Wiek Smoka zapoczątkował pojawienie się Morrigan. Dragon Age: Początek, Podręcznik, Towarzysze postaci. Ciężka wulkaniczna złota zbroja

Morrigan to jedna z bardziej tajemniczych postaci, które swoją obecnością zaszczyciły wszechświat. Era Smoka. Czarująca czarodziejka sprawia, że ​​wszyscy odgadują jej prawdziwe intencje, a ona wie więcej, niż się wydaje. Jeśli podekscytowanie, które nastąpiło po jej pojawieniu się w zwiastunie Dragon Age: Inkwizycja na E3, świadczy o reakcji fanów, to cieszą się, że wróciła. Ponieważ w powietrzu unosi się tak wiele pytań, w tym miejsce pobytu Morrigan po wykonaniu mrocznego rytuału poczęcia dziecka, Inkwizycja jest jej szansą na odzyskanie chwały. Rozmawialiśmy z BioWare o stworzeniu jednej z najczęściej komentowanych postaci Dragon Age i jej roli w Dragon Age: Inkwizycja.

Jak powstała Morrigan?

Oryginalna wizja Morrigan, którą stworzył główny scenarzysta David Gaider, bardzo różniła się od zuchwałej i awanturniczej kobiety, którą przedstawił nam w Dragon Age: Początek. Co dziwne, Gaider pierwotnie napisał Morrigan na wiele sposobów, podobnie jak Flemeth, kobieta, która ją wychowała. „Pamiętasz, jak poznałeś Flemeth, jak owijała w bawełnę i była jakby nie z tego świata? Moja Morrigan była mniej więcej taka sama” — mówi główny scenarzysta David Gaider. „Nigdy nie powiedziałaby ci niczego wprost”.

Gaider chciał, aby gracze zastanawiali się, o czym mówi, za każdym razem, gdy otwiera usta, ale oni i zespół wkrótce zdecydowali, że dziwny wizerunek Morrigan po prostu nie działa. Gaider musiał to całkowicie przepisać i spodobał mu się pomysł prosto mówiącej postaci, więc wyszedł na kompromis. „Zdecydowałem, że zamiast upodabniać ją do Flemeth, zrobię z niej nastolatkę, która po prostu nie znosi swojej matki. Jest całkowicie bezpośrednia, ponieważ nie lubi, gdy jej matka rozmawia w buszu” – mówi Geider.

Po pokonaniu jednej przeszkody z Morrigan, zespół stanął przed kolejną: znalezieniem idealnego głosu. BioWare uważa to za jeden z najważniejszych elementów postaci. „Zajęło wieczność, aby obsadzić Morrigan” – mówi Gaider. W pewnym momencie BioWare zdecydowało się na jedną aktorkę, ale podobnie jak w przypadku oryginalnej koncepcji Morrigan, zdecydowali, że ta aktorka po prostu nie pasuje do tego, co mieli na myśli. Ale wtedy, nieoczekiwanie, pojawiła się Claudia Black (zagrała Irene Sun w "Na końcu wszechświata"). „Właściwie nie brała udziału w przesłuchaniu do roli Morrigan” – mówi Geider. Zamiast tego Black wysłała im taśmę, którą zrobiła, aby poinformować BioWare, że jest zainteresowana ich przyszłymi projektami. „Posłuchaliśmy jej i powiedzieliśmy coś w stylu: „To byłoby idealne”. I oczywiście oglądałem Na końcu wszechświata, więc było po prostu świetnie ”- wspomina Geider.

Nawet w miarę upływu czasu Black wrócił po zwiastun Inkwizycji i zrobił dokładnie to, czego potrzebował BioWare. „Znowu trafia w sedno i ma tak aksamitny głos, który tak dobrze pasuje” – mówi Geider. „Co jakiś czas spotykasz aktora, który jest po prostu doskonały od samego początku i sprawia, że ​​twoje pisanie staje się lepsze” – dodaje Geider.

Morrigan, którą znamy

Fanów szybko urzekł tajemniczy i ostry język Morrigan, zwłaszcza w jej kłótni z towarzyszem imprezy, Alistairem. Częścią tego, co sprawia, że ​​Morrigan jest interesująca, jest jej historia i miejsce w Świat smoków wiek. W Thedas obawia się magii, a żeby kontrolować moc magów, wszyscy muszą być częścią Kręgu Magów. Nic dziwnego, że Morrigan odmawia posłuszeństwa, czyniąc ją apostatką – niekontrolowanym magiem odizolowanym od cywilizacji. Wychowanie Morrigan bardzo różni się od większości postaci, które spotykamy w Dragon Age i najwyraźniej przez to nie miała zbyt wiele kontaktów towarzyskich ani interakcji z innymi.

Przede wszystkim Morrigan ma napięte relacje z Flemeth, ale Morrigan nie jest pewna, czy wiedźma jest w rzeczywistości jej matką. Kiedy twoim nauczycielem jest legendarny wilkołak, który podobno zabija ludzi ze strachu, trudno nie przyjąć jej taktyki i odrzucić jej moc. To, czy można zaufać Morrigan lub Flementowi, pozostaje otwartą kwestią, ponieważ zawsze wydają się mieć ukryte motywy.

Tajemnicza tożsamość Morrigan dobrze służyła fabule i była tym, czego Gaider celowo chciał. „Zmusiłem Morrigan, by dużo o sobie opowiadała w Dragon Age: Początek, a biorąc pod uwagę, jak zakończyło się Origins, gracze zastanawiali się, ile z tego jest prawdą?” – mówi Gaider. „Trzeba być głupcem, żeby nie rozpoznać jej tajemniczych cech, a potem zmusić ją do ich wykorzystania, prawda? Wie, jaką ma moc…”

Morrigan stawia przed graczem duży wybór przed ostateczną bitwą z Arcydemonem w Origins. Twierdzi, że pewien mroczny rytuał pozwoli jej na poczęcie dziecka i uratowanie Szary Strażnik od złożenia śmiertelnej ofiary. Wyjaśnia, że ​​esencja Arcydemona po zabiciu go przejdzie w jej nienarodzone dziecko. Morrigan wierzy, że dziecko będzie wtedy miało duszę Starego Boga. Gracze wcielający się w postać mężczyzny mają możliwość samodzielnego poczęcia dziecka z Morrigan, ale nawet jeśli odmówią, inni Szarzy Strażnicy na świecie mogą zdecydować inaczej. Po ostatecznej bitwie Morrigan odchodzi, a los dziecka pozostaje nieznany.

Gaider wziął sobie do serca odejście Morrigan, by kontynuować swoją misję. „Z mojego punktu widzenia tworzenie silnej kobiecej postaci polega na nadaniu jej własnego planu” – mówi Geider. - Najważniejszą rzeczą dla mnie, kiedy pisałem Origins było to, że pod koniec, nawet jeśli Morrigan kochała gracza, miała coś, w co wierzyła i było to tak ważne, że zrobiła to pomimo gracza. I myślę, że wielu graczy oczekiwało od niej, że podporządkuje się temu, co zechcą, ze względu na sposób, w jaki zrobili linię miłosną, podnieśli jej aprobatę i oczywiście dlatego, że po prostu musi podążać ich śladem. Ale Morrigan miała własne przeznaczenie.

Rola w Dragon Age: Inkwizycja

Drażniono nas z losem Morrigan w Dragon Age: Inkwizycja, a oczekiwanie na jej rolę w grze sprawia, że ​​fani skaczą na krzesłach. Brak jednej z ról już potwierdziła. „Myślę, że to sprawiedliwe, aby ludzie mówili, że Morrigan nie będzie na przyjęciu”, mówi dyrektor kreatywny Mike Laidlaw. „Niektórych to rozczaruje, ale myślę, że ważne jest, abyśmy byli w tym szczerzy”. Pomimo tego, że nie znajdzie się wśród członków partii, jej rola będzie ważna. „To nie jest epizod. Odgrywa znaczącą rolę – dokucza Geider.

