Гар утасны тоглоомууд хөгжиж байна. Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийн хөгжил, хүмүүжилд гадаа тоглох үүрэг. "Тойрог руу орох - тойргоос гарах"

Бид мэдээлэл, шинэ технологийн эрин зуунд амьдарч байна. Орчин үеийн хүүхдүүд гэртээ илүү их цагийг компьютерийн ард өнгөрөөж, гадаа тоглоом тоглох, алхах хүсэлгүй байдаг. цэвэр агаар. Гэхдээ тогтмол, дунд зэргийн биеийн тамирын дасгал нь аливаа организмын хувьд туйлын чухал юм. Өнөөдөр бид ярилцах болно Хүүхдийн хөгжилд гадаа тоглоом хэрхэн нөлөөлдөг вэ?тэдэнд цаг заваа зориулах нь зүйтэй эсэх, биеийн тамирын дасгал хийх явцад боловсролын ямар асуудлыг шийдэх ёстой.

Хүүхдийн хөгжилд гадаа тоглоомын үүрэг

Тэд "хөдөлгөөн бол амьдрал" гэж хэлэхэд гайхах зүйл алга. Эцсийн эцэст, тогтмол биеийн тамирын дасгал хийснээр нялх хүүхэд дархлаагаа нэмэгдүүлж, эрүүл мэндээ бэхжүүлж, тэсвэр хатуужилтай, уян хатан болж чадна. Гадаа тоглох үүрэг бие бялдрын хөгжилхүүхэд бол үнэлж баршгүй юм. Ийм хичээлүүд нь нялх хүүхдэд бие махбодоо хянах, моторт ур чадварыг сайжруулах, түүний биеийн шинэ боломжуудыг эзэмшихэд тусална.

Идэвхтэй тоглоомуудЭнэ нь зөвхөн зугаа цэнгэл биш юм. Үнэн хэрэгтээ ийм зугаа цэнгэлийн ашиг тусын хэмжээ багагүй юм. Хүүхэд бусад хүүхдүүдтэй харьцаж сурдаг, ийм үйл ажиллагаа нь өөрийгөө чөлөөлөх, ичимхий байдлыг даван туулах, эмх цэгцтэй, сахилга баттай болох, хүрээлэн буй ертөнцийн талаар шинэ мэдлэг олж авах, аль хэдийн танил болсон мэдээллийг нэгтгэхэд тусалдаг.

ОНЦГОЙ БАЙДАЛ!Хүүхдийн нас, хөгжлийн дагуу тоглоом сонгох.

Гадаа үйл ажиллагаа явуулах нь хоёр дахин ашигтай. Уушиг нь хүчилтөрөгчөөр сайн хангагдсан, бэхжсэн мэдрэлийн систем, нойрны чанарыг сайжруулах, хоолны дуршилыг нэмэгдүүлэх, ядаргаа, цочромтгой байдлыг багасгахад тусалдаг.

Хүүхдэд зориулсан гадаа тоглоомын зорилго, зорилго

Хөдлөх боломжтой спортын тоглоомууд- бяцхан хүүхдэд эрүүл амьдралын хэв маягийг нэвтрүүлэх маш сайн хэрэгсэл. Тэдгээрийн тусламжтайгаар та хүүхэддээ чухал ур чадвар, чадварыг зааж өгч чадна. Идэвхтэй хичээлийг зөвхөн багш нар төдийгүй эцэг эхчүүд өөрсдөө боловсролын зорилгоор ашиглаж болно.

Гар утасны зугаа цэнгэлийн зорилго- Хүүхдүүдийн чөлөөт цагийг хөгжилтэй өнгөрөөхөд туслах төдийгүй багаар ажиллах, харилцан туслалцах, авхаалж самбаа, тэсвэр хатуужил, эр зориг, тэсвэр тэвчээр зэрэг чухал зүйлийг сургах.

Тогтмол биеийн тамирын дасгал хийснээр хүүхдийн эрүүл мэнд сайжирна. Эцэг эхийн үүрэг бол үйрмэгт хөдөлгөөнт зугаа цэнгэлийн жинхэнэ сонирхлыг төрүүлэх, түүнчлэн шаардлагатай бүх дүрмийг дагаж мөрдөж, бие даан тоглохыг заах явдал юм.

Мөн хүүхдүүдтэй гадаа тоглоом ашиглах нь хүүхдийн бие даасан шинж чанарыг тохируулах маш сайн арга юм. Тэдний тусламжтайгаар ичимхий, ичимхий хүүхдийг нийтэч, нийтэч байхыг заах, хэт идэвхтэй хүүхдийг сахилга баттай болгож, цуглуулах гэх мэт.

Тоглоомын хүүхэд бүр үндсэн болон хоёрдогч дүрд тоглох нь чухал юм. Идэвхтэй хүүхдүүдэд зориулсананхаарлаа төвлөрүүлэх, эцсийн үр дүн нь хамаарах тодорхой үйлдлүүдийг хэрэгжүүлэх шаардлагатай сайн тохирсон ангиуд. Идэвхгүй хүүхдүүдЭхлээд энгийн зугаа цэнгэлд дасах, хурд, авхаалж самбаагаа хөгжүүлэхэд аажмаар туслах, дараа нь эерэг динамик бий болсон үед илүү олон зүйл рүү шилжих нь дээр. хэцүү түвшинангиуд.

ЛАВЛАГАА!Зугаа цэнгэл эхлэхээс өмнө хүүхдүүдэд дүрмийг тодорхой, нарийвчлан тайлбарлаж, тэдний дагаж мөрдөх нь маш чухал гэдгийг тайлбарлаж, тоглоомонд та үргэлж шударга, шударга байх ёстой. Хичээлийн дараа хүүхдүүдтэй ярилцаж, алдаа дутагдлын талаар ярилцаж, түүнээс хэрхэн зайлсхийх талаар хэлж өг, хамгийн чухал нь амжилтыг нь магтахаа бүү мартаарай.

Хүүхдийг хөгжүүлэх хэрэгсэл болох гадаа тоглоом

Сургуулийн өмнөх боловсролын хөгжилд гадаа тоглоомууд нь эргэлзээгүй сургуулийн насшаардлагатай, Тэд бие махбодийн болон аль алинд нь хувь нэмэр оруулдаг сэтгэцийн хөгжилхүүхэд бол үгүйсгэх аргагүй үнэн. Ийм зугаа цэнгэлийг тогтмол хийснээр хүүхэд ямар ашиг тустай вэ?

Хамгийн гол нь хүүхдүүд гадаа тоглоомоос жинхэнэ таашаал авч, сэтгэлийн хөөрөл, чин сэтгэлийн баяр хөөрийг мэдэрдэг. Идэвхтэй үйл ажиллагаа маш сайн сэтгэлзүйн стрессийг арилгахад тохиромжтой. Хүүхэд тоглож, тайвширч, хийсвэрлэж, "уур хаяж", сэтгэл хөдлөлөө хянаж сурдаг. Олон хүүхэд аажмаар цогцолборыг даван туулдаг.

Тоглоомын үйл ажиллагааны ялалт, ялагдал нь бага наснаасаа амьдралын бодит байдлыг эзэмшихэд тусалдаг. AT тоглоомын хэлбэрИйм ангид байгаа хүүхэд аль болох тайван байдаг тул хүмүүжил, суралцах үйл явц нь хамгийн сайн арга юм.

Тоглоомын дараагийн дүрмүүдтэй тулгарсан хүүхэд та тэдгээрийг зөрчиж чадахгүй гэдгийг ойлгодог бөгөөд энэ нь төгс сахилга баттай болгож, зохион байгуулалттай байхыг өдөөдөг.

ОНЦГОЙ БАЙДАЛ!Тоглоом дахь үйрмэгийн сонирхлыг хадгалахын тулд тэдгээрийг байнга, жигд төвөгтэй болгож, шинэ сонголтуудыг хэрэгжүүлэх нь чухал юм. Бэлгэдлийн шагналыг амттан хэлбэрээр ашиглах эсвэл ялагчдад дурсгалтай бэлэг дурсгалын зүйл бэлэглээрэй. Сонирхолтой үйл ажиллагаанд оролцохдоо хүүхдүүд цагаа мартаж, ядарч туйлддаггүй гэдгийг санаарай.

Багаар тоглож байхдаа нялх хүүхэд бусад оролцогчидтой харилцаж сурдаг бөгөөд энэ нь түүний харилцааны ур чадварыг хөгжүүлж, үе тэнгийнхэнтэйгээ харилцах, буулт хийх боломжийг олж авахад тусалдаг.

Цөөхөн хүн мэддэг, гэхдээ гадаа тоглоом хувь нэмэр оруулахмөн оюун ухааныг хөгжүүлэх. Олон идэвхтэй үйл ажиллагаа нь зөвхөн хүүхдийн бие бялдрын боловсролд оролцохоос гадна оюун ухааныг сайжруулах, хурдан шийдвэр гаргах шаардлагатай байдаг.

Хичээлүүд даван туулахад тусалнаолон хувийн сэтгэл зүйн саад бэрхшээл: ичимхий, тусгаарлагдмал байдал, найдваргүй байдал. Хүчин чадалдаа итгэх итгэлийг мэдрэхийн тулд нэг ялалтад л хангалттай. Ийм зугаа цэнгэл нь илүү сайн болоход түлхэц өгч, далд чадвараа харуулахад тусалдаг. Эцсийн эцэст, олон идэвхтэй тоглоомуудОролцогч бүр бусдаасаа илүү байхыг эрмэлздэг өрсөлдөөнт шинж чанартай.

Хөдөлгөөнт үйл ажиллагааны тусламжтайгаар хүүхэд өөр өөр төрлийн сэтгэл хөдлөлийг илэрхийлэх дасгал хийдэг. Бяцхан хүүхэд ялалтдаа баярлаж, ялагдсан оролцогчдыг өрөвдөж, сул дорой хүмүүсийг дэмжиж, хамгаалдаг гэх мэт. Энэ бүхэн нь хүнээс дотооддоо шаргуу хөдөлмөрлөхийг шаарддаг.

ЧУХАЛ!Хэрэв эцэг эхчүүд нялх хүүхэдтэй харилцаа холбоо тогтоож, сэтгэл хөдлөлийн холбоог бэхжүүлэхийг хүсч байвал, ялангуяа хөгжлийн хямралын хүнд хэцүү үед гадаа тоглоомууд үүнд тусална.

Олон идэвхтэй зугаа цэнгэл нь янз бүрийн гэнэтийн нөхцөл байдалд хурдан хариу үйлдэл үзүүлэх, шинэ даалгавар авах, санаачлага, авхаалж самбаа, хурдан ухаантай байхыг шаарддаг.

Орчин үеийн хүүхдүүдийн гадаа тоглоомын сонирхлыг бий болгох нь тийм ч хэцүү биш юм. Сонирхолтой идэвхтэй хичээлүүдийг тогтмол явуулж, хүүхдийнхээ эрүүл амьдралын хэв маягийг бий болгох хүслийг өдөөж, хамгийн чухал нь өөрийнхөө үлгэр жишээг үзүүлээрэй.

