Gry Gabe'a Newella. Urodziny Gabe'a Newella. Dlaczego szef Valve słynie w sieci? Gabe Newell jest hojny

3 listopada jedna z najważniejszych, znanych i popularnych osób na świecie obchodziła swoje pięćdziesiąte czwarte urodziny. branża gier- CEO zawór Gabe Newell. Jest mało prawdopodobne, że znajdziemy osobę zainteresowaną grami, dla której nazwa Gabe lub w całości Gaben nic nie znaczy.

To jemu i jego studiom zawdzięczają narodziny gier, które na zawsze zmieniły świat: pół życia, Kontratak, DOTA, Pozostawiono 4 martwe, Team Fortress 2 . I nie możemy nie pomyśleć o usłudze cyfrowej dystrybucji Steam, która pomogła graczom pozbyć się depozytów na dysku i przyzwyczaić się do kupowania gier na komputery. Według legendy Gabe upuścił dysk i uznał, że zbyt trudno się po nim pochylić. Tak narodził się Steam.

Mówią, że dokładnie tak się stało!

Sam Gabe Newell bardzo przyczynił się do jego popularności w sieci dzięki kontrowersyjnym wypowiedziom, charakterystycznym wygląd zewnętrzny, a także fakt, że nie boi się nawiązać kontaktu zwykli gracze. Aktywnie uczestniczy w dyskusjach na forach Steam, organizuje dyskusje na tematy związane z rozwojem Valve, a także często odpowiada na listy od użytkowników.

Rok temu użytkownik Reddita o nicku that_earlyguy podzielił się swoją historią: Gabe Newell osobiście odpowiedział na jego list, a dodatkowo powiedział, że wieczorami wszyscy pracownicy Valve, począwszy od CEO, pomagają w obsłudze zgłoszeń technicznych.

Gabe udowadnia swoją tożsamość, zanim zacznie odpowiadać na pytania użytkowników AMA.

Gabe chciał tylko zaprezentować swoje nowe nabytki ze swojej kolekcji broni do walki wręcz. Ale najprawdopodobniej celowo zostawił ekran powitalny na pulpicie Half-Life 3!

Nic dziwnego, że osobowość Gabe'a Newella jest inspiracją dla twórców setek i tysięcy memów, kolaży, filmów i demotywatorów. Postanowiliśmy zebrać najjaśniejsze i najbardziej charakterystyczne z nich.

„Mama zapytała, dlaczego Harry Potter jest taki gruby” – narzeka gracz z Polski.

Czy to prawda?

W 2012 Sztuka elektroniczna zaproponował kupno studia Valve za miliard dolarów. Gaben odmówił. Powiedział, że wolałby zniszczyć swoją firmę niż ją sprzedać. A jeszcze wcześniej, gdy Valve dopiero powstawało, przyjaciele próbowali odwieść Gabe'a od ryzykownego przedsięwzięcia. „Zobaczysz, za rok lub dwa stanie się częścią EA lub Microsoft» , twierdzili. Na co Gabe odpowiedział: „Nie zamierzam kupować ani EA, ani Microsoft”. I słowa dotrzymał!

Gabe Newell był częstym krytykiem popularnych konsol. Ale główne znaczenie kolażu nie polega nawet na tym, ale na fakcie, że wraz z nadejściem Gry Steam W przypadku komputerów osobistych nastąpił bezprecedensowy wzrost.

„Gabe Newell jest bogiem, od niego świeci”, - gracze są pewni. I nawet najbardziej złośliwe drwiny niosą za sobą iskierkę współczucia.

Tabela porównawcza rozmiarów: Sun, Xbox, Gabe Newell.

W ostatnie czasy sprzedaż na Steamie przestała być bajecznie hojna, a może gracze po prostu jedli. Ale kiedyś każda promocja rabatowa powodowała jednolite szaleństwo: ci, którzy byli szczególnie uzależnieni, mogli kupować gry „za wszystko”, a dopiero potem zastanawiać się, dlaczego tak jest. Nic dziwnego, że według statystyk 35% gier kupionych na Steamie nigdy nie zostało uruchomionych. "Mistrz sprzedaży, mistrz naszych portfeli"- tak zwany wówczas Gabe.

Gra Gabe Newell World of Warcraft i uwielbia oglądać bajki Mój mały kucyk. Dlatego wielu gratuluje mu uroczych zdjęć.

A gdyby Gabe zatrudnił Hideo Kojimę i Todda Howarda do pracy w Valve? Okazałoby się, że zespół superbohaterów, twórca teledysku Crazy Boris jest pewien.

A jeśli trio Beatlesi szukał czwartego członka w naszych czasach, kwartet wyglądałby zupełnie inaczej.

Ale najbardziej niewyczerpanym źródłem żartów jest związek Gabe'a Newella z tajemniczą cyfrą 3. W końcu Valve nigdy nie wydało ani jednej gry z trójką w tytule! A nawet w Microsoft początkujący programista Gabe Newell pracował nad wersjami Okna 1.0, 2.0 i 2.1! Sama firma chętnie z tego żartuje i nawet raz zaplanowała swoją prezentację na Games Developers Conference na trzecią rano 3 marca (03.03, 3:00). Ale wystawa z numerem 3 w tytule Valve nigdy nie odwiedza!

Dlaczego Gabe nigdy nie idzie na E3? Ponieważ nie może powiedzieć liczby 3!

