Postacie w grze pozostawiły 4 zabitych. Chet Faliszek wspomniał kiedyś, że Trener "strasznie nienawidzi zombie, zwłaszcza wiedźmy", chociaż nie wyjaśnił dlaczego.

Witam wszystkich miłośników gry wieloosobowej strzelanki online. Dziś opowiemy o kooperacyjnej strzelance FPS z elementami survival horroru – Left 4 Dead 2.

  • Fabuła gry
  • Historia postaci - Ocaleni z Left 4 Dead 2
  • Z jakimi zombie będą musieli zmierzyć się bohaterowie gry?
  • Tryby gry
  • Funkcje rozgrywki — kampanie
  • System osiągnięć
  • Bronie w Left 4 Dead 2
  • Pod koniec recenzji wybraliśmy linki do pobrania Left 4 Dead 2 na torrenty, z oficjalnych źródeł
  • Wideo: Zwiastun i rozgrywka Left 4 Dead 2

Zabawka została wydana na Microsoft Windows i Xbox 360 w 2009 roku. Mimo że Left 4 Dead 2 ma pięć lat, jest całkiem popularna gra i warte uwagi każdego fana gatunku.

Fabuła jest banalna. Jak zawsze, dzięki nieznanemu wirusowi wywołującemu wściekliznę u ludzi, Różne rodzaje mutacje, ludzkość ogarnęła epidemia.

Ktoś był w stanie uciec i ewakuować się, ale grupa szczęśliwych czterech osób albo nie zdążyła na czas wsiąść do helikoptera ratunkowego, albo po prostu postanowiła cieszyć się wszystkimi urokami apokalipsy zombie.

Tak więc czworo ocalałych, obdarzonych odpornością na infekcje, wędruje po świecie zombie w nadziei na znalezienie drogi do zbawienia. Kim oni są?

Postacie - Bohaterowie Left 4 Dead 2

  1. Trener(trener) – taki zdrowy wujek, 44-letni Afroamerykanin, były obrońca drużyny piłkarskiej, szkolny nauczyciel wychowania fizycznego, słowem – nauczyciel wychowania fizycznego.
  2. Nacięcie(Nick) to 35-letni wujek, który podróżował i zarabiał na życie, grając w karty.
  3. Rochelle(Rochelle) - 29-letnia czarna dziewczyna - dziennikarka, możesz po prostu czekoladę.
  4. Ellis(Ellis) to 23-letni chłopiec, który przed apokalipsą pracował w warsztacie samochodowym.

Bóg jeden wie, czego jednak trzeba, żeby przetrwać i pozostać w grupie – to najlepsza opcja konfrontacja z zarażonymi. Nawiasem mówiąc, wszystkie kampanie w Left 4 Dead 2 i trybach gry, bohaterowie będą rozgrywani razem.

Zainfekowani ludzie to zombie z Left 4 Dead 2

Teraz nadszedł czas, aby pomyśleć o zainfekowanych lub zombie. Można je podzielić na dwa typy:

  1. Często Zarażony
  2. Specjalny Zarażony

Wśród całego tego piękna można wyróżnić rzadkie powszechne zakażone: klauni i komandosi. Będziesz mógł je spotkać tylko w niektórych kampaniach.

Jak się zachować, aby nie stać się ofiarą? Kilka wskazówek.

  • Uważaj na śluz Spitterów. Im dłużej w nim przebywasz, tym więcej obrażeń odniesiesz.
  • Brutal może powalić całą drużynę. Po złapaniu będzie cię bił, dopóki cię nie zabije. Nie stój na krawędzi przepaści lub mostu, gdy zobaczysz zbira, schowaj się.
  • Czołg jest najłatwiejszy do przeżycia, więc gdy tylko pojawi się w twoim polu widzenia, postaraj się skupić na nim swoją siłę ognia. Koktajle Mołotowa, butle z gazem i kanistry z benzyną to skuteczna broń przeciwko czołgowi.
  • Lepiej w ogóle nie przeszkadzać wiedźmie. Jedno dotknięcie postaci i położy się na ziemi.
  • Palacz ma długi język, chwyta cel z odległości kilku metrów i ciągnie go do siebie. Będziesz miał 2 sekundy, aby go zabić, zanim złapie cię językiem.

Tryby gry Left 4 Dead 2

Aby zapewnić urozmaiconą rozgrywkę, twórcy udostępnili nam kilka trybów rozgrywki.

  • Kampania to kooperacyjna gra kampanii online.
  • Mutacja jest ostatnim człowiekiem na ziemi, staniesz się legendą dla zarażonych jako ostatni człowiek...
  • Realizm - gdy nadejdzie prawdziwa apokalipsa, możesz polegać tylko na swoich towarzyszach.
  • Walka - graj dla ocalałych lub zainfekowanych - zombie w trybie bitwy online.
  • Bitwa: realizm Nie możecie się zobaczyć, ale oni widzą ciebie.
  • Przetrwanie - Graj w trybie przetrwania - postaraj się przetrwać jak najdłużej.
  • Gathering to rywalizacja trwająca kilka rund.
  • Jeden gracz - gra dla jednego gracza offline z innymi graczami pod kontrolą komputera.

Warto podkreślić tryb - kampanie. Cała gra, fabuła, zbudowana jest na tym trybie. Kampanię można rozgrywać w pojedynkę, z botami w drużynie oraz w trybie kooperacji.

Firmy w Left 4 Dead 2

to podstawa rozgrywki w Left 4 Dead. Jeśli chodzi o kampanie, w grze jest ich kilka. Każda kampania podzielona jest na kilka części – rozdziałów. Możesz więc zacząć albo od początku, albo od konkretnego rozdziału.

Rozdział 1 Martwe centrum

Nasi bohaterowie pojawiają się na dachu hotelu - w tym momencie nie udaje im się uciec helikopterem.

Po ucieczce z płonącego hotelu czwórka udaje się do centrum handlowego, mając nadzieję na znalezienie punktu ewakuacyjnego.

Na miejscu nie ma ocalałych, cały personel nie żyje.

W poszukiwaniu benzyny do samochodu wyścigowego. Kolejna decyzja to droga do Nowego Orleanu.

Rozdział 2: Przemijanie

Nieczynny podniesiony most zablokował drogę naszym bohaterom, zmuszeni są wysiąść z samochodu.

Próbując dostać się na most i go uruchomić, czterej odważni mężczyźni schodzą do lochu.

Poszukaj paliwa, zatankuj generator mostu.

Rozdział 3 Mroczny Karnawał

Ogromny korek, nie ma możliwości przejechania.

Przez wesołe miasteczko, przez tłumy zombie.

Z bryzą na przejażdżkach.

Ocaleni szukają drogi do miejsca koncertu.

Koncert charytatywny na rzecz zombie. Sygnał helikoptera.

Rozdział 4 Gorączka bagienna

Podwórko przy promenadzie

Nasi bohaterowie nie zdążyli odlecieć daleko. Jak się okazało, pilot śmigłowca został zainfekowany. Długo nie stali z nim na ceremonii i zastrzelili go.

Bagno

Bardzo mokro i dużo zombie, nic do roboty, musisz iść dalej.

Slums

Kolejne miasto po drodze. Jakaś lokalna wioska.

Plantacja

W końcu ocaleni znajdują plantację, komunikują się z przewoźnikiem drogą radiową.

Rozdział 5

Akcja piątej kampanii rozgrywa się w nadmorskim mieście. W łodzi, na której znajdowali się rozbitkowie, skończyło się paliwo. Lądujemy na lądzie w poszukiwaniu paliwa.

Ścieżka biegła przez cukrownię. Niestety bohaterowie nie znaleźli słodyczy ani cukru. Ale problem z paliwem został rozwiązany.

Po napełnieniu kanistrów paliwem nasze postacie wracają, a tymczasem pogoda się pogarsza.

Miasto jest zalane, podobno woda przyniosła ze sobą jeszcze kilkaset zombie.

Ucieczka z miasta

Ci, którzy przeżyli, zanurzeni po pas w wodzie, udają się na molo, dając sygnał, że płynie łódź.

Rozdział 6 Parafia

Przewoźnik dostarcza czwórkę do Nowego Orleanu i odpływa, by ratować innych ludzi. Teraz zadaniem jest odnalezienie punktu ewakuacyjnego, który zorganizowało wojsko.

Nie jest jasne, dlaczego park zombie się podobał… Mijamy go, zabijając paru grubych mężczyzn i dziesiątki 5 Chodzący trup. Jeszcze kilkaset metrów biegniemy przez most i widzimy cmentarz.

Tutaj sytuacja jest właściwa. Martwi biegają przez krypty, skacząc od jednej do drugiej. Jedno zdenerwowanie, nie było tych samych rąk spod ziemi, jak w klasycznych horrorach.

Po przejściu przez cmentarz bohaterowie znajdą się w pięknej i przytulnej dzielnicy, ale na samym końcu będą mieli kłopoty. Konieczne jest włączenie traktora tak, aby przesunął pomost na przeciwległy balkon budynku. Przybywają...

Ogromny zniszczony most, nasi bohaterowie muszą przebiec na drugą stronę, gdzie czeka na nich wojskowy helikopter.

To wszystko w przypadku kampanii bezpośrednio związanych z historią Left 4 Dead 2. Poniżej powiemy jeszcze jeden, naszym zdaniem, nie mniej interesujący niż te opisane powyżej.

Dodatkowa kampania – Zimny ​​strumień

Czterech ocalałych znalazło się w górzystym terenie i podjęto decyzję o zejściu w dół rzeki.

Piękne krajobrazy i leśne stróżówki, w jednym z nich bohaterowie spotkali tłum zombie.

Po dotarciu na most bohaterowie napotykają również wiele wściekłych zombie. (Być może korki doprowadzały ludzi do szaleństwa.)

Mija kolejny wąski strumień i pewna baza, gdzie na rozbitków czeka helikopter ratunkowy.

Jak również kampanie z pierwszej części gry. Twórcy nadal publikują różne dodatki, dodatki i łatki do Left 4 Dead 2.

Na oficjalnym blogu programisty można znaleźć Kampanie niestandardowe:

  • Oczy diabła
  • Objazd przed nami
  • Miasto 17
  • Jeden 4 Dziewięć
  • Samobójstwo 2
  • Nienawidzę gór
  • ślady krwi
  • Warcelona

System osiągnięć

Left 4 Dead 2 posiada system osiągnięć, około 70, jednak w grze zdobyte osiągnięcia w żaden sposób nie wpływają proces gry. Możesz jednak śledzić swoje osiągnięcia na stronie Steam.

Left 4 Dead 2 Bronie

W końcu dotarłem do jednego z najciekawszych szczegółów podobne gry- broń.

