Jak grać w talii podstawowej Szamana w Hearthstone. Krótka analiza map

Ta talia składa się z mapy podstawowe- oznacza to, że wszystkie karty, które są w nim użyte, otrzymujesz za trening i dopompowanie szamana do poziomu 10. Z oczywistymi wadami ta talia jest dość wyważona. Dzięki tej talii będziesz mógł pokonać graczy, którzy używają rzadkich, epickich, a nawet legendarnych kart w swoich taliach w trybie gry.

Strategia

  • Szamanom, bardziej niż innym klasom, brakuje czarów ofensywnych w kartach podstawowych. Dlatego musisz zdobyć przewagę na stole wyłącznie dzięki stworom. Jeśli uda ci się zapewnić, że na stole jest kilku twoich sługusów, to nie możesz słabo eksplodować wroga za pomocą Żądzy Krwi i Gryzaka Krwi. Nie krępuj się używać Rockbitera do totemów, aby uzyskać zyskowny handel. Twój Żywiołak Ognia jest bardzo silny i wraz z innymi dużymi stronnikami w twojej talii zapewnia, że ​​możesz zadać duże obrażenia w późnej fazie gry.

Krótka analiza map

  • Ta talia jest bardzo elastyczna. Oznacza to, że możesz wprowadzać w nim zmiany w zależności od swoich preferencji lub stylu gry. Na przykład możesz wymienić 2x Elven Archer na 1x Boulderfist Ogre i 1x Stormwind Hero na silniejszą późną fazę gry.
  • Dalej Wyjaśnimy trochę, dlaczego niektóre karty zostały zabrane.

Karty neutralne

  • Kwasowy szlam to jedyna podstawowa karta pozwalająca na neutralizację broni przeciwnika. Grając przeciwko Łowcom, Paladynom, Szamanom, Wojownikom i Łotrzykom, musisz zachować tę kartę, dopóki przeciwnik nie wyciągnie broni. Jeśli grasz przeciwko innym klasom, możesz użyć szlamu po prostu jako stronnika 3/2.
  • Inżynier Rookie - pozwala nam wziąć dodatkową kartę. Jednocześnie ten stronnik nie jest wystarczająco silny, by można go było wymienić na innych stronników za 2 many, ale Inżynier może zabić stronnika z 1 zdrowiem.
  • Kapłan Sin'dorei jest bardzo skutecznym stronnikiem 3/2 z kosztem 3 many, który może być również użyty do wzmocnienia twojego innego stronnika o +1/+1. Jest to bardzo wygodne, gdyż pozwala na wymianę sługusów na droższe.
  • Frost Yeti jest bardzo dobrym stronnikiem 4 many i jest również dobrym wyborem dla większej liczby talii. wysoki poziom. Yeti może zabić większość stworów kosztem 4 many i nadal przeżyć. Jako dodatkowy bonus, ten stronnik jest dobry przeciwko kapłanom, ponieważ ma dokładnie 4 ataki. Kilka zaklęć kleryków, takich jak Słowo Cienia: Ból, Szaleństwo Cienia i Słowo Cienia: Śmierć, nie może być wymierzonych w istotę z 4 atakami.
  • Chociaż znaczenie prowokatorów jest bardzo dyskusyjne, nadal zaleca się posiadanie jednego lub dwóch z nich w swojej talii.

Jeśli znasz już podstawy Talie Hearthstone naszej strony, ta będzie Ci się wydawać bardzo znajoma. Zasadniczo są to te same podstawowe karty z wysokimi wskaźnikami całkowitymi, różnica dotyczy tylko kart klasowych. Stworzona z najlepszych kart podstawowych ta talia Szamana jest idealna do rozpoczęcia gry Szamanem.

Jak polepszyć?

Ulepszenie tej talii to dość kontrowersyjna kwestia. W zasadzie możliwe jest ulepszenie go w potężną talię stworzeń, ale chyba lepiej i ciekawiej byłoby skoncentrować się na zaklęciach (kontroli), czyli mulokach idealnie dopasowanych do szamana. Twój wybór będzie jednak zależał przede wszystkim od dostępnych kart.