Zdjęcie, na którym Gabe pokazuje trzy palce, stało się podstawą popularnego kwestionariusza „uwierz – nie wierz”.

W poszukiwaniu dowodów pracy nad Half-Life 3 a przynajmniej w trzecim odcinku Okres półtrwania 2 możesz napisać wielką powieść. Wskazówki są przeszukiwane wszędzie, a fraza „Istnienie Half-Life 3 jest udowodnione!” od dawna stał się memem internetowym.

Newell wielokrotnie zaprzeczał istnieniu trzeciej części, ale nikt mu oczywiście nie wierzy. I to pomimo tego, że regularnie wykazuje rzadką otwartość! Na przykład jego skrzynka pocztowa od dawna nie była tajemnicą: [e-mail chroniony] A podczas demonstracji Steam Guard na konferencji CeBIT 2011 Newell upublicznił nawet swoje hasło do rachunek na Steam: mówią, przekonaj się sam, napastnicy nie przejdą!

„Poprosili mnie o wydanie trzeciego odcinka. wydałem wersja mobilna Parowy" Gabe uśmiecha się enigmatycznie.

Mówią, że dopóki Gabe nie skończy kanapki, nie zacznie robić Half-Life 3.

Każdy gracz może śmiało powiedzieć, kim jest Gabe Newell. Ten geniusz gier komputerowych osiągnął ogromny sukces we wszystkich swoich przedsięwzięciach. W jego rękach skupiona jest władza nad jednym z najbardziej znanych i dochodowych studiów - Valve Corporation. Dziś Gabe Newell znajduje się na liście najbogatszych ludzi na świecie według magazynu Forbes. Jego firma jest warta około 3 mln dolarów, a połowa tych pieniędzy należy do dewelopera osobiście.

Biografia

Urodzony 3 listopada 1962. Niewiele wiadomo o dzieciństwie i młodości dewelopera. Jedno jest jasne: jako dziecko Newell wyróżniał się dostatecznie rozwiniętym umysłem, dzięki któremu wszedł po studiach. Ale nie był przeznaczony do uzyskania stopnia naukowego, ponieważ w tym czasie cały świat lubił coraz bardziej popularne technologia komputerowa, a Gabe nie był wyjątkiem i poświęcił swój czas na tę naukę. Ryzykując swoją przyszłość, Newell rzuca studia i podejmuje pracę w nieznanej wówczas firmie Microsoft. Ostatecznie ta decyzja przynosi mu miliony dolarów.

Valve Corporation

Po 13 latach pracy dla Billa Gatesa i zainspirowaniu się sukcesem Michaela Abrasha, który wcześniej odszedł z korporacji i stworzył własny projekt Quake, Gabe Newell postanawia przejść do darmowe pływanie. W 1996 roku wraz ze swoim przyjacielem Mike'em Harringtonem, który również pracował w Microsoft, stworzył własne studio do tworzenia małych gier o nazwie Valve. Wtedy ta mała korporacja była nikomu nieznana, a inwestorzy nie spieszyli się z inwestowaniem w nią, obawiając się wypalenia. Więc Gabe i Mike musieli rozstać się ze swoimi pieniędzmi, aby sfinansować swoje pierwsze projekty.

Kupiwszy silnik Quake , mocno go przerobili i już na tej podstawie stworzyli swoje pierwsze arcydzieło Half-Life, wydane w 1998 roku. Gra stała się niezaprzeczalnym hitem i nic dziwnego, że firma przystąpiła do opracowania drugiej części serii. Po jego stworzeniu świat wiedział, kim jest Gabe Newell. Na bazie tego silnika narodziły się tak popularne modyfikacje i gry jak Team Fortress Classic i Counter-Strike. W 2000 roku, po otrzymaniu imponującej rekompensaty pieniężnej, Mike Harrington opuścił Valve, a Gabe stał się jedynym właścicielem tego znanego już studia.

Gry Valve

Jeśli mówimy o tym, kim jest Gabe Newell, nie można nie wspomnieć o grach, które stworzył. Oprócz serii Half-Life, Valve zasłynęło z wielu innych głośnych projektów. Najpopularniejsze z nich zostaną omówione poniżej. Zacznijmy od ulubionej strzelanki wszystkich graczy - Counter-Strike. Ta gra wieloosobowa została wydana w 1999 roku jako modyfikacja Half-Life i stała się sławna dzięki trybowi sieciowemu. Jeśli masz ochotę strzelać do terrorystów i bawić się z przyjaciółmi, możesz bezpiecznie uruchomić tę starą, ale wciąż popularną grę na siatce. Kolejnym hitem wydanym przez Valve jest gra apokalipsy zombie Left 4 Dead. Wydana w 2008 roku strzelanka z elementami survival horroru zdobyła tytuł „Gry Roku”. Nic dziwnego, że po krótkim czasie ukazał się sequel, który zyskał tryb korporacyjny.

Arcydzieła branży gier

Kochasz łamigłówki intelektualne? Jeśli tak, to zdecydowanie powinieneś wędrować po labiryntach Portalu. Dzięki oryginalnej fabule, doskonałej muzyce i grafice ta gra zdobyła ponad 70 nagród i od dawna jest bestsellerem w swoim czasie. Układanka została wydana przez studio w 2007 roku, a w 2011 wydano sequel, który swoją popularnością przewyższył pierwszą część gry.

