Kod zwiększający poziom w skyrim. Skyrim Wszystkie kody do gry. Kody do wykonywania zadań

Starszy Zwoje V: Skyrim Gra RPG z całkowicie otwarty świat. Gra została wydana w 2011 roku. Przez cały czas jego istnienia pojawiła się już ogromna liczba kodów do Skyrim, które dodają umiejętności, pieniądze, dusze smoków, punkty umiejętności i wiele więcej. Przejście staje się jeszcze bardziej ekscytujące. W tym artykule przedstawimy najbardziej przydatne i interesujące kody.

Aktywacja kodów do gry The Elder Scrolls V: Skyrim

Musisz wykonać kilka prostych kroków:
1) Otwórz konsolę klawiszem „~”
2) Wprowadź żądane polecenie
3) Naciśnij Enter

Kody podstawowe i dodatkowe:

tcl- Możliwość przechodzenia przez ściany
tgm- pełna stabilność
tmm 1– wszystkie lokalizacje są otwarte i mobilne
psb- czary, smocze krzyki i talenty są w pełni zbadane
zabić- zabija NPC w pobliżu bohatera
qqq- wyjdź z gry
♦ poziom zaawansowania- awansuj bez umiejętności
tfc- ruchoma kamera
♦ wykryć- NPC nie reagują już na kradzież
tcai– AI jest wyłączona
♦ ustaw skalę czasu na 0- czas zamrożenia. Zmieniając numer, możesz przyspieszyć i spowolnić
♦zmiana płci- zmiany płci postaci
♦ showracemenu- okno tworzenia postaci
♦ player.setlevel X– poziom postaci wzrasta lub spada (1-255)
♦ player.setav niewidzialność 1- włączony tryb ukrycia
♦ player.setav niewidzialność 0- tryb ukrycia jest wyłączony
♦ player.setav speedmult X- szybkość zmian postaci
♦ player.setscale X- zmiana wzrostu bohatera (X-1 \u003d 100% itd.)
♦ setgs fJumpHeightMin 100- reguluje wysokość skoku
♦ player.setav Zdrowie X- zmień liczbę żyć
♦ player.setav Magica X- zmień ilość magii
♦ player.setav Wytrzymałość X- zmiana wielkości rezerwy chodu
♦ player.setav atakatakujemult X- zmień obrażenia broni
♦ player.setav leftweaponspeedmult X- zmień szybkość ataku broni jednoręcznej
♦ player.setav weaponspeedmult X- zmień szybkość ataku broni drugorzędnej i dwuręcznej
♦ player.setav LeftitemCharge X- główna broń się ładuje
♦ player.setav RightitemCharge X- dodatkowa opłata za broń
♦ player.additem 0000000F X- dodaje złote monety
♦ player.additem 0000000A X- dodaje wytrychy
♦ player.placeatme 0010BF90- pojawia się widmowy koń
♦ player.setcrimegold 0- nagroda za zabicie twojej postaci zostaje anulowana
♦ player.addspell 00092C48- dodanie umiejętności "Likantropia"
♦ player.addspell 000B8780- dodanie umiejętności "Sangvinare Vampiris"
♦ player.moveto- przenieś się do NPC
♦ coc qasmoke- przenieś się do lokalizacji testowej
♦Coc Riverwood- przenieść się z lokalizacji testowej do dowolnego innego
♦ player.setpos [współrzędne] [liczba]- przenieś postać
♦ player.getpos [współrzędne]- pozycja postaci
♦ player.removeallitems- inwentarz jest wyczyszczony

Akcje z przedmiotami i NPS:

duma- wybierz obiekt według id
♦zatrzymaj walkę- przerwać walkę z NPC
zabić- zabija wybrany obiekt
♦ wskrzesić 1- zmartwychwstanie
resetai- czyści rozmowy z NPC
♦ otwórzaktorpojemnik 1- otwiera inwentarz dowolnej postaci
♦ usuń przedmioty– czyszczenie inwentarza wybranej postaci
♦sprzęt– dodaje przedmiot do dowolnego bohatera
inv– inwentarz wybranej postaci
♦ Odtwarzacz Dupliallitems- przenoszenie obiektów z ekwipunku NPC do własnego
♦ zresetuj ekwipunek- zwrot zawartości inwentarza
♦własność– uzyskanie praw użytkowania dowolnego przedmiotu
♦ odblokować- otwieranie zamka
♦ wyłącz- wybrany element jest ukryty
♦włącz- wybrana pozycja jest wyświetlana
markfordelete- Usuwanie obiektu lub NPC

One były podstawowe polecenia. Przejdźmy do najciekawszego: umiejętności pompowania

advskill X Y- zdobycie X umiejętności Y doświadczenia

player.setav X Y- uzyskanie Y poziomu umiejętności X

player.setlevel X- zmiana poziomu postaci

♦Alchemia- alchemia
♦ Zmiana- zmiana
♦ Zaklęcie- czary
♦Zniszczenie- zniszczenie
♦ Czarujące- zaklęcie
♦Iluzja- iluzja
♦ Przywrócenie- gojenie : zdrowienie
♦ Strzelec- strzelanie
♦ Zablokuj- blok
♦ Ciężka zbroja- ciężka zbroja
♦ Lekka zbroja- lekka zbroja
♦ Otwieranie zamków- otwarcie
♦ Jedną ręką- broń jednoręczna
♦Oburęczne- Broń dwuręczna
♦Kieszonkowiec- drobna kradzież
♦ Kowalstwo- rzemiosło kowalskie
♦ Skradanie się- ukradkiem
♦ Mowa- oratorium

To były najbardziej potrzebne kody i polecenia, dobry użytek!

Za pomocą tych kodów do Skyrim możesz szybko ulepszyć wszystkie umiejętności i uzyskać wszystkie korzyści. Aby to zrobić, potrzebujemy następujących kodów:

advskill N X- Podnieś umiejętność N o X punktów doświadczenia. Główny zespół do pompowania wszystkich umiejętności i atutów.

player.setav N X- ustaw X poziom umiejętności N. Ten kod nie dodaje "punktów umiejętności", ale jest niezbędny, gdy twój poziom umiejętności osiągnie 100.

player.setlevelN- ustaw poziom znaków N (1-255). Może być użyty do obniżenia poziomu postaci po użyciu kodu advskill.

Lista wszystkich nazw umiejętności dla poleceń advskill i player.setav

Przykład użycia:

advskill Zniszczenie 100- podnieś "Zniszczenie" o 100 doświadczenia (nie poziomy)

player.setav Zablokuj 50- ustaw poziom umiejętności 50 "Blok"

  1. Alchemia - alchemia
  2. Zmiana - zmiana
  3. Zaklęcie - czary
  4. Zniszczenie - zniszczenie
  5. Zaklinanie - zaklęcie
  6. Iluzja - Iluzja
  7. Przywrócenie - przywrócenie
  8. Strzelec wyborowy - Strzelanie
  9. Blok - blok
  10. HeavyArmor - ciężki pancerz
  11. LightArmor - lekka zbroja
  12. Otwieranie zamków — hakowanie
  13. Jednoręczna - broń jednoręczna
  14. Dwuręczna - broń dwuręczna
  15. Kradzież kieszonkowy - kradzież kieszonkowa
  16. Kowalstwo to kowalstwo.
  17. Skradanie się - skradanie
  18. Mowa - elokwencja

Aby pompować wszystkie atuty wszystkich umiejętności, wykonaj następujące czynności:

Za pomocą kodu advskill (opis powyżej) podnosimy każdą umiejętność do poziomu 100.

Następnie zastosuj kod player.setav [nazwa umiejętności] 0 (bez nawiasów) - ustaw poziom określonej umiejętności na 0.

Powtarzaj kroki 1 i 2, aż ulepszysz wszystkie profity.

Jeśli po tym nadal nie rozumiesz, jak dodawać „punkty umiejętności”, aby wyrównać profity, wprowadź to kilka razy (po kolei):

zniszczenie advskill 999999

player.setav Zniszczenie 0

Po tych manipulacjach otrzymasz wymaganą liczbę „punktów umiejętności” i będziesz mógł je wydać na pompowanie wszystkich perków dostępnych w Skyrim.

Szybkie wyrównanie wszystkich profitów w Skyrim i podniesienie wszystkich umiejętności do 100

umieść zawartość archiwum (2 pliki tekstowe) w głównym folderze z grą (nie Data)

zacząć gre

otwarte konsole

  1. wprowadź wszystkie umiejętności nietoperza- ulepsz wszystkie umiejętności do 100
  2. wpisz nietoperz allperks- Odblokuj wszystkie profity w Skyrim

Uwaga! Po wprowadzeniu wszystkich umiejętności nietoperza dalsze pompowanie GG nie będzie dostępne, co wpłynie na rozgrywka! Polecam wchodzić allperki nietoperzy i wszystkie umiejętności na koniec lub na koniec gry (jeśli nie zamierzasz dalej huśtać się)

Aby awansować swojego głównego bohatera, wpisz:

player.setlevel 50- ustaw poziom 50 głównego bohatera.