Podekscytowanie Gaidera i Laidlawa po powrocie do Inkwizycji jest namacalne. Już od dłuższego czasu planują jej powrót. „Wiedzieliśmy o sednie historii Inkwizycji w połowie Dragon Age: Początek. Historia jest produkowana od bardzo dawna” – mówi Laidlaw. „Historia Inkwizycji to moment z Morrigan, co jest dobrą opcją do przemyślenia”. Fani mieli nadzieję, że pojawi się w Dragon Age II, ale słyszeli tylko kilka wzmianek o niej. Czekanie, by zobaczyć, co zamierza Morrigan, było nie do zniesienia; fani czekali, aby ponownie się z nią połączyć od czasu DLC Witch Hunt z 2010 roku. „Myślę, że można powiedzieć, że w Dragon Age II nie zrobiliśmy tej historii, ale ona zawsze na nas czekała” – mówi Geider.

Zapytany, czy będą jakieś odniesienia do twojej przeszłej relacji z Morrigan, na przykład twojego Szarego Strażnika, jeśli romansował z nią, Gaider odpowiada: „Tak. Różne stany, w których może przebywać Morrigan – których może być sporo, ponieważ nigdy nie wiemy, kiedy przestać, jeśli chodzi o decyzje – zostaną wzięte pod uwagę. To, czy przyniosą efekt końcowy, taki jak reakcje, które ktoś sobie wyobraża, zależy od jednostki. Ale bierzemy je pod uwagę i odgrywa to rolę w różnym stopniu w zależności od środowiska”.

Czy to oznacza, że ​​Inkwizycja podciągnie wiszące ogony w swojej historii? Mroczny rytuał był w głowach fanów od czasów Origins, ale w The Morrigan jest więcej głębi niż sama ta scena. „W tej intrydze Morrigan odgrywa ludzką rolę, co moim zdaniem może zaskoczyć niektórych ludzi, ponieważ mogą postrzegać ją tylko jako narzędzie intrygi” – mówi Geider. – Jest zaangażowana w tę wielką intrygę i choć do pewnego stopnia to prawda, daję jej ludzkie miejsce. Nabierze sensu, kiedy się skończy”.

Dragon Age: Inkwizycja kontynuuje historię, która rozpoczęła się w 2009 roku. W obecności tak błyskotliwej i nieprzewidywalnej postaci jak Morrigan jej rola nie powinna być zwyczajna. Tak czy inaczej, Morrigan pragnie zmian na świecie, a to może być jej szansą na spełnienie swoich marzeń.

„Na tym świecie nadchodzą zmiany. Ludzie będą się im opierać każdą cząstką swojej istoty; wielu zostanie pokonanych przez strach. Jednak czasami zmiana jest tym, czego ludzie najbardziej potrzebują. Czasami zmiana jest krokiem ku wolności”.

Morrigan jest wiedźmą z dziczy, jedną z nieudokumentowanych czarodziejek, które podobno mieszkają w dziczy Korcari. Opuszcza swój dom, by zostać towarzyszką Szarego Strażnika, wodza… Bohater Smoka Wiek: Pochodzenie (dalej - DAO). Męski Strażnik ma możliwość romansowania z nią. Możesz także nauczyć się specjalizacji Wilkołak u Morrigan.

Biografia

Początek

Najprawdopodobniej Morrigan jest córką Flemeth, legendarnej, przerażającej czarodziejki, która prawdopodobnie od wieków przemierzała Głuszę Korcari. Morrigan niechętnie – albo dlatego, że nie ma do tego prawa – opowiada o swojej matce. Flemeth wychowywała ją we względnej izolacji od świata zewnętrznego, więc dziewczyna rzadko wchodziła w interakcje z ludźmi (dzięki darowi przemiany w zwierzęta znajdowała wśród nich ukojenie i często obserwowała ludzi po cichu). Z reguły Morrigan gardzi rasą ludzką, ale czasami intrygują ją jej poszczególni członkowie.

Przypuszcza się, że ojciec wiedźmy, który pozostaje nieznany w całej grze, jest pochodzenia Hasind.

Dragon Age: Początek

Morrigan jest drugim stałym partnerem, który po Alistair (choć szczerze jej nie lubi) dołącza do kampanii. Ona sama nie prosi o drużynę, ale nie przejmuje się zbytnio, gdy Flemeth postanawia wysłać ją ze Strażnikiem. Podczas podróży Morrigan okazuje mało współczucia innym i negatywnie reaguje na poczynania bohatera, który pomaga ludziom, nie żądając niczego w zamian.

Jeśli Morrigan jest w dobrych stosunkach ze Strażnikiem i dał jej Czarny Grimuar, powie, że Flemeth zamierza ją zabić, przedłużając w ten sposób swoje życie. Aby temu zapobiec, dziewczyna prosi protagonistę o zabicie własnej matki. Istnieją dwa scenariusze rozwoju wydarzeń:

  • Po rozprawieniu się z Flemeth, Strażniczka przynosi Morrigan Grimuar, co powoduje, że traktuje Strażnika z dużo większym szacunkiem.
  • W przypadku odmowy Morrigan opuści swoich towarzyszy we wściekłości, ale pojawi się ponownie w przeddzień ostatniej walki, aby coś zaoferować.

Przed ostateczną bitwą, po główny bohater dowiaduje się, że ceną za śmierć arcydemona jest życie Szarego Strażnika, Morrigan oświadcza, że ​​istnieje alternatywa. Jeśli uda jej się począć dziecko z Szarym Strażnikiem, esencja arcydemona zostanie uwiedziona i wejdzie w niego zamiast niszczyć członka zakonu. Wiedźma natychmiast odejdzie bez uzyskania zgody na rytuał; w pewnych okolicznościach zniknie po bitwie. Jednak przetrwanie walki z arcydemonem Strażnik może później podjąć próbę dotarcia do Morrigan.

Dragon Age: Początek, DLC Polowanie na czarownice

Wydarzenia opisane w DLC „Witch Hunt”, w którym Morrigan jest kluczową postacią, rozgrywają się rok po masakrze Denerim. Wiedźmę widziano w Fereldenie, a Strażnik postanawia ją odnaleźć, aby znaleźć jej utraconą miłość, zostać stracony za dezercję lub uzyskać odpowiedzi na pytania (w zależności od płci bohatera i decyzji podjętych w DAO). W końcu spotykają się na Cmentarzu Smoczych Kości, a Morrigan prawie przechodzi przez magiczny portal. Wyjaśnia, że ​​w Thedas nadchodzą wielkie zmiany i opuszcza Ferelden, aby się na nie przygotować. Dziewczyna zaprasza również Strażnika ze sobą, jeśli był między nimi romans. Niestety jej dalszy los pozostaje nieznany.

Dragon Age: Inkwizycja

((ZDJĘCIE PO LEWEJ )) Od 9:37 Draco Morrigan była na dworze orlezjańskim jako doradczyni cesarzowej. Szybko przeniknęła do środowiska dworzan, zdobywając przychylność Seliny, która od dawna szukała źródła magicznej wiedzy, która nie była ograniczona doktryną Kościoła. Jednak bardzo szybko rozeszły się złowieszcze plotki, że Morrigan uczy cesarzową zakazanych, mrocznych sztuk.

Bohater spotyka Morrigan na balu w Pałacu Zimowym. Odnajduje Inkwizytora i informuje go, że zlokalizowała i zabiła agenta Tevinter, zabierając klucz z jego ciała. W jej najlepszym interesie jest uratowanie Seliny przed Venatori, bo jeśli zamach się powiedzie, dwór cesarski może oskarżyć ją o morderstwo. Ale nie może pozostawić cesarzowej bez opieki, dlatego powierza schwytanie zabójcy Inkwizytorowi.