Kolejnym pomysłem studia Valve, o którym prawie wszyscy słyszeli, jest Dota 2. Ta gra wieloosobowa od czasu premiery (2013) zdobyła miliony fanów na całym świecie. Od tego momentu zdjęcie Gabe stało się przedmiotem kultu każdego gracza. Do tej pory istnieje e-sport z ogromnym fundusz nagród, gdzie ludzie z całego świata rywalizują w Dota 2, a to wiele mówi. Te gry wychwalały swojego twórcę, ale to nie wszystko, co robił ten programista.

Parowy

Kolejnym pomysłem, który może powiedzieć, kim jest Gabe Newell, jest światowej sławy serwis sprzedaży gier i oprogramowania, który pojawił się w 2003 roku. Za pośrednictwem Steama dystrybuuje swoje produkty nie tylko studio Valve, ale także inni znani deweloperzy, tacy jak id Software, GSC swiat gry, gry Rockstar, THQ, Capcom, 2K Games, Atari, Ubisoft, Eidos Interactive, Bethesda Softworks, 1C itd. Według statystyk serwis ten sprzedaje około 10 tysięcy gier rocznie.

Początkowo Steam został pomyślany w celu uproszczenia aktualizacji gier komputerowych, w szczególności Counter-Strike, ponieważ w tym czasie żaden gracz nie mógł dopuścić do walki, jeśli wersja jego gry była nieaktualna. Ale bardzo szybko Gabe doszedł do wniosku, że sprzedaż oprogramowania za pośrednictwem takiej usługi to kopalnia złota. Początkowo można było tu kupić tylko gry studia Valve, ale już w 2005 roku katalog wirtualnych produktów znacznie się rozszerzył. Steam szybko zyskał popularność, już w 2007 roku serwis ten zyskał nowy system skupiony na części społecznościowej społeczności. Za pośrednictwem Społeczności Steam użytkownicy z całego świata mogą komunikować się, tworzyć własne grupy i zapraszać znajomych do grania w gry. Do tej pory ta usługa jest głównym liderem, pozostawiając konkurencję daleko w tyle.



Gabe Newell można śmiało nazwać legendarną postacią w branży gier. Przynajmniej dlatego, że wokół tej nazwy krąży ogromna liczba legend i plotek. Ale dzisiaj Gamebox skupi się na prawdziwych informacjach. Zwracamy uwagę na listę 10 faktów z życia Gabe'a Newella, o których być może nie wiedziałeś. Cóż, jeśli wiesz, to honoruj ​​i chwal swoją erudycję.

Gabe Newell jest jednym ze 100 najbogatszych ludzi w USA

W 2017 roku Gabe Newell wszedł do pierwszej setki najbogatszych ludzi w Stanach Zjednoczonych. Co więcej, na tej liście jest jedynym przedstawicielem branży gier. Według Forbesa ubiegły rok zasługuje na miejsce na liście najbogatsi ludzie Szczególnie trudne było to dla Stanów Zjednoczonych, ponieważ ze względu na dużą konkurencję, niższym progiem wejścia na listę 400 bogatych była obecność fortuny szacowanej na 2 miliardy dolarów, ale fortuna Gabe'a pozwoliła mu wejść nie tylko do pierwszej 400 , ale także 100 najbogatszych Amerykanów. Niezależnie od tego, czy podoba Ci się strategia rozwoju Valve, czy nie, nadal warto przyznać, że Newell jest bardzo dobrze zorientowany w branży gier i wie, jak na tym zarabiać.

Gabe Newell odszedł z Harvardu, aby pracować w Microsoft

Tak, tak, na wypadek gdybyś nie wiedział, półbóg gier naszych czasów studiował na Harvardzie, ale go nie ukończył. Niektórzy będą krzyczeć z oburzeniem: „Och, rzucić tak prestiżową instytucję, jak nieodpowiedzialnie!” Biorąc jednak pod uwagę sukces Newella w przyszłości, trudno powiedzieć, że popełnił fatalny błąd. Opuszczając Harvard, Newell poszedł do pracy w Microsoft, a sam Steve Ballmer, który w tym czasie kierował działem sprzedaży w firmie, popchnął go do tego kroku. Newell przyznał później, że w ciągu trzech miesięcy spędzonych w Microsoft nauczył się więcej niż przez cały czas spędzony na Harvardzie. W firmie programistycznej przyszły szef Valve zdołał pracować na kilku wersjach systemu Windows i osiągnął tam dobrą pozycję. Warto też zauważyć, że twórca Windows, Bill Gates, również nie ukończył wówczas studiów na Harvardzie. Zbieg okoliczności?

Gabe Newell uratował okres półtrwania 2

W 2003 roku niemiecki haker zdołał ukraść kod Half-Life 2. Panika ogarnęła całe studio, ponieważ wszyscy przygotowywali się do głośnego wydania. Już wtedy twórcy domyślali się, że HL2 będzie miało ogromny wpływ na branżę, w przeciwnym razie nie poświęciliby na grę tyle czasu i wysiłku. A teraz skarb igrostroya był w rękach napastnika. Jednak Gabe Newell nie był zaskoczony i zaproponował mu pracę w Valve w dziale bezpieczeństwa. Zaplanował wywiad dla hakera, a nawet zapłacił za przelot z Niemiec. Przekazał jednak również informacje o atakującym amerykańskim organom ścigania, które miały pomóc Valve powitać hakera w Stanach Zjednoczonych i złożyć oskarżenie o kradzież własności intelektualnej. Haker był sprytny i nie uległ prowokacji. Udało mu się również uniknąć poważnych kar w rodzinnych Niemczech, ale wydanie HL2 też nie ucierpiało.

