Kody do gry Medal of Honor. Kody do „Medal of Honor: Allied Assault” Medal of Honor kodów szturmowych

Medal Honoru


* Najlepsze wskazówki.


* Jeśli usłyszysz alarm, natychmiast strzel kilka razy do urządzenia, które go tworzy, a ponownie ucichnie.
* Użyj wieżyczek strzelniczych znajdujących się w różnych miejscach poziomów, aby zniszczyć więcej żołnierzy wroga, jednocześnie oszczędzając dużo amunicji do własnej broni.
* Kiedy działasz w stroju „kamuflaż”, zawsze pokazuj swój dowód osobisty żołnierzom i strażnikom wroga. Jeśli tego nie zrobisz, przyciągniesz do siebie niechcianą uwagę.
* Zawsze staraj się niszczyć wrogów na odległość. Jeśli spróbujesz wlecieć nago do pokoju z mieczem i otworzyć wściekły ogień, wszystko nieuchronnie skończy się twoją śmiercią.
* Jeśli otrzymałeś poważne obrażenia, cofnij się i schowaj za jakąś osłoną. Teraz możesz łatwo niszczyć wrogów, gdy będą cię szukać.
* Za pomocą karabinu snajperskiego celuj dokładnie w głowę, a następnie przy odrobinie szczęścia możesz zabić wroga pierwszym strzałem.
* Pamiętaj, aby oddawać strzały kontrolne, aby upewnić się, że wykończysz rannego wroga, zanim ruszysz dalej. Czasami po prostu udają, że nie żyją, mogą strzelić ci w plecy.
* Pod ostrzałem wroga poruszaj się cały czas, rób kroki w bok, nurkuj, nie zamieniaj się w siedzącą kaczkę. Stań się trudnym celem.

* Weź toksynę temperamentu
Wprowadź kod BRADALARM jako hasło, a Enigma zacznie migać na zielono. Następnie przejdź do ekranu kodów dostępu ( Tajne kody ekranie) i wybierz opcję Temperament Tocsin. Podobnie jak w przypadku innych tajne kody, tego kodu można użyć tylko na poziomach, które właśnie ukończyłeś.

* Dodatkowe mundury w trybie wieloosobowym.
Wprowadź następujące hasło, a maszyna szyfrująca zacznie migać na zielono. Następnie przejdź do trybu wieloosobowego (Tryb wieloosobowy) i zdobądź nowe mundury.
Oto kody i mundury.
INTENAVY- mundur dla Jensa (forma niemieckiego marynarza).
ZMĘCZONYJOHAN- Mundur Johana.
SCARYKARL- Mundur Karla (w masce gazowej).
CHŁODNE ODCIENIE- Mundur Egona.
IKEANDKEN- Mundur Rizala.
KRYTYK SZTUKI Mundur Ernsta.
MOŻEMY TO ZROBIĆ- Mundur Rosie.
DASBOOTY- Mundur Jurgena.
MĘSKI MĘŻCZYZNA- Mundur z bronią palną.
EVILKURT- Mundur Kurta.


Grając przeciwko cieniom snów w tajemnych jaskiniach VR, przeciwnicy mogą próbować cię zamrozić, aby inni mogli cię wykończyć. Aby temu zapobiec, musisz wrócić do ekranu przedmiotów lub nacisnąć przycisk O (Kółko)

* Power-upy w trybie dla wielu graczy i sposób ich działania.
Aby zdobyć swój pierwszy medal i dostać się do trzech opcji, wygraj pierwsze trzy poziomy z trzema gwiazdkami lub wprowadź kod na ekranie haseł TRYB DENNISMO. Aby uzyskać power-up w trybie wieloosobowym, wykończ przeciwnika i zabierz pudełko tuż obok ciała ofiary. Może to być skrzynka z amunicją lub jedna z poniższych sztuczek.
Notatka. Efekt wzmocnienia wpływa na ciebie i twoich przeciwników, niezależnie od tego, kto go podniósł. Dlatego wybraliśmy kryptonim „ofiara”, odnoszący się do postaci, na którą wpływa odpowiednie wzmocnienie, mimo że efekt może być pozytywny. Czas działania wynosi od 45 do 50 sekund.
BLK(Mrugnięcie) - Za każdym razem, gdy przeciwnik spróbuje przeładować broń, zostanie teleportowany do jednej z trzech predefiniowanych lokalizacji na mapie.
DMX(4-krotne obrażenia) - siła ognia ofiary wzrośnie czterokrotnie.
OBRÓT SILNIKA(odwrotne kontrole) - Kontrola ofiary zostanie odwrócona, tj. lewo/prawo i góra/dół zamieniają się miejscami.
FRZ(zamrożone) - Ofiara nie może poruszać się do przodu, do tyłu ani na boki, może tylko patrzeć w górę, w dół, w lewo i prawo.
SLW(powoli) - Ruchy ofiary stają się dosłownie 4 razy wolniejsze. W rzeczywistości jest mało prawdopodobne, aby była w stanie przesunąć się nawet o kilka stóp.
DMD(połowa obrażeń) - Obrażenia ofiary zostaną zmniejszone o połowę.
RFL(odbity strzał)
- Kula ofiary odbije się rykoszetem od ścian, ziemi i sufitów.
SWP(magazyn amunicji) - Amunicja wroga zostanie przekazana ofierze, jednak pierwsza zatrzyma trochę więcej amunicji, ale ilość amunicji ofiary zauważalnie wzrośnie.
POWIETRZE(unosząc się w powietrzu)
- Kiedy ofiara skacze, pozostaje w powietrzu znacznie dłużej niż przy normalnym skoku.
Jest to bardzo dobre, ponieważ pozwala na wykonywanie długich skoków z dachu na dach.

