NieR Automata: Tajny sklep z trofeami i osiągnięciami. NieR Automata: Jak zdobyć wszystkie zakończenia Osiągnięcia nier

Zakończenie A: kwiaty do m[A]chines (kwiaty do samochodów)

Ukończ grę po raz pierwszy.

Zakończenie B: albo nie do [B]e (albo nie być)

Wczytaj zapis z zakończeniem "A" i ukończ grę po raz drugi.

Zakończenie C: bez znaczenia [C]ode

Wczytaj zapis z zakończeniem „B” i ukończ grę po raz trzeci.
Wybierz A2 w finałowej walce z bossem.

Zakończenie D: koniec dzieciństwa [D] (dzieciństwo się skończyło)

Z listy rozdziałów wybierz ostatni rozdział i dokonaj innego wyboru.
Wybierz 9S w ostatecznej walce z bossem.

Zakończenie E: [E] koniec yorha (koniec yorha)

Po ostatecznej bitwie otrzymasz ofertę od POD, odpowiedz "Tak". Przechodzimy przez mini-grę, po przegranej zawsze odpowiadamy „Nie”, a gdy tylko otrzymujemy pomoc, zgadzamy się.
UWAGA! Po mini-grze zostaną ci zadane 3 pytania, jeśli na ostatnie odpowiesz twierdząco, to Twoje zapisy zostaną usunięte! Odpowiadamy „Nie”, bo obejrzymy inne zakończenia!

Zakończenie F: misja [F]ailed (misja nie powiodła się)

Rozdział 1-2 dla 9S, po zhakowaniu goliata rozpocznie się mini-gra i będziesz miał licznik czasu, po prostu poczekaj, aż skończy się czas.

Zakończenie G: spragniony wiedzy

Na samym początku drugiego przejścia, gdy tylko przejmiesz kontrolę nad 9S, nie wsiadaj do modułu lotu, tylko aktywuj panel obok i wdrap się na dźwig.

Zakończenie H: góra zbyt [H]wysoka

W rozdziale 5-2 (kiedy pojawia się goliat), będąc w wiosce Pascal, wpadamy na ruiny miasta, a stamtąd na pustynię, ignorując walkę.

Zakończenie I: nie [ja] w drużynie (nie jestem w drużynie)

W rozdziale 8-1_2, grając jako 2B, pokonaj bossa w City Replica i opuść lokację nie zbliża się do 9S!

Zakończenie J: zły [J] osąd (zły osąd)

W rozdziale 9-1_3, grając jako 2B, zaraz po wejściu do fabryki zabij głównego robota.

Zakończenie K: aji wo [K]utta (Nie mam pojęcia jak to przetłumaczyć :D)

W rozdziale 6-1 otrzymasz list od Jackassa, udaj się do Desert Camp, otrzymasz przedmiot "Makrela", użyj go przez ekwipunek.

Zakończenie L: [L]jeden wilk

W rozdziale 10-2 uciekaj przed kulistym bossem.

Zakończenie M: przerwa ti[M]e (przerwa)

W rozdziale 14-3 jako A2 opuść wioskę Pascala, ignorując zadanie pomocy.

Zakończenie N: [N] o Man’s Village (Wioska Duchów)

Podczas pierwszego/drugiego przejścia gry zabij wszystkie roboty w wiosce Pascala.

tylko ty i ja (tylko ty i ja)

Rozdział 11-3 Gdy przejmiesz kontrolę nad 9S, uciekaj od celu misji.

Zakończenie P: corru[P]tion (zniekształcenie)

Rozdział 11-6, niech 2B umrze z powodu wirusa schematu.

Zakończenie P: [P]ytne działania

Rozdział 11-7, grając jako 9S, nie pomagaj 2B, uciekaj w inne miejsce.

Zakończenie R: mave[R]ick (dysydent)

Rozdział 14-5, zabij ostatnie pokojowe roboty w fabryce i/lub zaatakuj Pascala.

