Jak zdobyć pilotów braci na drugą stronę ziemi. Cheat plik dla Pilot Brothers. Odwrotna strona Ziemi. Jako remis

Bracia Pilot rozpoczynają bardzo ciekawą nową sprawę dotyczącą zagrożonego i rzadkiego gatunku słoni na wyspie Tasmania. Nasi znani od dawna bohaterowie Boss i Colleague dowiadują się z gazety, że kot przyniósł, że populacja rzadkich pasiastych niebieskich słoni gwałtownie spada na wyspie Tasmania. Ponieważ te zwierzęta żyją tylko na tej wyspie, radośni detektywi postanawiają udać się na wyspę i pomóc zwierzętom.

To jest trzecia część gry na Androida o Pilot Brothers, pierwszą część można pobrać z naszej strony internetowej pod tym linkiem. Jak wspomniano powyżej, Kolega i Szef udają się na wyspę słoni, ale w tym celu będą musieli podróżować po całym świecie. W trakcie podróż po świecie nasi przyjaciele będą musieli pokonać Wielki Mur Chiński, opaść na dno oceanu i przelecieć samolotem. Oczywiście będą potrzebować Twojej pomocy w rozwiązywaniu różnych łamigłówek i zagadek.

Po przejściu wszystkich poziomów, Pilot Brothers dotrą na wyspę i dowiedzą się, że to wszystkie sztuczki ich starego złośliwego przyjaciela imieniem Karbofos, który w pierwszej części ukradł słonia z zoo, a w drugiej części kota od braci pilotów.

Pobierz zakupione pełna wersja gry mogą być niższe, tylko kilka pierwszych poziomów jest dostępnych w wersji z rynku, ale można ją kupić bezpośrednio z interfejsu gry za 72 ruble. Ale dla tych, którzy nie mają możliwości zakupu gry, pobierz PEŁNĄ wersję na końcu artykułu.

Opis przejścia poziomy można oglądać bezpośrednio w samej grze, klikając ikonę kamery wideo w prawym górnym rogu ekranu:

Pamięć podręczną należy pobrać i skopiować z folderu „com.g5e.pilotbrs3.android” do sdcard/Android/obb .

  • Smash Hit - piękna gra zręcznościowa w szklanym świecie

    Poznaj świetną zabawkę z serii fizycznych gier zręcznościowych – Smash Hit. Gra okazała się solidna i uzależniająca od pierwszego...

    ">Smash Hit - piękna gra zręcznościowa w szklanym świecie - 13.03.2014
  • Komandos pierwszej linii 2 - druga część strzelnicy z GLU

    Druga część popularnej strzelanki z perspektywy trzeciej osoby Frontline Commando 2 jest już dostępna w systemie operacyjnym...

    ">Frontline Commando 2 - druga część strzelnicy GLU - 05.03.2014
  • Shadow Blade to świetna platforma ninja

    Shadow Blade to wysokiej jakości gra platformowa na Androida, w której musisz grać jako ninja, biegać przez poziomy i...

    ">Shadow Blade - świetna platforma ninja - 27.02.2014
  • Tilt to Live 2: Redonkulus - kolorowa i zabawna gra zręcznościowa

    Dzisiaj chciałbym przedstawić Wam ciekawą grę Tilt to Live 2: Redonkulus, której sterowanie...

    ">Tilt to Live 2: Redonkulus - kolorowa i zabawna gra zręcznościowa - 26.02.2014
  • Colin McRae Rally - legendarny wyścig rajdowy na Androida

    Do jednego z najlepszych gry wyścigowe– W Colin McRae Rally można teraz grać na urządzeniach z systemem Android. W tym rajdzie...

    ">Colin McRae Rally - legendarny wyścig rajdowy na Androida - 24.02.2014

Ocena gry - 8 z 12

Dobra, a co najważniejsze długa misja! Odświeżono interfejs gry, ale osobiście bardziej mi się podobał. Poza tym zarząd jest podobny i styl się nie zmienił. Fabuła gry jest oczywiście niedoskonała, ale spójna i ekscytująca! Śmieszne filmy (mój syn ma 5 lat, oglądał go z przyjemnością jako kreskówkę, miejscami śmiał się, aż upadł). Spodoba się też wielu młodym poszukiwaczom. Z reguły poziom przechodzi na jeden lokalizacja gier więc trudno utknąć! Zaznaczam, że musiałem zajrzeć do rozwiązania 4 razy (pierwszy raz na poziomie 13, a ostatni raz na 19)!

