Арга зүйн хөгжил. "Тоглоом дахь спортын чиг баримжаа. Хүүхдэд зориулсан нарийвчлалын тоглоомууд Өөрийнхөө гараар нарийвчлалтай тоглоомууд

Бүх гадаа тоглоомын гол зорилго нь бөмбөгөөр байг онох явдал юм. Ийм тоглоомууд нь бүх насныханд зориулагдсан бөгөөд оролцогчдын тоонд хязгаарлалт тавьдаггүй. Цонх эсвэл ээжийнхээ дуртай ваарыг санамсаргүйгээр "цохихгүй" байхын тулд тэрээр гудамжинд, задгай талбайд илүү сайн зарцуулдаг. Шагналын оноог бүртгэх, тооцоолох ажлыг насанд хүрсэн шүүгч хариуцаж болно.

"Хувин дахь буудлагын талбай" - 4-14 насны хүүхдүүдэд зориулсан бөмбөгтэй гадаа тоглоом.

Тоглоомын хувьд та хугарашгүй савыг бэлтгэх хэрэгтэй - сав, хувин, шар айрагны хуванцар шил гэх мэт. Сав бүрийн ёроолд тоо бичсэн цаасыг байрлуулна. Энэ тоо нь энэ байг оносон мэргэн буучдын авах шагналын онооны тоо юм. Хэрэв та далайн эрэг дээр тоглодог бол тогтвортой байдлыг хангахын тулд "зорилтот" -ыг элсэнд ухах нь зүйтэй. Дараа нь тэд жижиг бөмбөг авч, ээлжлэн шидэж, оноо авдаг. Мэдээжийн хэрэг та хэд хэдэн "аялал" хийж болно. Хамгийн зөв тоглогчийг шагнана. Тоглоом нь ямар ч насны хүүхдэд тохиромжтой, гэхдээ бага насны хүүхдүүд байх тусмаа бай хувин ихсэж, бай хүрэх зай нь богино байдаг.

"Кингли" - 4-14 насны хүүхдүүдэд зориулсан бөмбөгтэй гадаа тоглоом.

Тоглоом нь маш энгийн. Газар эсвэл асфальтан дээр хоёр шугам зурсан. Нэг дээр нь зүү, нөгөө нь бөмбөг шидэж болох газрыг тэмдэглэнэ. Тоглогчдын даалгавар бол бөмбөгөөр аль болох олон зүү цохих явдал юм. Оноог унасан бөмбөгөнд оноодог. Хэрэв танд шаахай байхгүй бол хоосон хуванцар савыг амжилттай сольж болно. Та шаахайнуудыг нэг эгнээнд биш, харин зигзаг хэлбэрээр эсвэл боулингийн адил гурвалжин хэлбэрээр байрлуулж болно.

"Хотууд" - 7-8 насны хүүхдүүдэд зориулсан бөмбөгтэй гадаа тоглоом

"Хотууд" тоглоом нь багийн тоглолт юм. Гэхдээ "багийн" тоглогчдын тоо ямар ч байж болно, тэр ч байтугай нэг хүн. Тоглолт эхлэхийн өмнө талбайн голд шугам зурж, дээр нь том бөмбөг тавьдаг. Шугамаас 2-3 метрийн зайд хоёр талдаа 2 метр орчим диаметртэй хоёр тойрог зурсан байна. Эдгээр тойрог нь багуудын "хот" юм. Багийн бүх гишүүд жижиг бөмбөг авдаг. Тэдний даалгавар бол том бөмбөг рүү жижиг бөмбөгийг өрсөлдөгчийнхөө "хот" руу өнхрүүлэх байдлаар шидэх явдал юм. Хэн түрүүлж чадсан нь ялсан.
Хэрэв та тоглоом хайж байгаа бол хүүхдийн өдөртөрсөн өдөр эсвэл спортын арга хэмжээ, дараа нь та сонирхох болно.

Та өмнө нь зураг төслийн тараагдсан хэсгүүдийг харж байна. Тэдгээрийг орон зайд эргүүлснээр та бүхэл бүтэн зургийг авах хэрэгтэй.

Урвалын туршилтыг талбай дээр бөмбөг дээр байлгах ёстой.

Урвалын сорил Хонийг хөдөлж эхэлмэгц үхүүлэх шаардлагатай. Сум дээр дарна уу.

Урвалын болон анхаарлын тест Дундаж үр дүн 20 сек.

Урвалын тест.Өнгийг өөрчлөхдөө тойрог дээр дарна уу. 0.1-ээс 0.2 хүртэлх үр дүнтэй маш сайн.

Хариуцлага, анхаарлыг шалгах тест. Бид хар дөрвөлжин цуглуулж, улаанаас зайлсхий.

Таны даалгавар бол бүх хар тоонуудыг 1-ээс 13 хүртэлх өсөх дарааллаар зааж өгөх явдал юм. Бэлтгэлтэй бай, анхаарлаа төвлөрүүл.

"Шинжлэх ухаан ба амьдрал"-аас ой тогтоолт, анхаарал төвлөрүүлэх тестүүд

Бүх 50 тоог дарааллаар нь бич: 11 хар, 11 улбар шар, 12 хар, 12 улбар шар, ..., 35 хар, 35 улбар шар. Хэрэв та үүнийг 3 минутаас илүү, хамгийн сүүлийн бичлэгээс хурдан хийвэл "Ура!" гэсэн товчлуур гарч ирэх бөгөөд та овог нэр, улсаа оруулаад илгээх боломжтой. Хүснэгтийн бүртгэлд бичихийн тулд үр дүнгээ сервер рүү илгээнэ.

Урвалын тест. Та аль болох хурдан од дээр дарах ёстой.

Анхаарал, ой санамжийг хөгжүүлэх тоглоом. үнэгүй онлайн.

Энэ бол хурд тоолох онлайн тоглоом юм.

Тэр оньсого биш

Энэ бол энгийн оньсого биш, таны харааны боловсруулалтын чадварыг шалгадаг. Даалгавар нь голчлон тархины париетал дэлбэн, харааны хэсэг, түр зуурын дэлбээг хамардаг.

ГАЗАР ЗҮЙН МЭДЛЭГИЙН ОНЛАЙН ШАЛГАЛТ

Энэхүү онлайн газарзүйн тест нь газрын зураг дээр өөр өөр улс орнууд хаана байрлаж байгаа, тэдгээрийн нийслэл, туг нь юу болохыг олж мэдэхэд тусална.

Орос хэлтэй, хэлгүй байдаг.

ОНЛАЙН ӨНГӨНИЙ ТЕСТ

өнгийг мэдрэх чадварыг шалгах, тэдгээрийг өнгөт палитр дээр олох. Танд хэрэгтэй зүйл бол энэ онлайн тестийн санал болгож буй палитр дээрх ижил өнгийг хурдан олох явдал юм. Эсвэл үүнтэй төстэй зүйл. Энэ нь зөвхөн тархины сорилт төдийгүй өнгө мэдрэх чадварыг хариуцдаг тархины баруун хагасын үйл ажиллагааг шалгах тест юм.

Шаардлагатай бүртгэлтэй тоглоомууд

нарийн төвөгтэй дүрсүүд

Төрөл бүрийн эд зүйлсцэцэг, жимс, амьтан, геометрийн хэлбэр гэх мэт

эсвэл амеба бүрэлдэхдээ нарийн төвөгтэй дүрсийг үүсгэдэг.

Үүнийг бүрдүүлж буй зүйлсийг тодорхойл.

Тоглохын тулд танд хэрэгтэйүнэ төлбөргүй бүртгүүлнэ үү болон нууц үгээ хадгална уу. Тэгээдүүний дараа лтоглоомууд үнэ төлбөргүй байх болно..

Шувууны дуу

Шувуудын нэрийг дүрс, дуулахтай нь холбоно уу.

Тоглохын тулд та үнэгүй бүртгүүлж, нууц үгээ хадгалах хэрэгтэй. Тэгээд үүний дараа лтоглоомууд үнэ төлбөргүй байх болно.