Istnieje również nieco inna wersja podstawowej talii szamanów, która nadal zawiera tylko te dostępne nam na początku, a bazuje na kartach, które pozwalają na zabranie dodatkowej karty z talii podczas jej używania. Różni się tylko dwiema kartami:

Jeśli uda nam się wymienić pierwszą kartę bez większych wątpliwości, pomimo wzrostu kosztów. Pozytywny efekt zastąpienia Senjiego lub, jak to się dzieje, znacznie gorszym krasnoludzkim wynalazcą jest raczej wątpliwy.

Hearthstone za sprawą swojej prostoty, a jednocześnie fascynacji, zyskał sławę jednej z najpopularniejszych strategii na świecie. A liczba fanów tej gry rośnie z każdym dniem. Początkującemu trudno jest od razu poradzić sobie ze wszystkimi postaciami, ponieważ kart jest naprawdę dużo i nie wszystkie są przydatne dla początkujących. W takim przypadku najlepszym wyborem byłaby talia startowa Szamana. Z tego poradnika dowiesz się, jak wybrać odpowiednią strategię i karty, a także poznasz inne sekrety gry.

Gdzie zacząć?

Szaman jest jednym z najlepsze postacie dla początkujących graczy. Faktem jest, że talia podstawowa dla Szamana ma naprawdę mocne karty, które nie mają odpowiednika nawet wśród legendarnych. Weźmy na przykład Rockbiter, a także kosztujący 2 many Totem Flametongue. Te stworzenia i zaklęcia są bardzo potężne i przy odpowiedniej taktyce zadają wrogowi śmiertelne obrażenia. Należy jednak używać ich bardzo ostrożnie, np. Totem Ognistego Języka należy umieścić pomiędzy dwiema silnymi kartami - zwiększy to ich atak o 2 jednostki.

Podstawowa talia Szamana ma jeszcze jedną świetną kartę, która będzie decydująca w pojedynku - to Żądza Krwi. Rzecz w tym, że ta karta dodaje 3 punkty do ataku wszystkich postaci. Lepiej użyć go na samym końcu gry. Powoli buduj łańcuch słabych postaci, ponieważ większość przeciwników nie zwraca uwagi na karty z obrażeniami 1-2 jednostek, próbując trafić albo samego gracza, albo silniejszych przeciwników. A większość totemów kosztujących 2 many jest po prostu słaba i wydaje się bezradna. A kiedy po twojej stronie planszy ułoży się łańcuch kilku kart, zastosuj Żądza Krwi. To drastycznie zmieni wynik walki.

Co jeszcze powinna zawierać talia Szamana?

Hearthstone to gra, w której wynik zależy nie tylko od siły kart, ale także od ich interakcji. Oprócz wymienionych postaci, przydatne będzie dodanie Oka Zła - zaklęcia, które zamienia każdą wrogą istotę w żabę o zerowej sile i obronie 1 jednostki. Ta karta powinna być wykorzystana do zneutralizowania szczególnie silnego przeciwnika.

Ponadto podstawowa talia Szamana stanie się silniejsza, jeśli dodasz do niej Wódz Lodowego Wilka. Powinien być odrzucany tylko wtedy, gdy masz jak najwięcej stworzeń po swojej stronie planszy. W końcu lider otrzymuje premię za każdą postać. A ponieważ szaman odsłania totemy niemal bez końca, łatwo będzie to osiągnąć.

Kolejną kartą, która przynosi korzyści szamanowi, jest Bohater Stormwind. Z jego pomocą bezradne totemy będą miały dość imponującą moc. Wszystkie te karty pomogą ci wygrać z przeciętnym przeciwnikiem, ale jeśli chcesz przejść do poważniejszych wrogów, to bez rzadkich i legendarne karty nie możesz tego zrobić.

