Początki Dragon Age to szlachetny krasnolud. Opis przejścia Dragon Age: Początek - Pochodzenie szlachetnego krasnoluda. Krasnoludzkie historie w Dragon Age: Początek

Gra Era Smoka: Origins oferuje sześć unikalnych historii do wyboru. To świetna okazja, aby lepiej poznać głównego bohatera, zrozumieć motywy, poznać jego życie przed dołączeniem do Szarych Strażników. Historia nie ma praktycznie żadnego wpływu na zakończenie gry, ale w dużym stopniu wpływa na warunki początkowe - początkowy rozdział, linie dialogowe i zestaw umiejętności zmieniają się. Rasa i płeć mają zauważalny wpływ na fabułę gry: decydują o tym, jak inne postacie będą postrzegać głównego bohatera. Kobieta dzięki swojej „czułości” może odnieść sukces w sytuacjach, gdy mężczyzna będzie bez pracy. Wszystkie te małe i duże różnice sprawiają, że wracasz do gry i przechodzisz przez nią na nowo, za każdym razem odkrywając coś nowego.

Historie dla ludzi w Dragon Age: Początek:

  • szlachetna osoba(klasy: wojownik, złodziej) - musisz przeżyć utratę rodziny i zacząć szukać zabójcy.
  • Magi

Historia elfów w Dragon Age: Początek:

  • Dalijski elf(klasy: wojownik, złodziej) - musisz udać się do starożytnych ruin i natknąć się na dziwne lustro, eluvian.
  • miejski elf(klasy: wojownik, złodziej) - musisz przeżyć odwołanie własnego ślubu i utratę narzeczonej.
  • Magi(klasa: mag) - weźmiesz udział w ucieczce z Kręgu Magów nad jeziorem Calenhad.

Krasnoludzkie historie w Dragon Age: Początek:

  • Krasnolud pospolity(klasy: wojownik, złodziej) - trzeba pracować dla Karty, grupy przestępczej z Orzammaru, wykonującej brudną robotę.
  • Szlachetny Krasnolud(klasy: wojownik, złodziej) - pogrążysz się w politycznych intrygach pomiędzy szlacheckimi rodami Orzammaru.

Dodam swoje przemyślenia...
Albo w momencie premiery gry istniał warunek, aby nieznacznie zmienić/uciąć fabułę, albo scenarzyści nie uznali za konieczne napisania tego, co jest już jasne dla zdrowych zmysłów. Co to jest?
Dlaczego Belen zabił swoją rodzinę? jeśli wszystko przeczytasz i zrozumiesz ich panowanie, odniesiesz wrażenie rodziny tyranów z pragnieniem rządzenia i zmiażdżenia wszystkiego dla siebie, a także z obawą, że proste gnomy (teraz nietykalne) będą domagać się równości, która tak naprawdę jest dokładnie tak, jak powinno być - jednomyślność lub w najgorszym przypadku równość. Że jego ojciec, że jego brat był okrutną, podłą władzą i podziałem klasowym na „Ja jestem nad tobą, ty jesteś poniżej mnie”. Jasny umysł na to nie pozwala, to głupi strach.
Dlaczego więc Belen wszystkich zabił? Czy zabił też swoją matkę? Nie słyszałem o tym i nigdzie nie jest napisane ... a dlaczego tylko moje? jeśli chciał władzy absolutnej, jak może odpowiedzieć ktoś, kto nie rozumie, zadać sobie pytanie – dlaczego nie zabił WSZYSTKICH możliwych spadkobierców i pretendentów (wstępujących lub zgłaszających prawo do dziedziczenia) do królestwa?
Opierając się na takiej analizie faktów, Belen tylko „usunął” tyranów z tronu, bo wiedział – bez zmian i uproszczeń, bez zniesienia okrucieństwa i złego stosunku do zwykłych gnomów, długiego życia dla wszystkich krasnoludów. nie widzieć.
I na zakończenie .... Belen nikt inny, słyszysz, NIKT NIKOGO NIE zabił. Pozbył się jedynie przyczyn rychłej śmierci swojego ludu (którym byli zarówno jego ojciec, jak i brat). Kiedy kończysz dla niego historię, niewinnym krasnoludowi nie zabija się. A dokumenty w rzeczywistości NIE są fałszywe, jeśli pójdziesz do dozorców przed ich okazaniem, pokaż starszemu dokumenty .... jak on jest .... nie pamiętam, zapyta gdzie, można kłamać, ale drugie pytanie będzie brzmiało „a więc są sfałszowane?”, na co starszy * od razu odpowiada „nie, to NIE jest fałszerstwo, ale tutaj zmieniono pewne warunki”. Czyli faktycznie dokumenty są autentyczne, ten senior, który również jest krewny Haroumonta, wie o tej transakcji i potwierdzi pytanie "więc wiedziałeś o tym?". Tak więc Haroumont naprawdę chciał oszukać, to znaczy to ON walczył nieuczciwie w wyborach.
Drugim zadaniem jest rozprawienie się z gangiem przestępców. I znowu, CZYJ to właściwie gang? oczywiście, Haroumont, dowiadujemy się w trakcie fabuły i czytając różnego rodzaju notatki. Jarvia wspiera Haromonta mocą i siłą.
Więc kto jest zabójcą, m? Belen, czy to Haroumont?
Myślę, że dla zdrowych ludzi jest oczywiste, że Haroumont jest DUŻO gorszy.
I w końcu…. po raz pierwszy grałem (to było dawno temu), jeśli to możliwe, poszedłem na oba, a teraz Haroumont po prostu poprosił bohatera, aby zabił jakieś „wtrącające się” osobowości, które nie były przestępcami, cóż, nie spełniłem.
Nawiasem mówiąc, Branca zawsze miała obsesję, mówi Ogren. To znaczy, nawet kiedy była „miłą dziewczyną”, jak nazywał ją krasnolud, więc trudno ją uznać za uczciwą.

