Corsairs 3 wiatr wolności przejście questu. Poradnik i solucja do gry "Korsarze III". Długa droga do domu

Corsairs 3: Wiatr wolności- niezależny dodatek do popularnej gry RPG „Corsairs 3”, wydanej w 2009 roku. Co szczególnie miłe, nowość jest całkowicie darmowa, więc można ją pobrać z Internetu. Twórcy postawili sobie jeden cel - uczynić świat gry bardziej ekscytującym, głębokim i klimatycznym. Na pewno się udało. Dodatek znacząco się zmienia oryginalna gra, pozwalając graczom zanurzyć się jeszcze głębiej w otchłań przygody, niebezpieczeństwa i słonego wiatru.

Cechy gry

  • Pięć gotowych postaci: Henry Morgan, Blaze i Beatrice Sharp, William Archer, Nathaniel Hauck. Każdy z nich ma swoją historię, unikalne cechy. Jeśli żaden z proponowanych bohaterów ci nie odpowiada, możesz stworzyć własnego - wybierz jego cechy, a także nadaj mu dowolne imię;
  • Znacząco wzrosła liczba statków i działa okrętowe. Uważnie przestudiuj charakterystykę każdego modelu, aby wybrać dokładnie statek i broń, które najlepiej odpowiadają Twoim wymaganiom;
  • Nowa fabuła, która pozwoli spojrzeć na znane już wydarzenia z nowej perspektywy;
  • Liczne losowo generowane questy. Postać może mieć okazję zaatakować złotą karawanę, schwytać sławną osobę lub wziąć udział w szantażowaniu przywódcy politycznego. Podczas drugiego przejścia zadania mogą nie być takie same, jak te, które były podczas pierwszego, co sprawia, że ​​gra jest bardzo grywalna.

Fabuła gry

Dodatek „Corsairs 3: Wind of Freedom” nie posiada własnej fabuły. Ale są dwa fabuły questy pozwalające odwiedzić wiele wysp archipelagu, dowiedzieć się więcej o stosunkach politycznych i prostym życiu mieszkańców wysp karaibskich w połowie XVII wieku.

Pierwsza linia związana jest z Anglią. Po złożeniu przysięgi bohater nie może już zdradzić swojego kraju, przechodząc na stronę piratów lub innej potęgi. Druga linia poświęcona jest bliskiej interakcji z Bractwem Wybrzeża lub, mówiąc wprost, piratami. Jeśli zdecydujesz się przejść przez tę linię, zostań znanym piratem, a wszystkie statki mocarstw, a także ich forty otworzą ogień, gdy tylko cię zobaczą. Dlatego też nie będzie działać przejście na ich stronę.

Oba scenariusze questów są bardzo ekscytujące. Lecz bez dodatkowe misje gra byłaby nudna. Na szczęście twórcy pomyśleli o tym. W sumie do gry zostało przemyślanych ponad dwadzieścia zadań. Są generowane i wydawane losowo. Jeśli więc grasz po raz drugi, znajome misje mogą nie zostać złapane, ale możliwe będzie ukończenie nowych, zupełnie nieznanych.

Wyniki gry

„Corsairs 3: Wind of Freedom” słusznie uważany jest za jeden z najlepszych. Liczne zadania, obfitość statków, możliwość wyboru postaci, wygląd zewnętrzny, której historia i charakterystyka w pełni Ci odpowiada - wszystko to sprawia, że ​​gra jest jeszcze bardziej klimatyczna i interesująca. Tak więc pobranie tego dodatku jest całkowicie darmowe i możesz go polecić każdemu fanowi pirackiej serii.

Los fana serialu nie jest łatwy. Zamiast wymarzonej gry otrzymano niedokończoną wersję, w której wiele funkcji zostało wyłączonych, a smutne okrzyki cierpiących programistów odpowiadają tylko, że wszystko będzie dobrze. Postanowiliśmy jednak nie czekać, aż aktualizacja 1.xx doprowadzi grę do stanu idealnego i nadal zadowoli tych, którzy jej potrzebują, dzięki opisowi przejścia. I kilka wskazówek...

Wiadomości z zarządzania

Nie wiem, co wcześniej uniemożliwiło ci to, ale w patchu 1.1 sterowanie zostało nieco zmienione. Tak więc bohater porusza się teraz po statku lub po mieście za pomocą dobrze nam znanych klawiszy WASD. Nakłuwa się, naciskając lewy przycisk myszy. To prawda, że ​​sterowanie lunetą nadal wisi na tej samej myszy, więc w bitwie często natykasz się na wszelkiego rodzaju płoty, szukając, jak dostać się na dziób lub rufę, aby ocenić wrogi statek.

Generalnie zmiana w zarządzaniu wpłynęła pozytywnie na proces poruszania się po statku czy mieście. Gorzej z wejściem na pokład, bo ucieczka jest całkiem niezła. Wcale nie gorzej - odbijaj się na boki lub do tyłu. Ale obracanie stało się nieco trudniejsze - do tego po prostu używa się myszy.

Walki, ziemia i pokład

Miasta w grze mogą być bardzo piękne.

Przede wszystkim zajmijmy się bitwą morską. Mamy wspaniały zestaw broni od kul armatnich, knipples, bomb i śrutu. Możesz bezpiecznie sprzedać rdzenie od razu i nigdy więcej o nich nie myśleć. Jest to rozwiązanie pośrednie, które pozwala zrobić wszystko na raz i nie uzyskać konkretnego rezultatu. Chociaż mają jedną zaletę - lecą dalej niż wszystkie inne pociski, które czasami można wykorzystać. Knipples świetnie sprawdzają się na ciężkich statkach. Jedna celna salwa burtowa - a przeciwnik natychmiast traci jedną trzecią swoich żagli, po czym nie może daleko biec. Celna salwa z reguły oczyszcza pokład z tak głupich narośli jak maszty. Ale używanie knipple na małych łodziach to czysta głupota. Naprawdę nie możesz uszkodzić żagli, ale pewnego dnia natkniesz się na salwę bomb z bliskiej odległości i szczegółowo rozważysz proces przekształcenia swojego statku w łódź podwodną. Śrut jest bardzo przydatny w sytuacjach, gdy przeciwnik ma na pokładzie więcej ludzi niż my. W takim przypadku bitwa abordażowa może być rozstrzygnięta daleka od naszej korzyści, którą należy zdusić w zarodku. W sensie - aby zmniejszyć liczbę bandytów na pokładzie wrogiego statku. I wreszcie, bomby są idealnym narzędziem przeciwko wszelkiego rodzaju fortom, nawet jeśli wrogi statek łatwiej jest zniszczyć niż przejąć. Nie zapominaj, że proces przeładowania zajmuje dużo czasu, więc przeładuj broń z wyprzedzeniem, zgodnie z oczekiwaną sytuacją. Na przykład, podążając za konwojem, raczej nie spróbujesz kogoś wsiąść, więc możesz ładować broń bombami.

Przy wyborze broni warto zastanowić się nad tymi, które trafiają dalej, czyli na culverins. Ale wybór materiału nie ma znaczenia, dopóki nie będziesz musiał szturmować fortów - wtedy liczy się każda broń. W zwykłym bitwy morskie często masz wybór, czy walczyć dalej, czy odejść. Jeśli z działami jest naprawdę źle, po prostu wróć do portu i napraw to. Ale brąz nadal będzie bardziej niezawodny.

Wygląda na to, że teraz prosi o pieniądze.

Do wejścia na pokład należy zabrać tylko jeden statek. Przynajmniej para. Jest to szczególnie prawdziwe w sytuacjach, w których masz do czynienia duże statki. W tym przypadku próba odebrania 3-4 statków na raz skutkuje poważnymi problemami w postaci naturalnej utraty załogi i znacznej przewagi wroga już na drugim lub trzecim okręcie.