Хүүхдүүдийн амьдрал дахь гадаа тоглоомын үнэ цэнэ: хэрэгтэй видео

Хөдлөх боломжтой хөгжмийн дасгалуудхүүхдийн хөгжилд цогц нөлөө үзүүлдэг. Дараах видеог үзсэний дараа та энэ талаар илүү ихийг мэдэх болно.

Хүүхдүүд гүйх, үсрэх, өрсөлдөх дуртай.

Гадна тоглоомууд нь зөвхөн авхаалж самбаа, тэсвэр тэвчээр, урвалын хурдыг хөгжүүлдэг төдийгүй бидний санал болгож буй олон тоглоом нь анхаарал, логик сэтгэлгээ, хурдан шилжих чадварыг хөгжүүлдэг.

Хун галуу

Тоглоом хөгжиж байнатаны хүүхдийн хариу үйлдэл, тэсвэр тэвчээр.

Сайтын нэг талд "галуу" -ыг тусгаарлах шугам зурсан байна. Талбайн голд 4 мөргөцөг байрлуулж, 2-3 метр өргөн зам үүсгэсэн. Талбайн нөгөө талд 2 вандан сандал байрлуулсан - энэ бол "уул" юм. Бүх тоглогчид "галууны байшин" - "галуу" -д байдаг. Уулын ард 2 "чоно" байрлуулсан тойрог "орон" дүрслэгдсэн байдаг.

Дохиогоор - "Галуу хун, талбайд", "галуу" "талбай" руу очоод тэнд алхаарай. "Галуу хунгууд гэртээ, алс холын уулын ард чоно" гэсэн дохиогоор "галуу" "галууны байшин" дахь вандан сандал руу гүйдэг. "Уул"-аас болж "чононууд" гүйж, "галуу"-ыг гүйцэж ирдэг.

Хэзээ ч баригддаггүй тоглогчид хождог.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна: анхаарал, тэсвэр тэвчээр, зохицуулалт, уян хатан байдал, сэтгэн бодох чадвар, хариу үйлдэл

Тоглогчдын тоо: 4 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: гудамж

цагаан толгойн дарааллаар

Нэрсийг илүү сайн санаж байхын тулд анхаарал төвлөрүүлэх, нэг даалгавраас нөгөөд хурдан шилжих чадварыг сургахын тулд та 15 хүртэлх хүнтэй компанид ийм тоглоом тоглож болно.

Хөтлөгч залуусыг тодорхой хугацаанд (10, 15 эсвэл 20 секундын турш) дараах байдлаар газраа солихыг урьж байна.

- бүх нэрсийг цагаан толгойн дарааллаар байрлуулах;

- хүн бүр үснийхээ өнгөөр ​​зогсохын тулд (зүүн талд brunets, баруун талд шаргал үстэй);

- ингэснээр хүн бүр өндөрт зогсож байх болно (зүүн - жижиг, баруун - том).

Анхаарна уу.Өргөн вандан сандал, буйдан эсвэл маш тогтвортой, бат бөх сандал байвал эдгээр дасгалууд илүү хөгжилтэй байх болно. Дараа нь залуус вандан сандал дээр зогсоод даалгавраа биелүүлж, шалан дээр гишгэхгүйгээр хөндлөн гарах ёстой.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгждөг: анхаарал, зохицуулалт

Тоглогчдын тоо: 5 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: дотор

Авах гэж яараарай

Энэ тоглоомоор та багаар зугаацаж болно.

Гартаа волейболтой оролцогч 1 метр диаметртэй тойрог болж хувирдаг. Тоглогчийн ард 8 теннисний (резин) бөмбөг байна.

Дохионы дагуу оролцогч бөмбөгийг дээш шидэж, агаарт байхдаа аль болох олон бөмбөг авахыг хичээж, тойргийг орхихгүйгээр бөмбөгийг барьж авдаг.

Илүү олон бөмбөг авч чадсан оролцогч ялна.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна:анхаарал, зохицуулалт, авхаалж самбаа, хариу үйлдэл

Тоглогчдын тоо: 2

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг

Боргоцой, царс, самар

Хүүхдүүдэд үнэхээр дуртай гар утасны тоглоом.

Хүүхдүүд гурваараа зогсож, гараа барьж, тойрог үүсгэдэг. Гурван тус бүр нь "боргоцой", "царсны боргоцой", "самар" гэсэн нэртэй байдаг. Удирдагч нь тойргийн гадна байна.

Хөтлөгч нь "самар" (эсвэл "овойлт", "царс") гэсэн үгийг хэлдэг бөгөөд энэ нэртэй бүх тоглогчид байраа сольж, хост нь хэн нэгний байрыг эзлэхийг оролддог.

Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр самар ("царсан", "боргоцой") болж, газаргүй үлдсэн нь удирдагч болно.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна:Анхаарал, зохицуулалт, ур чадвар, сэтгэн бодох чадвар, хариу үйлдэл Тоглогчдын тоо: 7 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: гудамж

Шувууд, бүүрэг, аалз

Бүлэг хоёр багт хуваагдана. Баг бүр нөгөөгөөсөө нууцаар хэн болохыг шийддэг - "шувуу", "аалз" эсвэл "бөөс". Хоёр баг танхимын төвд нэг эгнээнд зогсож, сонгосон амьтныг харуулсан дохио зангаагаар бие биенээ харна.

Аалз шувуудаас, бүүрэг аалзнаас, шувуу бүүрэгээс зугтдаг. Эсрэг талын хананд хүрч амжаагүй хүн өөр баг руу явна.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоомын зорилго:амралт, төвлөрөл

Тоглогчдын тоо: 10-30

Тоглоомын газар: өргөн сейф өрөө

Зорилтот

тэр сонирхолтой тоглоомур чадвар, нарийвчлал, зохицуулалтыг хөгжүүлэх. Хүүхдүүд тойрог шугамын ард зогсож байна. Тойргийн төвд удирдагч байна. Тоглогчдын нэг нь бөмбөгтэй. Тойргийн гадна байгаа хүмүүс удирдагч руу бөмбөг шидэж, түүнийг цохихыг оролдох эсвэл шидэлт хийхийн тулд бөмбөгийг найздаа дамжуулдаг.

Удирдагч бөмбөгөөс бултаж гүйдэг. Удирдагчийг бөмбөгөөр цохиогүй тоглогч түүний байрыг эзэлнэ.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна:анхаарал, тэсвэр тэвчээр, зохицуулалт, уян хатан байдал, нарийвчлал, хариу үйлдэл

Тоглогчдын тоо: 3 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг

Надад гараа өг

Тоглолт эхлэхээс өмнө хүүхдүүд давж гарах боломжгүй газар нутгийг сонгодог.

Нэг удирдагчийг сонгосон - шошго, бусад тоглогчид сайтын эргэн тойронд чөлөөтэй хөдөлдөг.

Салка түүнээс зугтаж буй тоглогчдыг барьж эхэлдэг бөгөөд хүүхдүүд хамгийн ойрын тоглогчтой гар нийлэхийг хүсдэг.

Гар гараасаа хөтлөлцөн бие биетэйгээ нүүр тулахаа болино. Энэ тохиолдолд шошго нь тэдгээрийг тэмдэглэх эрхгүй.

Хэрэв шошго нь нэг тоглогчтой таарвал тэд дүрээ солино.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна:сонор сэрэмж, тэсвэр тэвчээр, авхаалж самбаа, хариу үйлдэл

Тоглогчдын тоо: 4 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: гудамж

Үсрэгчид - бор шувуу

Хүүхдийн гайхалтай тоглоом. Эхлээд асфальтан дээр шохойгоор тойрог зурдаг.

Тойргийн төвд удирдагч байдаг - "хэрээ". Тойргийн ард бүх тоглогчид "бор шувуу" байдаг.

Тэд тойрог руу үсэрч, дотор нь үсэрдэг. Дараа нь тэд бас үсрэн гарч ирдэг.

"Хэрээ" тойрог дотор үсрэх үед "бор шувуу" барихыг оролддог.

Хэрэв "бор шувуу" баригдсан хэвээр байвал тэр удирдагч болж, тоглоом дахин эхэлнэ.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна: анхаарал, авхаалж самбаа, сэтгэн бодох чадвар, хариу үйлдэл

Тоглогчдын тоо: 3 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: гудамж

Британийн бульдог

Тоглоом нь хүүхдийн тэсвэр тэвчээр, хариу үйлдэлд нөлөөлдөг.

Хүүхдүүд хоёр баригчийг ("бульдог") томилдог. Бульдогууд талбайн нэг талд, бусад нь эсрэг талд зогсож байна. "Бульдог" -ын аль нэгний дохиогоор бүх тоглогчид нөгөө тал руу гүйх ёстой. Гэхдээ тоглогч "бульдог"-д баригдахгүйн тулд.

Бүх гүйгчид бульдог болж хувирах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна: тэсвэр тэвчээр, хариу үйлдэл, хүч чадал

Тоглогчдын тоо: 4 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: гудамж

орон гэргүй туулай

Бага сургуулийн насны хүүхдүүдэд зориулсан сонирхолтой тоглоом. Тоглогчдын дундаас анчин, орон гэргүй туулайг сонгодог. Үлдсэн тоглогчид нь туулай, өөртөө тойрог зурж, дотор нь зогсдог.

Орон гэргүй туулай зугтаж, анчин түүнийг гүйцэж ирдэг. Туулай ямар ч тойрог руу гүйх замаар анчнаас зугтаж чадна, дараа нь тойрог дээр зогсож байсан туулай тэр даруй зугтах ёстой, учир нь тэр орон гэргүй болж, анчин түүнийг агнана. Анчин туулайг бармагцаа өөрөө туулай болж, өмнөх туулай нь анчин болдог.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна:анхаарал, тэсвэр тэвчээр, сэтгэн бодох чадвар, хариу үйлдэл

Тоглогчдын тоо: 3 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: гудамж

Цагаан баавгай

Цагаан баавгай - хөдөлгөөнт хамтын тоглоомбага сургуулийн насны хүүхдүүдэд зориулсан. Тоглоомын хуйвалдаанаас үүдэлтэй идэвхтэй бүтээлч моторт үйлдлийг хөгжүүлдэг.

Далайн эрэг дээрх талбайн ирмэг дээр жолоочийн зогсож буй мөсөн хэсэг болох "цагаан баавгай" гэсэн жижиг газрыг дүрсэлсэн байна. Үлдсэн "баавгай" нь сайтын бүх хэсэгт санамсаргүй байдлаар байрладаг.

"Баавгай" архирах: "Би барих гэж байна!" - "баавгай бамбарууш"-ыг барихаар гүйдэг. Нэг "баавгай бамбарууш" бариад түүнийг мөсөн дээр аваачиж, дараа нь өөр нэгийг барьж авдаг.