Po zawarciu sojuszu między Orelem a Inkwizycją Morrigan informuje protagonistę, że została wyznaczona na mediatora zakonu.

Kiedy Inkwizycja niszczy plany Koryfeusza, mistrz wycofuje się na Pustkowia Arbor. W osobistej rozmowie Morrigan ujawnia cele Koryfeusza, a następnie pokazuje Inkwizytorowi Eluvian i zabiera go do wymiaru, który nazywa Rozdrożami. Wiedźma wyjaśnia, że ​​mistrz szuka eluvian, by użyć go do wejścia do Cienia i dalej - do Czarnego Miasta.

Jeśli Mroczny Rytuał został przeprowadzony lub Morrigan miała romans z Szarym Strażnikiem, przedstawia Inkwizytorowi swojego syna Kerana.

Kiedy siły Inkwizycji docierają do Arbor Waste, Morrigan dołącza do drużyny głównego bohatera podążającej za Koryfeuszem do Świątyni Mythal. Będąc świadkiem, jak mistrz, rozdarty na drobne kawałki przez starożytną magię, odradza się w ciele najbliższej istoty ciemności, biegną do świątyni. Morrigan sugeruje, że Koryfeusz ma te same moce co arcydemon. Dowiedziawszy się również, że Magister szuka Studni Smutku, zaczyna zastanawiać się, czy Eluvian jest jego prawdziwym celem.

Przemieszczając się w głąb świątyni, oddział napotyka starożytnych strażników elfów. Jeśli Inkwizytor wykona wszystkie rytuały wymagane do wejścia do wewnętrznej części świątyni, zamiast skrót, jako Samson / Calpernia, następnie spotyka przywódcę strażników - Abelasa. Bez względu na to, czy Inkwizytor zdecyduje się z nim współpracować, czy nie, Abelas chce zniszczyć Studnię, zanim zostanie skorumpowana, zmuszając Morrigan do zmiany w ptaka i podążania za nim. Udaje jej się wyprzedzić elfa. Zdając sobie sprawę, że znajduje się w beznadziejnej sytuacji, Abelas ujawnia, że ​​Źródło zawiera wiedzę wszystkich poprzednich sług Mythal. Elf boi się, że jeśli obcy go napije się, wiedza zostanie bezpowrotnie utracona. Poinformuje również, że ci, którzy piją ze Źródła Smutku, będą na zawsze związani wolą Mythal. Jeśli Inkwizytor wcześniej połączył siły z Abelasem, elfa można przekonać do pokojowego odejścia, w przeciwnym razie Morrigan zabije go, zanim zdąży zniszczyć świątynię. Następnie Inkwizytor lub Morrigan piją ze Studni, a drużyna opuszcza świątynię przez eluvian.

((OBRAZ-PRAWO ))Jeśli Mroczny Rytuał został wykonany Keran przejdzie przez eluvian znajdujący się w Podniebnej Twierdzy, do Pustki, a Morrigan, dowiedziawszy się, rzuci się za nim. Inkwizytor również podąża za nią i razem znajdują Keran w towarzystwie Flemetha. Kiedy Morrigan próbuje zaatakować, Flemeth zatrzymuje ją, używając łącza do tego, kto pił ze Studni, ujawniając, że jest pojemnikiem Mythala. Następnie proponuje układ: Keran zostanie z nią, a Morrigan odzyska wolność, w przeciwnym razie Flemeth będzie ją ścigał. Morrigan odpowiada stanowczą odmową, jest nawet gotowa oddać swoje ciało matce, choćby po to, by uratować syna. Następnie Flemeth zabiera Keranowi tylko duszę Starego Boga Urthemiela. Przed wyjazdem mówi, że nigdy nie mogłaby posiąść ciała kogoś, kto go nie chce.

Jeśli Mroczny Rytuał nie został wykonany , Inkwizytor i Morrigan udają się do Ołtarza Mythal i tam spotkają Flemeth.

Jeśli Morrigan wypiła ze Studni Smutku, będzie mogła przemienić się w smoka i walczyć ze smokiem Koryfeusza. Jednak w środku bitwy zostaje pokonana i pozostaje nieprzytomna do końca bitwy.

Po pokonaniu Koryfeusza Morrigan opuszcza Podniebną Twierdzę.

Powieść

Morrigan w intymnej chwili

Początkowo Morrigan, gdy Strażnik komunikuje się z nią podczas kampanii lub prowadzi z nią dialog, na jego zaloty odpowiada nudnym i sarkastycznym językiem, ale później - wraz ze wzrostem poziomu relacji i ciągłymi rozmowami - zaczyna zachowywać się zalotnie, namiętnie, a w najbardziej „ekstremalnych” przypadkach – dziecinnie. Aby ją oczarować, trzeba pamiętać, że jest orędowniczką niezależności i jest przekonana, że ​​siła jest wszystkim. W trosce o szybki rozwój relacji najlepiej aprobować jej filozofię „doboru naturalnego”. Morrigan gardzi wszelką dobrocią. Nawiasem mówiąc, jeśli Strażnik zbyt mocno naciska na „zaniedbanie miłości”, może zrujnować z nią związek. Ona również, pomimo swojego statusu odstępcy i „niecywilizowanego” wychowania, docenia otwarte zainteresowanie jej osobą.

Jeśli Strażnik romansuje z Morrigan i jednocześnie kręci się wokół Leliany i/lub Zevrana, wiedźma ostatecznie skonfrontuje się z bohaterem i zmusi go do wyboru. Nawiasem mówiąc, może to zrobić jej przeciwnik i/lub rywal.

Opcja dialogowa „Pocałuj ją”, podobnie jak w przypadku innych potencjalnych kochanków, otworzy się już na niskim poziomie relacji (minimum +20), a Morrigan musi być „Zainteresowana”, albo pewien dialog musi iść z hukiem). Jeśli ten „pierwszy pocałunek” nastąpi w obecności Alistaira, może zrobić „ładną minę”. A potem za każdym razem, gdy para pocałuje się przed Alistairem, wyjdzie z niego zdanie: „Wymiotować pocisk w gotowości”.

Spis

Podobnie jak inni towarzysze w Origins, ekwipunek Morrigan jest odbierany przez gracza, jednak jest ich kilka

Nazwane przedmioty, które tylko ona może nosić:

  • Szata Morrigan (ubrania)
  • Klejnotowe zapięcie (amulet)
  • Szata opętania (ubrania)

Pierwsze dwa przedmioty będą noszone przez Morrigan podczas dołączania do oddziału straży, ostatni można znaleźć we wcześniej zamkniętej skrzyni w domu Flemetha podczas zadania Flemeth Grimoire.

Teraźniejszość

Morrigan uwielbia dekoracje, które dają więcej punktów aprobaty niż inne prezenty.

Jest też kilka „imiennych” prezentów, których nie można dać komuś innemu:

  • Czarny Grimuar(znajduje się w skrzyni Irvinga w pokojach Starszych Magów w Wieży Kręgu, rozpoczyna zadanie Grimoire Flemeth. Błąd: Sprzedaż grymuaru spowoduje błąd w pliku zapisu, przez co nie będzie można go odtworzyć dla wszystkich postaci z wyjątkiem maga. Wersja na konsolę Xbox 360 nie będzie zawierała błędu, ale zadanie będzie niedokończone, dopóki nie zostanie ponownie podniesione)
  • Grymuar Flemeth(otrzymywany podczas wykonywania zadania o tej samej nazwie);
  • złote lustro(Sprzedawany przez Garina w Izbie Gmin w Orzammar)

OK

Morrigan nie przepada za kościołem. Nie lubi też oceniać swoich umiejętności w jakikolwiek sposób. Słabo reaguje na rozkazy i groźby.

