Nowa gra Gaijina. Gaijin Entertainment Studio

Rosyjska firma deweloperska, w przeciwieństwie do innych konkurentów, zajmuje się nie tylko opracowywaniem i publikacją gier wideo. Kluczowa cecha studio polega na tym, że pracownicy firmy nieustannie pracują nad ulepszaniem technologii do tworzenia gry komputerowe. Efekt końcowy takich innowacji jest wdrażany nie tylko we własnych projektach, ale również wykorzystywany przez inne firmy deweloperskie.

Gaijin Entertainment zostało założone przez braci Antona i Kirilla Judintsevów wraz z Aleksiejem Wołyńskowem w 2002 roku w Moskwie. Pierwotnie planowano wydawanie gier wyłącznie dla użytkowników komputerów PC. Wkrótce postanowiono dostosować plany.

Dyrektor techniczny Gaijin Entertainment nie ma odpowiedniego wykształcenia. Zanim założył firmę z Judincewami, programował wyłącznie jako hobby.

Dziś, poza licznymi projektami na PC, Gaijin Entertainment produkuje gry wideo na konsole Sony i Microsoft, a także aplikacje mobilne dla smartfonów włączony system operacyjny Android.

W przyszłości planowana jest ponowna ekspansja i rozpoczęcie tworzenia lub przenoszenia aplikacji na iOS. Bardzo popularne gry nad którymi Gaijin Entertainment musiało pracować to: Flight Fancy, War Thunder i pokaz adrenaliny.

największy Rosyjski programista i wydawca - 15 lat. Czytamy stare recenzje, śmiejemy się, jesteśmy przerażeni - nostalgicznie.

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Agronom, kosmos, banda czarnych, dziury po kulach na skrzydłach IŁ-2, potwory ziejące ogniem, anime, bojowe wozy ze śmieci, helikoptery nad Afryką, Volkodav i Po-2. Co łączy te wszystkie rzeczy?

Odpowiem fragmentem nieistniejącego słownika:

外人 (がいじん, „gaijin”)
1) cudzoziemiec;
2) osoba z zewnątrz.
...
42) przy pl. h. — największy niezależny producent gier w Rosji (Gaijin Entertainment).

W 2002 roku bracia Anton i Kirill Judintsev wraz z Aleksiejem Wołyńskowem (wcześniej pracował m.in. nad Zagłada 2D) założył firmę Gaijin Rozrywka. Zaczynali skromnie: jako twórcy gier na cyfrowe dekodery telewizji kablowej. Ale to nie koniec ich ambicji...

Gotowy na podróż w czasie? Zobaczmy, co w ciągu piętnastu lat osiągnął pomysł Judincewa i Wołyńskiego.

Długa droga do wojny

2003: Gaijin Entertainment ma swoją pierwszą „dużą” grę: „ Boomer: Podarte Wieże. Wygląda jak kontynuacja filmu, ale tak naprawdę nie jest. O projekcie pisaliśmy: „To jest prawdziwy i nieskrywany śmieć domowego rozlewu. Niezależnie od tego, czy jest to dobre, czy złe, nie możemy już osądzać ”(dalej, abyś zrozumiał - recenzje na Apokaliptyka oraz Ostatnia gra na " Bioniclam»).

2005: Wyścigi wychodzą” pokaz adrenaliny» i akcja « Żmurki na podstawie filmu o tej samej nazwie. O pierwszej takiej grze pisaliśmy: „Zbiorowy wyścig małp z granatami był niewątpliwie sukcesem. Co zaskakujące, Adrenaline Show okazał się dokładnie taką grą, jakiej oczekiwaliśmy: zabawną, dynamiczną, a czasem nawet oryginalną”. O drugim - tak: "Żmurok" ma jedną mocną stronę - ta gra uzależnia. Zaciska się tym samym, co zaciskało strzelec obcych oraz Karmazyn, prosta, ale zabawna i mięsista rozgrywka."

2006: " Bractwo i Pierścień”. Gra, która luźno opowiada o wydarzeniach z Władcy Pierścieni, zaskoczyła nas: „Nie jest jasne, z jakiej pozycji należy oceniać potomstwo Gaijin Entertainment. Z jednej strony oczywiste jest, że farsa rozgrywająca się w „Braterstwie i Pierścieniu” wprowadzi w stan pasji każdego wykształconego człowieka. Z drugiej strony to nieporozumienie ma rozsądną rozgrywkę, kilka filmów o przystępnej jakości i pozornie zabawnych (dla pewnej kategorii obywateli) tekstów.

