Szarzy strażnicy. Inni Strażnicy Szarzy Strażnicy

Opis:

Modyfikacja dodaje do gry pełen zestaw broni i zbroi dzielnych Szarych Strażników, a także ubiera wszystkich Szarych Strażników w Fereldenie w te same zbroje.

Dodatkowo jako bonus do modyfikacji dołączono jedenaście retekstur zbroi Szarych Strażników, a mianowicie: Aremeta zestaw tekstur Jasna v1.0, Pakiet tekstur Aremeta Ciemna v1.0, Pakiet tekstur Aremeta Średnia v1.0, Pakiet tekstur Aremeta Półjasna v1.0, Pakiet tekstur Aremeta Biała v1.0, Pakiet tekstur Niszczyciel zarazy v1.0, Tekstura Strażnika krwi Pakiet v2.5, Smoczy rycerz Pakiet tekstur v1.0, Pakiet tekstur Grey Warden B v1.0, Mirror Wardens v1.2 i Tekstury zbroi Strażnika v1.0.

Instalacja:

jeden). Pobierz archiwum z zamieszczonymi przeze mnie plikami dazip.
2). Uruchom DAUpdater w folderze głównym gry.
3). Użyj go, aby zainstalować pliki dazip z archiwum.
cztery). Uruchom grę i aktywuj modyfikacje w zawartości do pobrania.
5). początek Nowa gra i szukaj Szarych Strażników.

Instalowanie retekstur:

jeden). Pobierz opublikowane przeze mnie archiwum retekstur.
2). Wypakuj gdzieś archiwum i obejrzyj zrzuty ekranu.
3). Wybierz żądane retekstury i upuść je w folderze „override”.

(!) Retekstury można łączyć w dowolnej kombinacji. Oznacza to, że masz cztery (zestaw wielkiego Szarego Strażnika nie może być zrestrukturyzowany) różne zestawy zbroi, z których każdy może być wyposażony w osobną reteksturę. Wszystkie foldery z reteksturami zlokalizowane są w intuicyjny sposób, więc myślę, że nie będziesz miał z tym problemów.

Usuwanie:

jeden). Usuń z „...Dokumenty\BioWare\ Era Smoka Foldery \Dodatki:
- 11_Warden_Armours_ORG — Wersja startowa.
- 11_Warden_Armours_AWK - Wersja do przebudzenia.
- 11_Warden_Armours_GLM - Wersja dla golemów Amgarrak.
- 11_Warden_Armours_WTCH — Wersja polowania na czarownice.
- 11_Warden_Armours_LLN - Wersja do piosenki Leliany.
2). Usuń z plików „...Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\data”:
- 11_Warden_Armours_ORG_package.erf - Wersja startowa.
- 11_Warden_Armours_AWK_package.erf - Wersja do przebudzenia.
- 11_Warden_Armours_GLM_package.erf - Wersja dla golemów Amgarrak.
- 11_Warden_Armours_WTCH_package.erf - Wersja polowania na czarownice.
- 11_Warden_Armours_LLN_package.erf - Wersja do piosenki Leliany.
3). Usuń z „...Dokumenty\BioWare\Dragon Age\packages\core\override”:
- Folder „Szary Strażnicy”.

Notatka:

jeden). Przede wszystkim chciałbym powiedzieć, że tak nie jest pełna wersja moda. Ma tylko podstawę i stabilne szczegóły modyfikacji, takie jak poprawka, która pozwala na przekolorowanie pancerza za pomocą zestawu farb itp. Z poprawek błędów usunięto następujące elementy: poprawka, która zakładała strażników na zbroje dla dwóch rekrutów w Ostagarze (już nie pamiętam ich imion), poprawka, która zmieniała ubrania wszystkich Szarych Strażników w zbroi runicznej (nadal nie zmuszać strażników do chodzenia w zbroi runicznej (zainstalowano mod strażnika runicznego), stali się dla mnie cały czas nadzy) i poprawka, która zmieniła Duncana w lekką (zamiast zbroi dowódcy) zbroję strażnika (on również stał się nagi).

2). Chcę również zauważyć, że wersje do oficjalnych kampanii są po prostu poprawnym wsparciem dla zbroi w nich, ale nie modami, które zmieniają strażników w tę zbroję.

3). Wszystkie zestawy zbroi i broni są rozrzucone po całej grze i będziesz musiał ciężko pracować, aby je znaleźć (na przykład w powrocie do Ostagaru znajdziesz zestaw zbroi dowódcy, a na szczycie żołnierza - świetny opiekun itp.). Niemniej jednak, jeśli ktoś nie chce ich długo szukać lub potrzebuje więcej niż ma, zbroję i broń można kupić u handlarza Banaka z modyfikacji zestawu broni.

Dziękuję:

Według legendy pospieszyła z odcięciem emisariusza mrocznych pomiotów, aby chronić swojego ukochanego Korina. Poświęcenie Nerii uratowało życie Korinowi, co odegrało ważną rolę w zwycięstwie nad Morem, ponieważ to miecz Korina zabił arcydemona Zazikela ©

***
1:90 Wiek Boski

Neriya się nie boi: ten, który urodził się podczas Zarazy, i ten, który umrze przed jej końcem, zbyt szybko zapomina o strachu. Jeśli boisz się - ciągle trzęsąc się od podmuchów wiatru, od wycia wilków i marszu powalonych Stworzeń Ciemności przez wioski i miasta - to nie żyjesz. Nie tym razem.

Dołącza do Szarych Strażników wbrew swojej woli, ale wciąż nie ma dokąd pójść i nie ma dokąd wrócić. Neria niczego się nie boi, ale niczego nie chce. Nie ma nic - oprócz magii i bezużytecznych wspomnień, bardziej uciążliwych niż wspierających.

Oto matka głaszcząca się po głowie, chowająca palce we włosach (teraz włosy są tak krótkie, że nikt nie może ich chwycić) i opowiada stare bajki na dobranoc. Pokój pachnie sianem, mlekiem i ziołami - z sufitu zwisają suszone gałązki elfiego korzenia i mięty. Ręce mamy są ciepłe i szorstkie od prac domowych i prac ziemnych, a bajki są najlepsze. W nich odważni bohaterowie ratują świat, pokonując zło, tracąc przyjaciół i bliskich, a na końcu giną. W nich Szarzy Strażnicy powstrzymują Plagę - a życie natychmiast staje się znacznie łatwiejsze. Bez strachu, bez głodu i bez wojny.

Jej matki nie było od kilku lat, dom, w którym dorastała Neria, a pod jej stopami jest spalona ziemia Anderfels. Eskortujący ją Szarzy Strażnicy i kilku innych rekrutów, którzy chcą wstąpić do Zakonu do Weishaupt, plują im do stóp, narzekają na piaszczysty piasek i mrużą oczy na palące słońce. Bajki kłamią: bohaterowie okazują się zwykłymi zbirami, wojna się nie kończy.

Tylko jedno okazuje się prawdą – wszyscy wokół nadal giną i nie ma znaczenia, czy ratujesz świat, czy nie.

Witaj w Zakonie, siostro, jeden z Szarych Strażników, Korin, mówi jej rano.

Neriya nie od razu go pamięta - uśmiechnął się do niej i podał jej filiżankę, odczytał głupią przysięgę, jakby teraz przysięgi coś znaczyły.

Po raz pierwszy od miesięcy budzi się w miękkim łóżku z nogami zaplątanymi w ogromną kołdrę; głowa pęka, a wspomnienia snu drżą w dłoniach.

Ogromny smok pali ziemie w taki sam sposób, jak jego poprzednik palił niegdyś jałowe ziemie Anderfels, tylko ludzie płoną wraz z lasami, uprawami i domami - wiją się w agonii, a skóra zdziera się z nich.

Wij się w agonii przez długi czas - przez prawie sto lat.

***
1:91 Wiek Boski

Weishaupt to ogromna forteca, dom tysiąca Strażników i serce Anderfels.

Przynajmniej na pierwszy rzut oka wydaje się Neriyi, że tak jest: szli tu przez pustynię tak długo, że piasek na ustach czuje się jeszcze przez kilka dni, a góry o ośnieżonych szczytach zaskakują ją i niepokoją w tym samym czasie - jakby się nie obudziła, ale wpadła w cień demona w pułapkę. Dla Weishaupta nie ma wojny, bo zawsze w niej żyje – okrutny, krwawy, bezsensowny i przez wielu zdewaluowany – a dziesięciolecia masakry wcale tego nie zmieniły. To, co wydarzyło się przed nimi, nie jest w żaden sposób zapomniane.

Wtedy Neria przypomina sobie, że o cudach, które demonstrowały demony, chcąc zdobyć jej ciało, od dawna nie marzyła; zamiast tego, gdy tylko zamykają oczy, pojawia się przed nimi ogromny smok, a za nim niepowstrzymana horda, napędzana pragnieniem zabijania i eksterminacji. Tam, gdzie przechodzą armie stworzeń ciemności, ziemia przestaje nadawać się do zamieszkania i króluje śmierć.

Ale nawet pośród śmierci, pośród martwoty, coś może istnieć - ten sam Weishaupt, którego serce zabije do ostatniego Szarego Strażnika lub do ostatniego gryfa.

Neria lubi gryfy - ogromne, znacznie większe od koni, a do tego wątłego elfa - a kiedy czas pozwala, z przyjemnością przechadza się od jednego straganu do drugiego, grabując im wełnę i milczy. Cisza i samotność – tego tak naprawdę Neriya brakuje: pierwszy zabiera rozmowny i przyjazny mentor, który uczy jej magii, drugi to wspólne koszary.

Czy myślałeś o nauce latania? – pyta Neria Korin.

Jego głowa jest owinięta niezrozumiałą szmatą, rozciąga się od kości policzkowej do szyi, płynie nowa blizna. Ubrania są jeszcze drogie - nie zdążyłem lub nie chciałem się przebrać.

Ona niejasno wzrusza ramionami.

Uwaga Korina – rzadka ze względu na jego ciągłe odejścia – lubi i nie lubi jednocześnie. Dokonał jej inicjacji i była jedyną, która z niego przeżyła. Może Corinne po prostu czuje się... zobowiązana? Odpowiedzialny?

Jak przebiegają treningi?

Dobra, odpowiada Neri.

Na początku zawsze jest tak: niezręcznie i nieufnie. Ona jak dzika bestia spogląda na Korina z niepokojem i swoją nietowarzyskość chce go odstraszyć, nie pozwolić mu się zbliżyć. Potem napięcie opada, a Nerija wspomina: jest jej przyjacielem.

Wpadłem, aby poinformować Cię, że następnym razem pojedziesz ze mną.

Następnym razem?

Jak tylko moja głowa przestanie niepokoić uzdrowicieli. Wygląda na to, że twój mentor jest teraz właścicielem ambulatorium? Uważa, że ​​przy takiej kontuzji chodzenie jest przeciwwskazane, a nie interesuje ją, że jakoś udało mi się tu z nią dostać. Korin się uśmiecha. „Pomyślałem, że przyda mi się mój osobisty uzdrowiciel.

Neriya uśmiecha się niepewnie.

Jeśli w Weishaupt wszystko mówi się o wojnie, to poza nią nie ma nic poza nią.

***
1:93 Wiek Boski

Korin krzywi się, przechylając głowę na prawe ramię, aby Neriya czuł się bardziej komfortowo: płytkie, ale bardzo nieprzyjemne ugryzienie krwawi w bruździe między lewym ramieniem a szyją. Ociera krew szmatką nasączoną wodą, patrzy na ślady zębów - prawie ludzkie, tylko ostrzejsze - i jedną rękę przykłada do rany, wzdychając i koncentrując się, a drugą zagłębiając się w czyjeś nieco zarośnięte włosy.

