Fala to pierwszy boss. Opis przejścia The Surge. Przygotowanie „Utopii”: sklasyfikowane


Podstawowe funkcje:

Obrażenia podstawowe: 57
Siła uderzenia: wysoka
Szybkość ataku: Niska

Zysk energii: +70%

Jak otrzymać:

Wypada z pierwszego bossa P.A.X. tylko wtedy, gdy boss nigdy nie uderzy się własnymi pociskami podczas bitwy. Po prostu trzymaj dystans podczas salwy rakietowej i unikaj pocisków. Aby "upuścić" bossa podczas deptania uderzaj w nogę, na której stoi. Ale najpierw musisz strącić tarcze na jego nogach. Zostają powaleni zwykłymi ciosami i stosunkowo szybko.

Funkcja broni:

Wyświetlane pole siłowe na ostrzu i atak specjalny, gdy trzymasz PPM.

„Przepustnica „Maybug” v.2.0

Podstawowe funkcje:

Obrażenia podstawowe: 24
Siła uderzenia: niska
Szybkość ataku: Wysoka
Biegłość w używaniu broni: wysoka
Zysk energii: +5%

Jak otrzymać:

Podczas bitwy z „Maybeetle” konieczne jest odcięcie wszystkich jego kończyn. Zadanie nie jest trudne, wystarczy wybrać nogi na SCM i bić. Bardzo wygodnie jest odciąć te kończyny, z którymi „chrząszcz” utknie w podłodze po silnym uderzeniu. Nawiasem mówiąc, na końcu powinna być nieodcięta noga, która nie jest przydzielana przez MMB, wszystko jest w porządku, to nie jest błąd, wciąż dostajesz broń.

Funkcja broni:

Dodano obrażenia od ognia do wszystkich ataków z szansą na podpalenie wroga.

"Wędka-broń palna" v.2.0

Podstawowe funkcje:

Obrażenia podstawowe: 62
Siła uderzenia: średnia
Szybkość ataku: średnia
Biegłość w używaniu broni: wysoka
Zysk energii: +25%

Jak otrzymać:

Podczas walki z bossem "Big SISTR" konieczne jest w drugiej fazie bitwy pozostawienie w całości MINIMUM 2 palników na platformie montażowej, a następnie natychmiastowe zaatakowanie rdzenia.
Po prostu niszczymy 2 palniki w lewym lub prawym rzędzie i idziemy zaatakować rdzeń. Opuszczona przestrzeń może być okresowo wykorzystywana jako miejsce odosobnienia.

Funkcja broni:

Dodaje obrażenia od ognia do wszystkich ataków z szansą na podpalenie wroga.

"Sędzia MG" v.2.0

Podstawowe funkcje:

Obrażenia podstawowe: 106
Siła uderzenia: wysoka
Szybkość ataku: Niska

Zysk energii: +55%

Jak otrzymać:

Odetnij prawą rękę czwartemu bossowi Czarnego Cerbera.

Funkcja broni:

Jeśli masz 10 jednostek energii, możesz wypuścić falę sił, przytrzymując PPM.

„Pazury strukturalne” i „Kameleon”

Podstawowe funkcje:

Obrażenia podstawowe: 83
Siła uderzenia: średnia
Szybkość ataku: Wysoka
Biegłość w używaniu broni: bardzo wysoka
Zysk energii: +20%

Jak otrzymać:

Odetnij prawe ramię humanoidalnej postaci ostatniego bossa

Funkcja broni

Niewątpliwie, najlepsza broń w grze pod względem obrażeń na sekundę.
Prawdopodobnie najlepsza broń w całej grze.
Łączny mechanika walki broń jednoręczna i dwuręczna.

Poza tym chciałbym wspomnieć o najlepszej jednoręcznej broni: "Kameleon"

Podstawowe funkcje:

Obrażenia podstawowe: 131
Siła uderzenia: średnia
Szybkość ataku: Wysoka
Biegłość w używaniu broni: bardzo wysoka
Zysk energii: +20%

Jak otrzymać:

WAŻNY: główny sposób na zdobycie tego miecza blokuje możliwość zdobycia "Szponów strukturalnych".
1) Główny sposób: zabij humanoidalną postać ostatniego bossa, odcinając mu głowę lub odcinając mu tors.
2) Zabij ostatniego bossa, zdobądź "Szpony strukturalne" jak opisano powyżej. Rozpocznij nową grę+. W tym trybie gracz w niektórych miejscach spotka specjalne "zombie", rozpoznasz ich po różnorodnym wyposażeniu (czasem z różnych zestawów zbroi) i broni. O ile rozumiem, "Kameleon" może pojawić się w nich absolutnie przez przypadek. Więc wszystko zależy od szczęścia.
Ale jest sztuczka:
W Nowa gra+, w pierwszym rozdziale w lokacji "Główna linia montażowa" jest jeden taki "zombie". Znajdziemy go i zobaczymy, jaką ma broń. Jeśli to nie jest „kameleon”, to zabijmy naszą postać i powtórzmy ten proces dopóki wróg nie zostanie wyposażony w Kameleona. Teoretycznie taki schemat powinien działać z innymi podobnymi przeciwnikami.
WAŻNY: Te zombie nie odradzają się po zabiciu ich i są bardzo silne, więc musisz je zabić, odcinając im prawą rękę za pierwszym razem.

Funkcja broni

Zwiększone obrażenia i szybkość ataku wszystkich broni jednoręcznych.

Zjedź tunelem i wybierz rodzaj egzoszkieletu, ciężki lub lekki. Ten wybór nie dotyczy całej gry, w przyszłości będziesz mógł wybrać, którego egzoszkieletu chcesz użyć.

Po przebudzeniu będziesz miał połowę zdrowia. Najpierw wylecz, a następnie idź przed siebie i zniszcz drona. Ten przeciwnik stwarza minimalne zagrożenie. Idź przed siebie, aż dotrzesz na szczyt wzgórza. Rozpraw się z dwoma dronami po bokach, a następnie skręć w prawo. Podążaj tą gałęzią i skręć za róg, by znaleźć żółtą piramidę z rzadkim materiałem.

Następnie wróć na główną ścieżkę i udaj się do tunelu. Zatrzymaj się tutaj. Na lewo od tunelu znajdziesz ulepszenia kombinezonu. Teraz idź do tunelu.

Złomowisko rakiet


Przejdź w prawo przez tunel. Znajdziesz tutaj trzy drony. Te będą silniejsze niż poprzednie. Rozpraw się z nimi i przeszukaj okolicę. Tutaj znajdziesz więcej ulepszeń do ulepszenia kombinezonu. Wróć na złomowisko pocisków. Udaj się teraz w lewo i spotkaj dwa słabe drony. Pokonaj ich i podnieś implant. Idź dalej i dotrzyj do stacji medycznej. Kiedy znajdziesz jednostkę zasilającą, stacja medyczna stanie się twoim centrum operacyjnym. Tutaj możesz się leczyć, ulepszać itp. Teraz wyjdź z pokoju i porozmawiaj z Sally. Powie ci, gdzie znaleźć jednostkę napędową. Wyjdź przez drzwi na wprost.

Zejdź po schodach i skręć w prawo. Rozpraw się z dwoma dronami, a następnie spójrz na windę po lewej - znajdziesz tam więcej lootu z rzadkich materiałów.

Wróć na schody. Spójrz przed siebie na dole schodów i zobacz tunel. Przejdź przez to, aby znaleźć nagranie audio Chaveza po drugiej stronie.

Wróć ponownie na schody. Udaj się teraz w lewo i spotkaj nowego wroga - cyborga w egzoszkielecie. Zadaje znacznie większe obrażenia niż dron. Celuj w niechronione części wroga. Możesz także zestrzelić części egzoszkieletu, które następnie można wykorzystać do ulepszenia. Po pokonaniu go skręć w lewo i odszukaj implant.

Wróć na główną ścieżkę. Spotkaj wroga w egzoszkielecie i przecinarce wibracyjnej. Tuż za nim będzie nagranie dźwiękowe „Złotego Biletu”. Następnie skręć w lewo, by znaleźć kolejnego tego samego wroga strzegącego łupu w postaci rzadkiego materiału. Wróć na główną ścieżkę. W rogu znajdziesz ukrytą małą kupkę złomu.

Następnie rozpraw się z ostatnim wrogiem. Pokonaj go i weź jednostkę napędową, która przywróci pełne możliwości egzoszkieletu. Wróć do stacji medycznej.

Teraz możesz go użyć do umieszczenia części zamiennych w celu ulepszenia jednostki napędowej, a tym samym pompy. Po lewej stronie będzie stół warsztatowy. Tam możesz wymienić bilet na sprzęt. Możesz także wytwarzać różne elementy wyposażenia, jeśli masz wystarczającą ilość materiałów.

Po przywróceniu jednostki napędowej można ładować niektóre obwody mocy. Wróć do miejsca, w którym znalazłeś jednostkę napędową. Naładuj urządzenie po lewej stronie, aby otworzyć drzwi.

Główna linia montażowa


Przejdź przez te drzwi, aby wejść na główną linię montażową. Pokonaj cyborgi i wjedź windą na górę. Będzie tutaj łańcuch zasilania 11 poziomu. Naładuj go, a następnie zejdź z powrotem, skręć w lewo. Wspinaj się po skrzyniach, aby znaleźć ulepszenie.

Podążaj główną ścieżką, aż dotrzesz do terminalu po lewej stronie. Uważaj na ukrytego cyborga po prawej stronie. Otwórz drzwi terminalem. Weź uaktualnienie i nagranie audio.

Podążaj główną ścieżką. Po prawej stronie będzie obwód mocy 55 poziomu. Po prawej stronie znajdziesz drzwi, które dają dostęp do szybkiej podróży do stacji medycznej. Przejdź do kolejnego pomieszczenia, w którym spotkają Cię trzy cyborgi. Rozpraw się z nimi i poszukaj kolejnej poprawy po prawej stronie.

Ponownie wróć na główną ścieżkę. Gdy dotrzesz do tunelu po prawej stronie, uważaj na zasadzkę. Zabij cyborga i idź dalej przez tunel, a następnie skręć w lewo. Rozpraw się z cyborgiem i podnieś zdobycz.

Wróć na miejsce zasadzki. Tutaj znajdziesz obwód zasilania poziomu 10. Naładuj go, aby otworzyć drzwi. Wejdź do środka i spójrz w prawo. Otwórz drzwi, aby uzyskać dostęp do kolejnego punktu szybkiej podróży. Idź dalej główną ścieżką, aż dotrzesz do obszaru otoczonego toksycznymi kałużami. Spójrz w prawo, a zobaczysz małą ścieżkę, którą możesz bezpiecznie przejść.

Po drugiej stronie będzie jeden dron i ogromny robot. Jeśli jesteś pewny swoich umiejętności, zajmij się dronem, a następnie zmierz się z olbrzymem. Jeśli nadal cię nie zauważył, zakradnij się i wykonaj silny atak w nogi od tyłu. Uderzaj go, krążąc wokół niego, unikając jego ataków. Uważaj na klapy pośrodku. Gdy się otworzą i pojawi się mgła, zadajesz znacznie większe obrażenia. Jeśli nie masz dość wysoki poziom, to musisz się pocić. Po zwycięstwie zabierz błyszczącą monetę oraz komiks Ironmaus #1.

Teraz podążaj główną ścieżką i rozpraw się z cyborgiem i dwoma dronami. Podnieś implant po prawej. Następnie wejdź po schodach i zabij cyborga na górze. Zniszcz skrzynki po prawej, aby zrobić miejsce na nagranie audio.

Wróć tam, gdzie były skrzynie i spójrz w dół, aby znaleźć drogę do pokoju poniżej. Podążaj za nim, by spaść na skrzynię, w której znajdziesz kolejny implant.

Wskocz z powrotem na platformę powyżej i idź przed siebie, zabijając wrogów, aż dotrzesz do kilku schodów. Zejdź po nich i walcz z dwoma dronami. Bezpośrednio pod schodami znajdzie się róg ze zdobyczą.

Podążaj główną ścieżką, aż dotrzesz do schodów po prawej stronie. Wdrap się na górę i znajdź dwóch wrogów w pomieszczeniu. Rozpraw się z nimi i weź implant.

Stacja montażu rakiet

Skorzystaj z windy po prawej, a następnie skorzystaj z terminala po lewej, aby wysłuchać nagrania dźwiękowego „Bądź czujny”. Zeskocz z powrotem, a następnie użyj panelu sterowania przed sobą, aby otworzyć drzwi do elektrowni. W środku rozbij pobliskie skrzynie, aby otworzyć przejście do skrytki rzadkiego materiału. Następnie wejdź do pokoju po prawej, pokonaj cyborga i podnieś kilka części. Następnie zniszcz pudła i zabij drona, który się pojawi. Tutaj będzie więcej materiału. Teraz wjedź windą na górę. Idź przed siebie, aż spotkasz kolejnego cyborga. Rozejrzyj się. Po prawej jest implant.

Kontynuuj swoją podróż, spotykając jednego nowego cyborga. Na końcu korytarza znajdziesz kolejny implant. Idź dalej, aż dotrzesz do windy - pod nią będzie kolejny implant.

Wróć teraz do pierwszych otwartych drzwi na Stacji Montażu Rakiet, zejdź po schodach po lewej stronie. Po dotarciu do podestu rozbij skrzynie i zdobądź trochę materiału. Idź dalej w dół, zabij cyborga. Po lewej stronie w odległym rogu pokoju będzie nagranie audio „Incydentu”.

Gdy zdobędziesz jednostkę napędową z biolaboratorium "Decyzja", możesz otworzyć zablokowane drzwi na wprost. Wewnątrz będą dwa cyborgi, nagranie audio i trochę materiału. Przejdź przez drzwi po prawej, a natkniesz się na cyborga z wibromieczami. Pokonaj go, by zdobyć implant. Następnie zresetuj obwód zasilania, aby sektor ponownie działał.

Idź w lewo i za rogiem znajdziesz windę prowadzącą w dół. Pokonaj cyborga i drona, a następnie użyj stacji komunikacyjnej, aby uzyskać kolejny dziennik audio. Nadal możesz tu wrócić, gdy zdobędziesz Prototypowy Egzoszkielet Bezpieczeństwa w Sali Administracyjnej, aby zdobyć kolejny implant.

Idź dalej, po drodze zabijając cyborgi. Na samym szczycie schodów rozpraw się z dronem, skręć w lewo. W następnym miejscu skręć w lewo. Za skrzynią będzie trochę materiału. Idź przed siebie, aż dojdziesz do drzwi po prawej stronie. Otwórz je i walcz z cyborgiem uzbrojonym w ogromną broń "Tytan". Po pokonaniu go zdobądź implant. Teraz spójrz w prawo. Na dole znajdź toksyczne miejsce. Lepiej poczekać, aż będziesz miał więcej zdrowia, aby go pokonać i znaleźć nową broń.

Wróć do głównej ścieżki na górę, kontynuując zabijanie cyborgów. Po drodze natknie się na kolejny implant. Wspinaj się na samą górę, aż dotrzesz do głównej linii montażowej. Po ponownym uruchomieniu obwodów zasilania poniżej, wejdź ponownie do stacji montażu rakiet. Tutaj spotkasz szefa - PAX'a.

Szef - PAX

To pierwszy boss i musisz go zbadać, aby go pokonać. Poniższe wskazówki pomogą ci w walce:

Zbliż się do niego i pozostań za nim, aby mógł cię zranić tylko tupnięciem. Weź dwa lub trzy ciosy, aż zacznie tupać. W tym momencie odskocz do tyłu.

Pierwszym celem jest całkowite zapełnienie pomarańczowego paska. Aby to zrobić, po prostu go zaatakuj. Uważaj na jego skoki i pchnięcia. Nie stój przed nim. Atakuj jego nogi, aż upadnie. Teraz możesz zadawać poważne obrażenia. Celuj w głowę, aby zadać maksymalne obrażenia.

Po kilku trafieniach wróci na nogi. Uderz go, aż pomarańczowy pasek ponownie się zapełni i spadnie. Powtarzaj, aż zabijesz.

Po zwycięstwie otrzymasz implant, broń PAX Emperor oraz materiały. Teraz możesz przejść do kolejnej lokacji - Centrum Produkcyjnego B.

Centrum Produkcyjne B

Wyjdź z pociągu, wejdź po schodach i idź w lewo do pomieszczenia rejestracji dronów. Skorzystaj z terminala i aktywuj drona. Teraz będziesz miał towarzysza, który pomoże w walce, a także w innych sytuacjach. Gromadź energię atakując wrogów, a następnie dron może ją wykorzystać do ataku. Następnie wezwij windę.

strefa przylotu

Idź w prawo, aż dojdziesz do rozwidlenia: drzwi po lewej prowadzą do stacji medycznej, a po prawej główna ścieżka. Użyj stacji medycznej, aby przywrócić zdrowie przed kolejną lokacją. Użyj również stacji komunikacyjnej, aby uzyskać nagranie audio.

Magazyn materiałów

Otwórz drzwi na prawo od stacji medycznej, aby wejść do magazynu materiałów. Gdy dotrzesz do łańcucha pokarmowego, uważaj na pułapkę zastawioną przez cyborga. Przeładuj łańcuch, a następnie idź dalej, aż dotrzesz do drabiny. Zniszcz pudła po lewej i zeskocz na dół. Podnieś implant po prawej stronie. Po lewej skorzystaj z terminala, aby uzyskać kolejne nagranie dźwiękowe.

Przeładuj jądro na Hobbsa, aby go uwolnić. Wróć później do stacji medycznej po części zamienne. Następnie zeskocz na kolejny poziom. Walcz z dwoma cyborgami. Tutaj znajdziesz nagranie audio i trochę materiałów.

Idź przed siebie, aż dotrzesz do kolejnego cyborga z tytanem. Spójrz na ścieżkę po prawej, przed tym wrogiem. Podążaj za tym. Uważaj na zasadzkę cyborgów. Przeładuj rdzeń 13 poziomu, aby odblokować drzwi przed sobą. W środku znajdziesz Davey'a. Wróć na główną ścieżkę. Idź do skrajnego lewego rogu i podążaj tą ścieżką, aż znajdziesz części. Teraz zejdź w przeciwną stronę. Tutaj znajdziesz windę. Użyj go, aby dostać się do Recycled Protective Gear.

Sprzęt ochronny z recyklingu

Tutaj będziesz musiał walczyć z 5 nowymi wrogami, by zdobyć implant. Te roboty trzeba pokonać w walce wręcz. Nie pozwól im odskoczyć i skoczyć do ataku. Ataki te są nie do zablokowania i pochłaniają dużo zdrowia.

sklep przenośnika

Wróć do miejsca, w którym wyskoczyłeś, aby walczyć z dwoma cyborgami. Teraz skręć w prawo, aby wejść na linię montażową. Podążaj ścieżką, która prowadzi z dala od składu materiałów. Za dużymi pudłami po lewej stronie będzie siedzieć w zasadzce cyborg. Obejdź pudła i znajdź nową broń. Idź dalej ścieżką, trzymając się lewej strony, aby uniknąć obrażeń od wroga z przodu. Pokonaj tego cyborga w walce wręcz. Teraz skręć w lewo. Tutaj będzie ten sam wróg. Uważaj teraz na kolejną zasadzkę cyborgów. Idź w prawo i zbierz trochę złomu w rogu.