Rozpoczęcie przejścia smoka początek wieku szlachetny krasnoludze, rozpoczniesz swoją podróż w Orzammarze. Należy przypomnieć, że krasnoludy to ludzie najbardziej przywiązani do tradycji. Zaczynamy od drugiego dziecka króla. Hmm, już mi się podoba. Początek epoki smoka dla szlachetnego krasnoluda zapowiada się ciekawie. Twój podwładny podejdzie do ciebie i powie, że nie mógł znaleźć odpowiedniego sztyletu do tej zbroi, ale znalazł dobry miecz. Dobra, weźmy miecz. Weź miecz i tarczę, przydadzą się. Król czeka na nas na uczcie, ale możesz przyjść później. A lord Harrowmont ogłosił test dla wszystkich krasnoludów, aby zrozumieć, kto jest prawdziwym wojownikiem. Hmm, to jest ciekawsze. Po tym dołączy do ciebie sam Gorim. Cóż, to dobrze. Przeszukaj skrzynie w swoim pokoju i stamtąd wyjdź. Przejście ery smoków daje możliwość walki na arenie. Ale takie szczęście jest dostępne tylko dla gnomów. Skieruj się do wyjścia z budynku, po drodze przeszukując wszystkie dostępne pomieszczenia. Idąc ulicą w kierunku kupca, spotkasz dwóch swoich braci, którzy są dość niegrzeczni dla naszego sługi. Ha! Niech tak będzie, chociaż próbowałem mu się oprzeć. Możesz więc bezpiecznie wysłać go daleko i na długi czas. Następnie udaj się do wyjścia z obszaru, a zostaniesz poprowadzony na arenę. Porozmawiaj ze stewardem i wyraź chęć walki z samym sobą. W porządku, zróbmy pierwszą walkę. Generalnie walczyłem ze wszystkimi przeciwnikami i pokonałem ich wszystkich. Nic niezwykłego. Przejście początków epoki smoka na łatwym poziomie jest ciekawą, ale nie trudną rzeczą. Gdy wszyscy przeciwnicy zostaną pokonani, możesz zostać nagrodzony ceremonialnym hełmem. Ale wolałem dać go mojemu ostatniemu przeciwnikowi. Następnie porozmawiaj ze swoją świtą i wróć do kwatery szlacheckiej. Generalnie nastąpi tutaj przejście ery smoka dla szlachetnego gnoma.

