Corsairs jak ulepszyć nawigację. KKS: Ogólna dyskusja i pytania do fragmentu

Korsarze Dla każdego jego własne Charakterystyka Umiejętności osobiste
Charyzma to umiejętność przekonywania i zniewalania ludzi. wpływa na wynik wydarzenia związane z grą w sytuacjach związanych z urokiem osobistym postaci lub jej reputacją. Zależy od przywództwa i uczenia się (A*0,9+T*0,1)
Rapiery i miecze. Umiejętność posługiwania się rapierami, mieczami i innymi narzędziami ręcznymi o niewielkich rozmiarach. Zależy od reakcji i percepcji (R*0,9+1*0,1)
Szable i miecze. Umiejętność posługiwania się szablami i podobną zakrzywioną bronią tnącą i kłującą, która wymaga nie tylko siły, ale także pewnych umiejętności. Zależy od siły i reakcji (P*0,6+R*0,4)
Miecze i topory. Umiejętność posługiwania się ciężkimi mieczami, toporami i rzadkimi mieczami wymaga niezwykłej siły fizycznej. Zależy od siły i wytrzymałości (P*0,9+E*0,1)
Pistolety i muszkiety. Możliwość użycia osobistej krótkiej, długiej i wielolufowej broń palna, Wymaga zręczności i pewnej dozy szczęścia. Zależy od reakcji i szczęścia (R*0,5+S*0,5)
Szczęście. Fortuna. Ona jest szczęściem. Potrzebne wszędzie i dla każdego! Zależy od szczęścia.(S)
Podstęp. Możliwość prześlizgiwania się obok wrogich strażników, unikania pościgów na niekończącej się oceanicznej pustyni lub, jak grom z jasnego nieba, spaść na nieostrożnego wroga. Zależy od szczęścia i percepcji (S*0,5+1*0,5)
Korsarze Do każdego z osobna Charakterystyka postaci Umiejętności statku
Nawigacja. Możliwość poruszania się statkiem przez burze i gęstą mgłę. Umiejętność korzystania z przyrządów nawigacyjnych i zarządzania eskadrami. Największy i najpotężniejszy statek będzie latał jak ptak, z łatwością posłuszny twardej ręce doświadczonego kapitana. Zależy od percepcji i uczenia się (G0.2+T*0.8). Pewna klasa statku wymaga odpowiedniego minimalnego poziomu nawigacji: klasa 1 wymaga nawigacji 95, klasa 2 wymaga nawigacji 80, klasa 3 wymaga nawigacji 65, klasa 4 wymaga nawigacji 45, klasa 5 wymaga nawigacji 25, klasa 6 wymaga nawigacji 01. Brak umiejętności Nawigacja prowadzi do obniżenia wszystkich umiejętności i cech bohatera (tzw. „minusy”, pojawienie się ujemnych punktów karnych w charakterystyce). Wartość kary definiowana jest jako różnica między aktualną a wymaganą wartością Nawigacji, w klasach. Na przykład masz umiejętność nawigacji 50 i osobiste umiejętności pałaszy i toporów 35, zacząłeś używać okrętu 2 klasy, wszystkie twoje umiejętności są zmniejszone o 30 punktów, teraz umiejętność pałaszy i toporów wynosi 5 punktów .
Precyzja. Jedna z najbardziej niezbędnych cech dla tych, którzy surfują po morzu. Prawdziwy kapitan nie będzie marnował amunicji, aby odstraszyć wszystkie ryby w okolicy. Każdy zapp jest na celu! Nie możesz obejść się bez Percepcji i Szczęścia tutaj (l * 0,8 + S * 0,2)
Pistolety. Sprytnie wyposażyć broń i, podczas gdy echa strzału jeszcze nie ucichły wśród grodzi, ponownie ban-wyposaż-bezpośredni, nie zapominając o zalaniu lufy wodą na czas, schłodzeniu ... nic więcej - ładowanie, marynowanie, salwa! Zależy od nauki i sipy (T*0,6+P*0,4)
Abordaż. Jak najdokładniej przenieś statek na stronę wroga, rzuć raki za pierwszym razem i spadaj jak lawina na drżącego wroga, pędź po pokładach jak huragan itp. weź wrogi statek z zasłużoną nagrodą przy minimalnych stratach! Wszystko to wymaga sporych umiejętności i doświadczenia, ale bogata produkcja z łatwością zwróci wszelkie wysiłki. Umożliwia reakcję i uczenie się (R*0,7+T*0,3)
Ochrona. Dzień po dniu załoga „przyzwyczaja się” do statku i teraz każdy marynarz jest wart tuzina nowicjuszy. Ochrona swoich ludzi podczas bitwy, zapobieganie ich głupiej i bezsensownej śmierci to zadanie dobrego kapitana i sprytnego stratega. Wytrzymałość i zdolności przywódcze są równie ważne dla mobilizacji załogi do obrony statku! (E*0,5+A*0,5)
Naprawic. Kiedy kule armatnie spadają na statek w bezlitosnym gradzie, miażdżą burty i obracają żagle w strzępy, kiedy zmęczony kadłub drży i jęczy pod uderzeniami bezlitosnych żywiołów, a wiatr rwie olinowanie jak nici, Naprawa staje się najważniejsza z umiejętności statku. Wytrzymałość jest najważniejsza, potem Percepcja
(E*0;8+1*0.-2)
Handel. Zdolność do zyskownej sprzedaży jutro tego, co kupiłem wczoraj od czasu do czasu. Znajomość dochodowych szlaków handlowych, przedsiębiorczość, ostrożna księgowość i mocna, pojemna posiadłość są zawsze w rękach przedsiębiorczej osoby. Uczenie się i przywództwo decydują o wszystkim (T*0,8+A*0,2)...
Reputacja. Reputacja odzwierciedla stosunek społeczeństwa do postaci. Reputacja zwykłych postaci pozostaje niezmienna przez całą grę: uważa się, że ich temperament już się rozwinął, a ich zachowanie jest raczej monotonne. Od całej reszty głównego bohatera wyróżnia Autorytet, Sława i Honor. Sława bohatera z czasem blaknie, a czyny wymazywane są z pamięci ludzi. Złe zapomina się gorzej, dobre szybciej. Jeśli nie podejmiesz żadnych poważnych działań, bohater będzie postrzegany przez innych jako „nieznany poszukiwacz przygód”. Autorytet, Sława i Honor odróżniają głównego bohatera od wszystkich innych postacie z gry. Autorytet to ocena bohatera przez jego otoczenie (przede wszystkim przez załogi statków wchodzących w skład eskadry bohatera). Jeśli władza kapitana spadła krytycznie, otrzymuje on Czarny Znak i proponuje dobrowolną lub przymusową rezygnację. Jeśli Autorytet jest wysoki, załoga zjednoczona wokół dowódcy wytrzyma każdą próbę z wiarą w przyszłość! Sława pokazuje jaka jest popularność, sława, chwała bohatera. Przed znaną osobą otworzą się wszelkie drzwi, fani czekają na jego uwagę, a przeciwnicy drżą na samo wspomnienie jego imienia! Prawdziwy bohater nie może uciec od szlachetności ducha, altruizmu i wysokich aspiracji. Z przykazań Bożych i praw ludzkich. Honor pokazuje, czym najczęściej zajmuje się twój bohater. Honor rośnie, gdy ratuje świat i jego mieszkańców. Lub spada do najbrzydszych głębin, z powodu złamanych obietnic, popełnionej przemocy i nikczemności. Honor zależy od działań postaci i z kolei wpływa na to, jak są postrzegani przez innych aktorów w grze. Jeśli jednak bohater prowadzi monotonny i wyważony tryb życia, wybiera najmniej ryzykowne rozwiązania, samotnie podróżuje po pustynnych morzach, to jego Honor i Sława przesypują mu się jak piasek przez palce, dążąc do neutralnego i nieskomplikowanego środka. W grze pamięć społeczności jest krótka, średnio mniej niż pół roku w grze.
Korsarze Każdemu własne armaty, chłodnice na waszych statkach