  • Kilka rodzajów strzelb
  • Karabiny i pistolety maszynowe
  • Kilka rodzajów pistoletów
  • Pistolet maszynowy 2 sztuki
  • Granatnik i karabin maszynowy M60

Broń rzucana

  • bomba rurowa
  • koktajl Mołotowa
  • Butelka ze śluzem Grubasa

W porównaniu do pierwszej części Left 4 Dead, nowa posiada elementy ulepszające broń - celowniki laserowe oraz 2 rodzaje nabojów (wybuchowe i zapalające).

Patelnia, kij baseballowy, łyka!, topór strażacki, pałka policyjna, kij golfowy, piła łańcuchowa, gitara, maczeta, łyżka do opon.

Znaleziono także parę stacjonarnych karabinów maszynowych.

Z innych przedmiotów natrafiłem na puszki z benzyną, gazem i innymi łatwopalnymi butlami - wszystko to można zabrać ze sobą i wysadzić w powietrze.

Jeśli chodzi o leczenie i kilka punktów bonusowych:

  • zestawy pierwszej pomocy
  • Tabletki przeciwbólowe
  • Jednorazowe defibrylatory
  • Strzykawki z adrenaliną

Wszystkie powyższe przedmioty możesz wykorzystać na sobie lub przekazać znajomemu.

Pobierz Left 4 Dead 2

Pobierz grę z torrentów:

Pobierz grę przez Steam

Zalecamy kupowanie i pobieranie left 4 dead 2 przez Steam. W momencie publikacji recenzji (20.06.2014 r.) - na Steamie jest 50% zniżki, teraz możesz kupić Left 4 dead 2 za pół ceny - 249 rubli.

Zwiastun gry, rozgrywka w Left 4 Dead

Cóż, jeśli masz wątpliwości, czy gra jest warta twoich pieniędzy, czy twojego czasu, sprawdź zwiastun i rozgrywkę z Left 4 dead 2.

Wideo: zwiastun gry

W pewnym momencie liczba biegających przed tobą zombie zaczyna spadać, próbując odeprzeć tłum, zaczynasz losowo klikać wszystkie rodzaje broni i klikać myszą.

Wideo: rozgrywka w grze

Atmosfera i grafika w grze są niesamowite, z jakiegoś powodu przypominają mi stare dobre mieszkaniec zła, ten sam, który był na pierwszym PlayStation.

Morze krwi, kawałki mięsa lecące w różnych kierunkach, nieludzkie piski, krzyki i jęki. Czy czterej ocaleni udadzą się do zbawienia?

Fani serii zombie nie mogą się doczekać premiery Left 4 Dead 4. Ta recenzja jest niezwykle interesująca ze względu na niezwykłą rozgrywkę, szerokie możliwości, wiele map, wariacje postaci i inne innowacje z poprzednich części. Gra w krótkim czasie stała się kultowa i zyskała dziesiątki tysięcy fanów na całym świecie.

W bitwach internetowych gracze spotykają się codziennie na różnych stronach z grami online. Left four Dead 2 otrzymało wiele nagród i wyróżnień. Z krajowego magazynu „Igromania” otrzymała tytuł „Najlepszego Strzelca Roku”.

ogólny opis

Pomimo braku nawet trzeciej części, w Internecie toczyły się już gorące debaty dotyczące innowacji w Left 4 Dead 4. poprzednie części da całkiem dokładne wyobrażenie o atmosferze tej serii. Zgodnie z fabułą świat ludzi został zniszczony w wyniku narażenia na pewien wirus, który zamienił prawie całą populację w zombie. Ale to niejako pozostaje za kulisami, co daje graczowi możliwość natychmiastowego zanurzenia się w wzloty i upadki walki o przetrwanie w postapokaliptycznym świecie. Wszystkie dekoracje dobrane są niezwykle ciekawie - w duchu hollywoodzkich horrorów. Park rozrywki, bagno z rzadkimi budynkami, zniszczona fabryka i tak dalej to ulubione miejsca do walki z zombie.

Gra jasno pokazuje, że przeżyła niewielka liczba osób, które desperacko walczą o byt. Ale tylko cztery z nich znajdują się w centrum fabuły. Ta sama koncepcja pojawi się w Left 4 Dead 4. Przegląd postaci może dotyczyć tylko ich wyglądu (skóry) i linii. Ogólnie rzecz biorąc, ich umiejętności nie różnią się i nie ma różnicy fizycznej. Krucha dziewczyna Rochelle radzi sobie z lekkim karabinem maszynowym nie gorzej niż wysportowany Ellis. Jednak to kolor postaci nadaje grze szczególnego uroku. Ciągłe żarty głównych bohaterów, a także ironia tego, co się dzieje, nieuchronnie wciągają gracza. Dlatego wszyscy są bardzo zainteresowani tym, kim będą nowe postacie w Left 4 Dead 4. Przegląd poprzednich części pokazuje, że na pierwszy rzut oka wszystkie są różne, ale łączy je jedno – żądza życia.

Wybór postaci

Możesz grać dowolną z czterech postaci w grze. Stąd gra słów w nazwie - w języku angielskim cyfra cztery brzmi „for”, podobnie jak przyimek „for”. Oznacza to, że tytuł można odczytać zarówno jako „Czterech zmarłych ludzi”, jak i „Pozostało na śmierć”. Szefem grupy jest Trener - ciemnoskóry mężczyzna z nadwagą po czterdziestce. Jest bardzo miły i odważny. Czasami skarży się na swoje kolano, które w młodości doznał kontuzji grając w futbol amerykański. Troszczy się o wszystkich członków grupy i opłakuje stratę każdego z nich.

Ellis to młody chłopak, który zanim został zainfekowany, pracował jako mechanik samochodowy. Jest naiwny i naiwny, uwielbia opowiadać niekończące się historie o swoich przyjaciołach w trudnych czasach. Jest nieustannie obrażany przez Nicka, włóczęgę w średnim wieku. Kocha alkohol, dziewczyny i pieniądze. Gra kasynowa zaprowadziła go do miasta Savannah, gdzie spotkał koniec świata. Jedyną dziewczyną jest Rochelle, ciemnoskóra dziennikarka po trzydziestce. Jest wesoła i żywiołowa, szczerze współczuje wszystkim ocalałym.

Możesz wybrać dowolną postać podczas kampanii dla jednego gracza w Left 4 Dead 2 (tutaj krótko przyjrzeliśmy się głównym bohaterom). Przy wyborze losowej postaci komputer losowo określi, komu przekażesz mapę. Największą zaletą gry jest możliwość grania przez Internet. W jednym zespole misje mogą wypełniać maksymalnie cztery osoby, co czasami budzi zainteresowanie.

Funkcje rozgrywki

W pełni zaktualizowana rozgrywka jest oczekiwana w Left 4 Dead 3. Recenzję należy zacząć od tego, że w zasadzie nie będzie się różnić od poprzednich części. Ponadto misje kampanii podzielone są na kilka map. Każda karta ma swój własny plakat (wizerunki bohaterów z ironicznym napisem) oraz ogólną świtę. Na przykład w kampanii „Karnawał” cała mapa jest parkiem rozrywki. Kampania podzielona jest na kilka poziomów (zwykle od trzech do sześciu). Na końcu każdego poziomu znajduje się tzw. „schronienie” – pomieszczenie, po osiągnięciu którego gracze mogą przejść na kolejny poziom. W pokoju znajduje się dużo broni, amunicji, broni do rzucania, lekarstw.

Aby dostać się do schronu, musisz przejść przez całą mapę, walcząc po drodze z zombie i wykonując kilka zadań. Na przykład na bagnach trzeba przeprawić się przez zbiornik. Pojedyncze zombie znajdują się prawie na każdym kroku. Zniszczenie ich nie jest trudne, ponieważ najczęściej stoją w miejscu. Prawdziwym niebezpieczeństwem są „fale” inwazji zarażonych. Wtedy zewsząd biegną ogromne tłumy potworów i atakują graczy. Oprócz fal, jakie zapewnia fabuła gry, pojawiają się również te sprowokowane przez gracza. Na przykład, jeśli wsiądziesz do samochodu, alarm może się włączyć, którego dźwięk popędzi hordę.

Broń

Każdy gracz może nosić jedną broń podstawową i jedną dodatkową. Główne z nich to różnego rodzaju karabiny maszynowe, strzelby, karabiny snajperskie, granatnik i karabin maszynowy. Dodatkowym może być pistolet z nieskończoną amunicją i bronią ostrą. To właśnie jest główną innowacją w Left 4 Dead 2. Przegląd broni znajduje się w menu.

To jest łom, baseball i kij do krykieta. Jest też kilka egzotycznych broni, takich jak gitara czy patelnia. Obecność broni do walki w zwarciu dodaje rozgrywce wyjątkowego charakteru. Niszczenie głów zombie gitarą elektryczną to marzenie każdego fana tego tematu.

Jest też specjalna broń dodatkowa - piła łańcuchowa. Jest niezwykle skuteczna w walce z tłumem zombie. Ale jego uruchomienie zajmie trochę czasu, a zapas paliwa nie jest nieograniczony. Jest osobny slot na broń rzucaną. To mógł być dynamit, wymiociny Grubego Człowieka. Koktajl jest bardzo skuteczny przeciwko bossom i blokowaniu przejść. Może jednak również podpalić twoich sojuszników, zadając im duże obrażenia. Po rzucie wszystkie zombie z okolicy biegną do dynamitu i tłumu, aż wybuchnie, zabijając wszystkich. Przydatna rzecz w sytuacjach krytycznych. Vomit służy do przyciągnięcia uwagi zombie. Jeśli trafisz nim innych zarażonych, zaczną atakować się nawzajem. Każda postać może nosić tylko jedną broń rzucaną na raz.

Recenzja gry Left 4 Dead 2: Zombies

Zakażeni są głównym celem gracza. Wypełniają prawie cały poziom. Zombie poruszają się powoli lub stoją nieruchomo. Ale jeśli zauważą gracza, zaczynają szybko do niego biec. Podczas fal zombie biegną od razu i w dużych ilościach. Aby zabić normalnego zarażonego, musisz oddać trzy strzały z broni automatycznej, cztery z pistoletu, jeden ze strzelby i karabin snajperski. W przypadku trafienia w głowę zarażony natychmiast umiera, niezależnie od rodzaju broni. Możesz także niszczyć zombie bronią białą. To najlepsze wyjście, jeśli otacza Cię tłum. Ponieważ strzelając do dużej liczby zombie, szybko zużyjesz całą amunicję. A w czasie przeładowania wrogowie będą mieli czas na zadanie ci ogromnych obrażeń. Do walki w zwarciu najlepsza jest katana. Przebić się przez tłum do schronu - złom.

