Są statki w grzmotach wojennych. War Thunder: statki w grze. Nowa logika mechanizmu kontroli uszkodzeń statków


dyrektor ds. PR Gaijin Rozrywka Alexander Trifonov podzielił się świeżymi informacjami dotyczącymi nadchodzącej globalnej aktualizacji. Dowiemy się, kiedy rozpoczną się CBT i MBT, a także specyfika lokalnych bitew wodnych!

Witaj Aleksandrze. Powiedzieć ostatnie wiadomości Twoja firma. Czego gracze mogą oczekiwać od projektu?

Naszym oryginalnym pomysłem było stworzenie realistycznego gry online o wszystkich typach sprzętu wojskowego. Oznacza to, że w przypadku lotnictwa, opancerzonych pojazdów naziemnych, a teraz okrętów wojennych. A wszystko to w ramach jednej gry, nawet jednego serwera. W jednej bitwie okręty będą walczyć z samolotami, a pewnego dnia czołgi z okrętami.

Na początku testów beta zostanie zaprezentowanych około 30 statków dla wszystkich nacji w grze. Przypomnę, że są to: ZSRR, USA, Niemcy, Wielka Brytania, Japonia, czyli wszyscy główni uczestnicy II wojny światowej. Oczywiście wtedy coraz więcej nowych statków będzie stale dodawanych, świeże karty i tryby gry.

Drugą stroną projektu jest realizm. Oczywiście nie robimy z gry hardkorowego symulatora, ale zapewniamy graczowi stopień realizmu, jaki jest generalnie możliwy w gra masowa. Nie ma więc powodu, aby wątpić, że statki będą miały rzeczywiste cechy. Nie przyspieszymy kilkukrotnie ich szybkości, jak to ma miejsce w niektórych grach, nie zmienimy ich parametrów fizycznych, aby uprościć lub „zabawić” rozgrywkę.


Które statki pojawią się jako pierwsze?

W rzeczywistości ogromne statki, takie jak pancerniki, walczyły godzinami, a nawet dniami na ogromnych dystansach, kiedy nawet wróg nie był widoczny. Przeprowadzaliśmy różne testy w wąskich kręgach i okazało się, że nadmierny realizm zamienia bitwy w wiele godzin nudnego cierpienia.

Zamiast zniekształcać charakterystykę dużych statków, na początku CBT skupimy się na nienajwiększych okazach: okrętach patrolowych, okrętach patrolowych, myśliwcach morskich, torpedowcach itp. Większość krajów miała ich mnóstwo, mała flota to duża i ważna karta w historii II wojny światowej, która z jakiegoś powodu była mało opisana gry komputerowe. Ogólnie zalecamy wszystkim zapoznanie się z tymi statkami!

O jakich cechach bitew morskich możesz nam powiedzieć więcej?

Test beta jest przeprowadzany w celu przetestowania różnych mechanik, zebrania opinii od graczy. Model uszkodzeń będzie absolutnie realistyczny, podobnie jak nasze czołgi i samoloty. Oznacza to brak punktów życia i pasków zdrowia - wszystko opiera się na wewnętrznych podzespołach statku. Porażka nadejdzie, gdy kilka kluczowych ogniw zostanie uszkodzonych: działa, układ kierowniczy, jeden z silników. Generalnie możesz rozpalić ogień i patrzeć, jak statek całkowicie się pali. Lub wręcz przeciwnie, wykonaj dziury poniżej linii wodnej i obserwuj, jak przecieki prowadzą do zalania.

Wyrzutnie torped również mogą ulec uszkodzeniu, detonacja przechowywanych pocisków jest zapewniona, tak jak w naszych czołgach. Jeśli uda ci się dostać do tak zwanej „piwnicy”, to detonacja spowoduje całkowite zniszczenie statku.