3 funtowe pistolety
Pistolety pokładowe wyposażone w wieżyczkę. Posiadają największą mobilność, a ze względu na swoje niewielkie rozmiary najmniejszą siłę i odległość rażenia. Często wyposażone są w wymienny zamek, pozwalający na szybkie przeładowanie. Zasięg - 350, obrażenia - x 1,0, przeładowanie - 10 sek.

6-funtowe pistolety
Małe pistolety, bardzo popularne na statkach kurierskich i handlowych ze względu na niewielką wagę i łatwość konserwacji. Zasięg - 450, obrażenia - x 1,5, przeładowanie - 19 sek. Waga 6 c.

12-funtowe pistolety
Główne działa małej marynarki wojennej, zdolne do prowadzenia ognia pod dużymi kątami elewacji, co znacznie zwiększa efektywny dystans bojowy. Cechują się wysoką niezawodnością. Zasięg - 550, obrażenia - x 2.0, przeładowanie - 31 sek. Waga 11c.

16-funtowe pistolety
Nowoczesne pistolety typu francuskiego. Dzięki swojej progresywnej konstrukcji zadają większe obrażenia i na większą odległość w porównaniu ze zwykłymi półdziałkami, nieco gorszymi od nich pod względem czasu ładowania, niezawodności i nieco lepszej wagi. Zasięg - 600, obrażenia - x 2,5, przeładowanie - 40 sek. Waga 16 c.

20-funtowe pistolety
pistolety największy kaliber, co pozwala na użycie rozpalonych do czerwoności kul armatnich na statku, znacznie zwiększając obrażenia wroga. Jednak długość lufy prowadzi do zauważalnego wzrostu ich masy. Zasięg - 650, obrażenia - x 3.0, przeładowanie - 48 sek. Waga 20 c.

