Ff 7 pełnych sekretów przejścia. Jak pokonać Szmaragdową Broń w Final Fantasy VII. Broń i obrona

Po zdobyciu buggy od Dio w Złotym Spodku będziesz mógł przeprawić się przez rzekę w okolicy Junon i dotrzeć do jaskini na północy. W jaskini zobaczysz śpiącego starca. Gdy z nim porozmawiasz, zacznie mamrotać o liczbie twoich bitew lub materiałów. Obudzi się tylko wtedy, gdy ostatnie 2 cyfry w liczniku twoich bitew będą takie same. Jeśli są to liczby parzyste, otrzymasz BOLT RING , a jeśli są nieparzyste, otrzymasz MITHRIL .

Gdy zdobędziesz Tiny Bronco w Rocket Town, możesz dostać się do innej ważnej postaci - handlarza bronią. Jego dom to osobne miejsce na mapie świata, położone na półwyspie na północny wschód od Gongaga i na południowy wschód od Gold Saucer. Porozmawiaj z nim i daj MYTHRIL. Pozwoli ci to otworzyć albo dużą skrzynię przy drzwiach, albo jeden z dwóch sejfów na piętrze. W skrzyni znajdziesz GOLD ARMLET, aw sejfie GREAT GOSPEL (ostatni limit Aerith).

FORT CONDOR

Reaktor Mako znajduje się na terenie Junon, niedaleko którego od dawna walczą wojska Shinra i ludzie chroniący Fort Condor. Shinra wysłał żołnierzy, aby zaatakowali fort, aby przejąć rzadką materię z reaktora, a obrońcy nie pozwolą im na to, wierząc, że projekty Shinry zagrażają życiu rzadkiego zwierzęcia i jego potomstwa. Jeśli chcesz dołączyć do obrońców fortu i zdobyć jakieś cenne rzeczy, to idź śmiało - w górę. Porozmawiaj ze strażnikiem i wejdź. Porozmawiaj teraz ze staruszkiem i idź na górę. Tutaj porozmawiaj z synem staruszka, a on wyjaśni ci wszystkie zasady gry.

Twoje zadanie jest proste. Wynajmujemy drużynę i umieszczamy ją ("") na szczycie góry. Wygrasz, jeśli całkowicie zniszczysz wroga lub zabijesz jego dowódcę. W tym celu facet da przedmioty zebrane z pola bitwy. Jeśli wróg przebije się do ciebie, będziesz musiał walczyć z Cmd. Wielki Róg. Za to też zdobądź coś wartościowego.

Liczba wrogów wzrasta z każdą bitwą, ale strategia pozostaje taka sama. Ustaw linię Myśliwców i Atakujących na samym dole swojego terytorium i dodaj do nich 1-2 Naprawiaczy. Rozpocznij bitwę ("") i zmniejsz prędkość bitwy ("") do minimum. Wyślij wszystkie myśliwce w dół góry do dwóch przejść, z których wychodzą wrogowie. Zaciągnij tam też mechaników. Kiedy wojska są rozmieszczone, zwiększ prędkość bitwy ("") do maksimum i obserwuj rozwój bitwy.

Nie zapomnij leczyć uszkodzonych żołnierzy z pomocą mechaników. Po zwycięstwie za każdego ocalałego żołnierza otrzymasz określoną ilość Gila. Odwiedzając fort w trakcie gry, będziesz mieć dostęp do nowych przedmiotów. Musisz odwiedzić fort Condor po raz ostatni, zanim dotrzesz do krateru na drugiej płycie.

VINCENT WALENTYNKA

W piwnicy za zamkniętymi drzwiami rezydencji Shinra w Nibelheim, śpi w trumnie Vincenta. Porozrzucane po całym domu listy wspominają o sejfie i zawierają wskazówki do szyfru. W sumie są 4 wskazówki:

1. W skrzyni na drugim piętrze (po prawej 36).
2. W dużym pokoju, w najdalszym prawym rogu pierwszego piętra posiadłości, za fortepianem (po lewej 10).
3. Krzesło na drugim piętrze. Naprzeciw jest tajne przejście (po prawej 59).
4. Napisane niewidzialnym atramentem na liście (po prawej 97).

Udaj się do sejfu na piętrze. Sejf należy otworzyć w 20 sekund, nigdy nie brakuje właściwego numeru. Następnie czeka cię walka z bossem.

ZGUBIONY NUMER- Boss dysponuje bardzo potężnym atakiem, zarówno fizycznym, jak i magicznym. Dobry w użyciu od samego początku „Czas + Wszystko”. Użyj również "Paraliż" oraz "Zatrzymaj się". Zacznij od ataku Czekoladowy/Mog i atakuj z limitem Iris „Zapieczętuj zło”. Następnie rzuć się na siebie "Pośpiech" i uderzaj bossa prostymi atakami fizycznymi. Po chwili boss przemieni się. Jeśli twój ostatni atak na bossa był fizyczny, będzie miał ochronę przed atakami fizycznymi, jeśli magiczny, to boss zignoruje magię. Użyj ponownie Czekoladowy/Mog oraz „Zapieczętuj zło”. Wygraj Cosmo Memory .

W sejfie znajdziesz klucz do piwnicy oraz materię Odyn. Teraz skieruj się do piwnicy do krypty. Podejdź do trumny i obudź Vincenta "a. Porozmawiaj z nim o Sephirothu", a on wróci do trumny. Porozmawiaj z nim ponownie. Po opuszczeniu posiadłości Vincent dołączy do ciebie jako pełnoprawny członek drużyny.

YUFFIE KISARAGI

Yuffie znajdziesz w dowolnym lesie na mapie świata (szczególnie w masywach między Fortem Condor a Junon). Pospaceruj trochę, a będziesz musiał walczyć z wrogiem Mystery Ninja. Po zwycięstwie znajdziesz się na polanie z Punktem zapisu. W żadnym wypadku nie oszczędzaj! Musisz porozmawiać z Yuffie i przekonać go, by do ciebie dołączył. Prawidłowe odpowiedzi na komentarze Yuffie:

"Jeszcze raz, chodźmy jeszcze raz!"- "Nie zainteresowany"
"Bardzo się mnie boisz, co!?"- "... skamieniały"
"Naprawdę odejdę! NAPRAWDĘ!"- "Poczekaj sekundę!"
– Chcesz, żebym z tobą poszła?- "...Zgadza się"
"W porządku! Pójdę z tobą!"- "... pośpieszmy się"

WUTAI

Gdy dołączy do ciebie Yuffie, możesz wykonać kolejne zadanie. Udaj się do miasta Wutai, które znajduje się na południowych obrzeżach wschodniego kontynentu. Wyląduj na półwyspie południowym i udaj się w góry. Wkrótce Yuffie zaproponuje zatrzymanie się, a ona zabierze i ucieknie z całą twoją sprawą. Przejdź na drugą stronę góry i udaj się do Wutai.

Wchodząc do miasta, zobaczysz Yuffie. Ona też cię zauważy i ucieknie. Porozmawiaj z mężczyzną po lewej stronie miasta. Następnie przejdź do kolejnego ekranu i wejdź do domu po prawej stronie. Zrelaksuj się i poszukaj MAGIC SHURIKEN i HAIRPIN. Idź do najdalszego pokoju i porozmawiaj z mężczyzną. Yuffie przyjdzie i po rozmowie znowu ucieknie. Wyjdź z domu i idź do baru "Turtle's Paradise" po lewej stronie miasta. Porozmawiaj tam z Turkami. Wyjdź i udaj się do sklepu z przedmiotami po lewej stronie miasta. Spróbuj zabrać ze skrzyni materię ABSORB. Pojawi się Yuffie, zrzuć ci go tuż przed twoim nosem i zniknie.
Udaj się do domu starca znajdującego się po prawej stronie miasta. Zbadaj dekorację ścienną, Yuffie wyskoczy stamtąd i ucieknie.

Wróć do jadłodajni i obejrzyj wazon przy wejściu. Yuffie wreszcie zostanie złapany! Zabierze cię do swojego domu. W domu zejdź za nią po schodach. Porozmawiaj, podejdź do ściany z dźwigniami i przekręć którąkolwiek z nich. Spadnie na ciebie klatka. Yuffie znów się ukryje. Naciśnij kolejną dźwignię, a klatka zniknie. Przejdź przez bramę po lewej i uderz w gong. Otworzy się przejście. Wejdź. Znajdziesz tu Yuffie i Elenę. Zabierz ze skrzyń SWIFT BOLT i ELIXIR. Teraz wejdź po schodach i znajdź się w pomieszczeniu z ołtarzem. Będziesz musiał walczyć ze strażnikami. plac miejski. Porozmawiaj tutaj z Turkami, a następnie idź na północny-wschód od miasta. Jest ścieżka, która prowadzi w góry, do kamiennych posągów bogów. Na rozwidleniu idź na północ, a wkrótce dotrzesz do jaskini Porozmawiaj z Rude i wejdź do środka Weź broń Następnie wyjdź i idź na południe do Don Korneo Przygotuj się do bitwy.

RAPPY- Ogromna latająca bestia. Lubi atakować technikami fizycznymi i używać Aero3, który usuwa 1500 HP z postaci. Twoi bohaterowie powinni mieć najsilniejszą broń i zbroję o największej odporności na magię. Ubierz najsilniejszą postać Pierścień furii. Za każdym razem, gdy szef atakuje Aero3, odpowiedz X-Mikstura(lub Feniks w dół + X-Obrót). Bardzo szybko nagromadzisz też limity, które musisz od razu wprowadzić w życie. Za szefa dadzą PEACE RING.

Po walce Yuffie przekaże ci wszystkie łupy i wreszcie dołączy do drużyny do samego końca gry.

WUTAI: Bar „Żółwiowy raj”

„Turtle Paradise” to słynny bar z Wutai. Jej właściciel oferuje nagrodę każdemu, kto znajdzie 6 ulotek rozsianych po całym świecie. A znajdują się w następujących miejscach:

Nr 1 - idź do domu na południowym wschodzie. Wejdź na piętro (mężczyzna ogląda telewizję) i przeczytaj ogłoszenie na ścianie.

Nr 2 - ogłoszenie wisi na 1 piętrze, na ścianie w pobliżu windy. Powinieneś go przeczytać podczas jednej z dwóch wizyt w kwaterze głównej Shinra.

Nr 3 - To ogłoszenie wisi na lewo od wejścia do sklepu z przedmiotami.

Nr 4 - znajdź sklep z bronią z napisem Tigerlily Arms Shop - na ścianie po lewej stronie wisi reklama.

Nr 5 - Idź do Shildra Inn, drugie piętro. Ogłoszenie wisi przy drzwiach.

Nr 6 - Idź do domu Yuffie i na najniższym piętrze poszukaj zwoju na ścianie po prawej.

Jak tylko przeczytasz wszystkie 6 ogłoszeń, wróć do „Żółwiowego raju” i porozmawiaj z właścicielem przy ladzie. W nagrodę za twoją pracę odda ci: ŹRÓDŁO MOCY, ŹRÓDŁO STRAŻY, ŹRÓDŁO MAGICZNE, ŹRÓDŁO UMYSŁU, PRĘDKOŚĆ ŹRÓDŁO, ŹRÓDŁO SZCZĘŚCIA i MEGALIXIR.

WUTAI: Pagoda Pięciu Potężnych Bogów

W najdalszej części miasta Wutai znajduje się Pagoda Pięciu Potężnych Bogów. Każdy wojownik musi walczyć z pięcioma bogami, aby udowodnić swoje umiejętności.

Yuffie musi być w twojej drużynie. Idź do pagody i porozmawiaj z mistrzem na każdym piętrze, aby rozpocząć walkę.

(Uwaga: Jeśli wykonałeś już poprzednie zadania w tym mieście, możesz wejść po schodach w domku dla kotów (pod domem Yuffie) i zdobyć materię HP ABSORB w skrzyni. Możesz także zajrzeć do sklepu z bronią (pomiędzy dom staruszka i „Żółwiowy raj”) i kup MURASAME za 6500 Gil, DIAMOND KNUCKLE za 5800 Gil, CHAINSAW za 6300 Gil, AURORA ROD za 5800 Gil, GOLD BARRETTE za 6000 Gil, SLASH LANCE za 6500 Gil, BLUE M- TELEFON za 5500 gil, SHORT BARREL za 6400 gil Koniecznie kup RAZOR RING dla Yuffie).

Wszyscy bogowie są słabi przeciwko Wolny oraz Zatrzymaj się. Wyposaż materiał śmiertelny cios, Z kontratak oraz Umiejętność wroga ze zdolnością Magiczny Młot, biały wiatr oraz Wielka Straż. Bogowie są też słabi w walce z materią Zatruć. I nie zapomnij się ubrać Plus materiał.

Rozpocznij każdą bitwę z Wielką Gwardią, której możesz użyć na sobie pośpiech, Bariera oraz MBarrier. Następnie przenieś wszystkie MP przeciwnika na siebie, używając Magiczny Młot. Każdy atak na ciebie zaowocuje twoim odwetowym atakiem spowolnienia i zatrzymania. Jeśli chcesz, możesz otruć przeciwnika Bio i leczyć za pomocą Białego Wiatru lub X-Potion. Zakończ walkę atakami fizycznymi.

GORKI - M może używać magii Demi2. Dobra obrona przed nią. Grawitacja + Żywiołak.
Bóg może też rzucić na siebie Odzwierciedlić. Jeśli tak się stanie, pomiń krok MP Drain i przejdź od razu do fizycznych ataków. Za zwycięstwo da X-POTION.

POTRZĄSNĄĆ- Jako dodatek do głównej taktyki możesz użyć Dazer do zamrażania. TURBO ETHER zostanie podany za zwycięstwo .

CZECHOW- Lubi używać ataków, które paraliżują. Aby temu przeciwdziałać, wyposaż swoje postacie Pierścień Jem. Po wygranej zdobądź ICE RING.

STANIV- atak szefa Okrzyk wojenny narzuca status Smutek. Wyposaż się Pierścień Pokoju jeśli nie masz nic do wyleczenia ( Hiper) to stan. Odbierz ELIXIR za zwycięstwo.

GODO- Ma trzy twarze, każda z innym stylem walki. Czerwona twarz może użyć Potrójna umiejętność wroga oraz Bestia Miecz, który usuwa wystarczająco dużą ilość HP. Białe zastosowania Bio2, Demi3 i magia, która obniża twoje HP. Obowiązuje żółta twarz spać oraz Leczenie2(często).
Nieźle wyposażyć Opaska. Posługiwać się Wielka Straż(dla strażnika), biały wiatr(do przywracania HP i leczenia Trucizny) lub Mikstura X, Magiczny Młot. Używaj limitów tak często, jak to możliwe. Pod koniec walki zwolnij GODO Slowem i wykończ go. Za zwycięstwo zdobądź limit 4 poziomu dla Yuffie – CAŁE TWORZENIE. Po walce zdobądź również materię LEVIATHAN od Godo.

DAKTYLE

W sumie dostępne są cztery opcje randkowania - w zależności od liczby możliwych do wybrania. To jest Aeris, Tifa, Yuffie i... Barret. Od czego zależy otrzymanie tej lub innej daty? Okazuje się, że dla każdego z czterech kandydatów są ukryte przed graczem parametry, warunkowo nazywane Love Points (LP) – w dalszej części również poziom PL będę nazywał „opinią” o Chmurze lub „zainteresowaniem” nim. W miarę postępów w grze, w zależności od twojego zachowania, poziom PL będzie się zmieniać.

Najprostszy przykład: jakiś czas po rozpoczęciu gry decydujesz, czy oddasz zakupiony kwiat Tifie, czy Marlene, córce Barreta. Podarowanie kwiatka Tifie zwiększa szanse na randkę z nią, dając Marlene szansę na randkę z Barretem. W stosunku do LP wygląda to jak dodanie 5 jednostek do „opinii” odpowiednio Tify lub Barreta. Pamiętaj jednak: Twoje działania mogą nie tylko zwiększyć „zainteresowanie” kandydatów, ale także je obniżyć. W rezultacie, gdy po raz drugi w historii dojdziesz do „Złotego Spodka”, to właśnie tam się to stanie. Który z prawdopodobnych kandydatów ma wyższy poziom LP - taka będzie data.

Główną opcją, którą najprawdopodobniej zobaczysz w grze, jest bardzo romantyczna randka z Aeris. W końcu to ona dała mu połowę gry, Cloud była w niej naprawdę zakochana, a biorąc pod uwagę, jak toczy się historia, być może Aerith ma więcej praw do swojej ostatniej randki niż którykolwiek z pozostałych kandydatów.

Randka z Tifą jest znacznie smutniejsza. "Bycie przyjaciółmi z dzieciństwa jest trudne, Cloud..." Jeśli randkowanie z Aeris wykorzystuje motyw miłości, to randkowanie z Tifą jest czystą psychoanalizą, pogłębiającą nieco fabułę. Szanse na randkę z Tifą są również bardzo wysokie.

Trzecia opcja to randka z Yuffie. Cóż, właściwie trzecia dziewczyna w twoim zespole też zasługuje na wielką i czystą miłość - nie myśl o niczym złym, ona jest jeszcze mała - ma szesnaście lat. Ale biorąc pod uwagę temperament, nie obejdzie się bez pocałunku.

I wreszcie Barrett. Opcja randkowa Barreta nie zawiera (przynajmniej w angielskich wersjach) takiej ilości czarnego humoru i gejowskich żartów, jakich można by się tutaj spodziewać, to tylko niewinna, ale niezwykle zabawna parodia pozostałych trzech opcji. Ogólnie przekonaj się sam i śmiej się.

Uwaga! W niektórych przypadkach, gdy akcja związana ze zmianą PL jest odwracalna, na przykład gdy zostaniesz poproszony o utworzenie bojowego trio - tylko twój pierwszy wybór ma wpływ na PL! Oznacza to, że jeśli najpierw włączyłeś Aeris do zespołu, a potem zmieniłeś zdanie i zastąpiłeś ją Yuffie, tylko Aeris trafi do LP.

Początkowe wartości LP:

Aeris - 50 LP
Tifa - 30LP
Yuffie-10LP
Barret - 0 LP

Oczywiście największe początkowe szanse na randkę z Aerith, a najmniejsze oczywiście z Barretem.

1. Co dziwne, to, czy Cloud kupi kwiat od Aeris, czy nie, w żaden sposób nie wpływa na jej zainteresowanie. Biznes to biznes. Jednak późniejsza prezentacja kwiatu zmienia zainteresowanie Tify lub Barreta (patrz poniżej). Aby kupić kwiat, musisz najpierw powiedzieć o tym Aeris. "nic", następnie „Nie widzę tu żadnych kwiatów”.

2. W pociągu, w rozmowie z Jessie (musisz zagadać dwa razy), wybierz opcję "Nie mogę się doczekać" obniża zainteresowanie Tifa (-3). Opcja Mimo wszystko dziekuję nie zmienia go.

3. W barze Siódme Niebo kwiat kupiony od Aerith można podarować Tifie lub Marlene (przybrana córka Barreta). Wszystko jest oczywiste: podarowanie Tifie kwiatka zwiększa jej zainteresowanie (+5), podarowanie Marlene - zwiększa opinię Barreta (również +5). Jeśli chcesz Tify, daj jej kwiatek. Jeśli nie chcesz, nie dawaj.

4. Kiedy Barret i jego zespół schodzą do piwnicy, Cloud zostaje sam w barze z Tifą. Porozmawiaj z nią, zaproponuje ci drinka. Zgodzić się ( "Daj mi coś twardego") i jej zainteresowanie wzrośnie (+5)...

5. Następnie Tifa oskarża Clouda o zapomnienie o swojej przyjaciółce z dzieciństwa (tj. o niej). Dziwne, ale ostrzejsze Jak możesz tak mówić!? zwiększa zainteresowanie Tify (+5). "...Przepraszam" wcale tego nie zmienia.

6. Rano, przygotowując się do operacji, możesz porozmawiać z Tifą. Pyta Cloud: jak spałeś? Bezsenność? Odpowiadać – Obok ciebie, kto by nie chciał?, oczywiście znacznie zwiększa zainteresowanie Tifa (+5). Nie jest jasne dlaczego, ale Chrapanie Barreta trzymało mnie na nogach zwiększa opinię Barreta (+5). To samo można powiedzieć o tym wyborze, jak o wyborze - komu podarować kwiat.

7. Następnie, na prośbę Barreta, wykład Clouda o Materii (możesz odmówić - „Nie rozumiesz”), co dziwne, NIE wpływa na jego opinię.

8. W pociągu, gdy alarm jest włączony, a automatyka zamyka drzwi, musisz biec za Tifą i Barretem. Jeśli masz czas, opinia OBU wzrośnie (mówią, dobry facet, sam sobie poradził, +5 Tifa, +5 Barret).

9. Po walce z Air Busterem Cloud wisi na klifie nad przepaścią. Wybór "Bądź silny" zwiększa opinię Barreta (+2) i nie wpływa na opinię, wybór Tify „Nie wiem, czy dam radę się trzymać” podnosi opinię Tify (+1) i obniża opinię Barreta (-3).

10. Co dziwne, dialog z Aeris w kościele absolutnie nie wpływa na jej opinię (mimo całej grubiaństwa, jakie można jej powiedzieć). Jednak dalsze zachowanie podczas ratowania jej przed Reno i żandarmerią jest bardzo ważne: Cloud musi rzucać na nich beczkami. Prawidłowa kolejność to: beczka po lewej, dalsza beczka pośrodku, beczka po prawej. Jeśli przegapisz beczkę i Aeris będzie musiała walczyć z glinami, jej opinia będzie spadać (-1) za każdą walkę. Jeśli Cloud poprosi Aeris o walkę z MP, jej opinia spada o jeden (-1) na każdą walkę, tak samo (-1 na każdą walkę), jeśli każe jej uciekać (Run!) i musi walczyć z glinami. Wyrzuć NIEWŁAŚCIWĄ beczkę - jej opinia ponownie się zmniejszy (-3 dla każdej z trzech beczek, maksymalnie -9). Ale jeśli zrobisz wszystko dobrze, jej opinia wzrośnie (tylko +1 na baryłkę, łącznie +3). Początkowa opinia Aerith o Chmurze jest bardzo wysoka, wyższa niż Tifa czy Barret, więc jeśli naprawdę chcesz go odpowiednio zepsuć, to jest twoja szansa.

11. Kiedy Aeris pyta Clouda o Tifę, czy Tifa jest twoją dziewczyną? - odpowiedz "tak", a opinia Aerith spadnie (-5). Co więcej, opinia Tify w żaden sposób się nie zmienia, ponieważ nie słyszy tego dialogu. W związku z tym negatywna odpowiedź nieznacznie zwiększa zainteresowanie Aerith (+1).

12. Kiedy Cloud i Aerith dotrą na plac zabaw w sektorze 6, będziesz mógł zabrać Aerith z powrotem do domu ( Weź ją do domu) albo nie ( „Przejdź do sektora 7”). Nie martw się, nie będziesz musiał nigdzie iść. Jeśli chcesz zabrać ją ze sobą do Sektora 7, jej opinia wzrośnie (+1). Jeśli tego nie chcesz, to się nie zmieni.

13. Wizyta u Don Corneo - tutaj wszystko jest dość skomplikowane. Tak więc, jeśli Don wybrał Tifę, Cloud najpierw udaje się do piwnicy Aerith. Reakcja "Musimy pomóc Tifie!" obniża (-3) opinię Aerith (znowu bez żadnego wpływu na opinię Tify), inną opcją jest Wszystko w porządku? podnosi (+3) swoją opinię. WERSJA, jeśli Don wybrał Aeris, oświadczenie złożone przed Tifa "Musimy pomóc Aeris!" ZWIĘKSZA (+3) opinia Tify. I odwrotnie, maleje troska o jej samopoczucie (-3). Widzisz, tutaj różnica w postaciach Tify i Aerith jest szczególnie widoczna: Tifa jest bardziej zainteresowana osobowością, charakterem Chmury. Jej zainteresowanie Cloud rośnie, jeśli okaże się silną osobą o silnej woli. Ale Aeris bardziej przejmuje się uczuciami Clouda do niej. I na koniec, jeśli Corneo wybrał Clouda, w rozmowie z nim możesz wymienić imię Barreta i tym samym znacząco zwiększyć jego opinię (+5) - czyli wybierając opcje "Um..." oraz „Tak, nazywa się Barret”. Um. Don don, ale kto powiedział o tym samemu Barretowi? Inne cudowne cechy łóżka dona nie wpływają na niczyją opinię. Więc co teraz z tym wszystkim zrobić? Jeśli masz zamiar umówić się na randkę z Barretem, uzbrój Clouda do maksimum, aby Don go wybrał. Jeśli potrzebujesz Yuffie, nie zawracaj sobie głowy przebieraniem się, aby Don wybrał Tifę, a przy okazji postaraj się powalić umysł Aeris, prosząc cię o pomoc Tifie. Aeris wciąż ma bardzo dobrą opinię o Chmurze, jeśli gonisz za Yuffie, powinieneś go opuścić. Jeśli potrzebujesz Aeris lub Tify, rób co chcesz, w grze będzie znacznie więcej okazji, aby znacząco zmienić zdanie.

14. Kiedy cała trójka znajdzie się w kanałach pod posiadłością Dona, Cloud musi opamiętać swoich towarzyszy. Najpierw musisz przynieść sobie tego, z którym potrzebujesz randki: z Tifą - czyli Tifu (+3), z Aerith - czyli Aerith (+3). Jeśli potrzebujesz randki z Yuffie lub Barretem, najpierw weź Tifę.

15. Następnie w domu Aerith Marlene pyta, czy Aerith kocha Cloud, czy nie. Wszystko jest oczywiste: odpowiedź "Nie wiem" podnosi (+3) opinię Tify i obniża (-3) opinię Aerith, odpowiedź "Miejmy nadzieję" ma odwrotny efekt: Aeris (+3), Tifa (-3).

16. Po uratowaniu Aerith z laboratorium i włączeniu Red XIII do drużyny musisz zdecydować, kto będzie walczył z HO512 wraz z Cloud i Red XIII, a kto będzie chronić Aerith. Tutaj znowu wszystko jest interesujące. Opcja, która odciąga Tifę z dala od bitwy - " Tifa, liczę na ciebie! DOWN jej zdanie (-2) i nie bez powodu - Tifa chce walczyć. Opcja wysłania Aerisa Barreta do obrony ZWIĘKSZA jego opinię (+2) - z jego punktu widzenia jest to bardzo szlachetny i znaczący czyn.

17. Po bitwie oddział zostaje podzielony na dwie części. Każdy, kogo zaliczasz do pierwszej trójki, zwiększy swoją opinię o tobie (+2). Te, które nie zostaną uwzględnione, zostaną obniżone (-2). To znaczy, włącz Barreta - opinia Barreta wzrośnie, Aerith - jej opinia wzrośnie, Tifa - wszystko odpowiednio. Jeśli chcesz zniechęcić kogoś do randki, włącz zamiast tego Czerwony XIII, do którego wszystkie te daty są równoległe i prostopadłe. Jeśli potrzebujesz randki z Yuffie, lepiej weź Barreta i Reda.

18. Cloud i Tifa w celi więziennej. Tifa, gdy się z nią porozmawia, pyta, czy Cloud może się stąd wydostać. Zostaw to mnie zwiększa swoją opinię (+1), "Trochę trudne" obniża (-1). ALE! Tutaj jest pochowany pies. W końcu możesz rozmawiać z Tifą tyle razy, ile chcesz. W związku z tym jej opinia o Chmurze może być w ten sposób nadmuchana do niewiarygodnych wysokości lub odwrotnie, obniżona poniżej cokołu. Co należy użyć. Jednak nawet jeśli zrobiłeś jedno lub drugie, nadal będzie mnóstwo okazji do zmiany pozycji w grze.

19. Siedząc w tej samej celi, możesz zapytać, jak radzą sobie sąsiedzi. Opinia pierwszej osoby, o którą zapytasz, wzrośnie (+3). Opinia drugiego - spadnie (-1). Opinia trzeciego - nie zmieni się. Więc tak. Jeśli potrzebujemy Aeris, postępujcie w następującej kolejności: Aeris, Barret, Czerwony XIII. Jeśli Barret jest odwrotnie: Barret, Aeris, Czerwony XIII. Jeśli potrzebujemy Tify lub Yuffie: Red XIII, Aeris, Barret.

20. Po opuszczeniu Midgaru ponownie będziesz musiał rozbić oddział. Wzrośnie opinia osób wchodzących w skład tria (+1), spadnie (-1), podobnie jak w poprzednim splicie w Kwaterze głównej „Shin-Ra”. Pamiętaj jednak, że później w Kalm nastąpi kilka wydarzeń, które wpłyną na datę i negatywnie (patrz poniżej). Więc spójrz. Jeśli potrzebujesz Barreta, zabierz go z Redem. Jeśli Yuffie - weź Tifę i Aeris.

21. W Kalm możesz wpłynąć na swoich towarzyszy, rozmawiając z niektórymi mieszkańcami. Po pierwsze, kobieta mówi o wygodzie energii mako (energia mako jest wygodna). Odpowiedź twierdząca obniża opinię twoich towarzyszy na twój temat (-1 dla Tify i Aeris, -2 dla Barreta), negatywna "Jesteś tego pełen" wzrasta (+1/+1/+2). Druga to dziewczyna, która wierzy, że dawne życie było lepsze. Podobnie twierdząca odpowiedź na dziewczynę ( "Tak, może") zwiększa (+1/+1/+2) opinię twoich towarzyszy, negatywną ( "Nie ma mowy") obniża się (-1/-1/-2). Opinia bojowników nie wchodzących w skład składu nie zmienia się, ponieważ nie słyszą tych dwóch rozmów.

22. Co dziwne, odpowiedzi Clouda na uwagi Tify i Barreta podczas sesji retrospekcji Kalmy nie mają wpływu na to, jak się do niego czują.

23. Jednak po zakończeniu retrospekcji, gdy Barret próbuje wyjść z pokoju, powiedz mu "Poczekaj sekundę". W odpowiedzi na wołanie Barreta „Sephiroth nie może być wpuszczony do Ziemi Obiecanej!” opcja „Piękne, po prostu piękne” zwiększa swoją opinię (+3). Opcja Czy to wszystko? obniża (-1). Przy wyborze Prawidłowy jego opinia nigdy się nie zmieni.

24. Pierwsza wizyta w Forcie Condor jest bardzo ważna dla poziomu LP. Głową fortu jest zgrzybiały starzec w kapeluszu, siedzący przy stole pośrodku głównej jaskini. Porozmawiaj z nim, zgódź się wysłuchać jego historii ( chyba tak). Ponadto, kiedy przedstawi ci swoje okoliczności, zgódź się pomóc kondorom ( W porządku). Nawet jeśli teraz nie masz środków na zatrudnienie żołnierzy w Forcie i nie zamierzasz w ogóle walczyć, Twoja zgoda da znaczny plus LP wszystkich postaci, nawet Yuffie, którego najprawdopodobniej nie masz jeszcze nie mam. Niezależnie od ich obecności w trio, Aeris i Tifa otrzymają (+6 LP), Yuffie - (+4), a Barret - (+10). Myślę, że i tak musisz to zrobić, bez względu na to, kogo potrzebujesz: dodatkowe punkty dla Yuffie i Barreta nie zaszkodzą, a Tifa i Aerith nadal można powalić.

25. Podczas spotkania z Yuffie (i pokonania jej) następuje dialog, w wyniku którego Yuffie albo ucieknie, albo dołączy do drużyny. Prawidłowe odpowiedzi na uwagi Yuffie są dobrze znane:

"Nie zainteresowany. »
„... skamieniały. »
"Poczekaj sekundę! »
"Zgadza się."
Pośpieszmy się.

Każda poprawna odpowiedź zwiększa opinię Yuffie o Chmurze (+2 za każdą - łącznie +10). Ale błędne odpowiedzi na nic nie wpływają - po prostu młoda ninja ucieka i trzeba ją ponownie złapać. Jednak przy następnym uchwyceniu dialog będzie taki sam. Możesz to wykorzystać, łapiąc Yuffie raz za razem i podnosząc jej opinię czterema poprawnymi odpowiedziami o 8, odpychając ją błędną piątą. Prędzej czy później doprowadzą tę opinię do pułapu - znacznie wyżej niż innych kandydatów. Jednak nie przesadzaj, nadal będziesz miał okazję zmienić zdanie.

26. Na statku towarowym porozmawiaj z Yuffie. Cierpi na chorobę morską i prosi o środek uspokajający - Tranquilizer. Jeśli jej odmówisz (lub po prostu nie masz w ogóle tych środków uspokajających) - jej opinia spadnie (-2). Daj - powstanie (+4).

