Przejście gry final fantasy 12 na ps2. Przejście gry Final Fantasy XII. Giza Plains Nieoczekiwane spotkanie

Wskazówki i porady ekspertów dotyczące przemierzania Final Fantasy 12 Remaster PS4, PC, Switch i Xbox.

Final Fantasy 12 znalazło dom poza natywnym PS2 dzięki Wiek Zodiaku remaster, który jest dostępny na PS4, PC, Switch i Xbox One.

Podobnie jak w przypadku każdej innej gry Final Fantasy, The Zodiac Age nie jest ani krótki, ani szczególnie prosty pod tym względem, i n faktem jest, że ten remaster PlayStation 4 nie jest nawet w tej samej wersji, którą widzieliśmy po raz pierwszy na zachodzie – jest to przeróbka wersji 2007 International Zodiac Job System, która została wydana w Japonii, około półtora roku po pierwszym uruchomieniu.

Tutaj, na tej stronie, przeprowadzimy Cię przez Różnice wersji PS4 Zodiac Age z tych wcześniejszych wersji, a także dostarczanie zawartości naszych różnych Przewodnik po Final Fantasy 12 strony i wiele części naszego Opis przejścia Final Fantasy 12 The Zodiac Age.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age zmienia się od wersji International Job System:

  • Ulepszenia wizualne – Ulepszenia HD tła, modeli postaci, czcionek i przerywników filmowych, poprawiona mimika twarzy i mapa, która nakłada rozgrywkę bez konieczności wstrzymywania gry.
  • Ulepszenia audio - dźwięk przestrzenny 7.1, głosy o wyższej jakości, możliwość przełączania między dubbingami angielskimi i japońskimi.
  • Automatyczne zapisywanie.
  • Skrócone czasy ładowania.
  • Nawet szybciej prędkość dla tryb szybkiego przewijania do przodu - rozgrywka porusza się teraz z prędkością 5x zamiast 2x.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age – różnice na PC, Switch i Xbox

Final Fantasy 12 The Zodiac Age różnice na PC:

  • Możliwość uruchomienia gry w 60 klatkach na sekundę
  • Obsługa wielu monitorów i monitorów 21:9
  • Wybierz pomiędzy oryginalną muzyką, nową, zreorganizowaną muzyką i oryginalną ścieżką dźwiękową od samego początku
  • Możliwość włączenia maksymalnej liczby Gil (pieniądze) i punktów licencyjnych
  • Rozpocznij grę z Nową Grą Plus (zacznij od poziomu 90) i Nową Grą Minus (zacznij od poziomu 1 i nie można zdobyć punktów doświadczenia)
  • Wsparcie dla kontrolerów, Steam Cloud, osiągnięć Steam i kart kolekcjonerskich Steam

Różnice w Final Fantasy 12 The Zodiac Age Switch i Xbox:

  • Możliwość uruchomienia gry przy 60 klatkach na sekundę (tylko Xbox One X)
  • Czasami zamieszczamy linki do internetowych sklepów detalicznych. Jeśli klikniesz na jeden i dokonasz zakupu, możemy otrzymać niewielką prowizję. Aby uzyskać więcej informacji, przejdź.

    O autorze

    Mat gra w gry wideo od późnych lat 70. i ma nadzieję, że pewnego dnia będzie w nich dobry. Nadal uważa, że ​​Amiga była najlepszym komputerem w historii i czeka, aż przeminie obecna moda na Windowsa i konsole.

Dwunasta część serii - Final Fantasy 12 została wydana w 2006 roku wyłącznie na Play Station 2. Gra stała się szóstą na świecie, która otrzymała 40 z 40 punktów od słynnego magazynu o grach Fumitsu.Nieco później gra została przystosowany do Windows. Jednak niektórzy określają gatunek gry jako „japońską grę fabularną”.

Final Fantasy 12 - fabuła

Akcja toczy się w świecie gry zwanym Ivalice. Przeciwstawne państwa, Rosarria i Imperium Arkadii, wciągają w swój konflikt neutralne państwo Dalmasca, leżące między nimi. Głównymi bohaterami gry są młody chłopak Vaan, księżniczka Dalmasca Ash, powietrzni piraci Balter i Freya, Bash oskarżony o zabicie króla oraz dziewczyna Vaana, Penelo.

Razem podróżują, aby uwolnić Dalmascus od wrogich najeźdźców. Final Fantasy XII tradycyjnie używało stworzeń, które można wezwać na pole bitwy, aby pomóc głównym bohaterom. W tej części nazywano ich esperami.

Kiedy Esper zostanie wezwany główny bohater zostaje na polu bitwy i walczy u jego boku, podczas gdy reszta drużyny znika. Esperzy mogą pozostać na polu bitwy przez jedną lub dwie minuty. Jeśli pasek życia Espera znacznie się zmniejszy, użyje potężnego ataku i zniknie z pola bitwy.

Rozgrywka w Final Fantasy 12

Szczególną uwagę należy zwrócić na rozgrywkę. W przeciwieństwie do poprzednich części, twórcy postanowili wprowadzić zmiany i teraz, na początku bitwy, gra nie przełącza się w osobny tryb, jak to miało miejsce wcześniej. Bitwa odbywa się na tym samym ekranie, na którym gracze spotkali wroga.

Muzyka bitwy jest również taka sama, jak ta, która grała, dopóki drużyna nie spotkała wroga, a wszystkie bitwy odbywają się w czasie rzeczywistym. Gracz może kontrolować wszystkie postacie drużyny, ale możesz ustawić tryb automatyczny. Z uwagi na to, że potwory są widoczne jeszcze przed rozpoczęciem bitwy, starcia nie jest trudno uniknąć.

Gra nie straciła jednak nic ze starych i dobrych walorów, a dzięki zdobytym innowacjom zaczęła spełniać wymagania współczesności. A mówienie o jakichkolwiek niedociągnięciach jest oczywiście głupie, ponieważ zaprzeczy to znanym krytykom, którzy docenili grę Final Fantasy 12.

Właśnie zacząłem grać w nową wersję słynnego Finał gier Fantazja XII Wiek Zodiaku? Następnie zapoznaj się z tym przewodnikiem i dowiedz się, jak prawidłowo zaplanować swoją strategię.

Wybierz swoją pracę bardzo ostrożnie

W nowym systemie pracy będziesz musiał wybrać po jednym dla każdego członka drużyny, gdy już go zdobędziesz. Niestety, nie możesz zmienić swojej pracy po jej wybraniu. Z tego powodu bardzo ważne jest, aby wybrać go ostrożnie i zbudować wokół swojego wyboru strategię. Możesz uzyskać dostęp do każdej profesji w grze, jeśli każdy z sześciu członków drużyny wybierze dwie różne, lub możesz skupić się na jednej rzeczy, takiej jak magia. Istnieje kilka wymaganych zawodów. Na pewno będziesz potrzebował Białego Maga do leczenia i wzmacniania swojego , a także Rycerza zdolnego do zadawania maksymalnych obrażeń wrogom.

Sprawdź akcesoria

Pamiętaj, aby regularnie sprawdzać swoje akcesoria. Niektóre z nich zwiększają "punkty licencji" lub zdobyte doświadczenie. Może to być bardzo pomocne, gdy awansujesz swoje profesje i uczynisz swoich bohaterów tak silnymi, jak to tylko możliwe. Jednocześnie, jeśli zauważysz, że wrogowie w lochu uszkadzają twoje wskaźniki, sprawdź, czy masz akcesorium, które może ich leczyć.

Eksperymentuj z gambitami

Gambity są prawdopodobnie najbardziej unikalnym aspektem systemu walki w Final Fantasy XII, pozwalającym na dostosowanie taktyki każdego członka drużyny. Oczywiście po przyjrzeniu się temu systemowi zobaczysz, że istnieje mnóstwo różnych opcji, z których możesz wybierać. Jedyny sposób naprawdę zrozumieć system - eksperymentować. Spróbuj ustawić różne opcje używania zaklęć leczących i wzmacniających lub zaklęć magicznych przeciwko wrogom i po prostu zobacz, jak działają. Nie wszystko będzie działać tak, jak chcesz, ale eksperymentowanie pomoże Ci znaleźć strategię pasującą do Twojego stylu gry.

Weź udział w każdym polowaniu

Final Fantasy XII ma dużo dodatkowa zawartość, większość przybiera formę polowania, które polega na śledzeniu unikalnych i niebezpiecznych potworów. W twoim najlepszym interesie jest ukończenie każdego polowania, ponieważ zawierają one nie tylko jedne z najtrudniejszych i najbardziej ekscytujących walk w grze, ale także dają przyzwoite nagrody. Hunt można znaleźć w pubach i forach dyskusyjnych na całym świecie lub w Clan Centurio. Po ukończeniu otrzymasz znakomitą ilość Gila i wyjątkową nagrodę.

Regularnie sprawdzaj klan Centurio

Gdy już skończysz polowanie, dobrym pomysłem jest robienie regularnych przystanków w holu klanu Centurio z różnych powodów. Znajdziesz tutaj najbardziej wymagające i satysfakcjonujące polowania w grze oferowanej przez Montblanc. Ponadto, gdy walczysz z potworami i kończysz polowanie, zdobędziesz punkty klanu, które doprowadzą do nowych rang, które możesz zobaczyć w Podstawie klanu. Każda nowa ranga otrzymuje nagrodę od Montblanc, zazwyczaj obejmującą kilka kamieni teleportacyjnych i inne przedmioty. Jednocześnie pokonanie wszystkich bossów potworów w grze odblokuje także nagrodę Gil od Montblanc.

Sprzedaj łup i stary sprzęt

Większość potworów wynagrodzi cię różnymi rodzajami łupów, a także zdobędziesz wiele przedmiotów z polowań i zadań. Kiedy przejdziesz do zakładki "Sprzedaż" u kupców, zobaczysz całą zakładkę na łupy. To twój główny sposób na zarabianie pieniędzy w grze, więc regularnie sprzedawaj swoje łupy. Bądź ostrożny, ponieważ będziesz potrzebować pewnych przedmiotów do zadań. Wszystko, co ma niski koszt, około kilkuset gil, jest całkowicie bezpieczne do sprzedania lub te powyżej 10. Kiedy już zdobędziesz nowy sprzęt dla swojego zespołu, możesz iść i sprzedać wszystko, czego nie potrzebujesz, nie ma sensu w stare, zbroje i broń, a to może pomóc odzyskać część waluty wydanej po wielu zakupach.

Poznaj świat Ivalice

W każdym zakątku świata Ivalice jest wiele historii i historii, które możesz odkryć, odkrywając. Porozmawiaj z różnymi obywatelami w każdym mieście, to świetny sposób na poznanie niektórych polityk, organizacji i pomysłów. W grze jest wiele sekretów do odkrycia podczas eksploracji zarówno dodatkowych obszarów, dodatkowych zadań i broni, a nawet dodatkowych esperów.

Final Fantasy XII The Zodiac Age to zaktualizowana wersja 12. edycji jednej z najpopularniejszych gier jRPG w świecie Final Fantasy XII. Akcja rozgrywa się w świecie Ivalice, na długo przed wydarzeniami przedstawionymi w oryginalna gra w czasach, gdy niebo było badane przez majestatyczne statki powietrzne, a magia była powszechna. Rosaria, będąca w stanie wojny z Archadia, jest dominującą siłą polityczną - są to dwa potężne imperia położone na przeciwległych kontynentach. Pomiędzy imperiami znajduje się małe królestwo Dalmasca, które zostaje siłą przejęte przez armię Arkhadian. Głównym bohaterem jest siedemnastoletni Vaan - sierota i miejski złodziej, który marzy o zostaniu podniebnym piratem.

[Masamune]
LP: 155 | ATK+93 | EVA+5

Zdobądź jako nagrodę za polowanie na Gilgamesza lub sprzedaj następujące łupy: Gemsteel (x1), Mallet (x2), Orichalcum (x3), a następnie kup miecz na Bazarze za 350.000 Gil (Mistrzowskie Ostrze).

drewniany młotek
- Zabij Purobolos (Pharos – Trzecie Wejście)
- nagroda za zabicie King Bomb (z Montblanc)
Orichalcum
- okraść z Vishno (Pharos - Pierwsze wejście)
- Zabij Deidara (Pharos – Pierwsze wejście)
Stal szlachetna
- nagroda za posiadanie 8 esperów (z Montblanc)
- sprzedaj łupy: Scarletite (x1), Damaszek Steel (x2), Hell-Gate's Flame (x2) i kup na Bazarze za 29,997 gil
-- Szkarłat
--- ukraść z Aspidochelon (Cerobi Step - Feddik River)
--- Zabij Szmaragdowca (Nabreus Deadlands)
--Stal Damaszku
--- zabij Bune (Pharos Subterra – Pneumbra)
--- ukraść z Anchag (Szczelina Paramina – Lodowiec Karydine)
-- Płomień Bramy Piekieł x2
--- zabij Cerberusa (The Feywood)


LP: 45 | ATK+67 | EVA+20

Miecz można znaleźć z 50% szansą w skrzyni znajdującej się w Pałacu Jaskini Sochen - Drzwi Pielgrzyma (musisz wykonać zadanie ""). Miecz również rzadko wypada z potworów Bogey w Zertinan Caverns lub można go zdobyć podczas zadania „” (Nagroda za zwrot Sassan).


LP: 45 | ATK+67 | EVA+20

Miecz można znaleźć z 50% szansą w skrzyni znajdującej się w Sochen Cave Palace - Pilgrim's Door (musisz wykonać zadanie ""). Miecz również rzadko wypada z potwora Ash Wyrm w Mosphoran Highwaste lub The Great Crystal .

[Ogon Skorpiona]
LP: 70 | ATK+119 | EVA+2

Sprzedaj następujące łupy: Charged Gizzard (x1), Scorpio Gem (x4), Wyrm Bone (x3), a następnie kup topór na Bazarze za 60 000 Gil.

Klejnot Skorpiona
- Zabij Barona Gargulca (Giruvegan)
- ukraść z rzadkiego potwora Larva Eater (Wielki Kryształ)
Kość Wyrma
- ukradnij/zabij Skulwyrm (Jaskinie Zertina, Wielki Kryształ)
Naładowany Żołądek
- ukradnij/zabij Thunderbug (kopalnie Henne).