Zamiast 50 możesz wpisać dowolną liczbę.

Aby zmienić ilość magii, żyć i wytrzymałości, użyj następujących kodów:

  1. player.setav Zdrowie X- ustaw max. liczba żyć w X jednostkach
  2. player.setav Magica X- ustaw max. ilość magii w jednostkach X
  3. player.setav Wytrzymałość X- ustaw max. stan magazynowy w X szt.

1. Główna lista kodów do gry

tgm - tryb nietykalności

tcl - przejdź przez ściany

tmm 1 - otwórz mapę świata (wszystkie punkty na mapie)

killall - zabij wszystkich (przyjaciół/wrogów) w zasięgu wzroku

psb - zdobądź wszystkie zaklęcia, smocze wezwania i talenty

qqq - wyjdź z gry

advlevel - podnieś poziom. Nie dodaje punktów umiejętności.

tfc - „darmowy” tryb aparatu

tdetect - kradzież bez konsekwencji. Wyłącz wizję NPC. (dodane przez Robina)

tcai - wyłącz i włącz sztuczna inteligencja. Po rzuceniu wszyscy przestają walczyć. (dodane przez Robina)

ustaw skalę czasu na 0 - czas zatrzymania. Domyślnie: 20. Jeśli wpiszesz 10000 zamiast 0, to za kilka sekund minie jeden dzień.

SexChange - zmień płeć na przeciwną. Twoja twarz się nie zmieni :)

Showracemenu - otwiera okno tworzenia postaci, w którym możesz zmienić: rasę, płeć, wygląd i imię postaci. Po zmianie rasy, we wczesnych wersjach gry, poziom twojej postaci będzie wynosił 1. Zresetuje to również wszystkie napompowane umiejętności. W wersji 1.3.10.0 gry po zmianie rasy poziom postaci pozostaje taki sam. Nie zapomnij zapisać gry przed zastosowaniem tego polecenia. (dodane przez Robina)

player.setav invisibility 1 - włącz niewidzialność. Po tym ani wrogowie, ani przyjaciele cię nie zauważą. Aby wyłączyć niewidzialność, wpisz 0 zamiast 1.

player.modav carryweight X - Zwiększ maksymalny udźwig postaci o X

player.setav speedmult X - ustaw prędkość ruchu X%. Stosowany po uruchomieniu z wciśniętym klawiszem. Domyślnie: 100%.

player.setscale X - zwiększ wzrost swojej postaci, gdzie X: 1 - 100%, 2 -200% itd.

setgs fJumpHeightMin 100 - 100% wysokości skoku (domyślnie).

player.setav Zdrowie X - ustaw max. liczba żyć w X jednostkach

player.setav Magica X - ustaw max. ilość magii w jednostkach X

player.setav Wytrzymałość X - ustaw max. ilość wytrzymałości w X jednostkach. Jeśli ustawiona jest na wysoką wartość, postać nie będzie się męczyć podczas biegu.

player.setav attackdamagemult N - zwiększa obrażenia broni N razy (dodał Avenger)

player.setav leftweaponspeedmult N - zwiększa szybkość ataku broni w lewej ręce N razy

player.setav weaponspeedmult N - zwiększa szybkość ataku broni w prawej ręce i broni dwuręcznej N razy

player.setav LeftitemCharge N - Naładuj broń w lewej ręce przez N jednostek.

player.setav RightitemCharge N - Naładuj broń w prawej ręce przez N jednostek.

Uwagi:

wszelka broń dwuręczna jest uważana za broń w prawej ręce;

w pełni naładowana broń ma poziom naładowania około 3000;

każdy atak zużywa około 30 jednostek. ładowanie broni;

poziom naładowania można ustawić powyżej 3000.

player.additem 0000000F N - zdobądź N złota

player.additem 0000000A N - zdobądź N wytrychów

player.placeatme 0010BF90 — Przyzwij Widmowego Konia. Może być używany w pomieszczeniach. (dodał Sam)

player.setcrimegold 0 – Usuń nagrodę za twoją głowę

player.addspell 00092C48 - Likantropia. Umiejętność zamieniania się w wilka/wilkołaka. Pojawia się w sekcji „Talenty”. Aby aktywować, użyj klawisza [Z]. Nie możesz anulować skóry. Odwrotna przemiana w osobę nastąpi automatycznie po pewnym czasie.

1.1. Wampiryzm

player.addspell 000B8780 - wampiryzm. Dodaje chorobę Sanguinare Vampiris. 3 dni po zarażeniu masz 10% szans, że zostaniesz wampirem. Jeśli po 3 dniach od użycia tego kodu w sekcji "Magia" - "Aktywne efekty" pojawi się "Podatność na ogień" - jesteś wampirem. A jeśli nic się nie stało - użyj polecenia player.removespell 000B8780, po czym ponownie player.addspell 000B8780.

player.removespell 000B8780 - zostanie wyleczony z wampiryzmu, choroby "Sangvinare Vampiris", która pojawia się na pierwszym etapie transformacji (po ukąszeniu). Po przemianie w wampira ten kod nie działa.

setstage 000EAFD5 10 - wyzdrowieć z wampiryzmu. Zawsze leczy, ale działa tylko 1 raz, ponieważ uzdrowienie następuje po zakończeniu zadania (ten kod kończy zadanie). (dodano 216623)

Jeśli zostałeś wampirem po raz drugi, a kod setstage nie leczy:

zapisz grę (nowy zapis, a nie szybki zapis);

wpisz polecenie resetowania 000EAFD5

utwórz kolejny nowy zapis i wczytaj go;

wprowadź setstage 000EAFD5 10

1.2. Teleportacja

player.moveto (bez nawiasów) - teleportuje się do wskazanego obiektu (postaci)

coc qasmoke - przeniesie się do lokalizacji testowej. Wszystko tu jest przedmioty do gry oraz urządzenia do produkcji dowolnych przedmiotów. (dodane przez Robina)

coc riverwood - wyjdź z lokacji testowej i przejdź do "Riverwood". Jeśli wpiszesz inną nazwę zamiast „riverwood”, nastąpi teleportacja do określonej lokalizacji. Jak znaleźć nazwy lokalizacji do teleportacji, przeczytaj trochę poniżej. (dodane przez Robina)

player.setpos [oś] [liczba] (bez nawiasów) - przenieś swoją postać na określone współrzędne. Zamiast osi należy określić x,y lub z. A zamiast liczby - przesunięcie wzdłuż wybranej osi.

Uwagi do player.setpos [oś] [liczba] (bez nawiasów)

Aby znaleźć swoją aktualną lokalizację, wpisz player.getpos [oś] (bez nawiasów). Tę komendę należy wykonać 3 razy i zamiast osi wpisać po kolei x, y i z. Następnie zapisz/zapamiętaj wszystkie trzy otrzymane liczby.

Jeśli znasz dokładne współrzędne do przesunięcia, uzyskane wcześniej za pomocą polecenia player.getpos [oś] (bez nawiasów), użyj polecenia player.setpos [oś] [liczba] (bez nawiasów), aby przejść do określonych współrzędnych.

Nie zamykaj konsoli dopóki nie użyjesz polecenia player.setpos [oś] [liczba] (bez nawiasów) 3 razy dla każdej ze współrzędnych (x,y,z).

Ruch następuje dopiero po zamknięciu konsoli.

1.3. Jak znaleźć nazwy lokalizacji dla polecenia coc?

W grze jest wiele różnych lokacji i nie będę przedstawiał dokładnych poleceń teleportacji, ale powiem ci, jak je znaleźć. A więc, co należy zrobić, aby znaleźć same nazwy lokalizacji dla polecenia coc:

otwórz konsolę

wpisz help part_of_name_in_english 0 Przy wpisywaniu nazwy lokalizacji nie powinno być spacji, a jeśli tak, wpisz tylko pierwsze słowo.

za pomocą klawiszy przewijania konsoli i znajdź następujące wiersze (jest ich wiele):

KOMÓRKA: nazwa_lokalizacji (identyfikator lokalizacji) (wszystkie z nich można wprowadzić dla polecenia coc)

teraz, gdy znamy już dokładną nazwę teleportacji do wymaganej lokalizacji, wpisz coc location_name

player.removeallitems - Wyczyść ekwipunek. Usuwa WSZYSTKIE przedmioty z ekwipunku.

prid (bez nawiasów) - wybierz obiekt po jego ID. Analogicznie do następującej akcji: otwórz konsolę - kliknij na obiekt. Po tym poleceniu w konsoli powinien pojawić się napis „” (identyfikator obiektu). Następnie możesz zastosować wszystkie opisane poniżej kody bez wybierania obiektu. Za pomocą tego kodu możesz wybrać bardzo odległy obiekt i zastosować do niego niezbędne działanie. Na przykład wskrześ kogoś lub przejrzyj zawartość ekwipunku.

