Pełny opis przejścia Assassin's Creed II. Co można ugotować z kałamarnicy: szybko i smacznie Jak przejść przez kryptę rodziny auditorów

Renesans to niesamowita epoka. Jest miejsce zarówno na tajne spiski, jak i brutalne morderstwa – prawdziwy raj dla każdego szanującego się zabójcy. Możesz po cichu skakać po dachach, zaszczepiając strach swoim cieniem na tchórzliwych strażnikach i wymierzać sprawiedliwość chichoczącym urzędnikom miejskim.

Jednak kara konspiratorów nie jest jedyną rozrywką dla zawodowego mordercy. Każdy z nich marzy o zostaniu odkrywcą i kolekcjonerem skarbów, by później ze zdwojoną energią rozproszyć wszystkich napotkanych wrogów. Renesansowe Włochy to idealne miejsce do realizacji tych aspiracji.

  • Pamięć podręczna zabójcy
  • Każdy zabójca powinien wiedzieć...
  • Cthulhu, tu jesteś!

W Assassin's Creed 2 skarby leżą dosłownie na każdym kroku. Już na samym początku rozgrywki niedoświadczony nastolatek z rodziny Auditore, pod naszym kierownictwem, wskoczy na balkony i oczyści ciężkie od florenów kufry miejskiej szlachty.

Ale w miarę postępów nasz podopieczny dorasta, proste napady nie są już dla niego radością, a dusza zabójcy wymaga prawdziwych przygód, śmiertelnych pułapek i iście królewskich nagród. Pragnienie badań musi zostać ugaszone, a jeśli nie jesteś w stanie odkryć wszystkich tajników gry, ten artykuł jest specjalnie dla Ciebie. Zacznijmy od najważniejszej rzeczy.

Pamięć podręczna zabójcy

Marzeniem każdego wojownika jest stać się fajniejszym od innych. A kiedy drobna kradzież przestaje zaspokajać, trzeba sięgnąć głębiej i znaleźć coś wartościowego. W naszym przypadku będzie to zbroja Altaira (legendarnego zabójcy), zamknięta za sześcioma zamkami w willi w Monteriggioni.

Wszystkie zamki można otworzyć tylko za pomocą pieczęci ukrytych w grobowcach. Teraz ich poszukamy.

    Tajemnica powieści. Do pierwszej pamięci podręcznej dostaniemy się tylko dzięki wykresowi (czwarta sekwencja, czwarta pamięć) i w przeciwieństwie do pozostałych nie będziemy mogli ponownie przejść tego testu wybierając pamięć z sekcji „DNA”.

    W środku czeka na nas zgraja strażników, a także konieczność częstego i celnego skakania. Jednak ten grobowiec ma charakter fabularny i wprowadzający - nie należy spodziewać się prawdziwych trudności.

    Notatka: w każdym z grobowców możesz znaleźć dwa sekretne miejsca, w których ukryto dodatkowe skrzynie z pieniędzmi.

    Przejście można podzielić na dwa etapy: najpierw wskakujemy na belki i pociągamy za różne dźwignie. Jeśli chcesz znaleźć pierwsze sekretne miejsce, zeskocz na dół, zamiast chwytać się pierwszego drążka, odwróć się, skocz do przodu i wejdź do małego pomieszczenia po prawej stronie. Drugi etap: masakra strażników i interakcja z mechanizmami, które pomogą nam dotrzeć do celu. Do drugiego sekretnego obszaru możesz dostać się od razu po zapoznaniu się z pierwszym mechanizmem - wystarczy wskoczyć do pobliskiego niewielkiego zagłębienia.

    Pod koniec będziemy musieli gonić kuriera - jeśli chcesz, możesz go dogonić i zabić zanim ostrzeże innych, aby uniknąć niepotrzebnej walki ze strażnikami. Po podsłuchaniu rozmowy templariuszy możemy spokojnie wejść do krypty i podnieść pierwszą pieczęć.

Życie codzienne zarządcy miasta

Kolekcjonowanie figurek to fascynujący biznes
Nie, ale nieuzasadnione finansowo.

Przy odpowiednim zarządzaniu finansami problem braku pieniędzy zniknie już w połowie gry. Wynika to w dużej mierze z kompetentnej aranżacji rodzinnej willi rodziny Auditore w Monteriggioni.