Teraz ze spokojem możesz udać się na ucztę na naszą cześć. W tym celu wróć do pałacu królewskiego i udaj się do znaku na mapie. W sali bankietowej będzie jeden lord, który zleci ci zadanie poboczne. Pamiętasz, że upływ ery smoka obfituje zadania poboczne? Lord Days powie, że w przyszłym tygodniu odbędzie się głosowanie i poprosi o dobre słowo w ich sprawie. Chcą przeforsować prawo, które sprawi, że krasnale lądowe nie będą uważane za wyrzutków. Hmm, nie byłoby źle. A teraz chodź do swojego ojca. Po drodze możesz porozmawiać z kobietą, która powie, że Lord Days nas oszukuje. HM interesujące. Okazuje się, że w zeszłym roku wysłał ekspedycję na powierzchnię, ale się nie udało. Interesujące wieści, które sprawiają, że myślisz o uczciwości Dni Pana. Potem rozmawiałem z Lord Days. Wyzwałem Lord Days, by uhonorować. bo nie pozwolę nikomu znieważać mojego domu. Tylko syn Daysa będzie strzegł domu, co nieco komplikuje sprawę. Chociaż nie znam przeciwników, którzy znacznie skomplikują sprawy w przejściu smoczego wieku. Teraz udamy się na arenę, na której odbędzie się walka. A raczej bicie. Nie mogę uważać syna Dni za godnego przeciwnika. A sam Days zapłacił pełną cenę za swoje słowa. Znów znajdziesz się w sali bankietowej, a teraz nic nie przeszkodzi ci w rozmowie z ojcem. Zostaniesz przedstawiony szefom rodów szlacheckich. Nikt nie chce nam zadać pytania, a jutro rano będziemy musieli poprowadzić armię do bitwy, aby odnieść kolejne zwycięstwo nad stworzeniami ciemności. Tak, zdecydowanie podoba mi się solucja gry ze smokami wiek dla szlachetnego krasnoluda. I jest też Duncan, który chce przebić się na niższe poziomy głębokimi ścieżkami. Potem zostaniemy wysłani po Triana. Hmm, zastanawiam się, czy będę służył ojcu jako posłaniec, czy mimo wszystko dowodzić armią?

Dobra, wróćmy do Triana, zgodnie z oznaczeniem na mapie. Dobrze, że w trakcie przejścia gry Dragon Age na mapie znajdują się trwałe znaki. Tak, ten arogancki brutal zachowuje się jak szef. Belen od razu powie ci, że Trian chce nas zabić. Dlaczego w to nie zwątpiłem? Trian obawia się, że rada uzna nas za króla, a nie jego. Ha, oczywiście, że tak. Trian ma wystarczająco dużo zwolenników w radzie, by siać tam zamieszanie, ale za mało, by zostać królem. Tak, a Gorim radzi nam zabić Triana, ponieważ to tylko wzmocni nasz Wielki Dom. Dobra, zobaczmy, co zrobi Trian. Ale najpierw musisz się trochę przespać. Tak, i powinienem wam powiedzieć, że w trakcie gry Dragon Age nie wszystko jest zawsze tym, czym się wydaje.