27. W tym samym miejscu, na statku towarowym "Sin-Ra" powinieneś również porozmawiać z Aeris. Myśli o sterowcu Highwind, który widziałeś w Juno, i prosi, żebyś kiedyś zabrał ją na przejażdżkę - jeśli będziesz miał okazję. Pozytywna odpowiedź "Zabiorę cię pewnego dnia" zwiększa jej zainteresowanie (+2), ujemnie "Ja nie..."- obniża (-2).

28. A tam na statku możesz porozmawiać z Tifą, która opowiada o wojnie. Pozytywna odpowiedź "Tak..." podnosi swoją opinię (+2), negatywną "Nie wiem"- obniża (-2).

29. Liczne dialogi i redystrybucja oddziału w Costa Del Sol i Mt. Firma Corel w żaden sposób nie wpływa na czyjąś opinię. Epizod z pisklętami w gnieździe, co dziwne, również nie wpływa na niczyje zainteresowanie.

30. W Gold Saucer musisz wybrać dla siebie jednego towarzysza - jego opinia o Tobie wzrośnie (+3). Wybierz dowolną dziewczynę lub Red XIII, jeśli chcesz Barreta.

31. W Corel Prison, kiedy Cloud i Barret idą na spotkanie z Dyne, wybierz trzeciego wojownika, z którym chcesz się spotkać (+3 dla Tify, +2 dla Yuffie i aż +10 dla Aerith!). Jeśli potrzebujesz Barreta, umieść Kite Shih lub Red XIII na trzecim miejscu.

32. W Gongaga (jeśli chcesz) odbędziesz rozmowę z rodzicami Zacha. Tutaj jest okazja, aby wpłynąć na opinię Tify i Aeris. Kiedy rozmawiasz z rodzicami Zacka, Tifa i Aeris (jeśli obie są z tobą) wybiegają zdezorientowane na zewnątrz. Wyjdź też na zewnątrz i porozmawiaj z nimi - tym razem kolejność, w jakiej z nimi rozmawiasz, nie ma znaczenia. Podczas rozmowy z Tifą obie opcje ( "Miałem po prostu szczęście", "Ciężko pracowałem") w równym stopniu zwiększa jej opinię o tobie (+1). Podczas rozmowy z Aeris opcja Biedny koleś da mniejszy wzrost (+1) i " ...zazdrosny....zazdrosny"- duży (+2). Możesz splunąć i wyjść bez rozmowy z nikim, ale to da ci (-1) od każdej dziewczyny, podobnie, jeśli nie porozmawiasz z kimś, jej opinia o tobie również zmniejszy się o jeden.

33. Wydarzenia w Cosmo Canyon i Rocket Launcher Pad nie wpływają na niczyj stosunek do ciebie.

34. Ukończenie podzadania z kradzieżą materii w Wutai daje dość dużą premię w interesie Yuffie - (+10). Wygląda na to, że umówienie się z Yuffie jest prawie niemożliwe bez wykonania tego podzadania, więc jeśli jej potrzebujesz, koniecznie to zrób. Ale jeśli gonisz za Barretem, trzymaj się z dala od Utai do daty.

Cóż, to wszystko. Gdy wrócisz do Złotego Spodka zgodnie z fabułą, tam właśnie nadejdzie. Ciesz się randką.

Randka z Yuffie:

1. Nie kupuj kwiatów od Aeris.
"Nie mogę się doczekać."
3. Nie rozmawiaj z Tifą przy barze, idź prosto do Barreta w piwnicy. Kiedy Tifa sama do ciebie przemówi, odpowiedz jej "...Przepraszam." Nie rozmawiaj z nią rano.
4. Podczas alarmu w pociągu nie spiesz się nigdzie i daj się złapać w aucie.
5. Po walce z Air Busterem odpowiedz .
6. W kościele, gdy Aeris ucieknie żołnierzom, poproś ją, aby za każdym razem czekała, ale za każdym razem rzucaj niewłaściwą beczką.
7. Kiedy Aeris zapyta Clouda „Czy Tifa jest twoją dziewczyną?”, odpowiedz „tak, to prawda”.
8. Podczas rozmowy na placu zabaw wybierz „Zabierz ją do domu”
9. Nie przesadzaj z przebieraniem się, ogranicz się do sukienki i peruki. Niech Don Corneo wybierze Tifę. Aeris powiedzieć: "Musimy pomóc Tifie!"
10. W kanałach porozmawiaj najpierw z Tifą.
11. Marlena odpowiada na pytanie o Aerith "Nie wiem".
12. W Budynku Sin-Ra, wybierając kogo wysłać do ochrony Aeris, wybierz Tifa ( Tifa, liczę na ciebie!).
13. Po walce stwórz drużynę w ten sposób: Cloud, Barret i Red XIII.
14. W celi porozmawiaj z Tifą i odpowiedz jej "Trochę trudne". Powtarzaj, aż się znudzisz.
15. Porozmawiaj z sąsiadami w tej kolejności: Czerwonym XIII, potem Aeris i na końcu Barretem.
16. Po ucieczce z Midgaru zbierz drużynę w ten sposób: Cloud, Barret, Tifa/Aeris.
17. W Kalm porozmawiaj z kobietą opowiadającą o Mako i dziewczynie tęskniącej za swoim starym życiem. Daj pierwszą odpowiedź twierdzącą, a drugą przeczącą ( "Nie ma mowy).
18. Po sesji pamięci powiedz Barretowi "Chwileczkę" "Czy to wszystko?".
19. Zgódź się pomóc mieszkańcom Fortu Condor.
20. Złap Yuffie, odpowiedz poprawnie na cztery pytania, a na piąte niepoprawnie. Powtarzaj, aż się znudzisz.
21. Na statku towarowym daj Yuffie Tranquilizer. Powiedz o Aerith "Ja nie...", Tyfe "Nie wiem".
22. Zabierz ze sobą Yuffie do Gold Saucer.
23. W Corel Prison, idąc w poszukiwaniu Deana, stwórz taki oddział: Cloud, Barret i Yuffie.
24. W Gongaga zabierz ze sobą Tifę i Aerith, porozmawiaj z rodzicami Zacka i opuść miasto bez rozmowy z Tifą lub Aerith.
25. Ukończ podzadanie Wutai.

Randka z Barrettem:

1. Kup kwiat od Aerith.
2. Rozmawiając z Jessie w pociągu, odpowiedz "Nie mogę się doczekać."
3. Daj kwiatek Marlenie.
4. Nie rozmawiaj z Tifą przy barze, idź prosto do Barreta w piwnicy. Kiedy Tifa sama do ciebie przemówi, odpowiedz jej "...Przepraszam." Rano porozmawiaj z nią i powiedz Chrapanie Barreta podtrzymywało mnie.
5. Podczas alarmu w pociągu nie spiesz się nigdzie i daj się złapać w aucie.
6. Po walce z Air Busterem odpowiedz „Nie wiem, czy dam radę się trzymać”.
7. W kościele, gdy Aeris ucieknie żołnierzom, poproś ją, aby za każdym razem czekała, ale za każdym razem rzucaj niewłaściwą beczką.
8. Gdy Aeris zapyta Clouda „Czy Tifa jest twoją dziewczyną?”, odpowiedz "Tak to prawda".
9. Podczas rozmowy na placu zabaw wybierz „Zabierz ją do domu”.
10. Zanim udasz się do Don Corneo, wyposaż Clouda w pełni, aby don wybrał go. Rozmawiając z donem, wybierz "Um..." oraz „Tak, nazywa się Barret”.
11. W kanale najpierw porozmawiaj z Tifą.
12. Marlena odpowiada na pytanie o Aerith "Nie wiem".
13. W Budynku Sin-Ra, wybierając kogo wysłać do ochrony Aeris, wybierz Tifa ( Tifa, liczę na ciebie!).
14. Po walce stwórz drużynę w ten sposób: Cloud, Barret i Red XIII.
15. W celi porozmawiaj z Tifą i odpowiedz jej Trochę trudne. Powtarzaj, aż się znudzisz.
16. Porozmawiaj z sąsiadami w następującej kolejności: Barret, Aeris, Red XIII.
17. Po ucieczce z Midgaru zbierz drużynę w ten sposób: Cloud, Barret, Red XIII.
18. W Kalm porozmawiaj z kobietą opowiadającą o Mako i dziewczynie tęskniącej za swoim dawnym życiem. Daj pierwszemu odpowiedź negatywną, a drugiemu twierdzącą („Tak, być może”).
19. Po sesji pamięci powiedz Barretowi „Poczekaj chwilę” „Piękne, po prostu piękne”.
20. Zgódź się pomóc mieszkańcom Fortu Condor.
21. Nie popełniaj błędów podczas łapania Yuffie. Albo w ogóle go nie łap. Złap po randce.
22. Na statku towarowym porozmawiaj z Yuffie, ale nie daj jej środka uspokajającego. Powiedz o Aerith "Ja nie...", Tyfe "Nie wiem".
23. Zabierz ze sobą Red XIII do Gold Saucer.
24. W Corel Prison, idąc na poszukiwanie Deana, stwórz taki oddział: Cloud, Barret i Red XIII (lub Cait Sith)
25. W Gongaga zabierz ze sobą Tifę i Aerith, porozmawiaj z rodzicami Zacka i opuść miasto bez rozmowy z Tifą lub Aerith.
26. Nie rób podzadania Wutai. Zrób to po dacie.

Uwaga: Nawet po tym samym momencie, płyty LP nadal wpływają na fabułę. Zresztą ostatnia scena drugiej płyty, kiedy Cloud zostaje sam na sam z Tifą, ma co najmniej dwa różne opcje. Różnią się jednak tylko dialogami, w większym stopniu – uwagami Clouda. Z LP Tify powyżej jej początkowej trzydziestki, Cloud wyraźnie pokazuje uczucia do Tify i mówi o Tifie i ich wspólnej przyszłości. Z LP Tify poniżej 30, Cloud jest bardzo dosadny i zimny i mówi tylko o swojej przyszłości.

CD2

LIMIT BRONI I TIFA

Gdy Cloud wróci z Lifestream, będziesz mógł spotkać mężczyznę za bramą w Midgar, który zgubił klucz. Mówi, że zgubił go podczas wykopalisk. Poleć Highwind do Wioski Kości. Porozmawiaj z facetem w namiocie i zacznij szukać skarbu. Istnieją trzy miejsca, w których można znaleźć KEY TO SECTOR 5. Gdzie znalazłeś harfę księżycową, na szczycie schodów, w pobliżu dziobu rozbitego samolotu.

Po znalezieniu klucza wróć do Midgar i udaj się do Sektora 5 Slumsów. Idź do sklepu z przedmiotami na Wall Market. Zbadaj automat i zdobądź PREMIUM HEART (najlepsza broń Tify). Następnie odwiedź sklep z bronią i porozmawiaj z osobą, która sprzedała Ci baterie. Tym razem sprzeda ci SNEAK GLOVE za 129 000 gil. To niezbędny balsam do kradzieży przedmiotów. Nie marnuj na nią pieniędzy.

Teraz możesz polecieć do Nibelheim, pamiętając o zabraniu Tify na imprezę. Idź do jej domu i zagraj na pianinie. Musisz zagrać następującą melodię: „krzyż”, „kwadrat”, „trójkąt”, „L1 / R1 + trójkąt”, „L1 / R1 + kwadrat”, „krzyż”, „kwadrat”, „trójkąt”, „L1 / R1 + krzyż, koło, krzyż, kwadrat, krzyż. Tifa zbiera notatki i znajduje list z Zangan zawierający FINAL HEAVEN (czwarty limit Tify).

JASKINIA PRZY WODOSPADZIE

W centrum zachodniego kontynentu znajduje się wodospad nad jeziorem otoczonym górami. Możesz tu dotrzeć łodzią podwodną lub chocobo. Gdy już będziesz miał Shinra Sub, popłyń na północny zachód od doków, do Junon, do rzeki między Corel i North Corel, która wpada do morza. Zanurz się i popłyń na południe do końca tunelu. Unosić się tam.

Odwiedź Waterfall Cave z Vincentem na imprezie do końca drugiego dysku, a spotkasz tam Lukrecję (byłą naukowiec Shinra, kochankę Vincenta i matkę Sephirotha). Dowiedz się o trójkącie miłosnym między Vincentem, Lukrecją i Hojo oraz okolicznościach, które doprowadziły do ​​zmiany genetycznej Vincenta. Wracając z Vincentem na Dysku 3, znajdziesz KARA ŚMIERCI (najlepsza broń Vincenta) i CHAOS (limit 4 poziomu dla Vincenta).

Rozbity samolot GELNIKA

Gelnika to samolot, który rozbił się na morzu podczas transportu najpotężniejszej broni Shinry. Gdy zdobędziesz łódź podwodną, ​​możesz się do niej dostać i przeszukać ją do syta.

Po wzięciu łodzi podwodnej popłyń na zachód do południowej zatoki między Gold Saucer a Costa del Sol, zanurkuj i udaj się na statek. Otwórz skrzynię po lewej w pierwszym przedziale i weź HEAVEN "S CLOUD. Teraz przejdź przez odległe drzwi do następnego pokoju. Znajdziesz tutaj MEGALIXIR. Weź ESCORT GUARD na schodach. W lewym rogu podnieś CONFORMER (najlepsza broń Yuffie), aw prawym rogu PODWÓJNA CIĘCIE Wracaj do pierwszej zatoki i idź w lewo, jeśli dotrzesz tutaj, zanim zejdziesz na spadochronie do Midgar, aby zatrzymać Hojo, natkniesz się tutaj na Turków.

RENO I NIEMIECKI- Od ich magicznych ataków uratuje Tetra Elemental i Minerva Band Z Błyskawica + Żywiołak, a przeciwko zamieszaniu zrobi wstążka lub Mystif + dodany efekt i w szczególności Ukośnij wszystko lub Podwójne cięcie. Załóż się Ukraść materiały a jeśli jest, Sneak Gloves ukraść TOUPH RING od Reno i ZIEDRICH od Rude. Rozpocznij walkę z Wielka Straż oraz Regen.

Po walce przejdź przez odległe drzwi i podnieś MEGALIXIR z ładowni. Weź SPIRIT LANCE w skrzyni powyżej i HADES Materia w pobliżu helikoptera. Z pobliskich skrzyń pożycz OUTSIDER i HIGHWIND (limit 4 poziomu dla nasion).

STAROŻYTNY LAS

Starożytny Las znajduje się na płaskowyżu na południowy wschód od Cosmo Canyon. Można do niego dotrzeć albo wyciągając terenowego chocobo, albo wchodząc do lasu po walce z bronią ostateczną. Las jest po prostu zapchany różnymi zagadkami i trudno będzie go przejść.

Zbierz muchy w pierwszym obszarze i wypuść je w pobliżu dużego kwiatu. Weź jedną muchę i nakarm nią mięsożerną roślinę, potem szybko weź drugą muchę i wskakując na pierwszą roślinę nakarm drugą, następnie podnieś drugą muchę i rzuć nią na trzecią roślinę. Teraz możesz przenieść nasycone rośliny na drugą stronę. Tutaj ostrożnie wyjmij SUPERSHOT ST z ust czerwonej lilii. Teraz idź w prawo, do wąwozu. Weź SPRING GUN CLIP i przejdź do następnego obszaru. Zabierz żabę i użyj pnącza, aby dostać się na półkę. Idź jak najdalej w prawo i nakarm żabę roślinie. Skocz w prawo, a bezpiecznie miniesz mięsożerną roślinę. Idź w prawo, weź żabę i nakarm nią lewą roślinę. Teraz stań na nim i poczekaj, aż wyrzuci cię na półkę z gniazdem. Zabierz gniazdo szerszeni, zeskocz na dół i nakarm nim żarłoczną roślinę po lewej. Weźmy sprawę SLASH-ALL. Ponownie chwyć żabę, nakarm nią roślinę po prawej i poczekaj na dostawę do kolejnego obszaru.

Nakarm jeszcze 2 żaby roślinami i wspinaj się po winorośli. Teraz zejdź lewą stroną drzewa i podnieś MINERVA BAND. Wróć i wespnij się w prawo. Przejdź do TYPOON MATERIA.
Zejdź na dół i nakarm żabę do prawej rośliny. Wskocz na półkę i weź gniazdo. Zeskocz na dół i rzuć gniazdem w gigantyczną roślinę. Weź kolejną żabę i nakarm nią roślinę po lewej, a następnie przeskocz na przeciwną stronę wąwozu. Idź w lewo, weź żabę i wypuść ją przed dziuplę, a następnie złap dużą żabę, która stamtąd wyskoczy. Przejdź teraz w prawo i rzuć żabę do rośliny, aby przejść dalej. Ponownie weź żabę i nakarm nią roślinę po prawej stronie. Poczekaj, aż zostaniesz przeniesiony w prawo. Przejdź do następnego obszaru. Otwórz tu dwie skrzynie, a znajdziesz w nich APOCALYPSE i ELIXIR. Możesz już opuścić Starożytny Las.

WUTAI: Jaskinia Ognia

Złoty Spodek to duży park rozrywki położony w samym sercu Pustyni Corel. Tutaj możesz zdobyć rzadkie przedmioty i materiały, których nie znajdziesz nigdzie indziej. Jedynym sposobem, aby się tu dostać, jest tramwaj podwieszany, który odjeżdża ze stacji North Corel.

Najpierw musisz kupić bilet w kasie. Jeśli planujesz zostać Złotym Spodem, warto kupić dożywotnią przepustkę za 30 000 Gilów (GOLD TICKET). Bilet jednorazowy kosztuje tylko 3000 gil. Za każdym razem, gdy przyjdziesz do Spodka, jest szansa na spotkanie z osobą, która wymieni Gila na GP (100 do 1). We wczesnej fazie gry jest to prawdopodobnie najlepszy sposób na zgromadzenie przyzwoitej ilości GP w krótkim czasie.

Gold Saucer składa się z kilku pawilonów gier:

ZŁOTA BRAMA - Miejsce, z którego można dostać się do atrakcji Złotego Spodka. Odwiedź na przykład Ghost Hotel lub wybierz się na przejażdżkę gondolą po parku.

WONDER SQUARE - hala z dużą ilością automatów do gry. Grając w większość przedstawionych tu gier, będziesz mógł wygrać niewielką ilość GP. Na piętrze możesz wymienić zdobyte GP na różne przedmioty.

Mikstura - 1 GP
Eter - 20 GP
Mikstura X — 80 GP
Turbo Eter - 100 GP
Złoty Bilet - 300 GP
Orzech chleba świętojańskiego - 500 GP
Gil Plus Materia* - 1000 GP
EXP Plus Materia* - 2000 GP

* - począwszy od drugiej płyty.

Jednoręki bandyta:

ARM WRESTLING MEGA SUMO (100Gil) - Walcz z „ręką”, szybko naciskając „”. Zwycięski zapaśnik sumo da ci 1GP, a zwycięski zapaśnik da ci 2GP.

ŁAPACZ CUDÓW (100Gil) - Zagraj w ruletkę i wygraj GP lub miksturę.

SUPER DUNEK (200 gil) - To jest koszykówka. Dostajesz 1GP za trafienie w ring. Dziesięć trafień z rzędu i podwajasz swoją wygraną! Przegap i zostań z 1GP. Przy odpowiednich umiejętnościach możesz wygrać przyzwoitą ilość GP.

KRYSZTAŁOWA FORTUNA (50 Gil)- Zwykłe koło fortuny.

3D BATTLER (200 gil)- Walka z holograficznym mężczyzną. Pierwsza osoba, która trafi 10 trafień, wygrywa. Im dłużej wytrzymujesz, tym więcej dostajesz GP.

DOM MOGÓW (100Gil) - Mog mieszka w Lesie Mog na Górze Mog. Nakarm go ("") orzechami Kupo (w zależności od jego reakcji). Po zjedzeniu 5 orzechów będzie zachwycony i skoczy. Nakarm go jeszcze 3 orzechami następnego dnia, a zakończysz tę grę. Po zwycięstwie porozmawiaj z zaintrygowanym graczem w pobliżu, a on da ci 30 GP.

G-BIKE (200Gil)- Gra zręcznościowa oparta na ucieczce motocyklem przed wojskami Shinra z Midgar. Wygraj co najmniej 10 000 punktów i zdobądź 10 GP (ŹRÓDŁO PRĘDKOŚCI jako bonus za pierwsze zwycięstwo).

SNOWBOARD (200Gil) - Nie będziesz mógł zagrać w tę grę, dopóki nie ukończysz etapu gry od Icicle Inn do Great Glacier. W zręcznościowej wersji są 3 opcje: "początkujący", "ekspert" i "kompletny szarpnięcie" ;;).
Za każdy balon wybuchowy otrzymasz punkty (czerwony - 1, niebieski -3, zielony - 5). Podczas schodzenia użyj „”, aby poprawić manewrowość. Przyjdź jak najszybciej i odblokuj kolejny poziom. Za przejście toru na poziomie "początkujący" dadzą 30GP + BIT BEZPIECZEŃSTWA, dla "eksperta" - 100 GP + ALL MATERIA, dla "szalony" - 300 GP + KRYSZTAŁOWA BANGLE.

ATAK TORPEDO (200 gil) - Możesz zagrać w tę grę dopiero po ukończeniu Podwodny reaktor. Twoim zadaniem jest zniszczenie floty wroga. Otrzymasz 5 misji do wyboru. Misje nie są szczególnie trudne i powinieneś bez problemu je ukończyć. Za każdą misję otrzymasz 20 GP, a także: za "Undersea Mako Reactor Battle" - INK , "Poziom 1" - T/S BOMB , "Poziom 2" - DRAGON FANG , "Poziom 3" - DRAGON SCALES , "Poziom 4 - KOCIOŁ.

SPEED SQUARE - Tutaj będziesz musiał strzelać do różnych obiektów pędzących przed tobą. Najważniejsze to nie przegapić żółtego klocka na klifie (200), dużego UFO (1000) oraz niewidzialnego celu na samym końcu (200). Jeśli zdobędziesz co najmniej 3000 punktów, otrzymasz 1/35 ŻOŁNIERZ , SUPER ZAMIATARKA i OSTRZE MASAMUNE. Jeśli zdobędziesz 5000 punktów na dysku 1, otrzymasz UMBRELLA (broń dla Iris), a na dysku 2 i później - FLAYER (broń dla Sida).

PLAC BITWY - To najbardziej dochodowe pod względem przedmiotów i najciekawsze miejsce w całym Złotym Spodku. Walcz z przeciwnikami i zdobywaj BP można wymienić ([przed końcem dysku 1]/[po dysku 1]/[na dysku 2 i później]) na:

Mikstura /[-]/[-] BP
- Phoenix w dół //[-] BP
- Szrapnel /[-]/[-] BP
- Eter /[-]/[-] BP
-Remedy[-]//BP
- Mimmet Greens //[-] BP
- Pierścień Furii /[-]/[-] BP
- Enemy Lure Materia // BP
- Skrzydło Ptaka [-]//[-] BP
- S-mina [-]//[-] BP
- Prawe ramię [-]/[-]/ BP
- Materia wyprzedażowa // BP
- Reagan Greens [-]/[-]/BP
- Speed ​​Plus Materia // BP
- Gwiezdny pył [-]/[-]/ BP
- Pas mistrza // BP
- Omnislash [-]// BP
- W-Summon Materia [-]/[-]/ BP

W kasie po prawej kup bilet za 10 GP i wejdź na arenę. Po każdej bitwie będziesz miał wybór: kontynuować walkę lub opuścić grę. Jeśli zdecydujesz się odejść, odejdziesz z zarobioną ilością BP, a jeśli zostaniesz i przegrasz bitwę, stracisz wszystkie wcześniej zarobione BP.

Uczestnicząc w bitwach na arenie nie będziesz mógł rozwijać swojego sprzętu. Tutaj głównym zadaniem jest jak najwłaściwsze wyposażenie się w materię, aby być mniej podatnym na ataki, które wpływają na zmianę statusu. Nieźle się włącz Hades + dodany efekt do swojej broni, użyj Mega Wszystko i w pełni wyposażone Umiejętność wroga materiał. Już w pierwszej rundzie dobrze rzucać na siebie pośpiech i szybko zniszcz wszystkich wrogów, tk. efekt przyspieszenia pozostaje w kolejnych rundach bitwy. Całe zgromadzone BP (maksymalna kwota - 65 000) możesz wydać tylko bez wychodzenia z tego pokoju. Jeśli pójdziesz w inne miejsce, stracisz wszystkie BP.

Po wygraniu wszystkich 8 bitew za pierwszym razem porozmawiaj z kobietą, a ona da SPRINT SHOES.
Po wyleczeniu Clouda będziesz mógł wziąć udział w „Specjalnej bitwie”. Ale zanim to nastąpi, zdobądź Omnislash i W-Summon Materia, zdobądź broń Ultima i zbierz co najmniej 64 000 BP, a następnie możesz rywalizować. Wygraj wszystkie 8 bitew z rzędu po raz pierwszy, a Dio da ci materię OSTATECZNEGO ATAKU.

CHOCOBO SQUARE - Odwiedzając Złoty Spodek po raz pierwszy, można ścigać się tylko z chocobos w klasie „B” lub „C”. Postaw na tych uczestników, którzy Twoim zdaniem powinni wygrać lub w jakiej kolejności powinni dotrzeć do mety, a możesz wygrać określoną ilość BP.

Po zdobyciu własnego chocobo możesz ścigać się bezpośrednio jako dżokej. Przyniesie to znacznie większe zyski w przypadku udanej promocji. Zaczynasz od klasy „C”. Po wygraniu trzech wyścigów w swojej klasie awansujesz do wyższej klasy. Bez Złotego Chocobo dotarcie do klasy „S” jest prawie niemożliwe.

Przed rozpoczęciem wyścigu naciśnij Wybierz i przejdź do sterowania ręcznego. Podczas wyścigu stale przytrzymuj przyciski R1 i R2, aby zwiększyć poziom wytrzymałości chocobo, oraz L1 + L2, aby zwiększyć prędkość. Za pierwsze 10 gonitw z rzędu w klasie "S" otrzymasz BUTY SPRINT , CENNY ZEGAREK , CAT "S BELL , CHOCOBRACELET , COUNTER ATTACK MATERIA . Możesz także wygrać COUNTER ATTACK MATERIA , ENEMY AWAY MATERIA , SNEAK ATTACK MATERIAŁ I MAGIC COUNTER MATERIA

CD3

HODOWLA CHOCOBO

Głównym celem całego procesu hodowli chocobo jest uzyskanie Złotego Chocobo. Wszystko zrobimy etapami.

1. Udaj się na farmę chocobo i wynajmij tam sześć straganów za 60 000 gil. Będziesz musiał sparować Chocobo w różnych kolorach i płci, aby ostatecznie otrzymać Złotego Chocobo. Pamiętaj, że aby rodzic Chocobos mógł się rozmnażać, musisz stoczyć od 3 do 10 bitew, a w przypadku Noworodka Chocobo od 3 do 18 bitew.

2. Użyj Choco Lure, aby złapać dwa Dobre Chocobos (samce i samice) oraz dwa Great Chocobos (samce i samice). Spójrz na mapę i zobacz, gdzie mieszkają. Dobre Chocobos są sparowane ze SPENCER w pobliżu Gold Saucer, a Great Chocobos z pewnością będą sparowane ze SPIRAL w pobliżu Mideel.

3. Teraz ścigaj się z Chocobo w Gold Saucer (Chcobo Square). Dzięki temu masz większą szansę na pojawienie się Chocobo w wybranym przez nas kolorze.

4. Połącz Good i Great Chocobos z Carob Nut, które można ukraść Vlakoradosowi (znajduje się w pobliżu Bone Village w ciemnej trawie). Będziesz potrzebował trzech orzechów. Ratować. Teraz powinieneś otrzymać jedną niebieską i jedną zieloną chocobo, ale przeciwnej płci.

5. Ścigaj się z tymi Chocobos (Idealnie dobrze jest podbić je do klasy "A", ale nie jest to konieczne). Weź udział także w 3-18 bitwach z nimi. Następnie możesz połączyć je z Carob Nut - Twoim zadaniem jest zdobycie Black Chocobo.

6. Teraz złap Wonderful Chocobo (patrz mapa), który pojawia się w pobliżu Icicle w połączeniu ze SKOKAMI. Musisz zdobyć Chocobo płci przeciwnej niż Black Chocobo.

7. Ścigaj się i sprowadź obaj do klasy A, a także bierz udział w bitwach 3-18 razy. Teraz ukradnij Zeio Nut Goblinom na Wyspie Goblinów (patrz mapa).

8. Połącz Black Chocobo i Wonderful Chocobo z tym orzechem, aby uzyskać Gold Chocobo.

JASKINIA Z MATERĄ

Eksplorując świat możesz znaleźć 4 tajemnicze jaskinie. Znajdują się w najbardziej odległych miejscach, do których nie można dotrzeć zwykłymi środkami. Do Jaskiń Materii można wejść tylko dla specjalnych ras chocobos.

Jaskinia Materia w North Corel Area - Ta jaskinia znajduje się na północy North Corel. Możesz się tam dostać z niebieskim, czarnym lub złotym Chocobo. Posadź chocobo w Highwind i leć na trawiasty obszar w pobliżu Corel i Mt.Corel. Wejdź na chocobo i przejdź przez rzekę do jaskini. Dotknij tam kryształu i zdobądź HPMP Materia.

Jaskinia Materii w rejonie Wutai- Ta jaskinia znajduje się w górach prowadzących do wioski Wutai. Może być zinfiltrowany zielonym, czarnym lub złotym chocobo. Wewnątrz dotknij źródła żółtej poświaty i uzyskaj materię MIME.

Jaskinia Materia w obszarze Mideel- Ta jaskinia znajduje się na najbardziej wysuniętej na północ z wysp pochodzących z miasta Mideel. Możesz się tu dostać na Blue, Black lub Gold Chocobo. Wewnątrz dotknij przedmiotu, który wygląda jak piramida i zdobądź materię QUADRA MAGIC.

Jaskinia Materii na Okrągłej Wyspie- To najdalsza ze wszystkich jaskiń. Nie jest widoczny na mapie i można do niego dotrzeć jedynie jadąc Złotym Chocobo. Jedź nim do północno-wschodniego rogu mapy, a znajdziesz małą wyspę z jaskinią. Dotknij wewnątrz kryształu, aby uzyskać najwyższą materię przywołania Rycerze rundy.

SZMARAGDOWA BROŃ

Szmaragdową broń znajdziesz pod wodą w pobliżu Junon. To duży zielony potwór unoszący się wokół podwodnego kanionu. Możesz z nim walczyć, jeśli staranujesz go łodzią podwodną.

Do tej bitwy pożądane jest zdobycie sprawy Podwodny od podróżnika w Kalmie. W tym celu odszukaj w podwodnym reaktorze wroga o nazwie Ghost Ship i zamień go (Morph) na przedmiot z przewodnika, który wymienisz na materię Podwodny w Kalmie. Wyposaż ten materiał w dowolną postać, która weźmie udział w bitwie. Bez tej materii walka ze Szmaragdową Bronią jest ograniczona do 20-minutowego timera, po którym bohaterowie utopią się.

Aby walka zakończyła się sukcesem, twoje postacie muszą mieć co najmniej 70 poziom, a HP - 9999 (podbij z HP Plus Materia). Wymagany jest następujący sprzęt:


Ostateczny Atak (Mistrz) (1)
Feniks (Mistrz lub prawie Mistrz) (1)
HP Plus (9999 KM wystarczy) (3)
Mim (Mistrz) (3)
W-Przywołanie (Mistrz) (1)
MP Plus (wystarczy 999 MP) (2)
Czas (wystarczy, aby uzyskać „Pośpiech”) (2)
Wszystkie (podstawowe) (2)

Postacie najlepiej wyposażyć w ten sposób:

Postać 1: To twój główny wojownik. Musi być wyposażony w najlepszą broń i zbroję.
Wyposaż go w materiał . Pamiętaj też, aby nosić szmatkę. HP Plus. Włóż materiał do innego gniazda mim. MP Plus + MP Plus sprawa pozwoli Ci nie martwić się dzwonieniem do KOTR.

Postać 2: Główne wsparcie dla 1 znaku. Powinien wskrzesić całą drużynę, jeśli Emerald cię zabije. Wszystko czego potrzebuje to materia mim w połączeniu z ostateczny atak oraz Feniks. On też potrzebuje materii. MP Plus. Wyposaż go w więcej materiałów Wszystko + czas na wypadek, gdyby coś poszło nie tak.

Postać3: Postać, która powinna pomóc dwóm pierwszym. Daj mu sprawę mim oraz HP Plus. Możesz również wyposażyć go w materiał Czas + Wszystko.

