Opis przejścia God of War III. Pełna solucja God of War Year of War 3 rozdziały

Rozdział 1

Po obejrzeniu filmu wprowadzającego rozprawiamy się z niewielką grupą wrogów i ruszamy dalej. Po dotarciu do powalonego drzewa przerzucamy pień nad przepaść (musisz w tym celu w porę wcisnąć wskazane na ekranie przyciski) i przechodzimy na drugą stronę. Po spotkaniu z Neptunem oglądamy wideo. Podczas naszego pierwszego spotkania z tym bossem pojawi się on w postaci gigantycznego trójgłowego konia, który od czasu do czasu będzie pluł wrzątkiem w jeden z trzech obszarów: prawy, środkowy lub lewy. Możesz dokładnie określić, gdzie będzie skierowany strumień, na podstawie kierunku, w którym skierowana jest środkowa głowa potwora. Jak tylko zauważysz, że jest skierowany w twoją stronę - uciekaj! Poza tym potwór od czasu do czasu będzie próbował posmarować cię na ziemi gigantycznymi kopytami - wcześniej odchyli się do tyłu i uniesie jeden ze swoich pazurów. Gdy zadasz wystarczająco dużo obrażeń, włączy się interaktywna scenka przerywnikowa, w której Neptune zrzuci nas na ziemię.

Wspinając się z powrotem, jednocześnie rozprawiając się z grupami wrogów, oglądamy wideo. Potwór nie będzie już pluł wrzątkiem, jednak od teraz musimy uważać na uderzenia jego kopyt. Widząc, że olbrzym unosi pazur, unikamy ciosu i od razu atakujemy zatkniętą łapę łańcuchami. Po kilku udanych atakach Neptune ponownie wyrzuci nas z areny. Po wejściu na tytana otwieramy skrzynię z leczącymi (zielone kule - zdrowie, czerwona - doświadczenie, niebieska - magiczna moc) i wracamy na pole bitwy. Od tej pory Neptun znów będzie atakował nas strumieniami wrzącej wody (jak dokładnie rozpoznać, gdzie poleci dżet, opisano powyżej), więc uważaj i nie ziewaj. Po trzech udanych kombinacjach naciśnij "R2" i pędź do bossa, aż wyczerpie się zapas magicznej mocy. Gdy poziom zdrowia olbrzyma spadnie poniżej poziomu krytycznego, wciśnij trójkąt i przygotuj się na kolejną interaktywną scenkę przerywnikową.


#2

Rozdział 2 Góra Olimp

Po przejściu na drugą stronę ściany wspinamy się po półkach i otwieramy skrzynię z czerwonymi kulami. Po rozdzieleniu zdobytego doświadczenia między umiejętności i broń, skręcamy w prawo i biegniemy przed siebie, aż zostaniemy zaatakowani przez kolejną grupę ghuli. Po rozprawieniu się z nimi wskakujemy na zepsutą drabinę i wspinamy się po niej. Po wykończeniu wrogów przeskakujemy przez urwisko za pomocą podwójnego skoku, po czym wchodzimy w interakcję z zaczepem znajdującym się po lewej stronie. Po wspięciu się po ścianie rozprawiamy się z gromadą wrogów i wskakujemy na platformę za pomocą podwójnego skoku. Z platformy przeskakujemy na winorośl i wspinamy się po niej. Na twardym gruncie szybko biegniemy do przodu, aż za nami zawali się most. Używając „Skrzydeł Ikara” do pokonania przepaści, wbiegamy pod czerwony łuk i wchodzimy do budynku. Po spotkaniu twarzą w twarz z centaurem zabijamy go (kombinacja „kwadrat, kwadrat, trójkąt” jest do tego idealna) i badamy cokół w prawym rogu pokoju. Skończywszy, pociągamy za dźwignię i szybko wznosimy się na drugie piętro schodami w dół. Jeśli się zawahasz, drabina „ukryje się”, a dźwignia przyjdzie, aby pociągnąć nową. Po wyjściu na dach skręcamy w prawo i biegniemy przed siebie, aż natrafimy na gigantyczną bramę. Po krótkiej, interaktywnej cut-scence wspinamy się na Gaię i ponownie spotykamy zabitego wcześniej Ogiera.


#3

Taktyka walki niewiele się zmieniła - tym razem nie będzie pluł na ciebie wrzącą wodą, ale zaatakuje aż czterema rodzajami ciosów. Ponadto wykona potrójne combo, obejmujące niemal całe pole bitwy. Uniknięcie takiego ataku jest prawie niemożliwe (podobno jakaś wada) - jest tylko szansa, że ​​jeśli uciekniesz na lewą stronę areny, szczypce przelecą i nie wyrządzą nam obrażeń. Ale zdarza się to dość rzadko, więc musimy wykończyć drania, zanim nasz poziom zdrowia spadnie poniżej poziomu krytycznego. Gdy "koń" straci przytomność, naciśnij trójkąt i przygotuj się na kolejną interaktywną scenkę przerywnikową. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, Kratos odetnie jeden ze szponów giganta, po czym walka będzie kontynuowana. Od tego momentu możesz się zrelaksować - wszystkie najgroźniejsze ataki bossa stały się niemożliwe z powodu utraty kończyny, a w zamian dostał ogólnie nieszkodliwą falę, której nie jest trudno uniknąć i zadaje bardzo małe obrażenia . Po prawidłowym pokonaniu konia ponownie kliknij trójkąt i zobacz jak główny bohater otwiera skorupę drania. Wracając na pole bitwy, unikamy gradu ataków i wchodzimy w interakcję z odciętym wcześniej pazurem, po czym wrzucamy go w bezbronne serce potwora.


#4

Rozdział 3

Rozdział 4

Po obejrzeniu filmu powoli ruszamy dalej wzdłuż rzeki, tracąc po drodze wszystkie nasze boskie moce. Po spotkaniu Hadesa szybko wciskamy wskazane na ekranie przyciski i wchodzimy po czerwonych schodach.


#5

Rozdział 5

Po obejrzeniu filmu ruszamy dalej, aż rozpocznie się kolejna interaktywna cut-scenka. Jeśli wszystko poszło dobrze i Kratos nie był rozmazany na podłodze, skręcamy w lewo i sprawdzamy cokół. Po zakończeniu otwieramy drzwi i przechodzimy przez wąwóz wciskając przycisk „R1”. Na dole przy okazji leżą dwie skrzynie z doświadczeniem, więc jeśli nie żałujesz czasu, możesz zejść za nimi. Tak czy inaczej, raz po drugiej stronie wąwozu skręcamy w prawo i w skrzyni znajdujemy pierwsze „Gorgon Eye”. Jeśli zbierzesz pięć takich oczu, możesz zwiększyć maksymalną ilość magicznej mocy. Po pokonaniu kilku korytarzy wspinamy się po winorośli i przechodzimy przez prawy most - tu czeka na nas Brama Hyperionu. Wracając, mijamy lewy most i oszczędzamy. Po zakończeniu skręcamy w lewo i trzymamy się półki, po której można wspiąć się po klifie. Po spotkaniu z grupą wrogów otwieramy menu wyboru zdolności magicznych („Wybierz”) i aktywujemy jedyną dostępną w tym czasie moc - nieskończoną magię. Po rozprawieniu się z upiorami przechodzimy na drugi koniec sali i chwytamy linę, po której wspinamy się w górę. Tutaj czeka nas jeszcze kilku wrogów, na czele których stoi centaur - najpierw musimy się z nim rozprawić. Pozbywszy się wrogów, zeskakujemy na dół i oglądamy błyszczący kamień na końcu liny.


#6

Zamieniając się w kamień, szybko obróć lewy drążek zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż gorgon zmiażdży nas ogonem. Po uwolnieniu się z „niewoli” zajmujemy się podłym stworzeniem, dopóki ponownie nie użyje swojej zdolności. Po upewnieniu się, że wszyscy przeciwnicy zginęli, podchodzimy do drzwi znajdujących się po lewej stronie i schodzimy po schodach. Po rozprawieniu się z oddziałem ghuli otwieramy lewe drzwi i idziemy przed siebie, aż dotrzemy do wąwozu. Po zeskoczeniu na dół odwróć się i wróć - tutaj znajdziesz jednocześnie trzy skrzynie z doświadczeniem. Po pokonaniu rzeki oglądamy wideo. Po pozbyciu się wrogów wskakujemy na złamaną kolumnę i przenosimy się z niej na drugie piętro budynku. Stąd przeskakujemy na platformę i widzimy, co się dzieje. Wracając czekamy, aż platforma znów się podniesie i wskoczymy na nią, po czym od razu skręcamy w prawo i trzymamy się półki. Po wejściu do małego pokoju chwytamy leżącą w kącie niebieską roślinę i wrzucamy ją w przepaść, po czym ruszamy za nią. Po umieszczeniu znalezionej rośliny w pobliżu klatki Cerberusa czekamy, aż pies ją podpali, po czym wracamy na zstępującą platformę i stoimy na niej, aż opadnie do oporu.


#7

Gdy tak się stanie, szybko wróć do płonącej rośliny i korzystając ze Skrzydeł Ikara wznieś się w górę. Po wejściu do niedostępnego wcześniej przejścia (otworzyliśmy je opuszczając platformę w dół), pociągamy za dźwignię i zwalniamy Cerberusa. Wracając do poprzedniej lokacji atakujemy potwora, dopóki nie zostaniemy poproszeni o naciśnięcie trójkąta. Kiedy tak się dzieje, wchodzimy w interakcję z osłabionym psem i osiodłaliśmy go, po czym kierujemy się na niego do zamkniętego w klatce więźnia. Po oblaniu starca strumieniem ognia wybieramy ze zwłok „Łuk Apolla” i przygotowujemy się na spotkanie z oddziałem upiorów. Po rozprawieniu się z nimi poderżnęliśmy Cerberowi gardło i przy pomocy znalezionego łuku podpaliliśmy łatwopalną roślinę wiszącą nad zaroślami blokującymi nam drogę. Po wyjściu z lochu przekraczamy rzekę, po drodze strzelając z naszej nowej broni do zbliżających się wrogów. Lepiej nie pozwolić im się zamknąć, bo mogą nas wrzucić do wody. Po przejściu na drugą stronę skręcamy w lewo i wspinamy się po półkach. W walce z harpiami doskonale pomoże kombinacja „Krąg + L1”, która unieruchamia je na chwilę. Jak tylko harpie skończą, skręcamy w prawo. Korzystając ze „Skrzydeł Ikara”, aby zaplanować przejście do następnej platformy, łapiemy występ w ścianie i czołgamy się w prawo, aż się zatrzyma. Po wykonaniu podwójnego skoku, aby dostać się do pnącza, wspinamy się po nim i oglądamy wideo.


#8

Rozdział 6

Korzystając z półek, dostajemy się na centralną platformę i oglądamy wideo. Po znalezieniu punktu zapisu przy osuszonym basenie schodzimy po schodach i przeglądamy księgę na piedestale znajdującym się na prawo od zamkniętej złotej bramy. Aby je otworzyć, będziesz musiał przez chwilę wykonać kilka zadań. Pierwsze wyzwanie – wykończ wszystkich wrogów przed upływem czasu. Drugi test polega na zabiciu duchów, zanim dotrą do bramy duchów. Trzeci test to nie umrzeć w ciągu trzech minut. Gdy wszystkie trzy testy zakończą się pomyślnie, otworzy się przejście do kolejnej lokacji. Po uratowaniu pokonujemy korytarz i skręcamy w prawo, po czym przelatujemy przez wąwóz przy pomocy Skrzydeł Ikara.


#9

Schodząc po schodach wchodzimy do portalu i badamy leżącą na ziemi kartkę. Pociągając za dźwignię, wracamy z powrotem przez portal i szybko biegniemy po opuszczonym moście. Nie jesteśmy jednak skazani na przedostanie się na drugi koniec wąwozu. Gdy most się zawali, chwytamy się liny i wspinamy się po pnączu. Po stoczeniu się wykonujemy podwójny skok i wspinamy się na półkę. Uważaj na niebieskich wrogów - wybuchają po śmierci. Skończywszy z draniami, wskakujemy na platformy i pociągamy za kolejną dźwignię, po czym odwracamy się o 180 stopni i korzystając z podwójnego skoku przeskakujemy na podniesioną drewnianą platformę.


#10

Rozdział 7

Rozdział 8

Po obejrzeniu filmu ruszamy dalej jedyną ścieżką, aż rozpocznie się interaktywna cut-scenka. Po odparciu stada harpii skręcamy w prawo i wspinamy się po pnączu, które zaplątało rękę posągu. Po wejściu na lewą dłoń posągu badamy kciuk i poprzez interaktywną scenę zrzucamy gigantyczną rękę w dół. Po otwarciu drzwi mamy do czynienia z oddziałem ghuli i przy pomocy harpii latamy (w tym celu trzeba naprawić celownik na jednym ze stworzeń i nacisnąć kółko) z jednej platformy na drugą, aż dotrzemy do przejścia do następnej lokalizacji. Wspinając się po półkach w ścianie, otwieramy „czerwoną skrzynię” i powtarzamy sztuczkę z harpiami, aby przejść przez przepaść. Po zeskoczeniu na dół zapisz na piedestale i idź przed siebie, aż rozpocznie się kolejna scenka przerywnikowa. Po zapoznaniu się z nim przeskakujemy szczelinę i rozprawiamy się z minotaurem. Aby zabić tego gada, musisz go najpierw ogłuszyć - robi się to za pomocą kombinacji "trójkąt + kółko + L1". Po wykończeniu potwora skręć w lewo i wskocz na platformę z balistą. Po oczekiwaniu na Heliosa dobrze celujemy i strzelamy tak, aby pocisk trafił prosto w rydwan. Na wszystko o wszystkim masz trzy próby.


#11

Jeśli spudłujesz trzy razy, będziesz musiał stawić czoła ogromnemu oddziałowi wroga. Jednak po ich pokonaniu dostaniemy jeszcze trzy próby. Po zastrzeleniu Heliosa zeskakujemy i przy pomocy harpii przekraczamy gigantyczną przepaść, po czym otwieramy złote wrota znajdujące się po prawej stronie. Po obejrzeniu filmu schodzimy po długich schodach, rozprawiając się po drodze z hordami wrogów. Po zejściu przechodzimy przez most i wspinamy się po schodach. Następnie idziemy wzdłuż ściany, aż docieramy do rannego boga. Nie uda nam się jednak zabić drania, gdyż pojawią się jego ochroniarze prowadzeni przez ogra. Przede wszystkim lepiej się z nim rozprawić - w tym celu atakujemy olbrzyma, dopóki nie pozwoli nam się na nim ujeżdżać. Kiedy tak się dzieje, wspinamy się na grzbiet ogra i kierujemy go w stronę wojowników światła. Po złamaniu straży Heliosa jesteśmy brani za samego boga. W trakcie interaktywnej sceny używamy prawego drążka, aby ukryć się za ręką przed promieniami światła emitowanymi przez rannego Heliosa. Po zbliżeniu się do drania wciskamy wskazane na ekranie przyciski i cieszymy się krwawym spektaklem. Gratulacje, mamy nową broń - "Głowa Heliosa". Może służyć jako latarka lub prowizoryczny granat błyskowy. Po włączeniu latarni schodzimy do tunelu i idziemy dalej, aż rozpocznie się kolejna scenka przerywnikowa.


#12

Rozdział 9

Wyrywając się z uścisku harpii, wspinamy się w lewo wzdłuż ściany, aż docieramy do platformy z punktem zapisu. Po zapisaniu wyjmujemy głowę Heliosa i aktywujemy tryb latarki, przechodzimy do tunelu. Prędzej czy później wyjdziesz do pokoju oświetlonego niebieskimi latarniami - tutaj rozprawiamy się z harpiami i skręcamy w lewy korytarz. Na końcu korytarza zobaczysz linę - wspinamy się po niej (jeśli zejdziesz schodami w lewo, znajdziesz kilka skrzyń z doświadczeniem) i przeskoczymy na klif z przeciwnej strony. Po przejściu przez kilka ciemnych korytarzy, podkreślając naszą drogę głową Heliosa, wychodzimy do przestronnego holu i oglądamy wideo. Używając harpii do przekraczania przepaści, biegniemy po wątłym moście i za pomocą podwójnego skoku przeskakujemy przepaść z kolcami.


#13

Po przejściu trochę do przodu zeskakujemy na dół i otwieramy skrzynię z czerwonymi kulami. Po rozdzieleniu punktów doświadczenia między broń i umiejętności wspinamy się po winorośli i przygotowujemy do walki z duchami. Same w sobie są bardzo słabe, jednak można je zabić tylko łukiem Apolla. Skończywszy, zwracamy się do mostu i biegniemy przed siebie, jednocześnie rozprawiając się z samotnymi upiorami. Gdy most jest za nami, wspinamy się po ruchomych platformach i szybko przeskakujemy do złamanego filaru, aż nasza platforma się przewróci. Po zbadaniu łańcucha naciskamy trójkąt i za pomocą skrzydeł Ikara planujemy powstałe przejście. Punkt jest mały - przeciąć zamek w drzwiach i pomyślnie wykonać kolejną interaktywną scenkę przerywnikową.


#14

Rozdział 10

Po obejrzeniu filmu zeskakujemy i przytulamy się do którejś z harpii. Podczas lotu uważaj – każda przeszkoda napotkana na drodze Kratosa natychmiast przywraca go do ostatniego punkt kontrolny. Po pomyślnym wylądowaniu otwieramy skrzynie ze zdrowiem, magią i doświadczeniem, po czym zaczynamy wspinać się z powrotem. W zasadzie nie ma tu nic skomplikowanego – po prostu wskakujemy na opadające platformy, od czasu do czasu wjeżdżając na półki czy korzenie drzew. Po dotarciu na powierzchnię uczestniczymy w interaktywnej cut-scence.


#15

Rozdział 11

Po zejściu do lochu wyjmujemy głowę Heliosa i za jej pomocą znajdujemy ukryte przejście na lewo od schodów. Po wystrzeleniu naładowanej strzały w łatwopalną roślinę czekamy, aż ogień oczyści drogę i wskakujemy na windę. Unosząc się na maksymalną wysokość, czepiamy się półki po prawej stronie i przechodzimy na kolejną platformę, która zabierze nas jeszcze wyżej. Wewnątrz kostki podpalamy kolejny owoc i oglądamy wideo. Kostka się poruszyła. Wisząc z urwiska przeskakujemy na sąsiedni sześcian i przygotowujemy się do bitwy z Minotaurami. Uważaj - jeśli Minotaur przetnie łańcuch trzymający kostkę, rozdział będzie musiał rozpocząć się od samego początku. Po wykończeniu potworów pociągamy za dźwignię i gdy sześcian się zatrzyma, przeskakujemy na sąsiednią konstrukcję. Po spotkaniu z Hermesem celujemy w lśniący hak i wciskamy wskazany przycisk, po czym wspinamy się w górę, aż rozpocznie się scenka przerywnikowa.


#16

Rozdział 12 Płomień Olimpu

Rozdział 13

Po wykończeniu wszystkich wrogów na platformie czekamy, aż winda podjedzie i wchodzimy w interakcję z dźwignią po lewej stronie pomieszczenia. Korzystając z otwartego przejścia zapisz grę i skręć w prawo. Po znalezieniu wdowy po Posejdonie wracamy do punktu zapisu i skręcamy w lewo. Znajdując się w pokoju z portalami, przechodzimy do tego, który znajduje się na wprost drzwi. Gdy Kratos znajdzie się po drugiej stronie, obróć się o 180 stopni i poszybuj w stronę klifu za pomocą skrzydeł Ikara. Uważaj - jeśli się potkniesz i upadniesz, będziesz musiał rozpocząć rozdział od ostatniego punktu zapisu. Pociągając za dźwignię, zeskakujemy w dół (tutaj, za ukrytym przejściem (możesz je otworzyć przy pomocy głowy Heliosa) znajdują się jednocześnie cztery skrzynie z czerwonymi kulami - nie radzę ich lekceważyć) i rzucamy jedną psów (w żadnym wypadku nie zabijaj zwierząt) do lewego portalu . Potem kolejny. I dalej. I dalej.


#17

Gdy wszystkie cztery psy znajdą się na platformie, podążamy za nimi i uruchamiamy interaktywną scenkę przerywnikową. Jeśli wszystko poszło dobrze i przejście się otworzyło, zeskakujemy z klifu i lecimy do jedynego dostępnego portalu. Po znalezieniu tarczy Posejdona wracamy do pierwszego portalu i przygotowujemy się do bitwy z nowym typem wroga - lodowymi skorpionami. Pokonanie ich nie jest trudne, jednak lepiej atakować z przyzwoitej odległości, inaczej mogą zamienić nas w lód i złamać. Zajmując się gadami, podchodzimy do żony Neptuna i trzykrotnie klikamy trójkąt. Kiedy Kratos rozprawił się z dziewczyną, przechodzimy przez otwartą bramę i wspinamy się po spiralnych schodach, po czym pociągamy za dźwignię. Unosząc się nieco wyżej, badamy okaleczone ciała i przygotowujemy się do kolejnej interaktywnej cut-scenki.

Jeśli masz problemy z Opis przejścia God of War 3, zawsze możesz skorzystać z naszych porad i informacji do działania. Szczegółowo opisujemy kroki, które należy wykonać, aby ukończyć grę. Bóg wojny 3. W najtrudniejszych miejscach dodajemy zdjęcia, które mogą Ci pomóc. Bóg przejścia wojny 3 przeczytaj na naszej stronie internetowej.

Wstęp

Witam drodzy odwiedzający portal

Na samym początku gry zostanie pokazany piękny film. Spójrz, rozpraw się z pierwszymi prostymi wrogami, biegnij w stronę powalonego drzewa. Postępuj zgodnie z prostymi instrukcjami wyświetlanymi na ekranie i obejrzyj kolejną scenę.

Ogier Wodny

To pierwszy boss w grze, z którym musisz zachowywać się w następujący sposób: toczymy się, unikamy strumieni wody i ostrych pazurów, okresowo zadając obrażenia. Gdy Kratos zada wystarczająco dużo obrażeń, pole bitwy się zmieni. Nasze działania niewiele się zmieniły. Uderzamy, robimy uniki, podążamy za naprzemiennymi atakami bossa. Wskazówka: jeśli nie masz czasu na uniknięcie ataku, użyj przycisku „R2”, aby wezwać miniaturowy tajfun. Pozwoli ci na chwilę stać się niewrażliwym na wszelkie wpływy. Jeśli zrobisz wszystko dobrze, wkrótce obejrzysz wideo.

Spokojnie poruszamy się po klifie, wskakujemy na półkę z góry. Do woli otwiera skrzynię z duszami, ponownie wskakujemy na półkę. Kawałek dalej pojawi się kilka słabych jednostek - niszczymy i biegniemy w stronę schodów. Wrogowie pojawią się ponownie, rozprawiamy się z nimi, po czym wykonujemy podwójny skok na półkę w oddali. W pobliżu będzie postument z dodatkowymi informacjami, których nie można przeczytać, nie ma tam nic ciekawego. Potem jest łatwa bitwa, po której kieruj się coraz dalej. Akcje nie są trudne, skorzystaj ze wskazówek aparatu.

Na górze zniszczony jest most, w ruinach którego znajduje się skrzynia z duszami. Wracamy na klif, korzystamy z platformy. Aby pokonać przepaść, lecimy na skrzydłach Ikara, jeśli jeszcze nie nauczyłeś się ich obsługi, to instrukcja jest dla Ciebie: raz naciśnij „X”, zaraz potem, „X” ponownie, ale tym razem nie puszczamy, ale trzymamy palec na przycisku, aby utrzymać kontrolę nad lotem. Przechodzimy pod łukiem, otwieramy drzwi.

Za naszymi plecami pojawi się wrogi centaur. Zabijamy go wykonując proste kombinacje, na końcu których można wykonać efektowną egzekucję. Wyeliminuj pozostałych wrogów, poszukaj postumentu z instrukcjami, pociągnij za dźwignię. Dalej w szybkim tempie biegniemy na schody, wspinamy się na platformę przed upływem czasu mechanizmu. Mijamy otchłań, wchodzimy w złoty blask - to pierwszy punkt save, otwieramy bramę.

Aby dostać się do Gai, klikaj w przyciski, które pojawiają się na ekranie. Ponownie spotykamy się z szefem wody. Tutaj technologia walki pozostała praktycznie niezmieniona. Wszystko zależy od tego, jak szybko zareagujesz na ciosy. Jest ich trochę więcej niż na pierwszym spotkaniu: trzy ciosy pazurami, połączone ataki. Nie ma tajemnic co do przemijania tego momentu, po prostu postaraj się przynajmniej wpaść pod twardą rękę bossa, od czasu do czasu zostawiając go kontuzjowanego.

Gdy tylko obrażenia osiągną limit, na ekranie pojawią się przyciski. Naciskamy i obserwujemy, jak Kratos wyrywa szpon szefowi. Kontynuujemy walkę, stosujemy różne kombinacje, robimy uniki. Przyciski pojawią się ponownie, wykonaj wszystkie wymagane czynności. Boss otworzy tułów, który przebijamy oderwanym wcześniej pazurem leżącym za nami. Powstaje dziura, za którą musimy podążać.

Idziemy prosto, z trudem wspinamy się przez wyrwę w skale. Nieco dalej znajdujemy pozory liany, wspinamy się na nią, omijamy przeszkody.

Serce Gai

Znajdujemy wyróżniającą się ścianę, chwytamy ją przyciskiem „R1”, a następnie przyciągamy do siebie i obracamy o 180 stopni. Przeciągamy kamienną kolumnę w przeciwnym kierunku i wciskamy ją w wolne miejsce. Wspinamy się po nowo powstałej „drabince”, ruszamy dalej.

Niszczymy wrogów, którzy stanęli na drodze, kontynuujemy drogę. Podobne czynności wykonujemy z półkami i pnączami. Akcje są intuicyjne, wskazówki są porozrzucane wszędzie, nie będzie żadnych trudności.

Posejdon

Bóstwo będzie trzymać Gaję po obu stronach mini-lokalizacji. Musimy odciąć pazury. W tej bitwie akcje są nieco trudniejsze, zwłaszcza na poziomie trudności Tytan. Szczerze, sam przeszedłem przez ten moment gry przez jakieś piętnaście minut. Posejdon okresowo atakuje kończynami, przed którymi nie jest trudno uniknąć. Trudność w atakowaniu prądem, przed którym musisz biec lub przetoczyć się. Latać nie radzę, atak jest długi. Po pomyślnym odcięciu pazurów trzymających Gaię, naciśnij „R1”. Patrzymy na scenkę przerywnikową.

Ponownie zmienia się lokalizacja walczących postaci. Wykonujemy te same czynności, które wykonywaliśmy wcześniej: bijemy, robimy uniki i znów bijemy. Doprowadzamy więc szefa do stanu całkowitego dobrego .... Brutalnie rozprawiamy się z mitologicznym bogiem, oglądamy przepiękny film o wejściu Kratosa na Olimp i jego późniejszym upadku.

Właściwie to tutaj zaczyna się główna fabuła gry. Mam nadzieję, że wskazówki będą dla Ciebie pomocne.

Rzeka Styks

Płyniemy w dół rzeki, jednocześnie tracąc energię życiową i duchową. Nie bój się, tak miało być. Kolejny filmik z Kratosem i Ateną - początek main fabuła, nie przegap.

Po przejęciu kontroli poruszamy się w kierunku podświetlonego punktu, wciskamy „R1”, aby szybko pokonać przepaść. Na przyszłość - cokoły nic nie dają, ich badanie jest bezużyteczne. Tylko w rzadkich przypadkach są zaangażowani w fabułę. Zbliżamy się do punktu zapisu, jest on wyraźnie widoczny z daleka. Do poruszania się używamy przycisku „R1” – najczęściej pełni on rolę haków.

Po dotarciu do małej areny bierzemy udział w bitwie. Tutaj otrzymujemy szansę na nieskończone używanie magii, więc spokojnie wydawaj manę - regeneruj się. Po prawej stronie zapieczętowanej bramy znajduje się łańcuch - skaczemy, spokojnie przesuwamy się po nim na kolejną solidną powierzchnię, bijąc po drodze wrogów. Będą czołgać się po obu stronach łańcucha, użyj przycisku "O", który najszybciej oczyści nam drogę.

Idziemy dalej, trafiamy na małą arenę bitewną, na której pojawiają się mali wrogowie oraz gorgona. Najlepiej nie dotykać słabych jednostek, a skupić się na wężogłowym gadzie. Po zabiciu jej wszyscy wrogowie zostaną skamieniali i łatwo będzie ci zniszczyć ich wszystkich naraz.

Wskazówka: aby uniknąć petryfikacji Kratosa, naciśnij przycisk bloku „L1” - atak gorgony zostanie odbity, ale nie odpoczywaj. Po wciśnięciu klocka należy natychmiast nacisnąć przycisk, który pojawi się z dowolnej strony ekranu.

Po zniszczeniu wrogów idziemy w lewo, otwieramy drzwi. Idziemy spokojnie, po drodze będzie wąwóz, w którym będziesz mógł otworzyć dwie skrzynie z duszami. Kontynuujemy ścieżkę, oglądamy cut-scenkę. Wspinamy się po zniszczonym filarze, przeskakujemy na sąsiedni - wyższy filar.

Wskakujemy na platformę, w oddali widzimy klatkę Cerberusa, a z góry mechanizm otwierający. Po lewej stronie znajduje się kolejna cela, użyj skrzydeł Ikara, by się do niej dostać. Stamtąd popychamy kadź z chrustem, skaczemy za nią. Chwyć kadź i skieruj się w stronę Cerbera w klatce. Przynosimy kadź do ujścia Cerbera, on ją podpala. Wracamy na platformę za nami, ponownie na nią wskakujemy - otwiera się mechanizm nad klatką. Szybko biegniemy do kadzi z zaroślami i za pomocą skrzydeł przelatujemy nad nią. Podlatujemy do dźwigni i ciągniemy ją do siebie - otwiera się klatka z Cerberusem. Skakamy, bijemy trójgłowego gada, wsiadamy na siodło i ruszamy w stronę starca, jednocześnie niszcząc małych wrogów. Po ich zniszczeniu za pomocą przycisków kwadratu lub trójkąta podpalamy zaimprowizowaną celę starca. Starzec umrze, a ty zabierzesz mu łuk, którym możesz podpalić zarośla i wysadzić bomby w kadziach. Aby to zrobić, musisz przytrzymać przycisk „L1 + kwadrat”. W przypadku normalnego strzału kwadrat nie musi być zaciskany.

Przechodzimy przez rzekę, naładowaną strzałą podpalamy korzenie po lewej stronie. Ruszamy dalej, oszczędzamy. Nieco później po drodze spotkasz irytujące harpie, które łatwo ominąć za pomocą "L1 + kółko", po prostu powtarzaj to częściej, aby harpie nie miały czasu na odpoczynek, naprzemienne ataki. Idziemy dalej, wskakujemy na platformę, na półkę. Przejdź do samego końca. Do lian wskakujemy podwójnym skokiem, potem wszystko jest jasne, korzystamy z podpowiedzi na ekranie.