Szaman o ewolucji

Talia rzadkich i legendarnych postaci i totemów tej postaci stanie się niezniszczalna, jeśli zostanie stworzona z następujących kart: Rockbiter, Lightning Bolt, Earth Shock, Tunnel Trogg, Evolve, Totem Golem (2), Jeweled Scarab (2), Eternal Guardian, Flametongue Totem , Uderzenie Pioruna, Burza, Klątwa (2), Mistrz Ewolucji (2), Szaman Tuskarrów (2), Niszczące Elementy, Lazurowy Smok(2), Rycerz Thunder Bluff, Istota z Głębin (2), Młot Zmierzchu, Hallazil Odrodzony, Żywiołak Ognia (2), Al'Akir.

Cześć wszystkim. W tym przewodniku podzielę się z Wami skonstruowaną talią, którą wykonałem w całości z kart podstawowych. Wszystkie te karty będą dostępne po zdobyciu 10 poziomu jako szaman i nie musisz wydawać nic więcej na tę talię szamana.

W Constructed szaman znany jest ze swojej mechaniki „przeciążenia”. Karty takie jak Sztorm, dzięki swojej mechanice, pozwalają zagrać je na wcześniejszym etapie gry, a w zamian oddajemy część naszej many w kolejnej turze. Ta mechanika jest wyjątkowa i tylko szaman ją posiada, a to pozwala dobre talie szamana, aby nabrać rozpędu i przewagi kart nad przeciwnikami.

Niestety, w zestaw podstawowy Karty szamana, bez kart doładowania. To sprawiło, że talia Szamana była bardzo trudna do wykonania, ponieważ dość trudno jest wykorzystać jego zdolność klasową.

Pierwszy etap

W pierwszym kroku tworzenia podstawowej talii szamanów skupiłem się na kartach o wysokiej wartości: Gnome Inventor, Hero of Stormwind i Heavyfist Ogre. Zauważyłem, że umiejętność klasowa szamana i przywódcy mroźnego wilka może bardzo dobrze ze sobą współdziałać, ponieważ rozmiar tej karty zależy całkowicie od tego, jak bardzo nasz stół jest zapełniony. Podobała mi się ta karta i oznaczyłem ją dla siebie.

Jedyną kopią Żądzy Krwi w tej talii było dotarcie do wroga, ponieważ ta talia nie miała potencjału wybuchowego.

Po kilku dniach testowania tej talii zdałem sobie sprawę, że ta talia jest za wolna. Ponieważ umiejętność klasowa szamana nie ma znaczącego wpływu na planszę. Często wypełniałem planszę bezużytecznymi totemami, mając nadzieję, że uda mi się je wzmocnić Żądzą Krwi lub Bohaterem Stormwind.

Druga faza

Pierwsza wersja tej talii była znacznie słabsza niż wszystkie moje poprzednie talie podstawowe i chciałem ją ulepszyć. Wyjąłem więc wszystkie karty z tej talii i zacząłem tworzyć kolejną.

Stworzyłem listę najlepszych podstawowych kart szamana.

stworzenia

  • żywiołak ognia

zaklęcia

  • Rockbiter
  • Złe oko
  • Żądza Krwi

Jak mogę zbudować talię wokół tych kart i jak ta talia wygra? Zdałem sobie sprawę, że głównym kluczem tej talii jest Żądza Krwi. W pierwszej wersji talii grałem tylko jedną kopią Żądzy Krwi, ponieważ bałem się zdobyć dwie takie karty we wczesnym rozdaniu, co mogłoby zrujnować całą grę. Ale posiadanie dwóch kopii Żądzy Krwi oznacza, że ​​będę miał większą szansę na zdobycie tej karty we właściwym dla mnie momencie, a także oznacza, że ​​mogę bez obaw wyczyścić planszę przeciwnika.

Moim efektem końcowym był Zoo Shaman. Kiedy tworzyłem talię, skupiłem się na mniejszych stworach, które mogłem wzmocnić za pomocą Totemu Flametongue lub Raid Leadera, aby konkurować z silniejszymi stworami.

Chociaż warunki zwycięstwa były nadal takie same: ogromny wódz Lodowych Wilków i odpowiedni moment na Żądza Krwi, talia stała się bardziej skuteczna. Często otrzymywałem 9/9 Frostwolf Chieftain i zadawałem 20+ obrażeń pod wpływem krwi.