Арга зүйн хөгжил.

"Тоглоом дахь чиг баримжаа олгох"

Чиглэл тогтоох - энэ бол газрын зураг, луужин ашиглан газар дээрх хяналтын цэгүүдийг хайх явдал юм. Спортын хувьд чиг баримжаа олгох нь янз бүрийн нас, чадвар, сонирхол бүхий хүүхдүүдэд тохиромжтой, учир нь энэ нь үндсэндээ объект хайх гадаа тоглоом юм. Ийм үйл ажиллагаа нь судалгааны чадвар, шаардлагатай бол газар нутаг, газрын зураг, хайлтын дүрэмд заасан даалгаврыг бие даан гүйцэтгэх чадварыг бүрдүүлдэг. биеийн тамирын дасгалоюуны чадавхийг ашиглах

Зорилтот: чиг баримжаа олгох үндсэн төрлүүдэд чиг баримжаа олгох сургалт.

Зүүн хойд баруун өмнөд

10-15 хүн тоглож, 2 шугамаар барьж, нэг шат нээнэ. Луужин эсвэл нарны тусламжтайгаар тоглогчид тэнгэрийн хаяаны талыг заана: хойд, өмнөд, баруун, зүүн. Дараа нь жишээлбэл, тэнгэрийн хаяаны аль ч талыг чангаар дууд<север>, бүх тоглогчид хойд зүг рүүгээ хурдан бөгөөд тодорхой эргэх ёстой. Алдаа гаргасан хүн торгуулийн оноо авдаг. Удирдагч тэнгэрийн хаяаны бусад талыг нэрлэнэ. Хамгийн бага торгуулийн оноо авсан нь ялна.

Багцыг хэн хурдан хүргэх вэ

Талбай дээр 2-3 маршрут гаргахаар төлөвлөж байна. Хөдөлгөөний диаграммыг тус бүрээр нь зурж, түүн дээр хөдөлгөөний хэсгүүдийг азимут, тэмдэглэгээ, зориулалтын туг, мөчир, мод дээрх серифээр зааж өгсөн болно. Үүнийг хийхийн тулд замыг цаасан дээр зурж, хэсэг болгон хувааж, холбоос бүрийн азимутыг тодорхойлж, уртыг нь алхамаар хэмждэг. Эхлэх цэгт отряд бүрд багц өгч, хүргэх үүрэг даалгавар өгдөг<штаб>Командын дагуу бүлгүүд 200-300 м-ийн зайд зэрэгцэн хөдөлж эхэлнэ.Эхлээд эцсийн цэгт хүрч, боодлыг зуучлагчдад хүлээлгэн өгсөн бүлэг ялна. Анхаарна уу. Тоглоомыг хэд хэдэн баг болон нэг багийн бүлгүүдэд тоглож болно.


Хөгжилтэй волейбол

Нэрнээс нь таамаглаж байсанчлан бид волейболын тухай ярих болно, ГЭДЭГ ТУХАЙ.

Та тоглоход хэрэгтэй зүйл:

Та 5 ба түүнээс дээш хүнтэй хоёр багийг цуглуулах хэрэгтэй бөгөөд мэдээжийн хэрэг танд волейбол хэрэгтэй болно. Онцлох зүйл бол ердийн торны оронд өтгөн даавууг сунгах шаардлагатай бөгөөд үүний үр дүнд тоглоом сохроор тоглох болно, энэ нь түүнд хурц тод байдал, сэтгэл хөдлөлийг нэмэх нь дамжиггүй. Мөн тоглолтыг шүтэн бишрэгчид нь үзэх нь маш сонирхолтой байх болно. Хоёрдахь онцлох зүйл бол ердийн волейболын тороор тоглоом тоглох боловч волейболын оронд энгийн хийлдэг бөмбөг авч, түүнд хэдэн грамм ус нэмээд хийлэх хэрэгтэй, мэдээжийн хэрэг ийм тоглоом тоглох ёстой. тайван цаг агаарт эсвэл танхимд.

Багийн тоглоомууд

Багийн тоглоомууд нь хөгжилтэй, сэтгэл хөдөлгөм, эрч хүчтэй багийн тэмцээн бөгөөд хүүхдүүдийг тоглоомд хурдан бөгөөд үр дүнтэй оролцуулахаас гадна багаар ажиллахын ач тусыг мэдэрч, оролцогч бүрийн бүтээлч чадавхийг нээх боломжийг олгодог.

Хүүхдүүдийн хувьд энэ бол боломж юм: хөгжилтэй, сонирхолтой, сэтгэл хөдөлгөм байдлаар амрах. цэвэр агаар; үе тэнгийнхэнтэйгээ харилцах; багаар ажиллахын ач тусыг мэдэрч, үе тэнгийнхнийхээ дэмжлэгийг мэдрэх;

Тоглоомын төлөвлөгөө

Удирдагчид (далайн дээрэмчин эсвэл индианчуудын дүрд хувирсан). тоглоомын хэлбэрхүүхдүүдийг 10 хүнтэй баг болгон хуваах. Багууд хосоороо хуваагдаж, нэр, уриа гаргаж, бие биетэйгээ мэндчилдэг. Үүний дараа эхлэл дуугарч, "Тоглоом" эхэлнэ. Тэмцээний горимд байгаа багууд сорилтод хамрагдаж, даалгаврыг ялсных нь төлөө алтан самар эсвэл сум авдаг (сонгосон хувилбараас хамааран). Манай баатрууд хүч чадал, авхаалж самбаагаа уралдуулахаас гадна оньсого, оньсого тааж, овсгоо, овсгоо самбаагаа харуулж, сум шидэх зэргээр үнэн зөвийг нь шалгана. Дараа нь хос бүрийн ялагчдыг багтаасан хагас шигшээ, финал. Эцсийн тэмцээний өмнө бүх багууд алтан самар эсвэл сумыг эрдэнэсийн түлхүүрээр сольдог. Шигшээ тоглолтын дараа ялагчдыг шагнаж, шагнал, дурсгалын диплом гардуулна. Дараа нь багууд цугларч, цээжин дээрх бүх түгжээг онгойлгож (хэдэн баг - ийм олон цоож) бүх агуулгыг (архи, компанийн мессеж, асар том лонх шампанск, салют, тагтаа сүрэг гэх мэт) эзэмшдэг. .) Тиймээс бүх багууд буухиа тэмцээнд түрүүлсэн эсэхээс үл хамааран нийт шагналыг авдаг.

Тоглоом нь ойролцоогоор 2-3 цаг үргэлжилдэг бөгөөд энэ үеэр оролцогчид эерэг сэтгэл хөдлөл, эв нэгдэл, өөртөө итгэх итгэл, ялалтын мэдрэмжийн асар их цэнэгийг хүлээн авдаг.

Флинтийн эрдэнэс.

Үйл явдлыг бэлтгэхдээ адал явдалт сценари, шинж чанаруудыг ашигладаг. Зөв гүйцэтгэсэн дасгалын хувьд оролцогчид "олдвор", карт эсвэл "мөнгө" авдаг бөгөөд үүний дараа баг эрдэнэс олдог.

Америкийн нээлт

Далайн нөгөө эрэгт зураглаагүй газар байдаг гэсэн таамаг бий. Том экспедиц үл мэдэгдэх зүйлийг хайж урт удаан аялалд явж байна. Далай тэнгисийн эцэс төгсгөлгүй өргөн уудам дундуур олон долоо хоног тэнүүчлэхийн дараа тэнгэрийн хаяанд газрын тойм гарч ирэв. Баг зангуугаа буулгаж, хоёр нутагтан дайралт газар дээр буув. Энэ нь бүхэл бүтэн тив байсан. Хожим нь Америк гэж нэрлэгдэх болсон. Багийнхан эргэн тойрноо судлахаар явсан боловч хол явж чадаагүй. "Компанийг" бүхэлд нь индианчуудын нэг овог олзолжээ. Индианчууд манай нээсэн хүмүүсийг удаан хугацаагаар явуулахыг хүсээгүй ч дараа нь хөрш овог аймгуудтай байлдааны ажиллагаанд бэлтгэхдээ өөрсдөө үргэлж давж гардаг бүх сорилтыг амжилттай давсан тохиолдолд л тэдэнд эрх чөлөө олгохоор шийджээ. Тэд ингэж шийдсэн. Одоо манай аялагчид ноцтой сорилтыг хүлээж байгаа бөгөөд үүнийг даван туулсны дараа эрх чөлөө, гадаадын янз бүрийн бэлгийг хүлээн авах болно.