Trzech sędziów

Użyj haka, aby dostać się na platformę. Szukamy bezpiecznego punktu, który znajduje się pomiędzy zbiornikiem na wodę a stalowymi prętami. Po zapisaniu zbiegamy po ekranie, badamy postument – ​​chyba jedyny potrzebny w grze. Po zbadaniu napisu zostaniesz poproszony o zaliczenie trzech testów. Aby ukończyć każdą z nich, musisz ponownie podejść do piedestału i przeczytać następny.

Test pierwszy - Pokonaj wszystkich wrogów. Już pierwsze przejście jest łatwe, bez żadnych problemów.

Test drugi - Zabij zagubione dusze, zanim dotkną lśniącej bramy. Na podwyższony poziom złożoność będzie trudna. Dotykając bram, dusze przyjmą wygląd stworzeń otchłani - wygląd twoich wrogów, z którymi będziesz musiał walczyć.

Próba trzecia - Pokonaj wszystkich wrogów w trzech falach. Niezwykle trudny na poziomie „Tytana”, ale przejezdny.

Po pomyślnym zakończeniu wszystkich trzech testów otworzy się dla Ciebie stalowa brama po prawej stronie. Po drodze możesz otworzyć skrzynię z duszami, lokalizacje wszystkich zostaną dodane później. Przed wejściem do portalu warto zapisać.

Królestwo Hadesu

Idziemy w prawo, za pomocą skrzydeł mijamy wąwóz. Nieco dalej pojawią się dwa minotaury, więc z powodzeniem przechodzą między kadziami zarośli. Strzelaj do kadzi naładowanymi strzałami, aby eksplodowały w pobliżu minotaurów. Jeśli nie zginą, podbiegnij i zadaj ciosy kończące. W pobliżu będzie kolejny portal, w którym znajdują się dwa pudełka z duszami. Ścieżka historii biegnie prosto przez wąwóz. Idziemy dalej i oglądamy kolejną scenkę przerywnikową z udziałem projekcji Pandory. Chwytamy się liny nad nami, przechodzimy na przeciwną stronę. Poruszamy się w trybie tunelowym, nie rozpraszając się specjalnie porozrzucanymi kawałkami papieru. W dużej sali, nieco dalej w miarę postępów Kratosa, pojawi się nowy rodzaj wroga - niebieskie bombowce, jak je nazywam. Zbliżając się do nas, są w szoku, co bardzo komplikuje życie. Idziemy dalej, mijamy wąski mostek, możliwe jest otwarcie skrzyń.

Kolejnym zadaniem, jakie oferuje nam gra, jest dotarcie na szczyt ogromnego pomieszczenia, w którym znajdują się drzwi. Tam musimy się dostać. Podpalamy chrust w wielkim piecu, używamy skrzydeł Ikara, by dostać się na drugie piętro. Tam mamy do czynienia z dwoma jednostkami o średnim stopniu trudności, pociągnij za dźwignię. Wskakujemy na drewnianą windę, docieramy na trzecie piętro. Będą też wrogowie – niszczymy bez litości, bierzemy jedną kadź chrustu z niezrozumiałego przenośnika bomb. Zaciągamy go do miejsca, w którym niedawno wysadziła nas winda. Wychodzimy z kadzi i sami zeskakujemy na piętro niżej, pociągamy za dźwignię do siebie i ponownie wjeżdżamy windą na górę. Tam czeka już na nas kadź z chrustem - wjeżdżamy do windy i schodzimy na piętro. Ponownie pojawią się "niebieskie bombowce", które mogą nieumyślnie wysadzić naszą kadź - nie pozwalamy na to i zabijamy ich szybko, nie dotykając bomb. Po masakrze ponownie przeciągamy kadź do miejsca, w którym na samym początku wspięliśmy się na drugie piętro. Wrzucamy kadź do ognia, który wybuchnie z nową energią. Skaczemy za nim, nie zapominając o otwarciu skrzydeł. Jest ukryta jaskinia, w której przechowywane są pudełka, a niektóre ręce wystają ze wszystkich pęknięć skały i próbują cię złapać. Można je ciąć i uzyskiwać imponującą ilość dusz. Dostanie się do jaskini jest bardzo proste - nie leć do ostatnich drzwi na górze, tylko wejdź w te najbliżej ciebie. Stamtąd powrót jest tak prosty, jak wsiadanie - odlatywanie na strumieniu powietrza.

Idziemy spokojnie, nie ma jeszcze zagadek, kawałek dalej cut-scenka. Po przejrzeniu przechodzimy do zapisywania. W pobliżu znajduje się dźwignia - pociągnij, drzwi się otworzą. Pociągnij przełącznik obok, aby otworzyć bramę. Podążaj ścieżką i użyj dźwigni, aby przesunąć drzwi. Otworzy się ścieżka w prawo, zatrzymaj obrót, idź tam. Kopanie piekielnych psów - możesz zdobyć punkt Posłuszeństwa. Wracamy do miejsca, z którego przyszliśmy i obracamy platformę tak, aby dziura wychodziła na zarośla. Palimy go i ruszamy dalej.

Oglądamy wideo, rozprawiamy się z wrogiem. Zeskakujemy, przechodzimy na drugą stronę. Dochodzimy do ogromnej bramy, zapieczętowanej korzeniami. Korzenie wypalamy w nasz ulubiony sposób - strzelając z łuku płonącą strzałą. Ponownie spotykamy Cerberusa, niszczymy i otwieramy bramę.

Pałac Hadesa

Nietrudno zauważyć punkt zapisu - „zapisz”, przejdź dalej. Przed nami ogromne drzewo, po prawej stronie jest pomieszczenie - wchodzimy i ciągniemy stamtąd wózek z kamieniami. Przeciągamy go na tył sali do mechanizmu w kształcie koła. Wózek musi być ustawiony tak, aby koło nie wróciło do przeciwnej pozycji, a drzwi nie zatrzasnęły się przed czasem. Po przewinięciu i naprawieniu mechanizmu udajemy się na drzewo, wspinamy się na koronę i znajdujemy się na drugim piętrze sali. Otwórz pudło, wejdź do pokoju po lewej. Wchodząc do pokoju, przerywamy wszystkim na naszej drodze, korzystamy z platformy.

Jeśli chcesz, możesz zbadać halę, po której obu stronach czekają na Ciebie pudła. Wracamy do rozgałęzienia i czytamy napis na cokole. Po przeczytaniu naciśnij "R1" - po obu stronach zejdą dwa schody. Wdrap się na ten po lewej stronie korytarza. Wchodzimy do windy, pociągamy za dźwignię, schodzimy piętro niżej. Otwieramy bramę i podnosimy wózek z kamieniami, które wcześniej zostawiliśmy przy kole. Ciągniemy wózek do windy, pociągamy za dźwignię, wjeżdżamy na piętro wyżej. Teraz musimy przeprowadzić taką samą procedurę z kołem jak od dołu, podstawiając wózek pod jedną z drewnianych poręczy na mechanizmie. Ale nie robimy tego jeszcze trochę później. Zeskakujemy, podchodzimy do dźwigni, skręcamy. Posąg rozłoży ramiona. Wracamy do wozu z kamieniami i zastępujemy go, jak już powiedziałem. Teraz szybko zeskocz na dół i wejdź po schodach po prawej stronie korytarza. Jest ten sam mechanizm w kształcie koła, który ciągniemy. Ręce posągu będą zakute w kajdany, a skrzynia pozostanie niezabezpieczona. Wracamy na piedestał, wciskamy pojawiający się na ekranie „R1” i wskakujemy w czarną otchłań, gdzie jest ciemno jak w…

Kiedy znajdziemy się w środku, bóg śmierci i podziemi, Hades, przeprowadzi z nami długą i nudną rozmowę. Ogólnie rzecz biorąc, bossowie w slasherach, a konkretnie w tej grze, są bardzo prymitywni pod względem ataków. Nie musisz robić nic fundamentalnie nowego. Ataki, uniki, skoki, okresowe interwencje przycisków na ekranie. Gdy ciało zostanie wyrwane z Hadesu, szybko je zaatakuj, aby nie wróciło do bossa.

Wskazówka: Hades często używa ataku dwóch upiornych stworzeń. Ich ciosy łatwo odbić zwykłym blokiem. Zablokuj, a oni cię nie dotkną. Ponadto boss atakuje mieczami na dwa sposoby: poziomo, pionowo. Skacz i turlaj się, to wszystko. Gdy Hades zrabuje wystarczającą liczbę osób, na ekranie pojawi się przycisk „O”. Podbiegamy i naciskamy - Kratos zacznie odrywać kawałek mięsa od Hadesa i wrzucać go w odległy kąt jaskini. Twoim zadaniem po tym jest uniemożliwienie powrotu kawałka mięsa do jego rodzimego ciała. Na koniec bitwy otrzymujemy broń Claws of Hades, zdolną przyzywać dusze pokonanych wrogów. Swoją drogą bardzo przydatna broń. Jeśli zużyjesz wszystkie dusze, otrzymasz kolejną "ochivment"

Gdy tylko gra da nam możliwość wypróbowania nowych „szponów”, wzywając kilkunastu wrogów do naszego zniszczenia, po drugiej stronie Styksu – rzeki podziemi – pojawi się punkt zapisu. Oszczędzamy i nurkujemy pod wodą przyciskiem „kwadrat”. Dobrze badamy dno, tam leży hełm Hadesa. Płyniemy z prądem, wyłaniamy się i rozprawiamy się z pojawiającymi się wrogami. Używamy głównie zdolności przyzywania dusz. Powoli szukając dźwigni pociągnij i skieruj się w stronę otwartej bramy.

Ukończenie rozdziału, już tradycyjnie, nie wymaga wyjaśnień i szturchnięć - sam wszystko zrozumiesz, nie będzie trudności.

Kierujemy się metodą korytarzową – nie skręcamy ścieżki, kąt kamery nie pozwoli nam popełnić błędu. W pewien moment przejście zobaczymy po prawej stronie, ale jest zapieczętowane korzeniami - siekamy. Idziemy dalej, obserwujemy rękę Gai, chwytamy ją za palec i zrzucamy z klifu. Idąc nieco do przodu, znajdujemy dużą złotą bramę, wykonaną w stylu spartańskim. Oczy strażników bramy rozbłysną szkarłatem, wrogowie będą wlewać się ze wszystkich stron. Gdy tylko sobie z nimi poradzimy, wchodzimy do otwartych drzwi. Na ekranie pojawi się podpowiedź - spełniamy wszystkie wymagania. Aby pokonać pewien dystans, musisz uczepić się łap harpii, zmieniając je w powietrzu. Jeśli potrzebujesz skrzyń z duszami, to są te poniżej, pod skrzydlatymi stworzeniami. Gdy tylko znajdziemy się po przeciwnej stronie, oszczędzamy. Idziemy dalej.

Tutaj mamy okazję dobrze podnieść poziom zawartości dusz. Po prawej stronie mamy kilka skrzyń, wzdłuż korytarza jest wielu przeciwników, których łatwo zniszczyć w następujący sposób: łapiemy jednego z nich przyciskiem „O+kwadrat”, a tak przez cały tłum prowadzimy ludzką tarczę. Po kilku metrach pojawia się szczelina, pokonujemy ją już na harpii znany sposób. Lądujemy na twardym gruncie. Bramy po lewej zostaną odblokowane - wyjdzie centaur otoczony pomocnikami. Zajmujemy się nimi, podążamy utwardzoną ścieżką w górę.

Oglądamy kolorowy film z gigantycznym ognistym tytanem i Heliosem, greckim bogiem słońca. Kąt kamery wskaże nam naładowaną balistę - użyj jej. Z tyłu wypełza chimera. Będzie musiała zostać zabita w kilku etapach, ale nic skomplikowanego. Gdy tylko sobie z tym poradzimy, ponownie podchodzimy do pistoletu i czekamy na moment, w którym Helios poleci na rydwanie w twarz tytana. Kręcimy i oglądamy krótki film. Schodzimy w dół, zbliżamy się do klifu. Pojawi się wskazówka dotycząca zwrócenia na siebie uwagi harpii. Wyciągamy łuk i wpuszczamy zwykłą strzałę w najbliższego latającego stworzenia. Ona leci, więc mam nadzieję, nie trzeba tłumaczyć, to jasne.

Kiedy znajdziemy się po przeciwnej stronie, ponownie natkniemy się na gromadę przeciwników. Tutaj też nie ma potrzeby przesadzać - siekamy i szatkujemy wszystkich i wszystkich. Teraz naszym celem jest dostanie się do zepsutego rydwanu Heliosa. Ta ścieżka jest łatwa, nie są potrzebne żadne dodatkowe słowa. Po drodze natkniesz się na kilka skrzynek z magią i duszami. Nie będzie wrogów, zagadek też.

Gdy tylko dotrzemy do Heliosa, w jego obronie stanie kilkunastu wojowników z mineralnymi tarczami, których nie da się przebić przy naszej obecnej sile. Ale musimy uderzyć w obronę, w przeciwnym razie fabuła nie będzie się dalej rozwijać. Gdy tylko zadany zostanie cios, po lewej stronie wyląduje ogr z maczugą. Zadajemy wystarczająco dużo obrażeń, aby ogłuszyć, wcisnąć chwyt i osiodłać potwora. Pod naszą kontrolą znajduje się ręczny ogr, którym niszczymy ochronę Heliosa. Gdy nie ma już obrońców, kierujemy się do rannego Heliosa. Na ekranie pojawią się przyciski - naciśnij w żądanej kolejności. Rozpoczyna się krwawa cut-scenka. Ale nie wszystko jest takie proste. Oślepi nas jasne światło, które trzeba zasłonić ręką Kratosa. Odbywa się to za pomocą drążka analogowego. Trochę niewygodnie. Po zamknięciu źródła światła kliknij "O" - Kratos zacznie bić Heliosa. Rozpoczyna się następna mała scena, w której bóg słońca traci głowę. Ten wielkooki przedmiot to najważniejszy przedmiot w grze, bez którego wiele zadań jest niemożliwych do wykonania. Nawiasem mówiąc, wiele pudeł, dobrze ukrytych na kartach, znajduje się za pomocą jasnego światła głowy Heliosa. Trzeba tylko skierować go na rzekome miejsce „chronu”. Jeden pokonał boga na naszym koncie więcej.

Nie ma otwartych drzwi, tym bardziej – w ogóle nie istnieje. Wyciągamy więc nową zabawkę i kierujemy ją na ścianę przed nami. Konieczne jest prowadzenie światła po wszystkich powierzchniach ściany, sterując drążkiem analogowym. Pojawi się przejście - idź dalej.

Ścieżka Eos

Musimy przejść przez ciemność, wyjmujemy „jasną” głowę, oświetlamy sobie drogę. Możliwe jest również oślepienie wrogów poprzez przytrzymanie przycisków „L2 + trójkąt”. W tym samym czasie kruche przedmioty znajdujące się w pobliżu pękną od siły światła. Po drodze będą kolejne ukryte drzwi - wskazujemy głową i idziemy dalej.

Idziemy korytarzem, chwytamy się liny, wspinamy się na drugą stronę, skaczemy. Patrzymy na klif w ciemności - jest z góry. Spokojnie przenosimy się do dużego pokoju i oglądamy cut-scenkę.

Aby ominąć wąwóz, korzystamy z usług harpii, wykonujących już znane czynności. W tej strefie nie powinno być żadnych szczególnych problemów z promocją.

Przyjrzyj się uważnie, po całej lokacji porozrzucane są pudła z duszami. Ich lokalizacje, jak pisałem wcześniej, nie zostaną opisane w tym artykule. Będzie osobny artykuł poświęcony temu tematowi. Jedyni poważni przeciwnicy będą nieco dalej, mając możliwość zejścia pod ziemię i zaatakowania nas stamtąd. Ataki są niezwykle niebezpieczne, ale nie martw się. Duchy można zabijać za pomocą kombinacji: "L1 + O" - Kratos wyrwie je z ziemi, zadając znaczne obrażenia. Takie czynności powtarzamy tak często, jak to możliwe, z minimalnym odstępem czasu. Nic skomplikowanego.

Wkrótce znajdziemy punkt zapisu. Po ustaleniu naszej pozycji w fabule wskakujemy na ogromny łańcuch i startujemy.

Łańcuchy Równowagi

Nasza prędkość lotu będzie świetna. Na tym etapie rozgrywki otrzymujemy zadanie unikania spadających kamieni i omijania przeszkód na drodze. Musisz sterować Kratosem za pomocą drążka analogowego, tak płynnie i miarowo, jak to możliwe, bez zbędnych ruchów. Istnieje ryzyko złamania się na miękko, bądźmy ostrożni. Gdy tylko nasz bohater zbliży się do ostatniego punktu lotu, na ekranie pojawi się podpowiedź - wykonaj wszystkie wymagane czynności. Takie loty stanowią zagrożenie dla twojego czasu tylko przy podwyższonym poziomie trudności. Możliwe są dziesiątki minut twojego czasu.

Po obejrzeniu kolejnego filmu trafiamy do ogromnych jaskiń. Gdy tylko znajdziemy się na pudle, zostaniemy zaatakowani przez wroga. Pierwsza fala składa się ze słabych jednostek, których zabicie nie będzie trudne. Drugimi przeciwnikami będą dwa minotaury, próbujące zerwać kajdany, które utrzymują nas na wadze. Musimy ich zabić, zanim łańcuch zostanie całkowicie zerwany. Radzę użyć następującej kombinacji przycisków do ogłuszenia: „L1 + potrójne naciśnięcie trójkątem + dowolny dodatkowy atak”. Jeśli nie masz czasu lub nie możesz tworzyć kombinacji, użyj magii. Wszystkie środki są dobre, najważniejsze jest ich szybkie użycie. Wtrącają się również łucznicy - najłatwiej ich zabić naładowanymi strzałami. Przy pomyślnym scenariuszu idziemy dalej wzdłuż fabuły, przeskakując do kolejnego pudełka. Oglądamy krótki wygaszacz ekranu wideo z udziałem Hermesa. Pod koniec filmu przechodzimy do zapisywania postępów i korzystania z haka.

Ogromny łańcuch równowagi jest długi, ale trzeba się trochę czołgać. Kiedy znajdziemy się na drugim końcu, otwieramy wszelkiego rodzaju skrzynie, szukamy ukrytych pomieszczeń i pudeł. Po prawej stronie korytarza, gdzie otwarte wrota z widokiem na ulewę, widoczny jest punkt zapisu - jeśli ktoś nie może się doczekać ponownego "zapisania".

Fabuła nie rozwinie się, dopóki nie oświetlisz każdego z obrazów w sali Olimpu głową Heliosa. Po obejrzeniu ostatniego z nich w holu pojawi się Hermes - biegniemy za zwinnym złoczyńcą.

Zasadniczo ściganie go jest dość proste i łatwe do uruchomienia nawet dla niedoświadczonego gracza. Wszystkie czynności, których wymaga od Ciebie gra, wykonaliśmy już wcześniej. Nie musisz dwukrotnie wymyślać koła. Ciągle biegniemy z dużą prędkością za celem, okresowo wspinając się po pionowej powierzchni, czasem wpadamy w małe starcia z „lokalną populacją”. Gra nie wymaga od ciebie niczego nadprzyrodzonego - biegnij i uciekaj.

Po wylądowaniu Kratosa naszym celem jest odnalezienie rannego Hermesa leżącego piętro niżej. Wbiegamy pod sklepienie łukowe, skręcamy w prawo, potykamy się o urwisko – planujemy na przeciwną stronę. Hermes nie jest trudny do zobaczenia, jęczy i zapala się. Zaczynamy go bić, aż zacznie się krótki przerywnik. Spotka nas opór, który trzeba zmiażdżyć biciem Hermesa w każdy znany nam sposób. Na ekranie pojawi się obraz niezbędnych przycisków - kliknij i odetnij nogi postaci. Wraz z jego morderstwem „Buty Hermesa” trafią do naszego ekwipunku, dając właścicielowi błyskawiczną prędkość. Aby zdobyć „skarb”, zwracamy uwagę na głowę posągu, za którą się znajduje. Obok nas zainstalowano drewnianą konstrukcję, do pokonania której po raz pierwszy użyjemy nowej rzeczy. Naciśnij "L1 + X" i biegnij na płaszczyźnie pionowej. Tę samą czynność wykonujemy na powierzchniach poziomych. Miejsca do takich biegów są oznaczone złotymi odciskami butów. Nie pomijaj tej wskazówki.

Poniżej znajduje się logiczny wzorzec ruchu. Kamera podpowie, w którym kierunku musimy podążać. Musisz dostać się na małą arenę z trzema ogrów i kilkoma słabymi jednostkami. Po rozprawieniu się ze wszystkimi wrogami otwieramy najbliższe widoczne skrzynki, wracamy do centralnej bramy i wchodzimy do środka. Wchodzimy do obszaru ochrony, w razie potrzeby otwieramy pudła, które leżą w pobliżu. Poruszamy się metodą korytarzową, sporadycznie spotykając przeciwników. Wchodzimy po schodach, otwieramy drzwi. Znajdujemy się w ogromnej sali z posągami dwóch nimf trzymających się dźwigni mechanizmu. Po obu stronach hali znajdują się „poduszki powietrzne”, których używamy do osiągnięcia Górny panel. Gdy tylko znajdziemy się za dźwignią, kamera pokaże, co dzieje się poniżej. Musisz zrobić poprawny obraz ostrza. Szybko sobie z tym radzimy, zadanie dla dzieci. Po zakończeniu egzekucji spod ziemi pojawi się kolejny mechanizm, wykonany w stylu oryginalnego kontrolera PS3. Tutaj musimy wczuć się w rytm melodii, jak granie na instrumentach muzycznych w bohater gitary. Wszystko zależy od naszej reakcji i co bardzo ważne – wyczucia rytmu. Po pomyślnym spełnieniu wszystkich wymagań gry pojawi się dźwignia - ciągniemy i oszczędzamy dla niezawodności. I jak zapewne już się domyślacie, zgodnie z ustaloną tradycją, sami przechodzimy przez koniec rozdziału, bez podpowiedzi. Te nie są wymagane, zakończenia są zawsze łatwe.

Po obejrzeniu cut-scenki z udziałem Herkulesa i żony Zeusa-Hery przejmujemy kontrolę nad postacią i rozpoczynamy walkę. Pierwszą rzeczą do zrobienia jest zniszczenie słabych wrogów w celu rozproszenia, a dopiero potem okresowe niszczenie zdrowego Herkulesa. Aby uniknąć frontalnych ataków, użyj kija lub skrzydeł, aby przelecieć nad nim. Jeśli nie mamy czasu na oderwanie się od bezpośredniego spotkania z nim, na ekranie wyświetla się „O”, naciskamy go i pozbywamy się przechwycenia. Gdy tylko Herkules odniesie znaczne obrażenia, możliwe będzie zaprowadzenie go do kolczastych filarów, które znajdują się na całej arenie. Po dwukrotnym posadzeniu go na cierniach walczymy sprawdzoną metodą - atakujemy i odchodzimy na bezpieczną odległość. W pewnym momencie bitwy Herkules nas oślepi i musimy wykonywać proste kombinacje ataków, naciskając wyskakujące przyciski. Tak więc na naszym koncie był jeszcze jeden trup. Otrzymamy nową broń.

Kiedy znajdujemy się w wodzie, nurkujemy i znajdujemy „Ramię Herkulesa”. Wychodzimy na ląd, poruszamy się zgodnie z podpowiedziami gry. Gdy tylko trafimy do małego pomieszczenia, zaczynamy walczyć, wypróbowując nową broń. Po rozprawieniu się ze wszystkimi kierujemy się do niebieskiego minerału, rozbijamy go, pociągamy za dźwignię. Pamiętamy, że można zburzyć takie bariery. Wojownicy z tarczami mineralnymi zablokują wyjście z pomieszczenia. Myślę, że sposób na przełamanie takiej ochrony jest niewytłumaczalny. Dochodzimy do wody, zanurzamy się w otwartym przejściu i płyniemy do końca.

Sala Posejdona

Zabijamy wszystkich wrogów, którzy stanęli na drodze, docieramy do punktu zapisu. Przekręcamy mechanizm w kształcie koła, wchodzimy do otwartej bramy. Pojawi się bardzo mały filmik przerywnikowy z udziałem „dziewczyny” Posejdona, która nie faworyzuje naszej osoby. Musimy dostać się do pomieszczenia z czterema portalami. Po lewej stronie, być może otwórz kilka skrzyń, wskocz do prawego portalu. Będąc na platformie wskocz na boczną półkę i pociągnij za dźwignię. Pojawią się psy, które trzeba wbić w portal, przez który wskoczyliśmy po raz pierwszy - w prawy, jeśli nikt nie pamiętał. Musisz je kopnąć przyciskiem przechwytywania. Psy będą gromadzić się na ruchomej platformie, stopniowo ją obniżając. Gdy tylko poziom dotrze do dolnego portalu, przeskocz przez pierwszy na platformę. Wchodzimy do następnego oczywiście po masakrze wszystkich psów.

Oglądamy wideo, czytamy list leżący na podłodze. Do woli otwieramy skrzynię i wybieramy „skarb bogów” na poduszce. Wracamy do tego samego portalu, zajmujemy się psami po drugiej stronie, chroniąc dziewczynę. Gdy tylko psy zostaną zabite, poziom platformy zacznie się podnosić, a my wpadniemy do górnego portalu.

Wracamy ścieżką, którą przebyliśmy z powrotem do mechanizmu w kształcie koła. W pobliżu dużej bramy drogę zablokują nam dwaj strażnicy z maczugami. Zajmujemy się nimi, doganiamy dziewczynę. Nie ma już zagadek ani łamigłówek. Musimy zabić wszystkich po drodze, nawet dziewczynę, mocując ją na tym okrągłym mechanizmie, żeby drzwi nie zatrzasnęły się przed czasem. Dostaniemy więc nowe osiągnięcie „Nie zabiłem, ale szkoda!”

Wychodzimy na zewnątrz, gdzie leje deszcz. Możesz badać ciała na ziemi, ale niekoniecznie. Używamy dźwigni na platformie mobilnej, lecimy na następną i tak dalej, aż dojdziemy do zepsutego mechanizmu. Wracamy do przedostatniej i naprawiamy platformę w taki sposób, abyśmy z nowej hali mogli poszybować na najbliższą. Aby to zrobić, dwukrotnie obróć mechanizm. Tędy wrócimy znacznie później. Wchodzimy do drzwi, ratuj.

Sala Afrodyty

Wchodzimy po schodach do fioletowo-fioletowej sali. To sypialnia Afrodyty, w której porozrzucane są pudła z duszami i niektórymi przedmiotami. Podchodzimy do łóżka, oglądamy cut-scenkę, na końcu której będą dwie możliwe odpowiedzi: „Tak” lub „Nie”. Jako pierwsi wybieramy dusze. Gra erotyczna rozpocznie się od wciśnięcia określonych przycisków w odpowiednim momencie. Gdy Afrodyta będzie usatysfakcjonowana, pojawi się nowe przejście - wskocz tam. Zostanie pokazany film z zazdrosnym kowalem Olimpu - Hefajstosem. Zeskocz i zapisz.

Otchłań Tartaru

Rozprawimy się z nadjeżdżającym motłochem, wejdź po schodach. Ciągniemy łańcuch do oporu, popychamy najbliższe pudełko. Wskocz na drugi klif i przeleć w lewo, by znaleźć czerwoną skrzynię. Zeskakujemy w dół i kierujemy się do prawego łańcucha. Ściągamy go i dociskamy najbliższe pudełko do ściany. Wracamy w lewo i wskakujemy na drugą półkę, aby zaczepić harpię. Wspinamy się kilka przecznic, potem do jasnego punktu. Popychamy blok. Używamy harpii, aby przejść na przeciwną stronę. Jesteśmy na platformie po prawej. Używamy przedmiotu. Zadanie jest proste, zapisujemy i posuwamy się dalej wzdłuż fabuły.

Po drodze spotkasz kilku słabych przeciwników. Do pokonania klifów i wąwozów używamy skrzydeł Ikara. Dochodzimy do jasnego, migoczącego punktu i oglądamy kolejną scenkę przerywnikową.

Na tym etapie gry musimy walczyć z tytanem. Po obejrzeniu filmu używamy „O”, aby uciec przed schwytaniem Kronosa. Zaraz po uwolnieniu ładujemy głowę Heliosa i w momencie, gdy tytan przybliża do nas głowę, oślepiamy go błyskiem światła. Straci na chwilę orientację w kosmosie, a my będziemy mieli możliwość ucieczki. Korzystamy z podpowiedzi na ekranie, dzięki czemu wejdziesz na jego rękę. Po miejscu zamachu wejdź na górę. Tryb i strzęp ropień skóry nad nami. Gdy tylko staniemy na nogach, rąbiemy kolejne kilkanaście jednostek. Szef uderzy ręką w względną bliskość nas. Musimy uderzyć w palce, a następnie oderwać gwóźdź na jednym z nich. Przyciski pojawią się ponownie na ekranie. Naciskamy i oglądamy.

Gdy olbrzym podnosi rękę na ziemi, widać cień - opuść tę strefę, aby nie wpaść pod rozkład. Kiedy cios zostaje zadany, chwytamy się za palce. Kronos podniesie rękę i znowu musimy go oślepić. Ponownie kliknij wyskakujące przyciski.

Docieramy do małej areny na ciele tytana, zabijamy wrogów i rozbijamy mineralny zamek na łańcuchach. Aby to zrobić, zamieniamy broń na lwie rękawiczki. Wtedy nic skomplikowanego, będzie dużo podpowiedzi - postępuj zgodnie ze wszystkimi instrukcjami gry.

Po dojściu do momentu, w którym Kronos zacznie wszystko wypuszczać z ręki, musisz biec tak szybko, jak to możliwe, nie rozpraszając się szczególnie nadciągającymi wrogami. Nieco później nastąpi kolejna potyczka, ale poważniejsza. Pojawi się oszpecony ogr bez skóry - coś innego do zobaczenia. Najpierw musi zostać okaleczony, aby Kratos mógł przejąć nad nim kontrolę. Dzięki niemu możesz zniszczyć nie tylko małe jednostki, ale także specjalny obiekt w miejscu, z którego wydostał się sam ogr.

Ponadto. Kratos zostanie połknięty przez tytana. Musimy szybko schodzić po ścianie przewodu pokarmowego, by nie wpaść w paskudne grudki o niezrozumiałej treści i składzie. W pewnym momencie będzie można użyć „miecza Zeusa” do odcięcia tytana od środka. Postępujemy zgodnie z instrukcjami na ekranie. Niszczymy niedokończony kryształ, przechodzimy wzdłuż czoła Kronosa. Następnie patrzymy na wskazówki i, jeśli wymagane działania zostaną pomyślnie zakończone, obserwujemy epickie wideo.

Lądujemy na ziemi, rozbijamy kryształ, oglądamy scenę. Nic bardziej skomplikowanego. Podniesiemy nową broń, rozprawimy się z gromadą wrogów i po zapisaniu postępów wrócimy do Afrodyty. Do jej portalu docieramy za pomocą skrzydlatych butów Hermesa.