Kluczową zasadą filantropa miejskiego jest to, że im więcej pieniędzy zainwestuje się teraz w miasto, tym większe będą później dochody. Dlatego przede wszystkim staraj się wszystko budować i ulepszać sklepy handlowe. Drugie najważniejsze to remonty miasta – odrestaurowanie studni, kopalń, koszar itp.

W miarę rozbudowywania ulepszeń zyskasz również możliwość wspinania się w miejsca, które wcześniej były niedostępne - do niektórych skrzyń ze skarbami możesz dotrzeć, gdy odbudujesz studnię lub koszary.

Inną lokalną atrakcją, która jest unikalna na tym obszarze, jest kolekcja figurek, które należy wstawić na postumenty w willi. Za każdą umieszczoną parę posągów otrzymasz 2000 florenów.

To mit: W sieci krążą plotki, że po zebraniu wszystkich dwunastu figurek wujek Mario da Ezio jakąś mapę skarbów, ale to nieprawda. Za zebranie tych gadżetów gracz jest nagradzany tylko pieniędzmi.

    Sekret katedry. Santa Maria del Fiore to ciągły długi labirynt belek, półek i żyrandoli. W przeciwieństwie do poprzedniej świątyni, w katedrze krypta z pieczęcią znajduje się na szczycie, pod samą kopułą budowli.

    Przed skokiem na pokład
    przejdź w lewo - tam znajdziesz jedno z sekretnych miejsc.

    Najpierw wejdź drzwiami. Następnie musisz poruszać się nie tylko w kierunku znacznika celu, ale także stopniowo w górę, droga tutaj nie jest prosta, ale jedyna, po prostu dokładnie sprawdź lokalizację wszelkiego rodzaju półek i poprzeczek.

    Po lekkim skręceniu na początku i zrzuceniu jednej klatki schodowej, musisz kontynuować swoją drogę do przeciwległej części katedry, skacząc po żyrandolach. Gdy zejdziemy z drugiej drabiny, kamera podpowie, że trzeba wspinać się dalej tylko w górę. Ważne, żeby się nie pomylić – ze schodów wskakujemy na balustradę i idziemy po niej od lewej do prawej, skacząc po drodze na podesty i żyrandole (nie przeskakujmy do krzyża przy oknie – to ślepy zaułek) .

    Teraz mamy już prostą drogę w górę - będziemy musieli trochę wspiąć się po ścianach i ostrożnie skakać po belkach. Trudności nie powinny się pojawić, po prostu poruszaj się ostrożnie - upadek jest śmiertelny. Zanim wskoczysz na wiszącą platformę, poszukaj w lewo skrzyni z pieniędzmi. Możesz skręcić w lewo i w dół, odskokiem do tyłu (LPM + spacja) złapać żyrandol, a następnie wskoczyć do sekretnego obszaru.

    Gdy dotrzesz do czerwonej ściany z półkami, zejdź poziom niżej - jest tam drugi sekretny obszar, zabierz pieniądze i wdrap się na górę, a następnie śmiało skocz do przodu - Ezio zaczepi się o platformę. Zabierz pieczęć i wyjdź z katedry przez okno.

    Tajemnica Torre Grossa. Naszym kolejnym przystankiem jest San Germignano, a właściwie najwyższa wieża w mieście. Ponownie musimy podróżować od dołu do góry, walka ze strażnikami i podstępną kamerą.

    To właśnie nazywają aparatem koncepcyjnym. Udane skoki z takiej pozycji to kolejny test!

    Początek jest przewidywalny – poruszamy się wzdłuż ściany, a następnie otwieramy drzwi. W piwnicy z winami zabijamy strażników i biegniemy na drugą stronę pomieszczenia. Jest tu dużo zbędnych belek i platform, można znaleźć właściwą drogę, skupiając się na trikach kamery gry. Jeśli zauważysz ograniczenie promienia widzenia, to jesteś na dobrej drodze.

    Po przejściu o jeden poziom w górę zabij łucznika i wejdź na żyrandol; jeśli teraz wskoczysz w prawo do małego otworu, wpadniesz do sekretnego obszaru. Idziemy do biblioteki i rozprawiamy się z tłumem uzbrojonych „czytelników”. Po ścianie i żyrandolach wspinamy się na wyższe kondygnacje, omijając strzały łuczników. Pod samym sufitem biblioteki znajduje się drugi sekretny obszar.