Działając jak zombie zwykli ludzie. Tylko kilkadziesiąt rodzajów „skór” zarażonych. Są to ludzie różnej płci iw różnym wieku, w różnych ubraniach. Niektórzy mają ogromne wyłupiaste oczy, a niektórzy chodzą z zakrwawionymi twarzami. Oczywiście ta różnorodność decyduje o niepowtarzalnym klimacie, jaki tworzy gra Left 4 Dead.

Rzadko zainfekowany

Oprócz zwykłych zombie, w Left 4 Dead występują również rzadkie infekcje. Recenzja gry przez różne magazyny odnotowała tę istotną różnicę w nowej części. Pojawiają się przy każdej karcie i mają pewne cechy szczególne. Rzadkie zombie, takie jak Robotnik, Oficer CDC, Klaun i Upadły Ocalały, otrzymują standardowe obrażenia. Ale niektóre z nich są odporne na ogień i odgłos granatów. Klaun, którego można znaleźć tylko w kampanii „Mroczny Karnawał”, może zwabić inne zombie dźwiękiem swoich skrzypiących butów. Dlatego gracz musi go jak najszybciej zniszczyć. Ludzi błota można znaleźć na mapach, na których występuje teren podmokły. Wyskakują z bagna i atakują ocalałych, rozpryskując błoto w twarz. Aby uniknąć ślepoty, powinieneś mieć broń do walki wręcz i nie podchodzić zbyt blisko wody. Najbardziej wytrwali są zarażeni komandosi. Mają na sobie kombinezon ochronny i kask. Nie da się ich zniszczyć strzałami w przód ciała. Dlatego musisz obejść zarażonego i strzelić mu w plecy. Jest to dość trudne, ponieważ siły specjalne poruszają się niezwykle szybko.

Wysoce zainfekowany

Najbardziej niebezpieczne typy zainfekowanych to Specjalne. Łącznie w Left 4 Dead występuje osiem ich rodzajów. W sieciowej strzelance gracz może grać dowolnym z nich. W sumie na mapie znajduje się kilka specjalnych zombie, które odradzają się kilka minut po śmierci. Łowca to jeden z bardziej zwinnych bossów.

Porusza się tylko czołgając się i potrafi bardzo szybko wspinać się po ścianach. Jego głównym atakiem jest skok. Z daleka, z charakterystycznym dźwiękiem, skacze na ocalałego i przewraca go. Następnie pobije gracza, aż umrze. Aby go zresetować, musisz zabić zombie lub uderzyć tyłkiem. Jednocześnie atakowana postać może sama wykonać cios wręcz podczas skoku.

Special Infected Smoker atakuje z daleka językiem. Jeśli uda mu się zaczepić gracza, ten straci kontrolę i zawiśnie, dopóki nie umrze lub sojusznicy nie wystrzelą z języka zombie. Innym zarażonym jest Grubas. Porusza się bardzo wolno i ma najmniejszą pulę zdrowia. Trafiony w ogromny żołądek eksploduje i natychmiast umiera. Główną zdolnością Grubasa jest plucie pewną substancją, która trafiając w gracza utrudnia dostrzeżenie i przyciąga do niego hordę zombie. Najlepszym sposobem radzenia sobie z tym jest celny strzał z daleka. Jeśli Zarażony zbliży się do ciebie, odepchnij go przed strzałem, inaczej odniesiesz obrażenia od eksplozji.

Podobnie jak Grubas, Spitter również wymiotuje specjalną substancją. Potrafi strzelać trującą cieczą na kilkadziesiąt metrów. Po dwusekundowym opóźnieniu postacie stojące na kwasie otrzymują ogromne obrażenia. Po zabiciu tej wysoce zarażonej, w miejscu jej śmierci pojawia się kałuża kwasu.

Po lewej 4 2 dodano nowych bossów - Dżokeja i Brutala. Pierwszy biegnie szybko i może wdrapać się na plecy ocalałego. Następnie może pociągnąć postać w dowolnym kierunku. Zestrzelenie go jest niezwykle trudne, ponieważ istnieje ryzyko trafienia gracza. Jeśli skoczył na ciebie Dżokej, powinieneś spróbować iść w tym samym kierunku, w którym cię ciągnie, wtedy jest okazja, aby na chwilę przejąć kontrolę nad sytuacją. Podobnie wyłącza gracza i bandytę. Ten wysoki boss potrafi dobiec do najbliższej przeszkody z zawrotną prędkością. Jeśli ocalały stanie mu na drodze podczas tego biegu, otrzyma ogromne obrażenia. Bandyta nie wypuści gracza, dopóki go nie zabije.

Najniebezpieczniejszy

Najsilniej zarażonymi są Czołg i Wiedźma.

Ich liczba jest bardzo ograniczona. Wiedźma to bardzo kolorowa postać, którą pamiętają wszyscy gracze. Zewnętrznie wygląda jak naga kobieta z długimi włosami, pokiereszowaną skórą, pazurami i płonącymi oczami. Zwykle siedzi nieruchomo i wydaje wycie. Czarownica nigdy nie atakuje tylko Ocalałych. Ale jeśli przez dłuższy czas skierujesz na nią światło lub staniesz w pobliżu, wpada we wściekłość. Następnie Czarownica biegnie w stronę jednego gracza i powala go pierwszym ciosem. Następnie bije pazurami. Jeśli gracz nie otrzyma pomocy na czas, umrze w ciągu kilku sekund. Najlepiej podpalić wiedźmę. Jeśli nie ma koktajli Mołotowa, najskuteczniejsza będzie broń biała.

Czołg

Ale najniebezpieczniejszy jest nadal czołg.

Ma ogromną liczbę istnień i niezwykle trudno go zabić. Czołg jest kilka razy większy niż jakikolwiek inny boss. Potrafi wspinać się po ścianach i skakać daleko. Czołg porusza się dość szybko i niszczy wszystko na swojej drodze. Wśród umiejętności, które ma w swoim arsenale, jest rzut samochodu lub śmietnika. Pojawienie się Tanka poprzedza drżenie wszystkich otaczających obiektów i odpowiadająca mu muzyka. Do walki z tym przywódcą wymagany będzie udział wszystkich postaci. Najlepszym sposobem na wygraną jest podpalenie go. Najłatwiej to zrobić za pomocą koktajlu Mołotowa. Ale pod jego nieobecność odpowiedni jest również eksplodujący kanister. Tank miał po raz pierwszy 3000 zdrowia w Left 4 Dead 2 (beta). Przegląd opinii graczy zmusił deweloperów do wprowadzenia wydłużenia żywotności czołgu, w zależności od poziomu trudności. Boss może powalić gracza dwoma lub trzema ciosami. Dlatego oprócz celności warto też zręcznie się poruszać. Nie zapominaj, że Tank spokojnie przechodzi przez ściany, po prostu je łamiąc.

Left 4 Dead 2: Fatalny powrót. Recenzja

Jedną z najbardziej pamiętnych kampanii jest Fatal Return. To jest poziom bonusowy, który nie jest w oryginalna gra. Różnice są widoczne od pierwszych minut. Wszyscy gracze ubrani są w specjalne wojskowe stroje, a rozmowy i poszczególne kwestie pozostają takie same („Hej Nick, dlaczego nosisz biały garnitur?”). Ta kampania bardzo ciekawe, ponieważ łączy wiele lokacji z różnymi rodzajami zombie. Jeśli na początku gracze muszą przedrzeć się przez gąszcz, mając w swoim arsenale tylko maczetę, to na końcu na cmentarzu dojdzie do bitwy. Na ostatnich poziomach pada deszcz i jest ogromna liczba czarownic.

44-letni Afroamerykanin pochodzi z Savannah. Był kiedyś obiecującym rozgrywającym w swojej uniwersyteckiej drużynie piłkarskiej, ale kontuzja kolana zakończyła jego karierę. Teraz pracuje jako nauczyciel wychowania fizycznego w szkole i jest już daleki od ideału formy fizycznej, w szczególności z powodu swojej miłości do czekolady. Wszyscy znajomi i przyjaciele nazywają go Trenerem i jest do tego przyzwyczajony. Dlatego podczas spotkania z innymi Ocalałymi nie zaczął podawać swojego prawdziwego imienia, ale zaproponował, że zwróci się do niego swoim pseudonimem. Mimo budzącego grozę wyglądu Trener jest bardzo dobroduszny i przyjazny. Jest katolikiem i lubi od czasu do czasu cytować Biblię. Trener jest najstarszym z czterech głównych bohaterów, więc to on jest uważany za nieformalnego lidera w towarzystwie swoich nowych przyjaciół. On, podobnie jak Ellis, jest fanem Midnight Riders i fanem wyścigów.
Wygląd Trenera został skopiowany z Darnell Rice, a głosu użyczył mu Chad Colman (w lokalizacji z Akelli - Vladimir Antonik).

Prosty, ale inteligentny 23-latek z Savannah. Pracuje w warsztacie samochodowym i lubi spędzać czas z przyjaciółmi. Podobnie jak Coach, jest fanem Midnight Riders i fanem wyścigów. Kiedy nadeszła apokalipsa zombie, Ellis wcale się nie bał, ale wręcz przeciwnie, dobrze uzbrojony, poszedł udowodnić Zarażonym, że powinni się go bać. Ellis lubi komentować wszystko, co dzieje się wokół niego i często opowiada innym Ocalałym absurdalne historie o swoim przyjacielu Keithie. Niemniej jednak jest najbardziej odpowiednim rozmówcą z całej czwórki. Ellis jest bardzo dobrodusznym i naiwnym facetem, dlatego Nick często się z niego śmieje. Po spotkaniu Zoyi w kampanii „Transition”, Ellis zakochał się w niej bez reszty, co było również powodem do kpin ze strony Nicka.
Wygląd Ellisa został skopiowany z Jessego McKinneya, a głosu użyczył mu Eric Ladin (w lokalizacji z Akelli - Alexander Komlev).

Zapalony hazardzista i sprytny oszust. Ma 35 lat, nosi drogi biały garnitur i kocha piękne życie. Przed nadejściem apokalipsy zombie Nick podróżował od miasta do miasta i zarabiał na życie, grając w karty w lokalnych kasynach. Savannah była tylko chwilowym przystankiem w życiu Nicka, ale wybuch epidemii pokrzyżował wszystkie jego plany. Nick jest również bardzo zaniepokojony śmiercią swojej żony Amandy, którą Nick wkrótce pozna pod postacią wiedźmy w sukni ślubnej. Teraz on, w towarzystwie nowych znajomych, próbuje znaleźć wyjście z tej sytuacji. Nick nie jest najmilszym typem, lubi robić cyniczne uwagi i żartować z innych Ocalałych, zwłaszcza z prostolinijnym Ellisem. Jednak Nick często występuje w zespole jako głos rozsądku.
Wygląd Nicka został skopiowany z Teymur Gazi, a głosu użyczył mu Hugh Dillon (w lokalizacji z Akelli - Denis Yuchenkov).