Ogrody Olimpu

Być może ten poziom gry jest najtrudniejszy pod względem łamigłówek. W rozdziale będą dwa z nich, bądź silny.

Lecimy nad przepaścią, bijemy mechanizm nową bronią, aż się obróci. Mijamy przepaść i idziemy dalej w opowieści. Oglądamy krótki film, po którym musisz przestudiować stół przed sobą.

Książki są porozrzucane po korytarzu - możesz je przeczytać, jeśli chcesz. Użyj dźwigni po prawej, aby wprawić platformę w ruch. Ładujemy balistę, przebijamy się przez bramę. Idziemy do otwartej bramy, schodzimy po linie.

Poruszamy się zgodnie z podpowiedziami na ekranie. Oglądamy smutną scenkę przerywnikową z udziałem pijanej Hery. Prawdziwa kpina z mitologii. Gdy tylko stanie się możliwe kontrolowanie poczynań Kratosa, wybieramy Puchar Hery. Znajdujemy punkt zapisu i kilka skrzyń. Użyj "R1", aby opuścić bramę. Stoimy na kamiennym guziku. Zostanie nam pokazany posąg ze szmaragdowym okiem. Przycisk aktywował bramę - przeskakujemy przez nią. Idziemy w lewo po schodach. Wskakujemy na urwisko, chwytamy kamienny filar, obracając go w lewo. Schody muszą znajdować się pod strumieniem wody. Przechodzimy przez otwartą bramę i oglądamy cut-scenkę.

Wracamy do kamiennej misy z wodą, strzelamy naładowaną strzałą w korzenie po lewej stronie. Przenosimy kolumnę do spalonych korzeni. Znowu stajemy na przycisku – aparat zmieni kolor na zielony. Popłynie strumień wody, wypełniając miskę. Otworzy się nowa ścieżka.

Pociągnij kolumnę w dół. Obracamy go tak, aby stopnie zbiegały się z innymi sąsiednimi, które znajdują się na końcu strefy. Ekran ponownie zmieni kolor na zielony. Zabieramy Herę i ciągniemy ją do miski - tam kładziemy ciało. Teraz przesuń kolumnę do kamiennego przycisku. Pojawi się kompletna droga, którą musisz szybko udać się na przeciwległy koniec ogrodów. Chodźmy obejrzeć wideo.

Używamy latających harpii, by przedostać się do innej lokacji. Zapisujemy pozycję gry w fabule, ruszamy dalej.

Nie będzie więcej zagadek. Idziemy spokojnie metodą korytarzową, natykamy się na stado skorpionów.

Walczymy z całą watahą ogrów, w tym jeden bez zbroi. Dla szybszego przejścia tego momentu pokonujemy go – można przejąć kontrolę nad ogra i rozbić resztę maczugą. Zajmujemy się nimi, biegniemy do punktu zapisu, opcjonalnie otwieramy skrzynki z duszami. Nie będzie przejścia, musimy oświetlić ścianę głową Heliosa.

Idziemy korytarzem, miażdżymy skorpiony. Wchodzimy do pomieszczenia z wodą, zeskakujemy na dół, pociągamy za dźwignię. Poziom wody się podniesie, a my płyniemy na prawą stronę pomieszczenia, wspinamy się po ścianie i kierujemy do przejścia.

Na końcu korytarza będzie winda - pociągnij za dźwignię, aby ją podnieść. Tutaj trzeba często korzystać ze światła, dlatego trzymamy „kikut” Heliosa w pogotowiu. Po drodze niszczymy wszystkich na swojej drodze, skaczemy do siatki znajdującej się na końcu. Wspinamy się w górę, pokonujemy wrogów, przeskakujemy przepaść. Szukamy ściany ze złotymi śladami - podbiegamy.

Dochodzimy do ogromnego sześcianu i oglądamy małą scenkę przerywnikową. Atakują nas znajome już małe skorpiony, po których masakrze pojawi się większy okaz. Aby uwolnić się z pazurów, na przemian naciśnij „R1 + L1”.

Zachowaj ostrożność, zwłaszcza jeśli grasz na poziomie Tytana. Dosłownie trzy trafienia bossa wystarczą na smutny koniec poziomu.

Głównym zadaniem bitwy jest zmiażdżenie krystalicznej ochrony kończyn. Zmiażdżymy lwimi rękawiczkami, a gdy skorpion uniesie nad nami żądło, szybko odlecimy, przetoczymy się, użyjemy butów Hermesa. Wszystko, aby jak najszybciej uciec. Po zniszczeniu trzech kryształów - boss upadnie. Podbiegamy i uderzamy „shchi” dowolną bronią. Na ekranie pojawi się przycisk „O”. Postępujemy zgodnie z podpowiedziami.

Gdy wszystkie kończyny zostaną zniszczone, boss ponownie upadnie. Uderzamy każdą bronią w to samo "shchi". Ponownie postępuj zgodnie z instrukcjami wyskakującymi na ekranie. Gdy boss zostanie pokonany, rozbijamy zamrożone zwłoki, aby zdobyć dusze, a aby zdobyć specjalny przedmiot, musimy rozbić pozostałe żądła na krawędzi sześcianu.

Udajemy się do czerwonego panelu na podłodze i wciskamy „R1”. Lecimy w powietrzu.

Co więcej, wszystko jest brzydko proste. Musimy przełączać podobne panele, aby zmienić położenie kostek w jaskini. Podążamy za wskazówkami kamery, szukamy punktów zaczepienia i okresowo walczymy z wrogami. Nic skomplikowanego, tylko reakcja.

Docieramy do wideo z udziałem Dedala – ojca Ikara. Otwieramy najbliższe skrzynie z duszami, wskakujemy na łańcuch i ruszamy w stronę wiszącej platformy. Stamtąd wykonujemy kombinację z haczykami. Nic skomplikowanego, po prostu w odpowiednim momencie naciśnij na hak „R1” i na przerwę „X”.

labirynt

Docieramy do punktu zapisu, aktywujemy czerwony panel na podłodze. Wrogowie natychmiast wyjdą ze wszystkich szczelin. Po pokonaniu wszystkich wrota otworzą się. Wchodzimy do kolejnego pomieszczenia, używając głowy Heliosa szukamy skrzyń. Po prawej stronie znajduje się kolejny czerwony panel - klik.

Czekamy na moment, kiedy ogień po lewej stronie zgaśnie. Przywieramy do ściany i przechodzimy przez sufit. Ogólnie – musimy być na szczycie tego mobilnego kolosa. Pociągamy za dźwignię - otworzą się dla nas drzwi poniżej. Wchodzimy i opcjonalnie otwieramy skrzynię z duszami.

Zeskakujemy na dół, ciągniemy kamienny blok do czerwonego panelu, a następnie go aktywujemy. Przewracamy się, przeciągając ten klocek na okrągły guzik w drewnianej podłodze. Po zainstalowaniu go na miejscu używamy butów Hermesa i wspinamy się po złotych torach. Wchodzimy przez otwarte drzwi i znajdujemy się na arenie.

Tutaj zaczyna się rodzaj testu zręczności. Co jakiś czas spod ziemi będą wyrywać się kolce, które za pierwszym razem mogą zabić - dotyczy to również twoich wrogów.

Wskazówka: jeśli chcesz szybko przejść przez ten moment gry, wpędź cały tłum wrogów na wystające z ziemi kolce i wystartuj lub przeturlaj się jak najszybciej na chwilę przed ich pojawieniem się, aby nie wpaść pod dystrybucja samodzielnie.

W pewnym momencie na środku areny pojawi się samotna harpia, przeznaczona dla naszego zbawienia. Cała arena będzie pokryta kolcami, więc musimy długo przebywać w powietrzu, aż komora testowa się przewróci. Wisząc na harpii - nie ruszaj się i nie próbuj jej kontrolować. W ten sposób możesz dłużej pozostać w powietrzu i mieć czas na skok na bezpieczniejszą powierzchnię. Ten test zostanie powtórzony jeszcze raz, ale nasze działania się nie zmienią.

Po zakończeniu testów przechodzimy do punktu zapisu i „zapisz”.

Mijamy otchłań i wyciągamy lwie rękawiczki, by zniszczyć kryształy. Obejrzyjmy wideo.

Przez całą grę nasze zadanie zmienia się diametralnie – musimy kogoś chronić. Towarzyszymy, chronimy Pandorę, odpędzając od niej jednostki. Po zniszczeniu wszystkich wrogów pociągnij za dźwignię na ścianie. Pójść dalej. Aktywuj czerwony panel na podłodze. Spieszymy się, by uratować dziewczynę, zanim zostanie rozdrobniona.

Wchodzimy w interakcję z Pandorą, podnosząc ją do mechanizmu bramy. Wejdź po schodach i wejdź do kolejnego pomieszczenia. Znajdujemy ruchomą ścianę - ciągniemy, aktywujemy czerwony panel. Aby Pandora się nie udławiła, spieszymy z pociągnięciem za dźwignię. Ponownie aktywuj panel na podłodze. Zeskakujemy i rozbijamy szybę. Poruszamy się dalej po fabule, oszczędzaj. Oglądamy scenkę przerywnikową.

Eksplorujemy rozległe przestrzenie lokacji, otwieramy widoczne i niewidzialne skrzynie. Używamy dźwigni, aby ominąć Pandorę dalej. Sami dochodzimy do migoczącego punktu, który jest na górze. Platforma zacznie się podnosić. Biegniemy za dziewczyną, ratujemy, oglądamy wideo. Zajmujemy się wszystkimi złymi duchami, aktywuj przycisk na ziemi - pojawią się łańcuchy. Otwieramy różne skrzynki, wchodzimy do portalu.

Wracamy do sędziów. Podchodzimy do tyłu głowy posągu i przełamujemy narośl krystaliczną. Docieramy do dwóch kolejnych sędziów, łamiemy onyksy - kryształy. Po rozbiciu wszystkich trzech kryształów schodzimy na dół. Musimy wrócić do miejsca, w którym przeszliśmy trzy testy w pobliżu łańcuchów. Stajemy na kamiennym guziku, łańcuchy się podniosą, a my zobaczymy minerały - łamiemy je. Obejrzyjmy wideo.

W walce ze Zeusem dobre są tylko dwa rodzaje broni: klasyczne miecze ognia oraz zupełnie nowa broń – Nemezis Scourge. Najlepiej zamieniać je naprzemiennie, aby uzyskać więcej obrażeń. Gdy tylko "O" zapali się nad głową Zeusa, naciśnij i zaatakuj ponownie. Nie zapomnij postawić klocków, w przeciwnym razie ryzykujemy szybką przegraną. W pewnym momencie bitwy ponownie pojawi się podpowiedź - posłuchaj, obejrzyj scenkę przerywnikową.

Znajdujemy punkt zapisu, „zapisujemy”, kontynuujemy naszą drogę. Lecimy do Zeusa, ponownie obserwujemy wideo. Tym razem użyj techniki odwrotu strajku. Możesz sparować jego błyskawice. W zasadzie technika walki niewiele się zmieniła. Po prostu bij, wycofuj się, bij ponownie. Najważniejsze, aby zrobić to szybko, bez opóźnień.

Ponownie wpadamy w ciało Gai. Wyciągamy lwie rękawiczki i łamiemy kryształową ochronę serca. Palimy korzenie, wycinamy serce. Kiedy Zeus pojawi się po raz drugi, nasze działania się zmienią. Od czasu do czasu będzie regenerował zdrowie i siłę, napędzane sercem Gai. Musimy temu zapobiec i nakarmić się. Nie zapomnij zadawać bossowi ciągłych obrażeń. Kiedy Zeus w końcu słabnie, na ekranie pojawią się podpowiedzi. Obejrzyjmy wideo.

Gdy znów mamy okazję kontrolować Kratosa, idziemy do miecza. Oglądamy scenkę przerywnikową. Przedzieramy się przez mroczny mini-poziom „The Horror of Kratos”, podążając krwawą ścieżką. Po chwili gra rozpocznie się w pierwszej osobie. Zabijamy Zeusa, naciskając wymagany zestaw przycisków. Obejrzyj ostatni film z gry. To kończy opis przejścia.

Drodzy goście, jeśli macie jakieś pytania dotyczące przejścia, jeśli nadal nie zorientowaliście się w punktach kontrolnych lub nie rozumiecie tego lub tamtego momentu na poziomie - zostawcie komentarze, chętnie pomogę. Do zobaczenia wkrótce na portalu

Przejście epickiej akcji, rozwiązań zagadek i lokalizacji przedmiotów kolekcjonerskich. Kratos i jego syn wyruszają w ekscytującą i trudną podróż, w której czeka ich wiele trudności.

Podróż: Oznaczone Drzewa

Oglądamy wstępną scenkę przerywnikową i podążamy za Atreusem. Podchodzimy do łodzi i wiążemy kłodę. Wsiadamy do łodzi i schodzimy w dół rzeki. Wychodzimy na ląd i ciągniemy kłodę za chłopcem. Podchodzimy do domu i oglądamy cut-scenkę.

Podążamy za Atreusem na polowanie w lesie. Po tym, jak chłopiec znajdzie ślady, mijamy trochę do przodu i wybieramy posiekane srebro. Idziemy na prawą gałąź i znajdujemy ślady na ziemi. Pod dużym kamiennym przejściem będzie skrzynia ze srebrem. Jeśli pójdziemy dalej, znajdziemy kolejną zabawkę, która jest częścią zestawu, za zebranie której można zdobyć punkty doświadczenia (1 z 4).

Mijamy most i przeskakujemy urwisko. Wspinamy się po kłodzie i widzimy pięknego jelenia. W pobliżu miejsca, z którego pochodzi, wybieramy srebro, a nieco wyżej po prawej stronie znajduje się skrzynia. Przy klifie, z przodu widać wiszący łańcuch, bierzemy więcej srebra. Aby przejść przez most, rzucamy siekierą do przodu i przełamujemy barierę.

Oglądamy cut-scenkę i podążamy za chłopcem. Po lewej przeskakujemy kłodę i zabieramy srebro. Przed nami mamy do czynienia z grupą draugrów. Pod zniszczonym dachem będzie znajdował się kamień leczniczy, który będzie świecił na zielono. Idziemy prosto i rozbijamy wejście do grobowca. Najpierw łamiemy trzy pieczęcie - wyglądają jak małe posągi. Pierwszy znajduje się po prawej stronie dużej skrzyni, drugi po lewej stronie skrzyni, a trzeci jest z tyłu, na podwyższeniu. Teraz otwórz skrzynię. Będzie tam legendarny przedmiot - jabłko Idunn. Zbierając trzy, możesz zwiększyć swoje maksymalne zdrowie.

Teraz na rozwidleniu skręcamy w prawo, gdzie szliśmy przed siebie. Będzie skrzynia. Wspinamy się na półkę i berm silver. Wspinamy się na wzniesienie i znajdujemy ten sam łańcuch, który był widziany z daleka. Schodzimy na dół i zabieramy przedmiot z zestawu (2 z 4) oraz skrzynię. Będzie kilka wilków. Cofamy się i robimy objazd - po przeciwnej stronie bierzemy więcej srebra.

Wchodzimy do dużej bramy. Schodzimy po schodach i rozprawiamy się z grupą przeciwników. O ile nie idziemy do przodu, to wchodzimy do drzwi z tyłu, tam będzie skrzynia, srebro, przedmiot z zestawu zagubionych zabawek (3 z 4) i grupa przeciwników. Wracamy i idziemy w prawą gałąź, jest skrzynia. Aby otworzyć bramę na wprost musisz rozwiązać pierwszą zagadkę. Aby to zrobić, pociągnij łańcuch, otwórz bramę i wrzuć topór do mechanizmu od góry, aby go zamrozić.

Siekierę podnosimy, gdy wbiegniemy do bramy - otworzą się. Mijamy trochę w lewo i znajdujemy srebro i skrzynię. Wspinamy się po łańcuchu na półkę. Po prawej stronie będzie zagadka ze skrzynią. Rzucamy siekierą w cele i wchodzimy do środka. Na górze będzie sanktuarium (1 z 11) i skarby.

Kontynuujemy polowanie na jelenia i kłaniamy się chłopcu. Pomagamy oddać strzał w serce i obejrzeć cut-scenkę. Oto pierwszy boss - ogromny troll Deidy Capmadr. Rzuca dwa ciosy z rzędu (z boku iz góry), a potem czas uderzyć go w nogi. Nie zapomnij rzucić siekierą, gdy jesteśmy na odległość. Używamy łuku Atreusa. W razie potrzeby przy klifie będzie uzdrowiciel. W drugiej fazie bitwy co jakiś czas będzie wymachiwał kłodą przez długi czas, trzymaj się na dystans. Kiedy upada na kolana, podchodzimy i go dobijamy.

Wspinamy się po półce i wracamy do domu. Naucz się ogłuszać wrogów. Badamy drzwi z niebieskim rombem i wspinamy się na półkę z boku, będzie więcej wrogów. Nowy wróg nie otrzymuje obrażeń od topora, wykańczamy go ręcznie. Wrzuć topór w okrąg i zeskocz na dół. Jesteśmy w domu i oglądamy przerywnik filmowy. Rozmawiamy z naszym synem.

Oto kolejny poważny przeciwnik. Pokonujemy go w walce wręcz i unikamy jego ataków na ziemi. Odchodzimy od jego ostrych ciosów z boku. Oglądamy cut-scenkę i bijemy nieznajomego rękami. Przywracamy wrogowi zdrowie, a Kratos aktywuje spartańską furię. Dobijamy nieznajomego i rzucamy na niego kamień. Wspinamy się na skałę i walczymy z nim po raz trzeci. Idziemy w kierunku domu.

Podróż: Ścieżka w góry

Idziemy na lewą gałąź, a po prawej zabieramy ostatnią część artefaktu (4 z 4). Teraz zejdźmy w dół szczeliny. Powinieneś mieć już wystarczająco dużo punktów, aby nauczyć się umiejętności. Wskakujemy na półki i wspinamy się w górę. Wchodzimy do jaskini i wspinamy się na półkę. Zbierz srebro i zakręć dużym kołem, aby opuścić most. Wrzucamy siekierę do mechanizmu.

Pomagamy Atreusowi wspinać się i wspinać po łańcuchu. Idziemy w lewo i przeskakujemy po półkach do skrzyni znajdującej się na baldachimie. Wspinamy się na górę i wskakujemy na półki. Wznosimy się w górę i wychodzimy na skraj dzikiego lasu.

W tej lokacji będzie wielu wrogów. Kiedy pojawiają się łucznicy, zaczynamy od nich. Zrzucamy wiadra z drzew i zabieramy srebro. Czytamy napis na kamieniu, aby zdobyć doświadczenie. Wchodzimy na półkę przy kamieniu. Idziemy przed siebie, zbieramy srebro i otwieramy skrzynię po prawej. Dostajemy atak runiczny. Wkładamy do siekiery.

Podnosimy głaz i pomagamy Atreusowi, ale spadamy z mostu. Radzenie sobie z dużą grupą wrogów. Nie zapominajmy o łucznikach. Na górze możesz znaleźć oko Odyna i rzucić w nie toporem. Czytamy napis na kamieniu i rozprawiamy się z głównymi przeciwnikami. Pomagamy naszemu synowi, jeśli zostanie złapany.

Wchodzimy na półkę i idziemy w przeciwnym kierunku, przeskakujemy i znajdujemy skrzynię. Wchodzimy do jaskini i znajdujemy Velvę, taka wiedźma, całkiem zwinna. Wskakujemy na kije (podobne do drabiny) na przeciwległej ścianie. Schodzimy na dół i zbieramy skarby. Będzie gruby przeciwnik, najłatwiej go zabić rzucając siekierą.

Wspinamy się i bierzemy skrzynię po prawej. Przeskocz na drugą stronę i idź w lewo. Będą wrogowie, zwój, różne skarby i sanktuarium (2 z 11). Na półce znajduje się skrzynia i doświadczenie.

Teraz chodźmy w prawo Wielka skrzynia. Aby go otworzyć, znajdujemy trzy niebieskie pieczęcie. Za skrzynią, na górze nad mostem i po drugiej stronie mostu (widać to z półki, na której trzeba opuścić most). Zabieramy drugie jabłko Idunn w skrzynię i przechodzimy przez most, uprzednio opuszczając go rzutami siekiery.

Po prawej będą wrogowie, wiedźma i łucznicy. Po rozprawieniu się ze wszystkimi obracamy mechanizm mostu tak, aby wrzucić siekierę w koło i odciąć ładunek.

Po prawej bierzemy skrzynię. Idziemy naprzód, podnosimy kratę, az drugiej strony natykamy się na grupę rabusiów, którzy po śmierci ożyją. Pomagamy Atreusowi wspiąć się na półkę i wspiąć się po łańcuchu. Czołgamy się po ścianie na drugą stronę. Schodzimy w dół łańcucha i znajdujemy przedmiot z nowego zestawu artefaktów Faces of Magic (1 z 9).

Przechodzimy przez duży most i spotykamy kupca Brocka. Wrzucamy siekierę w białe drzewa za mostem. Ulepszamy topór Brocka i odblokowujemy nowe zdolności w zakładce umiejętności. Tworzymy zbroje dla Kratosa i Atreusa.

Z Brocka idziemy w lewo i zeskakujemy na dół, będzie skrzynia. Schodzimy w dół łańcucha i zbieramy kolejne skarby. Wracamy i schodzimy w prawo, zabieramy artefakt (2 z 9). Otwieramy bramę na lewo od Brocka, zamrażając mechanizm. Czołgamy się tunelem i otwieramy drzwi, rzucając siekierą w odrapany kąt. Aby podnieść skrzynię za ścianą, należy ponownie uderzyć w drugie drzwi.

Wrzucamy siekierę do mechanizmu i podnosimy płytę kolcami. Gdy powoli się obniża, otwórz drzwi. Pojawią się wrogowie, rozpraw się z nimi ręcznie. Na lewo od płyty z kolcami będzie skrzynia.

Wskakujemy na talerz z góry. Pierwsza pieczęć znajduje się na górze, druga na gałęzi po lewej, a trzecia po prawej (nad mechanizmem), aby się do niej dostać musisz podnieść platformę. W skrzyni zabieramy Blood Honey Horn, który jest potrzebny do zwiększenia maksymalnej wściekłości. Podążamy za Atreusem i podnosimy artefakt (3 z 9).

Wychodzimy na zewnątrz iw ślepym zaułku po lewej bierzemy artefakt twarzy magii (4 z 9). Idziemy do wielkiej bramy, będzie zagadka. Pociągamy dźwignię na górze i uruchamiamy mechanizm obrotowy. Musimy rzucić siekierą i zamrozić mechanizm, aby słowo pasowało. Najłatwiej zacząć od środka. Wyciągamy siekierę w momencie, gdy oba pierścienie się pokrywają. Następnie powtórz z drugim kręgiem.

Wchodzimy do jaskini i idziemy w lewo, przyjmujemy oblicze magii (5 z 9). Idziemy za Atreusem i zrzucamy wiadro z sufitu. A w dużej szczelinie strącamy Oko Odyna - zielonego kruka. Wychodzimy z jaskini. Tutaj czekamy na kolejnego trolla, tylko tym razem ognistego. Więcej zwykłych przeciwników pojawi się później. Od trolla otrzymujemy silny atak runiczny – kowadło Ivaldiego.

Na drugim końcu lokacji będzie skrzynia z trzema dzwonkami. Musisz mieć czas, aby rzucić siekierą we wszystko po kolei, podczas gdy dzwonią. Dwa dzwony znajdują się w pobliżu skrzyni, a trzeci jest daleko od drugiej strony. Najlepiej rzucić najpierw do tego, a potem do pozostałych, w pobliżu skrzyni. W skrzyni bierzemy jabłko Idunn (3 z 3). Zielony kruk siedzi na wystającej skale przypominającej kość w pobliżu odległego dzwonu.

Obok skrzyni znajdziesz windę. Przełamujemy barierę siekierą i pomagamy Atreusowi wspiąć się, aby upuścił łańcuch. Będzie legendarny znak, za który zdobędziemy doświadczenie.

Cofamy się trochę i na lewo od wejścia do lokacji wspinamy się na półkę, będzie skrzynia. Z boku dzwonu, gdzie znajduje się wodospad, będzie kolejna półka. Na górze bierzemy srebro. Mijamy jaskinię i schodzimy do mglistego wąwozu. Pomagamy chłopcu strzelać i schodzić niżej. Na dachu pierwszego domu będzie kruk.

Badamy ziemianki i zbieramy srebro. Pod półką, z której zeszliśmy, będzie skrzynia. Za przedostatnim domem zabieramy oblicze magii (6 z 9). Po lewej wspinamy się na półkę i znajdujemy skrzynię. Z ostatniego domu po prawej wyskoczy przeciwnik. Zabieramy srebro do domu. Mijamy powaloną kolumnę i biegniemy za rannym dzikiem. Biegniemy we mgle i dzwonimy do Atreusa. Przebiegamy przez jaskinię, wychodzimy na światło i kierujemy się do wąwozu. Znajdujemy Atreusa z leśną wiedźmą. Postępujemy zgodnie z jej instrukcjami, aby uratować dzika. Zaciągamy dzika do jej domu. Wychodzimy do ogrodu i bierzemy kwiatek po lewej stronie, po prawej stronie znajdujemy Atreusa i wracamy do domu.

Schodzimy do podziemnego przejścia. Atakujemy latających wrogów. Rozpoczynamy oględziny strony po lewej stronie. Bierzemy srebro i schodzimy. Będzie tu kilku wrogów. W wodzie widoczna jest skrzynia, ale aby ją otworzyć, musisz spuścić wodę. Wrzucamy do wody potężne pudło, a po nim bierzemy skrzynię.

Wskakujemy na pudło w wodzie i bierzemy twarz magii (7 z 9). Na górze skaczemy po platformach i znajdujemy skrzynię z talizmanem centrum życia.


Siadamy w łodzi i wypływamy z jaskini. Nie ma tu nic więcej do zabrania, będziesz musiał wrócić. Wpadamy w okolice Jeziora Dziewięciu. Jest to ogromna centralna lokacja, w której w miarę postępów otwierają się nowe ścieżki. Unosząc się na łodzi na wodzie taranujemy różne beczki i skrzynie, aby zdobyć zasoby. Podpływamy do świecącej w oddali latarni i odczytujemy runy na posągu. Cumujemy do ogromnego mostu, wstajemy i znajdujemy Brocka. Dostajemy od niego kamień, który pomoże ci szybko dostać się do jego sklepu.

Wychodzimy ze sklepu i schodzimy po środku schodami. Zabieramy cały artefakt na pokład (1 z 9). Przechodzimy dalej po moście i rozprawiamy się z wrogami. Ci wrogowie mogą się regenerować i eksplodować po śmierci. Zabieramy dwie skrzynie przed wejściem i otwieramy bramę. W środku będą wrogowie. Po lewej stronie znajdujemy sanktuarium (3 z 11).

Teraz idziemy w prawo, rzucamy siekierą w totem z trucizną, aby wyłączyć efekt trucizny. Zbieramy srebro i rzucamy siekierą w kolejny totem. Spuszczamy wiadro nad przepaść.

Schodzimy na dół i dezaktywujemy totem po lewej. Ze skrzyni wyciągamy fragment kryptografii: Muspelheim (1 z 4). Nie możemy jeszcze przeczytać obelisku, więc idziemy na górę. Podążaj za znakiem i wejdź do bramy. Rozmawiamy z bratem Broki. Możesz teraz kupić kamienie wskrzeszenia, aby przywrócić Kratosa do życia po przegranej walce.

Wchodzimy do lasu i rozprawiamy się z wrogami. Idziemy w prawo i znajdujemy na drzewie skrzynię z zamkami i wiadro. Jeden zamek przy skrzyni, drugi przy wejściu, a trzeci w gałęzi po prawej. Aby otworzyć skrzynię, umieść te same runy na zamkach, co na skrzyni. Aby to zrobić, rzucamy w nich siekierą. W skrzyni bierzemy róg krwi miodowej (2 z 3).

Teraz idziemy zbadać drugą stronę, gdzie znajduje się duży mechanizm z kołem. Idziemy dalej w stronę wskaźnika, tam będzie skrzynia ze srebrem. Wspinamy się na górę. Będzie totem i wiedźma. Najpierw badamy lewe przejście, wyłączamy totem i otwieramy skrzynię, zabieramy srebro. W skrzyni bierzemy zaczarowane bransoletki (zielony przedmiot).

Idziemy za wiedźmą w prawo, na końcu jaskini będzie sekretne pomieszczenie (2 z 7). W innym przejściu nastąpi wejście na górę. Będzie duży obszar z wrogami. Aby zbliżyć się do skrzyni po lewej, najpierw oczyszczamy przejście wrzucając topór do wybuchowych flaszek. Dodatkowo łamiemy lewy totem, za nim znajduje się również kolba. W klatkę piersiową przyjmujemy słaby atak runiczny - rzut niedźwiedzia polarnego. Kolejna skrzynia będzie tuż za poprzednio rozsadzonymi kamieniami, będzie tam peleryna zaklinająca (zielony przedmiot).

Usuwamy głaz, oglądamy cut-scenkę i walczymy z grupą wrogów. W bitwie używamy eksplodujących manierek. Lepiej rozprawić się najpierw ze zwykłymi przeciwnikami, a potem z ogrem. Po wygranej otrzymujemy zamrożony płomień, który jest niezbędny do ulepszenia Lewiatana. Przechodzimy przez bramę i trafiamy na miejsce obozowiska górskiego. Na lewo od mechanizmu na górze będzie zielony kruk.

Idziemy w stronę góry, po prawej bierzemy srebro i oglądamy cut-scenkę. Podążamy za wiedźmą i windą zjeżdżamy z góry. Wchodzimy do jaskini i przechodzimy przez elfi most. Schodzimy po schodach i idziemy nowym mostem. Podnieś oś i obróć most. Idziemy za wiedźmą do pokoju przejściowego. Przesuwamy most na stole w kierunku Alfheim. Idziemy mostem Tyr i rzucamy siekierą w narośl, aby otworzyć przejście.

Wybieramy srebro i czytamy okrągły napis na ścianie po prawej stronie. Na prawo od napisu wrzucamy siekierę w narośl, aby odblokować skrzynię. Następnie walczymy z mrocznymi elfami. Aby otworzyć przejście na środku mostu, musisz uderzyć siekierą w dwie narośla naraz. Weź skrzynię po prawej i idź w lewo. W razie potrzeby skorzystaj z usług gnoma. Aby wyciągnąć łódź z zarośli, stoimy z tyłu, aby narośla pokrywały się i rzucały siekierą.

Opływamy drzewo po lewej i bierzemy świecący obiekt - przywracającą rosę Yggdrasil. Pływamy w miejscu jeziora światła. Zaraz przed nami mała wysepka, ale nie ma tu jeszcze nic do roboty.