Wróć na lewą stronę tego pokoju. Zeskoczyć. Idź dalej, uważaj na zasadzkę cyborga. Gdy dotrzesz do mostu, przejdź przez niego i zabierz trochę złomu. Przejdź na drugą stronę, aby dostać się do linii wsparcia 2.

Linia wsparcia 2

Po drugiej stronie walcz z cyborgiem, przejdź przez drzwi za nim, a następnie skorzystaj z windy po lewej. Otwórz drzwi na górze, a następnie rozbij blokujące drogę drzwi. Idź w lewo do stacji medycznej. Zeskocz na dół, by znaleźć części zamienne i nowego wroga uderzającego głową o ścianę.

Wróć do miejsca, w którym po raz pierwszy znalazłeś się po drugiej stronie mostu i skręć w prawo. Wejdź na rampę, przejdź przez pudła po lewej i znajdź nagranie audio.

Wróć do stacji medycznej i ponownie przejdź przez most. Skręć w prawo i zejdź po schodach. Walcz z czterema cyborgami, aż zdobędziesz moduł dla swojego drona. Idź dalej, aż znajdziesz implant.

sklep przenośnika

Wróć na most. Idź w lewo i przejdź przez najbliższe drzwi. W środku będzie nowy wróg, robot z trzema nogami. Najłatwiej go pokonać, będąc za nim. Biorąc pod uwagę czas, unikaj i idź za nim. Pokonaj wroga i wejdź po schodach. Skorzystaj z windy na kolejny poziom.

Podążaj tą ścieżką, aż dotrzesz do skrętu w prawo. Po jej przejściu znajdziesz części zamienne. Zjedź windą na dół. Następnie walcz z dwoma cyborgami. Podnieś implant i zejdź po schodach. Rozbij pudła po prawej, aby znaleźć trochę złomu. Podążaj tą ścieżką, aby ponownie walczyć z dwoma cyborgami, a następnie wróć na most.

Z pomieszczenia z botem ARC przejdź przez drzwi po prawej. Walcz z cyborgiem, a następnie idź na sam koniec pomieszczenia, gdzie spotkasz kolejnego bota. Spójrz w lewo. Będą pudełka. Rozbij i weź trochę złomu. Dostań się do schodów. Po lewej stronie znajduje się implant.

Przejdź przez dużą dziurę na szczycie schodów. Rozbij czerwone pudełko, aby zdobyć implant. Następnie spójrz w prawo - na czerwonym pojemniku będzie komiks IRONMAUS #45.

Następnie bardzo uważaj na grupę czterech przeciwników po lewej stronie. Lepiej radzić sobie z nimi jeden po drugim. Gdy skończą, otrzymasz osiągnięcie. Wróć na most. Wejdź do pokoju, w którym po raz pierwszy spotkałeś bota ARC. Skorzystaj z windy, aby dostać się na szczyt poziomu. Idź w lewo, aby wejść do centrum produkcyjnego B.

Centrum Produkcyjne B

Przejdź na drugą stronę. Wejdź po schodach, aby znaleźć trochę złomu. Wróć na poziom niżej, aby przejść przez ten sam most. Tutaj będziesz musiał walczyć z botem ARC. Następnie zabij dwa cyborgi. Uważaj na kolejnego cyborga chowającego się za nimi. Po zwycięstwie podnieś implant i przejdź do działu obróbki.

Dział przetwarzania

Zwróć uwagę na drewniane skrzynie po lewej stronie. Po ich rozbiciu otworzysz drogę do materiałów. Idź dalej, aż dojdziesz do drzwi po prawej. Walcz z uzbrojonym w cyborga tytanem w środku. W lewym rogu będzie nagranie audio. Pojawią się również nowe bronie.

Kontynuuj swoją drogę. Uważaj na zasadzkę po lewej stronie podobnego wroga. Wtedy na prawo od bota ARC będzie kolejna zasadzka. Przejdź na drugą stronę pomieszczenia. Skorzystaj z drabiny po lewej, aby podnieść implant.

Wróć na główną ścieżkę, aż dotrzesz do punktu widokowego. Na dole masz szansę stoczyć walkę z dwoma gigantycznymi dźwigami. Uważaj na bota po lewej stronie, a następnie wyjmij po kolei dwa ogromne roboty, aby otrzymać błyszczącą monetę dla każdego. W dalszej części po lewej będzie implant.

Wróć na taras widokowy. Skręć w prawo i idź do windy. Uważaj na cyborga przed Tobą. Następnie przejdź przez most po lewej stronie. Idź naprzód. Skręć w prawo i podążaj tą ścieżką, aż dotrzesz do kilku kontroli drzwi. Otwórz drzwi po lewej - otworzy to krótką drogę do stacji medycznej.

Otwórz drzwi po prawej. Pokonaj dwa cyborgi i weź dziennik audio po prawej stronie. Po lewej stronie znajdziesz stację medyczną, dającą możliwość uzupełnienia zastrzyków. Użyj panelu sterowania drzwiami na środku. Skorzystaj z windy, aby dostać się na niższy poziom. Walcz z botem ARC, a następnie przejdź przez drzwi na wprost. Skieruj się w stronę atakującego cię cyborga. Gdy się zbliżysz, wykonaj unik do tyłu, aby uniknąć ataku ARC bota. Rozpraw się z nimi obydwoma, a następnie weź nagranie audio po prawej, a w lewym rogu nową broń.

Wejdź po schodach i walcz z dwoma cyborgami na górze. Skręć w prawo i otwórz drzwi. To skrót do stacji medycznej. Zejdź ścieżką po lewej do poprzedniego pomieszczenia. Zabij wroga, a następnie poszukaj dziury w kratce, aby zejść na dół i znaleźć implant.

Przejdź przez drzwi na końcu, a następnie skorzystaj ze schodów po lewej. Na dole uważaj na zasadzkę za skrzyniami. Zabij cyborga, a także kolejnego dalej na ścieżce. Po lewej będzie kolejny. Wróć na schody. Po prawej znajdziesz implant. Przeładuj jądro. Obejdź masywną konstrukcję i znajdź kolejny implant. Na koniec otwórz drzwi do Unieszkodliwiania Odpadów Toksycznych.

Utylizacja odpadów toksycznych

Idź dalej, aż dotrzesz do nowych wrogów. Rozpraw się z nimi przy wejściu do lokacji. Dalej po drodze odnieś obrażenia od toksycznych oparów. Przejdź przez pierwsze drzwi, aby wejść do pomieszczenia przetwarzania odpadów toksycznych.

Recykling toksycznych odpadów

Po przejściu przez drzwi po lewej stronie będzie ten sam przeciwnik. Skorzystaj z terminala i zdobądź nagranie audio. Zaczynając od tego miejsca obserwuj, gdzie stąpasz - otrzymasz dość poważne obrażenia.

W następnym pomieszczeniu będzie kolejny tego samego wroga wraz z botem ARC. Po prawej znajdziesz rzadki materiał. Kontynuuj swoją drogę. Rozpraw się z samotnym likwidatorem, a następnie wejdź po schodach. Na pierwszym peronie uważaj na kolejnego likwidatora po lewej. Idź dalej prawymi schodami. Idź za prawy róg i zdobądź nagranie audio. Przejdź przez małe drzwi po lewej, aby walczyć z botem APC i znaleźć implant.

Wejdź po schodach po lewej stronie. Z lewej patroluje likwidator. W rogu po lewej będzie złom, a kawałek dalej po lewej broń. Przejdź dalej, aby znaleźć nagranie dźwiękowe.

Po zdobyciu Prototype Security Exosuit w Sali Administracyjnej wróć do drzwi po prawej, gdzie znajdziesz implant.

Idź schodami w dół. Uważaj na likwidatora za skrzyniami po lewej stronie. Idź dalej w lewo. Tam znajdziesz rdzeń energetyczny. Przeładuj go, aby uzyskać dostęp do windy, która zapewni ci szybki dostęp do stacji medycznej. Wróć na niższy poziom i wróć do likwidatora za skrzyniami. Za rogiem znajdziesz windę. Użyj go, aby przejść do następnego poziomu. Po drodze znajdziesz implant. Dotrzyj do końca, unikając trujących kałuż. Zeskocz na dół i rozpraw się z wrogami. Kontynuuj w dół, a następnie przeładuj jądro po prawej stronie.

Wróć na rampę i otwórz drzwi po lewej. Rozbij skrzynie i drzwi za nimi. Zjedź windą na dół. Zniszcz drzwi na wprost i odszukaj implant po prawej stronie. Wróć do miejsca, w którym zniszczono pudła. Otwórz drzwi, by dostać się szybkim ścieżką do stacji medycznej.

Wróć do rdzenia, idź przed siebie, za dużym metalowym pojemnikiem znajdziesz implant. Za dużymi drzwiami będzie szef LU-74 Maybug.

LU-74 Maybug

Uważaj na jego ataki. Odskocz w bok, a następnie skup się na jego nogach. Zadaj 3-4 ciosy w jedną nogę, aby ją złamać. Chrabąszcz może się również kręcić, jeśli jesteś zbyt blisko. Jeśli zdarzy się to nagle, uciekaj. Gdy trzy nogi zostaną złamane, rozpocznie się druga faza. Teraz nie będzie mógł się obracać, jednak co jakiś czas będzie podpalał podłogę z przodu.

Unikaj tych ataków, a następnie podejdź bliżej i zaatakuj głowę od dołu, aby zadać maksymalne obrażenia. Jeśli pozostaniesz w pobliżu zbyt długo, chrząszcz będzie się unosił i opadał, zadając ogromne obrażenia. Najbardziej optymalnym byłoby zaatakowanie go, a gdy zacznie się podnosić, natychmiast wykonać unik. Zadaj jak najwięcej obrażeń, a następnie powtórz.

Po zwycięstwie zdobądź broń i materiały. Skorzystaj z windy, a następnie skręć w prawo i zejdź po schodach. Zbierz trochę materiału. Otwórz drzwi po prawej, by uzyskać szybki dostęp do stacji medycznej. Skorzystaj z windy po lewej stronie, aby zjechać o jeden poziom w dół. Weź nagranie dźwiękowe i broń.

Idź dalej tą ścieżką i zjedź windą jeszcze niżej. Idź przed siebie, aż dotrzesz do otwartej przestrzeni. Skręć w lewo i otwórz drzwi, aby przejść przez obszar dekontaminacji. Wróć na otwartą przestrzeń, skręć w prawo i wejdź na stację.

Idź do pociągu. Zwróć uwagę na skrajny prawy róg obok pociągu, aby znaleźć trochę złomu. Wsiądź do pociągu i wejdź do biolabu "Decyzja".

Biolaboratorium „Rozwiązanie”

Stacja Błękitne Niebo

Skorzystaj ze schodów po lewej, aby znaleźć rzadkie materiały. Następnie wejdź prawymi schodami. Skręć w lewo i wejdź po kolejnych schodach, aby dotrzeć do stacji medycznej. Zabierz implant i skorzystaj z terminala, aby uzyskać nagranie audio.

Wróć na stację, skręć w prawo. Po przejściu przez drzwi skręć w lewo i zejdź po schodach do zewnętrznego kanału.

Kanalizacja zewnętrzna

W tym rozdziale poznasz nowego wroga - robota serwisowego, który może zadać spore obrażenia, a także podpalić. Kiedy atakujesz, celuj w jego rękę, aby zrównoważyć obrażenia. Na pierwszym skrzyżowaniu skręć w prawo i rozbij drewniane skrzynie, by znaleźć implant. Następnie odwróć się i podążaj tą ścieżką, aby znaleźć trochę materiału.

Wróć na główną ścieżkę i skręć w prawo. Przeładuj obwód zasilania poziomu 14 po lewej stronie. Skręć w prawo, aby zejść po rampie. Przeskocz nad szczeliną na wprost, by dotrzeć do dostępnych teraz drzwi. Wewnątrz znajdziesz implant.

Wróć do rdzenia i idź przed siebie. Uważaj na pułapkę za skrzyniami. Dojdź do końca tej ścieżki i zajrzyj za metalową skrzynkę w poszukiwaniu materiałów. Następnie wejdź po schodach na kolejne piętro. Pokonaj dwa drony i robota serwisowego. Idź schodami w dół.

Po otrzymaniu jednostki napędowej wróć tutaj. Następnie spójrz w lewo i zobacz drabinę. Zejdź na dół. Na ścianie będzie obwód zasilający, który nasz dron może zhakować. Otworzy to drzwi na dole, za którymi znajdziesz implant.

Podczas następnego lotu uważaj na dwa cyborgi po lewej. Za nimi znajdziesz trochę materiału. Zbadaj kącik na lewo od windy i pokonaj tam cyborga. Po zdobyciu Prototype Security Exosuit z Sali Administracyjnej wróć tutaj i otwórz zamknięte drzwi. Wewnątrz znajdziesz Cerbera. Idź dalej, walcząc z większą liczbą takich samych robotów, a także z gordonami i dronem. Następnie zbadaj środek pomieszczenia i odszukaj implant. Uważaj na robota ochrony po drugiej stronie. Idź korytarzem za nim. Rozbij kanistry, by znaleźć implant.

Następnie otwórz oboje drzwi po obu stronach, aby uzyskać szybki dostęp do różnych części lokacji. Przeładuj obwód zasilania, aby uzyskać dostęp do windy. Skorzystaj z niej, aby dostać się na kolejne piętro.

Na samej górze zaatakuje cię cyborg. Uważaj też na dwa drony po bokach. Nie zapomnij wyleczyć się na stacji medycznej znajdującej się na wprost. Idź schodami w dół. Będzie tu też kilka cyborgów. Najpierw zabij cyborga tytanem, a potem idź za róg po prawej. Zabij kolejnego cyborga. Przejdź przez metalowe pudła. Po prawej i po lewej stronie będzie jeden cyborg. Staraj się radzić sobie z nimi jeden po drugim. Zbierz trochę złomu i wróć na schody. Przejdź przez dziurę naprzeciwko podestu. Wskocz na skrzynię, a następnie idź w lewo i podnieś implant.

Opuść się na ziemię i idź przed siebie. Zbierz trochę złomu, skręć w prawo i zwróć uwagę na wąskie przejście na dole. Podnieś implant.

Rozpraw się z dwoma robotami bezpieczeństwa poniżej. Te będą nieco silniejsze niż poprzednie. Wyjmij je jeden po drugim. Na niższej platformie idź do końca w prawo i weź broń.

Idź przed siebie, aż dotrzesz do obwodu zasilania. Przeładuj to. Następnie skręć w prawo i znajdź implant leżący w trującej cieczy.

Przejdź na drugą stronę łańcucha zasilania. Przed sobą natkniesz się na kolejnego robota ochrony. Wytnij go i idź dalej. Tam zajmij się likwidatorem. Po przejściu przez czerwony kontener zostaniesz zaatakowany przez tego samego wroga. Wykończ wszystkich wrogów i przejdź przez drzwi na wprost. To da ci dostęp do windy do stacji Blue Sky. Zanim opuścisz teren, weź nagranie audio.

Zwróć uwagę na dziurę na prawo od czerwonego kontenera, w której spotkałeś zasadzkę. Zeskocz na dół, aby kontynuować swoją drogę. Skręcając w lewo uważaj na wroga chowającego się na ziemi. Po dotarciu do schodów rozejrzyj się za lewy róg - będzie nagranie audio. Idź przed siebie, aż spotkasz robota konserwacyjnego. Przeskocz nad szczeliną po prawej stronie. Odbierz złom. Następnie pokonaj dwa drony na tej platformie. Teraz masz okazję zeskoczyć na drugą stronę tego pomieszczenia. Wskocz na dwie platformy, by znaleźć implant. Następnie wskocz z powrotem i zejdź po schodach do laboratorium.

Laboratoria

Przejdź przez pierwsze drzwi po prawej. Wejdź po schodach, by znaleźć implant. Zejdź na dół, by walczyć z dwoma cyborgami, a następnie podnieś kolejny implant i złom.

Wróć na schody, dopiero teraz zejdź na dół. Na platformie zajmij się robotem serwisowym, a następnie podnieś broń. Idź w dół, aż dotrzesz na kolejne piętro. Na dole schodów skręć w lewo i rozbij pudła, by znaleźć złom. Idź dalej, a znajdziesz więcej materiałów i obwód zasilania. Pokonaj robota konserwacyjnego w tym pomieszczeniu i idź dalej. W prawym rogu będzie robot ochrony. Pamiętaj, aby pobrać nagranie dźwiękowe obok niego. Na planszy będzie też komiks IRONMAUS#9. Następnie zabij drona po lewej i skorzystaj z windy.

Szklarnia

Zejdź po schodach i sprawdź, czy w prawym rogu znajduje się rzadki materiał. Następnie otwórz drzwi po prawej.

Klimatyczna „Sawanna”

Rozpraw się z cyborgiem i likwidatorem w tym pomieszczeniu i ruszaj dalej.

Klimatyczna „Eurazja”

W tym pomieszczeniu jest wielu wrogów. Najpierw rozbij drewniane skrzynie po prawej. Będzie likwidator i implant. Jeśli chcesz otworzyć tutaj skrót przed rozprawieniem się z wrogami, biegnij prosto na sam koniec pomieszczenia i poszukaj terminala po prawej stronie. Użyj go, aby odblokować drzwi. Otwórz je, by uzyskać szybki dostęp do stacji medycznej.

Teraz zajmij się dronem, a następnie cyborgiem. Następnie zniszcz po kolei dwa roboty bezpieczeństwa. Następnie użyj stacji komunikacyjnej po lewej stronie, aby otworzyć nagranie audio. Następnie skorzystaj z terminala po prawej, aby odblokować drzwi. Masz teraz dostęp do zamkniętych drzwi na wprost. Przejdź przez to. Spotkasz tam nowych wrogów - dwóch likwidatorów z miotaczami ognia. Uniknij ognia, a następnie podbiegnij blisko i zaatakuj prawą rękę. Po rozprawieniu się z nimi skręć w prawo.

Skorzystaj z drzwi na wprost, które są teraz otwarte. Zabij wewnątrz drona i podnieś broń po prawej. Następnie zniszcz robota strażniczego z przodu. Uważaj na cyborga, jeśli posuniesz się za daleko. Przejdź przez kolejne drzwi. Następnie wejdź po schodach po lewej stronie. Na górze będzie cyborg i trochę materiału. Przeciąż obwód zasilania poziomu 22, co da ci dostęp do drzwi na najniższym poziomie. Za nim znajdziesz implant. Następnie wybierz alternatywną ścieżkę po prawej stronie do tuneli zaopatrzeniowych.

tunele zasilające

Przepompownia

W tym pomieszczeniu skręć w prawo i poszukaj złomu ukrytego za rogiem po lewej wzdłuż tej gałęzi. Następnie udaj się na koniec pomieszczenia i spotkaj dwóch likwidatorów z miotaczami ognia. Zabij ich i wejdź do pokoju, którego pilnowali, aby znaleźć zasilacz i nagranie audio w rogu.

Wróć teraz do miejsca, w którym znalazłeś złom i spójrz w górę. Użyj nowej zdolności przeciążania łańcucha drona, aby otworzyć drzwi. To da ci ostatnią szybką podróż do stacji Blue Sky. Wróć pociągiem do centrum produkcyjnego B.