LP: 235 | ATK+150 | EVA+8


LP: 0 | ATK+130 | EVA+50 | + Święty

Aby zdobyć ten miecz, musisz sprzedać następujące łupy: Odznaka Omegi (nagroda za pokonanie bossa Omegi), Odznaka Zabójcy Bogów (nagroda za polowanie na Yiazmat) oraz Odznaka Lu Shang (nagroda za wykonanie zadania Łowienie ryb). Następnie miecz można kupić w dziale Bazar za 65.535 Gil.


LP: 90 | EVA+5 | +Powłoka

Tarczę można zdobyć jako nagrodę za polowanie na Władcę Wiwerny, a także znaleźć ją w skrzyni w Stilshrine of Miriam (zbadaj ścianę obok miejsca, w którym pierwotnie stał potwór Darkmare - upiorny koń).


LP: 90 | EVA+90 | +Trucizna, +Sap, +Slow

Najsilniejsza tarcza w grze, ale za jej użycie trzeba zapłacić automatycznymi szkodliwymi statusami. Można go znaleźć w The Feywood - Edge of Reason, w skrzyni znajdującej się tuż przy pułapce. Inną opcją jest skrzynia w Henne Mines - Special Charter Shaft.


LP: 200 | EVA+50 | im. Błyskawica

Zaczynamy przemieszczać się od kryształu znajdującego się obok pomieszczenia, w którym przebywa Esper Ultima. Zejdź ścieżką i dotknij Kamienia Bramy Wodnika. Wróć do Kamienia Drogi XVIII. Po przejściu schodzimy niżej, potem w górę, potem znowu w górę i w dół ścieżką w prawo, do Bramy Wodnika I. Jeśli nie możesz przejść i jest przeszkoda w postaci Bramy Wagi, będziesz musiał idź ścieżką obok przełącznika, wróć i otwórz bramę, a następnie zrób to jeszcze raz z Kamieniem Bramy Wodnika. Walcz z dwoma Skulwyrmami, a następnie tupnij. Oto Kamień Bramy Byka. Cofnij się o dwa ekrany i idź pierwszym przejściem po prawej stronie. Znajdź Kamień Bramy Koziorożca. Dotknij go i z powrotem w dół. W linii prostej iw dół, potem w prawo iw dół. Zignoruj ​​Kamień Bramy Wagi i zejdź w lewo w kierunku Bramy Koziorożca II. Wróć do Kamienia Bramy Byka i aktywuj go. Idź do Bramy Koziorożca II, a następnie w dół, potem w lewo i do góry do Bramy Byka II. Pokonaj 3 Skulwyrmy i zejdź na dół, gdzie masz 20% szans na pojawienie się skrzyni z Zodiac Escutcheon. Jeśli otworzysz skrzynię bez Diamentowej Naramiennika, masz 50% szans na zdobycie Odważnego Stróju zamiast tarczy. Jeśli nie ma skrzyni, jak zwykle cofnij się o trzy ekrany i wróć, aż pojawi się skrzynia.


LP: 100 | DEF+40 | PŻ+10 | +Odwaga

Można go znaleźć w Wielkim krysztale, w tej samej skrzyni, co Rozeta Zodiaku (patrz wyżej). Otwarcie skrzyni bez Diamentowej Naramiennika daje 50% szans na zdobycie Odważnego Stróju. Można go również znaleźć w Henne Mines - Phase 2 Dig i Henne Mines - Special Charter Shaft (25% szansy na skrzynię).


LP: 90 | ST+12 | PANI+40

Hełm wypada z rzadkiego potwora z wieży znalezionego w Pharos - Trzecie wejście. Kiedy dotrzesz do Way Stone na 88. piętrze, stale teleportuj się na 79. piętro iz powrotem. Z 20% szansą, potwór zaatakuje cię natychmiast po jednym z ruchów. Hełm ma 3% szans na upuszczenie po pokonaniu potwora, ale jeśli zginie poza platformą, łup i tak nie spadnie (spróbuj walczyć blisko drzwi). Jeśli musisz powtórzyć walkę, po śmierci potwora teleportuj się na 79 piętro i biegnij (lepiej wyłączyć gambity, by nie zerwać łańcucha) przez całe Trzecie Wejście, by zmienić dwa ekrany. Następnie wróć na 79 piętro i zacznij teleportować się, czekając na kolejną Wieżę.


LP: 90 | ST+12 | DEF+61

Zbroja wypada z rzadkiego potwora Helvinek znalezionego w Necrohol of Nabudis. Aby Helvinek się pojawił, musisz zabić sześć Oversoul, które z kolei pojawiają się po zabiciu kilku zwykłych wrogów w Necrohol. Pancerz wypada z konia z 3% szansą.


LP: 150 | EVA+30 | PANI+5

Jedyną kopię tarczy możesz ukraść podczas pierwszej bitwy z Gilgameszem, po tym jak wyjmie on Miecz-Pistolet (czwarta "pozycja"). Aby uzyskać maksymalną wydajność, załóż kajdanki złodzieja.


zwiększyć szansę na kombinację

Jedyną kopię rękawic można ukraść podczas pierwszej bitwy z Gilgameszem, po tym jak dobył on ostatniego miecza i rzucił osłonę. Aby uzyskać maksymalną wydajność, załóż kajdanki złodzieja.


LP: 150 | ST+9 | MAG+4 | PANI+37

Jedyną instancję hełmu można ukraść podczas drugiej bitwy z Gilgameszem, po tym jak wyjmie on Excalibur (czwarta "pozycja"). Aby uzyskać maksymalną wydajność, załóż kajdanki złodzieja.


LP: 150 | EVA+30 | PANI+5

Jedyną część zbroi można ukraść podczas drugiej walki z Gilgameszem, gdy ten wyciągnie ostatni miecz i użyje Perfect Defense. Aby uzyskać maksymalną wydajność, załóż kajdanki złodzieja.

Przejście Final Fantasy XII.

Rozdział 1: Dziedzictwo króla

Królewskie miasto Rabanastre. Ważnym dniem dla wszystkich mieszkańców Dalmaski był ślub księżniczki Ashelii i księcia Raslera. Na głównej ulicy miasta odbywa się wspaniała parada. Szkoda, że ​​w tej chwili szykują się dla państwa poważne problemy z polityką zagraniczną. Agresywne imperium Arkadii, położone na północny wschód od Dalmaski, przygotowuje się do wojny z Rosarrią, równie wielkim królestwem na południowy zachód od Dalmaski. Tak więc małe królestwo jest „w kleszczach”. I może ponieść los Nabudis (ojczyzny, ojczyzny księcia Raslera), który został już zmieciony przez ogromną siłę, służył jako bariera przed nadejściem wroga.

Szczęśliwy dzień dla całego królestwa zamienił się w przygotowania do wojny. Książę Rasler i kapitan Basch wraz z armią lecą do fortu Nalbina, położonego na granicy z dawnym Nabudis. Celem jest walka z wrogami.

Podczas bitwy w Nalbinie książę został śmiertelnie ranny i wkrótce zmarł, a armia Dalmaski została pokonana. Ashelia została zmuszona do pochowania męża niemal natychmiast po ślubie. Tymczasem Arkadia nieubłaganie posuwała się do królewskiego miasta...

„Śmierć lorda Raslera Heiosa Nabradii była tylko jedną z tragedii, które musiał znosić Dalmasca. Nadzieja, która pojawiła się po ślubie Jej Królewskiej Mości, księżniczki Ash, została utracona: los Dalmaski jest teraz w rękach historii.

W tym czasie o władzę nad Ivalice walczyły dwa wielkie imperia: Arkadia na wschodzie i Rosarria na zachodzie. Inwazja Arkadii na Nabradię była pierwszym krokiem marszu na zachód. Dom Lorda Raslera strawił piekielny ogień wojny; stało się jasne, że Arcadia szykuje ten sam los dla Dalmaski. Upadek Fortu Nalbina oznaczał zniszczenie większości sił Dalmaski.

Zakon Rycerzy Dalmaski, najodważniejsi i najbardziej lojalni wojownicy, zorganizowali kontratak, ale nie mieli szans w walce z pełną potęgą sił arkadyjskich. Ich porażka była naprawdę kompletna. Następnie Arcadia przedstawiła warunki pokoju. Albo, jak niektórzy uczciwie mówią, warunki poddania się Dalmaski.

Lord Raminas, król Dalmaski i mój bliski przyjaciel, nie miał innego wyboru, jak tylko zaakceptować te warunki. Z niepokojem udał się do fortu Nalbina, obecnie zajmowanego przez Arkadię, aby przypieczętować traktat pokojowy cesarza.

Król ledwo opuścił królewskie miasto Rabanastre, gdy powróciły resztki Zakonu. I nie byli za późno, aby stawić czoła straszliwemu objawieniu, które ich czekało.

Traktat zostanie podpisany stalą i zapieczętowany królewską krwią.

Wspomnienia markiza Halima Ondora IV.

Rozdział 12: Upadek Królestw”

Zdrada w twierdzy Nalbina

Tak więc Zakon Rycerzy przybył do Nalbiny w środku nocy i zobaczył, że wojska imperium bronią fortu. Wcielamy się w jednego z członków Zakonu, młodego chłopaka o imieniu Rex. Togo był oszołomiony w jednej z walk, teraz kapitan Basch i jego oddział czekają, aż Rex wyzdrowieje, a kapitan Vossler udaje się prosto do rodziny królewskiej.

Najpierw uczymy się podstaw zarządzania. Obróć prawy drążek analogowy, aby zmienić kąt widzenia (nie jest to wspomniane, ale kamerę można wyśrodkować, naciskając prawy drążek). Poruszamy się lewym drążkiem analogowym.

Zbliż się do Basha, a wyświetli się cut-scenka z ikon rozmowy. Nad postaciami, z którymi możesz wejść w interakcję, pojawią się takie ikony. Następnie porozmawiaj ze stojącym przy bramie żołnierzem.

Gdy zbliżysz się do bramy, nad głową bohatera zauważysz ikonę akcji. Jeden wykrzyknik obok to obiekt, z którym możesz wejść w interakcję. Trzy stoisz przy samym obiekcie i możesz wcisnąć przycisk akcji, aby rozpocząć interakcję. Otwieramy bramę i przechodzimy dalej.

Zostajemy zauważeni przez naszego pierwszego wrogiego żołnierza imperium. Tutaj nauczymy się podstaw systemu walki . Walka będzie prosta, w czym pomoże ci duży oddział. Jeden żołnierz przeciwko dużej hordzie rycerzy nie ma szans.

Ale maszyna latająca, która przybywa na czas żołnierza, stanowi pewne niebezpieczeństwo, choć iluzoryczne.

Po bitwie będziemy mogli normalnie eksplorować lokację. Pałac jest dość duży, ale na pewno się nie zgubisz, gdyż dodatkowe przejścia zablokują starannie zamknięte drzwi. Wewnątrz natkniesz się na grupy wrogich żołnierzy, ale nie będziesz miał żadnych problemów i nie musisz z nimi walczyć. Ale Eliksir w pokoju ze stołem pośrodku i przejściem za klatką schodową warto skorzystać.

Na schodach prowadzących do sali tronowej znajduje się bezpieczny kryształ, przy którym Rex będzie ociągał się, aby powstrzymać żołnierzy imperium, którzy przybyli na czas (reszta oddziału będzie kontynuowała podróż do króla) . Walka nie będzie trudna: możesz kilka razy pożreć Thunder, a jeśli zaczniesz martwić się poziomem HP, użyj Cure.

Piętro wyżej nie będzie wrogów: Bash i spółka już próbowali. Przejdź dalej do sali tronowej, gdzie masakra już się odbyła. Dzielny kapitan Basch zabił króla i jego oddział, uważając traktat pokojowy za zdradę ludu. Rex okazał się dodatkowym świadkiem, a także dostał nóż w plecy.

Przybyli żołnierze imperium, ale niestety! w złym czasie: Rex został zabrany z poważną raną, kapitan Basch został schwytany.

„Odrzucono nadzieje na pokój. Oddziały Arkadii nadal posuwały się na Rabanastre. Nad Dalmaską zawisł nieunikniony los. Nie ma sensu się opierać. Z tą główną myślą zwróciłem się do mieszkańców Dalmasca:

„Synowie i córki Dalmaski! Proszę, odłóżcie broń i módlcie się. Módl się za miłosiernego króla Raminasa, człowieka oddanego pokojowi. Módl się także za księżniczkę Ash, która pochłonięta rozpaczą z powodu klęski królestwa odebrała sobie życie.

Wiedz też, że kapitan Basch von Ronzenburg został uznany za winnego zdrady stanu i skazany na śmierć za wywołanie zamieszek i zabicie jego wysokości, króla Raminasa. Ci, którzy o tej porze wybierają miecz, jak kapitan, są zdrajcami, którzy prowadzą Dalmaskę do ruiny.

Niedługo potem nastąpiła bezwarunkowa kapitulacja.

Rozdział 13: Działania sojusznicze”

Rabanstre (dwa lata po wojnie) Sprawy i musztry

Poznaj Vaana Ratsbane'a, naszego nowego bohatera i jednocześnie drobny złodziej. Ale w tej chwili robi zupełnie nieszkodliwą rzecz: ćwiczymy nasze umiejętności bojowe na szczurach. Gigantyczne szczury. Z wielkimi świecącymi oczami. W kanałach.

Nie ma się jednak czego bać: szczury giną w dwóch trafieniach i uciekną (a od czasu do czasu atakują), więc będziesz musiał trochę pobiegać, zanim rozprawisz się z całym trio.

Po treningu nasz młody przyjaciel Kytes idzie załatwiać sprawy, a Vaan kradnie. Jeden z wyjątkowo zuchwałych żołnierzy szczęśliwie znalazł się pod pachą i zgubił portfel. Ale nasz złodziej nie zdążył wydać pieniędzy, jego odpowiedzialna dziewczyna imieniem Penelo zabrała mu łopatę i skarciła młodego człowieka.

Vaan i Penelo to sieroty, które dorastały na ulicy. Kradzież jest dla nich niezbędnym środkiem. A okradanie żołnierzy imperium eliminuje szereg problemów moralnych. Ale kto chciałby takie życie? Vaan marzy o kupieniu latającego statku i zostaniu piratem.