Strumień magii uzdrawiającej nagrzewa się na środku dłoni, a następnie rozpada się na ugryzienie. Minutę później pozostały tylko blade ślady, widoczne na opalonej skórze Korina, ale ukryte pod jego koszulą.

Dziękuję – mówi, zamykając oczy.

Neria kiwa głową i pozwala Korinowi ściskać jej rękę i przysuwać ją do ust do pocałunku, jakby była szlachetną damą, a nie pozbawionym korzeni elfem, ponieważ pozwala mu w nocy ściskać ją w ramionach i już pozwala sobie na wyszeptać jego imię.

Wciąż wydaje jej się, że wszystko, co się dzieje, nie ma sensu: oboje żyli i umrą – niezauważeni przez nikogo, wymazani z historii; zginie lada chwila, nie pozostawiając śladu.

W ciągu trzech lat spędzonych w Szarych Strażnikach Neriah rzadko musiała rozpalać stosy pogrzebowe, ale było to integralną częścią życia każdego, kto miał brudy w żyłach. Każdy ogień płonie jasno – i nie ma znaczenia, czy palą się w nim gałęzie, czy ciała.

Neriya boi się, że następnym razem będzie musiała patrzeć, jak tli się – jak zamienia się w popiół – Korin, a jej serce kurczy się z bólu, nienawiści i własnej bezsilności. Nie każda bajka kończy się słowami „żyli długo i szczęśliwie”, ale każde życie kończy się śmiercią.

Ale jeszcze bardziej Neria boi się, że to Korin będzie musiał podpalić jej stos pogrzebowy.

***
1:95 Wiek Boski

Miasto płonie, a Neria nawet nie pamięta jego nazwy, patrząc szeroko otwartymi oczami jak ogromny smok, trzepocząc skrzydłami, szybuje nad armią stworzeń ciemności. Od tak dawna widziała go w swoich koszmarach, tak bardzo nasłuchiwała jego płaczu, że nie mogła uwierzyć własnym oczom.

Stojący przed nią Korin odwraca się i uśmiecha jednocześnie uspokajająco i stanowczo. Za nimi jest cała armia, a na jej czele Szarzy Strażnicy.

To dzisiaj wszystko musi się skończyć – tak powiedział dzień wcześniej.

W imię zwycięstwa Korin jest gotów umrzeć bez żalu. Neriya... Neriya: nie, ale ona też nie chce żyć bez Korina i to jedyny powód, dla którego nie ucieka, przerażona nieziemskim szeptem, który dociera do jej uszu i nie pozwala jej spać.

Nie mogę myśleć: jest zbyt wiele stworzeń ciemności, by marnować energię na myśli. Nie ma strachu, tylko działanie. Zapach dymu, krwi i ozonu uderza w nos - z powodu płonącego miasta, z powodu zmarłych i z powodu magii, z której niemal mieni się wokół.

Neria stara się przynajmniej jednym spojrzeniem nie stracić Korina, by w razie czego mogła mu pomóc. Za późno zauważa emisariusza mrocznych pomiotów.

Umiera natychmiast, nie mając czasu na zdenerwowanie lub przerażenie. Los Szarego Strażnika ma zginąć w walce z istotami ciemności.

Los godnego polega na ochronie tego, którego kochasz.

Kiedy to się skończy - gdy resztki hordy rozproszą się, tracąc przywódcę, gdy zwłoki ogromnej jaszczurki zostaną odciągnięte na bok, gdy zostanie zebrany ogromny stos pogrzebowy - ciała Nerii i Korina leżą obok siebie.

Nazwa: Neria
Autor: FW Szarzy Strażnicy
Parowanie/postacie : Neria
Forma: sztuka
Kategoria: jen
Ocena:G
Rozmiar: 598x807
Notatka: odnosi się do postaci historycznej.

Nazwa: O wychowaniu zwierząt domowych
Autor: FW Szarzy Strażnicy
Parowanie/postacie : Szary Strażnik, gryf
Forma: sztuka
Kategoria: jen
Ocena:G
Rozmiar: 480x668

Nazwa: Wszystko, co pozostaje
Autor: FW Szarzy Strażnicy
Beta: FW Szarzy Strażnicy
Parowanie/postacie : OZHP/OZHP
Forma: tekst z ilustracją
Kategoria: femslash
Gatunek muzyczny:niepokój
Ocena: PG-13
Rozmiar: drabble, 462 słowa
Notatka: autor bezczelnie wykorzystuje fakt, że bohater Trzeciej Plagi nie ma imienia, płci, plemienia klanu.

Anthea obserwowała ze szczytu wzgórza, na którym rozbiła prowizoryczny obóz, obserwując miasto w dole.

W niektórych częściach miasta wciąż płonęły pożary, aw powietrzu unosił się zapach spalenizny, ledwo przytłumiony zapachem wiosennych kwiatów. Błyski płomieni przygasły i pojawiły się ponownie, szczególnie jaskrawo na godzinę przed świtem. Ludzie, elfy, gnomy awanturowali się, zalewali swoje pożogi, próbowali ratować swój dobytek, krzyczeli do siebie. Ale Spawny nie były już widoczne. Para zwiadowców gryfów szybowała po niebie, patrząc z lotu ptaka, aby zobaczyć, czy wróg uciekł, czy w okolicy nie pozostał ani jeden Spawn. W głównym obozie Strażników od strony głównej bramy nastąpiło przebudzenie, zwłaszcza wokół misek z jedzeniem.

Tymczasowy rozejm z klęską żywiołową w postaci Pokoleń jest jak powiew szczęścia dla zwykłych ludzi. Nie dla niej.

Czarodziejka poprawiła laskę tak, by leżała wygodniej, i skrzywiła się, ocierając się o bandaż na ramieniu.

Czy znowu jesteś smutny? - poczuła na ramieniu czyjś ostry podbródek i nie mogła powstrzymać uśmiechu. Sulanne zachichotała mu prawie do ucha, dotykając oddechu: - Czy ty Tevinter, to szczególny rodzaj zawodów? Walczyć, a potem samotnie opłakiwać? Ja też, mistrzu.

Laetan – poprawiła Anthea z przyzwyczajenia, chichocząc. Z przyzwyczajenia sięgnęła, by własną ręką zakryć czyjąś rękę, która leżała na jej ramieniu. Zadrżała, jak za każdym razem przez ostatnie dwa miesiące, przypominając sobie, że Sulanne zmarła w Hunter Fell.

W świątyniach rozległ się szelest, jak to często bywało w ostatnie czasy. Piosenka zabrzmiała w kilku nutach - i zniknęła ze świadomości.

Anthea nie jest lokatorem; ona sama o tym wiedziała. Jeśli nie zginie w jednej z bitew podczas Plagi, Zew ją zabierze.

Ale jednak. Ale jednak. Jej zostanie szarą strażniczką było najlepszą z jej nieszczęść.

Dalijskie nieporozumienie, jedyne w swoim rodzaju prowadzące do świętego horroru każdego rozsądnego człowieka. Poszarpane ubranie, jakby ukryte pod ledwo dopasowaną skórzaną zbroją, nagie i zawsze brudne szpilki, chłopięco głośny śmiech. A jednak to ona, Sulanne z klanu Ralaferin, której imię Anthea nigdy nie przestała się wypaczać, wyrwała ją z przygnębienia, w które pogrążyła ją Inicjacja i z powodu której mag czasami życzył sobie, aby odmówiła pomocy i umarła. Fel.

Sulanne trzymała ją za ręce na początku, kiedy koszmary - zwykłe, a nie zaraza - budziły ją zlany zimnym potem i głośnymi krzykami. Wyciągnęła butelkę ziołowego napoju, który miał okropny smak, ale po którym głowa natychmiast się rozjaśniła. Zabawny opowieściami o koczowniczym życiu klanu, a czasem - stare historie jego ludu.

I dużo później... Pocałował, żeby świat nie istniał; pieścił w nocy z niespotykaną czułością i cierpliwością, a potem leżał spokojnie, po swojsku, szturchając czyjś obojczyk lub nacięcie na szyi.

Anthea tęskniła za Sulanne bardziej niż za spokojnym życiem.

Przez chwilę wydawało się, że ktoś kojąco pogłaskał ją po ramionach, jakby w niezręcznym półobejmowaniu. Kąciki jej ust drgnęły i mrugnęła, by pozbyć się wilgoci.

Opierając się na lasce, Anthea wstała, wyprostowała się, poprawiła szaty. Zmrużyła oczy, gdy wschodzące słońce uderzyło jej w oczy.

Nie było czasu na siedzenie.

Trzecia Plaga sama się nie skończy.

Nazwa : ***
Autor: FW Szarzy Strażnicy
Beta: FW Szarzy Strażnicy
Parowanie/postacie : Strażnik OMP i jego gryf
Kategoria: jen
Gatunek muzyczny: niepokój, dramat
Ocena: PG-13
Rozmiar: drażliwy, 485 słów
Ostrzeżenie : zabicie mitycznego zwierzęcia
Letni: Kiedy skończyła się Czwarta Plaga, Pierwszy Strażnik nakazał zabić wszystkie gryfy, które wykazywały oznaki agresji, ponieważ Plaga rozprzestrzeniała się zbyt szybko w ich szeregach.
Zgodnie z artykułem z Kodeksu : "Majestatyczne bachory"; autor posłużył się również tekstem „Ostatnim lotem” jako podporą

Barry był splątany, krzyczał głośno, nawet histerycznie, jeśli to słowo można było do niego odnieść; smagał ogonem po bokach, kłapał ze złością dziobem na każdego, kto chciał się zbliżyć. Czy to uspokoić, czy mocniej naciągnąć liny – złote oczy drgnęły nerwowo w kierunku zbliżającego się, a sam gryf wygiął całe ciało, skrzecząc jeszcze bardziej wściekle.

Einar, przygryzając wargę, drgał za każdym razem, gdy jego gryf drgał z wyczerpania.

Jego palce dotknęły rękojeści sztyletu, który wisiał na temblaku u jego boku. Drżał, kurczył się, ale nie wyciągnął ostrza z pochwy.

Prawdziwe nazwisko Barry'ego brzmiało Barristan. Piękne, długie, heroiczne imię - wykluty gryf, którym opiekował się młody człowiek, który ledwo przeszedł Inicjację, na tle reszty wyglądał boleśnie żywo i ładnie. Chociaż co "kiedyś" - wciąż pilnowałem, mocno się ze sobą związały. Tak bardzo, że starsi Strażnicy nie mogli odwieść nieco otyłego Einara od chęci zostania jeźdźcem i faktycznie nim został. A Barristan pozwolił się zbliżyć tylko jemu i paru służących.

Dopóki Plaga nie uderzyła w gryfy.

Einar — ręka konstabla gwardii opadła mu na ramię. - To tylko twój obowiązek, zarówno wobec Zakonu, jak i twojego gryfa. Czekamy.

Ale Einar nie mógł się ruszyć, patrzenie na przyjaciela było dla niego tak bolesne.

Ale jednak. Lepiej pozwolić Barry'emu umrzeć z godnością, w spokoju, a nie jak szalony, bezmyślny Pomiot.

Ciii – wyciągnął przed siebie rękę, ostrożnie podchodząc do gryfa.