Boss: SZMARAGDOWA BROŃ

HP: 1.900.000
EXP: 50.000
AP: 50 000

Jeśli pierwsza tura poszła na 2-3 znaki, rzucaj pośpiech dla całej imprezy Czas + Wszystko). Jeśli jest to znak 1, użyj W-Summon + Rycerze Rundy. W następnym ruchu użyj mim oraz KOTR X 2. Dalej znowu mim stworzyć łańcuch rzutów materii KOTR. Gdy tylko ruch powróci do postaci 1, użyj ponownie mim. Jeśli boss zabije całą twoją drużynę jeden po drugim, nie martw się, postać 2 przywróci ją ponownie za pomocą ostateczny atak oraz Feniks.
Po odrodzeniu postać będzie miała pierwsze ruchy 2 lub 3. Nie ma już potrzeby używania materii mim, dlatego zaczynasz dzwonić Feniks zamiast KOTR. Zadzwoń ., gdy tylko postać 1 wykona turę W-Summon + Rycerze Rundy. I ponownie powtórz łańcuch ataków. Po 20 minutach szef odrzuci płetwy.

Po walce zdobądź EARTH HARP. Teraz udaj się do Kalm i zamień się ze starym mężczyzną w jednym z domów na MASTER MAGIC MATERIA , MASTER COMMAND MATERIA i MASTER SUMMON MATERIA .

RUBY BROŃ

Rubinowa Broń ma mniej zdrowia niż Szmaragd, ale jest mniej przewidywalna i ma bardziej sprytną strategię. Możesz go znaleźć na pustyni przy Złotym Spodku.

Zabrzmi to dziwnie, ale przed bitwą musisz zabić dwie postacie. Jeśli na początku bitwy w drużynie jest tylko jeden bohater, Ruby nie będzie mógł użyć swoich charakterystycznych ataków. Załóż tę postać wstążka, aby nie podlegać różnym atakom, które zmieniają status postaci. Powinieneś także mieć maksymalne HP i przyzwoitą ilość MP (~600).

Bitwa wymaga:

Licznik Dowodzenia (Mistrz) (1)
Mim (Mistrz) (1)
Rycerze Rundy (Mistrz) (1)
Pochłanianie HP (Master) (1)
HP Plus (wystarczy, aby HP było 9,999) (1)
MP Plus (wystarczy 999 MP) (1)

OSTRZEŻENIE: sprawa Licznik poleceń to nie to samo co KONTRATAK. Licznik poleceń To jest NIEBIESKIE.

Postać 1: To jedyny bohater w bitwie i całą sprawę zrzucamy na niego.

Boss: RUBY BROŃ
HP: 1.550.000
EXP: 45.000
AP: 50 000

Rozpocznij bitwę od rzucania Rycerze na rundzie na Ruby BROŃ. Boss kontratakuje, a Ty z kolei kontratakujesz dzięki Mim + licznik poleceń. Ale... kontratakujesz Rycerzy Rundy!!!
Tak, osiągniesz 100 000 HP i przywrócisz życie o tyle samo, dzięki Pochłaniacz HP.

Za zwycięstwo da RÓŻA PUSTYNI. Wymień RÓŻĘ PUSTYNI ze starcem w Kalm na Złotego Chocobo.

Przede wszystkim do tego trzeba oszukiwać, aby mieć W-przedmiot Materii znaleziony przez Bones w wiosce, który jest partnerem \\ jako czaszka krowa, układając ziemię. powiedz robotnikowi, że chcesz znaleźć \ wyślij kopacza do górnej połowy wioski, w lewym dolnym rogu małego namiotu. (może to chwilę potrwać) wewnątrz dowolnej bitwy, przejdź do polecenia W -Przedmiot i wybierz przedmiot, który chcesz zduplikować (musisz mieć co najmniej dwa). następnie wybierz symbol. następnie wybierz ponownie ten sam element, ale zamiast bieżącego kółka, aby wybrać postać, naciśnij przycisk X. Element powinien zostać powiększony o jeden. powtórzyć w razie potrzeby! Cheat Jeśli przytrzymasz L1 + L2 + R2 + R1 w wyścigu chocobo, wytrzymałość nie spadnie.

Pełna regeneracja zdrowia

Musisz odnawiać materię za pomocą zaklęcia regeneracji. Rzuć zaklęcie regeneracji, a następnie poczekaj na kolejną rundę tą samą postacią. Rzuć kolejne zaklęcie i tuż przed aktywacją drugiego zaklęcia przez otwarte drzwiczki CD. Wszystkie gry zostaną zatrzymane, ale twoje zdrowie będzie rosło, gdy zostanie przekroczone.

Jak zdobyć wstążkę w Klifie?

Gejowie w pokoju, w których niesiono Javelin chid, idą na środek pierwszego mostu i natychmiast w prawo, w kierunku czarnego cienia na ścianie, przejdziesz przez ściany jaskini do pokoju zawierającego taśmy piersiowe w środku.

przeklęty pierścień

W mieście Mideel, zanim eksploduje Lifestream, możesz się zastanawiać, co to za zamknięte drzwi na tyłach Wepons Store. Aby poznać prawdziwą ofertę, udaj się do domu starca stojącego z przodu. Poszukaj obszaru bezpośrednio za nim, a powinieneś usłyszeć kliknięcie. Sprawdź obszar z odgłosem kliknięcia, a znajdziesz Stary Klucz. Użyj klucza na zamkniętych drzwiach, a klucz się zapadnie, odsłaniając, że drzwi będą niczym innym jak namalowanym obrazem! kłopoty, przyznaj się właścicielowi, a otrzymasz nowy przedmiot, przeklęte pierścienie.

Nieograniczone wstążki

Idź do jaskini, w której walczysz z Sephirothem i przechodząc przez nią, udaj się do obszaru, w którym znajduje się tarcza materii, a kiedy walczysz z Tonberry (mały facet z latarnią), zabierz mu całe życie, a następnie użyj polecenia morph wtedy stanie się taśmą.

Tetra Żywiołaki

Będziesz musiał użyć sterowca, aby polecieć na południe od Cosmo Canyon, a znajdziesz małą wyspę, która nie pojawia się na mapie. Wyląduj na wyspie i chodź po małej pustyni, aż zaczniesz walczyć z małym kaktusem. Walcz z nim i zmień go, a zmieni się w Żywiołaka Wiatru!

Jak zdobyć Yuffie

W lesie znajdziesz Yuffie. Potem będziesz z nią walczył. Będzie pasować jak tajemnica ninja. Po pokonaniu jej znajdziesz się na mapie, która zapisuje punkt. Nie zapisuj, bo zabierze twój materiał. Zadzwoni ponownie. Odpowiedź nie jest zainteresowana, skamieniała, poczekaj chwilę, Tak, pospieszmy się.

Najszybszy sposób na uzyskanie ostatniego limitu w chmurze

Idź do Złotego Spodka. Idź na plac bitwy. Następnie wyposaż Materia, aby naśladować Yuffie. Tylko wtedy, gdy zna Przełamanie Limitu, które trafi wroga, przydziel czasy. Kiedy walczy i mogłaby wykorzystać limit przerwy, aby go wykorzystać. Po użyciu użyj go do naśladowania. Potem robi to ponownie.

W - materialne polecenia

Punkt W

Zdobycie przedmiotu W jest łatwiejsze niż to, jak to ujmujesz. Kiedy lecisz ze spadochronem w mideel, schodzisz w DÓŁ, ​​a nie w górę. To zajmuje dużo czasu, ale myślę, że jest to łatwiejsze niż Diggin.

Udaj się do wszechmocnej jaskini, w której będziesz walczył z Sephirothem, a kiedy dojdziesz do rozwidlenia na ścieżce po lewej stronie, gdy będziesz na następnym rozwidleniu i przejdź do części, w której masz walczyć z Sepherothem, ale omiń go i wejdź do w następnym pokoju lub obszarze, zanim zobaczysz, jak piłka podskakuje i opada nad kawałkiem skały lub ziemi. Podejdź do niego i zacznij wielokrotnie, naciskając Kółko. Rób to, dopóki tego nie zdobędziesz.

Zadzwoń

Udaj się do miejsca, w którym zdobędziesz Couds z ostatecznego limitu przełamania (złota płyta) i udaj się na Plac Bitwy. Teraz upewnij się, że masz wielu lekarzy ogólnych. powiedziałbym, że może około 200 300. Teraz walcz, aż będziesz miał 36 tysięcy BP, idź do automatu z nagrodami i przejdź do następnej strony z nagrodami, zejdź na dół i zdobądź W-call. Teraz zabij co chcesz.

Łatwe pieniądze

Najpierw zdobądź 1000 GP (nie GIL) i kup Materia Gil Plus Surprisingly Square po opanowaniu Materii przejdź Crashed Gelinka (po zdobyciu Submarine) i walcząc z nieznanymi stworzeniami dostaniesz około 100 000 Gil. za morderstwo.

Ostateczna broń Sith Cait

W petersburskim budynku korporacji (ostatnio), na 65. piętrze, w pobliżu Health Spa znajduje się garderoba. Przeszukaj każdą szafkę (czasem przedmiot!). Znajdź taki zawierający megafon (najwyraźniej w szatni Reeve'a) Chmura powie \getHP Krzyk!

Zdobądź St. Petersburg 26 Huge Materia i Bahamut ZERO

OSTRZEŻENIE: Spoiler gier

Na dysku 2, gdy jesteś w St. Petersburgu 26, idź do miejsca, gdzie przechowywana jest ta ogromna Materia, i uderz w okrąg, kwadrat, X, X i masz ogromną Materię. Następnie odwiedź Bugenhagena w Cosmo Canyon, a on pozwoli ci przechowywać całą Ogromną Materię w swoim laboratorium badawczym, i podejdź do Ogromnej Materii, którą dostałeś od Rakiety, wybierz [Spójrz z bliska], a otrzymasz Bahamuta w jego najsurowszej formie, Bahamut ZERO.

Latać Tiny Broncos

Przede wszystkim musisz zdobyć przedmiot Super Sweeper Slump Game w Golden Plate. UWAGA: Musisz to zrobić, zanim stracisz chmurę przez OGRANICZONY CZAS! daj Super Sweeper starcowi siedzącemu przy stole. Następnie da ci Tiny Bronco. UWAGA: TINY BRONCO NIE LATA!

Zdobycie ostatecznej broni

Cloud: Gdy dojdziesz do dysku 3, zobaczysz ostateczną broń unoszącą się w jeziorze, więc taranuj go po walce, podążaj za nim, a im więcej go taranujesz, tym szybciej się zatrzyma, a po uderzeniu go otrzymasz ostateczną broń Clouda, Ultima Weapon .

Łatwe doświadczenie

Musisz zdobyć 2000 GP (nie Gila), następnie otrzymasz od pani na Placu Niespodzianek przedmiot za 2000 GP i otrzymasz doświadczenie. Plus sprawa opanowania go i walki z nieznanymi stworami rozbiła gelinkę.

Zdobądź Vincenta

Aby Vincent udał się do rezydencji w Petersburgu, otwórz sejf za pomocą tej kombinacji 36 Lewo Prawo 10 Prawo 59 Prawo 97. Vincent jest w pokoju trumien.

Zdobywanie limitu 4 poziomu

*Uwaga: Możesz użyć przedmiotu, który daje ci limit zerwania czwartego poziomu po osiągnięciu limitu zerwania poziomu 1-3.

Chmura: Omnislash

Zdobądź 32 000 punktów bitewnych W obszarze bitwy Złotego Spodka, a następnie wymień go na maszynę. Warto, ponieważ zadaje więcej obrażeń niż Knights Of Round, gdy jest używany w broniach Ultima wysokiego poziomu.

Barret: Katastrofy

Po wezwaniu Meteora udaj się na północ, a Corel porozmawiaj z kobietą, której mąż zmarł. Znajdziesz ją w pierwszej chatce na drugim poziomie miasta.

Czerwony XIII: Kosmos pamięci

Zapomniane pokonanie Liczba potworów znalezionych w sejfie w posiadłości Shinra.

Tifa: Ostateczne Niebo

Do Nibelheim z Tifą na przyjęciu. Następnie zagraj następujące nuty na pianinie w swoim pokoju, naciskając X, Kwadrat, Trójkąt, R1 + Trójkąt, R1 + Kwadrat, Krzyż, Kwadrat, Trójkąt, R1 + X , Kółko, X, Kwadrat, Trójkąt.

Aeris: Wielka Ewangelia

Znajdź śpiącego człowieka na pierwszym kontynencie, powiem ci ile walczyłeś. Znajduje się w jaskini niedaleko fortu Condor, po drugiej stronie rzeki. Do tego miejsca potrzebny jest buggy (winda z Costa del Sol). Gdy go znajdziesz, wyjdź na zewnątrz i wdawaj się w walki, aż dwie ostatnie cyfry sumy walki będą takie same (np. 688133). Zwrot może otrzymać trochę mithrilu. Idź do sklepu obok Gongagi i porozmawiaj z osobą w środku. Zaproponuje ci małe lub duże pudełko. Wybierz małe okno, a następnie spójrz w okno na górze.

Yuffie: Całe stworzenie

Wygraj wszystkie bitwy w pagodzie w Wutei.

Sid: Highwind

Znaleziony w Gelince (wrak Petersburga).

Vincent: Chaos

Korzystając z łodzi podwodnej lub Gold Chocobo, udaj się do okrągłego jeziora na drugiej wyspie na dysku 3. Vincent ma tylko jedną przerwę na poziom.

Zdobycie ostatecznej broni dla wszystkich

Każda postać ma ostateczną broń, która jest ich najlepsza.

*UWAGA: Nie ma wzrostu.

Można go znaleźć po zabiciu broni ostatecznej (nie w Mideel).

Znaleziony przed walką Hojo w Mako Cannon. Uwaga: Barret musi być w twojej drużynie, aby mógł się pojawić.

Aeris
Znaleziony
Za drzwiami czwartymi znajduje się Sala Zegarowa w Świątyni Starożytnych.

Użyj klucza, aby dostać się do sektora 5. Wejdź na rynek ścienny i skorzystaj z maszyn z rozbitymi przedmiotami.

Znalazłem rozbity ocean samolotu Shinra.

Zabierz Bugenhagen do starożytnego miasta, a następnie wróć do Cosmo Canyon na dysku optycznym 3 z Red XIII w swojej drużynie. Otrzyma broń od Bugenhagena.

Po wystrzeleniu rakiety w Kosmicznym Mieście, kilkakrotnie rozmawiał z człowiekiem poza sklepem.

Kate Sith

Będąc w Midgar po raz drugi, udaj się do wieży St. Petersburg Tower. Idź na 64 piętro i wejdź do szatni. Przeszukaj jedną z szafek w trzecim rzędzie po lewej stronie.

Vincent

Po zdobyciu złota lub łodzi podwodnych Chocobo znajdź jaskinię za wodospadem na środku kontynentu. Vincent powinien być w twojej drużynie.

Złoty Chocobo

Aby ulepszyć Golden Chocobo, będziesz musiał wyhodować wiele innych osób, aby uzyskać pożądany produkt. Najpierw potrzebujesz przynęty Chocobo, aby je złapać. Gdy już to zrobisz, wynajmij sześć namiotów farmy Chocobo. Każdy stragan da ci 10 000 gil, więc przygotuj się na wyrzucenie dużej ilości pieniędzy. Teraz pierwsze dwa Chocobos, których potrzebujesz, to Biegająca Kobieta i Chodzący Mężczyzna. Chodzącego mężczyznę można znaleźć w pobliżu Złotej Płyty, podczas gdy biegnąca kobieta znajduje się na zachód od Mideel. Złap dwóch z nich, a następnie wróć, aby zobaczyć, co złapałeś. Choco Billy doceni każdego, kogo sprowadzisz. Upewnij się, że masz \u200b\u200bbiegnące kobiety. To dobry moment na zapisanie gry. Udaj się na równiny pod kośćmi wioski i ukradnij chleb świętojański z orzechów Vlakorados (potrzebne 3 udane łączenie w pary.Gdy staniesz się zielonym i niebieskim Chocobo, nakarm każdego z nich 10 Zielonymi Sylki (patrz Chocobo Sage) i udaj się po Złoty Spodek na wyścig.Początkowe Chocobo, które otrzymasz, będą klasy C i będą musiały być zaawansowany dla Klasy A (Wskazówka: podczas wyścigów przytrzymaj R1+R2, aby utrzymać wysoką wytrzymałość Chocobo.) Wróć na farmę i połącz je z kolejnym orzechem chleba świętojańskiego, aby zdobyć Black Chocobo. Kontynent Północny i poszukaj tory do Zachodniego Brzegu.Tutaj znajdziesz Dashing Chocobo.Upewnij się, że jest w „płci” niezależnie od twojego czarnego Ch Ocobo jest. Nakarm te najnowsze Chocobos 10 Sylkis Greensami każdej rasy, a obie będą na najwyższym poziomie. W tym momencie musisz udać się na wyspę na północny wschód od farmy Chocobo. Będziesz musiał walczyć z goblinami, aby zdobyć orzech Zeio. Jeśli masz szczęście, kiedy! i użyj go do kojarzenia Dashing i Black Chocobo, otrzymasz Złotego Chocobo! Chocobo da ci dostęp do dowolnego miejsca na mapie, do którego chcesz się udać.

Uderzenie Szmaragdowej i Rubinowej Broni

Jeśli miałeś trudności z pokonaniem Szmaragdu Broni i nie możesz zdobyć Knights of the Round, rozważ użycie tej metody ekwipunku. Pierwsze trzy materia grawitacyjna, jedna dla każdej postaci, druga, jeśli to możliwe, wyposaż każdą postać w mim.

Obok jednej postaci wyposaż się w W -Magic Matter i Quadra Magic Matter połączone z symbolami materii grawitacyjnej. Rejestracja całej materii na inne symbole materii. Dobrze. Teraz, gdy idziesz do bitwy, wszystko, co musisz zrobić, to użyć dowolnego poziomu płci na szmaragdowej broni i automatycznie zadaje ona 9999 HP obrażeń przy każdym trafieniu, ale pod koniec jego HP będzie niższe, a kilka trafień umiarkowanie rzucił potężne zaklęcie i zginął. Voila! Aby to zrobić, potrzebujesz Knights Of The Round na co najmniej 3 poziomy. Feniks przywołuje co najmniej 3 poziomy. Tarcz co najmniej 2 poziomy. Ostateczny atak z dowolnego poziomu. Około 3 opanowane plusy HP i MP (może potrzebować więcej). 3 umiejętności wroga na lekcjach Białego Wiatru (aby nauczyć się Białego Wiatru, udaj się do trawiastego obszaru Junon podczas walki z dużym zielonym stworzeniem ze skrzydłami. Manipuluj nim i używaj Białego Wiatru po swojej stronie).

Potrzebujesz również MP i HP do wchłonięcia i poleceń MIME. Upewnij się, że NIE musisz p-item, w-magic i i-call materias. Daj wszystkie bonusy HP, aż osiągnie 9999 HP. Następnie zrób to samo z plusami MP

Dopóki nie osiągnie 999. Wyposaż Clouda w broń Ultima i przekaż mu kolejną sprawę.

Połącz Nights Of The Round z MP Absorb. Daj mu Feniksa z Ostatecznym Atakiem. Daj mu mima z absorpcją HP. Upewnij się, że wyposażysz te materiały w ramię Ultimy dopiero po ich opanowaniu. Daj mu tarczę i umiejętność wroga. Daj pozostałym członkom drużyny inne umiejętności wroga. Upewnij się, że chmura ma akcesorium, które ją ochroni

Od żaby i małego.

Zanim zaczniesz walczyć z Ruby, weź udział w walce i zabij członków drużyny twojego przyjaciela. Teraz przejdź przez Rubiego. Zacznij od użycia tarczy na chmurach. NIE pozwól, aby Chmury przywracały resztę do życia.

Teraz jest Chmura, której możesz użyć Rycerzy Rundy i po prostu trzymaj ją, aż Rubin Broni Mimicznej Cię zabije. Kiedy wrócisz do życia, powtarzaj proces, aż wygrasz.

UWAGA: Niezależnie od tego nie używaj limitów przerw ani zwykłych ataków na Rubiego. Jeśli chmura zamieni się w ropuchę, użyj białego wiatru, aby ją uleczyć.

przywrócić brakujące elementy

Czy dostałeś coś ważnego? Nie bój się. Po dotarciu do dysku 3 możesz odzyskać wszelkie informacje, wykopując je w kościach Wioski.

Wejdź do Midgaru

Możliwy jest powrót do Midgara po lewej (nie licząc spadochronu). Na dysku 3 wróć do Midgara i porozmawiaj z mężczyzną stojącym za ogrodzeniem. Mówi, że jego klucz jest zgubiony i prawdopodobnie właśnie wrócił na miejsce wykopalisk.

Aby znaleźć klucz, udaj się do wioski Bones i powiedz czarodziejowi, że chcesz poszukać normalnych skarbów. Umieść kilku robotników na górze przed namiotem i rozpocznij eksplozję. Wskażą miejsce na ziemi, aby tam kopać na noc.

Rano otwórz skrzynię ze skarbami i powinieneś mieć klucz do Sektora 5 Slumsów. Wróć teraz do Midgar i przejdź przez bramę. Wróć do targu ściennego i idź do sklepu, w którym wcześniej zepsuła się maszyna do przedmiotów (która strzelała do ciebie) i spróbuj teraz jej użyć. Otrzymasz ostateczną broń w Tifie.

Trofeum wyścigowe

Ścigając się Klasą S w Złotym Spodku, zauważysz wiele tęsknoty za przedmiotami, których możesz nigdy nie dostać. Cóż, możesz zdobyć je wszystkie na raz! z rzędu! \ dużo wcześniej w klasie S! \ następnie podaruj ci po jednym z każdego przedmiotu, w tym Bella Coveted for Cats! Ta sztuczka działa jednak tylko raz.

zapobiegać odwrotnym atakom

Jeśli twoja walka zacznie się od \R1 przez sekundę, zwolnij je. To odwróci cię, zanim twoi przeciwnicy zostaną postrzeleni.

Łatwa przemiana wrogów

Aby ułatwić morfowanie wrogów, jest W - Magic Materia , Gravity Materia + \ Materia . Niech ktoś inny rzuci Pomyśl o imprezie, tj. osobie z W-Magic, aby dwukrotnie użyła Demi 3 na twojej drużynie. Odbije i uderzy wroga sześć razy, nie zabijając go, ale znacznie zmniejszy to HP. W tym momencie możesz go łatwo przerobić.

Ograniczona nieśmiertelność

Podłącz Przywołanie Feniksa i Atak Ostatecznej Materii do dowolnego połączonego slotu. Gdy twoja drużyna zginie, wytrzymałość zostanie w pełni przywrócona. To sprawia, że ​​zabijanie Ruby, Emerald i Sephiroth jest łatwe, po prostu upewnij się, że masz wystarczająco dużo Punktów Umysłu, aby użyć Przywołania Feniksa.

Aby uzyskać więcej ciosu, dodaj Ostateczny Atak/Rycerza Okrągłego Stołu do tej samej broni. A kiedy umrzesz, zmartwychwstajesz i mocno się rzucasz.

UWAGA: Ta metoda jest ograniczona, ponieważ możesz użyć Phoenix Materia tylko 5 razy.

Rycerze Okrągły Stół

Prowadź Golden Chocobo po północno-wschodniej stronie mapy. Tam znajdziesz ukrytą wyspę w jaskini. Wejdź do jaskini i porozmawiaj z Red Light, aby zdobyć \

Ogromna materia

Aby zdobyć ogromną Materia w Rocket City, naciśnij Kółko, Kwadrat, X, X jako hasło.

Istnieją cztery ogromne materia, które mogą odtwarzać inne materie, jeśli spełnisz wymagania.

Niebieski - Musisz mieć Bahamuta i Bahamuta Neo. Zabierz je z Cosmo Canyon i porozmawiaj z Huge Blue Materia, a otrzymasz Bahamut Eishiki (Zero).

Żółty - Master Steal, Throw, Mime, Manipulate, Morph, Mortal Strike i Sense Materias, a następnie porozmawiaj z Yellow Huge Materia, aby uzyskać Master Command Materia.

Czerwony - Musisz mieć wszystkie 16 materii do przywoływania na poziomie mistrzowskim, a następnie porozmawiaj z czerwoną ogromną materią, aby uzyskać materię do przywoływania mistrzów.

Zielony - Wszyscy mają 21 Magic Materia na poziom mistrzowski, a następnie porozmawiaj z Green Huge Huge Materia, a otrzymasz Master Magic Materia.

Zyskaj Breaks Ultimate Easy

Podczas normalnego użytkowania\ Twój limit limitu jest szybszy, dzięki czemu możesz częściej korzystać ze starych metod. Powodem tego jest to, że jednym ze sposobów na uzyskanie limitu przerw jest użycie starych metod.

OSTRZEŻENIE: Używasz\ zmian w \ współczynnikach trafień.

Innym sposobem na przekroczenie limitów jest pokonywanie dużych grup wrogów. Spróbuj tego: opuszczając Góry Nibel i kierując się do Rocket City, po opuszczeniu gór powinieneś zobaczyć grupę lasów. Spróbuj podjąć tam walkę, bo czasami walczysz z dużymi grupami wrogów. Takie jak grupa sześciu\u00BB\u00BB\u00BB i jeden Valron\u00AB\u00ab\u003e\u003e\u003e\u003e również pomagają w uzyskaniu metod limitu.

Szybkie podnoszenie poziomu materii

Ten kod można wykonać tylko na trzeciej płycie. Najpierw udaj się do Jaskini Północnej i poszukaj kretopodobnych stworzeń z gwiazdą nad głową, trzymających również nóż i latarnię. Ukradnij im eliksir i ucieknij. Następnie wypatruj tych małych pływających stworzeń bankowych. Powiedzą: \ Daj im jeden. Potem go zabij. Każdy zabity da ci 1000 AP. Nie możesz ich zabić, jeśli dasz imeliksir.

Łatwe pieniądze, AP, doświadczenie, G.P.

Idź na pustynię przed złotym spodkiem i idź na czas. Prędzej czy później pojawi się mały człowiek-kaktus. Nie możesz go pokonać magią ani bronią, ale możesz go pokonać, przywołując Chocobos lub Mogs. Jeśli uda ci się go zabić, kosztuje 10000 gil!

Aby uzyskać najlepsze wyniki, udaj się do obszaru Mideel (wyspa na południu) i poszukaj Sea Worms. Każdy wygrany jest wart 1300 EXP, 200 AP i 5000 Gil! Aby wykonać tę sztuczkę, potrzebujesz kontrolera joysticka z pospiesznymi ustawieniami i dostępem do złotego talerza.

Idź na Plac Cudów i przejdź do gry siłowania się na rękę. Owiń gumową taśmę wokół joysticka tak, aby nastąpiło pociągnięcie w górę po lewej stronie po przekątnej, tak aby chmura nieprzerwanie szła do ciepłej maszyny zapaśniczej, ale nie do dziewczyny handlującej GP. Teraz włącz szybki ogień dla przycisku „O”. Chmura będzie teraz wielokrotnie rzucać wyzwanie i wygrywać grę walki. Powoli, ale pewnie, twój lekarz ogólny wzrośnie. Zajmie to trochę czasu, więc prawdopodobnie najlepiej zaimplementować tę funkcję tuż przed snem w nocy i pozostawić ją włączoną podczas snu. Do rana powinieneś mieć mnóstwo GP, aby kupić swoje Złote Przepustki i dwie Secret Materia: XP Plus i Gil Plus. Oszust! Oto sposób na zdobycie dwóch bardzo przydatnych akcesoriów.

Wstążka: Aby zdobyć wstążkę, musisz wejść do krateru i chodzić po okolicy podczas walki z Mistrzem Tonberry (krecie ma nad głową obracającą się żółtą gwiazdę). Zaatakuj go kilka razy, a następnie przemień. Zamieni się w taśmę.

Tetra- Żywiołak: Jest mała wyspa na pustyni na południu kontynentu subzachodniego. Wyląduj tam z Highwind lub złotym chocobo. Chodź po piasku, walcząc z małym człowiekiem-kaktusem. Morph staje się prawdziwym Tetra-Żywiołem. Uwaga: Miałem więcej szczęścia w morfingu z Yuffie, ponieważ widzenie zadaje za każdym razem 9999 punktów obrażeń. To może być dla ciebie inny przypadek, ale generalnie Yuffie jest najlepszym Morpherem.

Pokonaj Zbawiciela Sefirot

Do tej walki będziesz potrzebować: Knights of the Round, Zero Bahumut i dowolny inny program. Cure 3, Wall, \ i co najmniej trzy Megaexliry.

Zacznij od rzucenia ściany na swoją stronę, a następnie rzuć DeBarrier, aby podnieść Sephirotha na ścianę. Gdy to zrobisz, rzuć w niego wszystkim, co masz, użyj Mima, aby zadać poważne obrażenia. Podczas walki Sephiroth będzie lewitował wyżej, sygnalizując, że przygotowuje się do rzucenia Super Nova.

Jeśli masz powyżej 1500 energii, powinieneś być w porządku, uważaj na jego Heartless Angel, który cię nie zabije, ale zmniejszy twoje zdrowie do 1. Następnie użyj Megaexlirów. Uważaj na wytrzymałość i Sephiroth Nie powinno być trudno pokonać.

Sztuczki Chocobo

Podczas wyścigu Chocobo, przytrzymanie L1 + L2 + R1 + R2 zwiększy twoją prędkość. Aby zwiększyć ich wytrzymałość, przytrzymaj R1 + R2.

Wybierając Chocobo na podstawie rasy, naciśnij L1, L2, R1, R2 lub dowolny kierunek, aby przesuwać, powiększać i obracać oglądanego chocobo.

Rzuć dowolne zaklęcie trzy razy

Aby rzucić trzy magiczne zaklęcia w jednej rundzie, najpierw wyposaż kogoś w Magiczną Materię +\ Potrzebujesz również Bariery Materii z lekcjami Zaklęć Odbicia. Kiedy wejdziesz do bitwy, rzuć Reflect na całą drużynę (twoją drużynę). Następnie rzuć magiczne zaklęcie, które było połączone z \ po twojej stronie. Nawet jeśli rzucisz zaklęcie raz, zostanie ono odbite i zwrócone trafionemu wrogowi trzy razy! Cena zwykłego posła. Jeszcze lepsze jest to, że jeśli masz W-Magic , możesz rzucić to zaklęcie dwa razy lub dwa różne zaklęcia (oba muszą być połączone \times! Aby dostać się do Starożytnego Lasu na dysk 3, po prostu podjedź pod górę czarny, złoty lub zielony Chocobo .

Alternatywne zapisywanie zdjęć

Obraz zapisanej gry zmienia się w zależności od tego, w jakim slocie jest zapisana gra. Oto pełna lista:

PLIK 1: CHMURA

PLIK 2: WSPORNIK

PLIKI 3: Aeris

PLIKI 4: Kate Sithov

PLIK 5: CZERWONY XIII

PLIK 6: CID

PLIK 7: TIFA

PLIKI 9: Yuffie

Plik 10: Rufus

PLIK 11: Tseng

Plik 12: PRISICILLA

Plik 13: NIEMIECKI

Plik 14: Dain

Plik 15: Sefirot

Materiały beta

Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do Chocobo Ranch, musisz złapać Chocobo, aby uniknąć Midgarsorm. Cóż, wymyśliłem, jak zdobyć potężne zaklęcie Beta przed drugą płytą. Musisz posiadać umiejętność Materia Enemy, Fire Materia i dowolną Elemental Materia na osobę.

UPEWNIJ SIĘ, ŻE OSTATNIE DWA SĄ NA TWOJEJ ZBRONIE! Utrzymujesz tę postać leczoną, dopóki Midgarsorm nie rzuci Bety, powinieneś być w stanie przetrwać zaklęcie. Więc po prostu go wykończ. Nie jest łatwo wystartować, ale jeśli zrobisz to poprawnie, będziesz ustawiony na długi czas.

Pierwsze połączenie

Aby otrzymać pierwsze wezwanie do gry, udaj się po raz pierwszy do Chocobo rnach i porozmawiaj z Chocobo. Jedna z odpowiedzi zainicjuje mały taniec z czekoladą, a następnie otrzymasz wezwanie.

Bezpieczny w Nibelheim

To, o czym większość ludzi zapomina, próbując otworzyć sejf, to to, że jest jak prawdziwy zamek szyfrowy… więc podczas wprowadzania numeru musisz iść w więcej niż jednym kierunku. Ponadto, jeśli będziesz wystarczająco szybki, zabraknie Ci czasu, jeśli spróbujesz innej kombinacji. Kod:

Prawo 36, lewe 10, prawe 59, prawe 97

Oznacza to, że trzymasz w prawo i przewijasz liczby, a następnie przytrzymujesz w lewo, aż dojdziesz do 10, a następnie przytrzymasz w prawo nad dwiema ostatnimi liczbami. Nie zapomnij nacisnąć wyjścia, aby sprawdzić każdy wpis. Kiedy sejf się otworzy, Summon Materia (jeden) wyskakuje i zostajesz zaatakowany przez dużego niezdarnego (Jak mieści się w tym małym sejfie?)