Badamy lokację i płyniemy do gałęzi po prawej. Będzie dostęp do brzegu i obszaru sanktuarium lekkich elfów. Idziemy w prawo, pociągamy za dźwignię i przeskakujemy przez szczelinę za kratami, aż się zamknie. Idziemy w lewo, tam będzie skrzynia. Aby ją otworzyć musisz znaleźć trzy poprawne dzwonki. Rzucamy siekierą w dzwon nad wejściem, na prawo od skrzyni, a drugą na lewo od środka. W skrzyni zabieramy Jabłko Idunn (1 z 3).

Teraz idziemy za zamknięte kraty. Otwórz kratę i rzuć toporem w pobliską narośl. Następnie szybko przełamujemy odległy wzrost. Radzenie sobie z wrogami (dość silnymi) z niebieskiej luki między światami (1 z 18). Bierzemy zagubiony znak zagrożenia i kurz światów potrzebnych do ulepszenia talizmanów.

Wrzucamy siekierę do narośli i przechodzimy przez korzenie. Teraz musimy rzucić siekierą w taki sposób, aby trafić jednocześnie w trzy narośla. Po prawej wybieramy trofeum bojowe - elfi artefakt (1 z 6). Wchodzimy w otwarte przejście. Obracamy koło i odkręcamy do końca. Szybko wycofujemy się na linię ognia i rzucamy siekierą w momencie, gdy narośla ustawiają się w jednej linii. Musisz rzucić na lewo od centralnego korzenia. W skrzyni zabieramy talizman - Amulet Kwasira.

Następnie płyniemy na lewo od wejścia, będzie obszar wybrzeża lekkich elfów. Na lewo od plaży będzie siedział na kamiennym bloku zielony kruk. Idziemy w prawo i zabieramy elfi artefakt (2 z 6). Wchodzimy do jaskini. Wrzucamy siekierę w narośl nad przejściem i przeskakujemy na drugą stronę. Teraz stamtąd otrzymujemy od razu trzy przyrosty. Zabieramy uwolnioną skrzynię. Idziemy dalej i znajdujemy złotą skrzynię, w której przyjmujemy silny runiczny atak - szaleństwo lodowego giganta. Schodzimy na dół i idziemy prosto do jaskini, tam będzie kolejne sekretne pomieszczenie (3 z 7). W lewym przejściu na razie nic nie da się zrobić, tylko strącić srebro z sufitu.

Teraz płyniemy do świątyni według indeksu. Rozprawiamy się z wrogami, kręcimy dwoma kołami i udajemy się na tę małą wysepkę przy wejściu do lokacji. Schodzimy do fosy świętego kręgu. Mamy do czynienia z wrogami. W jednej bocznej kieszeni mechanizm otwierania ogniw jest zepsuty - przechodzimy do drugiej. W lewej celi bierzemy srebro. W prawym wrzucamy siekierę w odległą narośl i wracamy do ręki już w centralnym pomieszczeniu (gdzie znajduje się mechanizm otwierania drzwi). W skrzynię przyjmujemy silny runiczny atak - Szpon Thiazziego. Nad wejściem do kieszeni zrzucamy srebro.

Teraz idziemy do skrzyni po lewej. Rozprawiamy się z wrogami i odnajdujemy koło po prawej stronie. Zakręć kołem i rzuć siekierą w pierwszą pieczęć.

Opuszczamy mechanizm do końca i z tyłu znajdujemy kolejną uszczelkę. Łamiemy go i wskakujemy do otwierającego się przejścia, zamrażając mechanizm.

Oddajemy siekierę i idziemy na górę, tam będzie skrzynia ze zbroją na ramię. Trzecia pieczęć znajduje się na odwrocie. W skrzyni zabieramy Jabłko Idunn (2 z 3).

Kręcimy kołem, zamrażamy mechanizm i wchodzimy do tunelu. Przechodzimy do następnego pokoju i łamiemy dwie narośla. Wskakujemy na półkę i walczymy z mrocznymi elfami. Rozbijamy ścianę i odpychamy część ściany wrogom. Aby otworzyć zarośniętą skrzynię, rzucamy siekierą z dolnej platformy. Skrzynia będzie zawierała surowce.

Wchodzimy drzwiami pośrodku, stamtąd do drzwi po prawej. Schodzimy na dół i rzucamy siekierą na narośla. Mijamy ukazany most i wspinamy się na półkę skalną. Będą mroczne elfy i starożytny kamień. Rzucamy siekierą w jego klatkę piersiową, gdy się otwiera, aby oddać strzał. Wygodnie jest schować się za kamieniem pośrodku i stamtąd rzucić. Po wygranej otrzymujemy zaklęcie - Złamane Serce Alfheimu i inne zasoby. W skrzyni po lewej przyjmujemy słaby atak runiczny - Njord's Storm.

Wycinamy dużą narośl i zabieramy elfi artefakt (3 z 6), mijając lewy most. Teraz wróć i weź windę. Podchodzimy do wielkich niebieskich drzwi. Najpierw skręcamy w lewą gałąź. Będzie skrzynia z zamkami. Najpierw wrzucamy siekierę przez szczelinę w drzwiach, aby wyciąć narośla. Teraz zostajemy przy wejściu i rzucamy siekierą w dzwony. Pierwszy będzie nad klatką piersiową, drugi z tyłu, a trzeci po lewej stronie, jeśli stoisz twarzą do klatki piersiowej. W skrzyni bierzemy róg miodowy krwi (3 z 3).

Teraz idziemy do prawej gałęzi. Będzie krasnolud Sindri i sanktuarium (4 z 11). Teraz wchodzimy do małego tunelu. Schodzimy na dół i rozprawiamy się z wrogami. Po stronie wejścia na górze możesz strącić narośl ze srebrem. Aby odblokować skrzynię, musisz wyciąć trzy narośla, rzucić toporem stojąc twarzą do wejścia.

Idziemy dalej korytarzem, na górze pojawią się latający wrogowie i narośl ze srebrem. Przechodzimy do przodu i przeskakujemy przez uskoki. Z tej strony rzucamy siekierą w dwa narośla, aby odblokować skrzynię. Wznosimy się wyżej i skaczemy po półkach na ścianie. Mamy do czynienia z grupą mrocznych elfów i dużym wzrostem.

Druga grupa narośli jest najbardziej odległa.

A trzecia grupa otworzy wejście. Wchodzimy na górę i rozprawiamy się z mrocznym elfem w ścianie po lewej stronie. Wpadamy do środka ula (obszar Światła Alfheimu) i niszczymy dużą narośl po lewej stronie. Przedzieramy się przez hordę wrogów do kolejnego dużego wzrostu. Oglądamy scenkę przerywnikową i spacerujemy po ponurym świecie, aż Atreus nas uratuje.

Ulepszamy łuk i teraz możemy użyć strzał światła, aby aktywować duże niebieskie kryształy. Strzelamy do kryształu po drugiej stronie i przechodzimy przez most. Schodzimy w dół, ciągniemy kryształ do gniazda pośrodku. Strzelamy, idziemy na górę i zabieramy zaklęcie ze skrzyni - Broken Heart of Alfheim.

Przeciągnij kryształ do bocznego otworu i od razu strzel w kryształ po prawej. Mijamy most i walczymy z koszmarami. W rogu znajdujemy skrzynię ze srebrem. Podchodzimy do przeciwległej krawędzi i robimy most strzelając w kryształ. Podchodzimy do mostu pod naroślą i rzucamy siekierą, aby uwolnić kryształ.

Łamiemy wzrost na ścianie i wznosimy się na sam szczyt. Stamtąd przechodzimy nowym mostem do wyjścia.

Odbieramy słaby atak runiczny w klatce piersiowej - uderzenie Utgarda. Strzelamy do kryształu nad przejściem i umieszczamy go w gnieździe, aby zbadać legendarny znak. Weź kryształ i wejdź na górę.

Wkładamy kryształ do lewego gniazda i idziemy na górę. Będzie skrzynia z trzema zamkami. Stoimy przy ścianie z otworem, przez który można wrzucić siekierę w dwa odległe dzwony. Rzucamy szybko w nich, a potem w tego z tyłu. W skrzyni bierzemy róg miodowy krwi (1 z 3).

Przestawiamy kryształ do prawego gniazda, pomagamy Atreusowi wspiąć się przez małą dziurę i czekamy, aż otworzy bramę. Zjeżdżamy windą. W jednym pomieszczeniu zabieramy elfi artefakt (4 z 6). W kolejnym pomieszczeniu będzie skrzynia ze srebrem. Wychodzimy do dużej sali i rozprawiamy się z dwiema wiedźmami.

Teraz musimy zbadać boczne pomieszczenia, do których można dostać się za pomocą łuku Atreusa. W lewym pokoju zrzucamy kryształ z sufitu, odpieramy wrogów i zabieramy elfi artefakt (5 z 6). Przeciągamy kryształ do odpowiedniego pokoju.

Wkładamy kryształ do gniazda i rozwiązujemy zagadkę. Tutaj musisz szybko ustawić litery z drzwi na obracających się rolkach. Musisz to zrobić bardzo szybko, bo jeśli skończy się czas, wszystko zostanie zresetowane. W skrzyni bierzemy zwykłą zbroję na klatkę piersiową - Scaled rune barms.

Przeciągamy kryształ do centralnej sali, wkładamy go do gniazda i ruszamy do wyjścia. Wchodzimy do pokoju z boku, którego kamery były wcześniej zamknięte. Bierzemy srebro. Gdy będziemy chcieli się wydostać, wódz nas zaatakuje ciemny elf- Svartallofurr. Często uderza z daleka i zaciemnia pomieszczenie. Wie też, jak zostawić eksplodujące skrzepy na ziemi. Atakujemy go, gdy leży na ziemi i rzucamy siekierą, gdy jest w powietrzu. Nie zapomnij o spartańskiej furii. Po wygranej otrzymujemy pierwsze wezwanie runy - Wrath of the Wolf. Jest to runa łuku Atreusa, której można użyć do silnych ataków przeciwko grupie wrogów. Wjeżdżamy windą na górę i płyniemy do molo z boku, gdzie nie zdążyliśmy zebrać wszystkiego. Tutaj musisz strzelić w trzy kryształy na podłodze i odeprzeć wrogów z przepaści (2 z 18). Otrzymujemy Czystą esencję światów, Pył światów i srebro.

Popłyń do wyjścia i porozmawiaj z Sindrim. Wracamy do drzewa i jedziemy do Midgardu. Brock może też otrzymać dodatkowe zadanie. Zajmijmy się nimi teraz. Idziemy do końca mostu i schodzimy windą po prawej stronie.

Wdrap się po łańcuchu i wrzuć topór do wybuchającej butelki. Zaraz po tym strącamy wiszące wiadro srebra. Na ziemi wybieramy mapę skarbów - Królestwo Łowcy. Aby otworzyć skrzynię z zamkami, musisz opuścić kolce, wrzucając siekierę do wirującego mechanizmu. Następnie szybko uderz w trzy dzwonki, wszystkie są w zasięgu wzroku. W skrzyni zabieramy Jabłko Idunn (3 z 3). Następnie zestrzelimy zielonego kruka krążącego nad naszymi głowami (7 z 51).

Siedzimy w łodzi i płyniemy obok posągu Thora i rozbitego statku. Następnie kierujemy się na molo w pobliżu kolejnego zepsutego statku. W lokalizacji żelaznej zatoki czytamy napisy na obelisku i dostajemy dodatkowe zadanie. Walczymy z wrogami i rozmawiamy z duchem. Poprosi cię o podpalenie innych lamp. W nagrodę otrzymujemy zwykłą rękojeść do siekiery.

Płyniemy dalej w kółko i wznosimy się na molo w pobliżu dużych dźwigów. To jest obszar Wyspy Śmierci. W zalanej jaskini aż do zejścia - idziemy w górę. Podpalamy lampę i odpieramy wrogów. W nagrodę od ducha otrzymujemy Defiled Trail, który jest potrzebny do ulepszenia uchwytu.

Aby wspiąć się na statek, stajemy pod nim i wrzucamy siekierę do wybuchającej butelki. Teraz możesz wejść po schodach. Jest skrzynia z zasobami.

Następnie płyniemy do głowy węża świata. Tutaj udajemy się na plażę – Forgotten Caves. Na filarze będzie zielony kruk (8 z 51). Szybko rzuć toporem w wirujące dzwony i otwórz skrzynię z Jabłkiem Idunn (1 z 3).

Zapalamy lampę po prawej i walczymy z wrogami. Rozmawiamy z duchem i otrzymujemy Zbezczeszczony Szlak. Wdrap się po łańcuchu i zabierz ze skrzyni Kodeks Muspelheimu (3 z 4). Następnie bierzemy figurę (2 z 9).

Płyniemy teraz do Wąwozu Fafnira, wejście będzie pod głową węża, na lewo od poprzedniego molo. Przepływamy przez wąwóz i wchodzimy do Krypty Fafnira. Zrzucamy z dźwigu wiadro srebra. Na tym samym kranie pojawi się zielony kruk (9 z 51).

Wchodzimy na półkę i rozbijamy ścianę po lewej stronie, tam będzie skrzynia. Mijamy tunel i strzelamy do kryształu. Na górze zrzucamy wiadro. Znajdujemy Sindriego i portal. Na górze będzie kruk (10 z 51) i wiadro. Przed wejściem do jaskini będzie kolejne wiadro. Nieco dalej na gałęziach drzewa pojawi się kolejny kruk (11 z 51).

Wskakujemy na półkę i oczyszczamy teren z wrogów. Nad zamkniętymi drzwiami będzie zielony kruk (12 z 51).

Po prawej stronie jest skrzynia z pieczęciami. Nad nim znajdują się dwie pieczęcie, a trzecia od lewej znajduje się nad wodospadem. W skrzyni bierzemy róg krwi miodowej (2 z 3). Wchodzimy na półkę naprzeciwko skrzyni. Tutaj bierzemy zasoby.

Wchodzimy do jaskini pod wodospadem, na lewo od zamkniętego wejścia. Na górze będzie wiadro. Wchodzimy na teren z postumentem, powalamy kruka na szczycie (13 z 51) i kładziemy kamień wejściowy. Nieopodal zabieramy mapę skarbów - Nie mrugające spojrzenie.

Idziemy wzdłuż powstałego mostu i rozprawiamy się z przeciwnikami. Wracamy i znów walczymy. Kładziemy kamień i idziemy do nowej hali. Rzucamy siekierą w totem z góry i ręcznie rozprawiamy się z przeciwnikami. Bierzemy kamień i idziemy do sali z czarownicami. Kolejny kamień i sala z wilkami. Teraz idziemy do ostatniej sali i rozmawiamy z duchem rabusia. Następnie musisz rozprawić się z parą ogrów. Nie zapomnij podnieść słabego ataku runicznego z bocznej skrzyni - Wrath of the Frost Ancients. Przy wejściu z jaskiń będzie starożytny Las, zdejmujemy z niego zaklęcie - Pieczęć Męstwa Wiedźmy. Przy wyjściu rozmawiamy z Sindrim i otrzymujemy talizman zdrady.

Przechodzimy przez portal i idziemy do sklepu Brocka. Płyniemy łódką na plażę na lewo od jaskini wiedźmy. Tutaj leży zwłoki dużego stworzenia, a lokacja nazywa się Krucze Skały. Podpalamy ostatni piecyk i odpieramy wrogów.

Obchodzimy zwłoki olbrzyma i pomagamy Atreusowi wdrapać się do dziury powyżej, wcześniej rozbijając kawałki drewna siekierą. Wspinamy się po łańcuchu. W skrzyni zabieramy ostatni Fragment kryptografii: Mupselheim i teraz możemy odczytać napisy w tym języku. Uzyskujemy dostęp do Świata Ognia. Po prawej weź Figurkę Nosa (3 z 9). Na skale za skrzynią zestrzelimy zielonego kruka (14 z 51).

Następnie płyniemy do kolejnego przejścia w lodowcach - lokalizacji Velunder Abyss. Przepływamy przez wąwóz i wysiadamy do kopalni Velunder. Powyżej krąży zielony kruk (15 z 51). Zrzucamy wiadro z dźwigu z góry. Wskakujemy na półkę i przechodzimy przez wąskie przejście.

Będzie skrzynia z surowcami oraz obelisk z napisami. Potem mijamy kolejną dziurę. Rozmawiamy z Brockiem i otwieramy drzwi. Po prawej czytamy runy. Wchodzimy do jaskini i wysadzamy butelkę. W pokoju będzie skrzynia. W dużym pomieszczeniu spotykamy Souleatera, ale później będziemy z nim walczyć. Po prawej łamiemy kawałki drewna i bierzemy srebro.

Schodzimy w dół, pokonujemy wrogów i zbieramy srebro. Podnieś kratę i walcz z wiedźmą. Schodzimy na dół, będzie skrzynia z surowcami i mapa skarbów. Obchodzimy kopiec po drugiej stronie i wrzucamy siekierę do butelki. Schodzimy i bierzemy srebro.

Aby otworzyć bramę z runami musisz znaleźć trzy pieczęcie. Pierwszy znajduje się naprzeciwko drzwi.

Drugi na prawo od drzwi.

A trzeci jest za kratkami z Pożeraczem Dusz. Będzie też skrzynia z surowcami.

Wchodzimy do otwartych drzwi i walczymy z Pożeraczem Dusz. Rzuć toporem w jego klatkę piersiową, gdy otwiera się, by oddać strzał. Możesz rzucać w niego kamieniami, które rozrzuca. Bierzemy pierścień alchemika, zaklęcie: Ognista pieczęć ochrony i zasobów. W skrzyni przyjmujemy słaby atak runiczny - Fury of the Ice Troll.

Prosimy Atreusa, aby upuścił łańcuch i przestudiował napis na ścianie. Wracamy do wyjścia po linie. Po prawej stronie możesz wspiąć się po ścianie i zbierać skarby. Dalej będzie skrzynia i zejście po łańcuchu. Rozmawiamy z Brockiem i dostajemy rękojeść na siekierę - rękojeść Velundera.

Wracamy przez portal na most i ruszamy na główne zadanie. W holu możesz zapalić trzy kryształy na górze i walczyć z przeciwnikami ze szczeliny. Te dwie czarownice są bardzo silne.

Idziemy dalej w górę. W rogu dołu bierzemy kryształ i wkładamy go do gniazda. Czytamy napis na obelisku. Wychodzimy na zewnątrz i rozmawiamy z Sindrim. Odpieramy wilki i jedziemy windą pod górę. Mijamy czarny oddech i wspinamy się po skale. Wchodzimy do dużej sali z posągiem jelenia.

Idziemy w lewo i strącamy kryształ, który znajduje się zaraz przy wejściu. Na górze będzie też kilka wiader. Instalujemy kryształ w gnieździe i naciskamy dźwignię na środku przedpokoju. Wchodzimy do ciemnego korytarza i strzelamy do kryształu z łuku, by zapalić światło. Mijamy korytarz i idziemy w lewo, tam będzie skrzynia z niebieską zbroją. Przechodzimy pod kamieniem i walczymy z wiedźmą. Na górze możesz strącić kilka wiader, znajdują się one w pobliżu kryształu latarni. W szczelinie na moście znajdziesz oko Odyna (16 z 51).

Wchodzimy na półkę, będą wrogowie. Deski na skale rozbijamy siekierą i strzelamy do kryształu. Przechodzimy przez elfi most i znajdujemy skrzynię. Jeśli staniesz na moście i rozejrzysz się, z łatwością znajdziesz wszystkie trzy foki. Trudność polega na tym, że runy są namalowane na ścianie nad skrzynią i aby je odsłonić, będziesz musiał biec. Właściwa runa na pieczęci świeci jaśniej. W skrzyni bierzemy róg miodowy krwi (3 z 3).

W małym pomieszczeniu za deskami bierzemy przedmiot z zestawu artefaktów „Do góry nogami” (1 z 6). Przechodzimy przez tunel z kośćmi. Czytamy napis na posągu i otwieramy przed nim skrzynię. Za posągiem będzie biblioteka, bierzemy zwój. Wchodzimy do drzwi i walczymy z wrogami. Wchodzimy do małego tunelu i zabieramy skrzynię.

Wejdź na górę i przeczytaj napis na skale. Idziemy do oddziału i resetujemy łańcuch. Idziemy dalej, będzie kolejny łańcuch. Schodzimy i otwieramy skrzynię. Udajemy się do lokalizacji serca góry.

Idziemy prosto i za kawałkami drewna znajdujemy skrzynię ze srebrem. Po prawej stronie będzie sekretne pomieszczenie (4 z 7). Z tyłu dużego wózka czytamy napis. Po prawej stronie znajdziesz wąskie przejście, w którym ukryta jest skrzynia z surowcami. Kręcimy kołem przy wejściu na teren. Wchodzimy do otwartego tunelu i rozprawiamy się z wrogami.

Będzie jeden z gnomów. Naprzeciw niego nad klifem przelatuje zielony kruk (17 z 51). Wspinamy się na pobliską półkę i rozbijamy drewniane skrzynie. Wchodzimy do ukrytego za nimi przejścia i zabieramy surowce oraz srebro w skrzyniach.

Dalej znajdujemy pułapkę z kolcami. Chłopak przeczołga się z boku, a my obracamy mechanizm i szybko biegniemy. Otwieramy drzwi i wchodzimy do dużej sali z wrogami. Po prawej stronie znajdziesz małe stworzenie, po pokonaniu którego zdobędziemy surowce.

Wózek przesuwamy prawie do końca (aby można było się na niego wspiąć), po uprzednim przecięciu łańcucha. W otwartym przejściu (tam, gdzie stał wózek) wyjmujemy miskę z zestawu do góry nogami (2 z 6). Wspinamy się na wózek i opuszczamy most. Przechodzimy przez most i wskakujemy do pomieszczenia ze światłem, tam będzie skrzynia z surowcami. Mijamy kolejny most i walczymy z dragami. Po drugiej stronie będzie zielony kruk (18 z 51). Zrzucamy łańcuch i opuszczamy kolejny most. wspinamy się po półkach i zabieramy zbroję na biodra w klatkę piersiową. Wchodzimy do tunelu po lewej, podnosimy kamień i otwieramy szybkie przejście do poprzedniego pomieszczenia.

Pociągamy za łańcuch i otwieramy ogromną bramę. Schodzimy po łańcuchu z boku i wtaczamy wózek do tego pokoju. Z wózka skaczemy na półkę po stronie tych wielkich bram. Otwieramy skrzynię z wezwaniem runicznym - Dive Falcons. Idziemy dalej i zrzucamy łańcuch po prawej stronie. Kontynuujemy ścieżkę i pchamy głaz, by uwolnić linę. Schodzimy na dół i zajmujemy się trollem. Wybieramy zamarznięty płomień, silny atak runiczny - Rzekę noży i inne surowce.

Dociskamy wózek do końca i obracamy kołem. Zamrażamy mechanizm i wspinamy się na wózek. Wspinamy się na nią. Wyjdź z windy i obejrzyj cut-scenkę. Przed Tobą wiele pułapek.

Przebiegamy przez pierwszy ogień, a potem grupę trzech. Między ogniskami mijamy pułapkę ze skrzynią z góry. Chowamy się za kolumnami i rzucamy siekierą we wroga. Przed drugim przeciwnikiem będzie koło do wyłączania pułapki. Skrzynia będzie zawierać niebieską zbroję na klatkę piersiową.

Z windy zderzamy się z dużymi głazami i idziemy na górę. Kilka razy musisz odeprzeć wrogów i odepchnąć windę od ściany. Następnie pojawi się ogromny smok - Khreslir. Bijemy go w łapy i unikamy uderzeń głową.

Przechodzimy przez jaskinię i wrzucamy czerwony kryształ do żywicy Drzewa Świata, aby otworzyć przejście. Wybiegamy na ulicę i widzimy osaczonego Sindriego. Biegamy z boku i wskakujemy na smoka. Bijemy go siekierą w język. Znajdujemy czerwone kryształy i wrzucamy je do pyska smoka, gdy jest otwarta. Unikamy błyskawic. Kiedy głowa smoka opada, trafiamy w dużą ranę na nosie. W kolejnym kroku uderzamy smoczymi łapami, aby sprowokować uderzenia piorunów. Znowu rzucamy czerwonymi kryształkami w twarz. Falę uderzeniową blokujemy tarczą. Powtarzamy te kroki iw odpowiednim momencie zrzucamy żurawia na głowę smoka.

Porozmawiaj z Sindrim i zdobądź strzały jemioły, a także strzały porażające, które mogą eksplodować czerwone kryształy. Otwieramy przejście i idziemy do jaskini. W gałęzi po prawej strzel w czerwony kryształ i otwórz skrzynię. Przyjmujemy słaby atak runiczny - Tyr's Retribution. Wspinamy się i walczymy z wrogami. Strzelamy do kryształu, następnie podnosimy wiadro kołem i strzelamy ponownie. Poniżej, pod tym wiaderkiem, bierzemy miskę z zestawu „Do góry nogami” (3 z 6). Wchodzimy na górę, tam już czekają na wrogów.

Mijamy dalej i po lewej stronie znajdujemy skrzynię z pieczęciami, a po prawej (za czerwonym przejściem) sanktuarium (5 z 11). Na prawo od sanktuarium będzie pierwsza pieczęć ze skrzyni. Opuszczamy most rzucając kryształem i wysadzając go w powietrze. Powtarzamy po drugiej stronie. Przechodzimy przez most, będzie obelisk z inskrypcjami i drugą pieczęcią.

Podnosimy most i zamrażamy mechanizm. Po lewej znajduje się skrzynia z surowcami, a po prawej trzecia pieczęć. W skrzyni zabieramy Jabłko Idunn (2 z 3). Wchodzimy w przejście na lewo od obelisku z napisami i idziemy na górę. Wchodzimy na szczyt góry. Obchodzimy w lewo i bierzemy miskę „Do góry nogami” (4 z 6). Teraz wznosimy się na sam szczyt i słuchamy rozmowy. Rozglądamy się i schodzimy. Będzie skrzynia z symbolem bezczelności. Schodzimy niżej, będzie kolejna skrzynia ze srebrem. A po prawej jest portal, przez który idziemy do sklepu do Brocka.

Po rozmowie z nim płyniemy łodzią do jaskini wiedźmy. Przełamujemy czerwone przejście i wjeżdżamy windą na górę. Na prawo od windy będzie czerwone przejście, za którym będą wrogowie oraz skrzynia z symbolem odwagi. Tutaj w studni będzie pierwsza pieczęć ze skrzyni, która znajduje się poniżej. W pobliżu skrzyni robimy kilka elfich mostów. W górne przejście wrzucamy czerwony kryształ i wysadzamy go w powietrze. Powstań i znajdź sekretny pokój(5 z 7). Po lewej stronie będzie druga pieczęć ze skrzyni, a po prawej mapa skarbów.

Podnosimy bramę z boku i sadzamy Atreusa na górze, do misy z piaskiem. Aby mógł się do niej dostać, przesuwamy blok z chłopcem na górze. Rozbijamy kawałki drewna blokujące mu drogę. Po przeciwnej stronie łamiemy deski pokrywające runy.

Wskakujemy na obniżoną platformę iw skrzyni odbieramy wezwanie runiczne - stado wron. Wracamy do skrzyni z pieczęciami. Naprzeciw będzie skrzynia pokryta czerwonymi korzeniami. A po prawej stronie jest trzecia pieczęć. W skrzyni bierzemy róg miodowy krwi (1 z 3).

Idziemy do studni i po przeczytaniu napisu idziemy na górę. Za studnią bierzemy niebieski kryształ i czytamy legendę na obelisku. Schodząc w dół zabieramy artefakt z „Oblicza magii” (8 z 9). Odpieramy wrogów i pod tym obeliskiem czytamy napis na ścianie. Prawie pod pyskiem żółwia znajduje się jego skarb.

Naprzeciw będzie kolejny napis na ścianie. Wznosimy się wzdłuż łańcucha obok niego i znajdujemy odpowiedź na zagadkę.

Na zejściu usiądzie zielony kruk (19 z 51). Będzie też skrzynia z pieczęciami, która jeszcze się nie otworzy. Wpisujemy odpowiedź w piasek i otwieramy skrzynię z wezwaniem runicznym - Deer Storm. Idziemy do wiedźmy i ożywiamy głowę Mimira.

Po cut-scence zjedź windą na dół. Stąd możesz teleportować się do sklepu Brocka. Podchodzimy do rogu, który znajduje się na środku mostu i rozmawiamy z wężem. Poziom wody ponownie opadł. Schodzimy na dół i wsiadamy do łodzi. Płyniemy na indeks Mimira po dłuto.

Musimy przepłynąć między posągami, ale najpierw kierujemy się do bramy po prawej stronie. Wchodzimy windą i zapalamy piecyk na wieży. Następnie zamykamy lukę (3 z 18) i otrzymujemy Dust of the Worlds. W pobliżu rycerza bierzemy figurę (4 z 9).

Schodzimy i przepływamy obok świetlistej rosy Yggdrasil. Płyniemy między posągami wioślarzy. Płyniemy prosto i idziemy na plażę. Rozmawiamy z duchem i otrzymujemy zadanie Anatomia Nadziei. Zakręć kołem, aby otworzyć bramę. Płyniemy tam, nie zapomnij staranować beczek, by zdobyć srebro.

Zajmujemy się wilkołakami i rozglądamy się. Po lewej stronie będzie sekretne pomieszczenie (6 z 7). Strzelamy do kryształu, potem obracamy go w prawo, strzelamy ponownie. Zabieramy zasoby w skrzynię. Teraz obróć go w lewo, by otworzyć przejście.

Schodzimy w dół i idziemy w lewo, potem idziemy w górę. W prawej gałęzi będzie skrzynia z niebieską zbroją na klatkę piersiową. Wdrap się po łańcuchu na głowę olbrzyma. To duża lokacja z wieloma ukrytymi rzeczami. Ale najpierw musisz rozprawić się z wrogami. Skrzynia ze zbroją pośrodku jest trudna do przeoczenia. Aby otworzyć przejście z pieczęciami, musisz odblokować jedno z nich. Rzuć czerwonym kryształem i strzelaj. Kolejna pieczęć pojawia się, gdy obracamy mechanizm rzucając w niego siekierą. Trzeba to zrobić szybko. Jeden rzut w mechanizm - jeden w uszczelkę. Ostatnia pieczęć otwierana jest rzutem z przodu iz lewej strony. W jaskini zabieramy srebro i amulety.

Znajdujemy czerwoną żywicę z niebieskim kryształem i wrzucamy tam czerwony kryształ, następnie czytamy napis. Wciągamy niebieski kryształ do gniazda. W luce (4 z 18) zabieramy surowce, nie będzie wrogów.

W centrum lokacji atakujemy niebieski blok - to Lodowy Starożytny. Otrzymujemy dużo zasobów. Idziemy do głowy giganta Tamury. Nóż znajduje się pod lodem. Będzie duża grupa wrogów. Wdrap się po łańcuchu i porozmawiaj z gnomem. Możesz otrzymać dodatkowe zadanie - firmę rodzinną.

Strzelamy w lewy czerwony kryształ na ozdobie na brodzie olbrzyma. Obróć środkowy kryształ i strzel, aby eksplodował po drugiej stronie. Wskakujemy na półki i wchodzimy do wielkich drzwi.