29-letnia czarna dziewczyna pochodząca z Cleveland. Miłość do komunikacji decydowała o jej przyszłym losie - poszła na dziennikarstwo. Aby odnieść sukces, Rochelle została awansowana i wysłana do Savannah, aby napisać artykuł o dziwactwach, które zaczęły się dziać w mieście. Wybuch w Atlancie dał jej szansę na sporządzenie dobrego raportu i udała się do centrum ewakuacyjnego, aby omówić wydarzenia, ale rozwijający się chaos pokrzyżował wszystkie jej plany. Niemniej jednak Rochelle nie jest typem osoby, która się podda i czeka na śmierć. Znalazła broń i połączyła siły z innymi Ocalałymi. Rochelle jest fanką sławnych Grupa muzyczna Tryb Depeche. Pomimo tego, że Rochelle, podobnie jak Francis, nienawidzi wielu rzeczy na tym świecie, jest bardzo przyjazna i słodka.
Wygląd Rochelle został skopiowany z Shanoli Hampton i wyrażony przez Rochelle Aytes (w lokalizacji od Akella - Elena Chebaturkina).

William „Bill” Overbeck jest jednym z czterech ocalałych w Left 4 Dead. Weteran wojny w Wietnamie, który służył w siłach specjalnych armii amerykańskiej i jest jednym z wyższych rangą wojskowych. Zwykle widziany z Karabin(który wygląda jak M16, który w prawdziwe życie używany przez wojsko USA w Wietnamie), co najprawdopodobniej jest częścią jego życia. Często widuje się go z zapalonym papierosem w ustach, który gaśnie, gdy umiera.

Bill został zabity przed wydarzeniami z Left 4 Dead 2, ale podczas (kanonicznych) wydarzeń z The Sacrifice. W tym ostatnim poświęcił swoje życie, aby uratować pozostałych trzech Ocalałych. Według komiksu, Bill został zabity po tym, jak został zaatakowany przez kilka czołgów, kiedy w finale poszedł aktywować zablokowany most zwodzony, aby uratować całą drużynę Ocalałych przed atakiem Zarażonych.
Rysy twarzy Billa zostały zaczerpnięte od Bernarda Fokita, a głos użyczył mu Jim French (Valery Storozhik w wersji rosyjskiej).

Francis jest jednym z czterech ocalałych w Left 4 Dead. Jest silnym motocyklistą o silnej woli z tatuażami na ramionach i szyi. Jego tatuaże identyfikują jego członkostwo w Legionie Piekieł, którego nazwa mogła być inspirowana prawdziwym klubem Hells Angels. Na oficjalnych zdjęciach zwykle widuje się go dzierżącego strzelbę typu pump-action lub strzelbę automatyczną.

Francis, wraz z Zoe i Louisem, pojawiają się w kampanii Left 4 Dead 2 do pobrania „Sacrifice”, w której spotykają ich Ocaleni z Left 4 Dead 2. Nick i Francis kłócą się ze sobą z powodu ich trudnej natury, chociaż Rochelle wydawała się dziwnie dla niego pociągający.
Rysy twarzy Francisa zostały zaczerpnięte od Taylora Knoxa i wyrażone przez Vince Valenzuela (Wsiewołod Kuzniecow w wersji rosyjskiej).

Luis jest jednym z czterech ocalałych w Left 4 Dead. Jego pierwotna koncepcja została zaczerpnięta od asystenta menedżera w lokalnej sieci sklepów z elektroniką, ale w grze nie jest młodszym analitykiem Franklin Brothers w dziale IT w Filadelfii aż do drugiego dnia po wybuchu epidemii. W oficjalnych mediach zwykle widywano go z pistoletem maszynowym lub dwoma pistoletami. Luis, wraz z Zoe i Francisem, pojawia się w kampanii przejścia w Left 4 Dead 2, kiedy spotykają się z ocalałymi z Left 4 Dead 2. . Z tego powodu podczas finału kampanii używa stacjonarnego ciężkiego karabinu maszynowego. Ponadto w komiksie Ofiara ręka Louisa została ugryziona przez zainfekowana osoba. Ramię bolało tak bardzo, że zaczęła z niej wypływać krew. Pozostaje jednak niezainfekowany, chociaż wirus może być przenoszony przez ślinę, unoszące się w powietrzu kropelki lub w inny sposób. Louis był albo całkowicie odporny, albo był nosicielem. Następnie w komiksie Ofiary okazuje się, że Luis rzeczywiście jest nosicielem wirusa, który może zarażać ludzi, którzy nie są odporni.
Rysy twarzy Louisa zostały zaczerpnięte od Seana Bennetta, a głosu użyczył mu hrabia Alexander (Vladislav Kopp w wersji rosyjskiej).

Zoey jest jednym z czterech ocalałych w Left 4 Dead. Jej początkowy wygląd wzorowany jest na Aleci Glidewell, która pracowała z Valve nad Portalem dla postaci Chell. W oficjalnych materiałach postać dzierży podwójne pistolety.

Zoe, wraz z Louisem i Francisem, pojawia się w kampanii Left 4 Dead 2 „Sacrifice”, w której spotykają się Ocaleni z Left 4 Dead 2. W przeciwieństwie do swojej pozycji w Left 4 Dead, często załamuje się i wpada w złość. Zoya ma 2 prototypy Sonyę Kinski i Ekaterinę Kharlamovą. Być może dlatego, że przeżywa ciężkie chwile po śmierci Billa.
Rysy twarzy Zoe zostały zaczerpnięte z Soni Kinski; wyrażony przez Jana Taylora (w wersji rosyjskiej - Olga Zvereva).

Plucie

The Spitter to Special Infected, który po raz pierwszy pojawił się w Left 4 Dead 2 jako grywalna postać w Fight and Gather. W wyniku mutacji żołądek Spittera zaczął wytwarzać żrący kwas. Każdy ocalały, który pozostanie w kwasie wystarczająco długo, otrzyma 76 obrażeń, bez pomocy innych zarażonych lub normalnych zombie. Po śmierci Spitter pozostawi małą kałużę śluzu, która jest o połowę mniejsza, ale zadaje takie same obrażenia, jak gdyby atak został wykonany przez Zarażonego jeszcze za życia. Plujka wydaje ochrypły pisk. Dolna szczęka, policzki, nos i usta są poważnie uszkodzone przez kwas, co sugeruje, że Pluj nie wypluwa całego śluzu. Wydłużona szyja, obwisła klatka piersiowa i spuchnięty brzuch były najprawdopodobniej używane do przechowywania i produkcji śluzu. Wydłużona szyja pozwala Spitterowi pluć daleko i dokładnie.Jej poparzoną skórę i niezdarny chód może być wynikiem kontaktu z wirusem, ponieważ kwas koroduje jej tkankę łączną. Posiada 100 punktów zdrowia, czas odnowienia głównej umiejętności wynosi 20 sekund. Kwaśna kałuża zadaje 76 punktów, nie zadając obrażeń innym zarażonym. Potrafi pluć w skoku, w przeciwieństwie do Grubego. Plujka, pomimo niskiego poziomu zdrowia, jest niebezpieczna, zwłaszcza jeśli pomaga innym zarażonym - na przykład Brutowi, który prowadzi ofiarę lub Dżokejowi, który potrafi zamienić Ocalałego w kwas. Oczywiście infekcja nieznacznie powiększyła żołądek, ale zniszczyła inne ważne narządy, z wyjątkiem płuc. Być może to jest powód ciągłego ochrypłego pisku. Stąd - Pluj musi stale wydzielać kwas (podobnie jak ślina), istnieje też założenie, że kwas jest magazynowany w płucach.

The Jockey - Dżokeje wskakują na głowę Ocalałych. W ten sposób zaczyna zadawać obrażenia, drapiąc twarz Ocalałego i kontrolując jego ruchy. Valve stwierdził, że Jockey i Spitter „pracowali w tandemie”. Dżokej może również poprowadzić ocalałego do ognia, a nawet wiedźmy. Wirus zamienił Dżokeja w przerażającą istotę z mocno umięśnionymi ramionami i plecami, zmuszając go do poruszania się w pozycji przykucniętej, co nie przeszkadza mu w szybkim poruszaniu się. Kolejną cechą wyróżniającą Dżokeja są jego wydłużone palce i nerwowy śmiech, który zamienia się w histeryczny śmiech, gdy wskakuje na Ocalałego. W grze jest ubrany w biały podarty T-shirt i niebieskie bokserki. Skóra na ustach i twarzy jest mocno naciągnięta i praktycznie dopasowuje się do jego czaszki. Główną umiejętnością Dżokeja jest wskoczenie na plecy jednego z Ocalałych, a następnie częściowe kontrolowanie jego ruchu. Dzięki tej umiejętności Dżokej może zaprowadzić swoją ofiarę w kałużę kwasu, zepchnąć ją na Wiedźmę, zorganizować natychmiastowe zabicie Ocalałego z udziałem Brutala i tak dalej. Drugim atakiem dżokeja jest uderzenie pazurami.

Charger to duży Zarażony, prawie tak wysoki jak Tank i tak szeroki, jak połowa. W przeciwieństwie do Tanka, nogi Bandyty są w stanie utrzymać jego pełną wagę, dzięki czemu stoi głównie wyprostowany. Jego bezwłosa skóra jest ciemnozielona, ​​nosi zakrwawiony dżinsowy kombinezon z oderwanym paskiem na ramię i zieloną tenisówkę na prawej nodze. Brute jest jednym z niewielu Zarażonych, który nosi jakiekolwiek obuwie. Główną umiejętnością bandyty jest atak z biegu z schwytaniem ofiary. Z wyciągniętą przerośniętą ręką Zarażony wpada na grupę Ocalałych, chwyta jednego z nich i zaczyna wbijać go w ziemię. Jeśli na drodze Zbirów staną inni Ocaleni, zostaną odrzuceni w różne strony, jak kręgle. Wtórnym, ale nie mniej niebezpiecznym atakiem Farmera jest cios dużą ręką. Posiada 600 punktów zdrowia Rzucenie bandyty zadaje 10 punktów obrażeń, a kolejne wbicie się w ziemię/podłogę - 15. Czas odnowienia głównej umiejętności to 15 sekund. Podczas bicia ofiary zdolność nie zostaje przywrócona, zarażeni mają tylko trzy sprawne kończyny - prawą rękę i nogi, lewa ręka jest zanikła i jest praktycznie bezużyteczna. Być może wyciskano z niego wszystkie soki, aby zwiększyć prawe ramię tarana.Brut osiąga wysokość czołgu.

