš karto, šie procentai paskirstomi grupei.

Ieškokite Semetsky talpyklos

Slaptuose keliuose yra keletas skersinių, kurie neturi įtakos užduočių eigai, tačiau yra labai įdomūs radinių rezultatų požiūriu. Aprašysiu „Stalker Zone Semetsky“ legendos talpyklos paiešką. Prasideda užduotis susidoroti su vienu princo persekiotoju Bare, pirmiausia reikia nueiti pas persekiojantį Sokhatomą Bare ir paimti iš jo užduotį padėti išlaisvinti jo draugus iš banditų kalėjimo, be to. princas tylės ir mes nematysime jokios talpyklos. Sąvartyne randame norimą stalkerį, jo vardas yra Zheka, kalbamės su juo ir jis mums pateikia pirmąjį žemėlapio fragmentą, kuriame nurodyta Semetskio talpykla, kaip mokėjimą už jį princui. Nuo užduoties paėmimo momento rasti fragmentai bus rodomi PDA skiltyje "Žurnalas", kol užduotis bus paimta iš Zheka, rasti fragmentai rodomi inventoriuje.

  • Čia susitinka žemėlapio fragmentai su Semetsky talpykla. Jūsų užsakymas gali skirtis, kaip jie aprašyti mano apžvalgoje:

    1 fragmentas- gauname iš Zheka su pačia užduotimi;
    2 fragmentas- mes rasime per zombifikuoto profesoriaus lavono kratą X-18 laboratorijoje, norėdami ieškoti anomalios "Perkūno" tanklaiviui, pasikalbėti su tanklaiviu, turime pasiimti persekiotojo Krolio dienoraštį. Mirusio miesto kanalizaciją, kai ieškome išėjimo į Pripjatą ant Griego antgalio ( Atnaujinime šis fragmentas bus pas plėšikų vadą Razuvajevą - jie pasirodys Taikdarių vietoje, kai eisime ieškoti Vano minų);
    8 fragmentas vienas iš banditų šiauriniame Tamsiojo slėnio komplekse turės jį, kai eisime gelbėti kurjerio pagal Borovo nurodymus ieškoti PDA;
    4 fragmentas Majoras Jarofejevas bus kariniame kontrolės poste Kordone, pakalbėję ir nužudę jį apieškome, palikti gyvą jam pačiam brangiau, pradeda šaudyti į GG;
    3 fragmentas rasime kitą zombių profesorių, kai išvalys taikdarių bazę;
    6 fragmentas bus banditas vardu Šilas, šis veikėjas susitiks per apiplėšimą laukinėje teritorijoje, nevenkite apiplėšimo, jei norite gauti fragmentą, nebus fragmento be apiplėšimo;
    7 fragmentas susidurs su vienu iš samdinių, kai kovosime su Fang iš samdinių surengtos pasalos armijos sandėliuose - taip pat apieškosime VISUS lavonus;
    5 fragmentas rasime iš vieno iš Monolitų, kuriuos sutiksime X-18 pagal Ilties nurodymus.

Suradus visus aštuonis fragmentus, užduotis veiks ir žemėlapyje bus nurodyta vieta su talpykla. Žaidime galima gauti patarimą Semetsky talpykloje prieš surandant visus aštuonis fragmentus, informatorius gali duoti patarimą už labai vertingą artefaktą.

Ieškokite minigun grandinės dalių ir amuletų

„Secret Paths 2“ yra dar keletas skersinių ir įdomių užduočių, jas aprašysiu viename įraše, nes jie susikerta.
Pirmą kartą (gali būti ir vėliau – tik geriau nešvaistyti laiko) įėjus į barą pačiame bare stovės mechanikas Potapovas, prieiname prie jo ir gauname užduotį iš jo ieškoti mini ginklo grandinės dalių, pistoletas yra labai gilus ir gali labai padėti susidoroti su piktųjų dvasių miniomis. Iš istorijos sužinome, kad yra tik septynios dalys ir jos buvo pas skirtingus persekiotojus, kurie dingo skirtingose ​​vietose. Todėl reikia ieškoti dingusių stalkerių ar kuprinių lavonų. Patariu sukurti dialogo ekraną, kad išvengtumėte nesusipratimų ir nereikalingų klausimų. Aprašysiu tokia tvarka, kokia radau. Numeravimas yra savavališkas ir nesusijęs su schemos dalimis.

Minigun schemos dalys:

  1. Šiukšlėje, pietrytinėje aikštelės dalyje už pelkės ir miško yra užkampis, pilna aklų šunų ir pseudošunų, vaikšto zombiai;
    X-18 apžiūrime visus kampus žemesniame lygyje (Atnaujinime keliose vietose atsitiktinai išneršia lavonas su schemos dalimi);
  2. Agroprom požemiuose nesunku rasti (Atnaujinime keliose vietose atsitiktinai išneršia lavonas su schemos dalimi);
  3. kariuomenės patikros poste, esančiame pačiame patikros punkte kuprinėje gana gerai matomoje vietoje (Atnaujinime kuprinė gali būti skirtingose, bet nelabai sunkiai pasiekiamose vietose - atidžiai žiūrime);
  4. radare apžiūrime apdegusio miško teritoriją už tinklinės tvoros, lavonas guli ant riedulių arčiau akmeninių sienų, rieduliai yra prieinami normaliam šuoliui (atnaujinime lavonas gali atsitiktinai atsirasti bet kur išdeginto miško teritorija radare);
  5. prie išėjimo iš X-16 jį lengva rasti;
  6. Pripyate viešbutyje randame persekiotojo lavoną, apžiūrime visus kambarius, žiūrime pro langus, jis irgi turės amuletą, atsisakysiu jo prenumeratos žemiau (Atnaujinime galima rasti ir duobkasio lavoną skirtingose ​​viešbučio vietose).
Suradę visas septynias schemos dalis, prieiname prie Potapovo, jis sako, kad reikia prieiti naktį po 3 val. Mes artėjame tuo metu nuo 3 iki 6 valandų ir gauname mini pistoletą, Potapove kaupiame dėžes su šoviniais mini ginklui, tai įmanoma keliais būdais.

Amuletų paieška prasideda nuo Sviblovo užduoties – susidoroti su išdaviku. Jį užbaigę prieiname ir apžiūrime plėšiko Fedi lavoną, nieko nerandame, bet inventoriuje bus vienas amuletas, atrodo, kad nuėmė nuo kaklo. Tada pokalbyje su Sviblovu klausiame apie jį, jis siunčia pasiaiškinti pas Nepažįstamąjį, jis čia pat pasirodys. Kalbamės su juo, darome pokalbio ekraną - tiems, kurie ypač užsimiršę, jis pasako, kokie tai amuletai, kur galima rasti, likusieji yra išdėstyti pagal siužetą ir negali būti pro šalį. Iš viso yra šeši.

Ieškoti amuletų:

  • Chimeronas- nuimkite Fedi plėšiką nuo kaklo, nuo jo prasideda amuletų paieška, jis šiek tiek apsaugo nuo elektros +10 ir tarpo +10, radioaktyvus -10;
  • Drakonas- AU randame kraujasiurbių kaime, baisioje "ritualinės" persekiklių mirties vietoje, ji turi apsaugines savybes nuo nudegimo +10 ir cheminių nudegimų +10, radioaktyvių -10 ( atnaujinime šis amuletas gali atsitiktinai atsirasti bet kurioje kintamosios srovės kaimo vietoje );
  • Garganonas- Semetsky rasime talpykloje, jis šiek tiek apsaugo nuo telepatijos +15, radioaktyvus -10;
  • Avalon- bus rastas duobkasio lavonuose Pripyate viešbutyje kartu su mini ginklo schema, turi apsaugines savybes nuo sprogimo +10 ir atsparumą kulkoms +10, radioaktyvus -10 ( Atnaujinime duobkasio lavonas gali būti skirtingose ​​viešbučio vietose ir šalia jo - apžiūrime visus užkampius );
  • katalonų- vienas iš žinomų personažų, kurį reikia nužudyti, turės radioaktyvų -10;
  • Sarkon- randame X-16, guli viršutiniame instaliacijos lygyje, bet bureriai gali ir kur nors išmesti, sumažina apsaugą nuo elektros -15 ir šiek tiek pašalina radiaciją +10 ( atnaujinime amuletas gali būti skirtingose ​​viršutinio lygio vietose ir ne tik pačiame X-16, bet ir išėjus iš X-16).
Kiekvienas iš amuletų turi tam tikrų apsauginių ir silpninančių savybių. Radus šeštąjį amuletą, įvyksta reakcija ir susidaro vienas amuletas, kuris sugeria teigiamas rastų amuletų savybes ir jas sustiprina, neturi neigiamų savybių.
  • Amuletas ir jo nuostabios savybės

    Ištvermė +182
    Dega +20
    Pataikė +40
    Elektrošokas +20
    Pertrauka +20
    Radiacija +20
    Telepatija +30
    Cheminis nudegimas +20
    Sprogimas +20
    Atsparumas kulkams +20

Užduočių elementų sąrašas

Kai kurioms užduotims reikalingų daiktų sąrašo neaprašysiu, neaprašysiu visų daiktų, tik tuos, kuriuos galima rasti iš anksto ir iš karto atnešti į personažą, kurio gali prireikti, ir kuriuos galima pamesti/parduoti, kol nebus reikia, tuos daiktus, kuriuos prašoma neštis/atnešti tikiuosi patys atspėsite neparduoti ir nesislėpti nepatikimuose sandėliukuose:

  • dvi „Nakties žvaigždės“ arba 10 aklo šuns uodegų- Paramedikui jo prireiks vaistams Charonui, vienas iš karto yra dėžutėje apatiniame sarkofago lygyje, antrą (ir daugiau, jei pasiseks) rasite Černobylyje-1 ir stadione Pripjate; Šunų uodegas galima nušauti prie Černobylio-1 - vos išėjus iš sarkofago, patariu nesiartinti prie Djako, o lakstyti po vietą ir rinkti meną, pakeliui sutiksime ir keletą šunų ir jerboų - būkite atsargūs, netoliese yra radioaktyvi zona, dar šešias uodegas galima nuimti šunims, kurie neršia perėjoje į Pripyatą, jei jie gavo Diako arbatpinigių ant konteinerio su vaistais Saliamonui Černobylyje-1, jei jie patys rado šį konteinerį - šių šunų nebus;
  • penkios skardinės maisto- Charono sargybai už receptą perkame - vieną iš Saliamono, tris iš paramediko vienu priėjimu, iš Makhono už "Auksinę žuvelę" galite gauti keturias skardines, kratos metu jie gali atsidurti lavonuose;
  • – klausia kitas Charono sargybinis penki PDA- duoda granatsvaidį į buitines statines „Bonfire“, o Saliamono sargybinis paprašo penkių butelių degtinės, duoda pistoletą TT, šie daiktai nėra ypač svarbūs, tačiau rasti penkis PDA ar penkis butelius degtinės šiame etape sunku. žaidimas, todėl neimkite užduočių, jei inventoriuje nėra ieškomų daiktų, jei radote - ateikite ir paimkite užduotį ir iš karto atiduokite, jei neradote - nebuvo tikrai būtinas;
  • du „Krystalai“ arba du „Filmai“ Barmenas už Saliamono siuntinio siuntimą į žemyną, vieną Cezaris išduos Jantare, atlikęs savo užduotį, kitas gali būti sučiuptas per branduolinės elektrinės bazės šturmą arba prie apgriuvusio tunelio su psi- ir radiacijos zonose arba vienoje iš kariškių, patartina apieškoti visus lavonus. Paiešką pradedu dar būdamas Monolite - sarkofage ir valdymo bunkeryje yra pora dėžių, kuriose gali atsitiktinai iškristi įvairūs artefaktai, visada išmušu "Krištalą" iš vienos, taip pat yra dėžutė. Pripyat už tvoros šalia būsimo perėjimo į pelkes - šią dėžę aš įsilaužiu į pirmąjį bėgimą snorks. dėžutė paprastai neišgyvena iki vėlesnės akimirkos, „Filmą“ galima gauti iš Sacharovo per ciklinį ieškojimą – bet tai ilgas laikas ir mes gausime tik vieną „Filmą“ vienu metu, kitas „Filmas“ slypi sunaikintas tunelis su „Elektrais“ ant dyzelinio variklio;
  • dvi auksines skilteles Recepto ventiliatorius, vienas bus Bare pastate su durimis remiamas dėžėmis, lipame nuo stogo per skylę, antrą rasime Šiukšlėje, kai ieškosime dalies minigun schemos, mes susitikti DT per Yantar, mes tik ten pateksime vėliau žaidime;
  • 5 buteliai degtinės, 5 skardinės konservų, 5 lazdelės dešros, 5 pirmosios pagalbos vaistinėlės- Siuntinys iš Informatoriaus duobkasių grupei - reikia jį sveiką ir sveiką perduoti Sviblovui, priėjus prie duobkasių jie visi sužeisti, gydymo nemėgstame - galime perleisti pirmosios pagalbos vaistinėlę iš siuntinį, pirmiausia duodame siuntinį, tada jei liko pirmosios pagalbos vaistinėlės, galime pagydyti sužeistuosius, jie patys gydo vienas kitą;
  • puolimas "Abakanas"- princas prašo žolės "Laisvės" ginkluotės sargybai, susiduria kelis kartus, pirmą kartą išduoda generolą Voroniną už pagalbą kovojant su banditų puolimu pirmą kartą įžengus į TD, dar porą kartų atsitiktinai gali būti išduotas mutantams prie X-18 valyti ir banditų slėptuvei, dar vienas guli garažo apžiūros angoje ant DT, jei vis dėlto princui to paprašius neliko nė vieno. , galite jį iškeisti su Petrenko į du " jūros ežiukas“, „Jūrų ežius“ galima atsitiktinai iškeisti su Kruglovu į „Kontrolerio širdį“;
  • stiklainis monpasier- vienas, vienuoliui jo prireiks AS, ieškant PDA Borovo, apieškokite lavonus, gali iškristi talpyklos, taip pat ant kariškių lavonų atsiduria stiklainiai su monpasierėmis, Jarofejevas turi vieną;
  • samdinio mokslo kostiumas ir Grozu Lefty kostiumas ir „Thunderstorm“ turi būti geros būklės, o vienas egzempliorius inventoriuje, papildomi gali būti įmesti į seifą kareivinėse, kur stovi Lefty, mokslinis samdinių kostiumas pirmiausia atsiranda Pripyate, jūs gali pataisyti pas Mahone ir pasiimti su savimi, taip pat gali iškristi (jei pasiseks) nuo samdinių paleisdamas Lefty, kostiumą ir ginklus turėtų taisyti prekybininkai ir nenaudoti, menkiausio nusidėvėjimo ir Lefty jų nepriims, net samdinys mokslininkas parduodamas iš Borovo;
  • "Ugninė siela"- Jis paprašys jūsų atsinešti Lefty, kad patobulintų gravitacinį kostiumą;
  • „Žėrutis“, „Krištolas“, „Auksinė žuvelė“, „Siela“, „Rubinų pavasaris“, „Blykstė“- Lefty paprašys jūsų atnešti šiuos šešis artefaktus, skirtus Fang nurodymu taisyti universalų detektorių, rastą X-18;
  • du "ugnies kamuoliai"- Kruglov už žymą ant žolės maišo, galima rasti DT tunelyje su "Kepimas";
  • „Crystal Soul Bengal“- Informatoriui už Semetskio slėptuvės vietos nustatymą naudojant nepilną žemėlapio fragmentų rinkinį;
  • dvi "Chimeros ašaros"- Informatorius dėl radaro-TD kirtimo;
  • penki „trinkelės“ arba penkios „Bengalijos krištolinės sielos“- norint atnaujinti nanokostiumą iš Semetsky talpyklos, prieš atnaujinant, reikia turėti vieną meno rinkinį, kitą reikia išdėlioti, tada mes apsirengiame kostiumą ir atitinkamus artefaktus pasisavina kostiumas, yra du "Trinkelės " talpykloje;
  • 3 burerinės rankos, 3 kačių uodegos, 3 poltergeisto akys ir „rubino baterija“- Gydytojas finale paprašys atnešti, jiems duos perėjimą iš pelkių į Pripyatą.

Artefaktas „Valdiklio širdis“

Įdomu pagal Kruglovo ieškojimo „Valdytojo širdies“ paieškos rezultatus. Pirmasis artefaktas turi būti rastas „Agroprom“ pelkėje, detektorius, kuris suteikia Kruglovą, yra pakabintas ant diržo. Išsaugome iki patekimo į psi zoną, einame į psi zoną – pasirodo pranešimas „Artefaktas rastas!“! - mes ieškome, gali būti ir ant ežero paviršiaus, ir pačiame priekaboje, jei neradome, perkrauname, svarbiausia, kad išsaugojimas būtų atliktas prieš įeinant į psi zoną ir prieš žinią apie jo atradimą, artefaktas gali išneršti kur nors netinkamoje vietoje, lengva ieškoti naktį – artefaktas švyti. Rastą artefaktą nunešame Kruglovui ir atsisakome atlygio, vietoj atlygio paimame detektorių – dabar „Valduolių širdžių“ galite ieškoti kitose psi zonose. Kai jis bus rastas, pasirodys monstras, dažniausiai kontrolierius, yra kraujasiurbis ir bureris. Kito meno paieška taip pat gali būti atliekama išsaugojus prieš patenkant į psi zoną. Radus psi zonos išsigimimus ir kitą kartą įvedus vietą, jos ten nebebus. „Valdiklio širdžiai“ Kruglovas gali duoti elitinį anomalijų detektorių – jis visada turės šį dialogą, būkite atsargūs – nesiimkite šių užduočių, jei jau gavote detektorių. Taip pat „Valdiklio širdis“ bus reikalinga TD lektoriui, už kurį jis duos patarimą, kur ieškoti „Gyvatės akies“, artefakto, su kuriuo rasime „Artefaktų Klondaiką“, turėtų būti inventoriuje, kai eisime į TD ieškoti Klondaiko.