5. Zestawy zbroi (zestawy)

Aby uzyskać niezbędny zestaw zbroi, wprowadź kody w następującej formie:

player.additem [kod_pancerza] [ilość] (bez nawiasów).

Przykład: player.additem 00013938 1 - zdobądź 1 szklane buty

0001396B - zbroja

0001396A - buty

000D7A8C - buty przeciwpożarowe - +50% odporności na ogień.

000D7A8B — Buty Ciszy — Cichy ruch.

000D7A8A - mamuta buty - +50 pkt. ładowność.

0001396D - kask

0001396C - rękawiczki

0001396E - tarcza

000D7AF9 - osłona uziemiająca - + 70% odporności na prąd.

000D7AF6 - osłona termiczna - + 70% odporność na zimno.

0010DFA3 - tarcza zaprzeczenia - + 22% odporności na magię.

Zestaw smoczych pancerzy skorupowych

00013965 - buty

00013966 - zbroja

00013967 - rękawiczki

00013969 - hełm

00013968 - tarcza

Zestaw zbroi ze smoczej łuski

0001393D - buty

0001393E - zbroja

0001393F - rękawiczki

00013940 - hełm

00013941 - tarcza

0007C932 - „Szata arcymaga” (zbroja) - + 100% do szybkości odzyskiwania magii; wszystkie zaklęcia kosztują 15% mniej magii

000F9904 - Diadem Uczonego (hełm) - Wszystkie zaklęcia kosztują mniej magii.

000FC5BF - Bloodlust Thrarch (tarcza) - Trafienie tarczą zadaje 3 obrażenia. uszkodzenia powyżej 5 sek.

000E41D8 - "Tarcza Ysgramora" - + 20% odporności na magię; +20 pkt zdrowie.

000295F3 - „Hełm Yngola” - + 30% odporności na zimno.

Akcesoria z bonusami

000С8911 - „Amulet Akatosha” - + 25% do szybkości odzyskiwania magii

0002D773 - „Amulet Goldura” - +30 jednostek. magia, zdrowie i wytrzymałość. (dodano FANTOM)

00100E65 - "Naszyjnik odporności i chorób" - 100% odporności na choroby (dodano nikitadrakon)

000C891B - „Amulet Maryi” - Zaklęcia przywracające kosztują 10% mniej magii. Niezbędny na wesele.

Maski (hełmy) z bonusami

00061CB9 - "Krosis" - + 20% do umiejętności hakerskich, łuczniczych i alchemicznych

00061C8B - "Morokey" - + 100% do szybkości odzyskiwania magii

00061CA5 - "Nakrin" - czary szkoły niszczenia i przywracania zużywają 20% mniej many; +50 many

00061CC9 - „Vokun” - zaklęcia szkoły iluzji, zmiany i czarów zużywają 20% mniej many

00061CC2 - "Otar" - wzrasta odporność na ogień, prąd i zimno

00061CC0 — Ragot — +70 wytrzymałości

00061CAB - Volsung - 20% zniżki na wszystkie produkty; oddychanie pod wodą; +70 ładowności

00061CC1 - "Chewnorak" - odporność na choroby i trucizny

00061CD6 - „Konarik” - Gdy zdrowie jest niskie, daje szansę na wyleczenie noszącego i zadanie obrażeń pobliskim wrogom. (dodany dova)

6. Zestawy broni

Pozyskać niezbędna broń wprowadź kody w postaci:

player.additem [weapon_code] [ilość] (bez nawiasów).

Przykład: player.additem 000139A8 1 - zdobądź 1 szklany łuk

000139B4 - topór

0001DDFB - piekielny topór - +30 jednostek. obrażenia od ognia; podpala cel.

0001DFCB - topór burzy - +30 pkt. uszkodzenie elektryczne; zajmuje 15 jednostek. magii.

000139B5 - łuk

0001DFEF - Łuk Petryfikacji - Szansa na sparaliżowanie celu na 6 sek.

0001DFE6 - Inferno bow - +30 pkt. obrażenia od ognia; podpala cel.

0001DFE9 - łuk zimowy - +30 pkt. zimne uszkodzenie; zajmuje 30 jednostek. rezerwa siły.

0001DFF2 - łuk burz - +30 pkt. uszkodzenie elektryczne; zajmuje 15 jednostek. magii.

0001DFFC - Święty łuk - Nieumarli na poziomie 40 i niższym uciekają przez 30 sek.

000139B6 - sztylet

000139B7 - miecz dwuręczny

000139B8 - maczuga

000139B9 - miecz

000139B3 - topór bojowy

000139BA - młot bojowy

000F1AC1 - "Smocza Plaga" - +40 jednostek. obrażenia smokom i +10 HP. szkody elektryczne przeciwko wszystkim. (dodane przez zalex2004)

000F5D2D - „Blade ostrze” - +25 jednostek. zimne uszkodzenie; odejmij 50 wytrzymałości od celu; słabsze stworzenia i ludzie uciekają przez 30 sekund.

000956B5 - "Vuutrad" - Szczególnie zabójczy dla elfów.

000B3DFA - "Crayon's Eye" - Ognista eksplozja zadaje 40 obrażeń. zadaje obrażenia w promieniu 4,5 m i podpala cele.

000A4DCE — „Krwawy Cierń” — wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund.

00053379 - „Ostra” - +15 jednostek. zimne uszkodzenie; zajmuje 15 jednostek. rezerwa sił wroga.

000F8317 - „Chłodnica” - +30 jednostek. zimne uszkodzenie; szansa na sparaliżowanie celu na 2 sek.

0001C4E6 — Topór smutku — Odejmuje 20 obrażeń. rezerwa sił wroga.

00035369 - "Kostur Magnusa" - Pochłania 20 obrażeń. magii na sekundę, jeśli wróg nie ma magii, pochłania jego zdrowie.

0010076D - "Kostur Hevnoraka" - Przez 30 sek. zadaje 50 obrażeń. obrażenia od błyskawic na sekundę. Nakładany na powierzchnię.

000AB704 - "Kostur Holdira" - Uspokaja słabych wrogów na 60 sek. lub chwyta ich dusze, jeśli umrą.

000E5F43 - „Staff of Jurik Goldurson” - zadaje 25 obrażeń. obrażeń i otrzymuje 50 obrażeń. magii.

00094A2B - „Widmowe ostrze” - +3 jednostki. dodatkowe obrażenia, ignorując zbroję.

000AB703 - „Klątwa Czerwonego Orła” - Podpala nieumarłych na poziomie 13 i niższym i sprawia, że ​​latają na 30 sekund.

0009FD50 - "Wściekłość Czerwonego Orła" - +5 jednostek. obrażenia od ognia i podpala cel.

000B994E — Sztylet szczęścia Valdara — +25% szansy na trafienie krytyczne.

0006A093 - "Kostur Tandila" (laska) - Stworzenia i ludzie poziomu 12 i poniżej nie walczą przez 60 sekund. (dodane przez Robina)

Uwagi:

Wskazano dodatkowe obrażenia od broni dla postaci pierwszego poziomu bez ulepszonych umiejętności.

Wszystkie opisy i nazwy zostały zaczerpnięte z gry. „Kostur Yurik Goldurson” – tak się nazywa w grze, a nie „Yurik”. Być może jest to błąd lokalizacji.

Dodano tylko najnowsze (najpotężniejsze) wersje broni.

7 daedrycznych artefaktów

Poniższe daedryczne identyfikatory artefaktów muszą być użyte w kodzie oszukującym w następujący sposób:

Przykład: player.additem 000240D2 1 - zdobądź 1 sztylet "Brzytwa Mehrunesa"

000240D2 - „Brzytwa Mehrunesa” (sztylet) - Szansa na zabicie wroga podczas zadawania obrażeń.

000233E3 - "Maczuga Molag Bala" (maczuga) - Odejmuje 25 obrażeń. wytrzymałość i magia. Wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund.

0004E4EE - „Błysk świtu” (miecz) - +10 jednostek. szkoda. Podczas zabijania nieumarłych istnieje szansa na ognistą eksplozję, która odstraszy lub zniszczy pobliskich nieumarłych.

000EA29C - „Ebony Blade” (miecz dwuręczny) - Cel nie postrzega ataku bronią jako ataku.

0001C4E6 - "Topór smutku" (topór dwuręczny) - Odejmuje 20 punktów. rezerwa sił wroga.

0002ACD2 - "Volendrang" (dwuręczny młotek) - Odejmuje 50 jednostek. rezerwa siły.

0002AC6F - "Wabbajack" (personel) - Losowy efekt przy każdym użyciu.

0001CB36 — Sanguine Rose (laska) — Przywołuje Dremora na 60 sekund.

00035066 - Skull of Corruption (personel) - +20 pkt. szkoda. Sny zebrane ze śpiących ludzi zwiększają obrażenia do 50.