Sama aborcja jest bardzo prosta. Na początek wybieramy planszę, na której nie biegał tłum naszych piratów i zaczynamy tam sprzątać wroga. W przeciwnym razie przez bardzo długi czas będziesz skazany na wymachiwanie szablą za plecami podwładnych, którzy absolutnie nie chcą puścić kapitana do przodu. Tutaj wybór jest prosty – kłujemy każdego, kto przyjdzie do ręki. Jeśli wróg zdecyduje się bronić w bloku, siekamy. Bitwa z kapitanem wygląda trochę inaczej. Zwykle zaczyna się od strzału z pistoletu. Mimo, że jest to bardzo słaba szkoda na jego zdrowie, wróg nadal przez chwilę spowalnia, a my dostajemy prawo do odpalenia ataku jako pierwsi. Jeśli jesteś bardzo pewny siebie - wyprowadzaj ciosy siekające (V), ale są one powolne i dają wrogowi szansę na unik. A jeśli trochę później zdoła rozpocząć taki cios, to nie tylko będzie w stanie wykonać unik, ale także całkowicie się podda. Dlatego bardzo ważne jest tutaj dokładne obliczenie. Dużo łatwiej jest dźgać do końca wytrzymałości (jeśli wróg wpadł w blok - siekaj, to nie zrobi uskoku), a potem zrobić krok w bok i biegać w kółko po kabinie. I pewnego dnia skończy się zdrowie wroga.

I wreszcie szturm na twierdzę. Najłatwiej jest wziąć żeliwne kołweryny, naładować je kulami armatnimi i stanąć przed fortem. W takich warunkach strzelają nieco dalej niż pędy fortu. A to oznacza, że ​​sami jesteśmy całkowicie bezpieczni, mając do czynienia z konstrukcjami ochronnymi. A wszystko, co musisz zrobić, to wybić połowę broni. Dla poszukiwaczy mocnych wrażeń odpowiedni jest atak bombami, ale wtedy trzeba podejść jak najbliżej fortu.

Ludzie, którymi zarządzamy

Bohater posiada całą masę umiejętności. Ale o to właśnie chodzi, a kaczka polega na tym, że absolutnie nie trzeba ich uczyć. Większość z nich będzie nauczana przez funkcjonariuszy wizytujących, którzy chociaż pewna opłata, pozwoli ich liderowi nie wydawać punktów zdobytych w ciężkich bitwach na wiele rzeczy, których tak naprawdę nie potrzebuje. Dlaczego potrzebujesz okularów? To szermierka i pistolety (czy uda nam się jakoś zabić wroga?), taktyka (normalni piraci nie tworzą eskadry, ale trzeba jakoś sprowadzić wszystkie przechwycone statki do najbliższego portu?) i szczęście. Ta ostatnia to niezwykle dziwna umiejętność. Zwiększa prawdopodobieństwo znalezienia czegoś na przechwyconym statku, zamiast wpływać w jakiś sposób na wartość znalezionego przedmiotu. I ogólnie rzecz biorąc, przedmioty znajdowane są cyklicznie - najpierw wartość tego, co znalezione stopniowo wzrasta, potem zapada się na sam dół i znowu zaczynamy od najsraniejszych szabel, stopniowo rosnących. Z umiejętności bohater potrzebuje wszystkiego, co wiąże się z przyspieszeniem wzrostu doświadczenia (własnego i drużyny) oraz umiejętności, które odpowiadają za przetrwanie w walce wręcz. I tam możesz zobaczyć, co możesz kupić dalej.

oficerowie

Czas wspomnieć o tych, którzy pomagają nam w trudnym zadaniu zarządzania statkiem.

Po pierwsze to bosman. Dla niego ważne są wskaźniki autorytetu i abordażu (będzie je dla nas zwiększał). Ale nigdy nie widziałem ani jednego bosmana, którego ocena autorytetu byłaby wyższa niż 1. Musisz go pobrać samodzielnie. Nie zapomnij natychmiast wyposażyć bosmana w umiejętności związane z abordażem, w przeciwnym razie niezwykle trudno będzie wejść na pokład nawet najsłabszego i niezabezpieczonego statku. Ponadto bosman „wypędza” marynarzy do bitwy abordażowej, bez niego można wejść na pokład i znaleźć się na pokładzie w doskonałej izolacji pod przebiegłym chichotem marynarzy obserwujących twoje cierpienie z powodu własnego statku.

Następny na liście jest Navigator. Dla niego najważniejszą umiejętnością była oczywiście nawigacja. Dajemy mu odpowiednie zdolności - statek szybciej nabierze prędkości i lepiej odniesie się do braku wiatru.

I nigdy nie zapomną żądania!

Gunner zajmuje się wyłącznie zagadnieniami strzeleckimi. Dzięki niemu twoje pistolety strzelają bardziej celnie (ulepszyły się "celność" i "działa").

Lekarz zajmuje się chorobami i ranami, zmniejszając z nich straty. Ale robi to jakoś bardzo ospale i szczerze mówiąc, nie widziałem w ogóle żadnych chorób na moim statku. Spotkałem ich w miastach, ale tutaj punkt kwarantanny zatrzymuje się wcześniej, a rozsądni ludzie nie wejdą do miasta w środku epidemii.

Skarbnik pozwoli ci sprzedawać i kupować z większym zyskiem. Ale kto tu handluje?

Stolarz może naprawić uszkodzenia statku już w trakcie podróży, co pozwoli ci nie wracać do portu, ale kontynuować nalot. Jednak do tego trzeba mieć na pokładzie deski i płótno, a tak naprawdę stolarz wykonuje swoją pracę tylko w grze, która rozpoczęła się wraz z patchem 1.1.

Na koniec listę uzupełniają trzej wojownicy, którzy pomogą nam w walce wręcz. Tylko nie zapomnij dać im nowej broni, są też śmiertelni. Kilku dodatkowych wolnych oficerów jest potrzebnych jako kapitanowie przejętych statków i jako potencjalni gubernatorzy kolonii. Biorąc pod uwagę, że nie proszą o pieniądze jako pasażerowie, kup je jak najszybciej.

Zespół

Osobne słowo należy powiedzieć o zespole. Liczba żołnierzy i marynarzy różni się w zależności od statku (różne brygi lub szkunery będą miały różną liczbę pracowników w tych specjalnościach), ale muszkieterowie i strzelcy są sztywno rozmieszczeni.

Nie musisz się zbytnio przejmować żołnierzami i marynarzami - wszyscy myśliwce nie wchodzą do bitwy, a jeśli masz mniej marynarzy, niż musisz opuszczać i podnosić żagle, to czas, aby twój statek odpłynął do dna.

Cel muszkieterów nie jest zbyt jasny - kosztują dużo i giną jako pierwsi. Czuję, że zajmują się łapaniem kul armatnich na piersiach.

Ale pożądane jest posiadanie strzelców w kompletnym zestawie - w przeciwnym razie działa będą się powoli przeładowywać i strzelać słabo.

Kiedy przyprowadzisz do miasta kolejną karawanę przechwyconych statków, zacznij od wyrzucenia dodatkowej załogi z przechwyconych statków. Z jakiegoś powodu sami marynarze nie odpływają i ryzykujemy realne problemy kadrowe, gdy tylko dochodzi do rekrutacji ochotników na statek.

Niestety o zarządzaniu koloniami do tej pory nie ma wiele do powiedzenia - zbyt wiele w nich nie działa...

doświadczenie i pieniądze

Zacznijmy od pierwszego. W końcu to wraz ze wzrostem doświadczenia otworzymy fabułę i możliwość dowodzenia nowymi potężnymi statkami. Jak mówią, kto nie jest doświadczony – nie jeździ fregatami.

Pierwsze punkty doświadczenia można kupić nawet bez wychodzenia na morze. Aby to zrobić, musisz obejść całe początkowe miasto i porozmawiać z towarzyszami z niebieskimi wykrzyknikami nad głowami. Nie żeby wyszło bardzo dużo, ale na pierwszy poziom zdecydowanie wystarczy.

Co więcej, lepiej zatrudnić się u gubernatora (co przyniesie dodatkowy tysiąc miesięcznie) i zacząć wypełniać jego zadania. Po drodze warto odwiedzić tawernę, sklep i spacerować uliczkami. W tych miejscach można spotkać towarzyszy z żółtymi wykrzyknikami nad głowami. Oznacza to prywatne zadania, takie jak dostarczenie pasażera lub ładunku, a może eskortowanie statku.

(Można tu podać dwie rady. Im więcej zdobędziesz doświadczenia, tym więcej płacisz. Dlatego nie ma sensu tracić czasu na zadania, za które nawet tysiące nie są opłacane. Druga wskazówka to ciągłe pamiętanie, gdzie Pomoże Ci to nie podejmować zadań, które są całkowicie nie na Twojej drodze.Jest to szczególnie przydatne, jeśli wykonujesz zadanie w tawernie lub na ulicy - nikt ich tam nie powtórzy, jeśli nie za pierwszym razem, a potem wykrzyknik nad „przydatny towarzysz po prostu zniknie. Kiedy właściwe podejście Z zestawem zadań zawsze będzie coś wspólnego, a na niektórych wyspach będzie kilka „celów” naraz. Oddajemy zadania, w których zostały zabrane: jeśli jest na ulicy, oznacza to, że jest na ulicy, a za budynek otrzymany od gubernatora najprawdopodobniej będziesz musiał udać się do tawerny.)