24-funtowe pistolety
Najbardziej zrównoważone działa pod względem stosunku głównych wskaźników technicznych. Ciesz się zasłużoną popularnością na statkach wojskowych i ekspedycyjnych. Zasięg - 700, obrażenia - x 4,0, przeładowanie - 56 sek. Waga 29 c. opakowanie 1 szt.

32-funtowe pistolety
Ciężkie działa dużego kalibru odpowiednie do bombardowania fortyfikacji. Zadaje niszczycielskie uszkodzenia kadłubowi. Zasięg - 650, obrażenia - x 5,0, przeładowanie - 61 sek. Waga 40 c.

Pół kulweryny
Długolufowe 8-funtowe działa na specjalnej maszynie z potężną ramą i kołami z litego drewna... Mają zwiększony zasięg ognia. Zwykle używany do ostrzału Zasięg - 700, obrażenia - x 2.0, czas odnowienia - 35 sek. Waga 16 c.

Chłodnice
Średnie 18-funtowe działa dalekiego zasięgu odpowiednie do użytku na stosunkowo małych statkach. Pomimo uderzającej odległości bitwy, wyróżniają się niesamowitą wagą i trwałością wyposażenia. Zasięg - 850, obrażenia - x 3.0, przeładowanie - 52 sek. Waga 32 c.

Schemat balistyczny wszystkich dział. Próbując porównać culverins i 32-funtowe w walce, zobaczysz, że zasięg nie jest tak ważny jak śmiertelność.

DWANAŚCIE LAT A PROCH NIE STANIE
Zanim zacznę rozmowę, chcę ponarzekać na dylemat: czy to mod na „ Korsarze GPK", czy gra? W związku z tym odpowiedź na pytanie powinna budować rozmowę na ten temat. Formalnie jest to jednak samodzielna gra, sprzedawana osobno, nie wymaga instalacji żadnych innych wersji. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że oprócz starych wilków morskich, fanów wszystkich Korsarzy, zajmą się pasażem i nowicjusze... Przepraszam, oczywiście, chodzi o rekrutów. Dla tych lub dla innych opis gry powinien być własny. Być może skupimy się na tym drugim.
Zacznijmy od tego, że Corsairs to już marka, to jedna z najbardziej rodzimych serii gier, której początki sięgają 2000 roku. Twórcy pierwszej, drugiej, trzeciej (a raczej dodatków do trzeciej) mogli słusznie być dumni ze swojego produktu, który nie ma sobie równych w „pirackich zabawkach”. Kładziemy nacisk na formę przeszłą czasu, ponieważ faktycznie Ostatnia zmiana silnik, grafika odnosi się do 2007 roku. I od tego czasu wszelkie Korsarze (mody, dodatki) - z tego punktu widzenia są to te same „Korsarze GPC”.
Skoro jednak czwartych Corsairów nie widać nawet na horyzoncie, musimy zadowolić się tym, co mamy. A nie jest ich tak wielu. Większość modów dodaje tylko „funkcje”. Ale jeśli wszystkie wątki fabularne zostaną zdeptane w tę i z powrotem, „funkcje” nie będą już „uratować ojca rosyjskiej demokracji”, a właściwie nikogo. Nie ma tak wielu modów z dobrze rozwiniętą nową fabułą. Dlatego wyjściem każdego jest zdarzenie. Zwłaszcza produkt pozycjonowany jako gra. Oznacza to, że nie musisz cierpieć z instalacją, z wyborem odpowiedniej wersji. Jeśli są błędy, sumienni programiści będą w stanie je złapać.
Tym samym wydanie w grudniu 2012 roku gry „Corsairs: To Each His Own” od, ogólnie rzecz biorąc, ugruntowanego w kręgach fanów zespołu „Black Mark Studio” wywołało żywe poruszenie, a jednocześnie przyciągnęło pewnej liczby rekrutów do zespołu dzielnych fanów serii Corsair. Gra, nawiasem mówiąc, z technicznego punktu widzenia trafiła do „doskonałej”, dystrybuowanej przez Steam. Cóż, naszym zdaniem, jeśli chodzi o grę, spróbujemy teraz stwierdzić.