24 stworzenia

Dzik Rocktusk

kwaśny ślimak

  • Najlepszy drugi drop ze wszystkich kart podstawowych. Nie tylko dlatego, że może niszczyć wrogie bronie, ale dzięki swoim statystykom może też handlować z 3 kroplami.

Raptor Krwawych Bagien

  • Zwykłe stworzenie 3/2. Został wybrany, ponieważ jego 3 ataki pozwalają mu również zabić jakieś 3 krople.
  • to świetna mapa, co pozwoli nam na opłacalną wymianę naszych tanich stworzeń. Totem pozwala nam wymienić Acid Ooze na Yeti lub zabić trzecią kroplę Rocktusk Boar.
  • Możesz go użyć tylko wtedy, gdy masz przynajmniej kogoś na planszy. W każdym innym przypadku totem jest bardzo łatwym celem dla wroga.
  • Bardzo ważne jest, aby pamiętać, że umiejętność klasowa szamana spowoduje pojawienie się totemów po prawej stronie. Jeśli masz co najmniej jednego stronnika na planszy, musisz umieścić Totem Języka Ognistego po prawej stronie, aby móc wzmocnić również swoje totemy.

Lider rajdu

  • Za 3 many posiadanie 2/2 jest bardzo złe. Ta karta w niczym nam nie pomoże, jeśli postawimy ją na pustym stole. Sama jego wartość znacznie wzrasta, jeśli masz na planszy 2 lub więcej stworzeń.
  • Raid Leader powinien być używany tylko do wzmacniania naszych totemów lub innych tanich stworzeń, aby handlować nimi z zyskiem dla nas.

Łowca skór igłowych

  • 2/3 i 1/1 za 3 many są w porządku. Ale to, że są 2 stworzenia, a nie jedno, jest dla nas bardzo ważne. Ideałem byłoby umieszczenie totemu dokładnie między tymi dwoma stworzeniami.

Kapłan Sin'dorei

Mroźny Yeti

  • Najlepszy stronnik za 4 many ze wszystkich kart podstawowych. 4/5 cech pozwala mu handlować z 2 lub nawet 3 stworzeniami bez żadnych umiejętności.

Smoczy Mechanik

  • prawie jak Łowca Iglic, tylko trochę większy. Dodatkowe statystyki 1/1 nie są dokładnie warte 1 many, ale dla naszej talii ważne jest, aby ta karta odradzała dokładnie 2 stworzenia, a nie tylko jedno.

Send'jin Tarczownik

  • 3/5 za 4 many, a nawet z drwiną jest bardzo dobry. Będzie również chronił nasze pomniejsze istoty.

Przywódca wilków północnych

  • Główny klucz do zwycięstwa naszej talii. Umieszczenie go na planszy z 1 minionem i uzyskanie 5/5 jest w porządku, ale powinieneś starać się nie umieszczać go na pustej planszy. Pamiętaj, że musisz ją umieścić dopiero po umieszczeniu innych stworzeń w tej turze.

żywiołak ognia

  • 6/5 za 6 many nie jest dobre. Ale dzięki swoim umiejętnościom może znacznie podbić nam tempo. Zamiana 2 dodatkowych PW, które moglibyśmy uzyskać od ogra Ciężkiej Pięści, na 3 obrażenia przeciwko dowolnemu celowi, to dla nas całkiem niezła okazja.

6 zaklęć

Rockbiter

  • Ta karta pozwoli nam kontrolować planszę we wczesnej fazie gry i zabijać niektóre stworzenia za 3 many.

Złe oko

  • Doskonałe usuwanie szamańskie. Pomoże nam pozbyć się takich kart jak irytujący Cairn czy Sylvanas. Nasza główna mapa.

Żądza Krwi

  • Nasz drugi klucz do zwycięstwa. Użyj tej karty, aby oczyścić planszę ze stworzeń przeciwnika lub zadać wrogowi śmiertelne obrażenia. Pamiętaj, aby obliczyć, ile obrażeń zadasz, zanim użyjesz tej karty. Dzięki tej karcie nawet nasze totemy 0/2 stają się niebezpieczne.

Ręka startowa

Ogólnie rzecz biorąc, powinieneś mieć na ręce karty, których możesz użyć w każdej turze i które pomogą Ci jak najszybciej przejąć kontrolę nad planszą.