Lubi, jeśli gracz będzie ją wspierał, a także dawał różne dekoracje.

Po osiągnięciu pewnego poziomu aprobaty Morrigan otrzyma premię do magii, im większą im większa aprobata, od małej na 25 punktów do ogromnej na 90.

cytaty

  • (obok tablicy kaznodziei) Ach, ambona. Tak, spróbujmy ulepszyć całą rasę ludzką, a jednocześnie zarabiać miedziaki.
  • (Nabrzeże nad jeziorem Calenhad) I dlaczego potrzebujemy ich z moją matką? Apostaci? Nie będę się tym zajmować.
  • (w pokojach starszych magów po odnalezieniu starożytnych tekstów) Och, cenny Krąg nie był pierwszym, który dotknął Cienia we własnej wieży. Jak przyzwoity.
  • (we wsi Redcliffe, przy wyjściu z kościoła) Wow, w końcu się ochłodziło. Trudno oddychać, gdy powietrze jest wręcz przesycone samozadowoleniem.
  • (w „Perła”) Nie rozumiem, dlaczego trzeba było do tego wybudować osobne miejsce. Zawsze płaciłem za seks, więc każdy zawsze płacił.
  • (w pobliżu karczmy „U karczmarzy”) Nie chcę nawet myśleć o tym, z czego można zrobić alkohol w warunkach jaskiń…
  • (przy wejściu do Zakurzonego Miasta) Dlaczego biedni nie rozpoczną rewolucji? Tego nigdy nie zrozumiem.
  • (przy wejściu do West Brecilian) To jest wspaniałe. Znowu las. I już myślałem, że opuściłem Dzikie Ziemie – to wszystko.

  • W aktach BioWare wygląd Morrigan jest opisany jako: „Smukła, egzotycznie wyglądająca młoda kobieta z długimi czarnymi włosami i dużymi oczami. Jej ciało jest stosunkowo szczupłe i delikatne”.
  • Aktorka Kate Mulgrew, która podkładała głos Flemeth, opisała ją jako „Morrigan jest niewinna. Piękna. Narażona”.
  • Podobnie jak Flemeth, Morrigan jest postacią z komiksu Dragon Age autorstwa Penny Arcade.
  • Morrigan jest jednym z nielicznych członków drużyny (obok Stana), którym udało się rozpoznać Cień, gdy dostał się tam pod wpływem demona Bezczynności.
  • Udało się to dzięki jej wysokiej woli, a także dzięki temu, że demonowi nie udało się poprawnie skopiować Flemeth.
  • Morrigan jest jedną z trzech członków drużyny, które pojawiły się w zwiastunie Sacred Ashes (pozostałe dwie to Sten i Leliana).
  • Modelką była Victoria Johnson (Victoria Johnson vel Victoria).
  • Po walce w Wieży Ishal, w trakcie rozmowy z Morrigan i Alistairem możesz omówić jej kulinarne zdolności. Po chwili powie, że zna „piętnaście różnych trucizn”, których składniki rosną na Ziemiach Korkari.Nie posiada jednak początkowej umiejętności „Produkcja trucizn”, zamiast tego ma umiejętność „Zielarstwo”.
  • Morrigan nie pojawia się w Dragon Age II, chociaż wspomniano o niej: kiedy po raz pierwszy odwiedzasz Broken Mountain podczas zadania "Długa droga do domu", od Alistaira w zadaniu "Król Alistair", a także w niektórych dialogach z Andersem.
  • Również pod koniec gry można zobaczyć jej wizerunek w księdze Cassandry.
  • Morrigan pojawia się jako członek drużyny w Dragon Age Legends. W tym celu musisz odblokować i zbudować w zamku pomieszczenie Morrigan.
  • Jest także bohaterką w Heroes of Dragon Age.
  • W jednym z dialogów z Lelianą w Origins zabrzmi fraza „Może kiedyś dostaniemy piękną sukienkę. Jedwab... nie, może aksamit. Aksamit jest cięższy i lepiej ochroni Cię przed fereldańskim chłodem.Ciemnoczerwony aksamit... tak... i złoty haft. Oczywiście z głębokim dekoltem.Nie będziemy ukrywać twoich zalet”. Na balu w Dragon Age: Inkwizycja Morrigan pojawia się w sukienceco przypomina to, co opisała Leliana.

Z kim budować i jak rozwijać romantyczny związek?

W grze dostępnych jest kilka linii miłosnych. Okazja do nawiązania romantycznej relacji z towarzyszami pojawia się przy wystarczającym poziomie lokalizacji i szacunku. Komplementy, flirtowanie, szczere rozmowy z towarzyszami we wspólnym obozie, gdzie pomiędzy zadaniami gromadzi się cała drużyna, a odpowiednio skonstruowane dialogi czynią cuda. Na razie możesz zostać z kilkoma partnerami na raz, ale na pewno nadejdzie moment, w którym będziesz musiał wybrać. Iść do nowy poziom relacje pojawiają się najczęściej po osobistych zadaniach towarzyszy-kochanek. To prawda, są wyjątki: przy należytej staranności zbliżenie następuje wielokrotnie szybciej, a usposobienie jest wystarczające, aby przejść od pocałunku do biznesu, bez wykonywania osobistych zadań. W przypadku utraty zainteresowania możesz rozstać się z satelitą, przenosząc uwagę na innych potencjalnych partnerów. Zerwanie związku prowadzi do spadku zaufania, które można przywrócić poprzez czyny lub prezenty. Nie można wznowić wcześniej zerwanego związku miłosnego, satelity bardzo poważnie traktują sprawy wierności i nie wybaczają ciosów w plecy.

Towarzysze dostępni dla relacji w grze:

Kobieta: Alistair (osiągnięcie "Pierwszy Rycerz").
Mężczyzna: Morrigan (osiągnięcie "Szalona wiedźma").
Obie płcie: Leliana (osiągnięcie „Wino, Ballada, Kobieta”), Zevran (osiągnięcie „Nieostrożny kochanek”).

Za relacje miłosne ze wszystkimi towarzyszami w grze przyznawane jest osiągnięcie "The Rake" (uwzględniane są wszystkie fragmenty). Możesz go zdobyć już podczas drugiego przejścia gry, jeśli oba czasy zostały rozpoczęte i zakończone. linie miłosne ze wszystkimi możliwymi partnerami. W tym celu w gry grają postacie różnych płci. Morrigan jest uważana za najbardziej uległą w Dragon Age: Początek, a jej wspólną płaszczyznę można znaleźć bardzo szybko. Zevran odszedł niedaleko niej, charakter jego działań w Antivie nauczył go być bardzo elastycznym w sprawach miłosnych (cel uświęca środki). Alistair i Leliana potrwają trochę dłużej, ale wylądują w łóżku naprzeciwko kominka.

