Remake remake'u Shadow of the Colossus na PS4 wciąż jest jednym z najlepszych w swoim rodzaju. Remake remake’u na PS4 Shadow of the Colossus – wciąż jeden z najlepszych w swoim rodzaju Kto pociąga za sznurki bohatera

Stworzony przez Team Ico. W tamtych czasach gra wydawała się czymś zupełnie nowym pod względem rozgrywki i opowiadania historii. Sześć lat później ukazała się reedycja gry na PlayStation 3, która podobnie jak pierwowzór nadal wywoływała same pozytywne wrażenia, dlatego Sony postanowiło spróbować szczęścia po raz trzeci, wypuszczając remake Shadow of the Colossus na PlayStation 4 w 2018 roku. Spójrzmy, czy Bluepoint Games (studio deweloperskie) odniosło sukces 12 lat po premierze oryginalna gra Miło znów zaskoczyć graczy.

Intrygować

Zanim zacznę rozważać cechy remake'u, chciałbym opowiedzieć o samej grze i jej kluczowych elementach. Po pierwsze, fabuła w grze przedstawiona jest w nietypowym formacie, który jest obecnie rzadko używany nigdzie. Ukazuje się nam intrygujący początek, a następnie cała historia sprowadza się do tego, że większość opowieści powinna dopełnić nasza wyobraźnia. Korzyść z pomagania jej w tym przynosi doskonały styl artystyczny i niezrównany akompaniament muzyczny.

Aby jednak nikogo nie zmylić, zastanówmy się, dla kogo gramy i jaki jest nasz główny cel w miarę postępów. Shadow of the Colossus rozpoczyna się młodym mężczyzną imieniem Wander jadącym na koniu o imieniu Agro ze zmarłą dziewczyną. Bohater zabiera dziewczynę do starożytnej świątyni (Sanktuarium Kultu), do której droga prowadzi przez długi most rozciągający się ze świata zewnętrznego. Okazuje się, że dziewczyna ma na imię Mono, a w wyniku poświęcenia spotkała ją śmierć.

W świątyni Wander prosi pewną istotę o imieniu Dormin, aby ożywiła dziewczynę i ponownie zaszczepiła brakującą duszę w jej martwym ciele. Istota mówi bohaterowi, że jest to praktycznie niemożliwe, chyba że zniszczy szesnaście bożków znajdujących się w świątyni. Jednak nie wszystko jest tak proste, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Każdy bożek ma żywe wcielenie w postaci kolosa, który żyje poza świątynią. Bohater ma za zadanie wytropić i zniszczyć wszystkie kolosy.

Następnie, do samego końca gry, fabuła zaczyna się przedstawiać w małych kawałkach, z których gracz musi samodzielnie ukształtować ogólną koncepcję fabuły w grze. W trakcie podróży postaci możemy poznać kilka ciekawych szczegółów. Na przykład Dormin był kiedyś pojedynczą istotą, ale jego fizyczny wizerunek został podzielony przez czarnoksiężnika, którego, nawiasem mówiąc, spotykamy w pewnym momencie podczas przejścia.

Początkowo fabuła może wydawać się wyjątkowo niedopowiedziana i niezrozumiała dla nieprzygotowanego gracza, ale w Shadow of the Colossus wszystko jest jak serial Mroczne dusze trzeba szukać w najdrobniejszych szczegółach. Warto zaznaczyć, że lwią część zainteresowania podczas przejścia wywołuje świat gry, który można swobodnie eksplorować konno lub pieszo. Pomimo tego, że prawie wszystkie postacie są całkowicie nieobecne w świecie gry, z wyjątkiem kolosów, emanuje żywiołowością i głębią. Tu i ówdzie odnajdujemy ruiny jakiejś zaginionej cywilizacji, eksplorujemy starożytne świątynie i samodzielnie odtwarzamy w naszych głowach tradycję gry. Shadow of the Colossus, jak bardzo dobra książka, w pełni wykorzystuje naszą wyobraźnię.

Rozgrywka

Dla tych, którzy będą grać w Shadow of the Colossus po raz pierwszy, rozgrywka może początkowo być nieco zagmatwana. Na przykład musisz śledzić kolosy za pomocą światła emitowanego przez miecz i służącego jako nawigator. Stopniowo przyzwyczajasz się do mechaniki, ale to nie przeszkadza jej w przyjemnej przyjemności. W tej grze nie kierujemy się rączką i nie wbijamy palca w potrzebne nam miejsca. Tutaj musisz wszystko rozgryźć sam. Zdecydowanie zalecamy wyłączenie podpowiedzi przed rozpoczęciem gry, aby nie zepsuć przyjemności z włączania od czasu do czasu pomysłowości.

Zagadki w grze ukryte są w systemie walki, który łączy kilka mechanik jednocześnie. Najpierw po znalezieniu kolosa musimy poznać jego słabe punkty. Są unikalne dla każdego wroga, dlatego walki wyglądają ciekawie aż do samego napisy końcowe. Po drugie, znając słabość wroga, musimy wymyślić, jak się do niego zbliżyć. Każdy kolos to ogromne stworzenie przypominające olbrzyma, dlatego czasami bardzo trudno jest wspiąć się na plecy wroga i zadać mu decydujący cios, zwłaszcza na pierwszym etapie pojedynku. Tutaj, nawiasem mówiąc, zawiera mechanikę platformówki, która uzupełnia system walki.

Warto również zauważyć, że projektanci gry znakomicie dopracowali cechy kolosa. Jeden przeciwnik leci, drugi ostro skacze, a trzeci robi wszystko po kolei. Dzięki temu nie da się wypracować jednej taktyki oddziałującej na wszystkich wrogów, co bardzo ucieszy fanów rozmaitych bitew. Pojedynki mogą przypominać trochę młodszym pokoleniom graczy Dark Souls, gdzie walcząc z bossem, zawsze trzeba najpierw nauczyć się jego zachowania, zanim zdobędziesz klucz do zwycięstwa.

