Korsarze każdemu po swojemu, jak otworzyć skrzynię. Korsarze: Miasto zaginionych statków. Produkty i ceny

Drodzy goście i nowicjusze, witamy na naszym forum

Tutaj znajdziesz odpowiedzi na prawie wszystkie pytania dotyczące serii gier Gothic (w tym różnych modów do niej), Wiedźmina, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i wielu innych gier. Możesz także dowiedzieć się najświeższych informacji na temat rozwoju nowych projektów, zagrać w emocjonujące FRPG, podziwiać kreatywność naszych forumowiczów, czy też pokazać sobie, co potrafisz. I wreszcie, możesz omówić wspólne hobby lub po prostu dobrze się bawić, rozmawiając z gośćmi Tawerny.

Aby móc pisać na forum, zostaw wiadomość w

Uwaga!
- Wymaga około 3-5 osób na każdą wersję systemu operacyjnego: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (kompilacja 10 1607) i Windows® 10 (kompilacja 10 1703). Do komputerów stacjonarnych i laptopów. Możesz zgłosić swój udział

JavaScript jest wyłączony. Aby w pełni korzystać z naszej strony, włącz JavaScript w swojej przeglądarce.

Ogólna dyskusja i pytania kontrolne
Starszy był mądry. Najmłodszy syn i tak, i tak. W zasadzie był idiotą.


Ahoj, dzielni żeglarze i poszukiwacze przygód! Zapraszamy do naszej małej tawerny na końcu świata! Weź kufel wybranego rumu i rozgość się. Czeka nas długi i przyjemny wieczór w towarzystwie portowych kobiet, hazardu, a także niesamowitych opowieści o przygodach, które czekają na nas, zwykłych korsarzy, w drodze do legendarnych skarbów! Nie oszczędzaj na słowach! Podziel się swoim doświadczeniem z zielonymi chłopcami okrętowymi, którzy jeszcze nie wąchali zapachu potu i prochu! Ci, którzy nie zaznali jeszcze radości świeżej morskiej bryzy po długiej ciszy! Pomóż mi wybrać statek do zbudowania podróż po świecie lub powiedz mi kilka sztuczek, które pomogą młodemu korsarzowi zostać morska legenda. Zrelaksuj się, baw się dobrze i pamiętaj: w końcu papuga żyje!


Poza tym twórcy posunęli się za daleko z zadaniami, podczas których GG traci swój statek. Trzeba powtórnie rozegrać, pomachać grą, zostawić główny statek zacumowany w porcie, a za zadanie popłynąć na jakiejś tartanie lub luggerze.
W porównaniu z innymi częściami gracz jest bardzo przywiązany do czasu. Nie ma już prawie czasu na zajmowanie się piractwem, handlem i zadaniami pobocznymi dla własnej przyjemności. Powodzenie wykonywania zadań przez jakiś czas zależy od banalnego szczęścia przy pomyślnym wietrze, a ponadto występuje błąd polegający na tym, że użycie polecenia „płyń do ...” zajmuje znacznie mniej czasu niż dopłynięcie do tego samego punktu na mapie świata.
Jedyną rzeczą, która cieszy w tej grze, jest handel. To naprawdę stało się naprawdę zarabiać pieniądze.

Niedawno usunąłem tę grę, chociaż też grałem przez kilka miesięcy, potem ją porzuciłem, nie podobało mi się zbyt nerdowe levelowanie szermierki, która wraz z innymi perskimi umiejętnościami rośnie bardzo powoli, przez co umiejętności osobiste zarabia się mniej często.


Ale z umiejętnościami statku jest to trudniejsze. Nadal korzystam z umiejętności nawigatorów. Na szczęście oficerowie misji mają wysoki poziom umiejętności.

Ogólnie gra jest nierealistycznie trudna. Limity czasowe questów są zbyt wygórowane, przeciwnicy z początku szaleni (tylko przy pomocy fortów mógł wyłupić), a już od pierwszych minut wypłynięcia na otwarte morze na początku gry od razu spotyka się całe eskadry wróg. Cyna naturalna. Co więcej, wkurza mnie niemożność na początku gry (dopóki nie napompujesz umiejętności podnoszenia flag lub nie kupisz patentu Kompanii Zachodnioindyjskiej) wykonywania misji dostarczania niektórych pasażerów i statków na hiszpańskie wybrzeże. I prawie wszystkie postacie spotykane na początku (przynajmniej w moim przypadku) pytają wyłącznie o hiszpańskie kolonie. Ale historia się ciągnęła. Fabuła jest dobra w porównaniu do starych części.

Poza tym twórcy posunęli się za daleko z zadaniami, podczas których GG traci swój statek. Trzeba powtórnie rozegrać, pomachać grą, zostawić główny statek zacumowany w porcie, a za zadanie popłynąć na jakiejś tartanie lub luggerze.

Tak, też tego nie lubię. Wiem, że w trakcie gry tak powinno być. W tym samym Kaleuche, moim zdaniem, wszystko opiera się na tym. Ale jeszcze się nie spotkałem. Nie wiem jeszcze, czy każdy oficer Lugera będzie musiał kupować, żeby je zatrzymać. Bo z przejścia widziałem, że tylko jeden z nich przeżył. Mam na myśli Mary lub Rumbę, w zależności od tego, kogo weźmiesz. I tak, szkoda, że ​​nie można wziąć obu.

Gra mi się podobała, szczególnie fabuła. On jest poza pochwałami. Tak wiele odmian tego fragmentu, dosłownie wszystko jest przemyślane w najdrobniejszych szczegółach. Scenarzyści wykonali naprawdę świetną robotę, zwłaszcza gdy poprzez same dialogi nagrodzili wszystkich NPC prawdziwymi, żywymi postaciami. Myślę, że nawet Stanisławski nie znalazłby na co narzekać.
Jasne, dynamiczne bitwy, które nawet pod koniec gry powodują napięcie i pot. Chociaż jestem początkujący (jak ja na przykład, który wcześniej grałem tylko w pierwsze Korsarze), gra wyda się zbyt trudna nawet na łatwym poziomie. Można się jednak przystosować, wystarczy poświęcić więcej czasu na przejście.
Nie obyło się jednak bez minusów. Silnik Storm jest przebiegły i bezlitosny, zawsze zaczyna zawodzić w najbardziej kluczowym momencie. Chociaż, o dziwo, miałem awarie rzadziej niż reszta.

Umiejętności osobiste są pompowane wystarczająco szybko. Szermierka w ogóle może być pompowana przez głupie przedostanie się drogą lądową do hiszpańskiego fortu (podczas gdy szlachetni hidalgos traktują postać nie lepiej niż kawałek bezstronny) i wycinanie wszystkiego i wszystkich na drodze. Kilka zegarów czasu rzeczywistego i już dobijasz do setki. Z takimi rzeczami lepiej nie iść do piratów.

Pamiętam, że w starszych wersjach było to naprawdę możliwe. W najnowszej wersji odcięli taki gratisik. Umiejętności są pompowane, ale bardzo powoli, tylko na zadaniach kapie doświadczenie.

W rzeczywistości istnieje możliwość wzięcia obu, choć nie na zawsze, a nawet wtedy z ograniczeniami.

Nie ma nic trudnego, wystarczy odtworzyć całą Sagę Piratów.