Centrum produkcyjne B (pierwszy zwrot)

Po przyjeździe zauważamy bałagan. Wejdź po schodach, spójrz w górę, a zobaczysz scenkę przerywnikową. Kontynuować. Zatrzymaj się przy moście, aby zobaczyć, jak dwóch likwidatorów podpala wrogów. Następnie zajmij się nimi sam. Zwróć uwagę na lewą stronę wieży. Użyj drona, aby przeciążyć łańcuch. W środku znajdziesz kolejnego likwidatora, który rzuca granaty gazowe. Za nim będzie kolejny ogromny dźwig. Za nim znajdziesz implant.

Dalej na schodach zajmij się likwidatorem. W pokoju na piętrze zabij cyborga i podnieś części. Wspinaj się po kolejnych drabinach i pokonaj podobnego wroga. Rozbij skrzynie po prawej, by znaleźć ukryty implant. Wejdź dalej po schodach, skręć w lewo i na końcu korytarza odszukaj implant.

Następnie idź w prawo. Będziesz musiał walczyć z likwidatorem za pomocą miotacza ognia i dotrzeć do łańcucha 20 poziomu. Przeładuj go, aby otworzyć drzwi po lewej stronie. Będzie tu przytłaczająca liczba likwidatorów. Niech bohater umrze. Wróć, a wszyscy wrogowie znikną. Podnieś implant i nagraj dźwięk. Wyjdź z pokoju i przejdź przez masywne drzwi, aby wejść do Decyzyjnego Sklepu Sprzątającego.

Sklep sprzątający „Rozwiązanie”

Najpierw zajmij się ognistym likwidatorem, a następnie podnieś nagranie audio. Następnie po drodze po prawej stronie wyeliminuj dwóch likwidatorów z granatami gazowymi. Rozbij małe pudła przed sobą, aby znaleźć cyborga.

Obejdź zewnętrzny krąg i zabij pozostałych likwidatorów. Następnie zejdź po schodach przy wejściu, by znaleźć jeszcze dwa cyborgi. Podnieś złom, a następnie skręć w prawo i przeciąż obwód zasilający. Idź dalej w kółko, aż znajdziesz moduł dla drona.

Następnie otwórz drzwi na wprost i pokonaj likwidatora miotaczem ognia. Użyj stacji komunikacyjnej, aby uzyskać nagranie audio. Podnieś również implant, a następnie rozpraw się z dwoma likwidatorami z granatami gazowymi. Podążaj tą ścieżką, aż dojdziesz do ekranu. Rozbij tu pudła i podnieś implant.

Wyeliminuj likwidatora za pomocą miotacza ognia na dole. Otwórz drzwi poniżej, aby uzyskać szybki link do stacji medycznej.

Wróć do warsztatu sprzątania decyzji. Zwróć uwagę na dużą otwartą przestrzeń na drugim końcu pomieszczenia na broń. Po przeciwnej stronie będzie stacja medyczna.

Wejdź po schodach, by znaleźć cyborga i likwidatora. Za nimi znajdziesz części zamienne. Wejdź po schodach i skręć w prawo, by spotkać likwidatorów z miotaczem ognia i granatami gazowymi. Za nimi będzie implant. Następnie skieruj się do korytarza po prawej. Na samym końcu znajdziesz robota ARC, a zaraz za nim implant.

Wskocz na duże metalowe skrzynie po prawej i podnieś kolejny implant po drugiej stronie. Użyj stacji komunikacyjnej, aby wykonać nagranie audio. Idź dalej korytarzem, eliminując po drodze ognistego likwidatora, a następnie skręć w lewo w kierunku wieży powietrznej.

wieża powietrzna

Wejdź po schodach na wprost. Na górze znajdziesz Irinę. W następnym pomieszczeniu rozpraw się z ognistym likwidatorem. Następnie skręć w prawo i otwórz przed sobą drzwi. Będzie dwóch likwidatorów z miotaczami ognia i jeden z granatami gazowymi. Na lewo od wejścia znajdziesz prototyp egzoszkieletu CREO EXO2.

Idź dalej przed siebie i w górę po schodach, aby dostać się do windy. Przejdź przez most i rozbij drzwi na końcu. Skorzystaj z windy, aby szybko dostać się na stację medyczną. Tam upewnij się, że korzystasz ze stacji komunikacyjnej, aby uzyskać nagranie audio.

Wróć teraz na most. Ta winda zabierze Cię do bossa. Zeskocz na dół, by zmierzyć się z Big SISTR 1/3

Duży SISTR 1/3

W pierwszym etapie zostaniesz zaatakowany dwoma dużymi pazurami. Uważaj na trzy ruchy: upadek na ziemię, szerokie koło i chwyt. Uważaj też na duży laser, który strzela dwa razy naraz, zwykle gdy drugi pazur jest w ruchu. Wyczucie rytmu zajmie trochę czasu. Kiedy jesteś pewny siebie, unikaj ataków, a następnie podskakuj blisko i wyprowadzaj wielokrotne ataki na potężne szpony. Uszkodź ich do pewnego poziomu, a pozostaną w tyle. Kiedy uporasz się z nimi obydwoma, rozpocznie się drugi etap. Wspinaj się po rampie.

Tutaj musisz walczyć czterema pazurami z laserami. Ukryj się za dowolną ścianą przy szczypcach i zacznij zadawać obrażenia. Gdy skończysz z nimi, uważaj na duży laser, który będzie strzelał w górę i w dół.

Następnie zbliż się do głównej części wroga. W końcowej fazie musisz też uważać na wypady, szerokie ciosy i upadki na ziemię. Za każdym razem, gdy wróg się cofa, przygotuj się na unik. Następnie podbiegnij blisko i zadaj kilka ciosów. Nie martw się o zamknięcie bossa, nadal będziesz zadawał mniej więcej takie same obrażenia. Idź tak dalej, a będziesz w stanie poradzić sobie z Big SISTR 1/3.

Po pokonaniu bossa otrzymasz nowe bronie i materiały. Skręć w lewo, zeskocz na dół i rozwal drzwi. Idź przed siebie, aż dotrzesz do sterty materiału po lewej stronie. Następnie idź dalej tą ścieżką i rozwal następne drzwi. Wejdź po schodach i skorzystaj z windy, aby udać się na górę. Wyłam drzwi i idź dalej do końca ścieżki. Dalej podłoga zacznie się zapadać, dając dostęp do kolejnej lokacji.

Dział badań

Po upadku idź przed siebie, a następnie skorzystaj z drabiny po prawej stronie. W prawym górnym rogu będzie otwarta przestrzeń.

Kontrola ciśnienia

Wejdź do tego pomieszczenia, a z podłogi zacznie płynąć gaz. Szybko użyj drona, aby zhakować obwód zasilania na górze. Użyj panelu sterowania, aby otworzyć drzwi po lewej stronie. Wejdź do tego pokoju i podnieś okulary przeciwsłoneczne.

Wróć na schody. Zabij robota serwisowego i drona. Rozbij drzwi na górze, a następnie kolejne, aby dostać się na piętro wystawowe.

Piętro wystawowe

Idź w prawo. Gdy dotrzesz do szklanych pojemników, podnieś znajdujący się za nimi implant. Wejdź po schodach i idź w przeciwnym kierunku, aby zebrać trochę złomu.

Spójrz w dół za balustradę, aby zobaczyć coś znajdującego się nad dużą konstrukcją. Przeskocz przez kratę, aby zebrać trochę materiału poniżej. Zeskocz ponownie i wejdź do tej konstrukcji, aby znaleźć stację medyczną. Również tutaj podnieś nagranie audio i porozmawiaj z Alekiem. Skieruj się do kolejnych schodów. Skręć w lewo i rozbij otwartą szklaną gablotę, by znaleźć broń.

Wejdź po schodach, a przez drzwi zobaczysz likwidatora z miotaczem ognia wzmocnionego dronem. Zabij obu, najlepiej drona, ponieważ. bez tego łatwiej będzie poradzić sobie z likwidatorem.

Otwórz przed sobą drzwi. Po prawej zobaczysz małą scenkę przerywnikową. Następnie otwórz drzwi na wprost po lewej stronie.

Zakazana strefa: Projekt Utopia

Pokonaj ognistego likwidatora po prawej, a następnie zejdź po schodach. Przyciśnij do prawej ściany i przejdź przez ognisty likwidator. Wejdź po schodach w prawo i wyjmij likwidatora z granatami gazowymi, wzmocnionego dronem. Następnie zeskocz na dół i rozpraw się z ognistym likwidatorem. Teraz możesz bezpiecznie przeciążyć obwód zasilania 27 poziomu, w którym na samym początku spotkałeś likwidatora z dronem. Idź dalej w lewo i zabij kolejnego likwidatora. Użyj stacji komunikacyjnej, aby odebrać nagranie audio. Następnie zbadaj najdalszy prawy róg tego pokoju i otwórz tam drzwi. Wewnątrz znajdziesz ognistego likwidatora. Pokonaj go i podnieś implant. Wróć do poprzedniego pomieszczenia i przejdź przez drzwi na środku. Przechodząc do kolejnego pomieszczenia uważaj na ognistego likwidatora po prawej. Podnieś implant z dna szklanego pojemnika.

Przejdź przez drzwi na korytarz. Skręć w lewo i na końcu wsiądź do windy. Idź korytarzem, aż dotrzesz do otwartej przestrzeni. Zeskocz na dół i pokonaj dwóch nowych likwidatorów. Otwórz drzwi w oddali, aby wejść do następnego obszaru.

Badania wpływu biologicznego

Wewnątrz tego pomieszczenia znajdziesz po dwóch likwidatorów po każdej stronie. Lepiej zajmij się nimi jeden po drugim. Powtórz to z dwoma kolejnymi w tym pomieszczeniu. Przejdź przez drzwi po prawej na końcu. Przeładuj łańcuch, a następnie wróć do dużego pomieszczenia i otwórz wcześniej zablokowane drzwi. Idź tym korytarzem i na końcu wsiądź do windy. Wyjdź na otwartą przestrzeń, zeskocz na dół, aby wrócić do Applied Nanorobotics.

Zastosowana nanorobotyka

W tym pomieszczeniu spotkasz nowego wroga - Proteusa. Ten będzie trudniejszy niż poprzedni wrogowie. Będziesz też musiał ją dwukrotnie zniszczyć. Nie przegap stacji komunikacyjnej, aby wykonać nagranie audio. Podnieś również implant znajdujący się w prawym rogu.

Wróć do pokoju na górę z czterema likwidatorami. Idź przed siebie do najdalszego lewego rogu i rozwal drzwi tutaj.

Rozpraw się z likwidatorem, a następnie idź bliskim prawym korytarzem i skorzystaj z windy. Podnieś implant i ruszaj dalej, by dostać się do stacji medycznej.

Teraz zejdź jeszcze niżej poprzednim korytarzem, z którego skręciłeś do windy. Na samym końcu skorzystaj z windy. Wyważ drzwi i wejdź do warsztatu.

Sklep nanorobotyczny

Obejdź pomieszczenie po lewej stronie i rozpraw się z likwidatorem. Wyłam drzwi i idź dalej korytarzem. Na końcu wjedź windą. Skręć w lewo i wejdź do ciemnego pomieszczenia. Pokonaj likwidatora, a następnie użyj panelu, aby otworzyć drzwi za nimi. Pojawią się dwa roboty serwisowe. Rozpraw się z nimi, a następnie wejdź do pomieszczenia, w którym się znajdowali i podnieś implant. Przejdź przez drzwi po lewej. Jeśli skoczysz poprawnie, dotrzesz do obwodu zasilania. Przeładuj go, co da ci dostęp do panelu sterowania drzwiami po prawej stronie. Tutaj znajdziesz nagranie audio i implant. Przejdź przez drzwi po lewej. Uważaj na wroga z granatami gazowymi po prawej. Idź do najdalszego lewego rogu pokoju. Tam znajdziesz przeciwnika z miotaczem ognia, którego chroni dron.

Sala „Przyszłość Ziemi”

W środku spotkaj likwidatora z dronem. Podnieś materiały po prawej. Skręć w lewo i spotkaj robota serwisowego. Następnie pojawi się kolejny przeciwnik, wzmocniony dronem. Gdy znajdziesz się tutaj po raz pierwszy, najlepiej ominąć tych przeciwników i otworzyć drzwi na końcu pomieszczenia, aby uzyskać dostęp do stacji medycznej.

Sklep nanorobotyczny

Wróć do wejścia do Sali Przyszłości Ziemi. Spójrz w górę i użyj drona, aby zhakować obwód zasilania. Przejdź przez drzwi po prawej, zejdź po schodach po lewej i rozpraw się z wrogiem z granatami. Użyj stacji komunikacyjnej, aby uzyskać nagranie audio. Z tyłu możesz również znaleźć trochę materiału przy schodach. Zejdź dalej po schodach i zabij drona i elity wzmocnione dronem. Przeciąż łańcuch, aby otworzyć drzwi na niższym poziomie. Przejdź przez nie i od razu spotkaj się z elitarnym wojownikiem z miotaczem ognia. Po zwycięstwie idź dalej korytarzem przed siebie. Po dotarciu do rampy wpadniesz do ładowni Utopii.

Ładownia Utopii

Bądź ostrożny. Będzie zasadzka dwóch likwidatorów atakujących z obu stron. Dalej będzie kolejny likwidator wzmocniony przy pomocy drona. Podnieś implant w skrajnym lewym rogu.

Przejdź przez drzwi po prawej, aby wejść do kolejnego korytarza. Rozpraw się z robotem konserwacyjnym i wjedź windą na górę. Przejdź przez drzwi, aby wrócić do warsztatu nanorobotów.

Sklep nanorobotyczny

Zeskocz na dół, by walczyć z Proteusem. Przejdź przez rozbite szkło po lewej. Idź w lewo wokół kręgu. Wskocz przez wybite okno na wprost i rozpraw się z ulepszoną przez drona elitą. Podnieś implant z przodu. Następnie idź korytarzem w prawo i znajdź kolejnego elitarnego wojownika. Otwórz drzwi po lewej i porozmawiaj z robotem. To Maggie, córka Alexa, od której po raz pierwszy dowiedziałeś się o stacji medycznej. Teraz możesz wrócić do Aleca, by rozpocząć kolejną misję.

Teraz z pomieszczenia, w którym spotkałeś proteusa, skręć w lewo i skorzystaj z windy. Na górze spotkasz kolejnego proteusa. Pokonaj go dwukrotnie i zejdź w prawo. Walcz z robotem konserwacyjnym, a następnie rozwal drzwi po prawej. Skręć tu w lewo i podnieś implant.

Wróć do korytarza z proteusem, idź w lewo. Zabij robota konserwacyjnego. Po lewej stronie znajdziesz nagranie audio. Teraz idź w prawo i rozbij drzwi, aby dostać się na piętro wystawowe. Jeśli spojrzysz w dół, zobaczysz obiekt na rurach. Zeskocz na dół i podnieś implant.

Idź górnym korytarzem, po drodze spotkasz kolejnego proteusa. Jeśli masz mało zdrowia, przejdź obok panelu sterowania do drzwi na wprost i zniszcz skrzynie, aby otworzyć stację medyczną. Otwórz drzwi. Wewnątrz zniszcz skrzynie w skrajnym lewym rogu, aby zdobyć materiały. Przebij się przez drzwi po prawej. W korytarzu natkniesz się na obsługującego robota. Zjedź windą.

Niezarejestrowana strona / Nie znaleziono wpisów

Zabij robota konserwacyjnego na korytarzu. Po dotarciu do drzwi zeskocz na dół. Użyj stacji komunikacyjnej po prawej stronie, aby uzyskać nagranie audio. Idź w dół, po drodze walcząc z cyborgami i proteakami. Uważaj na złom w korytarzu po prawej stronie. Na końcu wjedź windą. Otwórz drzwi na wprost, by móc szybko wrócić. Idź dalej w dół, aby dotrzeć do następnego obszaru.

sklasyfikowane przedmioty

Jeśli masz mało zdrowia, przebiegnij obok wszystkich wrogów i otwórz pierwsze drzwi po lewej, aby móc szybko dostać się na piętro wystaw. Teraz rozpraw się z dwoma elitarnymi wojownikami, na końcu rozbij skrzynie i znajdź materiały. Otwórz drzwi na końcu pokoju. Wejdź po schodach po lewej, a następnie idź w lewo. Walcz z proteusem. Rozbij szybę i zbierz materiały. Użyj stacji komunikacyjnej, aby odebrać nagranie audio. Następnie przejdź przez drzwi na końcu korytarza. Zabij proteusa. Rozwal drzwi po lewej. Idź tym korytarzem, by dotrzeć do kolejnego zablokowanego przejścia. Zniszcz to. Przeciąż łańcuch po lewej stronie. Użyj stacji komunikacyjnej, aby odebrać kolejne nagranie audio. Użyj pilota, aby otworzyć drzwi. Pokonaj dwie protey i otwórz drzwi do kolejnego pomieszczenia.

Tutaj spotkasz ostatniego wroga, krwawego proteusa. Jest szybszy i groźniejszy niż poprzedni przeciwnicy. Musisz unikać wszystkich jego ataków. Jego ulubionym jest szeroki zamach, po którym następuje cięcie podbródkowe. Podobnie jak reszta Proteusa, musi zostać pokonany dwukrotnie. Po walce idź korytarzem, w którym spotkałeś go po raz pierwszy. Skorzystaj z windy i idź korytarzem do doktora Gene Barretta. Gdy tylko wejdziesz do pokoju, aktywuje protokół alarmowy. Nie zabijaj go, jeśli chcesz zdobyć trofeum Homo Machinalis. Następnie wybierz materiały i nagranie audio.

Zanim opuścisz ten pokój, wejdź do pokoju na lewo od wejścia. Tam skręć w lewo i skorzystaj z windy. Idź korytarzem i podnieś nagranie audio. Idź dalej przed siebie i zeskocz do nowego pomieszczenia. Walcz z proteusem. Wyjdź przejściem na wprost, skręć w prawo i podnieś implant.

Wróć do pokoju, przejdź przez drzwi po lewej. Zejdź korytarzem, a następnie skorzystaj z windy. W kolejnym pomieszczeniu w lewym rogu znajdziesz implant.

Spójrz na planszę i weź komiks IRONMAUS #44. Przejdź przez piętro wystawowe. Będzie tam wielu ochroniarzy. To bardzo groźni przeciwnicy. Po rozprawieniu się z nimi nie przegap proteusa na podłodze. Aby przejść do kolejnej lokacji, skieruj się na lewy koniec piętra wystawowego. Użyj sterowania drzwiami, aby wrócić do centrum produkcyjnego B.

Centrum Produkcyjne B (drugi powrót)

Zostaniesz przeniesiony do Centrum Produkcyjnego B, gdzie po raz pierwszy spotkałeś się z kultem automatów. Stąd wróć do ambulatorium. Porozmawiaj z Sally, aby kontynuować misję. Nie zapomnij wziąć nagrania audio. Udaj się teraz do magazynu materiałów i idź dalej, mijając ochroniarzy. Za nimi wjedź windą po prawej. Zabierze cię do kolejnej lokacji.

sala administracyjna

Idź przed siebie, aż dotrzesz do stacji medycznej po prawej stronie. Teraz kontynuuj swoją drogę do wszechwidzącego oka.