0002AC61 - „Skóra Zbawiciela” (lekka zbroja) - + 50% odporności na trucizny i + 15% magii.

00052794 - "Ebony Mail" (ciężka zbroja) - Poruszasz się ciszej, a wrogowie, którzy podejdą zbyt blisko, otrzymują 5 punktów obrażeń od trucizny na sekundę.

000D2846 - „Maska Clavicus Vile” (ciężki hełm) - +10 do elokwencji. Odzysk Magicka +5%. Korzystne ceny +20%.

00045F96 - "Spell Breaker" (tarcza) - Po zablokowaniu absorbuje do 50 obrażeń. obrażenia od zaklęć.

0002C37B - "Pierścień Namiry" - +50 jednostek. rezerwa siły. Spożywanie zwłok zwiększa twoje zdrowie i szybkość regeneracji.

0002AC60 - "Pierścień Hircyna" - Dodatkowa transformacja dla wilkołaków.

0001A332 - "Ogma Infinum" (książka) - Po przeczytaniu możesz uzyskać +5 do następujących umiejętności (tylko 1 z 3 linii jest wybierana losowo):

kowalstwo, blokowanie, strzelectwo, broń jednoręczna, broń dwuręczna, ciężka zbroja;

Łamanie, Lekka zbroja, Skradanie się, Kieszonkowiec, Mowa, Alchemia;

Iluzja, Czary, Zniszczenie, Przywrócenie, Oczarowanie, Zmiana.

00063B27 — Gwiazda Azury — Nieskończony Klejnot Duszy.

00063B29 - "Czarna Gwiazda" - Kamień Duszy.

0003A070 - "Klucz do szkieletu" - Nieskończony wytrych. Błąd został znaleziony we wcześniejszych wersjach gry. Jeśli wersja Skyrim jest niższa niż 1.3.10.0, aby użyć Skeleton Key, musisz mieć w ekwipunku przynajmniej 1 zwykły wytrych. Po pierwszej nieudanej próbie otwarcia zamka wszystkie zwykłe klucze główne znikają, ale potem, aby otworzyć zamek, zwykłe klucze główne nie są potrzebne. W Ostatnia wersja gra ten błąd został naprawiony. (dodał FANTOM).

8. Smocze krzyki to najpotężniejsze zaklęcia w Skyrim

Używając kodu psb „zdobądź wszystkie zaklęcia, smocze krzyki i talenty” lub dodaj tylko niezbędne krzyki za pomocą kodu:

player.teachword - naucz się okrzyku (lista wszystkich identyfikatorów okrzyków poniżej)

Przykład: player.teachword 20e17 - naucz się pierwszego słowa krzyku Ognisty oddech

Aby nauczyć się 3 słowa smoczego krzyku, musisz najpierw nauczyć się 1 i 2, to nie zadziała w inny sposób. Aby nauczyć się „Iceform” na poziomie 3, musisz wprowadzić następujące informacje:

player.teachword 602A3 - pierwsze słowo

player.teachword 602A4 - sekunda

player.teachword 602A5 - trzecie

Identyfikatory smoczych krzyków dla kodu player.teachword (bez nawiasów)

pierwsze słowo / drugie / trzecie - nazwa okrzyku (użyj tylko 1 z 3)

13E22 / 13E23 / 13E24 — Nieubłagana siła

602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma lodowa

6029A/6029B/6029C — połączenie grzmotu

20E17 / 20E18 / 20E19 — Ognisty oddech

48ACA / 48ACB / 48ACC - Dylatacja czasu

2F7BB / 2F7BC / 2F7BD — szybkie ładowanie

60291 / 60292 / 60293 - Przyjaźń ze zwierzętami

3291D / 3291E / 3291F — Szał żywiołów

32917 / 32918 / 32919 - Eteryczny

5D16C / 5D16D / 5D16E — Mroźny oddech

5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Rozbrojenie

3CD31/3DC32/3CD33 — czyste niebo

51960 / 51961 / 51962 - Zew odwagi

44251/44252/44253 — Zabójca smoków

60297 / 60298 / 60299 - Wyrok śmierci

60294 / 60295 / 60296 - Szept Aury

6029D / 6029E / 6029F - Kin świata

3291A / 3291B / 3291C - Strach

8.1. Krzyki DLC Dawnguard

02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Odpływ życia

020030D4 / 020030D6 / 020030D7 — Wzywam Durnevir

02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Rozerwanie duszy

0201A162 / 0201A163 / 0201A164 — Wezwanie z Kopca Duszy

8.2. Krzyki DLC Dragonborn

040200E4 / 040200E5 / 040200E6 — Furia bojowa

040179D9/040179DA/040179DB-złożenie testamentu

040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Cyklon

0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Smok wcielony

Aby użyć Smoczych Krzyków, musisz je najpierw aktywować za pomocą Dusz Smoków. Oznacza to, że zabij smoka lub dodaj wymaganą ilość za pomocą kodu:

player.modav dragonsouls N - Zdobądź N smoczych dusz. Ten kod określa całkowitą liczbę wchłoniętych smoczych dusz i nie dodaje N sztuk.

Aby aktywować smocze krzyki, naciśnij - Magic - Shouts - wybierz żądany krzyk, który chcesz aktywować - naciśnij [R] - Ok. Teraz możesz użyć tego okrzyku.

player.setav shoutrecoverymult 0 - smocze okrzyki nie mają czasu odnowienia, czas odnowienia można ponownie wykorzystać. Jeśli wpisałeś ten kod po użyciu krzyku, będziesz musiał poczekać, aż zostanie przywrócony, po czym będzie można używać tego krzyku przez cały czas bez czekania na jego przywrócenie.

9. Składniki, kamienie duszy, mikstury, strzały

Aby uzyskać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, musisz użyć kodu w następującej formie:

player.additem [ilość] (bez nawiasów).

Przykład: player.additem 00039BE5 10 - zdobądź 10 pełnych mikstur zdrowia

Eliksiry

00039BE5 - w pełni przywraca zdrowie

00039BE7 - w pełni przywraca magię

00039CF3 - w pełni przywraca wytrzymałość

00073F34 - "Śmiertelna trucizna" - 65 jednostek. Szkody spowodowane przez truciznę

00039D12 - Eliksir Zaklinacza

00039967 - "Eliksir kowala"

Kamienie Duszy

0002E4F4 - duży (pusty)

0002E4FB - duży (duży)

0002E4FC - świetnie (pusty)

0002E4FF - świetnie (świetnie)

0002E500 - czarny (pusty)

0002E504 - czarny (Świetny)

00063B27 - Gwiazda Azury (pusta)

00063B29 — Czarna Gwiazda Azury (pusta)

00038341 - Falmer

00034182 - starożytny nordycki

000236DD - strzałka (można zdobyć dopiero po ukończeniu głównego wątku fabularnego)

00020F02 - zardzewiałe żelazo

00020DDF - żelazko

000139C0 - Daedryczny

000139BF - ebonit

000139BE - szkło

000139BD - elf

000139BC - Dwemerów

000139BB - orki

0001397F - stal

Pełną listę składników Skyrim znajdziesz tutaj.

10. Skrzynie skarbów

Każda ze skrzyń zawiera wszystkie przedmioty swojej klasy. Na przykład skrzynia na laski zawiera WSZYSTKIE laski, podczas gdy skrzynia ze składnikami zawiera WSZYSTKIE składniki. Aby zdobyć te skrzynie ze skarbami, użyj następujących kodów do Skyrim:

player.placeatme (bez nawiasów)

Przykład: player.placeatme 000C2CDE - zdobądź skrzynię ze wszystkimi laskami

000C2CDF - zaczarowana broń

000C2CD7 - zaczarowana zbroja, biżuteria, ubrania maga i łotrzyków

000C2CE0 - standardowa broń

000C2CD6 - standardowy pancerz

000C2CDE - klepki

000C2CD8 - zbroja i biżuteria, ubrania dla maga i złodzieja

0010D9FF - księgi umiejętności

000C2CD9 - księgi zaklęć

000C2D3B - zwykłe książki

000C2CD4 - strzałki

000C2CDA - składniki

000C2CDB - klucze

000C2CE1 – zwoje zaklęć

000C2CE2 - mikstury, eliksiry i nalewki

Uwagi:

Po otwarciu niektórych skrzyń (z zaklętą bronią i zbroją) Skyrim zamarza na 30-60 sekund. (w zależności od mocy twojego procesora). Poczekaj chwilę i wszystko będzie dobrze.

Jeśli po otwarciu skrzyni z zaklętą bronią/zbroją zamiast pojedynczego przedmiotu wciśniesz [R] (weź wszystko), to czas trwania zamrożenia zostanie kilkakrotnie skrócony.