Każdy wróg ma skalę zdrowia, dlatego ważne jest nie tylko uderzenie, ale także monitorowanie siły ataku. Jeśli naprawdę chcesz zrobić coś wyjątkowego w grze, możesz zabić wroga nawet łukiem, ale w tym przypadku będziesz musiał się dość dobrze pomylić. Nie ma wymiennego sprzętu, jako że gra jest przede wszystkim oldskulową grą przygodową, która nie posiada elementów RPG. To faktycznie wyjaśnia obecność niekończących się strzał używanych przez głównego bohatera.

Hardcore Shadow of the Colossus nie można nazwać, chyba że wybierzesz tryb o wysokim poziomie trudności. W tym przypadku gra ujawnia się najmocniej i zainteresuje szczególnie osoby poszukujące konkretnego wyzwania. Postać posiada skalę zdrowia, dlatego każdy cios kolosa może być śmiertelny dla życia naszego bohatera. Z tego powodu musisz być zawsze w ruchu, wykonywać salta i odbijać się, jeśli wróg stworzy falę uderzeniową.

Funkcje przeróbek

Jeśli ktoś grał w Shadow of the Colossus i szuka nowych wrażeń, mamy dobrą wiadomość: ta gra może mu zapewnić. Rozgrywka pozostaje taka sama, ale dzięki znacznej poprawie komponentu wizualnego gra wydaje się czymś nowym i bynajmniej nie przestarzałym. Deweloperzy z firmy Bluepoint Games postarali się nie tylko o zwiększenie rozdzielczości gry, ale również wykonali świetną robotę na trójwymiarowych modelach obiektów. Koń, główny bohater, szczegóły dotyczące jego ubrań, małe stworzenia żyjące w świecie gry i oczywiście kolosy, wyglądają teraz zupełnie nowe.

Po lewej stronie znajduje się oryginalny Shadow of the Colossus, po prawej remake PS4:

Chyba że powiesz osobie, że to remake stara gra, wtedy wielu może nawet odnieść wrażenie, że Shadow of the Colossus jest całkowicie Nowa gra z unikalną rozgrywką i zaawansowanym obrazem. Jednak funkcje wersji na PS4 nie kończą się na samej grafice. Podążając za najnowszymi trendami twórcy gier wyposażyli swój produkt we wbudowany tryb fotograficzny, który posiada wiele ustawień. W samej grze jest tak wiele filtrów obrazu, że ci, którzy chcą zmienić tapetę na swoim pulpicie, będą mile zaskoczeni. Jednocześnie filtry obrazu są wykorzystywane nie tylko w trybie fotograficznym, ale także podczas rozgrywki.

Kolejną fajną funkcją gry jest możliwość zmiany ustawień graficznych. Podobnie jak w przypadku innych gier, to ustawienie jest dostępne tylko na PlayStation 4 Pro. Możemy sprawić, że obraz będzie wyraźniejszy lub możemy zwiększyć liczbę klatek na sekundę. O ile w większości innych gier dość trudno zauważyć różnicę między FPS-em a klarownością obrazu, to w Shadow of the Colossus każde ustawienie naprawdę różni się od siebie. Gdy włączony jest tryb graficzny, wiele drobnych szczegółów wygląda ostrzej, ale liczba klatek na sekundę wyraźnie spada. Jeśli zwiększysz FPS, gra nadal wygląda całkiem ładnie, ale bitwy i obrót kamery są znacznie płynniejsze.

Jaki jest haczyk, zapytają niektórzy gracze. Wada, podobnie jak w oryginalnym Shadow of the Colossus, kryje się w sterowaniu. Rotacja kamery w remake'u jest prawie tak niezręczna, jak w grze z 2005 roku. W ustawieniach można oczywiście trochę zoptymalizować kamerę dla siebie, ale w bitwach z potworami, a zwłaszcza podczas skakania, wszystkie niedociągnięcia szybko się ujawniają. Drugą wadą jest jazda konna. Prowadzenie konia w tym czy innym kierunku jest niezwykle niewygodne, dlatego czasami nawet chcesz poruszać się po świecie gry na własnych nogach, zapominając o wiernym Agro (imię konia). Poza tym gra okazała się znakomitym remake'iem, który jest idealny dla tych, którzy przegapili to arcydzieło w swoim czasie na PS2 lub PS3.

Wydany w 2005 roku na konsolę PlayStation 2 gra cieni of the Colossus stał się kultowym hitem z dnia na dzień. Wynikało to w dużej mierze z rewolucyjnej jak na tamte czasy rozgrywki i nietypowej oprawy wybranej przez deweloperów z Team Ico. W 2011 roku ukazał się remaster gry w jakości HD, a już niedługo, 7 lutego, do sprzedaży trafi pełnoprawny remake na PlayStation 4, o którym chcę Wam dzisiaj opowiedzieć bardziej szczegółowo.

Gra: Cień kolosa
Platforma: PlayStation 4
Gatunek muzyczny: Akcja Przygoda
Data wydania: 7 lutego 2018
Deweloper: Gry Bluepoint
Wydawca: Sony Interactive Entertainment

Shadow of the Colossus jest częścią niezwykle bogatego uniwersum, którego akcja toczy się w dwóch innych świetnych grach, Ico i . Autor tych prac, Fumito Ueda, nie lubi zdradzać graczom tajemnic i przeżuwać niezrozumiałych momentów, więc jego twórczość zawsze owiana jest tajemnicą, a z czasem przerasta fanowskimi teoriami i milionami domysłów. Wydaje mi się, że to właśnie ta intryga sprawia, że ​​gry utalentowanego japońskiego projektanta gier są jeszcze bardziej atrakcyjne.