Zaśmiał się głośno, ale potem przechylił głowę na bok, słuchając kojących słów przyjaciela. Einar uspokoił go delikatnie, nazwał go po imieniu, czule „tshshsh” cal. Nawet trzej Strażnicy trzymający liny oplatające Barristana nieco poluzowali uścisk, ale nadal obserwowali ich obu z ostrożnością.

(sztylet wpadł do ręki łatwo i płynnie, dokładnie tak jak powinien)

Cóż, czym jesteś, czym jesteś, - Einar podszedł bardzo blisko, dotknął uzdy; Barry znów jęknął, spięty, ale potem rozluźnił się, dał się pogłaskać i całkowicie oparł głowę na czyimś ramieniu.

(może wszystko się ułoży? może nie jest chory na Brud? ale ciemne i nabrzmiałe żyły, ale ciężki oddech i pot przesiąknięty wełną, mówi inaczej)

Wszystko będzie dobrze - głos Einara załamał się, gdy wypowiedział te słowa. Przekonywał samego siebie bardziej niż przyjaciela, trzymał mocno rękojeść i mocno trzymał uzdę, bojąc się, że ucieknie. Gryf mruczał niezrozumiale, tak jak za każdym razem, gdy zadawał nieme pytanie swojemu jeźdźcowi, partnerowi w locie.

Nie walczą już ramię w ramię, nie wzbijają się w powietrze w jednym stworzeniu, nie tarzają się i nie drażnią na świeżej trawie.

Ostrze najpierw lekko wbiło się w klatkę piersiową Barristana, a potem z siłą, tak że musiał całym ciężarem oprzeć się o sztylet.

Krzyk dźwięczał mu w uszach, podobnie jak jego własny, a pazury drapały jego zbroję, odsłoniętą skórę, pozostawiając zadrapania iw niektórych miejscach głębokie rany.

Einar zdołał uwolnić rękojeść dopiero wtedy, gdy poczuł cały ciężar bardziej nieodpartego Barry'ego, gdy dwie pary obcych rąk nacisnęły jego palce i gdy, jakby przez gęsty materiał, „Wezwij lekarza!”

Dobra robota, a potem konstabl poklepał go po ramieniu, odwiedzając go w ambulatorium. Ale Einar nie czuł się dobrze.

Martwy - nawet bardzo.

Nazwa: Klejnot
Autor: FW Szarzy Strażnicy
Beta: FW Szarzy Strażnicy
Parowanie/postacie : Sophia Dryden/Avernus, Demon pożądania
Kategoria: Dostawać
Gatunek muzyczny: romans
Ocena: R
Rozmiar: drażliwy, 696 słów
Ostrzeżenie : głowny kanon autora o tym, że opis Sophii Dryden został wymyślony przez Avernusa
Zgodnie z artykułem z Kodeksu : „Sophia Dryden jest światłem Fereldenu i jego najjaśniejszym diamentem; nic na tym świecie nie może ugasić jej ognia.

Sophia Dryden jest najwspanialszym diamentem Fereldenu, jego majestatycznym światłem, Avernus mówi z nieskrywanym szacunkiem swojego dowódcy strażników do każdego, kto pyta go, kim ona jest.

Jest jego namiętnym, dzikim ogniem, spacyfikowanym przez gryzący umysł i nic nie jest w stanie go ugasić.

Po jego słowach udaj się do ludzi, a to go dziwi. Jest nawet nieco zakłopotany, gdy później dowódca z uśmiechem wręcza mu odręczny dziennik z nowymi wierszami bardów Fereldenu, w których śpiewana jest Lady Dryden - jego słowami.

Kilku - bo dowódca się śmieje, dotyka palcami podbródka, lekko zwracając się do niego i całuje go w kąciki ust. To takie czyste i znaczące, że Avernus rumieni się aż po same końce włosów, a Lady Dryden śmieje się trochę głośniej.

Wydawałoby się, że można ich było łączyć: on, Tevinter przez krew, potomek Soporati żyjących w Wolnych Marchiach, niepozorny i brzydki magik, choć krwi, i ona, rodowita Ferelden, prawdziwa dama rycerz, urocza i atrakcyjne, starsze o dwa lata. Ale - podłączony.

Dopiero wtedy, po tym pocałunku, Avernus zauważa, jak z zachwytem obserwowała za każdym razem, jak jej mag z łatwością przywołuje magię. Zauważa?- z całkowicie dziecinnym podziwem, z takim samym podziwem, jaki on sam miał, kiedy obserwował szkolenie dowódcy.

Lady Dryden – Sofia – kilka tygodni później prosi go o przywołanie demona. Tak po prostu, nie w żadnym celu. Tylko obserwuj, jak potężna istota kłania się cudzej woli.

I chętnie się poddaje. Wezwanie w swoich pokojach, gdzie nikt nie będzie im przeszkadzał, po kilku godzinach przygotowań, po długim rysowaniu run i pieczęci, po pobraniu krwi od innego stworzenia. Czuje dotyk jej palców na swojej szyi, przyspieszony oddech z tyłu głowy, a nawet spojrzenie przyklejone do każdego ruchu jego palców – też czuje.

Demon pożądania wynurza się z wdziękiem z Zaniku, by sekundę później paść na kolana, posłuszny czyjejś woli. Kosztowało to oczywiście życie jednego elfa sługi, ale cóż to jest przed błyszczącym podziwem damy serca Avernus?

Jego dama, uświadamia sobie, gdy lady Dryden z ciekawością siada obok demona, dotykając jego napiętych pleców. Syczy, przeklina śmiertelników, którzy związali go z rzeczywistością poza Cieniem, a kobieta dalej urzeka czubkami palców w górę kręgosłupa (zadziwiające, jak dokładnie kopiują śmiertelników), a potem chwyta za jeden z rogów i każe jej pochylać głowę jeszcze niżej do syku i dotknął czołem podłogi. Avernus ledwo udaje się utrzymać kontrolę, gdy demon wrze z oburzenia, a pot spływa mu po szyi, spływając po skroni. Ale to się udaje. Wszystko dla swojego dowódcy.

Czy mogę z nim zrobić, co zechcę? – spogląda ciekawie od dołu do góry na maga, lekko ciągnąc demona za róg, zmuszając go do potrząsania głową.

Cokolwiek powiesz, lady Dryden.

Nie musi nawet kłamać; bo cokolwiek rozkaże Lady Avernus, zrobi dla niej. Ile siły i umiejętności wystarczy, ale ta pani nie jest warta poznania.

A potem śmieje się swoim wyjątkowym śmiechem, który wydaje się być przepełnionym kryształem. Uwalnia demona, wstaje; macha ręką, aby całkowicie zniknąć w Cieniu, i znika, gdy zmęczony mag sam go puszcza. Całe jego ciało drży z przemęczenia i ledwo utrzymuje się na nogach.

Prawie w ogóle upada - gdy czyjeś usta chciwie wbijają się w jego.

Kiedy nie ma wystarczającej ilości powietrza, Sophia w końcu odpuszcza; a jej oczy wciąż płoną z podziwem:

Wy czarodzieje jesteście niesamowici. Trzymaj tak potężną siłę dosłownie na wyciągnięcie ręki - wygląda zafascynowana tym, jak jej palce są splecione z innymi. Po - spogląda chytrze na Avernusa:

- Ty zachwycający.

A Avernus tonie w tym słowie - zachwycający.

Sposób, w jaki znów się całują, jakby gryźli; w tym niesamowitym momencie, gdy przytula się do jego ramion i wciąga do sypialni, w tych zdumiewająco oszczędnych ruchach, którymi uwalnia ich z ubrań, w tym, jak idealnie do siebie pasują, jak go siodła, porusza się, jęczy, wydycha powietrze. drżącym głosem, gdy z arogancji wystrzeliwuje lekki ładunek przez jej ciało:

Zdumiewający!..

Zakończenie nie jest takie niesamowite. On, jak młodzieniec, który nie ma kontroli nad magią, podczas szczytu podpala baldachim. Sophia znów się śmieje, obserwując spod na wpół zakrytych oczu, jak jej kochanek biega po pokoju w poszukiwaniu wody, zupełnie zapominając, że jest magikiem.

Mimo to nie wygania go z sypialni, tylko wciąga go za rękę z powrotem do łóżka i mruczy coś znajomego, ale jednocześnie nie do poznania w jego szyję.

Jest gorsza i lepsza niż jakikolwiek demon, a Avernus nie wie, jak jej się oprzeć. Albo - nie chce.

Nazwa: Długa ostatnia podróż
Autor: FW Szarzy Strażnicy
Beta: FW Szarzy Strażnicy
Parowanie/postacie : Larius, m!hawk, Szarzy Strażnicy
Kategoria: jen
Gatunek muzyczny: niepokój, dramat
Ocena: PG-13
Rozmiar: drażliwy, 806 słów
Ostrzeżenie : śmierć postaci
Letni : Moi drodzy bracia i siostry! Wyjeżdżam w moją długą, ostatnią podróż- Larius, Komendant Szarych Strażników

Dwóch rekrutów eskortowało Lariusa przez całą drogę do wejścia do Głębokich Ścieżek, jednego z tych, o których wiedzieli tylko Strażnicy, zagubionych wśród ruin, które były albo elfami, albo Tevinterem. Miejsce to zostało uznane za przeklęte przez mieszkańców pobliskich wiosek i dlatego nie było wydeptanej ścieżki, musieli przejść przez wysoką mokrą trawę.

Larius trzykrotnie kazał bachorom wracać, ale one uparcie odmawiały i próbowały tylko cicho powąchać. Pomogli mu przesunąć płytę z na wpół wymazanymi rysunkami, miażdżąc grube krzaki borówki brusznicy i smarując się sokiem z jagód szkarłatnych. Larius mógł to zrobić sam – wciąż był silny na ciele – ale chłopcy chcieli pomóc, a on nie protestował.

Larius pomyślał mimowolnie – pewnego dnia oni też zejdą w ciemność, słodkawy zapach brudu i niewyraźny szept. Nie było żalu; wszystko poszło tak, jak powinno.

Pożegnali się w milczeniu; oczy chłopców błyszczały, czubki ich nosów poczerwieniały jak z zimna. Wraz z nimi dali mu dwa razy więcej prowiantu, niż potrzebował, i jeszcze jedną butelkę dobrego wina - przypuszczam, że wydali na niego wszystkie pieniądze, jakie mieli. Larius zwerbował chłopców miesiąc temu - mniej więcej wtedy, gdy przebudzenie przestało wypierać cichy, nawiedzający szept z jego głowy.

Dobrze rozumiał, co to oznaczało. Patrząc w lustro zauważył, że błękit całkowicie zniknął z jego oczu.

Larius nie lubił zwlekać i nie wiedział jak; miesiąc wystarczył na wykonanie całej pracy.

Nie wahał się nawet teraz, wchodząc w ciemność ziemnego przejścia. Łagodny głos za nim zaczął odmawiać modlitwę.


Głębokie Ścieżki po Pladze były jak miasto, w którym mieszkańcy zamknęli się w swoich domach - życie na nich czuło się, ale nie było widoczne, ucichło.

Pięciu kolejnych wyszło z Orzammaru z Lariusem: dwóch Orlezjanów, Fereldan i kilku Marchanów; dwóch brodatych mężczyzn, młodzieńczy dandys, kobieta, która przez dziesięć lat była dowódcą, i młoda dziewczyna o cienkich ramionach i grubym warkoczu.

