Тоглоомыг хөгжүүлэх чанарууд. Тоглоомууд оюун ухааныг нэмэгдүүлдэг Одоо насанд хүрэгчдийн тухай. Тэд Dota, Counter-Strike, World of Tanks тоглох дуртай. Тайвшруулах нөлөө байгаа нь ойлгомжтой, гэхдээ ямар нэгэн ашиг тус байна уу

Компьютер тоглоом тоглох нь хор хөнөөлтэй гэдгийг бид бараг алхам тутамд сонсдог, учир нь эдгээр тоглоомууд нь биднийг бодит байдлаас "урагдаад зогсохгүй" байнгын донтолт үүсгэдэг. Гэсэн хэдий ч ийм баримтууд нь шинжлэх ухааны үндэслэлгүй бөгөөд албан ёсоор батлагдаагүй байна. Гэхдээ компьютер тоглоомын ашиг тус нь батлагдсан. Компьютер тоглоом тоглож эхлэх дор хаяж 7 шалтгаан бий.

19:51 19.02.2015

2. Тоглогчид англи хэлний мэдлэгээ тоглоомоор дамжуулан сайжруулдаг.

World of Warcraft, Call of Duty болон бусад ижил төстэй тоглоом, буудлагын тоглоомууд нь англи хэлийг дэлгэрүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг. Жишээлбэл, Шведэд нэгэн судалгаагаар компьютер тоглоом тоглодог залуучууд долоо хоногт ойролцоогоор 10-12 цаг онлайнаар харилцдаг болохыг харуулсан. Англи хэл(бичгээр эсвэл аман). Түүнээс гадна тоглоомонд үүнийг ихэвчлэн ашигладаг ярианы хэлээрерөнхий сургууль, их дээд сургуулийн хөтөлбөрт байдаггүй илэрхийлэл, үгсээр.

3. Компьютер тоглоом- шинэ мэдлэгийн эх сурвалж.

Зохиогчийн судалгаа алдартай тоглоом WOT (алдартай "танк") нь тоглогчид цэргийн түүхийг, тэр дундаа танк барихад илүү сонирхолтой болж, музей, сэдэвчилсэн үзэсгэлэнг илүү олон удаа үзэх болсон. Хамгийн гол нь ганцаараа биш, эхнэр, хүүхэдтэйгээ хамт.

WOT-ийн өөр нэг тоглогч Swordman хочтой: "Гэхдээ би хувьдаа гунигтай байна: хуучин дайны кинонуудыг үзэхэд та Германы танкуудын оронд манайх зөвхөн будсан модоор хийсэн дөрвөлжин биеийн иж бүрдэлд байгааг шууд анзаардаг. Би өмнө нь анзаардаггүй байсан ч одоо тэшүүрийн талбайгаас ч гэсэн бүгдийг нэг дор харж болно."

4. Тоглоом нь зохицуулалт, ой санамжийг сайжруулж, логик сэтгэлгээг хөгжүүлдэг.

Үүний хамгийн сайн нотолгоо бол Европын зарим сургуулиуд хүүхдийн моторт ур чадвар, логик сэтгэлгээг хөгжүүлэхийн тулд компьютер тоглоом (Minecraft гэх мэт) ашигладаг бөгөөд олон мэс засалчид зохицуулалтыг сургах зорилгоор буудлагын тоглоом тоглохыг илүүд үздэг.

WOT форум дээр тоглогчдын нэг нь (Асасинхоп хочтой) тоглоомонд дурласан нь түүний амийг ч аварсан гэж бичжээ: "Би дугуй нь урагдсан машинаас үсэрсэн. .”

5. Тоглоомын ачаар та шинэ хүмүүстэй танилцаж, сэтгэлийн ханиа хүртэл олох боломжтой.

Гайхалтай тоглоомчид харилцаа холбоогүй хүмүүс байдаг гэдэг нь худлаа жинхэнэ амьдрал. Эсрэгээрээ тэд олон тоглогч бус хүмүүсээс илүү нийгмийн идэвхтэй байдаг. Жишээлбэл, Америкийн Entertainment Computer Manufacturers-ийн судалгаагаар тоглоомчдын дийлэнх нь спортоор хичээллэдэг, сонин хэвлэл эсвэл онлайнаар сүүлийн үеийн мэдээ уншдаг, бүтээлч ажил хийдэг, кино, театр, музейд байнга зочилдог болохыг харуулсан. Зөвшөөрч байна, энэ нь нийгмээс тусгаарлагдмал байдлаар харагдахгүй байна.

Бидний аль хэдийн сайн мэддэг "танкер" форум дээр AmberMind нэртэй тоглогч бичжээ: "Хувийн туршлага дээр үндэслэн, онлайн тоглоомТа үнэхээр хүнд хэцүү үед аврах ажилд ирэх маш өрөвч сэтгэлтэй хүмүүстэй уулзаж болно. Энэ үнэхээр сайхан! Дашрамд хэлэхэд, тоглоомонд болзох нь бий болоход хүргэсэн жишээ байдаг аз жаргалтай гэр бүлүүд, бас хангалттай.

6. Сөрөг байдал, түрэмгийллийг гадагшлуулах гайхалтай арга бол бууддаг тоглоом, тулаант тоглоом юм.