Дээрх бүх хувилбаруудад тушаалууд дараах ажлуудыг гүйцэтгэнэ.

Ажлын ойролцоо жагсаалт:

Ухаан, авхаалж самбаа, хурдны даалгавар.

1. "Сапер" - Бөмбөгийг резинэн өргөтгөл дээр авч явах

2. "Бөгж" - Зорилтот руу цагираг шидэх

3. “олс таталт”

4. "Таавар" - Даалгавар бол мозайк хэсгүүдээс дөрвөлжин угсрах явдал юм.

5. "Могой" - Олсноос бэхэлгээний тусламжтайгаар лабиринтаар дамжуулан босоо байрлалтай логийг барих шаардлагатай.

6. "Савх" - Ар араасаа зогсоод, хооронд нь саваа байрлуулахдаа саваагаа унагалгүй тодорхой зайд алхах хэрэгтэй.

7. "Намаг" (бага) - баг нь самбаруудын тусламжтайгаар овойлтоос овойлт руу шилжиж, А цэгээс В цэг хүртэл явах ёстой.

8. "Цанаар гулгах" - бүлгийн цанаар гулгахдаа баг нь багшийн заасан замаар явах ёстой.

9. "Бүх газар тээврийн хэрэгсэл" - тусгай тавцан дээр ээлж дараалан зогсож, хоорондоо холбогдсон, та багшийн заасан маршрутын дагуу явах ёстой.

10. "Хөлөөс хуруу" - Баг саадыг цохихгүйгээр давах ёстой. Үүний зэрэгцээ багийн тоглогчид хөлөө боосон саадын өмнө эгнээнд зогсдог. Хөл нь дараах байдлаар холбогдсон байна: нэг тоглогчийн баруун хөл, нөгөө тоглогчийн зүүн хөл гэх мэт.

11. "Зуун инч" - баг хамгийн өндөр нарийвчлалтайгаар зуун инч урт дүнзийг таслах ёстой. Энэ тохиолдолд хэмжих хэрэгслийг ашиглах боломжгүй.

12. "Од" - Баг нь шон ашиглан газар хүрэлгүй, бие биенээсээ барьцалгүйгээр гуалин дундуур гатлах хэрэгтэй.

13. "Уулзалт" - Даалгавар нь газар хүрэхгүй дүнзэн дээр тараах явдал юм.

14. "Сунгах" - баг хоёр гуалин дагуу алхаж, бие биендээ гараа тавина.

15. "Labyrinth" - Бүх оролцогчид гартаа асар том лабиринт барьж, түүгээр бөмбөгийг чиглүүлэх шаардлагатай.

16. "Загас барих" - Таван килограмм жинтэй crucian барихын тулд аварга загас бариа ашиглана.

17. "Савлуур" - Бүхэл бүтэн баг савлуур дээр гарч, тэднийг тэнцвэржүүлнэ.

18. "Эрвээхэй" - Энэ нь хөндлөн гарахын тулд сунасан загалмай дээр авирах шаардлагатай.

19. "Вэб" - Баг вэбээр авирч, модны хооронд сунасан байх ёстой.

20. "Хар хайрцаг" - хар хайрцганд байгаа зүйлсийг хүрэлцэх замаар таах.

21. "Stilts" - та бүлгийн ганзаган дээр заасан маршрутаар явах хэрэгтэй.

22. "Далайн чоно" - баг бүрт урт олс өгдөг бөгөөд 2 минутын дотор тоглогчид багт оролцогчдын тоогоор олон зангилаа уях ёстой. Дараа нь багууд олс солилцдог. Одоо оролцогчид өрсөлдөгч багийн уясан зангилаа тайлах хэрэгтэй.

23. "Могой" - оролцогчид тойрог дээр зогсож, гар барина. Тэдний хооронд нэг цагираг (гар шахах газарт) өлгөгдсөн байдаг. Багуудын даалгавар бол бүх цагирагыг нэг хүн дээр цуглуулах явдал юм (энэ нь багийн аль ч хүн байж болно).

24. "Воллейбол" - багууд асар том (ойролцоогоор 1.5 м диаметртэй) бөмбөгөөр волейбол тоглодог. Тоглоомыг 10 хүртэл оноогоор тоглодог.

25. "Өвлийн загасчлал" - баг бүрийн урд 20 орчим байх болно геометрийн хэлбэрүүд. Оролцогч бүр гартаа өвлийн загас бариулын загвартай байх болно. Багийн даалгавар бол бүх зүйлийг барьж аваад дараа нь 1.5 * 1.5 тэгш дөрвөлжин болгон цуглуулах явдал юм.

26. "Гаралдах" - бие биенээсээ тодорхой зайд хоёр тавцан байдаг. Баг дүүжин олс ашиглан нэг кубаас нөгөө рүү гатлах хэрэгтэй. Энэ тохиолдолд оролцогчид газар хүрч болохгүй.

27. "Городки" - Энэ бол оролцогчид үнэн зөв эсэхийг шалгах боломжтой Оросын хуучин тоглоом юм. Тэд хэд хэдэн тоог буулгах ёстой.

Тоглоом 2-оос 3 цаг хүртэл үргэлжилнэ.

Али Баба

Энэ тоглоомыг тоглохыг хүссэн хүн бүр хоёр багт хуваагдана. Баг бүр нэг эгнээнд жагсаж, өрсөлдөгчийнхөө эсрэг байрлана. Багуудын хоорондох зай дор хаяж 5 м байна. Дараа нь харилцан яриа үүснэ.

1-р баг. Али Баба!

2-р баг. Үйлчлэгч юуны тухай вэ?

1-р баг. Тавдугаарт, аравдугаарт ийм, ийм байна (тэд хэрэгтэй нэгнийхээ нэрийг дууддаг).

Үүний дараа эхний багийн бүх хүмүүс гар нийлдэг. Хоёрдахь багийн тоглогч, нэр нь дуудагдсан тоглогч гүйж, эхний оролдлогоор нэгдүгээр багийн шугамыг хаана ч хамаагүй давах ёстой. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр дундуур нь нэвтэрсэн хүмүүсийнхээ нэгийг багтаа авна. Хэрэв тэр тоглогчдын гинжийг эвдэж чадаагүй бол тэр өөрөө эсрэг баг руу явна.

Бүх тоглогчдыг цуглуулж чадсан баг ялна.

Казак дээрэмчид

сонгодог багийн тоглолт, бүх цэргийн спортын наадмын элэнц эмээ. Энэ тоглоомын хувьд олон тоглогч байх тусмаа сайн.

Тоглох гэж буй хүн бүр тоглоом болох нутаг дэвсгэрийн хил хязгаарыг тодорхойлж, ойролцоогоор тэнцүү хоёр багт хуваагдана - казакууд ба дээрэмчид. Багууд өөрсдөө сонгоно наалт. Жишээлбэл, казакууд гарын тууз эсвэл ижил төстэй малгайгаар тоглож, дээрэмчид толгой дээрээ бандана эсвэл тууз уяж болно.

Одоо та тоглоомоо эхлүүлж болно. Дээрэмчид нуугдах гэж гүйдэг. Замдаа тэд сумаа зурж, бусад тэмдгийг үлдээдэг бөгөөд энэ нь тэдний гүйсэн газрыг харуулах бус харин хөөцөлдөгчдөө төөрөгдүүлж, мөрнөөс нь унагах зорилготой юм.