Nasza opinia:
  • Brakujące etykiety produktów, na przykład, gdy usiadłem, aby zagrać pierwszy przedmiot, który wziąłem, nie mogłem od razu zrozumieć, czy to był podnośnik, czy pompka.
  • Nie możesz zapisać w grze. Dostęp do każdego poziomu jest możliwy, ale nie można go rozpocząć od początku. Jeśli chcesz np. zacząć od początku od czwartego poziomu, to musisz wybrać trzeci i tam przejść go od ostatniego automatycznego zapisu
  • szkoda, że ​​zostawili „żetony” z dwóch pierwszych części, gdzie zasadą było 1 lokalizacja = 1 poziom.
  • Obszar działania jest miejscami słabo oświetlony. Na przykład w ostatnim etapie nie zdejmowano wieczka z kosza za pierwszym razem. Więc z powodu takich błędów osobiście musiałem przyjrzeć się rozwiązaniom.


Konsole do gier są oryginalną rozrywką? Nie mają już znaczenia, ponieważ wszystko, czego potrzebujesz do niesamowitych wakacji, to nowość gra komputerowa w kategorii . Na naszym portalu możesz go pobrać i samemu odczuć wszystkie korzyści płynące z tego rozwoju. Otrzymujesz naprawdę ekscytujący produkt, który absolutnie nie jest przeładowany różnymi opcjami i ograniczeniami.

Wiadomo, że swoją popularność zyskały stosunkowo niedawno. I to nie przypadek, bo klikając w link w bloku pobierz grę w sekcji nie będziesz mógł oderwać się od tej ekscytującej, która zapewni Ci więcej niż godzinę przyjemnej rozrywki.







Dla wszystkich, którzy wędrują po bezkresach sieci w poszukiwaniu niesamowitych i bajecznych przygód, jest on oferowany do pobrania bezpłatnie, Pilotażowa gra braci. tylna strona Ziemia, który jest dostępny bez rejestracji w kategorii Przygody i misje (Quests) naszego portalu gier. Oferujemy pobranie i zainstalowanie tego już teraz. ekscytująca gra, bo mogą się w nią bawić nie tylko dorośli, ale i dzieci. Wszechstronność i niestandardowy design nowoczesne technologie wykonane przez braci pilotów. Druga Strona Ziemi to odwiecznie popularna aplikacja, która pozwala Ci się cieszyć piękna grafika, soczyste i jasne efekty specjalne, ciekawa fabuła, głębokie detale obiektów i dynamika akompaniament muzyczny.

najciekawsza gra, jasny, żywy, dynamiczny, przyjemny z iskrzącym humorem, przyjemną atmosferą, doskonałą „kreskówkową” grafiką, zabawnymi postaciami i oryginalnymi łamigłówkami. Po raz kolejny spotkasz się ze słynnym szefem i kolegą Pilot Brothers. Nadal mieszkają i pracują w prostym sowieckim mieście Berdyczowie. Był rok 1957… wszystko byłoby dobrze, ale niestrudzeni detektywi i poszukiwacze przygód Pilot Brothers, po przeczytaniu gazety, dowiadują się, że na dalekiej, dalekiej wyspie Tasmanii populacja słoni w niebieskie paski zaczęła niesamowicie szybko spadać, tak samo. Bohaterowie postanawiają udać się na odległą wyspę i dowiedzieć się wszystkiego na miejscu. Pomóż bohaterom zbadać tę skomplikowaną sprawę i uratować słonie!

Minimum wymagania systemowe:
* Windows 95/98/ME/2000/XP; DirectX 8.0a;
* Pentium II 333 MHz; pamięć RAM 64 MB; 500 MB wolna przestrzeń na dysku twardym;
* karta graficzna obsługująca rozdzielczość ekranu 800x600 przy 16-bitowej głębi kolorów;
* karta dźwiękowa.

Rozmiar: 265,81 mb;
Format: instalator;
Język: całkowicie rosyjski.

Pilot Brothers: Druga Strona Ziemi

Cóż, oto jest. W końcu doczekaliśmy się kontynuacji kultowej zabawki. Gra stała się ciekawsza, grafika stała się płynniejsza. Liczba odcinków podwoiła się. Graj i baw się dobrze.