Psi zonos vietose:

  • Gintaras- įėjimas į gamyklą;
  • Laukinė teritorija:
    vieta į šiaurę ant geležinkelio bėgių;
    vietos vidurys, šalia ankstesnės - psi zona yra išplėsta ir prasideda šalia namo, kuriame reikia rasti "likvidatorių";
  • Baras- į kairę nuo kelio iki perėjimo į AC;
  • Kariuomenės sandėliai:
    šiaurėje, prie uolų tarp ūkio, kuriame gyvena Informatorius, ir apleistos samdinių bazės;
    pietuose už ūkio, kuriame gyvena kaukolės grupė;
    pačioje bazėje sunaikintame geležinkelio tunelyje, dažniausiai išlenda už spygliuotos vielos, galima apeiti sieną iš šiaurės prie perėjos iki Radaro arba nuo pervažos pusės į AS, patraukiau su gravitacinis pistoletas;
  • Radaras:
    kelyje po posūkio su kariškių pasalomis prieš pasukus į Pripyatą;
    aklavietėje, kur stovės Princas;
  • Sąvartynas:
    įduboje tarp perėjimų į Barą ir į TD, kur kabo šernai su mėsa;
    į pietus nuo radioaktyvaus krūvos, esančios priešais įėjimą į saugyklą iš pagrindinio kelio;
  • Agroprom:
    šiaurės rytuose įduboje tarp perėjimų į Šiukšlių ir Jantarą;
    pietuose - į pietus nuo pagrindinių vartų į vakarinį kompleksą;
  • Tamsus slėnis:
    šiaurės rytuose už degalinės pastato, kur randame princo standųjį diską;
    pietryčiuose, kur kabo „dieninis kraujasiurbis“ iš Originalo;
  • Kordonas:
    į šiaurę nuo Barmeno bunkerio spygliuota anomalija;
    geležinkelio tunelyje rytuose, kur stipri radiacija.
Rastus artefaktus galima atnešti į Kruglovą ir iškeisti į kitus artefaktus, jis pasikeičia atsitiktinai ir išduoda kelis gabalus vienai „Valdiklio širdžiai“, kad gautume reikiamus menus, išsaugome prieš jį ir perkrauname, kol gausime reikiamus menus. . Beveik visą pradinį meną galite gauti meno transformacijų grandinėse, taip pat kai kuriuos kitus – pavyzdžiui, „Kristalus“, jei dar neperdavėte Saliamono pakuotės Barmenui. Už gautą meną taip pat galite gauti lagaminus iš Sacharovo.

Prekyba ir remontas

Slaptuose keliuose yra keletas prekybininkų, kurie gali parduoti nepageidaujamą swag ir nusipirkti prekių. Jie pirks iš jūsų pigiai ir parduos brangiai – daugeliui tokia situacija nepatinka, tačiau „Stalker“ nėra ekonominis simuliatorius, o pinigai Zonoje nėra pagrindinė valiuta. Tačiau reikiamas prekes ir ginklus iš prekybininkų galite iškeisti į meną ir mutantų atsargines dalis. Aprašysiu kas, ką ir už ką gali būti pakeista. Jei ką nors praleidau ar pastebėjau netikslumą, rašykite asmenine žinute.

  • Mahonas- „Monolito“ prekeivis, tampa neprieinamas po to, kai paramedikas jam išplovė smegenis:

    "Akmeninė gėlė" - 3 pakuotės 5,45 paprastosios, 1 pirmosios pagalbos rinkinys, 1 anti-rad;
    "Akmens kraujas" - 2 pirmosios pagalbos vaistinėlės;
    "Gravi" - 3 pakuotės po 5,56 paprastosios, 2 pirmosios pagalbos vaistinėlės, 4 dešrelės;
    "Naktinė žvaigždė" - 5 pakuotės 9x39 SP-6, 2 mokslinės pirmosios pagalbos vaistinėlės, 2 antiradai;
    "Auksinė žuvelė" - 5 pakuotės po 5,45 BP, 2 kariuomenės pirmosios pagalbos vaistinėlės, 4 konservai;
    "Mėsos gabaliukas" - 3 pakuotės po 5,45 paprastosios, 2 pirmosios pagalbos vaistinėlės, 4 dešrelės;
    "Siela" - 5 pakuotės 5,56 AR, 3 mokslinės pirmosios pagalbos vaistinėlės;
    "Crystal" - 5 pakuotės 9x39 PAB-9, 2 armijos pirmosios pagalbos vaistinėlės.

  • Paramedikas- Gydytojo padėjėjas, stovintis stadione Pripyat, galų gale persikels į namą su bakalėjos parduotuve už apžvalgos rato, keisdamas mutantų dalis urmu, po 10 vienetų:

    kūno akys - 4 moksliniai pirmosios pagalbos vaistinėlės;
    šerno kanopos - 4 armijos pirmosios pagalbos vaistinėlės;
    aklo šuns uodegos - 4 pakeliai šūvių;
    pseudo-šunų uodegos - 4 F-1 granatos;
    kraujasiurbių čiuptuvai - 4 pakuotės 9x39 SP-6;
    palaidoto rankos - 4 pakeliai 5,56 AR;
    zombių rankos - 5 šūvių pakuotės;
    Snorko pėdutės – 4 pirmosios pagalbos vaistinėlės;
    jerboa galvutės - 5 pakuotės 9x18 "P";
    valdiklių rankos - 5 antiradai;
    pseudomilžinų letenos - 7 pakuotės po 5,56 paprastosios;
    chimeros nagai - 5 pakuotės 5,45 BP.

  • Šykštuolis- Prekybininkas "Laisvė":

    Šaudmenys
    :
    2 "Lašai" - 3 pakuotės 5,56 AR;
    2 "Akmens kraujas" - 3 pakuotės 5,56 paprastosios;
    2 "Sparklers" - 3 F-1 granatos;
    3 „Slime“ – 2 armijos pirmosios pagalbos vaistinėlės.

    Ginklas:
    "Brinklestone" - SIG SG552 Commando;
    „Ugnies ašaros“ – SIG SG551;
    "Symbion" - М16А1;
    „Ruby Spring – Colt M4A1;
    „Golden Hunk“ – FA MAS 3 prototipas;
    „Sielos lašas“ – SIG 550 snaiperis.

  • Šernas- brolis prekybininkas Bare:

    Šaudmenys:
    5 skardinės konservų - 3 pakuotės AK-47;
    4 buteliai degtinės - 3 pakuotės AK-47 BP;
    5 kepalai duonos -3 pakeliai 5,45 paprastosios;
    4 buteliai degtinės - 3 pakuotės 5,45 BP;
    5 lazdelės dešros - 3 pakeliai 5,56;
    4 buteliai degtinės - 3 pakuotės 5,56 AR;
    "Akmeninė gėlė" - 3 pakuotės 7,62x54R 7H1;
    "Šliužas" - 3 pakuotės 9x39 PAB-9.

    Ginklas:
    2 "Žėrutis" - AK-47;
    2 „Mėsos gabaliukai“ – Saiga.

    Be mainų į meną ir gaminius, iš Borovo galite gauti ką nors cikliškoms užduotims:

    Mutantų dalys:
    minkštimo akis - 300 rublių ir 3 skardinės konservų;
    šerno kanopa - 500 rublių.

    Artefaktai:
    "Mėsos gabaliukas" - 2100 rublių ir 2 moksliniai pirmosios pagalbos vaistinėlės;
    "Flash" - 7500 rublių;
    "Crystal Thorn" - 1500 rublių ir 2 moksliniai pirmosios pagalbos rinkiniai;
    „Naktinė žvaigždė“ – „Beryl“-5M šarvuotas kostiumas ir 3 F-1 granatos;
    „Auksinė žuvelė“ – automatinis šautuvas LR300, taikiklis „SUSAT“ – L9A1, povandeninis granatsvaidis M-203, duslintuvas PBS.

  • Petrenko- prekybininkas "Skola":

    Šaudmenys:
    "Medusa" - 3 pakuotės 5,45 BP;
    "Mėsos gabaliukas" - 3 pakuotės 7,62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 pakuotės 7,62x54R 7H14;
    "Gravi" - 3 pakuotės 9x39 SP-5;
    2 "Sparklers" - 3 pakuotės 9x39 SP-6;
    „Slug“ – 3 armijos pirmosios pagalbos vaistinėlės.

    Ginklas:
    2 "Gravi" - Abakan AN-94 snaiperis;
    2 „Jūrų ežiai“ – Abakano AN-94 šturmas;
    2 „Ruby Springs“ – tylus snaiperinis šautuvas „Išmetimas“;
    2 „Ruby Batteries“ – tylus snaiperinis šautuvas VSS „Vintorez“;
    2 „Akmeninės gėlės“ – RPG-7V granatsvaidis.

  • Barmenas- prekybininkas Kordone:

    Šaudmenys:
    6 chimeros nagai - 3 pakuotės po 5,45 įprastos;
    6 šerno kanopų - 3 pakeliai šratų;
    6 mėsos akys – 2 pirmosios pagalbos vaistinėlės.

    Ginklas:
    40 aklo šuns uodegų - MP-7a3;
    30 pseudo-šunų uodegų - šautuvas SPAS-12;
    25 kraujasiurbių čiuptuvai - automatas "Bizon" su kamera 9x18.

    Pagal ciklines barmeno užduotis galite gauti:

    Mutantų dalys:
    pseudošunio uodega - 200 rublių ir 3 pakeliai šūvių;
    kraujasiurbio čiuptuvas - 300 rublių ir 3 pakeliai šūvių.

    Artefaktai:
    "Medusa" - 1500 rublių ir butelis degtinės;
    "Akmeninė gėlė" - 3000 rublių ir butelis degtinės;
    "Mėsos gabalas" - 2000 rublių ir 3 armijos pirmosios pagalbos vaistinėlės;
    „Naktinė žvaigždė“ – turisto kombinezonas.

  • Zacharas

    8 aklo šuns uodegos arba
    6 šerno kanopos arba
    6 Chimera Claws arba
    2 "Cranks" keičiasi į 5 pakelius šūvių;
    6 kraujasiurbių čiuptuvai arba
    „Mėsos gabalas“ arba
    2 „Medūzos“ pakaitalai už 5 pakuotes po 5,45 paprastosios;
    8 pseudodogų uodegos arba
    „šliužas“ arba
    „Akmeninė gėlė“ arba
    „Gravy“ pakaitalai 3 pirmosios pagalbos vaistinėlės.

  • Mazay- medžiotojas, gyvena kartu su kitais medžiotojais Miške, keičia prekes į mutantų dalis:

    10 džerbojų galvų - 3 pakuotės 5,56 paprastosios;
    10 zombių rankų - 3 pakuotės 5,56 BP;
    5 pseudomilžino letenos - 3 pakuotės 7,62x54R 7H14;
    5 valdiklio rankos - 5 armijos pirmosios pagalbos vaistinėlės ir 5 antiradai.

  • Sviblovas- „Clear Sky“, atlieka keletą cikliškų užduočių, yra radare:

    Mutantų dalys:
    jerboa galva - 100 rublių ir 1 pakuotė 7,62x51 NATO BP;
    katės uodega - 100 rublių ir 1 pakuotė 7,62x51 NATO BP;
    poltergeist akis - 100 rublių ir 1 pakuotė 7,62x51 NATO;
    chimeros letena - 1 pakuotė 7,62x51 NATO;
    kontrolieriaus ranka - 200 rublių ir 2 pakuotės 7,62x51 NATO BP;
    pseudo-milžiniška ranka - 100 rublių ir 2 pakuotės 7,62x51 NATO BP.

    Artefaktai:
    "Sliz" - 1000 rublių, 1 mokslinis pirmosios pagalbos rinkinys, 1 F-1 granata;
    "Šliužas" - 500 rublių, 2 moksliniai pirmosios pagalbos vaistinėlės, 1 F-1 granata;
    "Crystal" - 1000 rublių, 2 moksliniai pirmosios pagalbos vaistinėlės ir mokslinis KN kombinezonas;
    "Baterija" - Knights SR-25 šautuvas.

  • Sacharovas- mokslininkas Jantaro bunkeryje:

    Šaudmenys:
    3 "Lašai" - 2 pakeliai 7,62x51 NATO įprastiniai;
    2 "Fireballs" - 2 pakuotės 7,62x51 NATO BP;
    "Plėvelė" - 2 pakuotės 12,7x99 šautuvui WA2000;
    10 kačių uodegų – 3 mokslinės pirmosios pagalbos vaistinėlės;
    10 burerio rankų - 2 antiradai.

    Ginklas:
    "Siela" - šautuvas "GALATZ";
    "Crystal" - Knights SR-25 šautuvas;
    „Moonlight“ – šautuvas NK-417;
    10 poltergeisto akių - WA2000 šautuvas.
    Pagal ciklines Sacharovo užduotis galite gauti:

    Mutantų dalys:
    snorko pėda - 300 rublių ir 1 mokslinis pirmosios pagalbos rinkinys;
    mėsos akis - 300 rublių ir 1 mokslinis pirmosios pagalbos rinkinys;
    šerno kanopa - 300 rublių ir 3 moksliniai pirmosios pagalbos vaistinėlės;
    pseudošunio uodega - 300 rublių ir 1 mokslinis pirmosios pagalbos rinkinys;
    kraujasiurbio čiuptuvas - 500 rublių ir 1 mokslinis pirmosios pagalbos rinkinys.

    Artefaktai:
    "Gravi" - 2500 rublių ir 1 mokslinis pirmosios pagalbos rinkinys;
    "Medusa" - 3000 rublių ir 1 mokslinis pirmosios pagalbos rinkinys;
    „Fireball“ – „Filmas“;
    "Moonlight" - 4000 rublių ir 3 moksliniai pirmosios pagalbos vaistinėlės;
    "Jūrų ežiukas" - 8000 rublių ir "SEVA" kombinezonas.

Jei norite ką nors gauti ciklinėms užduotims, tuomet turite su savimi turėti viską, ko reikia visoms užduotims iki reikiamo elemento. Ciklinėms užduotims taikomas terminas – po tam tikro žaidimo laikas jei nebaigta, ši užduotis pereina į nepavykusią, todėl stenkitės imtis tik tas užduotis, kurių daiktai yra inventoriuje. Ciklinės užduotys kartojamos po kurio laiko (dažniausiai kitą žaidimo dieną).

Dar keli prekeiviai

Slaptuose keliuose yra keletas kitų prekeivių, kurie perka ir parduoda kai kurias prekes tik už pinigus:

  • Mocartas- Drifter prekeivis, esantis pirmame Drifter būstinės pastato aukšte MG, kambaryje su pianinu;
  • Šykštuolis- Drifter prekeivis, esantis Drifter patikros punkte pelkėse;
  • Marvinas- Monolito prižiūrėtojas ir GG mokytojas, perka brangiai geras ir unikalias lagaminus, keletą kostiumų;
  • Daktaras- esančios Pelkėse;
  • Grafikas- įsikūręs Bare kampe priešais Areną;
  • Sidorovičius
  • Kepėjas- yra taikdarių buvimo vietoje;
  • Lektorius- Geležinkelio viršininkas, perka monstrų dalis, artefaktus, parduoda artefaktus labai aukštomis kainomis;
  • antikvariniai- prekiauja retais, bet veikiančiais ginklais, amunicija, taip pat keičiasi į 3 butelius degtinės 1 būgnas Colt "Python", kurį Noodles duoda už atsisakymą jį nužudyti, pasirodys po pokalbio iš pradžių su Noodles, paskui su Borovu, esančiu Baras, kuriame yra Petrenko originale.
Petrenko, Šykštuolis ir Kepėjas jie superka beveik bet kokį swagą – negyvus lagaminus, kombinezonus, striukes.

Kai kurie prekybininkai ir veikėjai gali taisyti įrangą. Čia yra prekybininkų ir remontininkų sąrašas:

  • Mahonas- pigus remontas, kaupiasi didelė pinigų suma, kurią galima panaudoti parduodant jam lagaminus ir kitus daiktus;
  • Paramedikas- brangus remontas, pinigai taip pat kaupiasi, už tokią sumą galite parduoti swag prieš išvykdami iš Pripyato;
  • Varžtas- brangus remontas, kaupiasi pinigai, liepsnosvaidis pildo degalus - reikia turėti patį liepsnosvaidį (iškrauti) balioną su koloidinėmis dujomis, kanistras benzino, du butelius degtinės ir 10 000 rublių;
  • Šernas- remontas yra šiek tiek pigesnis nei Sraigtinis;
  • Petrenko- neužsiima remontu, bet parduoda palyginti pigius remonto komplektus;
  • Barmenas
  • Sidorovičius- remonto komplektų remontas ir pardavimas brangesnis nei Petrenkos;
  • Sacharovas- remontas;
  • Kairysis- universalaus detektoriaus remontas ir gravitacinio kostiumo patikslinimas.
  • Ruda- taikdarių pulkininkas, išvalęs bazę nuo piktųjų dvasių, kaip atlygį įteikia unikalų remonto rinkinį už greitą ginklo taisymą, kiekvienam remontui inventoriuje reikia „Medusa“ artefakto. Remontuoja bet kokio pažeidimo laipsnio bagažines.

Dažnai užduodami klausimai

  • Negaliu patekti į urvą (kitos sunkiai pasiekiamos vietos) - naudokite pilnus pritūpimo klavišus ctrl + Shift , jei iš naujo priskyrėte klavišus – patariu iš naujo nustatyti numatytuosius nustatymus ir iš naujo priskirti šių klavišų neliečiant.
  • Suprastėjo sveikata, trūksta pirmosios pagalbos vaistinėlių - didelis užfiksuotos spinduliuotės lygis, norėdami pamatyti lygį, paspauskite klavišą TAB - apatiniame dešiniajame kampe pasirodo skaitiklio langas su sukauptos spinduliuotės skaičiais, skalė rodo, ar GG yra radioaktyvioje zonoje, ar iš jos išėjo, dozimetras turi būti ant diržo, virš 600 sveikatos lygis greitai pradeda mažėti iki mirties. Mes teisingai naudojame ir ant diržo pakabiname spinduliuotės artefaktus. Esant dideliam užfiksuotos spinduliuotės lygiui, galite atkurti ankstesnius išsaugojimus ir stengtis nepatekti į padidintos spinduliuotės sritis. Naudojant vieną antiradą, lygis sumažėja 20-30 vienetų, šiek tiek pablogėja sveikatos lygis ir reikia trukdyti.
  • Mato dvigubai, bet sveikata ir radiacijos lygis normalus - GG ilgai nemiegojo, nepageidautina dėlioti miegmaišį, jis nedingsta plėšimų metu, kaip ir dozimetras, jį parduoda daugelis prekybininkų.
  • Kur yra Sarkofage dekoderis, skirtas šaudyti burerius - dekoderis taip pat gali būti pasirinktoje vietoje, bet ne toliau kaip dviejose patalpose, esančiose viena virš kitos apatiniame sarkofago lygyje.
  • Negaliu rasti Saliamono konservų dėžės - Atnaujinimo dėžutė su konservais gali būti bet kurioje iš dviejų bakalėjos parduotuvių savavališkoje vietoje, atidžiai apžiūrėkite, apžiūrėkite visus kampelius.
  • Kur rasti aplanką Informantas - Informatoriaus aplankas „Laisvės“ bazėje Atnaujinime gali būti įvairiose vietose, iki šiol rastos vietos yra palei geležinkelio bėgius, apžiūrime visas nuošalias vietas, vagonus, po sijomis ir sugriautus pastatus.
  • Kur yra žolės maišas princui AS? - taip pat įvairiose vietose Kruglovas gali ant maišelio uždėti žymą su tikslia vieta dviem „Ugnies kamuoliams“.
  • Nerandu trijų jonažolėms skirtų šalmų - pažiūrėkite į visus betoninius žiedus, įskaitant ir sulaužytus, jei vis dar jų neradote, greičiausiai juos paėmė ten pasaloje stovintys fantomai, nedelsdami apieškokite lavonus - tada jie išnyks.
  • Kaip patekti į Yantar gamyklos kiemą Cezario nurodymu - Cezaris suteikia kostiumą, gerai apsaugotą nuo radiacijos, apsivilkite jį ir ant diržo pakabinkite meną, kuris pašalina spinduliuotę, skatinančią spinduliuotę geriau nuimti, būtinai nuimkite rubino meną - jie ne tik radioaktyvūs, bet ir pagreitina radiacijos kaupimasis. Ypač naudingas menas bus „Symbions“ – jie prideda kostiumą apsaugos nuo radiacijos. Paliekame pelkę ir sraigtasparnį, artėjame prie šlaito ribos ir gamyklos sienos - čia bus radiacijos barjeras, kurį reikia įveikti be sustojimo, išskyrus pakartojimą su dideliu užfiksuotos spinduliuotės lygiu, tada einame išorine vietos dalimi ir apvažiuojame gamyklos pastatą iš šiaurinės pusės, einame į kiemą - ten skrenda poltergeistai, ieškome ko ieškome Cezariui ir grįžtame tuo pačiu keliu, mums irgi reikia kad įveiktų radiacijos barjerą atgal.
  • Negaliu patekti pas magą - atidžiai perskaitėme dialogą su vaiduokliu, teleportas už žaidimo ribų yra vietos dalis garažuose, atvirkštinis teleportas yra šalia garažų iš išorės.
  • Ginklas nešauna - atnaujinime įvedamas saugiklis - perjungiame mygtukais "0" ir "9".