Miała na imię Octavia i brud w jej krwi pozwoliłby jej przeżyć kolejne dwadzieścia lat, ale ona sama postanowiła inaczej.

Dziewczyna potajemnie dotarła do Orzammaru, korzystając tylko z własnych ścieżek - ale Larius wiedział, jaką siłę daje ludziom miłość i rozpacz - a kiedy podeszła do ich ognia, Marchan jęknął głuchym, bolesnym jękiem. W sumie była to prosta historia.

Byli razem przez kolejne dwa tygodnie; Każdego dnia Marchan namawiał dziewczynę do odejścia, potrząsała głową stanowczo i blada. Był od niej o trzydzieści lat starszy, była niesamowicie piękna, a Larius nie mógł tego znieść, zamienił kilka słów z dziewczyną, gdy nadeszła ich kolej na służbę przy ognisku przy cichych jękach śpiących.

Oczywiście nie mógł jej odwieść. Zmarła pierwsza, dwa dni później – jej kochanek.

Była Lady Komandor miała zginąć jako następna, a także jeden z Orlezjan, którzy ją chronili. Larius i Morris zostali sami; Orlezjanin okazał się zaskakująco niezłomny, żartując do końca – znakomicie, Larius nie zawsze rozumiał – próbował się golić, wieczorami czyścił buty.

Zginął wpadając w wąską górską szczelinę.

Kiedy Larius został sam, tylko z szeptem w głowie, nie pragnął już niczego poza śmiercią. Wędrował po podziemnych labiryntach przez około jeden dzień iw końcu miał szczęście - poczuł zbliżanie się zbezczeszczonych stworzeń - ostro, jak nigdy dotąd.

Larius dobył miecza i czekał w wąskim przejściu. Był słaby, poruszał się niewygodnie, ciągnąc nogę, ale rękojeść ostrza nadal wygodnie leżała w jego dłoni. Był gotów umrzeć, chciał umrzeć, a widok białookich stworzeń sprawił, że uśmiechnął się szeroko i przyjął postawę bojową.

Stworzenia Ciemności nie atakowały go, przechodziły obok, czasami uderzając go ramionami lub kolczastą zbroją.


Hawk okazał się podobny do ojca – jego oczy i zdecydowane gesty wywoływały wspomnienia niczym fala na zabłoconym dnie.

Malcolm, z lubieżnym uśmiechem i nerwowymi palcami. Dużo mówił o magii, a mało o Kręgu, był bardzo ciekawy i nie spieszył się zbytnio na powierzchnię. Zapach lyrium, ciemne włosy. Grymas obrzydzenia, gdy chodziło o magię krwi. Malcolma Jastrzębia.

Larius zmusił się do myślenia, zmagał się z głosem w głowie i bólem w ciele, wycisnął krzyk w gardle, przepychając przez niego słowa. Nadal nosił zbroję Szarych Strażników i wciąż pamiętał o swoich obowiązkach. Hawk spojrzał na niego z litością, ale poszedł za nim i to wystarczyło.

Wszystko miało sens – z sześciu, które zstąpiły w Głębokie Ścieżki, tylko Larius przeżył, aby dokończyć to, co kiedyś zaczął; nie mogło to być nic innego jak wola Stwórcy, wzywającego po raz ostatni do służenia Zakonowi - i jego błogosławieństwo, obiecujące śmierć Larii w walce z najpotężniejszymi ze Stworzeń Ciemności.

Nawet jeśli to nie Larius zadał ostatni cios, ale Hawke – widział to, a uczucie triumfu sprawiło, że oddychał szybciej. Czuł się zmęczony, jak po długim spacerze, i wiedział, że niedługo będzie mógł odpocząć. Wszystko potoczyło się tak, jak powinno.

Nikt na niego nie spojrzał, gdy ciało nagle zadrżało od stóp do głów - jasnowłosy mag przejechał dłońmi po klatce piersiowej Hawke'a, bosy elf otarł krew z twarzy, krasnolud bawił się spustem kuszy - i nagle Larius poczuł dotyk cudzej świadomości, cudzej woli.

Upadł na kolana, zdołał wyczuć w nich ból, zdołał sięgnąć po sztylet przy pasie, pokonując drżenie. Palce dotknęły gładkiej rączki - i nie mogły ścisnąć.

Słabe ciało, słaba wola. Piosenka brzmiała we krwi przelewami, szeptem, wycie.

Wstał inaczej.




?tag=4150310">




?tag=4150310">




„Zwycięstwo na wojnie.

czujność na świecie.

Ofiara w śmierci”.

Motto Szarych Strażników.


to starożytny zakon wojowników o wyjątkowych zdolnościach, którzy poświęcili się walce z Mrocznymi Pomiotami w całym Thedas. Główny korpus zakonu znajduje się w tym samym miejscu, w którym został założony - Twierdza Weishaupt w Anderfels, ale niewielkie oddziały są obecne także w większości innych krajów.

Z Niektórzy Strażnicy są znani z tego, że lekceważą rasę, klasę społeczną, narodowość, a nawet historię kryminalną rekruta, jeśli uważają, że ich osobowość lub umiejętności są cenne dla zakonu.

H mimo swojej niewielkiej liczby Szarzy Strażnicy zawsze przyczyniali się do zwycięstw nad Zarazą, umożliwiając w ten sposób przetrwanie całemu światu. Większość wytwarzanych produktów Świat smoków Wiek (książki, gry i komiksy) jest ściśle związany z Szarymi Strażnikami.

Historia Zakonu.

*Z wpisu do kodeksu: Szarzy Strażnicy*

Pierwsza Plaga trwała 90 lat. Świat pogrążył się w chaosie. W zdewastowanym Anderfels, w Twierdzy Weishaupt odbyło się spotkanie. Żołnierze Imperium, zaprawieni w boju wojownicy, którzy w swoim życiu nie znali nic poza beznadziejną wojną, zebrali się razem. Kiedy opuścili Weishaupt, zrzekli się przysięgi złożonej Imperium. Nie byli już żołnierzami, byli Szarymi Strażnikami.



Pierwsza zaraza i założenie zakonu.

W-395 starożytności (395 lat przed kalendarzem kościelnym) lub 800 TU (800 lat od założenia imperium tevinterskiego), plaga rozprzestrzeniła się po całym świecie. Głębokie Ścieżki, podziemne drogi zbudowane przez krasnoludy, były pełne ohydnych stworzeń, które stały się znane jako „Mroczne Pomioty”. Te stworzenia wydawały się być niezliczone i rozprzestrzeniały brud, który zatruwał inne żywe istoty, zamieniając je w potwory i plugawiąc wszystko wokół nich.

P Badacze kultu Shaperów stwierdzili, że jest to wynikiem wejścia do Pustki tevinterskich magów, którzy za pomocą grupowego rytuału przejścia i próbowali przejąć Złote Miasto, chociaż krasnoludy i rasy nieludzkie były sceptycznie nastawione do tej teorii. Jednak ta inwazja - zwana Plagą - wkrótce zniszczyła większość podziemnych królestw krasnoludów i przedarła się na powierzchnię. Thedas popadł w chaos i wkroczył w ciemny wiek. Widziano, że mroczne pomioty są prowadzone przez niewyobrażalnie potężnego smoka, zatrutego ich zepsuciem; to stworzenie było nazywane „archdemonem” i uważano, że jest jednym ze Starych Bogów czczonych w Tevinter.

W–305 antyk (890 lat), po prawie stuleciu ponurych bitew z hordami mrocznych pomiotów, grupa doświadczonych wojowników zebrała się w Twierdzy Weishaupt w Anderfels, na zachodzie Imperium Tevinter. W jakiś sposób odblokowali rytuał Inicjacji i wykorzystali go do założenia bractwa, którego członkowie porzucili wszystko, poświęcając się wyłącznie walce z mrocznymi pomiotami. Nazwali siebie Szarymi Strażnikami i zaczęli akceptować, bez względu na rasę czy pochodzenie, bez wyjątku każdego, kto chciał wstąpić do Zakonu.

Z Czerwoni Strażnicy po raz pierwszy pojawili się na polu bitwy podczas ataku na Nordbotten. Przybyli na gryfach i zaczęli rzucać się w szeregi wroga, tak że każdy Strażnik niszczył grupy dziesięciu, a nawet dwudziestu stworzeń ciemności naraz. Niesamowicie pokonali hordę i wygrali bitwę. Stali się bardzo potrzebną latarnią nadziei w najciemniejszych czasach i szybko zyskali na znaczeniu. Szarzy Strażnicy zaczęli otrzymywać pomoc finansową, zaopatrzenie i rekrutów ze wszystkich krajów; zwiększyli rozmiar Zakonu, zaczęli budować fortece i działać jako elitarna siła bojowa, uderzając szybko i niszczycielsko wszędzie tam, gdzie pojawił się Pomiot Ciemności, jednocząc i inspirując inne armie świata do największych wyczynów.

W przez następne sto lat ludzkość powoli wstała i odepchnęła Plagę. Wreszcie, w roku -203 w starożytności (992 TU), Szarzy Strażnicy zebrali sprzymierzoną armię tevinterskich wojowników, plemion Syrain (przyszłe Orlais) i Rivain, aby stawić czoła wielkiej hordzie mrocznych pomiotów dowodzonej przez arcydemona, teraz identyfikowanego jako Dumat. Ogromna bitwa rozegrała się na Cichych Równinach, podzielonych teraz przez południowy Tevinter i północną Nevarrę, a Dumat przegrał z Szarymi Strażnikami. Eksterminacja pozostałych mrocznych pomiotów zajęła kilka lat, ale wielki wyczyn został dokonany i Szarzy Strażnicy stali się legendarni. Po Bitwie na Cichych Równinach stali się niesamowicie sławni, a wiele krajów złożyło oficjalne przysięgi poparcia Zakonowi podczas kolejnych najazdów mrocznych pomiotów. Szarzy Strażnicy otrzymali również Prawo Przyzwania, aby rekrutować wystarczającą liczbę rekrutów.

Druga Zaraza i Kościół.

W 1:5 Boski, około 200 lat po zniszczeniu Dumata, arcydemon Zazikel powstał z nową Plagą. Całe miasto Nordbotten – to samo miejsce, w którym Szarzy Strażnicy pojawili się po raz pierwszy – zostało zniszczone, zanim zdążyli zorganizować jego obronę. Imperium Tevinter porzuciło Anderfels, próbując chronić centrum Tevinteru. W Anderfels zaczęły się poważne kłopoty i nawet kwatera główna Szarych Strażników w Twierdzy Weishaupt była oblegana przez mroczne pomioty.

Do Na szczęście armie nowo powstałego Imperium Orlezjańskiego pod dowództwem Imperatora Cordillus Drakkon* I były wystarczająco zmotywowane, by stawić opór Pladze. Po kilku zwycięstwach nad mrocznymi pomiotami armie Drakkonu przerwały oblężenie Weishaupt o godzinie 1:33 Divine i przystąpiły do ​​ratowania tego, co zostało z Anderfels wraz z Szarymi Strażnikami. Anderfels zostało przyłączone do Imperium Orlezjańskiego, a Szarzy Strażnicy byli pod takim wrażeniem działań Drakkona, że ​​przeszli na Kościół Andrastian. Nie można zaprzeczyć, że ta zmiana religijna mogła wpłynąć na niektóre z ich poglądów na temat mrocznych pomiotów.

W w ciągu następnych dziesięcioleci Plaga została ponownie powoli stłumiona, a Szarzy Strażnicy przejęli dowództwo nad wojną. Arcydemon Zazikel został ostatecznie pokonany i zniszczony przez Szarych Strażników w Boskości 1:95 w Porcie Fury w Wolnych Marchiach.