Zakończenie S: miasto e[S]cape (ucieczka z miasta)

Rozdział 17-1, po spotkaniu Devoli i Popoli, uciekaj od nich.

Zakończenie T: błąd fa[T]al (błąd krytyczny)

W menu dystrybucji chipów usuń chip systemu operacyjnego.

Zakończenie U: deb[U]nked (skazany za oszustwo)

Rozpocznij samozniszczenie w bunkrze.

Zakończenie V: brawurowy stanik[V]ery (lekkomyślna odwaga)

Rozdział 17-1, nie hakuj głównej wieży, ale walcz z robotami, pomagając Devolowi i Popoli.

Zakończenie W: złamane [W]ings (złamane skrzydła)

Już na samym początku gry daj się zabić czerwonemu laserowi.

Zakończenie X: czas na relację[X] (czas na relaks)

Kiedy 2B zostanie zainfekowany wirusem schematu, grając jako A2, będziemy musieli ją chronić... ale oczywiście tego nie zrobimy...

Zakończenie Y: walka głową[Y] (ostra walka)

Po trzykrotnym przejściu gry ulepszamy wszystkie bronie do poziomu 4, przechodzimy do rozdziału 6-17 i pozwalamy Emilowi ​​aktywować samozniszczenie.

Zakończenie Z: over[Z]ealous

Rozdział 14-1, uratuj Pascala, a następnie go zabij.

Posiada wiele zakończeń. Jednocześnie nie będzie trudno uzyskać najczęstsze zakończenie, jeśli przejście przez całą grę jest banalne ( misje fabularne). Ale jeśli chcesz poznać całą fabułę i jej opcje, musisz kontynuować grę i nawet często kończą się niepowodzeniem zadań I.

W grze jest łącznie 26 zakończeń.

Poniżej wymieniamy wszystkie istniejące zakończenia NieR Automata i opowiem ci szczegółowo jak je zdobyć, jaki bohater i w którym rozdziale/misji. Spoilery są maksymalnie ukryte.

Ta gra nie ma lokalizacji, dlatego nie będziemy tłumaczyć nazw. W NieR Automata jest niesamowita liczba zakończeń, co oznacza, że ​​możesz zdobyć osobne ogólne osiągnięcie / trofeum ” Transcendentny Byt». Ponadto za cztery główne ukończenia przyznawane jest trofeum, a wszystkie inne zakończenia są przesyłane do ogólnego osiągnięcia.

NieR Automata Jak zdobyć wszystkie zakończenia 26 szt

Zakończenie A: kwiaty do maszyn

Po dotarciu możesz zdobyć trofeum One Battle Ends . Po prostu ukończ grę po raz pierwszy i ukończ wszystko misje fabularne. Nie możesz przegapić tego zakończenia.

Zakończenie B: albo nie być

Po dotarciu możesz zdobyć trofeum Rozpoczyna się nowa bitwa. Pobierz wyczyszczony sejw i przejdź przez grę ponownie do zakończenia A, czyli wykonując wszystkie misje fabularne.

Zakończenie C: bezsensowny kod

Zakończenie można uzyskać dopiero po trzecim rozpoczęciu przejścia lub bezpośrednio wybierając finałową bitwę rozdział 17-09. Przed ostateczną walką z bossem wybierz A2 . Walcz i oglądaj napisy. Podczas nich, prosząc o Pod (Pod), odmów. Po dotarciu możesz zdobyć trofeum Piękny świat.

Zakończenie D: koniec childDhood

Podobnie jak w poprzednim przypadku, zakończenie możesz zdobyć podczas trzeciego przejścia gry. Przed ostateczną walką z bossem wybierz tym razem 9S . Po bitwie czeka na ciebie wiele tekstów (nie kredytów), podczas których będziesz mógł wybrać dwie opcje: „Pójdę z tobą” lub „Ja zostanę”. Wybranie dowolnego z nich spowoduje zakończenie D. Po dotarciu możesz zdobyć osiągnięcie / trofeum Leaving for Nowaświat.