Энэ хооронд казакууд баригдсан дээрэмчдийг хорих шоронгийн газрыг сонгож, бэлдэж байна. Шоронгийн хэмжээс нь бүх дээрэмчид багтахуйц байх ёстой. Шоронгийн хилийг шугамаар дүрсэлсэн, эсвэл саваа, чулуугаар тэмдэглэсэн байдаг.

Шорон бэлэн болсны дараа дээрэмчдийг барих цаг болжээ. Энэ нь тийм ч амар зүйл биш, учир нь дээрэмчин зөвхөн харагдахаас гадна бүдгэрч байх ёстой. Хэрэв казак дээрэмчинд хүрч чадвал тэр даруй зогсох ёстой. Олзлуулагчийн гараас бариад шорон руу оруулав. Та салж чадахгүй, гэхдээ казак өөрөө дээрэмчийн гарыг суллавал тэр зугтаж чадна. Аажмаар хэд хэдэн дээрэмчид шорон руу унав.

Гэхдээ бүх зүйл тийм ч энгийн биш юм. Шоронд аваачиж байгаа дээрэмчнийг нөхдүүд нь аварч чадна. Үүнийг хийхийн тулд тэд казакуудын дагалдан яваа хүмүүс рүү сэмхэн очиж, түүнийг будах хэрэгтэй. Энэ тохиолдолд казакууд хоригдлыг суллах ёстой бөгөөд зугтаж буй дээрэмчдийн араас хөөцөлдөх эрхгүй. Гэсэн хэдий ч бүх зүйл өөрөөр дуусч болно. Эцсийн эцэст, хэрэв казак хамгийн түрүүнд дээрэмчин-аврагчийг гутаасан бол тэр хоёрыг нэг дор шоронд хийх болно.

Шоронд орсон дээрэмчид зөвхөн нэг тохиолдолд л орхиж болно - хэрэв баригдаагүй нөхдүүдийн аль нэг нь гараараа хүрвэл. Тиймээс казакууд шоронгийн ойролцоо хэд хэдэн харуул үлдээдэг.

Шоронгоос хулгайчийг аврах нь маш хэцүү бөгөөд аюултай ажил юм. Эцсийн эцэст, ойртож буй нөхрийг анзаарсан хоригдлын хамгийн их хийж чадах зүйл бол шоронгийн хил рүү ойртох (гэхдээ тэднийг давж гарахгүй байх) юм. Мөн харуулууд хүссэнээрээ хөдөлж болно.

Тиймээс хоригдлуудыг суллахын тулд ихэвчлэн бүхэл бүтэн бүлэг дээрэмчдийг илгээдэг: зарим нь харуулын анхаарлыг сарниулж байхад зарим нь хоригдлуудыг толбо болгодог.

Тоглоомыг бүх дээрэмчдийг баривчлах хүртэл, эсвэл казакууд болон дээрэмчид гэртээ харих цаг болтол тоглодог.

Чоно ба баавгай

Хамгийн чухал чанар нь хурд биш харин өөрийгөө хянах чадвар, хурдан ухаан, сайн хариу үйлдэл үзүүлэх багийн тоглолт.

Тоглоомын бүх оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Эхний баг нь чоно, хоёрдугаар баг нь баавгай юм.

Газар эсвэл асфальт дээр 4 шугамыг тэмдэглэсэн: 2 эхлэл (отолт) ба 2 өнгөлгөө (байшин).

Амьтад гарааны шугамын дагуу бие биенээ харан байрлана. Өрсөлдөгч бүрийн нэг хөлийн ул нь төвийг сахисан бүсэд байх ёстой.

Хар тугалга (хамгийн эртний эсвэл зүгээр л туршлагатай тоглогч), хэнд ч сануулгагүйгээр багуудын аль нэгийг сонгоод чанга дуугаар: "Нэг, хоёр, гурав ... Чоно!" (эсвэл: "Баавгай!").

Нэр бүхий багийн тоглогчид хөөцөлдөж, бусад нь байшин руу зугтдаг. Барианы шугамыг давсан хүн аюулгүй байдлыг мэдэрч чадна - түүнийг будах боломжгүй болсон. Тэгээд сэвтсэн хүмүүс тоглоомоос гарна. Ингээд эхний маргаан дууслаа. Үлдсэн хэсэг нь отолтонд байраа эзэлснээр тоглоом дахин эхэлнэ.

Баг бүрт дор хаяж нэг тоглогч байгаа тохиолдолд тоглоом үргэлжилнэ. Хэрвээ хэн ч удаан хугацаанд будагдахгүй бол тоглоом дуусна. Хамгийн олон тоглогч үлдсэн баг хожиж байна.

Тэнгис санаа зовж байна ... Нэг удаа

Тоглоомын туршид эзэн нь далайн эзэн болно. Тэр чанга дуугаар: "Тэнгис санаа зовж байна, нэг удаа!" Бүх оролцогчид тойрон гүйдэг. "Тэнгис санаа зовж байна, хоёр!" - гэж хөтлөгч хэлэв. Оролцогчид хөдөлж, далайтай холбоотой хэн нэгнийг эсвэл ямар нэг зүйлийг дүрсэлж эхэлдэг: халим, цахлай, далбаат завь, медуз гэх мэт. "Тэнгис санаа зовж байна, гурав! .. Далайн дүр, газар дээр нь хөлд!" Бүх тоглогчид сонгосон дүрсийг дүрсэлсэн байрлалд хөлддөг. Удирдагч оролцогчдыг тойрон эргэлдэж, хамгийн тод дүрийг сонгон, зохиогч нь шинэ удирдагч болно.

Тоглоом эхнээсээ давтагдана. Гэхдээ энэ удаад сургагч багш дүрсийг бүтээх сэдвийг тодорхойлж, жишээ нь: "Наймалжны дүрс ... газар дээр нь хөлдөө!"

Дараагийн хөтлөгч бүр амьтад, шувууд, ургамал, үлгэрийн баатрууд, үлгэр домог, хүүхэлдэйн киноны баатрууд, янз бүрийн мэргэжлийн төлөөлөгчид, алдартай зураачид гэх мэт дүрүүдэд зориулж улам олон зургийг гаргаж ирдэг.

Бор шувуу, хэрээ

Энэ тоглоомыг 6-12 тоглогч тоглох боломжтой. Оролцогчид их байх тусам илүү сонирхолтой тоглоом. Тоглоомын хувьд шоо, бөмбөг гэх мэт хоёр төрлийн зүйл хэрэгтэй болно.

Тоглоомын оролцогчид бие биенээсээ алхмын зайд нэг нэгээр нь баганад талбай дээр жагсдаг. Тэд эхний эсвэл хоёрдугаарт тооцогдох хоёр багт хуваагдана. Баганын баруун талд шоо дөрвөлжин, зүүн талд нь бөмбөг байрлуулсан байна. Тал бүр дээр тоглогчдын тооноос хагас дахин олон объект байх ёстой.

Тоглоом нь удирдагчийн тушаалаар хүн бүр "гараа дээш өргөх", "гараа хажуу тийш нь чиглүүлэх", "тахирах" гэх мэт янз бүрийн дасгалуудыг хийснээр эхэлдэг. Дараа нь удирдагч үгсийн аль нэгийг чанга дуугаар дууддаг. "бор шувуу" эсвэл "хэрээ". Хэрэв тэр "V-ro-ny" гэж хэлбэл "ny" гэсэн үг хэллэг дээр бүх тоглогчид шоо руу гүйж, тэднийг барьж авахыг хичээдэг. Хэрэв удирдагч: "Vo-ro-bee!" гэж хэлбэл, "зөгий" гэсэн үгээр бүгд бөмбөг рүү гүйнэ. Нэг зүйлийг барьж авсан тоглогч бүр багийнхаа нэг оноог авдаг. Ихэвчлэн тэд тоглолтын 7 тойрог зарцуулдаг. Үүний дараа оноогоо тооцож ялагчийг тодруулна.