Ale to tylko marzenia… Tymczasem kupiec Migelo ma jakieś zadanie, więc warto go odwiedzić. Pokażemy nam lokalizację jego sklepu, a w menu głównym otworzy się pozycja „Mapa świata”. Nie będziemy mogli wrócić z powrotem na rynek (okradziony żołnierz wciąż próbuje znaleźć Vaana), reszta sklepów jest zamknięta: pozostaje tylko podążać za posługą.

Migelo wysyła nas do pubu Sandsea, którego właściciel ma dostarczyć jedzenie na królewski bankiet. Pub znajduje się na północy, w dół ulicy. W środku czeka już na nas Latawiec, który pokazuje ogłoszenie o polowaniu na Rogue Tomato, który terroryzuje podróżników w Dalmasca Eestersand. Tomaz (właściciel pubu) zaproponuje zniszczenie tego potwora, co opóźnia dostawę produktów i jednocześnie uczy obsługi tablicy rejestracyjnej.
Zwróć uwagę, że w wersji IZJS również musisz wybrać zawód.

Wraz z otrzymanymi podkład klanowy, Naramiennik Orakchea i z przepustką udajemy się na południowy plac (patrz mapa), gdzie przy fontannie stoi Desert Merchant. Potrzebuje pomocy w dostarczeniu małej paczki: tę ostatnią należy przekazać kupcowi za bramą. Teraz możesz bezpiecznie wyjść poza granice miasta.

Na granicach miasta dogodnie znajduje się save crystal, a obok niego Hapless Merchant, któremu możemy przekazać paczkę (chociaż nie możesz tego zrobić, ale sprzedać). Czas wyruszyć na pustynię i wnieść trochę strachu do lokalnych żywych stworzeń.

Dalmasca Estersand Polowanie

Wokół biegają agresywne wilki, kaktuary śpią na słońcu, a na północnym zachodzie można znaleźć nawet kilka kurek. Polecam poświęcić trochę czasu na budowanie, ale po prostu nie próbuj dotykać dzikiego dinozaura zauryjskiego! Nie interesuje się ludźmi i po prostu poluje na wilki (możesz nawet celowo zwabić je do dinozaura, aby zjadł wroga), ale bardzo się wścieknie, jeśli spróbujesz wbić mu broń.

Wystarczy trzeci poziom: ulecz się przy krysztale ratunkowym i udaj się do Rogue Tomato, który odpoczywa na wzgórzu pośrodku lokacji.

Po walce Vaan zauważy kilka pięknych lilii, które zabierze jako trofeum. Cóż, czas wrócić do Tomasza, który obiecał nagrodę za polowanie.

Rabanastre Heist stulecia

Pod bramą zebrał się już spory tłum – strażnicy nie wpuszczają nikogo do środka. Wśród ludzi zaginął również Kayts. Powinniśmy z nim porozmawiać.

Wkrótce zostaną sprowadzeni chocobos wybrani na paradę ku czci nowego władcy Rabanastre. Vaan chciał złamać swoje prawa i zarzucić imperialistom dyskryminację, ale został brutalnie wypędzony. Na tyle szorstkie, że upuścił lilie, które zebrał, a chocobos przeszły po nich. Walka zaczęła nabierać kształtu, ale interweniował Migelo, który zdołał uspokoić strażników butelką wina. Po łapówce wszyscy zostali wpuszczeni do środka. Gdy Migelo odczytywał naszego myśliwego, nadszedł początek ceremonii, na którą cała grupa pospieszyła do wyjścia.

Vaan wciąż ma wewnętrzne obawy przed powszechną niesprawiedliwością i przyciąga zbyt wiele uwagi. Otóż ​​nowy władca z imperium Wayne Solidor pojawił się tymczasem przed mieszkańcami Rabanastre ze swoim przemówieniem. Warto oddać hołd oratorskim umiejętnościom osoby, której początkowo wrogi tłum słuchał iz radością przyjął nowy rząd. Tak, a ta osoba również nie będzie ci wydawać się zła.

Otóż ​​Migelo, jako szef zbliżającego się bankietu, zmuszony jest przedstawić się nowemu konsulowi, choć strasznie się tego boi. Vane po prostu proponuje, że nazwie go po imieniu i napije się z nim na bankiecie tak szlachetnego syna cesarza.

A Vaan wciąż nie przeszedł oburzenia z powodu powszechnej niesprawiedliwości i dojrzało pragnienie, aby dostać się do pałacu i ukraść przynajmniej coś. Może w tym pomóc starszy pan Dalan, który mieszka w dolnej części miasta.

  • Była możliwość swobodnego opuszczenia miasta i odwiedzenia Lowtown.
  • Poluje na i otwarte.

Nadszedł czas, aby rozpraszać się sprawami niezwiązanymi z fabułą. Powinieneś biec do Tomasza po nagrodę ( 300 Gil, 2x Mikstura, Kamień Teleportacyjny) i sprzedawać łupy zebrane na pustyni. Kup sobie jakąś broń (odpowiednią do zawodu, tylko nie zapomnij aktywować odpowiednich komórek licencyjnych) oraz, jeśli masz szybką perspektywę nauczenia się czegoś z magii lub technik, odpowiednich umiejętności. Dla tych, którzy grają w regularną wersję, zdecydowanie zaleca się zakup Fire and Cure. Jeśli grasz w wersję IZJS, spójrz na swoją tablicę rejestracyjną, a jeśli nie spodziewasz się tam Cure, kup przynajmniej tuzin mikstur. Ci, którzy chcą huśtać się, trzymać swoje konie, wkrótce będziemy mieli nową lokację z silniejszymi potworami i lepszym łupem.

Biegnijmy do Clan Hallu (North End, zachodni dom z ikoną mężczyzny na mapie). W pobliżu stoi Podstępny Bangaa, który sprawdzi nasz Elementarz Klanu i wpuści nas do środka. W holu jest tłum ludzi, ale potrzebujemy moogla Montblanc, szefa klanu. Po krótkim sprawdzeniu dokumentów porozmawiaj z nim, a on da mały prezent na cześć dołączenia do klanu 3x Mikstura. W tym samym czasie otwarto dostęp do sklepu klanu na Muthru Bazaar.

Byłoby bardzo miło pójść do tawerny i polować na Thexterę. Na razie będzie ciężki dla jednego Vaana, ale możesz go ukończyć nieco później.

Po tych wszystkich drobiazgach udajemy się do dolnej części miasta (przejścia są zaznaczone na mapie schodami). Chociaż nie ma tu wiele do zrobienia, spójrz na miejsce zaznaczone na mapie i biegnij, ale jeśli grasz w normalną wersję…

Nie dotykaj tej cholernej skrzyni przed domem tego Dalana!

Twórcy, najwyraźniej śmiejąc się, sprawili, że nie zdobędziesz najsilniejszej broni, jeśli otworzysz niektóre skrzynie. W wersji IZJS możesz go bezpiecznie otworzyć, ponieważ ten nonsens został usunięty. Wchodzimy do domu i rozmawiamy z najcudowniejszym starcem. Dalan szanuje pragnienie Vaana, by zwrócić skarby należące do mieszkańców Rabanastre i opowiada o tajnym przejściu do pałacu i magicznym kamieniu, który otworzy niezbędne drzwi.

Co zaskakujące, magiczne kamienie, które otwierają sekretne drzwi w pałacu, leżą wokół Dalana. Oto tylko jeden problem: Crescent Stone już dawno utracił wszystkie swoje moce i musi zostać ponownie naładowany magią kamieni słonecznych. Są one produkowane na Równinach Gizy, które znajdują się tuż za miastem, za południową bramą. Nie trzeba jednak biegać przez plac, bo tuż obok domu Dalana znajduje się przejście prowadzące do wyjścia z miasta.

Pamiętaj, aby dotknąć pomarańczowego kryształu, aby aktywować teleportację do Rabanastre (wspaniały sposób na podróżowanie na duże odległości) i wyjść na Równiny Gizy.

Giza Plains Nieoczekiwane spotkanie

W północnej części równin przechadzają się hieny i bawią się najsłodsze króliki. Nawiasem mówiąc, króliki wcale nie są agresywne i mogą rzucić na ciebie Cure, jeśli Vaan ma mało zdrowia. Jeśli chcesz zabić parę ze względu na łup, pamiętaj, że króliki uwielbiają biegać po całej lokacji, a gdy je ścigasz, przylgnie do ciebie cała masa agresywnych potworów. Możesz też spotkać dość dużego Slavena, z którym jednak Vaan bez problemu poradzi sobie w pojedynkę (poza Stompem, który zadaje prawie 80HP obrażeń i może bardzo utrudnić sprawę).

Warto zawędrować w południową część równin z czwartym lub piątym poziomem, a potem, o ile nie zwrócisz na siebie uwagi agresywnego wilkołaka, który z łatwością zaaranżuje Game Over. Bagoly, które występują tam w dużych ilościach, nie są szczególnie niebezpieczne, ale będą silniejsze od hien i zabłąkają się w małe stada. Miłośników eksploracji zainteresuje, że z Równiny Gizy jest dostępne wyjście do Dalmasca Estersand.

Nie oddalaj się zbyt daleko, zabij kilka potworów (na razie nie możesz dużo huśtać, niedługo będziemy mieli wzrost zespołu, z którym sprawy potoczą się trochę szybciej) i udaj się do sekcji środkowej, gdzie znajduje się mała osada.

W środku znajdziesz mały sklep (uważaj na Bransoletę, która nadaje postaci bardzo przydatny status Wagi, a ponadto już niedługo będziesz mógł założyć ją na dowolną postać, niezależnie od wersji), w którym możesz kupić Miksturę jeśli podaż jest niska. Ale dziewczyna przy wielkim czarnym bloku powie, że zapas kamieni słonecznych jest bardzo mały, a dzieci, które naładowały kamienie energią słońca, zniknęły bez śladu gdzieś na równinach.

Cóż za szczęśliwy zbieg okoliczności, Penelo jest właśnie w wiosce, bawi się z dziećmi i zauważa nasz przyjazd. A ponieważ ma wolną chwilę, dołącza do nas, aby pomóc w poszukiwaniach dzieci.

Przy wyjściu z wioski Penelo opowie o gambitach (tylko małe wprowadzenie, system zostanie w pełni ujawniony nieco później). w prostym języku Skoro już o tym mowa, nie musimy za każdym razem przypisywać komendy ataku, ale możemy po prostu ustawić pozycję Gambity w menu bitwy na stan On, a postacie wykonają niektóre komendy automatycznie. Nadal możesz przypisywać swoje polecenia, a postacie zajmą się nimi przed powrotem do normalnego zachowania. Na koniec Penelo podaruje nam mały prezent: 3x Mikstura i 2x Puch Feniksa.

  • W zwykłej wersji na tablicy rejestracyjnej pojawiły się kwadraty gambitu.

Właściwy czas, aby włączyć gambity i przebiec lodowisko wśród lokalnej fauny! Teraz stało się to znacznie łatwiejsze i szybsze (jeśli nie zamierzasz walczyć z silnymi przeciwnikami). Dobrym pomysłem byłoby kupienie mapy Równiny Gizy od moogla Gildii Kartografów, który przechadza się po osadzie (30 Gil).

Zerknij na zakupioną mapę (pamiętaj, przycisk WYBIERZ), a zobaczysz małą lokację w południowej części równin. Tam właśnie się znajduje. Na południowym wschodzie można czasem spotkać sojusznika Łowcy Bangaa. Nałoży na twoją drużynę status Protect i uleczy w razie potrzeby.

Podchodzimy do chłopca o imieniu Jinn, który skręcił nogę, gdy bawił się z przyjaciółmi, biegając przed wilkołakami. Noga wciąż go boli, więc będziemy musieli naładować kamień. Nie martw się, to szybkie i bardzo proste.

Quest z Shadestone

Wokół osady rozrzucone są ogromne cienie, które pochłaniają energię słoneczną. Z kolei kamienie słoneczne pobierają stamtąd energię i ładują się. Zasilany energią słoneczną Shadestone jest bardzo łatwy do zidentyfikowania - kamienie emitują bardzo jasne światło, które można zobaczyć nawet z najdalszych zakątków równin.

Potrzebujemy 3-4 sztuk. Im większy rozmiar, tym więcej energii zostanie oddane naszej skarbonce (podczas zadania pod mini-mapą pojawi się skala wskazująca ładunek naszego kamyka), ogromne bloki mogą dać prawie 50%, więc lekcja nie będzie zająć dużo czasu.

Gdy kamień zostanie w pełni naładowany, drużyna wróci do Jinna i uda się z nim do wioski. Dziewczyna dziękuje nam za pomoc i daje 50 Gil, 2x Mikstura i 2x Kamień Teleportacyjny z kamieniem słonecznym.

To kończy naszą działalność na równinach Gizy. Zaleca się usunięcie całego ekwipunku z Penelo (Vaana zakręci się w wir przygód, a my rozstaniemy się na dłuższą chwilę) i rozdanie punktów licencyjnych, które zebrałeś podczas wykonywania zadania. W sklepie w osadzie sprzedaj łupy i na koniec kup sobie wszystko, czego potrzebujesz, ponieważ nie oczekuje się od nas również posiadania sklepów.

Moje rozumienie słowa „przygotowany”:

  • Poziom 4-5.
  • Zbroja i broń pierwszego stopnia profesji.
  • Do magicznych zawodów magia. Cure and Fire to świetny wybór, nie marnuj jeszcze swoich pieniędzy i LP na resztę.
  • Co najmniej 5 puchu feniksa, 5 kropli do oczu i 15-20 mikstur. Im większy tym lepszy.

Wracamy do Rabanastre i idziemy prosto do domu Dalana. Penelo powie, że miała zajmować się sklepem Migelo, ale skusiła się na możliwość zrobienia czegoś z Vaan przynajmniej raz i wróci do swoich obowiązków. Cóż, nie mamy innego wyjścia, jak iść do staruszka, pomimo wszystkich próśb, aby nie wpadać w kłopoty.