Jednocześnie bitwy są dynamiczne i szybkie, jak za życia. Prawdziwe analogi płynęły z tą samą prędkością, nic nowego nie trzeba było wymyślać. Sprzęt wodny walczy z samolotami na równych zasadach, dysponują potężnymi karabinami maszynowymi, mogą z ich pomocą zabijać zarówno statki, jak i samoloty w osobnych wspólnych trybach.


Kiedy będzie można grać? Jak uzyskać dostęp?

Czekaj na nowości, losowania i wydawanie kluczy będą się odbywać na bieżąco. Jeśli chcesz, możesz już kupić w sklepie specjalny zestaw, który daje specjalny statek, który będzie dostępny zarówno podczas CBT, jak i po wydaniu OBT. Więc od razu będziesz miał dobry unikalny statek. Szczególnie podoba mi się radziecka łódź pancerna: z przodu ma działo T-34, a z tyłu kompleks Katiusza z 16 pociskami - bestia maszyny! Takie łodzie zrobiły wiele rzeczy, aw naszej grze można je wypróbować.

A co z trybami? Jakie są dostępne teraz, co planuje się dodać w przyszłości?

Cóż, chociaż testy zamknięte jeszcze się nie rozpoczęły, tryby są dopracowywane. Początkowo będą to bitwy 10 na 10, w których zwycięstwo osiąga się poprzez zebranie odpowiedniej liczby punktów (niszczenie statków, przejmowanie punktów). Możesz także polecieć samolotem szturmowym, aby spróbować zbombardować kogoś z góry.

W przyszłości planujemy takie tryby, w których pojawią się duże okręty – krążowniki, pancerniki. Będą one jednak kontrolowane przez sztuczną inteligencję, a zadaniem graczy będzie zatopienie ich na łodziach. Co w ogóle robiły łodzie podczas wojny. Będzie dużo trybów, wypróbujemy nowe, aby gracze mogli je docenić.

I nie będzie okrętów podwodnych?

W ten moment nie planowane. Bo znowu, jak w przypadku duże statki, jeśli zostanie to zrobione realistycznie, będzie to zbyt nudna rozgrywka strategiczna. W rzeczywistości okręty podwodne pływają z prędkością 20-30 km/h, co jakiś czas wynurzając się na powierzchnię, aby zadać obrażenia. Trudno będzie pogodzić obecną rozgrywkę z tak leniwą techniką.


O grafice. Co zrobiono w silniku, aby wyczuć wodę, jej fizykę?

W zeszłym roku dodaliśmy obsługę technologii Nvidia GameWorks, która pozwala nam symulować różne powierzchnie wody, w szczególności powierzchnie morskie - kluczowe dla bitew wodnych. Silnik pozwala ustawić emocje, prędkość wiatru, a także urzeczywistnić całkowity spokój lub straszną burzę. Wszystko to oczywiście będzie miało bezpośredni wpływ na rozgrywkę. Nie tylko piękne fale wokół statku, ale prawdziwe kołysanie, które często przeszkadza w celowaniu. Małe statki mogą nawet chować się za dużymi falami przed ostrzałem wroga - woda znacznie spowolni lub zaabsorbuje pociski.

Zoptymalizowaliśmy wodę tak, aby była dostępna na prawie każdym sprzęcie. Ta funkcja nie jest wizualna, ale czysto rozgrywka. Wykonano poważną pracę. Grają w nią osoby z różnorodnym sprzętem - ktoś na komputerze, ktoś na PS4, ktoś na laptopie lub macbooku ze zintegrowaną grafiką Intela (jedna z najpopularniejszych kart wśród naszych graczy).

Czy podczas bitwy zmieni się pogoda, czy jest ona ustawiona przed startem?

Początkowo pogoda na serwerze ustawiana jest losowo, potem jaka szczęśliwa. Możesz pływać w pogodny dzień, możesz pływać przy przepięknym zachodzie słońca lub nawet w nocy (około 1 z 1500 bitew). Ponieważ bitwy nie są bardzo długie (15-20 minut), pogoda nie będzie miała czasu na duże zmiany, więc zmiana w czasie rzeczywistym nie jest wprowadzana.