Łowca to zwinny i szybki Zarażony, potrafiący skakać daleko od pozycji siedzącej i odbijać się od ścian w locie. Atakuje, wlatując w Ocalałego i powalając go, po czym zaczyna zadawać mu poważne obrażenia pazurami. Po udanym skoku z dużej wysokości na Ocalałego w trybach rywalizacji zadaje dodatkowe obrażenia (do 25 punktów). Obecność Łowcy można łatwo wykryć przez warczenie i przeszywające wrzaski, które wydaje, przygotowując się do skoku z pozycji siedzącej, oraz głośny krzyk, który wydaje podczas skoku. Hunter biegnie całkowicie bezgłośnie. Jedynym sposobem na ucieczkę Ocalałego jest pomoc jego towarzyszy (którzy zabiją Łowcy lub odepchną go tyłkiem). Ponadto Łowca może mieć czas na uderzenie tyłkiem podczas skoku, dezorientując go w ten sposób na kilka sekund. Zdrowie - 250 jednostek. Czas odnowienia umiejętności Łowcy: 1 sekunda - podczas przygotowania do skoku, 0,1 sekundy - pomiędzy skokami. W drugiej części Ocalali w pierwszej kampanii, na pierwszym poziomie, nazywają Łowcy skoczkiem (ang. Jumper)

Palący

Smoker - Specjalny Zarażony z 30-40 metrowym językiem, którego może używać do przyciągania Ocalałych, powalając ich i dusząc. Ocaleni mogą wystrzeliwać swoje języki, aby chronić się nawzajem, jednak jeśli Smoker nie zostanie zabity, jego język szybko odrośnie, a tempo regeneracji zależy od powodzenia ataku Smokera. Jeśli atak języka został zmarnowany, regeneracja jest znacznie szybsza. Ocalały, który zostanie złapany przez palacza, w niektórych przypadkach podczas ataku, może się uwolnić: może uderzyć palacza kolbą i tym samym przerwać atak, lub sam spróbować zastrzelić palacza, ponieważ w w pierwszych sekundach zaplątania się w język gracz wciąż jest w stanie strzelać. Kiedy Smoker umiera, jego ciało emituje dym, który rozmywa widzenie Ocalałych, dezorientując ich, przez co nie są w stanie prawidłowo widzieć wrogów. Kiedy Palacz złapie ocalałego, partner może strzelić w język, uwalniając w ten sposób ocalałego. Jeśli ocalały w dymie palacza zostanie zaatakowany przez Zwykłego Zarażonego, gracz Palacza otrzymuje punkty, podobnie jak Grubas. Palacz zdradza swój wysoki wzrost, który przewyższa wzrost zwykłych zarażonych, a także chmurę żółto-zielonych zarodników, która nieustannie krąży wokół niego. Palacz wydaje odgłosy kaszlu i świszczącego oddechu. W przeciwieństwie do pierwszej części, język Palacza zostaje odcięty sam, jeśli uda mu się powiesić Ocalałego nad otchłanią. Zdrowie palacza - 250 jednostek. Czas odnowienia umiejętności Palacz: 3 sekundy - po chybieniu, 15 sekund - po trafieniu. Podczas gry w trybach rywalizacji język palacza zadaje obrażenia, ciągnąc ofiarę, podczas gdy w trybie współpracy obrażenia zadawane są tylko przez uduszenie.

Boomer to ogromny, gruby, pokryty pęcherzami Infected wypełniony nieznaną substancją (prawdopodobnie ekskrementami jelitowymi). Wydaje głośne bulgotanie. Grubas potrafi wymiotować na krótką odległość. Kiedy jego wymiociny trafią Ocalałego, działają jak feromon na Zwykłego Zarażonego i powodują, że skupiają swój atak na tym graczu, przez co ten nie jest w stanie wyraźnie widzieć. Gruby gracz zdobywa punkty za wszystkie ataki przeciwko temu graczowi. Wymioty Fatty'ego również uniemożliwiają graczom zobaczenie sylwetek swoich towarzyszy, w tym tych zaatakowanych przez Special Infected. Ponadto, jeśli zostanie zabity, wybucha i rozpyla swoją substancję na pobliskich ludzi, zrzucając Łowców, Palaczy z ofiar, dezorientując Czołgi, wyłamując drzwi i rzucając małymi ruchomymi przedmiotami (na przykład kanistry i cylindry) na boki. Ponadto w przypadku eksplozji Grubas może aktywować alarm w pobliskim samochodzie. Grubas jest najwolniejszym ze wszystkich Zarażonych. W Left 4 Dead 2 istnieje żeński wariant Grubego Człowieka (Pluwacz), który można łatwo rozpoznać po charakterystycznym piszczącym dźwięku. Zdrowie - 50 jednostek. Czas przeładowania zdolności Grubasa wynosi 30 sekund.

Tank to ogromny, umięśniony Infected z niszczycielską mocą. Potrafi przebijać się przez betonowe ściany, rzucać samochodami, śmietnikami i innymi obiektami środowiskowymi. Czołg jest wyrównany przez Dyrektora i zazwyczaj nie działa, dopóki nie zauważy Ocalałych. Czaiący Czołg wydaje świszczący oddech i niskie warczenie; po przebudzeniu - głośny ryk i ryk, dodatkowo po przebudzeniu Tanka zaczyna grać charakterystyczna muzyka. Podejście Tanka powoduje również drżenie obiektów i ziemi, jak w przypadku małego trzęsienia ziemi. Zdrowie czołgu reżimy spółdzielcze zależy od poziomu trudności: łatwy - 5000 jednostek, normalny - 6000, mistrz i ekspert - 10000. W trybach rywalizacji czołg ma 8000 jednostek zdrowia. Gracze nie mogą sami wybrać czołgu; jest losowo przyznawany jednemu z Zarażonych graczy (zazwyczaj ten z najwyższym wynikiem). Kiedy gracz staje się Czołgiem, pojawia się wskaźnik kontroli, który zmniejsza się, jeśli gracz nie widzi Ocalałych (kontrola nie jest odbierana, jeśli Ocalali znajdują się w schronie). Kiedy gracz trafi Ocalałego, kontrola zostaje przywrócona. Gdy tylko gracz Tank traci kontrolę, kontrola przechodzi na innego gracza. Jeśli ten gracz straci kontrolę, kontrola nad Tankiem zostanie przeniesiona na bota. Czołg sterowany przez bota ma możliwość pokonywania wszelkich przeszkód, a nie tylko specjalnych drabin dla Zarażonych. Jeśli Tank zostanie podpalony, zaczyna szybko tracić zdrowie. W tym samym czasie wskaźnik kontrolny gracza znika, a on kontroluje Tanka, dopóki nie umrze. Płonący czołg można również ugasić w wodzie, wtedy wskaźnik kontrolny zostanie przywrócony dla gracza, który go kontroluje. Na poziomie trudności Ekspert płonący czołg działa zauważalnie szybciej niż niepłonący. W Left 4 Dead 2 znajduje się zamiennik Tanka (Thug). Czas odnowienia umiejętności Tank: uderzenie łapą - 1,5 sekundy, rzut kamieniem - 5 sekund.

Wiedźma jest jednym z najniebezpieczniejszych Zarażonych. Siedzi w jednym miejscu i wyje, nikogo nie dotykając. Ale jeśli jej przeszkodzisz (by stać w pobliżu przez długi czas, poświecić na nią latarką lub ją zastrzelić), wtedy będzie ścigać Ocalałego, który jej niepokoił, powali go i zacznie go szarpać pazurami. Jej płacz i szloch słychać z daleka. W trybach kooperacji na poziomie eksperckim oraz w trybie realistycznym na dowolnym poziomie trudności, z wyjątkiem łatwego, wiedźma zabija ocalałego jednym trafieniem. Zdrowie wiedźmy wynosi 1000 jednostek, poziom trudności wpływa tylko na ilość zaabsorbowanych obrażeń podczas strzelania we wszystkie części ciała, z wyjątkiem głowy. Wszystkie typy strzelb zadają Wiedźmie dodatkowe obrażenia przy strzelaniu z bliskiej odległości (nie działa w trybie Realistycznym), dzięki czemu można ją zabić jednym strzałem z bliskiej odległości na dowolnym poziomie trudności. Po trafieniu w głowę karabinem myśliwskim Wiedźma zostanie ogłuszona na trzy sekundy, jeśli nikt jej nie przeszkadzał; jeśli podpalisz Wiedźmę, będzie ona biegła trochę wolniej, a w drodze do sprawcy zostanie doprowadzona do ościeżnic i przeszkód, dając czas na ucieczkę lub zabicie jej; jeśli jednak podpalisz Wiedźmę, aby nie widziała agresora (przestrzel kanister przez ścianę lub rzuć Mołotowa i natychmiast wybiegnij za róg), to wpadnie w panikę i będzie biegać bez celu po okolicy, aż się wypali . W Left 4 Dead 2 możesz spotkać wędrujące wiedźmy (również pod nazwą „Walking Witches”), w przeciwieństwie do pierwszej części, nie siedzą nieruchomo, ale wędrują po niewielkim obszarze, jeśli poziom nie odbywa się w nocy.

Rzadko zainfekowany

Naukowcy CEDA (ang. Infected CEDA Workers) w kombinezonach przeciwchemicznych, które chronią ich przed ogniem. Niektórzy z nich noszą na pasach słoiki z próbkami śluzu Grubego Człowieka, które można następnie podnieść. Można go znaleźć w kampaniach Dead Center, Sacrifice i No Mercy.

Clown Infected, przyciągając uwagę Common Infected swoimi skrzypiącymi butami i prowadząc ich dalej. Znaleziony w kampanii Mroczny Karnawał.

Mud Men, rozpryskujący ekran gracza błotem. Mogą poruszać się na czworakach. Do znalezienia w kampanii Swamp Fever.
Robotnicy (English Worker Infected), noszący hełm ochronny, dzięki któremu nie słyszą tykania bomby. Można go znaleźć w kampaniach Straszliwa ulewa, Ofiara i Bez litości.

Siły specjalne (ang. Riot Infected), ubrane w kamizelki kuloodporne i hełmy ochronne, które chronią przed uszkodzeniami z przodu, ale pozostawiają wrażliwy tył. Niektórzy noszą gumowe pałki. Znaleziony w kampanii „Nadchodzi”.

Jimmy Gibbs Jr. (Eng. Jimmy Gibbs Junior) – najlepszy kierowca wyścigowy w samochodach seryjnych, według Ellisa. Jak większość ludzi był zarażony i teraz z pięcioprocentowym prawdopodobieństwem można go znaleźć na mapie Atrium w pobliżu piedestału z samochodem. Ten Zarażony jest bardzo niebezpieczny, ma 1000 punktów zdrowia, jest odporny na ogień, nie reaguje na odgłos granatów i wyziewy Fatty'ego, a zaatakowany rozpryskuje ekran gracza olejem jak Mudslicker. Jeśli go zabijesz, jeden z Ocalałych wypowie zdanie „Przepraszam, Jimmy, ale potrzebujemy twojego samochodu”. Pomimo swojej puli zdrowia, ten Zarażony ginie od jednego uderzenia w zwarciu.