Każda skrzynia zawiera tylko 1 kopię każdego przedmiotu. Jeśli chcesz zrobić dużo takich przedmiotów (składników) - znajdź jego identyfikator przedmiotu (przeczytaj, jak to zrobić poniżej) i utwórz wymaganą liczbę tych rzeczy, korzystając z ilości cheat player.additem ID

11. Przejście questów

player.placeatme (bez nawiasów) - umieść przedmiot

Przykład: player.placeatme 000BBCF1 - zainstaluj kuźnię nieba

000BAD0D - pentagram dusz (duży)

000D5501 - pentagram dusz (mały)

000BAD0C - laboratorium alchemiczne (duże)

000D54FF - laboratorium alchemiczne (małe)

000727A1 - maszyna do garbowania skóry

0006E9C2 - osełka

000BF9E1 - kuźnia (duża)

000BBCF1 - podniebna kuźnia (bardzo duża)

0001A2AD - kowadło

0009C6CE - huta

000D932F - stół warsztatowy

Meble domowe

00089A85 - manekin

drzwi jednoskrzydłowe: CC16A, CC163

CC164 - podwójne drzwi

Pełna lista mebli domowych

ozdoby

B2456 - głowa smoka

3FA65 - poroże łosia

D9285 - krab

D9276 - głowa kozy

3858F - ryby

głowa łosia: DD9E0, DD9E1, CF264

duża głowa kota: D928F, D928D

głowa wilka: D9289, D9288

głowa jakiegoś zwierzęcia: D9287, D927D

głowa niedźwiedzia: D8282, D9281, D927F

dywany (kwadrat): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5

dywany (okrągłe): 95498, 954A3, 954A4, 954A5

skórki zwierzęce: 5C015, 5C016, 5C017

7EA42 - świece palące się na ścianę

1F24A - świeca stołowa

5AD5B - lampa sufitowa

77761 - źródło światła (niewidoczne, nie można wybrać/przesunąć/usunąć po instalacji) do oświetlania ciemnych pomieszczeń. Aby ustawić wiele świateł jednocześnie, użyj player.placeatme 77761 N - ustaw światła N. Zamiast N wpisz dowolną liczbę od 1 do 10. Jeśli wpiszesz więcej niż 10, nic się nie stanie.

źródło światła niebieskiego: FFF46, FFF48

Uwagi:

Po utworzeniu wszystkie elementy pojawiają się przed tobą.

Aby ustawić przedmiot "na płasko" przed wprowadzeniem kodu, wyśrodkuj wzrok tak, aby twoja postać patrzyła prosto przed siebie, a nie w górę lub w dół.

aktywuj (bez nawiasów) - aktywuj określoną pozycję. Klawisz analogowy [E]. Dotyczy manekinów (sukienki) i półek na książki (zamknij/otwórz).

Aby poniższe polecenia działały, musisz najpierw wybrać obiekt - otwórz konsolę i kliknij obiekt. Następnie na środku ekranu konsoli powinien pojawić się napis „” (identyfikator obiektu). Wszystkie tworzone obiekty mają identyfikator zaczynający się od FF000..., więc uważaj na to, co podświetlasz.

Kody manekinów

tai - włącz/wyłącz sztuczną inteligencję wybranej postaci (manekina). Postać (manekin) zamarznie i nie będzie się ruszać.

OpenActorContainer 1 - otwórz inwentarz manekina.

ResetReference - oczyść inwentarz (usuń wszystkie przedmioty) manekina/NPC i ustaw początkową postawę. Przed użyciem tego polecenia zaleca się zastosować tai do tego obiektu.

Kody do wszystkich obiektów w Skyrim

Getpos [oś] (bez nawiasów) - pobierz aktualne współrzędne wybranego obiektu. Zamiast [oś] musisz określić x,y lub z.

Setpos [oś] [liczba] (bez nawiasów) - ustawia współrzędne obiektu.

Getangle [oś] (bez nawiasów) — uzyskaj kąt obrotu względem określonej osi współrzędnych.

Setangle [oś] [liczba] (bez nawiasów) - ustaw kąt obrotu dla wskazanego obiektu

Setscale [liczba] (bez nawiasów) - ustawia skalę wskazanego obiektu. 1- 100%, 2-200% itd. Domyślnie: 1 - 100%.

moveto player - przesuń obiekt do siebie.

disable - ukryj określony obiekt.

enable - pokaż obiekt, który został ukryty za pomocą kodu wyłączającego.

markfordelete - usuń zaznaczony obiekt lub znak. Uwaga! Za pomocą tego kodu możesz usunąć nie tylko jakąś skrzynię, ale także niewidoczne obiekty, które można wybrać za pomocą myszy i które są niezbędne do normalnego funkcjonowania gry. Zachowaj ostrożność podczas korzystania z tego polecenia. Stworzone przez Ciebie obiekty są natychmiast usuwane, a pozostałe - po zapisaniu i wczytaniu gry. Nie ma poleceń odwrotnych. Nie zaleca się używania tego polecenia, ponieważ możesz usunąć ścianę, podłogę lub cały budynek. Zaleca się użycie polecenia disable do usuwania elementów, ponieważ tylko ukrywa element, a nie usuwa obiektu.

Uwagi:

Aby zastosować kilka poleceń do tego samego obiektu, nie trzeba go ponownie wybierać za każdym razem, wybór jest zapisywany.

Za pomocą poleceń Setpos i Getangle można przesuwać i obracać obiekt tylko wizualnie, fizycznie pozostaje on w miejscu, w którym został pierwotnie utworzony, czyli po wpisaniu polecenia placeatme. Jeśli przedmiot zostanie przeniesiony zbyt daleko od pierwotnej lokalizacji, będziesz mógł przez niego przejść i nie będziesz mógł z nim wchodzić w interakcję.

Aby ustawić element prosto, wyrównaj go, wprowadź:

Aby obrócić element, użyj Setangle z [liczba] (bez nawiasów).

Aby te zmiany zostały zastosowane po komendach przesuwania (Setpos) i obracania obiektu (Setangle), wprowadź Setscale 1. Podczas przesuwania i obracania niektóre obiekty mają taki błąd.

Aby po komendach obracania (Setangle) i przesuwania (Setpos) obiekt poruszał się nie tylko wizualnie, ale także fizycznie, należy w konsoli wpisać polecenie disable i enable. Po tym czasie wybrany obiekt przesunie się fizycznie i nie będzie można przejść przez to.

14. Zaklinanie (ulepszanie) broni i zbroi

Dzięki tym kodom do Skyrim możesz zaczarować (ulepszyć) dowolną broń, zbroję lub biżuterię. Zanim rozpoczniesz proces doskonalenia, musisz wiedzieć, co następuje:

możesz ulepszyć tylko ten przedmiot, który nie ma żadnych ulepszeń;

każdy przedmiot może mieć nie więcej niż 2 zaklęcia;

jakość (siła) zaklęcia zależy od umiejętności Enchantment;

po wpisaniu kodu do zaklęcia (ulepszenia) określony przedmiot pojawi się w twoim ekwipunku, czyli zostanie dodany nowy przedmiot, a przedmiot w ekwipunku nie zostanie ulepszony;

po zaklęciu (ulepszeniu) broni będzie miała bardzo mały ładunek (170-350);

aby zwiększyć ładunek, wyposaż się w niezbędną broń, której ładunek chcesz zwiększyć, i zastosuj następujące kody:

player.setav LeftitemCharge N - naładuj broń w lewej ręce za N ładunków

player.setav RightitemCharge N - naładuj broń w prawej ręce za N ładunków

Listę identyfikatorów wszystkich przedmiotów znajdziesz tutaj.

PlayerEnchantObject Identyfikator przedmiotu Identyfikator zaklęcia 1 Identyfikator zaklęcia 2 - zdobądź przedmiot z określonymi zaklęciami (ulepszeniami). Identyfikator drugiego zaklęcia jest opcjonalny.

Przykład: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 - zdobądź "Imperial Armor" (000136D5) z zaklęciami, aby zwiększyć liczbę żyć (000493AA) i ich szybkość regeneracji (0007A0F8).

Lista wszystkich zaklęć

15. Legendarna broń i zbroja

Wielu prawdopodobnie słyszało o legendarnej zbroi i broni, ale nie wszyscy wiedzą, jak ją zdobyć. W rzeczywistości wszystko jest dość proste i zdobycie tych przedmiotów w Skyrim nie jest trudne, ale najpierw musisz powiedzieć, co to jest. Legendarne bronie i zbroje to wciąż te same przedmioty, ale ze znacznie poprawioną wydajnością. Procent ulepszeń zależy bezpośrednio od poziomu umiejętności Kowalstwo i im wyższy, tym lepsze cechy legendarnej zbroi lub legendarnej broni po ulepszeniu. Możesz ulepszać broń i zbroję na dowolnym poziomie kowalstwa, ale aby ten przedmiot był oznaczony jako „Legendarny” po ulepszeniu, musisz podnieść poziom kowalstwa do 91 i wyżej. A więc, co jest potrzebne do ulepszenia broni i zbroi do legendarnej jakości:

konwencjonalna zbroja lub broń;

składniki do poprawy (inne dla wszystkich rzeczy);

poziom kowalstwa 91+

The Starsze Zwoje V: Skyrim to wieloplatformowy projekt w gatunek RPG, który jest piątą częścią popularnego RPG Serie Starsze Zwoje. Rozwój gry trwał około pięciu lat, w jej powstanie zaangażowało się słynne studio Bethesda. Nowa część, a także trzy poprzednie gry RPG stworzone przez to studio (Oblivion, Morrowind i Daggerfall), otrzymały nagrodę jako „ najlepsza gra rok" wł. gra wideo Nagrody 2011.