Kiedy test będzie na PC, a kiedy na PS4?

CBT rozpocznie się w tym roku, a MBT zaplanowano na przyszły rok. Jeśli chodzi o jednoczesność, to nadal trudno powiedzieć, skoro na PC problemy i błędy rozwiązywane są dosłownie w jeden dzień, a w przypadku PlayStation wszystko dzieje się za pośrednictwem Sony z kilkudniowym opóźnieniem. Dlatego być może będziesz musiał poczekać na najbardziej stabilną wersję PTA i dopiero wtedy uruchomić ją na konsolach.

Staramy się, aby gra była jak najbardziej wieloplatformowa, aby zjednoczyć graczy z różnych platform na tym samym serwerze - w ten sposób zawsze jest fajniej i nie będzie problemów z liczbą graczy i matchmakingiem.

To wszystko, dzięki za wywiad! Czy masz jakieś rady dla graczy?

Powodzenia wszystkim w bitwach! Do zobaczenia na lądzie, morzu i w niebie!

Zacznijmy od razu z czym Flota War Thunder będzie częścią świata gry WT. Już teraz gracze biorący udział w walki powietrzne, może zobaczyć różne typy statków, mieć możliwość interakcji z nimi, a nawet lądować i startować z lotniskowców. Jednocześnie szczegółowość modeli statków jest bardzo przyjemna dla oka i nie budzi wątpliwości co do gotowości i jakości.

Flota War Thunder- jedna z najbardziej oczekiwanych gier klienckich online. Brakowało wilków morskich wartościowe gry. Jak godne projekty gdzie flota jest wdrażana, czy możesz to nazwać? Zwykle tylko pamiętają Cichy Łowca ze świetną grafiką, rozgrywką i realizmem. Dla wielu nic innego nie przychodzi do głowy.

To ważne i oczywiste, że firma, która jako pierwsza zajmie tę niszę gier, będzie mogła wygrać jeszcze gracze. „Snail” i „Potato” pracują jednocześnie nad swoimi projektami.

Ale już widać postęp i aktywność „ślimaków”, czego nie można powiedzieć o projekcie morskim „Potatoshki”, który nie znalazł dużej popularności.

W tej chwili informacje o flocie są skąpe. Statki War Thunder Już dostępny w zamkniętych testach beta! Nasza prognoza jest taka Data premiery floty War Thunder to jest rok 2017. Najprawdopodobniej w 2017 roku gra zostanie oficjalnie wydana, ponieważ beta testy gry rozpoczęły się w dniu 25.11.2016.

Jakie statki mogą pojawić się w grze?

Fani latania mogli zauważyć, że wdrożono już wiele różnych typów statków. Tak więc gra ma teraz niszczyciele, pancerniki, krążowniki, statki transportowe, statki desantowe i statki towarowe. Oznacza to, że widzimy, że pewna podstawa klient wojenny Statki grzmotów już istnieją i są bardzo dobrze zaimplementowane. Na chwilę obecną twórcy zapowiedzieli, że w grze jako pierwsze pojawią się lekkie statki - łodzie, łodzie i małe niszczyciele.


Teoretycznie w grze mogą również pojawić się okręty podwodne. W końcu War Thunder ma już system wystrzeliwania torped, choć tylko z samolotów. Ale taka podstawa jest wyraźnie pozytywnym faktem, mówiącym, że w War Thunder będą okręty podwodne. Przynajmniej my, podobnie jak setki i tysiące innych graczy, mamy taką nadzieję...

» » Statki ogłoszone w War Thunder: kiedy...

Statki ogłoszone w War Thunder: kiedy flota zostanie wypuszczona?

Gra War Thunder (), której tak zwany „test beta”, trwający od 2012 roku, nieuchronnie zbliża się do premiery. Dziś flota została ogłoszona w grze. Kiedy okręty pojawią się w War Thunder i jak będą wyglądać? Dowiedzmy Się!