Kolejną najcenniejszą rozrywką w tym doświadczeniu będzie burza. Za sam proces przebywania w epicentrum złej pogody otrzymuje się punkty. Wystarczy tam być, a punkty same kapią (im silniejszy huragan, tym więcej). Jest tylko jedna wada - poważne uszkodzenie kadłuba i żagli podczas takiego pływania. Jeśli więc masz wystarczającą ilość środków, to w ten sposób możesz szybko zdobyć dużo punktów, co jest szczególnie przydatne na początku gry.

Wreszcie najpopularniejszym sposobem na ulepszenie twojej postaci było i pozostaje przechwytywanie lub niszczenie wrogich statków (lub po prostu przelatywanie obok). Oczywiście istnieją „poprawki” na złożoność, wyrażające się w tym, że brutalne utonięcie szkunera przez manewr nie będzie traktowane bardzo poważnie. Ale schwytanie manowaru z brygu przyniesie sporo doświadczenia. Co więcej, doświadczenie jest naliczane zarówno za zdobycie lub zniszczenie statku, jak i za strzelanie do niego. Przechwytywanie kolonii można również zaliczyć do tej samej kategorii, chociaż jest dla nich dostarczane znacznie więcej doświadczenia. Ale tam musisz ciężko pracować.

Przejdźmy teraz do pieniędzy. Jak je zdobyć? Najłatwiej jest wykonywać zadania i zdobywać za to pieniądze. Handel tutaj jest tak niewygodny i nieopłacalny, że nie warto nawet próbować. Czy warto starać się pamiętać co przewieźć gdzie, jeśli czasem wystarczy jeden pasażer z wyspy na wyspę, a dostaniesz za to więcej niż za miesiąc wytrwałej dostawy towaru. To samo dotyczy osławionego przemytu, który jednak został wprowadzony do gry wraz z patchem 1.1. Ten sam handel, widok z boku.

Jeszcze bardziej opłacalne jest przejmowanie i sprzedawanie statków, ale staje się to dość przystępne, jeśli nadal zmienisz początkowego lugera na coś bardziej przyzwoitego. W przeciwnym razie nie będziesz w stanie wiele wygrać.

To interesujące: Kapitanowie poddawanych statków również przynoszą niewielkie sumy pieniędzy. Tylko nie zapomnij zażądać za nie okupu, bo w przeciwnym razie wkrótce będzie ich na pokładzie więcej niż załogi. A podczas wchodzenia na pokład jakiś szkuner bezgłośnie poddaje się manowarowi.

Wszystkie statki

W grze nie ma tak mało statków. Chociaż, na przykład, powstał ten sam tartan bojowy, wcale nie jest jasne. Dlatego po namyśle na początek dostaliśmy jeszcze Lugera, który wciąż jest klasą wyższy od tej nędzy. Ale w końcu nadal istnieje zestaw wyraźnie handlowych statków, takich jak flet lub galeon, oraz szybkie lub dobrze uzbrojone statki bojowe, w tym bryg lub pancernik. Oczywiście od razu odnotujemy te pierwsze, i tak nie przydadzą się, ale te bojowe są przedmiotem pewnej dyskusji, choć wiele o nich zostało już powiedziane w pierwszej części opisu gry.

Najlepiej nie podchodzić zbyt radykalnie do kwestii wyboru statku. Oznacza to, że od samego początku próbujesz uchwycić pancernik na jakimś saneczkarstwie. Najprawdopodobniej skończy się to twoją nagłą śmiercią ze względu na to, że na linii jest dużo żołnierzy i nie będziesz w stanie sobie z nimi poradzić, nawet jeśli masz szczęście sprowadzić do swojej drużyny aż trzech myśliwców. Co więcej, twoi żołnierze wejdą w tę śmiertelną bitwę ściśle proporcjonalnie do tego, ilu jest ich w stosunku do pancernika. To znaczy niewiele. A nawet jeśli uda ci się wygrać bitwę na abordaż, wynikiem będzie stwierdzenie, że pancernik nie jest twoim poziomem. Dlatego optymalny „łańcuch” statków: luger, szkuner, bryg, korweta, fregata, coś z klasy manovar. Chociaż oczywiście jedno lub więcej ogniw w tym łańcuchu można bezpiecznie pominąć. Ale dzięki takiemu podejściu nie będziesz musiał podejmować nadmiernych wysiłków, aby spróbować zdobyć naprawdę nie do zdobycia twierdze najpotężniejszych statków. Ogólnie rzecz biorąc, korweta jest idealna do polowania na inne statki (i wchodzenia na ich pokłady), fregata jest całkiem odpowiednia do strzelaniny z nawet najgroźniejszymi potworami. Ale trudno jest polować na inne statki na pancerniku lub manowarze - boleśnie źle mają zwrotność. Chociaż można go zniszczyć jednym haustem. Ale forty na wybrzeżu muszą przed nimi drżeć.

To interesujące: najdziwniejszym statkiem jest manowar. Potrafi osiągnąć doskonałą prędkość przy wietrze tylnym, a jednocześnie, nawet przy wietrze wiejącym ściśle z boku, gwałtownie spadnie. Pod wiatr wcale nie jest piechurem. Wyciągnij własne wnioski...

Przybliżoną charakterystykę wszystkich statków w grze można znaleźć w tabeli. Są one przybliżone, ponieważ prędkość, żywotność i zwrotność statków mogą się nieco różnić. A po zdobyciu innego brygu na brygu zdziwisz się, że obcy jest znacznie lepszy. W tabeli są więc konkretne próbki, na które kiedyś natknąłem się na błękitnym morzu lub w stoczni.

Tabela 1
Statki w grze
Nazwa Klasa Rama pistolety Prędkość Manewrowość Utrzymać Zespół
Tartan bojowy 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Slup 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Szkuner 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Bark 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karawela 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Bryg 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
flety 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galeon 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Korweta 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Szalupa 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
ciężki galeon 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregata 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Okręt wojenny 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Okręt wojenny 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Długa krótka droga Dom

A ten właśnie tam...

W trzeciej części gry jego przejście jest co najmniej krótkie. I to pomimo faktu, że poprzeczka jakości została bardzo poważnie podniesiona przez dobrze znaną szerokiej publiczności modyfikację Piratów z Karaibów. Po obraźliwie krótkiej podróży przez grę mimowolnie zastanawiasz się – czy to był największy dodatek? No dobrze – na razie o samych Korsarzach. A ciężko pracujący modderzy nie każą ci czekać...

Zacznijmy od zapomnienia o „pięciu niezależnych wątkach fabularnych”. Którąkolwiek stronę wybierzemy, wszystko będzie przebiegać w ten sam sposób. Chyba że piraci są początkowo w konflikcie ze wszystkimi oprócz Francuzów, więc zestaw portów będzie poważnie ograniczony. Ale to nie jest taki poważny problem. A wybór między bohaterami nie ma znaczenia, z wyjątkiem tego, czyja część lędźwiowa będzie obserwowana przed sobą przez całą grę - Beatrice lub Blaze. Cóż, rolki są dla nich inne. A więc – gra jest jedna i absolutnie jedna…

Tak więc ojciec naszych bohaterów zginął w krwawej bitwie. To prawda, że ​​przed śmiercią wyjął z sejfu mapę, podarł ją na kilka kawałków i wrzucił do morza. Oczywiście kawałki nie mogły się tak po prostu zgubić i niczym samonaprowadzające pociski balistyczne popłynęły właśnie do dorosłych dzieci zmarłego kapitana. Po 20 latach. Gdzie przez cały ten czas wędrowali - historia milczy. Ale ta dokładność zasługuje na szczególną uwagę. Jednak co zrobić z fragmentem mapy, nasz bohater jest nadal całkowicie niejasny, więc będziemy musieli cierpliwie wykonywać zadania ze wszystkich nadjeżdżających i poprzecznych oraz przejmować statki, dopóki nie osiągniemy 10 poziomu.

Co on robi! Bicie bezbronnej dziewczyny...