  • 1 mana: Rockbiter.
  • 2 many: Acid Ooze, Bloodmarsh Raptor, Flametongue Totem.
  • 3 Mana: Łowca Skórzanych Igieł, Kapłan Sin'dorei.
  • Na temat sytuacji: Na przykład złe oko w celu przeciwdziałania szybkiemu yeti druida.
  • Musisz grać ze swojej krzywej many. Oznacza to, że musisz umieścić coś w 2, 3 i 4 ruchu. Zagraj monetą tak, aby w każdej turze wkładać do ręki najsilniejsze stworzenie.
  • Zwykle pozostawia się 4 krople ręka startowa. Ale jeśli nie dałeś 1-3 dropów, powinieneś go mulliganować, ponieważ bardzo ważne jest, abyśmy wywierali presję we wczesnej fazie gry.

Strategia gry

Nie jest to talia w pełni agresywna, ale talia średniego zasięgu. Oznacza to, że kontrola stołu jest dla nas głównym kluczem do zwycięstwa. Musisz handlować swoimi stworzeniami tak efektywnie, jak to tylko możliwe. Używaj buffów z Totemu Flametongue, Raid Leader i Bloodlust, aby wzmocnić swoje stwory, gdy tylko masz okazję. Bardzo ważne jest zaplanowanie całego ruchu, zanim zaczniesz korzystać z kart.

Pamiętaj, że Bloodlust i Frostwolf Chieftain to nasze główne klucze do zwycięstwa.

Ważne wskazówki

  • Zachowaj szczególną ostrożność, grając przeciwko klasom, które mają silne zaklęcia obszarowe.
  • Jeśli masz dużą przewagę nad przeciwnikiem, nie powinieneś rozrzucać całej ręki na stole. Ponieważ ta talia praktycznie nie ma możliwości uzupełnienia naszej ręki.
  • Zachowaj Klątwę na karty, z którymi będziesz szczególnie trudno sobie poradzić, ponieważ nie mamy innych możliwości radzenia sobie z grubymi stworzeniami.
  • Dla nas najbardziej przydatnymi totemami będą Searing Totem oraz Totem of Healing. Totem Kamiennego Pazura również przyda się w niektórych sytuacjach, a Wrath of the Air, którego wszyscy tak boją się w Constructed, jest bezużyteczny dla naszej talii, ponieważ po prostu nie mamy do niego zaklęć.
  • Pamiętaj, że jeśli masz pewien totem, który umieściłeś za pomocą mocy bohatera, nie będziesz mógł go zdobyć, gdy będzie leżał na twoim stole. Użyj tego przy wyborze totemu do poświęcenia.

Deck do gier wideo

Podstawowa talia szamana (25 stworów, 5 zaklęć), koszt 0 magicznego pyłu.

Ta talia szamana:

  • Przydatne dla nowych graczy w Hearthstone i (lub) tych, którzy nie planują inwestowania w grę prawdziwych pieniędzy (lub ograniczają się do niewielkiej kwoty).
  • Skompilowany wyłącznie z tych kart, które są rozdawane za darmo jako nagroda za ukończenie treningu i rozwinięcie szamana do dziesiątego poziomu.
  • Nie zawiera kart zestawu Eksperta.

Chociaż ta talia ma ewidentną słabość ze względu na to, że zawiera tylko podstawowe karty, jest bardzo dobrze wyważona i dość mocna. Ta talia pozwoli ci pokonać komputer (zarówno na normalnym, jak i na zwiększona złożoność), a także jest w stanie bronić się w trybie gry przed graczami, którzy mają w swoim arsenale rzadkie, epickie, a nawet legendarne talie.

Oprócz listy kart w talii wyjaśnimy, dlaczego niektóre karty zostały uwzględnione, jak najlepiej wykorzystać określone stworzenia i jak samodzielnie edytować talię.

Pamiętaj, że dla udana gra Dzięki tej talii powinieneś podejmować korygujące decyzje podczas gry. W związku z tym zalecamy zapoznanie się również z sekcjami „” i „”.