Wyświetl historię poziomów
* Poziom 1 - INWAZJA
* Poziom 2 - BIGGRETA
* Poziom 3 - DASBOOT
* Poziom 4 - STUK
* Poziom 5 - KOMETA
* Poziom b - DWA SZEŚĆ DWA
* Poziom 7 - MĘSKA LIGA
* Poziom 8 - DZIEŃ ZWYCIĘSTWA

* Zabij się.
Kliknij R1, R2, L2, R1, R1, R1, R2, L2, L1, L1, a następnie szybko naciśnij Kwadrat. Twój odtwarzacz wybuchnie i zapyta "Dlaczego to zrobiłeś?".

* Fajne ulepszenia.
Wygraj pierwsze trzy poziomy i zdobądź ocenę „Trzy gwiazdki”, otrzymasz pierwszy medal i dostęp do tajnej opcji.

* Kod główny.
Wchodzić URLINGAMBE jako hasło. Wszystkie kody, postacie dla wielu graczy, poziomy (w tym dwa dodatkowe poziomy dla wielu graczy) i wszystkie FMV zostaną odblokowane.

* Niezwyciężoność.
Wchodzić MOSTMEDALE jako hasło i otworzy się tryb Audie Murphy.

* Tryb filmu amerykańskiego - WYPOWIEDŹ
* Otwórz Wernera von Brauna w trybie wieloosobowym - CZŁOWIEK RAKIETA
* Otwórz Wolfganga w trybie dla wielu graczy - HOODUP
* Otwórz Noah w trybie dla wielu graczy - PIŁKA PLAŻOWA
* Open Otto w trybie dla wielu graczy - HERRZOMBIE
* Open Kurt (niemiecki oficer) i Rosi (agent OSS) w trybie wieloosobowym - SMPSMMLEKO
* Otwórz zły pułkownik Muller w trybie dla wielu graczy
- BIGFATMAN
* Otwórz Bismark The Dog w trybie dla wielu graczy - WOOFWOOF
Gdy będziesz wpisywać kolejne hasła, Enigma zmieni kolor na zielony, aby potwierdzić, że wpisałeś je poprawnie.
* Obraz tajnego personelu - DWIGALLERY
* Otwórz Bismark The Dog - WOOFWOOF
* Otwórz Gunthera - GUNTER

* Zaangażuj Felixa w trybie wieloosobowym.
Wprowadź hasło KURTKA aby uzyskać dostęp do Otto w trybie dla wielu graczy. Jeśli wpiszesz kod poprawnie, Enigma zacznie migać na zielono.

* Włącz Dziadek do Orzechów w trybie wieloosobowym.
Wchodzić ORZECHÓWKA jako hasło dostępu do gigantycznego dziadka do orzechów w trybie dla wielu graczy. Jeśli wpiszesz kod poprawnie, Emigma zacznie migać na zielono.

* Tryb kapitana barwnika.
Wchodzić KAPITAŁ jak hasło. Pozwoli ci to utrzymać zdrowie z poziomu na poziom. Gra w tym trybie będzie się rozwijała w zupełnie inny sposób, znajdziesz wiele nieoczekiwanych i ciekawych rzeczy, w tym tak tajne postacie jak Raptor.

* Zobacz Lynn Henson.
Wchodzić CHŁOPACZ jako hasło zobaczysz zdjęcie głównego projektanta gry jako dziecka.

* Zobacz Adriana Jonesa.
Wchodzić AJRULES jako hasło zobacz zdjęcie głównego dyrektora technicznego gry jako dziecko.