Spojler

aby zabrać Maryję na drugą wizytę w OS, trzeba dopilnować, aby przepowiednia Cyganki, o której opowiada Helena, się nie spełniła. Oznacza to, że konieczne jest albo nie zwracanie skrzyni z dublonami, albo nazywanie Helen imieniem jej przybranego ojca, MacArthura, a nie Sharpe'a. W takim przypadku Mary zgadza się wejść na pokład statku i obie dziewczyny będą podróżować z GG na statku do końca sagi. Ellen wychodzi na końcu. Oczywiście nie będziesz mógł wybrać między nimi dwoma, tylko Mary.

Osobiście dla mnie pozytywów w tej części jest znacznie więcej niż negatywów. W każdym aspekcie gry widać pracę deweloperów, czego nie można powiedzieć o wielu projektach AAA, które napędzane są komercją, a nie ideą. Jedyne, co można skrytykować, to silnik, który niestety nie zawsze jest w stanie normalnie funkcjonować na systemach XP +.

Szybkość pompowania szermierki zależy bezpośrednio od stylu gry. Logiczne jest założenie, że jeśli GG jest stale na morzu, umiejętności morskie będą się zmieniać. Jak dla mnie kaczka ten system jest całkiem zrozumiały i grywalny. Dodam, że umiejętności w momencie ukończenia zadania, czy to generatora/fabuły/boku, huśtają się szybciej.


Właśnie po co Darmowa gra jest bardzo mało czasu, chyba że tylko na etapie zbierania miliona pesos (jeśli te pesos nie są zbierane przez zadanie " holenderski gambit", ale poprzez handel i piractwo).

Zgadza się, czasu na swobodną grę jest bardzo mało, chyba że tylko na etapie zbierania miliona pesos (jeśli zbierasz te pesos nie poprzez zadanie Holenderski Gambit, ale poprzez handel i piractwo).

Trzy miesiące na zebranie miliona pesos to konwencja, którą można wielokrotnie łamać. Podobnie po przejściu Saga Piratów możesz grać swobodnie przez co najmniej dziesięć lat gry, co w żaden sposób nie wpłynie na fabułę. O ile więcej za darmo?
Jeśli weźmiemy np. standardowy system z GPC, gdzie GG zaraz po odrodzeniu zajmuje się swobodną rozgrywką – oczywiście różnice są, ale nie tak krytyczne, jak się wydaje na pierwszy rzut oka.

Tak. To się w ogóle nie opłaca szczerze mówiąc. Jak zombie. Wygląda na to, że się porusza, ale kto wie, kiedy coś z niego spadnie.

Szybkość pompowania szermierki zależy bezpośrednio od stylu gry. Logiczne jest założenie, że jeśli GG jest stale na morzu, umiejętności morskie będą się zmieniać. Jak dla mnie kaczka ten system jest całkiem zrozumiały i grywalny. Dodam, że umiejętności w momencie ukończenia zadania, czy to generatora/fabuły/boku, huśtają się szybciej.

System ma nie tylko prawo do życia. Więc jest totalnie niesamowita! Jest logiczna i konsekwentna. Po prostu robiąc to, co powinieneś, zwiększasz umiejętności. Prawda w ostatnie czasy Wolę pomoc Cyganów. Dlatego niektórych umiejętności nadal nie rozumiem, w jaki sposób są pompowane. Na przykład ta sama tajemnica. A w przypadku niektórych zadań to skradanie się jest niezbędną umiejętnością.

W porównaniu z innymi częściami pojawiły się zadania fabularne, które wymagają ukończenia w czasie, ale to nie znaczy, że nie można wybrać odpowiedniego momentu na swobodną grę pomiędzy tymi zadaniami

Móc. Ale bardzo trudno jest być szczerym. A fabuła nie odpuszcza.

Zgadza się, szermierka pięknie kołysała się podczas bitew abordażowych z kapitanami i drużyną wroga, ale teraz do tego trzeba zapisywać/wczytywać, aby generować zadania pojedynków w miastach i polować na lokalnych bandytów, a szermierka ledwo rośnie.

Tutaj szermierka rozwija się szybciej niż inne umiejętności. Co więcej, lokalni bandyci nie są rzadkością. Tak, i często próbuję wejść na pokład wrogiego statku, niż go zalać. Cóż, podczas tajnych wizyt w hiszpańskich koloniach po prostu nie mogę się powstrzymać przed wejściem do osady i ogłuszeniem kilku szlachetnych konkwistadorów. W rezultacie moja szermierka i umiejętności strzeleckie są w pełni napompowane. Ale z resztą wszystko jest mniej różowe. Niektóre nie osiągnęły nawet 50%.

Lord. Jako fanka serii z 7-letnim (już teraz stało się to przerażające) doświadczeniem, czytam Wasze posty z zainteresowaniem.
Pozwólcie, że najpierw powiem kilka słów o tym, jak ta gra powstała. Był (choć nadal istnieje) taki zespół entuzjastycznych graczy, Black Mark Studio, który dokonał globalnej modyfikacji „City of Lost Ships” (poprzedniej gry z serii) - mod-pack 1.3.2 Opowieści przygodowe. Równolegle z modyfikacją stworzyli fanowski dodatek do gry - a właściwie „Każdemu swojemu”. Niektóre pomysły dodatku (na przykład generowane zadania) zostały przetestowane na paczce modów. Dodatek miał mieć trzech głównych bohaterów (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) z trzema połączonymi ze sobą historiami. Kiedy Akella, jako właścicielka praw autorskich do serii, zobaczyła, jaki jest tego rezultat, postanowiła opublikować ten projekt jako osobną grę. Tak powstał „Korsarze: każdemu swojemu”. W pierwszej wersji gry jest historia tylko dla Charlesa de Maura, ponieważ nie było czasu na sfinalizowanie pozostałych dwóch. Właściwie cała społeczność korsarzy czeka na dodanie pozostałych dwóch GG i ich linii do gry. Do tej pory twórcy wydali dwa stosunkowo niewielkie DLS-y („Kaleuche” i „Last Lesson”), trzeci jest w drodze – „Pod czarną flagą”.

To jest ta rzecz. Poprzednia gra z serii „City of the Lost Ships” nastawiona była głównie na swobodną rozgrywkę. Właściwie, gracze wystarczająco zamarli. Twórcy KKS postanowili przenieść punkt ciężkości na element fabularny. Jednocześnie gra swobodna jako taka nigdzie nie zaginęła – pomiędzy zadaniami fabularnymi można bawić się tak, jak chce gracz.

Cóż, ta funkcja gry była ponownie znana w GPC

Ale to zaskoczyło. Uważa się, że w grze swobodnej KKS nacisk kładziony jest na piractwo i generowane questy. Handel stał się trudniejszy niż w GPC.

W jednej z aktualizacji przerwano pompowanie żołnierzy w forcie. Szczególnie w ramach walki z tępymi. Jak wyjaśnili twórcy, levelowanie bohatera przebiega dobrze w trakcie zadań pobocznych i generowanych – i to odsłania grę pełniej niż niekończąca się masakra w imię punktów umiejętności.

Tak naprawdę główny bohater obiektywnie nie potrzebuje większości umiejętności i zdolności okrętowych, gdyż są one objęte przez wynajętych oficerów (kluczowe stanowiska to nawigator, działonowy i bosman). Zdecydowanie potrzebujesz umiejętności podnoszenia obcych flag (pozwala na penetrację miasta wroga), warto napompować gałąź zdolności nawigacyjnych - jej ostatni atut pozwala ignorować niepotrzebne potyczki na mapie globalnej.

Co się podoba - fabuła KKS-u jest organicznie spleciona z fabułami chyba wszystkich poprzednich gier z serii. Z drugiego, trzeciego i GIC - na pewno.