W tym samym roku studio wydało nieudane ” wilczarz" oraz " Sekcja 78».

2007: " Adrenalina 2: Godziny szczytu”. Według naszej oceny - "ekscytująca, ale nierówna gra. Z głupią fabułą i kosmitami na chodnikach, ale z przyjemnym rozgrywka, epokowy wybór muzyki i mnóstwo wyśmienitych wywiadów. Grać czy nie grać? Raczej zagraj!”.

W tym samym roku – „pierwsza rosyjska gra anime” Onyblade”. Nasz werdykt: „Jeśli lubisz zabawne i łatwe gry zręcznościowe, powinieneś zwrócić uwagę na Oneblade. System walki bardzo przyjemny i jest więcej niż wystarczająco wrogów, na których można go wypróbować. Cóż, jeśli znudzisz się, zanim zdasz, zawsze możesz zrezygnować.

2008: na półkach pojawił się dodatek do serii wyścigowej Gaijin Ent - Adrenalina 2: Anarchia”. W grze nic się nie zmieniło globalnie – poza jednym momentem. W trybie wieloosobowym stało się możliwe… latanie i strzelanie do przeciwników pociskami samonaprowadzającymi. Czy muszę coś dodać?

2009: wyszedł” Dwie zepsute wieże”, bezpośrednia kontynuacja „Braterstwa i Pierścienia” z tym samym Goblinem. Napisaliśmy krótko: „Najlepszą recenzją „Dwóch rozdartych wież” jest jego okładka: z wyżłobionymi kwiatami, bohaterami pomalowanymi na homoseksualistów i napisem wyrzeźbionym w złocie” zabawna gra od Goblina „”. Niezależnie od tego, czy jest to zabawne, czy nie, każdy decyduje o sobie. Na przykład sam Goblin to lubił”.

W tym samym roku pierwszy Wielki sukces, piękny " IL-2 Sturmovik: skrzydlate drapieżniki”. Chwileczkę, gra nadal znajduje się w pierwszej dziesiątce symulatorów lotu na GameRankings.com. O tym projekcie pisaliśmy: „Z punktu widzenia symulatora nowy IL-2: Sturmovik jest wykonany po prostu bezbłędnie - jest piękny i realistyczna gra, z kampanią wysokiej jakości i różnymi ustawieniami trudności."

2010: Apache: Atak Powietrzny, nieoczekiwana gra z pozornie martwego gatunku symulatorów helikopterów - i znowu powodzenia. Wyglądało na to, że Gaijinowie w końcu znaleźli swoją niszę. Nasz werdykt: „Wysokiej jakości i zabawny symulator helikoptera, któremu brakuje odrobiny hollywoodzkiego blasku i przynajmniej trochę fabuły”.

Ale nie. Nawet po znalezieniu kopalni złota „Ślimaki” uparcie opanowywały nowe miejsca. W tym samym 2010 roku wydali gra mobilna Waleczne serce. Na KRI-2011 zostanie ona nazwana „Najlepszą grą na przenośne platformy”.

2011: ważna wiadomość. Oceń sam: „1 kwietnia rosyjskie studio Gaijin Entertainment ogłosiło internetową akcję powietrzną Świat samolotów. Wielu graczy uważało, że to tylko żart, parodia gry Świat czołgów. Okazało się jednak, że World of Planes to projekt z życia wzięty, którego rozwój trwa już dwa lata.

2012: Gaijin Entertainment ma dziesięć lat, ale firma nawet nie myśli o spowolnieniu. Ma kilka znaczących projektów, które wychodzą jednocześnie.

Czas: symulator lotu Ptaki ze stali(„wysokiej jakości i wciąż jedyny w swoim rodzaju symulator). Teraz najważniejsze dla Gaijina nie jest poprzestanie na tym.”

Drugi: kolejna akcja anime Ostrza Czasu(„gra jest zauważalnie lepsza niż Oneblade, ma dobre pomysły i początki doskonałego systemu walki, z użyciem broni magicznej, strzeleckiej i białej” – a to na tle genialnego Bayonetta i nieźle Zniewoleni: Odyseja na Zachód).

