Bronie GTA Liberty City historie. Opis przejścia GTA Liberty City Stories

Razem w grze Wielka kradzież Auto: Liberty City Stories (GTA Liberty City Stories) 100 paczek (ukryty pakiet). Za każde 10 zebranych zestawów otrzymasz nową nagrodę, którą znajdziesz w domu.

10 wiązek - Pistolet (pistolet)
20 zestawów - Strzelba (strzelba)
Pakiet 30 - Pancerz kuloodporny (zbroja kuloodporna)
Pakiet 40 - SMG (lekki karabin maszynowy SMG)
50 zestawów - Python (.357 Colt Python Magnum)
60 paczek - M4 ( Karabin M4)
70 zestawów - Karabin snajperski (karabin snajperski)
80 paczek - Miotacz ognia (miotacz ognia)
Pakiet 90 - Rocketlauncher (wyrzutnia rakiet)
100 zestawów — nagroda 50 000 $ (50 000 $)

2.1 Znajdowanie ukrytych paczek w Portland

Mapa wykonana przez Chumkubis

1. Na początku wszystko jest proste. Idź na stację łodzi. Jedź najbardziej wysuniętą na północ drogą. Obok ogrodzenia zobaczysz małą budkę ochrony. Pakiet w środku.
2. Najlepiej skorzystać z łodzi, a następnie po prostu wylądować na plaży i zabrać paczkę. Jest doskonale widoczny z wody. Ale łodzie nie są dostępne w Portland i będziesz musiał poczekać, aż dotrzesz do Staunton. Tutaj łódź znajduje się na dole, obok doków w Newport.
Alternatywna strategia: Możesz wspiąć się na karetkę i przeskoczyć niski płot, docierając w ten sposób do celu. Następnie udaj się na złomowisko.
Alternatywna strategia #2: Jeśli zdobędziesz motocykl, możesz przelecieć przez płot skacząc z trampoliną na placu budowy. Ważne jest tylko, aby zacząć przyspieszać od samego początku białej płytki, aby osiągnąć pożądaną prędkość.
3. Użyj łodzi, aby dostać się na klif na północ od złomowiska. (Skąd wziąć łódź - patrz poprzedni akapit) Wejdź na skałę, a w jej północno-wschodniej części znajdziesz zawiniątko.
4. Idź na złomowisko i poszukaj prasy samochodowej. Wiązka jest łatwa do zauważenia. Ważne jest, aby wskoczyć na małą przeszkodę, aby ją pokonać.
5. Udaj się na tor wyścigowy. Pakiet znajdziesz pod autostradą E1, w południowo-zachodnim rogu autostrady. Ukryty jest w niewielkim zagłębieniu pomiędzy dwoma kopcami porośniętymi trawą.
6. Łatwo go znaleźć. Najłatwiej dostać się do niego od strony składowiska. Wspinaj się po trawiastym zboczu na wschód od złomowiska. Idź dalej bez względu na wszystko. Wiązka leży na trawie w niewielkim zagłębieniu na końcu ścieżki.
7. Ten pakiet znajduje się na szczycie baldachimu stacji benzynowej. Pakiet „podstępny”. Użyj PCJ-600 i zacznij przyspieszać od wschodniego krańca parkingu, kierując się pełną prędkością w kierunku ściany. Spowoduje to, że rower wystartuje i wyląduje na dachu baldachimu, skąd możesz złapać tobołek.
Alternatywna strategia: Ustaw karetkę tak, aby tylne koła znajdowały się po stronie złomowiska po stronie stacji benzynowej. Karetka będzie stać nieco wyżej niż zwykle. Teraz, jeśli rozbiegniesz się po dachu, możesz wskoczyć na dach baldachimu i w ten sposób zdobyć tobołek.
Alternatywna strategia nr 2: Na złomowisku zepsuty biały samochód może służyć jako trampolina. Jeśli dobrze przyspieszysz w linii prostej od końca złomowiska na PCJ-600, Sanchez lub Manchez, trzymając S i X, aby przyspieszyć, możesz podlecieć na dach czaszy. I nawet nie spaść z roweru. W takim przypadku nie wolno zapomnieć o naciśnięciu hamulca w odpowiednim momencie, aby w ogóle nie przelecieć nad czaszą.
8. W zepsutym samochodzie naprzeciwko parkingu za sklepem Bomb.
9. Na placu budowy, za dwoma budkami, w północno-zachodnim rogu.
10. Ta paczka znajduje się na dachu za klimatyzatorem, na prawo od drzwi do twojego legowiska w Portland. Ukradnij karetkę, zaparkuj pod dachem. Wejdź ambulansem na dach i zabierz tobołek.
11. Na szczycie skalnego łuku, za rezydencją Sal. Obejdź posiadłość Sala po lewej stronie trawy i idź dalej obok ławek na wschód od posiadłości, a dalej do końca skalnego łuku będzie tobołek.
12. Na skałach, na południe od rezydencji Sal.
13. Na zewnątrz latarni morskiej. Znajdziesz się w tej lokacji podczas ostatniej misji, a następnie możesz zabrać paczkę. W przeciwnym razie weź łódź i popłyń na wyspę z latarnią morską. Wyląduj od północnej strony wyspy i wbiegnij na górę po tobołek. To mniej więcej w połowie po lewej stronie.
14. Przejdź po półce otaczającej budynek na tyły budynku, gdzie znajdziesz rampę prowadzącą na platformę niewidoczną z drogi. Tutaj leży pakiet.
15. Możliwość odebrania tego pakietu pojawi się dopiero po misji "Blow Up Dolls". Po zakończeniu misji ten pakiet znajdziesz na pierwszym piętrze zrujnowanego budynku.
16. Ten pakiet jest trudny do zdobycia. Będziesz musiał wykonać wyjątkowy skok. Chwyć PCJ-600 i idź ulicą, gdzie znajduje się Amunicja i pozostałości Domu Lalek. Idź na południe tej ulicy do alejki i zawróć. Pędź z pełną prędkością w kierunku domku dla lalek. Reszta budynku będzie pełnić rolę trampoliny. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, wylądujesz na dachu budowanego budynku. Zeskocz trochę i weź zawiniątko na dolnej krawędzi dachu.
