Arseny Mironov stara rosyjska gra 4. Rosyjskie gry ludowe. Kopnij w linę

nikalek, 12 listopada 2010

Kolejna książka o kolejnym upadku w przeszłość z elementami fantasy i humoru. Jak zwykle nasze „tam” robią tam jednolite zamieszanie, wywracają wszystko do góry nogami i zaczynają przywracać „nasz nowoczesny” porządek. Książki pisane są z humorem, choć czasem dość płaskie i zarośnięte. Ale w czasach, gdy nie było tak wielu rosyjskojęzycznych książek fantasy, taka seria poszła z hukiem, zwłaszcza że zawierała elementy słowiańskiej mitologii, można było odpocząć od gnomów, orków i innych elfów. Teraz oczywiście, na tle większego wyboru, książki byłyby natychmiast stracone, ale potem – przy prawie całkowitym braku konkurencji – cieszyły się dobrym sukcesem.

Dodatkowo niestety jakość książek zaczęła spadać. Jeśli pierwsza książka poszła z hukiem, jako czysto humorystyczna, to druga poszła już znacznie gorzej. Poszedł zbyt pobieżnie, autor też próbował dodać coś nowego i nie tak dobra seria, w końcu ześlizgnął się.

Jednym słowem - książki dla miłośników humorystycznej fantazji, a nawet wtedy wielu może się to nie podobać. Książka jest jednorazowa.

Wynik: 7

Podobała mi się seria. Czytałam przez lata, kiedy mieszkałam w akademiku, a każde zdjęcie kojarzyło się z konkretnym moim przyjacielem. Książka zatoczyła koło, pierwsza część w końcu się zepsuła. Choć czytałem to dawno temu, wciąż pamiętam niektóre zwroty typu „krople deszczu jak zwinne plemniki”. Od tego czasu dzwonię do Internetu wyłącznie na maszynie Infernet. Wciąż ciekawe jest to, jak autor, będąc dziennikarzem, znał i rozumiał życie w hostelu, styl komunikacji tak dobrze, charaktery każdego bohatera, które można znaleźć na każdym prawdziwym spotkaniu, są tak jasno określone: ​​punk, były wojskowy, haker komputerowy, intelektualista. I wszyscy wpadli w takie role. Pamiętam też, że książka ma dość poważne podejście do historii, a nie tylko lekką lekturę: odwołanie do takiego okresu historii, ciągłe odniesienia do starożytnej epopei rosyjskiej, eposu. Po przeczytaniu surfowałem po Internecie i czytałem o Churili itp. Oczywiście najbardziej podobało mi się czytanie punkowego pamiętnika, to naprawdę arcydzieło humoru!!! Z drugiej księgi było więcej odniesień do historycznych paraleli, dużo naukowo intensywnych, musiałem jednocześnie odwoływać się do innych źródeł, aby zrozumieć, co dokładnie w pytaniu. Szkoda, że ​​seria nie jest skończona. Postawiłem solidną 10, powrót do złotych studenckich czasów. Polecam studentom zapoznanie się z hostelem, obiecuję, że będziecie mile zaskoczeni odnajdywaniem swoich przyjaciół i siebie na zdjęciach opisanych przez autora.

Gra ludowa - jest to gra szeroko rozpowszechniona w społeczności narodowej w określonym okresie historycznym, odzwierciedlająca cechy tej społeczności. Gry ludowe odzwierciedlają kulturę i mentalność narodu, dlatego ulegają znacznym zmianom pod wpływem procesów gospodarczych, społecznych, politycznych i innych. Gra jest czynnością nieproduktywną, jej motywacja tkwi w samym rozgrywka. Ale bez względu na to, jak zbudowana jest rozgrywka i nieważne, jak złożone lub proste są zasady gry, pozostaje ona nie tylko rozrywką czy treningiem fizycznym, ale także sposobem przygotowania psychicznego do przyszłych sytuacji życiowych. Bez gry ukształtowanie się osoby jako pełnoprawnej osobowości jest nie do pomyślenia. A kultura Słowian jest jednym z najlepszych tego przykładów, ponieważ. należy do najbogatszych na świecie pod względem ilości i różnorodności gier ludowych.

Jest mało prawdopodobne, abyśmy kiedykolwiek poważnie myśleli o tym, kto i kiedy stworzył pierwszą śnieżkę, kto wynalazł sanki w dół wzgórza; albo ile lat mają kozacy-rabusie. Te gry żyły z nami od dzieciństwa i były dla nas oczywiste. Ale prawie wszystkie aktywne gry dla dzieci mają swoją własną historię, która jest ściśle spleciona z historią naszego kraju, po prostu nie zwracamy na to uwagi. Jeśli przyjrzeć się bliżej powstawaniu, historii i rozwojowi gier ludowych, można zauważyć, że same gry nie powstały od zera, a pierwowzorem dla nich były prawdziwe wydarzenia, zarówno codzienne, jak i kulturalno-historyczne.

Dla wygody możemy podzielić gry ludowe na kilka typów:

    gry, które odzwierciedlają związek człowieka z naturą

    gry odzwierciedlające codzienne czynności i życie naszych przodków

    gry religijne

    gry na zaradność, szybkość i koordynację

    gry siłowe i zręcznościowe

    gry wojenne

Gry, które odzwierciedlają związek człowieka z naturą

Życie ludzkie w dawnych czasach było znacznie ściślej związane z przyrodą niż dzisiaj. Lasy były pełne zwierząt. Prace polowe, polowania, rzemiosło podlegały cyklom naturalnym i warunkom pogodowym. Pod wieloma względami od natury zależało, czy społeczność będzie karmiona i żyć w obfitości, czy też ludzie będą musieli głodować. To naturalne, że związek ten znajduje odzwierciedlenie w kulturze, obyczajach, tradycjach i świętach ludów słowiańskich. Dzieci, chcąc naśladować dorosłych w swoich sprawach, robiły to samo w zabawny sposób. W ten sposób powstała cała warstwa gier gry, w której odbija się stosunek człowieka do Natury. W wielu z nich głównymi bohaterami są leśne drapieżniki: niedźwiedź, wilk, lis. W przypadku gier możesz również tworzyć maski zwierząt.

Wilki w rowie Na ziemi narysowany jest korytarz o szerokości około metra wskazujący fosa. Może mieć inną szerokość i zygzak. W rów znajdują się kierowcy, wilki. Jest ich niewielu, dwóch lub trzech i nie mają prawa odejść fosa. Reszta graczy zające. Zające próbuję przeskoczyć fosa i nie denerwuj się wilki. Jeśli wcześniej zając dotknięty, wypada z gry lub sam staje się Wilk.

Detale: Zające fosa nie biegnij, ale przeskocz. Jeśli noga zając dotknął terytorium fosa, co oznacza, że ​​on wpadł do rowu iw tym przypadku również jest poza grą.