Тоглоом нь өвчтөнүүдийг өвдөлтөөс салгахад тусалдаг болохыг судалгаагаар баталж, түрэмгийлэл, сөрөг байдал бодит амьдрал дээр хуримтлагдвал энэ нь түүнийг бараг хаях сайхан боломж юм.

Мөн эндээс амьдралаас жишээ авч үзье. Мртимокса, танкчин: "Би ажлын дараа тоглодог. хэдэн цаг - мөн өдрийн турш хуримтлагдсан бүх түрэмгийлэл арилдаг. Би нэг найзаа санамсаргүй байдлаар олж харлаа, бид хөрш зэргэлдээ нутагт амьдардаг, одоо бид үе үе боулинг тоглодог."

7. Компьютер тоглоом нь бүтээлч сэтгэлгээ, төсөөллийг хөгжүүлдэг.

Төрөл бүрийн даалгавруудыг гүйцэтгэх, даалгаврыг шийдвэрлэх боломжит арга замыг хайж олох нь хүн өөрийн бүтээлч сэтгэлгээ, хайрцагнаас гадуур сэтгэх чадварыг хөгжүүлдэг.

TotalDespair, WOT тоглогч "стратегийн болон тактикийн тоглоомууддэлхийн сэтгэлгээг хөгжүүлж, нарийн ширийн зүйлийг анхаарч үзээрэй. Бүтээлч мэргэжилтэй хүмүүсийн хувьд тоглоом нь заримдаа хөгжим, ном, кино зэрэг урам зоригийн эх үүсвэр болдог. Мөн миний хувьд, багийн тоглолт(WoT-ийн бодит байдалд би взвод гэсэн үг) - энэ нь газарзүйн хувьд байнгын харилцаа холбоо тогтоох боломжгүй найз нөхөдтэйгээ чатлах бас нэг шалтгаан юм.


Өнөөдөр залуус компьютер тоглоомыг зүй бусаар ашиглах болсон талаар эцэг эхчүүд, эмч нар түгшүүр төрүүлж байна. Үүний зэрэгцээ компьютер тоглоомын ашиг тус байдгийг эрдэмтэд нотолсон. Ямар ч тохиолдолд өдөр тутмын болон амин чухал ур чадварын тухай ярихад. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь өдөржингөө компьютерийн ард суух хэрэгтэй гэсэн үг биш юм. Гэхдээ ийм тоглоомуудын ашиг тусын талаар мэдэх нь маш ашигтай байдаг.

1. Төвлөрөл ба хяналт


Call of Duty
Үүнийг бүгд мэднэ шилдэг тоглоомууд- нарийн төвөгтэй. "Боломжгүй" мэт санагдах даргаа ялах эсвэл "супер зальтай" амжилтыг олж авах нь өгөөжтэй байдаг. Энэхүү допамин нь хүмүүст тэвчээр, хувийн хариуцлагатай байхыг үнэхээр сургадаг.

Тархины хүлээн авсан "шагнал" нь хүнийг ямар нэгэн зүйл хийж байхдаа анхаарлаа төвлөрүүлж, эргэн тойрныхоо нөхцөл байдлыг хянахад тусалдаг. Эдгээр ур чадварыг бодит ертөнцөд хялбархан ашигладаг.

2. Эмчилгээ


"SPARX"
2012 онд Шинэ Зеландад нэгэн судалгааны баг сэтгэл гутралд орсон өсвөр насныхныг эмчлэхийн тулд "SPARX" хэмээх тоглоомыг ашигласан байна. Үүнийг тэмдэглэх нь зүйтэй энэ тоглоомХүүхдэд эмчилгээ хийх зорилгоор тусгайлан бүтээгдсэн. Судалгаанд сэтгэл гутралд өртсөн, дунджаар 15 настай 168 өсвөр насны хүүхдийг хамруулсан байна.

Тэдний тал хувийг хяналтын бүлэг болгон ашиглаж, сэтгэл судлаачид тогтмол ярилцлага авч байсан бол нөгөө хэсэг нь SPARX тоглож байсан. SPARX хэрэглэгчийн бүлэг урам зоригтой үр дүнг үзүүлсэн бөгөөд тоглогчдын 44% нь сэтгэлийн хямралаасаа бүрэн эдгэрч байсан бол хяналтын бүлэгт 26% байсан.

3. Гэрлэлт


"Pokemon Go"
Том дагагч эсвэл нийгмийн шинж чанартай тоглоомууд шинэ найз нөхөдтэй болоход үнэхээр тусалдаг. Зарим тоглоомууд нь хүнээс илүү алхахыг шаарддаг цэвэр агаар(жишээлбэл, "Pokemon-Go"). Энэ тохиолдолд бодит ашиг тус нь хуваалцсан туршлагыг бий болгох нийгэмлэгт оршино.

Тоглоомын хурал, олон тоглогчийн онлайн сесс, тэмцээнүүд нь тоглогчдод шинэ хүмүүстэй танилцаж, сонирхолтой нөхөрлөлийг бий болгоход тусалдаг. Нэмж дурдахад зарим аз жаргалтай гэрлэсэн хосууд онлайн тоглоомоор танилцсан.

4. Өдөр бүр унших чадвар


"Рэйман Равин Равинс"
2013 оны 2-р сард Италийн судлаачид компьютер тоглоом унших гэх мэт өдөр тутмын ур чадварт тустай болохыг нотлох баримтуудыг танилцуулсан. 7-13 насны хүүхдүүдийн хоёр бүлэгт авав.