Ne paslaptis, kad S.T.A.L.K.E.R. Išėjo ne taip, kaip buvo žadėta. Išnyko visas pasaulis, liko daug įvairių gyvūnų, o kai kurios anomalijos, daugybė užduočių ir net visa vieta buvo išvis iškirpta. Praėjus kuriam laikui po žaidimo išleidimo, GSC davė žaidimą suplėšyti gerbėjams, išleisdamas SDK – jauno kūrėjo rinkinį. Pirmieji kruopštūs bandymai pakeitė didžiausią gabenimo svorį, anomalijų poveikį, varžtų dydį ir maisto poveikį. Laikui bėgant pradėjo susijungti skirtingi pakeitimai. Mes kalbėsime apie geriausią, ko gero, iki šiol papildymą - AMK.

šaltas kvapas

Didžioji dalis to, ką kūrėjai iš pradžių planavo įtraukti į žaidimą, vis dar yra jo failuose, o išleidus SDK atsirado galimybė viską perdaryti pagal savo skonį. Dabar internete yra tūkstančiai modifikacijų: tai yra ginklų pavadinimų pakeitimas ir žaidimo komplikacija. Skirtingi keliai, ir pridedant „naujų senų“ monstrų. Atskirai juos montuoti nėra labai patogu – nesunkiai „sugadinsite“ žaidimą. Labai reikėjo vieno projekto, kuriame būtų ir nedideli.

Žinoma, pirmieji įsipareigojimai toli gražu nebuvo idealūs. Iš esmės jie tiesiog grąžino monstrus, žaidėjui suteikė ginklų ir supergalių (pavyzdžiui, galėjai nešioti iki dešimties artefaktų, o pradedančiųjų stovykloje Pagrindinis veikėjas dovanų gavo SVD ir krūvą kasečių), bet pradžia buvo padaryta. Vieną modą lengviau įdiegti, o problemų diagnozavimas tapo patogesnis. Pamažu ėmė atsirasti teminių modifikacijų, kur komandos bandė perteikti savo Zonos viziją...

didelis projektas AMC jau seniai įgijo stabilią gerbėjų armiją ir visai neseniai vėl pasirodė, pakeitęs versijos numerį į 1.4. AMK populiarus ne tik pas mus, bet ir tarp užsienio žaidėjų. Ir neseniai kūrėjai iš GSC pripažino, kad oficialiame priede " Švarus dangus„Kai kurios AMK idėjos buvo panaudotos (modelis jau seniai išaugo „grąžink tai, kas buvo“ etapą, atsirado naujų funkcijų ir galimybių). Deja, sklypo dalis liko nepakitusi. Visos užduotys buvo išsaugotos originalia forma, tačiau pasikeitęs pasaulis diktuoja naujas sąlygas. Tačiau neaplenkime savęs.

Oras, miegas ir degtinė

Pakalbėkime apie smulkesnius pokyčius. Ar kada nors matėte mėnulį zonoje? Keista, bet viduje originalus žaidimas tai ne, kaip, tačiau, ir saulė. AMK kastuvu mėtė visus orus. Naktys tapo tamsesnės, dangaus kūnai gyvena jiems skirtose vietose ir teisingai apšviesti pasaulį.

Kuprinėje taip pat rasite miegmaišį. Pažymėtas dabar (kaip ir visi žmonės) pavargęs. Po trisdešimties valandų jis jau mato dvigubai, o po trisdešimt šešių valandų užmigs judėdamas. Galite sustiprinti energetinį gėrimą – jis suteiks porą papildomų valandų, tačiau jo veikimo metu negalite užmigti. Be to, dirba tik trys bankai, likusieji tik didina ištvermę. Iš šalutinių poveikių – veikėjas miega ilgiau, jei buvo apsvaigęs nuo energetinio gėrimo. Pirmosios pagalbos vaistinėlės taip pat šiek tiek pavargo Pažymėtas, už kiekvieną turėsite eiti miegoti pusvalandžiu anksčiau.

Ir Bullseye dabar turi galimybę tapti alkoholiku. Na, arba mirti nuo persivalgymo. Be pasekmių galite išgerti tik tris butelius. Išgerk keturis – po penkiolikos minučių Pažymėtas užmigs. Išgėręs penkis butelius, mūsų herojus mirs. Nėra priešnuodžio ir išsigelbėjimo nuo „degtinės mirties“, todėl apsirūpinkite geresniais antiradais. Tai kenkia sveikatai, tačiau nuo perdozavimo mirti negalima.

A-Life, arba bandymas atgaivinti Frankenšteiną

Tačiau Sidorovičius yra puikus originalas!

Bene didžiausia originalaus žaidimo problema yra nenatūralumas, kas vyksta. NPC elgėsi organiškai, tačiau atidžiau panagrinėjus, išlindo nebaigtos smulkmenos. Dainos, pokštai, laužai, pokalbiai – visa tai turėjo sukurti Zonos atmosferą, tačiau tai pasirodė tik iš dalies. Persekiotojai negyveno, tiesiog sėdėjo ten, kur liepta. Jie nuėjo, tik ten, kur sako, ir nuklydo į anomalijas. Patyrę „šeimininko“ laipsnį turintys egzoskeletai stalkeriai atrodė ypač komiškai, mirdami pačioje pirmoje karuselėje ar elektroje.

Kitas trūkumas yra klonavimas. Pažvelkite į bet kurio stalkerio kuprinę - penki tūkstančiai rublių, skardinė konservų, dešra ir, galbūt, pirmosios pagalbos vaistinėlė. Panašų rinkinį rasite pas „šeimininką“ netoli Pripjato, o pas pirmąjį pradinuką – prie Sidorovičiaus rūsio.

Kitas svarbus trūkumas – paprasti stalkeriai gyvena ne pasaulyje, o tik atskirai nuo jo. Jie yra Zonos dekoracijos elementai, o ne jos dalis, kaip numatyta. A-Life yra bandymas įkvėpti gyvybės persekiojantiems, nors ir iš tikrųjų dirbtinis intelektasčia nėra kvapo, viskas veikia pagal patikrintus scenarijus.

Kas yra A-Life ir kaip jis veikia? NPC elgesys yra du. Pirmasis įsijungia, kai žaidėjo personažas yra šalia būtybės (stalkerio, monstro). Tokiu atveju žaidimas apskaičiuoja visų proceso dalyvių sąveiką ir žaidėjas mato simuliacijos pasekmes „dabar“. Tarkime, šernų pulkas užpuolė banditus, o šalia buvo paprasti persekiotojai. Žaidėjas savo akimis pamatys, kaip žmonės kaunasi su monstrais ir tarpusavyje, o tada pergalingoji pusė pasiima swagą. Jei pabaisos laimės, viskas taip pat neliks aplinkui. Tada koks nors stalkeris surinks viską, kas vertinga, ir parduos.

Tai yra įdomu: A-life, arba Dirbtinis gyvenimas - ši mokslo sritis tiria dirbtinai sukurtų baltymų ir molekulių elgesį. Gyvenimui imituoti naudojamas kompiuterinis modelis.

Antrasis modelis veikia, kai veikėjas yra kažkur toli. Šiame režime stalkeriai bendrauja su pasauliu ir vienas su kitu, tačiau tai nutinka žaidėjui nežinant skaičių lygiu - tačiau jis gali stebėti pasekmes.

Taigi, ką daro stalkeriai (arba gyvenimas, nesvarbu)? Jie prekiauja tarpusavyje ir su dideliais verslininkais (Šykštuolis, Barmenas, Sidorovičius). Pigios prekės (pistoletai, artefaktai ir kt.) parduodami iš karto, o gerus galima pasilikti. Pavyzdžiui, jei stalkeris randa SIG550 tik su nupjautu šautuvu, tada tą pačią akimirką jis išsirinks geriausią. Pardavus kokį nors „savo“ ginklą (pavyzdžiui, greito šaudymo AK iš Strelkos talpyklos), Zonos platybėse jį tikriausiai sutiksite ne kartą.

Tai yra įdomu: Pakeičiau Storm į SIG ir išmečiau laukinėje teritorijoje. Įsivaizduokite mano nuostabą, kai banditas vos nepašovė manęs iš šios patrankos! Tačiau dar labiau nustebau, kai vienas iš persekiotojų pasiūlė man įsigyti savo ginklus.

Šis persekiotojas jau iškeitė savo pradinį penkis tūkstančius į swag, swag į ginklus ir ginklus į dar ką nors. Vietoj PM ir nupjauto šautuvo jis turi „Abakaną“.

Tiesa, čia buvo smulkmenų. Stalkeriai liko klonais. Kelionės pradžioje jie visi turi penkis tūkstančius rublių ir tą patį „džentelmenišką komplektą“. Tik gerai pasivaikščioję po Zoną jie „įsigijo“ naujų ginklų, artefaktų ir kitų gerų dalykų.

Be kita ko, stalkeriai aktyviai bendrauja su pasauliu. Paprasčiau tariant, jie kovoja su monstrais, ieško swag, atima jį iš kitų (banditai taip pat yra persekiotojai, bet blogi), atsipalaiduoja, susitaria dėl automobilių stovėjimo aikštelės ir pan. Tam įtakos turi ir muštynės, kurios vyksta už žaidėjo regėjimo lauko ribų. Jei persekiotojas mano, kad negali susidoroti su pabaisa, arba yra sužeistas ir prašo pagalbos, jis apie tai informuos kitus. Stalkeriai turi savotišką ieškos tinklą, bet apie tai pakalbėsime šiek tiek vėliau.

Ir, ko gero, paskutinis dalykas – persekiotojai gyvena taip pat, kaip ir jūs. Prisiminkite, kad originaliame žaidime NPC galėjo valandų valandas vaikščioti po saugyklą, bet nieko nepasiimti? Arba, pavyzdžiui, aplenktų kelių dešimčių tūkstančių rublių vertės artefaktą. Dabar persekiotojai aktyviai konkuruoti su Tagged. Jie ieško slėptuvių, parduoda swagą, išneša trofėjus nuo lavonų. Ir, žinoma, jie pasiims tai, kas blogai meluoja.

Dinamiška naujienų sistema įnešė didžiulį indėlį į pasaulio gyvenimą. Apie tai, kas tai yra, mes dabar kalbėsime.

Visi žino, kad po zoną išmėtytos dešimtys kuprinių ir dėžių. Vieni guli gerai matomoje vietoje, o kiti yra paslėpti, kad juos galėtų rasti tik patys dėmesingiausi. Tačiau žaidėjui neleidžiama su savimi pasiimti visos kuprinės, o tai būtų gana protinga. Norintiems susigrąžinti persekiojimą iki smulkmenų, yra specialios kuprinės, kurios panaudojus virsta slėptuvėmis. Kuprinė yra vienkartinė ir tvirtai priklijuota prie žemės, todėl jos pasiimti nepavyks. Bet jūs galite įdėti swag ten, kur siela prašo. Asmeninės talpyklos taip pat turi realią naudą – ten galite sudėti visą informaciją iš vietos ir nutempti ją į parduotuvę per kelis vaikštynus. Tačiau nepamirškite, kad laisvieji persekiotojai nemėgsta knistis po neatsargių priešų kišenes.

O kad nepamirštumėte, kur padėjote prekę, įsigykite ir GPS sekiklį. Įjungtas palieka ženklą žemėlapyje, kurio aprašymą galima nustatyti savo nuožiūra. Jei kuprinę galima gauti tik pagal paskyrimą, tada švyturiai parduodami parduotuvėse.

Beje, su švyturėliais susijusi juokinga klaida. Pirmosiose modifikacijos versijose, iškart po įrenginio įdiegimo, toje pačioje vietoje pasirodė jerboų debesis. To nesitikėjau sėdėdamas kažkokio namo palėpėje kraujasiurbių kaime...

„Stalker“ tinklas ir naujienos

Kokia nauda iš gyvojo pasaulio žaidėjo, jei šio gyvenimo įrodymai jam pasirodo tik persekiotojų ar monstrų pavidalu? Sunku patikėti, kiek derybos gali atgaivinti Zoną.

Patikrinimo punktas buvo išvalytas, bet sraigtasparnis atskrido pavojaus signalu. Vienas iš persekiotojų tai pastebėjo ir pranešė bendrajam kanalui.

Primena originalų žaidimą. Taggedas išlipa iš X-18 su dokumentais, o Sidorovičius praneša, kad atvyko kariškiai ir užblokavo išėjimus iš Tamsiojo slėnio. Kitą žinutę gausite jau Kordone. Ir viskas. Tada atsiranda jausmas, kad Zonoje nėra nieko, išskyrus tave.

Naujienų sistema veikia taip: kiti sekliai „transliuoja“, kas vyksta. Pradedantieji perspėja apie pseudošunis ir banditus („Pamačiau banditą prie ATP, būkite atsargūs“), meistrai praneša apie pabaisas Zonos gilumoje ir apie kovas. Be to, per šį tinklą jums gali būti pasiūlyta įsigyti artefaktą ar ginklą, taip pat jie kviečiasi pagalbos.

Apie ką dar šneka stalkeriai? Jautri keliautojo akis Zonoje pastebi viską: pasirodžiusius banditus, pabaisas ar kareivius, susirėmimus tarp grupių. Stalkeriai randa lavonus ir daro prielaidas apie mirties priežastį (prielaidos iš tikrųjų visada yra 100% tikslios); jie girdi šaudymą ar riksmus (patogu skaičiuoti monstrus ar banditus sektoriuje).

Kova nėra ribojama. Stalkeriai aptarinėja orus (kuris, beje, atėjo į galvą), komentuoja aušrą, saulėlydį, naktį. Naktimis, beje, nutinka daug įdomių dalykų, nes kai kurie baisiausi gyviai į medžioklę leidžiasi tik tamsoje. Beje, Zonoje gyvena ne tik stalkeriai, bet ir dar kažkas. Pokalbių fragmentai „neaišku ką“, derybos apie „eksperimentus“ ir pan. Naktimis dabar ne tik nieko nesimato, bet ir šiurpu, baisu ir įdomu.

Galbūt tai yra geriausia mados naujovė. Kiti pakeitimai nublanksta prieš naujienų sistemą. Ne, jie neblogi, tiesiog naujienos taip gerai prisideda prie pasinėrimo į pasaulį, kad atrodo, kad daugiau nieko ir nereikia. Tačiau mados sėkmė slypi mažų dalykų derinyje. Pereikime prie pačios Zonos ir jos gyvenimo.

nenormalūs reiškiniai

Danguje virš Černobylio atominės elektrinės kabo daug sraigtasparnių. Būkite atsargūs, net geriausi šarvai gali atlaikyti tik kelis smūgius.

Ne paslaptis, kad anomalijos yra pagrindinė zonos dalis. „Pakelės piknike“, kaip pamenate, nebuvo pabaisų, tik anomalijos. Dabar paimkime originalų žaidimą. Visi spąstai buvo aiškiai matomi, o pavojinga zona, turint tam tikrų įgūdžių, virto smagiu pasivaikščiojimu su šaudymu. Iš bet kokios anomalijos galima iššliaužti, jos suveikimas žaidėjui nepavojingas (nes maistas gali būti puikiai išgydytas), o radiacija – tik varginantis nepatogumas. Be to, spąstai visada buvo tose pačiose vietose, ir patyręs žaidėjas galėtų praleisti vietą su užmerktos akys. Pavojingiausia žaidimo vieta buvo Černobylio atominė elektrinė, nes ten daug anomalijų, o kariškių ir monolitinių žmonių dar daugiau.

Modifikacijos įvesti pakeitimai šiek tiek apsunkina likimo medžiotojo gyvenimą. Pavyzdžiui, daugelis anomalijų dabar yra nematomos, tačiau jas galima aptikti specialiu detektoriumi. Bet svarbiausia, kad jie keičia vietą. Panašūs pakeitimai, mano nuomone, atsirado pirmuosiuose prieduose, tačiau vienos sistemos nebuvo. Turite kažkaip pateisinti anomalijų keitimą, o geriausias būdas tai padaryti yra su išmetimas.

Išstūmimas yra didžiulės anomalios Zonos energijos, kuri sklinda iš centro į kraštus, išleidimas. Išmetimo metu senos anomalijos išnyksta ir atsiranda naujų. Originaliame žaidime smūgis gali būti matomas tik vieną kartą, žaidimo pabaigoje. Dangus mirksi raudonai, atsiranda „statinis“. Tagged svaigsta ir mato dvigubai. Iš pradžių buvo planuota, kad leidimas vyks reguliariai, tačiau dėl tam tikrų sunkumų jis buvo pašalintas.

AMC protrūkis vėl pasirodė. Pirma, tai keičia anomalijas, antra, neigiamai veikia visą gyvą Zonoje. Monstrai sušąla, monolitai meldžiasi, o paprasti persekiotojai skubiai ieško pastogės. O radę juos saugo. Kai laukiau paleidimo giliame reide, į mano prieglaudą atnešdavo ir samdinius, ir banditus, bet dažniausiai, žinoma, būna paprasti persekiotojai. Patogus. Prekiauti su jais galite tiesiog vietoje, svarbiausia nepalikti daiktų be priežiūros!

Tai yra įdomu: persekiotojai ne visada gali rasti priedangą. Kartais nutinka taip, kad NPC grupė tiesiog blokuoja praėjimą arba užima visą vietą. Nelaimingas veikėjas be priedangos miršta per porą sekundžių. Tai gali būti naudojama - pavyzdžiui, Svoboda turi geri ginklai.

Po išstūmimo anomalijos gali atsirasti bet kur. Galite mirti per du žingsnius nuo tikslo.

Šiek tiek daugiau apie anomalijas. Originaliame žaidime jie buvo dedami rankomis; kai kur geros, kai kur nelabai. Tačiau po išstūmimo Zona neatpažįstamai pasikeičia. Pasitaiko, kad iš karto visa sektoriaus dalis tampa neprieinama. Prisimenu, kad kelionėse teko apeiti laukines teritorijas palei žemėlapio kraštą, pavydėtinu reguliarumu kopiant vamzdžiais ir visa tai dėl išveistos elektros ir karšto oro. Anomalijos tiesiogine prasme susimaišė viena su kita. Nelabai smagu – suktis karuselėje ir suaktyvinti elektrus, želė mėsą, kepti ir kitus nelabai malonius spąstus.