A wraz z poziomem 10 i wejściem do pierwszej tawerny, która się pojawiła, wszystko się zacznie. Właściciel lokalu, który nas zobaczy, natychmiast weźmie byka za rogi, mówiąc, że ma dla nas jakąś szmatę. Niedrogie, tylko 800 monet. W trakcie głęboko intelektualnej rozmowy można obniżyć cenę do 600 monet, ale wtedy nadal możemy połączyć nasze znalezisko i pozostały fragment mapy w jedną całość i dowiedzieć się, gdzie czekają nas dalsze przygody.

Wyspy rozgrywane w zagadce to Saint-Martin i Martynika. Otóż ​​tuż nad Martyniką znajduje się tajemnicza wyspa Dominika, na której musimy popłynąć i odwiedzić lokalną grotę. W tej grocie, zupełnie bez warunków do życia, mieszka nasz przyrodni brat/siostra, który/którzy od razu nazwie nas złodziejem i spróbują zredukować ilość życia ściśle do zera. Jednak przy odrobinie wprawy w szermierce będzie nam towarzyszyć szczęście i gdy przeciwnikowi zostanie około połowy życia, opowie nam przejmująca historia o nakazach jego ojca, który chciał stworzyć wspaniały stan wolnych piratów. Oczywiście jest to zaczerpnięte z pamiętnika, który odziedziczył nasz przyrodni krewny. Podczas rozmowy będzie wielokrotnie proszony o wykończenie rozmówcy, ale nie jesteśmy zwierzętami. Jednak od takiego działania niewiele się zmieni, więc pozwól mu żyć dla siebie.

Wyszliśmy więc z groty i pojechaliśmy na Isla Mona. Tam w tawernie powiedzą nam, że marzenie o państwie pirackim nadal istnieje i teraz cała nadzieja jest tylko w nas. Ale najpierw musisz zabić jakiegoś złego kapitana piratów, który terroryzował całą wyspę (tacy źli piraci odeszli!). Tutaj czeka Cię niespodzianka, ponieważ nie można przewidzieć, po czym ta postać będzie pływać. Najczęściej można go znaleźć na pancerniku. Ale pewnego dnia wsiadł do mojego manewru na fregatę. Co więcej, podczas abordażu tchórzliwie się poddał (!). Ale teraz możemy z czystym sumieniem udać się do karczmy i ogłosić, że zadanie zostało wykonane.

Kolejnym zadaniem będzie zmierzenie się z najważniejszym lokalnym piratem. I oczywiście dźgnij go swoim mieczem. A ponieważ jest lokalnym mistrzem w szermierce, będzie to bardzo trudne. Pewne problemy jego pokój tworzy również niezwykle mały rozmiar, co uniemożliwia wycinanie wokół niego kół. Ale możesz sobie z tym poradzić, a teraz znowu idziemy do tawerny.

I tam zaproponujemy, że poczekamy kilka tygodni, a potem wszyscy kapitanowie piratów się spotkają, po czym będziemy mogli zadeklarować im naszą wolę. Więc płyniemy gdzieś przez te dwa tygodnie, po czym wracamy do domu i idziemy do domu zarządzającego, który już stał się naszym własnym. Kapitanowie piratów będą trochę opierać się naszemu marzeniu, ale nadal się z nim zgadzają. Ale największe zaskoczenie będzie po spotkaniu - niektórzy z twoich asystentów nie zgodzą się na przejście do obozu piratów. I wyrażą tę niezgodę, opuszczając statek, gdy tylko wejdziesz na jego pokład. Lepiej więc zawczasu odebrać dysydentom cenną broń, ponieważ z jakiegoś powodu sami nie zwracają jej do zbrojowni.

Pozostaje tylko jedno - długie i żmudne chwytanie wszystkich, wszystkich kolonii. Następnie obejrzysz niejasny film o tym, jak wiele różnych wydarzeń wydarzyło się na tym świecie wraz z nadejściem państwa pirackiego i ... zaproponujemy nam dalszą grę. Tylko że to będzie zupełnie inna historia…

Saga o błędach

W sumie łatka 1.03 pozostaje na dziś najlepsza. Ale nawet on nie jest oszczędzony przed szeregiem problemów, takich jak znikanie statków z mapy. Dlatego jeśli nie boisz się całkowitej bezużyteczności pistoletów po 1.1, uruchom grę w 1.03 i zainstaluj później 1.1. Co dziwne, jest to najbardziej wyważone rozwiązanie, gdy leczy się wiele starych problemów i nie pojawiają się nowe.

Wreszcie - błąd w grze dla leniwych. Jeśli kupisz kilkaset desek, po pewnym czasie będą one niezależnie rozmnażać się do miliardów. Nie możesz sprzedać więcej niż 90 000 jednemu kupcowi, ale to dużo. Co więcej, i tak nie będzie można wcześniej kupić nieautoryzowanego statku. Ten cud leczy się sprzedając statek i kupując nowy, nierealne jest wyczerpanie tych nieznanych, gdzie znajdują się istniejące rezerwy. Ponadto ten błąd może działać ogólnie dla wszystkich towarów, jeśli naciśniesz przycisk „weź wszystko” podczas zajmowania statku. A wtedy możesz mieć rezerwy porównywalne ze światowymi.

Stan wolnych piratów: jak było

Wspaniałe marzenie Kapitana Sharpa o wolnym państwie pirackim kiedyś naprawdę próbowało się spełnić i było bliskie sukcesu - ale nie na ostrym Morzu Karaibskim, ale na Oceanie Indyjskim, na wyspie Madagaskar i wyspie Sainte- Maria sąsiaduje z nim.

Jak wiecie, papież Aleksander VI (Borgia) swoim bykiem podzielił nowo odkryty świat między Hiszpanię i Portugalię, w nagrodę za Kolumba, da Gamę i Magellana: wszystko, co zostało odkryte na zachód od 30 południka trafiło do Hiszpanii, wszystko na wschód, - Portugalia. „Wyrafinowana wersja” tego byka znana jest jako Traktat z Tordesillas.

Przez tego byka Ocean Indyjski stał się portugalskim. Ale Portugalia, w przeciwieństwie do Hiszpanii, szybko straciła kontrolę nad tym, co się dzieje, a Brytyjczycy wciąż nieśmiało osiedlali się na azjatyckim wybrzeżu. A pod koniec XVII wieku Madagaskar stał się de facto własnością piratów i wkrótce proklamowano tam państwo - Libertalia.

Ale wolni piraci przez długi czas nie mogli oprzeć się „prawdziwym” mocom - a piraci poprosili o wsparcie szwedzkiego króla Karola XII. Ta przygoda była całkiem w duchu „króla-rycerza”, ale do tego czasu miał duże problemy w wojnie z Rosją. A druga propozycja została wysłana ... do Piotra I.

Niestety, jak wiadomo, Madagaskar nie należy do Rosji. Wyprawa wysłana przez Piotra nie powiodła się z powodu burzy, a oni nie zdążyli zebrać drugiej – Libertalia rozpadła się sama. Stan wolnych piratów padł ofiarą własnej struktury: dzielni kapitanowie po prostu walczyli i zostali szybko stłumieni przez sąsiadów. 1723 - ostatni rok istnienia potęgi pirackiej.

Rok wydania: 2009
Gatunek: Dodatek (samodzielny) / RPG / Arcade
Deweloper: Siedem Wiatrów
Wydawca: Siedem Wiatrów
Platforma: PC
Rodzaj publikacji/lokalizacja: piracka
Wersja: 1.2
Język interfejsu: tylko rosyjski
Język głosu: rosyjski
Tablet: nie jest wymagany

Wymagania systemowe:

System operacyjny: Windows Vista (SP1 lub nowszy)
Procesor: dwurdzeniowy procesor 2,8 GHz
Baran: 1 GB
Karta graficzna: ATI 1300 / NVIDIA 7300
Miejsce na dysku: 4,1 GB

Opis:

Kompletny dodatek do gry Corsairs 3, zawierający nowe fabuła, mnóstwo questów, które nasycają grę różnego rodzaju wydarzeniami i możliwościami. Teraz świat wokół jest naprawdę nasycony. Kilka małych generowanych zadań (wydarzeń), w których główny bohater może wziąć udział. Są to złote karawany, wymuszenia, schwytanie sławnej osoby, schwytanie statku przewożącego duży ładunek i wiele, wiele więcej!
Cechy gry
1. Nowy główny bohater - William Archer.
2. W dzienniku statku na początku Nowa gra pojawi się biografia bohatera.
3. Około 15 nowych indywidualnych questów o średnim czasie trwania.
4. Nowa fabuła! Dużo dłużej i ciekawiej! Rozpoczyna się przy pierwszej wizycie w Port Royal.
5. Ze wszystkich nowych questów są dwa "specjalne". Oznacza to, że po ich przejściu otrzymasz unikalne magiczne (dokładnie magiczne!) Klejnoty, których nie znajdziesz nigdzie indziej. Na archipelagu mieszka człowiek, który za pieniądze i jeśli masz choć jeden kamień, może zwiększyć dla ciebie pewne umiejętności.
6. Zadanie "Magiczna złota czaszka". Aktywuje się, gdy główny bohater znajdzie przedmiot „Magiczna złota czaszka”. Po wykonaniu tego questu, oprócz dużej ilości pieniędzy i dobrej szabli, możesz także zwiększyć niektóre z nich o 1 punkt.
7. Dodano wygenerowane zadanie "Pomóż komendantowi więzienia". Zabrany każdemu komendantowi więzienia. Wypłata zależy od rangi i umiejętności handlu oraz szczęścia.
8. Dodano wygenerowaną misję "Help the Church". Zaczerpnięty z dowolnego księdza. Wypłata zależy od rangi i umiejętności autorytetu i szczęścia.
9. Dodano wygenerowane zadanie "Eskorta kupca". Zaczerpnięty z dowolnego właściciela tawerny.
10. Teraz świat wokół jest naprawdę nasycony. Kilka małych wygenerowanych questów (wydarzeń), w których może wziąć udział główny bohater. Są to złote karawany, wymuszenia, schwytanie sławnej osoby, schwytanie statku przewożącego duży ładunek i wiele, wiele więcej! Przeczytaj o tym wszystkim poniżej.
11. Osiem nowych statków.
12. Przerobiona charakterystyka statków.
13. Różne typy statków poprzez dodawanie nowych statków i nie tylko.
14. Najpotężniejszym statkiem, jaki można kupić w stoczni, jest teraz nie Fregata, ale Pancernik.
15. Przerobiony system sprzedaży statków w stoczni. Gdy poziom stoczni na kolonii będzie równy 3, możliwy jest zakup najpotężniejszego statku, który podlega sprzedaży w stoczni.
16. Wejście na pokład jest bardziej realistyczne dzięki dodaniu miejsca wejścia na pokład w postaci dwóch połączonych statków.
17. Zmieniono proces wejścia na pokład. Teraz, aby przejąć statek, musisz oczyścić określone lokacje z wrogów. Dla statków klasy 7,6,5 - Górny pokład-> Kabina; dla statków klasy 4.3 Pokład górny -> Ładownia -> Kabina; dla statków klasy 2.1 - Górny pokład -> Ładownia -> Pokład działowy -> Kabina.
18. Zmieniono proces zdobywania fortu. Teraz, po zniszczeniu wszystkich wrogów w pierwszej lokacji fortu, czeka Cię walka w dwóch kolejnych.
19. Różnorodność pogody. Wieczorem iw ciągu dnia możliwy jest deszcz i strome fale. Dodatkowo została dodana jedna wersja porannej pogody, dla której istnieją zasoby, ale niewykorzystane w grze.
20. Dżungla na wszystkich wyspach.
21. Zatoki na wszystkich wyspach.
22. Lochy na wszystkich wyspach.
24. Katakumby w każdym mieście.
25. W dżungli można spotkać gangi wyłudzające pieniądze, bandytów i zwykłych przechodniów.
26. Dodano złe duchy w lochach i katakumbach.
27. W koloniach wiele lokalizacji domów jest teraz otwartych, z wyjątkiem kolonii piratów „Isla Mona”. Niemal do każdego domu można wejść. Nocą oczywiście wszystkie domy są zamknięte.
28. Możliwość przeszukiwania skrzyń w domach, sklepach, domkach itp.
29. Dodano lokację "Więzienie" na wszystkich koloniach z fortem.
30. Wszystkie burdele i domy lichwiarzy są otwarte.
31. Możliwość funkcjonowania burdelu. W burdelu, ze szkodą dla reputacji narodu bohatera, możesz zdobywać doświadczenie.
32. Możliwość zaciągnięcia pożyczki i możliwość oddania pieniędzy na odsetki od lichwiarza.
33. Duża ilość nowych broni do walki wręcz. Dodano muszkiet do broni palnej.
34. Nowe przedmioty, a mianowicie biżuteria i idole.
35. Zmiana w procesie przeszukiwania skrzyni - Jeśli zostałeś złapany podczas przeszukiwania skrzyni, można było się opłacić, aby nie zepsuć reputacji narodu. Ponadto, jeśli nie ma pieniędzy, przy odrobinie szczęścia właściciel lokacji, w której przeszukałeś skrzynię, może ci wybaczyć.
36. Na archipelagu mieszka „Nauczyciel”, który za określoną kwotę może podnieść dowolną umiejętność o jeden punkt!
37. Nauczyciel kosztuje bardzo drogo i nie siedzi w jednym miejscu. Od czasu do czasu podróżuje po archipelagu. Losowa plotka może dostarczyć informacji o jego lokalizacji.
38. Poprawione przetwarzanie uderzających obiektów, zimna i broń palna na półkach. Teraz zależy to od poziomu głównego bohatera. Im wyższy poziom, tym lepsza broń będzie na półkach.
39. Przerobione przeładowanie pistoletu. Teraz można strzelać więcej niż raz.
40. Teraz możesz kupować przedmioty i broń w sklepie, nie tylko od ulicznych sprzedawców.
41. Wpływ przedmiotów, w szczególności idoli, na umiejętności postaci.
42. Możliwość budowania i ulepszania własnej kolonii na jednym z niezamieszkane wyspy.
43. Drobne zmiany w grze. Na przykład zmniejszenie odległości między statkami podczas opuszczania mapy na morzu.
44. Poprawiono niektóre błędy oryginalnego „Corsairs 3”. Różne poprawki interfejsu.
45. Przyspieszenie czasu na lądzie, mapa globalna itp. Nie zaleca się znacznego przyspieszania czasu w grze. Przyspieszenie jest wywoływane klawiszem „R”, a także klawiszami „+” i „-”.
46. ​​​​Głos niektórych poleceń.
47. Generator map skarbów. Kartę można kupić u osób odpoczywających w tawernie. Im wyższa umiejętność szczęścia, tym większa szansa, że ​​spotkasz handlarza kartami. Również wartość skarbu i możliwość znalezienia doskonałego ostrza, pistoletu, lunety, zamkniętej skrzyni, złota itp. zależą bezpośrednio od umiejętności szczęścia.
48. W skrzyniach i skarbach znajdziesz "Skrzynię" premed. Podczas przeszukiwania skrzyń możesz znaleźć n różnych zamkniętych skrzyń. Musisz je otworzyć. Rzemieślnik może je otworzyć za opłatą, po jednej na archipelag. W skrzyni znajduje się prawie wszystko, od śmiertelnej pułapki po kilka tysięcy piastrów. Otwórz się i dowiedz się.
49. Generator złotej karawany. Informacje o nim pochodzą od pijaków w tawernie i są uzyskiwane bardzo rzadko. Prawdą jest, że im wyższa umiejętność szczęścia, tym większa szansa, że ​​informacje się natkną. Szczegóły w grze.
50. Wyłączone kody.
51. Opcja „Głośne myślenie”. Służy do rozpoczynania szturmu na fort z lądu itp. Opcja „Myśl na głos” jest wywoływana przez interfejs.
52. Dodano mikstury lecznicze, aby przywrócić zdrowie.
53. Możliwość szybkiego użycia mikstur leczniczych. Odbywa się to poprzez naciśnięcie klawisza „F”.
54. System szermierki został nieco przerobiony, a mianowicie obrażenia zadawane i otrzymywane przez głównego bohatera, które teraz zależą również od nowych profitów.
55. Dodano cztery atuty (umiejętności). Są to podstawowa umiejętność obrony, zaawansowana umiejętność obrony, cios krytyczny i zawodowy szermierz. Wszystkie wpływają na obrażenia zadawane lub otrzymywane przez głównego bohatera podczas szermierki.
56. Do kościoła przychodzą teraz parafianie.
57. W domach pojawili się lokatorzy. Również w domach można spotkać sprzedawców kart.
58. Dodano możliwość szturmu fortów z lądu dla najlepszych graczy. Aby rozpocząć szturm, musisz mieć co najmniej 800 drużyn, wywołać funkcję „Myśli” i wybrać żądaną opcję dialogową. Łańcuch lokacji wygląda teraz następująco - Wyjście z kolonii -> Miasto -> Rezydencja. Aby zdobyć łup (okup), musisz jeszcze porozmawiać z gubernatorem.
59. Możliwość kradzieży. Szansa na to, że zostaniesz złapany, zależy od szczęścia. Aby wykonać tę operację, musisz podejść do postaci na bliską odległość i z listy poleceń w lewym górnym rogu wybrać polecenie Kradzież, po czym pojawi się interfejs Kradzieży, podobny do przeszukiwania skrzyni. Możliwość kradzieży dotyczy tylko zwykłych obywateli na ulicy i w tawernie.
60. Dodano różne warianty wynik zdarzeń w przypadku kradzieży. Albo udało ci się ukraść niezauważenie, albo udało ci się ukraść, ale nadal zostałeś zauważony, albo zostałeś zauważony od razu.
61. Dodano profit "Trickster", który pozwoli ci zmniejszyć szansę na przyłapanie na kradzieży lub przeszukiwaniu skrzyń.
62. Umiejętność przeszukiwania zwłok. Dzieje się to w następującej kolejności - zabijasz postać, a zaraz po zabójstwie pojawia się interfejs poszukiwania zwłok. Jeśli ją zamkniesz, przeszukiwanie właśnie zabitej postaci nie będzie już wykonywane. Dodatkowo ta opcja ma zalety – wszystko dzieje się automatycznie. Wychodzi tylko raz. Istnieje możliwość wyłączenia lub włączenia przeszukiwania zwłok podczas gry. Aby to zrobić, musisz zadzwonić „myślenie na głos” iw żądanej opcji dialogowej wybierz opcję „Włącz” lub „Wyłącz”. Jeśli wyszukiwanie jest wyłączone, w rzeczywistości nie będzie.
63. Umiejętność odnalezienia i zabrania ekwipunku zmarłym zależy od szczęścia.
64. Dodano profit „Doświadczony przemytnik”, który zwiększa premię do ceny przemycanych towarów.
65. Sztuczne życie piratów. Dodano dziesięciu słynnych piratów, których można znaleźć w całej grze. Lista sytuacji, w które zaangażowani są ci piraci:
65.1. Można go znaleźć w tawernie.
65.2. Można go znaleźć w morzu, w pobliżu dowolnej wyspy.
65.3. Pirat może zaatakować głównego bohatera na morzu.
65.4. O każdym działaniu pirata można przypadkowo dowiedzieć się od przechodniów lub wczasowiczów w tawernach.
66. Możliwość służenia gubernatorowi jest dostępna dopiero po ukończeniu fabuły!
67. Dodano kirysy. Aby je wyposażyć, musisz posiadać zdolność Kirys, a także wymaganą rangę.
68. Możliwość wyłudzenia pieniędzy. Działa to w następującej kolejności: Rozmawiając z pijakami w tawernie, mogą wypuścić, że jeden z głównych mieszkańców kolonii ma dużo pieniędzy. I udajemy się bezpośrednio do bogatego właściciela karczmy, sklepu, stoczni czy lichwiarza. Szansa, że ​​uda ci się wybić pieniądze, zależy od rangi, twojego szczęścia i autorytetu. W zależności od tego podmiot może wezwać ochronę, nic nie dawać lub nadal dawać pieniądze.
69. Wszystkie bronie do walki wręcz są podzielone na lekką, średnią i ciężką. W zależności od rodzaju broni białej zostaną określone zadawane obrażenia, a także zużyta energia.
70. Każdy właściciel tawerny nie ma najlepszego gracza, możesz się dowiedzieć bardzo interesująca informacja. Oczywiście nie za darmo. Ponadto informacje mogą być trzech typów. Zdolność do uzyskania informacji ponownie zależy od szczęścia i autorytetu.
71. Dodano dużo muzyki z gry „Piraci Morze Karaibskie”, a także kilka dźwięków.
72. Losowe miejsce rozpoczęcia gry. Generowane w zależności od wybranej nacji.
73. Wybrany naród na początku nowej gry wpływa tylko na początkową lokalizację gracza.
74. Przeprojektowano ikony przedmiotów.
75. Więzienia teraz zasługują na swoją nazwę, tk. teraz są więźniami. To trochę jak dekoracja.
76. W miastach pojawili się przewodnicy, którzy za grosze mogą zabrać cię do potrzebnego budynku.
77. W interfejsie handlu przedmiotami użyj klawiszy pomocniczych, aby szybko sprzedać lub kupić towary. "Alt" działa z 50 jednostkami, a "Shift" - ze wszystkimi dostępnymi towarami. Uwaga - tylko na sprzedaż!
78. Możliwość chodzenia po swoim statku. W tym samym czasie Twoi kanonierzy i marynarze będą chodzić po ładowni i pokładzie armatnim, tworząc niezbędną atmosferę na statku.
... I INNE!