Нэг хэсэг нь "Rayman Raving Rabbids", нөгөө хэсэг нь арай удаан тоглосон. Хэсэг хугацааны дараа хоёр бүлгийн унших чадварыг шалгахад тулаант тоглоом тоглосон хүмүүс илүү хурдан, зөв ​​уншиж чаддаг болох нь тогтоогджээ.

5. Олон үйлдэл хийх


Call of Duty
Call of Duty гэх мэт буудлагын тоглоом тоглоход шаардлагатай нөхцөл байдлын талаархи мэдлэг, хяналт нь тоглоомчдын харааны болон сонсголын ажлыг нэгэн зэрэг гүйцэтгэх чадварыг сайжруулдаг бололтой.

Энэ нь ойлгомжтой мэт санагдаж болох ч энэ нь бодит амьдрал дээр үнэхээр тусалдаг. Олон үүрэг даалгаврыг хөгжүүлэх нь өдөр тутмын амьдралд эзэмшиж болох гайхалтай чадвар юм. Энэ нь ерөнхийдөө гүйцэтгэлд тусалдаг.

6. Санах ой, моторт ур чадвар, навигаци


« супер марио 64"
2013 онд Германы судлаачид Super Mario 64 гэх мэт хуучин PC тоглоомууд тоглоомчдын тархинд хэрхэн нөлөөлж байгааг судалжээ. Тэд 25 настай 23 насанд хүрсэн хүнээс хоёр сарын турш өдөрт 30 минут Super Mario 64 тоглохыг хүссэн байна. Судлаачид мөн тоглоомыг огт тоглодоггүй хяналтын бүлэгтэй байсан.

Үр дүн нь үнэхээр гайхалтай байсан. Тоглоомчдын тархи болон MRI аппарат ашиглан удирддаг хүмүүсийн тархийг сканнердсаны дараа тоглоомчдын баруун гиппокамп, баруун урд талын бор гадар, тархинд саарал бодис илт ихэссэн болохыг тогтоожээ. Эдгээр нь санах ой, стратеги, нарийн моторт ур чадвар, орон зайн навигацийг хариуцдаг газрууд юм.

7. Алсын хараа сайжирна


"Волфенштейн" цуврал
Рочестерийн их сургуулиас 2009 онд хийсэн судалгаагаар муу хүмүүсийг буудах нь нүдний харааг сайжруулдаг болохыг тогтоожээ. Unreal Tournament 2004 эсвэл Call of Duty гэх мэт тоглоомуудад пиксельтэй дайснуудыг буудах дуртай тоглогчид тодосгогч мэдрэмжийг сайжруулсан.

Энэ нь зургийн тод байдлын нарийн өөрчлөлтийг ялгах чадвар юм. Нэмж дурдахад, энэ нь хүүхдийн харааны чадварыг хөгжүүлдэг анхны чадваруудын нэг бөгөөд цаг хугацаа өнгөрөх тусам сул болдог. Түүнчлэн ирээдүйд компьютер тоглоомыг хараа муутай байдлыг засахад ашиглаж магадгүй гэж судлаачид үзэж байна.

8. Тагнуулын түвшин


Call of Duty
PC тоглоомууд сайжирсан эсэх нь одоогоор тодорхойгүй байна ерөнхий түвшиноюун ухаан, тэд хүнд шинэ ур чадвар эзэмшүүлж, түүнийг бэхжүүлэхэд тусалдаг бололтой. Энэ нь хүн илүү ухаалаг болно гэсэн үг биш юм.

Асуудлыг шийдвэрлэх чадвар, шүүмжлэлтэй сэтгэх, уншиж ойлгох чадварыг сайжруулах хэд хэдэн тоглоом бий. Мэдээжийн хэрэг, бүх насны хүүхдүүдэд зориулсан олон тооны боловсролын програмууд, тоглоомууд байдаг.

9. Амьдралын ерөнхий чанар


"Бодит бус тэмцээн"
Хүн хатуу тоглоомчин эсэхээс үл хамааран PC тоглоом нь тэдний амьдралын чанарыг сайжруулдаг. Жишээлбэл, тэр бие бялдараа сайжруулах эсвэл зорилгодоо хүрэхэд нь туслах боломжтой. Хэрэв та өөрийгөө 1-р түвшний дүр гэж бодож байвал сайжруулах шаардлагатай хэсгүүдийг тодорхойлж чадна.

Үүний дараа та эдгээр чадварууд дээр ажиллаж, ахиц дэвшлийг хянах хэрэгтэй. Тиймээс та амьдралын бараг бүх талыг "ажиллаж" чадна. Та зорилгодоо хүрэхийн тулд тоглоомонд боловсруулсан стратегийг ашиглаж, бодит амьдрал дээр хэрэгжүүлэх боломжтой.

БОНУС


Компьютер тоглоомыг бүрэн эсэргүүцдэг хүмүүс сурах хэрэгтэй.

Никита Хохлов

Хүмүүнлэгийн технологийн туршилт, хөгжлийн төвийн мэдрэлийн сэтгэл судлалын секторын эрхлэгч, мэдрэлийн сэтгэл судлаач. Wikium мэргэжилтэн.

Компьютер тоглоом маш их хор хөнөөлтэй гэсэн өрөөсгөл ойлголт байдаг. Эмнэлзүйн сэтгэл зүй, мэдрэлийн сэтгэл судлалын хувьд тэдний ашиг тус, хор хөнөөл нь юу вэ?