Хоёр баригдсан "баавгай бамбарууш" гар нийлж, бусад тоглогчдыг барьж эхлэв. Хэн нэгнийг барьж авсны дараа хоёр "баавгайн бамбарууш" сул гараа нийлүүлж, баригдсан хүн гарынхаа дундуур орж, "Баавгай, туслаач!" Гэж хашгирав.

"Баавгай" гүйж ирээд барьж авсан хүнээ шоолж, мөсөн хэсэг рүү аваачна.

Дараагийн баригдсан хоёр нь мөн гар нийлж, үлдсэн бамбаруудыг барьж авдаг.

Бүх "баавгай" баригдсан үед тоглоом дуусна.

Хамгийн сүүлд баригдсан тоглогч ялж, цагаан баавгай болно.

Анхаарна уу.Баригдсан "баавгайн бамбарууш" нь түүнийг "баавгай" шоолж дуустал түүнийг хүрээлсэн хосуудын гар доороос мултарч чадахгүй. Баривчлахдаа тоглогчдыг хувцаснаас нь барьж авахыг хориглодог бөгөөд зугтсан хүмүүс сайтын хилээс зугтдаг.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоомын хөгжил t: ур чадвар, урвал, уран зөгнөл

Тоглогчдын тоо: 7 ба түүнээс дээш

Гурав, арван гурав, гучин

Гурав, арван гурав, гуч гэдэг нь хүүхдийн анхаарал, хурдан хариу үйлдэл үзүүлэх чадварыг сайн хөгжүүлдэг тоглоом юм. Үүнийг бага ангийн сурагчдад зориулсан биеийн тамирын хичээлийн минутанд сургуульд ашиглаж болно.

Тоглолтын оролцогчид урьдчилан тодорхойлсон байдаг: аль нь тоо - ямар үйлдэл гэсэн үг. Тоглогчид гараа хажуу тийш сунгасан зайд нэг эгнээнд байрладаг.

Хэрэв жолооч (багш) "гурван" гэж хэлбэл - бүх тоглогчид гараа дээш өргөх, "арван гурав" гэсэн үгээр - гараа бүсэндээ, "гучин" гэсэн үгээр - гараа урагш сунгах гэх мэт (Та санал болгож болно. янз бүрийн хөдөлгөөн). Тоглогчид зохих хөдөлгөөнийг хурдан гүйцэтгэх ёстой.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна: Анхаарал, хариу үйлдэл

Тоглогчдын тоо: 7 ба түүнээс дээш

Тэгвэл энэхүү боловсролын болон хөдөлгөөнт тоглоомууд нь зөвхөн танд зориулагдсан болно! 6 настай хүүхдэд зориулсан тоглоомууд. Тоглоомууд цэцэрлэгболон сургуулиуд.

Хоёр галын хооронд

Энэ тоглоомыг хүн бүр тоглох боломжтой, гол нь бүх тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдах боломжтой. Баг бүр ахлагчаа сонгодог. Тоглоомын талбайг эхлээд хагас болгон хувааж, дараа нь хагас бүрийг хоёр хэсэгт хуваадаг бөгөөд туйлын хэсгүүд нь дунд хэсгийнхээс хагастай тэнцүү байх ёстой.

Багууд дараах байдлаар жагсана: ахлагч нар гадна талын нарийхан туузан дээр, тэдгээрийн хооронд, дунд туузан дээр зогсож, бусад тоглогчид байрладаг - эсрэг багууд ахмадуудын эсрэг зогсдог (жишээлбэл, Цагаан ахлагч, Цэнхэр). баг, Цагаан баг, Цэнхэр ахмад). Ахлагч нарын даалгавар бол эсрэг багийн хэн нэгнийг цохиж, тоглогчдыг нь цохихгүй байх явдал юм. Тоглогчдын аль нэг нь бөмбөгөнд оногдвол тэр төвөөс гарч ахлагчтайгаа нэгдэнэ.

Төвд байгаа тоглогчид бөмбөгийг (гэхдээ газраас биш) барьж, өрсөлдөгчид рүү шидэж болно.

Төвд тоглогчид байгаа цагт тоглоом үргэлжилнэ.

Хэрэв багийн бүх тоглогчид дундаас хасагдсан бол ахлагч тэдний байрыг эзэлнэ. Хэрэв тэр багийн гишүүдийн тоогоор өрсөлдөгчийнхөө шидэлтийг тэсвэрлэж чадвал баг нь дунд руу буцдаг.

Ахмад бүр гурван "лаа" байдаг, өөрөөр хэлбэл гурван цохилтыг тооцохгүй.

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг

Тоглогчдын тоо: тэгш

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Унтаж буй далайн дээрэмчин

Тоглолтын өмнө тоглогчид жолоочийг сонгодог - унтаж буй далайн дээрэмчин. Түүнд бөмбөг өгдөг.

Далайн дээрэмчин доош тонгойж, бөмбөг бараг түүний доор орж, нүдийг нь анив. Үлдсэн хэсэг нь "хулгайчид" дуу чимээ гаргаж, түүнийг тойрон үсэрч эхэлдэг. Бүгд ойртож, бөмбөг булааж авахыг хичээдэг. "Дээрэмчин" бөмбөгийг барьж, "хулгайч" -ыг гараас нь барьж авахыг оролдох ёстой. Амжилттай болвол золгүй “хулгайч” талбайг орхиж, үзэгч болно. Хэрэв "хулгайчид" бөмбөгийг барьж чадсан бол "далайн дээрэмчин" "хулгайч", азтай "хулгайч" нь "далайн дээрэмчин" болно.

Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Алчуурын тулаан

Багууд бие биенийхээ эсрэг бүтээгдсэн. Тэдний дунд шугам зурсан байна. Оролцогч бүр бүсэндээ нөмөрсөн алчууртай байдаг.

Довтолгоонд орох багийг сугалаагаар сонгоно. Энэ баг шугамнаас гарсан. Удирдагч: "Гал!" Хоёр дахь баг довтолгоонд явж, довтолж буй баг буцаж гүйдэг. Өрсөлдөгчид тэднийг гүйцэж, алчуурыг нь авахыг хичээдэг. Дараа нь багууд дүрээ сольж, тоглоом үргэлжилнэ.

Хамгийн олон дайсны алчууртай баг ялна.

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж, дотор

Шаардлагатай зүйлс: ороолт

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Дэлхий!

Жолооч сонгох. Түүний гарт жижиг бөмбөг байдаг. Үлдсэн хэсэг нь сайт дээр байрладаг. Жолооч бөмбөгийг дээш шидэж, тоглогчдын нэгний нэрийг дууддаг, жишээлбэл, Серёжа.

Сережа бөмбөгийг барьж авахыг хичээх хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр газар унах цаг гарахгүй. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр эргээд бөмбөгийг дээш шидэж, дараагийн тоглогчийн нэрийг дууддаг.

Хэрэв дараагийн тоглогч бөмбөг барьж амжаагүй бөгөөд бөмбөг нь газарт унавал тоглогч: "Газар!" Гэж хашгирав. Үлдсэн хэсэг нь тухайн үед байсан газартаа хөлдөх ёстой. Мөн хашгирч байгаа тоглогч бөмбөг авсан газраасаа тоглоомын аль ч оролцогчийг цохих ёстой. Хэрэв тэр амжилтанд хүрсэн бол цохиулсан тоглогч жолооч болно. Тоглоом үргэлжилж байна.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Сэтгэл түгшсэн!

Энэ тоглоом нь олсоор үсрэхийг шаарддаг. Жолооч доош тонгойж, толгой дээрээ олсыг эргүүлж эхэлдэг. Тоглогчид түүн дээгүүр үсрэх ёстой. Дараа нь жолооч хашгирав:

"Сэтгэл түгшүүр!" мөн олсыг илүү өндөрт өргөж, илүү хурдан мушгина. Буцаж харайж эсвэл сууж амжаагүй, олсоор шүргэсэн тоглогчдын нэг нь удирдагч болно.

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Шаардлагатай зүйлс: үсрэх олс

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Урилгагүй зочин

Тоглоомын хувьд голын хэсэг нь жижиг, тэгш ёроолтой хэсгийг сонгосон. Тоглоомын оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Тэд өөрсдийн эзэмшлийн хил хязгаарыг тохиролцож, дунд (эзэмшлийн хоорондох хил) ба эд хөрөнгийн төгсгөлд гурван газарт хоёр саваа тавьдаг. Тоглогч бүр өөртөө ууттай элс (полиэтилен эсвэл маалинган даавуу) бэлддэг. Хил дээр том хийлдэг бөмбөг байрлуулсан - "урилгагүй зочин".

Багийн тоглогчдын дунд шидэх дарааллыг тогтоож, түүнийгээ чанд баримтлах. Тэд үүнийг ээлжлэн болгоомжтой шидэж, эхлээд нэг багийн уут, дараа нь нөгөө багийнх. Шидэх болгоны дараа цүнх живж, ёроолд нь унадаг. Цүнхний эзэн түүнийг авахын тулд шумбахаас өөр аргагүй болдог. Тэр цүнхээ гаргасан газраасаа дараагийн шидэлтээ хийдэг.

Тоглогчдын нэг нь дайсны нутаг дэвсгэрээс цүнхээ шидэхээс өөр аргагүй болж магадгүй бөгөөд үүний үр дүнд "халдагчид" багийнхаа эзэмшилд шилжих шаардлагатай болно.

Энэ тохиолдолд тоглоомын оролцогч цүнхээ бөмбөгний хажуугаар шидээд дахин ээлжээ хүлээнэ.

Дайсны эзэмшлийн төгсгөлд "халдагчид"-ыг шугамын дээгүүр хурдан жолоодох баг ялна.

Тоглогчдын нас: арван наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: голын хэсэг, гүехэн, тэгш ёроолтой

Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг, уут - "бүрхүүл", шон (хил хязгаарыг тэмдэглэх)

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Эрвээхэйний урхи

Оролцогчид гурван том төвлөрсөн тойрог үүсгэдэг. Дотор тойрогт зогсож буй бүх хүнд цаасан малгай эсвэл нум өгдөг. Тэд эрвээхэй болно.

Гараа барьж, оролцогчид тойрог хэлбэрээр хөдөлдөг; нэг чиглэлд гаднах тойрог, нөгөө талдаа дотоод тойрог. Гэнэтийн шүгэл сонсогддог бөгөөд үүний дагуу гаднах хоёр тойргийн тоглогчид хосоороо гараа нийлүүлж, дотоод тойргийн тоглогчдын аль нэгийг цагираг руу гаргахыг оролддог.

Хэрэв эхний тойргийн тоглогч сууж чадвал тэд түүнд хүрч болохгүй. Урхинд орсон хүмүүс малгай, нумгүй болдог. Тиймээс тоглоом хэд хэдэн удаа тоглогддог. Ялагч нь малгай эсвэл нумаа хадгалсан оролцогчид юм.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Старлингууд ирлээ

Танхимын өөр өөр газруудад тоглогчид тойрог зурдаг - эдгээр нь "шувууны байшин" юм. Тэд тус бүрд хос "одд" амьдардаг. Тоглогчдын тоо сондгой байх ёстой. Нэг "од" нь "үүр"-гүй үлдэнэ.