Według twórców, zamknięty beta test statków rozpocznie się w jednej z kolejnych aktualizacji i odbędzie się bezpośrednio w dniu główne serwery ale tylko w określonych godzinach. Aby dostać się do testu i zagrać w statki, będziesz musiał kupić jeden z dwóch startowych zestawów morskich:

  • Radziecki projekt łodzi pancernej 1124 z MLRS „Katiusza”, lub
  • Amerykański kuter torpedowy PT-109.

Jeśli nie chcesz czekać do 2017 roku na rozpoczęcie otwartej bety i chcesz wziąć udział w bitwach morskich tej jesieni, pospiesz się! Do 22 sierpnia dostępna jest zniżka 30% na startowe zestawy morskie, więc możesz kupić zestaw z sowiecką pancerną łodzią Projektu 1124 za jedyne 1330 rubli. Oprócz samych statków i dostępu do zamkniętych testów beta floty, pakiety morskie zawierają złoto w grze, dekoratory 3D, naklejki i tytuł.

Teraz trochę o tym, jak będą wyglądały okręty w War Thunder.

W War Thunder czeka na nas tak zwana „mała flota”: kutry torpedowe, artyleryjskie i rakietowe, okręty straży przybrzeżnej i okręty patrolowe. Podczas II wojny światowej mała flota stanowiła większość statków.

Gracze nie będą mogli sterować większymi okrętami, takimi jak niszczyciele, krążowniki, pancerniki i lotniskowce. Jednak ci, którzy chcą, mogą zapoznać się z tym, gdzie to wszystko jest już możliwe. Oczywiście piloci będą mogli również brać udział w bitwach morskich, nikt nie odwołał funkcji War Thunder wspólnymi bitwami!

Flota War Thunder: aktualności i pierwsze szczegóły

Odpowiedzi dla deweloperów floty:

▪Kiedy rozpoczną się zamknięte testy floty War Thunder?
Zamknięte testy bitew okrętowych rozpoczną się w tym roku.

▪Jak dostać się do testów zamkniętych?
Wczesny dostęp do testów otrzyma zespół testów alfa i inne osoby zaproszone, a także właściciele jednego z dwóch pakietów startowych marynarki wojennej z unikalne statki, które są już dostępne w przedsprzedaży w sklepie z grami. O tym, jak dostać się do zamkniętego zespołu testowego, opowiemy później.

▪Kiedy rozpoczną się testy otwarte?
Otwarte testy planowane są na 2017 rok.

▪Jakie typy łodzi i jakie kraje zostaną dodane?
Podczas CBT będziemy stopniowo zapełniać linie okrętów, a na początku CBT będzie ich wystarczająco dużo, aby zapełnić drzewko badań każdej większej nacji. Ponadto podczas CBT do gry zostaną dodane nowe tryby i lokacje statków.

▪Czy będą możliwe do kontrolowania duże statki (krążowniki, pancerniki, lotniskowce)? Jeśli nie, to po co nam torpedy?
Większe statki będą dostępne w grze pod kontrolą AI w niektórych trybach gry. Jedną z głównych misji bojowych torpedowców będzie ich zniszczenie.
Być może w przyszłości pod kontrolą graczy pojawią się także duże statki – niszczyciele i inne, w innych trybach gry. Zależy to od wyników PTA.

▪Jak będą wyglądać badania statków?
Podobnie jak drzewa lotnicze i czołgowe. W bitwach zdobywasz punkty badawcze, dzięki którym badasz nowe okręty w gałęzi wybranego kraju, a także moduły na tych okrętach, których użyłeś w bitwie.

▪Czy będą specjalne mapy dla statków?
Oczywiście tworzymy nowe oddzielne lokacje dla bitew morskich. W War Thunder pojawią się wszystkie główne teatry działań wojennych II wojny światowej: Ocean Spokojny, Atlantycki i Arktyczny, a także Morze Śródziemne.