Alistair Teyrin

Alistair- Romantyczne zainteresowanie kobietą Strażniczką. Nie postrzega związków jako czegoś łatwego. Istnieje wiele sposobów na rozpoczęcie z nim romansu poprzez dialog. Komplementuj go, powiedz, że go lubisz, ogólnie rzecz biorąc, wszystko oprócz wyśmiewania go pomoże go zdobyć. Jeśli zaoferujesz mu związek z wystarczającym poziomem aprobaty, może go odrzucić z powodu swojego braku doświadczenia, mówiąc, że nie może traktować takich rzeczy tak lekko. Kontynuowanie oferty po tym punkcie spowoduje utratę zatwierdzenia. Jeśli nadal będziesz zdobywać punkty przyjaźni, sam zaprosi bohaterkę do swojego namiotu. Lubi być kochany i pożądany, a czasem reaguje odrobiną domowości, ale nie lubi, gdy śmieją się z intymności.
Uwaga: Nawet jeśli masz wysoką aprobatę i jeśli jest wzmocniona, przed poproszeniem go o spędzenie nocy z bohaterką będziesz musiał wykonać jedno z głównych zadań.
Wyraźnym znakiem, że Alistair interesuje się Guardianem jako kobietą, będzie prezent - róża. Możesz to zaakceptować lub nie. Jeśli Alistair ma wysoką aprobatę i wysoką aprobatę Zevrana lub Leliany (Adoracja lub Miłość), następnym razem, gdy z nim porozmawiasz, Alistair zmusi cię do wyboru między nimi.

Jeśli Alistair zostanie królem, związek zakończy się, chyba że Strażnik będzie szlachetnie urodzony, a Alistair nie zostanie wzmocniony. Nawet jeśli zostanie zaostrzony, związek zakończy się, jeśli Strażnik oszczędzi Loghaina lub wybierze niewłaściwe kwestie dialogowe po Zgromadzeniu Ziem. Wybierz zdanie „Nikt nie może zmusić króla do zrobienia tego, czego nie chce”, aby przekonać Alistaira do kontynuowania związku. Jednak nawet jeśli Alistair zerwał ze Strażnikiem, zachowuje do niej czułe uczucia, chociaż stara się unikać rozmawiania o tym w dialogach ze Strażnikiem i innymi członkami partii.

Uwaga: Szlachetna dziewczyna musi użyć perswazji, aby poślubić Alistaira, kiedy ten wybiera między nią a Anorą na Zgromadzeniu Ziem, chociaż nie musi to być z nim w związku ani nawet mieć dużej aprobaty. Po wzmocnieniu Alistaira ta opcja stanie się dostępna, jeśli Strażnik odrzuci propozycję Riordana, by uczynić Loghaina Szarym Strażnikiem; jeśli Strażnik poprze ten pomysł, wówczas zahartowany Alistair zostanie królem i dokona egzekucji Loghaina, spowoduje to anulowanie dialogu, w którym będzie musiał wybrać między Alistairem a Anorą i da możliwość wyboru rządzenia razem z nim.

Gdyby Strażnik nie zgodził się na propozycję Morrigan i zabrał Alistaira do walki z Arcydemonem, poświęciłby się, nawet gdyby z własnej inicjatywy rozstał się ze Strażnikiem.

Jeśli Strażniczka spała z Alistairem, wzmacniając go podczas jego osobistych poszukiwań, a jego aprobata jest wystarczająco wysoka, może zgodzić się na trzecie miejsce z Isabelą na statku.

Podczas DLC Darkspawn Chronicles, jeśli spojrzysz na stronę kodeksu o Lelianie, możesz znaleźć wzmiankę, że jest ona kochanką Alistaira. (Właściwie, jeśli jest romans z Alistairem, a Leliana będzie przyjaciółką Strażnika (około 45-50), może być dialog między Lelią a Strażnikiem, który zaczyna się słowami Leliany "Myślę, że Alistair szaleje za tobą”. Przy pewnych odpowiedziach Leliana wyraźnie oznajmia Strażnikowi, że gdyby Strażnik nie próbował naprawić relacji z Alistairem, Leliana by to zrobiła.) Jednak nie ma o tym wzmianki w Dragon Age: Początek , nawet jeśli Guardiana nie ma z nimi w powieści.

Jeśli aprobata Alistaira osiągnie punkt kulminacyjny, Wynn poruszy ten temat, mówiąc, że nie aprobuje związku i nie chce, aby Alistair cierpiał. A także spróbuje wygłosić fascynujący wykład na temat „Skąd pochodzą dzieci”.

Zevran Arannay

Mistrz uwodzenia(według własnego oświadczenia), Zevran otwarcie flirtuje ze Strażnikiem, a także z innymi towarzyszami, choć tylko dla żartu. Nie jest zbyt wybredny i wyraźnie nie docenia swoich próśb, co ułatwia nawiązanie romansu ze Strażnikiem, niezależnie od płci. Niemal natychmiast po dołączeniu do drużyny okazuje współczucie Strażnikowi i może się odwzajemnić.

Wejście do lokacji Zevrana jest dość proste. Uwielbia zabawne wskazówki i pytania o swoje przygody i dopóki Strażnik będzie uważał swoją seksualną przeszłość za pewnik, romans będzie kontynuowany. Można go poprosić o trzymanie towarzystwa Gwardii w namiocie, nawet na poziomie „zainteresowania”, na co chętnie się zgodzi. Następnie Zevran wyjaśnia, że ​​nie trzyma postaci i to do niego należy wybór, czy ich noc będzie odosobnionym incydentem, czy też więź będzie trwać dalej. I odwrotnie, jeśli Zevran ma dużą aprobatę, a Strażnik nie zaoferował jeszcze spania z nim, zaoferuje mu towarzystwo na noc. Zapytanie Zevrana o miłość później spowoduje utratę wpływów, jednak powiedzenie mu, że była to tylko jedna noc, spowoduje znacznie większą stratę i zakończenie związku. Najlepsza opcja- powiedz "Do mnie pasuje". Zevran jest tak samo wierny w związkach jak reszta partnerów, choć lekkomyślnie flirtuje z innymi postaciami.

Niezależnie od poziomu aprobaty, postawa Zevrana nie zmieni się na „miłość”, dopóki nie zostanie zwołane Zgromadzenie Ziem. Grupa zderzy się (i zabije) starego przyjaciela Zevrana, Taliesena, a Zevran dostanie przerwę w pogoni za Krukami.

Z wdzięcznością ofiarowuje Opiekunowi kolczyk po powrocie do obozu. Po tym elf odmówi wejścia do namiotu. Jeśli odrzucisz pierwszą ofertę kolczyka, to podczas rozmowy na osobisty temat (gdy elf przyzna, że ​​jest zakłopotany swoimi uczuciami), Zevran może zaoferować ją ponownie, jako „znak ... umm ... współczucie." Co więcej, możesz otrzymać ofertę od elfa w tej rozmowie, wybierając określone repliki. Jeśli jednak zabierzesz kolczyk tylko drugi raz, nie pojawi się on w twoim ekwipunku, jest to błąd. Jeśli Opiekun odpowie, że „oferta jest za duża”, związek się zakończy.

Leliana jest możliwym romantycznym zainteresowaniem zarówno dla męskiego Strażnika, jak i żeńskiego Strażnika. Pierwsza okazja do pocałowania jej przez Strażnika jest wtedy, gdy jej aprobata osiąga poziom „Adoracji” (71 lub więcej) i rozpoczyna rozmowę w obozie, zaczynając od słów „Lubię noc w obozie. Myślę, że noc zawsze wygląda spokojniej. Bezpieczniej" . Nie będzie jednak zainteresowana namiotem i prześpi się ze Strażnikiem tylko wtedy, gdy będzie w nim zakochana. Nie zakocha się w Strażniku, dopóki jej osobiste zadanie nie zostanie ukończone i dopóki jej aprobata nie osiągnie wartości 91 lub wyższej. Aby zwiększyć jej aprobatę, dużo mów, słuchaj tego, co ci mówi, okazuj wsparcie, unikaj krytyki, gdy mówi o Stwórcy, dawaj znaczące prezenty, czyń dobre uczynki, gdy jest w grupie i unikaj złych czynów (a przynajmniej nie zabieraj jej do grupy, kiedy je robisz).

Notatka: czasami romans nie zaczyna się nawet przy 100% aprobacie. Natura tego zjawiska nie jest znana.