I wreszcie trzy: War Thunder, odrodzony świat samolotów. Gra natychmiast uderzyła w ambicję: twórcy zamierzali natychmiast połączyć się w jeden projekt oraz samolot, oraz czołgi, oraz statki. A wszystko to – w trzech trybach, dzięki którym zagrać mogą zarówno początkujący, jak i weterani gatunku symulacji. Zachichotaliśmy z niedowierzaniem i poszliśmy wypróbować wczesną wersję, która miała tylko samoloty (ale poniżej trzystu modeli!). W końcu byliśmy pod wrażeniem i doszliśmy do wniosku: „War Thunder to napędzany adrenaliną Quake dla fanów strzelanek powietrznych… Napoleońskie projekty studia Gaijin wskazują, że Wargaming.net jest poważny pretendent”.

W tym samym roku „Gaijins” trafiły do ​​MBT Konflikt gwiazd z Gry Targetjuż jeden ambitny projekt sieciowy, teraz o bitwach w kosmosie. Następnie spokojnie daliśmy grze 7,5 punktu; nasz werdykt - "sesja "War Thunder o kosmosie" była sporym sukcesem." Szczególnie zabawne jest to, że w tym momencie porównywaliśmy Star Conflict z PRZEDDZIEŃ oraz Gwiazda Obywatela , który miał pojawić się na półkach sklepowych. Z EVE wszystko jest jasne, ale Star Citizen... och, gdzie jest nasz 2012!

Dla Gaijin Entertainment Star Conflict było pierwszym doświadczeniem jako wydawca. Później niestrudzeni Gaijins wykorzystali to doświadczenie do uruchomienia kolejnego gruby zwierz przez Gry Targem, Przekreślenie, - a teraz pracują również w tym charakterze nad strzelanką Zaciągnięty.

Wróćmy jednak do własnych osiągnięć.

2013: prace nad War Thunder idą pełną parą. Byliśmy jednymi z pierwszych, którzy spojrzeli na wczesną wersję naziemną: „Czołgi pasują do gry jak tubylcy, a wkrótce flota pojawi się również w grze. Jak będzie wyglądać i jakie zadania będzie wykonywać... na razie ciii, nikomu ani słowa! Ale my jako pierwsi opowiemy o bitwach na wodzie” (jacy byliśmy optymistami!).

A jeszcze w grudniu na oficjalnym forum gry miała miejsce „Wielka Grudniowa Rewolucja”: fani gier zręcznościowych mogli odzyskać swój reżim z rąk przedstawicieli hardkorowej elity, którzy niedługo wcześniej osiągnęli komplikację modelu lotu arcade. Następnie w sporach wiele włóczni zostało złamanych, a przedstawiciele obu stron niejednokrotnie przepowiadali szybką śmierć dla gry - mówią: „jeśli tak jest, to ...”. Ale minęły cztery lata, a gra jest bardziej żywa niż wszyscy żywi.

W tym samym 2013 roku Wojna Thunder zaczął zbierać nagrody. Nazywano ją (bardziej niż słusznie) „ najlepsza gra symulacyjna gamescom 2013”. A dzięki KRI Gaijin, dzięki ich wojskowo-historycznemu projektowi, odebrali jednocześnie cztery nagrody: najlepsza firma deweloperska, Najlepsza gra, najlepsza technologia, a także najlepszy projekt dźwięku. Cóż, dla przypomnienia dodaj tu dwa rekordy Guinnessa: „Największej liczby samolotów w symulatorze lotu” (303) oraz „Największej liczby graczy na serwerze symulatora lotu” (71 502). Nic dziwnego, że w "Wynikach Roku" w naszym magazynie nazwaliśmy War Thunder "Przełomem Roku".

Czy uważasz, że „Gaijinowie” uspokoili się na tym? Trzymaj kieszeń szeroko! Przestali wypuszczać mniejsze gry, ale już w przyszłym roku gra naziemna dotarła do hangarów zwykłych graczy. I oto poszło: wersja na PlayStation, Linux i macOS, brytyjskie czołgi, pojazdy z PPK, okręty (niestety, jak dotąd tylko w CBT), japońskie wozy pancerne, włoskie samoloty, powojenne czołgi i francuskie samoloty! W pewnym momencie wydaje się, że wszystko, nie ma nic więcej do zdziwienia, a potem twórcy zaczynają mówić np. o wojnie światowej.