Fallen Survivor - Zarażony wyposażony w amunicję wojskową. Niesie ze sobą różne przedmioty, które mogą przydać się Ocalałym (apteczka, mołotow, granat lub pigułki). Kiedy upadły ocalały zostaje zaatakowany, zaczynają uciekać. Ten Zarażony ma 1000 punktów zdrowia i nie reaguje na odgłos granatu i wyziewy Grubego Człowieka. Pomimo ogromnej puli zdrowia, ten Zarażony ginie od jednego uderzenia w zwarciu. Można go również zabić jednym strzałem z M60 lub użyć pocisków wybuchowych. W rzadkich przypadkach upadły ocalały może zostać zabity celnym strzałem w głowę. Tych zainfekowanych można znaleźć w kampanii Crossing.

Georgia była tylko kolejnym przystankiem w życiu tego włóczęgi. W każdym razie byłoby tam znacznie lepiej niż w innym tanim barze. Czując, że łatwo go złapać, Nick wyciągnął wszystko, co mógł z gier pokerowych w lokalnych kasynach. Nie planował spędzić reszty życia w Savannah, ale zombiecalypse wkroczyła w jego plany, a teraz kto wie, jak utknął tutaj?

Nick jest jednym z czterech ocalałych w Left 4 Dead 2, którego głosu użyczył Hugh Dillon. Pełne imię i nazwisko – Mikołaj, 35 lat. Jest zapalonym hazardzistą i sprytnym oszustem, który nosi drogi garnitur. Nick dołączył do trójki w poszukiwaniu zbawienia, ale nadal nie może sam zdecydować, czy im zaufać (co jest wbrew jego instynktowi) i nieustannie porównuje ich z Tchórzem, Nieumiejętnością i Doświadczonym (w oryginale - z bohaterami komedii Trzej maruderzy ). Mimo zombokalipsy nieustannie stara się czerpać korzyści z tego, co się wydarzyło, jednak z czasem zaczyna coraz bardziej doceniać swoich partnerów.

Wielu graczy postrzega Nicka jako analogię biznesmena Louisa z oryginalnej czwórki;

Kiedy Nick mówi „Shoot me again, nie jestem jeszcze martwy”, wers ten jest odniesieniem do „Shoot Me Again” Metalliki, w którym główny wokalista James Hetfield śpiewa: „Shoot me again, jeszcze nie umarłem”;

Kiedy Nick mówi: Czy jesteś naprawdę zastrzelisz faceta w garniturze za 10 000 dolarów? Chodź!” („Naprawdę zastrzelisz faceta w garniturze za 10 000 dolarów? No dalej!”), ten wers jest odniesieniem do postaci George'a Oscara Blutha z amerykańskiego serialu telewizyjnego „Arrested Development”, który nieustannie się chwalił wysoki koszt jego garnituru. Na przykład: „Tak, czy koleś w garniturze za 25 000 dolarów będzie nosił duże ciężary? Daj spokój!";

Nick jest uderzająco podobny do postaci Toma Vercetti z Grand Theft Auto: Vice City, który z kolei był oparty na Tony Montanie Ala Pacino z Scarface;

Podobnie jak Zoey i Louis, Nick stoi obok Rochelle na wszystkich plakatach kampanii;

Zgodnie ze zwiastunem gry i rozgrywką, ulubioną bronią do walki wręcz Nicka jest patelnia;

Nick jest jedynym ocalałym w Left 4 Dead 2, którego wygląd nie zmienił się od początku.

Ellis jest prostym, ale nie głupim facetem, który uwielbia piwo i grzebie w samochodach. Jego przyjaciele nazywają go po prostu Al.

Większość sikała w spodnie w tej zombiecalypse. Ale nie Ellis - jego niezniszczalność nie budzi wątpliwości, podobnie jak fakt, że ma 23 lata i jest całkowicie odporny. Można powiedzieć, że syn Savannah szanuje matkę, kocha pracę i cieszy się tym, co ma. I jest na tyle odważny, by pokazać, kogo należy się tu bać – jego czy zarażonych.

Wielu graczy postrzega Ellisa jako analogię motocyklisty Francisa z oryginalnej czwórki. Podobnie jak Francis komentuje wszystko, co się dzieje. Dodatkowo ma tatuaż na prawym ramieniu. Jednak z charakteru jest znacznie bardziej podobny do Louisa;

Projektanci zmieniali się kilka razy wygląd zewnętrzny Ellis, zaczynając od zielonej czapki i niebieskich dżinsów, kończąc na biało-niebieskiej czapce NASCAR i mechanicznych spodniach roboczych z paskiem na narzędzia. W zwiastunie pokazanym na E3 miał na sobie koszulkę z dwiema skrzyżowanymi flagami i napisem „J.B. Autoservice” pod spodem, najwyraźniej jego koszulkę roboczą. Kolejną żółtą koszulkę można zobaczyć w filmie z kampanii Dark Carnival, a spodnie ponownie zostały zastąpione dżinsami. Najnowsze klipy pokazują Ellisa w koszulce „Bull-Shifters”. Sądząc po wersji demo, ta wersja Ellisa jest ostateczną;

W zwiastunie Ellis założył ogromną ilość broni, której nie możesz nosić ze sobą w grze;

W zwiastunie Ellis był celem wszystkich pokazanych tam Specjalnych Zarażonych;

Ellis i Rochelle są jedynymi, którzy przeżyli Left 4 Dead 2, których wersje pokazano na zrzutach ekranu lub filmach, ale nie na plakatach. W przypadku Ellisa są to wczesne zrzuty ekranu przedstawiające go w białej koszulce, zielonej czapce i dżinsach.

Były trener piłki nożnej w liceum, który zrezygnował z nauczania po kontuzji kolana. Następnie Trener zajął się łatwiejszym sportem, stając się zwiotczałym trenerem fitness. Zombocalypse kazał mu dbać o zdrowie, a nie o swoich uczniów. Pochodzi z Savannah w stanie Georgia i ma talent do radzenia sobie z dziećmi i ich rodzicami. Wyraził go aktor z The Wire.

Chet Faliszek wspomniał kiedyś, że Trener „strasznie nienawidzi zombie, zwłaszcza wiedźmy”, choć nie wyjaśnił dlaczego.

Wielu graczy postrzega trenera jako Billa z oryginalnej czwórki;

Według historii obu postaci, zarówno Bill, jak i Coach doznali kontuzji kolana;

Trener jest bardzo podobny do wujka Phila – bohatera serialu telewizyjnego The Fresh Prince of Bel-Air;

Były trener ma lekką wadę dykcji, szczególnie zauważalną, gdy połyka R i G. Być może wynika to z akcentu południowca;

Trener jest religijny, komentuje to, co się dzieje, odwołując się do Biblii. W pierwszym zwiastunie gry wspomniano również, że kiedy ostatni raz widział swoją babcię, zapytała, czy nadal się modli;

Jego słowa – „Jeśli pójdę przez dolinę cienia śmierci” – cytat z Biblii (Ps. 22:4);

W magazynie PC Gamer ukazały się pierwsze szkice trenera, w tym: chudy trener, biały trener, trener wykorzystujący ochraniacze piłkarskie jako zbroję. Trzymał też łuk i strzały;

Możliwe, że ulubioną bronią trenera będzie AK-47. na dwóch plakatach kampanii trzyma dokładnie tę broń.

Rochelle pochodzi z Cleveland, ma 26 lat. Uwielbia komunikację i dlatego zajęła się dziennikarstwem. Przyjaciele nazywają ją Ro. Za swój sukces awansowała i została wysłana do Savannah, obszaru pierwszej kampanii, aby napisać artykuł o dziwnych rzeczach, które zaczęły się dziać w mieście.

Wybuch w Atlancie dał jej szansę na bardziej aktywny rozwój kariery. Została wysłana do centrum ewakuacyjnego, aby opisać wydarzenia, ale rozwijający się chaos zakłócił wszystkie plany. Niemniej jednak Rochelle nie jest typem osoby, która pogodzi się i czeka na śmierć. Znalazła broń i połączyła siły z innymi Ocalałymi. Jej koszulka ma logo Depeche Mode.

Rochelle jest wyrażana przez Rochelle Aytes.

Wielu graczy postrzega Rochelle jako analogię Zoyi z oryginalnej czwórki;

Projektanci gry kilkakrotnie zmieniali jej wygląd. W przyczepie miała na sobie pomarańczową koszulkę, ale teraz jest różowa. Jej włosy zmieniły kolor z brązowego na czarny, a sama dziewczyna stała się nieco krótsza. Ponadto jej fryzura stała się nieco krótsza, zanim jej włosy zostały zebrane w długi kucyk, a teraz w schludny kok;

Rochelle ma lekki francuski akcent, co może mieć jakiś związek z kampanią „Parafia”;

Podobnie jak Zoe i Louis, Rochelle stoi obok Nicka na wszystkich plakatach kampanii w grze;

Na plakacie kampanii dla Sklepu Śmierci Rochelle trzyma w obu rękach piłę łańcuchową i katanę. Tego nie będzie w grze, według Cheta Falizheka możliwość używania dwóch broni jednocześnie została usunięta po kilku testach.

Zainfekowany

bandyta

Brute to Zarażony, który niszczy wszystko na swojej drodze. Zaatakowany wydaje dźwięk podobny do krzyku osła. Jego celem jest rozproszenie grup Ocalałych w wąskich miejscach. Poruszając się z prędkością Ocalałych, może natychmiast przyspieszyć na krótki czas. Jednak po przyspieszeniu Brute powoli się porusza i skręca. Nie jest tak silny jak Tank, ale po wzmocnieniu może zadać około połowy obrażeń Tanka. Brute nie jest też zbyt zwrotny, więc łatwo go ominąć.

Chwytając Ocalałego w swoją wielką rękę, zadaje 15 punktów obrażeń na trafienie. Schwytanie następuje pod warunkiem, że Ocalały został przyciśnięty do ściany lub innej „stałej” powierzchni. Zewnętrznie Brute jest dużym Zarażonym, osiągającym wysokość Tanka, ale dwa razy szerszym. Mutacja wpłynęła na niego w dość dziwny sposób: jedno ramię potroiło się i zamieniło w rodzaj uchwytu; drugi został zredukowany do absolutnie bezużytecznego procesu. Brute jest ubrany w coś, co wygląda jak niebieski kombinezon od rolników z Ameryki Południowej.