Fabuła Shadow of the Colossus na pierwszy rzut oka jest prosta i bezpośrednia. Bohater o imieniu Wander (Wander - "wędrówka", angielski.) Dosiadając wiernego konia Agro dostarcza do starożytnej świątyni ciało swojej zmarłej ukochanej Mono. Kładąc ją na kamiennym ołtarzu, woła mrocznego bóstwa Dormina, błagając go, by przywrócił dziewczynę do życia. Dormin zgadza się pomóc młodzieńcowi, ale w zamian prosi o wykonanie trudnego zadania: odnalezienie i zabicie szesnastu gigantycznych kolosów żyjących na terenie rozległej doliny.

Dolinę można przemierzać zarówno pieszo, jak i konno na Agro. Ta druga metoda jest znacznie bardziej preferowana, ponieważ czasami trzeba pokonywać ogromne odległości. Ważną rolę odgrywa również miecz głównego bohatera, który po wyjęciu z pochwy potrafi skupiać światło słoneczne i wskazywać kierunek, w którym znajduje się kolejny kolos. Dość niestandardowy system nawigacji, ale granie w ten sposób jest jeszcze ciekawsze. Pomimo tego, że gra z całych sił stara się stworzyć iluzję „otwartego świata”, będziesz musiał zabić kolosa w ściśle określonej kolejności, z góry przemyślanej przez scenarzystów. Niestety nie będziesz mógł udać się do żadnego z wybranych potworów.

Każdy pojedynek z kolosem to prawdziwy test dla istoty szarej i palców gracza. Potwory to gigantyczne stworzenia z kamienia, żywego ciała, różnych wzorów, według których główny bohater musi się wspinać, próbując znaleźć wrażliwe miejsca ze świecącymi glifami i wbić w nie ostrze. A jeśli pierwszy kolos nie jest szczególnie sprytny i zwinny, to z każdym kolejnym bossem zasady gry będą się komplikować. Będziesz musiał ich wyśledzić, zaplanować swoje ataki, wziąć pod uwagę teren, a nawet użyć swojego konia Agro do pokonania potworów. To właśnie bitwy z ogromnymi stworzeniami są sercem tej gry i uwierz mi na słowo, tylko na tym czerpie korzyści.

Sterowanie w grze jest dość proste i intuicyjne. Główną umiejętnością protagonisty jest umiejętność chwytania się różnych półek, włosów kolosów i innych przedmiotów. Wspinając się po stromych klifach lub grzbietach gigantycznych potworów nie należy zapominać, że protagonista dysponuje ograniczoną ilością wytrzymałości, a gdy tylko opuści go siła, ryzykujesz upadek z dużej wysokości i rozbicie się na skalistym podłożu. W trakcie walki możesz użyć miecza, który podpowie Ci, gdzie dokładnie musisz wspiąć się na kolosa, aby znaleźć jego słaby punkt. W grze występują inne bronie pomocnicze, np. łuk, który może przyciągnąć uwagę bossa. Osobiście stwierdziłem, że sterowanie jest bardziej responsywne niż oryginał PS2. Ułatwiają to dodatkowe schematy sterowania, których nie było w oryginalnej grze.

Jeśli myślisz, że walki będą do siebie podobne, bardzo się mylisz. Spotkasz nie tylko lądowe kolosy, ale także latające, a nawet podwodne potwory. Spektakl takich walk jest tak imponujący, że czasami zapominasz, że grasz w grę. Czasami wydaje się, że oglądasz drogi hollywoodzki hit. Twoja świadomość zostaje całkowicie przeniesiona do upiornego, bajkowego świata, kusząc miriadami ukrytych w nim tajemnic. Pomimo tego, że świat gry jest przez większość czasu pusty, okazjonalnie spotkasz przedstawicieli fauny, np. jaszczurki, które można zjeść, zwiększając tym samym poziom zdrowia.

Wizualnie gra została stworzona od podstaw, co od razu rzuca się w oczy. Obraz jest tak wyraźny, jasny i szczegółowy, że absolutnie nie chce się wracać do oryginalnej wersji PS2 ani nawet do remasteru HD. Za opracowanie Shadow of the Colossus modelu 2018 odpowiadało studio Bluepoint Games, które na reedycji klasycznych gier zjadło niejednego psa. Wcześniej to oni zajmowali się remasterami HD Ico, metalowe koło zębate Solid, God of War, Uncharted i inne świetne gry, ale w tym przypadku powierzono im stworzenie nie tylko remastera, ale pełnoprawnego, wysokobudżetowego remake'u. Kod źródłowy gry został zaczerpnięty z oryginału w 2005 roku, ale częściowo zmodyfikowany i dostosowany do współczesnych realiów.

Na zwykłej konsoli PS4 gra działa w rozdzielczości 1080p przy 30 kl./s, bardziej zaawansowany PS4 Pro wyświetla obraz w dwóch trybach: 4K przy 30 kl./s lub 1080p przy 60 kl./s. Każda tekstura, każdy obiekt 3D w grze został stworzony od podstaw od podstaw, od oryginalnych koncepcji, ale przy użyciu nowoczesnej technologii graficznej, dzięki czemu gra wygląda bardzo efektownie i świeżo. Od razu można poczuć miłość, jaką pracownicy Bluepoint Games włożyli w remake, ponieważ są wielkimi fanami twórczości Fumito Uedy, dlatego starali się jak najefektywniej przenieść grę na konsole nowej generacji. Kolejnym fajnym bonusem remake'u był tryb fotograficzny, dzięki któremu gracze mogą robić piękne zrzuty ekranu, stylizując zdjęcie za pomocą filtrów fotograficznych i efektów optycznych.