Alternatywna strategia: Uważa się, że możesz zabrać ten pakiet jeszcze przed misją „Wysadzić lalki”. Podążaj ścieżką samochodową E1, aż znajdziesz się nad placem budowy. Możesz przeskoczyć z toru na róg budowanego budynku. Potem wystarczy zejść trochę w dół i zabrać zawiniątko z baru.
17. Ten pakiet znajduje się w ślepym zaułku ulicy na północ od ikony Pay-n-Spray na mapie. Znajduje się za 2 zielonymi śmietnikami.
18. Na środku najbardziej wysuniętego na zachód toru, w wystającym klombie, na zachód od ikony sprayu Pay N na mapie.
19. Na ulicy za Amunicją. Tam znajdziesz małe przejście prowadzące do trawiastego obszaru. Pakiet jest tutaj.
20. Wejdź od strony wschodniej, idź pod górę trawiastym zboczem, paczka jest z przodu po prawej stronie, za zielonymi śmietnikami.
21. W Marco's Bistro Wejdź na pierwsze piętro schodów, tobołek znajduje się po lewej stronie, za stolikami.
22. Pod torami E1, w Portland View Station, naprzeciwko paczki nr 21. Jeśli wspinasz się po trawiastym zboczu za stacją kolejową, możesz znaleźć paczkę pod ścianą, bezpośrednio pod torami.
23. Na ulicy naprzeciwko szpitala, po skręcie w prawo.
24. Pod względem selekcji ten pakiet jest jednym z najtrudniejszych. Należy zaopatrzyć się w PCJ-600 i zacząć przyspieszać od mostu Callahan, z pełną prędkością wystartować po schodach prowadzących do stacji E1 na północy. W locie możesz wylecieć z motocykla, ale tak czy inaczej musisz wylądować na dachu, gdzie możesz zabrać paczkę.
25. Na półce za szpitalem. Wbiegnij po trawiastym zboczu za posterunkiem policji, aż będziesz mógł wspiąć się na półkę. Stąd skieruj się na północ po pakiet.
26. Kolejne trudne zadanie wymagające PCJ-600. Uzyskaj dobry dopalacz i skorzystaj z trampoliny znajdującej się na południe od miejsca, w którym znajduje się tobołek, kierując rower nieco w prawo. Twoim celem jest dach niedokończonego budynku po prawej stronie trampoliny. Następnie wystarczy przeskoczyć z dachu na dach, by dotrzeć do tobołka na końcu.
27. Ukradnij karetkę, wskocz na nią, a z niej do kontenerów znajdujących się we wschodniej części portu i udaj się na południowy wschód od paczki numer 26.
28. Paczka jest ukryta wśród drzew na południowym wschodzie komisariatu.
29. Ten pakiet jest łatwy do zdobycia. Znajduje się w alei w kształcie litery T, na południe od znaku Chinatown, jak widać na mapie.
30. Na dachu fabryki wędlin. Wejdź na E1 (stacja Portland View jest najbliższa) i podążaj we właściwym kierunku, aż dotrzesz na dach, a następnie po prostu zeskocz na dół i przejdź między plakatami, aby zdobyć paczkę.
31. Ten pakiet znajduje się na dachu najbardziej wysuniętego na południe budynku w Porcie. Wejdź na dach po drabinie po wschodniej stronie tego budynku i podążaj za nią przez całą długość budynku. Wiązka znajduje się w południowo-zachodnim rogu, schowana za lewym zboczem.
32. W klubie na środku parkingu, obok wejścia na Callahan Bridge.
33. Ponownie ukradnij karetkę, aby wspiąć się na drewniane pudło. Z niego musisz wspiąć się na dach, gdzie leży tobołek.
Alternatywna strategia: motocyklem możesz wskoczyć na dach, korzystając z trampoliny za ogrodzeniem na południe od niebieskiego budynku. Stąd możesz dostać się na dach budki, a następnie na dach, na którym znajdziesz tobołek. Na dachu niebieskiego budynku możesz wziąć miotacz ognia, ten budynek znajduje się na tym samym parkingu co budka.
34. Wskocz na najbardziej wysunięty na północ statek zaznaczony na mapie i udaj się na jego wschodni kraniec. Wejdź po drabinie i idź przed siebie, trzymając się lewej strony, by zdobyć tobołek.
35. Idź na dworzec autobusowy w Trenton. Tutaj w północno-wschodnim rogu możesz wziąć tobołek.
36. Na ostatniej białej belce dzielącej dwa pasy jezdni na moście Callahan przed wodą. Przejedź przez most i wskocz na ścianę pośrodku, a następnie ostrożnie zeskocz na tę belkę.
37. W tym samym miejscu co pakiet numer 24. Rozpocznij przyspieszanie na PCJ-600 od schodów prowadzących do stacji na autostradzie E1, w kierunku mostu południowego. Musisz osiągnąć maksymalną prędkość i jeździć na niej (dotyczy to wszystkich kolejnych opisów). Na północ od mostu znajduje się trampolina, do której należy wejść pod niewielkim kątem (w prawo). Jeśli wszystko zostanie zrobione poprawnie, wystartujesz i wylądujesz dokładnie na belce (albo z ... albo już bez motocykla). I nawet jeśli prędkość nie wystarczy, motocykl uderzy w belkę, a ty tymczasem wylecisz z siedzenia i i tak uderzysz w belkę.
Alternatywna strategia: jeśli wbiegniesz po prawej stronie mostu Callahan, aż dotrzesz do belki, na której ukryty jest pakiet, możesz po prostu wskoczyć na niego i złapać pakiet.
Notatka! Uważa się, że pierwsza strategia jest znacznie łatwiejsza do wdrożenia na Sanchezie, ponieważ jest on znacznie lepiej kontrolowany przy dużej prędkości.
38. Udaj się do południowo-wschodniego rogu Portland Harbor, gdzie znajdziesz paczkę ukrytą między dwiema najbardziej wysuniętymi na południe przyczepami.
39. Między 2 zielonymi zbiornikami we wschodniej części najbardziej wysuniętego na południe budynku na molo Atlantic Quays.
40. Na końcu zachodniego mola przy Nabrzeżu Atlantyckim. Uważaj, aby nie wpaść do wody.