Tego Bossa można wyeliminować tylko poprzez atakowanie i używanie Ultimate Breaks. Przydaje się również magiczne zaklęcie (ogień, lód, oświetlenie), które są na 2 poziomie. Wylecz się i użyj Summon Materia (jak Choco/Mog), a wygrasz w mgnieniu oka. Oprócz ataków fizycznych, wszystko, co ten facet może zrobić, to użyć na tobie zaklęcia Bolt 2, ale to tylko 400-500 punktów obrażeń na postać, więc nie ma się czym martwić. Rzadko jest on uderzeniem młotem z podwójną pięścią w jednej postaci, ale średnio zadaje 2200 obrażeń, więc spakuj kilka Phoenix Downs, zanim spróbujesz z nim walczyć. Jeśli zdmuchniesz jego czerwoną połowę (tę, która używa magii), jego fizyczne ataki staną się bardziej agresywne, więc utrzymuj swoje HP na wysokim poziomie. Podobnie, jeśli jego fioletowa połowa zostanie zniszczona jako pierwsza, Forgotten Number użyje więcej zaklęć średniego poziomu, podobnie jak Quake 2, przeciwko twojej drużynie. Możliwe jest zabicie tego Bossa bez śmierci żadnej jego części (ogłuszenie go za pomocą zaklęcia \u00AB Choco / Mog).

Nie tylko otrzymasz przedmiot od bossa, gdy go pokonasz (jest to przewodnik dla Red 13 w Ultimate Break 4 poziomu, Cosmo Memory), ale także złoty klucz w sejfie, który możesz zabrać (Key to the Piwnica). Nie zapomnij zabrać z Red Materia! kod nadal nie działa? Bezpieczny zamek wygląda jak prawdziwy zamek szyfrowy. Tak więc, kiedy pojawi się 36, możesz albo wylądować na nim, albo podkraść się do niego, ale nie możesz trafić 37 i wrócić. Dotyczy to również numerów kosztownych; nie możesz przejść dalej niż chcesz. Jeśli tak (np. przejdziesz do 09, próbując dotrzeć do 10), będziesz musiał zacząć od nowa.

śpiący mężczyzna

Zdobądź jak najwięcej zwycięstw w bitwach. Aby zobaczyć, ile masz wygranych, wejdź do Highwind lub przejedź się zielonym, niebieskim, czarnym lub złotym Chocobo nieco dalej na południe i trochę na wschód od Midgar City, gdzie znajdziesz jaskinię otoczoną górami z pobliską rzeką. Facet z jaskini, który (zazwyczaj) powie ci, ile wygrałeś do tej pory. Ostatnie dwie cyfry muszą być takie same (100 , 111 , 255, 733 itd.)

Jeśli masz odpowiednią liczbę wygranych, porozmawiaj ze śpiącą osobą. Będzie rzucał się i obracał, a następnie da ci przedmiot (Mythril). Następnie wejdź do domu na półwyspie obok Złotego Spodka (powinieneś to rozpoznać, ponieważ jest w środku pełen broni). Porozmawiaj z mężczyzną w domu, a gdy da ci wybór, wybierz górną opcję. Utracisz Mythril, ale teraz masz wybór: otworzyć długą drewnianą skrzynię łóżka, aby zdobyć złotą naramiennik, lub zbadać metalową czapkę na górnym piętrze na końcu przejścia, aby uzyskać przewodnik po superumiejętności Aerith na poziomie 4 Przerwanie.

Zauważ, że może dać ci przedmiot (Ring Ice lub Bolt Ring), a nie Mythril. Nie martw się - po prostu zdobądź kolejny zestaw wygranych po dwóch ostatnich meczach i spróbuj ponownie. Możesz zarabiać od niego więcej Mythrilu, o ile oddasz potrzebny kawałek rusznikarzowi obok Złotej Płyty.

wymiana Gila na GP

Kiedy dotrzesz do Złotego Spodka, z tyłu ekranu (ostatni punkt zapisu) pojawi się osoba, która pojawi się tam około 1/60 tego czasu. Jeśli z nim porozmawiasz, sprzeda ci jedno HP za 100 Gil. Możesz kupić od niego do 100 GP.

Najłatwiejszym sposobem na znalezienie go jest wejście do spodka i wyjście, a następnie wejście ponownie, ale w przeciwnym razie lepiej mieć Złoty Bilet lub dużo zapasowego gila! Aeris Reborn Krok 1: Kryształ, z wyjątkiem sytuacji, gdy możesz utworzyć punkt zapisu.

Krok 2: Udaj się do kościoła w Midgar, gdzie spadła chmura.

Krok 4: Zapisz swoje gry.

Krok 5: Sprawdź rejestr gracza, a zobaczysz Black Aeris.

Oryginalny tekst gry w języku angielskim

Zduplikowane przedmioty

Przede wszystkim do tego kodu musisz mieć materię W-item znalezioną w Bone Village, która znajduje się w pobliżu "bieguna północnego" mapy (wygląda jak czaszka krowy leżąca na ziemi. Powiedz pracownikowi, że chcesz znajdź "zwykły skarb". wyślij kopaczy do górnej połowy wioski, w lewym dolnym rogu małego namiotu. (może to chwilę potrwać) wewnątrz dowolnej bitwy, przejdź do polecenia W-Item i wybierz element, który chcesz zduplikować (musisz mieć co najmniej dwa).następnie wybierz postać.następnie wybierz ten sam element ponownie, ale zamiast naciskania kółka, aby wybrać postać, naciśnij przycisk X.Pozycja powinna wzrosnąć o jeden .w razie potrzeby powtórz!

Oszukać

Jeśli przytrzymasz L1+L2+R2+R1 podczas wyścigu chocobo, twoja wytrzymałość nie spadnie.

Pełna regeneracja zdrowia

Musisz mieć Restore Materia z zaklęciem regeneracji. Rzuć zaklęcie regeneracji i n poczekaj do następnej rundy z tą samą postacią. Rzuć kolejne zaklęcie i tuż przed aktywacją drugiego zaklęcia otwórz drzwiczki CD. Cała rozgrywka zostanie zatrzymana, ale twoje zdrowie będzie wzrastać, dopóki nie zostanie zmaksymalizowane.

Jak zdobyć wstążkę w Klifie Gai?

W pokoju, w którym trzymany jest Javelin na cyd, idź na środek pierwszego mostu i idź prosto w prawo do czarnego cienia przy ścianie, przejdziesz przez ścianę w jaskini do pokoju zawierającego skrzynię ze wstążką w środku.

Przeklęty Pierścień

W mieście Mideel, zanim eksploduje Lifestream, możesz się zastanawiać nad tymi zamkniętymi drzwiami na tyłach sklepu z bronią. Aby poznać prawdziwą ofertę, udaj się do domu ze starym mężczyzną stojącym z przodu. Przeszukaj obszar bezpośrednio za nim, a powinieneś usłyszeć kliknięcie. Zbadaj obszar z dźwiękiem kliknięcia, a znajdziesz Stary Klucz. Użyj klucza na zamkniętych drzwiach, a klucz się rozpadnie, odsłaniając drzwi, które są niczym innym jak namalowanym obrazem! Za swoje kłopoty przyznaj się do właściciela i otrzymasz nowy przedmiot, Przeklęty Pierścień.

Nieograniczone wstążki

Idź do jaskini, w której walczysz z Sephirothem, a gdy przez nią przejdziesz, udaj się do obszaru, w którym znajduje się materia tarczy, a kiedy walczysz z Tonberry (mały facet z latarnią), zabierz mu całe życie, a następnie użyj komendy morph. stanie się wstążką.

Tetra Żywiołaki

Będziesz musiał użyć sterowca, aby polecieć na południe od Cosmo Canyon, a znajdziesz małą wyspę, której nie widać na mapie.Wyląduj na wyspie i idź po małej pustyni, aż dojdziesz do bitwy z małym kaktusem. go i zmień go, a on się odwróci do Tetra-Żywiołak!

Jak zdobyć Yuffie

W las znajdziesz Yuffie Potem będziesz z nią walczyć. Wyjdzie jako tajemniczy ninja. Po pokonaniu jej znajdziesz się na mapie, na której znajduje się punkt zapisu. Nie oszczędzaj, bo zabierze twój materiał. Znowu rzuci ci wyzwanie. Odpowiedz niezainteresowana, skamieniała, poczekaj chwilę, zgadza się, pospieszmy się.

Najszybszy sposób na uzyskanie ostatniego limitu Clouds

Najpierw udaj się do Złotego Spodka. Idź na plac bitwy. Następnie wyposaż Yuffie w materiał naśladowczy. Tylko jeśli zna limit, który często uderza w przeciwnika. Kiedy walczy i może skorzystać z limitu, użyj go. Po użyciu użyj mimiki. Potem robi to ponownie.

Materiały poleceń W

w-element
Aby uzyskać przedmiot W łatwiejszy niż sposób, w jaki to ujmujesz. Kiedy skoczysz na spadochronie w mideel idź w DÓŁ, ​​a nie W GÓRĘ. Zajmuje to dużo czasu, ale myślę, że jest to łatwiejsze niż kopanie.

w-magia
Wejdź do północnej jaskini, gdzie walczysz z Sephirothem, a gdy dojdziesz do rozwidlenia ścieżki idź w lewo, gdy na kolejnym rozwidleniu wejdź w górę i idź do części, w której ty jesteś powinien walczyć z Sepherothem, ale przejdź obok niego i wejdź do następnego pokoju lub obszaru, aż zobaczysz kulę unoszącą się w górę iw dół nad kawałkiem skały lub ziemi. Wskocz do niego i zacznij powtarzać tealy naciskając Kółko. rób to, aż dostaniesz to.

W-wezwanie
Idź do miejsca, gdzie otrzymasz Couds Final Limit Break (Złoty Spodek) i udaj się na plac bitwy. Teraz upewnij się, że masz dużo lekarza ogólnego. powiedziałbym około 200, może 300. Teraz walcz, aż będziesz miał 36 tysięcy BP, idź do automatu z nagrodami i przejdź do następnej strony z nagrodami, zejdź na dół i weź W-summon. Teraz zabijaj, co chcesz.

Łatwe pieniądze

Najpierw zdobądź 1000 GP (nie gil) i kup materię gil Plus na Placu Cudów po opanowaniu materii idź do rozbitej gelinki (po zdobyciu łodzi podwodnej) i walcz z nieznanymi stworzeniami dostaniesz około 100 000 gil. za zabicie.

Ostateczna broń Cait Sith

W budynku Shinra Corporation (ostatni raz), na 65. piętrze, w pobliżu Health Spa znajduje się szatnia. Przeszukaj każdą szafkę (czasami dostaniesz jakiś przedmiot!). Znajdź ten zawierający megafon (podobno szafkę Reeve'a) Chmura powie „Co to... megafon?”, a otrzymasz Krzyk HP!

Zdobądź The Shinra 26's Huge Materia i Bahamut ZERO

OSTRZEŻENIE: Spoiler gry
Na dysku 2, kiedy jesteś w Shinra 26, wspinaj się do miejsca, gdzie jest przechowywana Huge Materia i uderzaj w kółko, kwadrat, X, X, a otrzymasz Huge Materia. Następnie udaj się do Bugenhagen w Cosmo Canyon, a on pozwoli ci przechowywać całą Ogromną Materię w swoim laboratorium badawczym, i podejdź do Huge Materia, którą dostałeś z rakiety, wybierz, a otrzymasz najlepszą formę Bahamuta, Bahamut ZERO.

Zdobądź Flying Tiny Bronco

Najpierw musisz zdobyć przedmiot Super Sweeper z gry rollercoaster w Gold Saucer. UWAGA: MUSISZ TO ZROBIĆ ZANIM STRACISZ CHMURĘ PRZEZ OGRANICZONY CZAS! Udaj się do Fortu Condor i daj Super Sweeper starszemu panu siedzącemu przy stole. Następnie da ci Tiny Bronco. UWAGA: MAŁY BRONCO LATA!!!

Zdobywanie broni Ultimate

Cloud: Kiedy dojdziesz do dysku 3, zobaczysz ostateczną broń unoszącą się w jeziorze, więc taranuj go po bitwie, podążaj za nim, a im więcej go taranujesz, tym szybciej się zatrzyma, a po pokonaniu go otrzymasz ostateczną broń Clouda , Ultima Broń.

Łatwe doświadczenie

Musisz zdobyć 2000 GP (nie gil), następnie otrzymasz przedmiot wart 2000 GP od pani na Placu Cudów, a dostaniesz Exp.

Zdobądź Vincenta

Aby Vincent udał się do Shinra Mansion, otwórz sejf za pomocą tej kombinacji Right 36 Left 10 Right 59 Right 97. Vincent jest w pokoju trumien.

Zdobywanie limitu 4 poziomu

*UWAGA: Możesz użyć przedmiotu, który daje ci przełamanie limitu czwartego poziomu po złamaniu limitu poziomu 1-3.

Chmura: Omnislash
Zdobądź 32 000 punktów bitewnych na Placu Bitwy przy Złotym Spodku, a następnie wymień je na maszynie. Warto to zdobyć, ponieważ zadaje więcej obrażeń niż Knights Of The Round, gdy jest używany na wysokim poziomie z bronią Ultima.

Barret: Katastrofa
Gdy Meteor zostanie wezwany, udaj się do North Corel i porozmawiaj z kobietą, której zmarł mąż. Można ją znaleźć w pierwszej chatce na drugim poziomie miasta.

Czerwony XIII: Kosmiczna pamięć
Pokonaj potwora Lost Number znalezionego w sejfie w rezydencji Shinra.

Tifa: Ostatnie Niebo
Idź do Nibelheim z Tifą w drużynie. Następnie zagraj następujące nuty na pianinie w jej pokoju, naciskając X, Kwadrat, Trójkąt, R1 + Trójkąt, R1 + Kwadrat, X, Kwadrat, Trójkąt, R1 + X, Kółko, X, Kwadrat, Trójkąt.

Aeris: Wielka Ewangelia
Znajdź śpiącego człowieka na pierwszym kontynencie, który powie ci, ile stoczyłeś walk. Znajduje się w jaskini niedaleko fortu Condor, po drugiej stronie rzeki. Aby dotrzeć do tej lokacji, potrzebny jest buggy (zaczep na przejażdżkę z Costa Del Sol). Gdy go znajdziesz, wyjdź na zewnątrz i walcz, aż dwie ostatnie cyfry twojej sumy walki będą takie same (np. 688,133). Wróć do maja, by otrzymać trochę mithrilu. Idź do sklepu z bronią w pobliżu Gongaga i porozmawiaj z mężczyzną w środku. Zaproponuje ci małe lub duże pudełko. Wybierz małe pudełko, a następnie zajrzyj do pudełka na górze.

Yuffie: Całe stworzenie
Wygraj wszystkie bitwy w pagodzie w Wutei.

Cyd: Highwind
Znaleziony w Gelince (zatopiony samolot Shinra).

Vincent: Chaos
Korzystając z łodzi podwodnej lub Gold Chocobo, udaj się do okrągłego jeziora na drugiej wyspie na dysku 3. Vincent ma tylko jedną przerwę na poziom.

Zdobywanie broni Ultimate dla wszystkich

Każda postać ma ostateczną broń, która jest dla nich najlepsza.

*UWAGA: nie ma wzrostu.

Chmura
Znaleziony po zabiciu Ultimate Weapon (nie w Mideel).

biret
Znaleziony przed walką z Hojo na Mako Cannon. Uwaga: Barret musi być w twojej drużynie, aby się pojawił.

Aeris
Znajduje się za drzwiami czwartymi w pokoju zegarowym w Świątyni Starożytnych.

Tifa
Użyj klucza, aby dostać się do sektora 5. Idź do Wall Market i skorzystaj ze zepsutej maszyny.

Yuffie
Znaleziony w zestrzelonym samolocie Shinra w oceanie.

Czerwony XIII
Zabierz Bugenhagen do starożytnego miasta, a następnie wróć do Cosmo Canyon na Dysku 3 z Czerwonym XIII w swojej drużynie. Broń otrzyma od Bugenhagena.

cid
Po wystrzeleniu rakiety w Rocket Town porozmawiaj kilka razy z mężczyzną na zewnątrz sklepu z przedmiotami.

Cait Sith
Będąc w Midgar po raz drugi, udaj się do Shinra Tower. Idź na 64 piętro i wejdź do szatni. Przeszukaj jedną z szafek w trzeci wiersz po lewej stronie.

Vincent
Po zdobyciu złotego chocobo lub łodzi podwodnej znajdź jaskinię za wodospadem na środku kontynentu. Vincent musi być w twojej drużynie.

Złoty Chocobo

Aby wyhodować Gold Chocobo, będziesz musiał wyhodować wiele innych, aby uzyskać pożądany produkt. Do ich schwytania najpierw będziesz potrzebować przynęty Chocobo. Gdy już to zrobisz, wynajmij sześć straganów na farmie Chocobo. Każdy stragan da ci 10 000 gil, więc przygotuj się na wyłożenie dużej ilości pieniędzy. Teraz pierwsze dwa Chocobos, których potrzebujesz, to biegnąca samica i chodzący samiec. Chodzący samiec można znaleźć w pobliżu Złotego Spodka, podczas gdy biegnąca kobieta znajduje się na zachód od Mideel. Złap dwa z nich, a następnie wróć, aby zobaczyć, co złapałeś. Choco Billy oceni każdego, którego przyniesiesz. Upewnij się, że masz „dobrego” Chodzącego samca i „świetną” Biegającą kobietę. To dobry czas aby zapisać grę. Udaj się na równiny poniżej Bone Village i ukradnij Orzechy chleba świętojańskiego od Vlakorados "(potrzebne 3 orzechy chleba świętojańskiego). Teraz wróć i połącz te dwa za pomocą orzecha chleba świętojańskiego. Kontynuuj resetowanie, aż wymyślisz zieloną i niebieską czekoladę przeciwnej płci (każda kombinacja zadziała). Możesz użyć tych samych dwóch! Żółte Chocobo do ponownego rozmnażania, ale po udanym kryciu będziesz musiał dać im trochę czasu. Po zdobyciu zielonego i niebieskiego Chocobo, nakarm każdego z nich 10 zielonymi Sylkis (patrz Chocobo Sage) i udaj się do Złotego Spodka, aby się ścigać. Wszystkie początkowe Chocobosy, które otrzymasz, będą należeć do Klasy C i będą musiały zostać przeniesione do Klasy A (Wskazówka: podczas wyścigów przytrzymaj R1 + R2, aby utrzymać wytrzymałość Chocobos). Wróć jeszcze raz na farmę i połącz je z innym Orzechem chleba świętojańskiego, aby zdobyć Black Chocobo. Udaj się na pokryty śniegiem kontynent północny i poszukaj śladów na zachodnim brzegu. Tutaj znajdziesz Dashing Chocobo. Upewnij się, że znajduje się w „cudownym” limicie i jest płci przeciwnej do tego, czym jest twój Black Chocobo. Nakarm każdego z tych najnowszych Chocobos 10 Sylkis Greens i ścigaj się z nimi do Klasy A. W tym momencie będziesz musiał udać się na wyspę na północny wschód od Farmy Chocobo. Będziesz musiał walczyć z goblinami, aby otrzymać Zeio Nut. Przy odrobinie szczęścia, kiedy! wrócisz i użyjesz go do sparowania Dashing i Black Chocobos, otrzymasz Złotego Chocobo! Gold Chocobo daje ci dostęp do dowolnego miejsca na mapie, do którego chcesz się udać.

Pokonaj Szmaragdową i Rubinową Broń

Jeśli masz trudności z pokonaniem Szmaragdowej Broni i nie możesz zdobyć Rycerzy Rundy, rozważ skorzystanie z tej metody. Najpierw wyposaż trzy materiały grawitacyjne, po jednym dla każdej postaci, a następnie, jeśli to możliwe, wyposaż każdą postać w mim.
Obok jednej postaci wyposaż obie W-Magia materia i quadra magic materia dołączyły do ​​postaci materii grawitacyjnej. Dołącz całą materię do materii innych postaci. OK. Teraz, gdy idziesz do bitwy, wszystko, co robisz, to używanie dowolnego poziomu demi na broni Szmaragdowej i automatycznie zadaje ona 9999 PW obrażeń przy każdym trafieniu, ale przy koniec jego HP zmniejszy się i kilka ciosów z umiarkowanie potężnym zaklęciem przywołania i to koniec. Voila!

Do tego będziesz potrzebować Knights Of The Round z co najmniej 3 poziomami. Przywołanie Feniksa z co najmniej 3 poziomami. Tarcza z co najmniej 2 poziomami. Ostateczny atak na dowolnym poziomie. Około 3 opanowane plusy HP i MP (możesz potrzebować więcej). Nauczono 3 Umiejętności Wroga z Białym Wiatrem (aby nauczyć się Białego Wiatru, idź na trawiasty obszar Junon, aż będziesz walczył z dużym zielonym stworzeniem ze skrzydłami. Manipuluj nim i każ mu użyć Białego Wiatru na swojej drużynie).

Potrzebujesz również absorbcji MP i HP oraz polecenia MIME. Upewnij się, że NIE masz materiałów w-item, w-magic i w-summon. Daj wszystkim plusy HP, aż osiągnie 9999 HP. Następnie zrób to samo z plusami MP
aż osiągnie 999. Wyposaż Clouda w broń Ultima i daj mu następujący materiał.

Połącz Nights Of The Round z pochłanianiem MP. Daj mu Feniksa z Ostatecznym Atakiem. Daj mu mima z absorpcją HP. Upewnij się, że wyposażysz te matiery w broń Ultima tylko wtedy, gdy są one opanowane. Daj mu tarczę i umiejętność wroga. Daj pozostałym członkom drużyny inne umiejętności wroga. Upewnij się, że Cloud ma akcesorium, które go ochroni
od Żaby i Małego.

Zanim zaczniesz walczyć z Ruby, weź udział w bitwie i niech Cloud zabije pozostałych członków drużyny. Teraz idź za Ruby. Zacznij od użycia tarczy na chmurze. NIE pozwól, aby Cloud przywracał resztę do życia.

Teraz spraw, aby Cloud używał Knights of the Round i po prostu mimuj go, aż zabije cię Rubinowa Broń. Kiedy wrócisz do życia, powtarzaj proces, aż „wygrasz”.

UWAGA: Bez względu na wszystko, nie używaj żadnych limitów ani zwykłych ataków na Rubiego. Jeśli Cloud zmieni się w ropuchę, użyj białego wiatru, aby go uleczyć.

Odzyskaj brakujące przedmioty

Czy przegapiłeś coś ważnego? Nie bój się. Gdy dojdziesz do dysku 3, możesz odzyskać wszystko, wykopując go w Wiosce Kości.

Wejdź ponownie do Midgar

Po wyjściu można wrócić do Midgaru (nie licząc spadochronu). Na dysku 3 wróć do Midgara i porozmawiaj z mężczyzną stojącym za ogrodzeniem. Mówi, że zgubił klucz i prawdopodobnie jest z powrotem w miejscu wykopalisk, które właśnie opuścił.

Aby znaleźć klucz, udaj się do Bone Village i powiedz brygadziście, że chcesz poszukać Normal Treasure. Ustaw niektórych robotników na górze przed namiotem i rozpocznij wybuch. Wskażą miejsce na ziemi, więc każ im kopać tam przez noc.

Rano otwórz skrzynię ze skarbami i powinieneś mieć Klucz do Slumsów Sektora 5. Wróć teraz do Midgara i przejdź przez bramę. Wróć do Wall Market i idź do sklepu, w którym wcześniej zepsuła się maszyna do przedmiotów (ta, która strzelała do ciebie), i spróbuj teraz z niej skorzystać. Otrzymasz ostateczną broń Tify.

Trofeum wyścigowe

Kiedy ścigasz się Klasą S w Złotym Spodku, zauważysz wiele ciekawych przedmiotów, których nigdy nie możesz zdobyć. Cóż, możesz zdobyć je wszystkie na raz! Po prostu wygraj 15-20 wyścigów z rzędu! Ester powie „I” nigdy wcześniej nie widziałem, żeby ktoś tak wiele wygrał w klasie S!" Następnie da ci po jednym z każdego przedmiotu, w tym upragniony Koci Dzwon! Ta sztuczka działa jednak tylko raz.

Zapobiegaj atakom z tyłu

Jeśli twoja bitwa zaczyna się od "Back Attack", przytrzymaj przez chwilę L1 i R1, a następnie je zwolnij. To odwróci cię, zanim przeciwnicy dostaną strzał.

Łatwa przemiana wrogów

Aby ułatwić sobie morfowanie wrogów, miej W-Magic Materia, Gravity Materia + „All” Materia i Morph Materia. Niech ktoś inny rzuci Reflect na drużynę, a następnie osoba z W-Magic dwukrotnie użyje Demi 3 na twojej drużynie. Odbije i uderzy wroga sześć razy, nie zabijając go, ale znacznie zmniejszy jego HP. W tym momencie możesz go łatwo przerobić.

Ograniczona nieśmiertelność

Połącz materiały przywołania Feniksa i ostatecznego ataku w dowolnym połączonym gnieździe. Gdy twoja drużyna zginie, punkty życia zostaną całkowicie przywrócone. To sprawia, że ​​zabijanie Ruby, Emerald i Sephiroth jest proste, po prostu upewnij się, że masz wystarczająco dużo Punktów Umysłu, aby użyć Przywołania Feniksa.

Aby uzyskać więcej ciosów, dodaj Ostateczny Atak/Rycerza Okrągłego Stołu do tej samej broni. A kiedy umrzesz, zmartwychwstaniesz i oddasz MOCNO.

UWAGA: Ta metoda jest ograniczona, ponieważ możesz użyć materii Phoenix tylko 5 razy.

Rycerze Okrągłego Stołu

Jedź Złotym Chocobo do północno-wschodniej części mapy. Tam znajdziesz ukrytą wyspę z jaskinią. Wejdź do jaskini i porozmawiaj z czerwonym światłem, aby otrzymać zaklęcie "Noce Okrągłego Stołu".

Ogromna materia

Aby uzyskać Huge Materia w Rocket Town, naciśnij Kółko, Kwadrat, X, X jako hasło.

Istnieją cztery ogromne Materia, które mogą odtwarzać inne materia, jeśli spełnisz wymagania.

Niebieski - Musisz mieć Bahamuta i Bahamuta Neo. Zabierz je do Cosmo Canyon i porozmawiaj z Blue Huge Materia, a otrzymasz Bahamut Eishiki (Zero).

Żółty - Opanuj Kradzież, Rzut, Mim, Manipulację, Przemianę, Cios śmierci i Sense Materias, a następnie porozmawiaj z żółtą ogromną Materia, aby otrzymać materię Master Command.

Czerwony - Musisz mieć wszystkie 16 materii przyzywania na poziomie mistrzowskim, a następnie porozmawiaj z czerwoną ogromną materią, aby otrzymać materię przywoływania mistrza.

Zielony - Miej wszystkie 21 magicznej materii na poziomie mistrzowskim, a następnie porozmawiaj z ogromną zieloną materią, a otrzymasz magiczną materię mistrzowską.

Łatwo przełamuj limity

W normalnym stanie użyj „Hiper”. Pozwoli to na szybszy wzrost wskaźnika limitu, dzięki czemu będziesz mógł częściej korzystać ze starych technik. Powodem tego jest to, że jednym ze sposobów na przekroczenie limitów jest użycie starych technik.

OSTRZEŻENIE: Kiedy użyjesz „Hyper”, twój status zmieni się na „Furia”, co zmniejszy współczynnik trafień.

Innym sposobem na przekroczenie limitów jest pokonywanie dużych grup wrogów. Spróbuj tego: opuszczając Góry Nibel i kierując się do Rocket Town, po opuszczeniu gór powinieneś zobaczyć grupę lasów. Spróbuj podjąć tam walkę, bo czasami walczysz z dużymi grupami wrogów. Takich jak grupa sześciu „Battery Caps” lub czasami pięciu „Battery Caps” i jednego „Valrona”. Może to również pomóc w zdobyciu technik limitów.

Szybkie podnoszenie poziomu materii

Ten kod można wykonać tylko na trzeciej płycie. Najpierw udaj się do północnej jaskini i poszukaj kretopodobnych stworzeń z gwiazdą nad głowami, trzymających również nóż i latarnię. Ukradnij im eliksir, a następnie uciekaj. Następnie poszukaj tych małych stworzeń w pływającej doniczce. Powiedzą "Daj mi" eliksir". Daj im jeden. Następnie zabij go. Każdy zabity da ci 1000 AP. Nie możesz ich zabić, chyba że dasz im eliksir.

Łatwe pieniądze, AP, doświadczenie i GP

Wyjdź na pustynię poza złotym spodkiem i pospaceruj przez chwilę. Prędzej czy później pojawi się mały człowiek-kaktus. Nie możesz go pokonać magią ani bronią, ale można go pokonać, przywołując Chocobos lub Mogs. Jeśli uda ci się go zabić, jest wart 10 000 gil!

Aby uzyskać lepsze wyniki, udaj się do obszaru Mideel (wyspa w południe) i poszukaj Sea Worms. Każdy pokonany jest wart 1300 EXP, 200 AP i 5000 gil!

Aby wykonać tę sztuczkę, potrzebujesz kontrolera joysticka z ustawieniami szybkiego strzelania i dostępem do Złotego Spodka.

Idź do Wonder Square i przejdź do gry siłowania się na rękę. Owiń dżojstik gumką tak, aby był przeciągnięty w lewą górną stronę po przekątnej, tak aby Cloud cały czas wchodził w maszynę do siłowania się na rękę, ale nie w dziewczynę handlującą GP. Teraz włącz szybki strzał na przycisk „O” Cloud będzie teraz wielokrotnie rzucał wyzwanie i wygrywał grę wrestlingową. Powoli, ale pewnie, twój GP wzrośnie. Zajmuje to trochę czasu, więc prawdopodobnie najlepiej jest ustawić to tuż przed pójściem spać w nocy i zostawić to, gdy ty spać. Do rana powinieneś mieć dużo GP na zakup Złotej Przepustki i dwóch sekretnych Materii: XP-Plus i Gil-Plus. Oszust!

Łatwe akcesoria

Oto sposób na zdobycie dwóch bardzo pomocnych akcesoriów.

Wstążka: Aby zdobyć wstążkę, musisz wejść do krateru i chodzić dookoła, aż będziesz walczył z Mistrzem Tonberry (kretem z obracającą się żółtą gwiazdą nad głową). Zaatakuj go kilka razy, a następnie przemień go. Zamieni się w Wstążkę.

Tetra-Elemental: Na południu pod kontynentem zachodnim znajduje się mała bezludna wyspa. Wyląduj tam z Highwind lub ze złotym chocobo. Idź po piasku, aż będziesz walczył z małym człowiekiem-kaktusem. Przekształca go, a eh staje się Tetra-Żywiołem. Uwaga: Miałem najwięcej szczęścia w morfingu z Yuffie, ponieważ patrz za każdym razem zadaje 9999 punktów obrażeń. To może być dla ciebie inny przypadek, ale Yuffie jest zwykle najlepszym morpherem.

Pokonanie Zbawiciela Sephirotha

Do tej walki będziesz potrzebować: Knights of the Round, Zero Bahumut i wszelkie inne wezwania. Cure 3, Wall, "Mime", DeBarrier, Remedies i co najmniej trzy Megaexliry.

Zacznij od rzucenia Wall na swoją drużynę, następnie użyj DeBarrier, aby zdjąć ścianę Sephirotha.Po wykonaniu tej czynności rzuć w niego wszystkim, co masz, użyj Mima, aby zadać poważne obrażenia. Podczas walki Sephiroth będzie lewitował wyżej, sygnalizując, że przygotowuje się do rzucenia Super Nova.

Jeśli masz powyżej 1500 energii, powinieneś być w porządku, uważaj na jego Heartless Angel, który cię nie zabije, ale zmniejszy twoje zdrowie do 1. Następnie użyj Megaexlirów. Utrzymuj wytrzymałość, a Sephiroth nie powinien być trudny do pokonania.

Sztuczki Chocobo

Podczas wyścigu z chocobos przytrzymaj L1 + L2 + R1 + R2, aby zwiększyć prędkość. Aby zwiększyć ich wytrzymałość, przytrzymaj R1 + R2.

Wybierając chocobo do wyścigu, naciśnij L1, L2, R1, R2 lub dowolny kierunek, aby przesuwać, powiększać i obracać oglądanego chocobo.