BRAT DLA BRATA
Przede wszystkim na graczy czekają zupełnie nowe przygody, czyli linia zadań. Fabuła oparta jest na losach dwóch francuskich braci, z których jeden wdał się w nieprzyjemną historię na Karaibach, ale drugi (czyli Ty) będziesz musiał mu pomóc. Brat wpadł do więzienia Kawalerów Maltańskich, będąc im winien milion. W związku z tym gracz będzie musiał zwrócić ten milion. Swoją drogą, w końcu dobre uzasadnienie dla gromadzenia pieniędzy w grze. A potem zazwyczaj je ratujecie, ratujecie, ale po co?
Pierwsza sekwencja zadań pełni jednocześnie funkcję etapu treningowego. Będziesz musiał zacząć bez statku, ale ściśle trzymając się linii zadań. Chociaż już na tym etapie przebiegli gracze natychmiast znaleźli luki. Sam zobacz. pierwszym krokiem po przybyciu na Karaiby jest wizyta u gubernatora. Jednak tam twoja postać zostanie aresztowana, cały skromny majątek (pieniądze, biżuteria, miecz) zostanie zabrany i osadzony w więzieniu. Wtedy oczywiście ich zwolnią, ale nie zwrócą drobiazgów - korupcji na ziemi. Trzeba zaczynać dosłownie od zera. Niektóre szpikulce można uzyskać od gubernatora. Ale i tak szkoda. I oto jest - luka. Przed pierwszą wizytą u gubernatora wyjdź poza miasto, znajdź jaskinię, jest w niej skrzynia, włóż swoje rzeczy do skrzyni, a następnie je podnieś. Niesprawiedliwe? Cóż, dlatego jesteśmy piratami!
Następnie musisz wykonać serię zadań, które dadzą początkowy kapitał, statek, załogę i wyposażenie. Zadania można (i należy!) otrzymywać od właścicieli obiektów miejskich - sklepu, tawerny, lichwiarza, stoczni, władz portowych, kościoła, burdelu, więzienia. Może być ich więcej niż wymienionych, ale lista da początkującym wyobrażenie o zakładach miasta. Zadania są również przydzielane przechodniom na ulicy. Więc nie krępuj się rozmawiać z ludźmi, ostrożnie klikaj opcje odpowiedzi - nagle tak, pojawi się niestandardowa.
Ogólnie dialogi w tej grze należy czytać uważnie. A nawet zapamiętanie (zapisanie) niektórych informacji. Nie jest to napisane w magazynie gier, ale w dalszej części linii będzie potrzebne. Deweloperzy, jak widzisz, są przeciwni „renderowaniu”. Jeśli chodzi o mnie, tutaj szczerze przesadzają. W końcu głównym celem Korsarzy nie jest bynajmniej zapamiętywanie haseł czy nazw statków, ale walki na szablę, walki na abordaże i bitwy morskie w którym doskonale poradzisz sobie bez długopisu i papieru.
Dodatkowy irytujący „anty-casualowy” moment – ​​autorzy na początku gry blokują teleport w niektórych miejscach – płyń lub biegnij sam. Co gorsza, łączą poszczególne epizody questu z punktami w czasie, które są daleko od siebie, bez możliwości natychmiastowego poruszania się lub w trybie strategicznym. Trzeba włączyć maksymalne przyspieszenie, wziąć do ręki książkę i czytać, czekając na odpowiedni moment. Fani chodzenia do lodówki mogą mieć czas i coś przekąsić. Weterani mogą być tym zachwyceni, ale taki realizm niepotrzebnie mnie raczej denerwuje.
Należy też ostrzec, że ta konkretna wersja, według opinii wielu, którzy już grali, jest zauważalnie trudniejsza do przejścia. Niektóre bitwy zadań są niemożliwe do ukończenia od razu, nawet dla doświadczonych graczy. Stąd ważny wniosek: angażowanie się w główny wątek fabularny nienapompowaną postacią jest wysoce odradzane. Przynajmniej, ale dziesiąty poziom jest konieczny. Tak, statek trzeciej klasy. A do tego będziesz musiał przez jakiś czas pływać i chodzić jako wolny korsarz.



Drugim najważniejszym oficerem (a od pewnego momentu pierwszym) jest nawigator. Podnosi parametr „Nawigacja”, który określa między innymi klasę statku, którym postać może sterować bez kary. Czy trzeba mówić co więcej statku, tym więcej ma broni i miejsca w ładowni na skarby? Bardzo długo nie spotkałem porządnego nawigatora w tawernach. Trzeba było wejść na pokład statek piracki więcej klasy. Ale nie tylko za abordaż, ale zastrzelenie całej (podkreślam - całej) ekipy śrutem, tak aby gdy wchodziłem na pokład kapitan piratów się poddał. Zwerbowałem go jako mojego nawigatora.
Tutaj, nawiasem mówiąc, musiałem zastosować jedną sztuczkę, inaczej nie byłbym w stanie nic zrobić z moim statkiem piątej klasy i z minusami w charakterystyce. Cała sztuka polega na tym, by wrogie eskadry znalazły się pod ostrzałem fortu lub floty. W „Corsairs: Each His Own” wróg jest przebiegły i po prostu nie wchodzi pod działa fortu, natychmiast ucieka, jeśli jesteś na mapa taktyczna udało się uciec pod ich osłoną. Musisz go zwabić na strategicznej mapie. W jaki sposób? Bardzo prosta. Gdy tylko ikona haka pojawi się na mapie strategicznej podczas zbliżania się do eskadry piratów, aktywuj ją. Dystans jest nadal duży, a pozycja „Płyń dalej” jest aktywna w oknie wyboru. Kliknij. Po za tym zła, niedokończona mechanika gry daje nam możliwość spokojnego pójścia ramię w ramię z pirackim statkiem bez walki, za to z „hakami abordażowymi”. Jest jak baranek za owcą, który goni nas. Przenosimy go pod fort i przechodzimy w tryb taktyczny. Wszystko, voila - fort strzela do najzdrowszych statków. Najważniejsze, aby nie ziewać, mieć czas, aby wziąć je na pokład. Niesprawiedliwe? Cóż, dlatego jesteśmy piratami!
Na koniec tej części trzeba powiedzieć o zdolnościach. Po zebraniu określonej liczby punktów (przekazanych za pompowanie dowolnego parametru) otwiera się możliwość aktywacji przydatnych zdolności. Są one również podzielone na osobiste i okrętowe. Osobiste ponownie zwiększają poziom biegłości w posługiwaniu się bronią, strzelanie, energię, zdrowie, wytrzymałość i tak dalej. Statki zwiększają obrażenia zadawane wrogowi przez ogień, zwiększają możliwości handlowe i wiele więcej. W jakiej kolejności je aktywować (pamiętaj, że nigdy nie aktywujesz wszystkiego - punktów będzie za mało) - kwestia gustu. Na statkach wolę odejść od skuteczności ognia artyleryjskiego, osobiście od wzrostu energii podczas bitwy (nawet zaniedbując ochronę).
Zwiększ pozytywny efekt i różne amulety, które postać może zawiesić na sobie. Można je kupić od handlarzy na ulicach, od wędrujących Indian w dżungli, znalezione przy zwłokach zabitego wroga, otrzymane jako podziękowanie za wykonane zadanie.