Wreszcie, gra posiada zrozumiały automatyczny zapis, który zapewni ci ochronę na wypadek niespodziewanej śmierci. Możesz także zapisywać w trybie ręcznym na specjalnych ołtarzach rozsianych po mapie. Po pokonaniu ostatniego kolosa będziesz miał również możliwość ukończenia różnych Dodatkowe zadania i próby czasowe. Ale osobiście wydaje mi się, że sama gra jest całkiem kompletna, a takie bonusy zadowolą tylko najbardziej oddanych fanów. Ale ich obecność nie zobowiązuje gracza do niczego, więc można je łatwo przypisać plusom remake'u.

Dźwięk i muzyka zostały zachowane w całości. Niesamowity głos mrocznego bóstwa, wypowiadający słowa w języku stworzonym specjalnie na potrzeby gry, dźwięk ciężkiego stąpania gigantycznego kolosa, stukot kopyt Agro na równinach, setki efektów dźwiękowych zachwycą uszy wszystkich graczy bez wyjątku. Ale twórcy sprawili, że tym razem wszystko brzmiało jeszcze bardziej realistycznie i żywsze, co sprawia, że ​​atmosfera gry jest zauważalnie głębsza. Akompaniament muzyczny umiejętnie podkreśla to, co dzieje się na ekranie, wzmacniając także emocjonalne połączenie gracza z baśniowym światem Fumito Ueda.

Plusy:

  • Idealny remake legendarnej gry.
  • Każda bitwa z kolosem to mały triumf projektowania gier.
  • Wizualnie gra jest świetna pod każdym względem.
  • Dźwięk i muzyka stały się jeszcze bardziej imponujące.
  • Ulepszone i ulepszone sterowanie.
  • Wreszcie dodano autozapis do gry.
  • Dodatkowa zawartość i dodatkowe wyzwania.
  • Gra jest w pełni przetłumaczona na język rosyjski.
  • Do gry dodano tryb fotograficzny.

Minusy:

  • Były problemy z zarządzaniem koniem.

Shadow of the Colossus to przykładowy remake, który przenosi nas w odległą przeszłość ery PlayStation 2 i pozwala raz jeszcze poczuć dawno zapomniane emocje, żyjąc trochę wirtualne życie w fantastycznym świecie pełnym przerażających gigantów i śmiertelnych niebezpieczeństw. Deweloperzy z Bluepoint Games wykonali naprawdę świetną robotę, udostępniając grę piękna grafika, przerabiając schemat sterowania, uzupełniając to wszystko wspaniałym trybem fotograficznym i znacznie poprawiając jakość dźwięku. Jeśli nigdy nie grałeś w Shadow of the Colossus, nie wahaj się i zdobądź go, gdy tylko nadarzy się okazja. Podobne gry już nie istnieje w naturze, więc zdecydowanie nie zaleca się pomijania tego arcydzieła. Jeśli znasz już oryginał z 2005 roku lub remake HD, będzie to świetna okazja, aby ponownie zagrać w grę w nowej, nowoczesnej postaci i odświeżyć wspomnienia. obstawiam grę 10 punktów na 10, bo to dzieło sztuki po prostu nie może dostać ode mnie niczego mniej.

Data publikacji: 02.12.2018 09:35:24

Jeśli nie znasz pracy Fumito Ueda, możesz zaakceptować świeży ekskluzywny od Sony za przełomowy projekt młodego, ale doświadczonego zespołu niezależnych programistów. Niemniej jednak mamy przed sobą grę przygodową, która została wydana na PlayStation 2 w 2005 roku.

Nie wszystkie projekty wytrzymują próbę czasu. Twój czek Cień kolosa pomyślnie przeszedł z powrotem w 2011 roku w ramach reedycji HD na PlayStation 3. Cóż, następny test to #2: 2018 z modnymi 4K i HDR, nowoczesnymi trendami w grach i nową generacją wymagających graczy. Potężny "Kolos" trzyma cios.

Kolosalna praca.

Nie mając za sobą dużej liczby gier własnej produkcji, studio Gry Bluepoint„Zjadł psa” w reedycji. Twórcy tchnęli nowe życie w wiele kultowych gier dostępnych wyłącznie na PS: God of War, Metal Gear Solid, Uncharted. Z Cień kolosa deweloperzy wiedzą też z pierwszej ręki – to oni ponownie wydali grę na PS3 i tym bardziej symboliczne jest, że powierzono im opracowanie remake'u. Bez przesady, niebieski punkt wykonał świetną robotę. Deweloperzy przerysowali modele i tekstury, przerobili sterowanie i animację – jednym słowem projekt powstał niemal od zera. Pozostały niezmienione proces gry, postacie i fabuła.

Bohaterem tej opowieści jest chłopiec imieniem Wander, który ma obsesję na punkcie przywrócenia do życia bliskiej mu dziewczyny. Niewiele o nim wiemy. Chłopiec przeszedł długą drogę na swoim jedynym i wiernym towarzyszu, aby odprawić rytuał zmartwychwstania w starożytnej świątyni pośrodku przeklętych krain. Wszystko okazuje się nie takie proste, ale w trosce o życie dziewczyny Vander jest gotów zrobić wszystko. Próby bogów w postaci 16 kolosalnych stworzeń wcale go nie przerażają.

W grze otwarty świat, w centrum którego znajduje się ta sama świątynia. On jest naszym punktem wyjścia. To frustrujące, że lokalny system nawigacji nie uległ żadnym zmianom. Na mapie wciąż brakuje zawartości informacyjnej, a „naprowadzający” miecz stara się doprowadzić cię do otchłani, skały i innych nieprzebytych przeszkód. Astride Agro, szybko ruszamy na spotkanie pierwszej próby, a pozornie niekończące się przestrzenie zapomnianych krain z pustyniami, lasami, górami, wodospadami i jeziorami przemykają obok nas. Dzięki nowej kolorystyce i zaktualizowanemu oświetleniu otoczenie wygląda po prostu niesamowicie. W podróży włącz tryb fotograficzny. Zabawa z filtrami. Migawka. Chodźmy dalej.