Gabe Newell ujawnia swoją nazwę użytkownika i hasło Steam

W 2011 roku Valve ogłosiło system bezpieczeństwa Steam Guard, zaprojektowany w celu ochrony graczy przed kradzieżą kont i innymi oszustwami. Następnie Valve powiedziało, że problem z włamywaniem się do kont Steam jest jednym z najczęstszych powodów, dla których użytkownicy kontaktują się z obsługą serwisową. To sprawiło, że firma pomyślała, że ​​nadszedł czas, aby zrobić kolejny krok w ochronie graczy i opracowała Steam Guard. Gabe Newell był tak pewny swojego występu nowy system, który upublicznił swój login i hasło na Steamie, aby każdy mógł spróbować wejść na jego konto. O ile nam wiadomo nikomu się to nie udało, system działa idealnie. Ale od tego czasu znamy login i hasło Gąbina, chyba że do tej pory te dane zmienił.

Gabe Newell ma ulubione gry

Dzięki tej pozycji na liście faktów wszystko jest tak proste, jak to tylko możliwe: wymieniamy ulubione gry Newell i pamiętasz. Żadnych sztuczek i dodatkowych liter. A więc to jest Super Mario 64, klasyczny Doom i pamiętaj, Star Track na kartach dziurkowanych. Tę ostatnią trudno jednak nazwać grą wideo. To bardziej jak wielogodzinne majstrowanie przy komputerze, gdzie na ruch przeciwnika trzeba czekać 10 minut, ale smak i kolor wszystkich flamastrów… cóż, rozumiesz.

Gabe Newell miał poważne problemy ze wzrokiem

Na początku XXI wieku Gabe Newell opisał swoje problemy ze wzrokiem w następujący sposób: „Mam oczy trupa” – powiedział. W rzeczywistości cierpiał na chorobę zwaną dystrofią śródbłonka rogówki. Ale to, co jest naprawdę przerażające, to wysokie ryzyko całkowitej utraty wzroku. Newella później przeszedł kilka operacji, aby przywrócić mu wzrok, i teraz widzi lepiej niż kiedykolwiek.

Gabe Newell kocha My Little Pony

Na jednej z konferencji Gabe Newell przyznał kiedyś, że uwielbia oglądać serial My Little Pony: Friendship is Magic. Nie ma w tym nic szczególnie dziwnego ani zaskakującego, jeśli nic nie wiesz o serialu. Chodzi o to, że docelową publicznością kreskówki są małe dziewczynki w wieku przedszkolnym. Nie przeszkodziło to jednak w pojawieniu się całej armii wybujałych fanów serialu, wśród których jest sporo nie tylko dorosłych kobiet, ale także dojrzałych mężczyzn. Jednym z nich jest Gabe Newell.

Gabe Newell przeniósł Dooma na Windows 95

Po premierze Dooma i ogromnym sukcesie tej gry, deweloper id Software zainteresował się Microsoftem. Firma zdecydowała się zainwestować w id Software, po drodze przejmując kontrolę nad franczyzą. W końcu tak się nie stało, a potem Bill Gates postanowił przenieść Dooma na Windows 95. Zgadnij, kto kierował zespołem realizującym ten projekt? Zgadza się, to Gabe Newell. Całkiem możliwe, że właśnie dlatego tak bardzo kocha tę grę, o czym wspomnieliśmy wcześniej.

Gabe Newell zarobił swój pierwszy milion w firmie Microsoft

Gabe Newell pracował w Microsoft przez 13 lat i stał się jednym ze słynnych milionerów, którzy zbili fortunę pracując dla giganta oprogramowania. Ale nawet to nie dziwi, ale fakt, że opuścił firmę, zajmując prestiżową i obiecującą pozycję. A wszystko ze względu na założenie Valve. W tamtym czasie nikt nie mógł sobie wyobrazić, że własna firma Newella przyniesie mu jeszcze większą sławę i pieniądze. Ale mocna natura Newella i jego naprawdę wybitna zdolność do robienia interesów w końcu załatwiły sprawę.

Gabe Newell jest hojny

Jeden z byłych pracowników Valve, Eric Wolpaw, który kiedyś pracował nad scenariuszem do Portalu i Portalu 2, poważnie zachorował podczas pracy w firmie Newella. Lekarze raczej zdiagnozowali u niego postępującą chorobę zwaną wrzodziejącym zapaleniem jelita grubego. Choroba jest dość poważna. I chodzi nie tylko o to, że może to prowadzić do katastrofalnych konsekwencji, ale także o to, że osoby z takimi schorzeniami potrzebują specjalnych warunków pracy i dużo czasu, aby zadbać o swoje zdrowie. Gabe Newell zapewnił Wolpawowi wszystkie niezbędne warunki do odzyskania zdrowia, w tym specjalne klauzule wsparcia w jego kontrakcie.

Przez długi czas myśleliśmy, co zostanie wydane jako pierwsze: nasz artykuł czy Half-Life 3? Jak widać, wygraliśmy. Szkoda, że ​​sam stary Gabe nie został przed tym ostrzeżony. Może facet miałby przynajmniej jakąś motywację. Najwyraźniej wszelkie próby zmuszenia Signora Newella do wydania trzeciej części gry, którą chcą zobaczyć bardziej niż Arabowie dostający obywatelstwo europejskie, są bezsilne. Ale czy sam Gabe stał się przez to gorszy? On oczywiście jest bardzo trudny i przebiegły (a pamiętając wielkość księży, można oszacować wielkość przebiegłości), w ciągu 53 lat życia zrobił wystarczająco dużo rzeczy, dla których fani branży gier są gotowi się rozbujać jego gigantyczne truchło w ich ramionach, zdobywając przepuklinę Schmorla i występ krążków międzykręgowych .