Dalan opowiada o tajnym przejściu z Garamsythe Waterway do pałacu. W pałacu będzie tabliczka ze znakiem lwa, która wraz z naładowanym Kamieniem Półksiężyca zaprowadzi nas do skarbu. Ale co najważniejsze, nie daj się złapać, w przeciwnym razie zostaniemy zamknięci w lochu Nalbiny na resztę naszego życia. Jednak ryzyko jest tego warte. Może…

W każdym razie udajemy się do miejsca, w którym na samym początku polowaliśmy na szczury (oznaczone krzyżykiem na mapie). Przy wyjściu z domu przerywa nam mała scena: Kapitan Vossler i drużyna ruchu oporu przygotowują atak właśnie w wodociągu (wygląda na to, że Vaan będzie musiał wpaść w poważne kłopoty). obok magazyn Kites po prostu kręci się w pobliżu i próbuje nam otworzyć te drzwi. Kytes żartobliwie prosi o zebranie specjalnych narzędzi, ale nie martw się, to jeden ze sposobów deweloperów na śmianie się z banału. Nasz przyjaciel otwiera drzwi bez zbędnych i niepotrzebnych czynności, jednocześnie rozdaje małą apteczkę: 2x mikstura i 4x krople do oczu. Cóż, możemy iść do ...

Szczury i nietoperze z dróg wodnych Garamsythe

W kanałach (jeśli to piękne miejsce można nazwać kanałem) zostaniemy zaatakowani przez szczury z ich paskudną taktyką uderz i uciekaj oraz nietoperze (mogą przelatywać nad przeszkodami, ale mogą być atakowane bronią białą). Całość nie atakuje zbyt wiele (powiedzmy średnio 10 HP), ale problem polega na tym, że potworów jest dużo i twoje HP powoli się skrada. Poczekaj, aż stan HP Critical i dopiero wtedy użyj Mikstury, aby towar się nie zmarnował. Jeśli masz zawód uzdrowiciela, to lepiej.

Na koniec dotrzyj do schodów prowadzących do pałacu. Przed wejściem pomyśl jeszcze raz o swoich przygotowaniach, ponieważ nie będziemy mogli cofnąć się o pewien czas.

Pałac Królewski w Rabanastre Trouble

W królewskim pałacu obchody trwają pełną parą, a w naszym polu widzenia pojawia się kolejna para bohaterów, którzy przedostali się do środka na małym latającym motocyklu (?).

Tymczasem Vaan jest już w środku i obok kryształu ratunkowego.

Nie zabieraj tej cholernej skrzyni w pokoju!

Przynajmniej w normalnej wersji gry. W wersji IZJS spokojnie zbieraj skarby. I jeszcze jedna rzecz, nietypowo wyglądająca urna w pobliżu. Zabranie go jest możliwe i pożądane, gdyż w środku znajduje się mapa pałacu (opcjonalna dla osiągnięć w Podniebnym Piracie, ale pożądana.

Wychodzimy jedynymi dostępnymi drzwiami i wchodzimy do pokoju służby. Przy wejściu stoją żołnierze imperium, którzy nikogo nie wpuszczą na górę, więc trzeba coś wymyślić. Ale warto spróbować, choćby dlatego, że kiedy Vaan zostanie odesłany, Seeq, który oglądał tę scenę, zadzwoni do nas. Podejdź do niego, a on zaoferuje pomoc, myśląc, że nasz bohater głoduje od kilku dni i nie może znieść uwodzicielskich zapachów z bankietu. Kliknij, aby wezwać strażnika i, podczas gdy nasz nowo odnaleziony przyjaciel będzie go rozpraszał gadaniem, idź na górę (po prostu omiń żołnierza, aby nas nie zauważył).

W pałacu jest jeszcze więcej strażników, więc musisz trochę użyć rozumu. Na prawie każdym skrzyżowaniu są strażnicy, których można wezwać przyciskiem, żeby podbiegli bliżej (na skrzyżowaniu też się zatrzymują).

Idź na północny wschód, do rogu i wezwij strażników. Następnie wróć pustymi korytarzami do wejścia i ponownie wezwij strażnika. Ścieżka otwiera się z wygrawerowanym lwem na płycie, na której używamy kamienia. Na jednej ze ścian pojawia się upiorne światło. Idziemy na zachód, dalej ścieżką i wzywamy samotnego żołnierza na północy. Obchodzimy go pustymi korytarzami i dotykamy upiornego światła.

Dotykamy upiornego światła i otwiera się przejście do sekretnej części zamku. Wchodzimy do środka i widzimy ślepy zaułek. No to trzeba poszukać jakiegoś włącznika...

Przeszukaj ślepy zaułek naprzeciwko wejścia. Przy ścianie po lewej będziesz mógł wcisnąć tajny przycisk.

Fałszywa ściana odsuwa się i przechodzimy do skarbca, naszego głównego celu.

Vaan grzebie w kosztownościach, aż natrafi na kolejny tajny przełącznik, który otwiera ukrytą komorę w posągu, w której znajduje się dziwnie wyglądający kamień. Zanim nasz młodzieniec zdążył zastanowić się nad swoim znaleziskiem, pojawiają się konkurenci - młodzieniec i jego partnerka, którzy polują na kamień, który mamy w rękach.

Robiło się gorąco i Vaan wystartował, podczas gdy Balthier i Fran (czyli oni) byli przez chwilę rozkojarzeni. Wbiegamy na górę i po otwarciu drzwi w przejściu widzimy, że w pobliżu pałacu rozegrała się prawdziwa bitwa między buntownikami a armią imperium. Nawet sam Ifrit (jeden z latających statków imperium) przybył na czas, więc nie ma wątpliwości, że Vane spodziewał się stali na deser. Bankietem nie tylko uczcił swoje przybycie do Rabanastre, ale także zwabił resztki ruchu oporu w pułapkę i nasi bohaterowie znaleźli się między skałą a kowadłem, otoczeni ze wszystkich stron.

Fran zdążył już schwytać latający motocykl i para zostaje, by zabrać kamień, którego Vaan tak uparcie odmawia. Nic się nie da zrobić, złodzieja trzeba było zabrać ze sobą, ale niestety motocykl nie był przeznaczony dla trzech osób i wpadł w jeden z lejków przebitych armatami Ifrita (który okazał się tak głęboki, że trio wpada wprost w Droga wodna Garamsythe.

Garamsythe Waterway Więcej kłopotów

Wszyscy w końcu mają okazję się poznać, a Balthier jasno wyjaśnia naszemu początkującemu złodziejowi, kto tu rządzi. Ale facet ma kamień, więc na razie musimy podróżować razem (chociaż wolałbym go szybko zmiażdżyć przewagą liczebną, zabrać kamień i wrzucić z powrotem na górę, ale niestety trafiliśmy na szlachetnego piraci).

Tak więc od dłuższego czasu do naszego zespołu dołączyły kolejne dwie postacie. Radzę przydzielić naszym liderom odpowiednie profesje i rozdzielić punkty licencyjne (będą mieli kwotę odpowiadającą ilości już zdobytych punktów + mały bonus). Oszczędzamy w dogodnie zlokalizowanym krysztale i schodzimy na dół, gdzie powie nam Balthier Dodatkowe informacje o systemie gambit.

  • Teraz możemy. W wersji IZJS pojawiają się sloty na gambity i przy odpowiednim pompowaniu możesz już dostać się do swojego pierwszego.

Wracamy do miasta (opuść lokację z kryształem i poszukaj w pobliżu urny z mapą), ale pamiętaj, że szczury i nietoperze stały się silniejsze (te ostatnie nabyły umiejętność leczenia), a Gigantoad również został do nich dodany. Skrzynie (i w wersji IZJS) często natrafiają na Miksturę, która z pewnością przyda się w naszej podróży. I oszczędzaj LP na augmentacje HP+ dla tych, którzy je mają (nasz pierwszy szef pojawi się wkrótce, aby przetestować siłę zespołu).

Zapisz przy kolejnym krysztale i idź dalej, gdzie zobaczysz dziewczynę dzielnie walczącą z całym tłumem żołnierzy. Ale mają przewagę liczebną po swojej stronie, a ona jest osaczona. Vaan rzuca się na pomoc i łapie ją, gdy zeskakuje z podwyższenia. Oczywiście żołnierze przybyli tu na czas, ale z naszą pomocą walka będzie uczciwa.

Czterech szermierzy przeciwko naszej drużynie nie ma specjalnych szans, zwłaszcza jeśli masz co najmniej szósty poziom. Dziewczyna przedstawia się jako Amalia i wyraźnie nie jest zadowolona z sojuszu ze złodziejami, ale z braku lepszego zespołu dołącza do nas jako gość.

  • W wersji normalnej i IZJS gość nie może zmieniać wyposażenia. Tylko w wersji zwykłej gość nie ma możliwości przypisania zespołu, zmiany gambitów i uczynienia go liderem zespołu.

Nasze szeregi rosną skokowo! Radzę podejść do kryształu i uleczyć się, gdyż czeka nas kolejna walka, która będzie poważniejsza. W następnej lokacji cała masa pocisków atakuje drużynę.

Kontynuujemy naszą przygodę kanałami. Do przeciwników dodano dość silne duchy (możliwość rzucania Oślepienia i dzielenia się na dwoje) oraz Garchimacera (rzucanie Ognia i często atakowanie stadami). Gdy w końcu dotrzesz do obszaru w postaci półkola z kryształem, nie zapomnij o wyleczeniu, gdyż czeka nas walka z bossem. I nie zwracaj uwagi na zardzewiałe urządzenia, jeszcze nam się nie przydadzą.

Pokonany wróg ponownie zamienił się w kulę ognia i odleciał daleko, usuwając zasłonę pary tylko po to, by odsłonić oddział żołnierzy, którym udało się przygotować pułapkę. Nawet sam Vane odwiedził złodziei (Amalie chciała skorzystać z okazji, ale Balthier rozważnie ją przywrócił). Cała grupa jest zakuta w kajdany i wyprowadzona na zewnątrz.

Penelo, która znajdowała się w tłumie gapiów, ku swemu przerażeniu odkrywa Vaana wśród aresztowanych i też miała zamiar zrobić coś głupiego, ale została (znowu przezornie) zatrzymana przez Balthiera, dając jej chusteczkę, dopóki nie zwróci jej przyjaciela (wyjątkowe pewność siebie nawet dla pirata ). Dziewczyna o imieniu Amalia, którą spostrzegawczy gracz zdążył już rozpoznać jako księżniczkę Ash, zostaje oddzielona od drużyny, a reszta zostaje przetransportowana do lochów Nalbiny.

Kapitan i intryga Twierdzy Nalbina

Piratowi nawet tutaj udaje się żartować z „błędu” lochu, który w rzeczywistości jest tylko dolnymi piętrami fortu, zamkniętymi. Fran poszedł szukać wyjścia, ale Vaan nie ma innego wyjścia, jak zbadać korytarze i place z więźniami.

Może sam zauważyłeś, ale zdecydowanie warto powiedzieć, że nasz sprzęt i przedmioty całkowicie zniknęły. Nie martw się, to nie potrwa długo (żołnierze byliby naprawdę głupi, gdyby wrzucili nas do lochu z całym naszym arsenałem). Nie da się tu zgubić, wystarczy udać się do kryształu i zapisać przy dalszym przejściu.

Vaan wchodzi do dość dużego pokoju z areną pośrodku i obserwuje makabryczną scenę, w której biedny więzień jest bity kijem przez strażnika Seeqa. W przypływie głupoty zwraca na siebie uwagę i od razu zostaje uderzony w głowę, po czym się wyłącza. Nie wiadomo, jak długo Vaan był przytomny, ale strażnicy najwyraźniej postanowili pobawić się z bezczelnym jeńcem i zawlekli złodzieja na arenę.

Na szczęście dla Vaana Balthier przyszedł na ratunek, szydząc przy okazji z zarozumiałego Seeqa.

Gdy tylko naszym bohaterom udało się ukryć, na arenę zbliża się cały oddział żołnierzy. Pozostali więźniowie pędzą, aby wydostać się jak najdalej, a strażnicy widzą tylko pustą arenę. Na czas przybył również Fran, który znalazł wyjście, tylko jedno „ale”: tam koncentruje się Mgła, a to na pewno nie znaczy nic dobrego.

Na górze wybuchła prawdziwa kłótnia. Czterech groźnie wyglądających bangaa wydaje się szukać Balthiera z powodu jakiejś starej sprawy i są wyraźnie niezadowoleni, że żołnierze przegapili pirata. Walki zapobiega sam sędzia Gabrans, jeden z elitarnego oddziału obrońców królewskiej rodziny Solidorów, władców Arkadii i generała wojsk cesarstwa.

Ale co sprowadziło sędziego do lochu? Jest mało prawdopodobne, że jest to grupa złodziei, która wdarła się do pałacu. Podążanie za sędzią w głąb lochów nie jest najlepszym pomysłem, ale czy warto ufać uszom Frana, które nigdy wcześniej nie zawiodły? Dodatkowo drzwi na dole są zapieczętowane bardzo silną magią, którą może usunąć tylko sędzia, więc sytuacja gra w nasze ręce.

Nie dotykaj tej cholernej skrzyni w pokoju!

Biegniemy korytarzem i Balthier zauważa skonfiskowany magazyn. To tutaj przechowywany jest cały nasz sprzęt, który chłopaki szybko zbierają.

  • Wszystkie zebrane przedmioty i sprzęt zostały zwrócone.

Jak wspomniałem dla tych, którzy korzystają ze zwykłej wersji, skrzyni w skonfiskowanym pomieszczeniu nie należy dotykać, w przeciwnym razie nie dostaniesz Zodiac Spear. Na poziomie nie ma urny, kartę otrzymasz od razu wraz z ekwipunkiem. Jednocześnie możesz zapisać grę przy krysztale zapisu, który znajduje się w pobliżu.

W kolejnej lokacji znajduje się cała masa żołnierzy, których uwaga będzie oczywiście zbędna. W zasadzie możesz dość łatwo przebić się przez zwłoki i nie będzie za to kary, chyba że wydasz kilka Mikstur. I pamiętaj, że jeśli jeden strażnik cię zauważy, wszyscy inni do niego przybiegną. Moja rada: zostaw jedną z postaci i włącz tryb Ucieczki, po czym szybko biegnij do przejścia dalej.