Компьютерийн тоглоом бол уралдаан, нисэх онгоцны удирдлага, стратеги, эрэл хайгуул гэх мэт тодорхой үйл ажиллагааны дуураймал юм. Энэ бүхэн бодит амьдрал дээр байдаг ч тоглоомд сонирхол татахын тулд хялбаршуулсан эсвэл хэтрүүлсэн байдаг.

Тоглоомын хоёр талыг анхаарч үзэх нь чухал юм. Нэгдүгээрт, тоглоом хөгжилтэй. Таашаал өгдөг зүйл нь хүнээс энэ үйлдлийг давтахыг шаарддаг - ийм байдлаар хараат байдал үүсдэг. Хоёрдугаарт: тоглоомд дуурайлган хийдэг үйл ажиллагаа нь өөрөө. Энэ нь тодорхой ур чадварыг сургах учраас ашигтай байж болно.

Жишээлбэл, тээврийн хэрэгслийн симуляцийн тоглоомууд ямар эерэг нөлөө үзүүлдэг вэ? Тэд тархины ямар функцийг хөгжүүлдэг вэ?


Тээврийн хэрэгсэл жолоодох тоглоомууд нь орон зайтай харилцах явдал бөгөөд орчин үеийн хүүхдүүдэд энэ нь маш их дутагдаж байна.

Оношлогоонд хамрагдсан хүүхдүүдийн 70% нь орон зайг үнэлэх үйл ажиллагааны дутагдалтай байдаг.

Харааны орон зайн функцууд нь баруун зүүн, дээд доод чиглэл, хэмжээ харьцуулах, орон зай дахь элементүүдийн байршлыг үнэлэх зэрэг орно. Эртнээс уншиж сургасан хүүхдүүд бараг үргэлж уншихад бэрхшээлтэй байдаг. Унших нь тархины зүүн тархи дахь мэдрэлийн сүлжээг идэвхжүүлдэг боловч баруун тархийг идэвхжүүлдэггүй бөгөөд энэ нь 8 нас хүртэл тархины ихэнх үйл ажиллагааны дагуу хүүхдийн хэвийн хөгжилд хүргэдэг.

Нэг тархи ажиллахад нөгөө нь удааширдаг. Бүтцийн-орон зайн функцийг нэгэн зэрэг хөгжүүлэхгүйгээр 3-4 настайгаасаа уншиж сурах нь үсэг, тоог толин тусгалаар бичихэд хүргэдэг бөгөөд уртыг тооцоолоход бэрхшээлтэй байдаг. Ийм хүүхдүүд ихэвчлэн дөрвөлжин талбайг тэгш өнцөгт хэлбэрээр хардаг тул орон зай дахь объектуудын байршлыг сайн санахгүй байна.

Хэрэв хүүхдийг уншиж сургавал түүнийг орон зайд чиглүүлж, өөрчлөлтөд хариу үйлдэл үзүүлэхийн тулд ийм тоглоом тоглохыг нэгэн зэрэг зөвшөөрөх шаардлагатай. орчин, Хаа нэгтээ баруун тийш, хаа нэгтээ - зүүн тийш, хаа нэгтээ - зогсох хэрэгтэй гэдгийг би ойлгосон. Энэ бүхэн бодит амьдрал руу шилждэг тул ашиг тустай.

Даалгавар, стратеги нь хүүхдийн хөгжилд тусалдаг уу?

Би хамт ажилладаг хүүхдүүдэд даалгавар тоглохыг зөвлөж байна: энэ нь програмчлалыг хөгжүүлэх, үйл ажиллагааг зохицуулах, хянахад зайлшгүй шаардлагатай. Мэдрэлийн сэтгэл судлалд энэ нь гурван хэсгээс бүрдэх тархины тусгай зохицуулалтын функцээр ялгагдана.

Програмчлал- хэрэгжиж эхлэхээс өмнө үйл ажиллагааны хөтөлбөр боловсруулах чадвар. Илүү хол - зохицуулалт. Хөтөлбөрийг хэрэгжүүлэх явцад төлөвлөгөөний дагуу шалгаж, ямар нэгэн хазайлт байгаа эсэхийг шалгах шаардлагатай. Мөн эцэст нь хяналт- олж авсан үр дүнг хөтөлбөрт нийцэж байгаа эсэхийг шалгах шаардлагатай.

Зохицуулах үйл ажиллагаа нь тархины бусад үйл ажиллагаанаас дээгүүр байрладаг бөгөөд маш чухал юм. Зохицуулалтын үйл ажиллагаа хангалтгүй хөгжсөн хүмүүс оношлоход бүх үзүүлэлтүүд буурч байгааг харуулж байна. Хүүхдэд энэ функц нь 6-7 наснаас эхлэн үүсдэг бөгөөд хөгжлийн оргил үе нь дунджаар 12-14 насанд хүрдэг.

Дүрмийг хэрэгжүүлэх шаардлагатай тоглоомууд (стратеги, даалгавар), ямар нэг зүйлийг олж мэдэх, зааврыг дагаж мөрдөх, зохицуулалт, хяналтыг хөгжүүлэхэд тусалдаг зарим төрлийн програмууд. Ийм зүйл тохиолдох нь чухал юм тоглоомын нөхцөл байдал: хүүхэд сонирхож байна, суралцах нь дарамт шахалт дор биш, харин өөрийн эрхгүй түвшинд явагддаг.