Władca Skyrim został brutalnie zabity przez Ulfrika Gromowładnego z pomocą Krzyku, teraz Imperium jest w śmiertelnym niebezpieczeństwie. Faktem jest, że Dominium Aldmerów od dawna chciało wyrównać rachunki z imperium, a jeśli sytuacja w północnej prowincji wymknie się spod kontroli, to z pewnością zdecyduje się ją zdobyć. Co więcej, na świat powróciły krwiożercze smoki, prowadzone przez swojego pana, wielkiego Alduina, który postanowił zakończyć dawną epokę i rozpocząć nowy rekord czasowy, jednocześnie niszcząc wszystkie rasy śmiertelników.

Przyszłość całego Tamriel leży w rękach smoczego dziecka, bohatera władającego mocą smoków. Tylko on jest w stanie wykorzystać moc swojego Głosu w walce i pokonywać nim legendarne stworzenia. Jednak od ciebie zależy, czy uda mu się zjednoczyć Skyrim i powstrzymać Alduina przed zniszczeniem całego świata!

Region zwany „Skyrim” znajduje się po północnej stronie Tamriel, dlatego panuje tam bardzo zimny klimat. Ta prowincja jest domem dla Nordów, z dziewięcioma główne miasta które gracz może odwiedzić o każdej porze dnia. Jak w poprzednie części W serii bohater nie jest ograniczony żadnymi ograniczeniami w poruszaniu się po lokacjach, czyli możesz swobodnie chodzić, gdzie tylko chcesz. W miastach możesz nie tylko podejmować się nowych zadań do ich późniejszego wykonania, ale także angażować się w gotowanie, mikstury, uprawę roli, pracę z rudami metali czy wykuwanie broni i zbroi. Kompletny przewodnik gry zajmą około 300 godzin czasu rzeczywistego.

System poziomowania zależy od ulepszenia niektórych umiejętności, które rosną tylko wtedy, gdy są aktywnie używane, to znaczy, jeśli postać często wymachuje mieczem dwuręcznym, wkrótce jego umiejętność posługiwania się bronią dwuręczną wzrośnie. Poważnie poprawiono mechanizm „autopoziomowania”, teraz gracz może z powodzeniem spotkać potwora, który na pewnym etapie gry może być dla niego zbyt trudny. Jednak pojawienie się nowych przedmiotów i rzeczy w sklepy handlowe bezpośrednio związane z przejściem na kolejny poziom z bohaterem.

Nieznacznie poprawiono system walki – gracz może używać dwóch rąk jednocześnie, czyli w lewej ręce może np. wziąć zaklęcie „ognista kula”, a w prawej lekkie ostrze, czy trzymać latarka w jednej ręce i broń w drugiej. Możesz łączyć, jak chcesz, tworząc w ten sposób naprawdę unikalny charakter.

Podczas gry w Skyrim naciśnij tyldę [~], aby wywołać konsolę.
Następnie wprowadź jeden z poniższych kodów, aby aktywować wymaganą akcję:
(jeśli zamiast liter drukowane są kwadraty, spróbuj wyjść z gry i ustaw domyślny język w systemie Windows na angielski - pasek języka w prawym dolnym rogu)

tgm - tryb boga
Showracemenu - zmień wyścig
tcl - przejdź przez ściany

Dalej wszystkie kody dla skyrim 5 które nie działają w 100%:
tfc - „darmowy” tryb aparatu
psb - zdobądź wszystkie zaklęcia
modpcs skill 100 - zdobądź 100 punktów umiejętności
modpca luck 100 - zdobądź 100 punktów na "szczęście" (możliwa jest każda inna umiejętność)
player.additem 0000000F "amount" - zdobądź wymaganą ilość złota wpisując ją w ciągu znaków w cudzysłowie
player.setstage - zdobądź specjalne zadanie
Showbirthsignmenu - umożliwia zmianę znaku urodzenia
showclassmenu - pozwala na zmianę klasy
farba do włosów (czerwony/zielony/niebieski) - pozwala na zmianę koloru włosów
FOV # - zmiana widoku kamery z oczu
player.setlevel 1 - zmiana poziomu postaci (1-255)
SexChange - zmień płeć
caqs - ukończ wszystkie questy
SSG - podgląd okna graficznego
showSpellmaking - Teleportuje bohatera na ołtarz, który umożliwia stworzenie wymaganego zaklęcia
qqq - wyjdź z gry

Kody Skyrim dla umiejętności
advlevel - podnieś poziom
advskill skill # - podnieś wymaganą ilość punktów dla umiejętności, np. advskill blade 4 (zwiększy skille miecza o 4 punkty)
player.additem - zdobądź wymaganą ilość określonego przedmiotu
SetPCFame - zwiększ sławę
SetPCInfamy - niższa reputacja
player.AddSpell 00000000 - wymagane zaklęcie i jego moc
player.payfine - strażnicy przestają na ciebie polować, a twoje długi wobec nich natychmiast znikają
stopcombat - natychmiast przerwij bieżącą walkę
pomoc - możliwe polecenia konsoli
ock - zamknij wybrane drzwi lub kontener (1-100)
setscale number - zmień rozmiar obiektu
player.completequest - Usuń aktywowane zaklęcie
player.setcrimegold 0 - anuluj polowanie na głowę
player.removespell - usuń wybrane zaklęcie
resurrect - wskrzesić wybraną osobę lub stworzenie
savegame [nazwa pliku] - zapisz grę
setcamerafov [kąt] - wybierz określony kąt pochylenia kamery (domyślnie - 75)
ustaw skalę czasu na - zmień prędkość czasu
togglemapmarkers - otwórz wszystkie lokalizacje na mapie
showfullquestlog - pokaż wszystkie teksty zadań
showquestlog 1 - pokaż teksty ukończonych zadań
showquestlog 0 - pokaż tekst aktualnego zadania
showquesttargets - pokaż cele misji
showquestlog - pokaż tekst zadania
ShowClassMenu - przejdź do ekranu wyboru klasy
ShowRaceMenu - przejdź do ekranu wyboru wyścigu
ShowBirthSignMenu - przejdź do ekranu wyboru znaku
player.placeatme - stwórz neutralnego bohatera w wybranej lokacji
coc testinghall - teleportujący bohater
coc toddtest - tajna teleportacja (do programistów)
TAI - wybierz poziom sztucznej inteligencji
tfh - skonfiguruj tryb pomocy
TG - dostosuj tryb trawy
TLV - skonfiguruj tryb skrzydła
TS - ustaw tryb nieba
TT - ustaw tryb drzewa
tws - ustaw tryb wodny
TFOW - ustaw tryb mgły

Kody Skyrim za pieniądze

Możesz zarobić: pracując w kuźni, w tartaku lub wydobywając różnorodną rudę, z której możesz wytwarzać broń na sprzedaż.
Jeśli jednak ci to nie odpowiada, to tutaj kody skyrim dla pieniędzy:
Naciśnij "tylda" [`]
Wchodzić:
player.additem 0000000F "kwota" - zamiast słowa w cudzysłowie wpisujemy kwotę jaką chcemy otrzymać.
Na przykład, jeśli chcemy zdobyć 10000 sztuk złota, musimy wpisać:
player.additem 0000000F 10000
lub
dodatek OOOOOOOE 10000
Więc możemy dostać dużo pieniędzy w skyrim.
Jeśli zamiast liter i symboli wprowadzimy kwadraty, to znajdziemy:
C:/Program Fi1es/Skyrim/Data/Interface i otwórz plik fontconfig.txt
We właściwościach pliku zmień ustawienia tak, aby był dostępny do edycji.Zmień linię:
mar "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normalny
na:
mar »$ConsoleFont« = "FuturaTCYLigCon" Normalny" (bez cudzysłowów)
Następnie w systemie Windows ustaw domyślny język wprowadzania na angielski. Teraz wszystko powinno się udać. W przeciwnym razie podczas wprowadzania Chit przytrzymaj klawisz Shift lub użyj kombinacji klawiszy, aby zmienić język.