Тоглогчид "оддууд" -ыг янз бүрийн чиглэлд сайтын эргэн тойронд "нисдэг" гэж дүрсэлдэг. Дохиогоор "Старлингууд ирлээ!" тэд "шувууны байшин" руу гүйдэг. Та тэдгээрийн аль нэгийг нь авч болно. Тойроггүй үлдсэн хүнийг ялагдагч гэж үзнэ. "Старлингууд нисэж байна!" гэсэн дохиогоор. Тоглоом үргэлжилж байна.

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж, дотор

Тоглоомын хөдөлгөөн: гар утас.

Хоосон газар

Хоосон газар бол сургуулийн сурагчдад зориулсан хөгжилтэй, идэвхтэй тоглоом бөгөөд хүүхдийн хариу үйлдлийг сайн хөгжүүлдэг бөгөөд олон тооны тоглогчдод зориулагдсан юм.

Тоглоомын оролцогчид тойрог дээр зогсож, жолооч тойргийн ард үлддэг. Жолооч тойргийг тойрон алхаж, тоглогчдын аль нэгэнд хүрч, мөрөн эсвэл гарт хүрдэг. Энэ нь тэр энэ тоглогчийг тэмцээнд уриалж байна гэсэн үг юм. Жолооч нэг чиглэлд тойрог тойрон гүйж, дуудагдсан хүн эсрэг чиглэлд гүйдэг. Уулзсан тэд мэндлээд цааш үргэлжлүүлэн гүйж, авах гэж уралдана чөлөөт газар(дуудсан тоглогчийн үлдээсэн). Энэ газрыг авч чадсан нь тэнд үлдэж, байргүй үлдсэн нь жолооч болж, тоглоом үргэлжилнэ.

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглогчдын тоо: 7-15

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Ленок

Тэд усны дэргэдэх элсэн дээр тоглодог. Тоглоомын нэг оролцогч удирдагч байх болно.

Элсэн дээр та хэд хэдэн тойрог зурах хэрэгтэй бөгөөд тоглоомд оролцогчдоос нэг нь бага байх ёстой.

Жолооч нь тойрог болж, янз бүрийн хөдөлгөөн хийдэг. Бүх тоглогчид тойргоос хол зайд зогсож, удирдагчийн дараа хөдөлгөөнийг давтана. Үлдсэн тоглогчид үүнийг давтах ёстой.

Жолооч тушаал өгдөг: "Маалинга тарь!" Тоглоомын бүх оролцогчид тойрог, "үүр" -ийг эзлэх ёстой. "Үүр" -ийг эзлэх цаг завгүй байсан хүнийг "тарьсан" гэж үздэг: тэр нэг "үүр" -ийг эзэлж, тоглоомын төгсгөл хүртэл суудаг.

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж, дотор

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

өрөвтас

Том тойрог зур. Бүх оролцогчид нэг хөл дээрээ зогсож, гараа цээжиндээ давна. Өрсөлдөгчдөө гараа ашиглахгүй, нэг хөл дээр үсрэх замаар тойргоос түлхэх шаардлагатай. Хамгийн сүүлд тойрогт үлдсэн хүн ялагч болно.

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж, дотор

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

хурдан ухаантай шар шувуу

"Бүргэдийн шар шувуу" сонго, тэр "үүрэндээ" нуугдана. Үлдсэн хэсэг нь шивнэж (“бүргэд шар шувуу” сонсох ёсгүй) дүрслэх шувууг зарлана. Энэ шувууны хашгиралтыг дуурайлган тоглогчид сайтыг тойрон "нисдэг". Дохиогоор "Шар шувуу нисэж байна!" бүх "шувууд" урьдчилан бэлтгэсэн "үүр" рүү нисэхийг хичээдэг. Хэрэв жолооч хэн нэгнийг барьж чадвал тэр ямар шувуу болохыг таах ёстой. Тэгээд л баригдсан нь "бүргэд шар шувуу" болдог.

Бид өндөр объект дээр "шувууны үүр" хийхийг санал болгож байна. Хүн бүр "үүр" рүүгээ "нисэх" хэрэгтэй.

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж, дотор

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Загасчид, загасчид

Тэд эрэг дээр, усны ойролцоо тоглодог. Тоглоомын бүх оролцогчид хоёр бүлэгт хуваагдана. Нэг хэсэг нь "загас", нөгөө хэсэг нь "загас" юм. Эдгээр хоёр бүлэг бие биенийхээ эсрэг талд тодорхой зайд зогсох ёстой. "Загасчид" ба "загас" хоёрын хооронд яриа өрнөнө.

- Та юу хийж байгаа юм бэ?

- Та юу барих вэ?

- Барь!

"Загас" зугтаж, "загасчид" тэднийг гүйцэх гэж оролддог. Хэрэв "загасчин" барьж аваад "загас" -ыг тогшвол "барьсан" гэж үздэг.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: голын эрэг

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

алим түүж байна

Хэд хэдэн алимыг сандал дээр тавьдаг. Тоглогчид бөмбөгийг ээлжлэн авч, шидэж, бөмбөг газар унасангүй, алимыг сандлаас сагсанд цуглуулах шаардлагатай. Хамгийн их цуглуулсан хүн ялна. Тэмцээн хэд хэдэн үе шаттай явагддаг. Та чавганы чулуу, самар, чангаанзаар тоглож болно.

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Шаардлагатай зүйлс: оролцогчдын цуглуулж болох алим эсвэл бусад зүйлс

Тоглоомын газар: гудамж, дотор

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Caterpillars, яв!

Оролцогчид багуудад хуваагдаж, дараалан эгнээнд жагсана. Баг бүрт маш олон бөмбөг өгдөг тул эхнийхээс бусад бүх хүмүүст хангалттай. Тоглогчид бөмбөгийг чимхэж, урт "катерпиллар" болж хувирдаг. Жолоочийн дохиогоор багууд бөмбөгөө алдахгүй, гинжийг таслахгүй байхыг хичээж, зорилго руу гүйдэг. Үнэндээ тэдний хөдөлгөөнийг гүйлт гэж нэрлэх аргагүй юм. Харин ч тэд газар даган мөлхөж буй катерпилл шиг харагддаг.

Эхлээд барианд хүрч чадах баг ялна.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Өдөр шөнөгүй

Энэ тоглоомын нэг оролцогч удирдагч байх болно. Тэр: "Өдөр!" гэж хэлэх ёстой. эсвэл "Шөнө!"

Жолооч ярих үед; "Өдөр!" Дараа нь бүх оролцогчид үсэрч, хөгжилдөж, тоглох ёстой.

Жолооч: "Шөнө!" гэж хэлэхэд бүх оролцогчид байрандаа хөлдөх ёстой. Хэрэв хэн нэгэнд цаг байхгүй бол тэр тоглоомыг орхих ёстой.

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж, дотор

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Толин тусгал

Хосоороо нэг хүн нөгөөгийнхөө хөдөлгөөнийг давтана. Өөрөөр хэлбэл, бүх тоглогчид нэгнийх нь хөдөлгөөнийг давтдаг.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Тоглоомын зорилго: хүмүүс хоорондын харилцаа, хөтлөх туршлага, мэдэгдэл

Тоглоомын хөдөлгөөн: суурин

идэж болох - иддэггүй

Тоглоомын талбай дээр бие биенээсээ хангалттай зайд хоёрыг зур зэрэгцээ шугамууд. Тоолуурын тусламжтайгаар эсвэл сугалаагаар жолоочийг сонгодог. Тэр бөмбөгийг гартаа аваад нэг мөр холддог. Үлдсэн бүх хүмүүс нэг эгнээний дараа дараагийн эгнээнд жагсдаг.

Жолооч бөмбөгийг тоглогч бүрт ээлжлэн шидэж, ямар нэгэн зүйл, жимс, ногоо, жимс жимсгэнэ гэж нэрлэнэ. Тоглогчид идэж болох зүйл нэрлэгдсэн бол бөмбөгийг барьж, идэшгүй зүйл нэрлэсэн бол бөмбөгийг цохих ёстой. Ямар ч тохиолдолд бөмбөг жолооч руу буцах ёстой. Даалгавраа зөв хийсэн хүн нэг алхам урагшилдаг. Хэрэв тоглогч алдаа гаргасан бол тэр байрандаа үлдэх эсвэл шугамыг давсан бол ухрах алхам хийнэ. Алдаа гаргасан хүн хоёр удаа бөхийж, гурван удаа бөхийдөг. Ялагч бол жолоочид хамгийн хурдан хүрсэн хүн юм.

Гол дүрэм: та бөмбөгийг гартаа удаан хугацаагаар барьж чадахгүй. Энэ нь жолооч болон бусад тоглогчдын аль алинд нь хамаарна. Санаж байгаа хэн бүхэн сэнс өгөх ёстой. Тоглолтын төгсгөлд хожигдол тоглож, хожигдол бүрт тодорхой даалгавар өгдөг.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

мэлхий

Тоглогчид хавтгай хананы өмнө жагсаж, түүнээс бага зэрэг зайд (ойролцоогоор 1.5 - 2 метр) ухардаг. Тэд ээлжлэн бөмбөгийг хана руу шидэж, үсрэх үед дээгүүр нь үсэрдэг. Даалгавраа хийж чадаагүй эсвэл алдаатай гүйцэтгэсэн хүн бүх зүйлийг эхнээс нь эхэлдэг.

Хэцүү байдал нь даалгавар нь улам бүр хэцүү болдогт оршино. Нарийн төвөгтэй байдлын дагуу хэд хэдэн ангилалд хуваагддаг. Анги болгонд бөмбөгийг эхлээд газраас маш богино зайд хана руу шиддэг. Бөмбөг оролцогчдын толгойноос дээш түвшинд хананд хүрэх хүртэл энэ зай аажмаар нэмэгддэг. Дараагийн ангид тэд тэгээс дахин эхэлдэг.

Нэгдүгээр анги. Бөмбөгийг хоёр гараараа бага зэрэг урагш бөхийлгөж, хана руу шууд шиддэг. Бөмбөг өвдөгний түвшинд байх ёстой.

Хоёрдугаар анги. Бөмбөгийг бүсээс шууд урд чинь хана руу шиддэг.

Гуравдугаар анги . Бөмбөгийг мөрний түвшинд шууд хананы урд шиддэг.

дөрөвдүгээр анги . Бөмбөгийг толгойны араас шууд хананы урд шиддэг.

Тавдугаар анги . Бөмбөгийг арын араас хөлний хооронд шууд хананы урд шиддэг. Та нуруугаараа дээгүүр нь үсрэх хэрэгтэй.

Зургаадугаар анги. Бөмбөгийг ар талаас баруун мөрөн дээгүүр шууд хананы урд шиддэг.