Tačiau anomalijos atlieka ne tik kliūčių funkciją, bet ir turi labai naudingų savybių. Pavyzdžiui, radus specialų receptą ir į norimą anomaliją įmetus tinkamą artefaktą, po kurio laiko atsiras naujas. Modifikatoriai (vadinamieji eksperimentų vaisiai) yra daug geresni nei įprasti artefaktai, gulintys aplink zoną. Tai ypač svarbu, palyginti su originaliu žaidimu. Lažinuosi, net negalite apytiksliai pasakyti, kiek Gravy, Medusa ar Blood of Stone pardavė Sidorovičiui ar Barmenui. Ant diržo buvo pakabintos tik „Sielos“ ir „Blyksniai“, suteikę sveikatos ir ištvermės. Nebuvo universalių artefaktų ir jie žaidėjui labiau pakenkė nei sustiprino. Modifikacijos yra didžiulis patobulinimas, palyginti su įprastais artefaktais. Tarp jų nėra ir universalių, tačiau kelių specializuotų artefaktų derinys suteikia gerą efektą. Be to, modifikatorius galima gauti tik dviem būdais: paimti iš slėptuvių arba pasigaminti patiems. Pirmasis skatina ieškoti būtent šiose talpyklose, o antrasis – tyrinėti Zoną. Daugiau apie modifikacijas kalbėsime atitinkamame skyriuje.

Raudona žymi sritis, kuriose išmetimas jus pataikys net pastate.

Protrūkis nėra tik raudonas dangus, fantomai, balsai, smegenų šturmas ir pan. Galima (ir būtina) pasislėpti nuo išmetimo net ir labiausiai sulūžusioje trobelėje, tačiau nemanykite, kad jus išgelbės trapi priekaba Zonos centre. Prieglaudos skirstomos pagal apsaugos lygį. Kai kurie gali visiškai pašalinti išpūtimo poveikį, o kiti tik iš dalies padengia grotuvą (arba NPC). Požemiuose išmetimas neveikia, tik žemė dreba. Nepamirškite, kad prie langų pūtimas gali jus užklupti, nepadės jokios storos sienos.

Mano žvėris

Mutantų rinkinys taip pat šiek tiek pasikeitė, tačiau čia nėra staigmenų. Ankstyviausios modifikacijos sugrąžino iškirptus burerius, zombius, chimeras, pseudomilžinus ir kitus Zonos padarus. Kai kurie monstrai pasirodydavo taip retai, kad kiti žaidėjai net nežinojo, kad jie dalyvauja žaidime (pirmojo žaidimo metu tų pačių džerbojų nemačiau).

Kai valdiklis yra šalia, žaidėjo galvoje prasideda netvarka.

AMK monstrai skiriasi nuo originalaus žaidimo (ir iš tikrųjų nuo kitų modifikacijų) tuo, kad jie gali keliauti per sektorius ir neršti tik ten, kur jie yra pateisinami. Pradedančiųjų kaime nesitikėk gigantų ar kinkų minios, bet Tamsiajame slėnyje ar Armijos sandėliuose kontrolierių tikrai sutiksi. O jei jis nuklys į persekiojamų automobilių stovėjimo aikštelę, prie laužo rasite narkotinių zombių, kurie nemirktelėję atidengs į jus ugnį.

Apie pseudomilžinus jau sklando legendos. Tai gyvi tankai, kurie bijo tik granatų. Storos odos, su dešimties centimetrų storio kaukole, šios būtybės nužudo žaidėją per porą smūgių. Niekada nepamiršiu susitikimo su trimis šios rūšies atstovais vienu metu netoli nuo X-18. Pseudomilžinai džiaugsmingai kovojo su kūnu, o paskui mane pamatė... Tokių kroso lenktynių Zonoje, su visokiomis anomalijomis, dar nebuvau turėjęs. Būkite atsargūs, pseudomilžinai gali trypti taip, kad žemė drebėtų, o veikėjas akyse padvigubėtų ir sulėtintų judesius. Dauguma geriausias variantas- užlipkite ant bet kurio stogo, palaukite, kol mutantai susiburs į krūvą, ir duok jiems porą RGD-6 granatų, o geriausia F-1.

Valdikliai vis dar pavojingi, bet dabar jie taip pat gali zombiuoti žmones. Tai ypač nemalonu, kai duodama užduotis išvalyti kokią nors sritį (pvz., banditai prie ATP), o kontrolierius ten vaikšto jau seniai. Tokiu atveju zombių persekiotojų nužudymas nebus laikomas užduoties įvykdymu.

Gauso šoviniai, surinkti visą laiką, pravers žaidimo pabaigoje.

Apie jerboas praktiškai nėra ką pasakoti. Jų yra daug, jie bėga greitai, bet yra bailūs, kaip akli šunys, ir išsibarsto, jei jų mažai. Tačiau kartais džerbojų susirenka tokia minia, kad net gali praryti patyrusį stalkerį. Faktas yra tas, kad šarvai susidėvi ir kiekvienas įkandimas skauda labiau nei ankstesnis. Be to, mažos būtybės turi įprotį supti taikinį. Šioje situacijoje vienintelis geras dalykas yra tai, kad jerboa miršta nuo vieno ar dviejų šūvių bet koks ginklai.

Požemiuose gyvenantys bureriai labiau gąsdina nei daro apčiuopiamą žalą. Yra prielaida, kad bureris yra aukščiausia kontrolieriaus mutacijos forma, tačiau jis neužsiima proto užvaldymu. Fatties mieliau svaido daiktus ir pataiko telepatine banga tiesiai į taikinio smegenis. Šie psichiniai priepuoliai nėra ypač pavojingi. Bureris negali kontrolieriaus būdu „pasukti“ veikėjo į šalį ir atimti jo regėjimą. Bet labai lengva trenkti didele galva, ką rekomenduoju padaryti pasitaikius pirmai progai. Beje, mano atmintyje, su bureriais susitikau tik X-18, bet susitikimas buvo labai trumpas. Nustebęs, aš iššoviau visą 5,45 mm šovinių klipą tiesiai į monstrui galvą, ir jis pasibaigė.

Jei dujokaukės vamzdeliai priekyje vis dar gali būti suprantami, tai kas tai yra gale?

Kitas sugrįžtantis monstras yra poltergeistas. Atvirkščiai, jis taip pat buvo originaliame, bet jį matėte tik X-16 laboratorijoje. Prisimeni tuos įkyrius ugnies kamuolius? Tai yra poltergeistas. Tiesą sakant, šis padaras laikomas poltergeisto protėviu. Profesorius Kruglovas teigia, kad poltergeistas tam tikru momentu virsta valdovu, sujungiančiu du protus į vieną kūną. Patys patys poltergeistai nėra pernelyg pavojingi, nes pirmiausia nori išgyventi. Norėdami tai padaryti, jie atbaido nekviestus svečius, svaidydami į juos įvairius daiktus: statines, dėžes ir viską, kas pasitaiko po ranka.

Poltergeistai skirstomi į du tipus. Priešgaisrinis (nuo X-16) ir elektra. Pastarieji, beje, gyvena visoje Zonoje, tačiau už jų pavojingų įgūdžių nepastebėta. Skraidantys žibintai liko nepakitę. Jie taip pat kepa tiesiai ore ir išmetami į statines.

Tikras dalykas, kurio reikia saugotis, yra chimeros ir jų artimiausi giminaičiai, elektrinės chimeros. Įprastos chimeros yra pavojingos žaibiškais išpuoliais ir tikrai bauginančiais smūgiais. Jei susidūrėte su chimera, šaudykite tiesiai į galvą. Tiesiai virš kaktos, dešinėje, chimera turi silpną vietą. Pora smūgių ir iš didžiulio monstro liks tik krūva mėsos.

Norėdami patekti į galvą, turite ją tarsi "pasodinti" ant ženklo.

Antroji chimeros rūšis yra daug pavojingesnė. Tai pabaisos ir elektros anomalijos kryžius. Chimeros žaibas trenkia daug stipriau nei įprastos elektros. Tai leidžia chimerai greitai susidoroti su neatsargiais persekiotojais, kurie išdrįsta per arti prie jos prieiti. Nepamirškite, kad elektrinė chimera smūgiuoja iš toli, todėl stenkitės nušauti iš saugaus atstumo. Silpnos vietosšios rūšies chimeros yra tokios pat kaip ir paprastosios. Šaudyti į galvą.

Likę monstrai beveik nepasikeitė. Kūnas vis dar bailus kaip aklų šunų. Pseudošunys yra pavojingi, bet silpnos sveikatos. Vienas kraujasiurbis praktiškai nepažeidžiamas šaulių ginklų, bet jis miršta nuo poros dūrių ir ne mažiau bijo granatų. Teisybės dėlei reikia pasakyti, kad kraujasiurbį dar galima nušauti, bet reikia pataikyti į silpnąją vietą dešinėje pakaušyje. Tačiau jausmas iš šio mažo. Jei kraujasiurbis užpuls, jis nenusisuks, bet pabėga nematomoje būsenoje - ten negali pasakyti, kur jis turi šį pažeidžiamą tašką. Tik akys spindi.

Ginklas

Atsargiai! Aš einu ten su paruoštu „Vintorezu“!

Nors daugelis modifikacijų siekia naujovių, AMK daug nuveikė žaidime. Už naujienų sistemos ir gyvenimo yra daugybė scenarijų veikėjų. Tie patys simboliai taip pat yra atsakingi už ginklų elgesį ir jie taip pat buvo pakeisti. Prieš gilindamiesi į specifiką, pažiūrėkime, ką šie pakeitimai atnešė į žaidimą.

Ar pastebėjote, kad vieno tipo ginklai šaudo geriau nei kiti: tikslesni, greitesni ir galingesni? Pavyzdžiui, originaliame žaidime VSS Vintorez neturi lygių. Šis ginklas yra nepaprastai galingas, tylus ir visada tikslus. Praktiškai tai reiškia, kad į tris dešimtis metimų galima įmesti trisdešimt varžovų, tereikia užimti poziciją ir šauti į galvą. Dėl šio disbalanso visi kiti žaidimo ginklai tapo praktiškai nenaudingi. Kaip, beje, ir kasečių tipai. Kokia nauda iš „geltonųjų“ SP-5 (9x39 Vintorez ir Val), jei paprasti PAB-9 duoda tą patį efektą, o juos rasti yra daug lengviau.

AMK 1.4 beveik visi ginklai buvo atminti ir grąžinti jam tikras balistines savybes. Amunicijos tipas dabar yra labai svarbus. Kulka nustojo skristi visiškai tiesiai. Apsvarstykite pakeitimus snaiperio šautuvų pavyzdyje.

Snaiperinių ginklų efektyvumo lyginamoji analizė.

Raudona nurodo SVD charakteristikas, geltona - SVU-AS, mėlyna - "Vintorez". Tarkime, kad savybės pritaikytasžaidimo pasaulyje, o ne tiksliai kartoti tikrus. Iš to paties SVD nebūtų kur šaudyti – tiksliau, tokios klasės ginklo jums tiesiog nereikėtų. Bet kokiam, net ir tolimiausiam šaudymui, Vintorez tiktų.

Pradėkime nuo esminio snaiperio ginklo aplinkos pakeitimo. Dabar šaudmenų tipas tiesiogiai priklauso nuo to, kur jūs gaunate. Šaudmenys snaiperiniams ginklams skirstomi į šias kategorijas (daugiausia): įprastiniai, šarvą veriantys, snaiperiniai ir snaiperiniai šarvai. Įprastų kasečių yra palyginti daug, tačiau jos nėra labai veiksmingos. „Val“ ir „Vintorez“ atveju paprastai labai nepageidautina naudoti įprastas (PAB-9) kasetes. Faktas yra tas, kad PAB-9 amunicija nėra skirta naudoti Vintorez, todėl šautuvas greitai sugenda ir pradeda strigti.

Svarbu: Jei naudojate Vintorez tik snaiperiams, galite nebijoti nusidėvėjimo. Tegul užstringa, porai kadrų tai netrukdys. Bet jei naudojate Vintorezą kaip pagrindinį ginklą, ruoškitės dažnai aplankyti barmeną ar Sidorovičių. Vintorezas taps netinkamas kas keturiasdešimt penkiasdešimt kadrų.

Vintorez pagrįstai laikomas vienu iš geriausi vaizdai ginklai žaidime.

SVD pagrindu pagaminti snaiperiniai šautuvai neturi problemų dėl gedimų, tačiau jie yra sunkūs, o šovinius rasti daug sunkiau. Pavyzdžiui, geriausia amunicija SVD (SVU) monolitų kišenėse gyvena vienu kiekiu. Šiek tiek anksčiau juos galima rasti „Laisvės“ bazėje, bet Mes kalbame tik apie porą dešimčių šovinių, o to akivaizdžiai nepakanka. Bent kai kurias kasetes SVD Šykštuolis parduoda, bet jas galės gauti tik tie, kurie su „Skola“ nebendradarbiaus. Deja, nei Barmenai, nei Petrenko gerų šovinių neparduoda (o tiksliau, 7,62 neparduoda). Kita vertus, ant snaiperinių šautuvų duslintuvo suvynioti neįmanoma, o tai reiškia, kad priešas po pirmojo šūvio tiksliai žinos, kur esate. Ar verta tikslumo ir mirtinos jėgos – spręskite jūs.

Pastaboje: Visų žaidimo NPC šaudymo įgūdžiai buvo labai patobulinti. Galbūt per daug. Paprastas banditas su „fartu“ nesunkiai užbaigs Bullseye gyvenimą net egzoskelete. Pirmosios dvi kulkos pataikė į krūtinę, bet likusios į galvą. Kariuomenei dar sunkiau. Vienas jų „Abakano“ apsisukimas, jei nenužudys, tai labai sugadins sveikatą.

Šturmo šautuvai taip pat buvo modernizuoti ir pritaikyti. Pavyzdžiui, AK geras tik vidutiniu atstumu, nenaudinga šaudyti į šimtą metrų ir toliau, kulka lekia nenuspėjamai. Enfield, SIG550 ir Thunderstorm duoda daug geresnių rezultatų, bet vis tiek su snaiperio šautuvai nėra palyginimo. Vidutiniam atstumui puikiai tinka ta pati Thunderstorm arba SIG. Jei norite būti iš arti, pasiimkite šautuvą arba gerą pistoletą (Browning arba Desert Eagle puikiai tiks). Šaudyti toli su automatiniais šautuvais yra neefektyvu, todėl arba pasiimk snaiperį, arba prieik arčiau.

Šaudmenų rūšys

    Vintorez + standartinė amunicija (mūsų atveju PAB-9) - centrinė aikštė: nuotolis 70 metrų, efektyvumo riba - 160 metrų.

    SVU-AS - centrinė aikštė: diapazonas 100 metrų, efektyvumo riba - 210 metrų.

    SVD – centrinė aikštė: 100 metrų, efektyvumo riba: 220 metrų.

    „Vintorez“ + SP5 – garantuotas smūgis į galvą iš 160 metrų atstumo.

    "Vintorez" + SP6 - 90% tikimybė atsitrenkti į galvą 100 metrų atstumu, garantuotas smūgis į kūną - 160 metrų. Prasiskverbia į bet kokius šarvus iki 160 metrų atstumu.

    SVU-AS + 7N13 - garantuotas smūgis į kūną iš 100 metrų atstumo. Prasiskverbia į bet kokius šarvinius drabužius iki 190 metrų atstumu.

    SVU-AS + 7N1 - 93% tikimybė atsitrenkti į galvą iš 100 metrų atstumo. Garantuotas smūgis į kūną iki 210 metrų atstumu.

    SVU-AS + 7N14 - 93% tikimybė pataikyti į galvą iš 100 metrų atstumo. Garantuotas smūgis į kūną iki 210 metrų atstumu. Įsiskverbia į bet kokius šarvus iki 190 metrų atstumo.

    SVD + 7N13 - 96% tikimybė pataikyti į galvą iš 100 metrų atstumo, pramuša bet kokius šarvus iki 220 metrų atstumu.

    SVD + 7N1 - garantuotas smūgis į galvą iš 220 metrų atstumo.

    SVD + 7N14 - garantuotas smūgis į galvą iš 220 metrų atstumo, pramuša bet kokius šarvus iki 220 metrų atstumu.

Nesunku nustatyti, kad geriausi rezultatai pasiekiami šaunant tinkamu šoviniu teisinga atstumus. Jei Vintorezas garantuotai bus geras tik vidutiniu atstumu (100 metrų), tai SVD pataiko tiksliai ir iki ribos. Šturmo šautuvų priklausomybė yra šiek tiek kitokia, nors ir panaši. Kitaip tariant, snaiperiniai ginklai turi prasmę taikyti. Šturmo šautuvas su apimtimi jo nepakeičia.

Liepsnosvaidis

Rankų darbo liepsnosvaidis, kurį Zonoje surinko kažkoks meistras (tikriausiai Sraigtas), yra ginklas, kurį į žaidimą įtraukė mod. Tačiau jį gauti nėra lengva. Pirmiausia reikia susirasti patį įrenginį, o paskui jį sutvarkyti, surinkdamas dalis įvairiose anomalinių žemių vietose.

Tiesą sakant, liepsnosvaidis yra tokia mini užduotis, įtraukta į žaidimą, greičiau dėl aplinkos, o ne dėl žaidėjo patogumo. Spręskite patys: pats įrenginys yra gana svarus, be to, jį reikia taisyti, o tam reikia rasti daugybę dalykų, kurie taip pat sveria daug. Degalų bakų nėra, nes šis egzempliorius yra vienintelis toks, o kito tokio nėra. Turėsite rinkti išbarstytas (dosniai) skardines benzino ir dujų statines. Šie indai taip pat nėra pūkuoti, todėl net ir įkrovimas sukelia daug problemų. Atskirai apie kovines savybes kalbėsime šiek tiek vėliau.

Taigi, kur rasti liepsnosvaidį? Norėdami tai padaryti, negalite iškirpti grupės „Laisvė“. Pirma, čia įsikūręs amatininkas (ir patyręs alkoholikas) Shurup. Antra, norėdami gauti patį liepsnosvaitį, turite atlikti užduotį apsaugoti barjerą nuo monolito.

Patarimas:čia galite uždirbti daug pinigų. Atakuojantys monolitai yra ginkluoti bent LR300 ir „Val“. Gali susitikti ir "Vintorezas".

Vienas iš kovotojų, atsidėkodamas už pagalbą, padovanos sudaužytą liepsnosvaidį ir nusiųs Screw'ui su geriausiais linkėjimais. Kaip, mes jį šiek tiek sulaužėme, bet jūs galite tai pataisyti. Beje, „šiek tiek“ švelniai tariant. Ne veltui Screw'as keikdamasis užsiminė, kad šį rankų darbo šedevrą jie numetė į anomaliją.