Rzuć dowolne zaklęcie trzy razy

Aby rzucić trzy magiczne zaklęcia w jednej rundzie, najpierw wyposaż kogoś w Magic Materia + „All” Support Materia. Będziesz także potrzebować Materii Bariery z wyuczonym zaklęciem Odbicia. Kiedy wejdziesz do bitwy, rzuć Odbicie na całą drużynę (twoją drużynę). Następnie rzuć magiczne zaklęcie, które było połączone z "Wszystką" Materią na TWOJĄ drużynę. rzuciłeś zaklęcie raz, zostanie ono odbite i zwrócone przeciwnikowi uderzając trzy razy!I za tę samą cenę co zwykłe PM. Jeszcze lepsze jest to, że jeśli masz W-Magic, możesz rzucić to zaklęcie dwa razy lub dwa różne zaklęcia (oba muszą być połączone ze „Wszystkimi” Materia) uderzając sześć razy!

starożytny las

Aby dostać się do Starożytnego Lasu przed 3 dyskiem wystarczy podjechać pod górę czarną, złotą lub zieloną chocobo.

Alternatywne zapisywanie zdjęć

Obraz zapisanej gry zmienia się w zależności od tego, w którym slocie jest zapisana gra. Oto pełna lista:

PLIK 1: CHMURA
PLIK 2: WSPORNIK
PLIK 3: AERIS
PLIK 4: CAIT SITH
PLIK 5: CZERWONY XIII
PLIK 6: CID
PLIK 7: TIFA
PLIK 8: VINCENT
PLIK 9: YUFFIE
PLIK 10: RUFUS
PLIK 11: TSENG
PLIK 12: PRISICILLA
PLIK 13: NIEMIECKI
PLIK 14: DAIN
PLIK 15: SEPHIROTH

Materiały beta

Kiedy po raz pierwszy idziesz na ranczo Chocobo, musisz złapać chocobo, aby uniknąć Midgarsorm. Cóż, wymyśliłem sposób na zdobycie potężnego zaklęcia Beta przed drugą płytą. Potrzebujesz materii umiejętności wroga, materii ognia i dowolnej materii żywiołów na jednej osobie.

UPEWNIJ SIĘ, ŻE OSTATNIE DWA SĄ NA TWOJEJ ZBRONIE!

Jeśli utrzymasz tę postać leczoną, dopóki Midgarsorm nie rzuci Bety, MUSISZ być w stanie przetrwać zaklęcie. Więc po prostu go wykończ. Jest to trudne do wykonania, ale jeśli zrobisz to poprawnie, zostaniesz ustawiony na DŁUGI czas.

Pierwsze wezwanie

Aby zdobyć pierwsze wezwanie w grze, udaj się po raz pierwszy do rnach Chocobo i porozmawiaj z Chocobo. Jedna z odpowiedzi inicjuje mały taniec z czekoladą, a następnie otrzymujesz Wezwanie.

Sejf w Nibelheim

To, o czym większość ludzi zapomina, próbując otworzyć sejf, to to, że jest jak prawdziwy zamek szyfrowy… więc podczas wprowadzania liczb musisz iść w więcej niż jednym kierunku. Co więcej, jeśli nie jesteś wystarczająco szybki, ty Skończy mi się czas, jeśli spróbujesz innej kombinacji.

Od prawej do 36, od lewej do 10, od prawej do 59, od prawej do 97

Oznacza to, że trzymasz w prawo i przewijasz liczby, a następnie trzymasz w lewo, aż dojdziesz do 10, a następnie przytrzymaj w prawo dla dwóch ostatnich liczb. „Nie zapomnij nacisnąć O, aby zweryfikować każdy wpis. Kiedy sejf się otworzy, wyskakuje Summon Materia (Odyn) i zostajesz zaatakowany przez wielkiego zbira (jak” zmieścił się do tego małego sejfu?)

Tego bossa można wyeliminować po prostu atakując i używając Przełamań Limitów. Zaklęcia magiczne (ogień, lód, oświetlenie), które są na poziomie 2, również są w porządku. Wylecz się i użyj Summon Materia (jak Choco/Mog), a wygrasz w mgnieniu oka. Poza fizycznymi atakami, ten facet może tylko użyć na tobie zaklęcia Bolt 2, ale to tylko 400-500 punktów obrażenia jednej postaci, więc nie ma się czym martwić. Rzadko jednak zadaje podwójne uderzenie młotkiem jednej postaci, która zadaje średnio 2200 punktów obrażeń, więc spakuj kilka Phoenix Downs, zanim spróbujesz go pokonać. Jeśli zdmuchniesz jego czerwoną połowę (tę, która używa magii), jego fizyczne ataki staną się bardziej agresywne, więc utrzymuj swoje HP na wysokim poziomie. Podobnie, jeśli jego fioletowa połowa zostanie zniszczona jako pierwsza, Lost Number użyje więcej zaklęć średniego poziomu, takich jak Quake 2, przeciwko twojej drużynie. Możliwe jest zabicie tego bossa bez śmierci żadnej jego części (poprzez ogłuszenie go zaklęciem "Choco/Mog").

Nie tylko dostajesz przedmiot od bossa, gdy go pokonasz (jest to instrukcja dla Red 13's Level 4 Limit Break, Cosmo Memory), ale jest też złoty klucz w sejfie, który możesz wziąć (Klucz do piwnicy) Nie zapomnij zabrać Czerwonej Materii!

Czy kod nadal nie działał? Pamiętaj, że zamek sejfu jest jak prawdziwy zamek szyfrowy. Więc kiedy wrócisz do 36, możesz albo wylądować na nim, albo podkraść się do niego, ale nie możesz trafić w 37 i wrócić. Dotyczy to pozostałe cyfry też; nie możesz iść dalej niż chcesz. Jeśli to zrobisz (np. przejdziesz do 09, próbując dotrzeć do 10), będziesz musiał zacząć wszystko od nowa.

Śpiący człowiek

Zdobądź tak wiele zwycięstw, walcząc w bitwach. Aby zobaczyć, ile masz wygranych, wejdź w Highwind lub przejedź się zielonym, niebieskim, czarnym lub złotym Chocobo nieco na południe i trochę na wschód od Midgar City, gdzie znajdziesz jaskinię otoczoną górami z rzeka w pobliżu. Wewnątrz jaskini jest śpiący człowiek, który (zazwyczaj) mówi ci, ile wygrałeś do tej pory. Dwie ostatnie cyfry muszą być takie same (100, 111, 255, 733 itd.)

Gdy zdobędziesz odpowiednią liczbę zwycięstw, porozmawiaj ze śpiącym mężczyzną. "Rzuci się i obróci, a potem da ci przedmiot (Mythril). Następnie udaj się do domu na półwyspie w pobliżu Złotego Spodka (powinieneś go rozpoznać, ponieważ w środku jest pełno broni). Porozmawiaj z mężczyzną w domu, a kiedy da ci wybór, wybierz górną opcję. Stracisz mithril, ale teraz masz wybór: otworzyć długą drewnianą skrzynię przy łóżku, aby zdobyć Złotą Naramiennikę, lub zbadać metalową pokrywę na piętrze na końcu chodnika, aby zdobyć instrukcję dla Aeris. s Poziom 4 Przerwa Limitu.

Zauważ, że może dać ci przedmiot (Ice Ring lub Bolt Ring) zamiast dać ci Mythril. Nie martw się — po prostu zdobądź kolejny zestaw wygranych z pasującymi dwoma ostatnimi liczbami i spróbuj ponownie. Możesz dalej zarabiać od niego więcej Mythrilu, o ile przekażesz kawałek, który posiadasz, zbrojmistrzowi w pobliżu Złotego Spodka.

Wymień Gila na GP

Gdy dotrzesz do Złotego Spodka, z tyłu ekranu (za punktem zapisu) pojawi się mężczyzna, który pojawia się tam około 1/60 przypadków. Jeśli z nim porozmawiasz, sprzeda ci jednego GP za 100 gil. Możesz kupić od niego do 100 GP.

Łatwym sposobem na znalezienie go jest wejście do Spodka i wyjście, a następnie wejście ponownie, ale lepiej mieć Złoty Bilet lub mnóstwo zapasowych gil!

Odrodzenie Aeris

Krok 1: Zdobądź kryształ zapisu, w którym możesz utworzyć punkt zapisu.
Krok 2: Idź do kościoła w midgar, gdzie spadł Cloud.
Krok 3: Użyj punktu zapisu w miejscu zniszczonych kwiatów (miejsce, w którym spadła chmura).
Krok 4: Zapisz swoją grę.
Krok 5: Sprawdź listę graczy, a zobaczysz Black Aeris.

Na początku gry masz trzy Mikstury, Powalony Feniks i E tam. Nie będziesz też mógł wyposażyć się w materię, dopóki nie dotrzesz do Bazy Lawinowej.

Po zatrzymaniu się pociągu zbadaj ciało pobliskiego żołnierza i weź dwie mikstury. Następnie ruszaj na północ. Zostajesz zaatakowany przez dwóch żołnierzy. Rozpraw się z nimi mieczem (możesz zdobyć Miksturę za zwycięstwo) i skręć w lewe przejście. Porozmawiaj tutaj ze swoimi towarzyszami (Biggs, Wedge i Jessie) i przedstaw się (Cloud). Następnie idź za Barretem do północno-zachodnich drzwi, a wkrótce wejdziesz do elektrowni.

Porozmawiaj z Barretem (on dołączy do ciebie), a następnie porozmawiaj z resztą Lawiny. Efektem tej rozmowy będzie otwarcie zamkniętych drzwi. Po otwarciu drugich drzwi skręć w prawo i zabierz ze skrzyni Phoenix Down. Następnie wróć do głównego przejścia, wejdź do windy (musisz najpierw porozmawiać z Jessie) i wciśnij przycisk.

Jesteś na niższym poziomie. Idź za Jessie po schodach. Gdy się zatrzyma, poszukaj w pobliżu eliksiru (trudno dostrzec z powodu pary). Następnie zejdź pobliskimi schodami i zapisz do Save Point.

Teraz masz 10 minut na opuszczenie fabryki. Wróć tą samą drogą, którą przyszedłeś. W drodze powrotnej uratuj i pomóż Jessie uwolnić jej nogę, inaczej Biggs nie pozwoli ci się wynurzyć. Po dotarciu do drzwi porozmawiaj z drużyną i wybiegnij z reaktora, który już zaczął eksplodować...


midgar

Teraz jesteś na zewnątrz zniszczonego reaktora. Dołącz do drużyny rebeliantów i porozmawiaj z Barretem. Następnie wbiegnij po schodach. Na placu spotkasz Iris, od której możesz kupić kwiat.

Kieruj się dalej na południe (nie zapomnij zabrać mikstury po drodze przy fontannie), a wkrótce dojdziesz do rynku. Tutaj musisz stoczyć kilka bitew z żołnierzami korporacji Shinra, po których Cloud wskakuje na dach przejeżdżającego pociągu i wpada na drużynę Avalanche.

Porozmawiaj ze wszystkimi i udaj się do następnego wagonu, poczekaj na przybycie pociągu (możesz porozmawiać z Jessie, która pokaże plan Midgara i wyjaśni jego budowę).


Lawina podstawowa

Porozmawiaj z Barretem i biegnij za innymi w stronę miasta. Idź w lewo do baru Siódme Niebo. Spotkasz tu Tifę i Marlenę (córkę Barretta). Każdemu z nich możesz podarować wcześniej zakupiony kwiat. Porozmawiaj z Tify. Zejdź w dół tajną windą i zapytaj Barreta o pensję. Wróć na górę i zdobądź 1500 gil.

Po odpoczynku wejdź na górę i porozmawiaj z Tifą i Barretem. Przed wyjściem naucz Barreta posługiwać się materią (sam też nie zaszkodzi słuchać). W tym celu da ci Przywrócenie-materię. Po wyjściu z budynku skieruj się na południe do dwóch sklepów. Po lewej sprzedają materię, po prawej broń. Obok sklepu z bronią znajduje się sala dla początkujących. Cała materia tam leży, a Eter jest w skrzyni. Teraz możesz iść do pociągu, nie zapominając po drodze zajrzeć do punktu zapisu.

Reaktor Mako nr 5

Porozmawiaj z Tify. Zabrzmi syrena. Biegnij do następnego samochodu. Porozmawiaj ze starym mężczyzną, a on da ci Phoenix Down. W trzecim samochodzie porozmawiaj z facetem obok ciebie, weź Hi-Potion. Pamiętaj, że na każdy wagon masz 10 sekund.

Kiedy dotrzesz do ostatniego wagonu, porozmawiaj ponownie z Tifą, aby uciec z tego niegościnnego pociągu.

Znajdziesz się w tunelu kolejowym. Idź na południe. Tam przy strzeżonym wyjściu możesz nieco ulepszyć swoją drużynę (użyj Oświetlenie w połączeniu z Wszystkim - wszyscy zginą od jednego Pioruna). Po napompowaniu zawróć i podążaj w kierunku północnym, aż dotrzesz do czujników światła. Tutaj zejdź włazem po lewej stronie (podnieś Ether) i po dotarciu do kolejnej drabiny zejdź ponownie na dół.

Idź w lewo i na kolejne schody. Podnieś miksturę i ponownie zejdź lewymi schodami, aby dotrzeć do pomieszczenia, w którym możesz zebrać namiot i przywrócić MP i HP w punkcie zapisu.

Wejdź po schodach strzeżonych przez Biggsa, a znajdziesz się w reaktorze. Pamiętasz to miejsce? Po zejściu rurami udaj się do reaktora i podłóż bombę. Wróć teraz do windy i wjedź na najwyższe piętro. Zabierz ze skrzyni Ether i udaj się w lewo do panelu sterowania. Tutaj musisz jednocześnie wcisnąć przycisk z Barretem i Tifą (użyj okręgu).

Na moście w kształcie litery T zostaniesz napadnięty i spotkasz się z prezydentem Shinry. Po rozmowie prezydent odleci, a ty będziesz musiał walczyć z bossem.

Miejskie slumsy

Jesteś w kościele. Poznaj Iris. Poprosi cię, żebyś był jej ochroniarzem. Zgadzasz się. Reno wejdzie z trzema żołnierzami, porozmawia z nim, a następnie wróci do Iris. Na innym ekranie biegnij po schodach, aż Iris spadnie na żołnierzy. Teraz masz do wyboru trzy opcje: „Walcz”, „Biegnij” i „Poczekaj minutę”.

Możesz wybrać pierwszą opcję i wtedy Iris będzie walczyć z żołnierzami, lub trzecią opcję i wtedy będziesz musiał rzucić na żołnierzy trzema beczkami z czterech (najpierw pchnij w lewo, potem w środek i wreszcie lufy po prawej stronie, generalnie nie dotykaj centralnej lufy najbliżej ekranu). Następnie wyjdź na dach kościoła i zejdź do Save Point.

Idź na północny zachód do miasta. Wejdź do domu na południowym wschodzie. Na ścianie po lewej stronie znajduje się ulotka Turtles Paradise nr. 1. Facet na łóżku rozmawia przez sen - jeśli z nim porozmawiasz, usłyszysz o skrytce i zbadasz komodę, znajdziesz marne oszczędności właściciela domu, 5 Gil. Zostaw je w skrytce - jeśli ich nie zabierzesz, to po powrocie do tej samej lokacji otrzymasz Turbo Ether.

Teraz pora udać się do domu Iris, znajdującego się w górnej części miasta, niedaleko domu w ogrodzie zabierz Cover cloth i Ether. W domu porozmawiaj z matką Iris i idź spać. Budząc się w nocy, weź Potion i Phoenix Down do pokoju. Powoli zejdź na dół, aby nie obudzić Iris.

Opuść miasto i skieruj się w lewo do szczeliny w murze. Iris będzie tam na ciebie czekała. Na kolejnym ekranie idź w górę, a po chwili dotrzesz do placu zabaw. Tutaj Iris cię opuści i powinieneś udać się dalej na wschód, a następnie na północ, aby dotrzeć do Wall Market.

Rynek za Murem

Iris znów do ciebie dołączy. W prawym górnym rogu rynku znajduje się punkt zapisu. Budynek na dole po lewej stronie to karczma, w której możesz odpocząć za 10 gil. Na prawo od niego znajduje się wejście do miejscowego burdelu. W centralnym budynku nie ma nic ciekawego. Nad nim znajduje się apteka. Na północ od drogerii znajduje się bar. I wreszcie, w lewym górnym rogu atelier, aw prawym górnym rogu znajduje się sklep ze szkłem. Ścieżka w pracowni prowadzi do innej części miasta. Jest siłownia, restauracja i sklep z bronią. Na północy znajduje się duży budynek - posiadłość Corneo.

Twoim celem jest zakradnięcie się do posiadłości Corneo, w której przebywa Tifa. Aby to zrobić, Cloud będzie musiała przebrać się za kobietę, w przeciwnym razie po prostu nie zostaniesz wpuszczony do domu.

1) Idź do burdelu i porozmawiaj z facetem, który rozmawia z bramkarzem przy drzwiach. W rozmowie z nim wybierz pierwszą opcję, by zapytać o Tifę.

2) Idź do budynku na końcu miasta (rezydencja Corneo) i porozmawiaj z facetem przy drzwiach. Iris zasugeruje, by Cloud przebrała się w damskie ubrania, aby zakraść się do posiadłości.

3) Wróć do pierwszego ekranu i idź do studia, aby porozmawiać ze sprzedawczynią.

4) Teraz podejdź do baru na drugim ekranie i porozmawiaj z samotną osobą przy drzwiach. W rozmowie z nim wybierz „miękkie i mieniące się”. Po rozmowie wróć do studia.

5) Mężczyzna z hotelu jest już za ladą. Porozmawiaj z nim, a da ci Silk Dress. Teraz masz już sukienkę, teraz fajnie byłoby dostać perukę.

Iść na siłownię. Porozmawiaj z trenerem obserwującym dwóch zawodników na ringu. Aby zdobyć perukę, musisz wygrać konkurs przysiadów. Musisz na przemian naciskać "kwadrat", "X" i "O" i wygrasz (zdobądź perukę Blonde Wig). Teraz możesz iść do studia i przebrać się. Ale jeśli chcesz jeszcze bardziej zadowolić Don Corneo, kontynuujmy.

6) Idź do sklepu z naczyniami. W rozmowie pojawia się facet, z którym możesz dwukrotnie wybrać górną odpowiedź (nie będziesz mógł z nim porozmawiać, jeśli rozmawiałeś ze strażnikami przy budynku na północy). Idź teraz do hotelu i zapłać 10 Gil za noc. W nocy w automacie kup drobiazg, który chciał za 200 gil. Rano wróć do sklepu z zastawą stołową i porozmawiaj z facetem, aby zdobyć Diamentową Łzę.

7) Idź do baru. Usiądź na pustym miejscu i zamów "Dzisiejszy dodatek" a następnie odpowiedz "wszystko w porządku", zdobądź kupon do apteki. Teraz idź do apteki i wymień kupon na Digestive. Idź do restauracji i idź do toalety. dziewczyna, która wymieni Ci Digestive na Sexy Cologne.

8) Porozmawiaj z mężczyzną w białej koszuli w pobliżu „Honey Bee Inn” na pierwszym ekranie, aby otrzymać kartę członkowską (nie da ci jej, jeśli nie rozmawiałeś ze strażnikami przy drzwiach posiadłości Cornea). ).

Przyjdź do gospody Honey Bee. Idź do górnych lewych drzwi i dwukrotnie wybierz górny element. W środku porozmawiaj z Ghost Cloud przy kamieniu. Odzyskaj wszystkie HP i MP. Porozmawiaj z Mickey i wybierz środkowy element rozmowy. Następnie porozmawiaj z dziewczyną, a ona da ci Bielizna.

Przebierz się w atelier i udaj się do posiadłości Corneo. Porozmawiaj z lokajem przy ladzie i wejdź po schodach na piętro. Idź do przejścia po lewej stronie. Wejdziesz do lochu, gdzie spotkasz Tifę i odnajdziesz Ether. Gdy zostaniesz wezwany, udaj się do środkowych drzwi.

Wewnątrz Don Corneo dotknie "każdego" z Was i wybierze... Chmurę! (jeśli zrobiłeś wszystko dokładnie tak, jak opisano powyżej).

Znajdziesz się w pokoju Cornea. Pod łóżko weź Hypera, a następnie porozmawiaj z nim. Twoi przyjaciele włamią się i zagrożą mu. Corneo zada Ci pytanie. Wybierz dowolną opcję. Niezależnie od odpowiedzi wpadniesz do kanałów przez ukryty właz w podłodze.


kolekcjonerzy

Wylądowałeś w kanałach. Porozmawiaj z Tify lub Iris, a następnie wejdź po schodach i zejdź korytarzem na wprost, pamiętając, aby po drodze podnieść Eliksir. To tutaj spotka Cię szef...


Po walce wejdź po schodach w prawy róg ekranu. Chwyć Steal Materia i wskocz do włazu.

Tutaj zejdź po schodach, a następnie w górę po gruzach. Na następnym ekranie wejdź po schodach, a znajdziesz się na cmentarzu kolejowym. W pobliżu znajduje się punkt zapisu. Weź Hi-Potion w pobliskim samochodzie. Kolejny Hi-Potion znajduje się na dachu kolejnego samochodu. Następnie skocz na północ do wagonu znajdującego się za Ekranem Echa. Idź na wschód, a następnie na południe i wsiądź do najbliższego wagonu, aby zdobyć miksturę. Wejdź po schodach, idź na północ i ponownie zejdź na dół. Idź ponownie na północ przez wóz, wyjdź na lewo i znajdź Miksturę. Następnie skieruj się na północ i wejdź na kolejny ekran. W tym obszarze możesz ukraść wrogiemu Eligorowi "Kosturę Uderzającą" (podwaja siłę ataku Iris).

Obejdź pociąg i weź miksturę. Teraz po lewej, w baku, za Etherem.
Idź na północ i wejdź do pociągu po prawej. Przesuń wagon stojący po torze. Wejdź na dach tego wozu po Hi-Potion. Następnie wykonaj te same manipulacje z drugim samochodem. Ścieżka jest jasna. Wdrap się na dach auta i przejdź na platformę.

Szef: RENO
LV: 17
PŻ: 1000
MP: 0
Słabość: Brak

Reno może „zapakować” dowolną postać w piramidę, wyłączając ją z walki. W takim przypadku po prostu zaatakuj ją inną postacią, a zaklęcie zniknie.
Z magii użyj ognia, lodu i oświetlenia. Pamiętaj też, aby korzystać ze swoich limitów. Nieźle jest skorzystać na samym początku walki ze Spider Web, co dwukrotnie spowolni Reno. Po walce zdobądź Ether.

Do nieba

Po walce z Reno Tseng porwie Iris. Ale nie ma czasu, by ją uratować, bo wsparcie zaraz wybuchnie. Jesteś na placu zabaw. Po rozmowie z towarzyszami zejdź trochę niżej, a gdy pojawi się Tifa z Barretem, wróć po Sense Materia. Możesz iść do Wall Market do sklepu z przyborami kuchennymi. Możesz tam teraz kupić różne rzeczy.

Wróć do Slumsów i udaj się do domu Iris. Porozmawiaj z jej mamą Elmyrą. Wróć do Wall Market, ale teraz do sklepu z bronią i kup trzy baterie od mężczyzny po lewej. Udaj się teraz do północnej części rynku do ściany, po której biegają dzieciaki. Wspinaj się po „Złotym, błyszczącym naczyniu nadziei”.

Włóż pierwszą baterię do silnika samolotu i po kilkukrotnym obrocie śmigłem idź dalej wzdłuż niego. Do podniesienia szlabanu potrzebna będzie druga bateria. Na kolejnym ekranie musisz wskoczyć na kołyszącą się belkę (użyj przycisku "kółko", by skoczyć). Następnie idź w górę, a następnie w dół, aby użyć trzeciej baterii, aby uzyskać Ether. Skieruj się teraz w stronę dużej rury prowadzącej do kwatery głównej Shinra.


Siedziba Shinra


Zapisz w punkcie zapisu. Na górę można dostać się na dwa sposoby: albo wejść po schodach, albo wejść przez frontowe drzwi i skorzystać z windy ("skop jakiś tyłek Shinry" - jak powiedziałby Barret). Jeśli zdecydujesz się wejść po schodach, nie zapomnij podnieść Eliksiru na jednej z platform.

Bez względu na to, którą ścieżką wybierzesz, w końcu dotrzesz na 59 piętro. Idź na południowy wschód i rozpraw się z trzema strażnikami, by zdobyć Keycard 60. Wejdź do windy i udaj się na 60 piętro.

Tutaj musisz poprowadzić całą drużynę od drzwi do drzwi, ukrywając ich za posągami strażników.

Na 61 piętrze podejdź do mężczyzny stojącego na południe od schodów. Poinformuje cię on o Iris i da ci Keycard 62, jeśli odpowiesz "..." na jego pytanie.

Na 62 piętrze idź w lewo do pokoju i porozmawiaj z burmistrzem Domino. Da ci Keycard 65, jeśli odgadniesz hasło. Łatwo to odgadnąć po prostym wyliczeniu opcji. Jeśli odgadniesz prawidłowo za pierwszym razem, otrzymasz materię żywiołów.

63 piętro - Sklepienie. Tutaj musisz otworzyć trzy drzwi, aby zdobyć trzy przedmioty.

A więc: aktywuj komputer, następnie idź na górę ekranu i otwórz prawe drzwi, teraz idź w prawo i otwórz lewe drzwi, potem w prawo i na południe i wejdź do pokoju, w którym weźmiesz Kupon. Teraz przejdź przez system wentylacyjny do pokoju z kuponem B. I wreszcie wejdź do drzwi, otwórz drzwi po lewej, idź na północ i wejdź do pokoju, w którym leży C Coupon.

Teraz wróć do komputera. Kupony wymiany:
Kupon A na wisiorku z gwiazdą
Kupon B w czterech automatach
Kupon C na wszystko.

Na 64 piętrze możesz odpocząć, zapisać w Save Point i zabrać Phoenix Down, Ether, M-phone (HP Shout) w pudełkach. Potem tupiemy na 65. piętrze. Tutaj musisz wziąć 5 części układu z różnych skrzyń i wstawić je do modelu miasta, który znajduje się na środku hali (wstaw wszystko przeciwnie do ruchu wskazówek zegara).

Górny - lewy pokój: dolna skrzynia
Górny - lewy pokój: górna skrzynia
Dolny - lewy pokój: skrzynia po lewej
Dolny - lewy pokój: górna skrzynia
Górny - prawy pokój: skrzynia
Środkowy - prawy pokój: zdobądź Keycard 66

Na 66 piętrze udaj się do toalety i wejdź do rur wentylacyjnych. Czołgaj się do przodu, podsłuchaj, o czym mówią szefowie Shinra, i wracaj. Podążaj za Hojo na 67. piętro. Idź za nim na południowy zachód.

Tutaj w walkach z Żołnierzem możesz ukraść im Hardedge (broń dla Chmury) oraz w walce z Moth Slashes - Carbon Bangles (zbroja).

Gdy wszyscy wyjdą, idź na górę, podnieś Poison Materia i zapisz do Save Point. Wjedź windą po lewej na kolejne piętro. Zobaczysz tam Iris i czerwoną bestię (Red XIII) zamkniętą w jakimś zbiorniku. Uwolnij ich i porozmawiaj z Hojo. Zostaw Tifę, aby zaopiekowała się Iris, podczas gdy ty zostaniesz do walki z bossem.


Po walce podnieś Enemy Skill Materia i porozmawiaj z mężczyzną w szarym płaszczu. Da ci Keycard 68. Idź na 66 piętro i wejdź do windy. Rude wejdzie i zabierze cię do prezydenta Shinry, a potem zostaniesz zabrany do więzienia na 67. piętrze.

Porozmawiaj ze wszystkimi i idź spać. Rano, kiedy się obudzisz, zobaczysz, że drzwi celi są otwarte.

Wyjdź i zabierz klucze strażnikowi. Następnie wróć i porozmawiaj z Tifą. Uwolnij Barreta i Czerwonego XIII.

Wjedź windą na kolejne piętro. Porozmawiaj ponownie z Czerwonym XIII. Podnieś parę mikstur i wejdź po schodach na 69 piętro.

Zapisz w punkcie zapisu. Teraz wejdź dowolnymi fioletowymi schodami do gabinetu prezydenta. Porozmawiaj z Palmerem i wyjdź przez północne drzwi. Tam porozmawiaj z Rufusem (synem prezydenta). Cloud zostanie, żeby załatwić sprawy z Rufusem, a resztę wysłać na dół.

Drużyną składającą się z Red XIII, Barreta i Iris udaj się do pobliskiej windy. Tu czeka na Ciebie szef...


Po tym szef zmienia się w...


Scena przełączy się teraz na Cloud. Wyposaż Cloud w Materię i zaatakuj Rufusa.


Zejdź piętro niżej, gdzie Tifa już na ciebie czeka. Po rozmowie ty i cała twoja drużyna opuścisz wieżowiec na motocyklu i ciężarówce.

Ratunek!

Użyj kontrolera, aby sterować motocyklem i kopać. Uderz wrogich motocyklistów lewym kopnięciem (kwadrat) i prawym kopnięciem (kółko), aby chronić swoich przyjaciół w ciężarówce. Gdy dotrzesz do ślepego zaułka, będziesz musiał stoczyć walkę z bossem. Ilość HP ty i twoich znajomych będzie zależeć od tego, jak dobrze walczyłeś podczas wyścigu i ile energii zostało po nim.


Kalm/Chocobo Farm

Udaj się na północny wschód do miasta Kalm, znajdującego się w pobliżu Midgar. Wejdź na trzy domy po lewej stronie. Znajdź Ethera (2) i Rozjemcę (broń dla jeszcze nieodnalezionego Vincenta). Na następnym ekranie chwyć Guard Source.

Udaj się teraz do domu podróżnika w południowo-wschodniej części miasta i zabierz tam Ether. Z istniejących w mieście sklepów warto udać się do sklepu z przedmiotami i zakupić materię Earth and Heal.

No to teraz idź do hotelu, gdzie czekają na Ciebie przyjaciele. Chmura zaczyna wspominać swoją przeszłość...

Jesteś w ciężarówce prowadzonej przez żołnierza Shinra. Porozmawiaj z żołnierzem i Sephirothem. Ciężarówka wkrótce zostanie zatrzymana przez smoka. Będzie musiał walczyć. Następnie znajdziesz się w Nibelheim, rodzinnym mieście Clouda. Porozmawiaj z Sephirothem i strażnikami i skieruj się na północ. Wędruj po mieście, włócz się po domach, graj na pianinie w domu Tify (duży budynek w południowo-wschodniej części miasta), a następnie udaj się do hotelu na drugim piętrze. W rozmowie z Sephirothem wybierz drugą opcję.

Rano ponownie porozmawiaj z Sephirothem, zrób zdjęcie dla upamiętnienia i udaj się do miasta. Idź na most, porozmawiaj z Tifą. Gdy most się zawali, porozmawiaj z nią ponownie, a następnie idź za Sephirothem do jaskini. Skieruj się na północ i dotrzyj do Zakładu Jenova. W środku porozmawiaj z Sephirothem i zadaj mu kilka pytań. Potem możesz zaoszczędzić. Teraz znajdziesz się w posiadłości na obrzeżach miasta. Wejdź na piętro i wejdź do pokoju po prawej. Zejdź spiralnymi schodami i idź do biblioteki, porozmawiaj z Sephirothem. Kiedy się obudzisz, wróć do biblioteki. Po kolejnej rozmowie z Sephirothem wyjdź z domu. Miasto w ogniu! Idź do Zakładu Jenova. Zobacz, jak Tifa i Sephiroth walczą. Następnie porozmawiaj z Tifą i zabierz ją na bok. Przejdź teraz po schodach do Sephiroth. W tym momencie wspomnienia urywają się i znajdujesz się z powrotem w Kalm...

Bohaterowie postanawiają podążać tropem Sephirotha, a Barret da Cloudowi PHS (Party Hensei Sistem), który pozwala na zmianę składu drużyny na mapie świata. Opuść miasto i udaj się na wschód do Farmy Chocobo (na mapie świata ulepsz swoją drużynę do co najmniej poziomu 18). Porozmawiaj z najbliższym Chocobo. Po jego tańcu powiedz "Wark", a otrzymasz za to materię Choco/Mog.

Porozmawiaj z Choco Billym (mężczyzną w kapeluszu) w obozie za wybiegiem. W rozmowie wybierz pierwszą odpowiedź, potem czwartą i ponownie pierwszą. Jeśli masz 2000 Gill (a powinieneś je mieć!), to sprzeda ci materię Chocobo Lure.

Opuść farmę i idź śladami Chocobo, zakładając najpierw tkaninę Chocobo Lure. Kiedy wpadniesz w bójkę, szukaj Chocobo wśród napastników. Zabij pozostałych wrogów, ale zostaw Chocobo przy życiu, a po walce możesz na nim jeździć. Kiedy jeździsz na chocobo, nikt nie może cię zaatakować.