Wszystko widzące oko

Przed sobą spotkasz robota gorgona. Rozpraw się z nim, a następnie wejdź po rampie w prawym dolnym rogu i wybij drzwi po prawej. W kolejnej sekcji natkniesz się na robota usługowego. Skręć w prawo, aby znaleźć nagranie audio. Teraz wróć do wejścia do Wszechwidzącego Oka. Wejdź po schodach, by znaleźć jeszcze dwie gorgony. Zabij ich, najlepiej pojedynczo, a następnie przejdź przez drzwi na wprost. Skorzystaj z windy i wejdź do zbrojowni

Arsenał

Podążaj tą ścieżką, aż napotkasz robota konserwacyjnego, a następnie skręć w prawo, aby znaleźć materiały. Wróć na główną ścieżkę i idź cały czas przed siebie. W lewym rogu będzie więcej materiałów. Skręć za róg po lewej i wybij drzwi na wprost. Obejrzyj cut-scenkę, a następnie idź korytarzem do końca. Po lewej stronie będzie winda. Użyj go, aby dostać się do Czarnego Cerbera.

Czarny Cerber

Walka będzie trudniejsza niż się wydaje na pierwszy rzut oka. Uważaj na kombinacje i potężne ataki. Jeśli cię zaskoczy, bardzo szybko się z tobą rozprawi.

Zabierz mu jeden pasek zdrowia, a wycofa się. Teraz musisz walczyć z robotem PAX. Porusza się tak samo jak podczas pierwszej walki z bossem. Pokonaj go, a Czarny Cerber pojawi się ponownie. Teraz może atakować porażeniem prądem. Aby nie zostać sparaliżowanym, stój za nim lub z boku. Jeśli staniesz przed nim zbyt długo, ryzykujesz szybką śmierć. Celuj w głowę i zadaj jak najwięcej obrażeń, a zostanie unieruchomiony. Atakuj dalej. Im mniej obrażeń zadajesz za każdym razem, tym więcej będziesz musiał walczyć z robotami PAX. Za każdym razem pojawi się ponownie z nieco zwiększonym zdrowiem. Wykorzystaj w pełni swoje kombinacje, aby szybko pokonać tego bossa. Po wygranej zdobądź broń „MG Judge 2.0” oraz rysunek rąk sprzętu „Czarny Cerber”.

Po walce zajrzyj za schodami w kolejnym pomieszczeniu w poszukiwaniu materiałów. Wejdź po schodach i zbierz tam więcej materiałów oraz nagranie audio. Opuść drzwi i przeciąż obwód zasilania. Zejdź korytarzem i skorzystaj z windy. Na dole otwórz drzwi i otwórz szybki dostęp do stacji medycznej. Wejdź tam i spójrz w lewo - będzie tam prototyp egzoszkieletu, którego potrzebujesz.

Wróć do miejsca, w którym walczyłeś z Czarnym Cerberem. Skorzystaj z windy i otwórz bezpieczne drzwi na wprost. Na korytarzu rozejrzyj się między dwiema kolumnami, aby znaleźć nagranie audio. Idź cały czas przed siebie, by walczyć z robotem Cerberus w windzie. Na kolejnym piętrze rozbij pudła po lewej, by znaleźć złom. Podnieś nagranie audio po prawej stronie. Z korytarza po prawej wyjdzie robot gorgon. Idź tym korytarzem do końca. Wybij drzwi i otwórz kolejne. Obejdź duży pojemnik po prawej stronie, rozbij skrzynie i podnieś implant. Idź w lewo i rozpraw się z ulepszonym Cerberusem. Otwórz przed sobą drzwi.

Sala Administracyjna CREO

Na szczycie schodów znajdziesz robota ochrony. Będziesz musiał z nim walczyć na dość ograniczonej przestrzeni. Chwyć materiały, a następnie zejdź po schodach, uważając na zasadzkę zastawioną przez wzmocnionego Cerberusa. Skorzystaj ze schodów po lewej, aby znaleźć części zamienne. Spójrz w lewo, a zobaczysz, gdzie możesz odebrać nagranie audio. Wróć na schody i skręć w lewo. Po przejściu przez bramę spotkasz kolejnego Cerberusa. Rozbij pudła po lewej, aby zdobyć więcej materiałów.

Teraz idź w prawo, dolnym przejściem. Walcz z potężnym robotem gorgon. Na końcu podnieś materiały. Wróć i idź na górę. Rozpraw się z Cerberusem, a na końcu otwórz drzwi. Idź dalej i zabij robota obsługującego. Skręć w prawo. Tam znajdziesz implant. Skorzystaj z windy po lewej i zabij kolejnego robota serwisowego. Następna winda. Wyważ drzwi po lewej i podnieś implant. Skorzystaj z windy po prawej, aby wrócić na stację medyczną.

Zanim skręcisz w prawo, skręć w drugą stronę. Zabij roboty Gorgon i Cerberus. Nie przegap nagrania audio i materiałów za pudłami, wybij drzwi i idź dalej. Użyj stacji komunikacyjnej po lewej, aby uzyskać kolejne nagranie audio. Udaj się do następnego pokoju, aby znaleźć materiały po prawej, a następnie skorzystaj ze stacji medycznej po prawej stronie.

Otwórz drzwi na wprost i wybij kolejne, by uzyskać szybki dostęp do stacji medycznej. Wróć do poprzedniego pomieszczenia i przejdź przez drzwi po lewej. Skręć w prawo. Będzie tam implant i pilnujący go robot gorgony.

Teraz skręć w lewo, by walczyć z ulepszonym Cerberusem. Wejdź po schodach i weź dziennik audio w lewym rogu.

Przejdź na prawo przez zabezpieczone drzwi i walcz z dwoma Cerberami. Podnieś implant w rogu, w którym stali.

Teraz otwórz drzwi po lewej stronie i podnieś nagranie audio. Zajrzyj też za tablicę obok książek, by znaleźć IRONMAUSA #103.

Idź na lewo od schodów, po których wszedłeś. Przejdź obok kolejnych schodów po lewej stronie. Na sam koniec zajmij się robotami Gorgon i Cerberus. Skorzystaj z panelu po lewej stronie. Idź tym korytarzem, aby wejść do serwerowni.

serwer

Przed i pod lewą ścianą znajdziesz nagrania audio. Przeciąż obwód zasilania na środku pokoju. Podążaj niższym poziomem, aby znaleźć części zamienne. Zbadaj bliski prawy róg pomieszczenia. Na jednym z serwerów będzie napis S.A.L.L. Użyj go, aby znaleźć Sally.

Sala Administracyjna CREO

Wróć do holu, przejdź przez otwarte drzwi po prawej. Walcz z dwoma dronami, gorgoną i robotem bezpieczeństwa. Następnie drzwi po prawej, aby znaleźć zielony pokój, podnieś nagranie audio poniżej. Użyj panelu z tyłu pokoju, aby otworzyć drzwi po prawej stronie. Weź implant.

Wyjdź z pokoju i otwórz drzwi po lewej. Będą dwa Cerbery. Podnieś materiały. Skorzystaj z windy. Uważaj na robota ochrony po lewej stronie. Spójrz w górę, aby znaleźć obwód zasilania, który może zhakować twój dron. Odblokuje to dostęp do stacji medycznej.

Teraz w foyer wejdź po schodach za dwoma Cerberami i wejdź do sali konferencyjnej. Po krótkiej scence przerywnikowej zrób nagranie dźwiękowe.

Teraz wyjdź z pomieszczenia i podejdź do przeciwległej ściany, walcząc ze wszystkimi wrogami. Będziesz musiał pokonać robota bezpieczeństwa wysokiego poziomu i czarnego cerberusa.

Nie zapomnij podnieść od nich nagrody. Przejdź teraz przez drzwi na wprost i skorzystaj z windy.

Jądro

Jak tylko wejdziesz, weź nagranie audio po prawej stronie.

Parter - dok przeładunkowy

Zejdź schodami w prawo i poszukaj implantu w skrzyniach. Idź cały czas prosto i użyj pilota, by przywołać windę na stację medyczną. Podnieś nagranie audio w środku po lewej stronie.

Wyjdź ze stacji medycznej, skorzystaj ze schodów po lewej stronie. Na kolejnym piętrze spotkaj nowego wroga w kokonie, który wyskoczy z dużego drewnianego kontenera. Aby go zabić musisz wycelować w niezabezpieczony obszar. Gdy ją zaatakujesz, zacznie ją chronić, więc będziesz musiał przejść do innego obszaru.

Gdy wygrasz, otwórz przed sobą drzwi i walcz z dwoma gorgonymi robotami. Wejdź po schodach Podnieś złom na pierwszym podeście, a następnie idź dalej po schodach, napotykając po drodze proteusa. Na kolejnych schodach będą jeszcze dwie. Otwórz drzwi na piętro i zabij robota usługowego na korytarzu. Zeskocz na dół, by znaleźć implant.

Wróć na schody, wejdź na kolejne piętro i rozpraw się z trzema gorgonami. Na samej górze będzie więcej proteusów. Podnieś dziennik audio i otwórz drzwi przed sobą.

Drugie piętro - komora tankowania

Przejdź przez stacje medyczne i rozpraw się z proteusem. Skręć w lewo i spotkaj kolejnego Proteusa pilnującego schodów. Po schodach znajdziesz złom. Wejdź z powrotem po schodach i przejdź przez drzwi na wprost. Na dolnym poziomie zajmij się złamanym proteusem po lewej. Następnie walcz z wrogiem w kokonie po prawej, a następnie zjedź windą na dół za nim. Zabij proteusa i idź dalej. Rozbij skrzynie, aby zebrać materiały, a następnie przeciąż obwód zasilania 20 poziomu, aby wziąć dwa nanordzeni.

Idź na lewo od stacji medycznej do jasno oświetlonego korytarza. W kokonie będzie dwóch przeciwników. Spróbuj je wyjąć jeden po drugim. Następnie podnieś nagranie audio i implant.

Teraz idź dalej w lewo, do panelu sterowania windą. Uważaj na otwartą przestrzeń po prawej stronie. Będzie zasadzka na proteusa. Nie przegap implantu. Idź dalej po schodach. Po drodze spotkaj wroga w kokonie, po lewej stronie będą dwa gorgony. Otwórz drzwi na końcu korytarza i wejdź do stacji z azotem.

Stacja dostarczania azotu

Uważaj na gorgonę na samym dole schodów po lewej. Następnie rozbij pudła za nim i podnieś implant. Jeśli masz autofiltr z działu badań, załóż go teraz. Uchroni Cię przed trującymi oparami.

Teraz biegnij korytarzem po prawej. Zabij gorgonę. Następnie otwórz drzwi na wprost, by dostać się na klatkę schodową. Gorgon ponownie, rozbij pudła i podnieś materiały. Zeskocz na dół i ponownie walcz z gorgoną. Idź w prawo i skorzystaj z windy. U góry podnieś nagranie dźwiękowe. W kolejnym pomieszczeniu zabij proteusa, a następnie podnieś materiały. Wjedź windą na górę. Tutaj spotkasz najpotężniejszego zwykłego wroga w grze. Ten technologiczny robot jest uzbrojony w śmiertelny cios. Jeśli uderzy cię wiązką, natychmiast cię zabije. Zaatakuj go jak najszybciej. W końcu rozpadnie się na mniejsze kawałki. Gdy jego zdrowie spadnie do zera, będziesz musiał go przeciążyć, aby go wykończyć. Teraz wejdź po schodach po lewej stronie, a następnie przejdź przez drzwi na górze. Walcz z elitą na korytarzu, a następnie otwórz drzwi, aby uzyskać dostęp do stacji medycznej.

Teraz, zanim skręcisz w prawo, przejdź przez otwartą przestrzeń, spójrz w lewo i poszukaj windy. Na górze spotkasz gorgona. Po wygranej podnieś implant.

Wróć i kopnij drzwi przed siebie. W kolejnym pomieszczeniu będzie dwóch elitarnych wojowników. Udaj się teraz do korytarza po lewej stronie i skorzystaj z windy. Na następnym poziomie przeciąż obwód zasilania. Skręć w lewo i walcz z dwoma kolejnymi elitarnymi wojownikami. Zbierz materiały w następnym pomieszczeniu. Otwórz bezpieczne drzwi, aby przejść do następnej sekcji.

Przygotowanie „Utopii”: sklasyfikowane

W środku walcz z robotem w kokonie. Użyj konsoli, aby zdobyć dziennik audio, a następnie wejdź po schodach, walcząc po drodze z Cerberusem. Podnieś nagranie audio i otwórz drzwi za pomocą panelu. Wyważ dalej drzwi i skorzystaj z windy. Rozwal drzwi, a następnie przeciąż łańcuch na końcu. Wróć do pokoju na górze, rozbij skrzynie po prawej. Walcz z robotem technologicznym i zdobywaj materiały.

Wróć na niższy poziom, podnieś nagranie audio po prawej stronie. W lewym rogu na stole będzie IRONMAUS #23.

Teraz, gdy zresetowałeś poniższy obwód, możesz pobrać wirusa, aby przepisać Utopię za pomocą konsoli. Wpływa to na zakończenie i daje różne osiągnięcia.

Wróć do miejsca, w którym spotkałeś bota technicznego, przejdź obok tego miejsca i otwórz bezpieczne drzwi. W tym korytarzu użyj konsoli, aby uzyskać nagranie audio. Następnie otwórz drzwi po prawej, aby dostać się do stacji medycznej. Teraz skorzystaj z windy na końcu korytarza. Na górze spotkasz Cerberusa i robota ochrony. Rozbij pudła, aby zebrać materiały. Użyj stacji medycznej, aby się wyleczyć, a następnie wejdź po schodach.

Stacja odjazdu 01

Na górze walcz z ulepszonym Cerberusem. Nieco później spotkasz się z gorgoną. Tu po lewej możesz wsiąść do pociągu do Centrum Produkcyjnego B. Idź cały czas przed siebie i wyważ drzwi po prawej, by zdobyć implant.

Idź przed siebie i zeskocz do dziury, by walczyć z robotem w kokonie. Idź przed siebie i w prawo. Tam rozbij pudełko złomem. Idź w lewo i skorzystaj z windy. Zeskocz na dół i podnieś więcej materiału. Zeskocz ponownie, a znajdziesz się na trzecim piętrze.

Trzecie piętro - kontrola startu

Obejdź pomieszczenie po lewej stronie, walcząc z botem technologicznym. Skorzystaj z windy i wezwij windę na stację medyczną. Następnie zeskocz na dół, walcz z botem technologicznym i przeciąż obwód. Wróć do windy. Otwórz drzwi obok niego i skorzystaj ze schodów w środku po lewej stronie. Ponownie walcz z robotem technologicznym. Przeciąż obwód zasilania na górze, aby usunąć blokadę na parterze. Odwróć się i kopnij drzwi. Na końcu hali znajdziesz części zamienne. Teraz musisz zejść na niższe piętro i wezwać windę. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, zeskocz na dół windy stacji medycznej, aby podnieść implant. Możesz także przeskoczyć na tyły lokacji, aby znaleźć kolejny implant.

Błąd sumy danych

Gdy tylko przywołasz windę, przebiegnij przejściem we wcześniej nie do pokonania ścianie. Idź tym korytarzem. Po wejściu do pierwszego pomieszczenia podnieś nagranie audio. Za botem technologicznym będą materiały. Zeskocz na dół i idź za róg po lewej stronie. Wybij drzwi i podnieś części zamienne. Idź dalej korytarzem, a spotkasz ostatniego bossa.

Nieautoryzowany dostęp

Zadaj dwa lub trzy ciosy w ciało i wykonaj unik w odpowiednim czasie. Powtarzaj, aż zostanie ogłuszony (mniej więcej wtedy, gdy zmniejszysz jego zdrowie o jedną czwartą). Przeładuj obwód zasilania.

W drugiej fazie boss zmieni swoją postać. Nie ryzykuj zbliżenia się do niego, dopóki nie wykona trzech ataków. Dopiero potem możesz zadać kilka ciosów. Użyj także drona, aby powalić bossa i kupić czas.

Po zwycięstwie zdobądź nową broń. Dalej jest zakończenie. W sumie są dwie opcje: dobra i zła. Pierwsza opcja - nie zabijaj wszystkich napotkanych NPC i nie psuj protokołów Utopii. Drugą opcją jest zabicie wszystkich NPC i uszkodzenie protokołów Utopii.

W nowym projekcie zespołu Deck 13 oprócz zwykłych przeciwników spotkasz specjalnych wrogów, którzy będą mieli znacznie więcej punktów wytrzymałości i zadadzą ci znaczne obrażenia. Bitwy z niektórymi z nich mogą być dla graczy niesamowicie trudne. Dlatego postanowiliśmy napisać poradnik o walkach z bossami w Fala, który zawiera listę najskuteczniejszych strategii i taktyk radzenia sobie z tymi przeciwnikami. Poznasz ich słabości i podstawowe ruchy, dzięki czemu będziesz mógł lepiej przygotować się do walki z nimi.

PATENA

To pierwszy boss w grze. Aby go pokonać, musisz cały czas pozostawać za nim i atakować jego nogę, aż zapełni się pomarańczowy pasek u góry ekranu. Następnie Pax zaatakuje cię swoimi pociskami. Konieczne jest szybkie podejście do robota jak najbliżej, aby pociski nie trafiły w ciebie, ale w twojego przeciwnika. Następnie musisz trafić w jego trzy słabe punkty (2 z przodu i 1 z tyłu).

Gdy kilka razy trafisz w jego słaby punkt, P.A.X. wstanie i będziesz musiał powtórzyć powyższą sztuczkę. Po dwóch takich upadkach boss zostanie zniszczony.

Lu-74 Maybug

Drugi boss w grze, który ma dwie formy. W swojej pierwszej formie wydaje się być stworzeniem podobnym do kraba. Jeśli chcesz go zranić, zaatakuj jego nogi po tym, jak podskoczy i spadnie z nieba. Gdy tylko spadnie z wysokości podbiegnij do niego i zacznij go okładać ciężkimi ciosami. Ale nie przesadzaj, w przeciwnym razie wróg zaatakuje cię i spowoduje poważne obrażenia.

Po osłabieniu nóg Maybug spadnie na ziemię i będziesz mógł atakować jedną z jego niesprawnych nóg, aż eksploduje. Powtarzaj tę strategię, aż włączy się scenka przerywnikowa, w której boss pokaże swoją drugą formę.

Wróg zacznie krążyć wokół areny i będzie próbował wpaść na ciebie z pełną prędkością lub uderzyć wirującymi kończynami. Każdy z tych ataków może doprowadzić do natychmiastowej śmierci. Dlatego jeśli zauważysz, że zaraz wyprowadzi jeden z tych ciosów, radzimy od razu przygotować się do ich uniknięcia.

Najlepszym momentem na zaatakowanie bossa jest zaczekanie, aż wykona swój atak, a następnie od razu rzucenie się na niego i wykonanie kilku ciosów tnących. Następnie natychmiast wycofaj się, w przeciwnym razie z łatwością dotknie cię rękami. Powtarzaj tę metodę do końca.

Nieodebrane hardcore mechanika gry Mroczne dusze? Czy chcesz ponownie poczuć słodki smak zwycięstwa po dwudziestej próbie pokonania szczególnie trudnego bossa? W tym przypadku radzimy zdecydowanie zagrać w najnowszy projekt studia Deck 13, który niemal całkowicie kopiuje rozgrywkę Souls, ale jednocześnie rozwija się w zupełnie innej oprawie – postapokaliptycznym cyberpunku. Oczywiście ukończenie tej gry nie będzie łatwe i aby jakoś pomóc w tym trudnym teście, postanowiliśmy opublikować szczegółowy przewodnik Fala.

tło

Akcja gry toczy się w odległej przyszłości, gdzie Ziemia jest kontrolowana głównie nie przez rządy różnych państw, ale przez zarządy wielkich korporacji. Jednym z nich jest CREO Industries, który niedawno otrzymał zlecenie z kilku krajów rozwiązania problemu przeludnienia i nagłych zmian klimatycznych na naszej planecie.