2.2 Znajdowanie ukrytych paczek w Staunton

Mapa wykonana przez Chumkubis

1. Na stacji łodzi. Zobaczysz krótką drogę kończącą się ślepym zaułkiem po prawej stronie głównej drogi prowadzącej do łodzi. Idź wzdłuż drogi prowadzącej na parking. Tutaj znajdziesz wiązkę między budką a przyczepą obok.
2. Naprzeciw unikalnej skoczni narciarskiej w Aspatrii, po zachodniej stronie stoku. Pakiet znajduje się na północny zachód od stadionu.
3. Podążaj tunelem na szpitalnym parkingu, za niebieskim ogrodzeniem.
4. W klombie przylegającej do parkingu szpitalnego naprzeciwko parkingu Ecoli.
5. Ten pakiet jest stosunkowo łatwy do zdobycia. Po prostu skieruj się w stronę wody, a znajdziesz ją na skalnym zboczu. Znajduje się na północ od najbardziej wysuniętego na północ zalewu, na zachód od drogi.
6. Zaparkowany w Ecoli. Obejdź ścianę, dzięki czemu znajdziesz tobołek.
7. Zejdź do stacji metra Liberty Campus, która znajduje się na południe od szpitala. Idź w dół schodami i ruchomymi schodami na poziom bezpośrednio nad platformą. Trzymaj się lewej strony, a w rogu naprzeciw toalet znajdziesz tobołek.
8. Na północny wschód od Fortu Staunton. Budynek na południe od najbardziej wysuniętej na północ drogi w Forcie Staunton ma „odskocznię” (kopiec). Pakiet znajduje się na zachód od niego, leżąc na półce za tablicą. Będziesz musiał ukraść karetkę, wdrapać się na nią, a następnie wskoczyć na półkę, by zdobyć paczkę.
Alternatywna strategia: Po wschodniej stronie półki znajduje się trampolina. Możesz przyśpieszyć i doskoczyć z nim na półkę.
9. Idź na południe najbardziej wysuniętą drogą i zatrzymaj się przy moście. Wiązka znajduje się na wsporniku mostu po prawej stronie. Zejdź po zboczu porośniętym trawą po prawej stronie, aby zabrać zawiniątko.
10. Weź łódź z doku w Newport i udaj się na północ od molo. Zobaczysz 2 skały o różnych rozmiarach. Na mniejszym widać wiązkę, znajduje się po prawej stronie.
11. Alejką na południowy zachód od znaku Fort Staunton na mapie. Jeśli idziesz wzdłuż pachołków cumowniczych od wschodu, to musisz skręcić w lewo w boczną alejkę i tam zabrać tobołek. Jest schowany w rogu, za śmietnikami.
12. Na dachu kawiarni. Lepiej jest skorzystać z taksówki, aby wskoczyć na Trashmastera, co da ci możliwość wskoczenia na dach i złapania tobołka. Na szpitalnym parkingu zaparkowana jest śmieciarka.
13. Wspinaj się po zrujnowanym budynku na lewo od dziury w drodze (od wschodu) po misji "Bringing Down The House". Znajduje się tu płyta betonowa, którą można wykorzystać do tego celu. Przejdź na drugi koniec budynku, korzystając z luki i weź tobołek.
14. Na parkingu na południe od stadionu. Pakiet znajdziesz na trawie na środku parkingu.
15. W pobliżu kanału burzowego (po stronie południowej) na południe od molo, na północny zachód od remizy strażackiej.
16. Wspinaj się po zboczu w kierunku Pay-N-Spray i kontynuuj swoją drogę do ślepego zaułka. Wiązka znajduje się między koszami na śmieci.
17. Idź drogą prowadzącą do doków, na południe od twojego "domu" (Safe House). Wiązka znajduje się w części wodnej filarów mostu, nieco do przodu i na lewo od zakrętu drogi.
18. Wjedź na most na nadjeżdżającym pasie. Przed pierwszą awarią mostu (przed częścią wznoszącą się) należy wspiąć się na boczną balustradę. Poniżej możesz zobaczyć metalowy „szlak”. Z maksymalnego możliwego rozbiegu skocz w stronę tej „ścieżki”. Potem wystarczy iść do przodu i zabrać pakiet. Wykonanie prawidłowego skoku może wymagać kilku prób.
Alternatywna strategia: możesz użyć motocykla PCJ lub motocykla terenowego, aby ominąć zakręt prowadzący do mostu zwodzonego. Zjedź z mostu w pobliżu rogu budynku, co powinno pozwolić ci wylądować prosto w przepaść.
Alternatywna strategia #2: Wdrap się po moście na samą barierkę (na końcu zakrętu). Jeśli wejdziesz do tego miejsca i spojrzysz w dół, zobaczysz tobołek. Stąd można po prostu skoczyć i zabrać pakiet.
19. Za pomnikiem wojennym, we wschodniej części parku Belleville. Wejdź po schodach i zabierz tobołek.
20. Powinieneś wspiąć się na szklaną półkę otaczającą budynek. Budynek ten znajduje się na południe od 2 równoległych alejek i Amunicji. Zaleca się wskoczyć karetką na betonową półkę, a z niej przedostać się na szklaną półkę, z której możesz zabrać tobołek.
Alternatywna strategia: Jeśli spojrzysz na budynek, w którym znajduje się tobołek, a raczej na jego baldachim, z dalekiego zachodniego krańca dwóch równoległych alejek, zobaczysz mały kopiec, który można wykorzystać jako trampolinę. Dzięki niemu możesz dostać się do namiotu, skąd powinieneś przeskoczyć na baldachim i zabrać tobołek.
21. Użyj motocykla. Musisz wejść do przegrody między pasami drogi na północ od zwoju. Przegroda, w kierunku jazdy, uniesie się w górę i stopniowo przesuwa się w zbocze porośnięte trawą. Na szczycie zbocza musisz dotrzeć do wąskiej półki i zabrać tobołek. Jeśli korzystasz z samochodu, możesz wdrapać się nim na przegrodę w odpowiednim miejscu i zabrać tobołek.
22. Ruszaj drogą prowadzącą wzdłuż doków. Przed przejściem pod most zobaczysz czerwony kontener po prawej stronie, na południe od skierowanej w górę betonowej półki prowadzącej do garaży. Pakiet znajduje się po północnej stronie kontenera, na końcu półki.
23. Przejedź mostem Callahan z Portland w kierunku Staunton, ale tylko lewą stroną, a nie właściwą prawą. W samym Staunton zawiniątko leży po prawej stronie, obok dziury.
24. W pierwszym klombie, po wyjściu z Callahan Bridge. Idź na zachód wzdłuż drogi w kierunku od mostu, aż dotrzesz do klombu i podnieś zawiniątko.
25. Narożnik południowo-zachodni cmentarza, przy ogrodzeniu. Cmentarz znajduje się na północ od remizy strażackiej.
26. Ten pakiet jest łatwy do znalezienia. Wejdź po schodach do sklepu z bronią Phila i przeskocz przez niski murek i podążaj ścieżką, aż dotrzesz do zawiniątka.
27. Jedź drogą na lewo od znaku Torrington na mapie. Przed drogą kierującą się na zachód wysiądź z samochodu i wdrap się na przegrodę między dwiema stronami drogi. Pakiet znajdziesz obok drzewa.
28. Ten pakiet znajduje się obok reflektorów kasyna. Znajduje się tuż za kasynem.
29. W przejściu, obok zjazdu z drogi i znajdującego się tam posągu gwiazdy. Jest to dwa bloki poniżej ikony pistoletu na mapie (sklep z bronią Phila) Pakiet znajduje się na końcu alei na wschód od wyjścia z drogi.
30. Ten pakiet znajduje się na białych schodach naprzeciwko budynku na północ od Donald Love's.Sądząc po mapie, jest to miejsce w Bedford Point, na wschód od dwóch równoległych ślepych zaułków.Pakiet znajduje się we wschodniej części północnej części droga gdzieś pośrodku bloku, po białych schodach przed budynkiem zawiniątko jest ukryte za kolumną.