▪Kiedy ogłoszenie linii startu narodów?
Po Gamescomie. Warto dodać, że w grze pojawią się okręty ze wszystkich nacji, które są w War Thunder. Gra zaimplementuje system obrażeń. Statki tracą stery, dziury i toną jak w prawdziwym życiu.

Oto główne pytania i odpowiedzi na nie. Przede wszystkim graczy zainteresowała pozycja, która mówi, że nie będzie pancerników i krążowników. Raczej będą, ale tylko pod kontrolą AI. Zwracamy uwagę na odpowiedzi twórców na temat okrętów kapitalnych:

„Wysoki poziom realizmu to jedna z najważniejszych rzeczy w War Thunder. kluczowe cechy projekt. Nie zmieniamy cech techniki i tworzymy ją taką, jaka była, jak najbliżej. Klasyczne bitwy okrętów flagowych to konkurs cierpliwości i planowania, trwający od godzin do dni. W naszej grze, w której bitwy wszystkich rodzajów wojsk są połączone, a gracze mogą kontrolować samoloty, czołgi i floty, nie da się przyspieszyć czasu 5-10 razy ani zmienić wielkości i prędkości statków. Rozwój floty w War Thunder rozpoczął się jeszcze przed rozwojem czołgów, a jak wykazały testy, bitwy ciężkiej floty, statków większych od niszczyciela, byłyby zbyt długie i nieciekawe, lub wymagałyby uczynienia statków całkowicie nierealistycznych , tylko wygląd zewnętrzny i nazwy przypominające prawdziwe statki. Dlatego postanowiliśmy odtworzyć tę część floty bojowej, która rzadko była odtwarzana w grach. Statki, które są bardziej odpowiednie dla naszej formuły gry, to szybkie, porywcze, niebezpieczne, prawdziwi Rycerze Morza, godni i równi rywale dla samolotów w powietrzu i czołgów na ziemi” – mówi Kirill Yudintsev, dyrektor kreatywny Gaijin Entertainment.

Uprzedzając oburzenie graczy, na oficjalnym forum gry został zamieszczony szczegółowy materiał w obronie takiej decyzji. Oto główne tezy twórców o tym, dlaczego nie można dodać „dużej” floty. Jeśli jesteś zainteresowany, to szczegółowy temat znajduje się na forum gry.

  • Nie ma odpowiednich kart dla dużych statków. Ogromne rozmiary maszyn wymagają dużo czasu na zabawę, a także na manewrowanie.
  • Gra pomiędzy dużymi okrętami będzie trwała do pierwszego trafienia z salwy dużego kalibru.
  • Interakcja takich statków z innymi elementami wyposażenia jest prawie niemożliwa. Rozgrywka będzie nieciekawa.
  • Nie można wdrożyć systemu punktacji. Twórcom wydaje się, że liczenie fragów przy obecnym systemie obrażeń nie zadziała. Co więcej, system zarabiania i pompowania również wydaje się skomplikowany i trudno go wdrożyć.
  • Według twórców nie wszystkie nacje mają duże okręty wojenne. Według KEOFOX ZSRR w tym przypadku po prostu nie będzie miał przyzwoitej floty lotniskowców.
  • Według Gaijina w bitwach będzie zbyt wiele statków, takich jak Yamato i Missouri, mimo że były to wyjątkowe pojazdy. Deweloperzy nie chcą wprowadzać systemu ograniczeń.

Naszym zdaniem te argumenty nie są istotne. Wygląda na to, że deweloperzy obawiali się skali floty. Ogromne karty w grze czas spędzony na poruszaniu się jest ogromny, a w realistycznych bitwach czołgów i samolotów. Problemy mechaniki i pompowania można rozwiązać. Za pomocą ostatni argument ra zrabo tchikov i wydaje się głupi. Co powstrzymuje Was przed wprowadzeniem limitu liczby okrętów tego czy innego typu? Dlaczego w bitwie może być 10 Mysz, skoro żadna z nich nie brała udziału w bitwach i nie była tak naprawdę ukończona? Gracze czekają na dużą flotę!