Aby zrealizować postawione zadania, korporacja wystrzeliła w kosmos kilka rakiet w ramach projektu Resolve. Rakiety te rozpyliły specjalne chemikalia na całej ziemi, rzekomo mające na celu stabilizację środowisko. Jednak wszystko jest znacznie bardziej skomplikowane, niż mogłoby się wydawać na początku. Tę plątaninę sekretów i tajemnic będziemy musieli rozwikłać podczas przejścia gry.

Głównym bohaterem będzie uczciwy pracowity Warren, który z powodu kilku porażek w życiu musiał dostać pracę jako robotnik w powyższej firmie. Jednym z warunków takiej pracy jest użycie specjalnego eko-kombinezonu wszczepianego w ciało. Jednak podczas operacji coś idzie nie tak i dlatego nasz bohater trafia na lokalne wysypisko śmieci. Kilka godzin później budzi się na górze złomu i postanawia za wszelką cenę dowiedzieć się, co się tu dzieje i dlaczego potraktowano go jak zwykłe śmieci.

Opuszczony warsztat

Pierwsze kroki

Słuchamy informacji o nowych technologiach, a następnie zostawiamy przyczepę na wózku inwalidzkim. Skręć w lewo i zejdź tunelem. Skręcamy w prawo i widzimy przed sobą dwa pokoje. Tutaj będziemy musieli wybrać klasę dla bohatera: operatora wsparcia ciężkiego lub lekkiego sprzętu. Druga opcja zakłada, że ​​będziemy pompować głównie zwinność, szybkość itd., a druga – witalność, siłę i tak dalej. Jednak nie ma tu twardego linku, więc w przyszłości będziemy mogli sami zdecydować, jakiej broni i zbroi użyć.

Samo przejście The Surge rozpocznie się w ruinie, a główny bohater będzie miał w rękach jedynie bezużyteczną broń rzemieślniczą. Przebijaj się przez roboty, atakując je słabymi i silnymi ciosami, wykonując ataki w innej kolejności, aby wykonywać proste kombinacje. Aby umieścić blok, naciśnij klawisz "Q".

Każda twoja akcja, mająca na celu atak lub obronę, wyczerpuje wytrzymałość, dlatego warto nauczyć się unikać ciosów wrogów. Jeśli wydasz wszystkie swoje punkty wytrzymałości, przez pewien czas będziesz bezbronny, dlatego radzimy pilnować tego wskaźnika podczas bitwy.

Po drodze zbieraj żółte piramidy. Przedmioty te są rozsiane po całym świecie gry i często wypadają z wrogów. Zawierają materiały, plany i przedmioty, które są generowane losowo. Nie powinieneś próbować zbierać ich wszystkich, gdyż rzadko zawierają cenne przedmioty.

Dotrzyj do zniszczonego statku, gdzie znajdziesz terminal. W trakcie krótkiego dialogu otrzymasz informacje o świecie i otwarty dostęp do Zatoki Medycznej (MedBay). Dzięki niemu możesz poprawić charakterystykę swojej postaci, uratować Złom (podobnie jak Dusze) oraz uleczyć bohatera. Jeśli zginiesz, pojawisz się w tej lokacji.

Przed wejściem do kolejnego budynku możesz znaleźć implant - Analiza Medyczna (Audyt Medyczny). Zainstaluj go w wolnym gnieździe w zakładce Implanty w Zatoce Medycznej. Da ci to możliwość zobaczenia pasków zdrowia na wrogach.

Naprawa rdzenia energetycznego

Na początku nie będziesz mógł skorzystać ze wszystkich możliwości zatoki medycznej. Będziesz mógł zmienić tylko implanty. Faktem jest, że twoje jądro jest uszkodzone i musisz znaleźć coś, z czym możesz to naprawić. Wyjdź ze statku przez otwarte drzwi i zejdź na dół. Następnie skręć w lewo. Spotkasz swojego pierwszego przeciwnika. Zwróć uwagę, że jego głowa nie jest chroniona - użyj automatycznego celowania i wybierz głowę, przełączając się między kończynami. Teraz twój bohater będzie próbował zaatakować tylko wybraną kończynę. Ponieważ ta część ciała nie ma ochrony, zadasz wrogowi maksymalne obrażenia.

Idź dalej przed siebie i rozpraw się z dwoma kolejnymi przeciwnikami. Twoim głównym celem jest ostatni przeciwnik, który spróbuje przedostać się przez zamkniętą bramę. Jest wyposażony znacznie lepiej niż przeszli wrogowie. Po pokonaniu go wypadnie z niego przedmiot. Zabierz go i zanieś do ambulatorium, aby przywrócić egzoszkielet.

Od teraz będziesz mógł ulepszać kończyny, tworzyć przedmioty z planów oraz ulepszać swój rdzeń (podobnie jak w przypadku redystrybucji punktów doświadczenia). Więcej dokładna informacja można znaleźć w dziale Porady. Po wydaniu "kuponu" z panelu otrzymasz zmechanizowaną nogę i ramię. Otwórz swój ekwipunek i załóż je - to części twojego egzoszkieletu, które poprawią twoje parametry. Nie warto próbować zbierać materiałów na nowe przedmioty wszelkimi możliwymi sposobami, gdyż większość z nich można zdobyć po prostu niszcząc wrogów.

Schodzimy po schodach i przechodzimy przez skorupę rakiety, stojąc z przodu. Następnie znajdujemy nowe nagranie audio. Teraz wracamy do momentu, w którym wcześniej walczyliśmy z potężnym cyborgiem (zabraliśmy mu potrzebną nam jednostkę napędową). Po lewej stronie bramy dostrzegamy terminal. Ponownie uruchamiamy jego łańcuch mocy, stosując ładunek bloku energetycznego. Jeśli jego poziom jest mniejszy niż 10, to nam się nie uda, więc nie zapomnij go zwiększyć na stacji medycznej.

Główna linia montażowa

Przechodzimy przez bramę i stajemy przed kilkoma kolejnymi cyborgami. Przechodzimy do przeciwległej części lokacji i otwieramy wszystkie drzwi. Niezawodnie otwieramy drzwi prowadzące do poprzednich stref, ponieważ wiele z nich otwiera się tylko z jednej strony.

Przed nami egzowinda. Siadamy w nim i idziemy na górę, gdzie zbieramy kilka cennych rzeczy. Następnie aktywujemy windę znajdującą się przy stacji medycznej.

Udajemy się na koniec linii montażowej na pierwszym poziomie i rozprawiamy się z kilkoma cyborgami. Po tym jak rozbiegniemy się i wskoczymy na pojemnik, w którym leży łup. Skakamy z wraku (swoją drogą, do skoku warto wcisnąć spację; poza tym jest to możliwe tylko podczas biegu). Wspinamy się na kontenery, skaczemy jeszcze wyżej i wspinamy się po schodach, by znaleźć kolejne nagranie dźwiękowe.

Wychodzimy i przechodzimy przez duże drzwi (o nie chodziło o to, że jeden z przeciwników uderzył się w głowę). Po prawej stronie przeładowujemy łańcuch napędowy. Otwórz drzwi po prawej, dzięki czemu uzyskasz dostęp do poprzedniego obszaru. Przechodzimy przez skorupę rakiety, znajdującą się po lewej stronie. Znajdujemy się na bagnie z toksycznym powietrzem. Dlatego za korpusem pierwszej rakiety znajdujemy zakręt prowadzący prosto w krzaki. Za nimi widzimy prostego drona i ogromnego robota.

Zbliżamy się do pojazdu bojowego i zaczynamy go krążyć, starając się nie wpaść pod jego wiadro. Od czasu do czasu uderzamy w ciało robota, cały czas utrzymując wystarczającą wytrzymałość na ewentualny odwrót. Faktem jest, że czasami wróg spadnie na ziemię i stworzy niebezpieczną falę.

Po pokonaniu wroga podnosimy błyszczącą monetę (jeśli zbierzemy 5 takich monet, możemy je wymienić na fajną zbroję) oraz komiks IRONMAUS #1. Ruszamy do przodu, zabijamy wroga i wspinamy się po schodach. Schodzimy z przeciwległej krawędzi i idziemy do miejsca montażu rakiet.

Stacja montażu rakiet

Po prawej stronie dostrzegamy egzowindę. Podnosimy się na nim i widzimy, że linia magnetyczna jest w stanie wyłączonym z powodu braku zasilania. Schodzimy na dół i przechodzimy przez prawe drzwi prowadzące do elektrowni.

W nowej lokacji nadal schodzimy na dół i zajmujemy się nowym cyborgiem, który będzie znacznie szybszy i zwinniejszy od poprzednich. Ma jednak również nieosłonięte części ciała, w które powinniśmy celować ciosami. Ponownie uruchamiamy łańcuch zasilający i idziemy na górę.

Uwaga: na wyższym poziomie radzimy udać się na lewą stronę wejścia i znaleźć drogę prowadzącą do stacji medycznej. Tam przechowujemy nasze części zamienne, a potem znów biegniemy na stanowisko montażu rakiet. Już za kilka minut mamy walkę z bossem.

Dokładnie badamy lokalizację i szukamy jeszcze kilku nagrań dźwiękowych: jedno z nich można uzyskać podczas interakcji z konsolą znajdującą się po lewej stronie drogi magnetycznej (wjeżdżamy egzowindą do miejsca przejścia do następnego strefa jest realizowana); drugi znajduje się na dolnym poziomie elektrowni.

PAX Boss Bitwa

Szczegółowo omówiliśmy walkę z tym wrogiem w odpowiednim przewodniku, więc tutaj podamy tylko kilka zaleceń, które uproszczą bitwę:

  1. Przechwytujemy cel na jednej z dwóch nóg wroga.
  2. Następnie rozpraszamy się i skaczemy w taki sposób, aby znaleźć się między dwiema łapami bossa. Wykonujemy tę sztuczkę za każdym razem, gdy robot odskakuje od nas, aby utrzymać nas blisko niego.
  3. Staramy się stale za nim stać. Aktywnie korzystamy z Space.
  4. Uderzamy w nogi robota nie więcej niż 1-2 razy, ponieważ PAX od czasu do czasu zada ciosy, które mogą nas zabić kilkoma szturchnięciami.
  5. Z biegiem czasu na wierzchu gromadzi się pomarańczowy pasek. Gdy będzie pełny, robot odskoczy do tyłu i wystrzeli rakiety. Szybko podbiegamy do samochodu i chowamy się pod jej brzuchem.
  6. Po ogłuszeniu bijemy bossa w ramiona i głowę. Wtedy robot ponownie się podniesie i będziemy musieli powtórzyć poprzednie kroki.

Niszcząc bossa, otrzymamy nową broń o nazwie „Pax Emperor”.

Centrum Produkcyjne B

Wchodzimy na górę, oglądamy wideo, które jest odtwarzane na ekranie, a następnie trafiamy do pierwszego obszaru nowej lokacji.

Rejestracja drona

Nie spieszymy się ze zjazdem. Po prawej stronie znajdujemy konsolę i aktywujemy ją. Po rozmowie z asystentem drona. Pytamy go o stan rzeczy w zakładzie, a następnie przenosimy drona do inwentarza. Od teraz możemy z niego korzystać w razie potrzeby. To prawda, wł. ten moment ma tylko jeden moduł ataku, za pomocą którego wystrzeliwuje ładunek elektryczny we wroga.

Na lewo od schodów zauważamy stos złomu. Następnie przywołujemy windę i wchodzimy do niej, schodząc tym samym do kolejnego obszaru Centrum Produkcyjnego.

Skręcamy w prawo i widzimy, jak przejście otwiera się z boku (niedaleko innych drzwi i konsoli). Więc możemy dostać się do centrum operacyjnego. Na razie będziemy mogli korzystać tylko ze stacji medycznej. Aby korzystać z terminala komunikacyjnego, stołu warsztatowego i innych urządzeń, musisz dostarczyć do nich prąd. Wychodzimy z lewych drzwi i przechodzimy do następnego pokoju.

Magazyn materiałów

Ruszamy do przodu i zabijamy jednego wroga. Po lewej stronie widzimy łańcuch energetyczny 10. poziomu. Ponownie uruchamiamy go, aby dostarczyć energię elektryczną do centrum operacyjnego. Wracamy do tej lokacji i badamy terminal. Dostajemy kolejne nagranie audio. W razie potrzeby aktywuj stół warsztatowy. Nie zapomnij również porozmawiać z dziewczyną przez połączenie holograficzne.

Znowu idziemy do przechowywania materiałów. Zajmujemy się pierwszym przeciwnikiem i zauważamy ekran z przodu, za którym znajduje się przejście. Chronią go dwa potężne roboty firmowe. Radzenie sobie z nimi będzie prawie niemożliwe, poza tym nie ma to sensu, ponieważ nadal nie będziemy mogli korzystać z terminala. Przed ekranem po lewej stronie znajduje się zepsuta egzowinda. Zeskakujemy za pudłami.

Następnie ponownie uruchamiamy jądro od nieznajomego, który znajduje się z przodu w pobliżu terminala. Rozmawiamy z Deanem Hobbsem - poradzi nam udać się do centrum operacyjnego. Badamy boczny terminal, aby uzyskać nowe nagranie audio. Przy przeciwległej ścianie znajduje się implant Aggression Enhancer v.1. Powinniśmy jednak już go nosić.

Zeskakujemy i rozprawiamy się z wrogiem. Po lewej stronie natkniemy się na kilku kolejnych wrogów. Do centrum operacyjnego prowadzi drabina - po drodze zabijamy młotkiem kolejnego cyborga, stojącego tuż przed ekranem z dwoma robotami ochrony.

Stoimy plecami do drabiny, nie wchodząc w górę, a za pudełkiem znajdującym się w prawym rogu szukamy drzwi. Przeładuj łańcuch i otwórz go. Tutaj znajdujemy Daveya. Rozmawiamy z nim i wysyłamy do centrum operacyjnego. Gdy tylko mamy czas, wracamy również w bezpieczne miejsce. Rozmawiamy z Deanem i Daveyem. Ten ostatni poprosi nas o znalezienie lekarstwa – unikalnego implantu. Od razu zauważamy, że znajdziesz go w następnym obszarze, w biolaboratorium decyzyjnym.

Ponownie kierujemy się do poprzedniej drabiny. Stojąc plecami do niej, skręć w prawo i niedaleko ściany znajdujemy nagranie audio. Ponownie stajemy plecami do schodów i patrzymy w lewo. W skrajnym lewym rogu widzimy pojemniki. Za nimi zauważamy egzolift i wznosimy się na wyższy poziom. Jednak obszar ten kończy się w ślepym zaułku.

Na dole znajdziemy małe pudełko, które otwiera się dopiero na 75 poziomie rdzenia. Wewnątrz znajdziemy 2 nanojądra.

Ważne: za pomocą nanojąder będziemy mogli ulepszać naszą broń i sprzęt od poziomu 4 do poziomu 5, dlatego radzimy dokładnie rozważyć ich zebranie.

Sprzęt ochronny z recyklingu

Jest to sekretna lokacja, na końcu której znajduje się implant Mechanized Counterweight v.2, który tymczasowo zwiększa obrażenia zadawane przez broń. Jednak aby go zdobyć, będziemy musieli walczyć z kilkoma przeciwnikami naraz.

sklep przenośnika

Schodzimy na dół, stajemy twarzą do schodów i wchodzimy w lewy korytarz. Za pudłami znajdujemy przejście prowadzące do nowej lokacji - sklepu z przenośnikami. Natychmiast odpieramy atak wroga, a potem nieco dalej rozprawiamy się z innym wrogiem. Następnie schodzimy po drabinie i zabijamy wszystkich na naszej drodze. Następnie przechodzimy w prawo i spotykamy nowego wroga, ogromnego robota poruszającego się na 3 nogach. Pokonujemy tylną nogę, ponieważ jest najbardziej wrażliwa.

Po zniszczeniu futra idziemy w górę i skręcamy w lewą ścianę przed przejściem. Idziemy starą ścieżką i znajdujemy Implant Wellness v.1. Wchodzimy do pomieszczenia z masą pojemników na górze.

W jednym z pudełek szukamy implantu Energy Cell v.1. Wtedy spotkamy 3-4 przeciwników wyposażonych w nowy ekwipunek - Scarab. Przy okazji, zbierając wszystkie części jednej zbroi, możesz uzyskać niezły bonus. Tutaj znajdujemy kolejny pojemnik zawierający 2 nanordzeni (można przeładować z rdzeniem poziomu 70). Dalej znajdujemy drzwi i niedostępny terminal.

Wracamy i od schodów skręcamy w lewo lub wchodzimy do pokoju na wprost. W drugiej opcji mamy do czynienia z kolejnym futrem na 3 nogach. Po prawej stronie schodów znajdujemy egzowindę, która prowadzi do tunelu technicznego, ale tam jeszcze nie pójdziemy.

Skręcamy w lewo, dochodzimy do drzewa, a następnie schodzimy po schodach. Drabina znajduje się po lewej stronie. Tutaj rozmawiamy z Iriną i oferujemy jej nasze usługi w poszukiwaniu słupa. Możemy zejść w dół iw ten sposób znaleźć się w pobliżu Dworca Centralnego, ale na razie będzie on zablokowany.

Wdrap się ponownie i skręć w lewo. Jeśli przejdziemy rurami, które prowadzą do przeciwległej stacji, możemy udać się do lokacji Support Line 2. Nie śpieszmy się jednak i idźmy wzdłuż wąwozu w poszukiwaniu schodów z kilkoma biegami. W drodze w dół znajdujemy pudełko z 2 nanordzeniami (do otwarcia wymagany jest rdzeń poziomu 60).

Jeszcze niżej spośród łupów na drabinie wybieramy moduł do drona o nazwie „Moduł uderzeniowy”. Gdy go użyjesz, Twój robot-asystent przyspieszy i zderzy się z wrogiem z pełną prędkością. W dolnej części znajdziemy kolejny implant oraz drzwi z zamkniętym terminalem. Przechodzimy do miejsca, w którym rozmawialiśmy z Iriną, ale teraz nie schodzimy do dziewczyny, tylko skręcamy w prawo. W korytarzu zabijamy kilku przeciwników i przechodzimy po moście na lewą stronę. Tutaj spotkamy się z całą grupą wrogów. Nie atakujemy ich, ale zaczynamy wabić pojedynczo. Po znalezieniu się w dziale obróbki.

Dział przetwarzania

W niszy po lewej stronie znajdujemy stertę złomu, a w prawym pokoju, w którym stoi cyborg, szukamy stanowiska z kolejnym nagraniem audio. Niszczymy wszystkich przeciwników w pomieszczeniu, a w odległym kącie, w górnej części drabiny bierzemy implant Uniwersalny wzmacniacz dotykowy v.1, który zwiększa umiejętność posługiwania się bronią.