Zmiany wprowadzone przez patch w wersji 1.2
Poprawki:
1. Naprawiono błąd, który umożliwiał domyślne zresetowanie liczby punktów życia dla postaci misji poprzez wczytywanie, co spowodowało również usunięcie przedmiotów misji z ekwipunku postaci. Co więcej - punkty życia zostaną przywrócone do maksimum.
2. Naprawiono błąd nakładania się postaci - zwykle w tawernach można było zaobserwować taki obraz.
3. Naprawiono znikanie magii kamienie szlachetne z inwentarza za wykonanie zadania Statek małp. Teraz znika sprzęt i cała zwykła biżuteria.
4. Naprawiono błąd, który umożliwiał wymianę broni z oficerami za pośrednictwem interfejsu przedmiotów, będąc więźniem w zadaniu Statek małp lub w więzieniu.
5. Naprawiono błąd związany z niemożnością wynajęcia pokoju w rozbudowanej kolonii.
6. Naprawiono błąd, w którym kobiety w koloniach mogły prosić o towarzyszenie im.
7. Naprawiono błąd, w którym zdobycie fortu z lądu odbywało się bez strat.
8. Naprawiono kilka błędów podczas przenoszenia nauczyciela z kolonii do kolonii.
9. Poprawiono wygląd więcej niż jednej magicznej złotej czaszki w skarbie.
10. Naprawiono sytuacje, które generują chaos w miastach - bitwa pomiędzy cywile i strażników.
11. Naprawiono brak przemytnika w tawernie schwytanej kolonii w sytuacjach związanych z zadaniami.
12. Naprawiono deszcz w kabinach.
13. Inne drobne poprawki.

Niektóre zmiany i innowacje:
1. Rozpoczynając nową grę, będziesz miał możliwość stworzenia swojej głównej postaci za pomocą interfejsu:
1.1. Wybór 5 wyszkolonych bohaterów: Henry Morgan, Nathaniel Hauck, William Archer, Blaze Sharp, Beatrice Sharp.
1.2. kreacja własna postać- Wybór typu modelu od Barmani do Nieczystych, samodzielne wpisanie imienia i nazwiska oraz wybór narodowości.

2. Całkowicie przebudowana wizja questów - Nie ma głównej fabuły jako takiej, ale jest angielska narodowa linia zadań, linia zadań dla Coastal Brotherhood, a także około 20 zadań. Ponadto, gdy jesteś w służbie Anglii, nie będziesz mógł służyć piratom lub innym mocarstwom, podobnie jak będąc w służbie piratów, nie będziesz mógł służyć Anglii i innym mocarstwom.

3. Kilka nowych zadań, w trakcie których można zdobyć unikalne przedmioty lub statki:
3.1. Pojmany przez piratów;
3.2. Święta Inkwizycja;
3.3. Legenda Ghostlight;
3.4. zabójca portów;
3.5. Indyjska rozmowa.