Co myślisz? Weź udział w naszej ankiecie w

Najstarszy konkurent WOT wylądował na Gamescom 2016, pokazał flotę i odpowiadał na pytania graczy.

Ten materiał jest rodzajem skrótu dla tych, którzy nie śledzą szczególnie War Thunder ostatnie czasy i nie wiem, co się z nimi stało. A ostatnio było sporo wydarzeń.

Bitwy morskie - rycerze morza

Już w tym roku bitwy morskie pojawią się w WT, a zamknięta beta ruszy zaraz po zakończeniu targów Gamescom.

Zamknięte testy bitew morskich rozpoczynają się w tym roku! Ich podstawą będą „rycerze morza”: kutry torpedowe, artyleryjskie i rakietowe, okręty straży przybrzeżnej, okręty patrolowe – tzw. „mała” flota, która w latach wojny stanowiła większość okrętów, które służyły wszystkie oddziały i na wszystkich wodach.

  • Postanowiono nie wprowadzać do gry ciężkiej floty (okrętów większych od niszczyciela), ponieważ są one zbyt wolne i niezdarne, co przeciągało rozgrywkę, czyniąc ją nieciekawą. Dlatego w grze pozostały tylko szybkie statki, które bardziej pasują do koncepcji bitwy Grzmot.
  • Dostęp testowy jest losowany podczas transmisji z targów Gamescom 2016. Możesz też kupić pakiet z jednym z wczesny dostęp(za lub ruble).
  • Otwarte testy zaplanowano na 2017 rok.

  • Zostaną dodane okręty wszystkich narodów reprezentowanych w grze.
  • Duże okręty (krążowniki, pancerniki, lotniskowce) będą początkowo sterowane przez boty w niektórych trybach. Zgodnie z wynikami testów możliwe jest, że statki te zostaną oddane pod kontrolę graczy.
  • Na potrzeby bitew morskich zostaną stworzone osobne lokacje w scenerii Oceanu Spokojnego, Atlantyckiego i Arktycznego, a także Morza Śródziemnego.
  • Woda oparta jest na technologii NVIDIA Waveworks.
  • Nie będzie okrętów podwodnych, a oto dlaczego:

Rozgrywka łodziami podwodnymi jest specyficzna – są cichymi myśliwymi, którzy czasami tygodniami czekali na swoją „zdobycz”, uderzali i ukrywali się. Gwarantuje się, że odkryta łódź podwodna nie jest najemcą. A pod względem prędkości z reguły były gorsze nawet od bardzo powolnych statków.

  • W tej chwili trwają testy wspólnych bitew okrętów i samolotów.

Nieco więcej szczegółów można znaleźć w filmie:

Podgląd statku

S-100 model 1945 (Niemcy)

Kuter torpedowy klasy S-100 z 1945 roku to prawdziwe dziecko wojny. Łódź powstała w 1943 roku, biorąc pod uwagę doświadczenia działań wojennych na Kanale La Manche przeciwko flotom wojskowym i handlowym Wielkiej Brytanii. W wyniku długich studiów i eksperymentów niemieccy inżynierowie stworzyli doskonały kuter torpedowy do aktywnych działań bojowych oraz patrolowania akwenów i cieśnin, w którym uwzględniono i poprawiono wiele mankamentów łodzi wczesnoklasowych.

Do projektu łodzi stocznie wybrały drewno jako lekki, elastyczny i niezawodny materiał. Konstrukcje drewniane Statki wykonano z różnych gatunków drewna - dębu, cedru, mahoniu, sosny oregońskiej. Podwójna obudowa z drewnianego poszycia została podzielona metalowymi grodziami na 8 wodoszczelnych przedziałów. Kabina łodzi tej klasy była opancerzona, grubość blach wynosi 12 mm, co stanowi dobrą ochronę przeciwpociskową i przeciwodłamkową.