Kiedy to piraci utonął statki? To nie jest opłacalne

To dziwne, dlaczego. Kosztem dóbr unikatowych bogaty kapitał zarabia się na handlu w elementarny sposób. Mówię konkretnie o wolnym handlu przez gracza, a nie o zadaniach od sklepikarzy. Zabieramy towary tam, gdzie są eksportowane i sprzedajemy tam, gdzie są uważane za wyjątkowe. A jeśli nadal jest oficer z napompowanym handlem, to ogólnie wszystko jest super. Handel komplikuje fakt, że w grze występuje wiele barier dyplomatycznych.
Po dostarczeniu jednego zadanie fabularne w prawie wszystkich przypadkach natychmiast podaje się, co następuje. A jeśli weźmiemy pod uwagę fakt, że ukończenie zadania jest ograniczone ramami czasowymi, to po prostu nie ma czasu na swobodną grę.

Dziennik statku

W tej formie gracz może zapoznać się z dziennikiem okrętowym, który prowadzony jest przez bohatera i automatycznie uzupełniany przez system.

Dziennik zdarzeń

Dziennik to lista aktualnych zadań bohatera. Każda pozycja na liście po dwukrotnym kliknięciu lub Enter jest rozwijana do dziennika zdarzeń. Każdy wpis jest oznaczony czasem rejestracji. Dziennik przebiega od dołu do góry, to znaczy pierwsze wpisy znajdują się na dole, a najnowsze na górze.

Archiwum wydarzeń

Ta zakładka zawiera listę zadań ukończonych przez bohatera.

Księga kasowa

Na tej zakładce prowadzona jest księgowość naszego bohatera. Wszystkie depozyty i pożyczki od pożyczkodawców są ustalane dla wygody obliczania warunków i odsetek.


Statystyka

Każda akcja bohatera wyświetlana jest w postaci statystyk. Istnieje zapis zabitych mieszkańców według rodzaju, uwzględniający przechwytywanie i zatapianie statków, grabieże miast i tak dalej.


Stosunki narodów

Matryca stosunków między narodami

Stosunki między władzami są trojakiego rodzaju:

przyjazny

Neutralny

Wrogi

Po lewej stronie i powyżej znajdują się flagi narodów, ich przecięcie wskazuje na związek między nimi.

Bohater należy do swojej podstawowej nacji - jest to nacja początku gry lub aktualna litera marki, jeśli taka istnieje. W przypadku bohatera stosowana jest kolumna jego podstawowego narodu, biorąc pod uwagę nagrodę za głowę.

Nagroda główna lub uznanie za zasługi

Stosunek do bohatera władzy, jej obywateli i żołnierzy może być różny. Dobre uczynki dla dobra kraju zwiększają reputację narodu, podczas gdy złe uczynki mogą prowadzić do nagrody za głowę bohatera. A to odwieczna pogoń na lądzie i morzu, bo zawsze znajdą się łowcy dzikich głów. Nagrodę za głowę można nie tylko otrzymać, ale także pomniejszyć własnymi czynami lub bezpośrednim przekupstwem, przywracając w ten sposób przyjazne usposobienie państwa.


Flaga na statku

Nacja bohatera to nacja wybrana na początku gry lub nacja ta ten moment służy bohater (którego patent jest w kieszeni bohatera). Można to zobaczyć na formularzu „F2/Character”. Na formularzu „F2/Nation” widoczna jest aktualna flaga na statku bohatera, którą można zmienić tylko na morzu, aby ukryć jej prawdziwą istotę. Ale wroga potęgi rozpoznać można zarówno po statkach na morzu, jak i po strażnikach w porcie. Skradanie się bohatera wpływa na powodzenie oszustwa. Jeśli bohater ma nagrodę od swojej głównej nacji, jest uważany za wroga nawet dla niej.

Rozpoznanie wroga odbywa się z uwzględnieniem stosunków samych krajów i nagród za głowę w ich imieniu.

Szybka podróż w miastach wrogiej nacji nie działa na bohatera.

Handel

Lista towarów do handlu jest dość duża. Daje to bohaterowi dużą swobodę w handlu.

Coś na wyspach i na kontynencie jest produktem eksportowym i jego ceny są niskie, coś jest importowane, a popyt jest duży, a cena jest wysoka. A coś jest całkowicie zabronione do oficjalnej sprzedaży i jest kontrolowane osobiście przez gubernatora.

Możesz zarabiać na różnicach cen, kupując tanio i sprzedając drogo. Bardziej opłaca się sprzedawać drożej, ale to śliskie zbocze polega na przemycie. A transakcje stają się całkowicie opłacalne tylko wtedy, gdy towary w ogóle nie są kupowane, ale są odbierane „za to”, „bezpłatnie” od kupców na morzu metodą bezpośredniego rabunku i piractwa.


Produkty i ceny

Formularz "F2/Handel" pokazuje cenniki zbierane przez bohatera podczas zakupów lub uzyskiwane od kupców na morzu. Jest to stan magazynowy sklepu w określonym dniu. Wykaz prowadzony jest według miast w formie tabeli: ilość towaru, cena sprzedaży, cena zakupu, rodzaj (import, eksport lub przemyt). Z biegiem czasu informacje stają się nieaktualne, ponieważ obrót w grze żyje własnym życiem. Ale główne wnioski dotyczące udanego handlu można wyciągnąć.

Na początku gry lista jest pusta, w miarę napływu informacji (wizyty w sklepie) będzie się uzupełniać.

Wskazówka: nie przegap okazji, aby dowiedzieć się o cenach towarów od kupców na morzu lub w tawernie, o której krążą plotki.

Ceny w sklepach działają na podaży i popycie: jeśli ilość eksportowanych towarów jest stale niewielka (wszystko jest kupowane w dużych ilościach), to ceny za to wzrosną. I odwrotnie, produkt importowany, który jest stale w sprzedaży i tworzy „paczkę” w sklepie, prowadzi do spadku cen. Sytuacja w końcu wraca do pierwotnego stanu.

Uwaga: Plądrowanie miasta prowadzi do gwałtownego spadku zapasów w sklepie, co oznacza stopniowy wzrost cen.


Sprzedaż kontrabandy

Szereg towarów w miastach ma zakaz swobodnego obrotu, co wynika z obecnej sytuacji politycznej i wzmożonych ściągalności podatków. Takie towary nie mogą być oficjalnie sprzedawane w sklepie. Możesz kupić, ale cena będzie wygórowana.

Dlatego handlarze, którym zależy na szybkim zysku, nie stronią od przemytu. Ceny są tam korzystne, ale patrol też może się pojawić. Musisz wynegocjować układ z przemytnikiem w tawernie, a następnie wyładować całą partię w opuszczonej zatoce.

Patrol może nurkować zarówno na brzegu, jak i czekać w morzu przy wyjściu z zatoki.

Wyposażenie i przedmioty

W interfejsie tym gracz może przeglądać przedmioty przewożone przez bohatera i jego pasażerów, wybrać nową szablę lub założyć na postać kirys, przestudiować mapę skarbów lub mapę wyspy.

Przedmioty znajdujące się w skrzyniach kabiny statku bohatera można przeglądać tylko w samej kabinie za pośrednictwem interfejsu wyszukiwania skrzyni. Forma „F2/Przedmioty” pokazuje rzeczy, które bohater zawsze nosi przy sobie.

Wyposażenie bohatera

Bohater może nosić cztery przedmioty: szablę, pistolet, lunetę i kirys. Aby wyposażyć przedmiot, musisz wybrać go z listy i kliknąć przycisk „Weź”. Oficerowie automatycznie wybierają swój ekwipunek podczas wymiany przedmiotów lub zakupów w sklepie.