Карусель

Тоглоомын оролцогчид тойрог дээр зогсож байна. Зарим нь спортын хэрэгслийг гартаа барьдаг (бөмбөг, нисдэг таваг, эсвэл бүр илүү сайн). Спортын хэрэгслийн тоо нь тоглогчдын тооноос хамаарна. Оролцогчид 2-оос 6 хүртэл байвал 2 сум хангалттай, 6-аас дээш оролцогчтой бол сумны тоог 3 хүртэл нэмэгдүүлж болно. Оролцогчид бөмбөг, хавтанг нэг чиглэлд бие бие рүүгээ нэгэн зэрэг шидэж эхэлдэг. Тэд үргэлж хамгийн дотны найз руугаа шиддэг. Хэрэв тэр эргэлзсэн бол түнш хүлээх ёстой.

Дорго, эсвэл эсрэгээрээ нуугдаж байдаг

Энэ нь магадгүй нуугдмал тоглоомын хамгийн хөгжилтэй хувилбар юм.

Тоглогчид тэдний аль нь дорго болох, мөн агнахдаа явах дарааллаар тоглодог. Дараа нь бүгд нүүр буруулж, нүдээ аниад 24 хүртэл тоолж, дорго нуугдаж байна.

Үүний дараа анхны анчин түүнийг хайж эхэлдэг (бусад нь энэ үед эргэж буцах ёстой). Хэрэв дорго заасан хугацаанд олдохгүй бол (жишээлбэл, 1 минут) тоглогч анчид руу буцна. Тэгээд тэр ярьж чадахгүй.

Харин дорго олдвол анчин түүнийг нүхнээс гаргахын оронд түүнтэй хамт нуугдана! Нэг минутын дараа хоёр дахь анчин дорго, дараа нь гурав дахь анчин гэх мэтийг хайхаар явна.Тоглолтын төгсгөлд тэр нүхэнд нэлээд бөөгнөрсөн гэдгийг хэлэх ёстой. Хүн бүрийн хувьд хамгийн хэцүү зүйл бол инээхгүй байх, анчдад хоргодох байраа өгөхгүй байх явдал юм.

Станц ажиллаж байна

Тоглоомын дүрэм: Энэ тоглоом нь даалгавруудыг хурдан бөгөөд сайн гүйцэтгэх чадварыг шалгадаг. Маршрут нь ойн замаар явдаг. Бүлгүүдийг ар араасаа илгээдэг. Тус бүр өөрийн гэсэн байдаг замын хуудас, эхлэх ба дуусах цагийг тэмдэглэсэн, түүнчлэн станцууд дээр тэмдэглэл хийдэг (шаардлагатай бол). Станцууд:

100 - элсэнд булагдсан теннисний бөмбөг. Та 30 секундын дотор аль болох олон олох хэрэгтэй;

200 - золгүй шархадсан хүмүүсийг боолт;

400 - тодорхой зайд зогсож буй лаагаа бүхэл бүтэн бүлэгтэй хамт үлээх;

500 - ойролцоох бутнуудаас танил хүнийг олох;

600 - 1 минутын дотор мод дээр өлгөгдсөн бөмбөгийг аль болох олон удаа шидвэл бөмбөг тэсрэх ёстой;

700 - 30 секундын дотор хүний ​​аль болох олон чанарыг бичих;

800 - 1 минутын дотор тодорхой тооны тархсан вандуй цуглуулах;

900 - тойрог дээр зогсож, тойрог дээр бие биедээ тааламжтай зүйл хэлэх;

1000 барина.

Шаардлагатай материал: Теннисний бөмбөг, боолт, жигнэмэг, шатаж буй лаа, бөмбөлөг, цаас, үзэг, вандуй.

Чиглэлийн төрөл: Чиглэлийг тохируулах

Ур чадвар, чадвар: хяналтын хооронд оновчтой хөдөлгөөний аргыг сонгох

Үүнд: чиглэлийг тодорхойлох, газрын зураг унших, лавлах цэгийн дагуух хөдөлгөөнийг хянах.

Удирдагчтай хамт тэд цэцэрлэгт хүрээлэнд өгөгдсөн чиглэлд зайг алхдаг. Оюутнууд луужин ашиглан хяналтын цэг рүү чиглэх чиглэлийг тодорхойлж, хяналтын цэг хүртэлх маршрутын дагуух тэмдэглэгээний гинжийг сонгож, хяналтын цэгийн холболт, байршлыг тодорхойлж, сонгосон маршрутыг өөрийн газрын зураг дээр хяналтын цэг рүү зурж, зам дээр гарна. маршрут. Маршрутын дагуу явж байхдаа оюутнууд газрын зураг дээр байршлаа тодорхойлдог. Хяналтын цэгийг олсны дараа удирдагч газар дээрх чиг баримжаа олгох дүрмийн талаар өгүүлдэг. Аялалын төгсгөлд удирдагч оюутнуудыг баг болгон хувааж, "Тэмцээний дүрэм" сэдвээр асуулт хариултыг явуулна.

"Тэмцээний дүрэм" асуулт хариултын асуултууд

1. Шалгах цэг дээр тэмдэглэгээ хийхдээ 6 дугаар хайрцагт санамсаргүйгээр 5 дугаар хяналтын цэгийг тэмдэглэсэн байна. 6 дугаарыг хаана тэмдэглэх вэ. (А. 5 дугаар хайрцагт. Б. 7 дугаар хайрцагт, дараа нь та ээлжээр тэмдэглэнэ. нэг нүдээр шилжинэ. С. нөөц торонд.)

2. Сүүлчийн шалган нэвтрүүлэх цэгийг давсны дараа та барианы шугам руу гүйж очоод картаа унагасан болохыг олж мэдэв. Чи юу хийх гэж байна? (А. дуусгаад картаа авахаар буцаж ирээрэй. Б. дуусгаж, картаа алдсанаа шүүгчдэд хэлээрэй. S. газрын зураг руу буцаж ирээд, үүнийг олж, дараа нь дуусга.)

3. Шалгах цэг рүү гүйж очоод призм унасан бөгөөд түүнээс хэдхэн метрийн зайд хэвтэж байгааг олж мэдэв. Чи юу хийх гэж байна? (А. Призмийг байранд нь өлгөх. C. Унасан призмийг бүү ав, барианы дараа шүүгчид удирдлага дээрх призм унасан гэж хэл. C. Та энэ асуудлаар ямар ч арга хэмжээ авахгүй.)

4. Барианы дараа газрын зургийг хадгалахыг зөвшөөрсөн. Оролцогч хараахан эхлээгүй байгаа хүн чам дээр ирээд газрын зургийг үзүүлэхийг хүсэхэд та түүний хүсэлтийг биелүүлэх үү? ( А. үгүй. B. Тийм ээ. C. Тийм ээ, хэрэв тэр өөр зайнаас эхэлбэл.)

5. Хэд хэдэн хяналтын цэгийг өнгөрсний дараа та өөр бүлгийн зайтай газрын зураг байгааг олж мэдэв. Та эхлэл рүү буцаж очоод газрын зургийг өөрчлөхийг хүсч, дахин эхлүүлэхийг зөвшөөрнө үү. Таны хүсэлт биелэх үү? (А. Үгүй. B. Тийм ээ. C. Тийм ээ, хэрэв шүүгчийн алдаанаас болж өөр зайны картыг шүүгчид хүлээн зөвшөөрсөн бол.)

6. Гартаа шаахай, шаахай, өсгийтэй гуталтай явахыг зөвшөөрдөг үү. ( А. үгүй. А. Тийм C. Хэрэв тэмцээн цэлмэг цаг агаартай бол тийм.)

7. Явган явахдаа дараах төхөөрөмжүүдийн алийг нь ашиглаж болохгүй вэ? (A. Зөвхөн хиймэл дагуулын навигацийн төхөөрөмж (GPS) B. Өндөр хэмжигч (далайн түвшнээс дээш өндрийг хэмждэг төхөөрөмж) зөвхөн) C. эдгээр хоёр төхөөрөмж.)