Wilki i owce Na boisku obszary są oddzielone, mające 3 - 4 kroki w szerokości i nazywane wybiegi. Gracze nominują jednego z uczestników pasterz, inne - Wilk, a reszta pozostaje w roli owce. przestrzeń pomiędzy wybiegi, jest nazywany pole. Z jednej strony jest oddzielony niewielką przestrzenią - leże Wilk. Odtąd owce znajduje się w jednym z wybiegi, I ty pasterz staje na polu w pobliżu padok. Wilk, oferuje pasterz prowadzić stado owce w polu, a w tym czasie sam próbuje złapać jednego z nich i wciągnąć go do swojego leże. Pasterz próbując chronić owce zmierza w przeciwnym kierunku padok, z Wilk. Złapany Wilk zostań jego asystentami. Asystenci nie mogą złapać owce, ale mogą je opóźniać w każdy możliwy sposób, uniemożliwiając im powrót do padok. Po kolejnym schwytaniu Wilk ponowne odwiedziny pasterz ze słowami: " wypędź stado na pole' i gra toczy się dalej. Liczba asystentów Wilk stopniowo wzrasta i za każdym razem, gdy kontynuuje polowanie owce.

Detale: Wilk nie może odejść legowiska aż do owce nie wydostanie się z ich padok i nie ruszy w przeciwnym kierunku. Wilk może złapać owce tylko w pole.

kulawy lis Jeden gracz zostaje wybrany, aby być kulawym lisy. Reszta graczy zostaje kaczki. W miejscu wybranym do gry rysowany jest dość duży okrąg - zagroda dla drobiu który zawiera wszystko oprócz kiepskich lisy. Na sygnał kaczki pędzić w kółko i kulejąc Lis w tym czasie wskakuje na jedną nogę i próbuje zmatowić jednego z uciekających kaczki, czyli dotknij go ręką. Kiedy lis udaje się - dołącza kaczki i złapany kaczka staje się nowy lis.

Detale: kaczki nie wolno opuścić zagroda dla drobiu. Lisłapie je, zawsze skacząc na jednej nodze.

Niedźwiedź i lider Do zabawy potrzebna jest lina o długości 1,5-2 metrów. Nominacja jednego z uczestników niedźwiedź, inny lider. Podnoszą przeciwległe końce liny, a reszta graczy jest zgrupowana w odległości 4-6 kroków od nich. Na dany sygnał lider, gra się rozpoczyna i wszyscy pędzą dalej niedźwiedź próbując go poplamić. Lider, strzegący tego ostatniego z kolei stara się zmatowić wszystkich zbliżających się do niedźwiedzia, zanim niedźwiedź otrzyma 5-6 lekkich ciosów. Jeśli lider to się uda, gracz przez nią splamiony staje się niedźwiedź. I w tym samym przypadku, jeśli niedźwiedź otrzyma powyższą liczbę trafień i lider nie ma czasu, aby kogoś poplamić, wtedy sam się staje niedźwiedź a ten, który zadał ostateczny cios? lider.

Detale: Plamienie niedźwiedź muszą głośno ogłosić strajk, a strajki mogą być wykonywane tylko naprzemiennie, a nie jednocześnie przez dwóch lub więcej graczy. Na początku i w trakcie gry, przy każdej zmianie głównych aktorów: lider oraz niedźwiedź? pozostali uczestnicy nie powinni zbliżać się do nich bliżej niż 4-6 kroków, dopóki: lider nie będzie sygnalizował. Za złamanie ostatniej zasady karą jest rola niedźwiedź.

Rosyjskie gry ludowe

1. Zielona rzepa
Wszyscy gracze stoją w kręgu, trzymają się za ręce, śpiewają piosenkę:
Zielona rzepa, trzymaj się mocno
kto się łamie, nie wróci.
Raz Dwa Trzy.
Licząc do „trzech”, wszyscy odwracają się, jak im się podoba, ale ich ręce starają się nie zwalniać. Kto łamie ręce, wchodzi do kręgu, reszta powtarza pieśń. I tak kilka razy.

2. Na krześle
Jeden z graczy siedzi w kręgu na krześle lub na pniu. Wszyscy stoją wokół niego i wypowiadają słowa:
siedzę na krześle
Sam siedzę na malowanym.
Kto mnie kocha,
kupuje mnie.
Kto mnie kupuje?
pocałuj trzy razy!
Raz Dwa Trzy!
Licząc do trzech, wszyscy biegną do siedzącego. Kto pierwszy do niego podbiega i całuje (lub dotyka) trzy razy w policzek, siada w kręgu i wszystko się powtarza od początku.

3. Zarya-Zarenitsa
W środku wzmocniony jest drążek (lub jeden z graczy trzyma), na którym mocowane są wielokolorowe wstążki (około2 m). Wybiera się lidera, który stoi lub chodzi wokół graczy, reszta chwyta za końce wstążek i zaczyna chodzić wokół słupa z piosenką:
Świt-Zarenitsa - Czerwona Dziewica
Przeszedłem przez pole, upuściłem klucze,
złote klucze, niebieskie wstążki.
Raz, dwa - nie pij,
biegnij jak ogień!
Na słowo „ogień” prowadzący dotyka tego, który był naprzeciw niego (lub z góry się nim opiekował), rzuca koniec taśmy i biegają w różnych kierunkach wokół graczy. Kto pierwszy łapie wolną taśmę, staje w kręgu, spóźnialski pozostaje do prowadzenia.

4. Dudar
Dudar jest wybrany, stoi w kręgu. Wokół niego jest okrągły taniec i śpiewa pieśń:
Dudar, Dudar, Dudarishche
stary, stary staruszek.
Jego pod pokładem, jego pod surowym,
go pod zgniłym.
- Dudar, Dudar, co boli?
Dudar pokazuje i wymienia to, co go boli (ramię, głowa, plecy, kolano itp.), wszyscy w tym miejscu przykładają sobie ręce i znów zaczynają chodzić w kółko z piosenką.
Dudar, Dudar, Dudarishche
stary, stary staruszek. itp.
Kiedy znudzi mu się granie, Dudar mówi: „Wyzdrowiałem!”


5. Kapusta
Wszyscy składają ręce i zaczynają śpiewać piosenkę:
Ach, kapusta, mój układ siedzeń,
tylko jedna irytacja dla drogiego.
Och, kapusta, łatwo się rozprowadza -
dwa spacery - trzeci jest zły.
Ach, kapusta, złoty kręgosłup,
i mój drogi złoty narzeczony!
Ze słowami: Wiatr, wiatr, zawijanie się koło w jednym miejscu (w pobliżu przyponu) pęka i wszyscy zaczynają skręcać się jak spirala wokół jednego z końców (gdzie nie ma przyponu).
Następnie słowami: Wiatr, wiatr, rozwijaj, prowadzący zaczyna szybko odwijać spiralę (możesz - szybko, wężem i ósemką, szarpnięciami).