Бөмбөгийг цохих эсвэл зураг зурах шаардлагатай энгийн үйлдэл шаарддаг тоглоомууд бас ашигтай юу?

Ийм тоглоомыг танин мэдэхүйн чадварыг цахим интерактив симулятор хөгжүүлэхэд ашигладаг.

Ихэнх нь сэтгэл зүйн хэв маягийг харгалзахгүйгээр хийгдсэн нь үнэн, гэхдээ ямар ч тохиолдолд аливаа зүйлд хариу үйлдэл үзүүлж, хурдан шийдвэр гаргах ёстой тоглоом нь анхаарал, дур зоргоороо зохицуулалт, хяналтын доод түвшнийг хөгжүүлдэг.

Мөн буудагчид яах вэ? Энэ нь бас хурдан хариу өгөхийг шаарддаг.


Буудлагын тоглоомууд эерэг талуудтай. Энэ бол орон зайн чиг баримжаа юм: коридорын дагуу бараг үргэлж хөдөлгөөн байдаг, та хаана байсан, хаана байгаагүй, хаашаа явахаа санах хэрэгтэй. Анхаарал, хариу үйлдлийг хөгжүүлдэг.

Сөрөг цэг нь эрчим хүч их шаарддаг анхаарлын системийн ачаалал юм. Та байнга сэрэмжтэй байх хэрэгтэй, энэ нь эрчим хүчний тэнцвэрийг хангадаг тархины субкортикаль бүтцэд дарамт болдог. Ийм сургалт нь зөвхөн тодорхой хэмжээгээр ашигтай байдаг. Эрчим хүчний хэт их алдагдал нь нейроныг холбодог нейротрансмиттерийн хаягдлыг үүсгэдэг. Хүүхдүүд хэдэн өдөр дараалан тоглож, нас барсан тохиолдол - яг энэ тухай.

Хүн ийм тоглоомд дуртай, тэр үүнээс залхдаггүй юм шиг санагддаг, гэхдээ объектив түвшинд тэр хэт ядардаг. AT тодорхой мөчуналт нь хүн сайхан мэдрэмж төрж, бие нь бүх хүчээрээ ажилладаг үед тохиолддог. Хэрэв та ийм тоглоомуудыг цаг тухайд нь удирдаж байвал тэдгээр нь ашигтай байх болно.

Та цаг хугацааны хувьд чухал асуудал хөндлөө. Хүүхэд тоглоомд хэр их цаг зарцуулж чадах вэ?

Бүх зүйл хувь хүн. Төрөлхийн болон олдмол хүндрэлтэй, хурдан ядардаг хүүхдүүд байдаг. Тэдний хувьд илүү их хязгаарлалт байх ёстой. Би тэгж бодож байна идэвхтэй тоглоомуудТогтмол анхаарал төвлөрүүлснээр та өдөрт нэг цагаас илүүгүй, эмгэгийн үед хагас цагаас илүүгүй тоглох боломжтой. Гэхдээ сэтгэл зүйчтэй зөвлөлдөх нь зүйтэй.

Зогсож, бодож болох тоглоомуудын хувьд даалгавар гэх мэт ийм ноцтой хязгаарлалт шаардлагагүй. Хэрэв энэ нь өдөр тутмын үйл ажиллагаанд саад болохгүй, судлах, дараа нь үүнийг өдөрт хэдэн цагийн турш хийж болно.

Тэгээд одоо насанд хүрэгчдэд. Тэд Dota, Counter-Strike, World of Tanks тоглох дуртай. Тайвшруулах нөлөө байгаа нь ойлгомжтой, гэхдээ ямар нэгэн ашиг тустай юу?

Миний практикт насанд хүрэгчид энгийн амьдралын стрессээс болж тоглоом тоглодог гэдгээ хүлээн зөвшөөрсөн тохиолдол байдаг.

Стрессийг даван туулах үр бүтээлтэй арга замыг хайж, зүгээр л тоглоомд орохгүй байх нь дээр. Нэг арга зам бол - яагаад болохгүй гэж? Үүнд буруу зүйл байхгүй нь тодорхой. Хэрэв тийм бол муу цорын ганц арга замамрах.

Тархины ашиг тусын хувьд тархины уян хатан чанар нас ахих тусам буурдаг гэдгийг энд санах хэрэгтэй. 7-8 насандаа хүүхдийн синапсуудын тоо насанд хүрэгчдийн синапсуудын тоотой тэнцүү болж, мэдрэлийн эсүүд нь насанд хүрэгчдийн мэдрэлийн эсүүдээс тийм ч их ялгаатай байдаггүй. Дараа нь тархины уян хатан чанар 12-14 нас, 17-18 наснаас хойш буурдаг боловч зарим үйл явц үргэлжилсээр байна.

Насанд хүрсэн үед тархины үйл ажиллагаанд мэдэгдэхүйц өөрчлөлт гарахад хэцүү байдаг тул мэдрэлийн сэтгэл судлаач, психофизиологийн тусламжгүйгээр үүнийг зөв хийх нь бараг боломжгүй юм. Гэхдээ сэтгэлзүйн нөлөөлөл байж болно, энэ бүхэн шийдэгдэж буй асуудлаас хамаарна.

Тоглоом нь тархийг идэвхтэй байлгаж чаддаг ч өөрчлөхгүй.