Notatka: jest to spowodowane błędem, jeśli związek z nią rozwija się zbyt szybko z powodu prezentów. Również osobiste zadanie staje się niedostępne.

Notatka: osobiste poszukiwanie zostało zakończone, ale związek się nie rozwinął.
Aby zadanie stało się dostępne, będziesz musiał rozstać się z Lelianą, jednak po ukończeniu zadania romans można wznowić, a nawet ukończyć, w tym celu musisz wybrać odpowiednie kwestie w rozmowie o Marjolaine.

Jeśli z jakiegoś powodu przegapiłeś okazję na romans, kolejna próba pojawi się po wykonaniu zadania z Marjoline. Zapytaj, jak się czuje po wszystkim, przez co przeszła, zgódź się, że wiesz, co ma na myśli po swojej odpowiedzi, a w późniejszej rozmowie powiedz, że ludzie zmieniają się w czasie. Jeśli w końcu Leliana zauważy, że przypominasz jej Marjoline, jesteś na dobrej drodze.
Jeśli z jakiegoś powodu nie rozmawiałeś z Lelianą o jej przeszłości i osiągnąłeś z nią relację +100, tracąc tym samym możliwość ukończenia jej osobistej misji, możliwe jest sztuczne ustawienie warunków działania wyzwalacza. Aby to zrobić, włącz konsolę i wpisz runscript zz_addapproval 9 -30 (), po czym porozmawiaj z Lelianą w obozie, na liście pojawi się pożądana uwaga, a także możliwość wykonania zadania Leliany. Co więcej, jej postawę można przywrócić za pomocą konsoli lub prezentów.

Jeśli grasz jako męski Strażnik i postanawiasz urządzić sobie wielki koniec, planując poślubienie Anory, ale jednocześnie zatrzymać Lelianę „przy sobie”, to po prostu nie rozmawiaj z nią do epilogu i koronacji. Jeśli wcześniej z nią porozmawiasz, powie, że za bardzo szanuje Anorę i nie chce zostać ze Strażnikiem. A w rozmowie tuż przed koronacją powie, że życie jest już za krótkie i pozostanie kochanką Szarego Strażnika. Nie zapomnij go dokręcić.

Notatka: Czasami, niezależnie od relacji z Lelianą, jeśli jej aprobata jest wystarczająco silna, romans rozpocznie się bez zauważenia przez Strażnika. Powoduje to, że obecne zainteresowania miłosne pytają o związek Strażnika z Lelianą i vice versa.

Morrigan

Przejdźmy do najsmaczniejszego! - Morrigan!

Morrigan jest prawdopodobnie najtrudniejszą ze wszystkich postaci do zadowolenia w porównaniu z innymi romantycznymi zainteresowaniami męskiego Strażnika. Jednak najłatwiej z nią spać, osiągając tylko 51 punktów aprobaty. Polubi większość losowych prezentów znalezionych na początku gry, ale nie spodobają jej się prawie wszystkie dobre uczynki Strażnika.

Aby pomyślnie romansować z Morrigan, gracz musi albo popełnić złe uczynki, albo zaangażować się dobre uczynki, dopóki Morrigan nie będzie w grupie, ponieważ negatywny wynik będzie bardziej powszechny niż spadek aprobaty Leliany, Alistaira i Wynna. Podczas rozmowy z nią ważne jest, aby pamiętać, że Morrigan ceni siłę bardziej niż cokolwiek innego. Aby uzyskać jej aprobatę, raz musisz zgodzić się z jej filozofią „przetrwania najsilniejszych”. Gardzi wszystkim, co wiąże się z miłością i współczuciem. Jeśli Strażnik będzie romansował zarówno z nią, jak i z każdym innym towarzyszem (Zevranem lub Lelianą), rozpocznie rozmowę ze Strażnikiem i zmusi go do wyboru. To zakończy romans z odrzuconym towarzyszem i nieco obniży ich aprobatę, chociaż Leliana i/lub Zevran mogą dać Strażnikowi ultimatum w taki sam sposób, jak Morrigan. W końcu Morrigan daje Strażnikowi wyjątkowy pierścień w trakcie romansu z nią. Pierścień to więź między dwojgiem ludzi.

Po ukończeniu zadania Grimoire Flemeth zacznie się bać swojej miłości do niego, co wywoła dialog o miłości, jeśli jej aprobata będzie wystarczająco wysoka. Istnieje możliwość, że jej aprobata spadnie podczas rozmowy lub związek zostanie zerwany, dopóki nie zostaną wybrane odpowiednie kwestie.

Pod koniec gry w epilogu będzie czytane, że „nadeszła noc, kiedy był pewien, że o nim myśli… gdzieś. Poczuła żal i smutek. Ale pierścień nie powiedział nic więcej. Żadnego szczęśliwego epilogu z Morrigan. Opuści grupę natychmiast po ostatecznej bitwie, niezależnie od jej zgody. Jednak romans może trwać i szczęśliwie zakończyć w zależności od twoich wyborów w Origins i rozmowy podczas DLC Witch Hunt. W rezultacie Morrigan i Strażnik dzielą się pocałunkiem i idą razem przez Eluvian.

Notatka: Nawiązanie romansu z Morrigan wywoła "pogadankę matki" z Wynn, w której doradza jej, by ją zostawiła. Jeśli odmówisz zakończenia romansu z Morrigan, to po tym, jak w związku z Morrigan pojawi się "miłość", Wynn przeprosi.

Jeśli Strażniczka spała z Morrigan w obozie i odrzuciła jej oświadczyny w Zamku Redcliffe, epilog powie, że spodziewa się dziecka, chociaż rytuał nie został odprawiony. To nie jest błąd, ale także wariant epilogu Morrigan. To wskazówka, że ​​nieoczekiwanie zaszła w ciążę na dzień przed ostateczną bitwą.

Jeśli Strażniczka zerwała z Morrigan, gdy o to poprosi, u bram Denerim nazwie Strażnika „moją miłością” (nawet jeśli to tylko przyjaźń z nią), a w epilogu napisze o żalu i smutku (nawet jeśli Strażnik rozpoczął kolejny romans). Dziwne, że nawet jeśli pierścień zostanie zniszczony, to i tak dostaniesz epilog na temat pierścienia.

Błędy/cheaty

W razie potrzeby aprobatę Morrigan +100 można uzyskać niemal natychmiast po jej pojawieniu się w oddziale - w Lothering. Ta metoda na pewno zadziała podczas grania w MAG (łatka 1.05 i wcześniejsze), z jednym punktem umiejętności wpływu i początkowym wskaźnikiem siły. (teoretycznie możliwe z innymi klasami, ale wymagany jest mały wskaźnik siły)
Dojeżdżamy do Lothering, mijamy rabusiów, idziemy do celi Stana. Rozmawiamy z nim, poznajemy wielebną matkę. Wykluczamy WSZYSTKIE satelity z grupy, z wyjątkiem Morrigan. Idziemy do kościoła, tam znajdujemy Matkę Wielebną (prosto i na prawo). Mówimy jej o qunari w klatce i używamy ZAMIESZCZENIE, żądając oddania klucza lub życia. Morrigan cieszy się, że kapłani grożą jej groźbą (+4), a wielebna odmawia przekazania klucza (nieudane zastraszenie nastąpi tylko wtedy, gdy siła będzie dostatecznie niska lub gdy przekaże klucz). Po nieudanym zastraszeniu, rozmowę tę można powtarzać w kółko, za każdym razem uzyskując aprobatę Morrigan (metoda działa również na wersji Steam).
W Orzammarze kupiec Garin ma specjalny prezent dla Morrigan, który daje aprobatę (+20) - Złote Lustro. Nie można go podarować innym towarzyszom. Jeśli dasz Morrigan lustro po zerwaniu z nią, możesz jednocześnie romansować z nią i Lelianą.