6. Wąż
„Wąż” kroczy przed zawodnikami ze słowami:
Jestem wężem, wężem, wężem
Pełzę, czołgam się, czołgam.
Odpowiedni dla jednego z graczy:
Chcesz być moim ogonem?
- Chcieć!
- chodź za mną!
Idą razem:
Jestem wężem, wężem, wężem
Pełzę, czołgam się, czołgam.
Podejdź do innego gracza:
Chcesz być moim ogonem?
- Chcieć!
-Czołgać się!
Gracz musi czołgać się między nogami „węża” i stać się jego „ogonem”. I tak dalej, aż wszyscy się zgromadzą.

7. Opcja Żmurok.

Wybrano ŻMURKA i BELL.

Są w okrągłym tańcu. Wzmocnienie niewidomego niewidomego jest związane bandażem, Dzwony otrzymują dzwonek w dłoni! Ktoś kręci Żmurką, wszyscy śpiewają zgodnie:
Tryntsy-bryntsy dzwony
Pozłacane końce
Kto gra na dzwonkach?
Wzmocnienie tego ślepca nie złapie!
Potem Żmurka łapie Bubenetsa. Reszta utrzymuje krąg i aktywnie "dopinguje" kogoś i daje wskazówki "" Wtedy Bell staje się Żmurką i wybiera (ewentualnie przez liczenie) nowego Bella. Jeśli jest dużo ludzi, prawdopodobnie możesz uruchomić kilka Dzwonów jednocześnie.

8. Patelnia

Dwa zespoły. Gracze stoją po jednym z każdej drużyny twarzą do środka koła, które tworzą. Łączą się za ręce i biegną w kółko. Jednocześnie nie możesz wpaść na środek koła, czyli wejść na „patelnię”, spalisz się, pozbawiając zespół jednego punktu.

Po usłyszeniu polecenia: „Zasadź!”, Wszyscy zatrzymują się i zaczynają wciągać się w krąg - „posadź na patelni” - swoich sąsiadów-przeciwników. Musisz to zrobić, opierając stopy, aby samemu się tam nie dostać.

Na polecenie: „Daj ogień!” Wszyscy znowu biegają w kółko. Powtarza się to, dopóki wszyscy w jednej z drużyn nie zostaną „upieczeni”. Czasami na „patelni” umieszczane są grudki śniegu - „zapiekanki”. Następnie możesz nadepnąć na krąg, najważniejsze jest, aby nie nadepnąć na „cienki”.

9. Gra „W kręgach”

Lider zostaje wybrany. Gracze tworzą krąg. w centrum z zamknięte oczy kierowca stoi. Wszyscy chodzą wokół niego i śpiewają:

Potem zatrzymują się, a kierowca czuje głowy wszystkich. Ten, którego poprawnie nazywa po imieniu, wchodzi do kręgu lidera.

10. Gra „Miód lub cukier”

Gracze dzielą się na dwie drużyny: wybierają, kim mają być – miód czy cukier. Następnie weź patyk i pociągnij go za oba końce. Konkurują, aby zobaczyć, która strona ma więcej miodu lub cukru.

11. Gra „Ogrodnik i Wróbel”

Zgodnie z wierszykiem liczenia wybiera się „ogrodnika” i „wróbla”. Reszta składa się za ręce, tworząc krąg, „ogrodnik” śpiewa:

Hej wróblu, nie dziobaj marihuany
Nie ich, moich czy sąsiadów.
Złamie ci nogę za tę marihuanę.

„Ogrodnik” biegnie po „wróbla”. Dzieci w kręgu wróbla są dozwolone i wypuszczane. Po złapaniu „wróbla” „ogrodnik” zamienia się z nim miejscami lub wybierani są nowi kierowcy.

12. Gra „Słońce”

Zgodnie z wierszykiem liczenia wybierają kierowcę - „Słońce”. Reszta dzieci stoi w kręgu. „Słońce” stoi pośrodku kręgu, wszyscy śpiewają:

Płoń, słońce, jaśniej!
Lato będzie cieplejsze
A zima jest cieplejsza
A wiosna jest słodsza!

Pierwsze dwie linie idą w okrągłym tańcu, na następnych dwóch odwracają się do siebie, kłaniają się, a następnie zbliżają się do „Słońca”, mówi „GORĄCO!” i goni dzieciaki. Po dogonieniu gracza, dotknięciu go, dziecko zamarza i wychodzi z gry.

W Muzeum Rosyjskiej Zabawy pod gołym niebem, stworzonym specjalnie dla odrodzenia rosyjskiej gry ludowej, lokalni historycy zebrali gry, w które chłopi z Wiatki grali sto lat lub więcej temu. Zwracamy uwagę na niektóre z nich:

Malechina-kalechina

Malechina-kalechina to stara ludowa gra. Zabawa polega na umieszczeniu patyka pionowo na czubku jednego lub dwóch palców dłoni (nie można podeprzeć patyka drugą ręką) i zwracając się do malucha, wymawiamy wierszyk recytatywnie:

„Malechina-kalechina,
ile godzin do wieczora?
Raz Dwa Trzy..."

Liczą się tak długo, jak długo uda im się powstrzymać kij przed upadkiem. Kiedy kij się kołysze, chwyta się go drugą ręką, zapobiegając upadkowi. Zwycięzca jest określany przez wartość liczby, do której policzył.

babcia

W Rosji „Babki” były szeroko rozpowszechnione już w VI-VIII wieku. i była moją ulubioną grą. Do gry zabierane są babcie - specjalnie przetworzone kości stawów nóg krów, świń, owiec. Rosjanie mają największy szacunek dla krowich pęcin: są większe i można je uderzyć z dużej odległości. Każdy gracz powinien mieć swój własny kij i 3-10 pieniędzy. Za nieco przyjmuje się największy i najcięższy wrzeciennik (jego wewnętrzna wnęka jest często wypełniona ołowiem lub cyną). Same gry babci są podzielone na niezliczone typy. Oto przykład jednego z nich. Gracze obstawiają niespodziewanie gniazdo na bili. Następnie określają odległość warunkową - konie. Do kogo zacząć grę jako pierwszy - do pokonania, a do kogo potem, dużo o tym losują. Zawodnicy stojąc na linii biją bilami według starszeństwa. Jeśli babcie, o które chodzi, zostaną powalone, uważa się je za ich wygrane. Kiedy wszyscy uderzą, każdy podchodzi do swojej bili i uderza z miejsca, w którym leży jego bil; kto leży dalej, ten pierwszy zaczyna i bije, a pozostali kończą grę zgodnie z odległością bil.