Jedź na południowy zachód od farmy i skieruj się do jaskini przez bagno. Na bagnach zaatakuje cię gigantyczny wąż. Możesz go bezpiecznie ominąć i od razu udać się do kopalni Mithril Mine lub wdać się w bójkę.

Kopalnia / Junon

Po wejściu do Mythril Mine idź na wschód, a na kolejnym ekranie znajdziesz Ether i Namiot w skrzyni. Teraz wspinaj się po pnączu w zachodniej części tego samego ekranu, aby podnieść materię dalekiego zasięgu. Wróć do pierwszego ekranu i idź w lewo. Przesuń się na południowy wschód, aby znaleźć Mind Source, a teraz skieruj się na zachód i przejdź na następny ekran.

Tutaj spotkasz „Turków”: Rude, Elena i Tseng. Po rozmowie udaj się na północ, weź Elixir i Hi-Potion. Wróć do miejsca spotkania z Turkami, wejdź na winorośl i wyjdź na mapę świata.

W pobliżu znajduje się skała z ogromnym posągiem ptaka na szczycie. To jest Fort Kondor. Wejdź do niego i wybierz drugą opcję podczas rozmowy z osobą w środku. Wdrap się po linie, a znajdziesz się w małym miasteczku. Posiada punkt zapisu, sklep z przedmiotami, sypialnię i sklep z ubraniami. Tutaj możesz zagrać w mini-grę broniącą Fort Condor przed atakiem armii Shinra, ale ta gra będzie wymagała pewnej inwestycji pieniężnej. Jeśli wygrasz teraz, zdobędziesz broń dla Red XIII - "Magic Comb". W przyszłości za pomyślną obronę Fortu Condor zostaną przyznane inne nagrody.

Kieruj się na północny zachód przez las do Junon Town. W mieście porozmawiaj z mieszkańcami i zejdź po schodach na plażę. Tutaj dziewczyna Priscilla bawi się z delfinem. Wkrótce pojawi się boss.


Po walce będziesz musiał ożywić Riscillę, następnie udaj się do domu przy wjeździe do miasta i zostań tam na noc.

Rano udaj się do domu na szczycie schodów, przed którym zebrali się Twoi znajomi. Wdzięczna Priscilla da ci materię Shivy. Idź za nią na brzeg, porozmawiaj, przyjdzie Barret, w rozmowie z dziewczyną wybierz środkową odpowiedź. Twoim celem jest teraz dostanie się do Junon, co wymaga od delfina rzucenia cię na szczyt elektrycznej wieży.

Kontrola:

"" - pływać
"" - delfin wyrzuca cię w powietrze.

Eksperymentuj sam.

Na górze skieruj się w lewo, a zobaczysz samolot „Highwind”. Idź na południe do budynku, wejdź do szatni i przebierz się. Żołnierze i kapitan wejdą. Przećwicz paradę i wyjdź na zewnątrz.

Dołącz do grupy maszerujących żołnierzy i idź za nimi na paradę. Zademonstruj swoje zachowanie żołnierza. Możesz dostać za to:

01%-21% - Granat
22%-39% - Mikstura (6)
39%-50% - Eter (6)
51%-99% - 5000 gil

Następnie wrócisz do szatni. Jest czas na wędrówkę po mieście. Natkniesz się na Rude'a w sklepie z bronią, ale pod postacią żołnierza cię nie rozpozna. Przejdź przez trzecie drzwi i porozmawiaj ze strażnikami z tyłu pomieszczenia, a następnie zejdź do dolnego pokoju i weź Enemy Skill Materia w rogu. Na drugim piętrze tego samego budynku znajdziesz 1/35 Soldier i Mind Source. Niedaleko w pomieszczeniu z kotami weź Luck Source. Na trzecim piętrze - Źródło Mocy i Źródło Straży.

Na kolejnym ekranie w mieście ponownie natkniesz się na Heideggera i Rufusa i będziesz musiał pokazać wszystko, co kapitan wbijał w ciebie od tak dawna.

W zależności od twoich umiejętności Heidegger da ci:

000-050 - Srebrne okulary
060-090 - HP Plus
100-200 - Złodziej Mocy (broń dla Chmury)

Gdy wszyscy się rozejdą, Red XIII porozmawia z tobą i dołączysz do znajomych na odlatującym statku.


Spedytor Shinra

Weź Ether do skrzyni i podnieś leżącą obok materię All. Jeśli masz już Yuffie w swoim zespole, możesz odebrać ten materiał nieco później.

Porozmawiaj ze wszystkimi członkami załogi i udaj się na pokład, gdzie ponownie porozmawiasz ze wszystkimi. Wróć na dół i porozmawiaj z Iris, a następnie przejdź na pokład i idź w lewo. Porozmawiaj tam z Barretem. Zabrzmi syrena.

Teraz przejdź do Górny pokład i stwórz drużynę bojową. Następnie zejdź do ładowni i udaj się do wcześniej zamkniętych drzwi. Sephiroth cię tam spotka i...

Costa del Sol / Nowy Kontynent

Po walce podnieś czerwony materiał Ifrita i poczekaj, aż łódź zadokuje. Porozmawiaj z ludźmi, a następnie wejdź po schodach. Wejdź do domu z napisem "Costa Del Sol" (możesz go później kupić za 300 000). Zejdź do piwnicy i weź Fire Ring, Power Source i Motor Drive (broń Tify). Jeśli zejdziesz na plażę, spotkasz tam Hojo (naukowca z kwatery głównej Shinra). Możesz z nim porozmawiać.

Opuść miasto i udaj się w góry przez most. Wejdź do jaskini. Porozmawiaj z mężczyzną na wzgórzu i idź dalej na północ. Po dotarciu do zniszczonej Elektrowni Mako idź dalej wzdłuż podkładów. Po drodze znajdziesz W-Machinegun, Turbo Ether i Transform Matter. W niektórych miejscach podkłady pękają i można spaść. Podczas upadku naciśnij i . Jeśli wylądujesz po lewej stronie znajdziesz Kostur Czarodzieja, jeśli po prawej stronie znajdziesz Star Pendant. Na ostatnim rozwidleniu wybierz górną ścieżkę, wejdź do budki i przekręć przełącznik, a następnie wróć. Jeśli usłyszysz śpiew ptaków, możesz wspiąć się na skałę i zabrać z gniazda 10 Phoenix Down, ale będziesz też musiał stoczyć walkę z matką piskląt - Cokatolis. To nie jest trudna walka. Również na najniższych podkładach sypialnych przecinających się przejdź na prawą stronę i podnieś Power Source , Mind Source i Tent .

Podejdź teraz do opuszczonego mostu i przejdź po nim do kolejnego ekranu. W końcu dotrzesz do North Corel.

Złoty Spodek/Więzienie

To brudne miasto jest rodzinnym miastem Barretta. Odwiedź sklepy, kup trochę broni.

Wyjdź prawym wyjściem, opuść góry i przynieś pieniądze do 30 000 na równinie i napompuj się do poziomu 24-25. Następnie wróć do miasta i udaj się na peron, wsiądź na kolej jednoszynową i udaj się do Złotego Spodka.

Kup Wieczną Przepustkę w kasie za 30 000 gil. Idź do centralnego holu i wskocz do teleportera Wonder Square. Tutaj, aby dołączyć do drużyny nowy bohater- Cait Sith.

Teraz idź na Plac Bitwy. Najwyraźniej ostatnio doszło tu do masakry, ponieważ martwe ciała są porozrzucane po całym miejscu. Zostaniesz oskarżony o to oburzenie i natychmiast wrzucony do Pustynnego Więzienia u stóp Złotego Spodka.

Tutaj spotkasz Barreta. Po rozmowie z nim porozmawiaj z resztą stałych bywalców tego miejsca (w japońskiej wersji FFVII musiałbyś tu walczyć z bossem Test Zero).

Szef: DYNA
Poziom: 2
PŻ: 1200
MP: 20
Słabość: Brak

Najprostszym sposobem na zabicie go jest pozwolenie mu na pokonanie cię, aby zwiększyć swój limit. Użyj Restore materia, aby przywrócić życie, a następnie użyj limitu Big Shot. Możesz także przywołać Shivę lub Ifrita. Za zwycięstwo otrzymasz Silver Armlet.

Po śmierci Dyne znajdziesz się w ciężarówce. Porozmawiaj z panem Cauton i on zaprosi cię do zostania dżokejem Chocobo. W windzie wybierz górną opcję, aby wysłuchać wykładu z wyścigu, lub dolną opcję, aby pominąć wykład. W pokoju zabierz Ramuch Materia, a następnie porozmawiaj z dziewczyną w kolorze różowym (Ester), aby rozpocząć wyścig.

Sterowanie Chocobo:

"" - wzrost prędkości
"" - redukcja prędkości
"" - przyspieszenie
„Wybierz” - przełączanie między sterowaniem automatycznym i ręcznym.
„+” – przytrzymując te przyciski podczas wyścigu, stopniowo przywracasz skalę przyspieszenia.

Możesz także wygrać na automatycznej kontroli. W trybie manualnym przytrzymaj „+” podczas wyścigu, aby przywrócić pasek przyspieszenia, a „+”, aby zwiększyć prędkość Chocobo.

Po zwycięstwie otrzymasz nagrodę - samochód typu buggy.

Kontrola buggy:

"" - wejść do samochodu
"" - wysiadaj z samochodu
"" - Menu główne
"Wybierz/Start" - obrót kamery
"/" - zmień widok widoku

Przejedź przez rzekę na południe i dotrzyj do wioski Gongaga.


Gongaga/Kosmo Kanion

W mieście spotkasz swoich starych znajomych - Turków Reno i Rude.


Idź na północny wschód, a następnie na północ do zniszczonego reaktora. Pojawią się Scarlet i Tseng, porozmawiają o "Wielkiej" materii (dowiedz się o niej więcej na Dysku 2) i znikną. Zbadaj ten obszar i w miejscu, w którym stała Scarlet, podnieś Titan Materia. Następnie wróć do pierwszego ekranu i idź w lewo. Na drugim ekranie weź Deathblow Materia i wybierz północną ścieżkę do Gongaga.

W mieście udaj się do dolnego prawego domu i porozmawiaj z jego mieszkańcami. Weź X-Potion w hotelu i White M-phone w domu staruszka. Wyjdź na mapę świata.

Kieruj się na południowy zachód, następnie nad rzekę i przez góry do Cosmo Canyon. W pobliżu miasta twój samochód się zepsuje.

Mężczyzna przy bramie porozmawia z Czerwonym XIII (jeśli jest w twojej drużynie). Czerwony XIII nazywany jest przez miejscowych „Nanaki”. Następnie porozmawiaj z mężczyzną pilnującym schodów i wybierz w rozmowie drugą opcję. Nie przegap Save Point w sklepie z bronią Tigerlily. W sklepie z przedmiotami znajduje się przejście z tyłu pomieszczenia, które jest zablokowane liną. Ale jeśli odwiedzisz tutaj na dysku 2 lub 3, przejście będzie bezpłatne. A tam ukryte są Elixir, Magic Source i FullCure.

Udaj się do obserwatorium, gdzie spotkasz Red XIII i Bugenhagena. Porozmawiaj z Red XIII i znajdź kogoś z drużyny. Następnie stwórz grupę i wróć do Bugenhagen. Wejdź na górę i obejrzyj wygaszacz ekranu FMV.

Podejdź do wielkiego ogniska przy wejściu do miasta. Twoi przyjaciele już tu są. Porozmawiaj z każdym z nich i ponownie skontaktuj się z Czerwonym XIII. Bugenhagen przyjdzie i utworzycie nową grupę.

Podążaj za Bugenhagenem do zamkniętych drzwi nad sklepem z bronią i porozmawiaj z nim. Następnie wybierz 1 opcję. Otworzy drzwi. Zejdź w dół kopalni i idź w lewo.

W następnym obszarze po prawej i do przejścia. W wyświetlonym zaznaczeniu wybierz górną opcję i idź w lewo. Następnie idź na południe przez dziurę i weź materiał Added Effect po prawej. Wróć i skrajem ścieżki idź w prawo, w lewo, schodami w dół do skrzyni z Etherem. Wróć na schody i idź w lewo, do skrzyni z Czarnym M-telefonem. Teraz wróć po schodach i w górę w lewo, aby opuścić ten obszar.

Tutaj będzie 5 karnetów. Idź do czwartego od lewej. Gdy dotkniesz sieci, będziesz musiał walczyć z gigantycznym pająkiem (Stinger).

Podążaj północną ścieżką do skrzyni z X-Potion w środku. Wróć i idź do drugiego przejścia po lewej stronie. Zabij pająka i zejdź na dół. Trzymaj się prawej strony i niepozorną drogą dotrzesz do kolejnej skrzyni z Fairy Ring. Wróć do miejsca, w którym zabiłeś pająka, idź na północ do kolejnej sieci. Za nim jest wyjście, ale po lewej stronie jest ukryte przejście do skrzyni z Turbo Etherem.

Boss czeka na Ciebie w kolejnej jaskini.


Podnieś pozostawioną w miejscu pokonanego potwora materię Grawitacji i wyjdź za Bugenhagen. Obejrzyj przerywnik i wyjdź z miasta.


Powrót Sefirot

Wsiądź do buggy i jedź na północ, a następnie przejedź przez bród na drugą stronę rzeki i dalej do małego miasteczka Nibelheim.

Najpierw odwiedź hotel. Porozmawiaj z "ludźmi w czerni" i zdobądź Luck Source. Możesz także zdobyć Eliksir od mężczyzn w czerni w sklepie z przedmiotami i drugie źródło szczęścia w domu na południowym wschodzie.

Dom na wschodzie należy do Tify. Otrzymasz Platynową Pięść i Turbo Eter, jeśli porozmawiasz z mężczyznami w czerni.

Udaj się teraz do posiadłości na końcu miasta. Na lewo od wejścia leży kartka pozostawiona przez pracowników Shinry. Zawiera podpowiedź do kodu sejfu w domu. W domu idź w prawo, a zobaczysz lukę w schodach. To są drzwi, które prowadzą do pokoju poniżej. Tam znajdziesz Silver M-phone.

Wróć i wejdź w drzwi na północ tuż pod schodami. W sąsiednim pomieszczeniu i na prawo do skrzyni z Bliźniaczą Żmiją. Wejdź po schodach i w lewo. W okrągłym pomieszczeniu zabierz Enemy Launcher. W północnym pomieszczeniu jest sejf. Możesz go otworzyć: prawo - 36, lewo - 10, prawo - 59, prawo - 97.

Niezależnie od tego, czy otworzyłeś sejf, czy nie, udaj się do prawego skrzydła posiadłości. Jeśli pójdziesz w górę, znajdziesz skrzynię z Magicznym Źródłem. Wejdź do pokoju poniżej i zbadaj ścianę. Otworzy się tajne przejście. Na dole możesz otworzyć drzwi, jeśli masz złoty klucz do sejfu. Idź do biblioteki, porozmawiaj z Sephirothem i podnieś upuszczony przez niego materiał Destruct.

Wyjdź z posiadłości i opuść miasto północnym wyjściem. Podążaj ścieżką w góry, na rozwidleniu skręć na północ i podnieś Rune Blade. Teraz wróć i podążaj główną drogą. W pobliżu mostu, na kolejnym rozwidleniu, możesz wspiąć się na góry i zabrać Platinum Barrette. Wejdź do jaskini przy moście. Przejdź przez rurę #2, a znajdziesz się na półce, na której znajdziesz Powersoul. Następnie zeskocz na dół i przejdź do rury #4. Znajdź całą sprawę. Zejdź na dół, zapisz w Save Point i zaatakuj dużego zielonego pająka.


Zajmij się sprawą pozostawioną po bossie Counter i przejdź do mapy świata przejściem, które wcześniej strzegł pająk.


miasto rakiet

Idź na południowy zachód, a następnie na północ (okręż wokół góry). Przed Tobą Rocket Town. W najdalszym domu po prawej znajdziesz Power Source. Porozmawiaj ze staruszkiem obok domu i spójrz z nim na rakietę, za którą otrzymasz Yoshiyuki - broń dla Clouda. Wejdź do domu na prawo od starca (to dom Shery i Cida).

Szef: PIELGRZYM Z ZIEMI ŚWIĘTEJ
LV: 38
HP: 6000
MP: 240

Boss używa Mako Gun z efektem Fire 2, Ice 2 i Bolt 2. Włącz Iris do drużyny (z jej Healing Wind) lub używaj cały czas Restore. Jeszcze lepiej spróbuj sparaliżować materią bossa Iris Seal Evil lub Choco/Mog i bez problemu go wykończyć. Za szefa dadzą Edincoat.

Po walce odlecisz na Tiny Bronco, który wpadnie do wody. Samolotem można pływać w płytkiej wodzie i przeprawiać się przez rzeki.

Sterowanie samolotem:

"" - opuść samolot
"" - wejdź do samolotu
"Wybierz/Start" - mapa świata
"/" - obrót kamery
"/" - zmień widok widoku

Teraz możesz wykonać kilka pobocznych mini-questów. Możesz zdobyć czwarty limit dla Iris, znaleźć Yuffie, znaleźć dobre przedmioty w okolicy Wutai, odwiedzić Bone Village, aby kupić materię Kjata lub kontynuować grę w dalszej części historii.

Zdrada

Wróć na pustynię Gold Saucer i wyjdź na południowym brzegu rzeki. Udaj się na południowy wschód do domu kowala. Zapytaj go o Keystone. Udaj się teraz do North Corel, a stamtąd do Gold Saucer. Idź na plac bitwy i w prawo do pokoju wystawowego Dio.Tutaj obejrzyj błyszczący przedmiot na stojaku - to jest Keystone.Dio wejdzie i zaoferuje ci walkę na arenie w zamian za kamień.Cloud będzie walczył sam.Trzymaj się. za 2-3 bitwy i swój kamień, a jeśli wygrasz wszystkie bitwy, to oprócz kamienia otrzymasz kamizelkę ochronną i pióro czekoladowe.

Idź na stację, ale nie będziesz mógł wyjść, ponieważ. transport się zepsuł i będziesz zmuszony tu zostać. Udaj się do Ghost Hotel. Porozmawiaj ze znajomymi, a Cloud będzie w jego pokoju. Iris (a może Tifa, Yaffe lub nawet Barret) przyjedzie do Ciebie na randkę. Idź najpierw do Placu Wydarzeń. Dlatego będziesz setną osobą, która odwiedzi to miejsce, zostaniesz zaproszony do wzięcia udziału w spektaklu teatralnym. Następnie wybierz się na przejażdżkę gondolą po Okrągłym Placu. Kiedy twój towarzysz wyjrzy przez okno, zrób to samo (przycisk "") - zobaczysz piękne wygaszacze ekranu.

Wróć na Plac Stacji. Zobacz, jak Cait Sith ucieka z twoim kamieniem. Będę musiał za nim pobiec. Możesz też od razu udać się na Plac Chocobo, gdzie Cait Sith rzuci kamień w Tseng, który przyleciał helikopterem. Teraz wszystko jest jasne: Cait Sith jest szpiegiem korporacji Shinra. Ale będziesz musiał ponownie zabrać go ze sobą w podróż, ponieważ. w Midgar przetrzymuje zakładniczkę, córkę Barretta, Marlenę. Ponownie znajdziesz się w Ghost Hotel. Zabierz Eliksir i wyjdź z pokoju. Stwórz drużynę i zostaw Złoty Spodek, ponieważ. droga została przywrócona. Po powrocie do North Corel udaj się do Tiny Bronco i udaj się do Świątyni Starożytnych (na wyspie na południe od Junon Town).


Świątynia Starożytnych

W świątyni spotkasz Tsenga, który został dobrze pobity przez Sephirotha. Tseng da ci Keystone. Umieść kamień na ołtarzu, a zostaniesz przeniesiony do labiryntu.

Wejdź w górę, a następnie w lewo i zejdź po schodach na niższy poziom. Idź do przejścia powyżej, w prawo i w dół winorośli. W dole znajdziesz Trident. Następnie w prawo, zejdź po schodach, odwróć się i wejdź po ścianie po pnączach. Idź na górę schodami. Ponownie wzdłuż winorośli na platformę. Chwyć tutaj Mind Source, zejdź po schodach, a następnie wejdź w drzwi po lewej i znajdź skrzynię ze srebrnym karabinem i starcem. Porozmawiaj ze starcem dwa razy, a on zaoferuje ci:

* Kupuj od niego przedmioty
* Przywróć HP i MP do maksimum
* Zapisz grę
* Nic

Na zewnątrz wejdź ponownie po schodach i zejdź po winorośli, ale tym razem zejdź w dół i w lewo. Znajdź Turbo Eter tutaj. Idź schodami w dół. Przenieś się na południowy zachód i w dół winorośli. Weź rakietowy cios. Teraz zejdź po schodach i na północny wschód ścieżką do kolejnej winorośli. Wejdź po nim, a następnie po schodach. Przez kryptę na wschód i w dół po schodach, a potem w górę najbliższej winorośli. Zostaw pod schodami i weź Luck Plus Materia.

Teraz wróć (w prawo, w dół winorośli, w górę po schodach, w dół i przez przejście do miejsca, w którym stał staruszek, ale nad winoroślami). Na wschód do końca ścieżki, ponownie na południe i na wschód i przejdź przez drzwi. Jest tu dużo toczących się głazów. Musisz przykucnąć pod toczącymi się głazami i w ten sposób dotrzeć do końca ścieżki. Głazy znikną i możesz spokojnie wrócić i zabrać materię Morph. Następnie pojawi się ekran powitalny i możesz wrócić.

Tutaj znowu czeka na ciebie stary człowiek, który zaoferuje swoją pomoc. Zejdź po schodach, a znajdziesz się w ogromnym pomieszczeniu z tarczą zegara i dwunastoma wyjściami. Aby otworzyć ten lub inny fragment, konieczne jest przetłumaczenie strzałek. Oto, co znajduje się w każdym przejściu:

I - Pudełko z potworami. Nic nie będzie im dane.
II - Przejście jest zaśmiecone kamieniami.
III - Skrzynia z potworami. Nic nie będzie im dane.
IV - Pudełko z najlepszą bronią dla Iris - Princess Guard
V - Wraca do skrzyni ze wstążką
VI - Przeczytaj poniżej
VII - Skrzynia z bronią dla Cait Sith - Pocisk na trąbkę
VIII - Skrzynia z Megalixirem.
IX - Przejście jest zaśmiecone kamieniami.
X - Stąd pochodzisz.
XI - Kolejne zamknięte przejście.
XII - Na razie zamknięty pokój.

Jeśli staniesz na wskazówce godzinowej lub minutowej, to ta druga, mijając koło, z pewnością wrzuci cię do dołu. Poniżej znajduje się skrzynia, gdy spróbujesz ją otworzyć, ANCIENT DRAGON zaatakuje cię. Po walce znajdziesz w skrzyni Nail Bat - najpotężniejszą broń Clouda na pierwszym dysku.

Wyjdź z pokoju i wrócisz do miejsca z pnączami i schodami. Idź do tarczy.

Pasaż VI - Udaj się tutaj po odwiedzeniu wszystkich pozostałych pomieszczeń. Będziesz musiał dogonić starca biegnąc za nim przez nawy boczne. W klatce piersiowej znajdują się Rękawice Robocze. Po złapaniu starca uratuj, przywróć życie i przejdź przez otwarte drzwi na górze. Skręć w prawo. Po serii scen przerywnikowych czeka cię walka z bossem.

Podnieś materię Bahamuta. Idź w prawo i dotknij Czarnej Materii. Uratuj i ulecz ze starym człowiekiem. Wróć do pokoju z zegarem. Udaj się do przejścia XII do bossa.


Sceny będą następować. Następnie znajdziesz się w Gongaga Town Inn z Barretem i Tifą. Wyjdź na zewnątrz. Udaj się do Tiny Bronco stojącego na południowym wybrzeżu. W tym momencie Iris opuści twoją drużynę na resztę gry. Straciłeś wszystkie jej przedmioty i materię. Teraz musisz udać się do lasu, który widziałeś w snach Clouda. Ale najpierw wejdź do Tiny Bronco.

Wioska Kości / Uśpiony Las

Udaj się na Północny Kontynent. Po prawej stronie kontynentu znajduje się otoczony górami las, pośrodku którego leży czaszka zwierzęcia. Idź do niego, a następnie zobaczysz rojących się archeologów. Najpierw wejdź po schodach i wejdź do Śpiącego Lasu. Przejdź do drugiego ekranu. Zatrzymaj się, a po lewej zobaczysz unoszącą się czerwoną materię. Musisz obliczyć trajektorię jej lotu i przechwycić. To jest sprawa Kjaty.

Wróć do archeologów. Musisz poprosić archeologów o wykopanie harfy księżycowej, abyś mógł przejść przez Śpiący Las. Porozmawiaj z mężczyzną przy wejściu do domu i wybierz w rozmowie górną opcję. Będziesz musiał zorganizować 4 poszukiwaczy skarbów. Lunar Harp znajduje się na górnej platformie, trochę na zachód i trochę na południe od namiotu.

Po znalezieniu przedmiotu wejdź do lasu. W drugim obszarze ekran zmieni kolor i las się skończy. Znajdziesz się w skalistym terenie. Najpierw przejdź przez pień drzewa do Water Ring. Następnie udaj się na północ i podążaj ścieżką do mapy świata. Biegnij na wschód.


Zapomniana stolica

Na skrzyżowaniu skręć w lewo. Idź do domu z Save Point, weź Magic Source na drugie piętro. Wyjdź przez drugie drzwi i kieruj się na północny wschód. Zejdź po schodach i weź Aurora Armlet. Wróć na skrzyżowanie i wybierz środkową ścieżkę.

Wejdź do budynku i zabierz z góry Comet Materia. Ponownie wróć na skrzyżowanie, a teraz idź prawą ścieżką.

Idź w prawo, a następnie na północ i wejdź do budynku, gdzie możesz zdobyć Guard Source na drugim piętrze. W pobliskim domu zabierz Elixir. Wejdź na górę, weź Enemy Skill Materia za łóżkiem i idź do łóżka. Budząc się w nocy, wróć na skrzyżowanie i wybierz środkową ścieżkę. W budynku zejdź po schodach. Wspinaj się po filarach do Iris. Uwolnij ją i przywróć jej zmysły. W tym momencie pojawi się Sephiroth, który zabije Iris i sprowadzi na ciebie kolejnego potwora.

Jaskinia

Rozpoczynasz w pobliżu budynku na wschód od Starożytnego Miasta. Jeśli zdecydujesz się udać w prawo, zostaniesz zaatakowany i zobaczysz ducha Sephirotha opuszczającego Starożytne Miasto. Idź na północ i podążaj za nim wschodnią ścieżką.

W kolejnym obszarze omiń cierń i zabierz ze skrzyni Halabardę Żmii (broń Sida). Wejdź po spiralnych schodach i wejdź do jaskini. Wdrap się na drugą dziurę w skale, przeskocz w lewo i ponownie wdrap się na dwie kondygnacje. Weź Naramienniki Bolt. Teraz zejdź na dół, skocz w prawo, a następnie z powrotem w dół szczeliny za HypnoCrown .

Wejdź na dwa piętra i weź Megalixir po prawej, a następnie idź w lewo. Wejdź po schodach po lewej i weź Magic Plus Materia poniżej. I na koniec wejdź na samą górę i wyjdź z ekranu po prawej. Zanim wyjdziesz na północny zachód, weź źródło zasilania z pudełka.

Na zewnątrz idź na wschód. Po przejściu wzdłuż plaży skręć na zachód i udaj się do Icicle Inn.


Hotel "Sopel"

Idź na północ do stojącego przy drzewach mężczyzny w fioletowym ubraniu. W rozmowie z nim wybierz górną opcję. Elena pojawi się w towarzystwie dwóch żołnierzy. Będzie próbowała cię uderzyć. Aby uniknąć jej uderzenia, naciśnij joystick w prawo lub w lewo po wyświetleniu przezroczystego okna wiadomości. W każdym razie tak naprawdę nie ma znaczenia, czy w końcu cię to uderzy, czy nie.

Następnie udaj się do wejścia do tego miejsca i wejdź do prawego domu. W bocznym pokoju zobaczysz chłopca, kota i deskę snowboardową. Porozmawiaj z chłopcem, a możesz zabrać jego snowboard. Teraz idź do hotelu, wejdź na górę i weź X-Potion przy lewym oknie. Udaj się teraz do budynku po prawej stronie wioski. W bocznym pomieszczeniu zabierz Hero Drink and Vaccine, a w głównym pomieszczeniu zabierz mapę ze ściany. Zanim opuścisz miasto możesz zaopatrzyć się w broń, Hi-Potion, Namiot. Teraz przejdź obok mężczyzny w fioletowej sukience i zjeżdżasz na snowboardzie z góry!

Przyciski sterowania snowboardem:
Kwadrat - zwolnij
Krzyż - skok
Zacznij przerwę
L1/R1 - szybki skręt w lewo lub w prawo.
Zwolnij - zwolnij

Po drodze możesz zbierać balony lub zderzać się z różnymi przeszkodami. Istnieją 4 ścieżki, którymi możesz zejść. Dwukrotnie skręciłem w lewo i wylądowałem w zaśnieżonym lesie. Gdzie iść? Możesz użyć swojej mapy (kwadratu) i nawigować po niej. Docelowo musisz dotrzeć do punktu oznaczonego na mapie czerwonym ptaszkiem. Dla łatwiejszego przejścia tego miejsca postaram się dokładniej opisać wszystkie miejsca na mapie.

WEJŚCIE (wygląda jak kwadrat na środku ekranu) – Kierując się stąd na południe, wyjdziesz na mapę świata. Jeśli wrócisz do Icicle Inn, znów będziesz musiał wrócić na snowboard.

CAVE IN THE MOUNTAIN (mała jaskinia na prawo od WEJŚCIA) - Nie ma tu nic ciekawego. Możesz się tu również dostać, jeśli pójdziesz w prawo od JASKINI W JEZIORZE.

LAS (las na ścieżce w kształcie litery Y) - Mind Source znajduje się tutaj.

SAMOLOT (samolot na lewo od lasu) - Nie ma tu nic ciekawego.

CAVE IN THE LAKE (jaskinia na środku jeziora) - Na powierzchni zamarzniętego jeziora, niedaleko brzegu, możesz znaleźć Miksturę. Następnie idź w lewo i na następnym ekranie wspinaj się po krach do jaskini i zabierz tam Safety Bit.

SAMOTNE DRZEWO (sosna powyżej i na prawo od JASKINI W JEZIORZE) - Tu nic nie ma.

GŁAZY LODOWE (NW, po lewej i poniżej FACE OF STONE) – Wejdź do jaskini, weź Elixir na NW i wyjdź drugim wejściem.

RIVER LOG (tuż nad jeziorem) - Nie ma nic ciekawego.

TWARZ Z KAMIENIA (na lewo od czerwonego znacznika na mapie) - Nic ciekawego.

JEZIORO (na wschód i południe od czerwonego zaznaczenia na mapie) - Tutaj musisz dotknąć ręką wody w zbiorniku. Przejdź do lewego brzegu i po pojawieniu się menu wyboru wybierz górną opcję.

MOUNTAIN CROSSROADS (szczyt góry na wschód od JEZIORA) – Na skrzyżowaniu skieruj się w prawy górny róg ekranu, aby wyjść z mapy. W kolejnym obszarze idź w górę i w lewo. Gdy ekran się powtarza, poszukaj Blue Materia (Added Cut) na początku ekranu.

Ogólnie rzecz biorąc, jeśli wszystko zrobisz szybko, to bez problemu dotrzesz do celu i nie zamarzniesz gdzieś.

Jeśli podczas jazdy na snowboardzie skręciłeś 2 razy w lewo i wylądowałeś w lesie, to skręć w prawo do JASKINI W JEZIORZE, ponownie w prawo za JASKINIĄ W GÓRACH i do KUSZY GÓRSKIEJ, skąd dostaniesz się do JEZIORO, a następnie, kierując się w lewo, udaj się na zaśnieżoną równinę . Przejdziesz więc ten obszar tak szybko, jak to możliwe, zbierając wszystkie przedmioty.


Zagubiony w śniegu

Jeśli zemdlejesz:
Budzisz się w domu starego człowieka o imieniu Holzoff. Wejdź na górę i porozmawiaj ze starcem. W rozmowie wybierz dwukrotnie górną odpowiedź. Następnego ranka zapisz w Save Point. Wyjdź z chaty. Twoi przyjaciele już na ciebie czekają. Stwórz nową drużynę i udaj się na południe.

Jeśli nie zemdlałeś:
Przejdź przez zaśnieżony teren do szałasu (na północ). Spotkasz tam pustelnika o imieniu Holzoff. W rozmowie wybierz dwukrotnie górną odpowiedź. Wyjdź z domu następnego ranka i stwórz nową imprezę.