Na środku pokoju stawiamy duży kamień. Rozkładamy wiszący miecz i wskakujemy na niego z kamienia. Stamtąd na półce i w skrzyni podejmujemy silny atak runiczny - Błogosławieństwa Zimy. Teraz przesuwamy kamień do samego końca i skaczemy z niego po skrzynię ze srebrem. Wskakujemy na budynek z półkami i najpierw wspinamy się w lewo, tam będzie skrzynia.

Teraz wejdź w prawo i wejdź na górę. Popchnij kryształ i strzel w niego, by wysadzić znajdujący się za nim lód. My powtarzamy. Gdy kryształ wisi poniżej, strzel w niego ponownie, aby uzyskać dostęp do skrzyni za lodową ścianą.

Wskakujemy na pas i idziemy na górę. W razie potrzeby wspinamy się do dziur i strzelamy do czerwonych kryształków na rękojeści młotka. Zginamy wierzchowca i zeskakujemy w dół. Wchodzimy do drzwi i otwieramy skrzynię z niebieską zbroją po lewej stronie. Po prawej stronie łamiemy kawałki drewna, aby Atreus dostał się do miski z piaskiem. Pory roku ustawiamy jak na zdjęciu: jesień, lato, wiosnę i zimę.

Wchodzimy windą i walczymy z wrogami. Na samej górze strzel w dwa czerwone kryształy po bokach i wskocz na półkę. Wciśnij młotek. Wskakujemy na półkę po prawej i wspinamy się w lewo. Nie będziesz mógł od razu zejść do skrzyni. Przesuwamy się w lewo do rogu, potem schodzimy do skrzyni. Następnie przechodzimy dalej i przechodzimy na drugą stronę, wchodzimy w drzwi. To jest duże jadalnia, tutaj musisz przebić trzy dziury w lodzie na przeciwległej ścianie. Gdy czerwony kryształ wypadnie z kandelabrów, rzuć je i eksploduj. Następnie musisz rozprawić się z wrogami. Wrzuć kolejny kryształ do skrzyni z góry.

Wchodzimy na półkę, będzie gnom. Badamy skrzynie, przechodzimy po moście i skaczemy po półkach. Znajdujemy magiczny nóż, a potem pojawia się kilku poważnych przeciwników. Walczymy z Magnim i Modim. Zabieramy jedną trzecią ich zdrowia i rozpoczyna się kolejna faza bitwy. Musisz się rozglądać i blokować ciosy. Kieruje nami znak wokół Kratos. Następnie kontynuujemy walkę, aż powtórzy się ta sama faza blokowania. Tym razem zadadzą zwodnicze ciosy. Musisz szybko zareagować, aby zablokować prawdziwy atak, który nastąpi zaraz po oszustwie. Dobijamy jednego z braci, po czym Atreus zachoruje. Zbieramy surowce i odłamujemy kawałek dłuta.

Po prawej użyj noża, aby otworzyć drzwi. Konieczne jest uderzenie nożem w momencie, gdy zacznie świecić i błyszczeć. Przed nami będą drzwi zamknięte na trzy pieczęcie. Pierwszy znajduje się wysoko nad wejściem na teren. Wznosimy się po półkach na drugie piętro, będzie łańcuch do zejścia do gnoma. Strzelamy do czerwonego kryształu. Schodzimy na dół i strzelamy do niego ponownie, aby otworzyć skrzynię. Łamiemy drugą pieczęć z balkonu drugiego piętra, ukryta jest w dużej dekoracji. Trzecia runa znajduje się po lewej stronie i nad drugą. Na szczycie lodowca. W jaskini zabieramy katalizator lodowcowy i srebro.

Schodzimy do sali tronowej, są drzwi otwierane dłutem. Mijamy korytarz i prawie na końcu znajdujemy czerwone kryształy. Musimy wrzucić je do skrzyni i niebieskiego kryształu na górze, aby je wysadzić. Zabieramy surowce ze skrzyni i umieszczamy niebieski kryształ w gnieździe. W przepaści (5 z 18) będą zasoby, żadnych wrogów.

Idziemy na molo. Po prawej sadzamy Atreusa na górze. Idziemy w lewo i zrywamy łańcuch trzymający windę. Kręcimy kołem i ruszamy windą z Atreusem w górę. Zamarzamy koło nad windą. Wznosimy się łańcuchem na górę, wchodzimy do windy i schodzimy po niej, zwracając siekierę. Po jednej stronie będzie skrzynia ze srebrem, a po drugiej będzie łańcuch do powrotu. Wychodzimy drzwiami, otwierając zamek dłutem. Mijamy halę i wspinamy się po łańcuchu. Płyniemy łódką do jeziora dziewięciu.

Po lewej stronie za wioślarzami wychodzimy na plażę. Strzelamy do czerwonych kryształów i idziemy na górę. Tutaj znajdziesz kości Gudlveiga (1 z 3) do dodatkowego zadania, zamknij lukę (6 z 18) i zabij zielonego kruka (20 z 51) na posągu wioślarza. Unosimy się trochę wyżej i eksplodujemy kryształy zamykające przejście w dół. Będzie tam skrzynia z fragmentem tajemnicy Niflheim (1 z 4). Wdrap się na górę i przejdź przez drzwi.

Tutaj czekamy na smoka Fafnira, którego trzeba uwolnić. Aby to zrobić musisz rozbić trzy ołtarze. Zeskakujemy na dół i idziemy w lewo, będzie pierwszy ołtarz, wrogowie, legenda i skrzynia. Otwórz drzwi i przejdź na początek poziomu. Teraz idziemy dalej, trochę na lewo od smoka, tu rozbijamy drugie sanktuarium. Teraz idziemy w lewo i wspinamy się na półkę. Rozbijamy trzecie sanktuarium i rozprawiamy się z wrogami. Otwieramy drzwi i wychodzimy do wejścia do lokacji. Udajemy się do kotwicy i uwalniamy smoka (1 z 3), po wcześniejszym rozprawieniu się z wrogami ze szczelin. W nagrodę otrzymujemy amulety.

Otwieramy mapę i płyniemy, aby wykonać dodatkowe zadanie z kośćmi Gudlveig.

Płyniemy w okolice ruin starożytnych i tam rozprawiamy się z golemem. W skrzyni zabieramy Fragment Kryptografii Niflheim (2 z 4). Przy wejściu zabieramy mapę skarbów. Obchodzimy filar i na brzegu bierzemy kości Gudlveiga (2 z 3). Płyniemy do trzeciej części. Wpływamy do dużej jaskini i lądujemy po lewej stronie, nie ma potrzeby wpływania do prawego przejścia. Wspinamy się po półce skalnej i po lewej stronie znajdujemy zielonego kruka (21 z 51). Na górze będzie skrzynia i szczelina (7 z 18). Teraz płyniemy na kolejną plażę, omijając bramę, na której byliśmy. Przy wejściu rozmawiamy z duchem i otrzymujemy zadanie - Dead Freight. Wchodzimy do jaskini, rozprawiamy się z wilkami i zabieramy mapę skarbów - zapłata dla znalazcy. Wznosimy się wzdłuż półek i zabieramy ostatnie kości Gudlveiga (3 z 3).

Kolejnym dodatkowym zadaniem jest odnalezienie wędrujących żeglarzy. Podpływamy do wieży i wspinamy się na górę. Mamy do czynienia z przeciwnikami. Bierzemy figurę nosa (5 z 9). Merkury natychmiast wypełnia lukę między światami (8 z 18). Rzuć toporem w kruka (22 z 51) na statku po prawej.

Płyniemy na wyspę z pobliskimi zepsutymi statkami. Po lewej bierzemy srebro i wysadzamy flaszkę między kamieniami przykrywającymi skrzynię (wyrzucamy siekierę z łódki). Naprzeciw niego, między skałami, zabijamy zielonego kruka (23 z 51). Przechodzimy dalej i rozprawiamy się z grupą wrogich piratów (2 z 3). Otwórz skrzynię wrzucając topór do butelki nad totemem. Wspinamy się wyżej, na statek, znajduje się zwój z legendą. Przeskakujemy z boku urwisko i wysadzamy butelkę za skrzynią. Zabieramy zasoby w skrzynię. Wznosimy się jeszcze wyżej i schodzimy po linie do złotej skrzyni. Weź niebieską rękojeść topora. Ponownie wspinamy się na górę i idziemy do mechanizmów.

Aby poruszać się między nimi, jeden (z którego schodzimy) musi być wyżej niż drugi (do którego schodzimy). Spuszczamy najbliższą na sam dół (siekierą rzucamy 2 razy) i schodzimy tam po linie. Stąd wysadzamy kolbę po przerwie. Tam bierzemy figurę nosową (6 z 9). Aby zamknąć szczelinę z surowcami (9 z 18) przenosimy się do drugiej windy i ustawiamy pierwszą na środku. Teraz opuść trzecią i podnieś drugą. Z trzeciej windy idziemy do wieży, pojawi się rycerz - podróżnik, najprawdopodobniej na tym etapie będzie silniejszy od ciebie. Pobieramy z niego zasoby i zjeżdżamy windą. Płyniemy do ostatniej grupy piratów. Wychodzimy na plażę i od razu się nimi zajmujemy (3 z 3). W pobliżu zamurowanej skrzyni będzie golem. Na prawo od skrzyni zabieramy mapę skarbów - Wyspę Stworzenia. Aby otworzyć zaśmiecone przejście, udajemy się na wyspę ze statkami i schodzimy po linie. Wysadzamy piersiówki, otwieramy skrzynie i zbieramy srebro. Na samej górze będą drzwi z uszczelkami.

Jedna pieczęć będzie znajdować się w prawym dolnym rogu, patrząc z prawej strony statku. Drugi będzie po lewej stronie statku. Do kolb wrzucamy siekierę, aby je wyczyścić. Pozostało mu jedno ostrze, więc musisz obrócić się z prawej strony statku. Oczyść teren wokół drzwi. Podchodzimy do krawędzi naprzeciwko drzwi. Pieczęć będzie poniżej, pod statkiem. W skrzyni za drzwiami przyjmujemy silny atak runiczny - Mgły Helheimu. Teraz płyniemy do kapitana i poddajemy się praca Martwa fracht. Teraz płyniemy, oddajemy kości Gyudlveigowi i walczymy z potworem. Wykonujemy zadanie Anatomia nadziei.

Na polecenie krasnoluda wyruszamy do Wąwozu Northrie. Wkładamy kamień, aby otworzyć bramę. Lądujemy na molo z Sindrim. Bezpośrednio przed nim będzie zielony kruk (24 z 51). Płyniemy dalej do prawej odnogi. Wychodzimy na molo i rozprawiamy się z wrogami. Obchodzimy koło i zamrażamy totem. Zabieramy srebro w skrzyni. Zrywamy łańcuch trzymający koło. Idziemy na molo i wspinamy się bokiem na szczyt bramy. Będzie skarb Zapłata dla znalazcy.

Przepływamy przez otwarte bramy i schodzimy na brzeg. Wchodzimy bocznymi schodami, na górze będzie obelisk z legendą i skrzynią. Na suficie możesz strącić kilka wiader. Spuszczamy podwieszony blok i wspinamy się na niego. Wchodzimy po schodach i idziemy w prawo, strzelamy do czerwonego kryształu. Schodzimy na dół i strzelamy do kolejnego. Będzie skrzynia. Wracamy z powrotem i teraz idziemy w lewo, schodzimy na statek. Wrzucamy siekierę do mechanizmu, aby opuścić most.

Bierzemy kamień szlifierski i walczymy z wrogami. Tutaj znajdziesz epicki talizman - Broken Glove of Ages, który bardzo przyda się Kratosowi.

Aby otworzyć kratę obok statku, strzel w czerwony kryształ. Atreus przeczołga się i otworzy go od środka. Zielony kruk usiądzie na dużej kratce przed statkiem (25 z 51). Pójść dalej. Schodzimy na dół i wchodzimy do statku. Następnie do dziury po prawej, stąd dostaniemy się do skrzyni za kratami z pierwszej sali. Wracamy na most, będzie kilka przejść pokrytych czerwonymi kryształami. Możesz przez nie przepłynąć. Idziemy do drugiego, tutaj otwieramy kilka przejść i bierzemy zwój z legendą. Płyniemy do wyjścia i cumujemy, aby otworzyć bramę. Przeskakujemy po mostach do skrzyni, po czym wracamy do łodzi. Płyniemy do Sindri i przekazujemy zadanie.

Teleportujemy się do sklepu Brocka i docieramy do ducha, aby opowiedzieć o zamordowanym synu. Po drodze, na lewo od wejścia do holu centralnego, zabieramy skarb Historyka. W nagrodę od ducha otrzymujemy epickie zaklęcie: fragment Tyra, który zwiększa wszystkie cechy. Wracamy do sklepu Brocka i odbieramy od niego zadanie Bóg od Malachitu. Wracamy do głównego zadania.

Schodzimy na dół i za pomocą noża otwieramy zamknięte drzwi do skarbca. Oglądamy scenkę przerywnikową i szybko przenosimy Atreusa do Freyi. Wpływamy do jaskini i jedziemy windą. Podchodzimy do drzwi. Płyniemy łodzią Freyi do naszego domu. Rozprawiamy się z wrogami i wchodzimy do domu. Zabieramy ostrza chaosu i rozprawiamy się z wrogami w pobliżu domu. Teleportujemy się do sklepu Brocka i udajemy się do Helheim.

Idziemy po moście i rozprawiamy się z wrogami. W skrzyni po lewej bierzemy słaby atak runiczny na ostrza - Spartan Onslaught. Zarośnięte przejście przecinamy ostrzami. Po prawej stronie w zaroślach będzie skrzynia. Przed dużą bramą po lewej możesz wspiąć się na półkę i zabrać ze skrzyni srebro.

Na lewo od zamkniętej bramy będzie zarośnięty zjazd. Mijamy wąwóz. Po prawej stronie będzie skrzynia, a po lewej filary, na które musimy się wspiąć. Schodzimy tylną ścianą drugiej kolumny. Pomiędzy filarami (ze wszystkich stron) i na ścianie wypalamy wyrostki. W ten sposób otwieramy skrzynię między filarami.

Po opadnięciu podłogi - walcz z wrogami. Wchodzimy na półkę i zabijamy zielonego kruka (26 z 51). Z półki wypalamy krzak z boku. Teraz wspinamy się po zwalonym kamieniu. Pod mostem możesz zestrzelić pierwszy artefakt (1 z 5) z zestawu Family Heirlooms. Wchodzimy na górę i wchodzimy na arenę z opiekunem.

Boss może się teleportować. Po kilku ciosach do przodu, jednym z góry. Po takiej serii atakujemy go. Okresowo będzie strzelał do Kratosa, ale nie jest trudno go uniknąć. Próbujemy podejść od tyłu, aby uderzyć. Unikamy fal uderzeniowych stworzonych przez jego broń. Po pierwszej trzeciej części walki pojawią się zwykli wrogowie, lepiej rozprawić się z nimi w pierwszej kolejności.

Otrzymujemy płomień chaosu, który jest potrzebny do ulepszenia ostrzy. Otwórz skrzynię na końcu areny. Podchodzimy do dużego kamienia i rozmawiamy z Brockiem. Bramę otwieramy za pomocą wiatrów Helu. Teraz to światło można przenieść do następnych drzwi. Dochodzimy do dużej bramy z dwoma wiatrami. Zabieramy drugą od tyłu i otwieramy bramę. Teraz jeden z wiatrów może otworzyć dużą szafkę po lewej stronie. Następnie przeciągnij go na sam początek lokacji. Przeskakujemy przez kamień. Tutaj światło będzie za posągiem po prawej, a potem od wewnątrz na dużym okrągłym budynku. Będzie też zielony kruk (27 z 51). Następnie ciągniemy się na lewo od zaspy i schodzimy w dół. Będzie kolejna szafa. W skrzyni przyjmujemy słaby atak runiczny - Whirlwind of Chaos. Wracamy do Midgardu. Teleportujemy się za pomocą ulepszonego kamienia w Freya. Oglądamy scenkę przerywnikową.

Wychodzimy z Freyi i przeciągamy wiatry Hela z pokoju na lewo od windy w dół pod mostem. stamtąd na drugą stronę, wcześniej zniszczywszy krzaki na wzniesieniu. Przesuń pudełko na środek. Teraz przeciągamy wiatry do szafy, wskakując na pudełko. W skrzyni przyjmujemy słaby atak runiczny - Fury Rampage.

Od razu wchodzimy do pierwszego sekretnego pomieszczenia - ukrytej komnaty Odyna. Zjeżdżamy windą i oglądamy halę z góry i z dołu. W holu głównym pojawi się pierwsza Walkiria - Kara. Teraz wiemy, co kryje się w tajnych pokojach. Na szczycie pod łukiem będzie zielony kruk (28 z 51).

Zjeżdżamy windą na dół do łodzi. Płyniemy do skarbca Tyru. Czytamy napis na ścianie, aby zgadnąć.

Schodząc windą wchodzimy do skarbca Tyra. Chwytamy helski wiatr i przeciągamy go do bocznego pomieszczenia. Kręcimy kołem i otwieramy dwa przejścia. Idziemy do tyłu, tutaj trzeba ustawić koła tak, aby można było swobodnie je mijać. Będzie skrzynia.

Przechodzimy do drugiego przejścia. Mijamy pierwsze 2 piły. Następnie pomijamy drugą parę, gdy w środku jest przejście. W trzeciej parze zamrażamy mechanizm, aby z boku było przejście.

Z sali z pułapką otwórz przejście do sali centralnej. pojawią się wrogowie. Łapiemy wiatry na obracający się pierścień i wciągamy go do właśnie otwartej sali. Tutaj również otwieramy dwa pokoje. Idziemy na zaplecze. Gdy pierwszy mechanizm zostanie wysunięty, stań po lewej stronie i zamroź drugi.

Będzie skrzynia z pieczęciami. Pierwszy znajduje się na pierwszym mechanizmie wysuwanym, patrząc od klatki piersiowej. Drugi znajduje się na mechanizmie unoszącym się z innego pomieszczenia.

Trzecia pieczęć będzie w holu z kołem (pomiędzy pozostałymi dwiema pieczęciami), schowana za wszystkimi śmieciami. W skrzyni bierzemy Apple Idunn (3 z 3).

Aby przedostać się przez pułapki z holu frontowego, musisz zamrozić pierwszy blok na górze, a gdy drugi blok się podniesie, szybko wbiegnij do kieszeni po prawej. Trzeci blok działa w ten sam sposób. Otwieramy przejście do holu centralnego i czytamy napis na ścianie. Aby dostać się do górnego kamienia wiatrów, musisz wspiąć się na drugi poziom. Przenosimy wiatry z centralnego kamienia na zewnętrzny. Przeciągnij wiatry do ostatniego pokoju. tutaj Kratos wpada w pułapkę i trzeba szybko zareagować. Musisz zmienić kolejność symboli na ścianie, aby okazało się: Księżyc, Midgard, Słońce. Przeciągnij w prawo, lewo, środek, lewo, prawo, środek, prawo, środek, prawo.

Wychodzimy w holu głównym. po cut-scence z runą ożyje para olbrzymów. Po rozprawieniu się z nimi w nagrodę otrzymujemy silny runiczny atak na ostrza - Furia Tartara. Otworzy się kolejna skrzynia z niebieskim uchwytem na ostrza. Wyjdź z pamięci.

Podchodzimy do bramy. Po drodze możemy podpalić kociołek (2 z 8). Jeśli wcześniej nie wyszło, teraz jest czas, aby poradzić sobie z kilkoma czarownicami z luki (10 z 18). Mijamy jaskinię i jedziemy do Sindri. Tutaj musisz rozprawić się z grupą wrogów. Podchodzimy do skrajnej lewej gałęzi i otwieramy skrzynie za pomocą ostrzy i łuku.

Wspinamy się na półkę i pośrodku, przy zamkniętej skrzyni, łapiemy wiatr. Przenosimy je do szafy po prawej. W skrzyni przyjmujemy słaby atak runiczny - Eksplozja Hefajstosa. Bez windy i teleportów wspinamy się na górę. Po drodze nie zapomnij otworzyć skrzyń za pomocą ostrzy. Przy pomniku jelenia spotykamy starego znajomego, ale nie musimy z nim walczyć.

Idziemy w lewo i wysadzamy czerwony kryształ. Przeciągnij niebieski kryształ z jednego z obelisków w pobliżu jelenia do legendy, aby ją przeczytać. Wchodzimy do dużego holu z windą. Zajmiemy się wrogami przejdź do skrajnego prawego rogu. Oczyszczamy windę i idziemy na górę. W pomieszczeniu po lewej stronie znajduje się nasyp ze zwojem z mapą skarbów - Nie będą tu zaglądać. Idziemy w prawo i sadzamy Atreusa na górze. Za dużymi drzwiami będzie grupa przeciwników. Teraz przeciągnij kulę wiatru z pokoju poniżej na łańcuch. Przenosimy wiatry do szafy w pokoju z potworami. W klatkę piersiową przyjmujemy silny runiczny atak na ostrza - Hyperion Strike. Idziemy dalej, do przejścia po lewej stronie.

Mamy do czynienia z golemem. Wrzucamy czerwony kryształ do żywicy i toczymy wózek. Na nim wspinamy się w górę iw klatce piersiowej bierzemy legendarną zbroję na biodra. Wrzuć czerwony kryształ do skrzyni po prawej. Wznosimy się w górę i znajdujemy zwój z legendą. A obok miska z zestawu Upside Down (5 z 6). Przechodzimy wzdłuż skały i otwieramy skrzynię po prawej stronie. Bierzemy legendarną zbroję na klatkę piersiową.

Wchodzimy na szczyt góry. Tutaj możesz zamknąć lukę (11 z 18) i otworzyć skrzynię. Zawierać będzie Kryptografię Niflheim (3 z 4). Idziemy w lewo. Przed wejściem do portalu otwórz skrzynię po lewej. Wytnij runę na portalu. Kratos wskakuje za Atreusem na grzbiet smoka. Biegniemy do głowy smoka. Od czasu do czasu atakuj Baldura i blokuj jego ataki.

Po przerywniku trafiamy do Helheimu. Pomagamy Atreusowi wydostać się spod gruzów. Wspinamy się. Za naroślą po prawej bierzemy skrzynię i otwieramy bramę. Mijamy most i schodzimy w dół. Oczyszczamy kamień z wiatrów i otwieramy połowę drzwi. Zamrażamy mechanizm siekierą i otwieramy drugą połowę. Zajmujemy się rycerzem. Za bramą idziemy w prawo i wskakujemy do skrzyni, przesuwając duży kamienny blok.

Idziemy dalej i znajdujemy Baldura. Wspinamy się wokół niego po skale. Obchodząc półkę skalną schodzimy w dół. Po lewej możesz oczyścić przejście i otworzyć skrzynię. Schodzimy w dół, będą wrogowie. Po lewej spychamy kamień, by dostać się do skrzyni. Na prawo od skrzyni palimy korzenie i toczymy kamień na wzniesienie obok skrzyni. Na górze bierzemy klatkę piersiową. Stąd wrzucamy siekierę w pierwszą pieczęć po prawej stronie.

Druga pieczęć będzie w przejściu po prawej.

Trzecia pieczęć znajduje się w samym kamieniu, aby ją złamać przesuwamy kamień do przejścia. Wejdźmy po nim i rzućmy siekierą. W skrzyni bierzemy róg krwi miodowej (2 z 3).

Wchodzimy na pokład statku i podpalamy zarośla. Kręcimy kołem, aby podnieść żagle. Wpadamy na górę lodową i przecinamy zapięcia żagli. Ponownie zakręć kołem. Teraz idziemy na platformę po prawej. W lewym rogu będzie skrzynia. Wchodzimy do windy. Stajemy twarzą do mechanizmu i podnosimy platformę. Idziemy w lewo i otwieramy skrzynię. Przyjmujemy słaby atak runiczny - Burzę Ikara. Zakręć kołem, aby podnieść dolną platformę. Teraz wjeżdżamy windą na górę. Opuszczamy windę i otwieramy skrzynię ze srebrem. Wchodzimy na statek i odpychamy się od platformy.

Podczas lotu statku będziemy musieli walczyć z wrogami. Chronimy pożary, aby ich nie gasły. Usuwamy harpuny, gdy się pojawiają. Odrywamy część statku i oglądamy cut-scenkę. Wpadamy do sekretnej komnaty Odyna. Badamy otwarte drzwi(będzie zwój z legendą i skrzynią), a drugi otwórz dłutem. Znajdujemy fragment historii Tyru. W windzie schodzimy na dół i jedziemy do Midgardu. Porozmawiamy z Brockiem i zdobędziemy klucz.

Wchodzimy do kryjówki Tyra. Strzelamy do kryształu i przechodzimy przez most. Krążymy w kółko i patrzymy w górę. Wychodzimy do małego przejścia. Schodzimy na dół i wchodzimy do holu Tyra. Badamy dużą runę pośrodku. Zjeżdżamy windą. Studiujemy sanktuarium (6 z 11).

Wchodzimy do drzwi po lewej i zamrażamy pierwsze koło, wyciągamy siekierę, gdy jest równa drugiemu. Dlatego musimy umieścić wszystkie koła w jednym rzędzie. W kolejnym pomieszczeniu przeciągnij wiatry na prawą ścianę. Gdy drugie koło będzie na górze, przeciągnij wiatr do prawego koła. Szybko wskocz do kolejnego pomieszczenia. Tutaj zrywamy kajdany, otwieramy skrzynię (pobieramy fragment kryptografii Niflheim (4 z 4)) i czytamy napis na ścianie. Rozprawiamy się z wrogami i wracamy do holu z windą. Po drodze otwieramy szafkę ze skrzynią (podejmujemy silny atak runiczny - Hyperion's Capture), używając dwóch wiatrów.

Przejdźmy teraz na drugą stronę. Tutaj żmudne jest synchronizowanie bloków tak, aby jednocześnie spadały i podnosiły się. Szybko biegniemy i otwieramy skrzynię ze zbroją w korytarzu. Bierzemy czerwony kryształ i wrzucamy go pod pierwszy klocek. Wznosimy się na nim w górę iw odpowiednim momencie szybko biegniemy do przodu. Na ścianie będzie skrzynia i napis. Zrywamy łańcuchy i wracamy do windy. Po drodze walcz z wrogami. Idziemy w górę.

Odwracamy halę i wspinamy się po ścianie po lewej stronie. Zabieramy kamień i wracamy do sali do gnomów. Wchodzimy do teleportu i wybieramy "Świat między światami". Idziemy w prawo i zeskakujemy. Idziemy do wieży Jotunheim. W środku używamy kamienia i walczymy z wrogami. Później ostatnia walka otrzymujemy słaby atak runiczny - gniew Artemidy. Idziemy do głównej bramy. Wieża wróciła. Podpalamy kociołek (3 z 8) i idziemy do drzewa. Ale wyjazd do Jotunheim nie jest jeszcze możliwy. Rozmawiamy z gnomami, a potem z wężem. Chodźmy do jego ust.

Płyniemy do przodu i udajemy się na ląd. Będzie skrzynia ze srebrem. Płyniemy dalej do młota. Obracamy mechanizm z platformą do siebie i zamrażamy go. Wchodzimy na półkę, wskakujemy na platformę i rozmrażamy mechanizm. Wchodzimy na górę i zabieramy do skrzyni Oko Mimira. Po drugiej stronie będzie kolejna skrzynia. Schodzimy po linie i płyniemy do wyjścia. Oglądamy scenkę przerywnikową.

Walczymy z Baldurem i po cut-scence trafiamy do kolejnej lokacji. Unikamy fal wytworzonych przez uderzenie pięścią i atakujemy Baldura. Odskakujemy od jego ciosów na ziemię i blokujemy zwykłe ataki tarczą. Znowu ruszamy do Nowa część lokacje i walcz ze zwykłymi wrogami. Teraz Baldur może wykonywać ataki ogniowe. Kiedy się odbija, opuszczamy miejsca jego lądowania. Wchodzimy na górę i naciskamy potrzebne przyciski w cut-scence. Wykańczamy Baldura, by uratować jego matkę.

Wchodzimy do pokoju zmian i udajemy się do świata gigantów. Wznosimy się na szczyt góry i badamy środowisko. To kończy główny wątek gry, ale możesz kontynuować eksplorację świata.

Za domem wznosimy się na półkę, niszcząc narośla. Rozprawiamy się z wrogami i schodzimy na dół, tu wcześniej znaleźliśmy pierwsze sekretne pomieszczenie. Zjeżdżamy windą i otwieramy skrzynię z góry. Na dole będzie jeszcze kilka skrzyń. A w holu głównym będzie luka (12 z 18) i zwój z legendą.

Teraz wykonamy dodatkowe zadanie gnomów "Bóg z Malachitu". Wpływamy do jaskini zgodnie z indeksem. Wskakujemy na półki i przed portalem znajdujemy oko Odyna (29 z 51). Rozmawiamy z Brockiem. Otwieramy bramę i idziemy po młotek.

Rozprawiamy się z wrogami i opuszczamy blok przekręcając dźwignię. Strzelamy do czerwonego kryształu na drugim bloku i przewracamy go. Schodzimy do dziury i otwieramy skrzynię, poruszając się na boki. Schodzimy na sam dół. Po zejściu przełamujemy narośla i otwieramy klatkę piersiową. Idziemy dalej, na prawo od windy będzie skrzynia, a na lewo winda. W windzie wznosimy się do skrzyni z pierwszej sali. W pobliżu skrzyni zabieramy mapę skarbów - Łuk przed Thorem! Zjeżdżamy windą i wchodzimy na półkę. Usuwamy przejście od narośli. Będzie rycerz i golem - Pożeracz Dusz.

Mijamy wrak mostu i schodzimy na drugą stronę potoku. Pod mostem przechodzimy do skrzyni. Przechodzimy na drugą stronę i wchodzimy do trzeciego pokoju. zaraz przy wejściu po prawej na górze pojawi się zielony kruk (30 z 51). Wdrap się po mostach i przekręć dźwignię. Wracamy i wspinamy się po ścianie. Po walce z elfami otrzymujemy epicki talizman. Pomagamy Atreusowi wspiąć się na górę i otworzyć bramę. Będzie zwój z legendą i młotem, którego potrzebujemy. Zjeżdżamy wózkiem z góry, aby oczyścić przejście. Rozmawiamy z Brockiem i dostajemy nagrodę. Wracamy do sklepu i rozmawiamy z gnomami. Dostajemy zadanie - Chwała królowi.

Wychodzimy zgodnie z indeksem i otwieramy bramę. Schodzimy po łańcuchu i wznosimy się na półkę. Czytamy legendę na obelisku. Śmiało i porozmawiaj z Sindrim. Idziemy w lewo, mijamy trujący totem i znajdujemy skrzynię. Tuż za nim będzie zielony kruk (31 z 51). Przejdź przez most i idź w prawo. Znajdujemy teleport i schodzimy w dół. Zamrażamy totem i idziemy do wejścia do zamku.