Nie angażuj się celowo w badanie świata gry. Jest równie pusta, co piękna. Wszystko, co zasługuje na uwagę, pokaże sama gra - kolosy są "rozrzucone" po całej lokacji. Ryzykujesz też, że wpadniesz w ślepy zaułek, będąc we „właściwym miejscu”, ale w złym czasie, ponieważ bitwy toczą się w ściśle określonej kolejności. Ta gra nie polega na odkrywaniu świata. Niesamowicie piękny otwarty świat, który ostro kontrastuje z jego pustką, jest wyłącznie elementem narracyjnym.

Znajdź podejście

Twórcy oryginalnej gry starali się, aby każdy kolos był wyjątkowy. W każdej bitwie twórcy nigdy nie przestają cię zadziwiać: walczymy z wiatrem na skrzydle ogromnego skrzydlatego stworzenia; próbujemy uspokoić bestię podobną do byka; nurkujemy za potwornym mieszkańcem jeziora i nie tylko. W Nowa wersja każdy włos na ciele kolosa jest szczegółowo opracowany. Ruchy są płynne i precyzyjne. Wszystko to pozostawia niezatarte wrażenie.


Gra posiada bardzo harmonijną ścieżkę dźwiękową. Ale usłyszysz to tylko za pewne chwile. Kiedy jest naprawdę „nie na miejscu”. Lokalne przestrzenie mają swoje własne piękno muzyki. Przez większość czasu będziesz sam na sam z stukotem kopyt Agro, szelestem trawy i gwizdem przeciwnych wiatrów.

Wszystkie bitwy, relatywnie rzecz biorąc, przebiegają według tego samego scenariusza: poszukiwania „pięty achillesowej” i jej porażki. Kiedy Wander, przebywszy po raz siódmy drogę z ręki na szczyt olbrzyma, resztką sił zada decydujący cios, a ty z ulgą odchylasz się na krześle, następuje chwila euforia i uczucie katharsis.


Jednak gra jest w stanie wycisnąć z ciebie inne emocje: złość, złość, a nawet wściekłość. Podczas pierwszej rozgrywki nie zdziw się, że twoja taktyka walki nieustannie zawodzi. Dziesięciominutowe bitwy mogą ciągnąć się przez dobre czterdzieści pięć minut, a nawet dłużej. Dzieje się tak, ponieważ autorskie rozwiązanie problemu różni się od twojego. W tej grze wszystko sprowadza się do rozwiązania szarady Fumito Uedy. Zrozum jego sprytne intencje projektowe i zrób to, co należy zrobić. I to jest świetna ilustracja tego, że bez względu na to, jak trudne zadanie przed Tobą, jesteś w stanie sobie z nim poradzić. Najważniejsze jest, aby zacząć, a najważniejsze jest znalezienie odpowiedniego podejścia. Najważniejsze, żeby się nie poddawać, być cierpliwym i gotowym na drugą, trzecią i, jeśli to konieczne, dwudziestą piątą próbę.

Są gry na zawsze. Projekt musi być naprawdę wyjątkowy, aby po ponad 10 latach wyglądał atrakcyjnie. A o to w ogóle nie chodzi w harmonogramie. Chodzi o emocje, jakie daje rozgrywka. Chodzi o atmosferę, którą przekazuje otoczenie. Shadow of the Colossus to świetna okazja, aby powrócić do tego pięknego tajemniczego świata i odkryć go dla siebie w nowy sposób. A to świetna okazja, by dołączyć do klasyki sztuki współczesnej.

Według plotek niebieski punkt już ciężko pracuje nad swoim kolejnym projektem - kolejnym remake'iem popularnego niegdyś klasyczna gra. Niezależnie od tego, czy będzie to ICO, czy coś innego, czekamy na to!

Zaktualizowana grafika, która pozwala zobaczyć projekt zgodnie z jego przeznaczeniemBardziej przyjazne zarządzanieRozgrywka jest nadal fajna

Nawigacja nadal kuleje

Ocena gry: 4,6 /5

Możesz być również zainteresowany

Wyrażenie „królewska bitwa” jest teraz znane nawet osobom, które są bardzo powierzchownie zainteresowane branża gier. Termin pojawił się dzięki powieści o tym samym tytule autorstwa japońskiego pisarza Koshuny Takami i jej późniejszej filmowej adaptacji, która ukazała się w 2000 roku. Wydawca 505 Games i studio Kojima Productions udostępniły właśnie dokładną datę premiery wersji Death Stranding na PC. Opublikowano zwiastun tematyczny, na końcu którego ...

Kiedy zobaczysz mrówkę pełzającą po twojej nodze:

Oczywiście w szczególności przesadzili projekt. Chociaż nie ma możliwości grania, fajnie jest oglądać grę nawet na streamach.
PS Futro kolosa wygląda szykownie.

Wiadomości o grach

24 min. powrót 0 Curse of the Dead Gods jest już dostępne na Steamie, a w przyszłości pojawi się na konsolach

_Cytrynowy_
Znowu się zaczyna. Ale zanim zacznę odpowiadać konkretnie na Twój post, zróbmy krótką prezentację formatów graficznych, ponieważ naprawdę odnoszę wrażenie, że poza tym wątkiem komentarzy nigdy o nich nie słyszałeś, a raczej o różnicy w nich.
„Format PNG to format, w którym kompresja jest bezstratna. W tym formacie na piksel są 3 kanały kolorów (RGB - czerwony, zielony, niebieski), a zatem Realizowana jest pełnokolorowa formacja obrazu bez zniekształceń. Jakość kolorowego wyświetlacza Format PNG może być lepszy od JPEG, ale rozmiar pliku również będzie większy."
"Format JPEG to format, w którym występuje utrata kolorów.. Algorytm pracy w tym formacie jest taki, że bardzo dobrze kompresuje obrazy z gradientami (kolory pierwszego piksela w gradiencie i ostatniego są zachowywane, a podczas wyświetlania obrazu wyliczane są wszystkie kolory pośrednie między tymi punktami), co czyni go przydatnym do przechowywania obrazów w mniejszym rozmiarze niż w formacie BMP”.