2.3 Znajdowanie ukrytych paczek w Shoreside Vale

Mapa wykonana przez Chumkubis
1. W tunelu na lewo od przegród blokujących boczny tunel na północ od Cedar Grove.
2. Będąc w rejonie tam, wdrap się na wzniesienie na wprost i zeskocz z przeciwnej strony. Tobołek ukryto tutaj, za pojemnikami.
3. Zejdź prawą stroną budynku w dolnym rejonie tam, na północ od pętli drogowej.
4. Za grzbietem klifu, położony na zachód od najbardziej wysuniętej na północ drogi strefy zapory.
5. Za skałami w południowej części pętli drogowej, przy konstrukcji dolnych zapór. Zwoje o numerach 3 i 5 znajdują się w tej samej strefie.
6. Ten pakiet znajduje się obok drugiej posiadłości od prawej w Cedar Grove. Znajduje się na lewo od domu na trawie.
7. Podążaj na południowy wschód od strefy błotnej. Pakiet znajdziesz nad wodą.
8. Wspinaj się po skalistych zboczach za Wichita Gardens. To jest na północ od Wichita Gardens East Road. Nie zobaczysz podsumowania, dopóki nie znajdziesz się bardzo blisko szczytu. Wiązka ukryta jest we wnęce na skałach.
9. Na zachód od drugiego ostrego zakrętu w drodze prowadzącej w dół do Wichita Gardens. Idź za billboardy na róg drogi. Wiązka jest przy wodzie.
10. Ten pakiet można znaleźć na południe od podwójnego E w inskrypcji Pike Creek, patrząc na mapę. Znajduje się pomiędzy ścianą budynku a wyposażeniem (z żółtym fundamentem).
11. Na terenie graniczącym z Pay-N-Spray w południowo-wschodnim narożniku bloku. Wjedź od strony północnej, mijaj kontenery, paczka leży na platformie otoczonej stalowym ogrodzeniem.
12. Użyj trampoliny za posterunkiem policji, by wdrapać się na dach na wschód, a następnie zeskocz do obszaru z garażami. Paczkę znajdziesz w garażu nr 2.
13. Na trawiastym wzniesieniu obok schodów, na południe od Pay-N-Spray.
14. Ten pakiet znajduje się na tym samym poziomie (na mapie) co szpital. W najbardziej wysuniętej na wschód części Pike Creek, wzdłuż linii brzegowej prowadzącej do tamy.
15. Za drzwiami w najbardziej wysuniętym na południe domu w Wichita Gardens. Pakiet znajduje się za drzwiami obok Wanted Star (południowo-zachodni róg).
16. Jeśli jedziesz najbardziej wysuniętą na wschód drogą w Wichita Gardens, kierując się na południe, możesz znaleźć ten pakiet na skraju wody, jest on ukryty za skałą. Mapa pokazuje, że droga ta skręca lekko w kierunku południowo-zachodnim, ale potem znowu biegnie na południe. Wiązka znajduje się na lewo od pierwszego zagięcia.
17. Obok zielonego kosza na śmieci, który stoi na tylnej ścianie pensjonatu. Miejsce to znajduje się w południowym bloku, na wschód od szpitala, niedaleko północno-zachodniego narożnika budynku.
18. Ta paczka znajduje się w bloku znajdującym się na wschód, od paczki nr 17. Jeśli wejdziesz do bloku od strony zachodniej, w północno-zachodnim rogu bloku widać schody na dach magazynu. Wejdź na dach. Pakiet znajduje się w północno-zachodnim rogu, obok skarpy.
19. Na dachu budynku za szpitalem. Zaparkuj karetkę przy ścianie szpitala. Wdrap się na samochód, a stamtąd do ściany. Z tej ściany możesz przeskoczyć na dach, gdzie w południowo-wschodnim rogu znajdziesz tobołek.
20. Za billboardem, przy torze prowadzącym do zerwanego mostu. Jest na północny wschód od lotniskowej straży pożarnej i na północ od zakrętu na drodze.
21. Ukryty wśród drzew w północnej części lotniska. To mniej więcej w połowie drogi między lotniskiem a najbardziej wysuniętą na południe drogą w Pike Creek. Jest tuż nad „I” we Francisie w nazwie lotniska na mapie.
22. Przejdź za most i tunel wejściowy, zawiniątko leży na trawie pod mostem.
23. Użyj trampoliny obok furgonetki RC, aby wskoczyć na półkę otaczającą lotnisko. Następnie zejdź w dół, aby umieścić paczkę za billboardem. Trampolina znajduje się w południowej części budynku, gdzie znajduje się remiza strażacka.
24. Użyj PCJ-600, aby skoczyć po rampie schodowej na północ od lokalizacji paczki. Do skoku musisz skorzystać ze schodów, ponieważ po prostu nie ma innej trampoliny, która mogłaby zapewnić skok do ogrodzonego obszaru, gdzie możesz zabrać tobołek.
25. Trudno to wyjaśnić. Czy widzisz wielki okrągły budynek w centrum lotniska? Podejdź tutaj. Od jego północnej strony, stojąc plecami do budynku, powinieneś zobaczyć po lewej stronie schody prowadzące na półkę. Użyj PCJ-600, aby przeskoczyć stąd na półkę. Jeśli spojrzysz na południe, z tej półki zobaczysz kolejne zbocze. Musi być również użyty do skoku, co pozwoli ci znaleźć się na półce, na której końcu znajduje się tobołek.
26. Za znakiem po zachodniej stronie terminalu. Znajduje się na wschód od wiązki, która znajdowała się (a raczej będzie) na skrzydle samolotu, na tym samym poziomie. Użyj PCJ-600, aby zeskoczyć z drabiny znajdującej się na południowy zachód od półki. Wylądujesz na półce skalnej. Potem pozostaje tylko iść wzdłuż półki i zabrać pakiet.
27. Użyj motocykla, aby wskoczyć na skrzydło południowo-zachodniego samolotu. Wylądujesz na skrzydle, a jedyne, co pozostanie, to zejść trochę w dół i zabrać tobołek.
28. Za największym hangarem, na południowy zachód od 4 hangarów w rzędzie wzdłuż północnej drogi lotniskowej.
29. W dół, między dwiema żółtymi i białymi podjazdami. Patrząc na mapę, znajduje się na północ od krótkiego pasa startowego po zachodniej stronie budynku, który znajduje się po północnej stronie centralnego podjazdu łączącego oba pasy startowe.
30. Podążaj w dół zbocza na prawo od najbardziej wysuniętego na południe pasa startowego. Wiązka znajduje się w pobliżu wody, w południowo-wschodnim narożniku najbardziej wysuniętego na południe pasa.