Долдугаар анги. Бөмбөгийг нурууны араас зүүн мөрөн дээгүүр шууд хананы урд шиддэг.

Наймдугаар анги. Бөмбөгийг нурууны араас толгой дээгүүр шууд хананы урд шиддэг.

Есдүгээр анги. Бөмбөгийг хөлний хооронд шидээд, нуруугаараа хананд наалдаж, хана руу эргэлдэж, дээгүүр нь үсрэх болно.

Аравдугаар анги. Бөмбөгийг хөлний хооронд, нуруугаараа хананд шиднэ. Тэр эхлээд газар, дараа нь хананд цохих шаардлагатай. Хана руу эргэлгүйгээр үсрэх

Ялагч бол бүх даалгаврыг илүү хурдан, илүү чадварлаг гүйцэтгэсэн хүн юм.

Тоглогчдын нас: янз бүрийн

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Зоригтой эх тахиа

Усанд 10-12 хүн тоглодог. Оролцогчдын нэг нь "цаасан шувуу", нөгөө нь "тахиа" болдог. Бусад нь бүгд тахиа.

Тэд "тахианы" ард зогсож, багана үүсгэдэг. Хүн бүр бие биенээ барьдаг бөгөөд хамгийн түрүүнд зогсож байгаа нь "үрийн тахиа" -д зориулагдсан байдаг.

"Цаасан шувуу" баганаас 3 - 4 алхам болно. Дохиогоор тэрээр хамгийн сүүлд зогсож буй "тахиа" -ыг барьж авахыг оролддог. Үүнийг хийхийн тулд тэрээр баганыг тойрон эргэлдэж, ард нь бэхлэх хэрэгтэй. Гэхдээ энэ нь тийм ч амар биш, учир нь "тахиа" үргэлж түүн рүү эргэж, гараа хааж, гараа хажуу тийш нь сунгадаг. Энэ үед бүхэл бүтэн багана нь "цаасан шувуу" -аас эсрэг чиглэлд хазайх ёстой.

Хэдэн минутын дараа "цаасан шувуу" "тахиа" -ыг барьж чадвал шинэ жолооч сонгогдоно. Тоглоом дахин давтагдана.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж, дотор

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Pathfinder тэмцээн

Тоглоом өвлийн улиралд болдог. Энэхүү тэмцээнийг явуулахын өмнө зохион байгуулагчид баг тус бүрээр замыг хэрхэн тэмдэглэхийг урьдчилан тохиролцдог. Эхлээд туслах шүүгчид оролцогч багуудын замыг тэмдэглэж, зам дээр гарав (туслахын тоо нь багийн тоотой тэнцүү байна).

Туслах тус бүр өөрийн гэсэн чиглэлд хөдөлж, тухайн багт өвөрмөц ул мөр үлдээдэг. Жишээлбэл, нэгдүгээр туслах нь ганцхан таягтай мөр үлдээдэг, хоёр дахь нь хоёр, гурав дахь нь огт саваагүй алхдаг, дөрөв дэх нь замдаа гацуур эсвэл нарсны боргоцой шиддэг, тавдугаар нь цанын замын нэг талд нимгэн мөчир шиддэг. , гэх мэт. Замууд хэд хэдэн удаа огтлолцсон, төөрөлдсөн боловч цасанд тод харагддаг.

Бүх замууд эхлэлээс 1.5 - 2 км зайд байрлах нэг цэг рүү хөтөлдөг. Цаначид зам дээр 40-50 минут байх ёстой. Туслахууд явснаас хойш 1-1.5 цагийн дараа ахлагч нарын удирдлага дор багууд эхэлнэ. Тэд тэмдэглэгээний онцлог ялгааг урьдчилан харуулдаг. Бусдаасаа хурдан байсан баг ялна. бүрэн хүчин чадлаарааУрьдчилан юу ч мэдэхгүй байсан эцсийн цэг дээр ирнэ.

Тоглогчдын нас: арван наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: цана

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Лесны салки

Тэд ойд эсвэл цэцэрлэгт хүрээлэнд тоглоход тохиромжтой. Тоглогчид янз бүрийн чиглэлд тарааж, жолооч тэднийг барьж авдаг. Баригдах гэж байгаа тоглогч мод руу гүйж очоод хүрч, улмаар хүрч чадахгүй болно. Тоглогч модноос тасармагц дахин тоглоомонд орно. Жолооч модны дэргэд зогсож байгаа хүмүүсийг хамгаалахыг хориглоно.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: цэцэрлэгт хүрээлэн, ой, талбай

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Чонотой Салки

Энэ тохиолдолд жолооч "чоно" болж хувирдаг. Түүнээс бусад бүх тоглогчид гартаа бөөн өвс барин гүйлдэнэ. Тоглогч "чоно" түүнийг гүйцэж байгааг хармагцаа боодолтойгоо газар шидээд: "Чиний өвс, чоно!" Жолооч зогсоод газраас өвс түүж, дараа нь уралдааныг үргэлжлүүлэх ёстой. Өвс шидэхийг зөвхөн нэг удаа зөвшөөрдөг.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: өвс, мөчир гэх мэт.

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Тэврэх шошго

Жолооч нь хосгүй хүнийг дарж чадна (хосыг чанга барих хэрэгтэй). Хэрэв гурвалсан бол хамгийн сүүлд орсон хүнтэй мэндчилж болно.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Тоглоомын зорилго: сулрах, харилцан туслалцаа үзүүлэх

Тоглогчдын тоо: 6-30

Тоглоомын газар: өргөн өрөө

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

араатны хаан

Тэд эрэг дээр, усны ойролцоо тоглодог. Нэг удирдагчийг сонго. Тэр "хаан" байх болно, бусад оролцогчид нь "араатнууд" байх болно. Тоглогч бүр "хаан"-д ямар амьтан болохыг хэлэх ёстой.

"Араатнууд" "хааны" эсрэг нэг эгнээнд зогсдог. "Хаан" бөмбөгийг гартаа барьж, "араатан" гэж дууддаг, "араатан" зугтах ёстой. Тэгээд "хаан" бөмбөгийг түүн рүү шиддэг. Хэрэв бөмбөг тоглогчийг цохивол тэр "хааны" туслах болж, бөмбөгийг түүнд авчрах шаардлагатай болно. "Хаан" хэд хэдэн "араатнуудыг" нэрлээд: "Би бүх амьтдыг барьдаг!" Бүгд тарж, тэр бөмбөгөөр ямар нэгэн "амьтан" цохих ёстой.

"Хаан" үргэлж тодорхой газраас бөмбөг шидэх ёстой.

Дараагийн удаад жолооч түрүүлж баригдсаныг сонгох боломжтой, эсвэл та хамгийн сүүлд баригдсаныг сонгож болно.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: голын эрэг

Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Усанд байгаа цэцэрлэгч

Энэ тоглоомыг эрэг дээр, усны ойролцоо тоглодог. Элсэн дээр том тойрог зур. Энэ тоглоомонд жолооч нь "цэцэрлэгч" байх болно, тоглоомын бусад оролцогчид "цэцэг" болно. "Цэцэг" бүр өөртөө зориулж нэрийг сонгодог, жишээлбэл, сарнай, эрдэнэ шиш, кактус, ягаан, гладиолус. "Цэцэрлэгч" нь эрэг дээр, "цэцэг" нь усанд сууна. "Цэцэрлэгч" хэлэхдээ:

"Би цэцэрлэгч болж төрсөн,

Жаахан уурлаагүй

Би бүх цэцэгсээс залхаж байна

Сарнайгаас бусад нь!

Сарнайн оронд "цэцэрлэгч" өөр ямар ч цэцгийг нэрлэж болно. Үүний дараа цэцэг нь нэрлэгдсэн тоглогч уснаас гарч, эрэг дээрх тойрог тойрон гүйх ёстой. "Цэцэрлэгч" түүний араас гүйдэг. Хэрэв "цэцэрлэгч" тоглогчийг гүйцэж, унагаж чадсан бол тэр тоглоомыг орхино.

Дараагийн удаад "цэцэрлэгч" хамгийн түрүүнд уурласан тоглогчийг сонгож болно.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: далайн эрэг дээр

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Энэ насны ихэнх хөдөлгөөнт зугаа цэнгэлийг тоглох, энгийн өрнөлтэй, ойлгомжтой нөхцөлтэй байх ёстой. Энэ нь зөвхөн гүйх, үсрэх, нуугдах тухай биш юм. Тоглож байхдаа өөрчлөгдөх нь бас чухал өөр өөр дүрүүд: амьтан, ургамал, үлгэрийн баатрууд.

"Доголон үнэг". Энэ тоглоомыг том өрөөнд эсвэл задгай талбайд тоглох ёстой. Хэсэг хүүхдүүдээс (илүү их байх тусмаа сайн) "доголон үнэг"-ийг сонгодог. Шохойгоор том тойрог зурсан. Үнэгээс бусад бүх хүүхдүүд үүнд ордог. Гэрийн эзний (насанд хүрсэн хүн) тушаалаар хүүхдүүд тойргийн дотоод ирмэгээр гүйж эхэлдэг бөгөөд "доголон үнэг" (хүүхэд нэг хөл дээрээ үсэрдэг) гүйж буй хүмүүсийн аль нэгэнд нь гараараа хүрэх ёстой. Хэн баригдсан нь “доголон үнэг” болдог. Хүүхдүүд дүрмийг зөрчихгүй байгаа эсэхийг шалгаарай: үнэг нэг хөл дээрээ үсрэх ёстой, бусад тоглогчид тойргоос гарахыг хориглоно.

"Шонхор". Хэсэг хүүхдүүдээс "шонхор"-ыг сонгодог. Үүнийг тооцоолуур ашиглан хийж болно. Оролцогчдын үлдсэн хэсэг нь махчин шувуунаас зугтах шаардлагатай "хулгана" юм. "Хоук" урд байгаа, тэр эргэж харж чадахгүй. Түүний ард хүүхдүүдийг ар араасаа хосоор нь байрлуулдаг. Удирдагчийн тушаалаар хосууд салж, "хулганууд" янз бүрийн чиглэлд тарав. "Шонхор"-ын савранд орсон хүн өөрөө махчин шувуу болно. "Хулгана" зөвхөн нислэгээр төдийгүй "шонхор" руу алчуур эсвэл цаасан бөмбөг шидэх замаар аврагдах боломжтой (гэхдээ бул чулуугаар биш). Хэрэв хэн нэгэн цохисон бол "шонхор" алагдаж, өөр тоглогч түүний оронд орно.

"Муур".Энэ тоглоом нь нуугдмал тоглоомтой төстэй. Гэхдээ энд баатар эмэгтэй гарч ирнэ - хэрхэн сайн нуугдахыг мэддэг "муур". Бусад бүх хүмүүс түүнийг хайх ёстой. "Муур" нь миаулах замаар өөрийгөө илрүүлэхэд тусалдаг.