"Urodziłem się!"

Wszystko zaczęło się w 1962 roku, za pomocą prostych gestów rodzice zdołali począć, a następnie wycisnąć przyszłego głównego tytana, obrońcę i najsłynniejszego propagatora idei świętej i sprawiedliwej gry na PC. Niewiele wiadomo o wczesnych latach Gabe'a Logana Newella, ale najwyraźniej już wtedy wiedział dużo o handlu i zyskach. Starożytne rękopisy i egipskie rękopisy z III dynastii zaczynają swoją opowieść od tego dobrze znanego momentu, kiedy w 1983 roku utalentowany programista wziął i opuścił studia gdziekolwiek poza Harvardem. Ale po co takie drobiazgi, kiedy jesteś pewny siebie i zachowujesz się jak idole - Bill Gates i Paul Allen, który również porzucił szkołę.

Właściwie Gabe poszedł do nich, ponieważ chęć do pracy i talent twórczy producenta były od razu widoczne. Gabe był widoczny z daleka, nie tylko ze względu na objętość ciała, ale także ze względu na swój występ. W tamtych czasach Windows nie był bandą programistów wszystkich pasów, bezcelowo otwierających okna za pomocą myszy i wymyślających nowe sposoby na uaktualnienie systemu Windows do Windows 10. Nie, wtedy było to koszerne sabantui bardzo utalentowanych i bardzo chciwych młodych profesjonalistów, których nazwiska z głośnym rykiem grzmiały potem nad małym krajem informatyków. Gabe, jak każdy bezczelny tyłek, twierdzi, że to on jest powodem, dla którego pierwsze trzy wydania systemu Windows okazały się tak opłacalne i lubi nazywać siebie „producentem pierwszych trzech wydań”.

Newell kontynuowałby pracę w „korporacji zła”, ale pod bujnymi fałdami tłuszczu przy dobrym sercu krył się talent twórcy, który z każdym rokiem pracy dawał się coraz bardziej odczuwać. Aż w pewnym momencie świat gier wideo zatrząsł się pod naporem jego ukochanego potomstwa. Przemysł gier był wtedy jeszcze bardzo młodą i czystą dziewczyną, ale id Software wymyśliło Quake'a i stało się jasne, że świat już nigdy nie będzie taki sam. Gabe był pod wrażeniem pracy byłego grafika Microsoft Michaela Abrasha, który wykonał grafikę do Quake'a.

Wyczuwając powiew zmian, Gabe zdał sobie sprawę, że pilnie musi skorzystać z okazji i zająć rynek, który od dawna go interesował. Biorąc pod ramię swojego przyjaciela Mike'a Harringtona, wyruszył w nieznane, tworząc korporację, która zmieni świat – Valve. Cóż, właściwie nie mieli wątpliwości, branża gier dobrze znała Gabe'a, bo to dzięki jego staraniom druga gra z serii DOOM stała się dostępna dla użytkowników Windowsa. I nie powinno być żadnych specjalnych problemów z „stworzeniem firmy od podstaw”, bo mieli pieniądze jak błoto. Faktem jest, że Newell i Harrington byli jednymi z pierwszych tak zwanych "milionerów Microsoftu" - pierwszych pracowników firmy, którzy wzbogacili się na wzrostach swoich akcji. Od 13 lat pieniądze zgromadziły się bardzo dużo, a do tego dochodzą umiejętności dyplomatyczne Newella. Osoba, która kiedyś potrafiła przekonać branżę o przydatności systemu Windows do gier i w ten sposób go spopularyzowała, nie mogła być skazana na porażkę.

George Lucas miał rozpowszechniać kod źródłowy Gwiezdnych Wojen. Miliony fanów mogą tworzyć własne filmy i historie w całym wszechświecie. Większość z nich byłaby okropna, ale niektóre byłyby genialne.

Co jest potrzebne do sukcesu?

Tak więc 1996 rok, rok straszny i przestępny. W Rosji, w najbardziej szalonych wyborach w historii, w USA zginął Tupac Shakur, co było początkiem nadawania kanału telewizyjnego STS. I w trakcie tych szalonych wydarzeń nikt nie zauważył, jak dwóch milionerów z licznym personelem, którzy wydali dużo pieniędzy, zaczęło przykuwać historię.

Pierwszą grą firmy miała być strzelanka 3D Quiver, napędzana silnikiem Quake. Założono, że akcja będzie rozgrywać się w modnej wówczas przestrzeni, głównym bohaterem będzie Ivan, kosmiczny motocyklista. Gra była gotowa w 1997 roku, ale Newell był niezadowolony z wyniku i postanowił przedłużyć proces tworzenia o kolejny rok. Ale gra została ukończona dopiero w 1998 roku i została ukończona tak dobrze, że starzy gracze wciąż mają łzy radości na samo wspomnienie o niej. Half-Life i nic więcej nie trzeba mówić. Wszystko, co sam znasz. Gordon Freeman, wierzchowiec i różnego rodzaju monstrualne dranie, z których niektórzy uporczywie, jak pijany zastępca, próbują ssać ci głowę.