* W oryginalnym Drakonie, a także w rzece i forcie Drakon w Fereldenie, aby uniknąć pomyłek w języku rosyjskim ze smokami (angielski - Dragon), do nazw własnych dodaje się drugie „k”.

Trzecia i czwarta Mora.

T Trzecia Zaraza rozpoczęła się wraz z przebudzeniem Thota o 3:10 Towers, ponownie prawie dwieście lat po poprzedniej. Wszystko zaczęło się od ataków mrocznych pomiotów w sercu Thedas – Tevinter i Orlais – ale pomimo faktu, że hordy były większe niż wcześniej, szybko zorganizowana obrona, prowadzona przez Szarych Strażników, pomogła im odeprzeć. Ataki mrocznych pomiotów zaczęły skupiać się na mniej bronionych Wolnych Marchiach, a Tevinter i Orlais próbowali przez jakiś czas trzymać się z daleka, ale presja Szarych Strażników zmusiła ich do działania. Horda mrocznych pomiotów została pokonana na Górze Łowcy w Wolnych Marchiach o 3:25 Towers, a Thoth został zniszczony przez Szarych Strażników. Wszystko zostało przemyślane, a trzecia Plaga okazała się stosunkowo krótkim wydarzeniem.

H Niewiele mówiono o Szarych Strażnikach przez następne dwa stulecia, aż do przebudzenia Andorhal i początku czwartej Plagi w 5:12 Wywyższonych. Zniszczenia były najpoważniejsze na wschodzie terytoriów Szarych Strażników – Wolnych Marchii, Antivy i Rivain – ale Anderfels również zostało zaatakowane, a Hossberg, miasto w pobliżu Weishaupt, było oblężone. W tym samym czasie rozpoczęły się ataki na Tevinter i Orlais, które odmówiły wysłania pomocy. Bohaterem czwartej Plagi był elf Szarego Strażnika imieniem Garahel, który w 5:20 doprowadził do wyzwolenia Hossbergu, a następnie zebrał armię w Wolnych Marchiach, by wesprzeć Szarych Strażników. Armia Garahela pomaszerowała na północ i spotkała główną hordę o 5:24 Wywyższony w bitwie o Isley, gdzie Garahel zginął po osobistym zniszczeniu Andorhal.

Od Epoki Wywyższonej do Ery Smoka.

P Po czwartej Pladze wpływ Szarych Strażników znacznie się zmniejszył. Minęło 400 lat i wielu zaczęło myśleć, że Zaraza nigdy się nie powtórzy. Pomimo tego, że były stałym zagrożeniem dla krasnoludów, mroczne pomioty były bardzo rzadko widywane na powierzchni, a Szarzy Strażnicy zostali powoli zapomniani.

W Cofnijmy się na chwilę w czasie: tuż przed burzą o 7:10 doszło w Fereldenie do niefortunnego incydentu z udziałem miejscowego dowódcy naczelnika – Sophii Dryden, byłej pretendentki do korony Fereldenu – zamieszanej w planowany zamach stanu. stan. Rezultatem była bitwa między Szarymi Strażnikami a armią królewską, utrata komandor Sophii i jej bandy na Żołnierzowym Szczycie, a następnie wydalenie Zakonu z Fereldenu przez króla Arlanda - pomimo faktu, że mniej niż stu Szarych Strażników miało praktycznie pokonał całą armię Fereldenu. Szarzy Strażnicy zostali ponownie przyjęci do Fereldenu przez króla Marica w 9:10 Smoka i byli w stanie powoli odbudować zakon, ale do 9:30 Smoka ich obecność pozostała znikoma, a zakon nie był dobrze znany.

Piąty Mor.

W 9:30 Smoku, piąta Plaga zaczęła się wreszcie wraz z przebudzeniem Urthemiela. Mroczne pomioty zaatakowały Głuszę Korcari w południowym Fereldenie, gdzie spotkała ich armia Fereldenu pod dowództwem króla Cailana i Loghaina MacTeera, a także miejscowych Szarych Strażników - w liczbie tylko około dwóch tuzinów. Po kilku pomniejszych zwycięstwach nad mrocznymi pomiotami armia królewska poniosła miażdżącą klęskę i została zniszczona w głównej bitwie - pod Ostagarem - kiedy Loghain niespodziewanie wycofał swoje wojska, aby wykorzystać sytuację, by przejąć tron ​​i opuścił króla Cailana i Szarego Strażnicy, którzy mają zostać rozerwani na strzępy przez hordę. Ocalało tylko dwóch Szarych Strażników, którzy dopiero niedawno zostali przyjęci do zakonu.

H Pomimo przeciwności, pozostali Szarzy Strażnicy byli w stanie zebrać sojuszniczą armię do przeciwstawienia się Pladze, a z pomocą starszego Strażnika z Orlais udało im się zniszczyć Urthemiela podczas oblężenia Denerim. Piąta Plaga trwała niecały rok. W dowód najgłębszej wdzięczności za swoje czyny, Szare Strażnicy otrzymali erlinga Amarantu, gdzie mogli przywrócić ich porządkowi dawną świetność.

Organizacja.

Heraldyka.

G Heraldyczny symbol Szarych Strażników to srebrny gryf na lazurowym tle. Dowódcy Strażników, przynajmniej w czasach Sophii Dryden, mieli własne znaki heraldyczne. Ich symbol został przedstawiony w postaci dwóch połączonych gryfów, ze skrzydłami rozpostartymi w przeciwnych kierunkach i splecionymi pod nimi gałęziami. Na zbroi dowódcy strażników Sophii Dryden klasyczny symbol pojawia się w nieco zmienionej formie na czarnym tle. Artystyczna interpretacja symbolu na tej zbroi różni się nieco od tego, jak pojawia się na ciężkich metalowych tarczach.


Naczelnik-Dowódca


Pancerz Komendanta Strażnika



O Szarymi Strażnikami rządzi Pierwszy Strażnik w Weishaupt. Hierarchia zakonu jawi się jako system dywizji narodowych, z których każda jest podporządkowana Komendantowi Straży lub Komandorowi Szarych. Oczywiście niewielka liczba urzędów służy uproszczeniu hierarchii i nie wymienia się żadnych innych rang; pozostali członkowie zakonu postępują zgodnie z mniej formalnym porządkiem starszeństwa, który rozwinął się przez lata (określony nakazem Inicjacji).

W Mniej więcej w czasie Dragon Age: Początek, o godzinie 9:30 Smoka, siły Szarych Strażników są rozdzielone w następujący sposób:

O około tysiąca członków zakonu w Anderfels, kilkuset w Orlais i około dwóch tuzinów w Ferelden.

Prawo do wezwania

W rodzaj konieczności nadany Szarym Strażnikom Prawem Wezwania; mogą wezwać każdego w swoje szeregi - od króla po przestępcę. Jednak – zwłaszcza w Ferelden – to prawo jest rzadko używane ze względu na możliwe konflikty polityczne. Co więcej, z powodu pewnych trudności Szarzy Strażnicy nie akceptują wszystkich. Tylko najlepsi są honorowani zaproszeniem, bez względu na rasę czy status społeczny.

D niepański użył Prawa, by odebrać Alistairowi jego szkolenie templariuszy, kiedy Matka Wielebna nie pozwoliła mu odejść. Również prawo może być użyte w Historiach głównych bohaterów gry, aby zapewnić, że dołączą do Zakonu.

W addon Dragon Age Origins - Awakening, Warden-Command może wykorzystać Prawo Przyzwania do rekrutacji Andersa i Nathaniela.

Poświęcenie.

Dołącz do nas bracia i siostry.

Dołącz do nas, ukryty w cieniu, gdzie czuwamy.

Dołącz do nas, bo mamy obowiązek, którego nie można się wyrzec.

A jeśli twoim przeznaczeniem jest umrzeć, wiedz, że ta ofiara nie zostanie zapomniana.

I pewnego dnia dołączymy do Ciebie.

Słowa wypowiedziane podczas Inicjacji od czasów pierwszego Szarego Strażnika.

H Aby zostać członkiem Szarych Strażników, rekrut musi przejść rytuał zwany Inicjacją. Jednym z powodów, dla których Szarych Strażników jest niewielu, jest to, że niewielu przeżywa ten rytuał. Rekrutować mogą tylko ci, którzy mają duże szanse na przeżycie Inicjacji. Rytuał i wszystkie informacje na jego temat są trzymane w ścisłej tajemnicy przez zakon, ponieważ podczas inicjacji rekrutują pić z kielicha zawierającego mieszankę krwi mrocznych pomiotów, lyrium i kroplę krwi arcydemona. Niewielu to przeżyje, ale ci, którym udaje się przeżyć, zostają Szarymi Strażnikami – na zawsze przywiązanymi do mrocznych pomiotów i na zawsze skażonymi przez wypitą krew.

Z Stanie się Szarym Strażnikiem wymaga pewnej dawki spaczonego pomiotu w określonej proporcji, aby uzyskać natychmiastowy efekt, zamiast powolnego przekształcania krwiopijcy w ghula. Podczas gdy krew arcydemona jest używana w swojej normalnej formie, krew innych mrocznych pomiotów może zostać przetworzona magicznie do użycia w rytuale. Jednak niektóre mroczne pomioty nie mają wystarczająco dużo brudu we krwi, aby rytuał zadziałał.

R Rytuał Inicjacji daje Szarym Strażnikom kilka umiejętności: zostają związani z Umysłem Roju, pozwalając im wyczuć obecność mrocznych pomiotów i stają się odporni na zepsucie rozprzestrzeniane przez Plagę. Cierpią jednak również na wpływ wypitych nieczystości: złe (czasem prorocze) sny, nienasycony głód i skrócona długość życia. Oprócz tego, że są w stanie wyczuć mroczne pomioty, mroczne pomioty potrafią je wyczuć. Tak więc, oprócz korzyści, jakie ten mroczny dar przynosi Szarym Strażnikom, stawia ich również na pozycji ofiary w polowaniu na mroczne pomioty.

ALE Vernus, zapytany, stwierdza, że ​​plugastwo nadane przez Inicjację zawiera niesamowitą moc, a zdolność wyczuwania istot ciemności jest tylko ich niewielką częścią. Wierzy, że użycie energii i krwi może odblokować te moce i próbuje naśladować ten proces poprzez alchemię, prowadząc do gałęzi umiejętności zwanej Blood Power.



Powołanie.

Do tak jak Szarzy Strażnicy zachowują sekrety Inicjacji przed obcymi, tak też ukrywają prawdziwą naturę Wezwania przed członkami zakonu. Jak wspomniano w Dragon Age: The Calling, kuszące jest sugerowanie, że Wezwanie było rytuałem wymyślonym przez pierwotnych Szarych Strażników, aby zapobiec śmierci Strażników z powodu zepsucia. Wbrew powszechnemu przekonaniu członków zakonu, Szarzy Strażnicy nie umierają z powodu zepsucia, lecz ulegają mu, aż stają się jak mroczne pomioty, a mroczne pomioty atakują ich i zgodnie ze swoimi intencjami i celami stają się mrocznymi pomiotami, tak jak sprawa z Genevieve i Bregan.