Podstawowa talia szamanów składa się z następujących kart:

1. Dystrybucja many

2. Przegląd strategii

Zawsze staraj się tworzyć sytuacje, w których mógłbyś dokonać wymiany w stosunku 2 do 1. Ogólnie rzecz biorąc, chodzi o zabicie stwora przeciwnika, przy jednoczesnym utrzymaniu własnego, które będzie w stanie zniszczyć przynajmniej jeszcze jednego stwora porównywalna siła w przyszłym wrogu. W tym przypadku nie tylko zyskasz przewagę kart, pozostawiając sobie znacznie więcej miejsca do działania niż przeciwnik, ale także zwiększysz liczbę kontrolowanych stworzeń, co pomoże ci zagrać kartę tak efektywnie, jak to tylko możliwe.

3.1 Szybka analiza mapy

W tej sekcji omówimy niektóre z kart, które zostały wybrane do talii, jak skutecznie z nich korzystać i dlaczego je wybraliśmy. Mamy nadzieję, że nie tylko pomoże ci to odnieść sukces z tą talią, ale także pomoże ci w przyszłości, kiedy będziesz budować własne talie.

- jedna z najskuteczniejszych kart zniszczenia w grze. Może być skutecznie użyty jako zwykłe zaklęcie zadające 3 obrażenia, które kosztuje 1 kryształ, lub jako narzędzie do wzmocnienia jednego z twoich stworzeń, co pozwala na wymianę na silniejszego stwora przeciwnika.

ta mapa działa jako potężny "dopalacz" dla twoich słabych stworzeń. Dzięki wynikowemu zwiększeniu współczynnika ataku +2, możesz łatwo wymienić stwora o koszcie 2 many 3/2 na kartę przeciwnika, która kosztuje 4 kryształy. To ci bardzo przyniesie korzyści. Kiedy zagrywasz karty takie jak ten totem, ważne jest, aby zwracać uwagę na kolejność, w jakiej twoje stworzenia są umieszczane na planszy. Naturalnie będziesz chciał umieścić to stworzenie na lewo od twoich innych totemów, aby mogły efektywnie wykorzystać wzmocnienie. Ale silniejsze stworzenia lepiej umieszczać po lewej stronie, ponieważ jest mniej prawdopodobne, że zastąpią się w tej pozycji.

- ta karta jest w stanie zmienić dowolne stworzenie w żabę 0/1, która jest twoją główną bronią w walce z silnymi potworami wroga. Dlatego lepiej trzymać to zaklęcie, dopóki przeciwnik nie wprowadzi do gry swoich najsilniejszych stworzeń, przeciwko którym po prostu nie masz nic do przeciwdziałania.

- oto kolejna opcja, aby wzmocnić swoje stworzenia. Dzięki tej karcie możesz nadać wartość ataku swoim totemom, zamieniając je w jednostki lub możesz wzmocnić inne stworzenia, aby uzyskać bardziej opłacalną wymianę.

to twoja główna karta do wykończenia. Po zdobyciu przewagi na planszy, którą zyskujesz poprzez dokonywanie inteligentnych transakcji, możesz zagrać tę kartę. W rezultacie, każde z twoich stworzeń, które przeżyją, otrzyma wzrost współczynnika ataku o +3. Chociaż dobrze jest zachować tę kartę na cios kończący, nie bój się jej zagrać, gdy na planszy masz dużą liczbę stworzeń gotowych do ataku i martwisz się, że wkrótce możesz przegrać grę lub wszystkie te stworzenia.

- ta karta jest szczególnie silna w talii szamanów, ponieważ ta klasa jest w stanie nasycić planszę totemami, co pozytywnie wpłynie na zdolność Lidera. Nawet w najgorszym przypadku możesz dać temu stworzeniu co najmniej 5/5, co jest całkiem do przyjęcia kosztem 5 kryształów many.

- ta karta jest po prostu stworzona do wymiany 2 do 1. Postaraj się ocalić okrzyk wojenny tego stwora za zniszczenie wrogich stworzeń i nie marnuj go na zadawanie obrażeń bezpośrednio wrogiemu bohaterowi.