БӨМБӨГИЙН ТОГЛООМ. Хэрвээ хүүхэд гартаа бөмбөг байгаа бол тоглоом аль хэдийн эхэлсэн гэж үзэж болно. Хэрэв та бөмбөг шидэж, энэ үед С.Я.Маршакийн "Миний хөгжилтэй дуут бөмбөг" шүлгийг хэлэх юм бол тоглоомын орон зай шинэ тод агуулгаар дүүрэн байх болно. Бага насны хүүхдүүд (нэгээс гурав хүртэл) өөрсдийн үйлдлүүдийг текстээр илэрхийлэх дуртай байдаг. Гэхдээ гурав, дөрвөн настай байсан ч хүүхэд "сэдвээр" хөгжилтэй шүлэг уншихаас татгалзахгүй. Бүх бөмбөг тоглоомууд харааны анхаарал, зохицуулалт, моторт ур чадвар (шидэх, барих, шидэх), ерөнхий моторт чадварыг хөгжүүлдэг. Хүүхэд удаан хугацаанд бөмбөг барьж сурч чадахгүй бол бүү уурлаарай. Энэхүү нарийн төвөгтэй ур чадвар нь 4-5 жилээр сайжирдаг. Богино зайнаас бие бие рүүгээ бөмбөг шидэж эхэл. Мөн дунд зэргийн хэмжээтэй бөмбөгийг сонгоорой, ингэснээр хүүхэд гараараа барьж авахад хялбар байх болно. Амжилтыг урамшуулж, хүүхдийн ой санамжинд тоглоомын эерэг мөчүүдийг бататгах.

◈ "Идэж болдоггүй". Энэ нь энгийн бөгөөд боловсролын тоглоомхүүхдүүд үргэлж маш их баяртай тоглодог. Бөмбөгийг хүүхэд рүү шидээд дууд өөр өөр үгс(Нэр үг). Хүүхэд идэж болох бүх зүйлийг барьж аваад "идэж болохгүй" зүйлийг хаях ёстой. Бөмбөггүй тоглодог энэ тоглоомын өөр нэг хувилбар бий: "идэх" гэж бид алгаа ташиж, "идэх боломжгүй" гэж өвдөг дээрээ алгадана. Хүүхдийн сонсголын анхаарлыг хөгжүүлэхийн тулд хэд хэдэн гийгүүлэгч үгсийг сонгохыг хичээ. Жишээ нь: "Бяслагны бялуу, пампушка, дэр, мэлхий, тоглоом ..."

◈ "Байгаа онох". Энэ тоглоомын хувьд танд хоёр бөмбөг хэрэгтэй болно. Нэг (том) сандал дээр тавьдаг, энэ нь "зорилтот" байх болно. Хоёр дахь (жижиг) бөмбөгөөр нялх хүүхэд 1.5-2 м зайд байгаа том бөмбөгийг өтгөнөөс нь тогшихыг хичээдэг.

◈ "Нохой". Хэсэг хүүхдүүдээс "нохой" сонгогддог. Үлдсэн хэсэг нь тойрог дээр зогсож, бөмбөгийг бие биендээ хурдан дамжуулдаг. "Нохой" -ын даалгавар бол бөмбөгийг таслах явдал юм. Үүнийг алдсан хүн дараагийн "нохой" болно. Зургийг оруулахын тулд "нохой" нь бүтэлгүйтсэн мөчүүдэд "нум-хөөх", архирах эсвэл гаслах боломжтой.

◈ "Дефектор". 4-5 м-ийн зайд бие биенийхээ эсрэг тоглоом (эсвэл аливаа объект) байрлуулах шаардлагатай. Хүүхэд нэг объектоос нөгөө рүү нэг талаас нөгөө рүү гүйх даалгавартай тулгардаг. Жолооч тоглоомын хоорондох "корридор" дээр зогсож, бөмбөгөөр "дефектор" -ыг цохих ёстой. Хэрэв жолооч цохисон бол тоглогчид дүрээ өөрчилдөг.

Эхлээд аюулгүй байдал!

Сонгох гадаа тоглоомуудхурц өнцөггүй өргөн уудам газар. Тоглоомын талбай дээр том чулуу, мөчир, хагархай шил байгаа эсэхийг шалгаарай.

Ихэнх гадаа тоглоомыг дотор болон гадаа тоглож болно. Хэрэв цаг хугацаа, цаг агаарын нөхцөл байдал зөвшөөрвөл тоглоомын талбай руу гар. Тэнд та гадаа тоглоом тоглох хөгжилтэй, идэвхтэй хамтрагчдыг олох болно. Энэ насанд хүүхдүүд тоглоомын энгийн дүрмийг сурч, дагаж мөрддөг. Тоглож байхдаа тэд үе тэнгийнхэнтэйгээ хамтран ажиллаж, найзалж сурдаг.

"Боулинг".Энэ тоглоомын хувьд танд бөмбөг, гар хийцийн skittles хэрэгтэй болно. Тогтвортой байхын тулд тэдгээрийг элс эсвэл усаар дүүргэсэн хуванцар савнаас хийж болно. Энэхүү тоглоом нь нүдний гар зохицуулалт, ерөнхий моторт ур чадвар, тэнцвэрийг төгс хөгжүүлдэг. Шидэх үед хүүхэд гаталж болохгүй шугамыг зур. Богино зайд гурвалжин хэлбэртэй цамхагуудыг байрлуул. Бөмбөгийг хэрхэн шидэхийг харуул. Хэрэв хүүхэд даалгавраа даван туулж чадахгүй бол "скитл" -ийг ойртуулна. Оносон болгонд шагнал, магтаал. Энэ тоглоомонд шилэн сав бүү ашигла!

"Брук". Энэ тоглоомын хувьд танд 1 м өргөн, 2 м урт даавуу хэрэгтэй болно Энэ нь урсгал байх болно. Үүнийг шалан дээр тавиад хүүхдийг горхи дээгүүр үсрэхийг урь. Эхлээд даавууг нугалж "урсгал" -ыг нарийсгана. Дараа нь илүү өргөн, илүү өргөн болно. Энэ тоглоом нь газраас үсрэх чадварыг хөгжүүлдэг. Урсгал маш өргөн болсон үед гүйлтийн эхлэлээр дээгүүр нь үсэрнэ. Хүүхдээ бөхийлгөсөн хөл дээр газардахыг заа. Тэд нэг газраас болон гүйлтийн эхлэлээс хэрхэн үсэрч байгааг харуул.

"Үүл нисэж байна". Энэ тоглоомыг тоглохын тулд танд насанд хүрэгчдийн туслах хэрэгтэй болно. Энгийн цагаан хуудас аваад үүл гэж төсөөлөөд үз дээ. Зөвхөн энгийн биш, гэхдээ бороотой. Тоглоомын мөн чанар нь дараах байдалтай байна. Хоёр насанд хүрсэн хүн хуудсыг ирмэгээр нь авч, дээш доош зөөлөн өргөж эхэлдэг (хуудас нь дарвуулаар хөөрөх болно). "Үүл" орой дээр байгаа энэ мөчид хүүхдүүд түүний доор гүйж, норохгүй байх ёстой. Хэрэв даавуу хучсан бол тоглогчид бороонд автсан гэсэн үг юм.

"Шувуу".Өрөөний буланд сандал тавь. Энэ нь шувуу борооноос нуугдах ёстой мод байх болно. Хүүхэд "далавч" гараа даллаж, өрөөний эргэн тойронд эргэлддэг. Гэнэт та: "Бороо орж байх шиг байна!" Хүүхэд мөчир дээрх шувуу шиг сандал дээр авирч, дээр нь суух ёстой. Дараа нь та: "Нар гарлаа!" Тэр дахин нисч байна. Тэгээд уйдах хүртлээ.

"Шувуу"(өөр сонголт). Хүүхдүүд зөвхөн хэрээ төдийгүй бусад шувуудыг тоолох дуртай. Хамтдаа гадаа гарахдаа шувууд жиргэж, үсэрч, нисч, мөчир дээр сууж, үр тариа ховхолж, цэвэр өд гэх мэт зүйлд хүүхдийнхээ анхаарлыг хандуулаарай. Хүүхдийг ч бас шувуу болохыг урь. Зүгээр л юу хийх хэрэгтэйг тайлбарлах гэж яарах хэрэггүй. Зүгээр л асуу: "Шувууд яаж алхаж, хөхөж, нисдэг вэ?" Дараа нь хучилтын дээр шохойгоор дугуйлан зур (эсвэл газар дээр нь саваа) (эдгээр нь шувууны үүр байх болно), хүүхдийг нисч, гэртээ буцаж ирэхийг хүс. Тоглоомд хэд хэдэн хүүхэд оролцвол сайн. Бүгд л "үүрээ" авахаар яарах болно.

"Баяртай буухиа".Энэхүү гадаа тоглоом нь зөвхөн янз бүрийн насны хүүхдүүдэд төдийгүй насанд хүрэгчдэд тохиромжтой. Энэ нь хэнд ч зайлшгүй шаардлагатай хүүхдийн баярхүүхдүүдийн төвлөрөл ихтэй газар. Танд тоглогчид (тэд хоёр багт хуваагдана), өөр өөр тоглоом, хоёр хайрцаг хэрэгтэй болно. Баг бүрт авдарт нуух эрдэнэс өгдөг. Оролцогч бүр эхэнд нь объект авч, хайрцаг руу гүйгээд буцаж ирдэг. Дараагийн тоглогч түүнийг дагаж байна. Тоглоомыг хайрцагт хамгийн хурдан шилжүүлсэн баг ялна.

"Хонгил". Энэ тоглоомын хувьд та дунд хэмжээний цагираг, 3 м орчим урт даавуу хэрэгтэй болно."Хоолой" авахын тулд даавууг оёх ёстой. Даавууны өргөн нь цагирагыг тойруулан бүрхэхэд хангалттай байх ёстой. Энэ нь хонгил руу орох хаалга байх болно. Хүүхдийг түүн дээр авирахыг хүс. Та өөрөө туршаад үзээрэй. Хамтдаа үргэлж илүү хөгжилтэй байдаг бөгөөд тийм ч аймшигтай биш юм.

Мэргэжилтнүүд хүүхдүүдтэй аль болох олон удаа хонгилын тоглоом тоглохыг зөвлөж байна. Тэд нялх хүүхдэд төрөх үе шатыг (матриц) дахин давж, түүнийг даван туулах, айдас, итгэлгүй байдлыг даван туулахад тусалдаг. Хөнжил, сандлаас "хонгил" барьж, гулсуур-хонгилоос буу. Та мөн гараа цагирганд хийж, хүүхдийг мөлхөхийг хүсч болно. Хүүхэд хаалттай, нарийхан орон зайнаас айх тусам хүүхэд төрөх үед таагүй мэдрэмжийг мэдрэх магадлал өндөр байдаг.