* Zespół programistów.
Zaloguj sie DWIMOHTEAM jako hasło zobaczysz galerię portretów Tajny Zespół Galeria.

* Dostęp do mapy dla wielu graczy.
Wprowadź hasło MASOOSOO aby uzyskać dostęp do Otto w trybie dla wielu graczy. Jeśli wpisałeś kod poprawnie, Enigma zacznie migać na zielono.

* Tryb graficzny ramki.
Wprowadź hasło TRACERON Jeśli zrobisz wszystko dobrze, Emigma zacznie migać na zielono.

* Kompletny przewodnik Misje 1 - RETTUNG
* Pełny opis misji 2 - ZERSTOREN
* Pełny opis misji 3 - DO BUTY kod jest poprawny, Emigma będzie migać na zielono.
* Pełny opis misji 4 - SENFGAS
* Pełny opis misji 5 - SCHWERES
* Pełny opis misji 6 - SICHERUNG
* Pełny opis misji 7 - EINSICKERN
* Pełny opis misji 8 - GESAMTHEIT

* Pozbądź się zamrażających ataków.
Grając przeciwko cieniom snów w tajemnych jaskiniach VR, przeciwnicy mogą próbować cię zamrozić, aby inni mogli cię wykończyć. Aby temu zapobiec, musisz wrócić do ekranu przedmiotów lub nacisnąć przycisk O (Kółko) i poczekaj, aż ten efekt się skończy.

* Sekrety do poziomu 1.
1. W kanale trzymaj broń nisko. Głównymi wrogami są tutaj psy, które mogą chować się za każdym rogiem.
2. Gdy znajdziesz mobilny karabin maszynowy, odwróć się do niego, naciśnij przycisk Kwadrat i możesz zająć miejsce strzelca.
3. Zbliżając się do schodów prowadzących do kanału, zobacz, czy nie ma tam żadnych psów. W takim przypadku rzuć w nie granatami i dopiero wtedy zejdź na dół.

* Sekrety do poziomu 2.
1. W pierwszej misji wystarczy zabić dwóch funkcjonariuszy, pozostałych nie należy dotykać, dlatego włóż broń do kabury i użyj dowodu osobistego, aby ominąć strażnika.
2. Gdy szukasz paczki, poczekaj, aż strażnicy sprawdzą twoje dokumenty i przepuszczą je, a następnie strzel im w plecy z pistoletu z tłumikiem.
3. Podczas misji Rail Canyon postaraj się znaleźć tylne wejście do gniazd karabinów maszynowych, nie wchodź na nie bezpośrednio.

* Sekrety do poziomu 3.
1. Kiedy jesteś na statku i przebrałeś się za wroga, nie strzelaj do zwykłych żołnierzy na otwartej przestrzeni. Lepiej idź za nimi do jakiejś chaty i tam ich wykończ. Nie zapominaj, że pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to zniszczyć oficerów.
2. Gdy dotrzesz do doków, zaraz po zniszczeniu ciężarówek przygotuj się do walki. Wrogowie spadną jak z rogu obfitości.
3. Oczyść łódź podwodną na molo, poruszając się bardzo powoli i ostrożnie, i eliminuj cele z karabin snajperski.

* Sekrety do poziomu 4.
1. Wrogowie bardzo lubią chować się w krzakach za gęstym listowiem i atakować cię, zanim ich zobaczysz. Nie zapominaj jednak, że możesz je wykończyć przez liście - na wszelki wypadek strzelaj w gęste zarośla.
2. Gdy znajdziesz się w rowach, rozejrzyj się uważnie, mogą być boczne tunele, przez które możesz wykonać doskonałe cięcie lub znaleźć bardzo przydatny przedmiot.
3. Gdy znajdziesz się w wieży, spróbuj zestrzelić bombowiec nurkujący Stuka z karabinu maszynowego.

Utwórz skrót do exe gry i w kolumnie "object" dodaj +set ui_console 1 +set cheats 1 +set thereisnomonkey 1. Otrzymasz coś takiego<каталог игры>\mohaa.exe +ustaw ui_console 1 +ustaw kody 1 +ustaw tam jest nomałpa 1. Teraz podczas

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Cheaty, sekrety i „Sekcja zwłok”