Асуулт хариултын сэдэв нь: цэцэрлэгийн ургамал, амьтны аймаг; Санкт-Петербург хотын цэцэрлэг, цэцэрлэгт хүрээлэнгийн соёл; амьдрал гайхалтай хүмүүс; уламжлалт шинж тэмдэгспортын картууд; KP домог; өрсөлдөөний дүрэм; Олимпизм ба Олимпийн хөдөлгөөн гэх мэт.

Даалгавар 2 "Зам хайгчид"

2-7 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй хоёр баг оролцоно. Удирдагч багийн ахлагчдад заасан дарааллаар олдох ёстой тэмдэглэгдсэн хяналтын цэгүүд (CP) бүхий цэцэрлэгт хүрээлэнгийн газрын зургийг (1-7 ширхэг) өгдөг. CP дээр тэмдэглэсэн гишүүнчлэлийн карт. Даалгаврын нөхцлийн дагуу баг бүр 5-7 CP-ээс 1-1.5 км-ийн эсрэг чиглэлийн замыг давна. Багийн ахлагчийн дохиогоор луужингаар 1-р шалган нэвтрүүлэх цэг хүрэх чиглэлийг тодорхойлж, шалган нэвтрүүлэх цэг хүртэлх замыг сонгон, газрын зураг дээр буулгаж, маршрутаар явна. Асуулт, хариултын сонголт бүхий призмээр тоноглогдсон хяналтын цэг дээр баг асуултанд хариулж, карт дээрх хариултын кодыг оруулах ёстой. Бүх зайг даван туулсны дараа баг дуусгаж, удирдагчид карт, карт өгдөг. Дарга хариултын зөв эсэхийг шалгаж, торгууль ногдуулдаг. Эхний байранд орсон баг бүрэн хүчин чадлаараамөн бага хэмжээний торгууль авна.

Даалгавар 3 "Од"

Оролцогчид хосоороо эсвэл нэг нэгээр нь эхэлдэг. Удирдагч оюутнуудыг асуулт хариултын асуултанд хариулж, хариултын кодыг оролцогчийн картанд бичихийг урьж байна. Оролцогчийн даалгавар бол бүх асуултанд хариулж, бүх хяналтын цэгүүдийг газрын зураг дээр байрлуулж, зайд байгаа тоонуудын дарааллаар холбох явдал юм. Оролцогчийн картанд бордоогоор шалган нэвтрүүлэх цэг дээр тэмдэглэгээ хийж зайг гүйх. Оюутан асуултанд хариулахдаа алдаа гаргасан бол газрын зураг дээр тэмдэглэсэн цэгүүдийг зайтай холбож, маршрутаар явдаг. Төгсгөлийн дараа тэрээр асуултуудад хариулж, хяналтын цэгийг газрын зураг руу шилжүүлэв. Дахин CP-ийг зайтай холбож, ажиллуулдаг. Үр дүн нь даалгаварт зарцуулсан цаг хугацаагаар тодорхойлогддог.

Чиглэлийн төрөл: Сонголт

Чадвар, чадвар: өгөгдсөн тооны хяналтын цэгээр оновчтой маршрутыг төлөвлөх.

Хэрэгсэл: Маршрутыг төлөвлөх

Даалгавар 1 "Дахин зурах".

Оюутнууд даалгаврыг багаар, хосоороо, нэг нэгээр нь гүйцэтгэж болно. Бүгд нэгэн зэрэг эхэлдэг. Удирдагч оюутнуудыг бүх CP-ийг дахин зурахыг урьж байна хяналтын диаграмажлын картан дээрээ, ямар ч дарааллаар, өөрийн үзэмжээр менежерийн заасан онооны тоог олоорой. Оюутнуудын даалгавар бол өгөгдсөн тооны хяналтын цэгүүдээс зайг төлөвлөх, маршрутын хамгийн бага урттай, тодорхой лавлах цэгүүдийн дагуу замыг сонгох, газар дээрх лавлагаатай хялбар хайх боломжтой хяналтын цэгүүд юм. Асуулт, хариултын сонголт бүхий призмээр тоноглогдсон хяналтын цэгүүдэд оролцогчид асуултанд хариулж, карт дээрх хариултын кодыг оруулах ёстой. Үр дүн нь тодорхойлогддог: ажиллах хугацаа + асуултын торгууль

Даалгавар 2 "Тараалах"

Оюутнуудад газрын зураг өгч, эхний хяналтын цэгийг удирдагч тогтоодог бөгөөд тэд өөрсдийн сонгосон цэгүүдийг олж, зайг бие даан төлөвлөж байна. Эхлэл нь ерөнхий, CP зардалтай адил олон тархалтын сонголтууд байдаг. Хяналтын цэгүүд шалгалтын асуулт, хариултын сонголт бүхий призмээр тоноглогдсон бөгөөд оролцогчид асуултанд хариулж, карт дээрх хариултын кодыг оруулах ёстой. Үр дүн нь тодорхойлогддог: ажиллах хугацаа + асуултын торгууль.

Даалгавар 3 "Явагч"

Оюутнууд хяналтын картаас сонголтоороо нэг хяналтын цэгийг дахин зурж, хяналтын цэгийг олж, хяналтын цэг дээр тэмдэглэж, эхлэл рүү буцах, дараа нь хоёр цэгийг дахин зурах, олох, тэмдэглэх, буцаах, гурван хяналтын цэгийг дахин зурах гэх мэт. гэх мэт. Тэд бүх хяналтын цэгүүдийг олох хүртэл.

Чиглэлийн төрөл: Тэмдэглэгдсэн зам

Чадвар, чадвар: оюутны байршлыг үнэн зөв тодорхойлох, хяналтын цэгийн байршлыг тогтоох.

Утга: Газрын зургийг газар нутагтай нь тааруулах

Даалгавар 1 "Дэлбээ"

Оюутан тодорхой маршрут, хяналтын цэг бүхий газрын зургийг хүлээн авч, маршрутын дагуу явж байхдаа оролцогч газрын зураг дээрх байршлаа хянаж, асуулт хариултын сонголт бүхий призмээр тоноглогдсон хяналтын цэгийг замдаа тааралдсанаар оролцогч газар дээрх хяналтын цэгийн байршлыг газрын зураг дээр зурсан хяналтын цэгээр шалгаж, тэдгээрийн тайлбар таарч байвал асуултанд хариулж, хариултын шифрийг картанд оруулна. Хэрэв энэ нь таарахгүй бол энэ нь худал оноо, оюутан цаашаа явна. Төгсгөлийн шугаманд оюутан дараагийн гогцоотой картыг хүлээн авч, зайд очдог. Сүүлчийн гогцоог давсны дараа оюутан картыг хянан шалгахаар удирдагчид өгнө. Үр дүн нь даалгаврыг гүйцэтгэсэн цаг + CP-ийн торгуулиар тодорхойлогдоно.

Даалгавар 2 "маршрут"

Оюутнууд 4-5 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй багт хуваагдаж, удирдагч томилогддог. Удирдагч удирдагчдад өөр өөр маршрут бүхий газрын зургийг өгдөг боловч ижил хяналтын цэгүүдээр дамжин бусад нь зурсан эхлэлийн цэг бүхий хоосон газрын зургийг хүлээн авдаг. Багууд нэгэн зэрэг эхэлнэ. Тэргүүлэгч багууд удирдагчийн үүргийг гүйцэтгэдэг. Тэдний даалгавар бол зурсан утсаар гүйж, багийн өмнө зам дээр тааралдсан хяналтын цэгүүдийн байршлыг газрын зураг дээр засах явдал юм. Багийн бусад гишүүдийн үүрэг бол удирдагчийг дагаж мөрдөх, газрын зураг дээрх байршлыг дагаж мөрдөх, газрын зураг дээр засах замаар хяналтын цэгийн байршлыг тогтоох явдал юм. Үр дүн нь даалгаварт зарцуулсан цаг + CP-ийн торгуулиар тодорхойлогддог.