Jak przewidywały władze Liberty City, bezpłatna sprzedaż broni ludności doprowadzi jedynie do większej kryminalizacji społeczeństwa i chaosu na ulicach miasta. Ale czy możesz przekonać tych mieszczan, szalonych w samoobronie? A teraz minęły dni, kiedy najpoważniejszą bronią zabraną ludności był pistolet. Teraz nawet stare kobiety, przy najmniejszym niebezpieczeństwie, starają się strzelać ze strzelby lub rzucać granatem! Co możemy powiedzieć o gangach mafijnych, nieustannie toczących wojnę nie tylko z policją, ale także z konkurującymi grupami. W najlepsze tradycje GTA w grze ponad 30 różnego rodzaju broń, która może dźgać, rąbać, piłować, strzelać, podpalać lub wysadzić wroga. Wykorzystywane jest wszystko, od śrubokrętów po granatniki przeciwpancerne i ogromne karabiny maszynowe śmigłowców. Jeśli masz wystarczającą ilość środków, to cały ten splendor można łatwo uzyskać na czarnym rynku.

Jak również w GTA III po mieście rozsiane są specjalne ikony „Szaleństwa”, czyli tzw. „Ekscytacja”, znaczenie zadania jest bardzo proste: dostajesz jakiś rodzaj broni i musisz zabić na czas kilku przedstawicieli jednej z grup gangsterskich. Ale to właśnie, ale jak ci się podoba to zadanie: jak tylko założysz maskę bramkarza hokejowego, zacznie się straszna rzecz - tłum szumowin w dokładnie tych samych maskach będzie cię ścigał piłami łańcuchowymi (cześć Obława!) próbując pokroić cię na małe kawałki. Ale nie spiesz się, aby zemdleć, bo masz też świetną piłę łańcuchową! Zobaczymy kto wygra! To zadanie nazywa się „Slash TV”.

Przed przystąpieniem do przeglądu broni w GTA:LCS, zwróćmy uwagę na najważniejszy element rozgrywki: system celowania.

system celowania

Jak wskazuje wielu graczy, słaby punkt Wiele gier z perspektywy trzeciej osoby na PSP to system celowania. Czasem bardzo trudno jest celnie wycelować we wroga, a nawet wirtualna kamera cały czas stara się skręcić w złym kierunku, cenne sekundy giną, a teraz już jesteś zabity – wróg okazał się szybszy. Twórcy GTA:LCS wziął pod uwagę wszystkie te cechy platformy i stworzył bardzo wygodny system celowania.

Po naciśnięciu prawy przycisk (R) celownik natychmiast przeniesie się na najbliższy cel, a nie na niewinnego przechodnia, ale na bandytę z karabinem maszynowym próbującego ćwiczyć strzelanie, tylko na próżno wybrał naszego głównego bohatera - Tony'ego, oj, na próżno jak cel. Jeśli jest kilku wrogów, to poruszając joystickiem, możesz wybrać najwygodniejszą dla siebie ofiarę i zacząć z niej strzelać.

Oczywiście możesz strzelać nie tylko do żywych ludzi, ale także do zbiorników benzynowych samochodów, opon, a nawet do wszystkiego, co chcesz! Aby to zrobić, naciśnij przycisk R wyciągnij broń i lekko naciśnij joystick, cały tryb "wolnego celu" jest włączony. Aby jeszcze dokładniej celować w trybie swobodnym, możesz nacisnąć lewy przycisk (L) trochę spowolnić ruch i ułatwić celowanie w cel.

Strzelanie z pojazdu również nie sprawi większych trudności, do tego trzeba kliknąć z lewej strony (L) lub prawo (R) przycisk, aby Tony otworzył ogień w lewo lub w prawo. Dla największej wygody istnieje alternatywny sposób: te same czynności można wykonać przechylając joystick w lewo lub w prawo.

Przegląd broni

Aparat fotograficzny

Oczywiście nie możesz nikogo zabić kamerą, ale zranienie wroga jest łatwe. Wystarczy sfotografować temat w momencie robienia czegoś ciekawego z dziewczynami o łatwym zachowaniu i można postawić gruby krzyż na politycznej karierze obywatela.

Śrubokręt

To przydatne narzędzie domowe może służyć jako: dobra broń. Śrubokręt nie wzbudza podejrzeń, a łatwo ukryć go w ubraniu, a w odpowiednim momencie zgrabnie go wyrwać i zatkać wroga na śmierć!

Kij hokejowy

W hokeja grają prawdziwi mężczyźni, a tchórz, jak wiecie, nie gra w hokeja. Bo wie, jak to jest uderzyć kumpol dobrą kijem sportowym! Nowy sport: hokej na asfalcie, wygrywa ten, kto okaleczy więcej ludzi! Kij pozwala na dotarcie do wroga na dużą odległość, a jeśli nie ma nic poważniejszego, wykona dobrą robotę.

Maczeta

Służy do przecinania przejść w dżungli i doskonale nadaje się do walki w zwarciu, coś w rodzaju odpowiednika warcabów kozackich. Broń wybierana przez kolumbijskich gangsterów i triad. A za pomocą maczety możesz pokroić kiełbasę ...

katana

Ale jest to bardziej poważna broń, kiedyś przywieziona z dalekiej Japonii, bardzo lubiła amerykańskich „samurajów”. Zarządzanie kataną nie jest tak łatwe, jak się wydaje, ale jeśli się do tego przyzwyczaisz, możesz bardzo łatwo rozprawić się z wrogiem, będąc w pewnej odległości i tym samym chroniąc się przed atakami wroga, nawet jeśli jest uzbrojony w piłę łańcuchową .

Pilarka tarczowa

Odgłos pracującej piły łańcuchowej bardzo trudno pomylić z czymś innym. Jeśli usłyszysz ten dźwięk w lesie, to nie ma w tym nic strasznego, szkoda tylko, że niektórzy szczególnie nieodpowiedzialni obywatele ścinają jeszcze bardzo młode drzewa w celach samolubnych, pogarszając w ten sposób i tak już trudną sytuację środowiskową. Jak napisano na plakacie: „Chroń naturę, swoją matkę!”. Ale jeśli usłyszysz dźwięk pracującej piły łańcuchowej w mieście, bądź ostrożny - to nie jest dobre. Piła łańcuchowa to bardzo potężna broń do walki w zwarciu, która pozwala w ciągu kilku sekund wysłać dowolnego rozwartego bandytę do górnej tundry.

Pistolet

Zwykły pistolet, ma średni zasięg ognia i śmiertelną siłę. Mimo to, w przeciwieństwie do broni ostrej, pozwala znacznie szybciej uspokoić wroga. Stylowy wygląd tej broni bardzo dobrze prezentuje się w grze.

Rewolwer i to wszystko. Ogromna zabójcza siła i zasięg ognia będą dobrze służyć podczas poważnych starć. Jeden strzał - jeden trup, taka jest arytmetyka.

Mini SMG

Bardzo dobrze nam znany z poprzednich Seria GTA typ karabinów szturmowych Uzi. Średnia szybkostrzelność i pojemność magazynka, ale jednocześnie lekkość i mobilność, służy do szybkiego strzelania do małych grup przeciwników. Wiadomo, że siły specjalne Liberty City są uzbrojone w ten rodzaj broni i to poważni faceci.