Gdybyśmy ścigali każdego? Nowa moda, już dawno zbankrutowalibyśmy.

To był prawdziwy sukces. Tylko leniwi nie śmiali się z rozwoju i ambicji przybyszów z Valve, ale 2,5 miliona sprzedanych egzemplarzy szybko zmusiło wszystkich do zamknięcia pyska. Half-Life posiadało wiele innowacyjnych funkcji: na przykład, w przeciwieństwie do większości wydanych wówczas pierwszoosobowych strzelanek, Half-Life nie posiadało filmów w grze, a gracz mógł kontrolować postać w trakcie gry. Newell wielokrotnie zwracał uwagę, że Half-Life powstało, ponieważ strzelanki pierwszoosobowe, które tak go zachwycały na początku lat 90., stały się nudne – szereg innowacyjnych rozwiązań pomogło Newellowi rozwiązać ten problem.

Po sukcesie Half-Life i wydaniu równie epickiej drugiej części, Counter-Strike stał się nowym pomysłem biura. Całkiem możliwe, że czytasz ten artykuł w przerwie między grą, więc po prostu nie ma sensu mówić o stopniu jej legendarności. A potem - tajemniczy Portal, niezrównoważona ekscytująca Team Fortress, koszmarny Left 4 Dead i oczywiście Dota 2. Czy powinieneś opowiedzieć coś o DotA?

W jasnych biurach Valve

Tworząc zespół Valve, Newell często zatrudniał nie doświadczonych, ale młodych i utalentowanych pracowników, którzy następnie odnosili wielki sukces w branży. To Newell zdał sobie sprawę z potencjału Counter-Strike, strzelanki, która pierwotnie była modyfikacją Half-Life. Kupił prawa do gry i zatrudnił twórców gry do Valve. To prawda, są inne przykłady. Firma zatrudniła na przykład greckiego ekonomistę Janisa Varoufakisa, zatrudnionego, ponieważ Gabe lubił jego blog o europejskim kryzysie finansowym, byłego wykonawcę teatru lalkowego, który tworzył efekty specjalne do Władcy Pierścieni i King Konga. Tłumaczyło się to tym, że ludzie, którzy potrafią wszystko uprościć, są wysoko cenieni w biurze, ale wiemy, że winna jest osobista sympatia.

Ludzie podchodzili do mnie i mówili:„Ciągle mówię mojemu synowi/córce, jakie mają szczęście, że są w takim zespole i jak bardzo jestem z nich dumny”. A potem mówię sobie: „Ta osoba na pewno będzie z nami pracować przez co najmniej kolejne 5 lat”.

Dawno, dawno temu do Internetu wyciekł podręcznik, który powinien przeczytać każdy nowy pracownik Valve. Naprzeciw nazwiska Newella, szefa firmy, znajduje się napis: „Spośród wszystkich ludzi w firmie, którzy nie są twoimi szefami, Gabe nie jest NAJWIĘKSZYM”.

Ogólnie rzecz biorąc, biuro Valve to marzenie anarchisty. Pracownicy samodzielnie tworzą grupy robocze, wabiąc się nawzajem od projektu do projektu. Grupa decyduje tylko między sobą, kto zostanie obecnym liderem, kto będzie pamiętał o wszystkich informacjach o projekcie i koordynował go. Valve zachęca do częstych zmian w składzie grup, aby nie zostały pochłonięte przez biurokrację i pozostały po stronie użytkownika. Takie podejście przejawia się w szczególności w tym, że stoły wszystkich pracowników wyposażone są w kółka - ułatwia to ciągły ruch.

W sensie dosłownym pracownicy muszą sami wymyślać stanowiska. Ale takie dopasowanie jest możliwe tylko przy całkowitej niezależności firmy od wydawców, od inwestorów – od kogokolwiek. Akcje należą do pracowników, a jeśli pewnego koszmarnego dnia Valve zbankrutuje, to nikt nie będzie mógł ich kupić, pracownicy zostaną zwolnieni, a firma płynnie popadnie w zapomnienie.
Ale głównym powodem, dla którego Valve jest zalewany talentami, jest to, że nikt nikogo nie ogranicza. Nie umieszczają osoby w ramach, robią wszystko, aby ułatwić mu pracę. Ale jak to jest zupełnie inna sprawa. Valve naprawdę docenia ludzi, którzy potrafią robić kilka rzeczy jednocześnie. Nawet z publicznością komunikują się ze zwykłymi programistami, którzy wykazali się talentem. Valve to rodzina, są wygodni, jak babcia, która nie zwariowała na przyjęciu urodzinowym, nawet raz w roku jeżdżą razem na wycieczkę. To prawda, że ​​nie powinieneś myśleć, że możesz siedzieć w biurze, machać stopą i nic nie robić. Jeśli schrzanisz, odpowiesz w całości. A jeśli chcesz się tam dostać, daj się poznać jako mega utalentowany artysta, projektant, programista. Valve ma reputację łowców nagród, którzy masowo rekrutują talenty ze wszystkich środowisk.

Na przykład nie śledzimy wyraźnie czasu przebywania na zwolnieniu lekarskim lub urlopie dla naszych pracowników: ponieważ ufamy decyzjom, które podejmują w rozwoju, ufamy również ich umiejętnościom zarządzania czasem. W rzeczywistości nie jest tak ważne, ile dni dana osoba spędziła na zwolnieniu lekarskim i czy spóźniła się o trzy dni z urlopem, czy nie. Ale dla tych, którzy przyjechali z nami pracować, powiedzmy, z Hollywood, to jest poza ich umysłem. I mówimy im, że ta rzecz z elastycznymi urlopami i nieograniczoną liczbą dni chorobowych w ciągu roku jest czymś w rodzaju stołu na kółkach: aby wszyscy mogli wygodnie pracować.