PIRACI Z KARAIBÓW
Pozostaje naszkicować tło, na którym rozgrywają się przygody piratów. O dziwo, prawdziwe Morze Karaibskie z prawdziwymi wyspami i wybrzeżem Maine nie pojawiło się w jednej z poprzednich gier z serii, ale w modzie na drugie Korsarze. I od tego czasu został mocno zarejestrowany w linii. Nawet teraz nie było powodu, by porzucać tradycję. Chociaż trzeba ostrzec weteranów przyzwyczajonych do mapy GPC: przynależność polityczna wysp nieco się zmieniła. Słuchaj, nie odwracaj się plecami do Trynidadu - to hiszpańska kolonia. To, co kiedyś było wyspą Nevis z Charlestown, wyemigrowało do Francji.
Na tej mapie musisz pływać. Nie możesz jednak od razu powiedzieć, gdzie będziesz musiał spędzić więcej czasu - na morzu lub na lądzie. To, że będziesz musiał zawijać do portów w celu uzupełnienia zapasów lub sprzedaży lootu jest oczywiste. Ale to połączenie z firmamentem ziemi nie jest ograniczone. Szlachetny korsarz nosi więcej niż jedną parę butów, biegając po ulicach miast lub dżungli. Po co? Dla wielu.
Po pierwsze, w poszukiwaniu wygenerowanych questów. Kupiec siedzący przy stole w tawernie poprosi cię o eskortowanie jego statku tam iz powrotem. Dziewczyna ścigana w dżungli przez trójkę bandytów poprosi o pomoc. To prawda, że ​​\u200b\u200bnie zawsze okazują się bandytami, a dziewczyna nie zawsze jest tak bezbronna. Ale czasami w nagrodę można dostać… um, jednak nadal nic tam nie widać, tylko westchnienia i jęki. Sprzedawca w sklepie poprosi Cię o zabranie towaru na inną wyspę. Gubernatorzy generalnie mają całą masę zadań.
Po drugie, jak już wspomniano powyżej, musisz wędrować w poszukiwaniu przygody na swojej szabli, aby ją pompować lub szukać skarbów. Po trzecie, do gry wprowadzono koncepcję „Alchemii”, która nie zawsze jest alchemią. Jest to tworzenie złożonych agregatów lub obiektów z pochodnych prostszych składników. Najprostszą wersją alchemii jest stworzenie papierowego naboju z prochu strzelniczego i kuli. W takim razie każdy szanujący się nawigator powinien zaopatrzyć się w chronometr, kompas. Należy szukać dla nich składników.
Ogólnie trzeba przyznać, że gra toczyła się w nowych barwach. Chociaż ogólnie rzecz biorąc, są to „Korsarze GPK” z bardzo zaawansowanym modem. Wygląda na to, że programiści wycisnęli już wszystko, co mogli z silnika. Jakikolwiek przełom w gatunku jest możliwy tylko przy zupełnie nowym podejściu.

Drodzy goście i nowicjusze, witamy na naszym forum

Tutaj znajdziesz odpowiedzi na prawie wszystkie pytania dotyczące serii gier Gothic (w tym różnych modów do niej), Wiedźmina, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i wielu innych gier. Możesz także dowiedzieć się najświeższych informacji na temat rozwoju nowych projektów, zagrać w emocjonujące FRPG, podziwiać kreatywność naszych forumowiczów, czy też pokazać sobie, co potrafisz. I wreszcie, możesz omówić wspólne hobby lub po prostu dobrze się bawić, rozmawiając z gośćmi Tawerny.

Aby móc pisać na forum, zostaw wiadomość w

Uwaga!
- Wymaga około 3-5 osób na każdą wersję systemu operacyjnego: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (kompilacja 10 1607) i Windows® 10 (kompilacja 10 1703). Do komputerów stacjonarnych i laptopów. Możesz zgłosić swój udział

JavaScript jest wyłączony. Aby w pełni korzystać z naszej strony, włącz JavaScript w swojej przeglądarce.