Ten rodzaj USG, znany nam jako Tec-9. Jak pamiętacie, to uzi było w Vice City i San Andreas, miało całkiem niezłe cechy. Tes-9 - stosunkowo tanie broń palna wykonane z metalu niskiej jakości.

Strzelba

Gdzie bez dobrej strzelby? Posiada szeroki asortyment. Skuteczny podczas strzelania do tłumu. Z wyglądu jest to strzelba typu pump-action, z którą podróżują patrolujący policjanci w Ameryce. Podobny do strzelba które widzieliśmy w vice miasto , wyróżniał się tam niezbyt dużą śmiertelną siłą.

S.P.A.S.

Ta półautomatyczna strzelba jest jedną z najbardziej brutalnych strzelb na rynku. Pierwotnie używany przez policję zamieszek Komi i policję, aby zapobiec zamieszkom i uspokoić wściekły tłum. Ma bardzo dużą szybkostrzelność, a ładunek śrutu, wystrzelony z bliskiej odległości, rozbija zwykłe drzwi na drzazgi, tak że na ościeżnicy pozostają tylko żelazne zawiasy. Niezwykle niebezpieczne narzędzie w toczących się wojnach mafijnych w Liberty City, rząd zakazał używania tej broni, ale ten rozkaz nie jest rozkazem dla gangsterów.

Karabin szturmowy Kałasznikowa

Najpopularniejszy rodzaj broni na świecie. A taką popularność tłumaczy bardzo duża śmiertelna siła tej maszyny. Bezpretensjonalna i niezawodna maszyna, czego jeszcze potrzebujesz dla prawdziwego twardziela?

Zmodyfikowana wersja słynnego amerykańskiego karabinu maszynowego M-16. Nieco zmniejszony magazynek i wymiary nie wpłynęły na celność ognia i śmiertelną siłę M-4. Tak jak poprzednio, możliwe jest celowanie za pomocą optyki. Z pomocą M-4 bez problemu wysadzisz samochód - wystarczy wsiąść do baku. Szybkostrzelność: 700-1000 strzałów na minutę.

Karabin snajperski

Cicha broń. Pozwala zniszczyć wroga z bardzo dużej odległości. Doskonała optyka pozwoli na pewno bardzo celnie celować.

Miotacz ognia

To urządzenie sieje spustoszenie, jeśli nagle zdecydujesz się go użyć na ruchliwej ulicy miasta. Zabójczy ogień niszczy wszystko wokół, zaleca się używać przeciwko dużej liczbie wrogów. Cóż, jeśli w pobliżu nie ma wrogów, a chcesz się pobawić, po prostu podpal kilka samochodów i zobacz, jak strażacy je ugaszą.

Minigun "wulkan"

Nie jest tak „mini”, jak sugeruje nazwa. Oryginalnie zaprojektowana do montażu na helikopterach wojskowych, ta niszczycielska broń została spopularyzowana przez film „Predator” w 1987 roku. Te elektrycznie obracające się lufy powodują bardzo gęsty wybuch pocisków, które niszczą wszystko na swojej drodze. Za ten karabin maszynowy zostaniesz poproszony o dużo pieniędzy, ale minigun jest tego wart. Bardzo ciężka broń, ciężko z nią biegać, dodatkowo kręcenie lufami zajmuje trochę czasu. Ale to najbardziej zabójcza broń w historii gier GTA.

Nie, ta broń nie ma nic wspólnego z popularnym gatunkiem gier wideo. To tylko granatnik przeciwpancerny. Nie ma sensu o nim mówić. Powiem tylko, że z jego pomocą bardzo łatwo zestrzelić irytujący policyjny helikopter lub ciężarówkę z oddziałami prewencji. Posiada wygodny wzrok.

Przejście GTA Liberty City Stories rozciąga się na długie 69 misje fabularne, w którym nasz bohater zabija, rabuje i przenosi ważnych wujków z miejsca na miejsce.

Misja 1 (W domu, słodkim domu)
Główny bohater - Tony Siprani wraca do Liberty City i udaje się do Salvatore. Gościem Salvatore był Vincenzo. Tony zostaje poproszony o zabranie Vincenzo do biura portowego.

Misja 2 (ludzie)
Vincenzo prosi o zabranie jednej osoby do Chinatown, aby zgodził się na współpracę.

Misja 3 (Zadawanie zemsty)
Vincenzo daje Tony'emu zadanie, które sugeruje „mokry”. Konieczne jest zabicie 3 członków gangu Sindacco w Chinatown.

Misja 4 (Takka)
Tym razem musisz ukraść samochód Hellebean GT, niedaleko którego będzie leżał telefon. Na ten telefon zadzwoni osoba kontaktowa o imieniu JD. Poprosi o kradzież samochodu i przemalowanie go. Po zakończeniu prac będą dostępne misje JD.

Misja 5 (Rozwal i Grub)
Aby ukończyć misję, musisz odebrać Leona i jego przyjaciół ze stacji benzynowej Harwood. Za Tobą pościg helikopterem (3 gwiazdki). Jak tylko nie będzie za Tobą ogona, zabierz pasażerów do Vincenzo.

Misja 6 (Hot Wheels)
Vincenzo prosi Tony'ego, aby zabrał jeden z jego samochodów do garażu, ale gdy gracz uzyska dostęp do samochodu, po drodze otrzymuje 3 gwiazdki. Gdy samochód znajdzie się we właściwym miejscu, Vincenzo zadzwoni, ale Tony nie odbierze telefonu, ponieważ zdał sobie sprawę, że to było ułożone. Aby ukończyć misję, musisz zniszczyć samochód w śmietniku. Po wykonaniu zadania matka Tony'ego dzwoni przez telefon i beszta go za to, że nie odwiedza jej przez długi czas.

Misja 7 (Podglądacz kości!)
W tej misji Tony pomaga JD zebrać „żniwa”, na które zarobiły dziwki. Jedynym ograniczeniem jest czas.

Misja 8 (Don w 60 sekund)
JD prosi Tony'ego o odebranie Salvatore'a z klubu ze striptizem, ale samochód musi zostać przemalowany przed zabraniem go do domu.

Misja 9 (niestabilna sytuacja)
Tony musi chronić kasyno Seint Marks przed Sindacco. Gang Chińczyków chce zaminować budynek. Po tym, jak Tony odepchnie ofensywną falę, będziesz musiał przenieść ciężarówkę z bombą na bezpieczną odległość od kasyna.

Misja 10 (Wysadzanie Lalek)
Sindacco zasługują na odwet. Tony musi wydobyć samochód należący do gangu i zabrać go we wskazane miejsce, a następnie wysadzić tam.