Wychodzimy z pokoju i skręcamy w prawo. W rezultacie dochodzimy do rozwidlenia. Po prawej stronie dostrzegamy egzowindę. Użyj go i idź w górę. Tutaj znajdujemy dwoje drzwi: lewe zaprowadzi nas do „Linii wsparcia 2” (pójdziemy tutaj ze sklepu z przenośnikami, a zatem po prostu otwieramy drzwi, wchodzimy do środka, bierzemy nagranie audio i natychmiast wychodzimy), oraz prawy trafi do sterowni. W odległym rogu drugiego pokoju wybieramy nagranie audio, a po prawej widzimy zepsuty terminal do sterowania robotem. Jeszcze dalej zbliżamy się do konsoli sterującej mostem. Używamy go do wdrażania mostów. Po lewej stronie znajduje się stacja medyczna, dzięki której możemy przywrócić ilość zastrzyków.

Na środku pomieszczenia po lewej stronie znajduje się panel sterowania drzwiami. Nakładamy go, a następnie naciskamy klawisz „E” i widzimy, jak otwierają się drzwi na dolnym poziomie. Znajdujemy tu windę i schodzimy w dół. Niszczymy dwa duże roboty z wiadrami, aby zdobyć dwie błyszczące monety.

Wyjdź z windy i skręć w prawo. Za mostem zauważymy kilku wrogów, wśród nich będą zarówno roboty, jak i cyborgi. Po prawej stronie, przy ścianie między półkami, wybieramy nagranie audio. Po lewej stronie na końcu półek znajdziemy broń "Bloodhound".

Schodzimy po schodach i znajdujemy pod nimi implant.Zwiększenie wytrzymałości v.1. Uruchom ponownie obwód zasilania i otwórz drzwi prowadzące do obszaru usuwania odpadów toksycznych. Jednak jeszcze tam nie jedziemy.

Wracamy, wspinamy się po schodach i skaczemy z nich na rurę. Znajdujemy dziurę w podłodze i wskakujemy do niej. W efekcie znajdujemy się po drugiej stronie ogrodzenia. Zabijamy wroga, niszczymy kratę i pudła, aby znaleźć się w tunelu technicznym. Tutaj natykamy się na egzolift, który może doprowadzić nas do implantu Health Improver v.1. Wracamy starą trasą.

Linia wsparcia 2

Przechodzimy tu z wydziału przetwórstwa lub z przenośnika. Wybierając drugą opcję, przechodzimy rurami na drugą stronę i skręcamy w prawo, a następnie idziemy na górę. Rozbijamy pudełko i szukamy nagrania audio.

Za rurami przełamujemy siatkę kratową z przodu i wchodzimy do tunelu. Następnie podnosimy się na egzowind, otwieramy drzwi konsolą i niszczymy kolejną kratę, wracając tym samym do strefy przylotu.

Tutaj schodzimy trochę niżej i szukamy nowego implantu. Dzięki temu będziemy mieli nowe przejście, które pozwoli nam szybko przenieść się z działu obróbki lub linii montażowej na stanowisko medyczne poprzez linię wsparcia. Następnie udajemy się do Zakładu Unieszkodliwiania Odpadów Toksycznych.

Utylizacja odpadów toksycznych

Przechodzimy korytarzem i znajdujemy się w nowym obszarze o nazwie Recykling toksycznych odpadów. Rozprawiamy się z wrogiem i słuchamy nagrania audio. Zaglądamy do szyby i widzimy naszego kolejnego szefa.

Schodzimy na dół, a potem wchodzimy po schodach przed pokojem. W małym pomieszczeniu po lewej stronie, tuż za pudełkiem, znajdziemy robota i implant Zmechanizowana przeciwwaga v.1. W prawym górnym rogu schodów znajdujemy nowe nagranie audio.

Wdrap się po kolejnej drabinie. W tym pomieszczeniu, po lewej stronie, tuż za szafkami, szukamy broni "Rura wzmocniona", czyli słupa. Tylko on i próbuję znaleźć Irinę Beckett. Wracamy do dziewczyny i rozmawiamy z nią. W tym samym pomieszczeniu znajdujemy nagranie audio. Po prawej stronie widzimy drzwi, ale tylko personel może z nich korzystać.

Schodzimy na dół i zauważamy egzowindę. Skorzystaj z niego i wejdź na najwyższy poziom. Tam wybieramy implant Niebieski kabel X.

Wracamy z powrotem i schodzimy w dół w kierunku strefy sanitarnej, ale w połowie drogi skręcamy w lewo. Tutaj ponownie uruchamiamy łańcuch zasilający, aby aktywować windę. Na nim trafiamy do magazynu materiałów. Od teraz mamy kolejną obwodnicę.

Idziemy korytarzem i skręcamy w lewo. Nawiasem mówiąc, do tego samego obszaru prowadzi droga z góry, do której możemy dotrzeć egzowindą. Idziemy dalej do przodu, przeciążamy łańcuch i wchodzimy na arenę, gdzie czekał już na nas drugi boss.

Bitwa z „Majowym żukiem”

Szczegółowo omówiliśmy walkę z tym wrogiem w innym przewodniku, więc tylko krótki opis walczy z nim. Naszym głównym zadaniem w walce z tym wrogiem jest zniszczenie wszystkich sześciu jego nóg. Z każdą utraconą kończyną stanie się coraz bardziej agresywny.

Początkowo Maybug użyje dwóch głównych uderzeń. Pierwsza nakładana jest na jedną z nóg, pod warunkiem, że postać znajduje się obok niej. Drugi to szybki obrót łap, podczas którego boss próbuje zbliżyć się do głównego bohatera.

Pierwszy atak dość łatwo rozpoznać. Dzięki niemu wystarczy odskoczyć na bok. Na przykład, jeśli widzimy, że szef zaczął podnosić jedną z kończyn, to od razu odskakujemy. Kiedy wykonuje jeden ze swoich ataków, podbiegamy do niego i uderzamy go kilka razy. Po czterech udanych atakach noga Maybuga odpadnie, powodując przewrócenie się na ziemię. W tym momencie musisz trafić go w jego słabe punkty.

Gdy tylko zniszczymy trzy łapy wroga, rozpoczyna się drugi etap bitwy. Następnie robot zacznie stosować znacznie więcej sztuczek. Dodatkowo jego agresja wzrośnie i zacznie nas atakować nawet z daleka. Oprócz poprzednich ataków boss będzie miał dwa nowe ataki.

Widzimy, że szef zaczął wycofywać się w kąt i przygotowuje się do uderzenia? Potem od razu odskakujemy w bok, gdy zaczyna iść w naszym kierunku. Ponadto wróg zacznie używać miotacza ognia, jednak wykonując tę ​​technikę, w większości będzie stał w miejscu.

Kontynuujemy uniki i pokonujemy Garbusa raz lub dwa razy. Nawiasem mówiąc, wcale nie jest konieczne niszczenie wszystkich nóg wroga - możesz po prostu uderzyć jego ciało, gdy upadnie na ziemię. Jeśli udało nam się zniszczyć wszystkie łapy, a boss wciąż żyje, to stajemy tuż pod nim, a potem od razu uciekamy tak, że spada gwałtownie na podłogę i jest ogłuszony. Używamy tego do własnych celów, bezkarnie atakując wroga w dowolnym momencie.

Po zniszczeniu bossa wstajemy na egzowind. Możemy zejść po schodach i pogrzebać w kupie rzadkiego złomu. Na najwyższym poziomie znajdujemy drzwi. Odblokowujemy go, by znaleźć skrót do działu recyklingu.

Wznosimy się jeszcze wyżej i wchodzimy do pokoju. Bierzemy broń „Biomaster Seru HSS” i znajdujemy nagranie audio po lewej stronie. Dodajemy, że Beckett może nie spodobać się biegun, ale na pewno weźmie Biomastera. Następnie schodzimy do Support Line 1 i kierujemy się do nowej lokalizacji pociągiem magnetycznym.

Biolaboratorium „Rozwiązanie”

Stacja Błękitne Niebo

Dojeżdżamy do stacji, a następnie od razu skręcamy w lewo i wchodzimy po schodach. Po drodze podnosimy stos rzadkiej lamy i idziemy platformą na prawą stronę. Znajdujemy zepsutą egzowindę i idziemy na wyższy poziom. Naprzeciw pociągu znajdujemy centrum operacyjne.

Wchodzimy do niego i aktywujemy terminal po prawej stronie, aby otrzymać nagranie audio. Możemy usiąść w warsztacie lub skorzystać ze stacji medycznej. Nie będziemy mogli teraz korzystać z systemu komunikacji. Natychmiast znajdujemy implant Plasma regenerator v.3. Wychodzimy z centrum operacyjnego i idziemy jedyną ścieżką za zamkniętymi drzwiami. Po zejściu ze stoku.

Kanalizacja zewnętrzna

Zajmujemy się robotem i rozbijamy pudełka po prawej stronie, aby znaleźć implant Vanadium cell v.1. W innej części korytarza wybieramy jeszcze kilka przydatnych rzeczy. Skręcamy za najbliższy róg i idziemy na prawą stronę. Po lewej stronie znajdujemy e-prowadnik i przeciążamy go. Rozbijamy kilka pudełek i kawałek dalej znajdujemy stertę złomu.

Wracamy i schodzimy. Obchodzimy dziurę na moście i za pomocą konsoli otwieramy drzwi, aby podnieść implant Autohelp v.2. Wracamy, ale teraz wznosimy się korytarzem na wyższy poziom. Mijamy się jeszcze wyżej i na szczycie klatki dostrzegamy zdobycz, do której nie można stąd dotrzeć. Skręć w prawo i zejdź po schodach. Natrafiamy na zamknięte drzwi z niedostępnym panelem sterowania.

Przechodzimy do windy i po lewej stronie za rogiem ponownie uruchamiamy obwód elektryczny, rozprawiając się najpierw z kilkoma wrogami. Po lewej stronie znajdujemy kolejne drzwi, ale możesz je otworzyć tylko mając odpowiednią przepustkę. Obecnie go nie mamy. Dzięki egzoliftowi jesteśmy na szczycie. Idziemy trochę dalej i rozprawiamy się z kilkoma przeciwnikami.

Biolaboratorium

Schodzimy jak najniżej i podnosimy przydatny drobiazg przy lewej ścianie - kupę złomu. Za drabiną przechodzimy przez przejście i skręcamy za róg w prawo. Na końcu ścieżki rozprawiamy się z dwoma cyborgami i rozbijamy drewnianą skrzynkę kolejnym złomem. Na pojemniku szukamy implantu Energy cell v.2. W tym celu wspinamy się po schodach i wskakujemy na żółty pojemnik. Następnie przeskakujemy do czerwonego, gdzie leży potrzebny nam przedmiot. Niedaleko wejścia do lokacji na scenie, tuż pod monitorem CREO, znajdujemy kolejny implant - Generator Energii v.2.

Wracamy i kierujemy się w linii prostej obok żółtych zbiorników. Przed nami szklarnia - niedaleko drzwi dostrzegamy selektor.

Dr Chavez skontaktuje się z nami za pomocą selektora. Rozmawiamy z nią. Poprosi cię o pomoc w wydostaniu się z pułapki. Aby to zrobić, będziemy musieli dostać się do największej szklarni, znaleźć główny panel sterowania i otworzyć budynek. Po prawej stronie, w kałuży kwasu, znajduje się implant Healer v.1. Jeśli pójdziemy na lewo od drzwi, to we wraku w małej wnęce znajdziemy kolejny taki sam przedmiot.

Aby znaleźć najkrótszą drogę do centrum operacyjnego na lewo od selektora, znajdujemy pojemnik z e-prowadnikiem. Przeładowujemy go i idziemy trochę do przodu w przeciwnym kierunku, będąc po drugiej stronie czołgów. Drzwi otwieramy za pomocą konsoli (jeśli nie uda nam się zrestartować łańcucha, terminal zostanie zablokowany). Za drzwiami znajdujemy nagranie audio i zwracamy uwagę na egzowindę prowadzącą do stacji Blue Sky.

Wracamy i kierujemy się w lewo, w rejon, w którym jeszcze nie byliśmy. Przy ścianie po prawej stronie szukamy broni Fenris A-7.

Nieco dalej dostrzegamy dużą maszynę montażową wyposażoną w kadzi. Widzieliśmy to już wcześniej. Aby go zniszczyć, musimy biegać po nim w kółko, nie wpadając pod wiadro i od czasu do czasu uderzając w robota. Jeśli widzimy, że wróg planuje upaść, natychmiast się cofamy. Czasami po bokach pojazdu otwierają się włazy, za którymi znajdują się słabe punkty wroga. Upewnij się, że uderzasz ich jak najwięcej. Cała trudność bitwy z tym robotem będzie polegała na obecności trującego gazu, w który możesz się łatwo dostać. Po pokonaniu żelaznego przeciwnika wybieramy błyszczącą monetę i broń „Zardzewiałe motyle”.

Podchodzimy do selektora, aby opuścić ten obszar i skręcamy w lewo. Pod ścianą znajdujemy dziurę w podłodze - wskakujemy do niej.

Kanalizacja zewnętrzna

Poruszamy się korytarzem i po przejściu przez schody odwracamy się w przeciwnym kierunku. Po prawej stronie schodów znajdujemy nagranie audio.

Laboratoria

Po lewej stronie ekranu wróg chowa się za rogiem. Na ziemi znajdujemy dopalacz agresji v.2. Kierujemy się na przeciwległą część korytarza, ale najpierw idziemy w górę i na platformie znajdujemy implant Energy Capacitor v.2. Bardzo cenny przedmiot, bo dzięki niemu będziemy mogli oszczędzać energię, czyli nie spadnie poniżej pewnego progu.

Schodzimy na dół i zauważamy pomieszczenie z kilkoma oszklonymi szklarniami.

Za pudłami po lewej stronie znajdujemy stos złomu. Mijamy kawałek do przodu i po tej samej stronie natrafiamy na stertę zardzewiałego złomu. Tutaj również przeładowujemy łańcuch, aby aktywować windę. Zajmujemy się dronem i trójnożnym robotem, a następnie na stole znajdujemy nagranie audio. Po lewej stronie, nie dochodząc do stołów, znajdujemy pojemnik (80 poziom ochrony), w którym przechowywane są 2 nanordzenie.

Wchodzimy po schodach i znajdujemy się w pobliżu drzwi służby bezpieczeństwa. Na tym etapie nie będziemy mogli go odblokować, dlatego po prostu idziemy do windy i wchodzimy na wyższy poziom.

Szklarnia

Schodzimy na dół i szukamy sterty złomu za zasłoną. Następnie przechodzimy przez przejście po prawej stronie i znajdujemy się w nowym obszarze lokacji – Strefie Klimatycznej Savannah. Tutaj rozprawiamy się z dwoma przeciwnikami i skręcamy w lewo.

Następnie znajdujemy się w Strefie Klimatycznej Eurazji. Niszczymy kilka skrzynek w prawym przejściu, rozprawiamy się z jednym wrogiem i podnosimy z ziemi Implant Improving Injection v.3. W pobliżu szukamy drzwi z niepełnosprawnych konsolą. W najdalszym lewym rogu pokoju znajdujemy terminal pocztowy, z którego pobieramy nowe nagranie audio. Pod ścianą natykamy się na panel sterowania izolacją. Wejdź z nią w interakcję, aby odblokować większość drzwi w okolicy.

Wychodzimy stąd przez kolejne drzwi. W rezultacie trafiamy do znanego nam miejsca - Biolaboratorium. Zabijamy wszystkich przeciwników i wchodzimy do pomieszczenia, w którym znajduje się selekcjoner i sama dr Chavez.

Strefa klimatyczna „Tropiki”

Rozprawiamy się z przeciwnikiem i obok prawej ściany znajdujemy broń „Biomaster SERU HSS”. Może być świetnym zamiennikiem broni, którą postanowiliśmy wcześniej podarować Irinie Beckett. Po lewej stronie przejścia widzimy zamknięte drzwi z wyłączoną konsolą. Eliminujemy przeciwników, wspinamy się po drabinie i przeładowujemy łańcuch (22 poziom rdzenia).

Jeśli udało nam się ponownie uruchomić obwód, to kierujemy się na piętro, gdzie otworzyły się drzwi prowadzące do pomieszczenia, w którym leży implant Extractor v.2. To ulepszenie zwiększa rozmiar części otrzymywanych od zabitych wrogów o 20%. Następnie schodzimy drogą na prawo od schodów.

tunele zasilające

Dalej schodzimy w dół. Miażdżymy pudła, niszczymy robota i zabieramy Implant Endurance. Schodzimy jeszcze głębiej.

Przepompownia

Jesteśmy w nowej strefie. Zajmujemy się dwoma cyborgami, które przebijają się przez drzwi, a następnie wchodzimy do pomieszczenia, w którym znajduje się Chavez. Rozmawiamy z nią i zgadzamy się wykonać dla niej jeszcze jedno zadanie - oddać chip Foxowi lub Bonhamowi.

Na stole znajdujemy BOTEX Power Unit (moduł do drona). Dzięki niemu będziemy mogli zresetować obwody na dużą odległość. W rogu pokoju szukamy nagrania audio.

Uwaga: zwróć uwagę, że obwody elektryczne, które przeładowuje nasz dron, mają nieco inne wygląd zewnętrzny. Zamiast zielonego talerza zobaczymy czerwony znak ze zdjęciem drona. Podobny łańcuch znajdziemy np. w świetlicy przepompowni tuż nad drzwiami. Podchodzimy do niego, celujemy i przytrzymujemy klawisz „1”.

Po otrzymaniu nowej umiejętności kontynuujemy podążanie tą samą trasą, którą podążaliśmy wcześniej.

Kanalizacja zewnętrzna

Po wyjściu z korytarza, w którym musieliśmy przeładować łańcuch, wchodzimy po schodach, a następnie skręcamy w prawo. Na niższy poziom prowadzą długie schody. Schodzimy w dół tylko kilka lotów i znajdujemy obwód energetyczny na ścianie, zaprojektowany dla drona. Uruchom go ponownie i idź dalej. Tam znajdujemy zablokowane wcześniej drzwi. Wchodzimy do środka i szukamy implantu Medi-elektrochemiczny zastrzyk v.3.

Opis przejścia zadania pobocznego Davy'ego

Aby znaleźć Implant Modaxional Injection, wracamy do głównego obszaru „Decyzji” Biolabu i idziemy do szklarni po prawej stronie, gdzie włączyliśmy panel kontrolny izolacji. Są kolejne zamknięte drzwi, nad którymi wisi e-prowadnik. Restartujemy go za pomocą drona i wchodzimy do środka. Tutaj leży przedmiot, którego potrzebujemy.

Wracamy do poprzedniej lokalizacji pociągiem.

Jak dostać się do nowej lokalizacji z Centrum Produkcyjnego B

Udajemy się do centrum operacyjnego i dajemy Davey'owi implant, którego potrzebuje do dokończenia zadanie poboczne. W efekcie otrzymujemy implant Improving injection v.3 w formie nagrody. Rozmawiamy z Sally przez terminal stojący po prawej stronie stacji medycznej i dowiadujemy się, jak dostać się do centrum administracyjnego, w którym kierownictwo okazało się zamknięte.

Mając nowy sposób otwierania drzwi wracamy do strefy początkowej.

Opuszczony warsztat

Wracając, schodzimy do elektrowni. W korytarzu tuż przed zjazdem prowadzącym do miejsca przeładowania obwodu szukamy zamkniętych drzwi, nad którymi znajduje się e-prowadnik, który można przeładować tylko przy pomocy drona. Korzystamy z naszego żelaznego asystenta i wchodzimy do środka. Tam rozprawiamy się z dwoma przeciwnikami i pobieramy z komputera nowe nagranie audio.