Utwórz skrót do exe „game shnik” i w kolumnie „obiekt” dodaj +ustaw ui_console 1 +ustaw kody 1 +ustaw to jest nomałpa 1. Dostaniesz coś takiego <каталог игры>\mohaa.exe +ustaw ui_console 1 +ustaw kody 1 +ustaw tam jest nomałpa 1. Teraz naciśnij tyldę (" ~ ") i wpisz:

wuss- wszystkie bronie;

pies- nietykalność;

pełne leczenie- wylecz swojego bohatera;

nie cel- teraz wrogowie cię nie widzą;

daj amunicję- dodaj amunicję do wszystkich rodzajów broni;

spinacz- sposób przejścia przez ściany;

tele x y z- teleportuj się do miejsca o współrzędnych (x; y; z);

współrzędne- pokaż aktualne współrzędne;

zabić- zabij swojego bohatera;

giveweaponweapons/"nazwa_broni".tik- podaj broń, gdzie /"nazwa_broni" to rodzaj broni, lista znajduje się poniżej:

ogier45- "Colt" kaliber 45;

m2frag_grenade- granat odłamkowy;

p38- "Walter";

stalowygranat- jeszcze jeden granat;

m1_garand- granat typu „cytryna”;

kar98- "Mauser";

strzelba- karabin typu "vintorez";

bazooka- bazooka;

panzerschreck- „Pantsershrek”, jednostrzałowy granatnik u zwykłych ludzi;

mp44- MP-44;

thompsonsmg- „Tommigan”;

mp40- jeszcze jeden z kategorii MP;

wiosenne pole- snajper numer jeden;

kar98sniper- snajper numer dwa.#

ukryty poziom #

Po wejściu do gry zadzwoń do konsoli, naciskając klawisz „~” (tylda) i wprowadź tam listę map. W rezultacie zostanie wyświetlona lista wszystkich karty do gry. Kliknij lewym przyciskiem myszy nazwę dowolnego poziomu, a od razu znajdziesz się w wybranym miejscu. Ale to nie jest ważne - ważne jest to, że na liście kart znajduje się jeden egzemplarz, którego nie spotkasz podczas przejścia gry. Jego imię to m4l0.bsp. Zwracam uwagę, że jest to pełnoprawna i bardzo ciekawa misja, a nie niezdarny i niedokończony przez autorów poziom. Trudno powiedzieć, dlaczego twórcy nie umieścili tej mapy na liście misji dla pojedynczego gracza. Prawdopodobnie nie pasowała. fabuła. A może… autorzy właśnie przygotowali dla nas małą niespodziankę. Ale w każdym razie spójrz na podany poziom i zaleca się grę na nim wszystkim fanom gry.#

Tańczący faszyści #

Rozpoczęcie gry w drugiej części (zadanie Rozbicie U-529-Prototyp Naxos) z drugiej misji udaj się do pokoju, w którym przy stole siedzą Niemcy, grając w karty (ta sala jest trzecia z rzędu). Po wejściu do niej spójrz w prawo - zobaczysz duże okno. Przez jego szybę widać niewielki fragment pierwszego piętra łodzi podwodnej, gdzie stacjonuje dwóch faszystowskich strażników. Podejdź do okna i idź po jego lewej stronie, wciskając przycisk „użyj” (domyślnie jest to klawisz mi). Teraz wyjrzyj przez okno i ciesz się obrazem, który ukazał się Twoim oczom – naziści z pierwszego piętra będą na zmianę robić pompki, wykonywać różne ćwiczenia fizyczne, robić salta, a nawet tańczyć! Po zakończeniu występu powtórz procedurę, którą wykonałeś wcześniej i zobacz kontynuację.#

mini-gra #

Jeśli grasz dalej trudny poziom trudności ( Ciężko), w pierwszej i drugiej części piątej misji utrzymuj przy życiu wszystkich swoich kolegów, a w kolejnej części dostaniesz się do czołgu jako całości, staniesz się członkiem ciekawej, ale bardzo niebezpiecznej mini-gry. Poniższy napis poinformuje Cię o jego początku: " Masz 60 sekund na znalezienie bezpiecznej kryjówki, a wtedy Bazooka-Med będzie na twoim tropie". Zostaniesz poproszony o ukrycie się przed niemieckim medykiem uzbrojonym w bazookę w sześćdziesiąt sekund, aby nie mógł cię znaleźć - w przeciwnym razie czeka cię nieunikniona śmierć. To zadanie nie jest łatwe, ale jest wykonalne. Musisz tylko znaleźć odpowiednie schronienie, przy którym - sugeruję - mogą służyć lokalne ruiny. Po zakończeniu mini-gry misja będzie kontynuowana.#

Niech będzie muzyka! #

Na początku czwartej części (nazywa się Przerwa w komunikacji) misja szósta, po minięciu łuku skręć pierwszy zakręt w lewo, a znajdziesz się obok budynku z dużymi oknami. Posiada drzwi, nad którymi znajduje się tabliczka z napisem " Rarten Bersteller". Po otwarciu drzwi wejdź do pokoju. Znajdziesz się w małym pomieszczeniu, z którego musisz wyjść na korytarz, aby wejść do sali znajdującej się po prawej stronie, gdzie w rogu znajduje się pianino, a następnie do tego jest gitara.Jeśli przejdziesz do pierwszego i naciśniesz klawisz "użyj", twój bohater zagra na pianinie "podpisową" muzykę gry.#

Razem jest więcej zabawy #

W drugiej części ( Ratunek Misja) z pierwszej misji, gdy po uwolnieniu majora Grillo przebijesz się przez duże przejście i znajdziesz się na długim dziedzińcu, wspinasz się po schodach znajdujących się obok ciężarówki.