Машин жолоодох нь өндөр настнуудын оюун ухааны сэргэлтийг уртасгадаг гэдгийг мэддэг. Хөгшин насандаа машин унадаг хүмүүс танин мэдэхүйн тестийг илүү сайн хийдэг гэсэн судалгаа саяхан гарсан.

Тоглоомын хувьд ижил нөхцөл байдал үүссэн бололтой. Тусгайлан бүтээсэн видео тоглоомууд нь ахмад настнуудын санах ой, анхаарлыг хөгжүүлэхэд түлхэц болдог гэсэн судалгаа байдаг. Үүнийг бага наснаасаа динамикаар хэмжих хараахан боломжгүй, учир нь тоглоомууд харьцангуй саяхан гарч ирсэн бөгөөд тоглодог хүмүүс хөгширч чадаагүй юм. Боломжтой судалгааг ихэвчлэн өмнө нь тоглож байгаагүй хүмүүст хийдэг.

Мөрийтэй тоглоомын донтолт хэрхэн үүсдэг вэ? Насанд хүрэгчдэд ямар тоглоом тоглох нь дээр вэ?

Хэрэв тоглоомыг тайвшруулах арга болгон ашигладаг бол энэ нь хяналтанд байх шаардлагатай эерэг сэтгэл хөдлөлийг олж авдаг. Хүн хэзээ үүнийг хийхээ сонгож, эерэг сэтгэл хөдлөлийн тунг удирдаж чадна. Аливаа физиологийн систем эерэг бататгахыг хичээдэг тул гадны хяналтгүй, сайн дурын хяналтгүй хүн улам бүр тоглож, донтох хандлагатай байдаг.

Насанд хүрэгчид нэвтэрхий толь бичиг бүхий боловсролын эрэл хайгуул гэх мэт танин мэдэхүйн үйл ажиллагаатай тоглоом тоглох нь ашигтай байдаг. Хэдийгээр тодорхой жанруудыг нэрлэх нь буруу байх болно: энэ нь тоглоомд хариу үйлдэл үзүүлэх сэтгэлзүйн механизм, тархины үйл ажиллагаатай холбоотой бөгөөд төрөл өөрөө биш юм.

Олон хүмүүс хүчирхийлэл, харгислал бүхий тоглоомуудын талаар санаа зовж байна. Энэ нь өсвөр насныхны хүчирхийллийг өдөөдөг гэж таамаглаж байна. Тэд үнэхээр тийм муу гэж үү? Тоглоомонд хүчирхийллийн үзэгдлээс илүү аюултай зүйл байдаг уу?

Тийм ээ, хүчирхийллийн дүр зурагтай тоглоомууд гэмт хэрэг үйлдэхэд хүргэдэг гэсэн цуу яриа байдаг ч судалгаагаар үүнийг үгүйсгэсэн. Хүүхэд, өсвөр насныхны дийлэнх нь тоглоом ба амьдралын нөхцөл байдлыг төгс ялгаж чаддаг.

Түүнээс гадна амьдралд тохиолдож болох тодорхой түрэмгийлэл нь тоглоомын нөхцөл байдалд гарц олж, түрэмгий зан авирыг бууруулдаг.

Тоглоомын хувьд хамгийн муу зүйл бол үр дагаврыг буцаах хуурмаг байдал юм.

Тоглоомын хүчирхийллийн дүр зураг нь нэмэлт сонирхол татахуйц байж болох ч ихэнх тохиолдолд энэ нь зөвхөн аллага, эрүүдэн шүүх аргуудын талаархи мэдээллийг интернетээс хайхад л хязгаарлагддаг боловч энэ нь хүчирхийллийг хүсэх гэхээсээ илүү боловсролын нөхцөл байдал юм.

Зарим уран зохиолын бүтээл, кинонууд түрэмгийллийг илүү хүчтэй өдөөдөг.

Жишээлбэл, Гётегийн "Залуу Вертерийн зовлон" номын үзэгдлийг мэддэг бөгөөд энэ нь Европт амиа хорлох бүхэл бүтэн давалгааг үүсгэсэн, учир нь олон хүн гол дүрийн дүртэй адилхан байхыг хүсдэг байв. Энд бодит амьдрал дахь амиа хорлолт, урлагийн бүтээл дэх амиа хорлолт хоёрын хоорондох зааг бүдгэрч байна.

Тоглоомын хувьд энэ хил хязгаарыг ихэвчлэн арилгадаггүй, бүх зүйл зориудаар зохиомлоор хийгдсэн, хүний ​​өмнө нь харж буй дэлгэцийн хүрээнд өрнөдөг, бодит амьдралтай холилдох нь ховор байдаг. Хэрэв энэ нь холилдсон бол энэ нь тоглоом эхлэхээс өмнө бодит байдлыг ойлгоход бэрхшээлтэй байсан, өөр бодит байдлын оршин тогтнохтой холбоотой төөрөгдлийн бүтэцтэй байсан хүмүүст тохиолддог.