Co więcej, w JPEG istnieje opcja zapisywania przy minimalnych stratach (będzie prawie identyczna pod względem jakości jak PNG lub BMP, ale będzie również ważyć nie mniej). Ale na PS4 nie ma możliwości dostosowania poziomu kompresji obrazu, więc zawsze jest jedna opcja, która ściska zdjęcia w rozdzielczości 1080p do 150-300kb. Zrzuty ekranu w tej samej rozdzielczości w formacie PNG ważą od 2,5 do 5mb. Jak dowiedzieliśmy się wcześniej, obrazy PNG są zapisywane bezstratnie, więc gdzie idzie waga obrazu w JPEG? Gdzie idą całe megabajty? Może JPEG degraduje obraz tak, że zajmuje mniej miejsca?

Teraz sama chwila z PS4. Zwykła lokówka w jelitach generuje obraz w rozdzielczości 1920x1080, czyli 2073600 pikseli. Mówiąc prościej, wszystkie te piksele są przesyłane przez kabel HDMI bez kompresji (w tym momencie nie może być kompresji, lol) na ekran. Na ekranie te same 2 073 600 pikseli wyglądają tak, jak wyrenderowano je na PS4. Prawdopodobnie z powodu złe ustawienie na monitorze w tym momencie zobaczysz jaśniejszy lub ciemniejszy obraz (ale to nie wina konsoli, poprawnie transmituje kolory, to wina ustawień monitora), ale jakość obrazu nadal będzie maksymalna, te same informacje zostanie "zarejestrowany" w każdym pikselu, który jest podany przez grę. I w tym momencie wciskamy przycisk Udostępnij, aby zrobić zrzut ekranu w formacie .PNG, który zapisuje obraz bez strat, czyli przechwytuje wszystkie informacje, które były na ekranie w ten moment. Nie mniej, nie więcej (ale skąd może pochodzić więcej? Tylko skąd?), czyli wszystko, co jest przenoszone na ekran w każdym pikselu. Dane wyjściowe to wszystkie te 2 073 600 unikalnych pikseli.
W przypadku zapisywania zrzutu ekranu w formacie JPEG, obraz jest przetwarzany przez algorytmy kompresji, aby zmieścić np. informacje o wadze 5 megabajtów w 300 kilobajtach. Ta kompresja występuje, w uproszczeniu, z powodu rozmazywania i nakładania się kolorów, które są osadzone w pikselach jeden na drugim. Mniej unikalnych kolorów -> Mniej informacji. Przede wszystkim cierpią odcienie, drobne detale i krawędzie przedmiotów, w których następuje przejście z jednego koloru w drugi. Pokażę to na waszych własnych zrzutach ekranu poniżej.

Teraz rozumiesz, że podczas przechwytywania w formacie JPEG zrzut ekranu nie jest rzeczywistą informacją, a nie tą, która została pierwotnie przesłana z konsoli na ekran? Więc gra nie jest pokazana taką, jaka jest.

Moim zadaniem jest pokazanie gry, także w ruchu.
To dobra i słuszna aspiracja. Ale aby pokazać grę w dynamice, musisz użyć formatu przechwytywania ekranu bez utraty jakości. Ustawienia kompresji JPEG zapisane w lokówce nie zapewniają tego.

> lepiej zrobić zrzuty ekranu dla wszystkich recenzowanych gier w tych samych warunkach.
> Aby udowodnić, że gra wymaga specjalnych warunków dla zrzutów ekranu, aby wyglądała lepiej, jest udowodnienie porażki gry.

Cóż, nie bez powodu przyniosłem wam zrzuty ekranu z Ancharted. Te same ościeża są nie tylko w recenzji Kolosów.

Nie. Zrobiłeś podobny. Zrób jeepa i jedź. Porównamy.
Po co to robić w zhipege, jeśli nie przesyła obrazu, który PS4 wysyła przez HDMI na ekran? Z łatwością mogę zrobić dla Ciebie zrzuty ekranu w tym formacie, ale dlaczego? To nie jest prawdziwa gra. Jest to skompresowany obraz o wielkości 150 KB, który można przesłać na Twittera. Służy do natychmiastowego przeniesienia do społeczności. sieci tak samo w PS4 i można je ustawić jako format przechwytywania JPEG.

Artykuł przedstawia grę taką, jaka jest. Jeśli użytkownik nie może tego zaakceptować, redaktorzy nie mogą nic z tym zrobić.
Nie, nie widać. Nie mogę tego zaakceptować, bo to nieprawda.

Jeśli chcesz, zrobię to samo dla ciebie. Może Cię przekona?
Co mnie tu przekonuje? Tyle, że celowo robisz zrzuty ekranu, które nie są w maksymalnej jakości, jaką zapewnia konsola.

Nie szczypie go w png. O co się opowiadasz?
Nie za, ale przeciw JPEG. Mówię, że lokówka na ekranie wyświetla wtedy czysty obraz, a JPEG kompresuje go już podczas przechwytywania.

PNG naprawdę wygląda lepiej. Po prostu lepsze niż sama gra.
To antynaukowe. To po prostu niemożliwe. Udowodnić, jak to się dzieje? Czy sam format zawiera mechanizmy poprawiające grafikę gier konsolowych?
Obraz PNG wygląda dokładnie tak, jak generuje go PS4.

I w tym sensie widzę, że zhipeg jest bliższy samej grze.
To niemożliwe. Jeśli nie wierzycie w to, co napisałem powyżej, możecie sami zapoznać się ze specyfikacją tego formatu. Kompresuje obraz, cokolwiek by nie powiedzieć.