Prawdopodobnie najważniejszy talent Gabe'a można nazwać fantastycznym talentem i zrozumieniem tego, czego chce użytkownik. W następstwie sukcesu wieloosobowych gier online Gabe i zespół opracowali Steam, usługę dystrybucji online gier wyprodukowanych przez Valve. Początkowo Newell, który zawsze myślał nie tylko o wytwarzanych produktach, ale także o user experience, negocjował z Amazonem, Cisco i Yahoo, ale nie był w stanie zawrzeć umowy z żadną z firm na dystrybucję gier, więc Steam została uruchomiona w 2003 roku. Z czasem za pomocą serwisu swoje gry zaczęły dystrybuować inne firmy deweloperskie: SEGA, Atari, Epic Games i inne.

Przez 13 lat istnienia serwisu dodano wiele funkcji, a ostatnio Valve ogłosiło Steam OS - system operacyjny, co pozwoli graczom strumieniować gry w sieci domowej i będzie mieć więcej dodatkowe funkcje. Ponadto Valve obiecuje wydać własne konsola do gier Maszyna parowa i kontroler parowy. I oczywiście nie zapominajmy o hełmie wirtualnej rzeczywistości SteamVR, opracowanym wspólnie z NTS. Wszystkie te produkty od dawna cieszą się uznaniem prasy i widzów na różnych wystawach gier, ale chciałbym dotknąć ich wytrwałymi łapami użytkowników i ocenić je na własne oczy. Z jakiegoś powodu naprawdę chcę, żeby Gabe wygrał wirtualny wyścig zbrojeń.

Model biznesowy Steam okazał się bardzo udany i przyniósł ogromne zyski Valve, dzięki czemu firma konkuruje teraz na równi z Sony i Microsoftem i jest w stanie wypuszczać nie tylko gry, ale także własny sprzęt.

Tato Gabe

Jak już widać, Gabe jest prawdziwym biznesmenem. Może z wyglądu jest duży, miły i głupi, jak poduszka, ale w rzeczywistości wystarczy choć trochę zapoznać się z jego działalnością, aby zrozumieć, jak potężny i przedsiębiorczy jest. Nawiasem mówiąc, sam zarządza firmą, ponieważ Harrington, po tym, jak upodobnił się do Basty, postanowił odejść od charyzmatycznego lidera.

Oczywiście Newell nie jest despotą, ale w jego wielkiej pięści skupia się potężna korporacja, która regularnie daje ludziom spektakl. I pomimo skandali związanych z używaniem marihuany, zamawianiem prostytutek i używaniem prostytutek z marihuaną, ma silną rodzinę, z dwoma wspaniałymi maluchami płci męskiej. A co do odurzających ziół... No cóż, kto im się nie przytrafia?

Gabe ma też ciekawe hobby - hydraulikę. W swoim garażu ustawia maszyny, aw wolnych chwilach miele różne dzwonki i gwizdki. Kupiłem nawet beczki soli do niebieszczenia stali, spójrz, jakie to podstępne! Sam mechanik „z branży gamingowej” mówi, że to świetna aktywność po godzinach spędzonych przed monitorem.

Powinniśmy kochać Newella za jego reakcję. W przeciwieństwie do wielu innych znanych przedstawicieli branży gier, Gabe komunikuje się bezpośrednio z publicznością: aktywnie uczestniczy w dyskusjach na forach Steam, organizuje dyskusje na tematy związane z rozwojem Valve i często odpowiada na listy od użytkowników. Przypomnij sobie przynajmniej historię, w której Gabe pomógł użytkownikowi szybciej niż moderatorzy na Steamie. W dużej mierze dzięki temu Newell nie jest już osobą, a jedynie chodzącym memem. A on, patrząc na milion poświęconych mu żartów, tylko uśmiecha się radośnie. W każdym razie mamy taką nadzieję.

Są jednak rzeczy, których święty grubas nie zniesie pod żadnym sosem. To są konsole. Ma uporczywą chęć wymiotowania na konsole, gardzi ludźmi, którzy kupują urządzenia, w które można grać na leżąco. Dlatego nie wstydzi się rzucać kolegom kilkoma ostrymi frazesami.

PS3 to totalna katastrofa pod wieloma względami. Myślę, że jest całkiem jasne, że Sony właśnie straciło orientację, czego chcą jej klienci i programiści. I myślę, że nawet teraz powinni po prostu wszystko anulować i zacząć od nowa. Po prostu powiedz: „To było straszne nieporozumienie, przepraszamy za to i zamierzamy przestać sprzedawać konsole i zachęcać programistów do tworzenia gier na nie”.
Zupełnie inna sprawa - Wii. Założę się, że do następnych Świąt Bożego Narodzenia będzie dużo więcej sprzedawanych Wii niż Xbox 360. Niektórzy myślą, że zwariowałem, ale naprawdę podoba mi się to, co robi Nintendo.

Chociaż on też nie lubi Windowsa. Rozbił brudną „ósemkę” na strzępy, preferując Linuksa.