Ogólna dyskusja i pytania kontrolne
Starszy był mądry. Najmłodszy syn i tak, i tak. W zasadzie był idiotą.


Ahoj, dzielni żeglarze i poszukiwacze przygód! Zapraszamy do naszej małej tawerny na końcu świata! Weź kufel wybranego rumu i rozgość się. Mamy długi i przyjemny wieczór w towarzystwie portowych kobiet, hazard, a także niesamowite opowieści o przygodach, które czekają na nas, zwykłych korsarzy, w drodze do legendarnych skarbów! Nie oszczędzaj na słowach! Podziel się swoim doświadczeniem z zielonymi chłopcami okrętowymi, którzy jeszcze nie wąchali zapachu potu i prochu! Ci, którzy nie zaznali jeszcze radości świeżej morskiej bryzy po długiej ciszy! Pomóż mi wybrać statek do zbudowania podróż po świecie lub powiedz mi kilka sztuczek, które pomogą młodemu korsarzowi zostać morska legenda. Zrelaksuj się, baw się dobrze i pamiętaj: w końcu papuga żyje!


Poza tym twórcy posunęli się za daleko z zadaniami, podczas których GG traci swój statek. Trzeba powtórnie rozegrać, pomachać grą, zostawić główny statek zacumowany w porcie, a za zadanie popłynąć na jakiejś tartanie lub luggerze.
W porównaniu z innymi częściami gracz jest bardzo przywiązany do czasu. Nie ma już prawie czasu na zajmowanie się piractwem, handlem i zadaniami pobocznymi dla własnej przyjemności. Powodzenie wykonywania zadań przez jakiś czas zależy od banalnego szczęścia przy pomyślnym wietrze, a ponadto występuje błąd polegający na tym, że użycie polecenia „płyń do ...” zajmuje znacznie mniej czasu niż dopłynięcie do tego samego punktu na mapie świata.
Jedyną rzeczą, która cieszy w tej grze, jest handel. To naprawdę stało się naprawdę zarabiać pieniądze.

Niedawno usunąłem tę grę, chociaż też grałem przez kilka miesięcy, potem ją porzuciłem, nie podobało mi się zbyt nerdowe levelowanie szermierki, która wraz z innymi perskimi umiejętnościami rośnie bardzo powoli, przez co umiejętności osobiste zarabia się mniej często.


Ale z umiejętnościami statku jest to trudniejsze. Nadal korzystam z umiejętności nawigatorów. Na szczęście oficerowie misji mają wysoki poziom umiejętności.

Ogólnie gra jest nierealistycznie trudna. Limity czasowe questów są zbyt wygórowane, przeciwnicy z początku szaleni (tylko przy pomocy fortów mógł wyłupić), a już od pierwszych minut wypłynięcia na otwarte morze na początku gry od razu spotyka się całe eskadry wróg. Cyna naturalna. Poza tym wkurza mnie niemożność rozpoczęcia gry (dopóki nie wpompujesz umiejętności podnoszenia flag lub patentu Kompania Zachodnioindyjska których nie można kupić), aby ukończyć misje dostarczenia niektórych pasażerów i statków na hiszpańskie wybrzeże. I prawie wszystkie postacie spotykane na początku (przynajmniej w moim przypadku) pytają wyłącznie o hiszpańskie kolonie. Ale historia się ciągnęła. Fabuła jest dobra w porównaniu do starych części.

Poza tym twórcy posunęli się za daleko z zadaniami, podczas których GG traci swój statek. Trzeba powtórnie rozegrać, pomachać grą, zostawić główny statek zacumowany w porcie, a za zadanie popłynąć na jakiejś tartanie lub luggerze.

Tak, też tego nie lubię. Wiem, że w trakcie gry tak powinno być. W tym samym Kaleuche, moim zdaniem, wszystko opiera się na tym. Ale jeszcze się nie spotkałem. Nie wiem jeszcze, czy każdy oficer Lugera będzie musiał kupować, żeby je zatrzymać. Bo z przejścia widziałem, że tylko jeden z nich przeżył. Mam na myśli Mary lub Rumbę, w zależności od tego, kogo weźmiesz. I tak, szkoda, że ​​nie można wziąć obu.

Gra mi się podobała, szczególnie fabuła. On jest poza pochwałami. Tak wiele odmian tego fragmentu, dosłownie wszystko jest przemyślane w najdrobniejszych szczegółach. Scenarzyści wykonali naprawdę świetną robotę, zwłaszcza gdy poprzez same dialogi nagrodzili wszystkich NPC prawdziwymi, żywymi postaciami. Myślę, że nawet Stanisławski nie znalazłby na co narzekać.
Jasne, dynamiczne bitwy, które nawet pod koniec gry powodują napięcie i pot. Chociaż jestem początkujący (jak ja na przykład, który wcześniej grałem tylko w pierwsze Korsarze), gra wyda się zbyt trudna nawet na łatwym poziomie. Można się jednak przystosować, wystarczy poświęcić więcej czasu na przejście.
Nie obyło się jednak bez minusów. Silnik Storm jest przebiegły i bezlitosny, zawsze zaczyna zawodzić w najbardziej kluczowym momencie. Chociaż, o dziwo, miałem awarie rzadziej niż reszta.