    Dalsza droga jest już prosta - wspinamy się na wieżę, zabijając po drodze samotnych strażników. W końcu mogą wystąpić pewne niedogodności z aparatem, ale to nie powinno przeszkodzić nam w zabraniu trzeciej pieczęci.

    Tajemnica Ravaldino. Rocca di Ravaldino to twierdza w Romanii, tutaj poszukamy kolejnego nadruku w naszej kolekcji. Miejsce jest mokre, najpierw trochę popływamy, a potem skaczemy na odskoku. Pierwszą trudnością jest mechanizm blokujący bramę. Kiedy wejdziemy z nim w interakcję, będziemy mieli kilka sekund na prześlizgnięcie się przez kraty. Podczas poruszania się radzę trzymać się prawej strony, w przeciwnym razie ze względu na niewygodną kamerę możesz łatwo wepchnąć Ezio w ścianę, za docelowym przejściem.

    Rocca di Ravaldino. Aby dostać się do koszar, wskocz na tę tarczę i wykonaj kolejny skok z powrotem.

    Zaraz potem skręć za róg w lewo - poziom nad pierwszą skrzynią z pieniędzmi; użyj skoku z powrotem, aby dostać się do sekretnego obszaru. Potem znowu jest mała pływalnia, w której musisz zanurkować (poczekaj i przytrzymaj "Spacja" i naciśnij W). Zajmujemy się strażnikami, znajdujemy tarczę przybitą do ściany i idziemy na górę.

    Znowu musimy ścigać się z czasem, ale nie jest to trudne – pociągając za dźwignię, po prostu biegniemy do przodu po belkach. Teraz, jeśli skręcisz w lewo i wykonasz trudne skoki w bok, możesz dostać się do drugiego sekretnego miejsca, a następnie wyjść przez sekretne drzwi. Jeśli nie chcesz być rozpraszany przez skrzynie, pociągnij za drugą dźwignię i wykonaj kolejny bieg. W koszarach zmiażdż opór i wejdź do krypty (kamera uprzejmie wskaże miejsce, w którym musisz skoczyć).

    W końcu pozostała nam jeszcze jedna jazda na czas. Droga nie jest prosta i nawet kamera będzie cały czas prowokować niewygodne ruchy i skoki. Trudno tu coś doradzić - wystarczy przyzwyczaić się do sytuacji i poruszać się ostrożnie. Po wykonaniu testu od razu wejdziemy do krypty z pieczęcią.

Sekrety templariuszy

Kryjówki Templariuszy to dodatkowe ekskluzywne lokacje dostępne dla posiadaczy Edycji Kolekcjonerskiej gry (jedna z Kryjówek znajduje się w pudełku DVD). W rzeczywistości są to analogi grobowców, ale tutaj labirynty są jeszcze bardziej zawiłe, skoki nie są łatwe, a na końcu zamiast pieczęci czeka na nas skarbiec.

Oto skrytka depozytowa wielkich templariuszy.

W sumie na mapie znajdują się trzy schrony; aby je odwiedzić, wcale nie trzeba przechodzić przez całą grę, pojawiają się one w miarę otwierania nowych obszarów. Pierwsza skrytka jest w Pałac Medici(Florencja) - Musisz uratować Lorenzo, który jest przetrzymywany przez templariuszy we własnym domu, pełnym tajemnych przejść. Jeszcze dwa schrony w Wenecji - jeden w dokach, w arsenał marynarki wojennej, drugi - w kościele Santa Maria dei Frari.

To mit: Kryjówki mają również dwa sekretne obszary z ukrytymi skarbami, ale w domu Medyceuszy jedno z sekretnych miejsc zawiera dwie skrzynie naraz. To dało początek plotce, że druga skrytka nie istnieje.

Ekskluzywne lokalizacje obejmują rodzinę Audytor Krypty(można go odblokować jako zawartość na Yuplay) - według wielu naocznych świadków jest to najtrudniejszy labirynt w grze, pełen skoków o różnym stopniu trudności przeplatanych niewygodnymi kątami kamery. Niestety, jego przejście nie przedstawia żadnej wartości fabularnej ani materialnej, a jedynie interes „sportowy”.

    Sekret San Marco. Piątej pieczęci będziemy szukać w Wenecji, ale nie od razu, ale po ukończeniu jednej z sekwencji. Wejście do grobowca znajduje się na dachu Pałacu Dożów, znalezienie go nie będzie trudne.