Skręć w lewo i idź dalej po platformie, aż zobaczysz małe i niepozorne przejście znajdujące się w rogu, za małymi schodami. Wspinając się po niej, znajdziesz się w pomieszczeniu zamieszkałym przez nieprzyjaznego Fritza i pełnym przydatnych drobiazgów, takich jak apteczki i amunicja. Ale najważniejszą rzeczą, jaką możesz tu znaleźć, jest schwytany przez nazistów snajper, który chętnie do ciebie dołączy i pomoże ci w walce z nazistami.

Tajne kody:
Przejdź do ekranu Opcje, wybierz na nim
Hasło (hasło), a następnie wprowadź na pisarza
maszyna do pisania każdy z poniższych kodów (maszyna do pisania
miga na zielono). Każda nieruchomość
(z wyjątkiem trybu Captain Dye)
na ekranie Tajne kody i może to być
włączyć/wyłączyć.
MOSTMEDALS Niezwyciężoność
BADCOPSHOW Nieograniczona amunicja
ICOSIDODEC Czterokrotny wzrost szybkostrzelności
GOBLUE Odbijają strzały
Tryb szkieletowy TRACERON
SPRECHEN Amerykańskie kino (mówią Niemcy
po angielsku)
CAPTAINDYE Captain Dai Mode (na początku każdego)
zdrowie etapu nie jest przywracane do 100%;
tajne rekomendacje i postacie w grze wieloosobowej
zakupione w inny sposób)

Sekretne obrazy:
Wprowadź następujące hasła, aby zobaczyć interesujące
fotografia i malarstwo.
COOLCHICK Zdjęcie głównego projektanta gier z dzieciństwa
AJRULESA Tech Designer Zdjęcie z dzieciństwa
DWIMOHTEAM Galeria portretów tajnego zespołu
DWIGALLERY Galeria zdjęć sekretnego personelu

Ukryte postacie w trybie multi:
Wprowadź następujące hasła, aby uzyskać dostęp
znaki w trybie multi.
MASSOSOO Odblokowuje mapę w grze wieloosobowej
WOOFWOOF Pies Bismarck
BIGFATMAN Zły pułkownik Muller
GUNTHER Gunther
Piłka plażowa Noe
HERRZOMBIE Otto
ROCKETMAN Wernher von Braun
PAYBACK William Szekspir
FINESTHOUR Winston Churchill
HOODUP Wolfgang
SSPIELBERG Velociraptor

Cechy szczególne w trybie multi:
Na ekranie wprowadzania hasła wprowadź kod DENNISMODE, aby
uzyskać dostęp do używanych funkcji specjalnych
w trybie dla dwóch graczy. Możesz włączać i wyłączać
ten tryb na ekranie do wprowadzania tajnych kodów, które
można znaleźć w menu Opcje. Te cenne prezenty
są rozdawane graczom naprzemiennie. Jeśli na prezent
oznaczony jako „1”, to jest przeznaczony dla pierwszego gracza
u góry ekranu. Znak „2” oznacza, że
prezent jest dla drugiego gracza na dole
połowa. Jeśli przyjmiesz prezent przeznaczony dla
wroga, nadal to dostanie.

Wszystkie strzały zadają czterokrotnie większe obrażenia:
4X OBRAŻENIA
Wszystkie bronie (oprócz granatów)
Szybkość strzelania jest czterokrotnie:
4X SZYBKOŚĆ OGNIA
Zawodnik jest kontuzjowany tylko podczas strzelania w nogę:
TRYB ACHILLESA
Grawitacja prawie nie ma na ciebie wpływu:
SPACER W POWIETRZU
Użyj przycisku akcji, aby uniknąć strzałów:
MIGAĆ
Ty i twój pistolet zostaniecie przyciągnięci do gigantycznego magnesu:
ZMUSZAĆ
Możesz obracać się i celować, ale nie możesz
uciec:
ZAMRAŻAJ PRZECIWNIK
Twoje pociski zadają tylko połowę normalnych obrażeń:
OBRAŻENIA POŁOWOWE WROGA
Otrzymasz wszystko, co ma twój przeciwnik:
AMUNICJA GRACZA
Będziesz musiał nauczyć się nowego schematu sterowania:
KONTROLE LOSOWE
Twoje pociski będą odbijać się od ścian.
A jeśli użyjesz bazooki?
UJĘCIA ODBIJAJĄCE
Góra to dół. A prawo jest lewe.
STEROWANIE ODWRÓCONE
Wszystko porusza się dwa razy wolniej:
POWOLNE OTWARCIE
Ty i twój przeciwnik wymieniacie się bronią i amunicją:
ZAMIANA AMUNICJI