1. Berdiczew (dom i podwórko)
Zadanie polega na zmontowaniu samolotu, którym będziesz musiał latać, aby ratować rzadkie zwierzęta.
Wódz (Sh) bierze podnośnik w spiżarni po lewej stronie. Kolega (K) otwiera szafkę, bierze butelkę i wdrapuje się na stół. Ш włącza wentylator, wspina się na stół, kładzie podnośnik na stole. K staje na podnośniku, Sh podnosi podnośnik. K chwyta wentylator i stamtąd leci na półkę (to też skrzydło samolotu), gdzie bierze słoik z dżemem i zeskakuje na podłogę.
Oba wychodzą na dziedziniec (po prawej). K zjada dżem i rzuca słoikiem w wronę (oddaj słoik dżemu Koledze). Puszka pęka, K podnosi odłamek. Obaj wracają do pokoju (po lewej).
Oboje wspinają się na stół, Sh opuszcza podnośnik, K wspina się na niego, Sh podnosi podnośnik. K chwyta wentylator i znów leci na półkę. Tam odcina linę (z proporczykiem) i wraz ze skrzydłem spada na podłogę. Sh zeskakuje ze stołu, bierze skrzydło i wyłącza wentylator. Obaj ponownie wspinają się na stół, Sh podnosi K na podnośniku, a kolega zdejmuje śmigło. Sh bierze podnośnik i oboje wychodzą na podwórko.
Sh wkłada skrzydło do samolotu, K zaczepia śmigło. Sh kładzie beczkę na podnośniku i napełnia pustą butelkę paliwem, po czym wlewa ją do samolotu. Obaj wsiadają do samolotu i odlatują.

2. Samolot (zręcznościowy)
Zadaniem jest przelecieć pewną odległość.
Leć w prawo, unikając kolizji z ciemnymi chmurami (lub lepiej - ze wszystkimi chmurami). Po zderzeniu z ciemną chmurą samolot skręca w przeciwnym kierunku i musi ponownie skręcić w prawo (zderzenie z ciemną chmurą). Sterowanie - kliknięcie myszą na górze, środku lub na dole ekranu.

3. Niedźwiedź
Zadanie polega na dotarciu na przeciwległy brzeg.
Ш bierze kamień (w pobliżu samolotu) i skrzydło z samolotu. K kopie niedźwiedzia, który wrzuca go do samolotu. Z apteczki, która się pojawia, K bierze strzykawkę i dźga nią niedźwiedzia w momencie, gdy kry z młotkiem zaczyna płynąć wzdłuż rzeki. Niedźwiedź wrzuca K do rzeki. W odpowiednim momencie młot z kry ląduje na brzegu, a Sh. Sh kładzie kamień w pobliżu legowiska niedźwiedzia, a na kamieniu kładzie się skrzydło. K bije niedźwiedzia młotkiem i od razu wspina się na skrzydło - huśtawka. Niedźwiedź rzuca K na słup. K zrywa lewy drut (kliknij na słup), a następnie klikając na prawy drut przechodzi przez rzekę. Ш bierze linkę (kliknij na słup lub linkę) i wspina się na słup.

4. Obszar stacji
Zadanie polega na podniesieniu leżącego łomu. Następnie - do sterowni (bezpośrednio).

5. Pomieszczenie kontrolne
Zadaniem jest zebranie wszystkich 3 kompozycji.
Przesuwaj przyczepy po torach jak znaczniki. Naczepy poruszają się same (ale tylko na sąsiednie odcinki ścieżki), musisz określić, którą naczepę i gdzie ją przenieść. Najpierw montowany jest zielony pociąg, potem pociąg z czołgami i lasem.

6. Platforma
Celem jest wsiąść do pociągu.
(dopóki sterownia nie zostanie ukończona, na tej scenie nie będzie pociągu).
Ponieważ dyrygent nas nie wpuszcza, stosujemy metody perwersyjne. Kolega barbarzyńsko wrzuca (kije) złom zebrany na placu do przenośnika, z którego spadają różne przedmioty. Klatka spada - Sh wspina się do klatki, służący go zabiera, po czym Sh w klatce wsiada do pociągu. Pozostaje K. Konieczne jest sekwencyjne zrzucanie walizki z przenośnika, a następnie pudełko z czerwoną wstążką. K otwiera pudełko, z którego wylatują pszczoły. K boi się pszczół, odskakuje i wsiada do walizki. Konduktor podnosi walizkę.