Даалгавар 3 "Маркер"

Өвлийн улиралд цэцэрлэгт хүрээлэнгийн цанын замыг ашиглан цанаар гулгах ажлыг гүйцэтгэхийг зөвлөж байна. Оюутнуудад өгдөг хоосон картТодорхой эхлэлийн цэгээр цанын зам дагуу явах тэдний даалгавар бол газар дээрх байршлыг тодорхойлж, зам дээрх бүх шалган нэвтрүүлэх цэгүүдийн байршлыг газрын зураг дээр тэмдэглэх явдал юм. Үр дүн нь даалгаварт зарцуулсан цаг + CP-ийн торгуулиар тодорхойлогддог.

Ийм тоглоомууд нь бүдүүн моторт ур чадвар, нарийвчлал, хурдыг хөгжүүлэх, булчингийн систем, санах ойг бэхжүүлэх, гар хөдөлгөөнийг хүссэн үр дүнтэй харьцуулах чадварыг хөгжүүлэхэд төгс төгөлдөр юм.

Зуух.

Хуучин тоглоомыг байгальд, далайн эрэг дээр зохион байгуулдаг. Тоглогчдын тоо 3 ба түүнээс дээш байна. Газар / элсэнд жижиг доголууд хийгдсэн тул жижиг хусуур авахыг зөвлөж байна. Оролцогч бүр өөрийн гэсэн "зуух"-тай. Эхний тоглогч бөмбөгийг нүхний дээгүүр өнхрүүлж, сүүлчийн тоглогч түүнийг барьж аваад буцааж шиддэг. Тэр аль нүхэнд зогссон бол тэр тоглогч бөмбөгийг хурдан шүүрэн авч, хамгийн ойрын өрсөлдөгч рүү шиддэг. Бүгд чөлөөтэй тархаж, унасан нь нөхрөө газар орхихгүйгээр цохих ёстой. Хэрэв тэр алдвал тэр эхний тоглогчийн байрыг эзэлдэг бөгөөд зуухыг үргэлжлүүлэн цохино. 3 амжилтгүй шидэлтийн дараа нүхийг шугамаар тэмдэглэнэ. Дараагийн алдах бүрийг нүхний эргэн тойронд саваагаар (тахиа) зааж өгдөг. Тоглогч 5 саваа цуглуулах үед тэдгээр нь нуугдаж, хамгийн "нарийвчлалтай" нь тэднийг хайж байдаг. Тахиа олдох үед тоглогч үлдсэнийг нь гүйцэж, саваагаар хүрнэ. Бүгд баригдаж, тоглоом дахин эхэлнэ.

Буухиа уралдаан.

Оролцогчид багуудад хуваагдана. Хамгийн оновчтой нь 2-оос 4 хүртэл тоглогч бүр тэнцүү тооны тоглогчтой байх ёстой. Эхлэл ба барианы шугамыг (7-10 м) тэмдэглэсэн бөгөөд буухиа уралдааны төгсгөлд бөмбөг эсвэл цасан бөмбөг хийх завсарлага хийдэг. Эхний тоглогчид гарааны эхэнд зогсож, дохиогоор бөмбөг / цасан бөмбөг шидэж, нүх рүү орохыг хичээдэг. Хэн азтай байсан бол хурдан нүх рүү гүйж, бөмбөг / цасан бөмбөгийг аваад гараанаас буцаж, багийнхаа дараагийн тоглогч руу шидэх эрхийг дамжуулдаг. Хамгийн хурдан бөгөөд хамгийн нарийвчлалтай ялалт. Энэ тоглоом нь ялангуяа сургуулийн сурагчдад түгээмэл байдаг тул жилийн аль ч үед тоглож болно.

Ус.

Тоглоомыг цөөрөм, усан сан, гол, далайд тоглодог. Илүү олон тоглогч байх тусмаа сайн (7 хүнээс). өөр өөр нас). Сугалаа нь лусын хүнийг тодорхойлно. Тэр төв болж, үлдсэн хэсэг нь тойрог үүсгэдэг. Оролцогчид усыг хөнгөн бөмбөгөөр тогшихыг хичээдэг. Хамгийн зөв нь төвийн тоглогчтой хамт байраа сольж, хөгжилтэй байдал дахин эхэлнэ. Бөмбөгийг усанд хүрэх ёсгүй, хэрэв ийм зүйл тохиолдвол амжилтгүй шидэгч хэсэг хугацаанд шидэх эрхээ алддаг. Мерман усан дор нуугдаж чаддаг, гэхдээ 10 секундээс хэтрэхгүй.

Хөндий.

1-р сонголт.
Ийм зугаа цэнгэлийг цэцэрлэгт хүрээлэн, ойд дулаан, цэлмэг өдөр хийдэг. Тоглохын тулд танд мод, хула цагираг хэрэгтэй. Эхлэл ба төгсгөлийг (мод) зааж өгсөн болно. Мөчир дээр хула цагираг өлгөж, модноос 40 см зайд нүх ухдаг. Тоглогчид ээлжлэн бөмбөгтэй гүйж, тойрог дундуур шидэж, нүх рүү орохыг хичээдэг. Хамгийн үнэн зөв нь ялагч байх болно.
2-р сонголт.
Яг ижил мод, цагираг. Гүйлтийн оролцогч бөмбөгийг цагираг руу шидэж, нөгөө талаас нь барьж авдаг. Дараа нь анхны байрлалдаа буцаж ирдэг. Тоглолт цаг хугацааны эсрэг явагддаг бөгөөд хэн ялагчийн нэрийг илүү хурдан авдаг.

Фрисби.

Энэ тоглоомонд 50 см-ийн диаметртэй хуванцар эсвэл резинэн хавтан хэрэгтэй болно.Оролцогчдын тоо хязгаарлагдахгүй. Эхлэл ба төгсгөлийг зурсан (5-15 м), сүүлчийнх нь "цамхаг" суурилуулсан (өндөр нь 1 м орчим). Үүнийг хуванцар сав, цас эсвэл бусад хаягдал материалаар барьж болно. Тоглогч бүр цамхгийг нураахын тулд ээлжлэн фрисби хөөргөдөг. Байгаа 10 удаа оносон хүн ялна.

Бөгж.

Тоглохын тулд танд жижиг хула цагираг, хоёр спортын саваа хэрэгтэй болно. Оролцогчид бие биенийхээ эсрэг зогсож, эхнийх нь саваагаар бөгжийг нөгөө рүү шиддэг. Хоёр дахь нь түүнийг барьж авахыг оролддог. Эхэндээ тоглогчдын хоорондох зай нь 1 м, үүнийг эзэмшсэнээр 3 м хүртэл өсгөж болно.Тоглогчид зайгаа бариад параллель гүйж явахдаа цагираг барих нь илүү хөгжилтэй байдаг.

Байгууллага, хашаа, цэцэрлэгт хүрээлэн, гол мөрөн, биеийн тамирын хичээл хаана ч байсан та үргэлж нүд, нямбай, хамтран ажиллах чадварыг дээшлүүлж чадна.

"Бухын нүд" -ийг цохихтой холбоотой аливаа үйл ажиллагаа нь зөвхөн моторт ур чадвар, зохицуулалтыг хөгжүүлэхээс гадна хүүхдийн биеийн ерөнхий байдлыг сайжруулдаг. Бидний сонгосон тоглоомууд бүх насны хүүхдүүдэд таалагдах болно.

Тоглоом №1: Луйварчид

Энэ бүхэн бага ангиас эхэлдэг: та хүүхэдтэйгээ хамт алхаж, түүнийг тоглохыг урь энгийн тоглоом- хэн цааш шидэх вэ, эсвэл хэн хамгийн зөв шидэх вэ. Байгалийн хувьд аливаа хийцтэй хэрэгсэл танд тохирох болно: цасан бөмбөг, боргоцой, эргийн хайрга, жижиг чулуу, тэр ч байтугай анхны унасан алим. Байшингийн хувьд та ямар ч сав, жишээлбэл, өөр объектоор цохих шаардлагатай бөмбөгийг ашиглаж болно. Бяцхан хүүхдүүд дуу чимээ ихтэй үед тоглох нь илүү сонирхолтой байдаг гэдгийг санаарай. Тиймээс тэд "бүрхүүл" -ийг төмөр хувин руу шидэхдээ баяртай байх болно. Гэртээ та царсны самар, туулайн бөөр, хушга, чихрийн цаас, ердийн савыг ашиглаж болно.