We wczesnych grafikach koncepcyjnych Brute jest przedstawiany jako duży zombie z bardzo małą głową i ramionami podobnymi do Tyrannosaurus Rex;

Początkowo Brute natychmiast zatrzymywał się po złapaniu Ocalałego;

Na Comic Con Brute wydawał dźwięki jak zombie z Ravenholmu. Ponadto niektóre z jego krzyków to remiksy zombie niosących trujące headcraby z Half-Life 2;

Brute ma najdziwniejsze dźwięki w grze. Słychać krzyki: „Nie strzelaj do mnie!” („Nie strzelaj!”);

Na zdjęciu osiągnięcia „Młot do mięsa” zmutowane ręce Brute są odwrócone;

Podczas gdy artyści decydowali o wyglądzie Zbira, pobiegł w zmodyfikowanym modelu Łowcy.

Plucie

Spitter, określany przez Ocalałych jako „twór o długiej szyi”, jest rozpoznawalny po charakterystycznym suchym i przeszywającym kaszlu, po którym wypluwa coś, co wygląda jak grudka zmutowanego kwasu żołądkowego, który zamienia się w dużą kałużę kwasu, gdy uderza w ziemię. Jego obrażenia zwiększają się z każdą sekundą. Podobna kałuża kwasu, ale mniejsza, wylewa się z ciała zabitego Plujaka.

Każdy ocalały złapany w kałuży kwasu zaczyna tracić zdrowie, zmuszając go do opuszczenia obszaru. Co oczywiście gra na rękę Zarażonym – Ocaleni nie mogą już ustawiać barykad w niektórych wąskich przejściach lub głuchych pokojach. Spitter jest często porównywany do Grubasa, ponieważ oba są bardziej wsparciem bojowym niż jednostką ofensywną. W przeciwieństwie do Grubego, jej wydzieliny (grudka kwasu) odbijają się od ścian, co może pomóc Zarażonym dotrzeć do głęboko osadzonych przeciwników.

Wcześniej mówiono, że Spitter jest żeńską wersją Grubego Człowieka. Pod wpływem wirusa szyja wydłużyła się, a żołądek zaczął wytwarzać kwas, który z kolei zastąpił hormony przyciągające zwykłych zarażonych. Ale ta wersja została odrzucona po pojawieniu się teledysków z Grubą Kobietą;

Spitter to pierwsza grywalna postać kobieca;

Kwas nie szkodzi innym Zarażonym.;

Możliwe, że zdolności Spittera pochodzą ze zmutowanej postaci zgagi;

W pierwszej części gry, w szpitalu, na jednym z prześwietleń widać wydłużoną szyję. Możliwe, że ten pacjent został zarażony wirusem Spitter.

Oszukać

Dżokej to mały Zainfekowany garbus, który wskakuje na plecy Ocalałych i chwyta ich za głowę. Wirus zamienił Dżokeja w mocno umięśnione stworzenie na plecach i szyi, zmuszając go do poruszania się jak czepiak. Jest to również ułatwione dzięki zwiększonej długości palców u rąk i nóg. Rozciągnięte usta i skóra na twarzy ściśle przylegają do czaszki. Ma na sobie biały T-shirt i niebieskie bokserki. Podczas biegu wydaje niewyraźne pomruki, podobne do płaczu małpy, przechodzące w histeryczny śmiech, gdy wskakuje na Ocalałego.

Dżokej może skakać na duże odległości, ale nie tak daleko jak Łowca. Będąc na Ocalałym, może skierować go w dowolnym kierunku. Obrażenia Jockeya są niewielkie. Gracz może słabo się opierać, spowalniając ruch. Valve wspomniał, że Dżokej najlepiej działa w połączeniu z Spitterem, doprowadzając ocalałych do kwasu. W ten sam sposób możesz zmusić Ocalałego do wejścia w ogień lub zepchnąć go na Wiedźmę.

To pierwszy Zarażony, który może odczepić się od Ocalałego w dowolnym momencie;

We wczesnych stadiach rozwoju dżokej miał na sobie jasną koszulkę;

Jockey był pierwszym, który został pokazany w filmie z gry;

Dżokej jest obecnie najmniejszym z Zarażonych;

Dżokej jest pod wieloma względami podobny do „Fleaman” z serii gier wideo Castlevania. Oba są małe, obaj skaczą jak małpa i obaj mogą kontrolować graczy;

Gracz zaatakowany przez Dżokeja widzi wokół siebie zielone światło. Najprawdopodobniej jest to wskazówka dotycząca możliwości oporu.

Wędrująca wiedźma

W ciągu dnia Ocaleni mogą napotkać Wędrującą Wiedźmę (znaną również jako Chodzącą Wiedźmę lub Wiedźmę Dnia), która atakuje w taki sam sposób jak w pierwszej części, ale zamiast siedzieć i czekać, aż jakiś ciekawy Ocalały oświetli jej światło. latarka twarzy, ona wędruje po okolicy. Światło słoneczne w dziwny sposób wpłynęło na ciało Wiedźmy, a teraz nie cierpi już z powodu bólu, co pozwala jej chodzić po okolicy. Niemniej jednak można ją rozpoznać po charakterystycznym dźwięku cichych szlochów i Nowa Muzyka. Istnieje opinia, że ​​Czarownica po prostu próbuje znaleźć ciemne miejsce, ponieważ. jej oczy są zamknięte. To wyjaśnia, dlaczego atakuje Ocalałych latarkami. Wędrująca wiedźma jest trudna do obejścia, co zmusza nowych Ocalałych do podjęcia ekstremalnych środków. Możliwe, że Ocaleni z pierwszej części byli świadomi tego zachowania i dlatego podróżowali nocą.

W konfrontacji z Ocalałym Wiedźma rozkłada ramiona na boki i po kilku sekundach rzuca się na niego. Wygląda na to, że Wiedźma musi zadać trochę obrażeń, zanim rzuci się na "celnego" strzelca. Na kilka strzałów z pistoletu reaguje głośnym krzykiem, po czym uspokaja się i rusza w dalszą drogę. Po zachodzie słońca Wędrująca Wiedźma znów siada i zaczyna szlochać, czekając na Ocalałych. W nocy Czarownica w Left 4 Dead 2 jest znacznie mniej agresywna, nawet w porównaniu z pierwszą częścią gry. Gracz może bezpiecznie stanąć obok wiedźmy, dopóki nie oświetli jej latarką.

Według Game Informer Magazine, gracz może łatwo oderwać głowę wiedźmy od jej tułowia jednym uderzeniem toporem lub kataną, celując w tył głowy.

Witch and Hunter są jedynymi, których nie ma w zwiastunie Zombie Survival Guide;

Według wywiadu z Chetem Falitzek, Czarownica wyraźnie lubi zapach cukru, co tłumaczy obecność dużej liczby Czarownic w kampanii Rainstorm.

Broń

Broń pierwszego poziomu

Prosta broń, która jest dostępna dla graczy na początku istnienia firmy.

Pistolet maszynowy MAC-10 z tłumikiem

Amunicja w sklepie: 50

Całkowita amunicja: 650

Obrażenia na strzał: 25

Obrażenia na sekundę: 416,67

Obrażenia na magazynek: 1250

Celność: Najgorszy z pistoletów maszynowych 1 poziomu

Pistolet maszynowy UZI

Amunicja w sklepie: 50

Całkowita amunicja: 650

Obrażenia na strzał: 20

Szybkostrzelność: 1000 strzałów na minutę

Obrażenia na sekundę: 316,67

Obrażenia na magazynek: 950

Celność: najlepsze pistolety maszynowe poziomu 1

Strzelba

Rundy w sklepie: 8

Całkowita amunicja: 56

Obrażenia na strzał: 250 (10 śrutów po 25 obrażeń każdy)

Obrażenia na sekundę: 287

Obrażenia na magazynek: 2000

Celność: Najgorsza ze strzelb 1 poziomu

Chromowana strzelba

Rundy w sklepie: 8

Całkowita amunicja: 56

Obrażenia na strzał: 248 (8 pocisków po 31 obrażeń każdy)

Szybkostrzelność: 69 strzałów na minutę

Obrażenia na sekundę: 285

Obrażenia na magazynek: 1984

Celność: najlepsza ze strzelbami 1 poziomu

Karabin myśliwski

Amunicja w sklepie: 15

Całkowita amunicja: 150

Obrażenia na strzał: 90

Obrażenia na sekundę: 360

Obrażenia na magazynek: 1350

Celność: odpowiednik wojskowego karabinu snajperskiego

Broń drugiego poziomu

Strzelba automatyczna

Rundy w sklepie: 10

Całkowita amunicja: 90

Obrażenia na strzał: 253 (11 pocisków po 23 obrażenia każdy)

Obrażenia na sekundę: 840

Obrażenia na magazynek: 2530

Celność: Najgorsza dla strzelb 2 poziomu

Strzelba wojskowa SPAS

Rundy w sklepie: 10

Całkowita amunicja: 90

Obrażenia na strzał: 252 (9 pocisków po 28 obrażeń każdy)

Szybkostrzelność: 200 strzałów na minutę

Obrażenia na sekundę: 836

Obrażenia na magazynek: 2520

Celność: najlepsza ze strzelbami 2 poziomu

Karabin wojskowy SCAR

Amunicja w sklepie: 60

Całkowita amunicja: 360

Obrażenia na strzał: 44

Szybkostrzelność: 486 strzałów na minutę

Obrażenia na sekundę: 356

Obrażenia na magazynek: 2640

Celność: najlepsza z karabinami 2 poziomu

AK 47

Amunicja w sklepie: 40

Całkowita amunicja: 280

Obrażenia na strzał: 58

Szybkostrzelność: 460 strzałów na minutę

Obrażenia na sekundę: 444

Obrażenia na magazynek: 2320

Celność: Najgorsza wśród karabinów poziomu 2

Karabin szturmowy M-16

Amunicja w sklepie: 50

Całkowita amunicja: 360

Obrażenia na strzał: 33

Szybkostrzelność: 685 strzałów na minutę

Obrażenia na sekundę: 376

Obrażenia na magazynek: 1650

Celność: średnia wśród karabinów poziomu 2

Wojskowy karabin snajperski

Amunicja w sklepie: 30

Całkowita amunicja: 180

Obrażenia na strzał: 90

Szybkostrzelność: 240 strzałów na minutę

Obrażenia na sekundę: 360

Obrażenia na magazynek: 2700

Dokładność: taka sama jak karabin myśliwski

granatnik

Amunicja w sklepie: 1

Całkowita amunicja: 30

Obrażenia na strzał: 400

Szybkostrzelność: 16 strzałów na minutę

Obrażenia na sekundę: 106,7

Obrażenia na magazynek: 12 000

Pistolety

Pistolet P220

Naboje w sklepie: 15 (30)

Całkowita amunicja: nieskończona

Obrażenia na strzał: 36

Szybkostrzelność: 300 (600) strzałów na minutę

Fabuła Left 4 Dead 2 zbudowana jest na wielu szczegółach, a jednocześnie niespójnościach, które każą szukać odpowiedzi w poziomach i frazach postaci. Jeśli połączysz ze sobą różne części, krąg fabuły zamyka się na tym samym, ale pozwala spojrzeć na całą grę pod innym kątem.