  • Prędkość maksymalna: 42,5 węzła (prawie 80 km/h).
  • Silniki: trzy diesle Mercedes-Benz o mocy 2500 koni mechanicznych.
  • Uzbrojenie:
    • dwie wyrzutnie na torpedy 533 mm,
    • automatyczna armata 37 mm (podobna do słynnego działa przeciwlotniczego FlaK36),
    • jedna bliźniacza i jedna pojedyncza instalacja dział 20 mm C/38,
    • na rufie podwójny mechanizm spustu bomby głębinowej,
    • Karabiny maszynowe kalibru karabinowego mogły być montowane po bokach lufy pancernej.

Japoński patrolowy kuter torpedowy Typ 11 PT-15

Stał się ostatnim z okrętów tego typu w służbie Japonii. Jednostka zachowała charakterystyczne cechy i cechy powojennych łodzi japońskich, które budowano w stoczniach krajów bloku zachodniego. PT-15 ma dobrą zdolność do żeglugi dzięki dobrym liniom w obszarze wręgu śródokręcia, które stały się charakterystyczną cechą japońskich okrętów powojennych.

Pomimo solidnego uzbrojenia i zewnętrznej masy, ten kuter torpedowy zawsze znajduje się w czołówce War Thunder dzięki doskonałej prędkości maksymalnej. Głównym zadaniem PT-15 jest niszczenie celów morskich, niezależnie od ich wielkości, a łódź dobrze sobie z tym radzi. Cztery duże i potężne torpedy o wadze 1800 kg każda to główny argument w walce z okrętami kapitalnymi.

  • Maksymalna prędkość: 40 węzłów (ponad 70 km/h).
  • Silniki: dwie turbiny gazowe o łącznej mocy 11 000 KM
  • Uzbrojenie:
    • cztery wyrzutnie torped z amerykańskimi torpedami Mk.16,
    • dwa automatyczne 40-mm armaty Bofors L60 na dziobie i rufie łodzi.
  • Załoga: 28 osób.

Projekt 183 „Bolszewik” (ZSRR)

Opracowany w latach powojennych z uwzględnieniem doświadczeń użycie bojowe zarówno sprzęt otrzymany w ramach wypożyczenia, jak i łodzie radzieckie. Konstrukcja łodzi poprawnie uwzględniła właściwości drewna iglastego i liściastego, udana geometria i elektrownia czterech silników wysokoprężnych dała łodzi dobrą prędkość i zwrotność, a połączenie broni artyleryjskiej i torpedowej sprawiło, że łódź była naprawdę uniwersalnym żołnierzem .

Duża łódź torpedowa Projektu 183 to dar niebios dla tych graczy, którzy lubią szybką, szybką grę. Łódź startuje idealnie z miejsca i utrzymuje doskonałą prędkość jak na swoją klasę. Cztery automatyczne działa mają dobrą celność nawet podczas strzelania z dużych odległości, więc możesz być jednym z pierwszych w drużynie, który zacznie strzelać do wrogich statków. Szybkostrzelność dział jest niska (około 300 pocisków na minutę), ale pociski odłamkowo-burzące są równie dobre przeciwko kadłubom łodzi i ich załogom.

  • Maksymalna prędkość: 44 węzły (ponad 80 km/h).
  • Silniki: cztery silniki wysokoprężne o łącznej wydajności 4800 l/s.
  • Uzbrojenie:
    • dwie wyrzutnie torped
    • dwa podwójne działa 25 mm 2M-3,
    • do 12 bomb głębinowych.
  • Załoga: 14 osób.

Fairmile D: pies morski (Wielka Brytania)

Przez cały 1941 r. inżynierowie Royal Navy Wielkiej Brytanii byli zajęci opracowywaniem i testowaniem nowego typu łodzi artyleryjskich i torpedowo-artyleryjskich do zwalczania niemieckich „schnellboats” – łodzi torpedowych, które blokowały działania brytyjskich okrętów wojennych i statków handlowych w języku angielskim Kanał. Wymagania dotyczące samochodu były całkiem zrozumiałe - łódź musiała stać się uniwersalną platformą do umieszczania potężnej broni różnych typów, a także mieć prędkość co najmniej 30 węzłów, aby jakoś oprzeć się szybkim niemieckim drapieżnikom morskim.