Apskritai reikia susirasti naujus vamzdelius, slėgio jutiklį ir degiklį, taip pat užtaisyti skyles cilindre, o tam reikia „Fireball“ artefakto (šiais laikais suvirinimas dujomis nėra populiarus, per daug vargo). Paskutinis ingredientas – „tepalas“, tai yra dešimt butelių degtinės pačiam Screw’ui. Visos dalys yra skirtingose ​​zonos dalyse. Degiklį rasite bare, manometrą – „Agroprom“ pastate, vamzdžius – šiukšliadėžėje, bet norėdami sužinoti, kur jie meluoja, teks eiti pas Sidorovičių.

Optimalus maršrutas toks: Kariuomenės sandėliai – liepsnosvaidis; baras - degiklis; Tamsus slėnis(jei dar nenuėjote į X18) - iš ten į Kordoną; Kordonas – Sidorovičius; Cordon / Dump - NPC, kuris jums pasakys, kur yra vamzdžiai (prašo antirad informacijos); Sąvartynas – vamzdžiai; "Agroprom" - manometras. Ugnies kamuolius labai lengva rasti. Bent jau X-18 jų tikrai yra, o vieno iš Borovo bazės namų rūsyje galima nusipirkti ar nušvilpti dešimt butelių degtinės.

Liepsnosvaidis užmuša vienu ar dviem smūgiais.

Visas detales nuvežame Screw'ui, o kitą dieną jis tau duos suremontuotą ir pakrautą liepsnosvaidį. Atkreipkite dėmesį, kad perkraunant jį lauke tai uždrausta. Arba neštis kanistras ir kanistras į Sraigtą, arba išdėlioti 30 000 perkrovimui. Mechanikas trunka šiek tiek brangus; Mano nuomone, liepsnosvaidis nepateisina tokių išlaidų.

Tai klaida: bet kurį ginklą galima nuleisti specialia komanda inventoriuje. Jei tai darysite su liepsnosvaidžiu, „užtaisai“ įkris į kuprinę, tačiau jų nebegalėsite įkrauti atgal ir dings visa amunicija.

Truputį papasakosiu apie šaudymo mechaniką. Tiesą sakant, liepsnosvaidis yra automatinis ginklas, šaudantis ugnį. Tai, pavyzdžiui, aiškiai liudija „kulkų“ pėdsakai. Galite nukreipti ginklą į priešo galvą, o iki penkiolikos metrų atstumu jis mirs pirmuoju pelės paspaudimu. Deja, „kulkos“ neskrenda toliau nei dešimt ar penkiolika metrų. Todėl liepsnosvaidis yra nenaudingas prieš NPC, bet puikiai tinka šaudyti į monstrus. Jis ypač veiksmingas prieš monstrų grupes, tačiau yra ir kita problema: šis inžinerijos stebuklas vyksta per vėlai. Iki to laiko tikriausiai turėsite krūvą granatų ir gerą ginklą bet ką šaudyti.

Modifikatoriai, arba kasdienė Zonos „magija“.

Artefaktus nusprendžiau palikti desertui. Tai, manau, antra pagal svarbą naujovė. Ir jei naujienos yra labiau pasinerimo priemonė, tai artefaktai jau yra rimtas pakeitimas žaidimo eiga.

Prisiminkite artefaktų rinkinį iš originalaus žaidimo. Skurdžiu asortimento pavadinti neįmanoma. Yra daug artefaktų, tačiau labai mažai iš jų yra tikrai naudingi. Visų mėgstamiausias artefaktas yra „Blykstė“ ir jos gradacijos. Pridėjo ištvermės, bet sumažino apsaugą nuo elektros (ko nereikia, nes rinkėjai puikiai matosi). Taip pat dėvėjo „Sielą“ – dėl sveikatos – ir „Pavasarį“, kad pabaisos taip nepatrenktų. Suradę visus artefaktus, su jais nesiskirsite iki žaidimo pabaigos.

Artefaktas „Chimeros ašaros“ atrodo labai neįprastai.

AMC labai išplėtė artefaktų asortimentą. Tačiau jie ne tik pridėjo naujų (kituose modeliuose tai nužudė visą artefaktų idėją), bet ir padarė juos pagerėjo. Tačiau patobulinimų receptus žaidėjas randa tik tyrinėdamas pasaulį, todėl disbalanso nebūna.

Artefakto atnaujinimas vadinamas transmutacija. Procesas vyksta, jei įmetate norimą artefaktą į tinkamą anomaliją ir laukiate reikiamo laiko. Ir net jei rasite receptą ir artefaktą, o tada padarysite viską, kaip tikėjotės, yra tikimybė, kad nieko neatsitiks ir artefaktas gali visai išnykti. Tačiau rizikuoti verta, nes modifikacijos yra daug stipresnės nei įprasti jų kolegos.

Receptai yra išsibarstę po visą žaidimo pasaulį ir suteikiami kaip atlygis už užduotis, pašalinami iš mirusiųjų, o kai kuriuos galima nusipirkti. Atminkite, kad kiekvienai artefakto gradacijai reikia savo recepto. Pavyzdžiui, net ir žinant, kaip gauti „Soul Drops“ ir „Crystal Soul“, be „Ugninės sielos“ recepto nepajudėsite toliau nei pirmasis grandinės laiptelis.

Iš viso yra keturios gradacijos: modifikuota, mezomodifikuota, hipermodifikuota, absoliuti. Juos atskirti vienas nuo kito paprasta, priklausomai nuo lygio, artefaktas pažymimas varnele. Vienas – pirmas lygis, du – antrasis ir t.t.

Tai yra įdomu: jei įjungsite retas talpyklas, jose netgi galite rasti modifikacijų aukščiausio lygio. Tačiau reta talpykla pasitaiko beveik dvidešimt kartų rečiau.

Kad būtų patogiau, artefaktus suskirstome į grupes pagal gavimo būdą.

Tipiškos užduotys

Tai reguliarios užduotys išduotas bet kurio prekybininko. Raskite monstro dalį, atsineškite artefaktą, apsaugokite stovyklą ir panašiai. Kartu su atlygiu gausite ir receptą.

Už modifikatoriaus "siela" einame į „Laisvės“ bazę pas Lukašą. Jis duos užduotį surasti modifikuotą armijos kostiumą (su medicininiu impregnavimu). Nurodytas objektas ramiai guli Yantar gamyklos viduryje ir yra pažymėtas žemėlapyje. Paieškoje nebus jokių sunkumų, išskyrus tai, kad zombiai gali šiek tiek pakenkti. Kaip atlygį Lukašas jums padovanos visą sielos receptų rinkinį.

    Sielos lašai(mod +600 sveikata, -10 radiacija, -18 ištvermė)

    Artefaktas „Siela“ skuba į kepti. Transmutacijos laikas yra keturios zonos valandos. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 70 %; degeneracijos tikimybė 25%; atmetimo tikimybė yra 5%.

    ugninga siela(Meso mod +600 sveikatos, -20 radiacijos, -18 ištvermės)

    „Soul Drop“ modas metamas į keptuvę. Transmutacijos laikas yra šešios valandos. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 60 %; degeneracijos tikimybė 20%; 20% atmetimo tikimybė.

    krištolo siela(hipermodas +600 sveikatos, -30 spinduliuotės, -18 ištvermės)

    Mesomodificat „Fiery Soul“ skuba į kepti. Transmutacijos laikas yra dešimt valandų. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 50 %; degeneracijos tikimybė 35%; 15% atmetimo tikimybė.

    Krištolinė Bengalijos siela(absoliuti sveikata, atsparumas radiacijai ir ištvermė)

    Hipermodas „Crystal Soul“ patenka į elektros anomaliją. Gautas absoliutas turi šias charakteristikas: +600 sveikata, -30 spinduliuotė, +18 ištvermė. Transmutacijos laikas – valanda. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 50 %; degeneracijos tikimybė 30%; 20% atmetimo tikimybė.

Prosenelės karoliukų modo receptą duos Barmenas, jei sunaikinsite kraujasiurbių guolį Tamsiajame slėnyje.

    Prosenelės karoliukai(mezo modifikuotas atsparumas kulkams, ištvermė ir atsparumas kraujavimui)

    Mesomodificat „Babkiny Beads“ metasi į želė. Transmutacijos laikas yra trys valandos. Gautas meso mod turi šias charakteristikas: +3 kulkos atsparumas, +150 sveikata, +7 spinduliuotė, -380 kraujavimas. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 72 %; degeneracijos tikimybė 12%; atmetimo tikimybė yra 16%.

    Už „Chimeros ašaras“ eikite į Sacharovą. Jis paprašys jūsų atsinešti unikalų kostiumą, kuris priklausė Vaiduokliui. Kostiumą, kaip ir Ghost, galima rasti X-16 laboratorijoje, kuri yra po Gintaru.

    Chimeros ašaros(apsaugos nuo psi ir atsparumo spinduliuotei hipermodifikacija)

    Mezo-modifikatorius „Ugnies ašaros“ veržiasi į šaltį. Transmutacijos laikas yra dvi valandos. Gautas hipermodifikatorius turi šias charakteristikas: -40 spinduliuotė, +45 psi apsauga, +140 kraujavimas, -150 sveikata. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 55 %; degeneracijos tikimybė 25%; 20% atmetimo tikimybė.

    „Močiutės karoliukų“ galima gauti iš girto skolininko, kuris kažkur Tamsos slėnyje pametė automatą. Būtinai atsineškite jo ginklą. Šio tipo „Karoliukai“ itin naudingi, suteikiantys net 250 ištvermės.

    Babkiny karoliukai(Neperšaunamas ir atsparus modas)

    Artefaktas „Mamos karoliukai“ metamas į elektrą. Transmutacijos laikas yra penkios valandos. Gautas modifikatorius turi šias charakteristikas: +5 kulkos atsparumas, +250 ištvermė, +5 spinduliuotė, -15 atsparumas elektros smūgiui. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 85 %; degeneracijos tikimybė 10%; atmetimo tikimybė yra 5%.

    „Elektros ašaras“ galima gauti, jei išvalysite Snorko stovyklą Sacharovui.

    Elektros ašaros(atsparumo radiacijai ir ištvermės modifikavimas)

    Artefaktas „Lašai“ metamas į elektrą. Transmutacijos laikas – 5 valandos. Modifikacija gauna tokią statistiką: -10 radiacijos, +18 ištvermės. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 75 %; degeneracijos tikimybė 10%; 15% tikimybė atmesti.

    „Burerio močiutės karoliukų“ receptą galite gauti, jei iš Barmeno paimsite užduotį „Nužudyk dykvietę“. Jums nereikia nužudyti dezertyro, tiesiog pasikalbėkite su juo. Jei įvardytas bendražygis būtų miręs, receptą rasite dar vienoje vietoje.

    Močiutės burer karoliukai(atsparumo kulkams, atsparumo kraujavimui ir sveikatos hipermodifikacija)

    Į karuselę metamas mezomodifikatorius „Prosenelės karoliukai“. Transmutacijos laikas yra dešimt minučių. Gautas hipermodas turi šias charakteristikas: +20 kulkų atsparumas, -450 kraujavimas, +200 sveikata, +10 spinduliuotė. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 85 %; degeneracijos tikimybė 10%; atmetimo tikimybė yra 5%.

Istorijos misijos

Dabar už istorijos misijos receptai pateikiami nedidelio priedo pavidalu. Vis tiek turite juos užpildyti, kad užbaigtumėte žaidimą, tad kodėl gi neįtraukus kelių receptų į savo taupyklę?

Norėdami gauti „Ters of Fire“ modifikaciją, turėsite išjungti „Yantar“ diegimą. Receptą gausite iš Sacharovo.

    Ugnies ašaros(atsparumo radiacijai mezomodifikacija)

    „Ters of Elektra“ modas metamas į keptuvę. Transmutacijos laikas yra šešios valandos. Mezo modas turi tokią charakteristiką: -30 spinduliuotė. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 65 %; degeneracijos tikimybė 20%; 15% atmetimo tikimybė.

    Deimantinės bandelės modifikacijos receptą apdovanos Kruglovas, kai vesite jį per laukinę teritoriją.

    deimantinis meduolis(atsparumo plyšimui, atsparumo kulkoms, atsparumo ugniai ir atsparumo cheminiam degimui hipermodifikavimas)

    Mesomodificat "Titanium Bun" skuba į želė. Transmutacijos laikas yra aštuonios valandos. Gautas hipermodifikatorius turi šias charakteristikas: +6 atsparumas plyšimui, +8 atsparumas kulkoms, +10 spinduliuotei, +25 atsparumas ugniai, +15 atsparumas cheminiam degimui. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 78 %; degeneracijos tikimybė 17%; atmetimo tikimybė 5%

    Jūs gausite dar vieną modifikaciją iš Kolobok linijos, jei atnešite šeimos ginklą stalkeriui bare.

    plieninė bandelė(atsparumo plyšimui ir atsparumo kulkoms modifikavimas)

    „Artefaktinis meduolis“ veržiasi į trampliną. Transmutacijos laikas yra dvi valandos. Gautas modifikatorius turi šias charakteristikas: +5 tarpas, +5 kulkos atsparumas, +7 spinduliuotė. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 70 %; degeneracijos tikimybė 25%; atmetimo tikimybė yra 5%.

    Iš Fano, kuris ateis pakeisti Vilką į pradedančiųjų stovyklą, galite imtis užduoties apsaugoti šią stovyklą nuo samdinių. Kaip atlygį jis jums pasakys, kaip tai padaryti „Močiutės Burer karoliukai“. Jei nužudėte dezertyrą, nekalbėkite su juo, spragą galite užpildyti ventiliatoriumi.

    Generolas Voroninas apdovanos jus Svarstyklių receptu. Jį galite rasti „Skolos“ pagrindu. Jis paprašys atsinešti granatsvaidį RG-6, kurį galima rasti kraujasiurbių kaime arba Liberty bazėje.

    Svarstyklės(atsparumo cheminiam degimui mezomodifikacija, atsparumas kulkoms, sveikata)

    Skin modas metamas į karuselę. Transmutacijos laikas yra penkios valandos. Gautas mezo modas turi šias charakteristikas: +42 atsparumas cheminiam deginimui, +7 atsparumas kulkoms, +5 radiacija, +150 sveikata, +100 kraujavimas. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 80 %; degeneracijos tikimybė 10%; 10% atmetimo tikimybė.

    Pantsir receptą galite gauti iš Sidorovičiaus, jei atnešite jam dokumentus iš Kordono patikros punkto. Būkite atsargūs, dabar yra du BTR-80, o Mi-24 skrenda į pagalbą.

    apvalkalas(Hyper modifikacija: atsparumas cheminiams nudegimams, atsparumas kulkams, sveikata, atsparumas kraujavimui)

    Mezomodifikatorius „Skalės“ skuba į šaltį. Transmutacijos laikas yra dvi valandos. Gautas hipermodas turi šias charakteristikas: +45 atsparumas cheminiam deginimui, +10 atsparumas kulkoms, +50 sveikata, +2 spinduliuotė, -130 kraujavimas. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 70 %; degeneracijos tikimybė 20%; 10% atmetimo tikimybė.

    Snotty Porcupine mod receptu pasidalins tamsaus slėnio stalkeris, jei pavyks jį išgelbėti nuo kraujasiurbio. Ar pamenate pastatą Borovo papėdėje, iš kur sklinda šiurpūs garsai? Paruoškite peilį ir gaukite receptą.

    snarglios kiaulytės(hipermodifikuota ištvermė, atsparumas radiacijai ir atsparumas kraujavimui)

    Electric Porcupine meso mod skuba į šaltį. Transmutacijos laikas yra dvi valandos. Gautas hipermodas turi šias charakteristikas: -55 spinduliuotė, +90 ištvermė, -7 elektros smūgis, -400 kraujavimas. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 74 %; degeneracijos tikimybė 10%; atmetimo tikimybė yra 16%.

Mirusių persekiotojų KKP

Ši receptų grupė paimama iš negyvų stalkerių kūnų. Skirtingai nuo užduočių, sunku iš karto rasti tinkamą receptą. Būkite pasirengę nužudyti pakankamai skirtingų frakcijų atstovų.

„Titano imbiero žmogaus“ receptas gali būti pašalintas iš samdinio kūno Laukinėje teritorijoje. Kartais ši grupė pasirodo armijos sandėliuose (lageryje).

    Titano meduolis(atsparumo plyšimui, atsparumo kulkoms ir atsparumo ugniai mezomodifikacija)

    Modifikatorius „Plieninis kolobokas“ metamas į karuselę. Transmutacijos laikas yra penkios valandos. Gautas meso mod turi šias charakteristikas: +7 tarpas, +10 kulkos atsparumas, +15 spinduliuotė, +25 atsparumas ugniai. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 50 %; degeneracijos tikimybė 35%; 15% atmetimo tikimybė.

    Vieno geriausių žaidimo artefaktų – „Controller Scalp Absolute“ – receptą galima gauti iš Monolito frakcijos nario. Paprasčiausias būdas tai padaryti – kartu su „Laisvės“ kovotojais atmušti barjerą.

    Valdiklio galvos oda(cheminio atsparumo ugniai, atsparumo radiacijai, sveikatos, atsparumo alkiui ir apsaugos nuo psi absoliutas)

    Hipermodifikatorius „Shell“ skuba į kepti. Transmutacijos laikas yra šešios valandos. Gautas absoliutas turi šias charakteristikas: +30 atsparumas cheminiam degimui, +10 atsparumas kulkoms, -20 alkis, +100 sveikata, +75 psi apsauga. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 65 %; degeneracijos tikimybė 20%; 15% atmetimo tikimybė.

    Akmeninės kiaulytės receptą rasite adresu PDA stalkeris pelkėse, prie Kariuomenės sandėlių. Šios vietos neįmanoma nepastebėti, čia pilna snorkų ir labai stiprios foninės spinduliuotės.

    akmeninė kiaulė(atsparumo spinduliuotei, ištvermės, atsparumo kraujavimui ir atsparumo smūgiams absoliutus)

    Snotty Porcupine Hyper Mod metasi į batutą. Transmutacijos laikas yra devynios valandos. Gautas absoliutas turi šias charakteristikas: -50 spinduliuotė, +85 ištvermė, +25 elektrošokas, -350 kraujavimas. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 70 %; degeneracijos tikimybė 20%; 10% atmetimo tikimybė.

Kiti šaltiniai

Vieną iš receptų galima nusipirkti pas informatorių bare. Pati pirmoji modifikacija eilutėje "Kiaulė" jis parduoda už juokingą sumą.

    Kiaulytė(atsparumo spinduliuotei mod)

    Artefaktas „Jūrų ežiukas“ skuba į kepti. Transmutacijos laikas yra trys valandos. Gautas modifikatorius turi šias charakteristikas: -65 spinduliuotė, -20 ištvermė. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 65 %; degeneracijos tikimybė 20%; 15% atmetimo tikimybė.

Dar keli receptai visiškai niekam nežinomi, ir jūs tapsite jų pradininku, jei, žinoma, rasite. Atidžiai apžiūrėkite laboratorijas ir apžiūrėkite kiekvieną kampelį.