Idziemy do poprzedniego korytarza i patrzymy w prawo. Ostatnim razem, gdy odwiedziliśmy ten obszar, nie przeszliśmy przez ten pasaż. Udajemy się tam i schodzimy na niższy poziom egzowindą. Pamiętamy znajdujące się tutaj drzwi, które otwierają tylko pracownicy ochrony.

Idziemy korytarzem i wchodzimy w interakcję z terminalem, aby uzyskać kolejne nagranie audio. Przeszukujemy wszystkie pomieszczenia i wspinamy się po drugiej drabinie prowadzącej na główną linię montażową.

Aby jednak znaleźć broń Forgotten Ghost, będziemy musieli zejść jeszcze niżej. Zobaczymy tutaj wiele korytarzy wypełnionych trującymi gazami. Szybko przez nie przebiegamy, podnosimy broń i wracamy, nie zapominając, jeśli to konieczne, o wstrzykiwaniu zastrzyków, aby przywrócić zdrowie.

Udajemy się na początek obszaru, aby poszukać zamkniętej skrzynki (poziom ochrony 55). Restartujemy go i otrzymujemy 2 nanojądra.

W pobliżu znajdujemy zamknięte drzwi, których wcześniej nie mogliśmy otworzyć. Przechodzimy w lewo i szukamy egzowindy. Unosimy się i ponownie ładujemy e-prowadnik, znajdujący się nieco dalej. Otwieramy powyższe drzwi i znajdujemy w środku nagranie audio i implantujemy Support Matrix v.1.

Wieża Administracyjna

Udajemy się do poprzedniej lokacji i kierujemy się do pociągu, którym pojechaliśmy do biolabu. Obok znajduje się most prowadzący do zablokowanej bramy. Po lewej stronie znajduje się łańcuch, do przeładowania którym używamy naszego drona.

Aby zdobyć implant Plasma Generator v.3 i błyszczącą monetę, mamy do czynienia z ogromnym robotem zbierającym. Wstajemy i zamieniamy się w klatkę, stojąc po lewej stronie. Tam dobieramy implant Zwiększenie wytrzymałości v.3. W korytarzu z e-prowadnikiem idziemy w lewy korytarz i widzimy spory tłum przeciwników. Wywabiamy je jeden po drugim za pomocą drona i niszczymy. W jednym z nich szukamy implantu Extractor v.2 oraz nagrania audio.

Przy wejściu do nowej sali wybieramy kolejne nagranie audio.

Sklep sprzątający „Rozwiązanie”

Schodzimy po schodach i szukamy modułu dla drona w pobliżu pierwszych przeciwników Awaryjna chłodnica. Dzięki temu przedmiotowi dron będzie mógł wypuszczać płynny gaz, aby spowolnić wrogów. Tutaj również natykamy się na zamknięte drzwi. Nieopodal w korytarzu znajdziesz e-prowadnik. Uruchom go ponownie i otwórz drzwi. Wewnątrz bierzemy nagranie audio i implant Wszczepione elektrody v.2.

Mijamy korytarz i docieramy do drzwi wieży lotniczej. Odblokowujemy go i rozumiemy, że znów jesteśmy w sklepie z przenośnikami. W ten sposób udało nam się znaleźć inne obejście.

Wracamy do pomieszczenia z ruchomymi mechanizmami i znajdujemy drabinę prowadzącą do góry.

Zajmujemy się wrogiem, stojąc po prawej stronie przejścia i wybieramy implant Healing injection v.3. Od pudeł skręcamy w prawo i zauważamy samochód na trzech nogach iz ogonem. Zajmujemy się robotem, wskakujemy do dziury w podłodze i wybieramy implant Support Matrix, który leży na rurociągu.

Docieramy do drzwi, ale nie spieszymy się z ich przejściem - naprzeciwko znajduje się terminal. Podchodzimy do tego i pobieramy nagranie audio. Po lewej stronie drzwi znajdziemy implant Auto-Help. Teraz próbujemy otworzyć drzwi. Nie będziemy w stanie tego zrobić, ponieważ będziemy potrzebować poświadczenia bezpieczeństwa. Przechodzimy przez kolejne przejście i wspinamy się po schodach.

wieża powietrzna

Na górze spotykamy Irinę Beckett, którą wcześniej prezentowaliśmy z tyczką (a może nie).

Przechodzimy przez przejście niedaleko od niej, nie zapominając najpierw porozmawiać z dziewczyną (nie da nam zadania) i rozprawić się z wrogiem. Skręcamy w prawo i zauważamy drzwi z konsolą. Otwieramy go, tym samym wracając do jednego z obszarów sklepu z przenośnikami. Zabijamy trzech wrogów i rozbijamy szklaną podstawkę, z której możemy podnieść prototyp egzoszkieletu CREO ex-2. Możemy go zainstalować na stacji medycznej.

Wejście do serwisu budowlanego

Następnie wznosimy się na wyższy poziom i przechodzimy przez most na drugą stronę. Niszczymy kratkę wentylacyjną i docieramy do egzowindy w magazynie materiałów do jej renowacji. Udajemy się na stację medyczną i instalujemy nowy egzoszkielet. Jednak za jego pomocą nadal nie będziemy mogli otworzyć drzwi służby bezpieczeństwa – wymaga to innego sprzętu.

Wracamy i wstajemy egzowindą. Wskakujemy na platformę, na której zauważamy ogromny samochód. Przygotowanie do walki z bossem.

Walcz z Big SISTR 1/3

Ta walka odbywa się w trzech etapach. W pierwszym etapie głównym zagrożeniem dla bohatera są dwa duże pazury. Jednak robot pokona tylko jedną „ręką”. Użyj klawisza bloku i celu, aby skoncentrować się na jednym szponie. Okazjonalnie wróg zaatakuje nas laserem, więc miej oko na jego pozostałe kończyny.

Za pomocą pazurów boss będzie wykonywał rozmaite ataki, z których wiele to płaskie ciosy lub doskoki w stronę bohatera. W obu sytuacjach robimy uniki, aby nie otrzymać obrażeń. Po każdym ataku ręka robota na chwilę zamarza. Więc powinniśmy ją pokonać. Powtarzaj ten proces, aż oba pazury zostaną zniszczone. Następnie rozpoczyna się drugi etap.

Ruszamy do przodu na kolejną platformę, na której będzie dużo macek z laserami. Promienie nie zadają dużych obrażeń, ale 4 z nich mogą trafić nas na raz, co może być śmiertelne. Dlatego wybieramy jedną ze stron i trzymamy się jej blisko.

Ten etap będzie dość gorączkowy. Atakujemy macki, gdy tylko mamy taką możliwość i stale monitorujemy główny cios bossa. Unikamy wszelkich ciosów i niszczymy wszystkie ręce maszyny. Następnie przechodzimy do rdzenia Big SISTR.

Rozpocznie to trzeci etap, w którym musisz pokonać centralny panel sterowania, aby zniszczyć oko bossa. Rdzeń wroga będzie chroniony przez kilka łap, które są w stanie nas złapać i powalić na ziemię. Dlatego staramy się unikać ich schwytań i od czasu do czasu uderzać.

Uderzamy kilka razy w rdzeń, odskakujemy, czekamy, aż wróg się uspokoi, a następnie ponownie uderzamy w konsolę 2-3 razy. Powtarzamy to w kółko, aż Big SISTR 1/3 wyłączy się. W efekcie otrzymujemy broń Rod-firearm v.2.0.

Szyb serwisowy do CREO 1

Po zniszczeniu bossa w dolnej części po lewej stronie znajduje się platforma, w której ścianie znajduje się kratka wentylacyjna. Przełamujemy go i przechodzimy tunelem do kolejnego obszaru lokacji.

Wchodzimy egzowindą, niszczymy kolejną kratę i idziemy dalej, aż dotrzemy do nowej strefy.

Dział badań

Wspinamy się po drabinie na samą górę, mijając drzwi dla pracowników ochrony. Ostatnim lotem przechodzimy przez kratę, aby dostać się do przedziału kontroli ciśnienia.

Kontrola ciśnienia

Gdy wejdziemy do nowego pokoju, alarm natychmiast zacznie „wyć”. Używamy naszego drona do przeładowania łańcucha znajdującego się na górze. Następnie wchodzimy w interakcję z terminalem. Przechodzimy do pokoju po lewej stronie i podnosimy okulary przeciwsłoneczne ze stołu. Możemy ich używać zamiast standardowego kasku.

Wracamy i wspinamy się jeszcze wyżej, aż do hali wystawienniczej.

Piętro wystawowe

Idziemy wzdłuż górnego poziomu i za stoiskami wystawowymi po prawej stronie szukamy przeciwwagi implantu Mechanized. Przechodzimy przed siebie i na końcu korytarza w ciemnym zaułku natykamy się na stos części zamiennych. Udajemy się do pokoju wspólnego i udajemy się do centrum operacyjnego, znajdującego się na samym środku pomieszczenia. Wewnątrz odbieramy nagranie i rozmawiamy z Alekiem Norrisem. Zgadzamy się pomóc mu znaleźć córkę. Da nam kluczową kartę. Następnie rozmawiamy z Sally przez terminal.

Zastosowana nanorobotyka

Stąd będzie tylko jedna droga - wchodzimy po schodach znajdujących się w przeciwległej części pomieszczenia i wchodzimy do nowego obszaru. W pierwszej kolejności zajmujemy się dronem, który daje innym przeciwnikom tarczę, a następnie niszczymy cyborga. Podchodzimy do drugiego przez drzwi i słuchamy wiadomości od Gene'a Baretta. W rogu obok zamkniętych drzwi znajdujemy pudełko. Rozbijamy go i wybieramy implant Ampułka z adrenaliną v.1.

Zakazana strefa: Projekt Utopia

Przechodzimy przez lewe drzwi i rozprawiamy się ze wszystkimi wrogami w pomieszczeniu, stojącymi przy stołach laboratoryjnych. Tutaj znajdujemy stanowisko pracy i słuchamy nowego nagrania audio. Na niewielkim wzniesieniu po prawej stronie ponownie uruchamiamy obwód elektryczny, aby otworzyć drzwi po przeciwnej stronie hali. Przechodzimy przez otwarte przejście, rozprawiamy się z jednym wrogiem i wybieramy implant Plasma Regenerator v.3. Wracamy do hali i próbujemy znaleźć pojemnik z 65 poziomem ochrony. Zawiera 2 nanojądra.

Wejdź po schodach i rozpraw się z wrogiem. Niszczymy szklaną komorę po prawej i pod stołem wybieramy wszczepioną komórkę Vanadium. Łamiemy kratkę wentylacyjną i idziemy do przodu. Docieramy do egzowindy znajdującej się po lewej stronie i wchodzimy na kolejne piętro. Idziemy dalej, po pokonaniu tunelu technicznego i zeskakujemy w dół. Wchodzimy na korytarz. Idziemy przed siebie i widzimy drzwi po prawej stronie, których otwarcie wymaga przepustki, dlatego przechodzimy na koniec korytarza i przechodzimy przez kolejne drzwi.

Badanie wpływu biologicznego

Rozprawimy się ze wszystkimi przeciwnikami, wychodzimy na balkon, który znajduje się po lewej stronie pomieszczenia i przeładowujemy łańcuch.

Wracamy do pomieszczenia i rozbijamy kratkę wentylacyjną, za którą od razu pojawi się wróg. Tutaj będziemy mieli dwie ścieżki: w prawo lub do przodu, jednak bez względu na to, co wybierzemy, nadal możemy skorzystać z egzoliftu. Jeśli pójdziemy do niego od frontu, to po chwili trafimy do warsztatu budowy nanorobota, a jeśli pójdziemy do niego po prawej, to zejdziemy na dół i znajdziemy Implant Healer v.3. Przed nami przejście, które prowadzi na piętro wystawowe z centrum operacyjnym.

Jednak na razie nie powinniśmy iść do warsztatu nanorobotów, ponieważ wcześniej zrestartowaliśmy łańcuch, który otwierał dostęp do konsoli przy drzwiach obok balkonu. Przechodzimy przez drzwi i niszczymy kratkę wentylacyjną po prawej stronie. Na końcu tunelu zjeżdżamy egzowindą i wskakujemy do działu nanorobotyki stosowanej.

Jeszcze nie byliśmy w tym pokoju. Sprawdzamy panel sterowania po lewej stronie i pobieramy nagranie audio. Następnie wracamy do pomieszczenia, w którym znajdował się balkon z obwodem elektrycznym. Następnie ponownie kierujemy się do tunelu i idziemy przed siebie do egzowindy, która zaprowadzi nas do warsztatu.

Sklep nanorobotyczny

Skręcamy w lewy tunel, korzystamy z egzowindy i rozprawiamy się z wrogiem. Wejdź w interakcję z pobliską konsolą, aby otworzyć drzwi. Wewnątrz znajdziemy dwa roboty monterskie oraz kilka pudełek, w których ukryty jest implant Healing Injection.

Schodzimy na dół i przechodzimy przez drzwi po lewej stronie. Powyżej zauważamy łańcuch energetyczny. Biegiem doskakujemy do tego obiektu, aby do niego dotrzeć. W ten sposób będziemy mogli odblokować pomieszczenie po prawej stronie.

Wchodzimy do tego pokoju i znajdujemy tutaj implant. Jest też konsola, w której możemy pobrać nagranie audio. W lewym rogu za pojemnikiem znajduje się pudełko. Rozbijamy go i znajdujemy Energy Cell v.3. Idziemy dalej korytarzem i zauważamy na ścianie e-prowadnik do naszego drona. Uruchom go ponownie, aby otworzyć prawe drzwi. Jednak nie spieszy nam się tam, ponieważ możemy znaleźć obejście do centrum operacyjnego. Po lewej stronie ściany z łańcuchem znajduje się dobrze zamaskowane przejście. Przechodzimy przez nią i tym samym znajdujemy się w nowej lokalizacji.

Sala „Przyszłość Ziemi”

Rozprawiamy się ze wszystkimi przeciwnikami i otwieramy drzwi na końcu korytarza. W rezultacie ponownie znajdujemy się na podłodze wystawowej.

Wracamy, przy pomocy drona przeładowujemy łańcuch i przechodzimy przez drzwi po prawej stronie. Zapewniamy w przestronnym pokoju. Skręć w lewo i skorzystaj z drabiny. Zabijamy wszystkie cyborgi i ładujemy nagranie audio z konsoli. W dolnej części obszaru znajdujemy drzwi, do których terminal będzie zamknięty. Wznosimy się wyżej i znajdujemy łańcuch. Ponownie uruchamiamy go i wchodzimy w interakcję z panelem sterowania, aby otworzyć drzwi poniżej.

Ładownia Utopii

Niszczymy przeciwników na wyższym poziomie i zabieramy implant Exosuit Capacitor XL w lewym rogu. Łamiemy kraty i przechodzimy przez tunel. Następnie siadamy w egzowind. Wychodzimy z przeciwnej strony warsztatu, w którym widzieliśmy lekarza.

W pokoju z inną maszyną z ludzką twarzą niszczymy robota i wychodzimy przez okno.

Zgodnie z fabułą musimy dostać się do egzowindy po lewej stronie. Jednak obecnie idziemy przez mosty do drugiego wybitego okna. Przyspieszamy i wskakujemy do niego, a następnie niszczymy drona i cyborga. Idziemy korytarzem i otwieramy lewe drzwi. Tutaj znajdujemy córkę Norrisa. Dziewczyna będzie maszyną. Rozmawiamy z nią i wykonujemy zadanie Aleca. Wychodzimy przez okno i siadamy w egzowind.

W tunelu szukamy nowego nagrania audio. Następnie skręcamy w prawo i docieramy do pomieszczenia z implantem Improving Endurance v.5. Następnie kierujemy się do przeciwległej części tunelu, niedaleko której znajdowało się nagranie audio. Tutaj łamiemy kratkę wentylacyjną i wchodzimy do środka.

Znów znajdujemy się na piętrze wystawowym, ale teraz na wyższym poziomie. Idziemy do przodu i rozprawiamy się z jednym wrogiem. Przechodzimy przez drzwi i znajdujemy pudła. Niszczymy je i znajdujemy stację medyczną, w której można uzupełnić zastrzyki. Po skorzystaniu z egzowindy i zejściu na dół.

Niezarejestrowana witryna

Wychodzimy z egzowindy i ładujemy nagranie audio z konsoli. Mamy do czynienia z kilkoma wrogami. Stojących obok drzwi nie da się otworzyć, gdyż wymaga to specjalnej przepustki. Przerywamy siatkę wentylacyjną i idziemy do przodu. Wchodzimy do egzowindy i kierujemy się w górę. Łamie kolejną kratę. Nie zapomnij otworzyć szklanych drzwi za pomocą panelu sterowania.

sklasyfikowane przedmioty

Po lewej stronie znajdują się drzwi prowadzące na piętro wystawowe. Odblokuj go, aby otrzymać nowy skrót. Przechodzimy przez skrajne prawe przejście. Wpadamy w pułapkę Jina. Na I i II poziomie znajdują się laboratoria po prawej i lewej stronie. Konsole umożliwiają ich odblokowanie/zablokowanie zarówno od zewnątrz jak i od wewnątrz. W laboratorium pod numerem 12, znajdującym się na górnej kondygnacji, znajduje się panel sterowania, z którego można pobrać nagranie audio.

Wznosimy się jeszcze wyżej i idziemy lewą stroną. Obok szyby, za którą dostrzegamy lekarza, znajduje się konsola do sterowania laboratorium pod numerem 01. Korzystamy z niej i otwieramy drzwi. Schodzimy na dół, rozprawiamy się z przeciwnikami i restartujemy łańcuch energetyczny w pomieszczeniu.

Wychodzimy do pokoju wspólnego i znajdujemy na dole otwarte drzwi. Przechodzimy przez nią, rozprawiamy się z przeciwnikiem i korzystamy z egzowindy. Wchodzimy do pokoju z Jinem i rozbijamy pudła po prawej stronie, aby uzyskać nagranie audio.

Rozmawiamy z lekarzem i wracamy na pierwszy poziom. Przechodzimy do laboratorium 01 i skręcamy w lewo, gdzie znajduje się wentylacja. Następnie skręć w prawo i wjedź windą do kolejnego laboratorium. Tu wychodzimy na balkon i wybieramy implant Improving injection v.3. Wychodzimy z pomieszczenia tunelem wentylacyjnym i od razu wchodzimy na górę egzowindą. Tutaj znajdujemy nagranie audio.

Wracamy na piętro wystawowe, na którym otworzyły się duże drzwi. Zajmujemy się ochroną i wchodzimy w interakcję z terminalem, aby przez bramę wrócić do centrum produkcyjnego B.

sala administracyjna

Przybywając na poprzedni obszar, biegniemy do dużych drzwi za parawanem i pilnowanych przez dwóch pracowników ochrony. Obecnie będzie on otwarty, a obok niego będzie znajdował się MG Legionnaire.

Bezpieczny dostęp do CREO 1

Wchodzimy do windy znajdującej się po prawej stronie i czekamy na rozpoczęcie załadunku. Wznosimy się jeszcze wyżej i wchodzimy do centrum operacyjnego. Rozmawiamy za pomocą konsoli z Sally. W razie potrzeby korzystamy ze stacji medycznej i stołu warsztatowego. Rozbijamy kratę po lewej stronie i widzimy, że dalsza droga jest zablokowana. Aby otworzyć drzwi skorzystaj z panelu sterowania znajdującego się po przeciwnej stronie. Dlatego przechodzimy przez przejście w pobliżu.