Umiejętności osobiste są pompowane wystarczająco szybko. Szermierka w ogóle może być pompowana przez głupie przedostanie się drogą lądową do hiszpańskiego fortu (podczas gdy szlachetni hidalgos traktują postać nie lepiej niż kawałek bezstronny) i wycinanie wszystkiego i wszystkich na drodze. Kilka zegarów czasu rzeczywistego i już dobijasz do setki. Z takimi rzeczami lepiej nie iść do piratów.

Pamiętam, że w starszych wersjach było to naprawdę możliwe. W najnowszej wersji odcięli taki gratisik. Umiejętności są pompowane, ale bardzo powoli, tylko na zadaniach kapie doświadczenie.

W rzeczywistości istnieje możliwość wzięcia obu, choć nie na zawsze, a nawet wtedy z ograniczeniami.

Nie ma nic trudnego, wystarczy odtworzyć całą Sagę Piratów.

Spojler

aby zabrać Maryję na drugą wizytę w OS, trzeba dopilnować, aby przepowiednia Cyganki, o której opowiada Helena, się nie spełniła. Oznacza to, że konieczne jest albo nie zwracanie skrzyni z dublonami, albo nazywanie Helen imieniem jej przybranego ojca, MacArthura, a nie Sharpe'a. W takim przypadku Mary zgadza się wejść na pokład statku i obie dziewczyny będą podróżować z GG na statku do końca sagi. Ellen wychodzi na końcu. Oczywiście nie będziesz mógł wybrać między nimi dwoma, tylko Mary.

Osobiście dla mnie pozytywów w tej części jest znacznie więcej niż negatywów. W każdym aspekcie gry widać pracę deweloperów, czego nie można powiedzieć o wielu projektach AAA, które napędzane są komercją, a nie ideą. Jedyne, co można skrytykować, to silnik, który niestety nie zawsze jest w stanie normalnie funkcjonować na systemach XP +.

Szybkość pompowania szermierki zależy bezpośrednio od stylu gry. Logiczne jest założenie, że jeśli GG jest stale na morzu, umiejętności morskie będą się zmieniać. Jak dla mnie kaczka ten system jest całkiem zrozumiały i grywalny. Dodam, że umiejętności w momencie ukończenia zadania, czy to generatora/fabuły/boku, huśtają się szybciej.


Właśnie po co Darmowa gra jest bardzo mało czasu, chyba że tylko na etapie zbierania miliona pesos (jeśli te pesos nie są zbierane przez zadanie " holenderski gambit", ale poprzez handel i piractwo).

Zgadza się, czasu na swobodną grę jest bardzo mało, chyba że tylko na etapie zbierania miliona pesos (jeśli zbierasz te pesos nie poprzez zadanie Holenderski Gambit, ale poprzez handel i piractwo).

Trzy miesiące na zebranie miliona pesos to konwencja, którą można wielokrotnie łamać. Podobnie po przejściu Saga Piratów możesz grać swobodnie przez co najmniej dziesięć lat gry, co w żaden sposób nie wpłynie na fabułę. O ile więcej za darmo?
Jeśli weźmiemy np. standardowy system z GPC, gdzie GG zaraz po odrodzeniu zajmuje się swobodną rozgrywką – oczywiście różnice są, ale nie tak krytyczne, jak się wydaje na pierwszy rzut oka.

Tak. To się w ogóle nie opłaca szczerze mówiąc. Jak zombie. Wygląda na to, że się porusza, ale kto wie, kiedy coś z niego spadnie.

Szybkość pompowania szermierki zależy bezpośrednio od stylu gry. Logiczne jest założenie, że jeśli GG jest stale na morzu, umiejętności morskie będą się zmieniać. Jak dla mnie kaczka ten system jest całkiem zrozumiały i grywalny. Dodam, że umiejętności w momencie ukończenia zadania, czy to generatora/fabuły/boku, huśtają się szybciej.

System ma nie tylko prawo do życia. Więc jest totalnie niesamowita! Jest logiczna i konsekwentna. Po prostu robiąc to, co powinieneś, zwiększasz umiejętności. Prawda w ostatnie czasy Wolę pomoc Cyganów. Dlatego niektórych umiejętności nadal nie rozumiem, w jaki sposób są pompowane. Na przykład ta sama tajemnica. A w przypadku niektórych zadań to skradanie się jest niezbędną umiejętnością.

W porównaniu z innymi częściami pojawiły się zadania fabularne, które wymagają ukończenia w czasie, ale to nie znaczy, że nie można wybrać odpowiedniego momentu na swobodną grę pomiędzy tymi zadaniami

Móc. Ale bardzo trudno jest być szczerym. A fabuła nie odpuszcza.