Tikrai yra vienas rekordas X-18, vienas X-16 ir dar vienas Kordone. Sėkmės ieškant!

Grafikos nustatymai

Mano nuomone, HDR žaidime nepakankamai naudojamas, tačiau grafinius nustatymus galima reguliuoti specialiomis komandomis. Pavyzdžiui, komanda r2_allow_r1_lights (on\off) įjungia ir išjungia pasikartojančius žibintus, kurie gali žymiai pagerinti žaidimo apšvietimo kokybę. Už grožį teks mokėti kadrais per sekundę. Ypač prie gaisrų ir žibintų.

r2_gloss_factor (0–10) nustato paviršių ryškumą ir blizgesį. Kuo didesnė vertė, tuo ryškesni akcentai. Dešimtuko dėti neverta, su tokia verte net surūdijęs UAZ šviečia kaip sidabrinis padėklas, įtrintas dantų pudra.

r2_Is_bloom_fast (on/off) yra atsakingas už suliejimo efektą ir papildomą atspindėtą objektų švytėjimą. Kai įjungiate šią komandą, Oblivion iškart prisimenama. Išbandykite ir suprasite kodėl.

r2_slight_fade (0,02-2) - komanda yra susijusi su ankstesne ir nustato objektų apšvietimo ryškumą. Didžiausia vertė yra labai nerekomenduojama, tačiau sunku rekomenduoti ką nors konkretaus. Išbandykite nustatymus, kol rasite optimalią vertę.

r2_sun_lumscale (-1-3) ir r2_sun_lumscale_amb (0-3) nustato saulės šviesos koeficientą. Rinkitės pagal savo skonį.

Šešėlių gausa gali labai pakeisti žaidimo išvaizdą, tačiau fps sumažės esminis. Tačiau puikiai sureguliuotas S.T.A.L.K.E.R. grožis gali konkuruoti su pačia Crysis.



Labai greitai pasirodys „Clear Sky“, kuriame kūrėjai žada daug dalykų. Modifikatoriai taip pat nekantriai laukia išleidimo Naujas žaidimas, nes visiškai perdaryti Shadows of Chernobyl neįmanoma, o mėgėjiškų priedų kūrėjai jau priartėjo prie pokyčių barjero.


Noriu padėkoti Sergejui Romanovui ir Artemui Zujevui už daugybę konsultacijų. Be jų šis straipsnis nebūtų išvydęs dienos šviesos.


Be artefaktų, pateiktų S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl, Secret Paths 2 mod yra daugybė kitų artefaktų ir amuletų. Visi jie aprašyti žemiau.

„Bengalijos krištolinė siela“

Šio absoliuto kilmė nėra išaiškinta, tačiau yra nuomonė, kad šis artefaktas yra ne kas kita, kaip „sielos“ artefakto vedinys, tačiau kokiomis sąlygomis ir kokia anomalija nežinoma. Jis labai vertinamas tiek pačioje zonoje, tiek už jos ribų dėl savo savybių ir grožio.

Sveikata: +1500%

Radiacija: -30%

Ištvermė: +15

Kraujavimas: -167%

Elektrošokas: +20%

Sprogimas: +10%

Kaina: 25 000 RU

„Akmeninė kiaulė»

Yra prielaida, kad šis artefaktas yra „jūrų ežio“ artefakto darinys, esant ilgalaikiam terminiui

apdorojimas. Moksliškai neįrodyta.

Radiacija: -50%

Ištvermė: +77

Kraujavimas: -389%

Elektrošokas: +20%

Sprogimas: +7%

Kaina 23000 RU

„Valdytojo širdis“

Retas artefaktas. Jį galite rasti tik Zonos gilumoje ir tam reikia turėti specialią įrangą. Yra legenda, kad

šis artefaktas kaip magnetas traukia monstrus, ypač valdiklius. Kilmės prigimtis nežinoma, bet

buvo nustatyta, kad šis artefaktas gali susidaryti tik ilgai veikiant spinduliuotei. Retas ir brangus.

Skirtumas: +10 %

Radiacija: -20%

Telepatija: -200%

Atsparumas kulkams: +15 %

Kaina 10 000 RU

« Symbion»

Unikali „Symbion“ modifikacija gaunama bendrai transmutuojant keturis artefaktus vienu metu „Jellied“ anomalijoje:

"Medusa", "Drop", "Blood of Stone" ir "Thorn", kurie yra paverčiami vienu vienetu, suteikia galingą apsaugą nuo psi spinduliuotės ir radiacijos, be abejo, be nuostolių.

Radiacija: +10 %

Telepatija: +50%

Skirtumas: 15 %

Kraujavimas: +56%

Ištvermė -18

Kaina: 10 000 RU

"Auksinis gabalas"

Ypatinga „Mėsos gabaliuko“ veislė. Galima rasti tik prie Černobylio atominės elektrinės. Kartais labai retai randama kitose

vietos zonoje. Turi savybių, kurios skiriasi nuo įprasto „Mėsos gabalo“.

Sveikata: +600%

Radiacija: -15%

Ištvermė: +15

Nudegimas: -20%

Telepatija: +20%

Cheminis nudegimas: -20 %

Atsparumas kulkams: +5 %

Kaina: 9000 RU

"Valdiklio galvos oda"

Artefaktas gavo šį pavadinimą dėl savo gebėjimo apsaugoti nuo psi spinduliuotės ir pakeisti žmogaus odos struktūrą - tai,

neprarasdamas elastingumo tampa tvirtas ir labai atsparus šautinėms žaizdoms. Tačiau šis artefaktas

tai tik sukelia badą.

Sveikata: +100%

Sotumas: -2200%

Telepatija: +50%

Cheminis nudegimas: +30 %

Atsparumas kulkams: +10 %

Svoris: 0,5 kg

Kaina: 20 000 RU

"Rubino baterija"

Unikalus artefaktas, ypatingos rūšies „Baterija“, rubino spalvos. Silpnai radioaktyvus, skleidžia šviesą. Tai turi

kitų savybių nei įprasta „Baterija“. labai vertinamas mokslininkų.

Ištvermė: +128

Radiacija: -12%

Pataikymas: +10 %

Elektros šokas: +15%

Atsparumas kulkams: +5 %

Svoris: 0,5 kg

Kaina: 15 000 RU

"Rubinų pavasaris"

Unikalus artefaktas, ypatinga „Pavasario“ atmaina, raudona. Silpnai radioaktyvus, skleidžia šviesą. Turi savybių, kurios skiriasi nuo įprasto "Pavasario".

Radiacija: -15%

Degimas: +20%

Pataikymas: +12 %

Ištvermė: +18%

Atsparumas kulkams: +5 %

Svoris: 0,5 kg

Kaina: 12000 RU

"Milžino mažasis brolis"

Unikalus artefaktas, turintis nuostabų sugebėjimą sukurti jėgos lauką ir taip „atimti“ iš žmogaus į jį skriejančias kulkas.

Radiacija: -15%

Sotumas: -20000%

Degimas: +20%

Skirtumas: +12 %

Sprogimas: +5%

Atsparumas kulkams: +10 %

Svoris: 0,5 kg

Kaina: 20000 r.

"Pudingas"

Šis absoliutus išvaizda primena „Pavasarį“, nors ir yra didesnis. Brangus ir efektyvus artefaktas.

Ištvermė: +18

Degimas: +40%

Elektros šokas: +40%

Cheminis nudegimas: +15 %

Svoris: 0,5 kg

Kaina: 20 000 RU

„Močiutės Burer karoliukai“

Unikalus hipermodifikatorius, savo savybėmis panašesnis į absoliutą. Jo laikinasis laukas yra labai aukštas ir turi didelį spindulį, todėl šį artefaktą nešiojantis žmogus gali išgyventi net nukentėjęs nuo SVD.

Radiacija: -10%

Ištvermė: -18

Kraujavimas: -500%

Sprogimas: +10%

Atsparumas kulkams: +15 %

Svoris: 0.5 kilogramas

Kaina: 15 000 RU

"Chimeros ašaros"

Šis hipermodifikatorius turi galimybę apsaugoti beveik pusę psi spinduliuotės, kuri patenka į žmogų. Labai vertinamas mokslininkų ir perseklių.

Sveikata: -150%

Radiacija: -30%

Kraujavimas: +153%

Telepatija: +40%

Atsparumas kulkams: +5 %

Kaina 15 000 RU

"Akmenimis"

Artefaktas, kuris dėl energijos žlugimo prarado visas savo savybes. Šie artefaktai išlieka vertingi mokslui, nes skleidžia šviesą ir antigravitacijos energiją.

Svoris: 2.0 kilogramas

Kaina: 8000 RU

"Gyvatės akis"

Artefaktas, leidžiantis jo savininkui "Pamatyti, kas paslėpta nuo kitų..."

Radiacija: -10%

Telepatija: +10%

Kaina 10 000 RU


"likvidatorius"

Labai retas artefaktas, kuris, paguldytas ant žemės, sunaikina visas žinomas anomalijas 15 metrų spinduliu, dėl kurio jis buvo taip pavadintas. Be to, jis neturi jokių kitų savybių.

Kaina 50 000 RU

"Dirigentas"

Labai retas zonos artefaktas. „Elektros“ anomalijos ir stipraus antigravitacinio lauko darinys. Jis buvo vadinamas „tyrėju“ dėl sugebėjimo kurį laiką perkelti erdvę ir taip sukurti erdvinius koridorius į skirtingus zonos taškus. Iš viso yra keturi tokie artefaktai, kiekvienas pritaikytas vienai iš keturių vietų: Agroprom, Cordon, Wild Territory ir Armijos sandėliai. Tik patyrę gidai gali tvarkyti šį artefaktą.

Sveikata: +100%

Ištvermė: +18

Kraujavimas: -33%

sudeginti -5%

Elektros šokas: -10%

Svoris: 0,2kg

Kaina: 30 000 RU

"Superlaidininkas"

Unikaliausias artefaktas. „Elektros“ anomalijos ir stipraus antigravitacinio lauko darinys. Jis buvo vadinamas „superlaidininku“ dėl gebėjimo ilgą laiką perkelti erdvę ir taip sukurti erdvinius koridorius į skirtingus zonos taškus. Jis skiriasi nuo įprastų „Explorers“ tuo, kad akimirksniu suaktyvina perėjimus keliais maršrutais vienu metu. Rasti artefaktą yra labai sunku. Jis pasirodo naktį, per trumpą laiką, nuo vienos iki dviejų valandų. Jei per tą laiką jis nerastas, artefaktas išnyksta. Tik patyrę gidų persekiotojai gali „atidaryti“ naujus maršrutus šio artefakto pagalba.

Sveikata: +100%

Ištvermė: +18

Kraujavimas: -33%

Nudegimas: -5%

Elektros šokas: -10%

Svoris: 0,2kg

Kaina: 50 000 RU

"Kolobok"

Nežinomos kilmės artefaktas. Mokslininkai vis dar negali atskleisti šio Zonos stebuklo recepto. Nešiojant ant diržo, padidėja organizmo atsparumas bet kokiai fizinei žalai.

Radiacija: +15%

Skirtumas: +5 %

Sprogimas: +5%

Atsparumas kulkams: +5 %

Svoris: 0,8 kg

Kaina 7300 RU

"Vėjo rožė"

Vienas is labiausiai rečiausi artefaktai Zonos. Anomalijos „Kepimas“ ir stipraus radiacijos poveikio darinys. Jis atsiranda tik 2 kartus per metus vietose, kuriose yra stiprus radiacinis fonas, šis artefaktas nepasiekė mokslininkų, todėl apie jį nieko tiksliai nežinoma.

Ištvermė: +15

Elektros šokas: -10%

Radiacija: -15%

Telepatija: +30%

Svoris: 0,1kg

Kaina: 150 000 RU

amuletai

Be artefaktų, „Secret Paths 2“ modifikacija turi daugybę amuletų. Jų aprašymas bus pateiktas žemiau.

"Chimeron"

Paslaptingas pirmojo laipsnio amuletas, turi apsaugą nuo elektros smūgio ir plyšimo.

Elektros šokas: +10%

Radiacija: -10%

Skirtumas: +10 %

Svoris: 0.1 kilogramas

Kaina: 10000 LT

"Drakonas"

Paslaptingas antrojo laipsnio amuletas, turi apsaugą nuo terminių ir cheminių nudegimų.

Nudegimas: +10%

Radiacija: -10%

Cheminis nudegimas: +30 %

Svoris: 0.1 kilogramas

Kaina: 10000 LT

"Avalonas"

Paslaptingas trečiojo laipsnio amuletas, turi apsaugą nuo sprogimų ir gali sukurti apsauginį lauką nuo šautinių žaizdų.

Atsparumas kulkams: +10 %

Radiacija: -10%

Sprogimas: +30%

Svoris: 0,1kg

Kaina: 150 000 RU

"Sarkonas"

Paslaptingas ketvirtos eilės amuletas, turi apsaugą nuo radiacijos.

Elektros šokas: +10%

Radiacija: -15%

Svoris: 0,1kg

Kaina: 150 000 RU

"Garganonas"

Paslaptingas penktojo eilės amuletas, turi apsaugą nuo telepatijos.

Telepatija: +15%

Radiacija: -10%

Svoris: 0,1kg

Kaina: 150 000 RU

"Katalonas"

Paslaptingas amuleto katalizatorius. Jei patalpinsite jį kartu su surinktais visų penkių ankstesnių užsakymų amuletais, tada įvyks magiškos katalizės procesas ir gims vienas Absoliutus Amuletas, kuris turi dvigubai daugiau apsauginių savybių nei visų penkių eilės amuletų.

Radiacija: -10%

Kaina: 20 000 RU

"Žavesys"

Amuletas-absoliutas, gimęs stebuklingai katalizuojant penkių eilės lygių amuletus, naudojant amuletą-katalizatorių. Jis turi dvigubą visų penkių eilinių amuletų apsauginių savybių rinkinį, tačiau neturi neigiamų savybių. Be kita ko, jis turi savų savybių – padidina ištvermę ir apsaugą nuo smūgių.

Ištvermė: +182

Deginti: +20%

Pataikė +20%

Elektrošokas: +20%

Tarpas: +20%

Radiacija: +20%

Telepatija: +30%

Cheminis nudegimas: +20 %

Sprogimas: +20%

Atsparumas kulkams: +20 %

Svoris: 0.1 kilogramas

Kaina 50000 LT

Kaip 2

Čiulptuko pagrindu pagaminti modeliai – „Duomenys iš X-16“

Ugnies čiulptukas - Ryškus čiulptukas - Mėnulio čiulptukas - Pudingas

Guli ant grindų kambaryje, kur Valdiklis yra paskutinėje kameroje kairėje.

Informacija PDA:

Ataskaita Nr. 14/7 apie projektą „Apgavikas“ tyrimų skyriaus „K-32“ direktoriui profesoriui Sazonovui Nikolajui Dmitrievičiui Gerb. Nikolajui Dmitrijevičiau, baigėme eksperimentų seriją su „manekeno“ artefaktu. Eksperimentų metu 7 (septyni) „tušti“ artefaktai buvo sunaikinti, 5 (penki) „tušti“ artefaktai buvo degraduoti, 1 (vienas) „tuščias“ artefaktas parodė teigiamus rezultatus transmutacijų serijoje. „Tuščias“ artefaktas, patekęs į „Electra“ anomaliją po 3 valandų, 1 minutės, 43 sekundžių, gauna tokias charakteristikas: padidina atsparumą ugniai, šiek tiek padidina ištvermę, padidina jautrumą elektros smūgiui. Modifikacijos darbinis pavadinimas yra „Fire Dummy“. Kai „Fire Dummy“ modifikatorius po 6 valandų, 3 minučių, 12 sekundžių įdedamas į „Electra“ anomaliją, artefaktas gauna tokias charakteristikas: labai padidina atsparumą ugniai, padidina ištvermę, padidina naudotojo jautrumą elektros smūgiui. Darbinis mezomodifikatoriaus pavadinimas yra „Bright Dummy“. Po 8 valandų, tiksliai 4 minučių įdėjus Bright Dummy mezomodifikatorių į Elektra anomaliją, artefaktas gauna šias charakteristikas: labai padidina atsparumą ugniai, labai padidina ištvermę, labai padidina jautrumą elektros smūgiui. Darbinis hipermodo pavadinimas yra „Mėnulio manekenas“. Šiuo metu eksperimentai dėl „tuščio“ artefakto transmutacijos buvo tęsiami ta pačia anomalija. Skirtingai nuo projektų „Skrapas“, „Sesuo“, „Nematomas“ ir „Musių valdovas“, ši patirtis buvo sėkminga! Kai „Moon Dummy“ hipermodifikatorius buvo patalpintas į „Electra“ anomaliją, artefaktas nebuvo atmestas. Po 12 valandų, 3 minučių, 56 sekundžių artefaktas gavo absoliučios klasės savybes, būtent: jis žymiai padidina atsparumą ugniai, šiek tiek padidina ištvermę ir žymiai padidina atsparumą elektros smūgiui. Absoliuto darbinis pavadinimas yra „Pudingas“. Tolesnis gauto absoliuto įdėjimas į „Electra“ anomaliją nieko neprivedė – anomalija atmeta artefaktą. Manau, kad mūsų grupė pasiekė puikų „tuščio“ artefakto transmutacijos tyrimo rezultatą. Taigi, manau, kad projektas „Apgavikas“ sėkmingai baigtas. Visi stebėjimų įrašai buvo perkelti į serverį. Tyrimų grupės „7“ vadovas V. A. Avakyanas! Patarimas: kad receptas nesugestų „tekstūrose“, pabandykite pereiti visą X-16 iš automatinio išsaugojimo be tarpinių išsaugojimų / įkėlimų, o kai nuleisite „Kontroshą“, apsieikite be granatų.

221

Artefaktas „Kolobok“ ir jo modifikacijos:

1. Rubino spyruoklė – „Duomenys iš Petrenko“

„Flash“ atveju Petrenko pateikia du receptus, vieną iš jų – „Ruby Spring“.

Receptas: 10 minučių užmeskite spyruoklę į sniego anomaliją.

2. Rubino filmas – „Makso Luberio duomenys“

Po PDA jis paprašys „Vodka and Hooves“, „Ruby Film“ apdovanojimo ir jo recepto.

Receptas: 10 minučių užmeskite juostą ant sniego anomalijos.

3. Rubino baterija – „Duomenys iš dykumos“

Kai atnešite Vilką į AC, raciją, jis apdovanos jus šiuo receptu.

Pačią bateriją galima rasti radare ant antgalio iš Kruglov arba iš Deserterio, kad būtų galima pateikti užsakymus.

Receptas: 10 minučių įmeskite bateriją į sniego anomaliją.

4. Gyva Širdis- "Galutinį receptą praneš gydytojas"

Logiška pabaiga NLC. Norėdami gauti receptą, turite bėgti aplinkui, išeities taškas yra susitikimas su gydytoju Pripjate.

221

Daugiau meno transformacijų. Plazminis vikšras.

Be to, artefaktus galima paversti iš vieno į kitą, kartais tai tampa taip reikalinga, kad prasminga aprašyti, kur ir kaip šie receptai gauti.