Przedmioty wpływające na umiejętności, takie jak +10 Prestiżu, działają, jeśli znajdują się w kieszeni bohatera lub oficera. Wyjątkiem są elementy garderoby, które należy wyposażyć jak kirys, wtedy efekt w umiejętnościach z nich zadziała. Istnieje również unikalny kolekcjonerski artefakt „trzy czaszki”, efekt pojawi się tylko wtedy, gdy wszystkie trzy czaszki zostaną zebrane razem, to znaczy wszystkie trzy znajdują się w przedmiotach w tym samym czasie.

Zobacz mapy

Aby wyświetlić schemat mapy, musisz wybrać go z listy i kliknąć przycisk „Pobierz”. Otworzy się dodatkowe okno z mapą. Karty są sprzedawane przez handlarzy przedmiotami w mieście.

Karty skarbów

Karty skarbów są postrzegane w taki sam sposób jak zwykłe karty, ale zamiast diagramu pojawi się opis sporządzony przez bohatera na mapie, wskazujący dokładnie, gdzie ukryte są skarby. Mapę skarbów można kupić w tawernie, jeśli jest tam sprzedawca. Karta może być również fałszywa. Ponadto skarb od czasu do czasu może zamienić się w złom.

Mapy skarbów mogą składać się z kilku części. Aby uzyskać informacje, gdzie dokładnie szukać, musisz mieć dwie części mapy. Części mapy można znaleźć w skrzyniach ze skarbami. Mapa automatycznie sklei się z części, jeśli klikniesz przycisk „Weź” na dowolnej części mapy.

Jeśli skarb znajduje się w lochu, otwarcie skrzyni może doprowadzić do pojawienia się szkieletów piratów, którzy zostali zabici przez złoczyńcę ukrywającego ich skarby.

Otwórz mapę i udaj się na Martynikę. Wystarczy wylądować w zatoce Le Francois. Gdy znajdziesz się w mieście pełnym piratów, znajdź barona i porozmawiaj. Teraz w fragmencie Korsarzy: Każdy otrzyma zadanie polegające na zdobyciu jedwabiu, który został wyrzucony przez jednego z jego asystentów, gdy opuszczał przeciwników. Jeśli masz aktywny chronometr, dostosuj go do współrzędnych wskazanych w dzienniku, aby dostać się w wybrane miejsce. A jeśli nie ma, udaj się na Sint Maarten.

Rzuć kotwicę i popłyń do pobliskiej łodzi. Po dotarciu do niego na łodzi porozmawiaj z kapitanem. Przekonaj nas do oddania skradzionego jedwabiu i powrotu do Barbazona, który czeka na Martynice. Poinformuj go, że zostało jeszcze dziewięć bel jedwabiu. Potem dostajesz kolejne zadanie.

Teraz musisz znaleźć asystenta nieznanej osoby, która potrzebuje twojej pomocy. Ten sługa ma na imię Łotr. Prowadzi statek „Marlin”, który znajduje się w pobliżu Capesterville. Aby się do niego dostać, musisz wypowiedzieć hasło „polowanie rozpoczęte”. Teraz we fragmencie gry Corsairs: Do każdego swojego należy udać się tam i udać się do tawerny. Podejdź do właścicielki i porozmawiaj z jej właścicielką. Zgłoś, że szukasz kapitana Marlina. Usłyszysz jednak inne nazwisko - David Fakman. Podobno to jego przezwisko. Udaj się więc do domu znajdującego się obok stoczni.

Po rozmowie z jego właścicielem, a następnie zastrzel go i zabierz wiadomość. Po jej przeczytaniu dowiesz się, że Jack był najemnikiem Jackmana. Przygotowali pułapkę na Thiraxa. Więc teraz musimy przejąć jego statek i udawać Łotra.

Wyjdź na molo i podpłyń do „Marlina”. Po wejściu na pokład wymień go i udaj się na Turks Island. Po wylądowaniu na brzegu udaj się na statek „Razluchnitsa”. Zbadaj go i popłyń do South Bay, aby wylądować w jego pobliżu. Uważaj, bo piraci zaatakują. Odeprzyj ich atak i wdrap się na pokład statku, by porozmawiać z jego kapitanem.

Po chwili Helen podejdzie do ciebie i zaproponuje podniesienie kilku beczek prochu z Razluchnitsa, a następnie zbliż się jak najbliżej wrogich statków znajdujących się po przeciwnej stronie wyspy i zrzuć je. Następnie oddal się na maksymalną odległość i podważ proch strzelniczy. Ale jeszcze cię nie zdemaskowali, więc śmiało.

Kontynuuj przejście gry Corsairs: Do każdego własnego i szukaj wrogich statków. Następnie złap je i idź do kabiny kapitana. Znajdziesz w nim skrzynię, otwórz ją i obejrzyj. Następnie możesz uruchomić fregatę na dole. Po załataniu dziur udaj się na Isla Tesoro. Wysiądź i podejdź do Jackmana, dowódcy Centuriona.

Rozpocznij ostrzał śrutem i wejdź na statek. Kiedy spotkasz się z wrogiem twarzą w twarz, biegnij w najdalszy róg jego chaty. Warto zaznaczyć, że po pokonaniu Jackmana będziesz musiał z nim trochę porozmawiać. Po tym poziom jego zdrowia zostanie przywrócony i musisz go ponownie wykończyć. Będzie mu też pomagał jego przyjaciel Carpaccio. Staraj się je pojedynczo neutralizować. Jeśli chcesz, aby Dani pomógł ci w walce, to poinformuj go, że w chatce są dwie skrzynie. Otwórz je i weź traktat, którego potrzebuje Pastor" oraz drugą część mapy Sharpe'a.

Teraz we fragmencie Korsarzy: dla każdego otwórz mapę i popłyń na wyspę Martynikę. Idź do legowiska korsarzy. Uważaj, bo za tobą pójdzie kilku muszkieterów. Po zobaczeniu Barbazony porozmawiaj z nim, wyrazi zgodę. Udaj się na Hispaniolę, by znaleźć tam Marcusa Tyraxa i uzyskać jego zgodę. Następnie popłyń na Kubę i znajdź czarnego pastora. On też się zgodzi, więc nie krępuj się wrócić do Jana Swensona, który jest w Blueveld i porozmawiać.

Teraz wydarzenia mogą rozwijać się na dwa sposoby:

Najgorszy przypadek

Jeśli nie miałeś czasu na ukończenie zadania Pirate Sana w grze Corsairs: To Each His Own, zdobycie Tortugi będzie musiało zostać przeprowadzone z lądu. Udaj się tam. Warto dodać, że załogi obu statków liczyć będą około 500 osób. Po wylądowaniu na brzegu plaży Eye of the Fish udaj się do miasta. Rozpraw się ze strażnikami i wyeliminuj wojsko kontrolujące ulice miasta. Następnie możesz udać się do rezydencji Chevaliera Levassiera i porozmawiać z nim. Następnie wyeliminuj go i wróć na statek. Otwórz mapę i udaj się do Saint Christopher. Wystarczy wcześniej zmienić flagę na francuską. W rezydencji Poinseya porozmawiaj z nim. Wtedy do Twojej dyspozycji pojawi się fregata i załoga. Nie odrzucaj tego prezentu, podziękuj i wyjdź.