Wszystko widzące oko

Będąc w tej lokacji, nie spieszymy się z wbiegnięciem po schodach na wprost. Na prawo od nich jest zjazd. Udajemy się tam, przełamujemy siatkę i wspinamy się do tunelu. Niszczymy pudła po prawej stronie i szukamy nagrania audio w niszy. Tutaj natkniemy się na ślepy zaułek i dlatego wchodzimy na inną ścieżkę. Wstajemy na egzowind i rozprawiamy się z kilkoma wrogami. Okazuje się, że udało nam się ominąć schody. Następnie kierujemy się do kraty, rozbijamy ją i przechodzimy drugim tunelem. Po zejściu na dół, korzystając z windy. Znajdujemy się na niższym poziomie, w którym Czarny Cerber wydawał rozkazy swoim współpracownikom.

Na pierwszy rzut oka wydaje się, że Czarny Cerber to prosty żołnierz. Nie powinieneś jednak odpoczywać przed czasem, ponieważ pozostanie tak tylko w pierwszej połowie bitwy. Podchodzimy do niego bliżej, aby rozpocząć bitwę. W pierwszej fazie warto korzystać z broni o szybkich ciosach, dzięki czemu możemy szybko wykonać unik i szybko się zemścić.

Unikanie jego potężnych ciosów nie powinno być dla nas dużym problemem. Gdy tylko je spełni, natychmiast go kontratakujemy. Gdy Czarny Cerber trafi 25% paska życia, odrzuci nas i ucieknie.

Z głównego przejścia wyjdzie PAX, z którym walczyliśmy wcześniej. Musimy ponownie rozprawić się z tym niezdarnym robotem, a następnie wznowić walkę z głównym bossem. Skupiamy nasze ataki na „łapach Paxa” i wykonujemy ten sam trik, który opisaliśmy na początku The Surge.

Po zniszczeniu maszyny wykańczamy Cerberusa. Wykonujemy te same ataki, co poprzednio. Po rozprawieniu się z tym bossem otrzymujemy schemat wyposażenia Czarnego Cerberusa oraz broń MG Judge 2.0.

Wchodzimy do nowego pokoju i wchodzimy po schodach. Wybieramy łup i wczytujemy kolejne nagranie dźwiękowe z konsoli. Wchodzimy do szybu wentylacyjnego i ponownie uruchamiamy e-prowadnik. Nie pomijamy tej akcji, bo to dzięki niej będziemy mogli zdobyć egzoszkielet służby bezpieczeństwa. Wracamy do centrum operacyjnego i łamiemy lewe szklany panel. Bierzemy prototypowy kombinezon ochronny i instalujemy go w stacji medycznej. Od teraz będziemy mogli w łatwy sposób odblokować wszystkie drzwi, które wymagały odpowiedniego przepustki.

Uwaga: zanim przejdziemy do głównego wątku, postanowiliśmy wrócić do tych samych fragmentów i odebrać nowe implanty i nagrania dźwiękowe.

Opuszczony warsztat

Udajemy się w to miejsce i schodzimy do elektrowni. Skręcamy w lewo i kierujemy się do piwnicy łączącej główną linię montażową i elektrownię. Oto wcześniej zablokowane drzwi. Odblokowujemy go i szukamy implantu Health Improver v.5.

Centrum Produkcyjne B

W tym obszarze w pobliżu centrum operacyjnego znajdujemy windę i schodzimy na niższy poziom. Następnie skręć w prawo i poszukaj drabiny. Wstajemy i widzimy ukochane drzwi po lewej stronie. Odblokujmy to. Tutaj znajdujemy ten sam implant, co w poprzednim pokoju, a z konsoli wczytujemy nowe nagranie audio.

Idziemy do pociągu, który prowadzi do Opuszczonego Warsztatu. W pobliżu znajdujemy zwłoki i nagranie audio. Wznosimy się do wieży powietrznej. Tutaj też są jedne zamknięte drzwi, które wymagają przepustki. Otwieramy je i znajdujemy w pomieszczeniu broń MG Negotiator oraz implant Vanadium Cell v.3.

Biolaboratorium „Rozwiązanie”

Tutaj możemy znaleźć 3 zamknięte drzwi na raz, ale wszystkie prowadzą nas do tego samego korytarza. Mamy w nim do czynienia z kilkoma przeciwnikami i szukamy kilku przydatnych implantów: Red Cable X i Pneumatic Calibrator.

Dział badań

Tutaj też są drzwi, dla których wymagane jest poświadczenie bezpieczeństwa i ponownie prowadzą do tego samego korytarza. Dostajemy się tutaj z wieży lotniczej. Udajemy się do egzowindy, gdzie wcześniej walczyliśmy z Big SISTR. W efekcie dotrzemy do dołu - wskakujemy do niego i tym samym udajemy się do biolaboratorium. Wymagane drzwi znajdują się z przodu.

Otwieramy się i wchodzimy do środka. Tutaj po raz pierwszy spotkamy wrogów ze sprzętem „Cocoon”. Odcinamy im kończyny, aby uzyskać plany. Pojawią się też dwie konsole, z których będzie można pobrać kilka nagrań audio. Przechodzimy w lewo i rozprawiamy się z kolejnym wrogiem. Po tym jak znajdziemy trzecią stację roboczą z kolejnym nagraniem audio.

Jak zdobyć tajną broń: po lewej stronie ostatniej konsoli, gdzie unoszą się dziwne cząsteczki, znajdujemy e-prowadnik. Rozbijamy go i dostajemy wiadomość, że w foyer pojawiły się nowe eksponaty. Udajemy się do centrum operacyjnego i zauważamy obok niego stalową skrzynkę. Rozbijamy szklaną taflę i zabieramy broń - słup "Nazwa kodowa: Kominek".

Wszystko widzące oko

Udajemy się na teren, w którym walczyliśmy z bossem Black Cerberus. Powyżej, w pobliżu egzowindy, znajdują się drzwi dla służb bezpieczeństwa. Otwieramy je i znajdujemy nagranie dźwiękowe leżące obok szafek. Wzywamy windę, rozprawiamy się z wrogiem i wznosimy się wyżej. Tutaj znajdujemy kolejne nagranie audio.

Po zabiciu wszystkich cyborgów podnosimy implant Healing injection v.5 za pudełkami po prawej stronie. Przechodzimy przez kilka drzwi i wchodzimy do sali administracyjnej.

Sala Administracyjna CREO

Poruszamy się jedyną ścieżką. Za drzwiami z przodu dostrzegamy siatkową kratkę. Zgniatamy go i przechodzimy przez tunel do nowego pomieszczenia. Niszczymy pudełka i otrzymujemy implant Plasma Regenerator v.5. Korzystamy z egzowindy stojącej w pobliżu i schodzimy w dół tunelu. Łamiemy pręty i wybieramy implant. Pobliska winda jest w stanie zawieźć nas na sam początek okolicy. Podchodzimy do niego, aby ocalić ten krótki fragment.

Ponownie przechodzimy przez górny tunel i kierujemy się do przeciwległej części pomieszczenia. Schodzimy na niższy poziom i wybieramy nagranie audio. Niszczymy siatkę i odblokowujemy drzwi prowadzące do nowego pomieszczenia. Wczytujemy nową wiadomość dźwiękową z konsoli.

Drzwi przed nami mogą nas zaprowadzić do nowego otworu wentylacyjnego, a drzwi po lewej stronie do przedpokoju, w którym już byliśmy, ale w innej jego części. Wybieramy drugą opcję i zwracamy się do skrzynek, w pobliżu których znajdujemy miedziano-elektrochemiczny wtrysk v.5.

Wejdź po drabinie na przeciwległym końcu. Skręcamy w prawo i przed drzwiami rozprawiamy się z kilkoma przeciwnikami. Za drzewem naprzeciwko przejścia znajdujemy zmechanizowaną przeciwwagę, a w biurze ładujemy nagranie dźwiękowe.

Nowa wiadomość głosowa znajduje się obok drabiny, na którą wspięliśmy się wcześniej. Stoimy do niego plecami i widzimy po lewej małe ogrodzenie, a po prawej schody prowadzące do biura. Obchodzimy płot i za nim wybieramy płytę.

Tutaj widzimy duże schody, które prowadzą do ogromnego przejścia. Rozprawiamy się ze wszystkimi przeciwnikami, ale nie spieszymy się z przejściem przez drzwi. Po prawej stronie dostrzegamy mniejsze drzwi - kierujemy się tam i wchodzimy do serwerowni. Stajemy plecami do małych drzwi i kierujemy się do frontowego przejścia.

Zabijamy wszystkich wrogów na korytarzu i znajdujemy dwoje drzwi. Idziemy najpierw do tego po prawej i widzimy zwłoki Hacketta. Oglądamy nagrany przez niego film, a pod ciałem szukamy wiadomości audio. Odnajdujemy konsolę w pomieszczeniu i wchodzimy z nią w interakcję, by otworzyć małe pomieszczenie po prawej stronie zwłok. Tam wybieramy kalibrator pneumatyczny v.4.

Kolejne drzwi mogą nas zaprowadzić do egzowindy prowadzącej do Refresher Camp. Przede wszystkim jednak spróbujemy otworzyć duże drzwi znajdujące się w ostatniej sali, ale nam się to nie uda. Przechodzimy przez prawe drzwi i wchodzimy do serwerowni.

serwer

W pobliskiej konsoli pobierz nagranie dźwiękowe. Kolejna wiadomość leży obok zwłok leżących przy schodach prowadzących na dół. Przechodzimy po drabinie i znajdujemy pojemnik z ochroną 85 poziomu, w którym znajdują się 2 nanordzenie. Tutaj również znajduje się e-prowadnik, który usuwa izolację. Uruchamiamy go ponownie i kierujemy się do dużych drzwi. Następnie wchodzimy do sali konferencyjnej i oglądamy wideo. Po tym usłyszymy, że przygotowywana jest premiera Utopii.

Wychodzimy na zewnątrz i kierujemy się w nowe miejsce.

Obóz przekwalifikowujący

Schodzimy na dół i wchodzimy do pokoju przez wentylację. Za piecem po prawej stronie znajdujemy nowy komunikat dźwiękowy. Aby otworzyć drzwi, ponownie uruchamiamy łańcuch dronów umieszczony na ścianie. Wracamy do początku regionu. Następnie udajemy się do pokoju negocjacyjnego i z niego udajemy się prawą ścieżką do bariery energetycznej z wieloma wrogami. Zabijamy Cerberusa i dostajemy SNS Disinhibitor v.4.

Wchodzimy do windy, aby przejść do innej strefy.

Jądro

wyrzutnia 01

W nowym obszarze od razu odbieramy wiadomość audio, a następnie kierujemy się na lewą stronę. Na ścianie przed prowadzącym w dół korytarzem znajdujemy łańcuch. Czy udało Ci się go przeładować? Świetnie, w tym przypadku przechodzimy przez drzwi znajdujące się tuż za rogiem. Schodzimy w dół i niedaleko drabiny wybieramy wtrysk Wellness v.5.

Jeśli nie udało nam się zerwać łańcucha, to po prostu przechodzimy przez drugie drzwi, znajdujące się obok poprzednich.

I piętro - rampa załadunkowa

Jeśli zejdziemy prawą drabiną, możemy rozbić pudła zawierające Plasma Regenerator v.5. Przechodzimy dalej jedyną ścieżką i wywołujemy windę na peronie. To w nim będziemy mogli znaleźć kolejne centrum operacyjne. Jest też stacja robocza, z której możemy pobrać nowe nagranie dźwiękowe.

Nadal idziemy do przodu. Rozprawiamy się z przeciwnikami w „Kokonie” i odblokowujemy drzwi. Wznosimy się powyżej. Pierwsze drzwi będą zamknięte - będzie można je otworzyć tylko za pomocą konsoli znajdującej się po przeciwnej stronie. Na kolejnym piętrze są drugie drzwi, przez które będziemy mogli już teraz przejść. Przechodzimy przez nią i docieramy do tunelu technicznego prowadzącego na dach windy. Tutaj znajdujemy SNS Disinhibitor v.4. Wracamy i wznosimy się na samą górę, gdzie znajduje się przekaz dźwiękowy. Następnie przechodzimy przez znajdujące się tutaj drzwi.

Drugie piętro - komora tankowania

Obchodzimy konstrukcję po prawej stronie i szukamy panelu sterowania, aby wezwać windę towarową, czyli centrum operacyjne podjedzie prosto do ciebie. Idziemy na początek poziomu i odwracamy się, aby dokładniej go zbadać. Rozprawiamy się z wrogiem, skręcamy za kontenery i stawiamy czoła dwóm kolejnym wrogom. Jest też nowe nagranie dźwięku i Wellness Injection v.5. Po prawej stronie znajdziemy kratkę wentylacyjną. Rozbijamy je i lądujemy na szklanych drzwiach, które otwieramy za pomocą panelu sterowania po drugiej stronie.

Wracamy do głównej sali drugiego poziomu i idziemy dalej. Ponownie skręć w lewo i rozpraw się z dwoma cyborgami. Jeśli zejdziemy na dół, znajdziemy kupę złomu. Po otwarciu drzwi znajdziemy się na korytarzu, ale od razu zostanie on zablokowany i będziemy musieli walczyć z wrogiem w Kokonie. Możesz stąd wydostać się egzowindą. Na trzecim poziomie szukamy pojemnika z ochroną 50 poziomu, w którym ukryte są 2 nanordzenie. Następnie wezwij windę i wskocz na nią.

Stacja dostarczania azotu

Schodzimy na dół i rozbijamy pudła po lewej stronie, w których leży ogniwo Vanadium v.5. Idziemy dalej korytarzami, wchodzimy na górę egzowindą, a w odległym rogu pokoju ponownie ładujemy łańcuch. Idziemy do przodu i otwieramy drzwi służby bezpieczeństwa.

Przygotowanie „Utopii”: sklasyfikowane

Pobierz nagranie dźwiękowe ze stacji roboczej. Kolejny znajdujemy przy zwłokach. Wznosimy się jeszcze wyżej i znajdujemy nową wiadomość dźwiękową od Anny. Niszczymy kratkę wentylacyjną i idziemy tunelem, aż znajdziemy e-prowadnik. Uruchom go ponownie i zejdź na dół. Następnie kierujemy się w dół nawy po lewej stronie. Po drodze możemy wchodzić w interakcję z konsolą, aby pobrać wirusa i uzyskać jedno z dwóch zakończeń.

wyrzutnia 02

Podczas przejścia do tego obszaru nastąpi ładowanie. Tutaj znajdujemy wiadomość dźwiękową i broń „Kryptonim Śmierć Bogów”.

Wracamy i w korytarzu, w który wpadliśmy, skręcamy w zakręt, gdzie jest drabina prowadząca w dół. Za rogiem po prawej stronie znajduje się egzowinda. Wchodzimy na nią do tunelu technicznego i znajdujemy wiadomość dźwiękową.

Następnie udajemy się na niższy poziom i rozprawiamy się z dziwnym stworzeniem. Otwieramy drzwi ochrony i znajdujemy stanowisko pracy na korytarzu. Pobierz z niego nagranie dźwiękowe. Przechodząc na drugą stronę szukamy szklanych drzwi, których wcześniej nie udało nam się otworzyć. W miejscu, w którym pojawił się potwór, znajduje się winda. Wchodzimy do niego i wchodzimy na najwyższe piętro. Rozprawiamy się z wrogami i wznosimy się jeszcze wyżej.

Stacja odjazdu

Z pomocą tego pociągu możemy udać się do pierwszej lokacji - centrum produkcyjnego B. Nie zwracamy jednak na to uwagi i wskakujemy do dziury. W rezultacie docieramy do wymarzonego pokoju. Aby odblokować drzwi, musisz ponownie uruchomić łańcuch. Wchodzimy do pokoju i idziemy na górę. Dochodzimy do konsoli i restartujemy ją.

Wracamy na pierwszy poziom w hali załadunkowej. Będzie przejście, przez które będziemy mogli przejść. W dalszym ciągu przenosimy się do lokacji, w której musimy walczyć z ostatnim bossem - Nieautoryzowany dostęp.

Bitwa o nieautoryzowany dostęp – jak zabijać?

Gdy spróbujemy zresetować obwód zasilania, w pomieszczeniu, które otrzymało materialne ucieleśnienie, natychmiast pojawi się „Nieautoryzowany dostęp”. Będzie znacząco różnił się od tego, co widzieliśmy wcześniej. Radzimy podnieść najszybszą broń w swoje ręce, aby w odpowiednich momentach zadać dużą liczbę ataków na wroga.

Przechwytujemy punkt na ciele przeciwnika i zaczynamy go bić, nie zapominając o unikaniu jego potężnych ciosów. Po udanym uniku natychmiast atakujemy bossa, zadając mu 2-3 ataki. Potem znowu staramy się nie wpaść pod jego combo.

Gdy przeciwnikowi pozostanie około 25 procent zdrowia, zamarznie na kilka sekund. W tym momencie podbiegamy do obwodu zasilania i kończymy restart. Teraz będziemy mogli przeprowadzić tę procedurę, ale bitwa jest nadal zakończona.

W drugiej fazie wróg przybierze postać człowieka, jednak pomimo pozornej nieszkodliwości wróg stanie się silniejszy. Stoimy jak najdalej od bossa i staramy się nie wpaść w jego trzy kolejne ataki. Potem na sekundę zamarznie - wtedy powinniśmy zacząć go bić. Wykonujemy 1-2 trafienia, a następnie natychmiast się wycofujemy.

Dron na tym etapie zapewni nam spore wsparcie. Aby to zrobić, po prostu użyj modułu, który powali wroga. Dzięki temu będziemy mogli wywalczyć sobie kilka sekund na przywrócenie zdrowia lub wytrzymałości.

Gdy tylko „Nieautoryzowany dostęp” zostanie zniszczony, otrzymamy broń „Kameleon” i pokażemy jeden z finałów. Gratulacje, The Surge dobiegło końca.

PAX to pierwszy boss, z którym zmierzysz się w The Surge. W tym artykule pokażę, jak pokonać pierwszego bossa P.A.X w The Surge.

Taktyki bojowe PAX w The Surge

Generalnie pokonanie pierwszego bossa nie jest trudne. P.A.X nie jest zwinny i podejmowanie decyzji zajmuje dużo czasu. Łącznie PAX ma trzy rodzaje ataków: szarpnięcie, proste ciosy kroczące w przód i tupnięcie.

  1. Podczas szarpnięcia pierwszego robota-bossa musisz wykonać odwet prosto w nogi i zaatakować kilka razy. Następnie natychmiast odsuń się od niego, ponieważ PAX zacznie tupać nogami, aby cię zmiażdżyć.
  2. Aby wykonać prosty atak, nie próbuj blokować, po prostu cofnij się lub w bok.
  3. Atakuj nogę bossa, aż oprze się o jeden z rogów mapy, a następnie jak najszybciej uderz w głowę. Z reguły możesz zadać P.A.Xowi sześć potężnych ciosów, dopóki nie wyzdrowieje.

Wideo z walki z PAX w The Surge

W ten sposób atakujesz pierwszego bossa. Generalnie walka zajmie 2-3 minuty. Aby się z tym zapoznać, obejrzyj ten film, który pokazuje, jak łatwo i szybko pokonać Imperatora P.A.X w The Surge. Powodzenia!