Jeśli nie chcesz już eksplorować śnieżnego pola, możesz przejść do następnego rozdziału. W końcu zawsze możesz tu wrócić.

Znajdujesz się na dużej, zaśnieżonej równinie. Za pomocą „kółka” możesz umieścić czerwone paski, aby śledzić swoją pozycję (ponieważ twoja pozycja zmienia się po zmianie kierunku wiatru). Idź na północ od JEZIORA, a dotrzesz do jaskini z CAŁĄ materią.

Jeśli pójdziesz na wschód, dotrzesz do kolejnej jaskini. W środku porozmawiaj z panią, a rozpocznie się walka (ale tylko jeśli dotknąłeś wody w JEZIORZE).


Po zwycięstwie nie zapomnij zabrać reszty jej sprawy Aleksandrowi.


Krater/Niebezpieczny Labirynt

Po przejściu przez zaśnieżoną równinę wróć do domu starca i uratuj. Teraz skieruj się na północ do lodowej góry. Wspinając się na górę, musisz zawsze utrzymywać temperaturę ciała w granicach 27-38 stopni (wystarczy szybko nacisnąć „kwadrat”). Jeśli temperatura spadnie poniżej 27 stopni, automatycznie wrócisz do domu Holzoffa. Temperaturę można zwiększyć tylko będąc na jednej z półek skały. Więc uważaj.

Wspinamy się więc w górę, aż docieramy do wejścia do jaskini, nie zapominając o utrzymaniu temperatury ciała na odpowiedniej wysokości. W środku przejdź przez dwa łuki i wejdź do kolejnej jaskini. Tutaj wejdź po schodach i wyjdź do południowego przejścia. W przyległym obszarze idź w prawo, a na końcu znajdziesz Wstążkę. Wróć i idź na północ, potem na zachód i wyjdź. Przejdź przez lodowy most w trzeciej jaskini i wciśnij przycisk WYBIERZ, by dostać się na górę. U góry przyjrzyj się głazowi i po zaznaczeniu kliknij górną opcję odpowiedzi. Głaz przetoczy się i oczyści przejście.

Wróć do drugiej jaskini (gdzie zabrałeś Wstążkę) i podnieś Javelin na północnym wschodzie. Wróć do jaskini z głazem, który wcześniej blokował przejście i idź na północ, aż dotrzesz do kolejnego wyjścia. Prowadzi do górnej ścieżki powyżej miejsca, w którym podniosłeś oszczep. Wkrótce będziesz na zewnątrz.

Wspinaj się ponownie po ścianie. Po drodze będziesz miał wybór: przesuń się w górę lub w prawo. Wybierz górną opcję i wkrótce dotrzyj na półkę. Wspinaj się dalej, a znów będziesz miał wybór: w prawo lub w dół. Wybierz górną opcję, a dotrzesz do kolejnej półki. Następnie ponownie wspinaj się w górę, na kolejną półkę skalną po lewej i ponownie w górę, aż dotrzesz do drugiej jaskini.

Ta jaskinia jest po prostu usiana różnymi przejściami. Zapisz w punkcie zapisu. Zejdź do prawego rogu pomieszczenia i weź tam Elixir, a następnie idź na północ do wyjścia. Na zewnątrz skieruj się na północ, a potem na południe i wschód.

W kolejnym obszarze zbadaj jaskinię i odszukaj po prawej stronie Fire Armlet. W tej jaskini znajdują się 4 duże stalaktyty. Musisz ich wszystkich zastrzelić. Każdy stalaktyt jest strzeżony przez kilka nietoperzy.


Po strąceniu ostatniego sopla weź Megalixir po lewej. Wróć na tor. Zanim spróbujesz wyjść, pojawi się opcja wyboru. Wybierz dolną opcję, a zejdziesz do jaskini poniżej. Tutaj musisz strącić 3 sople, aby dotrzeć do wyjścia. Jeśli powalisz wszystkie 4, możesz zdobyć źródło prędkości w lewym górnym rogu jaskini. Następnie przeskocz po skałach do wyjścia i podążaj krętą ścieżką do jaskini poniżej, pamiętając po drodze o chwytaniu Enhance Sword.

Podążaj ścieżką i wyjdź na zewnątrz. Wdrap się na skałę po prawej. Wybierając ścieżkę wybierz dolną opcję i wspinaj się w prawo. Po dotarciu na półkę podnieś temperaturę ciała i wespnij się w lewo. Pojawi się kolejny wybór. Naciśnij górną opcję i idź w górę. A potem wejdź do ostatniej jaskini. Oszczędzaj, odnawiaj HP i MP, pijąc ze świecącego źródła.

Skieruj się w prawo. Tutaj zobaczysz jedno z tych stworzeń podobnych do tego, co widziałeś w Nibelheim. Ale zanim będziesz mógł się temu lepiej przyjrzeć, boss cię atakuje.

Jeśli jesteś dobrze poobijany podczas bitwy, możesz wrócić do zbiornika i przywrócić siłę. Następnie zejdź na dół i wyjdź na zewnątrz. Wdrap się na górę, a następnie idź wzdłuż krateru. Na następnym ekranie Tifa porozmawia z tobą, jeśli jest w twojej drużynie, a jeśli nie, pojawi się i nalega, abyś ją dołączył. Następnie idź w lewo. Zejdź po zboczu i idź w lewo, podnieś czerwony materiał Neo Bahamut, a następnie zejdź do punktu zapisu i zapisz.

Teraz wróć na górę i ponownie idź w lewo. Dotrzyj do pierwszej bariery energetycznej. Przejdź obok, kiedy słabnie. Na następnym ekranie podążaj ścieżką, pamiętając, aby po drodze podnieść Kaiser Knuckle. Na następnym ekranie zobaczysz drugą barierę. Za tarczą czeka już na ciebie Sephiroth, który uwolni na ciebie swoją drugą wersję Jenovy.

Po zdobyciu Czarnej Materii daj ją Barretowi lub Redowi XIII (w zależności od tego, kto o to poprosi). Następnie porozmawiaj z Tifą. Następnie skieruj się na północ. Po drodze podnieś MP Turbo, zapisz w Save Point i podnieś także Poison Ring. Po pokonaniu trzeciej i ostatniej bariery cała grupa zostanie przetransportowana pod wejście do Nibelheim.

Tutaj będziesz musiał wysłuchać kilku różnych dialogów dotyczących Cloud. Porozmawiaj z Tifą po odzyskaniu kontroli, porozmawiaj z Sephiroth, a następnie ponownie porozmawiaj z Tifą i obejrzyj scenkę przerywnikową. W rezultacie Cloud zniknie, a pozostali członkowie drużyny staną się więźniami Shinry.


Junon jest atakowany!

Jesteś uwięziony w Junon Town. Gdy Tifa porozmawia z Barretem, pojawią się Rufus i Heidegger. Gdy kontrola przejdzie do Barreta, udaj się do Tify ze strażnikami prowadzącymi ją do jej egzekucji (po drodze zapisz w Save Point).

Po wrzuceniu Tify do komory gazowej zabij dwóch żołnierzy, pociągnij za drzwi komory, porozmawiaj z Cait Sith i biegnij do wyjścia. Idź wzdłuż drogi. Wyjście na powierzchnię na Lotnisko. Idź na platformę pośrodku i zbadaj żółte pudełko, aby wejść na górę. Podążaj samolotem i w prawo.

Kontrola przejdzie do Tify. Musisz podnieść klucz z podłogi, aby ją uwolnić. Aby to zrobić, naciskaj przyciski w następującej kolejności: "krzyż", "krzyż", "trójkąt", "krzyż + trójkąt", "trójkąt + koło", "koło" (lub "krzyż", "krzyż", "trójkąt ”, „krzyż + trójkąt”, „trójkąt + kwadrat”, „kwadrat”). Najważniejsze, żeby się nie spieszyć i wszystko się ułoży. Zbadaj tył pokoju po lewej stronie krzesła, aby wyłączyć gaz.

Wyjdź przez wyrwę w ścianie, zejdź na dół i biegnij na północ. Wdrap się na lufę działa i wbiegnij na górę. Scarlet cię tu wyprzedzi. Uderz ją w twarz („kółko”). Po 5-6 ciosach upadnie, a ty zostaniesz uratowany przez Barreta na Highwind.

Idź do kajuty i porozmawiaj z Sidem. Potem z Czerwonym XIII i znowu z Sidem. Następnie porozmawiaj z pilotem samolotu. Następnie udaj się do pomieszczenia o nazwie "Operacje" i porozmawiaj z tamtejszym mężczyzną. Będziesz mógł stworzyć nowy zespół kierowany przez Tifę. Wróć. Porozmawiaj z mężczyzną przy prawym sterze, wybierz górną opcję, a będziesz mógł sterować Highwind.

Teraz nadszedł czas, aby zająć się różnymi nowymi zadaniami i ukończyć te, które nie zostały ukończone na pierwszym dysku (patrz sekcja "Zadania" na stronie). Dopiero teraz nie będziesz w stanie przebić Złotego Spodka. Ale można to zrobić trochę później.


Gdzie jest chmura?/North Corel Express

Wejdź w Highwind i skieruj się w stronę południowego kontynentu. Znajdź las z małą wioską w pobliżu. To jest Mideel. Wejdź. W sklepach są dobre towary, można dobrze zaopatrzyć się w zapasy.

Następnie udaj się do sklepu z bronią i zbadaj tylne drzwi. Na zewnątrz wejdź po schodach i za domem, w którym możesz kupić akcesoria, usłyszysz dźwięk. Jeśli naciśniesz "kółko", aby sprawdzić podłogę, znajdziesz klucz. Idź do sklepu z bronią i do zamkniętych drzwi. Gdy pojawi się okno, wybierz górną opcję. Gdy właściciel sklepu zada pytanie, wybierz dolną opcję, a otrzymasz od niego Pierścień Klątwy.

W mieście jest dziecko, które biega po sklepach i kupuje wszystko. Możesz z nim porozmawiać w każdym sklepie. Jeśli masz Mimett Greens, możesz nakarmić białe dziecko chocobo, a następnie podrapać chocobo za uchem, aby uzyskać materię Contain.

Gdy dotrzesz na plac, Tifa popieści kota i usłyszy rozmowę, że obca osoba została zabrana do szpitala. To nikt inny jak Cloud, ocalały z eksplozji krateru. Ale wyraźnie nie wygląda jak on.
W tym czasie Cait Sith poinformuje cię, że Shinra poluje na Huge Materia, za pomocą której chcą zniszczyć Meteor, zanim dotrze on do Ziemi. Barret martwi się, że Shinra są gotowi zabić każdego, kto stanie jej na drodze. W rezultacie Tifa zostaje z chorą Chmurą, a Sid zostaje liderem grupy.

Przejdź do "Sali Operacyjnej" i stwórz nowy zespół. Wróć do Mideel i udaj się do domu w centrum miasta. Tam zobaczysz starca i kota, a Elixir będzie na łóżku. Weź go i spróbuj wyjść z domu. Ale nagle kot wariuje! i nie będę chciał cię wypuścić. Pojawi się menu wyboru. Wybierz górną opcję i przyznaj się do tego, co zrobiłeś. Mężczyzna ci wybaczy i pozwoli odejść (lub wybierz dolną opcję i wtedy Sid spróbuje odmówić, a starzec zgłosi, że Eliksir nie jest dobry (to nieprawda)). Ogólnie rzecz biorąc, w każdym razie pozostaniesz przy Eliksirze.

Teraz możesz opuścić miasto i wejść na pokład Highwind.
Następną rzeczą, którą powinieneś zrobić, to zatrzymać pociąg z Huge Materia na pokładzie. Leć Highwind do Nort Corel, a następnie jedź koleją do Mako Reactor. Idź na dworzec i ogłusz dwóch strażników, a następnie wsiądź do pociągu i goń ​​odjeżdżający pociąg. Naciśnij „w górę” i „trójkąt”, aby wyprzedzić kompozycję. Na wszystko masz 10 minut. Musisz przedostać się przez cztery wagony, zabijając po drodze potwory, a po dotarciu do lokomotywy zatrzymać pociąg.

Aby zatrzymać lokomotywę, naciśnij: "góra + trójkąt", "dół + krzyż", "dół + krzyż", lub: "dół + krzyż", "dół + krzyż", "dół + krzyż"

Pociąg powinien zatrzymać się kilka metrów od miasta. Otrzymasz Huge Materia i Ultima Materia w prezencie od dziecka. Następnie udaj się do domu pod karczmą, a pani da ci Podręcznik Przełamania (limit 4 poziomu dla Barreta).

Fort Kondor

Wejdź na pokład Highwind i leć do Fortu Condor. Wejdź i wdrap się na szczyt wieży. Porozmawiaj z mężczyzną w pomieszczeniu z zamkniętymi drzwiami. W rozmowie wybierz środkową odpowiedź i zacznij grać (przeczytaj taktykę walki w dziale "Zadania"). Po wygranej bitwie możesz otworzyć zamknięte drzwi. Na dachu zabierz Feniksa i jeśli porozmawiasz z mężczyzną siedzącym przy stole (w wielkim kapeluszu), weź od niego Huge Materia.


W głowie Chmury

Wróć do Mideel. Kiedy porozmawiasz z Tifą, ekran zacznie się trząść. Wyjdź z domu, a zostaniesz zaatakowany przez wielkiego czarnego smoka, drugą z czterech broni.



Wtedy ty (Tifa) znajdziesz się w Lifestream, gdzie poznasz kilka szczegółów z życia Clouda. Porozmawiaj z Cloud na górze, pamiętaj, jak przybył do Nibelheim, a następnie porozmawiaj z Cloud po lewej. Gdy kontrola wróci do Tify, porozmawiaj z bohaterem w pobliżu Child Cloud. Zapytaj tego ostatniego, wyjrzyj przez okno, porozmawiaj z cieniem Chmury, a następnie z "prawdziwą" Chmurą. Na koniec porozmawiaj z nim po raz ostatni i wróć do realnego świata.


100 lig pod wodą

Stwórz nowy zespół w samolocie. Możesz teraz kupować niedostępne wcześniej przedmioty od Mideel, a także otrzymać Contain Materia od White Chocobo, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Również teraz możesz odwiedzić Złoty Spodek.

Udaj się do Junon Town w poszukiwaniu trzeciej Wielkiej Materii. Jedź do centrum miasta i główną drogą. Idź dalej, aż dotrzesz do metra, w którym kapitan szkoli swoich żołnierzy. Idź dalej drogą, aż zobaczysz drzwi oznaczone „1” przy lewej ścianie. Wejdź, a znajdziesz się w windzie, w której będziesz musiał walczyć ze strażnikami. Wdrap się na górę i ponownie walcz z dużą liczbą żołnierzy. Zignoruj ​​psa i skieruj się w dół zbocza, a następnie przez drzwi. W kolejnej lokacji zejdź schodami w dół, aż dotrzesz do kolejnych drzwi. Ponownie wejdź po schodach, zapisz w Save Point i idź do drugiej windy. Jeśli pójdziesz na północ, do drugiego ekranu tutaj i będziesz walczył z przypadkowymi wrogami, skończysz walcząc ze statkiem widmo. Rzuć na niego "Morph" i zdobądź Guide Book, którego będziesz potrzebować później.

Idź na północ, aż dotrzesz do podwodnego tunelu, stąd Mako Factory jest w zasięgu ręki. W środku zbadaj czerwoną lampę na przeciwległej ścianie, wyjdź, a znajdziesz się w ogromnym podwodnym doku. Zapisz w Save Point i idź na północ do pokoju z żołnierzami. Będziesz musiał trochę walczyć, a potem zobaczysz, jak Red Huge Materia jest ładowana na łódź podwodną. Obecny jest tu również Reno, który nałoży na ciebie kolejnego bossa.


Idź w lewo i weź trąbkę bojową. Wróć, skręć w prawo i biegnij po molo w kierunku szarej łodzi podwodnej. Podnieś Scimitar na schodach i łuski Lewiatana obok. Wejdź po schodach, walcz z żołnierzami, zapisz i wejdź do kokpitu. Spotkasz tu dwóch strażników i kapitana. Możesz ukraść mu dobrą zbroję - Shinra Alpha. Zbadaj miejsce, w którym przebywał kapitan. Pojawi się wybór, wybierz górną opcję, aby zobaczyć opis elementów sterujących łodzią. Dolna opcja uruchamia łódź i wchodzisz do mini-gry.

Obsługa łodzi:

„Kvadrat” – wystrzelenie torped
„Krzyż” - tył
„Trójkąt” - do przodu
"R1" - przełączanie między dużym widokiem a widokiem z oczu
"R2" - zmień inny kąt widzenia
„Start” – pokazuje ekran sterowania

Celem gry jest zniszczenie wrogiej łodzi podwodnej (czerwonej) w wyznaczonym czasie (10 minut).

Wróć do Junon Town i udaj się do miejsca, w którym pies blokuje ci drogę. Rozpraw się ze strażnikami, zbadaj psa, a będziesz mógł wejść do czerwonej łodzi podwodnej. Pokonaj kapitana marynarzami, a otrzymasz nową łódź.


Podwodna przygoda

Zarządzanie okrętami podwodnymi:

„Krzyż” - nurkowanie/powierzchnia
„Kółko” - do przodu
"L1/R1" - skręć w lewo/w prawo

Jeśli zatopisz czerwoną łódź, popłyń do łańcucha małych wysepek na południowy wschód od domu kowala (tego, który mieszkał w pobliżu Złotego Spodka). Zanurz się, a znajdziesz czerwoną łódź podwodną. Dotknij go i zdobądź Huge Materia.

Następnie wróć do Junon Town, aby wykonać zadanie związane z przeszukiwaniem wnętrza samolotu GELNIKA (przeczytaj rozdział "Zadania" dla drugiej płyty).

Następnie popłyń na północny kontynent. Ustaw swoją łódź podwodną jak najbliżej zielonego, południowo-zachodniego krańca północnego kontynentu i zanurkuj głęboko. Na wschód od ciebie znajduje się mała jaskinia. Wpłyń do tunelu i na jego końcu dotknij klucza do starożytnych.

I na koniec popłyń do Wutai, aby ukończyć misję dla tego miejsca (przeczytaj sekcję "Zadania" dla drugiej płyty).


Rakieta Sida

Udaj się do Rocket Town (w pobliżu Złotego Spodka). Ruszaj w stronę rakiety, walcząc po drodze z żołnierzami. Na szczycie rakiety musisz walczyć z ...


Wejdź do rakiety, wygraj walkę i naciśnij "kółko", aby otworzyć północne drzwi. Sid porozmawia z robotnikami. Po wystrzeleniu rakiety przejdź w prawo do kolejnego pomieszczenia i schodami w górę.

Przeglądaj Huge Materia i wybierz najlepszą odpowiedź z menu, które się pojawi. Teraz musisz poprawnie nacisnąć przyciski odpowiednich wiadomości:

1 - koło
2 - kwadratowy
3 - krzyż
4 - krzyż

Następnie możesz zabrać Huge Materia. Wróć do wejścia i zejdź po schodach. Odbędzie się seria wydarzeń. Sprawdź FMV, a znajdziesz się w Highwind i meteorycie jeszcze bliżej planety.


Powrót do Dire Capital/Midgar w Siege

Poleć Highwind do Cosmo Canyon. Idź do obserwatorium i porozmawiaj z Bugenhagenem. Przyjdą twoi przyjaciele i porozmawiasz o Sephiroth i Aeris. Następnie idź na górę i podejdź do każdej z 4 Ogromnych Materii. Wybierz dolną opcję w pobliżu materii i wróć do Highwind. Leć z powrotem na Północny Kontynent, a konkretnie do Zapomnianej Stolicy. Na rozdrożu skieruj się w lewo, do miejsca z niebieskim kryształem, które wcześniej nie było dostępne. Wejdź na górę, a następnie po schodach do kryształu. Bugenhagen porozmawia z tobą. Ponieważ masz już klucz do starożytnych, Bugenhagen używa go do tworzenia wodospadu.

Iris pojawi się w wodospadzie. Opuść Zapomnianą Stolicę i udaj się do Midgar City, ponieważ zostało zaatakowane przez gigantycznego potwora. Gdy boss dotrze do brzegu, zaatakuj go.



Siostra Ray zniszczy wtedy Diamentową Broń i tarczę otaczającą krater. W tym momencie gry, jeśli wrócisz nad jezioro w pobliżu Junon Town, natkniesz się tam na Ostateczną Broń. Możesz z nim walczyć, staranując go w Highwind. Po walce odleci od ciebie. Będziesz musiał lecieć za nim i walczyć, aż w końcu zatrzyma się w pobliżu Cosmo Canyon. Po jej zniszczeniu zdobądź Ultima Weapon .

Tymczasem Hojo chce ponownie wykorzystać Siostrę Ray, nawet nie ręcząc za konsekwencje tego kroku. Będziesz musiał wrócić do Midgar City i go powstrzymać. Spadochron do miasta. Idź za Cait Sith, zapisz, porozmawiaj z załogą i wejdź przez właz. Idź do ołtarza i w dół. Wspinaj się kolejnym przejściem, a kiedy dotrzesz do ściany, idź w prawo po Elixir, a następnie w lewo po Megalixir.

Wróć do miejsca ze schodami. Zejdź po schodach do długiego przejścia. Idź najpierw na wschód, a następnie na północ, aż dotrzesz do kolejnych schodów. Wdrap się po niej, a będziesz mógł złapać Bransoletę Aegis. Zawróć do długiego przejścia i idź w prawo. Dojdziesz do niższej drogi. Idź w lewo, wskocz na rurę i wejdź po schodach. Gdy dotrzesz do kolejnej drabiny, wejdź po niej. Dojdziesz do ścieżki nieco niższej niż ta, na której byłeś wcześniej. Idź nim, aż dotrzesz do rampy. Podążaj za nim do nowego obszaru. Podnieś tutaj Starlight Horn i idź w prawo, weź Elixir koło schodów. Zejdź po schodach i idź do rampy pod numerem 42. Na drugim końcu - w lewo i w górę po schodach. W lewym górnym rogu weź Max Ray. Opuść się na platformę i wejdź po schodach po lewej stronie. Na górze znajduje się punkt zapisu. Idź w prawo, a znajdziesz się w metrze. Zejdź na dół i idź na południe. Po kilku ekranach w jednym z widełek powinieneś znaleźć źródło zasilania. Na kolejnym rozwidleniu drogi znajdziesz Guard Source. W innej gałęzi odszukaj Magic Source i Mind Source. Kiedy dotrzesz do ślepego zaułka, zapisz do Save Point i weź materię W-Item po prawej stronie.

Wróć teraz do schodów. Kieruj się na północ, a natkniesz się na Turków. Jeśli ukończyłeś już misję uratowania Yaffiego (uratowałeś Elenę z Corneo w Wutai), będziesz miał wybór, czy walczyć z nimi, czy rozejść się w pokoju, ale jeśli nie, to pozostaje tylko walczyć.


Po bitwie skieruj się na północ. Na rozdrożu kieruj się ponownie na północ. Jeśli Sid nie jest w drużynie, spotkasz go tutaj. Idź w prawo i na skrzyżowaniu skręć w lewo. Na koniec wejdź po schodach do siedziby Shinra. Wejdź po schodach i poszukaj drzwi o nazwie „Akcesoria”. W sąsiednim pomieszczeniu możesz zabrać Master Fist i Pile Banger. Następnie wejdź na 64 piętro i poszukaj szafki (na północ od windy) z Krzykiem HP (najlepsza broń dla Cait Sith). Jeśli kupisz trochę wody z automatu na 64. piętrze, możesz zdobyć Speed ​​​​Source i Mind Source. Na piętrze, na którym układałeś zagadki, znajdziesz Grow Lance i Behimoth Horn.

Wróć do podziemi. Idź na południe i kolejne miejsce w lewo. Będziesz na szczycie. Idź do głównej ulicy i idź na północ. Pojawi się ogromny metalowy potwór, kontrolowany przez Heideggera i Scarlet. Będę musiał znowu walczyć.


Biegnij na północ. Zdobądź Elixir i Mystile, zapisz do Save Point, a następnie wejdź po schodach. Jeśli masz Barreta w drużynie, to znajdziesz jego najlepszą broń - Missing Score. Na górze idź w prawo. Hojo zaatakuje cię, gdy tylko spróbujesz z nim porozmawiać.

Szef: HOJO
LV: 50 HP: 13000 MP: 250 Słabość: Brak
Szef: HELLETIC HOJO
LV: 55 HP: 26000 MP: 200 Słabość: Brak
Szef: ŻYCIE HOJO-NA
LV: ?? HP: ???? POSEŁ: ???? Słabość: Brak

Nie daj się rozpraszać małymi potworami, ale od razu uderz HOJO. W drugiej reinkarnacji zaatakuj ciało, nie rozpraszając się rękami. Wstążka i Bariera bardzo pomagają w jego atakach. W ostatniej formie będziesz musiał rzucić na siebie Haste. Podczas ataku używaj najlepszych ataków i najpotężniejszych przywołań. Za zwycięstwo dadzą Źródło Mocy.


Po zabiciu bossa wrócisz do Highwind. Odtworzy się przerywnik filmowy z udziałem Tify i Clouda, co zakończy drugą płytę.

Jaskinia Północna/Ostatni Krok

Zaczynasz na pokładzie Highwind. Jeśli chcesz wykonać zadania na tym dysku, idź do kokpitu, porozmawiaj z inżynierem w pobliżu Seed i wybierz górną opcję, aby przejść do sterowania Highwind. Nawiasem mówiąc, teraz są na nim zainstalowane silniki odrzutowe. Przed lotem do krateru dobrze byłoby też wziąć najlepszą broń dla Reda. Leć do Cosmo Canyon, wejdź na piętro obserwatorium (Red powinien być w twojej drużynie) i porozmawiaj z Bugenhagenem. Następnie idź do ogniska i porozmawiaj z ludźmi. Masz teraz w ekwipunku limitowany księżyc.

Leć do Krateru Północnego i wyląduj w Highwind. Wyjdź na pokład i zejdź po drabince linowej. Idź na południowy zachód. Na następnym ekranie będziesz miał możliwość powrotu (opcja dolna) lub kontynuowania zjazdu (opcja górna). Zejdź na dół i znajdź Save Crystal (przyda się później do stworzenia Save Point). Twoim następnym znaleziskiem będzie Guard Source.

Na kolejnym ekranie możesz wspiąć się na srebrne części góry (naciśnij kółko obok nich). Idź w prawo i spadnij. Weź tutaj Źródło Straży. W następnej skrzyni zabierz Mind Source. Wdrap się na półkę po lewej stronie. Przejdź całą drogę w lewo i wdrap się na kolejne dwie półki, a następnie zaraz za Magicznym Źródłem. Ponownie skieruj się w lewo, podejdź do kolejnej półki, a następnie w prawo i wdrap się na górę. Dalej w prawo i w górę po dużej półce skalnej, potem w lewo i weź Elixir. Do następnej półki, w lewo i w górę srebrną częścią. Weź źródło zasilania. Jeśli pójdziesz w prawo, znajdziesz Absorbcję HP. Na koniec zeskocz na dół, skieruj się w prawo i wdrap się na samą górę.

Idź na południe, a następnie w prawo, aż spadniesz poziom. Następnie idź w lewo i weź Mind Source. Podejdź do krawędzi półki i wciśnij „kółko”, by doskoczyć do MP Plus. Teraz w lewo, aż zejdziesz na dół. Idź w prawo. Weź Megalixir. Wróć i idź w lewo. Zejdź na niższy poziom. Biegnij w prawo i weź Hero Drink ze skrzyni. Teraz w lewo i weź Guard Source. Wróć i wznieś się na górę ekranu.

Biegnij w prawo, aż spadniesz, potem znowu w prawo i jeszcze raz w dół i wejdź do jaskini. Przez nią do kolejnej jaskini. W lewo iw dół. Idź w lewo, aż spadniesz, znowu w prawo i znowu w dół.
Tutaj zejdź po dwóch stalaktytach, aby dostać się do jaskini z przyjaciółmi. Wszyscy zapytają Cię, którą ścieżką powinni iść dalej. Stwórz grupę, która pójdzie z tobą. Idź, jak chcesz. Zobacz dalej w opisie LEWA ŚCIEŻKA lub PRAWA ŚCIEŻKA w zależności od tego, dokąd się udałeś. Po dotarciu do MIEJSCA ROLKI możesz wracać i odkrywać inne lokacje.

WŁAŚCIWA DROGA.

Będziesz na skale. Podążaj ścieżką do końca, a następnie zeskocz na dół. Po prawej weź Mystile. Weź Eliksir po lewej stronie. Idź dalej ścieżką, aż dotrzesz do szerokiego obszaru. Tutaj na północy możesz wziąć Speed ​​​​Source, a na południu Tetra Elemental. Wróć na główną drogę i kieruj się na wschód, a następnie na północ. Tutaj droga rozwidla się na północ i zachód. Idź na zachód i weź Megalixir ze skrzyni. Kieruj się na północ, pamiętając, aby po drodze podnieść Megalixir, a wkrótce dotrzesz do kościanego mostu. Zejdź w dół i dotrzyj do MIEJSCA RUCHU.

W LEWO.

W tym momencie twoi towarzysze zapytają cię, jaką drogą tu obrać. Idź w górę lub w dół ścieżką (GÓRA i DÓŁ w opisie).

W dół do osobnego obszaru i biegnij w prawo. Kiedy nie ma gdzie się ruszyć, naciśnij w górę i przeskocz do innego obszaru. Tutaj idź w prawo i zabierz Magic Source. Teraz skocz z powrotem do pierwszego obszaru i skieruj się w lewo, a następnie na północ. Gdy dotrzesz do krawędzi, Cloud wskoczy na pobliskie skały. Podążaj ścieżką na północ, Cloud wskoczy do wody i wypłynie po drugiej stronie. Teraz w lewo, a potem na północ i będziesz mógł wziąć Remedy. Teraz w prawo, ale na górze (na wschód, a potem na północ), by dotrzeć do nowego obszaru gry.
Tutaj idź w prawo, aby zdobyć Napój Bohatera. Idź górną ścieżką, a następnie biegnij w lewo. Nieco na północ znajdziesz Szczepionkę. Idź w prawo i wejdź na szczyt góry po materię Tarczy. Idź w lewo i zejdź na dół. Poniżej znajdziesz Gwardię Cesarską. Teraz zanurkuj do wody i wynurz się po drugiej stronie. Kieruj się na południe, a następnie na wschód, aby dotrzeć do następnego obszaru.

Idź w lewo, potem trochę na środek ekranu, a potem na północ. Pojawi się menu, naciśnij "kółko" i pobierz materię W-Magic. Teraz możesz zejść w dół (na południe, a potem na wschód). Zbadaj tutaj ciemny obszar i zdobądź Counter Materia. Teraz skieruj się na zachód, a następnie na północ, by dotrzeć do wejścia do jaskini. Dojedziesz do MIEJSCA ODBIORU.

Zejdź na dół i weź Remedy w skrzyni. Idź w prawo i weź Elixir. Wróć i idź na półkę. Wskocz do skrzyni z X-Potion. Następnie idź na południowy wschód. Na następnym ekranie zeskocz na dół i idź w lewo po skrzynię z Turbo Etherem. Następnie podążaj ścieżką na wschód i północ. Znajdź Szczepionkę tutaj. Teraz skieruj się na zachód, a następnie podążaj ścieżką na południe. Gdy dotrzesz do dołu ekranu, skieruj się na południe.

W tym obszarze najpierw udaj się w prawo, kliknij w dół i wskocz na półkę. Poniżej znajduje się kolejna półka z X-Potion. Przejdź w lewo przez kamienny most, zejdź w dół i idź w prawo. Tutaj przejdź przez kamyki w lewo do Turbo Ether. Jeśli pójdziesz w lewo, zeskocz na dół. W pobliżu piłka unosi się w powietrzu. Przeskocz z małej półki na dużą, a gdy znajdziesz się w pobliżu kuli, pojawi się menu. Naciśnij "kółko" i będziesz mógł przejąć piłkę, która jest niczym innym jak materią Mega All. Po otrzymaniu sprawy i znalezieniu się na dużej półce przejdź na jej drugi koniec. Tutaj weź źródło Speed ​​Plus. Teraz skieruj się na południe i opuść się na dolną ścieżkę. Znowu na południe i dotrzesz do ROLLING POINT.

MIEJSCE ZGROMADZENIA

Po prawej stronie weź Luck Source. Podążaj ścieżką, aż spotkasz znajomych. Tutaj zbierz nową partię, rozdziel sprawę między wszystkie postacie. Teraz, po wybraniu opcji górnej odpowiedzi i zejściu głębiej w krater, nie będziesz już mógł wrócić. Możesz stworzyć tutaj punkt zapisu, korzystając ze znalezionego wcześniej Save Crystal. Po zejściu na dół po prostu przeskocz z jednej pływającej półki na drugą. Na drugim ekranie przedostań się na centralną wyspę, gdzie zaatakuje cię ostateczna forma Jenovy.