Klasa: Mag
Atrybuty początkowe:
  • Siła - 14
  • Zręczność - 15
  • Siła woli - 21
  • Magia (Magia) - 26
  • Spryt - 12
  • Sylwetka (konstytucja) - 12
Umiejętności początkowe:
  • Doświadczony Zielarz (Ulepszone Zielarstwo)
  • Ulepszone szkolenie bojowe
Specjalizacja:
  • Wilkołak (zmiennokształtny)
Umiejętności początkowe:
  • Wilkołak (zmiennokształtny):
    • Kształt pająka
  • Żywiołak (pierwotny):
    • Ice Snap (Uścisk Zimy),
    • Broń mroźna,
    • Błyskawica
  • Duch (Duch):
    • Uderzenie umysłu
  • Entropia:
    • Klątwa podatności,
    • utrata orientacji (dezorientacja),
    • Przerażenie (Przerażenie),
    • Opróżnij życie

Morrigan spotkasz w Dziczy Korcari. Dołączy do drużyny po bitwie pod Ostagarem za namową i życzeniem swojej matki, Flemeth.

W miarę jak nastawienie Morrigan do ciebie wzrasta (daj jej prezenty, mów to, co chciałaby usłyszeć i postępuj zgodnie z jej zdaniem), może zainspirować się twoim przewodnictwem i otrzymać bonusy do magii: przy dyspozycji 25+, jej magia wzrośnie o 1, w wieku 50+ o 2, w wieku 75+ o 4, a w wieku 90+ o 6.

Prezenty dla Morrigan:

Morrigan ma słabość do biżuterii i jest bardzo zaniepokojona swoim wyglądem. Co jest w niej wyjątkowego:

  • Black Grimoire (Black Grimoire) - w biurze pierwszego czarnoksiężnika Irvinga (Irving's Quarters) w Circle Tower (Circle Tower),
  • Grimoire Flemeth (Flemeth's Grimoire) - w skrzyni w chacie Flemetha w Dziczy Korcari,
  • Złoty Amulet - Kup od Garina w Orzammar Commons,
  • Złoty Wisiorek Demona - przy zwłokach w Rękawicy, zadanie Urn of Sacred Ashes,
  • Złote Lustro - Kup od Garina w Orzammar Commons,
  • Golden Rope Necklace - do kupienia u Barlina w Schronieniu Duńczyka w Lothering lub u Bodahna Feddica w obozie,
  • Locket - Zamknięta skrzynia w sklepie w wiosce Haven, zadanie Urn of Sacred Ashes,
  • Silver Brooch - kup od Varathorna w Obozie Dalijczyków,
  • Srebrny Łańcuch (Silver Chain) - w pokojach starszych magów na drugim piętrze Wieży Kręgu (Senior Mage Quarters, Circle Tower),
  • Srebrny Medalion - w smoczych skarbach na górnym poziomie elfich ruin (Dragon's Hoard na Ruins Upper Level)
Grimoire Flemeth (Prawdziwy grimuar Flemetha)

Osobiste zadanie Morrigan zacznie się, gdy twój związek z nią stanie się ciepły (ciepły, 25+). Poprosi cię, abyś poszukał w Wieży Kręgu czarnego grymuaru Flemeth, prawdopodobnie tam przechowywanego. Możesz jednak znaleźć grymuar w gabinecie Pierwszego Zaklinacza Irvinga na trzecim piętrze Wieży (Kwatery Starszych Magów) jeszcze przed tą prośbą.

Na widok grymuaru Morrigan bardzo się ucieszy, a po powrocie do obozu opowie, czego nauczyła się z lektury. Okazuje się, że książka wcale nie jest o magii, jak miała nadzieję, opisuje, jak Flemeth zdołała tak długo żyć - kiedy się starzeje, wychowuje córkę i w pewien moment przejmuje jej ciało. Oczywiście Morrigan nie chce być następną ofiarą. Prosi o twoją pomoc. Jeśli zgodzisz się pomóc, to Morrigan wyjaśni, co należy zrobić (w przeciwnym razie opuści imprezę):

  • udać się do chatki Flemeth w Wildlands, bez Morrigan, aby jej matka nie miała okazji wskoczyć w jej ciało podczas walki (jeśli pójdziesz tam z Morrigan, po prostu nie znajdziesz Flemeth na miejscu);
  • zabić starą wiedźmę;
  • znajdź prawdziwy grymuar Flemeth w domu i daj go Morrigan, aby mogła przygotować się do ochrony przed atakami Flemeth na nią w przyszłości, jeśli nagle wiedźma jakoś przeżyje po klęsce.

Widząc cię w Wildlands, Flemeth oczywiście domyśli się, że jej sekret jest otwarty i zaproponuje alternatywną opcję - pozwól jej uciec i oszukać Morrigan. Więc możesz pozwolić Flemeth uciec lub ją zabić, łup będzie ten sam: prawdziwy grimuar i bardziej zaawansowany strój dla Morrigan, tylko członkowie drużyny zareagują inaczej na oszustwo (Aleister i Zevran zaakceptują (+2) i Wynn i Leliana nr (-5)).

Jeśli zdecydujesz się walczyć, przygotuj się na zaciekłą walkę ze smokiem, w który zamieni się Flemeth (tak, to ten sam gigantyczny ptak, który uratował ciebie i Alistaira z wieży Ishal). Podstawową strategią jest użycie ognioodpornego zbiornika, aby odwrócić uwagę smoka i umieścić magów lub łuczników na odległość, aby obsypać smoka Flemetha zaklęciami lub strzałami.

Następnie wracając do Morrigan, możesz śmiało powiedzieć, że sprawa została dokonana i przespać się z nią (patrz niżej). Co więcej, nawet jeśli wybierzesz ścieżkę oszustwa, Flemeth nigdy nie wróci po ciało Morrigan, pomimo obietnicy (nie jest to przewidziane w grze).

Romans z Morrigan

Morrigan może kochać się z męskim Szarym Strażnikiem. Najpierw rozgrzej się z nią (ciepła, 25+) dając prezenty i dobierając odpowiednie kwestie dialogowe. W końcu pozwoli ci się pocałować, a po wykonaniu zadania Grymuar Flemeth podpowie, że "w samym namiocie jest tak zimno..." ("Mój namiot robi się raczej zimno...").

Morrigan zaprosi jednak bohaterkę do swojego namiotu tylko wtedy, gdy ich związek wszedł w fazę przyciągania (opieka, 50+), nie powie tego, jeśli jest już zakochana (miłość, 90+).

Rasa: qunari
Klasa: Wojownik
Atrybuty początkowe:
  • Siła - 30
  • Zręczność - 16
  • Siła woli - 16
  • Magia - 11
  • Spryt - 10
  • Budowa ciała (konstytucja) - 13
Umiejętności początkowe:
  • Wyjątkowy trening bojowy (Master Combat Training)
Umiejętności początkowe:
  • Wojownik:
    • Bogatyr (Potężny),
    • Zastraszanie (grożenie),
    • Precyzyjne uderzanie,
    • Kpina
  • Broń dwuręczna (dwuręczna):
    • Uderzenie głowic,
    • Nieposkromiony,
    • Sunder Arms,
    • Potężny cios (Potężny cios),
    • Potężne ciosy (Potężne wymachy),
    • Siła oburęczna

Gdzie znaleźć i jak dołączyć:

Najpierw zobaczysz Stana w Lothering zamkniętego w klatce. Aby dołączyć do drużyny, musisz wykonać zadanie Więzień qunari.