Po spaniu oglądasz spotkanie przed bitwą. Gdy wszyscy zostaną wysłani na misje, dowiemy się, że we wschodniej części głębokich ścieżek znajdują się sekretne drzwi, za którymi znajduje się teig z tarczą przedstawiciela naszego domu! Świetnie, więc musimy tylko zdobyć tę tarczę! Komu oprócz nas powierzyć tak ważny etap w przejściu gry dragon age początków? Po rozmowie znajdziesz się na głębokich ścieżkach. Jak zawsze nie powinieneś od razu uruchamiać głównego zadania - doświadczenie i rzeczy bardzo nam się przydadzą. Ale na razie jest tylko jedna droga - na zachód. Przeniesiemy się tam. Na pierwszym skrzyżowaniu czekają na ciebie pierwsze stworzenia ciemności i zwłoki krasnoluda. Zbieraj trofea i ruszaj na zachód. W pierwszej jaskini spotkasz pierwszego zwiadowcę. Dołączy do ciebie i będziesz miał trzy drogi do przejścia. Chociaż nie będziesz potrzebować teraz reszty ścieżek w przejściu do gry Dragon Age. Proponuję najpierw udać się ścieżką wschodnią. Po kolejnej jaskini idź jedną z dostępnych ścieżek i spotkaj drugiego zwiadowcę, który do ciebie dołączy. Znowu czekamy na drogę na zachód, do dużej jaskini. Tam spotkasz pierwszy duży tłum stworzeń Ciemności. Chociaż zabicie ich będzie równie łatwe jak innych stworzeń. Ruszaj dalej, na północ, do samych drzwi. I tam znajdziesz niespodziankę - dwa martwe stworzenia ciemności. I otwarte drzwi, co jest niemożliwe bez naszego rodzinnego kręgu. HM interesujące. Ale zobaczymy, co nas czeka. Przejdź przez most, a odezwie się kapitan najemników. A ten sprytny krasnolud postanawia nas zabić. Ha! Cóż, niech spróbuje. Ze zwłok kapitana najemników usuń pierścień swojego domu, który należy do Triana. Czy nasz brat schrzanił sprawę? Cóż, to jego wina. Zbierz trofea i wejdź zgodnie z oznaczeniem na mapie. Wewnątrz czeka na Ciebie niespodzianka. Nie możesz po prostu wyciągnąć tarczy z sarkofagu. Przyjrzyj się bliżej podłodze - są na niej trzy talerze, które różnią się od pozostałych. Połóż na nich swoich towarzyszy. Oto taka prosta łamigłówka w przejściu do początków gry Dragon Age. Następnie sarkofag otworzy się z efektu pierścienia i możesz zabrać tarczę swojego Domu. Następnie możesz udać się na skrzyżowanie, gdzie mamy umówione spotkanie. Ale gdy tylko wyjdziesz na zewnątrz, stworzenia ciemności będą na ciebie czekać. Cóż, daj się zabić. Po śmierci użyj balisty do rozbicia ściany i przejdź przez otwarte przejście. Przed skrzyżowaniem zostaniesz ostrzeżony o możliwej zasadzce. Cóż, pamiętajmy.

Gdy dotrzesz we wskazane miejsce, zobaczysz martwego Triana. Taka niespodzianka. Nie inaczej Belen coś wymyślił. Dokładnie! Gdy tylko usiądziesz nad zwłokami, pojawi się Belen ze swoim ojcem. A Belen powie, że zaatakowaliśmy Triana. A twoi towarzysze cię zdradzą, oczywiście z wyjątkiem Gorima. Zostaniemy zakuci w kajdany i zabrani przed Radę. Świetnie, będę oklaskiwał stojącego Belena. Potem trafisz do więzienia. A Gorim przyjdzie do ciebie, z którym musisz porozmawiać. Przyniósł rozczarowujące wieści - porady i nie zamierza do nas dzwonić. Belen zajął miejsce Triana i zaproponował, że natychmiast ogłosi werdykt. A rada wydała wyrok zarówno na ciebie, jak i na Gorima. Zostanie wyrzucony z klanu i wysłany na powierzchnię. I zostaniemy zamurowani na głębokich ścieżkach, by walczyć na śmierć i życie ze stworzeniami ciemności. To prawda, że ​​jest jeszcze jedna wiadomość - Duncan z Szarymi strażnikami jest teraz mniej więcej tam, gdzie nas rzucą.

Dostaniemy tylko miecz i tarczę i musimy przebić się do Duncana. Ale lubiłem lorda Harrowmonta. Tylko on nam uwierzył. Dobrze chodźmy. Znów stajemy przed głębokimi ścieżkami. Idź prosto drogą, aż skręcisz na wschód. Po dotarciu do dużej jaskini zabij kilka stworzeń Ciemności i udaj się do południowego tunelu. Gdy dotrzesz do skrzyżowania, skręć najpierw na zachód, gdzie będzie na ciebie czekało kilku głębinowych łowców, a następnie, po zebraniu trofeów, na wschód. To tam spotkasz Duncana i jego Szarych Gwardzistów. Opowiedz mu o wszystkim, co ci się przydarzyło, a zaprosi nas do szarych strażników. W ten sposób kończysz swoją historię i docierasz do Ostagaru.


W tej wersji prologu jesteś drugim dzieckiem króla Endryna Aedukana z Orzammaru. Twoja pierwsza misja jako nowego dowódcy jest zaplanowana na jutro - przeprowadzenie operacji przeciwko Fiends of Darkness. Aby we właściwy sposób uczcić to wydarzenie, dziś odbywa się uczta na waszą cześć, a także walki na swoistej gladiatorskiej arenie, którą krasnoludy wyłącznie czczą i nazywają Areną Prób.