Wywiad z Mir 3D Anton Yudintsev powiedział: „Gaijin jest obcy tylko dla Japończyków, dla których wszyscy jesteśmy obcy… Nazwa naszej firmy wskazuje na naszą wizję. Wierzymy, że wszystkie nasze gry powinny mieć swoją publiczność. Gra nie musi być „hitem dla wszystkich”, po prostu musi być „arcydziełem dla wielu”.

Flagowy projekt tej firmy lub jej stare gry możesz potraktować tak, jak lubisz. Ale fakty to fakty. W ciągu piętnastu lat twórcy Gaijin Entertainment przeszli przez piekło długa droga. Zanim znaleźli swoją niszę, wypróbowali wiele przepisów, nadepnęli na różne grabie… i ostatecznie osiągnęli dwie ważne rzeczy.

Raz: stali się firmą znaną na całym świecie.

Po drugie: nadal wykonują lub wspierają duże i złożone projekty na rynku rosyjskim, który jest beznadziejnie zanurzony w niekończącej się rozrywce mobilnej i prosty gry shareware. I mimo wszystko uparcie prowadzą War Thunder do przodu (możemy mieć tylko nadzieję na szczęśliwą przyszłość).

Wszystkiego najlepszego Gaijin Entertainment! I zamiast formalnych gratulacji niech przemówi w naszym imieniu wspaniały poeta XVIII-wiecznego Kobayashi Issa:

Cicho pełzać,
Ślimak, w dół zbocza Fuji
Na wyżyny!

(tłumaczone przez V. Markova)

Silent Thunder jest nasz Nowa gra poświęcony bitwom okrętów podwodnych. Nowy projekt jest wykonany na silniku gry Dagor Engine 5.0, który udostępniliśmy w aktualizacji 1.77. Pierwsza sesja otwarte testy Już dziś odbędą się podwodne bitwy – właśnie w War Thunder!

Sesja testowa podwodnych bitew jest dostępna w menu „Wydarzenia i turnieje” od 31 marca od 15:00 (UTC) do 3 kwietnia do 15:00 (UTC).

Silent Thunder to gra wieloosobowa o nowoczesnych okrętach podwodnych, w której gracz otrzymuje najnowsze próbki sprzętu wojskowego i uzbrojenia: sonary, pułapki przeciwtorpedowe, pociski samosterujące i balistyczne, kierowane torpedy. W ciemności, pod słupem wody, musisz obliczyć lokalizację przeciwników za pomocą sonaru, jednocześnie starając się zachować incognito. Każdy hałas może zdradzić położenie łodzi podwodnej. Dlatego jeśli użyjesz aktywnego sonaru, uderzysz w skałę lub wystrzelisz torpedę, otoczenie będzie wymagało od Ciebie zdwojenia uwagi!

Silent Thunder zostanie przetestowany na lokacji stworzonej na podstawie wód wyspy Svalbard. Tutaj odbędzie się bitwa atomowych okrętów podwodnych o kontrolę nad strategicznie ważną strefą, po zdobyciu której jedna z drużyn wystrzeliwuje pociski samosterujące lub balistyczne. Aby przetestować podwodne bitwy, gracze czekają na atomowe okręty podwodne trzech najsilniejszych potęg morskich. Atomowy okręt podwodny projektu Yasen jest jednym z najnowocześniejszych okrętów podwodnych w służbie rosyjskiej marynarki wojennej. uzbrojony w torpedy kierowane „Fizyk” i potężne pociski manewrujące „Kaliber”. Amerykański wielozadaniowy bombowiec atomowy przenosi legendarne Tomahawki z potężnymi głowicami wybuchowymi i nuklearnymi w swoich silosach rakietowych. Brytyjskie atomowe okręty podwodne projektu są jedynym nośnikiem brytyjskich balistycznych pocisków nuklearnych, a ich szybkie kierowane torpedy ważące dwie tony każda z pewnością niszczą każdego wroga na morzu.