Najlepsza opcja

Jeśli udało ci się już dostarczyć Rekina i zdobyć głosy wszystkich baronów, Yang z pewnością ci podziękuje. Opowie też o operacji, którą planuje przeprowadzić w jednej z kopalń. Ale możesz wziąć w tym udział lub nie. Jeśli nie chcesz, po prostu wróć do Jana po 10 dniach.

Jeśli zgodzisz się na przejście tej operacji w grze Corsairs: Do każdego jego własnego, to wróć do Jana po 3 dniach. Będzie zlokalizowany na Wyspie Mosquitos. Po rozmowie z nim idź dalej. Wkrótce opowie o planowanej operacji. Jeśli pójdziesz w prawo, przy studni znajdziesz wyjście awaryjne. Udaj się tam i powiedz bandytom, że przysłał cię Jackman. Następnie ponownie porozmawiaj z Janem i przejdź w lewo. Idąc za górą, zbliżysz się do wejścia do kopalni. Użyj hasła, aby się tam dostać.

Uważaj, bo teraz zostaniesz zaatakowany, zabij wszystkich i idź dalej. Radzę ci stale rozmawiać z Janem, aby nie stracić go z oczu. Odeprzyj ataki wszystkich wrogów. Po zakończeniu kolejnej bitwy spotkaj się z strzelcem i udaj się w głąb kopalni. Są też przeciwnicy, których musisz się pozbyć. Po zabiciu wszystkich zacznie grać zupełnie inna muzyka. Porozmawiaj ponownie z Janem i opuść to miejsce.

Podejdź do stołu i zabierz z niego dokumenty potwierdzające własność kopalni. Możesz wyjść na ulicę i ponownie porozmawiać z strzelcem. Wejdź na pokład statku i udaj się do Blueveld. Tam będziesz musiał poczekać około 5 dni, aby ponownie pojechać do stycznia.

Testament Sharpe'a

Porozmawiaj z nim, aby otrzymać zadanie odnalezienia niejakiego Alberta Loxleya. Można go znaleźć w Port Royale. Nawiasem mówiąc, ten człowiek jest jednym z najlepszych prawników na Karaibach. Yang w międzyczasie zajmie się posiedzeniem Rady. Kontynuuj więc przejście gry Corsairs: Do każdego z nich otwórz mapę i udaj się na Jamajkę. Gdy wysiądziesz w Port Royale, idź na lewo od molo, by dostać się do biura Alberta Loxleya. Porozmawiaj z prawnikiem i dowiedz się, jaka jest wysokość zaliczki, która składa się z 450 dublonów. Ty też będziesz musiał do niego wrócić za siedem dni.

Wróć na statek i udaj się do Swensona znajdującego się w Blueveld. Porozmawiaj z nim i poproś o dublony. Powie jednak, że po prostu ich nie ma. Powie ci też, że zajmuje się handlem dziwacznymi gatunkami drzew. Ale kilka dni temu skradziono partię z magazynu. Myśli, że to sprawka Molligana, dowódcy Oyster. Teraz będziesz musiał wyprzedzić statek i wejść na niego, aby dowiedzieć się, gdzie jest drzewo. A potem dostarcz to Janowi. Konieczne jest również ustalenie, komu Molligan zamierza sprzedawać swoje towary, aby sam zarobić pieniądze.

Teraz we fragmencie gry Corsairs: Do każdego z nich należy szybko wyruszyć w drogę, po uprzednim otwarciu mapy i znalezieniu na niej „Ostrygi” zaznaczonej na fioletowo. Kiedy ją wyprzedzisz, wyślij łódź, aby porozmawiała z Molliganem. Następnie wróć na swój statek i przystąp do atakowania wroga. Zrób wszystko, żeby się do niego dostać. Po zwycięstwie. Udaj się do kabiny kapitana i znajdź w niej wiadomość wysłaną przez tajemniczego klienta.

Możesz skierować się w jego stronę lub w stronę Jana. Jeśli zdecydujesz się wrócić do Jana, zostaniesz nagrodzony 1500 dublonami dla prawnika i 750 w podzięce za wykonaną operację. Następnie udaj się do Port Royal i udaj się do prawnika. Zapłać mu i dowiedz się, że teraz musisz znaleźć dokumenty potwierdzające twoje nazwisko.

Cienie przeszłości

Ustaw kurs na Antiguę i udaj się do tawerny. Zapytaj jego właściciela o Raymonda Bakera, okaże się, że odpłynął on statkiem Łysa Maggie. Ale statek już wrócił, ale bez Bakera. Spróbuj dowiedzieć się od kapitana o miejscu pobytu Bakera. Kontynuuj przez Corsairs: Do każdego własnego i udaj się na swój statek, aby zbliżyć się do Łysej Maggie. Po rozmowie z kapitanem dowiesz się, że ścigali go korsarze. Ale po tym, jak lekarz mu się przyznał, okazało się, że ścigają go piraci. Na statku doszło do zamieszek, a kapitan został zmuszony do wylądowania doktora na środku oceanu.

Zgadza się podać ci współrzędne tego miejsca. Pospiesz się, żeby tam iść. Gdy tylko znajdziesz się na otwartym morzu, od razu znajdziesz łódź typu longboat. Zbliżając się do niego, twoim gościem będzie sam kapitan Baker.

Idź do chaty i porozmawiaj z nim. Okazuje się, że Bucher wciąż żyje. Dowiesz się także o Jessice, o której do tej pory nie słyszano. Ponadto lekarz da ci ząb, który należał do admirała rekina. Ustaw kurs na Isla Tesoro i wejdź na redę w porcie Sharptown. Udaj się do rezydencji i porozmawiaj z tamtejszym rekinem. Opowie ci o Leadbitterze, Butcherze, Jessice i Musku. Po zrozumieniu związku między nimi zdobądź jedną ze stron dziennika znalezionego wśród dokumentów Blaze'a, byłego szefa wyspy. Tam leży cenna szerokość, której szukałeś.

Teraz we fragmencie gry Corsairs: Do każdego własnego, powinieneś udać się do tych współrzędnych. Po zacumowaniu na brzegu w pobliżu Rafy Szkieletów przejdź przez most. Idź dalej, aż znajdziesz się w pobliżu grobu. Otwórz dziennik, aby zobaczyć w nim nowy wpis. Zaczekaj do nocy żeby odnaleźć Jessicę w pobliżu miejsca pochówku. Podejdź do niej i porozmawiaj. Wtedy musisz z nią walczyć. Wkrótce jednak ucieknie i pojawi się nad domem. Biegnij do niego. Tylko bądź ostrożny, bo Jessica wkrótce odbierze ci umiejętność biegania, a wtedy zaleje cię fala szkieletów.

Postaraj się usunąć pierwszą falę z drogi i dostać się do zombie. Gdy pokonasz ją po raz drugi, zdenerwuje się i odbierze pompowanie broni o 30-40 pozycji. Znów pojawią się szkielety, zniszcz je i przebiegnij przez most. Warto zaznaczyć, że tutaj zostaniesz powalony przez wodę. Aby pomyślnie przejść ten test w grze Corsairs: To Each His Own, powinieneś odnowić swój poziom zdrowia za każdym razem, gdy zostaniesz zaatakowany przez wodę. Zbierz się i podejdź do Jessiki. Tym razem odbierze ci energię. Dołóż wszelkich starań, aby ją pokonać.

22 października 2014 r

Dzisiaj porozmawiamy o grze z niesamowitą historią. Stworzona przez zespół fanów Black Mark Studio zainteresowała oficjalnego dystrybutora tej serii gier. Tak więc ukazała się pełnoprawna wersja kontynuacji eposu - „Corsairs: Each His Own”.