Po walce będziesz mógł stworzyć nową drużynę, a następnie będziesz musiał walczyć z Sephirothem.

Szef: BIZZARO SEPHIROT A
LV: 61 PŻ: 40000 MP: ?? Słabość: Brak
Szef: BIZZARO SEPHIROT B
LV: 61 HP: 2000 MP: 200 Słabość: Brak
Szef: BIZZARO SEPHIROT C
LV: 61 HP: 2000 MP: 1000 Słabość: Brak
Szef: BIZZARO SEPHIROTH D

Szef: BIZZARO SEPHIROT E
LV: 61 HP: 4000 MP: 1000 Słabość: Brak

Użyj na sobie Haste i Wall (możesz też użyć Regen). Przeciwko bossowi używaj swoich najlepszych i najpotężniejszych ataków, takich jak Coin Toss, Ultima i Knights of the Round. Jeśli użyjesz w tej walce kilku komend, będziesz mógł co jakiś czas przełączać się między nimi i wykończyć jedną z części bossa. Głównym zadaniem jest tutaj wyjęcie pierwszej części C, która może wyleczyć wszystkie inne części.

Na koniec walcz z ostatnią reinkarnacją Sephirotha.

Ostatnia walka z Sephirothem jest super prosta.Użyj Omnislasha, gdy tylko pojawi się menu ("kółko"), a po walce możesz obejrzeć ostatnią scenkę przerywnikową.Gra jest zakończona.

Ulepsz swoje postacie do maksimum. Co więcej, zdobywanie lepszej broni i zbroi też nie zaszkodzi. Potrzebne będą następujące materiały: Mim (Mim), Ostateczny Atak (Ostateczny Atak), Zew Feniksa i Atak x2 (Podwójny Atak). Upewnij się, że każdy ma dostęp do swojego najnowszego Limit Break, zwłaszcza Cloud's Omnislash, najsilniejszego ze wszystkich.

Zmaksymalizuj powyższe materiały. Ten krok będzie wymagał od Ciebie dużo czasu i cierpliwości. Najlepiej jest zdobyć Apocalypse Sword for Cloud w żabiej dżungli, ponieważ potraja on doświadczenie zdobyte przy każdym wyposażonym materiale. Musisz przepompować wszystkie wymienione materiały, nie tylko po to, aby odblokować ich pełny potencjał, ale aby wykonać ich kopie i przenieść je na inne postacie. Po prostu pompuj je, aż cała materia osiągnie maksymalny poziom, stwórz własną kopię, a następnie pompuj ponownie. Im więcej, tym lepiej.

Przygotuj się na samą walkę. Upewnij się, że wszystkie postacie mają pełny pasek limitu, zanim zaatakujesz bossa. Upewnij się, że Cloud, inny członek drużyny i ktoś z rezerwy jest wyposażony w Mime Materia. Następnie wyposaż się w Final Attack Materia w połączeniu z Feniksem Summon - dzięki tej kombinacji śmierć tej postaci przywoła Feniksa, który wskrzesi całą grupę. To jest klucz do przetrwania, gdy Szmaragdowa Broń postanawia użyć swojego najgorszego ataku „Śmierć wszystkim”.

Na początku bitwy zastosuj magiczny Mur (Mur) i Regenerację (Regeneracja) na wszystkich członkach grupy. Nie używaj limitów, dopóki tego nie zrobisz, a następnie użyj Omnislash, limitu Cloud. Nie pozwól innym wykorzystywać swoich ograniczeń. Zamiast tego przeskakuj z nimi tury, aż nadejdzie tura Clouda, a następnie użyj na nich umiejętności Mime. powtarzać ten proces tyle razy, ile możesz. Omnislash uderza 15 razy, a po osiągnięciu maksymalnego poziomu zada 9999 obrażeń na trafienie, co stanowi prawie 15000 obrażeń na umiejętność.

Sekret zadawania maksymalnych obrażeń tkwi w zasięgu i mimie. Niektórzy wolą wyzwanie Rycerzy Rundy, ale jeśli nie masz Złotego Chocobo i podwodnego oddychającego materiału, walka potrwa dokładnie 20 minut. Ważne jest, aby zadać jak najwięcej obrażeń w krótkim czasie, a długa animacja Rycerzy Stołu działa na niekorzyść twojego limitu czasu.

Mim również za darmo powiela temat. Oznacza to, że możesz użyć Mega Eliksiru, aby w pełni wyleczyć grupę, a następnie naśladować ją do ponownego użycia.

Upewnij się, że członek drużyny z Final Attack > Phoenix ma wystarczająco dużo MP. Jeśli nie będzie miał wystarczająco dużo many po śmierci, nie będzie w stanie wskrzesić grupy, a twoje wysiłki pójdą na marne. Uważaj na ataki wysysające MP Szmaragdowej Broni i używaj odpowiednich przedmiotów.

Jeśli Cloud umrze, ale pozostali członkowie przeżyją, wykorzystaj ich ograniczenia i udawaj je w ten sam sposób za pomocą Mima. W trakcie bitwy Boss wielokrotnie zabije twoje postacie, więc lepiej jest poświęcić swoje kroki na atak / powrót do zdrowia niż na wskrzeszenie. Poczekaj na aktywację linku Ostateczny atak > Feniks.

Przestrzeń. Gwiazdy. Gołe przewody...

Niekoniecznie w tej kolejności, ale twórcy z Kwadratowy Enix od 16 lat. W końcu po co przerysowywać przerywniki, nawet w jakości HD, kiedy twarz Iris, umieszczona nad błyszczącymi przewodami elektrycznymi, wciąż budzi podziw i przerażenie 95% docelowych odbiorców gry?! Dziewczyna, odmawiając popełnienia samobójstwa, przykładając głowę do powierzchni, po której przebiegają wyładowania elektryczne, postanawia zrealizować swój podstępny i okrutny plan na ulicy.

FinałFantazjaVII:Parowy– 100% opis przejścia

Rozdział 1 - Buntownicy Midgaru

Miejsce jest całkiem odpowiednie: z woli losu możesz zajrzeć do baru goblinów, którego aromat unosi się kilka mil wzdłuż Walker Street; przejdź do spektaklu „Unloved”, gdzie podczas przerwy można wykonać zapierającą dech w piersiach akcję na scenie; cóż, albo spieszyć się do krawędzi pod kozakiem, w nadziei, że metalowa konstrukcja nie rozpadnie się w zderzeniu z elastycznymi pomponami rozmiaru 3, nie mniej. Lokalne zakłady chemiczne stale i codziennie emitują do atmosfery 15 MPC szkodliwych gazów, dlatego Iris ma ogromny wybór. Przy takiej różnorodności infekcji jest mało prawdopodobne, abyśmy dożyli meteoru przedstawionego w logo gry. Nawiasem mówiąc, ostatnią powieścią przeczytaną przez panią była książka L.N. "Anna Karenina" Tołstoja... No, też opcja, a Iris kieruje swoje kroki w stronę dworca kolejowego. W tym momencie nie wiedziała, jak zmieni się jej życie.

W tym czasie na kolejną stację kolejową wjeżdża pociąg. W deklaracja celna oznakowane: węgiel, olej i kilka wagonów z eliksirami. Wyobraź sobie zaskoczenie celników Midgar, gdy zamiast eliksirów znaleźli grupę wrogich rebeliantów z oddziału Avalanche dowodzonego przez Negro Barret! Gdy strażnicy skończą, kolejny Pers, zwany byłym żołnierzem, wysiądzie z samochodu i ukradkiem wejdzie na peron...

... Trochę historii ...

Wspaniała zabawka Final Fantasy VII od piątej generacji próbowała odcisnąć swoje piętno na wielu platformach do gier naszych czasów. Ponadto firma Square Enix postanowiła również uwiecznić grę wydając na Steamie, gdzie prosi o fantastyczną kwotę za grę z 1997 roku. Dobrze, że czasami są zniżki. Jednak nie chodzi o bańkę. Jeśli grałeś już w tę grę, prawdopodobnie nie nauczysz się niczego nowego, poza tym, że jest to 100% solucja. Czasami jednak niesamowicie chcesz ponownie zanurzyć się w tej ekstrawagancji, w wirze emocji i wrażeń.

Główną innowacją w grze są osiągnięcia, które można wybić na Steamie. Właściwie we fragmencie będziemy mieli czas, aby porozmawiać nie tylko o nich, ale także o wszystkich pobocznych questach, wydarzeniach, wydarzeniach, które przyciągną uwagę naszych bohaterów i pozwolą im się wykazać i zdobyć nagrodę (przedmioty, limity i ekwipunek).

Ważny (!) : przed uruchomieniem gry upewnij się, że włączyłeś zapisywanie w chmurze (Oszczędzanie w chmurze) w ustawieniach, jeśli oficjalnie kupiłeś tę grę. Potrzebny będzie również profil na stronie square-enix, z którym można połączyć zakupioną grę i śledzić postępy w przejściu gry, zbieraniu trofeów oraz aktywowaniu oszustwa doładowania postaci, co pozwala na zakup czegoś przydatnego od samego początku gry. Porozmawiamy o tym później, ponieważ jest to prawie jedyna realna okazja do zdobycia najbardziej problematycznego trofeum w grze.

PółnocMakoReaktor

W tej grze będziesz musiał częściej niż w jakimkolwiek innym Final Fantasy przeszukiwać leżące nieruchomo ciała (nie bój się, wszystkie żyją, tylko udając), więc kiedy staniesz na twardym gruncie, przede wszystkim przyjrzyj się ciało poległego strażnika dwukrotnie. Pomóż w tym 2 Eliksir.

Notatka : sztuczka polega na tym, że nie ma znaczenia, którego z dwóch strażników na stacji kontrolujesz. W każdym razie za leżące ciała nie otrzymasz więcej niż 2 punkty naliczane.

Podążaj za Barretem za następnym rogiem i zanim będziesz mógł się odwrócić, dojdzie do walki. Zarządzanie jest standardem, potrzebujesz tylko regularnych ataków, aby zniszczyć nieudolnych przeciwników. Po bitwie zdobywasz EXP, aby awansować, AP (przydatne do pompowania magii) i walutę Gil w grze. Teraz biegnij przed siebie.

[ Trofeum 01 ]

Właśnie wygraliśmy naszą pierwszą bitwę i dlatego zdobywamy trofeum Wygrał 1 stBitwa. W grze jest łącznie 36 trofeów i na pewno postaramy się je wszystkie zebrać.

Notatka : naciśnij przycisk Wybierz (lub inny przypisany na klawiaturze). Pozwoli ci to zobaczyć wszystkie wyjścia / wejścia do lokacji, ponieważ będą one podświetlone czerwonymi trójkątami, ale drabiny, liny itp. świecą na zielono figury.

Tutaj Jesse ustawia bombę na bramie, która pomoże nam dostać się do środka reaktora w celu wykonania nieznanego nam jeszcze zadania. Ogólnie Jesse jest do nas dość sceptyczny, ponieważ byliśmy żołnierzem i nie można nam ufać. Niezrozumiałe jest też, w jaki sposób żołnierze zasłużyli na taką nieufność do własnej osoby. Może stanie się to znane w przyszłości. Właściwie, nie zastanawiając się dwa razy, nazwij jakoś swoją postać, abyśmy nie byli ciągle nękani o naszej przeszłej służbie. Teraz jesteśmy z organizacją terrorystyczną Avalanche. Pojawia się Barret, który już oczyścił okoliczne tereny. Wciąż kopiemy przy bramie, nie mogąc wyłamać śluzy w drodze do północnego reaktora Mako. Kiedy brama się otworzy, pojawi się kolejny krótki szkic CG dotyczący wejścia do reaktora. Koniecznie zadzwoń kiedyś do Barreta, aby mógł się tym cieszyć.

Notatka : Od teraz bitwy staną się czymś normalnym. Radzę ci nie uciekać od nich, jeśli wolisz pompować Persów i zbierać przedmioty.

Obejdź następny stos śmieci i wyjdź przez drzwi w północno-zachodnim rogu. Most prowadzi bezpośrednio do serca reaktora. Wedge pozostanie na straży, aby strzec wyjścia awaryjnego. Będąc w środku podejdź do Barreta. Powie, że są zaangażowani w świętą misję, która położy kres korporacji Shinra, która wysysa energię życiową Mako z planety. Jednak szczegóły chmury (to jest nasze prawdziwe imię) nie są interesujące. Pieniądze, jak mówią, nie pachną. Barret dołączy do Chmury (wyślij go do tylnego rzędu za pomocą opcji Rozkaz na ekranie menu, ponieważ ma działo, które z tylnego rzędu może zadawać obrażenia podobne do tych, które byłyby, gdyby stał w pierwszym rzędzie, a facet odniesie mniej obrażeń ).

Zmiel się z towarzyszami, aby odblokować 2 kolejne drzwi i podnieś w południowej części tego pokoju FeniksNa dół z bagażnika. Wchodzimy do windy i na prośbę Jesse wciskamy przycisk na niższe piętro. Podczas zejścia Barret ponownie spróbuje przekonać Clouda o obumieraniu planety, ale nie dotyczy to nas z boku.

Notatka: Jeśli w tym momencie gry wrogowie wystarczająco dużo razy zaatakowali Chmurę, to powinien był osiągnąć limit (są to potężne techniki przeciwko jednemu lub kilku przeciwnikom, wyłączne dla każdej postaci). W tej chwili Cloud i Barret mają otwarty tylko pierwszy poziom limitu. Inne poziomy otworzą się, jeśli będziesz korzystać z już otwartych limitów tak często, jak to możliwe.

[ Trofeum 02 ]

Zastosowanie pierwszego limitu zapewni ci trofeum Odważny. Podobne działania są konieczne dla wszystkich innych postaci.

Po wyjściu z windy zejdź po schodach i przejdź przez drzwi. Po przeskoczeniu przepaści spójrz na Jessego i powtórz jego ruchy. Kiedy się zatrzyma, obejrzyj fiolkę na podłodze metalowej konstrukcji, by zdobyć kolejną Miksturę. Następnie w dół do następnego ekranu i tak dalej, aż do punktu zapisu (tu przypominają zielone piramidy z obracającymi się pytajnikami). Pamiętaj, aby zapisać do 2 różnych sejwów, ponieważ obecność takich punktów często oznacza spotkanie z poważnym szefem.

Ważny (!) : po zapisaniu wyjdź z gry w dowolny dogodny sposób, a następnie zaloguj się do swojego profilu online za pomocą menu uruchamiania gry. Pod informacją o ostatniej użytej partii będzie opcja postaćZwiększyć. Naciśnij przycisk, aby aktywować ten tryb, a otrzymasz 49999999 gil oraz maksymalne HP i MP dla wszystkich Persów w zapisie na koncie zapisu, w którym aktywowano wzmocnienie postaci. To oczywiście mega oszustwo, ale znacznie ułatwia zdobycie trofeum, za które trzeba zebrać 99999999 Gil!

Notatka : najlepiej używać tego cheata, gdy w zapisie gry masz tylko 1 postać, aby nie uprościć gry zbytnio.

Z zapisu udaj się na południowy wschód i podnieś sprawę przywrócić. Jest to magia lecznicza, jednak w tej chwili nie można jej używać. Zbliż się do reaktora na końcu ścieżki, a Barret zdecyduje, że całą brudną robotę podkładania bomby pozostawi na nas, abyśmy w razie czego również zostali postawieni przed sądem wojennym. Nagle w głowie Clouda zabrzmi głos, który ostrzeże o zbliżającym się niebezpieczeństwie. Nic dziwnego, że na zewnątrz był sejf! Zgadza się, gdy tylko Cloud podłoży bombę, natychmiast pojawi się strażnik reaktora.

Szef: Skorpion Strażniczy

HP: 800

PAN: 0

DO POTĘGI: 100

AR: 10

Gil: 100

Zrzut: pistolet szturmowy

Pierwszy boss gry przedstawiony jest w postaci gigantycznego mechanicznego skorpiona. Potrafi przestraszyć, jeśli nie wiesz o jego słabości. Musisz wiedzieć, że wszyscy mechaniczni przeciwnicy w grze boją się magii błyskawic, więc najskuteczniejsze przeciwko bossowi nie będą fizyczne ataki Chmury, a magia Błyskawic (około 100 HP obrażeń). Barret jest pozostawiony do ataku z tylnego rzędu i wypełnienia limitu, jeśli nadarzy się okazja. Podczas bitwy skorpion przejdzie w tryb defensywny. Od razu będziesz wiedział, kiedy to się stanie, ponieważ wróg podniesie ogon. W tym momencie nie atakuj go, jeśli nie chcesz uzyskać kontrataku na kapuśniak. Boss przed atakiem skanuje kolejny cel, dzięki czemu możesz przewidzieć jego działania. Zazwyczaj jego ataki nie zabierają postaciom więcej niż 40 HP, ale atak ogonem może zabrać obu postaciom 60-75 HP. To wszystko.

Po walce załóż na Barreta Assault Gun otrzymany za pokonanie bossa i umyj ręce, inaczej zginiesz w eksplozji wraz z reaktorem. Masz nie więcej niż 10 minut przed bombą shandarakh w tym miejscu, wycierając ją z powierzchni ziemi, a w większości utrudnią ci losowe bitwy. Właściwie musisz wrócić do windy i po drodze uwolnić zaklinowaną nogę Jessego, aby facet wrócił cały i zdrowy z tobą. Jeśli tego nie zrobisz, misja zakończy się niepowodzeniem. Twoje postacie nie wypuszczą Cię z tego sektora. W rzeczywistości wystarczą 4 minuty.

Notatka : jeśli czujesz, że kończy Ci się czas, ucieknij z bitew, jednocześnie przytrzymując manetki na joysticku, jeśli grasz na konsoli PSX.

MidgarSektor1

Po obejrzeniu kolorowego filmu CG o wielkiej eksplozji 1/8 mocy korporacji Shin-Ra (najstraszniejszych facetów, którzy właśnie wypompowują wszystkie zasoby z planety), dochodzimy do siebie w stosie gruzu. Kolejna eksplozja (tym razem bardzo mała) utoruje nam drogę do wolności. Zespół jest zdemoralizowany, ale konieczne jest dotarcie do punktu spotkania, w którym Cloud otrzyma wynagrodzenie pieniężne.

Idź na plac na zachód od ciebie i natknij się na dziewczynę z kwiatami sprzedającą zioła. Eksplozja reaktora doprowadziła do ogólnej paniki, dlatego nikt nie zwraca uwagi na piękną dziewczynę. Rozmowa rozpocznie się sama, a teraz już pokaże ci swoją przedsiębiorczą passę. Nie krzywdź dziewczyny, zdobądź bukiet kwiatów w super promocji za jedyne 1 gil (zawsze wybieraj pierwszą odpowiedź). Po rozdaniu pani natychmiast zniknie ... Niech tak będzie.

Skieruj się na południe, a dojdziesz do placu z zegarem. Zbadaj niebieskie naczynie, aby go złapać Eliksir, po czym wystarczy udać się na południową alejkę, gdzie zatrzyma cię kilku żołnierzy. Możesz z nimi walczyć (będziesz musiał walczyć wielokrotnie), a ostatni atak nadchodzi z obu stron. Pamiętaj, że gdy zostaniesz zaatakowany od tyłu, rzędy, w których znajdują się przeciwnicy, są odwrócone i mogą otrzymać większe obrażenia. Potyczki będą trwały, dopóki nie zostaniemy otoczeni, a Cloud będzie musiał wskoczyć do pociągu przejeżdżającego pod mostem w małej wstawce CG...

Pociąg

Co dziwne, pozostali członkowie zespołu są tutaj. Metro powinno nas zabrać do bazy rebeliantów, ale najpierw będziemy musieli wysłuchać wzruszającej przemowy naszych towarzyszy, którzy wyraźnie przedwcześnie opłakują naszą osobę. Nagłe pojawienie się Clouda nieco rozjaśniło scenę. Barrett nie sądził, że tak łatwo odrzucimy nagrodę! Jessie, Wedge i pozostali pójdą własnymi drogami. Musisz też pójść za ich przykładem i udać się do następnego samochodu. Według dyspozytora pociąg jedzie non stop do siódmego sektora Midgar. To nam odpowiada.

[ Randki 01 ]

W grze istnieje pewna misja, która jest poświęcona wydarzeniu, które ma miejsce pod koniec pierwszego dysku gry. To jest data, w której Cloud pójdzie z jednym z 4 kandydatów do Złotego Spodka (parku rozrywki). Faktyczni kandydaci to: Iris, Tifa, Yuffie i Barret. Trochę wyprzedzam siebie, ale dokonując wyborów w trakcie gry wpływasz na wybór kandydata na randkę.

Wartości domyślne to:

tęczówka 50 punktów;

Tifa 30 punktów;

Yuffie 10 punktów;

Barretta 0 punktów.

Te punkty mówią nam, że Iris ma największą szansę (i zaraz umiera po przygodach w pierwszej połowie gry) na zajęcie wolnego miejsca w budce naprzeciwko Cloud. Jednak gra może być tak perwersyjna, że ​​tylko Barret zgodzi się pójść z tobą na randkę. Jeśli naprawdę chcesz zobaczyć IT na własne oczy, pokażę Ci jak.

Jeśli spróbujesz porozmawiać z Jesse, zada ci pytanie. Opcje odpowiedzi:

Dzięki i tak (żadnych punktów karnych ani bonusowych dla nikogo);

Czekam na to (- 3 punkty Tifa).

Oznacza to, że jeśli wybierzesz drugą opcję, szanse na randkę z Tifą zmniejszą się o 3 punkty: 30 3 = 27 punktów. Ogólnie rzecz biorąc, oczywiście dziwne jest, jak Tifa dowiedziała się o tej odpowiedzi, gdybyśmy nawet jej nie spotkali w tym momencie gry. Odpowiadając na pytania, sam zdecyduj, kogo chcesz zobaczyć z Cloud.

Porozmawiaj ponownie z Jesse, powie ci on, że każdy z sektorów Midgar kiedyś reprezentował osobne miasto, ale nazwy zostały zapomniane i ostatecznie wszystkim miastom po prostu przypisano numery seryjne, nazywając je sektorami. Trasa naszego pociągu zostanie pokazana od razu, otaczając sektor centralny, który z kolei wznosi się na wysokość nawet 50 metrów (dziwne, bo najwyższy budynek w Midgar należy do korporacji Shin-Ra i ma około 70 pięter). .. więc to jest, no cóż, mniej niż 1 metr na piętro?).

Ponownie porozmawiaj ze swoimi towarzyszami, po czym Barret sam z tobą porozmawia. Okazuje się, że Midgar pokryty jest swego rodzaju kopułą-barierą, która chroni miasto przed penetracją z zewnątrz. Z tego powodu mieszkańcy Midgar od dawna nie widzieli światła słońca ani gwiazd na nocnym niebie. Ubóstwo nie pozwala im wydostać się na zewnątrz. W dodatku do ich ojczyzny ciągnie ich miłość, bez względu na to, jak bardzo Shin-Ra ją zanieczyściła. Problemy środowiskowe są naprawdę globalne i na dużą skalę, dlatego ucierpi nie tylko Midgar, ale cała planeta jako całość.

Sektor 7 Slumsy

Tak ... nie jasne perspektywy. Jest mało prawdopodobne, aby większość mieszkańców mieszkała w slumsach, bo im się tam podoba... Niemniej jednak ostatni ekspres o północy w filmie CG dostarcza naszych bohaterów do celu. Zastanawiasz się, dlaczego Final Fantasy XIII ma tak wspaniałe sceny ataku pociągu? Deweloperzy trenowali w Final Fantasy VII. Pierwszy pociąg odjeżdża dopiero o 05:04 rano, więc konduktor zablokuje drzwi wagonu i uniemożliwi nam wejście do środka.

Ze stacji jest kilka wyjść, ale Barret nie pozwoli ci z nich skorzystać, dopóki nie dowiesz się, że ludzie gromadzą się w lokalnej kryjówce Avalanche Squad. Gdy wszyscy się rozproszą, powinieneś udać się w lewo, aby dostać się na tory działki, lub w prawo na cmentarzysko pociągów (park szlamowy), gdzie wszystkie przeterminowane pociągi są spisywane na straty. Nie ma tam żadnych przedmiotów, ale możesz walczyć z nowymi przeciwnikami, aby trochę awansować i zarobić dodatkowe pieniądze, które przydadzą się w pierwszym sklepie z grami. Nieco później wrócimy na cmentarz kolejowy z drugiej strony.

Teraz idziemy do slumsów. Na północ od ciebie będzie punkt wysyłkowy, a na południe strażnicy wyszkoleni w obalaniu dumy miejscowych. Poznaj wieżę, która przyciąga uwagę miejscowego mieszkańca i oszczędzaj. Udaj się do głównej części miasta, która znajduje się na zachód od ciebie.

Notatka : Ponieważ Cloud jest sam, warto teraz użyć na nim wzmocnienia postaci, jeśli nie chcesz czekać, aż dołączy Pers, którego nie będziesz używać tak często jak Cloud. Przypomnę jeszcze raz, że parametry takie jak siła fizyczna, szybkość, magia, obrona, zwinność i szczęście nie wzrosną po tym. Zwiększą się tylko HP, MP i całkowite gil! Jednakże, jeśli HP Clouda wzrosło tylko do 9600 HP, to tylko dlatego, że materia umieszczona w jego zbroi obniża HP.

Pogłoski o wybuchu reaktora Mako krążą już w lokalnym powietrzu. Budynek w najbardziej wysuniętej na południe części slumsów twierdzi, że jest sklepem, ale nie domem towarowym. Asortymentu jest mało, ale można tu znaleźć coś ciekawego. Koniecznie zdobądź żelazną bransoletkę, jeśli chcesz zebrać cały ekwipunek w grze. To jedyne miejsce, w którym jest sprzedawany, a kiedy stąd wyjdziesz, nigdy nie wrócisz. Na 3 piętrze sklepu znajduje się hotel. Nie powinieneś tu i tak przebywać, będziesz mógł odpocząć w miejscu zbiórki.

Po wejściu do tawerny Siódmy Raj (podobno nazwa kojarzy się z sektorem Midgar, w którym się znajdujemy), Cloud nie zostanie pozbawiony kobiecej uwagi. Słaby wzrok Marleny pozwolił jej pomylić Clouda z Barretem, a piękna Tifa jeszcze lepiej stanie się członkiem naszego oddziału… Powiedziałbym nawet, że członkiem z dużym biustem… Zanim zdążysz rozszyfrować ostatnie zdanie, dziewczyna będzie zwróć uwagę na kwiaty, które Cloud kupiła od kwiaciarki (kupiłeś je?).

[Randka 02]

Daj to Tifie (+ 5 punktów Tifa);

Przekaż go Marlene (+5 punktów dla Barreta).

Zdecyduj, komu dasz kwiaty, a następnie spróbuj wyjść z baru (możesz wcześniej porozmawiać ze wszystkimi). Barret wleci do pokoju krzycząc „Mąż wrócił!” i połóż Marlenę na ramionach. Pod automatem znajduje się tajny właz, w którym odbywają się tajne kolekcje rebeliantów. Tifa zostanie pominięta i pójdzie za bar. Tutaj możesz ponownie z nią porozmawiać.

[randka 03]

Nie mam ochoty (bez zmian);

Daj mi coś twardego (+ 5 punktów Tifa).

Po upiciu Clouda, Tifa wyraźnie spodziewała się, że reszta wieczoru będzie inna, ale Clouda interesują tylko pieniądze, które Barret jest mu winien za misję. Zejdź na dół i podejdź do Barreta. Cloud jest pewien, że tym razem mamy szczęście, ponieważ nie natknęliśmy się na elitarny oddział żołnierzy korporacji Shin-Ra. W przeciwnym razie oderwanie byłoby już w następnym świecie. To, co zrozumiałe, wkurzy Barreta, a jego towarzysze ledwo będą w stanie go uspokoić. To smutne, że to wszystko dzieje się przed jego córką...

Znowu idziemy w górę, a tutaj Tifa spróbuje wpłynąć na młodego nieinteligentnego faceta. Prośba jest prosta: dołącz do Avalanche na stałe. W końcu planeta umiera! Czy odmówi pomocy przyjacielowi z dzieciństwa?!

[ Randki 04 ]

Jak możesz tak mówić! (+ 5 punktów Tifa);

Przepraszam… (bez zmian).

Po dokonaniu wyboru Tifa przypomni bohaterowi o obietnicy, którą złożył wiele lat temu, gdy byli jeszcze dziećmi. Cloud obiecała przyjść i uratować Tifę, gdy potrzebowała pomocy sławnego bohatera. Po ukończeniu przerywnika filmowego z przeszłości Tifa i Cloud wrócimy do czasu rzeczywistego, w którym Barret przygotował już dla młodego chłopaka 1500 Gil do służby misjonarskiej. To jednak śmieszne pieniądze. Do kolejnej misji (wybuch reaktora w 5 sektorze) będziemy potrzebować 3000 gil, ale brutalny człowiek zgodzi się tylko na 2000 monet. Ogólnie rzecz biorąc, wszystkie te pieniądze zabiera ze skrytki pozostawionej na edukację Marlene. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli dziewczyna ma z tego powodu braki w wiedzy, to wszystko jest winą Barreta.

Rano przekonasz się, że Cloud to prawdziwy śpioch. Wszyscy już wstają. Koniecznie porozmawiaj z Tifą i odpowiedz na pytanie, jak spałeś, dopóki nie wróciłeś na tory fabularne.

[Randka 05]

Chrapanie Barreta podtrzymywało mnie (+ 5 punktów do Barreta);

Obok ciebie, kto by nie (+ 5 punktów Tifa).

Tym razem Tifa dołączy do twojej małej drużyny, a Barret poprosi Clouda, by nauczyła go używać materii. Obejrzyj samouczek, a zrozumiesz, że w ff7 liczy się magiczne kryształy, które są umieszczane w slotach na broń i zbroję. To właśnie materia pozwala postaciom wykorzystać magię odpowiedniego żywiołu. Cała magia w grze podzielona jest na kilka rodzajów (dowodzenie, wsparcie, przywołanie itp.). Materia z kolei zwiększa poziom po zebraniu określonej liczby punktów AP, które są przyznawane za każdą bitwę. Dzieje się tak, dopóki nie nauczysz się wszystkich zaklęć w tej sprawie, czyli dopóki nie osiągnie poziomu mistrza. Potem narodzi się nowy kawałek tej materii, który możesz ponownie pompować, jeśli chcesz. Ponadto materia nieznacznie wpływa na charakterystykę postaci (siła, zwinność, HP itp.), gdy wyposażysz ją w bohaterów.

Ważny (!) : Pompowanie materii można przyspieszyć, jeśli zdobędziesz broń lub zbroję ze slotami, które zwiększają zdobywane AP po bitwie 2, a nawet 3 razy! Bądź ostrożny. Niektóre elementy wyposażenia nie pozwalają na zdobycie AP materii, która jest w nich zainstalowana!

Następnie Tifa zgłosi, że powinniśmy zajrzeć do sklepu z bronią (całkowicie się z nią zgadzam). Czekają na nas ciekawe rzeczy. Najpierw powinieneś kupić dla Tify to, czego jej brakuje. Po drugie, na 2 piętrze odbywają się teraz sesje treningowe, a jeśli grasz w grę po raz pierwszy, trener podpowie Ci, jak zachować się w bitwach w świecie Final Fantasy VII. Polecam wszystko dokładnie przeczytać. Następnie podnieś sprawę Wszystko facet po prawej, po czym zrzuci klatkę piersiową eter.

Ważny (!) : czasami natkniesz się na ekwipunek z gniazdami połączonymi po dwa. Najczęściej jest to konieczne, aby w jednym takim slocie zainstalować Całą materię, a w drugim trochę magii ataku (Fire/Lód) lub leczenia (Restore). Wtedy efekt zaklęcia rozprzestrzeni się na wszystkie potwory lub sojuszników. Nawiasem mówiąc, magia trzeciego poziomu w połączeniu z materią Wszystkie (Lód 3 / Ogień 3), podczas bitwy wygląda bardziej imponująco niż w przypadku użycia jej przeciwko jednemu przeciwnikowi.

Na zachodzie jest kolejny sklep. Sprzedaje się tu przedmioty i magię. Oczywiście nie masz magii ognia, więc kup ją. Jednak jeszcze jedna magia Błyskawicy i Przywrócenia również nie zaszkodzi. Czego potrzebujesz z przedmiotów, przekonaj się sam. Zwykle nigdy ich nie używam. Wyposaż Persów wszystkie towary i udaj się na stację kolejową. Nie zapomnij zapisać. W pociągu zauważysz, że chłopaki na nas czekali. Wpadają do pociągu, który odjeżdża, zabierając nas po torach historii.

… Ciąg dalszy nastąpi …