Wzdłuż zamku idziemy w lewo, mijamy totem. Mijamy jaskinie iw kręgu kamieni mamy do czynienia z golemem. Przechodzimy dalej do samego końca i znajdujemy niebieski kryształ wiszący nad rzeką. Zestrzelimy go i unosimy na brzegu. Instalujemy w gnieździe i robimy most. Teraz przenosimy wiatry na przejście wzdłuż mostu. Idziemy nim i wybieramy pierwszy kamień na bramę.

Teraz z zamku idziemy w prawo (jeśli stoisz naprzeciw niego). Mijamy kilku wrogów i wspinamy się na półkę. Wskakujemy po filarach w stronę smoka. Otwórz skrzynię i zrzuć łańcuch. Ale nie schodzimy nią, ale idziemy dalej do smoka. Biegniemy wzdłuż smoka do pomieszczenia zamkniętego runami. Po drodze rozbijamy sanktuarium smoka (1 z 3). Po lewej stronie możesz otworzyć kratę, dzięki czemu będzie krótka ścieżka. Druga kapliczka będzie znajdować się naprzeciwko tych drzwi z runami (2 z 3). Wracamy do drzwi z runami - dzwonkami. Jeden z nich ukryty jest za kratami. Wrzucamy tam czerwony kryształ i wysadzamy go z pomocą Atreusa. Drugi i trzeci dzwonek nie sprawią problemów.

Otwieramy bramę i rzutem toporem opuszczamy most. Na prawo od mostu będzie zielony kruk (32 z 51). Czytamy legendę na ołtarzu i przeskakujemy urwisko. Na górze będą przeciwnicy i ostatni klucz do bramy zamku. W pobliżu będzie ostatnie sanktuarium smoków (3 z 3). Wypuszczamy smoka (2 z 3) i udajemy się do zamku. Po drodze rozbijamy ścianę „basenu”, aby otworzyć skrzynię.

Wkładamy kamienie do ołtarza i walczymy z wrogami. Wewnątrz zamku idziemy w prawo i znajdujemy sanktuarium (7 z 11). Na lewo od kapliczki będzie skrzynia. Nad nim będzie zielony kruk (34 z 51). Wracamy do wejścia i idziemy w lewo. Otwieramy drzwi i walczymy z rycerzem. Odpychamy tron ​​i znajdujemy potrzebne nam zasoby. Idziemy tunelem za tronem. Na krawędzi otwórz skrzynię i przyjmij silny atak runiczny - Prometheus Fire. Wchodzimy na drugie piętro zamku. Będzie balkon ze skrzynią.

Przesuń wiatry do prawego dzwonu, aby go rozmieścić. Następnie w lewo, aby stale się obracał. Teraz musimy rzucić siekierą w prawy dzwonek i dwukrotnie w lewy, aby trafić w obie runy. W skrzyni bierzemy ostatni Miód z Rogu Krwi (3 z 3). Idziemy dalej i zamykamy lukę po prawej (13 z 18). Schodzimy łańcuchem do portalu i idziemy do gnomów. Otrzymujemy silny runiczny atak - Ogień Aresa i wykonujemy ostatnie zadanie gnomów.

Przyjrzyjmy się lokalizacji wieży obserwacyjnej. Tutaj przegapiliśmy przedmiot z zestawu artefaktów Nose Figurines (7 z 9). Za pomocą mechanizmu usuwającego kolce podnosimy się. Schodzimy po linie w kierunku wieży. Będzie sanktuarium z legendą (9 z 11). Wdrap się na czerwoną wieżę. Będzie skrzynia i rycerz. Podpalamy kocioł (5 z 8).

Płyniemy w kierunku upadłego smoka Baldura. Po drodze rozpalamy kolejny piecyk (6 z 8). Nieoświetlone paleniska są wyraźnie widoczne z wody. Na prawo od smoka są jeszcze dwie wieże.

Wychodzimy na plażę przed smokiem i wchodzimy do jaskini, idziemy na górę. Już tu byliśmy. Ale teraz możesz zabrać skarb pod głowę smoka.

Dopływamy do sąsiedniej wieży i opływamy ją od tyłu. Mijamy jaskinię i idziemy w górę. Zajmujemy się rycerzem i zapalamy kociołek (7 z 8).

W drodze do ostatniej wieży płyniemy na wyspę pomiędzy nimi. Lądujemy na plaży od tyłu. To jest przyczółek lekkich elfów. Cutter otwiera drzwi skrzynią. Rozbijamy kawałki drewna, za którymi ukryty jest niebieski kryształ i tworzymy most. Znajdujemy skrzynię z pieczęciami. Idziemy dalej i zrzucamy łańcuch, schodzimy w dół. Zamykanie luki (14 z 18). Otwórz bramę z boku. Docieramy do końca, otwieramy skrzynię i aktywujemy kryształ ukryty za kawałkami drewna. Na górze będzie przejście do skrzyni. Niebieski kryształ przeciągamy od dołu wzdłuż utworzonego mostu. Gniazdo będzie w prawej gałęzi. Zrzucamy łańcuch za kawałki drewna. Pierwsza pieczęć znajduje się za skrzynią po prawej stronie. Teraz wznosimy się wyżej i znajdujemy wzniesienie w górę, a następnie łańcuch w dół. Druga pieczęć będzie na poczcie z przodu. Schodzimy po łańcuchu i otwieramy bramę. Wznosimy się na samą górę i otwieramy bramę. Będzie skrzynia z wezwaniem runicznym - Szkodliwa wiewiórka. Obok skrzyni bierzemy kryształ i wkładamy go do gniazda. Zamknięcie luki (15 z 18). Wracamy do skrzyni, ostatnia pieczęć znajduje się na jednym z bocznych filarów. W skrzyni bierzemy symbol koncentracji.

Dopływamy do ostatniej wieży. Lądujemy na brzegu na prawo od wieży. Będzie tu wielki wróg. Z niego otrzymujemy słaby atak runiczny - porażkę Nemejczyków. Naprzeciw portalu wybieramy mapę skarbów - Wyspę Światła. Idziemy na górę, tam będzie Sindri. Teraz jeszcze wyżej. Za wielką bramą znajduje się Rada Walkirii. Tutaj będziesz musiał przynieść wszystkie hełmy otrzymane po zwycięstwie. Wracamy i wspinamy się na ostatnią wieżę. Wybieramy figurę (8 z 9). Rozpalamy piecyk (8 z 8) i otrzymujemy zaklęcie, które zmniejsza obrażenia od ataków Walkirii.

Badamy mapę i płyniemy w prawo. Przed dużymi bramami będzie wyspa - Storm Vault. Przechodzimy przez bramę i znajdujemy zarośniętą skrzynię ze słabym atakiem runicznym - Rage of the Titans. Teraz musimy zwolnić mechanizm sterujący ogromnym kołem. Kręcimy kołem tak, aby można było dopłynąć na plażę od tyłu. Teraz zamykamy bramę i płyniemy na frontową plażę. Po lewej wokół skały leci zielony kruk (35 z 51). Aby otworzyć drzwi runiczne rzuć siekierą w dzwony. W skrzynię przyjmujemy silny runiczny atak - Blade Storm.

Teraz lądujemy na plaży na lewo od dużej bramy. Uruchamiamy koła i otwieramy skrzynie strzelając w czerwone kryształy. Na samym szczycie otrzymujemy zadanie od ducha – Hammerfall. W pobliżu, w pobliżu dwóch skrzyń, będzie ostatni przedmiot z serii artefaktów All Aboard. A naprzeciwko portalu znajduje się mapa skarbów - Klucz Kapitana. Tutaj schodzimy w dół i uruchamiamy drugie koło. Po zebraniu wszystkich skrzyń otwieramy dużą bramę, koło znajduje się w pobliżu ducha.

Płyniemy do Veithurgardu. Mijamy kawałek ziemi i znajdujemy Brocka. Naprzeciw niego czytamy legendę. Idziemy dalej i na lewo od bramy znajdujemy ukrytą za drzwiami skrzynię. W pobliżu znajduje się kolejny za kawałkami drewna. Zajmujemy się wilkami i czytamy legendę oraz napis na ścianie. Wychodzimy do wody i zestrzelamy łódkę.

Po lewej stronie będzie posąg Thora, a po prawej trzeci smok. Dopóki nie pójdziemy do smoka. Po lewej stronie będzie skrzynia, a po prawej obelisk z legendą. Obok łodzi będą żelazne drzwi. A z boku jest mechanizm do jego otwierania. Wyciągamy łańcuch i zamrażamy mechanizm. Wznosimy się w górę i zamykamy lukę (16 z 18). Idziemy dalej i na zejściu zabieramy rogi (1 z 6) z zestawu „Rogi Veiturgardu”.

Wspinamy się po schodach do smoka, unikając jego ataków. Od smoka idziemy w lewo, będzie skrzynia. Pierwsza pieczęć znajduje się za skrzynią. Jeśli pójdziesz od skrzyni w kierunku wybrzeża, znajdziesz pierwsze sanktuarium smoków. Tuż za nim znajduje się druga pieczęć ze skrzyni. Podbiegamy do smoka i przed nim kierujemy się w prawo. To jest druga świątynia. Bezpośrednio pod smokiem będą drewniane okna. W jednym z nich siedzi zielony kruk (36 z 51). Teraz idziemy na lewo od smoka, za pudłami będzie zwłoki rycerza, przy którym bierzemy róg (2 z 6). Następnie przechodzimy do boku posągów. Na zerwanym moście bierzemy róg (3 z 6). Możesz przejść przez most, mijając po lewej stronie. Podchodzimy do wielkiego kamienia, gdzie modlą się wrogowie. Tutaj możesz zresetować łańcuch do wyjścia. Wchodzimy do jaskini, za kawałkami drewna będzie skrzynia. Następnie otwórz bramę prowadzącą do skrzyni. Na prawo od tej bramy (wewnątrz) będzie trzecia pieczęć ze skrzyni. Przechodzimy na drugą stronę mostu i wysadzamy butelkę. Na lewo od bramy będzie legenda, skarb (Królestwo Łowców) i zielony kruk (37 z 51). Po lewej stronie na mechanizmach umieszczamy runy podobne do tych na drzwiach. Na prawo, za pudłami, będzie odwrócona dolna runa. Górna runa leży naprzeciwko drzwi, przed mostem.

Wewnątrz będzie sanktuarium (10 z 11). Po lewej stronie będzie róg (4 z 6). Obchodzimy się i w gruzach znajdujemy dźwignię, która daje dostęp do skrzyni za kratami. Przechodzimy do następnego pokoju. z niej przez jaskinię wychodzimy na zewnątrz. Będzie trzecia smocza kapliczka. Wchodzimy do poprzedniego pomieszczenia i pociągamy za dźwignię. Schodzimy do osuszonego basenu i bierzemy róg (5 z 6). Czytamy legendę i rozprawiamy się z wrogami przed wielkimi drzwiami. W kolejnym pomieszczeniu pociągamy za dźwignię i walczymy z dużym przeciwnikiem. W nagrodę otrzymujemy Heimdall's Horn - rzadki talizman. Otwórz przejście i udaj się do skrzyni. Przyjmujemy słaby atak runiczny - Ślad Lewiatana. Schodzimy po łańcuchu i uwalniamy ostatniego smoka. Idziemy na molo i znajdujemy ostatni róg (6 z 6) na moście, przeskakując uskok.

Płyniemy do posągu Thora. Przed posągiem bierzemy uchwyt - nagrodę. Aby rozbić posąg, rzuć toporem w tę część posągu, w której znajdują się łańcuchy. Nad posągiem zestrzelimy zielonego kruka (38 z 51). W jaskini pod posągiem zabieramy skrzynię. Płyniemy w duchu i przekazujemy zadanie

Muspelheim

Aby zdobyć osiągnięcie, musisz przejść przez pięć lokacji, po dwa testy w każdej. Następnie walcz z Walkirią. Następnie zdaj dowolne trzy z pięciu poprzednich, tylko tym razem nie dwa, ale jeden test na arenę. Następnie idź na górę, gdzie była Walkiria i walcz z ostatnimi potworami.

Niflheim

Opuszczamy główny budynek i biegniemy do Sindri. Wyjaśni, co robić tutaj. Najpierw musisz zebrać Echoes of the Mists, aby otworzyć przejście do skarbca. Następnie musisz zebrać dużo Echoes of the Mists, aby otworzyć wszystkie skrzynie i zamknąć trzy luki. Lokacje są zawsze generowane losowo, ale zawsze są okręgiem z odgałęzieniem do Walkirii. Aby się nie zgubić biegamy w kółko i wracamy do początku. Nowa zbroja pomoże w przejściu, zwiększając czas spędzony w trującej mgle. Jeśli nie masz zamiaru pompować ich do końca, możesz bezpiecznie sprzedać wszystkie zasoby, które tu wypadają. Zaoszczędzi to dużo czasu. Otwierając wszystkie skrzynie w skarbcu i zamykając luki, otrzymamy trofeum.

Po ukończeniu sceny zabij wszystkich wrogów i idź dalej. Gdy tylko będziesz mógł ponownie przejąć kontrolę nad bohaterem, wykończ wszystkich wrogów i udaj się do powalonego drzewa. Podnieś go za pomocą przycisków widocznych na ekranie i idź dalej, aż natkniesz się na niespodziankę.

Rumak Wodny (Ogier Wodny)

Podczas tej walki koń czasami pluje wodą w jedną z trzech stref: lewą, środkową lub prawą. Będziesz mógł łatwo zobaczyć, jak wróg zmienia kierunek i określić obszar, na który atakuje. Gdy tylko się odchyli, szybko zejdź z linii ognia. Czasami uderzy pazurami. Wcześniej odchyli się do tyłu i podniesie łapę. Jeśli to zauważysz, szybko opuść dotknięty obszar.

Gdy zadasz wystarczająco dużo obrażeń, strefa bitwy zmieni się. Wdrap się na wroga i zacznij atakować go mieczami. Użyj "X", aby uniknąć jego ataków (zobaczysz, jak podnosi łapę, którą zamierza uderzyć). Po kilku udanych atakach pole bitwy ponownie się zmieni. Wdrap się na samą górę i wskocz na nią swoimi śmiercionośnymi mieczami. Gdy przygotowuje się do uderzenia pazurami, użyj "X", aby ominąć. Tym razem będzie kontynuował ataki z oddychaniem wodą. Obserwuj kierunek jego głowy, gdy odchyla się do tyłu i szybko przemieszczaj się w bezpieczne miejsce.

Po zadaniu mu wystarczających obrażeń wrócisz na twardy grunt. Uważaj na jego ataki wodne, gdy go uderzasz. Będzie też często używał pazurów, więc bądź ostrożny. Miej oko na jego ataki, a gdy zacznie się huśtać, naciśnij "R2", aby użyć magii. To nie tylko sprawi, że będziesz przez jakiś czas niewrażliwy, ale także spowoduje poważne obrażenia wroga. Gdy już zadasz wystarczająco dużo obrażeń, wciskaj pojawiające się na ekranie przyciski, by wykończyć bossa.

góra Olimp

Przejdź na drugą stronę ściany i wdrap się na półkę. Zanim przejdziesz dalej, weź czerwoną skrzynię. Przejdź wzdłuż ściany na drugą stronę półki i zabij znajdujących się tam wrogów. Wskocz na wyższą półkę i wdrap się po drabinie na ścianę.

Zabij wrogów z góry i użyj podwójnego skoku, by dostać się na odległą półkę. Zanim użyjesz zaczepu po lewej stronie zbadaj postument w poszukiwaniu informacji. Po przejściu na drugą stronę zabij wszystkich wrogów i użyj podwójnego skoku, by wskoczyć na ścianę po lewej. Wskocz na półkę po lewej i poruszaj się po niej. Na samym końcu naciśnij "X", aby się podciągnąć. Następnie skocz i chwyć winorośl z góry.

Jak tylko wejdziesz na górę, idź przed siebie, aż most się zawali. Opuść się, aby znaleźć czerwoną skrzynię, a następnie wejdź z powrotem na górę, korzystając z platformy w lewym dolnym rogu ekranu. Użyj Skrzydeł Ikara, aby przekroczyć przepaść, a następnie przejdź pod łukiem i otwórz drzwi.

Centaur podąży za tobą. Pozbądź się go szybko, używając kombinacji (kwadrat, kwadrat, trójkąt) do unieruchomienia, która działa na prawie wszystkich wrogów. Po zabiciu wszystkich wrogów odszukaj i zbadaj postument na środku pomieszczenia. Następnie użyj dźwigni po lewej stronie pomieszczenia. Szybko przebiegnij na prawą stronę i wdrap się po drabinie na niedawno przesuniętą platformę. Wejdź na niego, zanim powróci do swojej pierwotnej pozycji. Przeskocz nad przepaścią i znajdź czerwoną skrzynię. Tam też znajduje się pierwszy punkt zapisu. Idź w lewo i otwórz bramę.

Rumak Wodny (Ogier Wodny)

Naciśnij pojawiające się przyciski, aby dostać się do pola Gaia. Zbliż się do ogiera, aby rozpocząć atak. Tym razem użyje dwóch rodzajów ciosów pazurami. Jeśli podejdziesz wystarczająco blisko, zada trzy ciosy w obie strony - po prostu przewróć się, aby ich uniknąć. Wykona również potrójną kombinację ciosów, która obejmie prawie całe pole bitwy. Pierwsze dwa ciosy w jego kombinacji są dość łatwe do uniknięcia, podczas gdy trzecie jest nieco trudniejsze. Możesz iść w prawo i mieć nadzieję, że po prostu cię nie uderzy, lub użyć magicznego ataku i stać się na chwilę niewrażliwym. Czasami cofa się nieco i zadaje długie ciosy wszystkimi pazurami. Gdy tylko zobaczysz, że przygotowuje się do wykonania tego ataku, biegnij na sam dół ekranu i poczekaj, aż przestanie szaleć.

Po zadaniu mu wystarczających obrażeń wciskaj pojawiające się na ekranie przyciski, a nasz bohater oderwie czubek jednego ze swoich pazurów. Po tym walka będzie kontynuowana, a do ciosów wroga zostanie dodany oddech wody. Kontynuuj walkę i gdy tylko zadasz wystarczające obrażenia wciskaj pojawiające się na ekranie przyciski. Następnie otworzy tułów. Biegnij z powrotem i w lewo, by podnieść oderwany wcześniej kawałek pazura. Rzuć w szefa.

Wdrap się po ścianie i wskocz do Gai. Idź przed siebie i przejdź przez ciasne przejście. Idź do odległej strefy i wspinaj się po winorośli. Podążaj ścieżką i przeskocz nad przepaścią na drugim końcu.

Serce Gai

Wdrap się po ścianie po prawej, aby znaleźć orła Zeusa. Zeskocz na dół i chwyć ścianę po prawej za pomocą R1 (odszukaj świecącą kropkę). Przesuń blok w lewo i obróć go o 180 stopni za pomocą prawego drążka. do dziury w lewej części pomieszczenia Teraz wdrap się na winorośl po lewej i idź dalej w górę.

Zabij wszystkich wrogów z góry i kontynuuj podążanie ścieżką. Na końcu drogi chwyć się pnącza i przeskocz przez wąwóz na drugą stronę. Użyj przycisku „R1”, aby wskoczyć na następną ścieżkę winorośli i zabić wszystkich wrogów, zanim zaczniesz się czołgać. Kiedy nie możesz dalej iść w górę, podskocz i ponownie użyj "R1". Dostań się na samą górę, aby rozpocząć pojedynek.

Posejdon (Posejdon)

Twoim celem jest zaatakowanie pazurów trzymających Gaię po lewej i prawej stronie. Kiedy Posejdon przesuwa się na lewą lub prawą stronę ekranu, przygotowuje się do uderzenia pazurem po przeciwnej stronie strefy. Zobaczysz również małe niebieskie błyski na ziemi. Informują o zbliżającym się ataku elektrycznym. Odsuń się od błysków na ziemi, aby uniknąć obrażeń. Gdy oba pazury znikną, Gaia złapie Posejdona i powie ci, abyś wziął ją za rękę. Użyj "R1", aby spełnić jej prośbę i zbliżyć się trochę do Boga.

Gdy ponownie przejmiesz kontrolę nad bohaterem, zignoruj ​​winorośl po prawej i biegnij do ataku na Posejdona. Czasami uderzy, zablokuje go. Kiedy wymachuje trójzębem, odsuń się od Posejdona, aby uniknąć uderzenia. Trzymaj się z dala od trójzębu, gdy jest on na Gai, ponieważ emituje impulsy elektryczne.

Gdy tylko Posejdon złapie oddech, a na ekranie pojawi się odpowiedni komunikat, pobiegnij w prawo i wdrap się po pnączu. Wciskaj pojawiające się przyciski, a otworzysz jego słaby punkt.

Ten etap walki będzie podobny do pierwszego, z tą różnicą, że ataki prądem będą się odbywać w trzech falach, a nie w jednej, jak to miało miejsce wcześniej. Naciskaj pojawiające się przyciski i obserwuj scenę. Następnie ponownie wciskaj pojawiające się na ekranie przyciski i obejrzyj kolejną scenę.

Gdy przejmiesz kontrolę nad bohaterem, udaj się w lewo do punktu zapisu. Następnie podążaj za ręką Gai.

Rzeka Styks

Ruszaj w dół rzeki, powoli tracąc swoje Boskie moce.

Królestwo Hadesu

Podążaj ścieżką, aż rozpocznie się scenka przerywnikowa. Po przejęciu kontroli skręć w lewo i zbadaj postument. Idź przed siebie i użyj "R1", aby pokonać wąwóz. Wykonaj mały skok i zeskocz na niższą półkę, gdzie znajdziesz dwie czerwone skrzynie. Podążaj półką w prawo i znajdź pierwsze Oko Gorgona, przejdź na środek i wdrap się na winorośl.

Przejdź przez most po prawej stronie, aby znaleźć Bramę Hyperionu. Wróć i przejdź przez kolejny most, aby dotrzeć do punktu zapisu. Odszukaj na lewo od niego punkt, o który możesz się zaczepić i użyj go, by przedostać się na drugą stronę. Zabij wrogów i otwórz cztery czerwone skrzynie. Wróć i podążaj ścieżką w prawo.

Gdy dojdziesz do walki, możesz dowolnie korzystać z nowej umiejętności (chwilowo będziesz miał nieograniczony zapas magii). Jeśli chcesz, możesz przyjrzeć się jeżynom na drzwiach. Następnie skocz i chwyć się liny w prawym górnym rogu ekranu. Wystarczą trzy silne ciosy, by zabić napotkanych wrogów. Po drugiej stronie zeskocz na dół i zbadaj błyszczącą kropkę przy końcu liny. Idź przed siebie i zeskocz na dół.

Znajdź w oddali dwie czerwone skrzynie i wróć, by zbadać świecącą kropkę. Po wejściu do środka postępuj zgodnie z instrukcjami, aby wyjść. Następnie szybko biegnij do środka i za pomocą falangi pozbądź się mniejszych wrogów. Jeśli podążysz za wskazówkami, by zabić gorgonę, zdobądź jej głowę i kilka nowych informacji.

Po rozprawieniu się ze wszystkimi wrogami otwórz drzwi po lewej stronie i podążaj ścieżką. Po dotarciu do małego wąwozu zeskocz na dół i wróć. Znajdziesz tam dwie czerwone skrzynie. Kontynuuj swoją drogę. Po przeskoczeniu przez rzekę pojawi się mała scena.

Użyj złamanego filaru obok, by dostać się na wyższą lokację. Wskocz na platformę i zobacz, co się stanie. Wróć i poczekaj, aż platforma ponownie się podniesie. Teraz wskocz na nią, szybko biegnij w prawo i wskocz na prawą półkę. Wejdź do małego pokoju i weź jeżynę w rogu. Przenieś go na małą otwartą przestrzeń i popchnij w dół.

Wskocz za nią i przejdź na drugą stronę obszaru. Umieść go w pobliżu klatki Cerberusa, aby go podpalić. Wróć na opadającą platformę i stań na niej, aż spadnie na sam dół. Szybko podbiegnij do płonących jeżyn i użyj skrzydeł Ikara nad dymem, aby wzlecieć do małego obszaru, który otworzył się po opuszczeniu platformy. Pociągnij za dźwignię, by uwolnić Cerberusa.

Atakuj potwora, aż na ekranie pojawią się komunikaty. Postępuj zgodnie z instrukcjami i ujeżdżaj potwora. Podjedź nim w kierunku ciała mężczyzny. Użyj ognia, aby podpalić jeżyny. Zbadaj ciało i znajdź Łuk Apolla. Możesz użyć jego naładowanych ataków do podpalenia jeżyn. Przejdź na prawą stronę obszaru i wyceluj w jeżyny z góry. Strzel w nią naładowanym ładunkiem, a otworzy się nowa ścieżka. Przesuń dymiące jeżyny, których użyłeś wcześniej, w lewo i użyj skrzydeł Ikara, by dostać się do nowego przejścia. Znajdziesz tam czerwoną skrzynię oraz Pióro Feniksa.

Wróć przez rzekę i zniszcz jeżyny, aby znaleźć punkt zapisu. Podążaj ścieżką i miej oko na prawą stronę. Zniszcz jeżyny między skrzyniami, aby znaleźć Róg Minotaura. Wskocz na półkę po lewej i podążaj ścieżką. Atak „L1+kółko” jest bardzo dobry do niszczenia Harpii. Gdy wszyscy zostaną zabici, idź w prawo.

Użyj skrzydeł Ikara, aby przeskoczyć na następną platformę, chwyć się ściany i skieruj się w prawo. Na końcu wdrap się po ścianie, a następnie wskocz na półkę po lewej. Następnie przesuń się w górę iw lewo. Przeskocz nad wodospadem i na końcu ścieżki podnieś Gorgon's Eye, po czym wróć w prawo i podążaj po skalnej półce do samego końca.

Wykonaj podwójny skok, by dotrzeć do pnącza i przedostać się na drugą stronę. Zeskocz na dół, użyj podwójnego skoku, by dotrzeć do pnącza na filarze i wdrap się na górę.

Sędziowie Zaświatów

Użyj haków, aby dostać się na główną platformę. Znajdź punkt zapisu w pobliżu sadzawki. Przejdź do lewej dolnej części ekranu, aby znaleźć migającą kropkę. Sprawdź to, aby uzyskać Dodatkowe informacje. Podejdź do wskazanego postumentu i zbadaj go. Przestudiuj książkę po każdym wyzwaniu, aby rozpocząć następne.

Test 1 - Zabij wszystkich wrogów, zajmie to trochę czasu.

Próba 2 - Zabij dusze, zanim dotrą do błyszczącej bramy.

Test 3 - Zniszcz wszystko.

Następnie brama się otworzy. Zanim ruszysz dalej zbadaj obszar po lewej stronie i przeskocz przez szczelinę na półkę. Idź w lewo, by zdobyć dwie czerwone skrzynie i Gorgon Eye. Wróć i obejrzyj lśniącą kropkę (tę, którą studiowałeś wcześniej) pod kątem przerywnika filmowego. Zapisz jeśli chcesz i przejdź przez bramę do portalu.

Zbadaj cokół na prawo od portalu. Przejdź trochę bardziej w prawo i poszybuj przez wąwóz. Idź dalej i użyj naładowanych strzałów, aby wysadzić beczki, gdy minotaur będzie szedł w twoją stronę. Jak tylko wyjdziesz z tunelu, skręć w prawo i wejdź do portalu. Sprawdź leżący na ziemi kawałek papieru, otwórz skrzynię z Minotaur Horn i pociągnij za dźwignię. Wróć przez portal. Idź przed siebie i poszybuj przez wąwóz do czerwonej skrzyni. Przeskocz w lewo przez szczelinę i podążaj ścieżką, aż rozpocznie się scenka przerywnikowa.

Złap się liny i przejdź na drugą stronę. Zjedź po pnączu po prawej i kontynuuj podążanie ścieżką. Zbadaj liść przy wodzie i idź dalej. Wciśnij się w wyjście po prawej i podążaj ścieżką po drugiej stronie. Wrogowie świecący na niebiesko eksplodują po ich zabiciu, więc bądź ostrożny. Przed przejściem przez wąski most weź czerwoną skrzynię po lewej stronie.

Podążaj ścieżką i zabij wrogów na kolejnym moście. Gdy ścieżka jest otwarta, spójrz trochę w prawo na ziemię. Tam zobaczysz notatkę. Strzel do jeżyny, aby ją podpalić. Użyj skrzydeł nad nią, aby wzlecieć wyżej. Na kolejnej platformie zabij dwóch wrogów. Pociągnij za dźwignię i pobiegnij bardzo szybko w lewo i wskocz na drewnianą platformę używając podwójnego skoku.

Chwyć jeżynę i przeciągnij ją na drewnianą platformę, na którą przybyłeś (a dokładniej na miejsce, w którym się znajdowała). Opuść się w prawo i ponownie podjedź na platformę. Kiedy będziesz na górze, przeciągnij jeżynę na platformę i zjedź nią w dół. Zabij wrogów i przeciągnij jeżyny do miejsca, w którym wystartowałeś na prądzie wstępującym. Wciśnij jeżynę w dół, aby zwiększyć moc prądu wznoszącego.

Zeskocz na dół i płyń w górę strumienia, aż złapiesz się platformy. Pozostań na nim, aż się zsunie. Gdy platforma się zatrzyma, wejdź na nią i otwórz drzwi na ścianie. Znajdziesz czerwoną skrzynię Feniks Feather i zdobędziesz osiągnięcie. Wyjdź i użyj skrzydeł, aby wspiąć się na sam szczyt. Tam wchodzisz do drzwi.

Podążaj ścieżką i na rozwidleniu skręć w prawo, by znaleźć czerwoną skrzynię. Wróć do rozwidlenia i idź w lewo, tam znajdziesz postument. Podążaj ścieżką i zabij wszystkich wrogów. Podskocz i poszybuj na niższą półkę. Zeskocz po półce.

Kuźnia

Wejdź po schodach i obserwuj scenę. Jak tylko uzyskasz kontrolę, udaj się w prawo do punktu zapisu. Pociągnij przełącznik obok, aby otworzyć bramę. Wróć i przejdź przez nowo otwartą bramę. Podążaj ścieżką i użyj dźwigni, aby przesunąć drzwi. Gdy ścieżka w prawo się otworzy, zatrzymaj obrót i idź tam. Zabij piekielne ogary i zabierz dwie czerwone skrzynie - lewą łatwo przeoczyć. Wróć i obróć drzwi tak, aby znajdowały się z przodu, a w oddali widać jeżyny. Zniszcz jeżynę i podążaj ścieżką.

Po scenie zabij wszystkich wrogów. Zeskocz na dół i przejdź na drugą stronę. Podążaj ścieżką w prawo i zniszcz jeżyny na drzwiach. Otwórz drzwi po rozprawieniu się z Cerberusem. Zabij wszystkich wrogów. Po walce znajdź notatkę po lewej i przejdź przez drzwi.

Pałac Hadesu

Po lewej stronie znajduje się punkt zapisu. Nieco dalej w lewo, zaraz za nią znajdziesz czerwoną skrzynię i mieniącą się kropkę. Udaj się na prawą stronę pomieszczenia, aby znaleźć małe przejście, na końcu którego znajduje się ruchomy przedmiot. Chwyć go i przeciągnij z powrotem do koła po lewej stronie centralnego pomieszczenia. Użyj koła i podmień przedmiot, aby brama nie mogła się zamknąć. Wejdź na drugi poziom i złap dwie białe skrzynie, zanim przejdziesz przez nowo otwartą bramę.