Mnóstwo pisanek, zaktualizowany system ulepszeń floty. Możliwe stało się również tworzenie przez głównego bohatera rzeczy i amunicji. Ponadto świat stał się bardziej otwarty, a fabuła mniej liniowa.

Początek, czyli skąd wziąć milion

W tej grze wcielasz się w rolę francuskiego arystokraty Charlesa de Maura. Ojciec poprosił cię o odnalezienie zaginionego syna, twojego brata, na Karaibach.
Tak więc po zejściu ze statku w St. Pierre na Martynice masz dwie opcje dalszego rozwoju fabuły. Różnorodność jest pięknem gry „Corsairs: Each His Own”. Questy można wykonywać na wiele sposobów.

Najpierw idziesz do władz. Dla początkującego jest to bardziej poprawne, ale jest tu kilka sztuczek. Rzeczy trzeba będzie ukryć, a broń zostanie zastąpiona harpunem. Skrytkę można zrobić w skrzyni, która znajduje się na prawo od bramy fortu.

Dlaczego taki zwrot? Bardzo proste - wtedy zostaniesz aresztowany i wszystkie rzeczy zostaną Ci odebrane. Sam generał-gubernator wyspy przyjdzie do więzienia z propozycją. Uwalnia cię, a ty spłacasz długi brata. Kwota jest imponująca, w końcu milion pesos. Pomoc byłaby tutaj przydatna, jednak w grze „Corsairs: To Each His Own” kody nie są powszechne.

Po uzgodnieniu idziesz do kwatermistrza, który wyda zestaw podstawowy zbroje i broń. Jeśli na początku chowałeś rzeczy w skrzyni, dalszy rozwój będzie łatwe. Po prostu idź do brata w lochu.

Drugi sposób rozwoju fabuły jest odpowiedni dla bardziej doświadczonych osób zaznajomionych z grą „Corsairs 2: To Each His Own”.

Tutaj, poczuwszy wolność i rozległość pirackiego życia, unikamy władz i sami to rozwiązujemy. Będziesz musiał biegać po mieście, rozmawiać z mieszkańcami. Interesują nas losy brata. W trakcie od jednej osoby dowiesz się o opacie. Dalej ścieżka prowadzi do kościoła. Benoit, poprzez znajomego, pomoże ci dostać się do twojego brata w lochach.

Dowiedz się o - o mój Boże! - dług w wysokości miliona pesos, dostajemy pierwsze zadanie. Pamiętaj, to tymczasowe. Chodzi o to. Michel zapłacił kaucję za statek, ale nadal jest winien 17 000 pesos. Konieczne jest znalezienie tej kwoty w ciągu trzech dni, w przeciwnym razie dostaniesz wrak.
Skąd wziąć pieniądze? Rozwiążmy to.

dziewczyna na telefon

Do tego zadania będziesz musiał znaleźć jednego seniora. Zwykle kręci się po placu przy kościele. Poszukaj lekkiej kamizelki i kapelusza. Przejście „Korsarze: każdemu jego własne” jest otwarte i nieliniowe. Dlatego nazwa jest generowana inaczej.

Chodzi o to. Konieczne jest udanie się do burdelu i negocjacje z jego właścicielem w sprawie dziewczyny Lutisse Montagne. Trzeba ją przywieźć do tego arystokraty po jedenastej wieczorem. Na wszystkie wydatki daje 6 tys., Twoje zarobki to zaoszczędzona kwota.
Sekret polega na tym, że przed podjęciem zadania musisz zapisać. Po otrzymaniu zadania koszt dziewczyny za noc jest generowany losowo. Może wynosić od 2500 do 5000 pesos. Ładujemy, aż uzyskamy minimalną liczbę.

Podczas rozmowy z hostessą wybierz opcję, która odnosi się do braku doświadczenia dziewczyny. Odbiór będzie możliwy w godzinach od 23.00 do 00.00. W ciągu godziny łatwo będzie sobie z nią poradzić i zaprowadzić ją do arystokratki.

A póki jest trochę czasu, zarobimy trochę więcej pieniędzy. Pamiętaj - w grze „Corsairs: Each His Own” mapa wyspy jest nieodzownym pomocnikiem podczas wykonywania zadań. Nie zapomnij od czasu do czasu sprawdzać.

Pracownik magazynu

W pobliżu burdelu jest sklep. Tam leży nasza ścieżka. Tam właściciel poskarży się na los i porozmawia o uciekającym pracowniku. Zgadzamy się go znaleźć. Nagroda wynosi tysiąc pesos. A to tylko za odkrycie. Zgodnie z orientacją znajduje się gdzieś poza murami miasta.

Nasza ścieżka wiedzie przez piracką osadę Le Francois. Po drodze, przy okazji, wykonamy jeszcze dwa zadania. Są one napisane poniżej.

Robotnik jest więc w tawernie lub w jej pobliżu. Po rozmowie z nim rozumiemy, że właściciel sklepu to skąpiec, a Gralam nigdy do niego nie wróci.

Co możesz zrobić. Wracamy ze złymi wieściami. Kupiec jest zdenerwowany, ale daje nagrodę. Poza tym obiecuje więcej, jeśli pomożemy zatrudnić nowego pracownika. Im wyższe kwalifikacje, tym wyższe zarobki. Nie pozwala odpocząć grze. Co możesz zrobić - „Korsarze: każdemu własnemu”! Statki wkrótce zostaną odkupione, pamiętasz? Więc pchajmy się.

Biegniemy do Le Francois. Gdzie szukać pracownika? U karczmarza. Wygląda na to, że trochę reaguje. Za jedyne tysiąc pesos pomoże w zadaniu, ale trzeba iść godzinę.
Póki czekamy, można pograć w kości, ewentualna wygrana nie zaszkodzi. Po umówionym czasie wracamy do tawerny i spotykamy się ze zgłaszającymi. A potem wszystko staje się po prostu wspaniałe. Oprócz tego, że właściciel weźmie za pomoc tylko 500 pesos, pracownicy oferują również łapówki!

Wybieramy ten, który daje woreczek z kawałkami bursztynu. Biżuterię będziemy potrzebować później, aw mieście właściciel sklepu zapłaci nam za nią 5000 pesos. Ale to będzie po rozmowie. Czas to pieniądz, więc biegniemy do kierownika działu portowego. Rozpoczyna się zadanie „Kanibal”.

Misje poboczne

W drodze do pirackiej osady możesz zarobić trochę więcej pieniędzy. Pierwszym zadaniem będzie „Towary rzadkie”. Pamiętasz, gdzie chowałeś rzeczy na początku gry? W pobliżu tej skrzyni znajduje się strażnik miejski. Porozmawiaj z nim. Okazuje się, że on też jest Francuzem, tak jak ty. A jego delikatny żołądek nie toleruje miejscowego trunku. Zostaniesz poproszony o przyniesienie dobrego wina.

Wydaje ci się, że ciężko zarobić pieniądze w grze „Corsairs: To Each His Own”, kody oczywiście by nie przeszkadzały. Wszystko źle! Po tym zadaniu zapomnisz o tych myślach na zawsze!

Dochód z tego zadania wynosi tysiąc pesos. Czas realizacji - dni. Prosto i łatwo. Skąd wziąć alkohol? Sprawdź skrzynie w forcie. Jeśli fortuna nie jest po twojej stronie, każdy kupiec sprzedaje butelkę za siedemset pesos.