Misja 11 (Zgrabna Komoda)
Mama Tony'ego prosi cię, abyś śledził właściciela jednego sklepu i sfotografował całą jego „rozrywkę”

Misja 12 (Wielki Rozrób w Małych Chinach)
Tony, chcąc odzyskać szacunek matki, zabija 4 członków gangu Triad i niszczy ich samochód.

Misja 13 (Greasu Sucho)
Tony musi wygrać wyścig, a następnie wyeliminować najbardziej zagorzałego przeciwnika.

Misja 14 (Martwe mięso)
W tej misji Tony musi zabić właściciela sklepu, co było śledzone wcześniej. Aby to zrobić, musisz zabrać go do magazynu portowego i wykonać brudną robotę siekierą. Misja nie zakończy się, gdy będziesz poszukiwany.

Misja 15 (Nie mój syn)
Jest nagroda za głowę Tony'ego. W tej misji mafiosi będą przybywać falami, po zniszczeniu ostatniego napływu - zadanie jest ukończone.

Misja 16 (Oferta)
Salvatore każe Tony'emu udać się do Doków na negocjacje. W Dokach czekają na niego dwaj bandyci, którzy nie są zbyt towarzyscy. Celem misji jest wydostanie się z portu żywy.

Misja 17 (Ho Selecta!)
Salvatore prosi Tony'ego o zabranie 6 prostytutek do portu, ale jest limit czasowy.

Misja 18 (Przerazy)
Tony musi znaleźć jedną osobę i ją zabić. Będziesz musiał przeszukać jeden z trzech samochodów. Po wykonaniu zadania w domu pojawia się nowe ciuchy, a misje dla Marii staną się dostępne.

Misja 19 (przejażdżka kolejką górską)
W tej misji Tony musi udawać kierowcę limuzyny przed biurem Head Radio. Podróż musi być wyjątkowo niebezpieczna, aby obiekt udzielił niezbędnych informacji.

Misja 20 (Sklep 'til you Strop)
Maria chce obrabować sklep, a Tony jej w tym pomoże. Po pierwszej nieudanej próbie Maria próbuje obrabować drugi sklep. Po udanym napadzie musisz odzyskać Marię jako damę.

Misja 21
Tony musi zabrać Marię do negocjacji z Sindacco, a po porwaniu dziewczyny ocal ją. Aby odzyskać Marię z rąk bandytów, musisz staranować wrogi samochód, aż się zatrzyma.

Misja 22 (Nagroda Booby)
Misja wyścigów motocyklowych. W sumie odbędą się dwie rundy.

Misja 23 (Ratowanie motocyklistów)
Maria prosi Tony'ego o zabicie jednego z motocyklistów. W Chinatown odbywa się zjazd motocyklistów, wśród których jest ten właściwy. Doganiamy cel i zabijamy. Pod koniec misji Salvatore dzwoni i mówi, że Maria jest mu winna pieniądze.

Misja 24 (Przedawkowanie kłopotów)
Tutaj musisz zabrać Marię tą trasą: Dom - Kawiarnia - Budowa - Dom - Salvatore.

Misja 25 (Kontra-Ban)
Tony idzie na spotkanie narkotykowe dla Salvatore, ale gliniarze na niego czekają. Musisz ukraść jeepa, przemalować go i zabrać do garażu Salvatore.

Misja 26 (Zbawienie Salvatore)
Tutaj Tony musi uratować Salvatore. W tym celu podążamy za samochodem, w którym znajduje się związany Salvatore. Jest brany pod presję. Musimy dostać się na złomowisko, zanim Salvatore zostanie zmiażdżony. Po uratowaniu Salvatore poprosi Cię o zabranie go do domu.

Misja 27 (Działa Leone)
W tej misji musisz chronić Salvatore'a w drodze do biura JD. Narzędziem sprawiedliwości dla Tony'ego będzie karabin snajperski.

Misja 28 (Spokój przed burzą)
Musimy iść do rezydencji Salvatore. Po dotarciu na miejsce poleci tam helikopter, za którym musisz podążać. Massimo wkrótce wyjdzie z helikoptera i zacznie komunikować się z Triadami. Po starcie helikoptera musisz zabić wszystkie Triady, które były obecne przy rozdaniu.

Misja 29 (Stworzony)
JD prosi Tony'ego, aby zabrał go i jego przyjaciela na „ceremonię” na złomowisku. Po drodze twój samochód zostanie zaatakowany przez Sindacco. Po przybyciu na miejsce okazuje się, że nikogo tam nie ma. Następnie Tony zabiera przyjaciela JD do domu. (JD umiera w tej misji).

Misja 30 (Maskarada piły mechanicznej w Portland)
Tony wsiada na statek w porcie. Tam zostaje zaatakowany przez około 20 wrogów z piłami łańcuchowymi. Następnie pojawia się ich przywódca, którego również trzeba zabić. Po tym wszystkim Salvatore dzwoni i zgłasza duże problemy.

Misja 31 (Sabotaż Sindacco)
Tony chroni dzielnicę czerwonych latarni przed Sindacco. Będzie około 50 przeciwników.

Misja 32 (Kłopoty z triadami)
Salvador każe Tony'emu udać się do magazynu. Ten magazyn jest podkopany przez Triady. Tony musi zebrać wszystkie pieniądze i wrócić do Salvatore.

Misja 33
Tutaj będziesz musiał dostarczyć Salvatore na drugą wyspę (Tunel - niedokończony most). Gdy trasa zakończy się sukcesem, Salvatore powie ci, gdzie go zabrać.

Misja 34 (Spacer po parku)
Salvatore prosi o zabicie dziewczyny biegającej po parku. Należy pamiętać, że pani jest dobrze strzeżona.

Misja 35 (Tworzenie Toni)
Tony prowadzi Salvatore do centrum i nawiązuje nowy kontakt, Donald.

Misja 36 (sterowanie głosowaniem)
Tony musi pomóc Donaldowi w prowadzeniu kampanii politycznej. Aby to zrobić, musisz przejechać ulicami miasta minibusem propagandowym, a następnie zniszczyć swoich konkurentów.

Misja 37 (Kandydat na przyjęcie w kostnicy)
Donald musi ukraść karawan. Samochód musi zostać skradziony, zanim dotrze na posterunek policji. Następnie akwizycję trzeba przewieźć do garażu Donalda.

Misja 38 (Ból kamery)
Tony musi stłumić 3 wiece w różnych częściach miasta.

Misja 39
Tutaj trzeba zniszczyć magazyn należący do Forelli oraz dwa vany. Aby ci pomóc, musisz wziąć miotacz ognia.

Misja 40 (Miłość i Kule)
Tony musi chronić limuzynę przed bandytami Forelli, po dostarczeniu samochodu we wskazane miejsce.

Misja 41 (liczba podróbek)
Tony musi podążać za kurierem i wszystko, co przekaże swoim klientom, musi zostać im odebrane.

Misja 42
Podczas podróży Tony musi chronić łódź Salvatore przed napastnikami.