дүгнэлт

  • Компьютерийн тоглоом нь хүүхдэд орон зайн ур чадвар, зохицуулалт, хяналт, анхаарлыг хөгжүүлэхэд тусалдаг.
  • Идэвхтэй тоглоомуудад хүүхэд өдөрт нэг цагаас илүүгүй тоглох боломжтой.
  • Хэрэв та донтолт үүсэхийг зөвшөөрөхгүй бол тоглоом нь стрессийг даван туулах сайн арга юм.
  • Компьютер тоглоом нь насанд хүрэгчдэд тархийг идэвхтэй байлгахад тусалдаг.
  • Танин мэдэхүйн элементүүдтэй тоглоом тоглох нь ашигтай байдаг: даалгавар, стратеги, боловсролын тоглоом.
  • Компьютер тоглоом нь зан үйлийн зохистой байдлыг бууруулж, улмаар тууралт гарахад хүргэдэг. Гэхдээ тэд өөрсдөө хүчирхийлэл, түрэмгийллийг үүсгэдэггүй.

Америкийн эрдэмтэд компьютер тоглоом сэтгэн бодох, хариу үйлдэл үзүүлэх хурдыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг болохыг тогтоожээ. Туршилтын явцад тоглоомчид компьютер тоглоомд хайхрамжгүй ханддаг хүмүүсээс хамаагүй их хэмжээний мэдээллийг богино хугацаанд цээжилдэг болох нь тогтоогджээ.

ЭНЭ СЭДЭВТ ДЭЭР

Компьютер тоглоом нь оюун ухааныг нэмэгдүүлдэг. Тэдний хайрлагчид илүү сайн хариу үйлдэл үзүүлж, нарийн төвөгтэй асуудлыг хурдан шийддэг. Хойд Каролинагийн Дархам дахь Дьюкийн их сургуулийн судлаачид ийм дүгнэлтэд хүрсэн байна. Гарсан үр дүн нь мангасууд болон харь гарагийнхныг устгахад зарцуулсан компьютер дээр зарцуулсан цаг нь тоглогчдод допамин ялгаруулахаас өөр зүйл өгдөггүй гэсэн үзэлтэй илт зөрчилдөж байна гэж ИТАР-ТАСС мэдээлэв. Эрдэмтэд компьютер тоглоомын хорхойтнууд болон түүнд хайхрамжгүй ханддаг оюутнуудын дунд туршилт хийжээ. Туршилтын явцад энэ нь тодорхой болсон тоглоомууд нь биеийн мотор-рефлексийн үйл ажиллагаа, гар нүдний зохицуулалтыг хөгжүүлэхэд түлхэц өгдөг, мөн тоглоомчдын тархины харааны төв нь мэдээллийг илүү хурдан боловсруулдаг. Эрдэмтэд судалгааныхаа хамрах хүрээг аль болох нарийсгасан. Энэ нь илүү тодорхой үр дүнд хүрэх боломжийг олгосон.

Туршилтын үндэс нь ажиглалтын тест байв. Оюутнууд тусгай онооны самбар дээр анивчдаг үсгүүдийг багтаасан байв. Тэд тус бүрийг секундын аравны нэгээр л харуулсан. Дараа нь оролцогчид захидлуудыг ямар дарааллаар байрлуулсан талаар аль болох хурдан хариулах ёстой байв.

Тоглоомчдын үзүүлсэн үр дүн нь мэдээж илүү сайн байсан. Тэд илүү их мэдээллийг цээжилсэн. Тэд тус бүр нь компьютер тоглоом сонирхдоггүй хүмүүст ноцтой эхлэлийг тавьж чадна. Үүний зэрэгцээ, туршилтанд оролцогчдын хоёр ангилал туршилтын явцад тэдэнд ямар текст санал болгосныг адилхан хурдан мартжээ. Тэд туршилтын явцад л үүнд анхаарлаа хандуулсан.

Зарим нь тоглоом бол ашигтай үзэгдэл гэдгийг хөөсөөр батлахад бэлэн байдаг. Бусад нь тоглоомыг зөвхөн хор хөнөөлтэй гэж үздэг. Би бодож эхлэхгүй, гэхдээ 1991 онд компьютертэй маш удаан харилцаж эхэлсэн хүүхэд би тоглоомоос ямар ашиг тус хүртэж чадсаныг зүгээр л тайлбарлах болно.

Компьютер тоглоомын давуу талууд:

Нэг хэвийн ажил хийхэд хялбар болсон (Diablo 2) ... эсвэл би үргэлж уйтгартай байсан уу?

алдагдсан зүйлийг хайхад хялбар болсон (Deus Ex);

савлахад хялбар дүрд тоглох тоглоомууд, түүнчлэн оньсого тоглоомууд);

газрын зураг дээр жолоодож сурсан (цуврал Doom болон үүнтэй төстэй бусад);

хөгжсөн орон зайн санах ой (Wolfenstein 3-D);

сансарт чих, санах ойгоор жолоодож сурсан (Quake гэх мэт);

англи хэл сурсан (The Longest Journey, Wing Commander: Prophecy, Blood Omen: Legacy of Kain, Deus Ex and its modification The Nameless Mod, Septerra Core);

Анхааралтай байдал ("Монтезумагийн эрдэнэс", 98-р мөр);

Амьдралд бага зэрэг бэлдсэн:

Planescape: Тарчлах - сурсан о-о-олон шинэ болон сонирхолтой түүхүүдянз бүрийн хүмүүсийн туршлагаас;

Deus Ex - амьдралдаа анх удаа би ямар ч сонголтод дургүй байсан хэцүү сонголттой тулгарсан;

Icewind Dale ганцаараа тоглохдоо, Diablo 2 "буруу" дүрд тоглохдоо, 98-р мөр - бууж өгч, бүх зүйлийг орхиж, шинээр эхлэхийг хүссэн үедээ цөхрөлийг даван туулах туршлагатай болсон;