Dauguma „Artmods“ pateko į „Solyanka“ iš NLC, tačiau yra keletas naujų modifikacijų. Skaitykite toliau, gal kas nors sužinos ką nors naujo. Aukščiau parašyta informacija pasikartoja, nekreipkite dėmesio.

1. Blykstė iš Frying - iš Vilko, už rastą dokumentą.

2. Akmeninė gėlė iš Carousel - iš Nimble, skirta Medūzai.

3. Mėsos gabalas iš Tramplino – iš Tolik, skirtas šunų uodegoms.

4. Šliužas iš piltuvo - iš Petrukha, skirtas TOZ

5. Crystal Thorn iš Kholodets - iš Kuznecovo, už degtinę D.R.

6. Ugnies kamuolys iš Elektra - iš Lapės, pirmosios pagalbos vaistinėlės.

7. Numesti iš karuselės – iš PDA Banditų stovykloje šiukšlių kieme.

8. Gleivės iš kepimo - iš Mole, skirtos PDA.

9. Erškėtis iš Kholodets - dokumentas priekaboje prie Agroprom malūnsparnio.

10. Bengalijos ugnis iš tramplino – nuo ​​Yuriko, už atnaujintą MP5 arba iš Dano, už nupjautą Raveną.

11. Moonlight from Frying – iš Petrenko, skirta Flash.

12. Slime from the Funnel – iš Bes, skirta Strelkos kombinezonui.

13. Naktinė žvaigždė iš piltuvo - iš Bes, skirta šovinių dėžutei.

14. Akmeninė gėlė iš Elektros – iš belaisvių Dolgovečių, išganymui.

15. Žvyrai iš Žarkos - iš Petrenko, pistoletui Gauss.

16. Soul iš Elektra – Max Luber, PDA.

17. Šliužas nuo tramplino – iš Praporo, už kūno akių.

18. Krištolinis erškėtis iš karuselės – dokumentas iš Kordono kontrolės punkto.

19. Blykstė iš piltuvo – iš Praporo, skirta Bloodsucker Tentacles.

20. Medūza iš Electra - iš Krysyuk.

21. Tvistas iš Kholodets - iš Borov, skirtas Krysyuko PDA.

22. Fireball iš Kholodets – iš Volkodavo PDA.

23. Jūrų ežiukas iš Tramplino - iš Ivancovo, už granatsvaidžio keitimą į pinigus.

24. Auksinė žuvelė iš Kholodets - iš Kruglov, skirta skaitytuvui.

25. Kolobok iš Kholodets - iš Kruglovo, už Artefakto keitimą į pinigus.

26. Pavasaris iš Electra - iš Petrenko, skirtas Exy.

27. Mėnulio šviesa iš karuselės – iš šykštuolio amunicijai.

28. Naktinė žvaigždė iš Žarkos - iš Šykštuolio už PLANĄ.

29. Žėrutis iš Electra - iš Monolito PDA priekaboje ant radaro.

30. Filmas iš piltuvo – iš Sacharovo dokumentams iš laboratorijų.

31. Siela iš piltuvo – iš Syak, už įrankių dėžės.

32. Motinos karoliukai iš karuselės - iš Syak, seifui iš X-18.

33. auksinė žuvelė iš Elektra – iš Syak už auksinę žuvelę.

34. Baterija iš Žarkos - iš Syak, už pinigų keitimą į SKAT.

35. Tramplino manekenas – Parduoda informantas.

36. Žėrutis iš karuselės - pardavė Informatorius.

37. Crystal from Kholodets – reikėtų paimti iš išdaviko Pavliko užrašų knygelės, bet scenarijų klaidos atėmė iš mūsų šį Artmodą.

38. Ruby Spring – iš Petrenko for Flash.

39. Ruby Film – iš Max Luber už kanopą ir degtinę.

40. Ruby Battery – nuo ​​Wolfo racijai.

41. Plazminis vikšras – parduoda Sacharovas.

42. Barškutis – iš šachtininko sargybos sąsiuvinio.

221

Mes ir toliau svarstome Solyanka ypatybes.

Pakeisti ir papildomi perėjimo taškai iš draugo a185.

Judėjimo tarp vietovių sistema patyrė didelių pokyčių. Kai kurie taškai, buvę pirminiame žaidime, buvo perkelti arba pakeisti, o kai kurių trūksta anksčiau tam tikrą akimirką. Be to, galite rasti informacijos apie naujus perėjimo taškus. Taip pat Solyankoje yra išvystyta teleportų sistema.

Antraštėje pateiksiu du dažniausiai užduodamus klausimus apie perėjimo taškus.

Iš tiesų, žaidimo pradžioje nėra jokių perėjimo taškų iš baro į laukinę teritoriją ir sandėlius.

Perėjimas į laukinę teritoriją atsidarys, kai atnešite dokus iš X-18 į Barmeną ir imsitės X-16 paieškos.

Perėjimas prie karinių sandėlių atsidaro, kai į Barmeną atnešate Kruglovo „flash drive“. Be to, iš Kruglovo trupės pašalintas „flash drive“ neveikia. Jis turi jį jums duoti pats, baigęs palydą.

Daugiau informacijos apie perėjimo tašką galite įsigyti iš informatoriaus.

Be to, gerbėjas gali teleportuotis jus į karinius sandėlius, kai atnešite jam nešiojamąjį kompiuterį iš X-18.

Taip pat galite patekti į karinius sandėlius per naują ATP vietą. Norėdami tai padaryti, turite atlikti Adrenalino užduotį „Monstrų atsarginės dalys“.

Iš Kordono.

1.Agroprom. Raskite ir atsineškite Sacharovo dokumentus iš „Agroprom“.

2. Radare. Informacija apie perėjimą slypi po aplinkosaugininko lavonu netoli radaro tinklelio skylės.

3. Į labirintą. Sutikę Fima Coal urve, pasikalbėkite su juo.

4. Teleportuokis į armijos palatus. Įdiekite Sacharovo telemetrinį įrenginį armijos sandėliuose.

5. Teleportuokis į Kordoną. Kordone įdiekite Sacharovo telemetrijos įrenginį.

6. Teleportuokite į Pripjatą. Pripjate įdiekite Sacharovo telemetrijos įrenginį.

221

Iš armijos sandėlių.

Be perėjimo taškų ir stacionarių teleportų, Solyanka turi keletą mobiliųjų teleportacijos sistemų.

1. Išmanusis teleportas nuo kryžiaus. Atlikite visas Cross užduotis ir gaukite šį įrenginį. Tiesa veikia tik „gimtosiose“ vietose ir „pagrindiniame“ sudėtingumo lygyje. Teleportuojasi į atsitiktinę vietą.

2.Mobilus teleporteris Bones. Teleportacija, gauta kaip užduočių rezultatas, teleportuojasi atsitiktinai. Nuneškite į Sacharovą patikslinti,

ir galėsite persikelti į Barą, Kordoną ar Yantarą iš bet kurios vietos.

3. Teleportuoti rodyklę. Kartu su „Note at the Monolith“ rasite „Strelka Teleport“, kurio pagalba galite patekti į armijos sandėlius iš bet kurios vietos.

4. Monolito teleportai. Užbaikite Lukašo valdiklio smegenų paiešką ir jis jums pasakys, kur yra Monolito lyderių mobilieji teleporteriai. Su jų pagalba galite patekti į Černobylį-2 iš bet kurios vietos.

221

Naujos užduotys Solyankoje nuo 2010-04-19

Kuznecovo ieškojimas inspektoriaus krepšyje:

Po to, kai Kuznecovui duosite dešimt butelių degtinės, jis dialoguose turės eilutę, kurioje prašo atnešti inspektoriaus krepšį iš „Agroprom“. Užduočiai atlikti reikia 10–15 butelių degtinės. Gaukite penkis iš Kuznecovo. Likusią sumą perkame iš NPC / keičiame į meną iš prekybininkų.

Eime į Agroprom. Mes kovojame su Mole, atliekame visas reikalingas užduotis. Po to grįžtame prie perėjimo į sąvartyną ir judame išilgai kairiosios pusės, kiek įmanoma prisirišę prie tvoros. Pasiekiame leitenantą Vinogradovą:

Su juo kalbamės, duodame degtinės. Vyksta apsikeitimas SMS žinutėmis su Kuznecovu. Laukiame, kol kariai prisigers. Gauna SMS. Mes pereiname prie ugnies, kalbamės su šiuo persu:

Su juo geriame degtinę. Jis informuoja mus apie stebuklingojo chumudano vietą:

Pasiimame ir vežame Kuze. Apdovanojimas – PDA už meno transformacijas.

19.04 pakartotinai pravažiavus „NS“ susidūriau su problema – nepasirodė kapitonas (matyt, jį kankino baisus žvėris pavadinimu „Gėrė“. Šiuo atveju grįžtame prie Kuznecovo – turės). dialogas apie tai...

221

Žaibas ir su juo susiję ieškojimai.

Atidžiai perskaitykite visas žinutes ir dialogus, juose yra visos užuominos, visi patarimai. Niekur neskubėkite ir neskubėkite lakstyti po vietas. Jei nesutikote anomalaus skaitiklio, vis tiek eikite į Klenovą, užduotys bus skaičiuojamos normaliai, tik negausite premijų. Naudodami fotopistoletą prieš fotografuodami išsaugokite, kad būtų vienas šūvis – viena nuotrauka

221

Mirusio miesto perėjimas

Svarbi pastaba

Viskas prasideda nuo teleporto išjungimo į jungiklį Limanske. GG prašoma sudėti kai kuriuos daiktus į seifą. Pirmą kartą mano nematomas egzoskeletas buvo pašalintas ...

1. Susitinkame su NPC pavadinimu „Blogis“. Prieiname, kalbamės, išsiaiškiname, kodėl jis vis dar yra blogis, ir suprantame, kad mūsų GG yra visiškame užpakalyje...

2. Gauname SMS ir einame pas Parfumerą. Pasikalbame su juo, išsiaiškiname, kad mūsų padėtis dar niūresnė, nei apibūdino Evil. Prisimename keletą savo senų „draugų“ apie Černomoro istoriją. Nepamirškite apieškoti netoliese esančių namų – aš ten pamažu lįsdavau...

3. Ieškome tų stalkerių, apie kuriuos pasakojo Parfumerė. Kalbamės su vietinių neutralių stalkerių lyderiu Tambovskiu. Su jais (ir su mumis) reikalai yra labai blogi, todėl atidžiai klausomės Sanijos. Nėra ką veikti, ieškome jo skautų.

4. Deramės su skautais, lankomės „mandagumo vizitu“ pas bandos. Išvežame maistą, ginklus, daiktus. Nepamirškite užlipti į namų palėpes ir pasižvalgyti po šalia esantį kraštovaizdį...

5. Išeiname pasivaikščioti Miesto pakraščiu, sutinkame KAŽKĄ. (svarbiausia, jei žemėlapyje matote neutralų, šaudykite bet ką, išskyrus psioninį mutantą)

6. Šis personažas tikrai neįprastas. Jo patarimu mes su Faintingu „vaduosime rinkai“, jis turėtų padėti. Būtina sąlyga: einame palei spygliuką ir šokame į degalų sunkvežimį – turėtų ateiti SMS, kad mūsų GG yra vietoje.

7. Bazarimas. Turėkite banditus ir " Paskutinė diena„Ir tikrai, viskas nėra labai sklandu, todėl – jis mums padės, bet užduotis nebus lengva.

8. Mes žiūrime į gautą nuotrauką. Eikime ieškoti paslapties. Jis

Mes gauname SMS iš Normano. Po to einame pasivaikščioti po Zoną, mėgaujamės naujuoju greičio ruožu ir laukiame kito.

6 784

Skaidraus dangaus ieškojimai.

1. Prie įėjimo į Pelkes fermoje randame Djaką ir jis duoda užduotį išgelbėti draugą iš banditų nelaisvės. Einame keliu į bažnyčią, išvalome banditus ir randame nelaisvę Sahatojų, kalbamės su juo.

2. Grįžtame į Djaką, pranešame apie užduoties atlikimą, gauname informaciją apie teleportaciją į Clear Sky bazę.

3. Einame į bazę, susitinkame su 3 personažais, kurie duoda mums užduotis – Vasilijus, Kholodas ir Chistonebovičių lyderis Sviblov.

4. Vasilijaus užduotis – surasti gydomąjį tepalą.

4.1. Einame į Kalmyko trobelę – vieta žemėlapyje pažymėta apskritimu. Trobelėje ant grindų guli kuprinė su granata. Paimame granatą ir ji sprogsta (GG turi turėti labai gerą apsaugą nuo sprogimų - menas + kostiumas). Pasirodo Kalmykas.

4.2. Pasikalbame su Kalmyku, gauname užduotį atvežti konteinerį. Konteinerio vieta žemėlapyje pažymėta apskritimu.

4.3. Einame prie kuprinės, pasiimame konteinerį. Teleporte aplink kuprinę yra bent 1 praėjimas, bet jis labai siauras (+\- pusė metro į šoną ir neveikia), reikia susirasti šio praėjimo vietą. Atrodo, kad praėjimo vieta nustatyta atsitiktinai. Būkite atkaklūs ieškodami, ateikite iš skirtingų krypčių.

4.4. Atvežame konteinerį į Kalmyką, išsiaiškiname tepalo keitimo tarifus. Atvežame swag ir gauname 3 reikiamus stiklainius, imame Vasilijų

4.5. Perduodame tepalą Vasilijui ir gauname galimybę patobulinti bei pataisyti kai kuriuos kostiumus.

5. Šalčio užduotis paprasta – pažymėkite unikalų pseudomilžiną Agroprome. Vieta pažymėta PDA žemėlapyje. Jei nėra ženklo, pseudomilžinas bėga dauboje į šiaurės rytus nuo komplekso, kuriame yra Adrenalinas (nuo įėjimo iš sąvartyno pusės tiesiai į dešinę palei tvorą).

5.1. Nutaikome į pseudomilžiną iš Šalčio ginklo ir pranešame apie užduoties įvykdymą.

Sviblovo ieškojimai yra raktas į tolesnį siužeto eigą, įskaitant. atidaryti praėjimus į naujas vietas (Limanskas ir už jos ribų).

6. Kalbamės su Sviblovu, gauname užduotį atnešti unikalaus valdiklio smegenis. Valdiklio atsiradimo vieta pažymėta žemėlapyje. Einame, užmušame kontrolierį ir jį lydinčius monstrus, paimame smegenis.

7. Perduodame smegenis Sviblovui ir mainais gauname galimybę unikalių monstrų detales iškeisti į ginklus.

8. Mes vėl kalbamės su Sviblovu. Gauname užduotį pavogti PKM iš banditų. Ir Kaščei skirta etiketė PDA. Nedelsdami turite eiti pasikalbėti su Kaščejumi, kitaip jis gali mirti kovoje su banditais arba išnykti į anomaliją.

9. Mes kalbamės su Kaščejumi, gauname paaiškinimą dėl užduoties.

10. Einame į banditų teritoriją ir lipame ant stogo per tanką, leidžiamės žemyn ir paimame iš kuprinės PKM. Prieš imdamiesi PKM, banditai neturėtų matyti GG, kitaip užduotis nepavyks.

11. PKM užėmimo metu neršia Deno vadovaujami medžiotojai, padeda kovoti su banditais, dabar galite kovoti su banditais. Išvalę galėsite pasikalbėti su Danu, bet apie tai vėliau.

12. Perduodame PKM Sviblovui, gauname naują užduotį – kontroliuoti Freebie sandorį.

13. Einame į Kordoną į gamyklą, kurioje buvo medžiotojai su Denu (užduoties PDA yra rašybos klaida, kad Freebie neva bus ūkyje). Norint sėkmingai atlikti užduotį, turi būti įvykdytos 2 sąlygos:

Taip, kad prieš skambutį „Frebie“ samdiniai nepastebėtų GG

Kad po Freebie skambučio išgyventų pats Freebie ir jo draugas.

Norėdami užbaigti užduotį, turite pasislėpti gamyklos teritorijoje, kad būtų patogu greitai iššokti ir pradėti valyti monolitus. Pasislėpiau beveik už Freebies nugaros. Po jo verksmo liks kelios sekundės, kol Monolitai stovės kaip stabai – per tą laiką reikia turėti laiko sunaikinti bent 2, kad tada jūs trys su Freebie ir jo draugu išvalytumėte likusius.

14. Einame pas Sviblovą ir pranešame apie užduoties atlikimą.

Paslaptingojo persekiotojo dėžutės ir seifo paieška.

Dėmesio! Ne visos užduotys rodomos aktyviose PDA užduotyse, todėl reikia įsiminti dialogus, duotas užduotis, kodus ir pan.

Pagrindinis filialo veikėjas yra kalnakasys. Norėdami patekti į urvą, turite atlikti užduotį Bare iš Plikojo ir ieškoti lobio. Na, o kalnakasys tikrai paprašys GG atlikti nedidelę užduotį – atnešti Knygą iš Užmiršto miško. Nepatingėkite – atneškite.

1. Pasikalbame su šachtininku, gauname užduotį – išgelbėti pabėgusį „sūnų palaidūną“ (Fima Coal) ir atnešti sargybinio sąsiuvinį.

2. Labirinte, viršutinėje perėjimų pakopoje didžiojoje salėje, paimame iš sargybinio sąsiuvinį, išgelbėjame bėglį ir atsidėkodami gauname iš jo perėjimą iš labirinto į olą.

Jei per susišaudymą monolitai staiga nužudo Fima Coal - nenusiminkite, svarbiausia, kad Taggedas jį išgelbėjo ir užduotis bus įskaityta.

3. Atnešame kalnakasiui sąsiuvinį ir stebime sugrįžtantį sūnų palaidūną (net jei prieš tai jį nužudė Monolitai). Kaip atlygį gauname naujo meno „Rattle“ receptą.

4. Kalnakasio patarimu kalbamės su Fima ir mokomės iš jo apie paslaptingą dėžę ir seifą, perėjimą iš labirinto į Jantarą, taip pat apie būtinybę pasikalbėti su Adrenalinu. Dėl galimybės sužinoti apie kitą perėjimą „Fima“ prašo atsinešti pirmosios pagalbos vaistinėlių, tvarsčių, „Sielos“ ir muilo.

5. Atvežame Fimai swagą ir suteikia perėjimą iš Labirinto į naują vietą, kuri versijoje nuo 26.04 užblokuota.

6. Kalbamės su Adrenalinu, gauname užduotį iš labirinto atnešti Karstą ir seifą. Tuo pačiu iš Gintaro gauname perėjimą į labirintą.