Valve udało się zrealizować pomysł z pierwszej części, dając Left 4 Dead 2 spójną historię. W oryginalnej grze były tylko wskazówki, że kampanie były ze sobą powiązane, a oficjalna fabuła przedstawiała się następująco:

Kampania Bez litości: Punktem wyjścia jest dach budynku mieszkalnego. Punktem ewakuacji jest dach Szpitala Miłosierdzia. Pod koniec tej kampanii Ocalali zostali zabrani przez helikopter, ale nieco później okazało się, że pilot został zainfekowany i cała czwórka wylądowała w pobliżu miasta Riverside (kampania Crash Course).

Kampania kurs awaryjny: Punktem wyjścia jest parking w dzielnicy roboczej. Punktem ewakuacji jest dworzec autobusowy. Przemieszczając się przez miasto, Ocalali udali się do zajezdni autobusowej, skąd opuścili opancerzoną furgonetkę, docierając po pewnym czasie do zamierzonego celu - Riverside (kampania Śmierci)

Kampania żniwo śmierci: Punktem wyjścia jest autostrada przed miastem. Miejscem ewakuacji jest brzeg rzeki. Przejście zostało zablokowane przez powalone drzewo, wiele samochodów i zniszczony most, zmuszając Ocalałych do dotarcia do miasta na piechotę. Na koniec bohaterowie zostają ewakuowani na małej łodzi rybackiej, a następnie lądują w duże miasto z własnym lotniskiem (kampania Dead Air)

Kampania martwe powietrze: Można założyć, że promowi nic się nie stało, a Jack Slater i jego żona Amanda kontynuowali ewakuację Ocalałych z innych osad położonych wzdłuż rzeki. Jak wspomniano powyżej, Bill, Louis, Francis i Zoe musieli dostać się na lotnisko. Punktem wyjścia jest szklarnia na dachu budynku mieszkalnego. Punktem ewakuacji jest lotnisko. Oddzielnie od reszty kampanii, istnieje Blood Harvest, który nie ma żadnego związku z resztą kampanii.

Zapytaj, po co wymienić wszystkie kampanie z pierwszej części? To proste – fabuła Left 4 Dead 2 przypomina w wielu szczegółach swojego poprzednika, choć ma sztywną sekwencję. Ścieżkę Trenera, Rochelle, Ellisa i Nicka można łatwo prześledzić:

1) Prawdopodobnie pierwsze spotkanie całej czwórki odbędzie się na dachu hotelu Vannah w kampanii Dead Center. Wskazują na to ciekawe szczegóły - jeśli otworzysz menu komunikacji i spojrzysz na inną postać, zadzwoni do niego tak, jakby zobaczył go po raz pierwszy. Na przykład, zwracając się do Nicka, Trener nie zwraca się do niego po imieniu. „W garniturze”, „sir”, ale nie „Nick”. Kiedy Ocalali docierają do windy, następuje scena wprowadzenia Ocalałych - przedstawiają się sobie nawzajem, a następnie zaczynają wołać do siebie po imieniu. Jedyna niespójność polega na tym, że w filmie wprowadzającym Ocalali udają się do punktu ewakuacji, już się ze sobą zaznajomieni. Wspinając się po schodach przeciwpożarowych, Nick i Coach wymieniają kilka zdań, podczas gdy performerowi-gościnnie udaje się subtelnie szturchać dobrodusznego mężczyznę: - Kto wpadł na pomysł, aby umieścić punkt ewakuacyjny na 25 piętrze? „Nie martw się, trenerze. Może ten helikopter jest zrobiony z czekolady! Trener uwielbia czekoladki – o tym możemy się dowiedzieć nieco wcześniej z filmu wprowadzającego, a także z opisu postaci na oficjalnej stronie internetowej. Jeśli jednak Ocaleni nie są zaznajomieni, to skąd Nick wie o uzależnieniu od satelity?Nie należy jednak zawracać sobie głowy tą kwestią – film wprowadzający jest „wyciętym” ze wszystkich kampanii i ma na celu pokazanie gry w sprzyjającym świetle. Tak więc na samym początku Ocalali przeszukują sklep znajdujący się w motelu w pobliżu wesołego miasteczka w Whispering Oaks. Najprawdopodobniej wideo było gotowe na długo przed końcem rozwoju i nie warto na jego podstawie oceniać subtelności fabuły.

2) Po dotarciu do centrum handlowego bohaterowie tankują i kradną samochód, który rzekomo prowadził słynnego Jimmy'ego Gibbsa Jr. Jednak po przebyciu znacznej odległości wzdłuż autostrady napotykają duży korek, który nie pozwala na dalszą jazdę. Zatrzymywanie się na autostradzie z powodu niemożności dalszej jazdy to kolejna technika od oryginału. Kampanie Dark Carnival i Death Toll rozpoczynają się na autostradzie, obok zepsutego lub po prostu zatrzymanego samochodu. Widząc w oddali reflektory, Ocaleni ruszają w stronę parku rozrywki Whispering Oaks w nadziei na znalezienie tam aktywnego punktu ewakuacyjnego. Tam też jednak nie ma masowej ewakuacji – nad wesołym miasteczkiem leci tylko jeden helikopter ratunkowy. Aby zwrócić uwagę pilota, Ocaleni uruchamiają przygotowany koncert Midnight Riders i wskakują do nadjeżdżającego transportu bezpośrednio z trybun.

3) Co więcej, fabuła przybiera obrót znany już z pierwszej części - pilot okazuje się być zainfekowany, a helikopter rozbija się w pobliżu bagnistego obszaru. Ci, którzy przeżyli, udają się do opuszczonej rezydencji i komunikują się przez radio ze statkiem płynącym po rzece. Jest to również bezpośrednie połączenie z pierwszą częścią, kampanią Death Toll. Jest prawdopodobne, że Jack i Amanda Slater nie są jedynymi, którzy zdecydowali się na rejs po wodzie, transportując ludzi w bezpieczne rejony. Trener, Ellis, Rochelle i Nick po przetrwaniu oblężenia zarażonych docierają do doków i dokonują ucieczki.

4) Następnie Ocaleni schodzą na ląd w pobliżu cukrowni „Ducatel Sugar & Co.” w celu znalezienia paliwa na najbliższych stacjach benzynowych (Ducatel ma też stacje benzynowe - kolejna duża organizacja). Po przejściu przez zakład znajdują kilka kanistrów, podnoszą je i ruszają w drogę powrotną, ale w tym czasie zaczyna się poważna ulewa z burzą z piorunami - powódź zmywa drogi i zmusza do korzystania z niestandardowych ścieżek - wskakiwać na dachy domów, częściej wchodzić do lokalu i tak dalej. Sygnalizując prom znakiem restauracji fast food Burger Tank, Ocalali powstrzymują oblężenie zarażonych i udają się do wciąż działającego punktu ewakuacyjnego.

5) Akcja Parafialna odbywa się w ciągu dnia - przewoźnik opuszcza Coach, Rochelle, Ellis i Nick prawie na samą granicę strefy kwarantanny. Bohaterowie planują wydostać się z kordonu wzdłuż autostrady, ale miasto już zaczęło być bombardowane, a kurs zmienia się w kierunku dużego mostu przechodzącego nad rzeką. Po skontaktowaniu się z wojskiem przez radio i poproszeniu o odroczenie podkopania mostu, Ocalali przechodzą na drugą stronę i wsiadają do transportu ratunkowego. To się kończy Kampania Parish i główny wątek Left 4 Dead 2. Nick, Ellis, Coach i Rochelle prawdopodobnie zostaną teraz zabrani w bezpieczne miejsce, ale wciąż jest dużo miejsca na dodatkowe odcinki - ustawienie ogłoszonej kampanii The Passing, w której Spotkają się Ocaleni z pierwszej i drugiej części, toczy się pomiędzy wydarzeniami z Dead Center i Dark Carnival. Kogo szukał przewoźnik podczas Hard Rain? Gdzie jeszcze Nick, Coach, Ellis i Rochelle szukali paliwa? Pomimo ukończonej fabuły, gra pozostawiła sporo „ogonów”, które pozwalają dodawać nowe przygody. Przejdźmy teraz do szczegółów, które oczywiście są tutaj najciekawsze.

Ogólny obraz: Właściwie nie chodzi nawet o oryginalność fabuły jako takiej, ale o jej prezentację - główny i oczywisty powód tego, co dzieje się w grze - "wirus zombie" - milczy, często przypominając korporację CEDA, które wspólnie z władzami organizowały punkty ewakuacyjne. Rozwijając zgrabnie splątaną kulkę, można dojść do najprostszego wniosku, który pobrzmiewa banałem: wirtualna korporacja CEDA opracowała równie wirtualnego wirusa zombie, który rozprzestrzenił się w wirtualnych stanach. Wariant eksperymentu znika: obszar propagacji jest zbyt duży. Podobnie eliminowana jest kwestia intryg między CEDA a władzami: działały centra ewakuacyjne, o czym świadczy chociażby budowa na drugiej mapie kampanii Parafia - dużego punktu filtracyjnego prowadzącego do zajezdni autobusowej. Można też przypuszczać, że początkowo ewakuacja nie miała tak zakrojonego na szeroką skalę charakteru – niektóre obszary po prostu poddano kwarantannie.

Pisma w sejfach: Deweloperzy twierdzą, że istnieje związek między napisami na ścianach sejfów z pierwszej i drugiej części, ale tylko jeden jest z tym bezpośrednio związany. Ocalały imieniem KP, który zostawił notatkę na ścianie, najwyraźniej zdołał wydostać się z miasta w pierwszej części Left 4 Dead (kampania Martwego Powietrza) i jakoś znalazł się w południowych stanach, w pobliżu punktu ewakuacyjnego (Parafia). kampania):

Napis na ścianie w oryginalnym Left 4 Dead. Tłumaczenie: "Mark i Brianna, nadgońcie, jeśli możecie - będę mieć na was oko". Podpis - "KP". Wpis w Left 4 Dead 2 (słowo „CEDA” nie ma do niego zastosowania). Tłumaczenie: „Greg, poszedłem do parku do punktu ewakuacyjnego”. W pobliżu naprawdę znajduje się park, który Ocalali muszą pokonać. Kimkolwiek jest ten KP, najwyraźniej nie podróżuje sam. Co więcej, nie udało się znaleźć przecinających się napisów na ścianach w Left 4 Dead 2. Charakter i styl przekazów jest inny, choć czasem pojawiają się znajome zwroty.

Wykorzystano materiały z serwisu Left4Dead.Wikia.com.