Zabij wszystkich wrogów w okolicy, a następnie wejdź na platformę po prawej. Podążaj ścieżką do następnego pomieszczenia. Przejdź w prawo i wróć, aby znaleźć biało-czerwone skrzynie. Wróć i wybierz lewą ścieżkę. Na końcu pomieszczenia znajdziesz drabinę. Wejdź na nią i spójrz w prawo. Znajdziesz tam Pióro Feniksa. Odwróć się i chwyć dwie czerwone skrzynie, zanim zeskoczysz na dół. Wróć do rozwidlenia i przekręć dźwignię.

Wciśnij "R1" po przeczytaniu informacji na piedestale, by sprowadzić dwie drabiny. Rozpraw się z pojawiającymi się wrogami. Wdrap się po drabinie, która pojawi się po lewej stronie obszaru, a gdy będziesz na górze, skieruj się w prawo, by znaleźć dźwignię. Pociągnij. Idź w prawo i otwórz tam bramę.

Wyjdź i chwyć kamienie, których użyłeś wcześniej do zatrzymania koła. Przenieś ich do windy, którą właśnie zszedłeś. Użyj dźwigni, aby wspiąć się z powrotem. Wsuń kamienie do koła, a następnie wskocz do dziury ze schodami. Wróć do dźwigni i przekręć ją, by otworzyć ramiona posągu. Szybko wróć na górę lewymi schodami i użyj koła. Wsuń kamienie pod koło, aby je zabezpieczyć. Wróć na dół i ponownie przekręć dźwignię, aby otworzyć ręce. Tym razem biegnij do prawych schodów i użyj koła, by naprawić ramiona posągu. Wróć do piedestału i naciśnij "R1".

Po rozmowie bądź gotowy do wciśnięcia odpowiednich przycisków. W przypadku tego bossa najbardziej odpowiednie są taktyki typu „uderz i uciekaj”. Po wejściu na górę Hades zeskoczy na dół i stworzy falę uderzeniową. Po prostu przeskocz nad nim. Będzie też zadawać szerokie ciosy mieczami w płaszczyźnie poziomej. Po prostu trzeba je przeskoczyć. Gdy na ekranie pojawią się monity, naciśnij odpowiednie przyciski.

Gdy ciało zostanie wyrwane z Hadesu, szybko je zaatakuj, aby nie wróciło do bossa. Po zabiciu jego ciała Hades używa specjalnego ataku. Obrażenia będą zadawane tylko w ciemnych obszarach, jednak zawsze będzie mała kropka światła. Pozostań na nim, a atak wroga cię nie trafi. Atakuj go dalej, a po kolejnych prośbach o wciśnięcie określonych przycisków zabij jego poruszające się ciało. Tym razem będzie miał kolejny atak. Złoży swoje miecze i zacznie strzelać do nich z ziemi. Po prostu biegaj po arenie, a atak cię nie trafi. Przywoła też upiornego Cerberusa, który znika po jednym ataku na ciebie. Po kolejnym naciśnięciu pojawiających się na ekranie przycisków otrzymasz Claws of Hades.

Zabij pojawiających się wrogów. Gdy pojawi się duży wróg, również go pokonaj. Następnie po drugiej stronie rzeki pojawi się punkt zapisu. Wskocz do rzeki i skorzystaj z "kwadratu", aby zanurkować. Poniżej znajdziesz Hełm Hade'a. Idź z prądem. Wypłyń na powierzchnię i walcz z wrogami. Następnie wskocz do wody po drugiej stronie platformy. Przejdź przez tunel na drugą stronę i wypłyń na powierzchnię. Pociągnij dźwignię i ponownie wróć do wody, przepłyń przez bramę, na końcu tunelu czeka na ciebie scena.

Kuźnia

Podążaj ścieżką w prawo i zabij wrogów, gdy dotrzesz do okrągłego pokoju. Obróć drzwi tak, aby otworzyły się w dal i przejdź przez nie. Idąc ścieżką, zauważysz aktywną Bramę Hyperionu. Przejdź przez te bramy.

Miasto Olimpia

Uwaga: Walcząc przy wielkiej złotej bramie, możesz użyć Szponów Hadesu i wcisnąć "L1+kółko". W ten sposób zdobędziesz dużo dusz i podniesiesz poziom combo. Jeśli uda ci się to wystarczająco długo bez zabijania wroga, który przywołuje psy, możesz zdobyć trofeum "Hit Man". Może to wymagać odrobiny wprawy i dość wysokiego poziomu trudności, aby wrogowie nie zginęli tak szybko (tytan lub wyższy jest w porządku).

Podążaj ścieżką i obserwuj scenę. Skieruj się w prawo i przejdź przez pnącze, które wiąże jej przedramię i ramię. Śmiało i zbadaj kciuk, aby oderwać rękę od krawędzi. Zbadaj drzwi i zabij wszystkich pojawiających się wrogów. Następnie przejdź przez drzwi.

Zrób tak, jak prosi gra i użyj harpii, aby przenieść się do następnego obszaru. Po zakręcie, gdy zobaczysz więcej harpii, zeskocz na dół i zabierz czerwoną skrzynię po lewej. Ponownie wdrap się na górę i użyj harpii, aby przejść na drugą stronę. Po dotarciu na miejsce poczekaj, aż harpie ponownie się pojawią. Dotrzyj z pomocą harpii na prawą półkę i zabierz czerwoną skrzynię, Gorgon Eye i Minotaur Horn. Odskocz i podążaj ścieżką do punktu zapisu.

Idź dalej, aż pojawi się przerywnik. Przeskocz nad szczeliną i zlikwiduj wszystkich wrogów. Skieruj się w lewo, a pojawi się centaur. Idź w lewo na platformę i użyj balisty. Po rozprawieniu się z Chimerą użyj balisty i ustaw czas tak, aby pocisk trafił Heliosa lecącego w jego rydwanie.

Zejdź z powrotem na platformę i przejdź przez duży wąwóz za pomocą harpii. Po zabiciu wszystkich wrogów otwórz bramę po prawej i spójrz w lewo, by znaleźć czerwoną skrzynię. Po drodze zabijaj wrogów, a na rozwidleniu skręć w lewo, aby podnieść kolejną czerwoną skrzynię. Przejdź przez most na wprost i wejdź po schodach. Podążaj za ścianą, aż dotrzesz do Helios.

Po uformowaniu falangi poczekaj, aż ogr się odrodzi. Zaatakuj go i użyj sugerowanego przycisku, aby go dosiąść. Użyj jego potężnych ciosów, aby przełamać falangę. Gdy wszyscy wrogowie zostaną pokonani, udaj się w stronę Heliosa. Pojawią się przyciski do wciśnięcia i rozpocznie się przerywnik filmowy. Za pomocą prawego joysticka możesz sterować prawą ręką Kratosa. Twoim zadaniem jest zasłonić źródło światła, aby iść dalej. Uderz go kilka razy w głowę, a rozpocznie się kolejna scena. Postępuj zgodnie z poleceniami na ekranie, aby zdobyć Głowę Heliosa. Użyj swojego nowego kumpla, aby zeskanować obszar po prawej stronie w poszukiwaniu Tarczy Helios, a następnie odwróć się i rozejrzyj się za rogiem w poszukiwaniu skrzyni z rogiem Minotaura. Cofnij się i użyj głowy na ścianie w oddali. Gdy dostateczna część ściany zostanie otwarta, zamieni się ona w drzwi i będziesz mógł przez nie przejść. Udaj się ciemną ścieżką.

Ścieżka Eos

Podążaj za ścianą po lewej i znajdź Gorgon Eye. Podążaj ścieżką do punktu zapisu i piedestału, a następnie idź dalej. Przejdź przez ciemność, aż pojawi się niebieskie pole. Zabij wszystkie harpie, a następnie udaj się w lewo i użyj głowy Heliosa, aby znaleźć inną drogę. Idź dalej.

Na końcu korytarza nie wchodź na linę. Zeskocz z klifu, by znaleźć czerwoną skrzynię i Pióro Feniksa. Wróć na górę i złap linę. Przejdź na drugą stronę i zeskocz z liny. Następnie wejdź na klif z góry. Podążać ścieżką. Kiedy dotrzesz do przestronnego obszaru, rozpocznie się scena.

Użyj harpii, aby przelecieć nad wąwozem. Przejdź przez most i dwukrotnie przeskocz przez szczelinę po prawej, by znaleźć dwie czerwone skrzynie. Wróć i idź dalej do wąwozu, ale nie przeskakuj go. Zeskocz na dół, by znaleźć czerwoną skrzynię. Wdrap się na okoliczne winorośl i walcz z kilkoma Duchami. Jeśli masz z nimi problemy, możesz wskoczyć na poprzednią platformę i zabić ich naładowanymi strzałami z Łuku Apolla. Kontynuuj swoją drogę. Gdy dotrzesz do dwóch skrzyń, użyj głowy Heliosa, aby usunąć ścianę po prawej stronie i znaleźć Gorgon Eye.

Idź w lewo i zabij wrogów na moście. Na końcu mostu skręć w lewo i chwyć Pióro Feniksa (nie zobaczysz skrzyni, ale na ekranie pojawi się prośba o naciśnięcie przycisku „R1”). Wejdź na platformę i wróć i na lewo od łańcucha. Użyj głowy Heliosa, aby znaleźć czerwoną skrzynię. Idź cały czas w prawo i znajdź kolejną czerwoną skrzynię. Użyj punktu zapisu, a następnie podskocz i użyj skrzydeł, będąc nad prądem wznoszącym.

Łańcuch Równowagi

Unikaj latających obiektów podczas lotu. Po prostu poruszaj się po platformach. Kiedy dotrzesz na platformę tuż za spadającą skalną ścianą, użyj głowy Heliosa, aby znaleźć skrzynię zawierającą Pióro Feniksa. Kontynuuj i postępuj zgodnie z poleceniami na ekranie, aby wydostać się z tej lokalizacji.

Jaskinie

Udaj się w prawy dolny róg i użyj głowy Heliosa, aby znaleźć skrzynię z rogiem minotaura. Zniszcz jeżyny strzałem z łuku. Po zakończeniu sceny użyj nowego haka, aby dostać się na podniesioną platformę. Gdy znajdziesz się na górze nowego pudełka, możesz ponownie zniszczyć jeżyny. Zabij wrogów, gdy pudełko jest w ruchu. Kiedy pojawia się Minotaur, musimy powstrzymać go przed zerwaniem łańcucha.

Przeskocz do kolejnej skrzyni, by spotkać Hermesa. Użyj zaczepu znajdującego się w pobliżu, aby dostać się do łańcucha. Wspinaj się do samego końca.

Płomień Olimpu

Znajdź punkt zapisu po prawej stronie. Zbadaj płomienie na środku strefy. Użyj głowy Heliosa na każdym z piedestałów, aby odsłonić jakiś rysunek i informacje. Udaj się do łańcucha naprzeciwko tego, z którego przyszedłeś i zbadaj ścianę głową Heliosa. Doprowadzi cię to do sekretnego pomieszczenia z trzema czerwonymi skrzyniami i Gorgon Eye. Udaj się do punktu zapisu i podążaj za Hermesem.

Po skoku Hermesa wejdź po schodach. Znajdziesz tam dwie czerwone skrzynie i piedestał. Po jej przestudiowaniu wróć i wznieś się na skrzydłach do Hermesa. Przyczep się do ściany i zejdź na dół.

Cytadela Olimpijska

W tej strefie jest wiele miejsc, w których możesz od razu zginąć. Po prostu idź dalej. Po wylądowaniu wyjdź przez drzwi w lewym górnym rogu obszaru i przejedź przez następny wąwóz. Wskocz na górny klif i znajdź się w miejscu, w którym byłeś wcześniej. Atakuj Hermesa lekkimi atakami kombo, aż rozpocznie się przerywnik filmowy. Postępuj zgodnie z poleceniami na ekranie i zdobądź Buty Hermesa. Idź na drugi koniec pomieszczenia i zbadaj obszar za głową posągu. Znajdziesz tam Monetę Hermesa.

Skieruj się w górę drewnianej konstrukcji do punktu zapisu. Przejdź przez ściany, by dostać się do czerwonych i białych skrzyń. Gdy znajdziesz się na zewnątrz, poszukaj czerwonej skrzyni na dole ekranu. Przejdź przez most i weź kolejną skrzynię. Wbiegnij na drewnianą konstrukcję, a następnie przez ścianę. Użyj głowy Heliosa w dolnym rogu, aby znaleźć Pióro Feniksa. Wspinaj się po ścianie obok posągu w sąsiednim pomieszczeniu.

Wyjdź na zewnątrz i wdrap się po ścianie. Podskocz i najedź na skrzynię w prawym górnym rogu ekranu. Podążaj ścieżką i zabij wszystkich wrogów. Gdy wszyscy zginą, skieruj się w lewo, aby znaleźć czerwoną skrzynię i Róg Minotaura. Cofnij się i przejdź przez drzwi, które pokaże ci gra.

Płomienie Olimpu

Znajdź punkt zapisu po lewej stronie. Skieruj się w prawo i znajdź dwie czerwone skrzynie. Idź dalej w prawo i wejdź do korytarza. Zabij wszystkich i idź dalej. Przed wejściem po schodach weź czerwoną skrzynię. Otwórz bramę na wprost.

Idź w lewo, by znaleźć czerwoną skrzynię. Użyj strumienia powietrza nieco dalej w lewo, aby znaleźć kolejną czerwoną skrzynię i Pióro Feniksa po obu stronach strumienia powietrza. Po zabraniu wszystkiego skieruj się na prawą stronę pomieszczenia. Tam też skorzystaj z prądu wznoszącego, by dostać się do czerwonej skrzyni. Przeskocz na drugą stronę strumienia, a następnie na kolejną platformę. Użyj dźwigni, aby obrócić klocki od dołu. Konieczne jest upewnienie się, że miecz jest poprawnie złożony, jego rękojeść skierowana jest w lewo, a czubek ostrza w prawo. Gdy skończysz z tą małą zagadką, zeskocz na dół.

Zbadaj postument w poszukiwaniu informacji, a następnie przygotuj się do naciskania przycisków pojawiających się na ekranie. Jeśli zrobisz wszystko dobrze, rozpocznie się scena. Pociągnij dźwignię. Zapisz, jeśli chcesz i wejdź po nowych schodach.

Chwyć dźwignię i pociągnij ją do końca. Przejdź przez otwarte drzwi i idź dalej, zabijając po drodze wrogów. Zejdź po schodach i użyj głowy Heliosa na bazie, aby znaleźć skrzynię zawierającą Gorgon Eye. Zapisz, zanim przejdziesz dalej korytarzem.

Forum

Zabijaj pojawiających się wrogów, aż pojawi się Herkules.

Herkules (Herkules)

Gdy tylko pojawi się Herkules, zabijaj słabych wrogów, uważaj jednak na miejsce, w którym stoi. Gdy cię zaatakuje, szybko naciśnij "kółko", aby przywrócić możliwość kontrolowania Kratosa. Następnie wepchnij go na jeden z kolczastych posągów. Zrób to dwa razy. Potem po prostu używaj taktyki „uderz i uciekaj”, aż cię oślepi. Uruchom i postępuj zgodnie z poleceniami pojawiającymi się na ekranie.

Gdy znajdziesz się w wodzie, zanurkuj, aby znaleźć naramienniki Herkulesa. Wyjdź z wody i podążaj ścieżką. Zabij wszystkich wrogów, a następnie użyj Cestusa, aby rozbić onyks. Pociągnij dźwignię. Ponownie użyj Cestusa, ale tym razem do rozbicia falangi. Następnie wróć do wody i wyjdź przez podwodny tunel. Gdy wyjdziesz z wody, skieruj się w dół ekranu, aby znaleźć czerwoną skrzynię i Róg Minotaura.

Komnata Posejdona

Zabij wszystkich wrogów i użyj koła w lewym górnym rogu ekranu. Przejdź przez bramę po prawej i znajdź punkt zapisu. Skręć w prawo i porozmawiaj z Panią Posejdona.Podążaj ścieżką do pomieszczenia wypełnionego portalami.Nie możesz tu wskoczyć do wody.Wleć do portalu po prawej i jak tylko wyjdziesz po drugiej stronie, skieruj się w lewo i skocz w stronę klifu, pociągnij za dźwignię.

Zeskocz na dół i otwórz dwie czerwone skrzynie. Nie zabijaj psów. Chwyć je za pomocą "kółka" i wrzuć do portalu po prawej, aby opuścić platformę przed sobą. Jak tylko cztery psy zostaną wrzucone na platformę, przejdź przez nią sam i skieruj się do portalu w oddali.

Gdy ponownie odzyskasz kontrolę, spójrz w dal i odszukaj tam list oraz czerwoną skrzynię. Skieruj się na prawą stronę portalu, aby znaleźć tam muszlę Poseidon's Conch Shell i Gorgon Eye. Wracaj przez portal. Teraz zabij psy. Gdy pani upadnie, łowiąc ryby i podnieś ją. Zabij nowo pojawiające się psy i naciśnij przycisk, który pojawi się na ekranie.

Wróć przez portal i zabij nowych wrogów. Więcej surowy poziom trudności, które mogą sprawić ci wiele problemów. Bardzo łatwy sposób wyciągnij je - wróć przez portal i wskocz na półkę po lewej, na której znajduje się dźwignia. Stamtąd można je łatwo wystrzelić z łuku. W każdym razie, gdy już się z nimi uporasz, przejdź przez drzwi i wyjmij żołnierzy z tarczami. Trzy razy użyj przycisku na wskazówce obok pani, a następnie otwórz bramę na lewej ścieżce. Zabij wszystkich znajdujących się tam wrogów i użyj koła. Przejdź obok punktu zapisu i wejdź do nowo otwartych drzwi, aby obejrzeć scenkę przerywnikową.

Zbadaj miejsce tuż przed posągiem i znajdź notatkę. Spójrz na lewą stronę pomieszczenia, użyj głowy Heliosa, by znaleźć skrzynię z Piórem Feniksa. Podążaj ścieżką w lewo i wyjdź na zewnątrz. Sprawdź, czy nie ma martwych ciał i skieruj się do dźwigni z tyłu.

Ogrody Górne

Pociągnij za dźwignię, gdy platforma się porusza, a następnie przeskocz na następną. Na nim zrób to samo i przeskocz na kolejną platformę. Dwukrotnie przekręć dźwignię i przeskocz do nowego obszaru. Otwórz drzwi, tam znajdziesz punkt zapisu.

Komnata Afrodyty

Wejdź po schodach i skręć w prawo, aby znaleźć róg Minotaura w zakamarku. Idź w lewo, by znaleźć dwie czerwone skrzynie. Wdrap się na łóżko na środku pokoju. Wybierz „tak”, a rozpocznie się mini-gra, w której musisz wciskać pojawiające się na ekranie przyciski. Po tym Afrodyta otworzy się z powrotem do Hafajstosa. Udaj się po obu stronach łóżka i wskocz do małego wąwozu, aby znaleźć sekretny klif. Tam znajdziesz Podwiązkę Afrodyty, wróć na górę i przejdź przez portal.

Zeskocz na dół i zapisz grę, zanim przejdziesz przez nowo otwarte przejście na lewo od Haphaestusa, idź wzdłuż lewej ściany, aby znaleźć Gorgon Eye, a następnie idź dalej w górę.

Tartar

Zbadaj piedestał bezpośrednio przed sobą, a następnie wybierz ścieżkę w prawo. Podnieś Feater Feater po prawej stronie ścieżki, zanim przejdziesz dalej. Zabij pojawiających się wrogów i podnieś czerwoną skrzynię po lewej. Użyj skał, aby wspiąć się na klif z góry - znajdziesz tam białą skrzynię. Idź na górę schodami.

Bramy Tyzyfony

Zabij chimerę, która się pojawi. Znajdź białą skrzynię po prawej stronie pomieszczenia. Idź do lewego rogu i pociągnij łańcuch do końca. Przejdź kawałek i popchnij najbliższe pudło. Wskocz na drugi klif i przeleć w lewo, by znaleźć czerwoną skrzynię. Zeskocz na dół i skieruj się w stronę prawego łańcucha. Pociągnij ją w dół i dociśnij najbliższą skrzynię do ściany. Wróć teraz w lewo i wskocz na drugą półkę, aby zobaczyć harpię. Użyj go, aby dostać się do właściwych bloków. Wspinaj się po kilku blokach, a potem do migoczącej kropki po lewej stronie. Popchnij blok.

Użyj podwójnego skoku, aby dostać się do klifu po lewej stronie. Tam znajdziesz kolejną czerwoną skrzynię, a następnie wróć i użyj harpii, aby przejść na drugą stronę i dostać się na platformę po prawej. Popchnij ten blok, a następnie skocz w prawo, by znaleźć półkę ze skrzynią dźwigu i Gorgon Eye. Odskocz do tyłu i udaj się na szczyt ściany z bloków. Użyj przedmiotu. Na lewo od punktu zapisu na wprost znajdziesz Pióro Feniksa.

Jama Tartaru

Idź przed siebie i rozpraw się z pojawiającymi się wrogami. Zanim pójdziesz ścieżką w lewo zbadaj postument. Podążaj ścieżką i użyj skrzydeł, aby przejść przez wąwóz. Po wylądowaniu skręć w prawo i znajdź Róg Minotaura. Przejdź ścieżką i użyj przycisku "R1" na migającej kropce, rozpocznie się scena.

Kronos (Kronos)

Użyj "kółka", aby wyrwać się z jego uścisku i zaszarżować na Głowę Heliosa. Gdy Kronos przechyli głowę w twoją stronę, wystrzel błysk i oślep go. Postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie, aby usiąść na jego ramieniu. Pojawią się wrogowie - zabij ich. Potem kamera odchodzi. Czołgaj się przez otwartą przestrzeń.

Zaatakuj i rozwal gigantycznego "pryszcza" nad tobą. Znów będziesz na ziemi i będziesz musiał rozprawić się z kolejną bandą wrogów. Kiedy Kronos złapie krawędź, uderz go w palce. Gdy zniszczysz jego gwóźdź, gra poprosi cię o naciśnięcie określonych przycisków.

Gdy Kronos podniesie rękę, zobaczysz cień na ziemi. Nie stawaj na cieniu lub nie ryzykuj, że zostaniesz zmiażdżony ciosem olbrzyma. Podczas gdy jego ręka wciąż leży na ziemi, wskocz na jego palec i złap się. Zabij wrogów na górze i naładuj Głowę Heliosa, aby ponownie go oślepić. Postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie.

Wdrap się po ścianie i użyj haka, by dostać się na półkę. Zabij wszystkich wrogów, a następnie otwórz drzwi. Użyj Cestusa, aby rozbić niebieski kryształ. Zanim będziesz mógł zrobić cokolwiek innego, Kronos cię złapie. Zabij wszystkich wrogów i poczekaj, aż spróbuje cię zmiażdżyć. Postępuj zgodnie ze wskazówkami, aby uwolnić się. Idź przed siebie i zabij pojawiających się wrogów. Postępuj zgodnie z wyświetlanymi instrukcjami.

Będziesz musiał szybko biec ścieżką, albo zginiesz, gdy Kronos cię złapie. Gdy tylko dotrzesz na górę, zabij wrogów, a przed tobą pojawi się obrzydliwy potwór. Jeśli to możliwe, postępuj zgodnie z instrukcjami, aby dosiąść giganta i użyć jego ataków. Możesz więc oderwać ciało, z którego się czołgał.

Postępuj zgodnie z instrukcjami ponownie. Jak tylko zostaniesz zjedzony, musisz szybko zejść po ścianie. Ponownie postępuj zgodnie z instrukcjami, aby wyjść na zewnątrz i zdobyć kamień Omphalos.

Udaj się do miejsca, w którym próbowałeś zniszczyć kryształ. Zakończ rozpoczętą pracę i postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie. Odbij kawałek kryształu i podejdź do czoła Kronosa. Po krótkiej rozmowie naciskaj przyciski pojawiające się na ekranie.

Kiedy wylądujesz, rozbij kryształ z przodu, rozpocznie się przerywnik filmowy. Podejdź i podnieś nową broń, a następnie postępuj zgodnie z instrukcjami. Atakuj błyszczący obiekt, aż kamera zmieni kąt. Zabij spawnowanych wrogów, a następnie skieruj się w lewo w kierunku Tartaru i odszukaj Pierścień Hefajstosa. Skieruj się w prawo i zapisz grę, a następnie wbiegnij na ścianę i przez Bramę Hyperionu, aby wrócić do Afrodyty.

Gdy będziesz gotowy, zejdź po schodach i wyjdź przez drzwi. Zabijaj wrogów.

Ogrody Górne

Przeskocz nad wąwozem i uderzaj w filar, aż się obróci. Przeskocz i zrób to samo, aby uzyskać dalszy dostęp. Przeskocz nad przepaścią i wejdź do drzwi. Podążaj za przejściem. Będzie mała scena. Po zdobyciu elementów sterujących sprawdź migającą kropkę na stole, aby uzyskać jakieś informacje.

Idź w lewo i zbadaj otwartą księgę na ścianie. Wróć do pokoju i znajdź jeszcze dwie książki. Sprawdź tylny prawy róg i znajdź kolejną książkę. Pociągnij za dźwignię po prawej stronie pomieszczenia, aby podnieść platformę, na której znajduje się balista. Użyj go, by przebić się przez bramę. Z podwyższonej platformy wskocz do portalu na prawej ścianie, weź czerwoną skrzynię w miejscu, w którym się pojawisz.

Cofnij się i obróć balistę tak, aby wystrzeliła w lewo. Strzel w nią i wdrap się po linie, by znaleźć Gorgon Eye. Zeskocz na dół i użyj balisty, by zwinąć linę. Obróć balistę do pierwotnej pozycji, a następnie wdrap się po ścianie po prawej stronie, aby wejść do pomarańczowego portalu. Pociągnij za dźwignię, szybko cofnij się i wystrzel balistę. Spowoduje to uwolnienie dwóch skrzyń zawierających schematy Dedala i Pióro Feniksa.

Ponownie wystrzel z balisty i przejdź przez niebieski portal na prawej ścianie. Zeskocz z krawędzi i popłyń w stronę liny. Przeczołgaj się w dół względem ekranu i znajdź cztery czerwone skrzynie. Zeskocz na dół i pociągnij za dźwignię w prawym dolnym rogu obszaru, aby opuścić balistę. Obróć go tak, aby wystrzelił w lewo i strzelaj. Wskocz do niebieskiego portalu po prawej stronie pomieszczenia, a następnie zeskocz z klifu i zawiśnij, aby złapać się liny. Przeczołgaj się na drugą stronę, aby zdobyć czerwoną skrzynię i Róg Minotaura. Zeskocz na dół, idź przed siebie i zejdź po linie.

Zeskocz na dół i spójrz na dół ekranu, aby znaleźć kolejną skrzynię i Róg Minotaura. Wejdź na platformę i wyjdź. Będzie mała scena. Podążaj ścieżką i znajdź Herę. Po scenie skręć w lewo. Będzie punkt zapisu. Idź dalej w lewo i znajdź Chalise Hery. Wróć na most i wejdź do labiryntu. Spójrz przed siebie i zobacz czerwoną skrzynię. Skręć w lewo i użyj głowy Heliosa, aby znaleźć skrzynię z piórami Feniksa. Idź ścieżką w prawo i znajdź jeszcze dwie czerwone skrzynie.Wróć do punktu zapisu i podążaj ścieżką.Zabij spawnowanych wrogów i idź za róg.Przed tobą będzie czerwona skrzynia, a następnie cofnij się kawałek i idź ścieżką do w prawo. Podążaj ścieżką do małego tunelu i zajmij się dwoma wrogami, zanim z niego wyjdź.

Skręć w lewo, gdy tylko będziesz mógł zawrócić, by znaleźć czerwoną skrzynię. Wróć teraz do miejsca, w którym byłeś przed chwilą i idź na lewo od zielonej skrzyni. Znajdziesz tam dwie czerwone skrzynie. Użyj głowy Heliosa, a znajdziesz kolejną skrzynię z czerwonymi kulami. Wróć do zielonej skrzyni. Podążaj ścieżką na prawo od niego.

Kieruj się prosto do bramy po drugiej stronie obszaru. Użyj "R1", aby je upuścić. Wróć i stań na migającym przycisku, aż pojawi się komunikat. Gdy tylko kontrola wróci do ciebie, idź i przeskocz przez bramę, która właśnie się otworzyła. Idź w lewo i wejdź po schodach. Idź w prawo i otwórz bramę. Zejdź po schodach i znajdź czerwoną skrzynię na dole ekranu. Pójść dalej.

Gdy dotrzesz do wąwozu, skocz i zawiśnij w lewo - znajdziesz skrzynię z rogiem minotaura. Wyjdź i skocz na urwisko na wprost. Chwyć filar i przesuń go w lewo. Obróć go tak, aby schody schodziły w lewo i przesuwały się pod wodospadem po prawej. Przejdź przez nowo otwartą bramę, a nastąpi scena.

Wróć do kielicha napełnionego wodą i strzel w jeżyny na lewo od niego. Przenieś kolumnę do miejsca, w którym była jeżyna. Teraz stań na przycisku, aby wszystko zmieniło się na zielone. Woda popłynie i napełni kielich, otworzy się nowa ścieżka. Pociągnij kolumnę w dół platformy. Obróć go tak, aby stopnie schodziły w prawo i przesuwały się aż do prawego dolnego rogu obszaru. Wszystko znów zmieni kolor na zielony. Zabierz Herę i włóż ją do pobliskiego kielicha.

Ponownie przeciągnij kolumnę i umieść ją na przycisku, który sprawi, że wszystko będzie zielone. Śmiało i zobacz scenę. Idź dalej i użyj harpii do pokonania wąwozu. Obróć uchwyt po drugiej stronie i znajdź czerwoną skrzynię pod punktem zapisu.

Zabijaj skorpiony w miarę postępów. Skręć w lewo, gdy obszar będzie nieco bardziej przestronny, a znajdziesz skrzynię z czerwonymi kulami. Idź dalej ścieżką i użyj gigantycznego koła. Idź dalej ścieżką, aż po prawej stronie znajdziesz zieloną skrzynię. Zbadaj ziemię po lewej stronie i znajdź notatkę. Przeskocz przez wąwóz.

Jaskinie

Po walce zejdź na dół w lewo, by znaleźć dwie skrzynie z Rógem Minotaura i czerwonymi kulami. Idź w prawo i skocz na lewy klif. Zbadaj lewą stronę obszaru i znajdź notatkę, a następnie skorzystaj z punktu zapisu po prawej stronie. Użyj głowy Heliosa na ścianie, by otworzyć przejście.