    Wchodzimy do ogromnej świątyni - nie trzeba długo biegać i szukać grobowca, wejście do niego znajduje się poniżej, ale otworzy się dopiero po ukończeniu czterech testów. Zadanie polega na tym, aby w wyznaczonym czasie wspiąć się na górną kondygnację pałacu na dźwignię i ją pociągnąć. Jeśli czas się skończy, dźwignia jest ukryta i musisz zacząć od nowa.

    Pałac podzielony jest na cztery skrzydła – każde z nich ma jeden test. Trudność nie polega na zawiłych skokach, ale na znalezieniu drogi. Przed uruchomieniem mechanizmów radziłbym zapoznać się z możliwymi trasami, po których będzie się poruszał nasz bohater.

    Zaczniemy od północnego wyzwania, w którym aktywował się Ezio kamienne płytki. Gdy wejdziemy na najbliższą półkę w podłodze, kamera w grze uprzejmie pokaże miejsce, na które możemy się wspiąć, a następnie dźwignię, do której musimy się dostać. Ten bieg jest najłatwiejszy - stopniowo wznoś się jedyną możliwą drogą do góry, ale gdy jesteś na tym samym poziomie co wyższy poziom - skocz w kierunku przeciwnym do tego, w którym znajduje się dźwignia. Następnie przechodzimy osobliwą ścieżką posągów i krzyży na drugą stronę, biegniemy do dźwigni, wspinamy się jeszcze wyżej i wskakujemy na nią.

    Udajemy się do skrzydła wschodniego. Po uruchomieniu mechanizmu zobaczymy, jak dźwignia pojawi się na dużej wysokości obok dobrze oświetlonego okrągłego okna. Stopniowo poruszamy się w górę, na górnej platformie okazuje się, że bezpośrednia ścieżka jest zaśmiecona. Musimy przejść na przeciwną stronę wzdłuż masywnych wiszących krzyży. Podbiegamy bliżej dźwigni, wspinamy się po żółtym oknie do samej granicy, wciskamy klawisze "Interakcja" i "Go" - Ezio odskoczy i zawiśnie na dźwigni.

    Trzecia próba jest najbardziej podła i znajduje się na zachodzie - jej droga nie jest oczywista i obejmuje kilka trudnych skoków. Jednocześnie wspinamy się na konstrukcje w centrum i walczymy niewygodną kamerą, wskakujemy na platformę znajdującą się pod dźwignią. Poruszamy się w prawo i łapiemy półkę, poruszamy się w tym samym kierunku i wykonujemy skok w prawo, chwytając się półki o tym samym kształcie. Wchodzimy w górę, wspinamy się po pierścieniach prawie do sufitu i wskakujemy z powrotem, aby znaleźć się na belce. Wskakujemy na dźwignię.

    Ostatni bieg jest bardzo krótki, ale znowu trzeba ostrożnie skakać. Najpierw wspinamy się na małe platformy po lewej, skaczemy z nich i chwytamy się niewielkiej półki, wykonujemy trudny skok w prawo i pokonujemy ścieżkę wygodnie rozmieszczonych belek, wspinamy się na wyższy poziom. Teraz pozostaje tylko wspiąć się na okno w kształcie krzyża do porażki i odbić się w tradycyjny sposób, wisząc na dźwigni.

    Są tu dwa sekretne miejsca, tak jak wszędzie. Pierwszy obszar znajduje się w skrzydle południowym; Możesz dostać się do skrzyni za pomocą techniki podciągania z wyskoku (przytrzymaj lewy przycisk myszy i W, naciśnij spację, a następnie Shift). Druga skrzynia znajduje się w zachodnim skrzydle, na jednej z niższych platform - otworzysz ją schodząc z wyższych poziomów. Gdy wszystkie testy przejdą pomyślnie, drzwi do krypty otworzą się, a my będziemy musieli tylko podnieść pieczęć.

    Tajemnica wizyta. Aby uzyskać dostęp do ostatniego grobowca, musisz najpierw biegać po Venetian zadania fabularne. Wejście do skrytki znajduje się niedaleko stoczni i obszar ten jest początkowo zamknięty.

    Nawiedzenia. Aby się tu dostać, musisz wbiec na ścianę i odskoczyć z powrotem.