Хүүхдийг хөгжүүлэх сонирхолтой тоглоомууд. Тоглоомууд нь харилцааны ур чадвар, эрх чөлөө, гарны моторт ур чадвар, ой санамж, сэтгэн бодох чадварыг хөгжүүлэхэд чиглэгддэг. Цэцэрлэг, сургуульд зориулсан тоглоомууд.

Бөмбөгний төлөө тэмц

Тоглоомын хувьд хавтгай талбайг сонго. 1 метр орчим диаметртэй тойрог зур. Эдгээр тойрог нь бие биенээсээ 2 - 3 метрийн зайд байрлах ёстой.

Тойрогуудын хооронд зогсож буй 3-4 жолоочийг сонго. Бусад бүх тоглогчид тойрог хэлбэрээр байрлаж, бие бие рүүгээ бөмбөг шидэж эхэлдэг. Жолооч нарын даалгавар бол энэ бөмбөгийг барих явдал юм. Хэрэв тэд амжилтанд хүрвэл: "Өөрчлөөрэй!" Тоглогчид байраа солих ёстой. Жолооч нар чөлөөлөгдсөн тойргуудыг эзлэхийг хичээдэг. Тойроггүй үлдсэн нь дараагийн удаа жолооч болно. Тоглолтын туршид хэзээ ч жолооч байгаагүй хүн ялагч болно.

Хэд хэдэн заавал дагаж мөрдөх дүрэм:

1. Тоглогчид тойргоос гарах боломжгүй, жолооч нар тойрог руу орох боломжгүй.

2. Бөмбөгийг янз бүрийн аргаар дамжуулж болно.

3. Командын дараа: "Өөрчлөх!" Тэдний тойрогт хэн ч үлдэж чадахгүй.

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Сиамын ихрүүд

Siamese Twins бол үүнийг засахыг хүсдэг дотогшоо хүүхдүүдийн тоглоом юм.

Тоглоомын зорилго: хүүхдүүдийг бие биетэйгээ харилцах уян хатан байдалд сургах, тэдний хоорондын итгэлцлийг бий болгоход туслах.

Оролцогчид хосуудад хуваагдана. Хос тоглогчид бие биетэйгээ зэрэгцэн зогсож, мөрөөр нь тэвэрдэг. Баруун талынх нь зөвхөн баруун гар нь чөлөөтэй, зүүн талынх нь зөвхөн зүүн гартай нь харагдаж байна. Тэд хамтдаа сиамын ихэр юм.

Сургагч багш даалгавар өгдөг бөгөөд "Сиамын ихэр" энэ даалгаврыг биелүүлэх ёстой (жишээлбэл, гутлын үдээсийг уях, цааснаас тойрог хайчилж, үсээ самнах).

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна:харилцааны ур чадвар, чөлөөтэй байх

Тоглогчдын тоо: 4 ба түүнээс дээш.

Эвдэрсэн факс

Хүүхдийн энэ тоглоом нь эвдэрсэн утастай төстэй ч тэр тоглоомоос ялгаатай нь хүүхдийн сонсох гэхээсээ илүүтэй хүрэлцэх мэдрэмжийг хөгжүүлдэг.

Тоглогчид ээлж дараалан суугаад бие биенийхээ толгойны ар талыг хардаг. Эхний болон сүүлчийн тоглогчид үзэг цаас өгдөг. Сүүлчийн тоглогч хуудсан дээр энгийн дүрс зурж, дараа нь урд хөршийнхөө ар талд хуруугаараа яг ижил дүрсийг зурдаг.

Дараагийн тоглогч бүр нуруун дээрээ мэдэрсэн зүйлийнхээ урд сууж буй хүний ​​нуруун дээр зурдаг.

Эхний тоглогч нуруун дээрээ мэдэрсэн зүйлээ цаасан дээр дахин зурдаг.

Эцсийн эцэст тэд хүлээн авсан зургуудаа харьцуулж, хөгжилтэй байдаг.

Сүүлийн тоглогч баганын эхэнд очиж, тоглоом дахин эхэлнэ.

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоомыг хөгжүүлдэг: анхаарал, гар моторт ур чадвар, санах ой

Тоглоомын хөдөлгөөн: суурин

Тоглогчдын тоо: 4 ба түүнээс дээш

Шаардлагатай зүйлс: цаас, харандаа

Хөшөөний хуулбар

Хөшөөний хуулбар нь хүүхэд, өсвөр насныхны сэтгэхүйг хөгжүүлж, ичимхий байдлыг даван туулахад тусалдаг тоглоом юм.

Тоглоом нь бага, ахлах сургуулийн насны хүүхдүүдэд амралтаараа тоглоход тохиромжтой.

Мөн үдэшлэгт насанд хүрэгчдэд тохиромжтой.

Энд байгаа хүмүүсээс хоёр тоглогч сонгогдоно. Тэдний нэгийг (хуулбарлагч) өрөөнөөс гаргав

мөн нүдийг нь боосон, хоёр дахь (хөшөө) энэ үед зарим нэг сонирхолтой поз авч, дотор нь хөлддөг байх ёстой. Тоглогч-хувилагчийг нүдээ аниад оруулна.

Боолтыг арилгахгүйгээр тэрээр хөшөөний байрлалыг хүрч, яг адилхан авах ёстой. Хувилагч позоо авмагц нүднээс нь сохорыг арилгадаг. Хүн бүр хөшөөний эх хувь, юу болсныг хуулбарлагчтай харьцуулдаг.

Хуулбарлагч нь хөшөө болж, тэнд байсан хүмүүсээс хэн нэг нь хуулбарлагчийг орлуулахаар сонгогддог

Тэмдэглэл. Тоглолтонд ялагч, ялагч байхгүй.

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас арван таван нас хүртэл

Тоглоом хөгжиж байна:ухамсар, мэдрэхүйн эрхтнүүд, чөлөөлөгдөх

Тоглоомын хөдөлгөөн: суурин

Тоглогчдын тоо: 4 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: дотор

Шаардлагатай зүйлс: боолт

халуун хүйтэн

Энэ тоглоомын тусламжтайгаар хүүхдэд далд сюрприз / бэлэг өгөх нь зүйтэй, учир нь хүүхдийн бэлгийн сонирхол нь хайх явцад нэмэгддэг (яг л гал тогооны өрөөнөөс гарах сайхан үнэр оройн хоолны өмнө хоолны дуршлыг нэмэгдүүлдэг).

Гэнэтийн бэлэг / бэлгийг хүүхдээс урьдчилан нуудаг. Тэр хөтлөгчийн хүсэлтээр үүнийг олох ёстой:

Бүрэн хөлдсөн - гэнэтийн зүйл маш хол байгаа бөгөөд хүүхэд буруу тийшээ харж байна гэсэн үг Хүйтэн - энэ нь хүүхэд буруу газар хайж байна гэсэн үг юм.

Дахин өвөл-өвөл ирлээ - энэ нь хүүхэд зөв чиглэлийн дараа буруу тийшээ явж байна гэсэн үг юм.

Аль хэдийн дулаарах нь хүүхэд зөв чиглэлд эргэв гэсэн үг юм

Дулаан гэдэг нь хүүхэд зөв чиглэлд үргэлжлүүлэн алхаж / хайж байна гэсэн үг юм

Халуун - хүүхэд аль хэдийн гэнэтийн бэлэг барихад ойрхон байна

Энэ нь халуун байна - хүүхэд ойрхон, гайхах ойрхон байна

Гайхалтай гал! - хүүхэд нь бэлгээсээ хэдхэн сантиметр зайтай

Дээр дурдсан сургагч багшийн зөвлөмжийн дагуу хүүхэд нуугдмал гэнэтийн бэлэг хайж байна.

Хүүхэд олсон бэлгээсээ таашаал авдаг. Олдсон бэлэг нь хүүхдийн шагнал гэдэг нь ойлгомжтой.

Тэмдэглэл. Хэрвээ хүүхэд нэг биш, гэхдээ хэд хэдэн хүүхэд байгаа бол бүх хүүхдүүд нэг дор эрэл хайгуулд оролцдог. Энэ тохиолдолд бэлэг нь тохирсон байх ёстой!

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна: сэтгэлгээ, сэтгэлгээ

Тоглоомын хөдөлгөөн: суурин

Тоглогчдын тоо: 2 ба түүнээс дээш

цасан тулаан

Цасан дуэл бол бараг жинхэнэ тулаан боловч цасан бөмбөг дээр. Тоглоом нь хөдөлгөөний зохицуулалт, тоглож буй хүүхдүүдийн хариу үйлдлийг сайн хөгжүүлдэг.

Тоглоом нь дуэлийн дүрмийг дагаж мөрддөг боловч зарим өөрчлөлтүүдтэй. Тухайлбал:

Дуэль гар буу дээр биш, цасан бөмбөг дээр явагддаг тул та цохилтоос зайлсхийж чадна, хэн ч хэнийг ч алахгүй. Таны авч болох дээд тал нь нүдний доорх хөхөрсөн, бага зэрэг доргилт юм.

Хоёр тоглогч 10 метрийн зайд зогсож байна. Дуалист бүр эргэн тойронд 1 метр тойрог зурдаг - энэ тойрог дотор тэр өрсөлдөгчийнхөө цасан бөмбөгийг бултаж чадна.

Урьдчилан тохиролцсон дохионы дараа эхний тулаанч өрсөлдөгч рүү цасан бөмбөг шиддэг. Үүний дараа хоёр дахь тулаанч эхнийх нь цасан бөмбөг шиддэг.

Хэрэв нэг нь дуэльд цохиж, нөгөө нь алдсан бол цохисон нь тулаанд ялсан гэж үзнэ.

Хоёулаа алдсан эсвэл оносон бол тулаан дахин тоглогдоно.

"Буудаж" байгаа тулаанч түүнийг тойрсон тойрог дотор цасан бөмбөгөөс бултаж чадна.

Хэрэв өөр тоглогч байгаа бол шинэ тоглогчялагдагч болж, бүх зүйл шинээр эхэлнэ.

Тэмдэглэл. Гэмтэх магадлалыг багасгахын тулд толгой руу биш их бие рүү чиглээрэй. Мөн мөстэй эсвэл маш хүчтэй цасан бөмбөг хийж болохгүй.

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна: зохицуулалт, хариу үйлдэл

Тоглоомын хөдөлгөөн: суурин

Тоглогчдын тоо: 2 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: цас

Далайн дүрүүд

Энэ тоглоомын хувьд та нэг драйвер сонгох хэрэгтэй. Бусад тоглогчид түүнээс тодорхой зайд байдаг. Жолооч: "Тэнгис санаа зовж байна - нэг, тэнгис санаа зовж байна - хоёр, тэнгис санаа зовж байна - гурав, Далайн дүр, газар дээр нь хөлд!" Эдгээр үгсийн дараа тоглоомын бүх оролцогчид ямар нэгэн хөдөлгөөнгүй далайн дүрс, жишээлбэл, загас, хавч, далайн морь эсвэл тэнгис, далайн бусад оршин суугчдыг дүрсэлсэн байрандаа хөлдөх ёстой. Жолооч тоглогч руу ойртож, түүнийг дооглодог. Тоглогч түүний дүрсэлсэн дүрс хэрхэн хөдөлж байгааг харуулах ёстой. Жишээлбэл, загас сэлж, хавч мөлхөж, мэлхий үсэрч байна. Үлдсэн оролцогчид тоглогч хэнийг дүрсэлж байгааг таах ёстой.