Metoda wyrównywania profitów

To rada szczególnie dla tych, którzy chcą wszystkiego tu i teraz, jak stworzyć postać w Skyrim z dużym zapasem zdrowia, magii, wytrzymałości, w pełni ulepszonych umiejętności i atutów.
Więc zacznijmy, ci, którzy spróbowali cheat player.setav wiedzą, że poziom się nie zwiększa, dlatego używamy advskill , np. advskill block 100 i po tym twoja postać jest pompowana np. do poziomu 10, odpowiednio 10 punktów talentu.
Ilość punktów za pompowanie perków można włamać do artmoney - jedna wartość, 2 bajty.
Lista tytułów charakteryzacyjnych w języku angielskim wraz z tłumaczeniem:
Alchemia - alchemia
Zmiana - zmiana
Strzelec wyborowy - Strzelanie
Blok - blok
Zaklęcie - czary
Zniszczenie - zniszczenie
Zaklinanie - zaklęcie
HeavyArmor - ciężki pancerz
Iluzja - Iluzja
LightArmor - lekka zbroja
Otwieranie zamków — hakowanie
Jednoręczna - broń jednoręczna
Kradzież kieszonkowy - kradzież kieszonkowa
Przywrócenie - przywrócenie
Kowalstwo to kowalstwo.
Skradanie się - skradanie
Mowa (lub Mowa nie pamiętała) - elokwencja
Dwuręczna - broń dwuręczna
Po napompowaniu wszystkich umiejętności użyj player.setav, aby dostosować zdrowie magii i wytrzymałości, jak chcesz. Dla uzdolnionych - zamiast 999 możesz wpisać dowolną inną liczbę i wpisać do kodu zdrowia, magii lub wytrzymałości.
Ktokolwiek ma wartość umiejętności powyżej 100, na przykład blok 120, użyj player.setav, aby dostosować (player.setav blok 100).

Jeśli nie jesteś zadowolony ze znalezionych przez nas kodów, użyj programu do hackowania gier lub

Znalazłeś błąd? Masz coś do dodania? - Napisz do nas przez ! Lub w komentarzach poniżej

Również w naszej bazie, oprócz kodów do The Elder Scrolls 5: Skyrim, znajdują się kody do takich popularne gry Jak.

Aby wprowadzić kod, otwórz konsolę (znak ~) i wpisz następującą frazę:

tgm - nieśmiertelność.
tcl - umiejętność przechodzenia przez ściany.
tmm 1 - otwórz wszystkie obiekty na mapie.
killall - zabij wszystkich w zasięgu wzroku.
kill - zabij wybraną postać lub zwierzę.
psb - zdobądź wszystkie zaklęcia, smocze okrzyki, talenty.
qqq - wyjdź z gry.
advlevel - podnieś poziom. Punkty umiejętności nie są dodawane.
tfc - darmowy tryb aparatu.
tdetect - kradzież bez konsekwencji. Wyłącz wizję NPC.
tcai - wyłącz i włącz sztuczną inteligencję. Po aktywacji kodu w trakcie walki walka się kończy.
player.additem 00000000F X - Zdobądź X złota.
player.additem 0000000A X - Zdobądź X wytrychów.
player.placeatme 0010BF90 — Przyzwij Widmowego Konia.
player.setcrimegold 0 - Usuń nagrodę za głowę postaci.
SexChange - zmień płeć na przeciwną.

Umiejętności

player.setav invisibility 1 - włącz niewidzialność. Po aktywacji kodu postacie nie będą już zauważać głównego bohatera. Aby wyłączyć niewidzialność, wpisz 0 zamiast 1.
player.modav carryweight X - Zwiększa maksymalny udźwig postaci o X.
player.setav speedmult X - zwiększa prędkość poruszania się o X. Stosowany po biegu z wciśniętym klawiszem.
setgs fJumpHeightMin 100 - Zwiększa wysokość skoku o 100%.
player.setav Health X - Zwiększa maksymalną ilość zdrowia w X jednostkach.
player.setav Magicka X - Ustaw maksymalną ilość magicki na X jednostek.
player.setav Stamina X - Ustaw maksymalną wytrzymałość na X.
player.setav attackdamagemult X - Zwiększa obrażenia broni x razy
player.setav LeftitemCharge X - Naładuj broń w lewej ręce za pomocą X jednostek.
player.setav RightitemCharge X - Naładuj broń w prawej ręce X jednostek.

Inne polecenia dla advskill i player.setav:

Wpisz advskill lub player.setav (nazwa umiejętności) (jej poziom).

Przykład: advskill Alchemy 100 - Poziom umiejętności alchemii do 100.

Alchemia - alchemia.
Przeróbka - zmiana.
Zaklęcie - czary.
Zniszczenie - zniszczenie.
Zaklinanie - zaklęcie.
Iluzja jest iluzją.
Przywrócenie - przywrócenie.
Strzelec wyborowy - strzelanie.
Blok - blok.
HeavyArmor - ciężki pancerz.
LightArmor - lekka zbroja.
Otwieranie zamków - hakowanie.
Jednoręczna to broń jednoręczna.
Dwuręczna - broń dwuręczna.
Kieszonkowiec - kradzież kieszonkowa.
Kowalstwo - kowalstwo.
Skradanie się - skradanie się.
Mowa - elokwencja.

Likantropia i wampiryzm

player.addspell 00092C48 - zarażaj się likantropią. Umiejętność pojawi się w sekcji Talenty. Aby aktywować umiejętność, naciśnij Z.

player.addspell 000B8780 - zostań wampirem. Bohater zostaje zarażony chorobą Sanguinare Vampiris. 3 dni po zarażeniu istnieje dziesięcioprocentowa szansa, że ​​postać zamieni się w krwiopijcę. Jeśli wszystko poszło dobrze, w sekcji „Magia” - „Aktywne efekty” pojawi się „Podatność na ogień”. Oznacza to, że stałeś się wampirem. Jeśli wszystko inne zawiedzie, użyj kodu player.removespell 000B8780, a następnie player.addspell 000B8780.

player.removespell 000B8780 - leczy z wampiryzmu (działa po ugryzieniu). Jeśli jesteś wampirem, kod nie działa.

setstage 000EAFD5 10 - Wyleczony z wampiryzmu. Niestety kod można aktywować tylko raz.

Kody do zbroi

Jeśli interesuje Cię zbroja, której nie masz czasu szukać, możesz wpisać kod: player.additem (kod pancerza) (ilość).

Przykład: player.additem 000D7AF9 1 - postać otrzymuje jedną tarczę uziemiającą.

Zestaw Daedrycznej Zbroi

0001396B - zbroja.
0001396A - buty.
000D7A8C — Buty tłumienia ognia. Efekt magiczny: +50% odporności na ogień.
000D7A8B — Buty Ciszy. Efekt magiczny: cichy ruch.
000D7A8A - „Mamutowe buty”. Efekt magiczny: +50 pkt. ładowność.
0001396D - kask.
00013960C - rękawiczki.
0001396E - tarcza.
000D7AF9 - „Tarcza Ziemi”. Efekt magiczny: +70% odporności na elektryczność.
000D7AF6 — Osłona termiczna. Efekt magiczny: +70% odporności na zimno.
0010DFA3 — Tarcza odmowy. Efekt magiczny: +22% odporności na magię.

Zestaw smoczych pancerzy skorupowych

00013965 - buty.
00013966 - zbroja.
00013967 - rękawiczki.
00013969 - hełm.
00013968 - tarcza.

Zestaw zbroi ze smoczej łuski

0001393D - buty.
0001393E - zbroja.
00013930F - rękawiczki.
00013940 - hełm.
00013941 - tarcza.

Unikalna zbroja z bonusami

0007C932 — Szata Arcymaga. Efekt magiczny: +100% szybkości odzyskiwania magii; wszystkie zaklęcia kosztują 15% mniej magii.
000F9904 - Diadem uczonego. Efekt magiczny: Wszystkie zaklęcia kosztują mniej magii.
000FC5BF — Krwiożerczy Tarch. Efekt magiczny: trafienie w tarczę zadaje 3 obrażenia w ciągu 5 sekund.
000E41D8 — Tarcza Ysgramora. Efekt magiczny: +20% odporności na magię; +20 zdrowia.
000295F3 — Hełm Yngola. Efekt magiczny: +30% odporności na zimno.

Biżuteria

000C8911 - Amulet Akatosha. Efekt magiczny: +25% szybkości odzyskiwania magii.
0002D773 — Amulet Goldura. Efekt magiczny: +30 punktów magii, zdrowia i wytrzymałości.
00100E65 — Naszyjnik Odporności i Choroby. Efekt magiczny: 100% odporność na choroby.
000C891B - Amulet Maryi. Efekt magiczny: Zaklęcia przywracające kosztują o 10% mniej magii. Niezbędny na wesele.