Sędzia już otwiera drzwi i idzie dalej, a my możemy tylko niepostrzeżenie rzucić się za nim. I wreszcie ujawnia się powód wizyty tak wysokiej rangi osoby - sam kapitan Basch. Okazuje się, że kapitan Basch nie został stracony i spędził te wszystkie lata zamknięty w lochu. Sędzia Gabrans próbuje ustalić przyczynę swojego tajnego uwięzienia, ale sam Bash szczerze wierzy, że jedynym celem jego życia jest teraz szantażowanie markiza Ondora, który publicznie ogłosił egzekucję zdrajcy. Jakby przy okazji, sędzia opowiada o schwytanej przywódczyni rebeliantów, dziewczynie Amalii i wydaje się, że przyniosło to pożądany efekt.

Rozmowa okazała się jednak dość krótka i po drobnych wzajemnych wyzwiskach, w których dowiadujemy się, że Bash i Gabrans są rodakami, żołnierze odchodzą, torując drogę naszej drużynie. Widząc obcych, uwięziony kapitan zaczyna prosić ich o uwolnienie go, ale uwolnienie zdrajców nie leży w interesie drużyny. Ale przede wszystkim ta prośba rozwścieczyła Vaana, którego brat Rex zginął z rąk kapitana. Nasz złodziej zaczyna krzyczeć i ogólnie przyciągać uwagę. I udało mu się to skutecznie, żołnierze i sędzia biegną do zgiełku.

Fran porusza się szybko i kopniakiem łamie dźwignię, aby opuścić klatkę. Wszyscy wskakują do Bash i jadą pociągiem ekspresowym w głąb lochów.

Pasaż Barheim Niech stanie się światłość

Vaan wciąż próbuje przynajmniej okaleczyć biednego więźnia. Zapobiega temu w porę interwencja Balthiera, który lekko miażdży naszego niepohamowanego bohatera. W takich podziemnych głębinach jeszcze jedna para rąk, które zresztą mogą trzymać miecz, na pewno nie będzie przeszkadzać, więc przez jakiś czas Kapitan Basch będzie z nami w drużynie, ale tylko jako gość.

Czas więc rozejrzeć się, gdzie jesteśmy. Bardzo blisko jest ukryty kryształ i nie wiadomo, w jaki sposób trafił tu kupiec o imieniu Burrogh, z którym zdecydowanie warto porozmawiać. Mówi, że najbezpieczniejsze przejście zostało zniszczone (ale nie domyśla się, jaki dokładnie nasz wygląd), więc czas poszukać innego wyjścia. Zauważ, że ma przy sobie lepszy sprzęt i postaraj się zdobyć wszystko, czego potrzebujesz. Jeśli kupisz naprawdę potrzebne rzeczy, a nie wszystko, to złota na pewno wystarczy, więc nie martw się (w wersji IZJS wystarczyło mi pięć tysięcy na każdą przyjemność).

Teraz wdrap się na przełącznik i kliknij go. Balthier zauważy, że się wypalił. Właściwie dlatego w przejściu jest tak ciemno. Sprzedawca po prostu miał w pobliżu świeży bezpiecznik, który wstawiliśmy w miejsce przepalonego.

mini-gra

Maszyna działa, a niesamowity korytarz jest wypełniony światłem (pod mapą pojawi się pasek ładowania, który wypełni się do 100%). Obok kupca znajduje się kolejny przełącznik kontrolujący bramę. Klikamy na nią i brama się podnosi, zabierając ze sobą 30% energii (zauważ, że światło lamp przygasło).

W kolejnej lokacji czeka nas mała scena, w której drużyna zauważa metalową istotę, która szybko wysysa prąd z sieci. Poziom energii szybko spada, a w nowo powracającej ciemności, z pozostałym ładunkiem poniżej 30%, zombie zaczynają się czołgać.

Jednak Mimiki świetnie nadają się do oddawania energii, jeśli zostaną szybko zabite, więc ładunek nie zostanie trwale utracony. Tak, przed nami jeszcze więcej niż jedna brama, więc musimy tylko zaoszczędzić trochę energii.

Zasadniczo we fragmencie będą te same mimiki z kilkoma nieprzyjemnymi zdolnościami. Pierwsza (Charge) pozwala mimikowi przykleić się do drutu i przywrócić HP. Drugi (Wyładowanie) pozwala uwolnić ładunek elektryczności wokół ciebie, aby zadać obrażenia grupie. Istnieją również nietoperze Steeling

Nie zapomnij podnieść urny w zepsutym przejściu na zachód i zbiegnij dalej w dół do drugiej gałęzi (w pierwszej nic ciekawego), gdzie prawdopodobnie wskoczy na ciebie kilka ślimaków. Gdzieś w głębi będzie kolejny przełącznik, który otworzy drogę dalej (zużywa kolejne 30%).

Kolejny korytarz okazuje się całkiem bezpieczny i drużyna postanawia zrobić sobie przerwę. Fran jest poruszony zachowaniem Mgły, która zwiastuje coś złego, a Bash tymczasem znalazł zbroję i miecz, które pospiesznie założył. Czas więc posłuchać historii kapitana, który jest niewinny, mimo że został złapany na gorącym uczynku.

Jak pamiętasz, Basch i jego oddział ruszyli dalej, gdy Rex został, by walczyć z żołnierzami. Przybywając w sala tronowa znaleźli martwego króla i dwa tuziny imperialnych zastawiających pułapkę. Kapitan został schwytany, jego podwładni zginęli, a zamiast Basha wyszedł jego brat Gabrans, który jest do niego bardzo podobny. Gabrans zrobił pokaz przed Rexem i zranił go, ale w taki sposób, aby mógł przeżyć i zeznawać na procesie. Imperium miało więc powód, by całkowicie wchłonąć ziemie Dalmaski, stłumić opór, demaskując bohatera jako zdrajcę i skierować gniew ludu w innym kierunku.

Balthier podchodzi do historii złego brata bliźniaka ze sceptycyzmem, ale Gabrans naprawdę był dość podobny do Bascha, więc na razie można zaufać kapitanowi.

Jednak Vaan nadal chrząka i nie poddaje się żadnym rozmowom, ale Balthier szybko go uspokaja i wszyscy kontynuują swoją drogę do wolności.

Zrób swoje przy dobrze umieszczonym krysztale zapisu i idź dalej na południe (nie mamy już długo). Zauważ, że w Wielkim Przejściu Centralnym zwykle znajduje się kilku Mimów udających skrzynie. Można je odróżnić po lekko niebieskawym zabarwieniu. W zasadzie nie stanowią one szczególnego zagrożenia we wrogim stanie, więc nie będzie szczególnych problemów. W pobliżu jeziora możesz przebrnąć na sekretną wyspę, gdzie będzie skrzynia z potencjalnie dobrym łupem, a do przeciwników dodano Suriander (nałóż sobie Regen za pomocą Angelsong).

Na koniec dotrzyj do kolejnego kryształu w małym przejściu przy wyjściu i przygotuj się na walkę z bossem. Rozdaj zdobyte LP (jeśli poważnie huśtałeś się, będziesz już mógł aktywować przyspieszenie od kogoś), przejrzyj gambity (dla tych, którzy grają zwykła wersja, Obowiązkowe mieć Healing Ally: HP< 50% c Potion или Cure и желательно Ally: Any с Phoenix Down, для использующих IZJS версию — проставьте Foe: Highest Max HP с Attack всем четверым, даже если у остальных стоит Party Leader"s Target). Когда вы полностью удостоверитесь в своей способности оказать достойное сопротивление огромному монстру, проходите дальше, к круглой локации, где увидите…

Naśladująca Królowa (4073 HP)
Pochłania: Błyskawica; Napad: węzeł rdzy, magcyt burzowy, różany stanik

Wokół królowej będzie cały tłum Tiny Battery, które przeszkadzają i nie powodują poważnych obrażeń, ale Foe: Nearest Visible gambit całkiem psuje. Dlatego najlepiej jest albo wprowadzać komendy ataku ręcznie, albo używać Foe: Highest Max HP, co automatycznie przypnie królową na szczyt listy celów. Same baterie nie tylko atakują naszą drużynę, ale też powoli wysysają energię z przewodów, a jakoś nie chce mi się czekać na zombiaki, więc bitwę należy zakończyć zanim poziom prądu spadnie poniżej 30% (około dwóch minut ).

Sam boss rzuci grzmot (nie próbuj uderzać go piorunem, ten żywioł zostanie wchłonięty) i Shockstorm, jeśli pachnie smażonym (usuwa ~150 HP). Jest też Breath of Life, który leczy określoną ilość HP oraz Spawn, który tworzy małe baterie w miejscu zabitego. Niemniej jednak przy prostym zagrywce leczniczej nie będziemy mieć żadnych problemów.

Ale bitwa z tak potężnymi atakami wydaje się mieć miejsce w miejscu do tego nieprzeznaczonym, a sufit zaczyna się zapadać. Wszyscy pospiesznie wybiegli na zewnątrz, ale oczywiście długo nie będziemy mogli wrócić.

Dom Dalmasca Estersand Road

Każdy miał długo wyczekiwaną okazję, by cieszyć się świeżym powietrzem i rozejrzeć się. Balthier rozpoznaje Dalmasca Estersand w okolicy, co oznacza, że ​​Rabanastre nie powinno być zbyt daleko.

Po bezkresnych przestrzeniach przemierzają te same wilki i papużki (ale można spotkać Wilka Alfa, wokół którego często błąka się stado zwykłych osobników oraz Nekhbet z pozoru niepozorny papużek, który jest jednak znacznie silniejszy od zwykłych przeciwników). Na północy, wzdłuż brzegów rzeki, oprócz wspaniałego widoku na palmy przypominające bajeczne oazy, można spotkać Ichtion (spokojne, ataki wodą, słabe do błyskawic, nie silniejsze niż zwykli wrogowie). W tym samym miejscu, na północy, znajduje się niewielka, nienazwana wioska, na którą zdecydowanie powinieneś wpaść (choć niekoniecznie, przez całą grę nie możesz nawet zgadywać).

W środku możemy potrzebować kupca (nic szczególnie przydatnego, ale możesz uzupełnić zapasy mikstur i sprzedać łupy), mugola z Gildii Kartografów z pełna mapa Dalmasca Estersand, która kosztuje tylko 50 gil i kryształ teleportacji (dotknij natychmiast, nawet jeśli jeszcze nie lecisz). Jednocześnie możesz spróbować zebrać pieniądze, które złośliwy handlarz chocobo rozrzucił z miłości do brokatu (nie spodziewaj się ogromnych skarbów, nie będzie ich więcej niż 10 Gil).

Możesz swobodnie wrócić do Rabanastre, jak chcesz, ale polecam spacer z wizytą w Nalbinie (przejście znajduje się na północ od miejsca, w którym opuściliśmy pasaż Barheim). Jednocześnie zajrzyj do sklepów, w których asortyment nie jest jeszcze wyjątkowy i aktywuj kolejny kryształ teleportacji (tylko po to, by móc szybko przemieszczać się między miastami).

Ci, którzy używają wersji IZJS, mogą kupić gambit Foe: Skoncentrowany atak (wszystkie postacie spadają na jednego wroga), ale nie wydawaj jeszcze zbyt dużo. Oprzyj się pokusie przekupienia się tą ciekawą magią lub jakimś ekwipunkiem, bo niedługo pojedziemy do innego miasta, gdzie towary będą lepsze i droższe.

W każdym razie prędzej czy później trafisz do Rabanastre, gdzie wszyscy zajmują się swoimi sprawami. Basch chce znaleźć opór, aby się im wytłumaczyć, Balthier i Fran postanawiają zrobić sobie przerwę przed odlotem gdzieś w swoim własnym interesie, a Vaan musi znaleźć Penelo, która prawdopodobnie jest niespokojna z powodu niepokoju.

Nasz złodziej interesuje się kamieniem, ale wygląda na to, że piraci stracili zainteresowanie nim. Fran myśli, że przyciąga nieszczęście i nie chce już mieć z nim nic wspólnego.

  • Balthier i Fran są tymczasowo poza zespołem.

W pojedynkę na pewno nie zrobimy nic pożytecznego, więc na razie warto trochę płynąć z prądem. To znaczy, znajdź Penelo i opowiedz jej o wszystkich przygodach, przez które przeszliśmy. Pewnie jest gdzieś u Migelo, czyli tam, gdzie jedziemy.

  • Otwarto sieć Moogling.
  • Viere Ktjn można odpowiedzieć przez .
  • Jest okazja do zdobycia (nie biegnij na oślep, szansa na 1\10000, a broń oszukuje).
  • Możesz rozpocząć misję dostarczenia listów.
  • Elitarne polowania i otwarte.

Poznaj nowy sposób na szybką teleportację między różnymi częściami miasta (wystarczy nam punkt The Sandsea). Penelo nie pojawia się w sklepie, ale jest tam Kytes, który zajmuje się wszystkim, gdy dziewczyna zniknęła. Stary Dalan ma po prostu jakieś zadanie, a stary chrząszcz prawdopodobnie wie, gdzie zniknęła jego dziewczyna, więc idziemy prosto do jego domu.

Dalan nie wie nic o zniknięciu Penelo, ale zgadza się pomóc, gdy nasz bohater wykonuje zadanie. To dość proste, musisz znaleźć mężczyznę o imieniu Azelas i dać mu miecz zakonu. Niedaleko, w tym samym Dolnym Mieście (spójrz na znak na mapie), wystarczy porozmawiać z człowiekiem siedzącym na pudłach i powiedzieć mu, że jesteśmy z Dalanu, a on przepuści nas do siedziby ruchu oporu.

W środku toczy się już ożywiona dyskusja na temat powrotu Bascha i jego opowieści o bracie-sędziu, który zabił króla. Sam kapitan też nie tracił czasu, a teraz przynajmniej nie wygląda na człowieka, który był na bezludna wyspa. Szef rebelii, kapitan Azelas (vel Vossler), zauważa tę zmianę, ale poważnie wątpi w słowa Bascha i nie ufa mu, więc nie otrzyma dodatkowego wsparcia w misji ratowania Amalii.

Azelas jest pewien, że gdzieś jest zdrajca, bo Vane wiedział, że ruch oporu będzie próbował go zabić podczas bankietu. A odpowiedzialność za życie każdego członka ruchu oporu spoczywa na nim jak wielki ciężar, dlatego nie może sobie pozwolić na szybkie zaufanie, a nawet życie Amalii nie jest warte kilkudziesięciu istnień innych ludzi.