Jeśli szacunek Stana do ciebie wzrośnie z czasem, w zależności od twoich działań, reakcji na określone wydarzenia, podarowanych mu prezentów, to zainspiruje go twoje przywództwo i otrzyma bonusy do siły: przy lokalizacji 25+ jego siła wzrośnie o 1, 50+ o 2, 75+ o 4 i 90+ ​​o 6.

Prezenty dla Stana:

Co dziwne, Stan ma dobre umiejętności rysowania, więc będzie bardzo zadowolony z prezentowanych obrazów. Co jest w nim wyjątkowego:

  • Painting of the Rebel Queen - do kupienia u krasnoludzkiego kupca w Gentle Path przez przypadkowe spotkanie,
  • Portret gęsi - Kup od Faryna w Górach Mroźnego Grzbietu,
  • Still Life in a Silver Frame (Silver-Framed Still Life) - skrzynia na piętrze Zamku Redcliffe (Górne Piętro Zamku Redcliffe),
  • Miecz Stena - zdobyty przez quest Miecz Beresaady,
  • Totem (Totem) - w skrzyni w lokacji Krzyż Caridina, która znajduje się na Głębokich Ścieżkach,
  • Poplamiony wodą portret – na zwęglonym zwłokach w kwaterach starszych magów, pokojach w wieży Kręgu
Miecz Beresaady:

Kiedy zdobędziesz przychylność Stana na poziomie 25 lub więcej, zgodzi się powiedzieć ci, dlaczego został uwięziony w Lothering. Qunari powiedzą, że przybył do Fereldenu, aby móc odpowiedzieć na pytanie swojego Arishoka "co to jest Plaga?". W pobliżu jeziora Calenhad on i jego siedmiu braci qunari zostali zaatakowani przez mroczne pomioty, pozostawiając przy życiu tylko Stana. Chłopi znaleźli go nieprzytomnego na polu bitwy i odeszli. Po odzyskaniu przytomności Stan odkrył brak swojego miecza, a ponieważ jest to niezmiernie ważna rzecz dla qunari (bez niej nie będzie mógł wrócić do domu), Stan wpadł w stan niekontrolowanej wściekłości i zabił swoich wybawców gołymi rękami. Później, skruszony za swój czyn, qunari poddał się templariuszom i został umieszczony w klatce.

Po wysłuchaniu tej historii zaoferuj Stanowi pomoc w odnalezieniu miecza i udaj się na molo nad jeziorem Calenhad (Lake Calenhad Docks). Tam, na wzniesieniu, powinieneś zauważyć marudera przeszukującego ciała (czasami musisz udać się do tawerny, aby się pojawił). Huncwot wyznaje, że informacje o możliwości dobrego zarobku w tym miejscu kupił od Farina, kupca, który zarejestrował się na wolnym rynku w Górach Mroźnego Grzbietu. Gdy zobaczysz Farina przy wejściu do Orzammaru, dowiesz się, że miecz został sprzedany krasnoludzkiemu najemnikowi o imieniu Dwyn. Następnie powinieneś dostać się do wioski Redcliffe (Redcliffe) i znaleźć tam dom Dvina w pobliżu wiejskiego sklepu, gdzie możesz:

  • zastraszyć krasnoluda i zmusić go do oddania miecza (jest to łatwe z 3 punktami wpływu);
  • zabić Dvina;
  • jeśli w drużynie jest Stan i wybiera odpowiednie kwestie, Dvin odda miecz bez sprzeciwu.

Gdy klucz do skrzyni w szafie jakoś zdobędziesz, zabierz stamtąd miecz i daj go Stanowi, po czym w ekwipunku pojawi się charakterystyczny miecz Stana (Asala, +1 Siła woli, +1.5 Penetracja pancerza), +12 Atak ). Następnie w rozmowie ze Stanem możesz zaproponować mu powrót do domu z raportem lub udział w walce z Plagą do końca.

Alternatywne rozwiązania: jeśli Dvin został zabity przed rozpoczęciem zadania Stana, po rozmowie z Farinem miecz będzie w skrzyni Dvina. Również, jeśli przyjedziesz do Dvin po miecz przed startem Atak o zmroku, wtedy krasnolud przekaże miecz osobiście (bez konieczności otwierania skrzyni kluczem).

Notatka: to zadanie nie może zostać ukończone po Spotkania Landsmeet.



Morrigan- jeden z głównych bohaterów pierwszej części Dragon Age: Początek, który następuje szary strażnik wszędzie na piętach i pomaga zapobiegać zarazie. Wiedźma dołącza do nas na samym początku gry, kiedy otrzymujesz zadanie zebrania składników potrzebnych do inicjacji.
W Dragon Age: Początek Morrigan może stać się romantycznym zainteresowaniem męskiej postaci Strażnika. Ponadto wiedźma może nauczyć cię specjalizacji Wilkołak niemal od momentu, gdy ją poznasz.

Najprawdopodobniej zainteresuje Cię również poznanie reszty Szarego Strażnika.

Historia postaci

Od dzieciństwa Morrigan dorastała „pod skrzydłami” Flemeth, tajemniczej osoby, która od wieków mieszkała na dzikich ziemiach Korcari. Pomimo prawdziwego charakteru opiekunki, dziewczyna została z nią i wyrosła na trochę nieśmiałą w stosunku do ludzi, ponieważ tak naprawdę nie potrzebowała się z nimi kontaktować. Jednak zainteresowanie zwykli ludzie nie przegapiła tego. Więcej charakteru jest nadal sympatyczne dla zwierząt.

Romans z charakterem

W Dragon Age: Początki Morrigan jest to jedna z tych postaci, która jest niezwykle trudna do zadowolenia, jednak będzie można z nią spać już przy niskim wskaźniku zaufania - tylko 51. Pasują jej prawie wszystkie losowe prezenty, które można znaleźć na początku gry ale nie oczekuj, że zostaniesz zatwierdzony do dobrych uczynków.
Warto pamiętać, że najłatwiej będzie robić dobre uczynki bez włączania do grupy Morrigan. Jeśli chodzi o rozmowy z postacią, należy również wziąć pod uwagę, że kocha siłę i jest zdania, że ​​najsilniejsi przetrwają i nie szanują miłości i litości.

Jeśli zacząłeś romans z kimś innym, to może dać ci ultimatum i zmusić cię do wyboru już teraz - przy takim wyborze aprobata tego, którego odmówiłeś, nieco się zmniejszy. Pod warunkiem, że dojdziesz z nią do końca romansu, od Morrigan otrzymasz unikalny pierścień.
Po zadaniu „Grimoire Flemeth”, przy wystarczającej aprobacie, może pojawić się dialog o miłości, od której zależą kolejne związki.

Błąd z aprobatą
Możesz uzyskać 100 zatwierdzeń niemal natychmiast. Potrzebujesz maga, jednego punktu Wpływu i wskaźnika siły bazowej.
Przybywając do Lothering, usuwamy bandytów, rozmawiamy ze Stanem w klatce o wielebnej matce, potem wykluczamy z oddziału wszystkich oprócz Morrigan. Idziemy do kościoła i odnajdujemy księdza - rozmawiamy o qunari i stosujemy zastraszanie. Nie dadzą ci klucza, ale otrzymasz +4 aprobatę i możesz tak kontynuować, aż osiągniesz 100 jednostek.

Postać dodatkowo - poszukiwanie starego przyjaciela
Morrigan stała się centralną postacią w całym osobnym dodatku. Cokolwiek to było, samą wiedźmę można zobaczyć dopiero na końcu dodatku. Wydarzenia potoczą się kilka lat po ostatecznej bitwie - ktoś zauważył wiedźmę w Fereldenie i wyruszasz na jej poszukiwanie. Cel wyszukiwania zależy od tego, jak zachowałeś się z postacią podczas głównej gry, a także od płci twojej postaci. Od tego zależy również wynik dodania.