    W tym grobowcu czeka nas trudna próba, choć początek nie zapowiada kłopotów. Zeskakujemy, zabijamy strażnika bandytów i robimy mały wymuszony marsz, goniąc przestraszonego kuriera. Można go wyprzedzić i zabić na samym końcu trasy, skacząc na zbiega z góry.

    W pomieszczeniu przed dużą salą (gdzie zbliża się pojedynek ze strażnikami) znajduje się sekretny obszar. Możesz dostać się do skrzyni wykonując serię skomplikowanych skoków (drugi Sekretne miejsce znajdziesz go, jeśli podejdziesz do mechanizmu z dźwignią przy świątyni i skręcisz w lewo). Po rozprawieniu się ze strażnikami udajemy się do malowniczej podwodnej świątyni.

    Lokalizacja grobowca została ustalona, ​​ale problem polega na tym, że wejście do świątyni jest zamknięte i aby osiągnąć cel, trzeba aktywować mechanizm (belki odwrócą się i utworzą swoistą „ścieżkę” aby Ezio mógł dotrzeć do wszystkich dźwigni celu), wybierz się na niebezpieczny spacer, skacząc po wszelkiego rodzaju półkach i pociągnij kolejno wszystkie cztery dźwignie, otwierając w ten sposób drzwi do grobowca z pieczęcią.

    Drugim nieszczęściem jest to, że do niektórych miejsc możesz dostać się tylko za pomocą specjalnej kombinacji klawiszy, której musisz się tutaj nauczyć. Czas jest ograniczony, nie można się wahać, a każdy nieostrożny ruch doprowadzi do tego, że zabójca wpadnie do wody i wyścig będzie musiał rozpocząć się od nowa.

    Przed rozpoczęciem testu radziłbym ustawić sterowanie na „klawiatura + mysz (dwa przyciski)” w ustawieniach - będzie łatwiej. W sumie na trasie trzeba wykonać cztery skoki. zwiększona złożoność- odepchnij się od ściany i skocz we właściwym kierunku. Pierwszy z nich, najłatwiejszy, na początku wyścigu: szybko wbiegnij po ścianie (W + „Spacja” + „lewy przycisk myszy”), puść wszystkie klawisze, a następnie jednocześnie naciśnij kombinację klawiszy D + „Spacja " + LPM, gdzie D - to kierunek skoku. Kiedy musisz skoczyć w lewo, zamiast tego naciśnij A.

    Najtrudniejszym skokiem w Nawiedzeniu jest odepchnięcie się od posągu i skok w tym miejscu.

    To jest ważne: wszystkie trzy klawisze muszą być wciśnięte wyraźnie i jednocześnie - jeśli klikniesz tylko D + "spacja", to Ezio może wskoczyć z powrotem (najprawdopodobniej do wody) i test będzie musiał zacząć od nowa. Teoretycznie skok jest możliwy bez klikania myszką, ale jest bardziej niezawodny.

    Najtrudniejszym skokiem będzie numer 2: jest obok pierwszego, ale w tym przypadku musisz odepchnąć się nie od ściany, ale od kamiennego posągu o nieprzyjemnym zaokrąglonym kształcie. Trzeba ostrożnie w nią wbiec (lepiej się zbytnio nie spieszyć, bo kamera i gwałtowny ruch łatwo można wpaść do wody) i przeskoczyć w lewo (oznacza to, że zamiast D wciskamy A).

    Reszta skoków jest prosta: trzeci czeka na nas po krótkim biegu po belkach i półkach - trzeba odepchnąć się w prawo, a ostatni będzie przy kolejnym posągu - biegniemy do ściany i odepchnij się w lewo. Potem pozostaje tylko pociągnąć ostatnią dźwignię, a bramy świątyni otworzą się. Wskakujemy do wody, wchodzimy do środka i podnosimy ostatnią pieczęć.

Kiedy wszystkie pieczęcie zostaną zebrane, nasz zabójca z poczuciem spełnienia może wrócić do willi Auditore i umieścić pieczęcie w pobliżu każdego z posągów. Nowy ekwipunek dla Ezio nie tylko świetnie wygląda, ale także dodaje zdrowia!

Zew Cthulhu

Potwór znalazł przygody na swoich mackach, ale nie pozwolą ci z nim walczyć.