Bash prosi złodzieja o jedną przysługę - rozmowę z Balthierem i Fran. Jednak młody człowiek nadal wierzy kapitanowi i wreszcie rozumie, że winę za wszystkie zgony ponosi imperium.

  • Do zespołu dołącza Bash z pełnymi prawami.

Balthier cieszy się chwilą relaksu w Sandsea (dzięki temu, że zajął miejsca na balkonie zarezerwowane dla ważnych gości), a nasza załoga zdążyła zobaczyć, jak Migelo głośno tłumaczy piratom. Penelo została porwana i zostawił notatkę. List do Balthiera z żądaniem przybycia do kopalni Bujerby. Ale szlachta jest wyraźnie gorsza od roztropności i para nie chce mieszać się w mieście, w którym znajduje się teraz flota imperium. Kapitan chciał tylko poprosić o lot do Bujerby, aby spotkać się tam z markizem, a Vaan, zdesperowany, oferuje ten sam skradziony kamień jako zapłatę za pomoc.

Fran poczuł ironię sytuacji, ale mimo to chłopaki zgadzają się pomóc. Statek jest gotowy do odpłynięcia w każdej chwili, wystarczy załatwić kilka spraw.

  • Balthier i Fran dołączają do zespołu.

Tymczasem Penelo wygląda całkiem znośnie (biorąc pod uwagę, co krwiożerczy łowcy nagród mogą zrobić z zakładnikiem) i próbuje przekonać swoich porywaczy, że nie ma nic wspólnego z Balthierem. Próbuje raczej bezskutecznie, biorąc pod uwagę, że lider gangu Bagamnan otrzymuje wiadomość o odpłynięciu statku pirackiego płynącego do Buzherby.

Drużyna przybywa do Bujerby, aby zobaczyć żołnierzy imperium, którzy kogoś szukają. Na szczęście to nie Bash i nie zwracają na nas uwagi, więc spokojnie można wyjść na zewnątrz.

Nie ma czasu na podziwianie pięknego widoku miasta unoszącego się wprost na niebie (dzięki ogromnym złożom Skystone, które wystają z ziemi jak wielkie płatki kwiatów), a chłopakom spieszy się do kopalń. Jednak ich rozmowę podsłuchuje młody człowiek o imieniu Lamont. Ma też interesy w kopalniach i chce towarzyszyć naszemu zespołowi. To od razu budzi pewne podejrzenia między innymi, bo dwunastoletni chłopcy z taką uprzejmością i powagą, a nawet świeckim sposobem mówienia, są fantastyczni nawet dla Final Fantasy. Jednak Lamont jest też dobrym człowiekiem i zadaje nam dokładnie to samo pytanie. Nikt nie odpowie, więc nie ma co robić, młody człowiek dołącza do drużyny pod czujnym okiem Balthiera.

  • Lamont dołącza do zespołu jako gość.

Nowe miasto, nowe doświadczenia i nowe sklepy. Broń i sprzęt powinny być twoim priorytetem i nie denerwuj się zbytnio, jeśli masz mało pieniędzy lub PL. Już niedługo będziemy mieli okazję wspiąć się na 20 poziom i zarobić sporo łupów.

Przejścia do innych części miasta są nadal zamknięte, więc pozostaje nam już tylko udać się do kopalni. Przed wejściem Lamont zrobi krótką wycieczkę i opowie o kopalniach bogatych w magicite, które jednak nie znajdują się pod nadzorem żołnierzy. Wojskom Imperium, z wyjątkiem szczególnych okoliczności, nie wolno wchodzić do latającego miasta. Wszystko to dzięki współpracy markiza Ondoru z imperium.

Kopalnie Lhusu Dawni wrogowie i nowi przyjaciele

Gdy tylko weszliśmy do środka, prawie wpadliśmy na markiza Ondoru i sędziego Ghisa. Omawiają dostawy magii do Lorda Vane'a. Mówi się, że Ondore potajemnie finansuje opór wobec obecnego reżimu, a sędzia wydaje się wierzyć pogłoskom. Dygnitarze zostają usunięci i możemy wreszcie w spokoju kontynuować eksplorację nowych terytoriów.

Wewnątrz czekają na nas nietoperze, które nie sprawiają specjalnych problemów, mnóstwo nieumarłych z umiejętnością posługiwania się czarną magią (Dark and Thunder) oraz dość silną umiejętnością Bone Toss and Slaven, które mogłyby sprawiać problemy, gdyby tak nie było wolny. Nawiasem mówiąc, nieumarli mają zwyczaj pojawiać się ponownie (szczególnie na odcinkach, w których zawieszone są miny), więc będziesz miał świetną okazję do napompowania.

Dla tych, którzy używają normalnej wersji, dobrą wiadomością jest to, że Lamont hojnie używa swojego Hi-Potion do leczenia drużyny, więc nie musisz się martwić o leczenie w normalnych walkach. W wersji IZJS Lamont użyje mikstur z naszego magazynu i nie będzie tu żadnych „gratisów”.

Otwarta dla nas okolica kopalni jest dość liniowa, więc raczej się nie zgubisz (zwłaszcza jeśli kupiłeś mapę) wystarczy udać się do miejsca, w którym produkuje się magicite, którym Lamont bardzo się zainteresował. Chłopiec dokładnie bada rudę i porównuje ją z magicznym kamieniem - sztucznym netycytem, ​​stworzonym w laboratoriach Arkadii. W przeciwieństwie do zwykłego netycytu, sztuczny nie promieniuje, ale pochłania magiczną energię. Magicite, który jest używany do tworzenia takich magicznych kamieni, jest produkowany właśnie tutaj, w kopalniach Bougerba. Zdobądź co najmniej 20 poziom, jeśli chcesz zabić opcjonalnego bossa.

Balthier w końcu załamuje się i naciska na faceta, aby dowiedział się, kim on jest. Napiętą rozmowę przerywa Bagamnan, który właśnie wszedł do ognia. Wypuścili Penelo przed kopalnie (bezpieczne i zdrowe, co jest całkiem dobroduszne dla krwiożerczych łowców nagród). Lamont chwyta moment i toczy się wraz z kamieniem, ale mamy znacznie większe problemy.

Ba'Gamnan (3983 KM), Rinok (1745 KM), Bwagi (1593 KM), Gijuk (1690 KM)

Kradzież Ba'Gamnana: Mikstura, Hi-Potion, Okrągła Tarcza

Kradzież Rinoka: 30 Gil, Okruch Wody, Mikstura Hi-Potion

Kradzież Bwagi/Gijuk: 30 Gil, Mikstura, Hi-Potion

Nie musimy walczyć z tymi braćmi. Nie polecałbym nawet ponownego podejmowania ryzyka. Nie będzie żadnych kar fabularnych za to, że po prostu uciekniesz, a LP otrzymany ze zwycięstwa bardzo łatwo odbić przez 15 minut z przyspieszeniem i w lokacji zamieszkanej przez potwory.

Jeśli chcesz walczyć i masz 20 poziom, to w żadnym wypadku nie uciekaj, bo w kolejnych lokacjach do walki dołączą również potwory, a my nie potrzebujemy żadnych dodatkowych problemów.

Głównym celem walki jest Bagamnan, czyli reszta kompanii po prostu zniknie, co oznacza, że ​​wszystkie wysiłki zespołu należy skierować na niego. Użyj wszelkich możliwych środków (Quickeningi też zadziałają) i nie zapominaj, że Lamont i jego uzdrowienie nie są już z tobą.

W każdym razie wyjdź z kopalni, gdy przy wyjściu drużyna omal nie zderzy się ponownie z sędzią i markizem. Wraz z nimi jest Penelo, który został schwytany przez kilku żołnierzy imperium, prawdziwe nazwisko Lamont, który dołączył do firmy Lars Ferminas Solidor. Lord Larsa Jeden z królewskiej rodziny Arkadii i młodszy brat Vayne.

Sędzia Gęsi jest zdziwiona, że ​​król podróżuje bez towarzystwa i stanowczo odradza, aby ponownie nie znikać, a przynajmniej nie chodzić samotnie. Larsa, słysząc, że drużyna wyruszyła na ratunek Penelo, zabiera ze sobą naszego przyjaciela jako eskortę i prosi Ondorę, aby ją osiedlił w pałacu.

Vaan, który ogląda tę scenę, martwi się losem Penelo, ale Fran nie wydaje się wyczuwać żadnego niebezpieczeństwa i uspokaja wszystkich. Tak, a kapitan chce umówić się na audiencję u markiza (w końcu potajemnie finansuje organizacje, które stawiają opór imperium), aby odpowiedzieć na kilka pytań.

Oczywiście martwym zdrajcom trudno jest umówić się na spotkanie, a reszta nie może podać powodu wizyty, więc będą musieli zwrócić uwagę markiza w inny sposób. Jeśli Vaan będzie biegał po mieście i rozsiewał pogłoski, że kapitan Basch żyje, wtedy Ondor zostanie skompromitowany, a organizacja prowadząca konfrontację będzie chciała przynajmniej zrozumieć, co się dzieje.

mini-gra

Więc musimy zwrócić uwagę ludzi na kapitana Bascha. Aby wykrzyczeć jakieś bzdury, naciśnij przycisk, a jeśli w pobliżu są ludzie, którzy jeszcze cię nie słyszeli, pasek sławy się zapełni. Jeśli ktoś ze strażnika cię usłyszy, skala zmniejszy się, a Vaan zostanie skarcony za rozpowszechnianie złych plotek. Sam licznik z czasem sam się zmniejsza, więc zdecydowanie nie warto tracić czasu.

Najwięcej rozgłosu uzyskamy, jeśli Vaan usłyszą przewodnicy z miasta Parijanah, więc jest to świetna opcja, by po prostu złapać czterech lub pięciu przewodników, a procenty osiągną setkę z prędkością światła.

Gdy trafimy na 100, grupa niepozornych ludzi szybko otacza Vaana i zabiera go do siedziby ruchu oporu, która jest dogodnie zlokalizowana w tajnej części budynku tawerny. Reszta zespołu, potajemnie obserwując, co się dzieje, wślizguje się za Vaan i wreszcie dociera do osób, które mają możliwość umówienia audiencji.

Balthier nawet nie myśli, by powstrzymać chichot z „oryginalności” tajnych komnat w tawernach, a Penelo siedzi w pałacu Ondory z Larsą, która wyjaśnia jej swoje królewskie pochodzenie i widząc w niej strach. oczy, obiecuje ją chronić, dopóki nie spotka się z przyjaciółmi.

  • Polowanie jest otwarte.

Mamy trochę wolności, więc czas zapolować na Rocktoise, ale po odebraniu nagrody nie spiesz się dalej i porozmawiaj ponownie z Piliką. Poprosi cię o odebranie pamiętnika, który znajduje się w sklepie technika i oddanie bandaża personelu, abyśmy mogli przejść na drugie piętro. W środku, na jednej z półek biblioteki, będzie pamiętnik, który możesz przeczytać. Właściwie nic ciekawego i nie będzie kar, po prostu skłam, że nic nie czytałeś i dostałeś Bolero Pasterza(dla wersji IZJS) Jadeitowy kołnierz), ale jeśli przyznałeś, że czytasz, otrzymasz Koszula Kilimweave(dla wersji IZJS) Bransoletka).

Po załatwieniu wszystkich spraw w mieście udaj się do miejsca oznaczonego na mapie krzyżykiem i zgódź się udać się do markiza.

Publiczność, ze względu na obciążenie pracą Ondora, odbyła się dopiero wieczorem, a na niej Bash po raz kolejny opowiada o tym, że przywódczyni ruchu oporu, dziewczyna o imieniu Amalia, została schwytana przez wojska imperium i prosi o pomoc w akcji ratunkowej.

Markiz nie jest przeciwny pomocy, ale należy również wziąć pod uwagę, że otwarty sprzeciw imperium doprowadzi co najmniej do zawarcia markiza, a w najgorszym przypadku do nowego konfliktu zbrojnego dla którego Bugerba jest zdecydowanie nieprzygotowany. Vaan martwi się o Penelo, ale jest już na latającym statku z Larsą. To na tym statku trzymana jest Amalia.

Plan zostaje zrealizowany w ciągu kilku sekund, a Bash udaje zamach na Ondora, zanim pozostali zdążą coś powiedzieć. Wezwany strażnik przybywa, aresztuje drużynę i zabiera ich, by przekazać wojskom imperium.

A my tymczasem zostajemy przetransportowani do królewskiego pałacu Rabanastre, gdzie Vane dźwiga ciężki ciężar władcy. Sędzia Gabrance donosi, że organizacje, które stawiają opór, są zaskakująco dobrze finansowane i prawdopodobnie są dziełem Ondora, ale Vayne jest sceptyczna, biorąc pod uwagę, że właśnie otrzymał kopertę od markiza, w której powiedział, że schwytał zbiegłego kapitana i zamierza ją przekazać do sędziego Gęsi. Podejrzenia Gabransa ucichły i wyrusza, by przygotować godne spotkanie dla jeńca.

Goście nie kończyli na tym, po odejściu Gabransa przybywa Sidolfus Demen Bunanza lub, jak wszyscy go po prostu nazywają, dr Sid, który przyleciał prosto z Arkadii. Sid radośnie opowiada władcy o niezadowoleniu Senatu z jego niezależności i prób usunięcia Wayne'a z drogi. To po prostu sprawia, że ​​oboje się uśmiechają...

Uratowanie księżniczki lewiatana z drednota

A nasz zespół, skuty, wciąż jest załadowany na Lewiatana, główny statek ósmej z dwunastu flot Arkadii, i postawiony przed sędzią, który trzyma Amalię blisko. Jest zdumiona, że ​​kapitan żyje i daje mu pikantny policzek za wszystkie kłopoty, jakie spowodował Dalmasce.

Cóż, sędzia Gies mówi, że księżniczka Ashelia w rzeczywistości nie popełniła samobójstwa, ale zniknęła pod nazwiskiem Amalia i uczestniczyła w ruchu oporu. Niestety, Ash nie ma dowodu na jej królewski rodowód i dlatego jest bezradna. Ale król Raminas przewidział taki rozwój wydarzeń i przed śmiercią powierzył kapitanowi ważne zadanie. Kiedy nadejdzie czas, będzie musiał wskazać jej miejsce, w którym ukryte jest potwierdzenie jej królewskiego statusu.