- to stworzenie przyniesie znaczne korzyści w talii szamana, ponieważ nawet totemy pod wpływem jego umiejętności zamienią się w całkiem akceptowalne jednostki bojowe.

3.2 Odrzucone karty

A teraz omówimy niektóre karty, które nie znalazły się w talii. Pomoże ci to później zrozumieć i zidentyfikować słabe karty, miejmy nadzieję, że pomoże ci to poprawić twoje umiejętności budowania talii.

- ta karta nie znalazła się w talii, ponieważ ma bardzo zły wpływ na utrzymanie przewagi karty. Wydajesz jedną kartę, aby leczyć drugą, a szansa na naprawdę opłacalną wymianę jest bardzo mała.

- Nie używamy tej karty, ponieważ statystyki zdrowia twoich totemów nie mają większego znaczenia. Już teraz możesz ilościowo zwiększyć ich moc, stale wykorzystując moc swojego bohatera. Często wydasz na to nadmiar many, w takim przypadku karty, które mogą zwiększyć atak totemów, są dla ciebie o wiele ważniejsze.

- zignorowaliśmy tę kartę ze względu na jej niską wydajność. 1 punkt obrażeń nie wystarczy, aby wykończyć stwora, a efekt zamrażania nie będzie dla nas znaczący, ponieważ po turze nadal mamy do czynienia z tym stworem.

Karty nie trafiły do ​​naszej talii, ponieważ są bardzo sytuacyjne. Najczęściej słuszną rzeczą jest unikanie zbyt wielu kart w talii, które można skutecznie wykorzystać tylko w określonych okolicznościach. Ta talia jest już mocno uzależniona od użycia karty, co w rzeczywistości zapewnia znacznie większy efekt niż obie powyższe karty.

3.3 Zmiana kart

Oczywiście w talii podstawowej zawsze jest wiele opcji wzmocnienia i ulepszenia. W miarę lepszego rozumienia gry i zdobywania doświadczenia zyskasz również dostęp do nowych kart i Tajemnego Pyłu, a warto rozważyć następujące opcje wzmocnienia.

Jeśli masz dostęp do kart serii, bardzo przydatne będą dla ciebie następujące opcje wymiany:

  • 2 karty zamiast 2 kart. Possessed Creeper to świetna talia Szamana we wczesnej fazie gry. Kluczowym aspektem będzie jego efektywna interakcja z mapą.
  • 2 karty zamiast 2 kart. Podczas gdy Wódz ładnie pasuje do talii Szamana, Belcher byłby bardziej przydatny w tej talii. Jest dość trudny do zniszczenia, a dodatkowo otrzymujesz dwa niezależne stworzenia, które możesz wzmocnić innymi kartami.

Poniżej wymieniono inne pożądane dodatki z Pakietów Eksperta. Jednocześnie wyjaśniamy, że dodanie tych kart do talii ma sens tylko wtedy, gdy otrzymałeś je w zestawie. Ale wydawanie Tajemnego Pyłu na tworzenie kart, które poprawią talię podstawową, jest bardzo nierozsądne. Lepiej zachowaj ten zasób, aby stworzyć naprawdę mocne karty, które przydadzą się w taliach nisko- i średniobudżetowych.

I 1 karta. Błyskawica jest na równi z mapą jako świetne narzędzie zniszczenia. Dzięki tej karcie będziesz mógł kontrolować planszę we wczesnych etapach gry i zyskać przewagę nad przeciwnikiem.

  • 2 karty zamiast 1 karty i 1 karty. To zaklęcie masowego rażenia pozwoli ci rozszerzyć zasięg twojej talii. Ponieważ tego zaklęcia nie można uznać za odpowiednik żadnej z posiadanych kart, zdecydowaliśmy, że możliwe jest poświęcenie dwóch wyżej wymienionych stworzeń, choć ostateczna decyzja należy do Ciebie.
  • 2 karty zamiast 2 kart. Przydatność tej karty w talii jest oczywista, poza tym z jej pomocą możesz zamienić dwa swoje totemy w dość nieprzyjemną niespodziankę dla przeciwnika.
  • W kontakcie z