Maski z bonusami

00061CB9 - "Krosis". Efekt magiczny: +20% do umiejętności hakowania, łucznictwa i alchemii.
00061C8B - "Morokej". Efekt magiczny: +100% szybkości regeneracji Magicka.
00061CA5 - "Nakrin". Efekt magiczny: zaklęcia szkoły niszczenia i przywracania zużywają o 20% mniej many; +50 many.
00061CC9 - Wokun. Efekt magiczny: zaklęcia Illusion, Alteration i Conjuration kosztują 20% mniej many.
00061CC2 - "Otar". Efekt magiczny: zwiększa odporność na ogień, elektryczność i zimno.
00061CC0 - Ragot. Efekt magiczny: +70 wytrzymałości.
00061CAB - Volsung. Efekt magiczny: 20% zniżki na wszystkie produkty; oddychanie pod wodą; +70 do nośności.
00061CC1 - „Chewnorak”. Efekt magiczny: odporność na choroby i trucizny.
00061CCA - Maska drewniana.
00061CD6 - „Konarik”. Efekt magiczny: Gdy zdrowie jest niskie, ma szansę uleczyć noszącego i zadać obrażenia pobliskim wrogom.

Zestawy broni

Kody do broni muszą być wpisane w taki sam sposób jak do zbroi: player.additem (kod pancerza) (ilość).

Broń daedryczna

000139B4 - topór.
0001DDFB — Piekielny topór. Efekt magiczny: +30 obrażeń od ognia; podpala cel.
0001DFCB - Sztormof. Efekt magiczny: +30 obrażeń od elektryczności; odbiera 15 punktów magii.
000139B5 - łuk.
0001DFEF — Łuk Petryfikacji. Efekt magiczny: Szansa na sparaliżowanie celu na 6 sekund.
0001DFE6 — Piekielny łuk. Efekt magiczny: +30 obrażeń od ognia; podpala cel.
0001DFE9 — Łuk zimy. Efekt magiczny: +30 obrażeń od zimna; zajmuje 30 punktów wytrzymałości.
0001DFF2 — Łuk burzy. Efekt magiczny: +30 obrażeń od elektryczności; odbiera 15 punktów magii.
0001DFFC — Święty Łuk. Efekt magiczny: Nieumarli na poziomie 40 i niższym uciekają przez 30 sekund.
000139B6 - sztylet.
000139B7 - miecz dwuręczny.
000139B8 - buława.
000139B9 - miecz.
000139B3 - topór bojowy.
000139BA - młot bojowy.

Unikalne bronie z bonusami

000F1AC1 - „Zmora smoków”. Efekt magiczny: +40 obrażeń zadawanych smokom i +10 obrażeń od elektryczności przeciwko wszystkim.
000F5D2D - Blade ostrze. Efekt magiczny: +25 obrażeń od zimna; odbiera celowi 50 jednostek wytrzymałości; słabsze stworzenia i ludzie uciekają przez 30 sekund.
000956B5 - Wuutrad. Efekt magiczny: zabójcza broń przeciwko elfom.
000B3DFA - Oko Kredy. Efekt magiczny: Podmuch ognia zadaje 40 obrażeń w promieniu 4,5 mm i podpala cele.
000A4DCE — Spike krwi. Efekt magiczny: Wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund.
00053379 - „Ostra”. Efekt magiczny: +15 obrażeń od zimna; Usuwa 15 punktów wytrzymałości z wroga.
000F8317 - „Chłodnica”. Efekt magiczny: +30 obrażeń od zimna; szansa na sparaliżowanie celu na 2 sekundy.

00035369 - Kostur Magnusa. Efekt magiczny: Pochłania 20 magii na sekundę. Jeśli wróg nie ma magii, pochłania jego zdrowie.
0010076D — Kostur Hevnoraka. Efekt magiczny: zadaje 50 obrażeń w ciągu 30 sekund. obrażenia od błyskawic na sekundę. Nakładany na powierzchnię.
000AB704 - "Kostka Holdira". Efekt magiczny: Uspokaja słabych wrogów na 60 sek. lub chwyta ich dusze, jeśli umrą.
000E5F43 — Sztab Jurika Goldursona. Efekt magiczny: Zadaje 25 obrażeń i wysysa 50 magii.
00094A2B - „Widmowe ostrze”. Efekt magiczny: +3 dodatkowe obrażenia, ignorując zbroję.
000AB703 - Klątwa Czerwonego Orła. Efekt magiczny: Podpala nieumarły poziom 13 lub niższy i ucieka na 30 sekund.
0009FD50 - Furia Czerwonego Orła. Efekt magiczny: +5 obrażeń od ognia i podpala cel.
000B994E — Sztylet szczęścia Valdara. Efekt magiczny: +25% szansy na trafienie krytyczne.
0006A093 - Kostur Tandila. Efekt magiczny: Stworzenia i ludzie na poziomie 12 i niższym nie walczą przez 60 sekund.

Daedryczne artefakty

Wszystko jest takie samo jak wcześniej. Struktura kodu zachowała swoją dawną formę.

Broń

000240D2 — Brzytwa Mehrunesa. Efekt magiczny: Szansa na zabicie wroga podczas zadawania obrażeń.
000233E3 — Buława Molag Bala. Efekt magiczny: Usuwa 25 punktów wytrzymałości i magii. Wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund.
0004E4EE - „Promieniowanie świtu”. Efekt magiczny: +10 obrażeń. Podczas zabijania nieumarłych istnieje szansa, że ​​nastąpi ognista eksplozja, która odepchnie lub zniszczy pobliskich nieumarłych.
000EA29C - „Hebanowe ostrze”. Efekt magiczny: Cel nie postrzega ataku bronią jako ataku.
0001C4E6 — Topór smutku. Efekt magiczny: Usuwa 20 punktów wytrzymałości z wroga.
0002ACD2 - Volendrang. Efekt magiczny: Usuwa 50 punktów wytrzymałości.
0002AC6F - "Wabbajack". Efekt magiczny: losowy efekt przy każdym użyciu.
0001CB36 - Sangwiniczna Róża. Efekt magiczny: Przywołuje Dremora na 60 sekund.
00035066 - Czaszka Zepsucia. Efekt magiczny: +20 obrażeń. Sny zebrane od śpiących ludzi zwiększają obrażenia do 50 jednostek.

Zbroja

0002AC61 - Skóra Zbawiciela. Efekt magiczny: +50% Odporność na trucizny i +15% Magicka.
00052794 - "Czarna poczta". Efekt magiczny: poruszasz się ciszej, a wrogowie, którzy podejdą zbyt blisko, otrzymują 5 obrażeń od trucizny na sekundę.
000D2846 - Maska Clavicusa Vile'a. Efekt magiczny: +10 do retoryki. Odzysk Magicka +5%. Korzystne ceny +20%.
00045F96 — Łamacz zaklęć. Efekt magiczny: Po zablokowaniu absorbuje do 50 obrażeń zaklęć.

Biżuteria

0002C37B - Pierścień Namiry. Efekt magiczny: +50 wytrzymałości. Spożywanie zwłok zwiększa twoje zdrowie i szybkość regeneracji.
0002AC60 - Pierścień Hircyna. Efekt magiczny: Dodatkowa transformacja dla wilkołaków.
0001A332 - Oghma Nieskończoność. Efekt magiczny: Po przeczytaniu możesz otrzymać +5 do następujących umiejętności (tylko 1 z 3 linii jest wybierana losowo):
kowalstwo, blokowanie, strzelectwo, broń jednoręczna, broń dwuręczna, ciężka zbroja;
Otwieranie zamków, lekka zbroja, ukrycie, kradzież kieszonkowa, mowa, alchemia;
Iluzja, Czary, Zniszczenie, Przywrócenie, Oczarowanie, Zmiana.
00063B27 — Gwiazda Azury. Efekt magiczny: nieskończony klejnot duszy.
00063B29 - Czarna Gwiazda. Efekt magiczny: klejnot duszy.
0003A070 — Klucz do szkieletu. Efekt magiczny: nieskończony klucz główny.

Składniki, Kamienie Duszy, Mikstury, Strzały

Aby uzyskać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, musisz użyć kodu w następującej formie:

player.additem (identyfikator przedmiotu) (liczba).

Eliksiry

00039BE5 - w pełni przywraca zdrowie
00039BE7 - w pełni przywraca magię
00039CF3 - w pełni przywraca wytrzymałość
00073F34 – Śmiertelna trucizna – 65 obrażeń od trucizny
00039D12 - Eliksir Zaklinacza
00039967 - Eliksir kowala

Kamienie Duszy

0002E4F4 - duży (pusty)
0002E4FB - duży (duży)
0002E4FC - świetnie (pusty)
0002E4FF - świetnie (świetnie)
0002E500 - czarny (pusty)
0002E504 - Czarny (Świetny)
00063B27 - Gwiazda Azury (pusta)
00063B29 — Czarna Gwiazda Azury (pusta)

Strzałki

00038341 - Falmer
00034182 - starożytny nordycki
000236DD - rzutki (do zdobycia dopiero po ukończeniu głównego wątku fabularnego)
00020F02 - zardzewiałe żelazo
00020DDF - żelazko
000139C0 - Daedryczny
000139BF - ebonit
000139BE - szkło
000139BD - elf
000139BC - Dwemerów
000139BB - orki
00013970F - stal