Lina

Lina - stara gra weselna, bawi małżeństwa i rodziny w spiskach, na zebraniach i młodych dziewczynach, samotnie, bez mężczyzn. Ale zdarzyło się to już wcześniej; teraz wszyscy spiskowcy weselni bawią się liną na oślep. Swat wnosi do pokoju linę, której końce swat lub chłopak są zawiązani w jeden węzeł. Gracze chwytają tę linę obiema rękami, tworząc wokół niej okrąg. W środku koła na początek staje się swatem lub swatem. Obchodzi wszystkich, swat - do którego wypowiada czerwone słowo, któremu śpiewa powiedzenie lub zazdrości bajki, starając się wyrazić w niej postacie spiskowców. Na jej słowa, choć czasem dość obraźliwe, odpowiada pochwała, uśmiech i dobra młodość. Okrągły – tak nazywa się swat, stojący pośrodku graczy – wśród opowieści zauważa: ktoś się rozgląda, a po obejrzeniu od razu bije go w ramię. Błądzący stoi w kręgu, z ogólnym śmiechem, i zaczyna swoje opowieści. Czasami zamiast bajek zawodnicy śpiewają piosenki weselne.

Rzepa

Zabawa oparta na rosyjskiej bajce ludowej „Rzepa”. Wszyscy gracze stoją jeden po drugim, obejmując poprzedniego w pasie. Pierwszy gracz chwyta mały pień drzewa lub słupek. „Dziadek” zaczyna ciągnąć ostatniego gracza, próbując oderwać go od reszty. Jest jeszcze inna wersja gry: gracze siedzą naprzeciwko siebie, opierając stopy na nogach przeciwnika. Ręce trzymają się kija. Na komendę zaczynają, nie wstając, przyciągać się do siebie. Wygrywa ten, kto ciągnie przeciwnika.

Zabawna „Wiśnia”

Ta gra jest przeznaczona dla młodych chłopców i dziewcząt w wieku małżeńskim. Wszyscy stają ramię w ramię w dwóch liniach naprzeciw siebie na wyciągnięcie ręki (lub trochę bliżej). Uczestnicy kładą ręce przed sobą na poziomie tuż nad talią dłońmi do góry lub zaciskają dłonie w zamku, aby uzyskać mocniejsze połączenie. Okazuje się, że to korytarz. Ochotnik (wiśnia), podbiega i skacze jak ryba na rękach na początku korytarza. Zadanie polega na rzuceniu wiśni na koniec korytarza. Cherry powinien wyciągnąć ręce do przodu i trzymać nogi razem. Korytarz powinien się nieco przykucnąć i jednocześnie z okrzykiem „Eeeh-x” podrzucać wisienkę w górę i do przodu wzdłuż korytarza. Najważniejsze tutaj jest rozproszenie się więcej i latanie wyżej i dalej, a potem ręce towarzyszy przyniosą gracza do dziewczyny, którą należy pocałować. Po przetoczeniu się po falach z rąk przez kilkadziesiąt metrów pocałunek okazuje się bardzo zmysłowy. Najważniejsze w grze jest spowolnienie czasu, w przeciwnym razie przelecisz obok pożądanego adresata.

Palniki

Stara rosyjska zabawa. Palniki grały dziewczęta i samotni młodzi mężczyźni. Jako kierowcę zawsze wybierano faceta, który mógł złapać tylko dziewczynę, więc gra umożliwiała poznanie, komunikację, wybór panny młodej. „Pojedyncze chłopaki i dziewczyny ustawiają się parami w długim rzędzie, a jeden z chłopaków, który zostaje spalony przez losowanie, staje przed wszystkimi i mówi:

- "Płonę, palę kikut!"

- "Po co się palisz?" pyta dziewczęcy głos.

- "Chcę czerwoną dziewczynę."

- "Który?"

- "Ty młody!"

Na te słowa jedna para rozprasza się w różnych kierunkach, próbując wrócić do siebie i chwycić się za ręce; a który był w ogniu - rzuca się, by złapać swoją dziewczynę. Jeśli uda mu się złapać dziewczynę, zanim spotka się ze swoim partnerem, stoją w szeregu, a ten, który zostaje sam, zajmuje jego miejsce. Jeśli nie uda mu się złapać, to nadal ściga inne pary, które po tych samych pytaniach i odpowiedziach biegną po kolei. AN Afanasiew

Potok

Żadne wakacje w dawnych czasach nie były kompletne dla młodych ludzi bez tej gry. Tutaj czeka Cię walka o ukochaną i zazdrość, i test uczuć, i magiczny dotyk wybranej ręki. Gra jest wspaniała, mądra i niezwykle wymowna. Gracze stoją jeden za drugim w parach, zwykle chłopiec i dziewczynka, łączą się za ręce i trzymają je wysoko nad głowami. Ze splecionych rąk uzyskuje się długi korytarz. Gracz, który nie dostał pary, idzie do „źródła” strumienia i przechodząc pod splecionymi rękami szuka pary. Trzymając się za ręce, nowa para kieruje się na koniec korytarza, a ta, której para została złamana, idzie na początek „strumyka”. I przechodząc pod splecione ręce, zabiera ze sobą tego, który lubi. W ten sposób porusza się „streamlet” – im więcej uczestników, tym fajniejsza gra, szczególnie fajnie spędza się przy muzyce.

Kubari

W Starożytna Rosja head over heels były jednymi z najczęstszych. Już w X wieku. Kubar miał tak doskonałą formę, że do dziś prawie się nie zmienił. Najprostsze kubari wyrzeźbiono toporem i nożem z drewnianego cylindra, ściskając jego dolny koniec do kształtu stożka. Obowiązkowym akcesorium do gier z głową na piętach jest bicz (lina na krótkim kiju) lub po prostu lina, za pomocą której głowa na piętach kręci się do szybkiego i stałego obrotu. Kubar zaczyna na różne sposoby. Czasami jest rozkręcany między dłońmi, a częściej sznur jest nawijany na głowę i ciągnięty siłą na końcu. Daje to głowę nad piętami ruch obrotowy, który można następnie utrzymać, uderzając głową nad piętami batem lub sznurkiem. Kubar jednocześnie nie spada, a jedynie lekko podskakuje „jakby żywy” i zaczyna się jeszcze szybciej obracać, przesuwając się stopniowo w określonym kierunku. Wykwalifikowani gracze rywalizują, jeżdżąc po głowie w ustalonym kierunku, często wijąc się, manewrując między różnymi przeszkodami lub pokonując przeszkodę.