P Inwokacja zaczyna się od koszmarów lub głosu Arcydemona, tego samego wezwania, które mroczne pomioty poszukujące Starych Bóstw słyszą około 30 lat po Inicjacji. Zgodnie z rytuałem, Szary Strażnik schodzi pod ziemię i świętuje przed udaniem się na Głębokie Ścieżki i zniszczeniem jak największej liczby mrocznych pomiotów, zanim zostanie przez nich zabity. Sekret Przywołania zaczyna nabierać kształtu, gdy Alistair wyznaje, że zepsucie zabije Szarych Strażników, choć to nieprawda.

H Nie wiadomo, czy prawda jest utrzymywana w tajemnicy przed wszystkimi Szarymi Strażnikami, czy tylko przed młodymi członkami zakonu, takimi jak Alistair, ale wydaje się, że tylko pierwsi Szarzy Strażnicy, z wyjątkiem postaci Wzywającego, wiedzieli o prawdziwej naturze tego zjawiska.

R Jordan sugeruje, że nawet jeśli Szary Strażnik w pewnym momencie ucieknie, wszyscy Strażnicy znajdą się w Głębokich Ścieżkach, na spustoszonych ziemiach lub na polowanych mrocznych pomiotach, ponieważ Strażnicy i mroczne pomioty są związani zepsuciem, które ich przyciąga. do siebie. Można więc założyć, że prawie każdy Szary Strażnik zginie z rąk stworzeń ciemności.

H kilku Strażników, pod przywództwem Komandor Genevieve, doznało przedwczesnego Wezwania na początku Epoki Smoka. Ich Wezwanie i późniejsza zmiana cielesna — jak ohydna wysypka — zostały spowodowane przez magiczne amulety, mające przyspieszyć zatrucie. Fiona, Szara Strażniczka w wieku Duncana, była jedną z poszkodowanych i została uzdrowiona z przyspieszonego rozprzestrzeniania się zepsucia wkrótce po zakończeniu misji na Głębokich Ścieżkach. Czarownicy Weishaupta wierzyli, że mogła zostać uwolniona od Zewu na zawsze; Nie ustalono jeszcze, czy to prawda, czy nie.

Członkowie Zakonu.

Do Kiedy zakon został utworzony w 890 TU - ponad tysiąc lat przed Erą Smoka - składał się głównie z tevinterskich weteranów bitew z mrocznymi pomiotami, które miały miejsce podczas Pierwszej Plagi.

T Teraz historia Szarych Strażników obejmuje ogromną liczbę mężczyzn i kobiet - ludzi, elfów i krasnoludów - którzy oddali życie, by chronić Thedas przed zagrożeniem ze strony mrocznych pomiotów. Oto tylko kilka z nich i co teraz wiadomo o ich losie:

Wiek Zwycięstwa

Sześć lub siedem wieków przed Erą Smoka.

Asturyjski: Dowódca Szarych w Ferelden, poddał się Zewowi jakiś czas po ukończeniu Żołnierskiego Szczytu o 2:34 VE.

Frida Halwick: Przejął obowiązki Komendanta Strażnika po Wezwaniu Asturii.

wzniosły wiek

Trzy lub cztery wieki przed Erą Smoka.

Garahel: Strażnik Elfów, który zjednoczył Thedas przeciwko Czwartej Pladze i zginął prowadząc morderczy atak na Archimedon Andorhal w 5:24 Wywyższonych.

Epoki stali/Burza

Dwa wieki przed Erą Smoka.

Avernus: Szary mag Warden, który nienaturalnie przedłużył swoje życie za pomocą magii krwi, by powstrzymać demona, którego nieumyślnie uwolnił z Pustki podczas bitwy na Żołnierzowym Szczycie.

Sofia Dryden: Przejął obowiązki Komendanta Straży po tym, jak został zmuszony do przyłączenia się do zakonu po nieudanym spisku przeciwko królowi Arlandowi. Później poprowadziła bunt przeciwko Arlandowi, który doprowadził do dwustuletniego wygnania Szarych Strażników z Fereldenu. Sophia zginęła podczas buntu, opętana przez demona, który dwa wieki później nadal kontrolował jej ciało.

Uwaga: Na ścianie w Żołnierzu Szczycie Strażnik może znaleźć listę Szarych Strażników, którzy walczyli u boku Sophii przeciwko Arlandowi.

Era Smoka.

Początek Ery Smoka.

Po buncie Sophii Szarych Strażników rzadko widywano w Fereldenie, dopóki grupa Strażników z Orlais nie zwróciła się do króla Marica Therina o pomoc w ekspedycji na Głębokie Ścieżki we wczesnych latach Epoki Smoka.

Bregan: Dowódca Szarych w Orlais, do czasu jego powołania na początku Ery Smoka. Zginął w Wieży Kręgu.

Duncan: Zwerbowany na ulicach Val Royeaux, później został zastępcą dowódcy i wreszcie dowódcą straży w Ferelden. Zginął walcząc u boku króla Cailana w bitwie pod Ostagarem.

fiona: Orlezjański mag elfów i Szary Strażnik. Wrócił do Fortecy Weishaupt po niebezpiecznej podróży do Głębokich Ścieżek z Genevieve, Maricem i Duncanem.

genevieve: Siostra Bregana i następczyni roli Komandora Szarych w Orlais. Zginął w Wieży Kręgu.

Facet: Orlesian Szary Strażnik. Był narzeczonym Genevieve przed jego morderstwem w Val Royeaux.

Julien: Orlezjański Szary Strażnik, który dzierżył duży dwuręczny miecz. Zginął ratując życie Duncana przed smokiem w Głębokich Ścieżkach.

Kell: Jeden z Awarów, został Orlezjańskim Szarym Strażnikiem i drugim kochankiem Genevieve. On i jego pies bojowy, Hafter, odwrócili uwagę ogromnej ilości mrocznych pomiotów, aby umożliwić Maricowi, Duncanowi i Fionie ucieczkę. Uważany za zmarłego w Głębokich Ścieżkach.

Jaskółka oknówka: Szary Strażnik, który walczył z mrocznymi pomiotami w Głębokich Ścieżkach u boku Krasnoludów z Orzammaru.

Mikołaja: Wojownik Szarych Strażników, który używał maczugi i tarczy. Nie mogąc pogodzić się ze śmiercią Juliena, Nicholas pozwolił się uwięzić w iluzji demona w Pustce.

Uta: Strażnik Szarych Krasnoludów i Cicha Siostra, która zabijała gołymi rękami. Uta dołączył do Architekta i razem z nim uciekł z Wieży Kręgu.

Piąty Mor.

Duncan na misji rozpoznawczej w Głębokich Ścieżkach i trzech Fereldanskich Szarych Strażników, których uznano za zmarłych w Ostagarze.


Alistair: Młody Szary Strażnik zrekrutowany przez Duncana spośród Templariuszy. Przeżył bitwę pod Ostagarem i został towarzyszem Strażnika w walce z Piątą Plagą.

Daveth: Wychowany w pobliżu Korcari Wilds, Davet stał się kieszonkowcem na ulicach Denerim, dopóki nie został zwerbowany przez Duncana. Davet nie przeżył inicjacji.

Grzegorz: Przysadzisty Szary Strażnik Anderfels, z dużą kędzierzawą brodą i niesamowitą zdolnością picia dużej ilości alkoholu. Przypuszczalnie zmarł w Ostagarze.

Jory: Wojownik Radcliffe, który zostawił młodą ciężarną żonę, Jory był niezmiernie dumny, że Duncan wybrał go na rekruta. Jednak widząc śmierć Davetha, Jory spanikował, wyciągnął broń i został zabity przez Duncana.

Loghain: Przyjaciel i doradca Marica, Loghain, swoimi działaniami na początku piątej zarazy, sprowokował wojnę domową. Strażnik został zmuszony do wyboru między egzekucją Loghaina a uczynieniem go Szarym Strażnikiem.

Richu: Doświadczony Strażnik, który walczył u boku Duncana.

Riordano: Pochodzący z Highever, Riordan dołączył do Strażników w tym samym czasie co Duncan, ale pozostał w Orlais, aby zostać starszym Strażnikiem Jedera. Zginął, okaleczając skrzydło arcydemona piątej Plagi, zmuszając go do zejścia na ziemię, gdzie grupa Strażników mogła go zabić.

Tamarel: Młoda elfka zwerbowana przez Duncana za jej bystre oko i umiejętność posługiwania się łukiem. Los Tamarel jest nieznany, ale opuściła Strażników sześć miesięcy przed bitwą pod Ostagarem.

Tarimel: Jedyny Strażnik Elfów, który towarzyszył Duncanowi do Ostagaru. Uważany za zmarłego w bitwie pod Ostagarem.

Opiekun: Jeden z dwóch Strażników Fereldenu (drugi to Alistair), którzy przeżyli bitwę pod Ostagarem. Prowadzi walkę z piątą Plagą.

Budzenie:

Szary Strażnik Orlais

Anders: Ludzki mag, który uciekł z Kręgu Magów siedem razy, ale zawsze był schwytany. Templariuszka w zwiastunie Przebudzenia twierdzi, że jest zabójcą i nie można mu ufać. Obwinia go o śmierć templariuszy, którzy strzegli go w Wieży Czuwania, gdy zaatakowały mroczne pomioty.

Velanna: Maga elfów, która podróżowała ze swoim klanem dalijskich elfów. Jest bardzo agresywna i ma zdolność ożywiania drzew podobnych do sylvanów. Poluje na kupców w Wending Forest, wierząc, że porwali jej siostrę, i atakuje Strażnika za zabicie jej przyjaciół z klanu. Dlaczego kupcy potrzebują jej siostry, Velanna nie wie.

Sigrun: gnom-złodziej, kutas legion umarłych. Walczyła z mrocznymi pomiotami w Głębokich Ścieżkach ze swoją grupą i była jedynym ocalałym. Wierzy, że w starożytnej fortecy Kal Hirol dzieje się coś dziwnego.

Mhairi: Wojowniczka, która podziwiała dwóch Strażników, którzy "w pojedynkę" pokonali arcydemona i skorzystali z okazji, aby pomóc im odbudować porządek. Mhairi nie przeżyła inicjacji.

Nataniel Howe: Rogue i syn hrabiego Rendon Howe. Gracz odnajduje go w lochu Wieży Czuwania.

Inni Strażnicy.

Nazwiska i niektóre czyny innych Szarych Strażników są znane, ale lata ich życia i szczegóły ich historii są owiane mgłą.

Foral Educan: Dzierżący maczugę Szary Strażnik Domu Aeducan.

Koral Bemot: Krasnolud Szara Gwardia z rodu Bemoth. Uważa się, że w pojedynkę bronił bram Orzammaru przed inwazją mrocznych pomiotów za pomocą kuszy.


Wpisy do kodeksu poświęcone Szarym Strażnikom:

Wpis do Kodeksu: Pierwsza Plaga, rozdział 4.

Wpis do kodeksu: Szarzy Strażnicy.

Wpis do Kodeksu: Pierwszy Strażnik.

Uwagi

Żadna z przerywników nie pokazuje bezpośrednio śmierci Szarych Strażników.

książka Davida Gaidera Dragon Age: Powołanie(Powołanie) daje więcej Pełny opis wiele aspektów wiedzy Szarego Strażnika.

Szarzy Strażnicy przypominają Nocną Strażę z serii książek Pieśń Lodu i Ognia autorstwa George'a R.R. Martina.

Szarzy Strażnicy są również nieco podobni do Szarych Rycerzy z ustawienia Warhammer 40,000.