Zakończenie E: Koniec yorha

Znowu możesz zdobyć zakończenie w trzecim biegu. Wybierz A2, aby walczyć z finałowym bossem.. Następnie poczekaj na napisy, a gdy pojawią się pytania, odpowiedz „Tak”. Następnie przejdź przez mini-grę, a zakończenie jest twoje.

Zakończenie H: góra też [H]high

Rozdział 7-1, dowolny bohater . Gdy Goliat znajdzie się w Skopiowanym Mieście, uciekaj do piekła. Misja zakończy się niepowodzeniem, a zakończenie należy do Ciebie. Możesz też nie iść do ruin miasta, ale udać się do parku rozrywki.

Zakończenie I: nie ja w drużynie

Rozdział 8-1, bohater 2B. Możesz go zdobyć podczas pierwszego przejścia gry. Po pokonaniu bossa w Copied City (Adam) opuść 9S.

Zakończenie J: zły [J]wyrok

Rozdział 09-01-3 Bohater 2B . Zabij pastora, robota, który chce zawrzeć pokój. Przyjdź i zaatakuj.

Zakończenie K: aji wo Kutta

Rozdział 6-17, dowolny bohater . Teraz do zrobienia dodatkowa misja dla Jackass na pustyni. Otrzymasz od niej przychodzącą wiadomość z opowieścią o rybie. Idź do Obozu Pustyni i otrzymać przedmiot z makreli. Zjedz rybę.

Inną opcją jest łowienie ryb w basenie Flooded City.

Zakończenie L: Samotny wilk

Rozdział 10-2, dowolny bohater. Uciekaj od kuli bossa lub ogólnie w misji 10-01_3 odmówić ratowania obozu dla uchodźców (obóz dla uchodźców).

Zakończenie M: przerwa ti[M]e

Rozdział 14-03, bohater A2. Nie idź do Wioski Pascala, gdy jest atakowana. Uciekaj na drugą stronę.

Zakończenie N: Wioska niczyja

Rozdział 7-02, dowolny bohater. Zniszcz wszystkie samochody w wiosce Pascala w wiosce Pascala

Zakończenie O: tylko ty[O]u i ja

Rozdział 11-4, bohater 2B. Podczas bitwy w mieście z Contaminated YoRHa będziesz musiał grać jako 9S. Po prostu uciekaj z miejsca bitwy i nie walcz.

Zakończenie P: korru[P]tion

Rozdział 11-06 umrzeć od wirusa, grając jako 2B.

Zakończenie P: [P]ytne działania

Rozdział 11-7, Bohater 9S . Gdy 2B zostanie zarażona, przenieś się w inne miejsce i nie pomagaj jej.

Zakończenie R: mave[R]ick

Rozdział 14-05 Bohater A2 . Zaatakuj pokojowe roboty Pascala w opuszczonej fabryce.

Zakończenie S: miasto e[S]cape

Rozdział 17-01, bohater 9S. Musisz zhakować wieżę i odeprzeć fale wrogów. Będziesz miał również towarzyszy Devola i Popola. Gdy tylko się pojawią, uciekaj od nich.

Zakończenie T: błąd krytyczny

Każda głowa, każdy bohater . Usuń układ systemu operacyjnego. To wszystko, nic więcej nie jest wymagane. Aby to zrobić, przejdź do Umiejętności, wybierz Plug-in Chips, następnie Destroy Chip, a następnie All Chips i wybierz OS Chip z listy.

Zakończenie U: debUnked

Rozdział 1-10, dowolny bohater. Aktywuj funkcję samozniszczenia 2B w bunkrze. Możesz to jednak zrobić w dowolnym momencie fabuły, gdy masz okazję odwiedzić Bunkier.

Zakończenie V: lekkomyślna odwagaBardzo

Rozdział 17-1, Bohater 9S . To zajmie trzecie uruchomienie gry. Musisz zhakować wieżę, a towarzysze Devola i Popola przyjdą do ciebie. Nie rób tego. Po prostu walcz z falami wrogów, aż skończą się, lub po prostu stój przy wieży i po chwili zakończenie zadziała.