Hasła misji:
Po wprowadzeniu tych haseł przejdź do War Records i wybierz
Dziennik misji jest tam.
Misja 1 zakończona RETTUNG
Misja 2 ukończona ZERSTOREN
Misja 3 zakończona
Misja 4 zakończona SENFGAS
Misja 5 zakończona SCHWERES
Misja 6 zakończona
Misja 7 ukończona EINSICKERN
Misja 8 ukończona GESAMTHEIT

Historia i tworzenie haseł:
Hasła te zapewniają dostęp do funkcji Historii.
oraz Making Of dla poziomów w wariancie Galery.
INWAZJA poziomu 1
Poziom 2 BIGGRETA
Poziom 3 DASBOOT
Poziom 4
Poziom 5 KOMETA
Poziom 6 TWOSIXDWA
Poziom 7 MISSLEAGUE
Poziom 8 DZIEŃ ZWYCIĘSTWA

Kody krakersów:
AMUNICJA
D00461AA A462
800461AA 2400
D007DC26 A462
8007DC26 2400
TAJNIKI
800386A0FFFF
MISJA 1 POZIOM 1
KARABINEK
800EEC92 0008
Granat
800EEC84 0009
ZDROWIE
800EE956 0080
MISJA 1 POZIOM 2
KARABINEK
800ЕЗС72 0008
Granat
800ЕЗС66 0009
SMG
800ЕЗС74 001F
ZDROWIE
800E3936 0076
MISJA 1 POZIOM 3
KARABINEK
800E33C2 0008
Granat
800E33V8 0009
SMG
800ЕЗЗС4 0020
STRZELBA
800E33C6 0008
ZDROWIE
800E3086 0080
MISJA 2 POZIOM 1
KARABINEK
800F82B2 0007
ZDROWIE
800F7F76 0080
MISJA 2 POZIOM 2
KARABINEK
800EOV24 0007
KARABIN SNAJPERSKI
800E0B26 0005
ZDROWIE
800E07E6 0080
MISJA 2 POZIOM 3
PISTOLET
800E4E52 0007
KARABIN SNAJPERSKI
800E4E54 0005
SMG
800E4E56 0014
Granat P
800E4E48 0004
ZDROWIE
800E4B16 0080
MISJA 2 POZIOM 4
PISTOLET
800EF452 0007
KARABIN SNAJPERSKI
800EF454 0005
SMG
800EF456 0020
Granat P
800EF448 0004
ZDROWIE
800EF116 0068
MISJA 3 POZIOM 1
PISTOLET
800E66A2 0007
SMG
800E66A4 0020
ZDROWIE
800E6366 0080
MISJA 3 POZIOM 2
LUGER
800E80E2 0008
SMG
800E80E4 0020
KARABIN SNAJPERSKI
800E80E6 0005
Granat P
800E80D80004
ZDROWIE
800E7DA6 007D
MISJA 3 POZIOM 3
LUGER
800EC3F2 0008
SMG
800EC3F4 0020
KARABIN SNAJPERSKI
800EC3F6 0005
Granat P
800ECSE8 0004
ZDROWIE
800EC0B6 0080
MISJA 3 POZIOM 4
LUGER
800EF262 0008
SMG
800EF264 0020
KARABIN SNAJPERSKI
800EF266 0005
Granat P
800EF258 0004
ZDROWIE
800EEF26 0080
MISJA 4 POZIOM 1
KARABINEK
800E3002 0008
THOMPSON
800E2FF8 0004
ZDROWIE
800E2SS6 0080
MISJA 4 POZIOM 2
KARABINEK
800E4A72 0008
THOMPSON
800E4A74 0014
STRZELBA
800E4A76 0008
Granat
800E4A68 0004
ZDROWIE
800E4736 0080
MISJA 4 POZIOM 3
KARABINEK
800E69B2 0008
THOMPSON
800E69V40014
STRZELBA
800E69B6 0008
Granat
800E69A8 0004
ZDROWIE
800E6676 0080
MISJA 5 POZIOM 1
ZDROWIE
800E6916 0080
MISJA 5 POZIOM 2
ZDROWIE
800EF4E6 0080
MISJA 5 POZIOM 3
ZDROWIE
800E9366 0080
MISJA 5 POZIOM 4
ZDROWIE
800EB446 0080
MISJA 6 POZIOM 1
ZDROWIE
800F3CB6 0080
MISJA 6 POZIOM 2
ZDROWIE
800E8196 0080
MISJA 6 POZIOM 3
ZDROWIE
800EB236 0080
MISJA 7 POZIOM 1
ZDROWIE
800EF9D6 0080
MISJA 7 POZIOM 2
ZDROWIE
800EC666 0080
MISJA 7 POZIOM 3
ZDROWIE
800FAC86 0080