4. Mała linia zadań dla Bractwa Przybrzeżnego.

5. Dziewięć nowych statków, różniących się wyglądem od pozostałych, zarówno swobodnie znalezionych na morzu, jak i podczas misji:
5.1. Wzmocniony Shchebeka;
5.2. Piny wojskowe;
5.3. Pancernik handlowy;
5.4. Ciężka korweta „Czarny Anioł”;
5.5. Ciężka fregata „Koszmar”
5.6. Szybka fregata „Jaszczurka”;
5.7. Szybki pancernik „Smutek Syrenki”;
5.8. ciężki pancernik „Rekin”;
5.9. Wzmocniony Manowar „Azor”;

6. Kilka nowych elementów wyposażenia.
7. Cały sprzęt, który zabrał Mowgli, można znaleźć w jego skrzyni w jego kajucie. Również ekwipunek utracony po aresztowaniu przez gubernatora można odzyskać po ostatecznej walce.
8. Zamknięta skrzynia może teraz nosić tylko jedną w ekwipunku.
9. Przekształcony system budowania i prowadzenia interesów kolonii – poprzez dialog z zarządcą kolonii. Teraz, na przykład, aby otworzyć budynek, musisz ponieść pewne wydatki.
10. Życie kolonii, którą zbudowałeś, wypełnione było okresowymi wydarzeniami.
11. Zmodyfikowano stare wygenerowane questy, a mianowicie Pomóż Kościołowi i Pomóż komendantowi więzienia. W szczególności istnieje możliwość odmowy walki z piratami/uciekinierami i niepowodzenia zadania. W rozmowie z nimi pojawiła się również relacja szczęścia i autorytetu.
12. Dodano kilka nowych wygenerowanych zadań:
13.1. Transport przedmiotów. Zabrany ludziom o wyglądzie kupców siedzących w tawernach;
13.2. Szukaj przedmiotów. Zabrany ludziom o wyglądzie oficerów siedzących w tawernach;
13.3. Przechwytywanie statków dla pirackiej stoczni na Isla Mona. Jest wykonywany odpowiednio w stoczni Isla Mona. Trzeba mieć normalną reputację u piratów.
14. Następujące wygenerowane misje zostały całkowicie przepisane i ulepszone pod względem różnic wyników:
14.1. eskorta statku;
14.2. Dostawa ładunku;
14.3. Dostawa pasażera.
15. Kilka sytuacji w dżungli:
15.1 Podczas spaceru przez dżunglę możesz natknąć się na ranną osobę, której można pomóc i otrzymać niewielką nagrodę lub plus reputację.
15.2 Możesz spróbować obrabować przechodnia.
16. Przerobiony system zapełniania liczników u handlarza ekwipunkiem - zależny od rangi głównego bohatera i minimalnego poziomu wymaganego przez broń.
17. Przerobiony system kupowania statków w stoczni – im wyższa ranga głównego bohatera, tym więcej najlepsze statki dostępne do zakupu.
18. Do lokalizacji miast dodano dwa miejsca losowych przedmiotów.
19. Statki questowe zawsze mają te same statystyki.

Deweloper: Siedem Wiatrów
Wydawca: Siedem Wiatrów
Wydany: 2009
Strona gry: http://www.sevenwinds.by.ru
Gatunek: Zręcznościowe, RPG, Symulacje
Język rosyjski
Rozmiar: 2 GB

O grze:
Pełnoprawna gra Corsairs 3: Wind of Freedom, zawierająca nową fabułę, wiele zadań, nasycając grę różnego rodzaju wydarzeniami i możliwościami. Teraz świat wokół jest naprawdę nasycony. Kilka małych wygenerowanych questów (wydarzeń), w których może wziąć udział główny bohater. Są to złote karawany, wymuszenia, schwytanie sławnej osoby, schwytanie statku przewożącego duży ładunek i wiele, wiele więcej!

Cechy gry:
1. Rozpoczynając nową grę, będziesz miał możliwość stworzenia swojej głównej postaci za pomocą interfejsu:
1.1. Wybór 5 wyszkolonych bohaterów: Henry Morgan, Nathaniel Hauck, William Archer, Blaze Sharp, Beatrice Sharp.
1.2. Tworzenie własnej postaci - Wybór modelu typu od Barmani po Nieczysty, samodzielne wpisanie imienia i nazwiska, a także wybór narodowości.
2. Nie ma głównej fabuły jako takiej, ale istnieje angielska narodowa linia zadań, linia zadań dla Coastal Brotherhood, a także około 20 zadań. Ponadto, gdy jesteś w służbie Anglii, nie będziesz mógł służyć piratom lub innym mocarstwom, podobnie jak będąc w służbie piratów, nie będziesz mógł służyć Anglii i innym mocarstwom.