7. Stopnie ścienne
Zadanie polega na wspinaniu się po ścianie.
K rozciąga stopnie w ścianie, ciągnąc za pierścienie w pierwszym rzędzie. Boss wspina się po kolejnych stopniach w prawo, lewo i po skosie. Ściana jest chińska, a więc przebiegła i niezrozumiała – obok normalnych kroków wysuwane są również fałszywe, które samoistnie znikają.
Możliwe przejście (ABCDE - kolumny od lewej do prawej, numery wierszy - od dołu do góry):
K - B1, C1
W - C1, D2, E3, D4,C5,D6,E7
K - D1
W - D8
K - E1
W — E9
K - A1
W - D10, C11, D12, szczyt ściany

8. Na ścianie (środek, lewa, prawa)
Zadanie polega na wystrzeleniu petard w kosmos (nie próbuj tego w domu!).
Sh idzie w lewo i zabiera tam drabinę, wraca na środek i kładzie ją po lewej stronie. Ш wspina się, bierze kilof na platformę powyżej i schodzi w dół. K wybija pogrzebaczem zamek we włazie, Sh otwiera drzwi. Ш wspina się na jedną z platform (np. po lewej). K bierze petardę i odpala ją (użyj petardy na K). Sh próbuje wskoczyć na latającą petardę. To samo należy powtórzyć dla K - K bierze petardę i odpala ją, po czym od razu wskakuje na platformę (np. prawą) i próbuje wskoczyć na petardę. W przypadku niepowodzenia - powtórz.

9. Sputnik (zręcznościowy)
Zadanie polega na złapaniu satelity.
Kiedy satelita startuje, ustaw bohaterów tak, aby K znajdował się na poziomie satelity (na przykład na środku ekranu), a W był o jeden poziom wyżej (na przykład na górze ekranu). W momencie, gdy satelita zbliży się do pilotów, kliknij W na satelicie, a oni go złapią.
Zarządzanie - wybór postaci i kliknięcia myszą w górnej, środkowej lub dolnej części ekranu.

10. Boje
Zadanie polega na przedostaniu się na przeciwną stronę.
Podczas wskakiwania na boje reagują odwracaniem i pukaniem postaci na pewną odległość w różnych kierunkach. Kierunek i odległość odrzutu postaci zależy od: (a) rodzaju bojki (łącznie trzy rodzaje), (b) stanu bojki (gdy jest odwrócona do góry nogami - 2 opcje dla każdego typu), (c ) postać (K i W odchylają się w różnych odległościach), (d) jaki jest spadek wyniku od początku skoku (nie więcej niż 3).
Zarządzanie - wybór postaci i kliknięcie na boję, aby na nią wskoczyć.
Przejście jest możliwe na różne sposoby.
Możliwy (ale nie optymalny) wariant przejścia (abvgdez - kolumny od lewej do prawej, numery wierszy - od góry do dołu):
R: a5 -> r6 (tonięcie)
W: a3 -> (do brzegu), a3 -> r3 -> e4 -> e4 -> x6 -> h6 -> (na zewnątrz)
K: a5 (3 razy), a5 -> r6, a5 (3 razy), a5 -> r6, a5 (3 razy), a5 -> r6 (skok na brzeg), a5 (3 razy), a5 -> r6 -> h6, a5 (3 razy), a5 -> r6, a5 (3 razy), a5 -> r6, a5 (3 razy), a5 -> r6 (zeskocz na brzeg), a5 (3 razy), a5 - > r6 -> z6 (wyjście)