Tajne kody
Przejdź do ekranu Opcje, wybierz opcję Hasło na ekranie, a następnie wprowadź każdy z poniższych kodów na maszynie do pisania (maszyna do pisania będzie migać na zielono). Każda umiejętność (z wyjątkiem trybu kapitana barwnika) pojawi się na ekranie tajnych kodów i można ją włączyć/wyłączyć.

MOSTMEDALS Niezwyciężoność
BADCOPSHOW Nieograniczona amunicja
Czterokrotny wzrost szybkostrzelności ICOSIDODEC
GOBLUE Odbijają strzały
Tryb szkieletowy TRACERON
SPRECHEN tryb kina amerykańskiego (Niemcy mówią po angielsku)
CAPTAINDYE Captain Dai Mode (na początku każdego etapu zdrowie nie jest przywracane do 100%; tajne rekomendacje i postacie w grze wieloosobowej zdobywa się w inny sposób)

Sekretne obrazy
Wprowadź poniższe hasła, aby wyświetlić ciekawe zdjęcia i obrazy.
COOLCHICK Zdjęcie głównego projektanta gier z dzieciństwa
AJRULESA Tech Designer Zdjęcie z dzieciństwa
DWIMOHTEAM Galeria portretów tajnego zespołu
DWIGALLERY Galeria zdjęć sekretnego personelu

Ukryte postacie w trybie multi
Wprowadź następujące hasła, aby uzyskać dostęp do znaków w trybie multi.
MASSOSOO Odblokowuje mapę w grze wieloosobowej
WOOFWOOF Pies Bismarck
BIGFATMAN Zły pułkownik Muller
GUNTHER Gunther
Piłka plażowa Noe
HERRZOMBIE Otto
ROCKETMAN Wernher von Braun
PAYBACK William Szekspir
FINESTHOUR Winston Churchill
HOODUP Wolfgang
SSPIELBERG Velociraptor

Specjalne funkcje w trybie multi
Na ekranie wprowadzania hasła wprowadź kod DENNISMODE, aby uzyskać dostęp do specjalnych funkcji używanych w trybie dla 2 graczy. Tryb ten można włączać i wyłączać na ekranie wprowadzania hasła, który można znaleźć w menu Opcje. Te cenne prezenty są wręczane graczom naprzemiennie. Jeśli prezent jest oznaczony „1”, to jest przeznaczony dla pierwszego gracza u góry ekranu. Oznaczenie „2” oznacza, że ​​prezent jest dla drugiego gracza z dolnej połowy. Jeśli weźmiesz prezent przeznaczony dla wroga, to i tak trafi do niego.
4X OBRAŻENIA Wszystkie strzały zadają czterokrotnie większe obrażenia.
4X SZYBKOŚĆ OGNIA Wszystkie bronie (oprócz granatów) szybkostrzelność
wzrasta cztery razy.
TRYB ACHILLESA Zawodnik doznaje kontuzji tylko podczas strzelania w nogę.
AIR WALKING Grawitacja prawie nie ma na ciebie wpływu.
BLINK Użyj przycisku akcji, aby unikać strzałów.
SIŁA Gigantyczny magnes przyciągnie do siebie ciebie i twoją broń.
ZAMROŻONY PRZECIWNIK Możesz odwrócić się i wycelować, ale nie możesz uciec.
POŁOWA OBRAŻEŃ WROGÓW Twoje pociski zadają tylko połowę swoich normalnych obrażeń.
AMUNICJA GRACZA Dostaniesz wszystko, co posiada twój przeciwnik.
KONTROLA LOSOWA Będziesz musiał nauczyć się nowego schematu sterowania.
STRZELE ODBIJAJĄCE Twoje pociski odbijają się od ścian. A jeśli użyjesz bazooki?
STEROWANIE ODWRÓCONE Góra to dół. A prawo jest lewe.
SLOW OPPNENT Wszystko porusza się o połowę wolniej.
ZAMIANA AMUNICJI Ty i twój przeciwnik wymieniacie się bronią i amunicją.