I możesz spędzić kolejny miliard godzin na tej rozmowie. Mój wniosek będzie dokładnie taki sam.
Szkoda. Jestem gotów przerwać tę rozmowę, bo już wydaje mi się, że durnie mnie trollingujesz.

Dwa zrzuty ekranu zrobione jeden po drugim. dżipeg i png. Poszukaj różnicy
Jak powiedziałem powyżej. Ze względu na algorytmy kompresji JPEG, szczegóły obrazu są tracone, ponieważ. miesza kolory na ich granicach. Dla jasności zwiększyłem twoje zrzuty ekranu do 300%, nie było żadnych interwencji w jakość.
Kamienie na minimum i maksimum. Wina zhipega, a nie fakt, że jedna wersja została uruchomiona na boisku.


Tutaj zniknęły detale Vandera (ramiączka) na naramiennikach, brzegi koszuli i miecza zaczęły łączyć się ze spodniami.


Itp. Ale ogólnie ten twój zrzut ekranu, nawet w zhpg, jest stosunkowo dobry, tk. tutaj artefakty kompresji nie nakładają się na rozmycie ruchu, które jest w grze w dynamice.
W PNG, nawet w dynamice z włączonym rozmyciem ruchu, nie zmienia się wyrazistość statycznych miejsc na obrazie, ani nie zmienia się jego nasycenie. Na przykład jeszcze kilka moich zrzutów ekranu, które nie zostały wykonane celowo, ale po prostu w trakcie gry. Zobacz, jak schludnie i naturalnie wygląda rozmycie ruchu. Tutaj nawet nie można tego nazwać mydłem.







A przy okazji. O filtrach i kolorowaniu w trybie fotograficznym. Jakoś nie zauważyłem od razu, kiedy dopiero zaczęliśmy dyskusję, ale przecież to wszystko można włączyć w ustawieniach gry na czas rozgrywki. Oznacza to, że cały koloryzator będzie w rzeczywistej rozgrywce i nie są to narzędzia innych firm, które przetwarzają gotowy obraz.

Przez cały czas istnienia przedruków Cienie Kolosa (I to od czasu premiery na PS3) Osobiście nie widziałem ani jednej negatywnej opinii, złej recenzji lub niskiej oceny dla tej gry. A teraz z jej zwolnieniem PS4 teraz moja kolej na wypróbowanie tej kreacji.

Trochę historii z życia:
Jako dziecko miałem drugi dysk z grą PS. W tym czasie, o ile pamiętam, chodziłem tylko dwa kolosy. A potem pies zjadł pudełko razem z dyskiem, bo zostawiłem je na podłodze. To było moje pierwsze wprowadzenie do gry.


A co mogę powiedzieć o grze po tylu latach? Cóż, zacznę od najważniejszej rzeczy - nie spiesz się, aby go kupić z powodu krzyków ” Arcydzieło!"na każdym rogu. Nie, nie, nie. Nieważne, jak bardzo ją chwalą, nieważne jak lizana, będziesz musiał zrobić przyzwoitą ilość ustępstw, aby cieszyć się rozgrywką. Wszędzie, gdzie spojrzę, wszyscy albo tęsknią za tymi momentami , lub wspomnij o nich mimochodem. Co wydaje mi się niewłaściwe, ponieważ osoba, która wydaje ciężko zarobione pieniądze na grę, po tonie tekstów i godzinach recenzowanych recenzji i rozgrywki, będzie zdziwiona tym, co go czeka. w najlepszym tego słowa znaczeniu. A czy po tym wszystkim spodoba mu się ta gra?

Ukryty tekst

Nie będę wdawał się w garść szczegółów, które zapewne większości są już znane od dawna. Poruszę tylko ważne dla mnie tematy, które moim zdaniem nieczęsto pojawiają się w dyskusjach. Cienie Kolosa




Aparat fotograficzny. Och, ten aparat. Azjaci mają z nią jakąś osobistą zemstę. I znowu – o jej problemach słyszałem w recenzjach, ale sposób, w jaki zostały opisane, nawet nie oddaje rzeczywistości. Grałem wiele gier z ciasnym aparatem i byłem gotowy… Myślałem, że jestem gotowy.
Co zrozumiałbyś: gra ma opcjonalny element zbiorowy. Na drzewach znajdują się owoce, które zwiększają maksymalne zdrowie i jaszczurki, które zwiększają maksymalną wytrzymałość. A jeśli łatwiej jest znaleźć owoce, ( choć nie zawsze, bo zielone owoce w zielonych liściach nie wyróżniają się zbytnio) to jaszczurki to inna historia. Dużo się ruszają, są małe, gubią się w teksturach, w końcu się chowają. Ale najważniejsze jest to, że jaszczurki, że owoce są nad tobą, czyli musisz podnieść kamerę, aby je znaleźć. Brzmi łatwo? Tak, to tylko Nie. W końcu kamera w grze zawsze dąży do powrotu do pozycji horyzontu. Nie ma statycznej pozycji, kiedy patrzysz w górę. Aby to zrobić, musisz znaleźć idealną pozycję kija, w której spojrzenie nie będzie nadal wznosić się, ale też nie zaczyna się cofać.
Dlaczego to się robi? Robisz remake gry. Tak, starałeś się zachować każdy element rozgrywki skrupulatnie, ale czy gra stałaby się znacznie gorsza, gdybym mógł po ludzku kontrolować kamerę? Szukanie powyższych rzeczy już nie jest łatwe, ale z tym aparatem całkowicie zrezygnowałem z tego pomysłu. Tak, możesz, możesz sterować kamerą, jeśli celujesz z łuku, ale wtedy nie możesz się ruszyć. Oznacza to, że nie biegaj między drzewami w poszukiwaniu kolejnego owocu. I to jest dość denerwujące.