11. Sydney (ulica, brama)
Zadanie polega na wypożyczeniu czerwonego samochodu z parkingu.
Możesz odebrać samochód z parkingu, wpłacając 3 monety do automatu zamykającego. Dwie monety są wydawane przez automat do odbioru butelek, a jedną ukrywa wrona na sygnalizacji świetlnej nad drogą.
Podnieś korkociąg. Pogrzebać w pojemniku na śmieci i podnieść upuszczoną butelkę. Oddaj butelkę W do maszyny, która wyda za nią monetę. K otwiera właz korkociągiem, Sh wchodzi do kanału. Oboje wychodzą na podwórko. Tam trzeba zebrać skrzynki W (minimum 7 sztuk), wrzucić kolegę do kosza (ukryć), zamknąć przewody W na ścianie po prawej. Powtarzaj, aż butelka i waga wypadną. Zabieramy je i wracamy na ulicę (kanałem). Sh podaje kolejną butelkę i otrzymuje kolejną monetę. Sh rzuca ciężar na kangura lub na drogę. Następnie Sh buduje piramidę pudeł pod sygnalizacją świetlną (kliknij pudło pod sygnalizacją świetlną), na którą K wspina się (może wspinać się tylko na jedno pudło, więc budujemy Sh i wspinamy się na K naprzemiennie). K wyciąga kolejną monetę z sygnalizacji świetlnej. Wrzucamy monety na blokadę na parkingu dla czerwonego samochodu i wyjeżdżamy.

12. Podział jeepa (z łukiem i jeziorem)
Zadanie polega na napełnieniu samochodu nalewką z kaktusa.
Weź K w klakson. Idziemy do środkowego przejścia, K brzęczy w róg - to strusia przeraża i rozbija głową most. Sh wyciąga korek z rury - woda z jeziora spływa i zalewa wulkan. Wracamy w lewo, idziemy do górnego przejścia, podnosimy kanister. Wracamy w lewo, idziemy do dolnego przejścia, bierzemy wystający z wulkanu dźwig Sh (wulkan powinien już być wygaszony). Wracamy w lewo, idziemy do środkowego przejścia, wkładamy kran Ш na rurę (jezioro się zapełnia). Otwórz kran SH i tym samym podlej kaktusa. Usuwamy K dźwig. Idziemy ponownie w lewo, a potem do dolnego przejścia, wbijamy kran Ш w kaktus, otwieramy kran i napełniamy kanister. Wracamy w lewo i wlewamy kanister do samochodu. Opuszczali.

13. Struś
Zadanie polega na złapaniu strusia (w celu wykorzystania go „jako środka transportu”).
Możesz wykonać zadanie za pomocą główna cecha zachowanie strusi - gdy się przestraszysz, chowaj głowę w piasek. Jeśli nagle zamiast piasku pojawi się żelazna pokrywa studni - to już problemy strusia.
Weź Sh klaxon i zdejmij pokrywę ze studni, umieść ją gdzieś na środku ekranu, gdzie jest umieszczona. Umieść K gdzieś za kwitnącym kaktusem, poprowadź strusia W tak, aby stał na leżącej pokrywie. Aby przestraszyć strusia klaksonem (Kolega), struś uderza głową o wieko i pada nieprzytomny. SH związać strusia.

14. Baza
Zadanie polega na dostaniu się na strzeżoną łódź podwodną.
Kliknij W na znaku, a następnie K na kolumnie ze znaku. K przeskakuje przez płot i bierze mały kamień pod drewniany pomost. K uderza kamieniem w szafkę z tarczą (szara budka), otwiera ją i wyłącza przełącznik. Ш wspina się po płocie (kliknij na płot) i wyciąga drut (przy latarni). K kładzie kamień w odpływie ręcznie obsługiwanej kolumny. Ш czterokrotnie potrząsa pompą. Podczas gdy słup z dzwonem jest naciągnięty od powstałej kałuży (kałuża stopniowo wysycha), Sh i K udają się do łodzi podwodnej.

15. Basen z łodzią podwodną
Zadanie polega na wydostaniu się z basenu.
Ш bierze koło ratunkowe, zawiesza je na dziobie łodzi (zakłada na rurze). Ш wyciąga pływający samochód (zielona kostka). K przywiązuje linę do koła i usuwa koło. Łapie wokół jasnozielonego kubka. Aby złapać rybę kubkiem - klikaj na bąbelki, które pojawiają się na środku basenu. Sh kładzie kółko na rurze. K przywiązuje rybę do liny, a rybak ją wyciąga.

16. Miasto Portassa
Zadanie polega na dostaniu się do okna.
Przenieś wazon z Szefem Kuchni (kolega pomoże). Pogrzeb K w koszu na śmieci, a Sh weź bumerang. Weź bieliznę (K) i linę (W). Zestrzel kokosa bumerangiem (Ш bumerangiem na kokosie z miejsca, w którym stała waza) i zabierz go (K).