Czyżyk

Chizhik to gra dla dzieci, z powodzeniem bawi dzieci i zasmuca przypadkowym biciem. Najstarszy z dzieci zarysowuje na ziemi kredą lub ostrym kijem kwadrat - „klatkę”, w jej środku ustawia kamień, na którym kładzie kij - „czizhik”. Wszyscy na zmianę zbliżają się do „klatki” kolejnym długim kijem i uderzają w „czizhika”, który leci z ciosu. Następnie inni gracze pokonali „czizika” w locie, próbując wepchnąć go z powrotem do „klatki”. Gra trwa do tego czasu, aż pojawia się jeden z graczy ze zepsutą twarzą i z krzykiem zaczyna szukać winowajcy. Ale ponieważ dzieci szybko zapominają o biciu, gra w Chizhik wkrótce zostanie wznowiona.

Świt

Gracze stoją w kręgu, trzymają ręce za plecami, a jeden z graczy - „świt” idzie za wstążką i mówi:

Świt - błyskawica,

czerwona dziewica,

Przeszedłem przez pole

Upuściłem klucze

złote klucze,

niebieskie wstążki,

splecione pierścienie -

Poszedłem po wodę!

Przy ostatnich słowach prowadzący ostrożnie kładzie taśmę na ramieniu jednego z graczy, który widząc to szybko bierze taśmę i obaj biegną w różnych kierunkach po okręgu. Ten, kto zostaje bez miejsca, staje się „świtem”.

Pietuszki

Chłopcy uwielbiają znęcać się, popychać, a nawet walczyć - jednym słowem kutasa. Ale prawdziwe chłopięce walki nie były prowadzone jakoś, ale zgodnie z zasadami. Do gry narysowano małe kółko, a w jego środku stało dwóch graczy. Zasady były surowe – chłopaki trzymali ręce za plecami, nie można było stanąć na dwóch nogach, po prostu wskoczyć na jedną nogę. Chłopaki mogli pchać ramionami, klatką piersiową, plecami, ale nie głową, a nie rękami. Jeśli udało Ci się odepchnąć przeciwnika tak, że stanął drugą nogą po ziemi lub wyskoczył z kręgu, wygrałeś.

Uderzenia w twarz

Dobra, stara zabawa dla facetów. Dwóch facetów siada na ławce naprzeciw siebie, ze skrzyżowanymi nogami pod ławką i zadaje sobie „policzki”. Wąska ławka i skrzyżowane nogi utrudniają zadawanie mocnych ciosów napiętą ręką. Kiedyś jeden z chłopaków próbował uderzyć mocniej, a nawet pięścią, co było wbrew przepisom, ale pogorszyło mu się - padł ofiarą własnej wybitnej bezwładności i wąskiej ławki i poleciał na ziemię.

Walka na worki

Dwóch dobrych ludzi wstaje lub siada na kłodzie, bierze torbę w ręce i na komendę zaczyna bić przeciwnika torbą, próbując zrzucić go z kłody na ziemię. Dla złożoności możesz trzymać jedną rękę mocno przyciśniętą do dolnej części pleców i działać drugą ręką. Tutaj ważniejsza staje się umiejętność poruszania się, odczuwania ruchu wroga, używania jego bezwładności.

Jazda na rurze

Ta ludowa zimowa zabawa była kiedyś powszechna na prowincjach Rosji. Na zboczu góry lub pagórka dwa równe, gładko strugane słupy (słupy) o długości 15-20 m są umieszczone pod równoległym do siebie zboczem w odległości około 1 m. Uzyskuje się dwie gładkie szyny, wzdłuż których można zjeżdżać z góry. Kije są wielokrotnie zalewane wodą, aby zamarzły i stały się śliskie. Kto chce jeździć na kijkach, wybiera partnera o podobnym wzroście i wadze. Partnerzy stoją na kijach zwróconych do siebie, wspierając się nawzajem rękami za ramiona lub talię. Jednak metody mogą być bardzo różne, choćby po to, by powstrzymać gwałtowne zsuwanie się w dół. Koordynacja działań, umiejętność zachowania równowagi, pomysłowość, odwaga pozwalają niektórym jeździć w najbardziej odległych i komicznych pozach.

Kolebka

Do tej zabawy potrzebna jest lina o długości 2-3 metrów. Lina jest przytrzymywana przez dwa lub jeden koniec można przywiązać do drzewa. Lina nie jest skręcona, a jedynie kołysze się nad ziemią na różnych wysokościach - od 10 centymetrów wzwyż. Chłopaki i dziewczyny jeden po drugim (lub w parach) rozpraszają się i przeskakują przez huśtającą się linę lub zaczynają skakać różne sposoby: z zamkniętymi nogami, na jednej nodze, ze skrzyżowanymi nogami, z obrotem podczas skakania itp. Skacz, aż popełnią błędy. Ten, kto popełni błąd, zastępuje jednego z huśtawek linowych. Za błąd uważa się nie tylko nieudany skok, ale także każde dotknięcie liny.

Spilikins

Spilikiny to małe słomki (lub patyczki - drewniane, trzcinowe, kostne lub z jakiegokolwiek innego, nawet sztucznego materiału) o długości 10 centymetrów, a w liczbie od sześćdziesięciu do stu. Belkę rzuca się na stół lub jakąkolwiek płaską powierzchnię, tak że bierki leżą w chaotycznym nieładzie jeden na drugim i obok siebie. Bawiący się uczestnicy zabawy stricte na przemian zdejmują je pojedynczo – tak jak jest to wygodniejsze: palcami lub specjalnym drucianym hakiem zamocowanym na patyku. Ktokolwiek tylko przesunie sąsiednią bierkę, natychmiast przekazuje hak następnemu graczowi. Trwa to do momentu całkowitego rozłożenia stosu. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który zgromadził najwięcej jeszcze nienagannie usunięte bierki. Głowy są przymocowane do niektórych bierków, nazywając je: królem, generałem, pułkownikiem itp .; możesz też nadać patyczkom wygląd włóczni, noża, piły, szpadla itp. Za takie specjalne bierki przyznaje się więcej punktów.

Żmurki

Prowadzący gracz nazywany jest „niewidomym”.

Z zawiązanymi oczami jest zawiązanymi oczami (zwykle z szalikiem lub chusteczką). Rozkręcają go, a następnie pytają:

- Kot, kot, na czym stoisz?

- W doniczce.

- Co jest w puli?

– Łap myszy, nie nas.

Następnie gracze rozpraszają się, a niewidomy ich łapie. Wzmocnienie Blind Mana powinno złapać każdego innego gracza i go zidentyfikować. Jeśli się powiedzie, złapany staje się błaznem ślepca. Gracze mogą biegać, zastygać w jednym miejscu, „drażnić” kierowcę, aby przyciągnąć jego uwagę i być może w ten sposób uratować gracza, do którego kierowca lub „niewidomy ślepiec” zbliżył się zbyt blisko.