Nosimy go po powrocie z Le Francois. Strażnik będzie czekał wieczorem na górnej platformie fortecy. Ale go tam nie było! To nie misja, to Klondike! Nienasyceni Francuzi są gotowi kupić kolejne 60 butelek po 1000 pesos. Co robić? Gdzie okraść wagon?

Bez paniki! Idziemy do dowolnego handlarza i za tysiąc monet kupujemy informację, że w sklepie jest alkohol. Udając się tam, natknęliśmy się na nieporozumienie właściciela. Wracamy do rzucającego. I chce kolejnych 2000 za list polecający. Musisz zapłacić. Z tym arkuszem wracamy do sprzedawcy. Teraz możesz kupić 60 butelek po 500 pesos za sztukę. Ale! To oferta jednorazowa, więc zwolnij swoje zapasy!

Zarobek netto - 27 tysięcy monet. I otrzymał w następujący sposób misja fabularna gra „Korsarze: każdemu jego własna” mapa bardzo pomoże w przyszłości.

W mieście wszystkie misje dostępne na dany poziom, są brane. Opuszczamy bramę. Ale co to jest? Zwłoki leżą na drodze, a miejscowi tubylcy uciekają. Przeszukajmy kieszenie zmarłego. 560 pesos na wydatki, drobniaki i kolczyki. Zachowaj tę dekorację, będziemy jej potrzebować później, kiedy wrócimy z Le Francois.

Więc uporządkowaliśmy ciężkich pracowników w wiosce (zadanie opisano powyżej - „Pracownik magazynu”). Czas przypomnieć znalezisko. Idziemy prosto do generalnego gubernatora. Możesz oczywiście zapytać o cenę kupców, ale tam cena jest niższa. De Poinsy da ci dla nich „Tanie mapy wysp”. Taki prezent znacznie ułatwi ci przejście. „Corsairs: To each his own” to gra zaprojektowana specjalnie do zarabiania pieniędzy w duchu piractwa.

kanibale

Tropiki, głodująca miejscowa ludność, eleganccy europejscy arystokraci... Okazuje się, że szef portu szuka asystentki dla swojego przyjaciela. Córka Prospera została skradziona. Biedny ojciec wydał większość swojego majątku na zakup muszkietu i jest już poza murami miasta. Po pieniądze obiecane przez właściciela sklepu pobiegniemy później, teraz - by uratować dziewczynę!

Truvala znajdujemy w pobliżu studni. Z jego historii dowiadujemy się, że porwania stały się częstsze i są przeprowadzane przez Indian kanibali. Dostają jedzenie, że tak powiem.

W tym zadaniu nie tylko wzbogacimy się finansowo, ale także zdobędziemy spore doświadczenie, jeśli tylko będzie taka chęć. Tylko jak nie pompuje się ogrodzenia to będzie źle. W grze „Corsairs: To Each His Own” kody są skierowane właśnie na ten obszar.

Chodzi o to. Twój ojciec powie ci, jak się zachować. Jeśli to zrobisz, zadanie zostanie szybko zakończone. Jeśli sam zniszczysz wszystkich Indian, bez jego pomocy, zdobędziesz dużo doświadczenia.

W jaskini znajdujemy córkę i kolejnego zakładnika. Towarzyszymy im do miasta i otrzymujemy nagrodę. A to ani więcej, ani mniej - 8 tysięcy pesos, 35 dublonów i dobry amulet.
W zasadzie minimum gry „Korsarze: każdemu swojemu” zostało ukończone. Statki są już dostępne w sprzedaży. Policz, w twojej kieszeni powinno być ponad 17 tysięcy. Wciąż jednak potrzebujemy oficerów, ekipy, amunicji. Dodatkowo na stanie przez cały dzień.

Jak miło spędzić wieczór

Co robić w tawernie, czekając na poranek? nie śpij!
Do wyboru jest kilka zajęć - hazard, pojedynki, „rozwód” kelnerki. Ale najpierw najważniejsze.

A więc kości i karty. Będzie tu dużo do uratowania. Jak wygrać? Tylko. Zawsze zaczynamy od maksymalnego zakładu - 1000 monet. Handlujemy, dopóki przeciwnik się nie zgodzi. Na przykład gramy za 800 pesos. Wygrałeś. Lepiej oszczędzaj. Jeśli wygra, a potem zacznie drenować swój bank do ciebie, cieszymy się i zarabiamy.
Najważniejsze, aby nie wygrywać zbyt często, w przeciwnym razie nazwą cię oszustem i przestaną zapraszać do stołu.

Kiedy wszyscy są spłukani, nadal możesz zarobić. Obwiniaj kogoś za zdradę. Albo wdać się w bójkę. Pojedynki wygrywa się łatwo, a umarli upuszczają dobre rzeczy i dużo złota, jeśli masz szczęście.

Trzecia zabawa związana jest z kelnerką. Musisz z nią flirtować, dopóki nie zaprosi cię do spędzenia z nią czasu. Zamawiamy pokój u właściciela tawerny i czekamy. Zamiast dziewczyny pojawia się wspólnik, płonący pragnieniem obrabowania nas. Zabity z łatwością. Piękno tego zadania polega na tym, że kelnerka najwyraźniej ma wielu bandytów. I od każdego możesz dostać rzeczy i pieniądze. Bez takich psikusów przejście będzie nudne. „Corsairs: To Each His Own” pozwala w pełni doświadczyć dzikiego życia.

Rum dla barmana

Poranek. Właściciel wzbogacił się wynajmując pokój na godzinę, więc jest życzliwy. Zapytany o zadanie otrzymasz ofertę przemytu ładunku.
Ważne jest, aby pamiętać hasło podczas otrzymywania zadania! Nigdzie się nie zapisze, a bez niego zadanie nie może zostać ukończone. Opcji jest kilka, ale najczęstsze to: „zatoka gotowa do lądowania” lub „stary Tomasz czekał na piwo”. Ponownie, twój może być inny. Trzeba będzie to zapisać.

Tak więc o siódmej wieczorem idziemy na molo, siadamy na szalupie i szybko przesuwamy się na prawo od molo. Jeśli wiatr będzie sprzyjający, będzie łatwiej, jeśli nie, jedziemy zygzakami.
Cel podróży - statek "Ghost" w pobliżu plaży Lamentin. Kiedy łódź z łodzi zbliży się do niej, będziesz musiał wpisać hasło w oknie dialogowym. Pamiętałeś go?

Otrzymujemy ładunek kontrabandy i szybko przenosimy się do zatoki Le Francois. Tam przekazujesz statek z alkoholem ludziom właściciela tawerny i sam idziesz do niego pieszo. Dostajesz 5000 pesos, kilka butelek rumu i lunetę w prezencie.

Hiszpański inżynier

Kupiliśmy statek. Gdzie mogę zdobyć zespół? Właśnie, w tawernie. Po wielu przesłuchaniach i perswazji barman daje napiwek. Jest jeden marynarz, wycofany ze służby na lądzie.
Poznajemy się, odpowiadamy na skrupulatne przesłuchanie. Zgadza się pójść do ciebie, ale tylko z całą swoją drużyną. Nie jest zły! 40 marynarzy naraz za 8000 pesos.

Ale skąd wziąć nawigatora? Właściciel tawerny nie wie. Biegniemy do portu. Dobrzy ludzie mówią, że jest jeden. Siedzi w więzieniu za długi.

Idę do lichwiarza. Będziesz musiał zapłacić 11 000 pesos. A może jest inna opcja? Jest. Musisz uwolnić jego przyjaciela z niewoli. Łatwy!

Freebie - to podstawa gry „Korsarze: każdemu swojemu”! Misje są uzupełniane prezentami. Przed spotkaniem z lombardem schowaj broń. Da ci nowy, z nabojami!