Тоглолт №2: Футзал

Хүүхэд өөртөө итгэлтэй алхаж эхэлмэгц хөл бөмбөг тоглож сурах цаг болжээ. Таны хүүхэд хэр удалгүй бүх үе тэнгийнхнээсээ илүү хурдан гүйж, Мессигийн нарийвчлалтайгаар хаалга руу довтлохыг та анзаарахгүй байх болно.

"Гэрийн талбай" дээр тоглохын тулд танд зөөлөн бөмбөг хэрэгтэй бөгөөд ямар ч хаалга нь орон сууцанд зорилго болж чадна. Том хүүхдүүдтэй бол та аль хэдийн хашаан дахь хөлбөмбөгийн талбайд очиж болно. Энд аюулгүй байдлын урьдчилан сэргийлэх арга хэмжээг дагаж мөрдөх нь чухал юм. Бөмбөг нь шинээр гарч ирж буй өвдөг, шагайны үеийг гэмтээхгүйн тулд хангалттай хөнгөн байх ёстой. Хүүхдээ 5 нас хүртлээ жинхэнэ хөл бөмбөг өшиглөхийг бүү зөвшөөр.

Тоглоом 3: Скитл

Энэ тоглоом нь гадна болон доторх тоглоомуудад адилхан сайн. Юм унаж, сарнихад нялх хүүхэд их дуртай. Тэд эндээс үгээр илэрхийлэхийн аргагүй баяр баясгалантайгаар ирдэг! Тэр тусмаа үлгэр жишээ болохуйц эцэг эхчүүдтэй тогловол. Бяцхан хүүхдүүдэд зориулсан жижиг бөмбөлөг бүхий хөнгөн хуванцараар хийсэн халхавчны энгийн багцууд байдаг бөгөөд сургуулийн хүүхдүүдэд илүү жинтэй сонголтууд байдаг. Энэ бол зөвхөн хүүхдүүдэд зориулсан боулингийн талбай юм. Дашрамд хэлэхэд, шанагыг энгийн хуванцар сүүгээр сольж болно. Эхлээд та үр тариа асгах эсвэл ус асгах хэрэгтэй - илүү тогтвортой байхын тулд.

Тоглоом 4: Дартс

Зүгээр л нялх аавынхаа сумыг сум тоглоход нь бүү өг. Хамгийн жижиг иж бүрдэл нь хүүхдийг энэ хичээлд танилцуулахад тусална - зорилтот ба Velcro бүхий бөмбөг. Хүүхдүүд энэ тоглоомын бүх зүйлд үнэхээр дуртай: хөнгөн байдал, энгийн байдал, тэр ч байтугай бөмбөг тасрах чимээ. Мөн соронзтой иж бүрдэл зардаг. Мэдээжийн хэрэг, эцэг эхчүүд одоохондоо оноо тоолох хэрэгтэй болно, гэхдээ ирээдүйд хүүхэд танд талархах болно, учир нь чимээ шуугиантай газар хамгийн сайн зугаа цэнгэл юм. хөгжилтэй компанизадгай агаарт төсөөлөхийн аргагүй. ГЭХДЭЭ мэргэжлийн багцДартс тоглох нь нэг жилийн ойд зориулсан сайхан бэлэг байх болно.


Тоглоом 5: Бөгж

Том, жижиг хүүхдүүд болон тэдний эцэг эхчүүдэд зориулсан сэтгэл хөдөлгөм тоглоом. Нөхцөл нь маш энгийн - хэд хэдэн тоглогч ээлжлэн хэдэн метрийн зайд байрлуулсан шон дээр цагираг шиддэг. Хамгийн бага бараа материал. Та дотор болон гадаа тоглох боломжтой. Зохицуулалт, моторт ур чадварыг хөгжүүлэхэд тохиромжтой.

Тоглоом 6: Мини сагсан бөмбөг

Таны хүүхэд тоглоом шидэх дуртай юу? Өсөн нэмэгдэж буй сагсан бөмбөгчинд зориулсан гайхалтай ур чадвар. Хүүхэддээ резин эсвэл тансаг бөмбөг өгөөд өрөөнд нь жижиг сагс бүхий загварлаг сагсан бөмбөгийн арын самбар байрлуул. Зүгээр л бөгжийг хэт өндөр өлгөх хэрэггүй - залуу тамирчин түүний ахиц дэвшлийг харах ёстой. Аавдаа хүүхдээсээ NBA-ийн тоглогчдын тодорхой байдлыг шаардаж болохгүй гэж хэлээрэй. Бөмбөгийг цохиж, баярлаж байвал хүүхэд хүссэнээрээ шидэхийг зөвшөөр. Дараа нь та сагсыг дээшлүүлж, бөмбөгийг илүү хүндээр өгч болно.


Тоглоом 7: Цагираг

Энэ тоглоомын хувьд та утсаар хийж, сүлжихээр ороож болох хүүхдийн хула цагираг эсвэл гар хийцийн цагираг хэрэгтэй болно. Дүрэм нь энгийн: эцэг эхийн аль нэг нь цагирагыг хүүхдээс 2 метрийн зайд барьдаг бөгөөд хүүхдийн даалгавар бол бөмбөгийг цагираг дотор нисэхийн тулд шидэх явдал юм. Хула цагирагны байрлалыг өөрчилснөөр даалгавар нь төвөгтэй байж болно. Мөн сумны хувьд зөвхөн бөмбөг, бөмбөлөг төдийгүй, жишээлбэл, цаасан онгоцыг цагирган дундуур хөөргө. Энэ сонголт ялангуяа хөвгүүдэд таалагдах болно.

Тоглоом 8: Миниголф

Өөр нэг элит спорт. Нарийвчлал, саваагаар харьцах нь зөвхөн гольфын талбай дээр төдийгүй хашаан дахь хоккейн талбайд ашигтай байх болно. Хүүхдэд зориулсан мини гольфын иж бүрдэл нь гэрэл, дууны эффектээр ялгагддаг бөгөөд амжилттай шидэлт бүрийг ёслол төгөлдөр хөгжим дагалддаг. Дээрээс нь энэ тоглоом нь хүүхдийг тэсвэр хатуужил, тайван байдалд сургана.


Тоглоом 9: Petanque эсвэл Boccia

Орчин үеийн петанк нь зуу гаруй жилийн настай. Тоглоомын мөн чанар нь энгийн: тоглогч бүр бөмбөгтэй байдаг. Сугалаагаар оролцогчдын нэг нь зорилтот бөмбөгийг тоглоомын талбай руу шиддэг. Дараа нь тоглогчид бөмбөгөө ээлжлэн шиддэг. Бөмбөг нь бай руу хамгийн ойр байгаа нь ялна. Өрсөлдөгчийн бөмбөгийг цохихыг зөвшөөрдөг бөгөөд энэ нь үйл явцыг илүү хөгжилтэй болгодог. Өнөөдөр худалдаанд та алдартай баатруудын хэлбэртэй хүүхдийн багцыг олох боломжтой Компьютер тоглоом. Гудамжинд хүүхдүүдтэй тоглохын тулд элсэрхэг газрыг сонгох нь дээр - бөмбөлгүүд элсэнд наалдаж, хол зайд тархахгүй. Гэртээ та импровиз хийж болно: жишээлбэл, модон даамны тусламжтайгаар эсвэл жижиг даавуун бөмбөлөг оёж, будаа, шош эсвэл Сагаган будаагаар дүүргэж өөрөө хийж болно.