Dzwony

To stara rosyjska gra. Gracze stoją w kręgu. Dwie osoby idą na środek - jedna z dzwonkiem lub dzwonkiem, a druga z zawiązanymi oczami. Wszyscy inni śpiewają:

Tryntsy-bryntsy, dzwony,

Śmiałkowie zawołali:

Digi digi digi dong

Zgadnij, skąd pochodzi połączenie!

Po tych słowach gracz z zasłoniętymi oczami musi, na dźwięk dzwonka, złapać uczestnika, który go unika. Gdy uczestnik z dzwonkiem zostanie złapany, staje się liderem, a drugi gracz staje się w kręgu ogólnym.

złota Brama

W tej grze dwóch graczy staje naprzeciwko siebie i trzymając się za ręce podnosi je. Zdobądź „bramę”. Reszta stoi jeden po drugim i kładzie ręce na ramionach osoby z przodu lub po prostu trzyma się za ręce. Powstały łańcuch powinien przejść pod bramą. A „bramy” w tym czasie wypowiadają:

złota Brama

Nie zawsze tęsknią!

Pożegnanie po raz pierwszy

Drugi raz jest zabroniony

I po raz trzeci

Nie będziemy za Tobą tęsknić!

Po tych słowach „bramy” nagle opuszczają ręce, a ci gracze, którzy zostali złapani, również stają się „bramami”. Stopniowo wzrasta liczba „bram”, a łańcuch maleje. Gra kończy się, gdy wszyscy gracze stają się „bramami”.

gęsi łabędzie

Wybierając dwóch lub jednego wilka, w zależności od ilości graczy, wybierają lidera, który rozpoczyna grę. Cała reszta zamienia się w gęsi. Przywódca stoi na jednym końcu terenu, gęsi na drugim, a wilki chowają się z boku. Przywódca przechadza się, spogląda i widząc wilki biegnie na swoje miejsce, klaszcze w dłonie i krzyczy:

Gęsi-łabędzie, wracajcie do domu!

- Biegnij, leć do domu, za górą są wilki!

Czego potrzebują wilki?

- Szczypać szare gęsi i gryźć kości!

Po tych słowach gęsi powinny mieć czas, aby pobiec do lidera, zanim złapią je wilki. Schwytane gęsi są poza grą, a pozostali gracze powtarzają grę, dopóki wilki nie złapią wszystkich gęsi.

Zwijanie jajek wielkanocnych

Jajko to gra polegająca na rywalizacji, której celem jest zdobycie jajek innych graczy. Tor (zwany także lodowiskiem lub tacą) jest zainstalowany na płaskim terenie, który jest zjeżdżalnią wykonaną z tektury lub drewna, na końcu której układane są malowane jajka, a także zabawki i inne drobiazgi. Tor może być nachylony, a jego kształt jest różny. Czasami obywają się bez specjalnego toru, a jajka toczą się po podłodze lub trawie. Każdy gracz rzuca swoim jajkiem po ścieżce. Jeśli trafi któryś z przedmiotów, ten przedmiot zostanie wygrany. Jeśli jajko nie dotknie żadnego przedmiotu, pozostaje na stronie i może trafić do innego gracza jako nagroda.

Słoń

Elephant to stara rosyjska gra, która jest szczególnie lubiana przez chłopców, ponieważ gra wydobywa najsilniejsze i najtrwalsze. Gracze są podzieleni na dwóch równych pod względem siły i liczby członków zespołu. Jedna z drużyn to słoń, druga na nią skacze. Najsilniejszy i najsilniejszy gracz stoi przodem do ściany, opierając się o nią, pochylając się i opuszczając głowę. Kolejny uczestnik chwyta go za pasek i chowa głowę, za nim trzeci, czwarty i tak dalej. Muszą mocno się trzymać, przedstawiając słonia. Członkowie drugiej drużyny na zmianę podbiegają i skaczą na grzbiecie słonia, aby usiąść jak najdalej z przodu, zostawiając miejsce na następny. Zadaniem graczy jest pozostanie na słoniu z całą drużyną i nie spadnięcie przez 10 sekund. Następnie członkowie zespołu zamieniają się rolami.

Pocałuj dziewczyno, dobra robota

Gra będzie wymagała wielu uczestników - dziewcząt i chłopców. Gracze stoją w kręgu, a jeden staje się w centrum. Wtedy wszyscy zaczynają się poruszać: koło obraca się w jednym kierunku, jeden w środku w drugim. Gracz na środku kręci się z zamkniętymi oczami i wyciągniętą przed siebie ręką. Wszyscy śpiewają:

Matrioszka szedł ścieżką,

Zgubiłem dwa kolczyki

Dwa kolczyki, dwa pierścionki,

Pocałuj dziewczyno, dobra robota.

Z ostatnimi słowami wszyscy się zatrzymują. Gracz wskazany ręką lidera idzie do środka. Gracze stoją do siebie plecami i odwracają głowy w lewo lub w prawo kosztem „trójki”; jeśli strony się zgadzają, to szczęśliwcy całują się!

prowodyr

Po pierwsze, wszyscy gracze stoją w kręgu skierowanym do środka. Kierowca oddala się od graczy, którzy z kolei wybierają „prowodyra”. Przywódca pokazuje wszystkich pozostałych graczy różne ruchy, a gracze powtarzają te ruchy, nadążając za prowodyrami. Kierowca musi odgadnąć, kto jest „prowodyrem”. Jeśli po 20 sekundach mu się nie uda, kierowca wypada z gry, a gracze wybierają sobie nowego kierowcę.

Dzyń dzyń

Wszyscy siedzą na ławce. Lider zostaje wybrany. W dłoniach ma pierścień lub inny mały przedmiot. Reszta trzyma ręce zamknięte. Kierowca z pierścieniem okrąża wszystkich i niejako zakłada na nich pierścień. Ale komu go położył, wie tylko ten, kto dostał pierścionek. Inni muszą obserwować i zgadywać, kto ma ten przedmiot. Kiedy kierowca mówi: „zadzwoń, zadzwoń, wyjdź na ganek”, ten, kto go ma, powinien wyskoczyć, a reszta, jeśli zgadłeś, zatrzymaj go. Jeśli udało mu się wyskoczyć, zaczyna jeździć, jeśli nie, ten, który go opóźnił. Co więcej, możesz trzymać go tylko łokciami, ponieważ dłonie pozostają zamknięte.

Od czasów starożytnych Rosjanie słynęli nie tylko ze swojej wyjątkowej i niezwykle ciekawej kultury, ale także z ekscytujące gry zarówno dla dzieci jak i dorosłych. Jednak czas, wojownicy i wpływy europejskich sąsiadów stopniowo przyćmiły stare rosyjskie igrzyska. Teraz zaczynają odżywać i nigdy nie przestają zachwycać swoją żywotnością, oryginalnymi pomysłami i zadaniami wypełnionymi hałaśliwą zabawą.