O wpół do jedenastej w nocy idziemy na plażę, odpędzamy Hiszpana od piratów. Sekret polega na tym, że pierwszego napotkanego rabusia musisz zabić jako pierwszego, zaraz po rozmowie. Reszta jest łatwa do włożenia. Ale uratowani cię zaatakują. Biliśmy go, aż się poddał.
Teraz najtrudniejsza część. Nocą patrole przemierzają miasto, więc nie musisz dać się złapać. Ratujemy przed miastem.

Po wykonaniu zadania otrzymujemy IOU, a co za tym idzie nawigatora.
Kupujemy prowiant na statek. Zbieraj więcej ładunków na broń palną - śrut i knippels. Przy wyjściu z zatoki zaatakuje statek piracki.

Pozbycie się go jest łatwe. Opuśćmy wszystkie żagle. Natychmiast niszczymy całe takielunek sutkami, a po maksymalnym poleceniu śrutem. Wsiadamy i rabujemy. Nie możesz tego wziąć dla siebie.

„Korsarze: każdemu po swojemu” . „Holenderski gambit”

Druga część eposu związana jest z Kompania Zachodnioindyjska. Tutaj będziesz musiał zwiedzić cały archipelag Wysp Karaibskich. Na tym etapie możesz mieć już kilka statków i nieco bardziej napompowany zespół.

W drugiej części odwiedzicie Gwadelupę, Kubę, Maracaibo i inne miejsca. Taka rada. Często będą zadania zniszczenia piratów lub spotkają się podczas rejsu. Atakuj zawsze kilka razy knippelsem, a potem ciągle śrutem. Potem wejdź na pokład. Tylko taka taktyka pozwoli ci stale wygrywać i szybko się wzbogacić.

Kiedy skończysz fabuła- nagroda cię uszczęśliwi. Niesamowity statek i doskonały doświadczony oficer. Następna będzie ostatnia część - "Korsarze 3. Do każdego własnego".

saga o piratach

Brawo! Zgromadził milion pesos! Kupujący brat. Ale wszystko nie jest takie proste. Generalny gubernator wziął pieniądze, ale nie chce uwolnić więźnia. Na przykład nadal musisz pomóc mu zostać głową wyspy Tortuga. Cóż, wyzwanie! Zmierz się ze wszystkimi piratami naraz!
W porównaniu z tym druga część gry „Korsarze: każdemu z osobna” – „Dutch Gambit” – to dziecinna igraszka!

Ale nie jest tak źle. Pomocnicy też tu są. Zwłaszcza jeśli znasz tajemnice. Kiedy znajdziesz się w Cartagenie (pożądane jest wywieszenie hiszpańskiej flagi), znajdź pirata w mieście. Ma bardzo dobry miecz. Nauczyłeś się pojedynkować?
Do zdobycia Tortugi potrzebne będą wpływowe koneksje. Dalej ścieżka prowadzi do Zachariasza, na Kubę. Wyśle nas na poszukiwanie kartografa. Tak zaczyna się kolejna gałąź gry „Korsarze: każdemu swojemu” – „Wyspa sprawiedliwości”.

Po zadaniu „Cienie przeszłości” otrzymamy flamberg Morgana, który nie ma sobie równych na całych Karaibach.

Na końcu kolejki zabijesz Levasseura, zgłosisz zmianę władzy na Tortuga de Poinsy i uwolnisz brata. W nagrodę - fregata z załogą i francuskim listem marskim.
Ale to nie koniec gry „Korsarze: każdemu po swojemu”! Gabit został rozegrany dobrze. Teraz ścigamy się w obronie St. Pierre, dawnego więzienia naszego brata. W końcu nasz bohater jest teraz francuskim oficerem!

Chcesz od razu stać się niezwyciężonym? A może łatwo jest wykonać wszystkie zadania? Porozmawiamy o sztuczkach i błędach.

Tak więc w grze „Corsairs: To Each His Own” kody nie są powszechne, ale jest wiele „surowych” momentów.

Na przykład, kiedy przejmiesz wrogi statek, możesz połączyć jego drużynę ze swoją. Aby to zrobić, przytrzymaj przycisk „shift”. To może nie zadziałać za pierwszym razem, ale następny statek nagrodzi cię niekończącą się drużyną. Czas zbombardować forty!
Przy okazji, o tym. Kiedy za ramionami cały fragment „Korsarze: każdemu swojemu” się nie skończył. To dopiero początek. Żadnych zadań. Absolutna wolność. Rekrutujemy oficerów z tawern za pomocą pompowanych pistoletów i szermierki, a następnie poprzez przycisk F2 umieszczamy ich w naszym składzie. A wśród piratów nie będziesz równy!

Korsarze Każdemu jego własne mapy
Wszystkie mapy geograficzne wysp lub części lądu, które zdobył twój bohater, trafiają do inwentarza i jeśli wcześniej ich nie widziano, umieszczane są w Atlasie kartograficznym (domyślnie klawisz (M)). W zakładce (F2) możesz również przeglądać dowolne karty płatnicze. Przedmioty (dla wygody użyj filtra sortowania „Karty”), wybierając przedmiot z listy i klikając przycisk „Weź”. Karty można kupić, otrzymać w prezencie, znaleźć w skarbie lub rzeczach kapitana wrogiego statku zabitego przez bohatera lub po prostu ukraść z czyjejś skrzyni. Oprócz indywidualnych mapy geograficzne Na pewno natrafisz na ogólne mapy Archipelagu różnej jakości, a także na wiele znakomitych prac autorskich. Jak sobie z nimi poradzić, tylko ty możesz zdecydować, ale wierz mi: na tym świecie nie ma przypadków. Gracz, który zebrał wszystkie karty poszczególnych wysp i regionów, od razu poczuje, jak bardzo są one potrzebne każdemu nawigatorowi! Prędzej czy później natkniesz się na fragment lub, jeśli masz szczęście, cała mapa prawdziwy skarb! Karty skarbów mogą składać się z dwóch fragmentów: karta automatycznie złoży się w całość, jeśli klikniesz przycisk „Weź” na dowolnej części karty. Nie polegaj zbytnio na skarbach: mapa może okazać się fałszywką, a zawartość okaże się bezużytecznym śmieciem. Mapę skarbów można kupić w tawernie, jeśli jest tam sprzedawca (zwykle bardzo podejrzliwa i nie zawsze miła osoba). Bądź czujny: kopaniu skarbów często towarzyszą nie zawsze mile widziani świadkowie lub konkurenci. Mapy są wysokiej jakości, duże, jeśli masz niską prędkość internetu, poczekaj do końca ładowania mapy. Aby zapisać mapę kliknij LPM na mapie, po jej załadowaniu i powiększeniu kliknij na prostokąt ze strzałką lub na kwadrat w prawym dolnym rogu "powiększ do pełnego rozmiaru". Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy miejsce, w którym chcesz zapisać, „ok”.


Mapa Indii Zachodnich

prosta karta

Karta Dwóch Występów

Nowa mapa Carakas

Świetna karta Belize

Mapa Wyspy Sprawiedliwości

karta przetargowa

Mapa handlowa ze znakiem kropek

Karta handlowa ze znakiem wyspy

Mapa Anitigui

Mapa Barbadosu

Mapa Blueveld

Mapa Gwadelupy

Mapa wyspy Tesoro

Mapa Kajmanów

Mapa Caracas

Mapa Kuby

Mapa Cumana

Mapa Curaçao

Mapa Martyniki