Zgadza się, szermierka pięknie kołysała się podczas bitew abordażowych z kapitanami i drużyną wroga, ale teraz do tego trzeba zapisywać/wczytywać, aby generować zadania pojedynków w miastach i polować na lokalnych bandytów, a szermierka ledwo rośnie.

Tutaj szermierka rozwija się szybciej niż inne umiejętności. Co więcej, lokalni bandyci nie są rzadkością. Tak, i często próbuję wejść na pokład wrogiego statku, niż go zalać. Cóż, podczas tajnych wizyt w hiszpańskich koloniach po prostu nie mogę się powstrzymać przed wejściem do osady i ogłuszeniem kilku szlachetnych konkwistadorów. W rezultacie moja szermierka i umiejętności strzeleckie są w pełni napompowane. Ale z resztą wszystko jest mniej różowe. Niektóre nie osiągnęły nawet 50%.

Lord. Jako fanka serii z 7-letnim (już teraz stało się to przerażające) doświadczeniem, czytam Wasze posty z zainteresowaniem.
Pozwólcie, że najpierw powiem kilka słów o tym, jak ta gra powstała. Był (choć nadal istnieje) taki zespół entuzjastycznych graczy, Black Mark Studio, który dokonał globalnej modyfikacji gry „City Zagubione statki"(poprzednia gra z serii) - pakiet modów 1.3.2 Opowieści przygodowe. Równolegle z modyfikacją stworzyli fanowski dodatek do gry - a właściwie „Każdemu swojemu”. Niektóre pomysły dodatku (na przykład generowane zadania) zostały przetestowane na paczce modów. Dodatek miał mieć trzech głównych bohaterów (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) z trzema historie połączone ze sobą. Kiedy Akella, jako właścicielka praw autorskich do serii, zobaczyła, jaki jest tego rezultat, postanowiła opublikować ten projekt jako osobną grę. Tak powstał „Korsarze: każdemu swojemu”. W pierwszej wersji gry jest historia tylko dla Charlesa de Maura, ponieważ nie było czasu na sfinalizowanie pozostałych dwóch. Właściwie cała społeczność korsarzy czeka na dodanie pozostałych dwóch GG i ich linii do gry. Do tej pory twórcy wydali dwa stosunkowo niewielkie DLS-y („Kaleuche” i „Last Lesson”), trzeci jest w drodze – „Pod czarną flagą”.

To jest ta rzecz. Poprzednia gra z serii „City of the Lost Ships” nastawiona była głównie na swobodną rozgrywkę. Właściwie, gracze wystarczająco zamarli. Twórcy KKS postanowili przenieść punkt ciężkości na element fabularny. Jednocześnie gra swobodna jako taka nigdzie nie zaginęła – pomiędzy zadaniami fabularnymi można bawić się tak, jak chce gracz.

Cóż, ta funkcja gry była ponownie znana w GPC

Ale to zaskoczyło. Uważa się, że w grze swobodnej KKS nacisk kładziony jest na piractwo i generowane questy. Handel stał się trudniejszy niż w GPC.

W jednej z aktualizacji przerwano pompowanie żołnierzy w forcie. Szczególnie w ramach walki z tępymi. Jak wyjaśnili twórcy, levelowanie bohatera przebiega dobrze w trakcie zadań pobocznych i generowanych – i to odsłania grę pełniej niż niekończąca się masakra w imię punktów umiejętności.

Tak naprawdę główny bohater obiektywnie nie potrzebuje większości umiejętności i zdolności okrętowych, gdyż są one objęte przez wynajętych oficerów (kluczowe stanowiska to nawigator, działonowy i bosman). Zdecydowanie potrzebujesz umiejętności podnoszenia obcych flag (pozwala na penetrację miasta wroga), warto napompować gałąź zdolności nawigacyjnych - jej ostatni atut pozwala ignorować niepotrzebne potyczki na mapie globalnej.

Co się podoba - fabuła KKS-u jest organicznie spleciona z fabułami chyba wszystkich poprzednich gier z serii. Z drugiego, trzeciego i GIC - na pewno.

Kiedy to piraci utonął statki? To nie jest opłacalne

To dziwne, dlaczego. Kosztem dóbr unikatowych bogaty kapitał zarabia się na handlu w elementarny sposób. Mówię konkretnie o wolnym handlu przez gracza, a nie o zadaniach od sklepikarzy. Zabieramy towary tam, gdzie są eksportowane i sprzedajemy tam, gdzie są uważane za wyjątkowe. A jeśli nadal jest oficer z napompowanym handlem, to ogólnie wszystko jest super. Handel komplikuje fakt, że w grze występuje wiele barier dyplomatycznych.
Po dostarczeniu jednego zadanie fabularne w prawie wszystkich przypadkach natychmiast podaje się, co następuje. A jeśli weźmiemy pod uwagę fakt, że ukończenie zadania jest ograniczone ramami czasowymi, to po prostu nie ma czasu na swobodną grę.