Poznając proste zasady rosyjskich gier ludowych, możesz zanurzyć się nie tylko w ekscytującym świecie dzieciństwa, ale także zrozumieć, jak żyli i odpoczywali nasi przodkowie.

Rosyjskie gry ludowe i ich zasady

Spilikins

Ta gra znana jest od czasów starożytnych, jednak obecnie niewiele osób zna jej zasady. Chodzi o to, że bierze się od 60 do 100 patyków o długości 10 cm, umieszcza się je w torbie, a następnie wylewa na płaską powierzchnię. Patyki, wysypianie się, spadają losowo, a zadaniem gry jest to, aby każdy na zmianę zdejmował jedną bierkę, starając się nie przeszkadzać tym, którzy są w pobliżu. Zwycięzcą jest ten, który po przeanalizowaniu całego stosu ma najwięcej zebranych „trofeów”. Aby gra była jeszcze ciekawsza, możesz zrobić patyki w formie szpatułki, włóczni lub łyżki. Za takie bierki przyznaje się więcej punktów.

złota Brama

Ta gra jest bardzo dynamiczna i jest zaprojektowana nie tyle dla zręczności jej uczestników, ale dla ich szczęścia. Zasady „Złotej Bramy” są następujące: dwóch graczy staje naprzeciwko siebie i łączy ręce w taki sposób, aby uzyskać bramę. Reszta uczestników trzyma się za ręce i przechodzi przez nich na zmianę. W tym samym czasie zawodnicy tworzący bramę śpiewają:

złota Brama
Nie zawsze tęsknią!
Pożegnanie po raz pierwszy
Drugi raz jest zabroniony
I po raz trzeci
Nie będziemy za Tobą tęsknić!

Po zakończeniu piosenki opuszczają rękę, a złapani gracze również stają się bramkami. W ten sposób łańcuch uczestników stopniowo się zmniejsza. Gra kończy się w momencie, gdy wszyscy stają się „bramą”.

Złapać rybę

Aby wygrać tę grę, musisz mieć dobrą reakcję i szybkość. Znaczenie tej zabawy polega na tym, że uczestnicy tworzą okrąg, w centrum którego stoi „woda” z liną i obraca ją wokół podłogi wokół własnej osi. Zadaniem uczestników jest przeskoczenie liny. Gra, która go łapie, jest poza grą.

gorące krzesło

Ta gra jest idealna dla tych, którzy lubią grać w nadrabianie zaległości. Jego znaczenie polega na tym, że w centrum witryny wskazane jest miejsce, które będzie nazywane gorącym. „Woda” powinna starać się złapać uczestników chcących dostać się do tego miejsca. Ten, który zostanie złapany, pomaga „wodie”. Jeśli graczowi uda się dotrzeć do „gorącego miejsca”, może tam odpoczywać tak długo, jak zechce, jednak po przekroczeniu go ponownie będzie musiał uciekać z „wody”. Gra trwa, dopóki wszyscy gracze nie zostaną złapani.

Słoń

Ta gra pozwala przetestować siłę i wytrzymałość, więc chłopcy kochają ją najbardziej. Sens gry polega na tym, że uczestnicy są podzieleni na dwie równe drużyny. Potem jeden z nich stanie się „słoniem”, a drugi wskoczy na niego. Członek pierwszej drużyny podchodzi do ściany i pochyla się, kładąc na niej ręce. Następny podchodzi od tyłu i obejmuje ramionami w pasie, pochylając głowę. Reszta graczy robi to samo. Okazuje się, że „słoń”. Podbiega pierwszy członek drużyny przeciwnej i próbuje wskoczyć na "słonia" w taki sposób, aby było miejsce dla pozostałych członków drużyny. Po tym, jak cała drużyna znajdzie się na grzbiecie „słonia”, aby wygrać, musi wytrzymać 10 sekund. Następnie drużyny mogą zamienić się miejscami.

Malatura

Jest bardzo mobilny i zabawna gra. Zgodnie z jego zasadami musisz wybrać dwóch uczestników: „mnicha” i „sprzedawcę”. Pozostali gracze stoją w kolejce, a sprzedawca mówi im szeptem dowolny kolor. Następnie pojawia się następujący dialog:

Mnich wchodzi do lakierni i mówi do sprzedawcy:

Jestem mnichem w niebieskich spodniach, przyszedłem po farbę. - Po co?

Mnich nazywa kolory (na przykład czerwony). Jeśli nie ma takiego koloru, sprzedawca odpowiada:

Nie ma czegoś takiego! Skacz po czerwonym dywanie, na jednej nodze znajdziesz buty, załóż je, ale przynieś je z powrotem!

W tym samym czasie mnich otrzymuje zadanie: chodzić jak kaczka lub skakać na jednej nodze. Jeśli jest taki kolor, sprzedawca odpowiada:

Jest jeden! - Jaka jest cena? - Pięć rubli

Następnie mnich pięć razy klaszcze w rękę sprzedawcy.) Gdy tylko zabrzmiało ostatnie klaśnięcie, uczestnik „malowania” podskakuje i biegnie wokół linii. Jeśli mnich go dogoni, sam staje się „farbą”, a ten, który został złapany, zajmuje jego miejsce.

gęsi łabędzie

Ta zabawa jest dla tych, którzy kochają aktywne gry. Jego znaczenie polega na tym, że spośród wszystkich uczestników wybierane są dwa wilki i jeden przywódca. Cała reszta zamienia się w gęsi. Lider musi znajdować się po jednej stronie terenu, a łabędzie po drugiej. Wilki stoją w oddali „w zasadzce”. Lider wypowiada następujące słowa:

Gęsi-łabędzie, do domu!

Biegnij, leć do domu, za górą są wilki!

Czego potrzebują wilki?

Szczypać szare gęsi i gryźć kości!

Kiedy piosenka się kończy, gęsi muszą pobiec do lidera i starać się nie dać się złapać przez wilki. Ci, którzy zostaną złapani, wypadają z gry, a reszta wraca z powrotem. Gra kończy się w momencie złapania ostatniej gęsi.

Rzepa

Nazwa tej gry pochodzi od starej rosyjskiej bajki „Rzepa”, więc jej znaczenie jest nieco podobne do tej pracy. Doskonale nadaje się do rozwijania reakcji i koordynacji ruchów.

Zasady gry są następujące: wszyscy uczestnicy stoją w kręgu i zaczynają tańczyć. W jego centrum znajduje się dziecko „rzepa”, a za kółkiem „mysz”. Wszyscy gracze podczas okrągłego tańca śpiewają następującą piosenkę:

„Rozwijaj re-pon-ka!
Rozwijaj cre-pon-ka!
Ani mały, ani wielki
Aż do ogona myszy!