Od Gorima - twojej prawej ręki i przedstawiciela kasty wojowników - możesz zdobyć tarczę (lepiej jej nie odmawiać, bo nawet jeśli nie używasz tarczy, zawsze możesz ją sprzedać, a pieniądze na tym świecie są wielki problem). Poinformuje cię również, że do uczty jest jeszcze czas i możesz albo iść zobaczyć, co dzieje się na Arenie, albo przebiec przez kupców, którzy dziś, jako wyjątek, mogli sprzedawać swoje towary w Dzielnicy Diamentów .

Możesz teraz biegać po pokojach i sprawdzać dostępne półki, skrzynie i szafki w poszukiwaniu dodatkowych przedmiotów i doświadczenia. W pokoju twojego brata Belena możesz odnaleźć jego dziewczynę Rikę, aczkolwiek rozmowa z nią nie da ci żadnych szczególnie przydatnych informacji.

Od handlarzy możesz sprzedać to, co zebrałeś z komnat pałacu. Handlarz bronią zaoferuje ci w prezencie specjalny sztylet roboczy - w zależności od tego, jak grasz jako bohater, możesz go po prostu zaakceptować lub zabić biedaka, który odważył się ofiarować taki potomek rodziny królewskiej.

Niedaleko od bramy Pałac Królewski znajdziesz dwa kłócące się gnomy - Brantin Vollni i naukowiec Gertek. Jeśli wtrącisz się w rozmowę i zapytasz, o co chodzi, okaże się, że Gertek odkrył pewne szczegóły z życia słynnego przodka Wollneya, które nie podobały się jego potomkowi i dlatego chce, aby kompromitujące informacje nie pojawiły się w następnej książce Gertka . W zależności od osobowości twojego GG możesz: stanąć po stronie Gertka wyłącznie w imię prawdy historycznej, zażądać od niego nagrody za wsparcie, możesz nawet rozkazać Gorimowi zabić Vollniego. Jeśli staniesz po stronie Vollniego, możesz polecić mu zabicie Gertka lub przekonać go do pozostawienia naukowca przy życiu.

Możecie spotkać parę pań, które Gorim przedstawi wam jako „łowców szlachty” – określenie dla dziewcząt z niższych kast, których głównym zadaniem jest uwodzenie mężczyzn z Kasty Szlacheckiej w celu zajścia w ciążę i narodziny syn - tak jak w tym przypadku mogą się ubiegać o wyższy status. Jeśli grasz postacią męską, możesz zaprosić ich do swojego pokoju na wieczór, jeśli nie, możesz obiecać, że polecisz je swoim braciom. Twoi bracia, Trian, najstarszy syn króla i następca tronu, oraz Belen, twój młodszy brat, również są obecnie w Dzielnicy Diamentów.

Jeśli zdecydujesz się odwiedzić Arenę, zostaniesz tam eskortowany przez specjalnych strażników. Na Arenie możesz po prostu oglądać samą bitwę lub brać w niej bezpośredni udział. Jeśli zdecydujesz się wziąć udział w konkursie, będziesz musiał walczyć jeden po drugim z czterema przeciwnikami. Za zwycięstwo otrzymasz hełm, który możesz podarować jednemu ze swoich przeciwników, jeśli chcesz.

Po wykonaniu wszystkich czynności na Arenie i Dzielnicy Diamentów wróć do pałacu i udaj się do sali tronowej. Spotkasz tam Szarego Strażnika Duncana i Lorda Daysa, którzy poproszą cię o wsparcie go przed resztą szlachty w sprawie przywrócenia dawnych praw tym krasnoludom, które kiedyś wybrały powierzchnię na swoje miejsce zamieszkania. Lord Days ma w tej sprawie swój osobisty interes - i nie tylko ten, który wyznaje ci, jeśli zaczniesz go przesłuchiwać. Lady Helmy, która tam jest, opowie ci o szczegółach jego osobistego zainteresowania. Możesz wspierać Days lub nie, możesz porozmawiać z nim po rozmowie z Lady Helmy i albo dostać od niego przyzwoitą łapówkę, albo zażądać zapłaty za oszustwo i w rezultacie walczyć z jego synem na Arenie. Jeśli wziąłeś od niego list pożyczkowy, to udaj się do Diamentowej Dzielnicy i wymień go na pieniądze, zanim porozmawiasz z ojcem - wtedy nie będziesz już miał takiej możliwości.