Podążać ścieżką. Skręć w lewo zaraz po zmianie widoku, by znaleźć czerwoną skrzynię. Znajdź tam notatkę na podłodze. Idź w prawo i znajdź kolejną czerwoną skrzynię. Przeskocz w prawo i zawiśnij, by dotrzeć do skrzyni z czerwonymi kulami. Przejdź całą drogę w lewo i pociągnij za dźwignię, aby podnieść poziom wody. Gdy woda przestanie płynąć, wskocz na platformę i złap czerwoną skrzynię.

Cofnij się i skręć w prawo, aby znaleźć ścianę, na którą możesz się wspiąć. Podejdź i podążaj ścieżką. Pociągnij za dźwignię na końcu ścieżki, aby wejść na górę. Podążaj trasą do końca. Znajdziesz tam magiczną skrzynię i notatkę na ziemi. Idź w prawo i wskocz na siatkę na ścianie. Wdrap się na górę i zabij wszystkich wrogów. Skieruj się w prawo i przeskocz nad wąwozem. Idź dalej w prawo, a znajdziesz dwie czerwone skrzynie i skrzynię z czerwonymi kulami. Wróć i biegnij do ściany ze śladami stóp. Otwórz drzwi, aby wejść do jaskiń.

Idź dalej przed siebie i zabijaj skorpiony. Przeskocz przez wąwóz i otwórz kolejne drzwi. Wejdź do środka i trzymaj się prawej strony, aby znaleźć czerwoną skrzynię. Idź w lewo i zbadaj postument. Przejdź dalej w lewo i przeskocz na kolejną platformę. Podpłyń do pobliskiego gigantycznego pudła.

Po pozbyciu się dzieci zostaniesz zaatakowany przez wielkiego skorpiona. Postępuj zgodnie ze wskazówkami na ekranie, aby się uwolnić i użyj Cestusa, aby rozbić onyks na jego ciele. Użyj Butów Hermesa, aby zmniejszyć odległość na tyle, aby trafić w onyks. Gdy zmiażdżysz wystarczająco dużo nóg, olbrzym upadnie i pojawi się gromadka maluchów. Skorzystaj z okazji, by uderzyć giganta w twarz. Po chwili pojawi się monit - postępuj zgodnie z instrukcjami. Gigant ucieknie i wezwie więcej dzieci. Potem wróci i zaatakuje z półki, po czym pójdzie w górę. Wykorzystaj ten czas na rozwalenie mu nóg. Zrób to, zanim opuści ekran.

Gdy tylko skończysz ze wszystkimi nogami, olbrzym ponownie upadnie. Bij go, aż pojawi się wskazówka. Po wykonaniu pojawiających się poleceń i obejrzeniu cut-scenki użyj Cestusa, by zniszczyć skrystalizowane ciało. Przejdź do prawej górnej części ekranu i złam ogon, aby znaleźć Boreas Icestorm. Idź do czerwonej rzeczy pośrodku i naciśnij "R1", aby użyć Boreas Icestorm. Użyj prądu wznoszącego, aby dostać się na szczyt.

Śmiało i użyj "R1" na czerwonej rzeczy. Po scenie przeskocz przez wąwóz poniżej i użyj głowy Heliosa, by znaleźć skrzynię z czerwonymi kulami. Wróć i idź do końca ścieżki. Skorzystaj z haków, aby przedostać się na drugą stronę. Naciśnij "R1" będąc na czerwonej rzeczy w lewym górnym rogu obszaru, aby podnieść pudełko.

Po pokonaniu wszystkich wrogów użyj haków, aby dostać się na kolejną platformę. Wskocz na lewą półkę i skorzystaj z punktu zapisu, zanim wejdziesz do środka. Przejdź do tylnej lewej strony pokoju i naciśnij "R1" na czerwonym elemencie, aby opuścić bramę. Użyj Butów Hermesa, aby wspiąć się na ścianę.

Podążaj ścieżką i zabierz notatkę po prawej stronie. Idź do samego końca, a pojawi się przerywnik filmowy. Idź w prawo, gdy przejmiesz kontrolę nad Kratosem. Znajdziesz tam dwie czerwone skrzynie oraz skrzynię z czerwonymi kulami. Wróć i wskocz na linę. Przejdź na platformę. Użyj haków, aby przejść przez kolejną szczelinę i użyj czerwonego przedmiotu na górze. Po zakończeniu sceny przejdź przez otwarte drzwi.

Labirynt

Od razu skręć w lewo i użyj głowy Heliosa, by znaleźć czerwoną skrzynię. Po prawej znajdziesz punkt zapisu. Następnie przejdź na lewy tył pomieszczenia i użyj czerwonego przedmiotu na ziemi. Gdy będziesz na ziemi, pokonaj wszystkich wrogów. Brama się otworzy. Przejdź do następnego pokoju. Użyj głowy Heliosa na lewej ścianie, by znaleźć skrzynię z czerwonymi kulami. Idź w prawo i użyj czerwonej rzeczy.

Przejdź do prawej dolnej części pokoju, aby znaleźć czerwoną skrzynię i skrzynię z czerwonymi kulami. Uważaj - ogień zabije cię jednym trafieniem. Gdy ogień zniknie z lewej strony, chwyć się kraty i wdrap się na górę. Pociągnij dźwignię u góry. Zeskocz na dół i przejdź przez otwarte drzwi.

Idź w prawo, by znaleźć czerwoną skrzynię. Następnie zeskocz w dół i przesuń obiekt w dół względem ekranu, zanim użyjesz czerwonego przedmiotu na podłodze. Następnie odsuń przedmiot i naciśnij czerwony przedmiot. Przesuń obiekt do okrągłego przycisku, a brama się otworzy. Wbiegnij na ścianę i wyjdź z pokoju.

Skocz do przodu. Użyj dużej czerwonej rzeczy z przodu. Unikaj kolców, ponieważ zabiją cię jednym uderzeniem. Po pojawieniu się czwartego zestawu kolców szybko chwyć się harpii, ponieważ kolce wyskoczą z całego obszaru. Zaczekaj na harpii, aż pomieszczenie się odwróci, a następnie szybko przebiegnij przez otwarte drzwi. Tam znajdziesz punkt zapisu.

Przeskocz nad wąwozem i użyj Cestusa, by rozbić onyks blokujący bramę. Zobacz scenę. Po podniesieniu kolejnej bramy użyj głowy Heliosa, by znaleźć skrzynię z czerwonymi kulami. Idź dalej z Pandorą. Po zabiciu wszystkich wrogów chwyć dźwignię na ścianie i odciągnij ją, aby Pandora użyła przycisku i można było iść dalej. Użyj czerwonej rzeczy. Szybko przejdź na drugą stronę, zanim Pandora zostanie pocięta na kawałki.

Użyj głowy Heliosa na samym lewym końcu, aby znaleźć jej jedną czerwoną skrzynię. Podnieś Pandorę i użyj jej, by otworzyć bramę na schody w oddali. Wejdź po schodach i wbiegnij do kolejnego pomieszczenia. Użyj głowy Heliosa po prawej stronie pokoju, aby znaleźć skrzynię z czerwonymi kulami. Idź w lewo i wyciągnij ścianę, aby się na nią wspiąć. Poruszaj się w górę iw prawo i użyj czerwonego przedmiotu.

Czołgaj się szybko do siebie i wokół krawędzi platformy. Poruszaj się w górę iw prawo. Pociągnij dźwignię na górze puszki Pandory, aby otworzyć czerwoną rzecz. Użyj jej. Zeskocz na dół i rozbij szybę, by zdobyć Pandorę. Idź za nią i skorzystaj z punktu zapisu. Zobacz scenę.

Po walce przeczytaj notatkę leżącą na ziemi pośrodku. Użyj Head of Helios po lewej stronie obszaru, aby odsłonić czerwoną skrzynię. Sprawdź również prawą stronę, aby znaleźć skrzynię z czerwonymi kulami. Użyj dźwigni, aby wprowadzić Pandorę do klatki, a następnie wskocz na wyższą półkę i stań na połyskującej kropce. Platforma się podniesie. Podążaj za Pandorą i znajdź punkt zapisu, a następnie idź dalej, a rozpocznie się scena.

Zabij wszystkich wrogów, a następnie stań na przycisku, aby podnieść łańcuchy. Spójrz na alkowę po prawej i użyj głowy Heliosa nieco na lewo od niej, aby znaleźć skrzynię. Udaj się do portalu. Zbadaj postument po prawej stronie. Skieruj się w lewo i rozbij onyks z tyłu głowy posągu. Idź w prawo i tuż przed przepaścią użyj głowy Heliosa, by znaleźć kolejną skrzynię z czerwonymi kulami. Przeskocz przez wąwóz i rozbij onyks z tyłu innego posągu, a następnie idź dalej w prawo. Przejdź przez tunel, zaraz po wyjściu skręć w prawo, znajdziesz portal. Wejdź do niego i pociągnij za dźwignię, aby otworzyć bramę. Weź papier leżący na ziemi, a następnie wróć przez portal.

Spójrz na lewo od tunelu i użyj głowy Heliosa, aby znaleźć kolejną skrzynię zawierającą czerwoną kulę. Przejdź przez most i wejdź po winorośli po prawej stronie. Zejdź na dół i zniszcz onyks. Wróć i szybuj przez wąwóz. Cofnij się i przejdź przez portal przed tunelem. Zerwij łańcuchy i obejrzyj scenę.

Przejdź na drugą stronę do drugiego łańcucha i wejdź do pomieszczenia, które znaleźliśmy wcześniej, używając głowy Heliosa. Użyj Cestusa, by zdobyć dwie kolejne czerwone skrzynie. Wejdź po schodach i użyj dźwigni, aby podnieść Labirynt. Obejrzyj scenę.

Zuowie (Zeus)

Gdy znajdziesz się na klifie, walcz ze Zeusem, aż zobaczysz monit o naciśnięcie „kółka”. Atakuj, aż pojawi się następna wskazówka. Naciśnij żądany przycisk i rozpocznie się scena.

Następnie podążaj ścieżką do punktu zapisu i przejdź przez drzwi. Wznieś się do Zeusa i obejrzyj scenę. Tym razem użyj techniki odwrotu strajku. Możesz sparować jego błyskawice. Kiedy wyskoczy w powietrze, szybko cofnij się. Gdy zadasz mu wystarczająco dużo obrażeń, rozpocznie się przerywnik filmowy.

Po dotarciu do Gai podążaj ścieżką tak jak na początku gry. Użyj Cestusa, aby rozbić onyks wokół serca Gai. Użyj łuku, aby spalić jeżynę, a następnie zaatakuj samo serce. Po chwili zaatakuje Zeus. Walcz tak jak przed interwencją Gai. Aby zdobyć kule życia podczas walki, możesz zaatakować serce Gai. Gdy zadasz wystarczająco dużo obrażeń, na ekranie pojawią się podpowiedzi. Postępuj zgodnie ze wskazówkami i obejrzyj wideo.

Gdy tylko uzyskasz kontrolę, idź ścieżką i podnieś miecz. Zobacz scenę. Wejdź w ciemność. Podążaj śladem krwi, gdy do niego dotrzesz. Idź dalej i oglądaj sceny. Jak tylko wyjdziesz na zewnątrz, rozpocznie się mała gra pierwszoosobowa. Zobacz sceny.

Gratulacje, ukończyłeś God of War III!

Przedmioty Bogów

Gra ma kilka bonusowych przedmiotów rozsianych po różnych lokacjach. Po ich odnalezieniu możesz z nich korzystać podczas bonusowych rozgrywek (po ukończeniu gry po raz pierwszy). Nawiasem mówiąc, włączenie dowolnego z bonusowych przedmiotów spowoduje wyłączenie wszystkich kodów.

Przedmiot: hełm Hadesa

Co daje: Maksymalna skala zdrowia, magii i przedmiotów

Gdzie znaleźć: Po zabiciu Hadesa wskocz do rzeki Styks, popłyń w dół i w prawo (pod prąd). Na dnie rzeki znajdziesz ten hełm.

pozycja: Helios Tarcza

Co to daje: Kombinacje budują się trzy razy szybciej

Gdzie znaleźć: Znajduje się na prawo od miejsca, w którym zabiłeś Heliosa.

Pozycja: Kielich Hery

Co to daje: Powoli wyczerpuje zdrowie

Lokalizacja: Znaleziony na lewo od miejsca, w którym Hera upada w ogrodzie

pozycja: Hermes" Moneta

Co daje: 10x Czerwone Kule

Gdzie znaleźć: Znaleziony za brukiem podczas pościgu za Hermesem

Pozycja: muszla Posejdona

Co daje: Nieograniczona magia

Lokalizacja: Do znalezienia w pokoju, w którym uwalniasz Księżniczkę Posejdon

Pozycja: orzeł Zeusa

Co daje: Nieograniczona furia Sparty

Lokalizacja: Wspinaj się po ścianie na prawo od Serca Gai. Obiekt leży na ziemi, trudno nie zauważyć.

Testy

Wyzwania można uruchamiać z menu głównego, wybierając sekcję „Funkcje” po ukończeniu gry.

-- Wyzwanie 01 - Kontrola populacji --
Czas: 00:01:40
Zadanie: Nie pozwól, aby na arenie znajdowało się więcej niż 50 wrogów. Zabij, zanim będzie ich za dużo.
W tym wyzwaniu będziesz mógł używać tylko broni Nemean Cestus. Rozglądaj się za grupami wrogów i używaj ataku R1+kwadrat. Ten atak jest korzystny z dwóch powodów: wystarczą tylko dwa z tych ataków, aby zabić wrogów i możesz po prostu zrzucić wrogów z krawędzi. Ponadto ten cios nie trafia w jednego wroga, ale natychmiast we wszystkich, którzy są blisko ciebie. Po prostu biegaj po okolicy i uderzaj w większe grupy, aż skończy się czas.

-- Wyzwanie 02 - Gołe ręce -
Czas: 00:01:15
Zadanie: zabić wszystkich wrogów w wyznaczonym czasie bez użycia broni.
Tym razem nie będziesz mógł używać broni i magii. Łap mniejszych wrogów i biegaj po polu jako tarcza. Staraj się przy tym celować w większych wrogów i wyrzucać ich z areny (możesz ich strącić, gdy są ogłuszeni po poprzednim starciu). Uważaj, gdy jesteś blisko krawędzi, bo wrogowie również mogą cię zrzucić. NIE używaj specjalnych ataków do zabijania dużych wrogów, ponieważ trwają one zbyt długo.

-- Wyzwanie 03 - Ukamienowanie -
Czas: nie dotyczy
Zadanie: Niech Gorgony zamienią cię w kamień 10 razy bez umierania.
Uwaga: Gorgony mogą zostać zmuszone do użycia swojego kamiennego oddechu, jeśli spróbujesz je złapać. Możliwe jest również nieprawidłowe naciśnięcie przycisków podczas zabijania, odbijając promień. W ten sposób możesz kontrolować miejsce, w którym bohater zostanie zamieniony w kamień.
W tym zadaniu musisz upewnić się, że zostaniesz 10 razy zamieniony w kamień i nadal przeżyjesz. Jeśli potrzebujesz uzupełnić swoje zdrowie, po prostu weź zombie za pomocą "kółka" i zabij go na śmierć. Postaraj się, aby zamieniłeś się w kamień w obszarze, w którym będzie najmniej wrogów i bądź gotowy do natychmiastowego przekręcenia joysticków. Czekając na wystrzelenie wiązki gorgony, możesz eliminować mniejszych wrogów. Gdy zostaniesz dwukrotnie zamieniony w kamień, pojawią się harpie (najbardziej irytujący wrogowie). Jako, że będziesz korzystać z Ostrzy Ateny, nie będziesz mógł ich zabić z daleka. Będziesz mieć Buty Hermesa, więc postaraj się od nich szybko uciec. Staraj się mniej skakać. Aby zabić harpie, użyj ataku L1+kółko. Po czterokrotnym zamienieniu w kamień pojawią się Satyrs i kolejny Gorgon, co jeszcze bardziej utrudni zadanie. W tym momencie lepiej uciekać przed wrogami i czekać na atak wiązki w bezpiecznym od nich obszarze. Gdy wrogowie zaczną mocno naciskać, użyj Złotego Runa, aby sparować atak promieniem i zamienić wszystkich wrogów w kamienie. Szybko zabij najbardziej irytujących i kontynuuj test. Po siódmej petryfikacji pojawią się dwa ogry. Postaraj się wykorzystać wskazówki dotyczące petryfikacji we właściwym dla siebie czasie. Uważnie obserwuj stan swojego zdrowia, gdyż ataki wrogów są bardzo silne. Kluczem do tego wyzwania jest nauczenie się, jak sprawić, by gorgona zamieniła cię w kamień w odpowiednim momencie i szybko wyrwała się z tego stanu.

-- Wyzwanie 04 - El Matador - Ole -
Czas: nie dotyczy
Zadanie: Nie daj się zranić minotaurom. Nie daj się przytłoczyć wrogom.
W tym wyzwaniu możesz łatwo pozbyć się minotaurów, jeśli jesteś bardzo blisko raju na arenie i użyć podwójnego skoku, gdy na ciebie nabiegnie. W tym wyzwaniu masz również dostęp do Rage of Sparta, więc warto używać go w falach 4 i 5.

-- Wyzwanie 05 – Nokaut –
Czas: 00:01:00
Zadanie: zdobądź 1000 punktów, wyrzucając wrogów z areny. Wartownik = 15 punktów, Minotaur = 30 punktów, Duch = 60 punktów.
Tym razem będziesz miał do dyspozycji tylko miecze. Zaatakuj i kontroluj ogra, aby zrzucić wrogów (użyj przycisku "kwadrat").

-- Wyzwanie 06 - Dzieci Hadesa -
Czas: 00:01:30
Misja: Nie umierają, rozmnażają się. Zdobądź pięć cyklopów do odrodzenia.
Zbliż się do Cyklopa i używaj stale Tartarus Rage, aby go powalić. Gdy zginie, pojawią się jeszcze dwa. Użyj "kwadratu, kwadratu, trójkąta", aby szybko ich ogłuszyć i zabić. Gdy tylko zabijesz jednego, pojawią się dwa kolejne. Celem jest posiadanie na arenie jednocześnie pięciu cyklopów.

-- Wyzwanie 07 - Po prostu rozbijanie -
Czas: 00:00:20
Zadanie: Zniszcz wszystkie urny, zanim skończy się czas.
W tym wyzwaniu będziesz miał do dyspozycji Ostrza Ateny i Buty Hermesa. Kluczem do sukcesu jest używanie lekkich pojedynczych ataków zamiast kombinacji do niszczenia urn.

Ukończenie wszystkich wyzwań da ci dostęp do Areny Walki, gdzie możesz dostosować własną walkę i dobrze się bawić.

Musisz tylko iść prosto, nigdzie nie skręcając, dopóki nie zobaczysz zakorzenionego przejścia po prawej stronie. Podejdź do niego i pokrój narośla. Następnie idź dalej i zobacz rękę Gai. Podbiegnij do niej i złap ją za palec, by wrzucić ją w przepaść. Następnie możesz ponownie iść przed siebie, aż znajdziesz się w pobliżu ogromnej bramy ze złota. Warto zaznaczyć, że trzeba być przygotowanym na odparcie ataku przeciwników, których będzie przyzwoita ilość. Gdy pokażesz im matkę Kuzkina, możesz przejść przez drzwi, które się teraz otworzą.

Kontynuując przejście gry God of War 3, na monitorze zobaczysz kolejną wskazówkę. Wystarczy postępować zgodnie z instrukcjami i wszystko będzie dobrze. Kiedy musisz pokonać pewien dystans, możesz skorzystać z usług łap harpii i zmienić je podczas lotu. Jeśli potrzebujesz uzupełnić zapas dusz, to pod tymi mutantami znajdziesz skrzynie z nią. Po przejściu na przeciwną stronę od razu znajdź miejsce, w którym możesz zaoszczędzić. Następnie przejdź dalej.

Teraz będziesz mógł uzupełniać zapasy dusz. Przejdź na prawą stronę i znajdź tam kilka skrzyń. Dopiero najpierw będziesz musiał odeprzeć atak oddziału przeciwników, z czym możesz sobie poradzić przytrzymując "O + kwadrat", a następnie użyj tej tarczy, aby przejść przez wszystkich wrogów. Po zrobieniu kilku kroków znajdziesz się przed przepaścią. Zaczekaj na pojawienie się harpii i zaczep się o nią, poruszaj się tak samo jak poprzednio. Po znalezieniu się po przeciwnej stronie spójrz w lewą stronę, a zobaczysz, że otworzy się brama, z której wyłoni się centaur z innymi potworami. Po wyeliminowaniu wszystkich możesz udać się na ścieżkę prowadzącą do góry i poruszać się nią.

Po krótkiej przejściu rozpocznie się krótkie wideo, które pokaże imponującego tytana i greckiego boga słońca – Heliosa. Następnie dokładnie rozejrzyj się i znajdź załadowaną balistę. Podejdź do niego i aplikuj. Potem uważaj, bo od tyłu zakradnie się chimera. Warto zauważyć, że przechodząc tę ​​walkę w grze God of War 3, będziesz musiał zabić tego potwora w kilku etapach. Po jego wyeliminowaniu wróć do balisty i poczekaj, aż Helios rzuci się na rydwan przed tytanem. Zrób zdjęcie i obejrzyj wideo. Następnie możesz zejść na dół i przenieść się do wąwozu.

Tam poczekaj chwilę, aż pojawi się wskazówka, jak zwrócić na siebie uwagę harpii. Następnie wyciągnij łuk, pociągnij za cięciwę i strzel w harpię. Natychmiast rzuci się do ciebie, przylgnie do niej i przeleci nad przepaścią.

Po znalezieniu się na ziemi zostaniesz zaatakowany przez przeciwników. Nie marnuj ani minuty, zabij wszystkich i ruszaj dalej. Teraz musisz zbliżyć się do zepsutego rydwanu Heliosa. Warto zauważyć, że szukając rydwanu nie zapomnij otworzyć skrzyń, ponieważ możesz w nich znaleźć magię i dusze. Nie martw się i nie bój się niczego, gdyż przeciwnicy jeszcze nie zaatakują.

Zbliżając się do Heliosa zobaczysz, że po jego stronie jest około dziesięciu przeciwników z tarczami mineralnymi, które nie przebiją się przy obecnym poziomie zdrowia. Aby pomyślnie zakończyć tę walkę w grze God of War 3, musisz zadać obrażenia obronie, ponieważ w przeciwnym razie fabuła się zatrzyma. Po pierwszym uderzeniu po lewej stronie pojawi się ogr uzbrojony w maczugę. Musisz go natychmiast ogłuszyć, a następnie trzymać się zaczepu, aby bezpiecznie na niego wdrapać się. To z jego pomocą przebijesz się przez obronę Heliosa. Teraz na ekranie zostaną podświetlone przyciski, które należy przytrzymać w kolejności, w jakiej będą wskazywane.

Po chwili załączy się mały filmik przerywnikowy. Wtedy zostaniesz oślepiony jasnym światłem, pospiesz się, aby zasłonić się dłonią, aby uniknąć oślepienia. Użyj drążka analogowego, a ręka automatycznie zakryje oczy. Oczywiście ma to swoje niedogodności, ale nic się nie da zrobić. Następnie musisz przytrzymać "O", aby twój bohater zaatakował Heliosa. Teraz znowu będziesz świadkiem krótkiej cut-scenki, w której zostanie pokazane, jak bóg słońca pozostaje bez głowy. Warto zaznaczyć, że jest on jedną z najważniejszych postaci w grze i jeśli zostanie zabity, to większość zadań nie będzie w stanie przejść. Nawet niektórych skrzyń, dobrze ukrytych na mapie, nie można znaleźć bez jasnego światła emitowanego przez boga słońca.

Przejdź przez God of War 3 i udaj się do drzwi, które ostatecznie okażą się zamknięte. Teraz wyjmij głowę Heliosa i poświeć nią na ścianę przed sobą. Radzę użyć drążka analogowego do narysowania światła na całej powierzchni ściany. Prędzej czy później otworzy się przejście, po którym powinieneś iść dalej.

Ścieżka Eos

Teraz znajdziesz się w całkowitej ciemności, po której będziesz musiał iść dalej. Masz jednak głowę boga słońca, więc użyj jej i oświetl swoją drogę. Warto zaznaczyć, że z pomocą tej głowy będziesz mógł oślepić przeciwników za pomocą kombinacji „L2+trójkąt”. Warto zauważyć, że jeśli delikatne przedmioty stoją w pobliżu, wszystkie pękną od emitowanego światła. Kontynuuj, aż zobaczysz kolejne sekretne drzwi. Aby je otworzyć wystarczy wskazać na nie głową, a przejście będzie wolne.

Kontynuując przejście God of War 3, idź korytarzem, aż zobaczysz linę, po której możesz wspiąć się na przeciwną stronę. Tam zeskocz na dół. Teraz uważnie rozejrzyj się dookoła i w górę, aby znaleźć klif w całkowitej ciemności. Następnie możesz wejść do dużego pomieszczenia, aby być świadkiem przerywnika filmowego.

Po krótkim przejściu znajdziesz się w pobliżu przepaści, którą można pokonać tylko z pomocą harpii. Po przeciwnej stronie rozejrzyj się i znajdź pudła, w których więzione są dusze. Potem możesz iść dalej, tylko ostrożnie, bo przeciwnicy nie śpią, a teraz atakują. Warto zaznaczyć, że tym razem wrogowie ukryją się pod ziemią, a stamtąd zaatakują cię. Staraj się nie paść pod ich ciosami i niszcz ich następującą kombinacją: "L1 + O". Tylko w ten sposób twój podopieczny będzie w stanie wyciągnąć je z ziemi i pobić. Musisz tak często trzymać tę kombinację jak to możliwe, aby zniszczyć wszystkich na czas.Po tym, jak wszyscy przeciwnicy zginą, kontynuuj przejście gry God of War 3 i znajdź punkt, wokół którego musisz uratować, a następnie przejdź do dużego łańcucha i wystartuj.

Łańcuchy Równowagi

Od razu powiem, że polecisz dalej wysoka prędkość. Teraz musisz omijać spadające z góry głazy i omijać przeszkody, które będą blokować ci drogę podczas lotu. Aby utrzymać lot pod kontrolą, użyj drążka analogowego. Po prostu rób to tak delikatnie i powoli, jak to możliwe, bez niepotrzebnego wahania, ponieważ w przeciwnym razie możesz się złamać. Gdy tylko twój podopieczny znajdzie się w końcowym punkcie lotu, na monitorze natychmiast pojawi się wskazówka, której należy przestrzegać. Należy zauważyć, że takie loty są niebezpieczne czasowo tylko dla trudny poziom i zajmie około 10 minut.

jaskinie

Gdy tylko obejrzysz film, zostaniesz automatycznie przeniesiony do ogromnych jaskiń. Wrogowie natychmiast cię zaatakują, więc bądź ostrożny. Pierwsi napastnicy będą dość słabi, więc ich zniszczenie nie będzie trudne. A minotaury zaatakują drugiego, który spróbuje zniszczyć łańcuchy, którymi jesteś trzymany. Będziesz musiał je zniszczyć, zanim całkowicie zniszczą twój łańcuch. Wystarczy użyć we fragmencie tej walki w God of War 3 takiej kombinacji jak: „L1 + potrójne wciśnięcie trójkątem + dowolny dodatkowy atak i przeciwnicy zostaną ogłuszeni. Ale jeśli nie zdążysz przytrzymać wszystkich niezbędnych klawisze, wtedy po prostu zastosuj magię do minotaurów.Tylko absolutnie wszystko musi być zrobione z dużą prędkością.Jeśli jesteś atakowany przez łuczników, wyjmij łuk i uderz go podpalonymi strzałami.

Po pokonaniu przeciwników możesz przejść dalej i wdrapać się na pudło. Teraz automatycznie rozpocznie się wideo, którego głównym bohaterem jest Hermes. Po jego zakończeniu możesz iść i zapisać, a następnie zastosować hak.

Muszę od razu powiedzieć, że jest to duży i długi łańcuch, za pomocą którego zachowana jest równowaga. Jedno tylko cieszy, że czołganie się po nim nie potrwa długo. Gdy tylko znajdziesz się po przeciwnej stronie, dokładnie przestudiuj terytorium i otwórz wszystkie skrzynie, pudła i znajdź wszystkie sekretne pokoje. Następnie we fragmencie God of War 3 przesuń się w prawo i zapisz.

Następnie musisz zdobyć głowę Heliosa i użyć jej do oświetlenia każdego obrazu wiszącego w sali Olimpu, tylko w ten sposób fabuła będzie się dalej rozwijać. Jeszcze jedno, gdy tylko zapalisz światło na ostatnim obrazie, natychmiast pojawi się Hermes, po którym musisz gonić.

Ścigaj tego złoczyńcę z maksymalną prędkością, gdy pojawiają się pionowe powierzchnie, po prostu wysiadaj na nich, a jeśli napotkają przeciwnicy, musisz ich zneutralizować i kontynuować pościg.

Teraz powinieneś znaleźć rannego Hermesa, który przebywa na niższym piętrze. Kontynuując przejście gry God of War 3, musisz przejść do łukowego skarbca, więc skręć w prawo. W ten sposób znajdziesz się w pobliżu wąwozu. Pociągnij ponownie harpię, aby przelecieć na przeciwną stronę. Teraz możesz łatwo znaleźć wroga, który będzie jęczał rozdzierająco i zostanie podświetlony. Podejdź do niego i zacznij go bić, aż włączy się scenka przerywnikowa. Wtedy Hermes będzie walczył, a ty musisz natychmiast stłumić jego atak, używając wszystkich dostępnych środków.

Następnie na monitorze zobaczysz ikony, które musisz kliknąć, aby odciąć nogi wroga. Po wyeliminowaniu Hermesa będziesz miał do swojej dyspozycji "Buty Hermesa", w których możesz dotrzeć do dowolnego celu z zawrotną prędkością. W celu odnalezienia kosztowności wystarczy podejść do głowy posągu i zajrzeć za nią. Następnie podejdź do konstrukcji wykonanej z drewna i za pomocą butów przejdź przez nią. Więc naciśnij "L1+X", aby dostać się na pionową powierzchnię. Warto zauważyć, że jeśli masz przed sobą poziomą płaszczyznę, musisz zacisnąć tę samą kombinację. Jeśli wyjmiesz mapę, zobaczysz miejsca, w których musisz użyć butów, zostaną one oznaczone złotymi śladami. Skorzystaj z tych wskazówek.

Następnie, we fragmencie God of War 3, cały czas patrz w kamerę, aby poruszać się po pożądanej ścieżce. Jak tylko znajdziesz się w pobliżu małej areny, na której znajdują się trzy ogry i kilku kolejnych wrogów, wyjmij broń i wykończ ich. Następnie idź dalej i nie przegap okazji, aby zajrzeć do wszystkich skrzynek, które są tutaj. Teraz możesz przejść korytarzem, eliminując po drodze wrogów. Prędzej czy później znajdziesz się w pobliżu schodów, wejdź po nich. Będąc na górze przejdź przez drzwi i znajdziesz się w ogromnej sali, po której obu stronach znajdują się poduszki powietrzne. To z ich pomocą możesz dostać się na tył panelu.