Дараагийн удаа жолооч хамгийн нууцлаг далайн дүрийг дүрсэлсэн тоглоомонд оролцогчийг сонгож болно, өөрөөр хэлбэл хэн ч тааж чадахгүй. Эсвэл эсрэгээрээ, хүн бүр шууд таньсан хамгийн энгийн дүрийг дүрсэлсэн удирдагчийг сонгож болно.

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж, дотор

Тоглоомын хөдөлгөөн: суурин

гинж

Оролцогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдана. Баг бүрийн тоглогчид гинжээр жагсаж, гар нийлж, гинж хоорондын зай ойролцоогоор 7-8 метр байхаар тараана. Тоглолтыг хэн эхлүүлэхийг багууд урьдчилан тохиролцоно.

Тоглолтыг эхлүүлсэн баг (эхнийх нь) гараа салгалгүйгээр өрсөлдөгчид рүү (хоёр дахь баг) очиж: "Гинж, гинж нь хуурамч байна, та хэнээр сулрахгүй байна вэ?" Гэж хашгирав.

Үүний дараа тэр суудалдаа буцаж ирдэг. Өрсөлдөгчид ярилцсаны дараа эхний багийн тоглогчдын нэгний нэрийг дууддаг. Энэ тоглогч хоёрдугаар багийн гинж рүү бүх хүчээ дайчлан гүйж, түүнийг таслахыг хичээдэг.

Хэрэв гинжийг таслах боломжтой бол үүнийг хийсэн тоглогч баруун талд байгаа тоглогчоо багтаа аваачна. Энэ тохиолдолд эхний баг гинжийг таслах эрхээ хадгална.

Хэрэв тэр гинжийг тасалж чадахгүй бол тэр өрсөлдөгчийнхөө гинжин хэлхээнд орно. Гинжийг таслах эрх нь хоёрдугаар багт шилждэг.

Багуудын аль нэг нь ганц тоглогч үлдэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Эсвэл тодорхой хугацааны дараа хамгийн олон тоглогчтой баг хождог.

Үүнтэй төстэй тоглоом байдаг - Али Баба. Үүний мөн чанар нь "Гинж" -тэй адил бөгөөд зөвхөн тоглогчид өөр өөр үгсээр хашгирдаг. Багуудын нэг нь тоглоомыг "Али Баба!" Хоёр дахь баг найрал дуугаар хариулдаг: "Юуны тухай, үйлчлэгч?" Эхний баг дахин ярьж, эсрэг багийн тоглогчдын нэгний нэрийг нэрлэв, жишээлбэл: "Тав, арав, Саша энд байна!"

Тоглоомын хөдөлгөөн: гар утас.

Лапта

Энэ бол Оросын эртний, дуртай тоглоом юм. Үүнд том тоглоомын талбай, бөмбөг, лапта (сарьсан багваахай эсвэл самбар) хэрэгтэй. Сайт дээр хоёр шугам зурсан байна. Нэгнийх нь ард “байшин”, нөгөөгийнх нь ард “хот”, дунд нь “талбай” бий.

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Багууд тарж: нэг нь "талбай" руу явдаг, нөгөө нь "хотын" шугамаас цааш явдаг. "Хотын" багийн нэг тоглогч бөмбөгийг бөмбөрцөгт цохиж, "байшин" руу гүйж, байрандаа буцаж гүйдэг.

"Талбай" -ын сонгогдсон тоглогчид бөмбөгийг таслан зогсоож, гүйгч рүү цохихыг хичээдэг. Хэрвээ "хотын" тоглогч шошгогүй "байшин" руу гүйх цаг гарахгүй гэдгийг ойлговол зогсоод дараа нь багийнхаа дараагийн тоглогчтой хамт "хот" руу гүйж болно. Хэрэв тоглогч "гэр" рүү гүйж очоод "хот" руу шошгогүй буцаж чадвал баг оноо авна. Хэрэв бөмбөгийг талбайн тоглогч нисч байхдаа барьж авбал эсвэл хотын тоглогч гүйж байхдаа шошготой бол хотын баг торгуулийн оноо авна.

Тоглолт тус бүр 20 минутын хоёр үе шаттайгаар явагдана. Цаг бүрийн төгсгөлд багууд байраа сольдог.

Дараа нь оноог тоолж, ялагчийг тэдний тоогоор тодорхойлно.

Тоглогчдын нас: арван наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж, цэлгэр өрөө

Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг, баст гутал

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

далайн хаан

Энэ тоглоомыг эрэг дээр, усны ойролцоо тоглох ёстой. Нэг удирдагчийг сонго. Тэр "далайн хаан" болно.

"Далайн хаан" усанд амьдардаг бөгөөд бусад оролцогчид усанд сэлж, түүнийг шоглодог. Тэр тоглогчдын аль нэгийг гүйцэж, унагаах ёстой. "Далайн хаан" эрэг дээр гарч чадахгүй.

Хэрэв "далайн хаан" тоглогчдын аль нэгийг нь унагавал дараагийн удаа жолооч, өөрөөр хэлбэл "далайн хаан" өөр тоглогч байх болно.

Тоглогчдын нас: арван наснаас эхлэн

Тоглоом болох газар: усан сангийн эрэг

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

амьд зорилт

Танд хавтгай талбай, урьдчилан бэлтгэсэн цасан бөмбөг хэрэгтэй. Нэмж дурдахад хангалттай тооны тоглогчид шаардлагатай бөгөөд ингэснээр тэднийг хоёр багт хуваах боломжтой. Тоглоомын мөн чанар нь дайсны цасан бөмбөгний галд өртсөн газрыг хөндлөн гарч, цохилтоос нэгэн зэрэг бултах явдал юм.

Цасан дээр 20 метрийн урттай том тэгш өнцөгтийг сайт дээр зурсан байна. Гүйх ёстой нэг баг гарааны шугам дээр (тэгш өнцөгтийн хөндлөн талын урд талд), нөгөө нь талбайн дагуу гал асаах болно.

"Дефектүүдийн" эхний тоглогч эхэлж, талбайн дагуу түүний эсрэг талын хил рүү гүйнэ. Энэ үед хоёрдугаар багийн тоглогчид түүн рүү цасан бөмбөг шидэж, түүнийг цохихыг оролдох ёстой. Гүйж буй тоглогч догдолж, бултаж, бултах боломжтой боловч ихэнхдээ шулуун шугамаар хөдөлдөг. Хэрэв тэр гэмтэлгүй гүйвэл баг нь оноо авна. Тэгээд цасан бөмбөлөгт оногдвол тэр тоглоомоос хасагдана.

Эхний тоглогч гүйж ирмэгц хоёр дахь нь хөөрөх гэх мэт. Баг бүхэлдээ зайг туулж дууссаны дараа оноог тоолж, гүйгчид довтлогч болдог.

Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Тоглогчдын нас: арван наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: цас

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Казак дээрэмчид

Тоглоомын оролцогчдыг "дээрэмчид" ба "Казакууд" гэсэн хоёр багт хуваах ёстой. "Казакууд" олзлогдсон "дээрэмчид" байрлах газар - "гяндан" олдог бол "дээрэмчид" энэ хооронд нуугдаж байдаг.

Дараа нь "Казакууд" эрэл хайгуул хийж эхэлдэг бөгөөд "дээрэмчин" барьж, хүрэх ёстой. Олзлогдсон "дээрэмчин" зугтах эрхгүй. Бүх хоригдлууд "гянданд" байгаа бөгөөд тэднийг "казак" хамгаалдаг. "Дээрэмчид" нэг нөхрийг "шорон"-оос суллаж болох ч үүний тулд "хоригдолд" хүрэх ёстой. Хэрэв тэр даруй зугтах цаг байхгүй бол "Казак" харуул түүнийг дахин барьж чадна. "Казак" нь аврахаар ирсэн "дээрэмчин" -ийг бас барьж чадна.

Бүх "дээрэмчид" "гянданд" байх үед тоглоом дууссан гэж үзнэ. Дараа нь тоглоомыг дахин эхлүүлж, оролцогчид дүрээ сольж болно.

Тоглогчдын нас: арван наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: өнгийн харандаа

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт

Азарган тахиа зодоон

Хавтгай талбайд том тойрог зурсан. Хоёр тоглогч орж, бие биенийхээ өмнө өвдөг сөгдөж, тус бүр нь алчуур эсвэл ороолттой байдаг - бүснийхээ ар талд "сүүл" бэхлэгдсэн байдаг. Тоглогчдын даалгавар бол өвдөгнөөсөө босохгүйгээр дайсан руу араас нь ойртож, алчуурыг шүдээрээ шүүрэн авах явдал юм. Та гараараа өөрийгөө барьж чадахгүй.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Шаардлагатай зүйлс: хоёр ороолт; тойрог зурах, тэмдэглэх зүйл

Тоглоомын газар: дурын

Тоглоомын хөдөлгөөн: суурин

Уралдаан

Тоглоомын оролцогчид тойрог дээр зогсож байна. Сугалаагаар эсвэл тоолох шүлгийн тусламжтайгаар жолооч тойрогт ордог. Тоглогчид бөмбөгийг бие биедээ дамжуулж, жолооч бөмбөгийг авахгүй. Түүний буруугаас бөмбөг баригдсан тоглогч дараагийн жолооч болно.

Энэ тоглоом нь зарим дүрэмтэй.

1. Бөмбөгийг гартаа удаан барьж чадахгүй.

2. Бөмбөгийг янз бүрийн аргаар дамжуулж болно: агаарт шидэх, газар өнхрүүлэх, газраас цохих. Урьдчилан тохиролцож, бөмбөг дамжуулах цорын ганц арга замыг сонгож болно.

3. Тоглогчид хуурамч нүүдэл, худал дамжуулалт, шидэлт, эргэлт гэх мэтийг хийхийг зөвшөөрдөг.

4. Жолооч гэх мэт аливаа тоглогч тойргоос ниссэн бөмбөгийг таслан зогсоож чадна.

Хэрэв хүсвэл тоглоом нь зарим талаараа төвөгтэй байж болно. Жишээлбэл, тоглоомын үеэр хүн бүр тойрог хэлбэрээр баруун эсвэл зүүн тийш хөдөлдөг, эсвэл бөмбөг алдсан бүх хүмүүс удирдагчтай нэгдэж, бөмбөгийг эзэмшихийг хичээдэг.

Энэ тоглоом нохойн тоглоомтой төстэй.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: өнгийн харандаа

Тоглоомын хөдөлгөөн: Хөдөлгөөнт