Numer 3 w życiu Gabe'a

A teraz przejdźmy do głównego sekretu spiskowego Newella: dlaczego gry Valve nie mają trzeciej części? Nawet gdy Gabe był w Microsoft, Windows 3 był określany jako Windows 2.1. Czy to oznacza, że ​​boi się numer 3 i nigdy nie zobaczymy nowego Half-Life?

Według Gabe, dzisiejsze Valve skupia się na celach strategicznych, dostarczając graczom i deweloperom nowe platformy: sklep internetowy Steam, konsole Steam Machines, hełm wirtualnej rzeczywistości HTC Vive i inne podobne produkty. Nie oznacza to, że Valve nie będzie już rozwijać gier, ale są one traktowane przez firmę jako „narzędzia”, dzięki którym można uczyć się nowych umiejętności. Jeśli chodzi o Half-Life 3, czas na to „narzędzie” jeszcze nie nadszedł. Newell powiedział, że firma jest świadoma doświadczeń fanów serialu i dobrze je rozumie, ale jego pracownicy rozumieją też, że czasami trzeba bardzo długo czekać na to, czego się chce. Na koniec zasugerował, że prawdziwym impulsem do powstania nowej części gry może być: masowe pragnienie pracownicy studia wypuszczają go.

Po prostu spójrz na anarchię w ich biurze. Po prostu nie potrafią się zebrać, żeby to zrobić. Ale nawet pomimo tego Gabe nie przestaje być najcięższą i największą ikoną branży gier.

Po porzuceniu Harvard University Newell spędził 13 lat w Microsoft, stając się w końcu milionerem. Newell określa siebie jako „producenta pierwszych trzech wydań systemu Windows”. Zainspirowany twórczością Michaela Abrasha, który wcześniej opuścił Microsoft, aby tworzyć gra komputerowa Quake by id Software, Newell i inny pracownik Microsoftu, Mike Harrington, również opuścili Microsoft i założyli studio Valve w 1996 roku.

Newell wraz z Harringtonem wykorzystał swój osobisty kapitał do sfinansowania Valve i późniejszego rozwoju gry Half-Life. W tym celu zakupiono kod źródłowy silnika Quake, który później został mocno przerobiony. W 1998 roku ukazała się seria gier Half-Life, która stała się podstawą takich gier. popularne gry i modyfikacje takie jak Counter-Strike i Team Fortress Classic. Wkrótce potem Wydanie Half-Life firma zaczęła opracowywać drugą część gry. Harrington opuścił firmę w 2000 roku, po czym Newell wykupił swój udział.

Newell cierpiał na dystrofię Fuchsa, wrodzoną chorobę, w której rogówka oka jest zniszczona, iw pewnym momencie jego wzrok spadł do poziomu krytycznego, ale dwa przeszczepy rogówki przywróciły mu wzrok. „Nie tylko zacząłem znowu widzieć, ale zacząłem widzieć lepiej niż kiedykolwiek wcześniej. Wydawało mi się, że jestem w bajka. Wtedy dotarło do mnie, jak szybko nadchodzi przyszłość” — wspomina Newell.

  • W 2007 roku Newell otwarcie wyraził swoje niezadowolenie z powodu różnych ograniczeń konsole gier W obliczu twórców gier, w szczególności skrytykował politykę Sony wobec systemu PlayStation 3.
  • W grudniu 2010 roku magazyn Forbes umieścił Gabe Newell na swojej liście „imion, które powinieneś znać”. Newell został uwzględniony głównie ze względu na pracę swojej firmy nad usługą cyfrowej dystrybucji Steam, a także współpracę z niektórymi głównymi twórcami gier.
  • Jego ulubione gry to Super Mario 64, Doom i Star Trek, w które grał na systemie Burroughs. Gra Zagłady przekonał go, że gry wideo to obiecująca przyszłość w rozrywce, a Super Mario 64 udowodnił mu, że gry to także w pewnym sensie sztuka.
  • Kilka lat temu Gabe został zachęcony przez przyjaciela do zajęcia się hobby, po czym Newell postanowił zająć się hydrauliką. Zamiast samochodu umieścił w garażu szlifierko-frezarkę, a także beczki z solą do niebieszczenia stali. W wolnym czasie Newell robi gadżety i zabawki, takie jak stojaki na iPada i miecze. "Myślałem, że to było dobre wakacje po ciągłym siedzeniu przed ekranem” – wyjaśnia Newell.
  • Valve, zatrudniający 250 pracowników, nie ujawnia swoich danych finansowych, ale Newell twierdzi, że jest „niezwykle dochodowy”. Gabe twierdzi, że firma jest bardziej opłacalna na pracownika niż Google i Apple.
  • Newell jest subskrybentem popularnej gry MMORPG firmy Blizzard Entertainment, World of Warcraft.
  • Różne źródła wyceniają Valve Software od 2 do 4 miliardów dolarów (przybliżone szacunki z 2011 roku).
  • Według Newella około połowa pracowników firmy to byli twórcy modyfikacji do gier.
  • Newell kontroluje ponad połowę Valve.
  • Gabe Newell jest fanem serialu animowanego My little pony: Friendship is Magic.
  • Newell znalazł się na liście najbogatszych ludzi na świecie według magazynu Forbes, zajmując 854 miejsce na świecie i 303 w USA. Według ekspertów jego zarobki to 1,5 miliarda dolarów (stan na marzec 2012).

Życie osobiste

Żonaty z Lisą Newell, ma dwóch synów. Rodzina Newell mieszka na plaży w Long Beach.