7. Labirinte randame Karstą, jame yra raštelis su įdomiu ir Naudinga informacija. Atnešame dėžutę į Adrenaliną, pasakojame apie susitikimą su nemirtingu Monolito šešėliu. Sužinome, kad reikia pasikalbėti su kalnakasiu. (kaip rasti Dėžutę rasite atsakymuose į „Kiti klausimai“, skiltyje „Labirintas“)

8. Mes kalbamės su Miner, jis kalba apie būtinybę prisijungti prie Monolito ir siunčia jį į Sidorovičių.

9. Kalbamės su Sidorovičiumi, gauname kitą užduotį ieškoti remonto rinkinių ir Monolito amuleto.

10. Einame į Labirintą, pakeliui į Labirintą stengiamės likti kuo toliau nuo neutralių ir buvusių draugų! Labirinte randame Monolito šešėlį ir sužinome trečiąjį trūkstamą kodą nuo Monolito bunkerio durų. Kad jis kalbėtų, reikia jam pasakyti „Plazminis vikšras“ ir „Barškutis“. Bunkeryje pasiimame seifą ir remonto komplektus. Remonto rinkinius gali pasiimti vienas iš bunkeryje esančių Monolitų – nepamirškite su jais pasiderėti.

11. Einame pas Sidorovičių, duodame remonto rinkinius ir Monolito amuletą.

12. Einame pas šachtininką ir atiduodame seifą.

Paslaptingojo persekiotojo paieškos tęsinys.

Tai siužetas bus pasiekiamas atlikus užduotis surasti Ilties žudikus.

Jei sergate skleroze, padarykite dialogų ekrano kopijas. Eik.

1. Paimame seifą, einame į viršutinį Labirinto lygį, susirandame perėjimo tašką į Neištirtą žemę (NZ) ir einame ten. Perėjimas aukščiausiame didžiosios salės lygyje yra beveik veidrodinis perėjimo, per kurį GG patenka į labirintą, vaizdas.

2. Kalbamės su astrologu, sužinome apie kai kuriuos vietinius gyventojus.

3. Susipažįstame su Atsiskyrėliu, jis pakalba dar apie keletą. Ginekologei gauname maišelį su vaistais.

4. Susipažįstame su Ginekologu, dovanojame Krepšį ir Seifą.

5. Kalbamės su kiklopu, iš jo eilėraščių sužinome apie Vaistų buvimo vietą. Sužinome apie perėjimo tašką Dump -> NZ.

6. Einame į Kordoną ir pasiimame Vaistus.

7. Prireikus duodame vaistus kiklopams arba ginekologui.

8. Kalbame su Žorka-Anomalija, jis atidarė pirmas duris, buvo infa apie Fangą. Tačiau norint atidaryti antras duris, jam reikia baterijų.

9. Kalbamės su Seniuku prie įėjimo į urvą. Jis pasakoja apie Ugnies urvą (OP), apie tai, kad ten matė reikiamas baterijas, ir prašo, jei jos atsidurs, surasti ten pamestą laikrodį.

10. Vėl kalbamės su Atsiskyrėliu, jis žino apie OP ir pažįsta kai kuriuos jos "gyventojus".

11. Yra du įėjimai į OP, abu matosi, bet nelabai gerai. Prie vieno įėjimo randame Piligrimą ir pasikalbame su juo. Jis žada padėti ir su baterijomis, ir su laikrodžiu, jei iš jo talpyklos atsinešime skustuvą. Dabar ten yra „Avengers“ automobilių stovėjimo aikštelė, o jis pats negali važiuoti.

12. Paprasta slapta misija, surandame apleistą Piligrimo kuprinę ir iš ten paimame viską. Jei bent vienas Keršytojas miršta pranešdamas apie užduotį, misija nepavyks.

13. Mes duodame Mašiną, gauname Laikrodį.

14. Pateikiame laikrodį ir mokomės iš perėjimo taškų AC -> NC, TD -> NC.

15. Vėl einame pas Piligrimą, jis jau nusiskuto ir mielai duoda mums Baterijas. Ateina SMS iš Atsiskyrėlio, prašo užeiti, yra informacija.

16. Mes kalbamės su Atsiskyrėliu. Sužinome, kad mūsų ieškojo Adrenalinas, atsirado informacija apie Seifo savininką. Sako, kad Adrenalinui reikia naujo anomalijų detektoriaus. „Vitya-Hologram“ gali padėti su detektoriumi.

17. Nuvežame Baterijas į Žorką, pavyzdžiui, kalbamės su Vitya. Jis prašo dviejų Elitinių detektorių ir plazmos sekimo. SMS ateina iš Adrenalino, žmonės atėjo dėl dėžutės.

18. Einame į Yantar ir perkame detektorius iš Sacharovo. Štai bėda su detektoriais! Na, o jei žaidi su rangais, tai jau turėtum vieną turėti. O antrasis turėtų pasirodyti parduodamas iš Sacharovo, tokiu pat dažniu kaip ir Bioradaras, bet asmeniškai aš niekada nemačiau šio jo parduodamo įrenginio. Jei kas nors nusipirko neredagavęs konfigūracijų, atsisakykite prenumeratos. Gali būti, kad ateityje šis reikalas bus ištaisytas, bet kol kas turėjau redaguoti Sacharovo prekybos konfigūraciją.

19. Atvežame Vityai du elitinius detektorius ir plazminį vikšrą, atsakydamas jis siunčia mus pas kiklopus, žino, kur ieškoti talpyklų su Vitya's Detectors. Klausome jo kito patarimo poetine forma.

20. Einame į sąvartyną, randame talpyklą, ten yra du detektoriai, vieną paliksime sau, nuostabus dalykas, jis mato Nematomus Kholodets, Arkharos žvaigždę ir, žinoma, visa kita .

21. Ateiname į Adrenaliną, duodame detektorių. Sužinome, kad dėl Karstos atėjo du žmonės, vienas iš jų yra Astrologas, antrasis Adrenalinas nesvarstė, tai nušiuręs kostiumas, vadinasi, savininkas jau seniai trypė Zoną. Ieškojome Seifo ir GG. Ateina SMS nuo ginekologo, atidaromas seifas.

22. Kalbamės su ginekologe, buvo seife senas žemėlapis teritorijos prie Černobylio atominės elektrinės. Ginekologė prašo rasti informacijos apie Perfusor. Dėl niuansų, kaip įprasta, einame į Kiklopus. Eilėse vėl girdime patarimą. Pasirodo perėjimo taškas į labirintą.

23. Labirinte randame pusmirtį samdinį, kuris žino apie Perfuzorą ir sako, kur jam ieškoti kolbos. Diskelis su informacija yra netoliese. Jei prieš tai patekai į Box per teleportą, greitai surasi samdinį, jam šiek tiek trūksta iki šio teleporto. Mes pasirenkame diskelį, apdorojame Samdinį.

24. Atnešame diskelį pas Ginekologą ir išsiaiškiname, kad kolbų mums tikrai reikia. Be to, mums reikės Reagentų, jų galite paklausti pas snaiperių lyderį, čia NZ, tai kaip tik prie jų prisiartinti, šaudo į viską, kas juda. Paliekame kitai eilėraščių daliai Kiklopams. Gauname SMS iš nežinomas persekiotojas, kortelės savininkas, jis neprieštarauja, jei GG padarys kopiją, bet originalą reikės grąžinti, per Astrologą.

25. Einame į Armijos sandėlius, susirandame norimą vietą, pasirenkame Kolbas.

26. Grįžtame, Kolbas atiduodame Ginekologei. Norėdami sukurti įrenginį, jis prašo rasti maitinimo šaltinių ir valdymo lustą iš „Exa Liberty“. Be to, Iltis korteles atiduodame ginekologui, kad jis padarytų kopijas.

27. Einame į vietą, kur nukrito meteoritas, randame teleportų deaktyvatorių, per vieną iš įėjimų patenkame į urvą. (Antrojo teleporto deaktyvatorių randame jau urve. Dar vienas patarimas, prie įėjimo gana karšta, nepakenks pakabinti artefaktus nuo karščio.

28. Urve randame Piligrimą, jis padeda rasti priėjimą prie Samdinių. Pasiknaisiojame po urvą, randame PSU ir lentas.

29. Einame pas Chimerą, Avengers lyderį NZ. Jis turi nedidelį prašymą užpildyti konkurentą - Sidorovičių ir pateikti savo galvą kaip įrodymą ...

Maža pastaba, tarp 28–29 punktų reikia apsieiti be tarpinių išsaugojimų / atstatymų, kitaip Keršytojai taps priešais-

30. Urve rastus ingridientus montavimui nuvežame pas Ginekologą. Pasiimame Fang kortelės originalą ir kopiją. Informuojame ginekologę, kad sėkmei reikalinga Sidorovičiaus galva. Šura siūlo užmesti kaliausę ant Keršytojų, o tai gali mums padėti Medžiotojų vadas Pelėda, jie taip pat gyvena netoliese.

31. Pelėda sutinka padėti, bet reikia, kad veiktų Valdiklis, tik radaras buvo užpildytas tinkamas, reikia bėgti pasiimti.

32. Bėgame ir pasirenkame. Atnešk Filiną.

33. Už darbą prašo 10 Chimera Claws + 100 tr. Surenkame, atvežame, parenkame „Sidorovičiaus“ vadovą.

Sidor ir Petrenko-pirmosios pagalbos vaistinėlės, Barmen-gran.RGD-5, Šykštuolio ginklų remonto rinkiniai, B. Gydytojo anti-radai,

Menas "SLIME"--

Barmenas ir Sryaga-patr. 5.56X39, Sacharovo anti-rads, B. Doctor Grand. RGD-5,

Menas "GRAV"--

Barmenas-patr.9X39, Skryaga-patr.5.7X39(R90), Sacharovo šarvų remonto rinkiniai, Cold-gran.F-1,

Zacharo antireidai, Syak-patr.9.39

Menas "FIREBALL"--

Barmenas-AS "VAL" ir ginklų remonto rinkiniai, Syak-įkrovikliai GAUSS,

Menas "NAKTINĖ ŽVAIGŽDĖ"--

Barmenas-OTs-14 „Perkūnas“, Sacharovas įkrauna Gausą,

Menas "BENGAL FIRE"--

Barmeno ir pirmosios pagalbos vaistinėlės šalčiui, Sacharovas- Patr. 12X70,

Menas "Thorn" -

Skryaga-gran.F-1, Sacharovo pirmosios pagalbos vaistinėlės, B. Daktaro šūvis,

Menas "CRYSTAL THORN"--

Šykštuolis PKM, B. Gydytojo ginklų taisymo rinkiniai, Syak pirmosios pagalbos vaistinėlės,

Menas "ŽUVYS"--

„Hunks-Belgian R90“,

Menas "SIELA" -

Skryaga-FN2000, Petrenko-SVU AS,

Menas "PAVASARIS"--

Cukraus įkrovos Supergauss,

Menas "CRYSTAL"--

Sacharovo-Kombez SSP-99M „Vega“, Zacharo ginklas, Syak-VVS „Vintorez“

Menas "MAMOS KAROLIAI"--

Sakharov-M72-M „Gausso šautuvas“,

Menas "MICA"--

B. Daktaras-snaiperis SIG, Petrenko-specialūs šarvai ir Exa DOLGA

Menas "JŪRŲ EŽYS"--

Petrenko-SVD,Syak-SKAT-10

Daiktai, kurių neverta parduoti:

televizorius

4 kūno akys

1 kraujasiurbio čiuptuvas

3 kraujasiurbių čiuptuvai

8 kanopos, 8 degtinės

6 nenormalūs bizonai

5 medūzos, 5 akmeninės gėlės, 5 ugnies kamuoliai

10 zombių rankų

10 stotelių snorks

10 pakelių cigarečių

9 pakeliai cigarečių (arba 9 buteliai degtinės)

karoliukai močiutė burer

17 chimeros nagų

2 elitiniai detektoriai

2 plazminiai takeliai

pupelių maišas

puolimas abakanas

freeman pistoletas

du gravitacijos kostiumai

neutralių egzoskeletas

banditų egzoskeletas

pzs9d (darbo šarvai)

šautuvas toz 34

15 butelių degtinės

nakties žvaigždė + 10 stotelių snork

20 kepalų duonos, 20 kepalų dešros, 20 skardinių troškinio

Ugnies ašaros

10 auksinių mėsos griežinėlių

ir nepamirškite sutaupyti teleportacijai: krištolas į Cordoną, mėnulio šviesa į Pripyat, siela į AS, žėrutis į gintarą

Prekybininkai keičiasi:

Kasetės 12X70 šūvis (3p) - Medusa

Granatos RGD-5(2vnt) - Ritė

Kasetės 5,45X39mm(3p) – numetimas

Kasetės 7.62X39mm(2p) – Akmens kraujas

TOZ-34 "Vertikalus" - Blykstė

Saiga-12K – mėsos gabalas

Pirmosios pagalbos vaistinėlės (8vnt) - Akmeninė gėlė

Degtinė (3 buteliai) - Tvist

Barmenas -

Kasetės 5,45x39 mm (5p-prost, 3p-b / b) – blykstė

Granatos RGD-5(3vnt) - Akmeninė gėlė

Kasetės 5,56x39 mm (5p-paprasta, 3p-b / b) - Slime

Kasetės 9x39 mm (5p-prost, 3p-b / b) - Gravi

AS "Val" - 2vnt Fireball

OTs-14 "Groza" - Naktinė žvaigždė

Pirmosios pagalbos vaistinėlės (5vnt) - Bengal Fire

Degtinė (5 buteliai) – Akmens kraujas

Šarvų remonto rinkiniai (3 vnt.) – Mėsos gabalas

Ginklų remonto rinkiniai (3vnt) - Fireball

Šykštuolis (laisvė)--

Kasetės 5.56/NATO/(5p-prost, 3p-b/b) – Slime

F-1 granatos (2vnt) - Thorn

Kasetės PKM kulkosvaidžiui (2 dėžės) - Crystal Thorn

Kasetės 5,7X39mm Belgijos R90(4p) - Gravi

Belgijos P90 – auksinė žuvelė

FN2000 - 3vnt Soul

Pirmosios pagalbos vaistinėlės (5vnt) - Medūza

Anti-rads (5vnt) - Ritė

Ginklų remonto rinkiniai (3vnt) - Akmeninė gėlė

Sacharovas...

Įkrauna 9mm M72-M"Gauss"(10vnt) - Night Star

9mm М72-М "Supergauss"(3vnt) - Spyruoklė

Kostiumas SSP-99M "Vega" - Crystal

Kasetės 12x70 mm (5p-įprastas, 3p-dart, 2p-zhakan) - Bengal Fire

SPAS 12 – Šliužas

M72-M "Gauss Rifle" - Motinos karoliukai (3 vnt.)

Pirmosios pagalbos vaistinėlės mokslinės (4vnt) - Thorn

Antiradai (5vnt) - Slime

2 šarvų remonto rinkiniai - Gravy

Šalta (aiškus dangus)--

F-1 granatos – padažas arba 2 vnt. mėsos gabaliukas arba 2 vnt. ritė

Pirmosios pagalbos vaistinėlės 5vnt - Slug arba 2vnt Bengal Fire arba 2vnt Blood Stone

už 3 musmirė

Kasetės 7.62X25mm PS, skirtos PPSh-41

Kasetės 7yu92X57 kulkosvaidžiui Maschinengewehr 42

Kasetės 5,45X39mm

Kasetės 5.56X45mm SS109

Kasetės 9X39mm PAB-9

3 pirmosios pagalbos vaistinėlės ir antirad

Pelkės gydytojas...

Šoviniai šoviniai (5p) – Erškėtis

Granatos RGD-5(5vnt) - Slime

Kasetės 5,56X39mm (3p) – lašas

Kasetės 7.62X39mm(3p) – Blykstė

Snaiperis SiG - Žėrutis (3 vnt.)

AK-47 – siela

Pirmosios pagalbos vaistinėlės (3vnt) - Šliužas

Antiradai(5vnt) - Akmeninė gėlė

3 ginklų taisymo rinkiniai - Crystalthorn

Kuznecovas...

Kasetės 5,45x39 mm, AK-47 (3p-b / b, 5p-paprasta) - degtinė (3b)

Granatos RGD – degtinė (1b)

Kasetės 7,62x39 mm, AKM (3p-b / b) - degtinė (3b)

Abakanas - degtinė (5 litrai)

AK-47 - degtinė (4 litrai)

Pirmosios pagalbos vaistinėlės (2vnt) - degtinė (1b)

Praporščikas Sherstyuk (Agroprom)--

Kasetės 5,45x39 mm, AK-74 (3p-b / b, 5p-paprasta) - degtinė (3b)

F-1 granata - degtinė (1b)

7,62 mm šoviniai PKM kulkosvaidžiui - degtinė (7b)

Bronik SKAT-9M - degtinė (15b)

Abakano snaiperis - degtinė (15b)

PKM kulkosvaidis - degtinė (dėžė)

Kariuomenės pirmosios pagalbos vaistinėlės (2vnt) - degtinė (1b)

Zacharo medžiotojas -

Ginklas "Absoliutas" - 3vnt Kristalai

Modifikuotas ginklas - 3 vienetai Meat Chunk

Antiradas – Padažas

pulkininkas Petrenko...

Kasetės 7,62X54mm - Nuleidžiamas

Šūviai VOG-25(4), VOG-25R – Akmens kraujas

Kasetės 7,62X39 - Medusa

Specialūs šarvai DOLG PS3-9Md - 2 vnt Žėrutis

Exoskeleton of Duty - 3vnt Žėrutis

SVD – jūrų ežiukas

SVU-AS - Siela

3 pirmosios pagalbos vaistinėlės kariškiams Akmeninė gėlė

Kasetės 5,45X39mm (1p) - 2 skardinės

Granatas RGD-5 - 2 dešrelės

Kasetės 9X19mm (b / b), MP-5 - 2 energijos

F-1 granata - 5 kepalai

Abakanas - 10 skardinių

MP-5 - 5 dešrelės

Pirmosios pagalbos vaistinėlė – dešra

Degtinė - 2 skardinės

Šarvų remonto komplektas - 3 vandens

Ginklų remonto rinkinys – 10 kepalų

Kasetės 9X19mm b/b(3p) - 3 kūno akys

Kasetės 11,43 mm x 23 mm (3p) - 5 jerboa galvutės

Kasetės 5,45x39 mm b / b (5p) - 2 valdiklio rankos

kitoms dalims – artefaktai

AK-47,TOZ-34,Saiga-12,Dykumos erelis,BM-16 nupjautas šautuvas - valdiklio rankos

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - urerio rankos

12 kalibro šoviniai, šratai, jekan, smiginis - pseudošunų uodegos

Perkūnijos šoviniai – aklų šunų uodegos

už nugaros unikalus ginklas duoda artefaktus

Snaiperio šoviniai (2p-prost, 1p-b/b) – mėsos gabalas

Kasetės 9,39 mm (5p-prost, 4p-snipe, 3p-b/b) - Gravi

Gauss – ugnies kamuolys

Armijos SKAT-10 - 3 jūros ežiai

VVS "Vintorez" - kristalas

Kariuomenės pirmosios pagalbos vaistinėlės (3 vnt.) - Crystal Thorn

Šarvų remonto rinkiniai (3vnt) - Flash

Max (Laisvė)--

liepsnosvaidžio mišinys

Kasetės „Perkūnijai“

Bronnikas Nauchnik Dolgovskis

mini ginklų dėžė - 2500+ Medusa

Visų modifikacijų vadovas Liaudies Solyanka kompiuteryje!

Atsisiųskite diegimo failą, spustelėkite jį, įdiekite ir mėgaukitės cheat sheet su ekrano kopijomis!