„Fairmile D” to jedna z najbardziej masywnych łodzi II wojny światowej. Poszczególne serie produkcyjne różniły się przede wszystkim uzbrojeniem - wkrótce znacznie wzmocniono uzbrojenie dział i karabinów maszynowych, na łodzi zaczęły pojawiać się wyrzutnie torped i bomby głębinowe, a wiele łodzi artyleryjskich przebudowano na łodzie torpedowo-artyleryjskie. Naszym dzisiejszym gościem jest łódź artyleryjska projektu Fairmile D z wczesnej serii produkcyjnej.

  • Maksymalna prędkość: 32 węzły (nieco mniej niż 60 km/h).
  • Silniki: cztery sztuki, o łącznej mocy 5000 koni mechanicznych.
  • Uzbrojenie:
    • jedno automatyczne działko 40 mm 2-pdr QF Mk.IIc na nosie,
    • podwójne działo 20 mm Oerlikon Mk.V na rufie,
    • dwa podwójne ciężkie karabiny maszynowe.5 Vickers Mk.III,
    • dwa bliźniacze karabiny maszynowe kalibru .303 Vickers No5 Mk.I na mostku,
    • para bomb głębinowych Mk.VII.

Pancerna łódź projektu 1124: rzeka „Katiusza” (ZSRR)

Dostępne w przedsprzedaży za 1899 rubli.

Duże rzeczne łodzie pancerne projektu 1124 zostały opracowane w latach 1933-34 do szerokiego zakresu misji bojowych na wodach rzek (przede wszystkim Amur, od którego otrzymały nieoficjalny przydomek „Amur”) i pomimo prostoty konstrukcji i z wielką niedogodnością rozmieszczenia załogi połączyli najbardziej zaawansowany w tym czasie rozwój radzieckiego przemysłu.

Łodzie serii 1124 przeszły chwalebną ścieżkę bojową: bitwa pod Stalingradem, Europa Zachodnia, Daleki Wschód - te czołgi rzeczne wspierały działania piechoty z wody, zrzucane na spadochronach żołnierzy na tyły i flanki wroga były pierwszymi wdzierać się na wody europejskich miast i niszczyć wrogie fortyfikacje ogniem armat i pocisków.

W War Thunder wersja łodzi wyposażonej w Katiuszę MLRS to prawdziwy potwór w rękach doświadczonego kapitana. Wieża czołgu T-34, umieszczona na dziobie łodzi, pozwala na celowany ogień w ważne moduły i przedziały wroga, nawet z dużych odległości.

  • Maksymalna prędkość: 21 węzłów.
  • Silniki: dwa po 900 KM każdy, silniki benzynowe Hall-Scott lub dwa po 1200 KM, silniki benzynowe Packard 4M-2500-W-12, 2 VFSh.
  • Uzbrojenie:
    • dwa karabiny maszynowe kalibru 12,7 mm,
    • instalacja niekierowanych rakiet M-13-M1, legendarnej „Katiuszy”, zdolnej do zestrzelenia jednorazowej salwy 16 pocisków,
    • wieża czołgu T-34, umieszczona na dziobie łodzi.
  • Załoga: 15 osób.

PT-109: Kuter torpedowy Kennedy'ego (USA)

Dostępne w przedsprzedaży za 2399 rubli.

Torpedowce Elco patrolowe zostały zaprojektowane do wykonywania różnorodnych zadań nie tylko w strefie przybrzeżnej, ale także na pełnym morzu. Marynarka Wojenna Stanów Zjednoczonych złożyła zamówienie rządowe na 94 jednostki 80-stopowych (24-metrowych) łodzi torpedowych natychmiast po tym, jak kraj zaangażował się w Drugi wojna światowa. Łodzie okazały się bardzo udane i były następnie aktywnie modernizowane (głównie poprzez zwiększenie siły ognia).