Zakończenie W: Złamane Skrzydła

Rozdział 01-03_2, bohater 2B. Podczas misji, gdy 2B leci do opuszczonej fabryki i zostawia 9S samego po walce z Goliatem, musisz chronić go przed robotami. Nie powiedzie się misja, zgiń, niech zabiją 9S.

Zakończenie X: czas na relację[X]

Rozdział 11-06, bohater A2. 2B zostanie zarażony wirusem i zostanie zaatakowany w pobliżu miasta. Następnie musisz grać dla A2 i pomóc 2B. Nie rób tego.

Zakończenie Y: głowa[Y] bitwa

Rozdział 6-17, dowolny bohater . Pozwól Emilowi ​​aktywować autodestrukcję podczas misji „Determinacja Emila”. Ważne: Musisz mieć wszystkie bronie ulepszone do poziomu 4 . .

Zakończenie Z: over[Z]ealous

Rozdział 14-1, bohater A2. Gdy spotkasz Pascala po raz pierwszy, pojawi się opcja: uratować mu życie lub pozwolić mu na samozniszczenie. Wybierz zniszczenie.

Im bardziej zdajesz sobie sprawę, że to wystarczy niezwykła gra. Na przykład - sprzedawca osiągnięć/trofeów. Tak, dokładnie je. Jeśli masz dość waluta gry, możesz łatwo kupić potrzebne osiągnięcia, a tym samym oszczędzić sobie żmudnej i wielogodzinnej rozgrywki. Na przykład nie szukaj przez długi czas skrzyń, strąków lub innych. W tym samym czasie nawet jeśli kupisz trofeum, a następnie wczytasz stary sejw, nadal będzie się liczyć do 100% ukończenia gry .

Poniżej podpowiemy gdzie znaleźć taki sklep, jak zaoszczędzić wydane pieniądze i wiele więcej.

NieR Automata: Tajny sklep z trofeami i osiągnięciami

Aby znaleźć tajny sklep, musisz przejść grę trzy razy. Innymi słowy, zdobądź trzy różne zakończenia (A, B, C). Gra poprowadzi Cię po części, abyś wiedział pełna historia NieR Automaty.

Wymagania dotyczące odblokowania tajnego sklepu

  • Ukończ trzy cykle NieR Automata i ukończ historię.
  • Idź do Obozu Ruchu Oporu (Obóz Ruchu Oporu) do Dziwnej Kobiety Ruchu Oporu.

Znajdź kobietę NPC w Obozie Ruchu Oporu, jest tam zawsze 24/7. Podczas rozmowy z nią będzie dostępnych wiele opcji, będziesz potrzebować: " Poproś o odblokowanie wiesz-czego”, który znajduje się na samym dole listy.

W rezultacie uzyskasz dostęp do trofeów. Wszystkie będą miały numery, ale nie nazwy, więc najpierw przeczytaj opis, aby wiedzieć, co kupujesz.

Ceny w sklepie z trofeami

  • Brązowe Trofea - 50000
  • Srebrne Trofea - 100000
  • Złote trofea - 200000

Tak, to jest drogie, ale jeśli pasaż platynowy jest dla ciebie ważny, to oto jest - świetny sposób. Po zakupie osiągnięcie zostanie odblokowane na stałe, nie będzie można zmienić sejwów, a następnie ręcznie je ukończyć w nadziei na jego zdobycie. Nie, jest już na Twoim koncie.

Jak zaoszczędzić pieniądze dzięki zapisywaniu plików

Staraj się zapisywać swoje sejwy w chmurze lub na USB. Kup osiągnięcia, a następnie wczytaj sejwy i graj tak, jakbyś nie dokonywał zakupu. Nadal będziesz mieć osiągnięcie / trofeum, ponieważ jest ono powiązane z Twoim kontem. A pieniądze, które zgromadziłeś i nie zostaną wydane.