Hasła misji
Po wprowadzeniu tych haseł przejdź do War Records i wybierz tam Dziennik misji.
Misja 1 zakończona RETTUNG
Misja 2 ukończona ZERSTOREN
Misja 3 zakończona
Misja 4 zakończona SENFGAS
Misja 5 zakończona SCHWERES
Misja 6 zakończona
Misja 7 ukończona EINSICKERN
Misja 8 ukończona GESAMTHEIT

Historia i tworzenie haseł
Hasła te odblokowują funkcje Historia i Tworzenie dla poziomów w wariancie Galery.
INWAZJA poziomu 1
Poziom 2 BIGGRETA
Poziom 3 DASBOOT
Poziom 4
Poziom 5 KOMETA
Poziom 6 TWOSIXDWA
Poziom 7 MISSLEAGUE
Poziom 8 DZIEŃ ZWYCIĘSTWA

Kody krakersów:
AMUNICJA

8007DC26 2400
TAJNIKI

800386A0FFFF
MISJA 1 POZIOM 1
KARABINEK
800EEC92 0008
Granat
800EEC84 0009
ZDROWIE
800EE956 0080
MISJA 1 POZIOM 2
KARABINEK
800ЕЗС72 0008
Granat
800ЕЗС66 0009
SMG
800ЕЗС74 001F
ZDROWIE
800E3936 0076
MISJA 1 POZIOM 3
KARABINEK
800E33C2 0008
Granat
800E33V8 0009
SMG
800ЕЗЗС4 0020
STRZELBA
800E33C6 0008
ZDROWIE
800E3086 0080
MISJA 2 POZIOM 1
KARABINEK
800F82B2 0007
ZDROWIE
800F7F76 0080
MISJA 2 POZIOM 2
KARABINEK
800EOV24 0007
KARABIN SNAJPERSKI
800E0B26 0005
ZDROWIE
800E07E6 0080

MISJA 2 POZIOM 3
PISTOLET
800E4E52 0007
KARABIN SNAJPERSKI
800E4E54 0005
SMG
800E4E56 0014
Granat P
800E4E48 0004
ZDROWIE
800E4B16 0080
MISJA 2 POZIOM 4
PISTOLET
800EF452 0007
KARABIN SNAJPERSKI
800EF454 0005
SMG
800EF456 0020
Granat P
800EF448 0004
ZDROWIE
800EF116 0068
MISJA 3 POZIOM 1
PISTOLET
800E66A2 0007
SMG
800E66A4 0020
ZDROWIE
800E6366 0080
MISJA 3 POZIOM 2
LUGER
800E80E2 0008
SMG
800E80E4 0020
KARABIN SNAJPERSKI
800E80E6 0005
Granat P
800E80D80004

ZDROWIE
800E7DA6 007D
MISJA 3 POZIOM 3
LUGER
800EC3F2 0008
SMG
800EC3F4 0020
KARABIN SNAJPERSKI
800EC3F6 0005
Granat P
800ECSE8 0004
ZDROWIE
800EC0B6 0080
MISJA 3 POZIOM 4
LUGER
800EF262 0008
SMG
800EF264 0020
KARABIN SNAJPERSKI
800EF266 0005
Granat P
800EF258 0004
ZDROWIE
800EEF26 0080
MISJA 4 POZIOM 1
KARABINEK
800E3002 0008
THOMPSON
800E2FF8 0004
ZDROWIE
800E2SS6 0080
MISJA 4 POZIOM 2
KARABINEK
800E4A72 0008
THOMPSON
800E4A74 0014
STRZELBA
800E4A76 0008
Granat
800E4A68 0004
ZDROWIE
800E4736 0080

MISJA 4 POZIOM 3
KARABINEK
800E69B2 0008
THOMPSON
800E69V40014
STRZELBA
800E69B6 0008
Granat
800E69A8 0004
ZDROWIE
800E6676 0080
MISJA 5 POZIOM 1
ZDROWIE
800E6916 0080
MISJA 5 POZIOM 2
ZDROWIE
800EF4E6 0080
MISJA 5 POZIOM 3
ZDROWIE
800E9366 0080
MISJA 5 POZIOM 4
ZDROWIE
800EB446 0080
MISJA 6 POZIOM 1
ZDROWIE
800F3CB6 0080
MISJA 6 POZIOM 2
ZDROWIE
800E8196 0080
MISJA 6 POZIOM 3
ZDROWIE
800EB236 0080
MISJA 7 POZIOM 1
ZDROWIE
800EF9D6 0080
MISJA 7 POZIOM 2
ZDROWIE
800EC666 0080
MISJA 7 POZIOM 3
ZDROWIE
800FAC86 0080