Po rozmowie z twoim ojcem, królem Endrynem, zostaniesz wysłany na poszukiwanie swojego brata Triana. Możesz go znaleźć w jego komnatach (jeśli już odwiedziłeś Arenę) lub na Arenie, jeśli jeszcze jej nie odwiedziłeś. Po rozmowie z Trianem Belen podzieli się z Tobą swoimi podejrzeniami, że Trian postrzega Cię jako zagrożenie dla swojej pozycji jako spadkobiercy i najprawdopodobniej planuje Cię zabić. Odpowiedz według własnego uznania - nie wpłynie to na zbyt wiele.

Ta rozmowa zakończy tę część prologu i przeniesie Cię do następnego dnia w opuszczonym thaigu, gdzie otrzymasz specjalne zadanie: odnalezienie zaginionego reliktu rodziny Aedukan - tarczy Idealnego Aedukana.

Opuszczony teig nie jest niczym szczególnie interesującym. Tu i ówdzie na ciebie i Gorima zaatakują Biesy Ciemności, a w drodze do celu dołączy do ciebie jeszcze dwóch współpracowników - wojownik i złodziej (co może się bardzo przydać, jeśli sam nie jesteś złodziejem - pułapki i zamknięte skrzynie nie są rzadkością w tym obszarze). W jednym miejscu spotkasz dość liczną grupę Biesów dowodzonych przez Alfę (Leader) Harlocka - w razie problemów pamiętaj, że zawsze możesz zwabić do siebie tylko część przeciwników za pomocą łuków.

Gdy dotrzesz do Aedukan Thai, zauważysz, że ktoś jest przed tobą - grupa najemników rozprawiła się już z Shadowfiends i teraz czeka, aż zapytasz o dokładną lokalizację tarczy Aedukan. Każdy wariant rozmowy zakończy się bitwą. Uważaj na pułapki i strzały z pobliskiej balisty - w razie problemów lepiej się wycofać i zwabić wroga do siebie.

Po zakończonej walce wejdź do komnaty. Aby zdobyć tarczę, musisz rozwiązać małą zagadkę. Jeśli przyjrzysz się płytkom podłogowym, zauważysz, że niektóre z nich nieco różnią się od innych - są osadzone głębiej i usłyszysz skrzypienie, gdy na nich staniesz. W sumie są trzy takie płyty i wystarczy, że położysz na nich trzech swoich współpracowników, po czym możesz użyć otrzymanego pierścienia i otworzyć sarkofag.

Przy wyjściu z komnaty zaatakuje cię zasadzka ze strony Demonów Ciemności. Po rozprawieniu się z nią wróć do umówionego miejsca spotkania. Nie musisz tam biegać - jeśli naładujesz balistę bełtami znajdującymi się w jednej z beczek, możesz zburzyć kamienną blokadę i udać się niemal prosto na miejsce spotkania.

W zależności od tego, czy zdecydujesz się zająć Trianem w rozmowie z Belenem, czy na razie nic nie zrobisz, możesz odnaleźć samego Triana ze strażnikami lub jego zimne zwłoki. Jeśli Trian żyje, zaatakuje cię i będziesz musiał go zabić.

W każdym razie zaraz po tym na scenie pojawi się twój ojciec, Belen i lord Harramont, a ty zostaniesz oskarżony o zabicie brata. Gorim pozostanie przy tobie do końca, ale twoi pozostali dwaj towarzysze zdradzą cię, twierdząc, że podstępnie zaatakowałeś Triana. Potem trafisz do więzienia, a po chwili Gorim zda raport o twoim losie - zostaniesz wysłany sam na Głębokie Ścieżki, by zginąć z rąk Biesów Ciemności. Gorim poinformuje cię również, że Duncan i kilku innych znajduje się na Ścieżkach w tej okolicy. Szarzy Strażnicy– więc możesz spróbować do nich dotrzeć.

Będąc już na Ścieżkach, musisz pokonać kilka pająków, Biesów i innych abominacji (na szczęście dla Ciebie, głównie spacerując samotnie). Duncan znajduje się w najbardziej wysuniętym na południe punkcie mapy. Po zobaczeniu cię i wysłuchaniu twojej historii, Duncan zaprosi cię do wstąpienia w szeregi Szarych Strażników, a następnie wyruszysz do Ostagaru.