Szarzy Strażnicy Gildii- starożytna gildia z niedawną historią. Dawno, dawno temu wszyscy członkowie gildii popełnili rytualne samobójstwa, wchodząc do jaskiń, jak je nazywali, w rzeczywistości do labiryntu podziemnych katakumb, skąd nikt nie wychodził. Kiedyś Strażnicy popełnili samobójstwo, aż w Gildii nie było już nikogo. Nowi członkowie znaleźli więc swoją gildię - po prostu czytając książki, które archeolodzy przynieśli do lokalnej biblioteki. Domagając się zwrotu całej własności Szarych Strażników, przybysze zajęli się badaniem postulatów. Rok później ogłosili się „obrońcami Thedas” i rozeszli się na wszystkie cztery strony w poszukiwaniu Arcydemona – ci wokół nich tylko skręcili palcami skronie na te niezrozumiałe słowa.

Gildia jest mała i rozproszona, ponieważ. Strażnicy szukają Arcydemona. Nie ma sprecyzowania, kim jest Arcydemon. Według niektórych źródeł jest to Wielki Demon, który niszczy wszystko wokół, według innych - jakiś były Strażnik, który ukradł cały skarbiec gildii.

Ludzie nie bardzo lubią Strażników. Gdy tylko pojawiają się gdzieś w mieście, zaczynają opowiadać wszystkim o Zarazie, która przychodzi i niesie ze sobą tylko śmierć. Zapytani, kiedy pojawi się Zaraza, Strażnicy mamroczą coś pod nosem, kończąc frazę długim „Nadchodzi Zaraza”. I oczywiście pod koniec pobytu w mieście nie zapominają opowiedzieć wszystkimi kolorami, jak powstrzymali Zarazę i uratowali miasto. Zwykle dzieje się tak po tym, jak miejscowy szef daje im kilka sztuk złota, aby nie denerwować ludności.

Dane

Inicjacja do Strażników odbywa się w niezbyt ludzki sposób. Rekrut musi wypić nalewkę z tych śmieci, które członkowie gildii święcie nazywają „krwią stworzenia ciemności”, ale istnieje podejrzenie, że nie jest to wódka bardzo wysokiej jakości. Plotka głosi, że nie każdemu udało się przeżyć tę ceremonię lub wydostać się z obżarstwa.

Szarzy Strażnicy są znani z tego, że lekceważą rasę, klasę społeczną, narodowość, a nawet historię kryminalną rekruta, jeśli uważają, że ich osobowość lub zdolność są wartościowe dla zakonu.

Szarzy Strażnicy to organizacja wyjątkowo uzdolnionych wojowników, którzy poświęcili swoje życie, aby zniszczyć mroczne pomioty z każdego zakątka Thedas. Ich siedzibą do dziś pozostaje założenie zakonu, forteca Weisshaupt w Anderfels, ale obecność Szarych Strażników utrzymuje się w prawie wszystkich krajach świata.

Szarzy Strażnicy są znani z obojętności na rasę, naród, status społeczny, a nawet przeszłość kryminalną rekrutów, jeśli ich zdolności lub cechy mają jakąkolwiek wartość dla zakonu.

Mimo niewielkiej liczby Szarzy Strażnicy odegrali kluczową rolę w przeciwstawianiu się każdej Pladze, dlatego od nich zależy przetrwanie całego świata.

Fabuła

Będziesz ich chronił, a oni cię za to znienawidzą. W czasie, gdy zaraza nie pożera ziemi, ludzkość stara się jak najlepiej zapomnieć, jak bardzo nas potrzebuje. I to jest dobre. Musimy się od nich oddzielić, nawet jeśli muszą nas popychać i zmuszać. Tylko wtedy będziemy mogli podejmować trudne decyzje.

Kristoff, były dowódca Szarych Strażników w Orlais.

Pierwsza zaraza i założenie zakonu

Pierwsza Plaga rozpoczęła się w -395 starożytności (800 TE), a świat przetoczyła się zaraza. Straszne stworzenia, zwane "pomiotem ciemności", zalały Głębokie Ścieżki - sieć podziemnych ścieżek stworzonych przez krasnoludy. Liczba stworzeń nie miała końca, a one rozprzestrzeniały brud, który zatruwał samą ziemię i zarażał wszystkie żywe istoty, powodując straszne mutacje i zamieniając je w te same potwory. Kult Kształtującego twierdził, że było to wynikiem inwazji tevinterskich magów na Pustkę i próby przejęcia Złotego Miasta, jednak gnomy i inne rasy nie-ludzkie odrzuciły tę teorię. Jednak inwazja mrocznych pomiotów - zwana Zarazą - wkrótce zniszczyła praktycznie wszystkie podziemne królestwa krasnoludów i rozprzestrzeniła się na powierzchnię. Thedas pogrążył się w chaosie i ciemności. Mrocznym pomiotem dowodził niesamowicie potężny smok; był nazywany Arcydemonem i był uważany za jednego ze Starych Bogów czczonych przez Tevinter.

W -305 Oldest Age (800 TE), po prawie stuleciu desperackich walk z armiami mrocznych pomiotów, kilku zaciekłych wojowników zebrało się w fortecy Weisshaupt w Anderfels, zachodniej części imperium Tevinter. Legendy Strażników śpiewają o ich przywódcy Karinusie io poświęceniu, jakie złożyli założyciele, tracąc wszystko, co mieli, próbując uratować świat. Powszechnie przyjmuje się, że pierwszą osobą, która zaproponowała, że ​​weźmie krew mrocznych pomiotów, był Nakiri z Lasów Donark, ponieważ jego lud miał zwyczaj picia krwi swoich wrogów, aby w ten sposób wchłonąć ich moc. Obecni na spotkaniu magowie z Tevinteru mogli wnieść swój wkład. Mówi się również, że niewolnicze elfy odkryły starożytną wiedzę o Arlatanie. W zamian obiecano traktować ich jak równych sobie w zakonie, a także skoncentrować się na wyzwoleniu elfów po zakończeniu Plagi. Poświęcenie stało się symbolem wyrzeczenia się uczestników spotkania od światowych trosk, by oddać życie walce z istotami ciemności. Zaczęli nazywać siebie Szarymi Strażnikami i byli gotowi przyjąć każdego, bez względu na rasę czy pochodzenie, o ile uznano, że wnioskodawca nadaje się do zakonu.

Szarzy Strażnicy po raz pierwszy pojawili się na polu bitwy podczas ataku na Nordbotten; Dosiadając gryfów, wdarli się w szeregi mrocznych pomiotów, z których każdy zmierzył się z maksymalnie dwudziestoma potworami naraz. Dowódców jeźdźców nazywano Wysokimi Konstablemi. To było nie do pomyślenia, ale pokonali hordę i wygrali bitwę. Stały się iskrą nadziei, której ludzkość rozpaczliwie potrzebowała w tych mrocznych czasach i szybko zyskała sławę. Szarzy Strażnicy zaczęli otrzymywać dziesięciny, zaopatrywali się we wszystko, czego potrzebowali, i wysyłali rekrutów ze wszystkich krajów. Budując nowe twierdze, zakon się rozrastał, jego wojownicy byli elitarnymi oddziałami, zadając szybkie i niszczycielskie ciosy wszędzie tam, gdzie pojawiały się stworzenia ciemności, a także prowadziły zwykłych żołnierzy do wielkich zwycięstw.

W ciągu następnego stulecia ludzkość rosła w siłę i była w stanie odeprzeć Mora. Wreszcie, w -203 Najstarszy Wiek (992 TE), Szarym Strażnikom udało się zebrać armię żołnierzy z Imperium Tevinter, plemion z ziem Syreny (na których terytorium powstał później Orlais) i Rivain i przeciwstawić się mrocznym pomiotom, przez arcydemona, teraz zidentyfikowanego jako Dumat. Wielka bitwa miała miejsce na Cichych Stepach, równinach na południe od Tevinteru i na północ od Nevarry: legiony mrocznych pomiotów zostały pokonane, a Dumat został zabity przez Szarych Strażników; po śmierci arcydemona horda straciła wolę walki i została ostatecznie pokonana. Oczyszczenie krainy z pozostałych stworzeń ciemności zajęło jeszcze kilka lat, ale dokonali wielkiego wyczynu i Szarzy Strażnicy włożyli swoją legendę w tkankę historii świata. Po bitwie na Cichych Stepach otrzymali wszelkie honory i oficjalne obietnice od większości narodów, zobowiązując się zapewnić wszelkie możliwe wsparcie w przypadku nowych inwazji mrocznych pomiotów. Szarzy Strażnicy otrzymali również Prawo Przyzwania, aby zapewnić wystarczającą liczbę rekrutów.

Druga Plaga

W 1:5 Wieku Boskim, około dwa wieki po śmierci Dumata, arcydemon Zazikel powstał, by poprowadzić drugą Plagę. Miasto Nordbotten – to, w którym po raz pierwszy walczyli Szarzy Strażnicy – ​​zostało zniszczone, zanim zdołano zorganizować obronę. Siły Imperium Tevinter opuściły terytorium Anderfels, dążąc do ochrony ziem centralnych. Prowincja przeżywała ciężkie chwile i nawet forteca Weisshaupt była oblegana przez istoty ciemności.

Na szczęście armia nowo powstałego Cesarstwa Orlezjańskiego pod dowództwem cesarza Kordillusa I Drakkona była nie tylko przygotowana psychicznie, ale także wystarczająco zdolna do przeciwstawienia się Pladze. Po kilku zwycięskich bitwach z mrocznymi pomiotami armia Drakkona przerwała oblężenie Weisshaupt w 1:33 Epoce Boskiej i wraz z Szarymi Strażnikami zaczęła wyzwalać resztę ziem. Anderfels zostało przyłączone do Imperium Orlezjańskiego, a Szarzy Strażnicy przyjęli wiarę Kościoła.

Przez kilka kolejnych dziesięcioleci pod dowództwem Szarych Strażników trwała walka z Plagą. W końcu, w 1:95 Wieku Boskim, arcydemon Zazikel został zabity w bitwie pod Starkhaven w Wolnych Marchiach.

Trzecia Plaga

Trzecia Plaga rozpoczęła się dwa wieki później, gdy Thot przebudził się w 3.X wieku Wież. Pierwsze ataki mrocznych pomiotów miały miejsce na centralnym Thedas, Tevinter i Orlais, ale mimo że ich hordy były większe niż kiedykolwiek wcześniej, szybka obrona Ser Wardenów uratowała sytuację. Plaga skierowała się teraz w stronę mniej bronionych Wolnych Marchii, podczas gdy Tevinter i Orlais próbowali utrzymać neutralną pozycję, ale pod naciskiem Szarych Strażników w końcu poszli na wojnę. Horda mrocznych pomiotów została pokonana w bitwie o Hunter Fell podczas Wolnych Marchii w 3:25 Wieku Wieży, Thoth został zabity przez Szarych Strażników. Trzecia Plaga w porównaniu z poprzednimi okazała się stosunkowo krótka.

Czwarta Plaga

Niewiele wiadomo o życiu Szarych Strażników w ciągu następnych dwóch stuleci, aż do 5:12 n.e. wzniosły wiek Czwarta Plaga, która rozpoczęła się wraz z przebudzeniem Andorhal. Na wschód od pierwotnego terytorium Szarych Strażników, Wolnych Marchii, Antivy i Rivain, główny cios spadł na ten obszar, ale Andrefels również doświadczył zmasowanych ataków, a miasto Hossberg, położone w pobliżu Weisshaupt, zostało oblężone. Tym razem Tevinter i Orlais, prawie bez szwanku, odmówili wysłania pomocy. Bohaterem Czwartej Plagi był elf imieniem Garahel, który doprowadził do wyzwolenia Hossbergu w 5:20 Wzniosły, a następnie zdołał zebrać armię w Wolnych Marchiach, by wesprzeć Szarych Strażników. Armia Garahela ruszyła na północ i napotkała główną hordę w Eisley, w Eisley 5,24, w której oddał życie, osobiście zabijając Andorhala.