Niesamowicie, kamień, skradziony przez Vaana z pałacu, zaczyna reagować na księżniczkę. Vaan ukradł z pałacu nie tylko magiczny bruk, ale ten sam Odłamek Zmierzchu, o którym właśnie rozmawialiśmy.

Sytuacja zespołu jest zbyt niepewna, by targować się lub słuchać protestów Asha, a szczęśliwy złodziej przekazuje kamień w zamian za obietnicę utrzymania ich wszystkich przy życiu.

Podczas gdy Gis cieszy się ze znaleziska, wszyscy zostają zabrani (księżniczka zostaje oddzielona od wszystkich więźniów i zabrana do osobnej celi). Oczywiście nikt nie podda się bez walki. Po odczekaniu odpowiedniego momentu Balthier, Bash i Fran atakują strażników. W kajdanach szanse na udaną ucieczkę są raczej niewielkie, ale jeden ze strażników niespodziewanie im pomaga. Okazuje się, że Vossler również uważał uratowanie księżniczki za godne ryzyko i natychmiast zwrócił się do markiza, który zorganizował jego tajne wejście na statek.

Od razu dostajemy mapę świata z zaznaczoną lokalizacją aparatu księżniczki, więc polecam zaplanowanie trasy z wyprzedzeniem. Statek jest opanowany przez żołnierzy i ich urocze psy, a lasery, które wykryją obcych i włączą alarm, nie pozwolą się nudzić. Bezpłatna rada: jeśli wolisz nie huśtać się ponownie w kopalniach, omiń lasery przy dziesiątej drodze.

Przed samą komorą zatrzymań czeka cię poważna walka.

Po wygranej otrzymasz Nie. 1 klucz bryg, za pomocą którego otwieramy komnaty.

Ash jest w porządku, choć lekko osłabiony, ale potrafi chodzić i walczyć. Czas się stąd wydostać, zanim stanie się coś gorszego.

Ale możesz zatrzymać się na chwilę, na przykład, aby zaopatrzyć się i zapisać grę. Obok kryształu będzie urna z kluczem dostępu do systemów (uchwyt jest opcjonalny, ale czemu go nie zabrać?), a przez całą drogę powrotną będzie nam towarzyszył ciągły alarm. W lokacji Large Freight Stores można ją wyłączyć za pomocą naszego klucza dostępu, ale tylko na określony czas (naprawdę nie warto).

Na wyjściu nasza firma niespodziewanie wpada na Larsę i Penelo, które nas szukają. Młody książę donosi, że sędzia wie już o ucieczce Asha i mówi, że życie Bash i księżniczki jest dużym zagrożeniem dla planów imperium, które będzie próbowała wyeliminować i jednocześnie daje Penelo ten sam sztuczny netycyt jako amulet na szczęście.

Vossler odchodzi z Larsą, ale powinniśmy przygotować się na nadchodzącą bitwę. W zasadzie można wygrać na obu poziomach 10 i 15, wystarczy rozdzielić wszystkie punkty licencyjne między postacie i narzucić pozytywne statusy (jeśli to możliwe) przed wyruszeniem na pas startowy.

  • Vossler opuszcza zespół, a Penelo dołącza. Główny skład zespołu już się nie zmieni.

Oczywiście nie pozwolą nam tak po prostu odejść. Sędzia Geese jest bardzo rozczarowana zachowaniem Asheliah, a ponieważ jest tak nieustępliwa, wyraźnie zamierza zniszczyć wszystkich naraz. Ale ogromne ogniste piekło, które już zaczął wyczarowywać, rozprasza się i zostaje całkowicie wchłonięte przez sztuczny netycyt. Musisz pracować gołymi rękami.

Sędzia Ghis (4120 HP)
Napad: Mikstura, Mroczny Okruch, Pas Nishijin

Dobry szef, walka, z którą możesz się pocić lub skończyć w ciągu minuty. Jeśli osiągnąłeś poziom 20 w Bougerba, możesz po prostu usiąść i odpocząć, ale jeśli jesteś zbyt leniwy lub chcesz przejść przez to na niskim poziomie, gorąco polecam utrzymanie Ochrony i najpierw zabicie trzech Cesarskich Szermierzy, którzy przybiegnie na pomoc sędziemu.

Następnie zmierz się z samym Gisem, który ma w swoim arsenale przeciętne ataki fizyczne (widoczne ~50 HP i gorsze w polowaniu), czarną magię (Aero ~200 HP) i umiejętność Greater Barrier (zmniejszająca obrażenia od ataków fizycznych), które zastosuje, gdy rzecz będzie pachnieć smażoną.

Co najważniejsze, nie oszczędzaj, gdy ktoś potrzebuje uzdrowienia lub zmartwychwstania. Jeśli widzisz, że nie da się z nim poradzić w normalnej walce, wyjmij Ożywione i wykończ je.

Sędzia zostaje pokonany, a Vossler znalazł dla nas statek do startu. Drużyna szybko się zmywa i leci z powrotem do Boujerby.

Ash i kapitanowie dyskutują o sposobach przywrócenia suwerenności Dalmaski i chcą prosić o wsparcie Ondora, Balthier ma nadzieję otrzymać przynajmniej część nagrody za wszystkie cierpienia, a Vaan całkowicie wycofuje się ze spisku, aby już więcej nie wtrącać się i od czasu do czasu mówić nonsens.

Strażnicy, którzy zabiorą nas do pałacu wciąż tam stoją i nie ma sensu teraz rozpraszać się zadaniami pobocznymi, więc od razu biegniemy do pałacu.

Markiz z wielkim zainteresowaniem słucha opowieści Ashelii i szanuje pragnienie księżniczki przywrócenia niepodległości Dalmasce, ale patrzy na sytuację trzeźwo. Nawet jeśli nadarzy się okazja do zniszczenia Vayne, księżniczka nadal nie może udowodnić swojego królewskiego pochodzenia, a jedyną rzeczą, która może potwierdzić jej pozycję, są Gęsi. Ponadto imperium na pewno będzie próbowało zabić Asha, który może poprowadzić bunt. Tak więc, dopóki dowód nie wpadnie w ręce Ondora, najlepiej, żeby Ash został w pałacu, całkowicie bezpieczny.

W nocy księżniczka zakrada się na statek Balthiera i bezskutecznie próbuje go porwać. Ta wyprawa nie pozostaje niezauważona i już po kilku minutach przybywa reszta drużyny. Dziewczyna wyjaśnia, że ​​w starożytnym grobowcu Króla Raysvolla jest jeszcze jeden relikt, Odłamek Świtu. Balthier w ogóle nie chce mieć więcej problemów, ale Ashelia opowiada o bezcennych skarbach ukrytych w środku, a pirat, oczekując przynajmniej jakiejś nagrody za wszystkie kłopoty, zgadza się. Drużyna startuje i kieruje się do Dalmasca Westersand.

Tymczasem Gabrans przybył do Arkadii, by porozmawiać z chorym cesarzem. Jest zaniepokojony eksperymentami dr Sida i jego zmową z Waynem. Władca jest pewien, że choroba sprowadzi go bardzo szybko do grobu i nie wie, czy imperium upadnie dobre ręce po jego śmierci.

Dalmasca Westersand długa podróż

Drużyna ląduje na samym końcu pustyni. Nie da się lecieć dalej, jak na piaszczyste morze Yagd (strefa nasycona magicite, w której przestają działać latające statki). Resztę podróży trzeba będzie odbyć pieszo.

Może jednak poczekać, bo jest tyle niedokończonych spraw...

Czas na questy

  • Będzie dostępny.
  • Viera Ktjn zostanie teraz ustawiony.
  • Możesz dostarczyć drugi list.
  • Polowanie jest otwarte. Jeśli go ukończysz, to polowanie na i otworzy.

Leć do Rabanastre (kryształ teleportacyjny jest tuż obok) i idź na zakupy. Wśród upragnionych zakupów powinieneś mieć zbroję Windbreaker, która przyda się podczas jednego z polowań (dokup resztę do smaku).

Oczywiście nie powinniśmy pozbawiać uwagi gildii myśliwych Montblanc, która może dać nam nagrodę za nową rangę (oczywiście, jeśli jeszcze jej nie zajęliście), a w barze Sandsea można wziąć nowe polowanie , które właśnie uzupełnimy w trakcie opowiadania .

Po wszystkich zakupach (przypominam, że podróż będzie dość długa, nie zapomnij zaopatrzyć się w Miksturę i Feniksa Downa, aby znów się nie denerwować. Przyda się też budzik z chusteczką, który dla tych, którzy zagraj w wersję regularną, będzie dostępna w sklepach dalej) i trochę odpocząć, teleportuj się z powrotem do Dalmasca Westersand i udaj się na zachód do nowej i niezbadanej lokalizacji.

Ogir-Yensa Sandsea Nieprzewidziane okoliczności

Przed drużyną otwiera się niesamowity krajobraz: ogromne morze piasku, który kołysze się jak woda. Ruchome piaski lepiej się nie wspinać. Dołączone są starożytne zardzewiałe ruiny stacji wydobycia ropy naftowej.

Grób króla jest wystarczająco daleko, a na pustyni jest cała masa pułapek. Status Wagi lub wyposażona bransoletka na pewno się przydadzą. Czy zaczynamy?

Tuż obok znajduje się podejście do platform wokół zbiorników, którymi trzeba będzie przeprawić się przez morze. Po krótkiej wędrówce po tych miejscach rozpocznie się kolejna scena, w której Bash opowie, że Rosarria kiedyś zbudowała te obiekty do produkcji ropy, ale porzuciła je wiele lat temu, gdy rozpoczęła się wojna z Arkadią. Stany pomiędzy przeciwstawnymi imperiami służyły jako pole bitwy. Tak ucierpiały aż trzy stany: Nabradia, Landis i Dalmasca.

W rozmowie nieoczekiwanie wtrąca się Vossler, który przybył do Bujerby tylko po to, by dowiedzieć się, że księżniczka uciekła z piratami w poszukiwaniu Odłamka Świtu. Kapitan jest zaskoczony, że tak wysoko postawiona osoba zdecydowałaby się sprzymierzyć ze złodziejami, ale akceptuje zapewnienie Bascha, że ​​Balthier jest godny zaufania i idzie porozmawiać z Ashem.

W międzyczasie, podczas gdy inni rozmawiają, Fran, na uboczu, zaczyna wyczuwać zbliżające się problemy: okazuje się, że jest to terytorium małych i niezwykle agresywnych ludzi (?) w stosunku do nieznajomych zwanych Urutan-Yensa. I zgadnij, dokąd zmierza cała tona tych uzbrojonych ludzików?

  • Vossler dołącza do zespołu jako gość.

Ale nie martw się, Urutan-Yensa wcale nie ciągnie do błyskotliwych i bardzo silnych wojowników, ale będą się opóźniać i mogą powodować kłopoty, jeśli natkniesz się na całą grupę.

Obszar ten jest jednym z tych, w których możesz spotkać bardzo silnego pokojowego potwora. Możesz spotkać ogromną kulę ognia o nazwie Gnoma Entite. Ten przyjaciel może rozbić twoją drużynę na atomy za pomocą dwóch lub trzech magicznych ciosów, a nawet Reflect cię nie uratuje. To urządzenie jest spokojne, ale dziwnie nie lubi, gdy ktoś używa obok niego magii. Jeśli masz pecha i Gnoma leci za tobą, to nawet nie próbuj podejmować walki (Szybkości też cię nie uratują) i po prostu uciekaj, na szczęście towarzysz jest raczej powolny, a zasięg magicznych ataków ograniczony .

Radzę (oczywiście po zabraniu urny z mapą) skierować się w kierunku południowo-zachodnim i na razie zignorować pozostałe wyjścia. Jeśli nagle dostaniesz się do Zertinan Caverns, radzę wydostać się stamtąd jak najszybciej (niektórzy wrogowie mogą łatwo rozwiązać drużynę, a ty naprawdę tego nie chcesz). W końcu trafisz do małego spokojnego miejsca z kryształem teleportacji, małym sklepikiem (kup tuzin Chusteczki i uzupełnij Budzik, jeśli się wyczerpie) i przejściem do Nam-Yensa Sandsea.

Nam-Yensa Sandsea Pomoc pomimo

Zachodnia część morza nie jest tak burzliwa, więc tutaj można już spacerować wzdłuż wybrzeża. Ale to nie znaczy, że potworów jest mniej lub są słabsze. W pierwszej kolejności warto udać się na północ, gdzie w pobliżu kryształu zapisu zobaczysz spokojnie rozmawiającą z mooglem Urutan-Yensa. Moogle powie, że jego rozmówca był dość spokojny i poprosił o pomoc. Na pustyni pojawiło się stworzenie, które strasznie nienawidzi Urutan-Yensy. Nienawiść jest wzajemna. Każdy, kto pomaga przy urządzeniu, ma prawo do skarbu, więc zdecydowanie warto spróbować.

Wróć do mugola, a powie, że jego rozmówca właśnie wyszedł. Biegnij dalej do Ogir-Yensa Sandsea, a gdy tylko wejdziesz na platformę, włączy się cut-scenka, w której przedstawiciel plemienia komunikuje się z tym samym mooglem i wraca do Nam-Yensa Sandsea. Wróć i zobacz duże zgromadzenie plemienia. Królowa jest oburzona, że ​​ktoś poprosił obcych o pomoc i po prostu spryskuje na miejscu niezwykłą Yensę. Plemię się rozprasza, a zmarły dobry człowiek zostawił po sobie tylko kwiat. Wygląda na to, że był to prezent dla naszego zespołu...

Podejdź do kwiatka i zbierz Eskir Berries. W sumie w ekwipunku może znajdować się tylko jedna taka rzecz, a same jagody z czasem można ponownie zebrać. Ten drobiazg bardzo nam pomoże w nadchodzącej bitwie z bossem.

Jeśli zakończyłeś polowanie, nie wracaj jeszcze do Rabanastre, wkrótce natkniemy się na kolejny kryształ teleportacji. Na samym zachodzie, obok przejścia dalej, znajduje się handlarz, u którego możesz uzupełnić zapasy mikstur, piór feniksa i nie zapomnij kupić Handkerchief, jeśli wcześniej ich nie kupiłeś. Przygotuj się do bitwy i dopiero wtedy ruszaj dalej.