Misja 43 (Poszukiwania i ratunek)
Salvatore prosi Tony'ego o odebranie dla niego limuzyny, ale on sam wkrótce zostaje zakładnikiem. Aby ukończyć misję, musisz uratować Salvatore'a, zabijając około 30 osób, a następnie zabrać go do domu.

Misja 44 (Przyjmowanie pokoju)
Salvatore chce postawić Sindacco na Forelli. Aby to zrobić, Tony musi użyć zdalnego sprzętu radiowego w furgonetce do sterowania bezzałogowym pojazdem Sindacco i zmiażdżenia ludzi Forelli. Ta misja ma limit czasowy.

Misja 45 (Zastrzel posłańca)
Tony gra rolę zabójcy dla Salvatore. Konieczne jest usunięcie celu, który spędza wolny czas na łodzi. Plan zabójstwa jest taki: Tony bierze łódź, odpływa na bezpieczną odległość i zabija faceta za pomocą karabin snajperski.

Misja 46 (Sayonara Sindaccos)
Nieznany policjant prosi Tony'ego o zemstę na Sinacco. Musisz zabić 5 członków gangu, a następnie uciec od reszty samochodem.

Misja 47 ( Całość 9 jardów)
Tony powinien służyć jako przynęta. W tym celu Tony kradnie Forelli rower i prowadzi „ogon” we wskazane miejsce. Doszło do morderstwa splątanych bandytów.

Misja 48 (Szalone '69')
Za pomocą katany Tony musi zniszczyć 20 sług Forellich.

Misja 49 (Noc sine dreads)
Lobo Yardy potrzebuje pomocy Tony'ego. Misja polega na zniszczeniu 25 przeciwników.

Misja 50 (Skład amunicji)
Musisz zniszczyć dwie ciężarówki. Najpewniejszym sposobem jest zakup RPG do tej misji.

Misja 51 (poufne LC)
Zadanie daje nieznany kontakt. Będziesz musiał odebrać samochód FBI, udać się na spotkanie i zabić odpowiednią osobę. Będzie miał skrzynkę z dokumentami, które należy dostarczyć do wskazanego garażu.

Misja 52
Tony musi podnieść torbę bagażu i zabić każdego, kto chce zabrać znalezisko. Następnie paczkę należy dostarczyć do wskazanego garażu.

Misja 53 (KARMAGEDON)
Użyj samochodu miejskiej straży pożarnej, aby zorganizować pogrom w mieście. Misja zakończy się, gdy wskaźnik zniszczenia zostanie wypełniony do maksimum.

Misja 54 (Fałszywi idole)
Tony musi zniszczyć jeepa, limuzynę, helikopter, zanim dotrą do wyznaczonego miejsca.

Misja 55 (Miłość na skałach)
Donald prosi Tony'ego o "odbiór" furgonetki w dokach, którą pilnuje ochrona. Gdy transport będzie już w Twoich rękach, zanieś go do garażu Donalda.

Misja 56 (surowa sprawiedliwość)
W tej misji Salvatore będzie za kratkami. Aby się do niego dostać, musisz przebrać się za prawnika. Salvatore poprosi Tony'ego o zrobienie "hałasu" dla Trouta. Pomoże ci w tym kilka osób Salvatore.

Misja 57 (Dead Reckoing)
W tej misji Tony zabija Paulo Sindacco. Do tej misji lepiej zaopatrzyć się w RPG, gdyż Sindacco odpłynie na łodzi.

Misja 58 (Pojedynek Szogunów)
Tony musi odzyskać czołg Yakuji, który później trzeba będzie wysadzić w powietrze. Bardzo łatwy sposób w tym celu należy zaminować pojazd wojskowy w garażu na 8 kul.

Misja 59 (Panlantic Land Grab)
Tony i Donald udają się na lotnisko, aby odebrać sprawę od Avery Carrington (podczas napadu Avery ginie). Po zdobyciu sprawy musisz zaprowadzić Donalda do biura.

Misja 60 (Zatrzymaj prasę)
Musisz wywrzeć nacisk na jedną osobę, aby dała potrzebne zdjęcia. Po tym, jak powie, czego potrzebuje Tony, musi zostać zabity, ale cel ucieknie na motorowerze.

Misja 61 (Morgue Party Resurrection)
Tony pomaga Donaldowi wydostać się z Liberty City. Aby to zrobić, musisz najpierw zabrać Donalda karetką na lotnisko, a następnie podwieźć tam skradziony wcześniej karawan.

Misja 62 (bardziej zabójcza niż mężczyzna)
Toshiko prosi Tony'ego o kradzież silnie strzeżonej łodzi. Podczas misji będzie wielu wrogów, którzy będą ścigać gracza na łodziach.

Misja 63 (Starcie o pieniądze)
Tony musi zniszczyć 3 pojazdy przewożące gotówkę. Do tej misji lepiej kupić RPG.

Misja 64
Tony zabiera Toshikę do opery. Ta misja polega na przebieraniu się. Najpierw zabieramy Toshikę w umówione miejsce, pod koniec występu chłopaki z Forelli rozbijają limuzynę. Trzeba będzie zabić wszystkich mafiosów i zabrać Toshikę do biura.

Misja 65 (gotówka w statkach Kazukiego)
Tony musi wyeliminować Kazauki. Najpierw we wskazanym miejscu szukamy celu, po drodze zabijamy 7 osób. Kazauki ucieka helikopterem do swojego kasyna. W kasynie gracz mierzy się z tuzinem wrogów i samym Kazaukim.

Misja 66 (Bring the House Down)
Tony musi wysadzić budynki należące do Forelli. Musisz podłożyć bomby w metrze za pomocą min z „8-kuli”. Przez całą misję będą ci przeszkadzać bandyci Forelli.

Misja 67 (Miłość w biegu)
Tony chroni nowo przybyłego Donalda przed zabójcami. Nie daj się zabić Donaldowi i zabierz go z powrotem na lotnisko.

Misja 68 (Odkupienie na brzegu)
Tony musi chronić Salvatore przed Yakuzą podczas transportu z jednego więzienia do drugiego.

Misja 69 (Sycylijski gambit)
Finał misja fabularna. Musisz zaprowadzić Salvatore do Avery'ego (który już nie żyje). Tam zabijamy wszystkich bramkarzy burmistrza i idziemy do doków po łódź. Podczas podróży Yakuza zaatakuje łódź (około 25 łodzi i 1 helikopter). Po przybyciu na Liberty Island Tony i Salvatore odkrywają tam Massimo Torini, który zamierza zamordować burmistrza. Gdy tylko Massimo zauważa Tony'ego i Salvatore'a, wsiada do helikoptera i odlatuje. W tej chwili musisz mieć czas, żeby go sprzedać. Aby ukończyć ostatnią część, będziesz potrzebować RPG.

Jak można się domyślić, przejście GTA Liberty City Stories zajmie Ci wiele godzin życia.