Legendarne gryfy Szarych Strażników wyginęły jakiś czas po Czwartej Pladze.

Od Epoki Wzniesionej do Ery Smoka

Wpływ Szarych Strażników został znacznie zmniejszony. Zastój trwał 400 lat i wielu zdecydowało, że kolejna Plaga nigdy nie nadejdzie. Tak wiele mrocznych pomiotów zostało zabitych podczas Czwartej Plagi, że wydawało się, że zostały zniszczone na dobre. Chociaż były stałym zagrożeniem dla krasnoludów, rzadko widywano potwory na powierzchni, a ludzie nie widzieli już potrzeby Szarych Strażników, którzy stali się reliktem dawno minionych czasów, mrocznej przeszłości, której lepiej nie pamiętać.

W 7:5 wieku burzy w Fereldenie miał miejsce niefortunny incydent, w którym dowódca straży - Sophia Dryden, była pretendentka do tronu Fereldenu - w planowanym zamachu stanu. Rezultatem była bitwa między Szarymi Strażnikami a armią królewską, która zakończyła się pokonaniem Sophii i jej sług w Warowni Żołnierza na Szczycie, po czym król Arland wypędził rozkaz z Fereldenu. Na powrót Szarych Strażników zezwolił król Maric w 9:10 Drac; zaczęli stopniowo wracać do zdrowia, ale do 9:30 Smoka wciąż było ich za mało, a zakon nie cieszył się dostateczną sławą ani dużym szacunkiem.

Piąta Plaga

W 9:30 Smoka, Piąta Plaga rozpoczęła się po tym, jak Architekt próbował uwolnić swoją linię z wezwania Starych Bogów, wierząc, że jeśli krew Szarych Strażników zmiesza się z krwią Urthemiela, który wciąż był pod ziemią, mógłby się rozwikłać. sekret samego źródła, które powoduje, że mroczne pomioty szukają Starych Bogów. Jednak zgodnie z oczekiwaniami eksperyment powiódł się całkowicie i doprowadził do przebudzenia nowego arcydemona. Mroczne pomioty zaatakowały Wildlands na południowych krańcach Fereldenu, gdzie napotkali armię króla Cailana i Loghaina MacTeera, a także wszystkich Szarych Strażników Fereldenu. Po kilku małych zwycięstwach armia królewska została rozgromiona w wielkiej bitwie pod Ostagarem, gdy Loghain niespodziewanie wycofał się, skazując Cailana i Szarych Strażników na pewną zagładę. Wszyscy Strażnicy, z wyjątkiem tylko dwóch, zginęli w straszliwej masakrze; obaj ocaleni byli nowi w zakonie.

Loghain ogłosił się regentem, napiętnował Szarych Strażników Fereldenu jako zdrajców i zmusił Orlezjańskich Strażników, którzy przybyli na ratunek, do skręcenia w prawo na granicy, wierząc, że ich roszczenia do Morza są wybiegiem, który ma wspomóc kolejną inwazję Orlais na Ferelden. Na wieść o tym, co wydarzyło się w Ostagarze, rozkaz wysłał urodzonego w Ferelden Riordana, by walczył z Loghainem i jednocześnie przeciwstawił się Pladze. Z ich punktu widzenia, gdyby Szarzy Strażnicy zaangażowali swoje siły do ​​walki z Loghainem, całe Thedas byłoby narażone na spustoszenie przez Plagę. Dlatego postanowili nie interweniować i pozostać gotowi na wypadek upadku Fereldenu.

Wbrew przeciwnościom, Szarzy Strażnicy byli w stanie zebrać i zorganizować armię, korzystając ze starożytnych traktatów i, z pomocą Riordana, zabić Urthemiela w bitwie pod Denerim. Piąta Plaga, trwająca nieco ponad rok, jest najkrótszą w historii. W dowód wdzięczności za ich usługi, Szarzy Strażnicy otrzymali erlinga Amarantu. Po raz pierwszy zakon otrzymał prawo do rządzenia całym regionem.

Budzenie

Gdy Kapituła odbudowywała i odzyskiwała Wieżę Czuwania, twierdzę zdobytą po Piątej Pladze i służącą jako jej główna baza, nowo przybyły Dowódca Straży stanął przed nowym wyzwaniem. Okazało się, że mimo klęski arcydemona istoty ciemności nie wróciły do ​​podziemi, pojawiły się ponadto nowe gatunki - inteligentni, gadający Apostołowie i obrzydliwe Dzieci. Dwie potężne istoty, Architekt i Matka, brały udział w konflikcie, a Strażnik musiał się z nimi uporać. Ta misja na zawsze zmieniła los mrocznych pomiotów.

Organizacja

Zakon Szarych Strażników jest dowodzony przez Pierwszego Strażnika w Weisshaupt, podczas gdy sieć półautonomicznych jednostek dowodzonych przez lokalnych dowódców rozciąga się na cały świat. Hierarchię w kolejności często określa zasada starszeństwa (według czasu przejścia wtajemniczenia).

Powrót do góry Wydarzenia ze smokami Wiek: Początki w Dragon Age 9:30, siły Szarych Strażników liczą ponad tysiąc w Underfels, kilkaset w Orlais i około tuzin w Ferelden.

Oficjalne tytuły Szarych Strażników

Prawo do wezwania

Mężczyźni i kobiety wszystkich ras, wojownicy i magowie, barbarzyńcy i królowie...

Duncan, przywódca Szarych Strażników w Ferelden.

W razie potrzeby Szarzy Strażnicy korzystają z prawa do przywołania: mogą żądać, aby każdy, od króla po przestępcę, wstąpił w ich szeregi. Jednak – zwłaszcza w Ferelden – z tego prawa korzysta się bardzo oszczędnie w obawie przed represjami politycznymi. Kolejną przeszkodą jest to, że Szarzy Strażnicy nikogo nie akceptują. Do zamówienia zapraszani są tylko najlepsi i najbardziej uzdolnieni. Dodatkowo fakt, że Initiation zabija wielu nowych rekrutów, oznacza, że ​​wezwanie może być wyrokiem śmierci.

Pomimo ryzyka, elfy chętniej niż inne są skłonne wstąpić w szeregi Szarych Strażników, którzy nie zwracają uwagi na pochodzenie rasowe lub społeczne rekrutów, a służba w zakonie jest uważana za duży zaszczyt. Magowie są tradycyjnie powoływani pojedynczo z Kręgu, a następnie służą w tym porządku przez całe życie. Podobnie jak słudzy elfów, magowie mają możliwość pozbycia się niechęci, jaką odczuwają w społeczeństwie; Mag Strażnik jest zawsze szanowanym i cenionym członkiem zakonu. Szczególnie ważna jest ich pomoc w przeprowadzeniu Inicjacji.

Połączenie

Chociaż wiele aspektów życia Szarego Strażnika jest tajemnicą dla osób z zewnątrz, w tym Inicjacja, zachowują oni również tajemnice przed członkami zakonu. Jak ujawniono w książce Dragon Age: The Calling, jest bardzo prawdopodobne, że Wezwanie - znane również jako Długa Ścieżka - jest rytuałem opracowanym przez oryginalnych Strażników, aby chronić przyszłych członków przed kontemplacją, w jaki sposób ostatecznie ulegną brudowi. Wbrew nawet ich własnym przekonaniom, przeżycie Inicjacji nie zapewnia Szarym Strażnikom prawdziwej odporności na „choroba dżumy”, a jedynie wytchnienie.

Wezwanie zaczyna się od koszmarów lub głosów Starych Bogów, czyli tego samego „wezwania”, które słyszą mroczne pomioty. Chociaż Alistair twierdzi, że Strażnicy zaczynają słyszeć Wezwanie trzydzieści lat po Inicjacji, odstęp ten może się różnić w zależności od siły woli i stopnia interakcji z mrocznymi pomiotami. Tak więc podczas Pestilence okres ten jest często skracany. Ogólnie rzecz biorąc, może upłynąć od dziesięciu do trzydziestu lat, zanim Opiekun zacznie słyszeć Wezwanie.

Istotą rytuału jest to, że Szary Strażnik schodzi pod ziemię, gdzie odbywa się uroczystość, a następnie udaje się do Głębokich Ścieżek, aby zabić jak najwięcej mrocznych pomiotów, zanim polegnie w nierównej bitwie. Tajemnice Wezwania zostają poruszone w grze, gdy Alistair mówi, że zepsucie ostatecznie zabija Szarych Strażników, jednak tak nie jest. Nie wiadomo, czy prawda była ukrywana przed wszystkimi Szarymi Strażnikami, czy tylko przed pomniejszymi członkami, takimi jak Alistair.

Riordan powiedział, że nawet gdyby Strażnik zdecydował się uciec przed swoim losem, po pewnym czasie znalazłby się w Głębokich Ścieżkach, splugawionych ziemiach lub w pobliżu mrocznych pomiotów, ponieważ łączy je brud, który przyciąga ich do siebie. "Będziesz ich szukać... albo oni będą szukać ciebie." Można więc słusznie powiedzieć, że w każdym razie Szary Strażnik ginie w rękach mrocznych pomiotów.

Szarzy Strażnicy i Krasnoludy

Zawsze istniała więź między Szarymi Strażnikami a krasnoludzkim ludem, która wyrosła z ciągłych bitew z mrocznymi pomiotami ramię w ramię. Kilku wybitnych krasnoludzkich wojowników, w tym legendarny Idealny o imieniu Morok Sledgehammer, było obecnych przy zakładaniu zakonu. To, że gnomy nie tracą swojej kasty, stając się Szarymi Strażnikami, jest właśnie jego zasługą.

Krasnoludy są uważane za doskonałych kandydatów do wejścia do zakonu ze względu na ich doświadczenie w walce z mrocznymi pomiotami. Jednak ze względu na niewielką liczbę gnomów i ich niski wskaźnik urodzeń, wśród Szarych Strażników jest ich również niewiele. Zakon Strażników jest również jedyną organizacją naziemną, której to obchodzi niekończąca się wojna gnomy mrocznych pomiotów w Głębokich Ścieżkach.

Kiedy nadchodzi czas Szarego Strażnika na jego Zew, on lub ona, honorując starożytne umowy, służy przez rok, walcząc u boku krasnoludów z mrocznymi pomiotami w Głębokich Ścieżkach. Kiedy wpływ fela staje się nie do zniesienia, krasnoludy urządzają uroczystość na cześć Szarego Strażnika, który następnie podróżuje dalej w Głębokie Ścieżki, aby spełnić swoje Zew.

Heraldyka

Symbolem zakonu jest srebrny gryf na lazurowym tle. Dowódcy Szarych Strażników (przynajmniej w czasach Sophii Dryden) najwyraźniej również mieli swoje własne symbole. Inna wersja to dwa gryfy z podniesionymi skrzydłami. Artystyczne przedstawienie symbolu na zbroi różni się od tego, które stosuje się do ciężkich tarcz.

Znani Szarzy Strażnicy

Postacie, które mogą zostać Szarymi Strażnikami, w zależności od wyboru gracza

Znane bazy Szarych Strażników

Ferelden

Orlais

Anderfels