Drugi punkt, który mnie osobiście zranił i najprawdopodobniej nie mógł być naprawiony podobnym podejściem do ponownego wydania ( czyli dosłowne przeniesienie projektu gry z pierwszej części) są niewidocznymi ścianami. Czasami nie są tak oczywiste, że jako gracz znajdujesz się w sytuacji, w której ostatnie 5 minut spędziłeś wspinając się na skałę, aby się rozejrzeć, ale w pewnym momencie postać po prostu odmawia skoku wyżej. I jakie to żenujące. W końcu widoki w grze zapierają dech w piersiach, a piękności o po prostu kolosalnych proporcjach sprawiają, że czujesz się niesamowicie mały w tym ogromnym świecie. A teraz chcesz wspiąć się wyżej, aby poczuć cały ten zakres, całą wspaniałość, ale gra mówi - " Nie koleś, chwyć Andryukhę za grzywę i skacz z błota nie ze wszystkich 4 stron".


Bitwy Kolosów. Główny element gry, jej najważniejsza część, jest momentami zaimplementowany tak nieporadnie, że kilka razy omal nie wpadłem w ścianę z rozczarowania. Tak, lepkie zachowanie postaci i ciężkość kontroli zostały celowo pozostawione, ale mówię o czymś innym. Ponownie spójrzmy na przykład. Niektóre kolosy mają słabe punkty na skrzyżowaniu dwóch płaszczyzn, w fałdzie. I wtedy postać pod twoją kontrolą zaczyna się mocno trząść. Sam stwór może stać całkowicie nieruchomo, ale z jakiegoś powodu bohater kręci się w miejscu jak śmigło. Prawie oszalałem na czwartym kolosie, ponieważ postać zgodziła się wbić miecz normalnie tylko w określonych punktach. Trochę w prawo, trochę w lewo - i udało mi się zadać słaby cios, a potem znów się trzęsłem z boku na bok. I jest to niesamowicie irytujące, biorąc pod uwagę, że w momencie, gdy już wiesz, jak się dostać słaby punkt, kiedy pokonasz wszystkie trudności, musisz spędzić dużo czasu po prostu walcząc z pikselami. Gram też na wysokim poziomie trudności i kilka razy zdarzyło się, że po upadku z powodu takiej wady postać została skutecznie zabita i cały ten „fascynujący” proces trzeba było powtarzać od początku. Ile radości było...


Tak, w zasadzie AI czasami się zawiesza. Kilka razy zdarzyło się, że wróg po prostu nie wykonał ruchu, który pozwoliłby mi się na niego wspiąć. Podwodny kolos pływał wokół mnie przez około 5 minut, a dopiero potem raczył zaatakować, aby mnie zastąpić. I nie mówię o twoim wiernym koniu - Agro. Chociaż ludzie znają go jako Andriuchań. Więc Andrey jest dość… konkretny. Jest to również bardzo ważna część rozgrywki, a jej sterowanie jest równie fajne i ekscytujące, co niezdarne i niezręczne. Ale znowu jest to dokładny transfer, a nie wada. Ale jego zachowanie czasami sprawia, że ​​zadaję mu kilka pytań. Jakby - Andryukha zgubił się kiedyś w lesie. Poważnie, po prostu nie mógł się z tego wydostać. Trudno jeździć nim wśród sterty drzew, więc zdecydowałem się na spacer. Wychodząc z lasu, zacząłem go wołać. I dzwoniłem... i dzwoniłem... i dzwoniłem. Pogodziłem się już z tym, że zostałem bez ogiera, ponieważ postanowiłem spróbować jeszcze raz i wtedy zobaczyłem go galopującego w moim kierunku, brakowało tylko romantycznej muzyki.
Otóż ​​niejednokrotnie zdarzyło mi się, że musiałem zsiąść na sekundę, ale koń postanowił uciec jak najdalej w tym samym momencie, gdy zsiadłem. I bez względu na to, jak teraz skarcię Andryukhę, gra tworzy taką atmosferę samotności i dystansu, że nawet po tych wszystkich wybrykach, kiedy ten piękny czarny koń wraca, nie jesteś na niego zły, ale pomyśl sobie ” Andryukha, do cholery ... cóż, skaczmy".


Ogólnie w grze będziesz musiał przeklinać i złościć się w takich momentach więcej niż raz. To jest gra z sekcji " Nie dla wszystkich"w najprawdziwszym sensie. Ona nie jest dla wybranych dusz, nie można powiedzieć " Tak, po prostu daj Ci Kalo Dyuti, nic nie zrozumiałeś„. moment, w którym po prostu przeskakujesz do następnej walki, to ta gra dla Ciebie. Dawno nie czułem się tak dobrze w grze, po prostu powoli klaszcząc na koniu i rozglądając się. Gra sprawia, że ​​czujesz swój rozmiar nie tylko Osiąga się to przez muzykę, architekturę, pejzaż, oświetlenie i cały klimat gry. I czułem tę irytację podczas walki z tymi gigantami, ponieważ byłem całkowicie pochłonięty tym, co się działo. tyle co stara się przekazać, że mijając podwodnego kolosa naprawdę się bałem, bo mam batofobię.W momencie, gdy stwór wciągnął moją postać głęboko pod wodę i z ostatnimi kroplami wytrzymałości musiałem się wynurzyć ( a postać jest daleka od najszybszego pływaka) Dosłownie poczułem łomotanie serca.


Więc mogę to powiedzieć Cień kolosa Bardzo mi się to podoba, ale to nie znaczy, że nie rozumiem, dlaczego może wkurzyć większość graczy. Pomyśl trzy razy przed zakupem, ale pamiętaj – jeśli Ci się spodoba i pogodzisz się z jego niedociągnięciami – da Ci to wyjątkowe wrażenia.
Dziękuję za uwagę. Graj w dobre gry.