  • Teraz będziesz mieć możliwość oszczędzania. Polecam go używać.

Grobowiec króla Raithwalla Dziedzictwo króla

Idź przed siebie do świątyni, a boss cię zaatakuje:

Na koniec możesz udać się na górę i posłuchać opowieści Ashelii o królu, który został pobłogosławiony przez bogów i w tym miejscu zjednoczył odmienne państwa w sojusz Galthea. Król zakończył długą wojnę i przywrócił pokój na tysiące lat. W tym czasie rozkwitły Arcadia i Rosarria.

Król pozostawił po sobie trzy relikwie, trzy kamienie: Odłamek Zmierzchu, Odłamek Midlight i Odłamek Świtu. Midlight Shard podarowano Nabradii, Dusk Shard przodkom władców Dalmaski, a ostatnia relikwia, Dawn Shard, pozostała tu od wieków.

Jednak tłum ludzi, którym nie wolno wejść do środka, zastawi całą masę pułapek przeznaczonych dla nieznajomych.

Ale co możesz zrobić? Dotknij kryształu teleportacji (pamiętaj, aby zapisać), jeśli chcesz kupić jakieś przedmioty, zbiegnij na dół (sprzedawca teraz się tam kręci). Gdy załatwisz wszystkie sprawy, aktywuj starożytne urządzenie przed wejściem do świątyni, które zabierze Cię do środka.

Przygotuj się na kolejną walkę z bossem, którą trzeba będzie szybko zakończyć. Pamiętaj, aby rozdysponować punkty licencyjne i kupować lepszy sprzęt (ale nie kupuj miecza, wkrótce otrzymasz bardzo dobry egzemplarz).

Gdy tylko dotrzesz do wąskiego przejścia, ściana z tyłu ożyje i zacznie się poruszać. Jest szansa na ucieczkę, ale dla nas nie mieści się to pod żadnym pretekstem.

Demoniczna ściana (22158 HP)

Słabość: Święty

Odporność: Ogień

Napad: złota igła, lity kamień, wysokiej jakości kamień

Najciekawszym aspektem bitwy będzie to, że nasza drużyna będzie powoli i pewnie dociskana do ściany. Po prawej stronie pod mapą lokacji pojawia się dodatkowy wskaźnik, pokazujący ścianę i naszą drużynę.

W tej bitwie bardzo przyda się biały mag z zaklęciami leczącymi statusy lub odbijającymi w drużynie. Stenka uwielbia wyczarować różne Sleep, Doom, Silence, Blind, Poison i podobne złe rzeczy, ale Telega, która gwarantuje wysłanie jednej postaci do Void (ale tylko jednej), jest warta osobnej wzmianki. Nie da się go przywrócić do tej bitwy, ale po walce wróci w idealnym porządku.

najlepsza strategia jeśli to możliwe, zwiększy się użycie magii Aero lub Dark (Niech Vossler uderzy, jak chce) i łańcuch przyspieszeń. Jeśli nie możesz umieścić Odbicia, możesz wyposażyć kogoś w Shell Shield, które otrzymasz jako nagrodę za polowanie na Władcę Wiwerny.

Wróć, uratuj kryształ, ciesz się ze zwycięstwa nad dość trudnym przeciwnikiem i ruszaj dalej.

Demoniczna ściana (10332 HP)

Haha, myślałeś, że to koniec? Nie miej nawet nadziei, że znów będziesz musiał walczyć ze ścianą. Jednak teraz będzie o wiele łatwiej, bo boss ma mniej HP, Telega nie będzie używana, pomieszczenie jest większe i jest możliwość spowolnienia ruchu naszego przeciwnika.

Zapewne już zauważyłeś, że w pobliżu pochodni znajdują się świecące kamienie. Część z nich po dotknięciu gaśnie (boss zatrzymuje się na pewien czas), a reszta zapala się i przyspiesza łajdakowi (na zrzucie ekranu widać tylko dwie pochodnie, które świecą na niebiesko, zauważ, że ich lokalizacja nigdy nie zmiany).

Możesz ponownie nałożyć łańcuszek przyspieszający i szybko dokończyć całość.

Grając w normalną wersję, po wygranej wróć ( KONIECZNIE! zapisz ponownie) i zbadaj ścianę, z której zaczęła się przesuwać pierwsza ściana. Kliknij na świecący kamień, a dwie ścieżki nie zaznaczone na mapie pojadą w górę. Podążaj otwartą ścieżką (dowolną) do obszaru, w którym lewa i prawa część są połączone w jedną (pewny znak, że trafiłeś we właściwe miejsce, pojawia się Tallow). Z pewnym prawdopodobieństwem (70%) pojawi się tam skrzynia. Z kolejną szansą (27,5%) będzie świetny miecz Demonbane. Gorąco polecam.

Jeśli skrzynia się nie pojawi, odsuń trzy lokalizacje, a następnie wróć. Prawdopodobieństwo jest ponownie obliczane i może pojawić się klatka piersiowa. Jeśli skrzynia pojawiła się, ale skarb w niej jest zupełnie inny, naciśnij i załaduj ponownie.

Grasz w wersję IZJS? Nie ma szczęścia, w środku będzie tylko Scathe Mote.

Po wykonaniu tych nie do końca koniecznych, ale bardzo przyjemnych rzeczy, wejdź do środka, a Ashelia poczuje Odłamek, który leży gdzieś daleko, w głębi grobowca.

Na dużym obszarze znajduje się aktywowane niebieskie urządzenie (zabiera drużynę z powrotem do wejścia), urna z mapą i przejścia w dół. Podejdź do któregoś z niższych i udaj się do świecącego kamienia obok urządzenia teleportacyjnego. Ten kamień aktywuje urządzenie poruszające i opuszcza platformę do połowy z boku (cóż, oczywiście jest to interesujące dla potworów. Jeśli Licz "i nałoży na ciebie status Oil, usuń go za pomocą Chusteczki). Teleportuj aktywowany urządzenie z powrotem na główną platformę i powtórz kroki dla kolejnego przejścia, platforma całkowicie się obniży i otworzy przejście na niższy poziom.

Ostatnie piętro jest całkowicie zanurzone w złotej mgiełce - magicznej energii, która koncentruje się w miejscach, z których nie może znaleźć wyjścia. Jeśli zwykłe przepływy czuje tylko Fran, to w takich miejscach każdy może ją zobaczyć. Ta koncentracja jest niebezpieczna, ale pozwala na użycie potężniejszej magii. Rozważ ten fakt, wylecz się i zejdź na najniższą platformę i spotkaj ostatniego strażnika reliktu...

Belias, Gigas (15943 KM)

Słabość: woda

Pochłania: Ogień

½: Inne elementy

Napad: Klejnot Barana, Eter, Wysokie Arkana

Belias ma przyzwoite ataki fizyczne, ale jest dość powolny, co pozwala mu leczyć się bez nerwów. Jego słabość do wody można doskonale rozegrać za pomocą odpowiedniego zaklęcia lub Okrucha Wody.

Oczywiście biały mag nie powinien być dla ciebie bezczynny, ale staraj się oszczędzać MP na wypadek, gdyby boss użył ataku Firaja, który zada poważne obrażenia całej drużynie i przywróci status Oil. Przypominamy, że olej potraja obrażenia od ognia i staje się poważną komplikacją w tej walce.

I znowu, jeśli zabiłeś pierwszy Demon Wall, to nie będziesz miał żadnych specjalnych problemów.

Po bitwie Belias rozpozna naszą siłę i zostanie partnerem.

Krążyły legendy, że wielki król pokonał kiedyś potężne stworzenie, które potem stało się jego najlepszym przyjacielem i pomagało mu aż do śmierci. Belias jest bezcennym skarbem grobowca, a teraz przeszedł do nas.

  • Dostępny staje się pierwszy Belias. Pamiętaj, że możesz aktywować komórkę espera tylko dla jednej postaci. Możesz go przywołać z menu Mgły.

Udaj się do skarbca, w którym przechowywany jest kamień. Ku niezmierzonemu zaskoczeniu księżniczki pojawia się jej mąż Rusler, który zginął na wojnie. Jak się pojawił i dlaczego nie jest znany, ale przyszedł na krótko i znika w ciągu kilku sekund.

  • Zdobyto Odłamek Świtu.

Tutaj wszystko jest zrobione, czas się wydostać. Najszybszym sposobem jest teleportacja do samego wyjścia przez niebieskie urządzenie w pobliżu. Gdy tylko zbliżysz się do kryształu teleportacji, zauważysz, że nasze problemy jeszcze się nie skończyły: mgła, która została uwolniona po pokonaniu Espera, wciąż unosi się w powietrzu i całkowicie blokuje możliwość przenoszenia się za pomocą kryształu. Zapisz i zejdź na dół, gdzie, jak się okazuje, czeka już na nas cała flota imperium z Lewiatanem na czele. Nie ma gdzie uciec...

Pancernik Lewiatan Więcej nieprzewidzianych okoliczności

Sędzia Gęsi jest zachwycony, że znaleziono dla niego kolejny kamień i nalega, aby oddano Odłamek Świtu, gdy nikt nie jest ranny. Okazuje się, że wszystkie trzy relikwie to fragmenty netycytu stworzone przez bogów i Kapitan Azelas wiedział o tym, ale nie uważał za konieczne, aby nam o tym mówić. Wygląda na to, że mamy zdrajcę.

Vossler wyjaśnia, że ​​Dalmasca jest daleka od najlepszej pozycji, by w tej chwili ogłosić swoją niepodległość. Państwo jest wyczerpane i jeszcze nie podniosło się po niedawnej wojnie. Jeśli teraz pojawi się księżniczka i zorganizuje powstanie, doprowadzi to do kolejnej wojny z Arkadią, w której Dalmasca nie ma szans na wygraną. Państwo zostanie zdeptane i zmieszane z pyłem pod naporem potężnej potęgi imperium. A imperium, w zamian za Dawn Shard, pozwoli Lady Ash być władczynią państwa (choć formalnie). Całe królestwo za kamień to dobra oferta, ale Ashelia poważnie wątpi. Aby ją jakoś zmotywować, Gies, w przypadku odmowy, wykona całą jej firmę.

Sytuacja uległa eskalacji do granic możliwości i księżniczka nie może tego znieść, zgadzając się na warunki sędziego.

Geese już nie może się doczekać, jak dr Sid będzie zachwycony prezentem i każe Vosslerowi zabrać całą firmę do Shivy (kolejnego latającego statku imperium), który przewiezie ich do Rabanastre w celu dalszych przygotowań. Po odejściu drużyny sędzia przekazuje kamień technikowi, który musi sprawdzić jego wytrzymałość, wbrew rozkazom „z góry”. W końcu byłoby bardzo źle, gdyby Geese dała lekarzowi podróbkę.

Drużyna już stopiła się do Shivy, a towarzyszący księżniczce Vossler mówi, że jak tylko firma dotrze do Rabanastre, będzie można zgłosić, że Ashelia przeżyła i rozpocząć negocjacje z Arcadią. Kluczem do tych negocjacji będzie młody lord Larsa, który wydaje się być najbardziej przyjazny dla Dalmaski.

W międzyczasie kamień zostaje włożony do silników Lewiatana, co natychmiast powoduje reakcję Frana. Według niej ciemność wokół niej zaczyna się wypalać i czuje na sobie to ciepło.

Neticite wykazuje po prostu wspaniałe efekty i ogromną moc, to naprawdę prawdziwy kamień stworzony przez bogów. Ogólną uroczystość przerywa niepokój, coś poszło nie tak.

Fran staje się tak chora, że ​​nie może nawet właściwie powiedzieć, co się dzieje, nie mówiąc już o stanie. Strażnik bezskutecznie kazał jej wstać, celnym ciosem poleciał na drugi koniec terenu.

Wreszcie do akcji wkracza Vossler, który planuje przywrócić królestwo, które pójdzie na marne.

Silniki Lewiatana całkowicie zawodzą, netycyt zamiast dostarczać energię, zaczął ją wyciągać. Wszelkie próby odłączenia kamienia od statku kończą się niepowodzeniem, pojawia się rezonans kaskadowy.

Kapitan Azelas żałuje swojego działania i prosi, aby nie kwestionować jego lojalności. Wreszcie kapitan prosi Bascha, aby chronił księżniczkę, ponieważ teraz nie będzie mógł wypełniać swoich obowiązków. Drużyna śpieszy się, aby wejść na pokład statku i lecieć jak najdalej.

Netycyt osiąga szczyt swojej mocy i po prostu rozkłada Lewiatana wraz ze wszystkimi statkami, które znajdowały się zbyt blisko epicentrum eksplozji.

Drużyna cudem uciekła i widzi Dawn Shard, który uwolniwszy swoją moc, ostygł i powrócił do swojej pierwotnej formy. Po zdobyciu kamyka firma leci do Rabanastre.

„Dreadnought Lewiatan utonął. Ósma Flota Armii Cesarskiej zostaje utracona. Gdy tylko w imperium pojawiły się słowa o tych wydarzeniach w Jagde, opuściłem Boujerbę, powołując się na nagłą chorobę. Moim prawdziwym zamiarem jest zebranie różnych sił kontrimperialnych rozsianych po Ivalice w jeden ruch oporu.

W tym czasie Lady Ash wróciła do Rabanastre. Nie nagłośniła jednak swojej obecności. Była raczej zdecydowana zachować ją i miejsce pobytu kamienia w tajemnicy. Gdyby zdecydowała się wystąpić przed ludźmi, mój błąd w ogłoszeniu jej samobójstwa zostałby ujawniony i poważnie zaszkodziłby moim wysiłkom, by zmobilizować ruch oporu.

W sytuacji, w jakiej znalazła się Lady Ash, twierdząc, że przywrócenie Dalmaski będzie tylko pretekstem do ściągnięcia na siebie gniewu imperium. Pomimo faktu, że Arcadia straciła swoją ósmą flotę, bardziej niż kiedykolwiek pozostaje siłą militarną, z którą należy się liczyć.

Wspomnienia markiza Halima Ondora IV

Rozdział 16: Czas oczekiwania"