Niektóre zmiany i innowacje:
3. Nowe wygenerowane misje:
3.1. Pomoc Kościoła;
3.2. Pomoc Komendantowi Więzienia;
3.3. Transport przedmiotów;
3.4. Szukaj przedmiotów;
3.5. eskorta statku;
3.6. Dostawa ładunku;
3.7. Dostawa pasażera.
4. Teraz świat wokół jest naprawdę nasycony. Kilka małych wygenerowanych questów (wydarzeń), w których może wziąć udział główny bohater. Są to złote karawany, wymuszenia, schwytanie sławnej osoby, schwytanie statku przewożącego duży ładunek i wiele, wiele więcej! Przeczytaj o tym wszystkim poniżej.
5. Sytuacje w dżungli:
5.1 Przechodząc przez dżunglę możesz natknąć się na ranną osobę, której można pomóc i otrzymać niewielką nagrodę lub plus w reputacji.
5.2 Możesz spróbować obrabować przechodnia.
5.3 Pirackie gangi mogą cię atakować i próbować cię obrabować.
6. Siedemnaście nowych statków.
7. Przerobiona charakterystyka statków.
8. Przerobiony system sprzedaży statków w stoczni. Im wyższa ranga głównego bohatera, tym lepszy statek może kupić.
9. Wejście na pokład jest bardziej realistyczne dzięki dodaniu miejsca wejścia na pokład w postaci dwóch połączonych statków.
10. Zmieniono proces wejścia na pokład. Teraz, aby przejąć statek, musisz oczyścić określone lokacje z wrogów. Dla statków klasy 7,6,5 - Pokład górny -> Kabina; dla statków klasy 4.3 Pokład górny -> Ładownia -> Kabina; dla statków klasy 2.1 - Górny pokład -> Ładownia -> Pokład działowy -> Kabina.
11. Zmieniono proces zajmowania fortu. Teraz, po zniszczeniu wszystkich wrogów w pierwszej lokacji fortu, czeka Cię walka w dwóch kolejnych.
12. Różnorodność pogody. Wieczorem iw ciągu dnia możliwy jest deszcz i strome fale. Dodatkowo została dodana jedna wersja porannej pogody, dla której istnieją zasoby, ale niewykorzystane w grze.
13. Dżungla na wszystkich wyspach.
14. Zatoki na wszystkich wyspach.
15. Lochy na wszystkich wyspach.
16. Katakumby w każdym mieście.
17. W dżungli można spotkać gangi wyłudzające pieniądze, bandytów i zwykłych przechodniów.
18. Dodano złe duchy w lochach i katakumbach.
19. W koloniach wiele lokalizacji domów jest teraz otwartych, z wyjątkiem kolonii piratów „Isla Mona”. Niemal do każdego domu można wejść. Nocą oczywiście wszystkie domy są zamknięte.
20. Możliwość przeszukiwania skrzyń w domach, sklepach, domkach itp.
21. Dodano lokację "Więzienie" na wszystkich koloniach z fortem.
22. Wszystkie burdele i domy lichwiarzy są otwarte.
23. Możliwość funkcjonowania burdelu. W burdelu, ze szkodą dla reputacji narodu bohatera, możesz zdobywać doświadczenie.
24. Możliwość zaciągnięcia pożyczki i możliwość oddania pieniędzy na odsetki od lichwiarza.
25. Duża ilość nowych broni do walki wręcz. Dodano muszkiet do broni palnej.
26. Nowe przedmioty, a mianowicie biżuteria i idole.
27. Zmiana w procesie przeszukiwania skrzyni - Jeśli zostałeś złapany podczas przeszukiwania skrzyni, można było się opłacić, aby nie zepsuć reputacji narodu. Ponadto, jeśli nie ma pieniędzy, przy odrobinie szczęścia właściciel lokacji, w której przeszukałeś skrzynię, może ci wybaczyć.
28. Na archipelagu mieszka "Nauczyciel", który za określoną kwotę może podnieść dowolną umiejętność o jeden punkt!
29. Nauczyciel kosztuje bardzo drogo i nie siedzi w jednym miejscu. Od czasu do czasu podróżuje po archipelagu. Losowa plotka może dostarczyć informacji o jego lokalizacji.
30. Przerobiono obsługę obiektów uderzających, broni białej i palnej na ladach. Teraz zależy to od poziomu głównego bohatera. Zależy to bezpośrednio od minimalnego poziomu noszenia danej broni oraz poziomu głównego bohatera.
31. Przerobiono przeładowanie pistoletu. Teraz można strzelać więcej niż raz.
32. Teraz możesz kupować przedmioty i broń w sklepie, nie tylko od ulicznych sprzedawców.
33. Wpływ przedmiotów, w szczególności idoli, na umiejętności postaci.
34. Możliwość budowania i ulepszania własnej kolonii na jednej z niezamieszkanych wysp.
35. Drobne zmiany w grze. Na przykład zmniejszenie odległości między statkami podczas opuszczania mapy na morzu.
36. Poprawiono niektóre błędy oryginalnego „Corsairs 3”. Różne poprawki interfejsu.
37. Przyspieszenie czasu na lądzie, mapa globalna itp. Nie zaleca się znacznego przyspieszania czasu w grze. Przyspieszenie jest wywoływane klawiszem „R”, a także klawiszami „+” i „-”.
38. Głos niektórych zespołów.
39. Generator map skarbów. Kartę można kupić u osób odpoczywających w tawernie. Im wyższa umiejętność szczęścia, tym większa szansa, że ​​spotkasz handlarza kartami. Również wartość skarbu i możliwość znalezienia doskonałego ostrza, pistoletu, lunety, zamkniętej skrzyni, złota itp. zależą bezpośrednio od umiejętności szczęścia.
40. W skrzyniach i skarbach możesz znaleźć przedmiot "Skrzynia". Możesz nosić tylko jedną skrzynię. Musisz je otworzyć. Rzemieślnik może je otworzyć za opłatą, po jednej na archipelag. W skrzyni znajduje się prawie wszystko, od śmiertelnej pułapki po kilka tysięcy piastrów. Otwórz się i dowiedz się.
41. Generator złotej karawany. Informacje o nim pochodzą od pijaków w tawernie i są uzyskiwane bardzo rzadko. Prawdą jest, że im wyższa umiejętność szczęścia, tym większa szansa, że ​​informacje się natkną. Szczegóły w grze.
42. Wyłączone kody do oszukiwania.
43. Opcja „Głośne myślenie”. Służy do rozpoczynania szturmu na fort z lądu itp. Opcja „Myśl na głos” jest wywoływana przez interfejs.
44. Dodano mikstury lecznicze, aby przywrócić zdrowie.
45. Możliwość szybkiego użycia mikstur leczniczych. Odbywa się to poprzez naciśnięcie klawisza „F”.
46. ​​Lekko przerobiono system szermierki, a mianowicie obrażenia zadawane i otrzymywane przez głównego bohatera, które teraz zależą również od nowych perków.
47. Dodano cztery atuty (umiejętności). Są to podstawowa umiejętność obrony, zaawansowana umiejętność obrony, cios krytyczny i zawodowy szermierz. Wszystkie wpływają na obrażenia zadawane lub otrzymywane przez głównego bohatera podczas szermierki.
48. Do kościoła przychodzą teraz parafianie.
49. W domach pojawili się lokatorzy. Również w domach można spotkać sprzedawców kart.
50. Dodano możliwość szturmowania fortów z lądu. Aby rozpocząć szturm, musisz mieć co najmniej 800 drużyn, wywołać funkcję „Myśli” i wybrać żądaną opcję dialogową. Łańcuch lokacji wygląda teraz następująco - Wyjście z kolonii -> Miasto -> Rezydencja. Aby zdobyć łup (okup), musisz jeszcze porozmawiać z gubernatorem.
51. Możliwość kradzieży. Szansa na to, że zostaniesz złapany, zależy od szczęścia. Aby wykonać tę operację, musisz podejść do postaci na bliską odległość i z listy poleceń w lewym górnym rogu wybrać polecenie Kradzież, po czym pojawi się interfejs Kradzieży, podobny do przeszukiwania skrzyni. Możliwość kradzieży dotyczy tylko zwykłych obywateli na ulicy i w tawernie.
52. Dodano różne opcje dla wyniku wydarzeń podczas kradzieży. Albo udało ci się ukraść niezauważenie, albo udało ci się ukraść, ale nadal zostałeś zauważony, albo zostałeś zauważony od razu.
53. Dodano profit "Trickster", który pozwoli ci zmniejszyć szansę na przyłapanie na kradzieży lub przeszukiwaniu skrzyń.
54. Umiejętność przeszukiwania zwłok. Dzieje się to w następującej kolejności - zabijasz postać, a zaraz po zabójstwie pojawia się interfejs poszukiwania zwłok. Jeśli ją zamkniesz, przeszukiwanie właśnie zabitej postaci nie będzie już wykonywane. Dodatkowo ta opcja ma zalety – wszystko dzieje się automatycznie. Wychodzi tylko raz. Istnieje możliwość wyłączenia lub włączenia przeszukiwania zwłok podczas gry. Aby to zrobić, musisz zadzwonić „myślenie na głos” iw żądanej opcji dialogowej wybierz opcję „Włącz” lub „Wyłącz”. Jeśli wyszukiwanie jest wyłączone, w rzeczywistości nie będzie.
55. Możliwość odnalezienia i zabrania ekwipunku zmarłym zależy od szczęścia.
56. Dodano profit „Doświadczony przemytnik”, który zwiększa premię do ceny przemycanych towarów.
57. Sztuczne życie piratów. Dodano dziesięciu słynnych piratów, których można znaleźć w całej grze. Lista sytuacji, w które zaangażowani są ci piraci:
58.1. Można go znaleźć w tawernie.
58.2. Można go znaleźć w morzu, w pobliżu dowolnej wyspy.
58.3. Pirat może zaatakować głównego bohatera na morzu.
58.4. O każdym działaniu pirata można przypadkowo dowiedzieć się od przechodniów lub wczasowiczów w tawernach.
59. Możliwość służenia gubernatorowi jest dostępna dopiero po ukończeniu fabuły!
60. Dodano kirysy. Aby je wyposażyć, musisz posiadać zdolność Kirys, a także wymaganą rangę.
61. Możliwość wyłudzenia pieniędzy. Działa to w następującej kolejności: Rozmawiając z pijakami w tawernie, mogą wypuścić, że jeden z głównych mieszkańców kolonii ma dużo pieniędzy. I udajemy się bezpośrednio do bogatego właściciela karczmy, sklepu, stoczni czy lichwiarza. Szansa, że ​​uda ci się wybić pieniądze, zależy od rangi, twojego szczęścia i autorytetu. W zależności od tego podmiot może wezwać ochronę, nic nie dawać lub nadal dawać pieniądze.
62. Wszystkie bronie do walki wręcz są podzielone na lekką, średnią i ciężką. W zależności od rodzaju broni białej zostaną określone zadawane obrażenia, a także zużyta energia.
63. Bardzo ciekawe informacje możesz uzyskać od każdego właściciela tawerny. Oczywiście nie za darmo. Ponadto informacje mogą być trzech typów. Zdolność do uzyskania informacji ponownie zależy od szczęścia i autorytetu.
64. Dodano dużo muzyki z gry „Piraci z Karaibów”, a także kilka dźwięków.
65. Losowe miejsce rozpoczęcia gry. Generowane w zależności od wybranej nacji.
66. Wybrany naród na początku nowej gry wpływa tylko na początkową lokalizację gracza.
67. Przeprojektowano ikony przedmiotów.
68. Więzienia teraz zasługują na swoją nazwę, tk. teraz są więźniami. To trochę jak dekoracja.
69. W miastach pojawili się przewodnicy, którzy za grosze mogą cię zabrać do potrzebnego budynku.
70. W interfejsie handlu przedmiotami użyj klawiszy pomocniczych, aby szybko sprzedać lub kupić towary. "Alt" działa z 50 jednostkami, a "Shift" - ze wszystkimi dostępnymi towarami. Uwaga - tylko na sprzedaż!
71. Możliwość spacerowania po swoim statku. W tym samym czasie Twoi kanonierzy i marynarze będą chodzić po ładowni i pokładzie armatnim, tworząc niezbędną atmosferę na statku.
... I INNE!

Uwaga: 1.- Rozpakuj grę do potrzebnego katalogu. 2.- Graj.

Wymagania systemowe:
System: Windows XP;
Procesor: 1,5 GHz;
Pamięć: 256 MB;
Karta graficzna: karta graficzna 3D GeForce 3 zgodna z DirectX 9 (z wyjątkiem serii MX) z 64 MB pamięci RAM;
Karta dźwiękowa: zgodna z DirectX;
Dysk twardy: 4 GB wolna przestrzeń;
DirectX 9.0c.