Podczas odtwarzania piosenki rzepa stopniowo „rośnie”, to znaczy unosi się. Po zakończeniu piosenki mysz powinna spróbować dostać się do kręgu i złapać rzepę. Reszta uczestników może jej przeszkadzać lub jej pomagać. Po tym, jak mysz złapie rzepę, wybierani są nowi gracze.

Jest jeszcze jedna odmiana tej gry.

Gracze stoją jeden po drugim i owijają ramiona wokół talii poprzedniego uczestnika. Pierwszy gracz musi mocno trzymać się pnia drzewa. Gra rozpoczyna się, gdy „dziadek” próbuje odczepić skrajnego uczestnika od reszty zespołu i tak dalej, aż „rzepa” zostanie całkowicie „rozciągnięta”.

Salki

To jedna z najczęstszych odmian mobilnej i rozwijającej się fizycznie gry. Jego uczestnicy rozchodzą się po terenie, zamykają oczy, trzymając ręce za plecami. Lider wkłada przedmiot do ręki jednego z graczy kosztem „raz, dwa, trzy”, wszyscy otwierają oczy. Ręce uczestników pozostają za ich plecami. Następnie gracz, który ma przedmiot, mówi: „Jestem tagiem”. Reszta uczestników musi przed nim uciec, skacząc na jednej nodze. Ten, kogo dotknie „szlak”, sam staje się „wodą”. Ważnym warunkiem jest to, że „szlak” musi również skakać na jednej nodze.

Kopnij w linę

Ta prosta gra pomoże rozwinąć szybkość reakcji i dobrze się bawić. Jego znaczenie polega na tym, że bierze się gęstą linę, która jest przywiązana do pierścienia. Wszyscy gracze stoją na zewnątrz i biorą go jedną ręką. W centrum pierścienia stoi „woda”. Musi mieć czas na „solenie” jednego z graczy, który następnie zajmuje jego miejsce.

rabusie kozaccy

To stara rosyjska zabawa, której zasady znają na pamięć nasi rodzice, dziadkowie. Jego znaczenie polega na tym, że wszyscy uczestnicy są podzieleni na dwie drużyny „Kozaków” i „rabusiów”. Kozacy wybierają dla siebie miejsce, w którym wyposażą „loch” i wybierają stróża. Złodzieje w tym czasie rozpraszają się i chowają, pozostawiając na swojej drodze strzały i inne wskazówki. Kozacy muszą znaleźć każdego złodzieja i sprowadzić go do lochu. Z każdym złapanym graczem pozostaje strażnik, jednak inni rabusie mogą pomóc koledze z drużyny i po złapaniu strażnika uwolnić jeńca. Gra kończy się, gdy wszyscy złodzieje zostaną złapani.

Rabusie, aby jak najdłużej nie można ich było znaleźć, najpierw wszyscy razem uciekają, a potem się rozdzielają.

Według jednej z wersji tej gry złodzieje wymyślają tajne hasło, a Kozacy muszą go znaleźć. Dlatego gra toczy się dalej nawet po schwytaniu wszystkich złodziei, aż do znalezienia hasła.

„Jedz cicho”

Ta hałaśliwa i zabawna gra wymaga nie tylko umiejętności, ale także zaradności. Przed rozpoczęciem musisz narysować dwie linie na ziemi w odległości 5 metrów od siebie. Przed jedną z linii jest „woda”, przed drugą – reszta graczy. Zadaniem uczestników jest dobiec do „wody”. Ktokolwiek to zrobi pierwszy, zajmie jego miejsce. Trudność polega na tym, że „woda” okresowo mówi: „Idziesz ciszej - będziesz kontynuował. Zamrażać! Po tej frazie wszyscy gracze powinni zamarznąć, a celem lidera jest próba rozśmieszenia każdego z uczestników bez dotykania go. Możesz robić miny, patrzeć w oczy, opowiadać zabawne historie. Jeśli któryś z graczy śmiał się lub uśmiechał, wraca do linii.

Niedźwiadek

To bardzo poruszająca i zabawna gra. Najpierw musisz narysować dwa koła na ziemi. W jednym z nich będzie „leżeć” z „niedźwiadkiem”, a w drugim domek dla pozostałych uczestników. Gracze wychodzą z „domu” i śpiewają: „Biorę grzyby, jagody. Ale niedźwiedź nie śpi i warczy na nas. Gdy skończą śpiewać, niedźwiadek z warczeniem wybiega z legowiska i próbuje dogonić resztę graczy. Złapany sam staje się niedźwiadkiem.

Palniki

Ta gra była bardzo popularna w dawnych czasach. Bardzo dobrze rozwija uwagę i szybkość. Jego znaczenie polega na tym, że gracze w ilości 11 osób wybierają wodę, a następnie dzielą się na pary i tworzą kolumnę. „Woda” stoi plecami do uczestników i nie ogląda się za siebie. W odległości dwudziestu metrów przed nim rysowana jest linia.

Członkowie śpiewają następującą piosenkę:

„Płoń, płoń wyraźnie,
Nie wychodzić.
Spójrz w niebo
Ptaki latają
Dzwonią dzwony!”

Po jej zakończeniu ostatnia para rozdziela ręce i biegnie po przeciwnych stronach kolumny do „wody”. Dogoniwszy go, krzyczą: „Raz, dwa, nie pij, biegnij jak ogień!”. Następnie "woda" zaczyna gonić tę parę i musi "tuczyć" jedną z nich, zanim dotrą do linii i podadzą sobie ręce. Jeśli mu się udało, zostaje sparowany z pozostałym uczestnikiem, a ten, który został złapany, wykonuje obowiązki „wody”. Jeśli nie można było nadrobić zaległości, para staje się głową kolumny, a „woda” nadal „płonie”.

Ta gra różni się tym, że można w nią grać bardzo długo, aż uczestnicy się zmęczą.

Ludzie wymyślili starożytne rosyjskie gry z troską o swoje dzieci, z myślą, że nie tylko będą się dobrze bawić i energicznie spędzać czas, ale także nauczą się komunikować ze sobą, poznają wartość przyjaźni i wiedzą, czym jest uczciwość i wzajemna pomoc. Nie ma nic lepszego niż zabawa świeże powietrze, które pomagają nie tylko wydostać się ze znanej duszności zamkniętych pomieszczeń, ale także znaleźć prawdziwych przyjaciół, zobaczyć świat we wszystkich jego urzekających barwach, a także dać swobodę własnej wyobraźni.

Współczesne dzieci uważają również stare gry, w które my, współcześni dorośli, bawiliśmy się z przyjemnością w dzieciństwie. Są to „Ring”, „Morze się martwi”, „Bouncers”, „Classics”, „Elastic band” i inne.