Fallout 1, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Deus Ex: The Nameless Mod - огт танил бус нөхцөлд чиг баримжаа олгох зарим туршлагатай;

S.T.A.L.K.E.R.: Припятийн дуудлага - ажил олох туршлага хуримтлуулсан (та мөнгө хэрэгтэй - ажил олгогч хайх, асуу, үйлчилгээгээ санал болгох);

эрхэмсэг, X-COM цуврал(Нисдэг Үл мэдэгдэх нисдэг биет) - менежер шиг санагдаж, ашгаа төлөвлөж, хүмүүсийн хөдөлмөр эрхлэлтийг зохион байгуулж сурсан

олон сонирхолтой, сэтгэл хөдөлгөм адал явдлуудыг туулсан (Planescape: Тарчлаан, Архимед гүрэн, Цусны шинж тэмдэг: Кайны өв ба түүний хоёрдугаар хэсэг - Soul Reaver, Wing Commander: Prophecy, Space Quest цуврал, Quest for Glory цуврал, ЦувралКирандийн домог, StarCraft цуврал, S.T.A.L.K.E.R цуврал, Хамгийн урт аялал, Ландер, ДэлхийГоогийн ("Гоо корпораци"), Septerra Core, Sanity: Aiken's Artefact, Vangers, Parkan: Chronicles of the Empire, The Lost Vikings 1 and 2, Abe's Oddysee болон Abe's Exoddus, Fable, Twinsen's Odysey 1 ба 2);

Би зүгээр л нэг төрлийн түлхэлт, түлхэлт, допинг, өөртөө итгэх хүч өгч, амьдралаа өөрчлөх хүчийг өгсөн. Эдгээр амжилтууд нь: Fallout: Tactics on-ийн эхний даалгаврыг гүйцэтгэсэн хэцүү түвшинХадгаламжгүй хүндрэлүүд, ямар ч кодгүйгээр дамжуулж, дуусаагүй байсан тоглоомыг хуурч (Evolva, Ascendancy, Icewind Dale, Baldur's Gate, Majesty, X-COM - UFO, Prince of Persia 1 ба 2) тоглоомыг "хэрэглээгүй" дээрээ дуусга. стандарт » зан үйл, өөрийгөө олоорой (Planescape: Torment, Diablo 2, Deus Ex ба түүний өөрчлөлт The Nameless Mod)

Компьютер тоглоомын сул тал:

сэтгэцийн хараат байдал үүсдэг;

зан үйлийн өөрчлөлт эхэлдэг - хүн тоглоомонд дассан зүйлээ бодит амьдрал дээр хийж эхэлдэг: хулгай хийх үү, бүдүүлэг байх уу, бүх асуудлыг харгис хүчээр шийдэх үү ...;

тоглоом маш их цаг зарцуулдаг;

амьд харилцааны хомсдол үүсдэг - нийгэмшүүлэх (нийгэмээс тусгаарлах), удаашрах сэтгэцийн хөгжилямар цогцолбор үүсэх боломжтой;

үхлийн мэдрэмж алга болсон - миний хувьд амьд хүн нас барсан эсэх, эсвэл дэлгэцэн дээрх цөөн тооны пикселүүд бараг адилхан болсон.

Компьютертэй харилцах урт туршлага нь бидэнд итгэлтэйгээр хэлэх боломжийг олгодог: тоглоом нь оюун ухаан, хариу урвалыг хөгжүүлдэг гэсэн компьютер тоглоомыг дэмжигчдийн мэдэгдэл нь харамсалтай нь ихэнхдээ домог юм. Тэд тус бүрийг тусад нь авч үзье:

1) "тоглоомууд оюун ухааныг хөгжүүлдэг" - Тоглоомын 90% нь оюун ухааныг биш харин тодорхой ур чадвар, тухайлбал хулгана, гарны ур чадвар, түүнчлэн өөр өөр гарыг нэгэн зэрэг ашиглах чадварыг хөгжүүлдэг (зүүн гар нь товчлуурыг дарж, баруун гар нь хөдөлдөг) хулгана зэрэгцээ), гэхдээ тэдгээр нь ихэнх тохиолдолд зөвхөн компьютер тоглоом тоглоход тустай байдаг. ховор тоглоомтоглогчийн оюун ухааныг хөгжүүлэхэд чиглэсэн (Мөрүүд, Монтезумагийн эрдэнэс, Портал), харамсалтай нь эдгээр тоглоомууд бараг хэзээ ч алдартай болдоггүй;

2) "тоглоомууд хариу үйлдэл үзүүлдэг" - харамсалтай нь тоглоомын явцад бий болсон урвал нь зөвхөн гар, хулганы ур чадвартай бараг бүрэн холбоотой байдаг (дээрхийг үзнэ үү). Айкидогийн хэсэгт миний гайхалтай хариу үйлдэл төдийлөн тус болсонгүй.

"Бүх зүйл үнэхээр тийм муу байна уу?" - Та асуух. "Тийм биш" гэж би хариулав. Компьютерийн тоглоомууд нь ашиг тустай төдийгүй хор хөнөөлтэй байдаг. Гагцхүү ямар тохиолдолд ашиг нь хор уршигтай, ямар тохиолдолд хор хөнөөл нь ашиг тусаасаа хамаагүй их байх вэ гэдэг л асуудал юм.