Gra cieszy się mnóstwem tajemnic, ale żadna nie może się równać z tym, co będzie teraz omawiane. Podczas przejścia jednego z grobowców zabójców nie tylko odwiedzisz podwodną świątynię, ale także będziesz miał okazję zobaczyć jednego z jej tajemniczych mieszkańców. Pamiętasz test z Nawiedzenia z ciężkimi skokami? Pojedziemy tam.

Po walce ze strażnikami otwórz bramę i udaj się do świątyni. Aktywuj mechanizm, ale nie śpiesz się do biegu na tor przeszkód, tylko od razu podejdź do wody i lekko się pochyl. Teraz poczekaj i nie zwracaj uwagi na czas pracy.

Za kilka sekund rozpocznie się film z gry, w którym zobaczymy, jak ogromny potwór przepływa obok naszego zabójcy pod powierzchnią wody, bardzo przypominając Cthulhu kształtem i wyglądem. Ale to nie wszystko! Gdy film się skończy, podejdź do mechanizmu i ponownie pociągnij za dźwignię, a następnie wróć do miejsca, w którym przed chwilą stałeś, lub idź wzdłuż wody.

Jeśli wszystko zostanie zrobione poprawnie, ponownie obejrzysz scenkę, w której z wody wynurza się wielka macka i próbuje zranić Ezio. Takie potwory żyją w wodach Wenecji...

Notatka: sekret nie działa na czystej, pudełkowej wersji gry od Akelli; aby zagrać w jajko wielkanocne, musisz najpierw aktywować w grze dodatkowa zawartość.

Każdy zabójca powinien wiedzieć...

    Wszystkie zagadki „Prawdy” nie są związane z pewnymi znakami i są otwierane w ścisłej kolejności. Na przykład ostatnia, dwudziesta zagadka zawsze będzie dotyczyć hieroglifów, bez względu na to, jaki znak otworzysz.

    Kowale w grze posiadają właściwości lecznicze. W tym samym czasie, co naprawa pancerza, zostanie przywrócony cały pasek zdrowia.

    Znajomość skomplikowanych sztuczek nigdy nie jest zbyteczna. Na przykład na ten punkt nie można się wspiąć bez podciągnięcia się w skoku.

    Grając jako Altair, aby wskoczyć na belkę, musisz wspiąć się na balustradę balkonu, stanąć bezpośrednio pod nią, wcisnąć lewy przycisk myszy i "Spacja" - zabójca złapie belkę, a następnie droga w górę nie być problemem.

    Aby zobaczyć bardziej spektakularne sceny, w których Ezio zabija wrogów, użyj kontrataku.

    Nie możesz powtarzać misji fabularnych, ale najbardziej spektakularne odcinki możesz odtworzyć, odwiedzając "specjalne wspomnienia" (są one wyświetlane na mapie po przyjęciu do porządku zabójców).

    Strażników blokujących przejście można przekupić. Wystarczy wyrzucić pieniądze, a główny pozwoli ci przejść.

    Wybitą broń można odebrać w zbrojowni w willi w Monteriggioni. Jeśli po utracie broni w walce podniesiesz wrogą, nie zniknie ona po chwili, a Ezio powiesi ją na swoim pasie.

    Zatrute Ostrze świetnie sprawdza się w sytuacjach, w których nie musisz się zdradzać ani zabijać niezauważonym. Po prostu otrujemy jednego ze strażników, zwraca na siebie uwagę, aw międzyczasie możemy spokojnie przejść przez chronione miejsce lub dotrzeć do upragnionego celu.

    Podczas karnawału w Wenecji możesz bezkarnie kraść pieniądze przechodniom, poziom alarmu nie wzrośnie, tak jak na początku gry.

Renesans to niesamowita epoka. Jest miejsce zarówno na tajne spiski, jak i brutalne morderstwa – prawdziwy raj dla każdego szanującego się zabójcy. Możesz po cichu skakać po dachach, zaszczepiając strach swoim cieniem na tchórzliwych strażnikach i wymierzać sprawiedliwość chichoczącym urzędnikom miejskim.

Jednak kara konspiratorów nie jest jedyną rozrywką dla zawodowego mordercy. Każdy z nich marzy o zostaniu odkrywcą i kolekcjonerem skarbów, by później ze zdwojoną energią rozproszyć wszystkich napotkanych wrogów. Renesansowe Włochy to idealne miejsce do realizacji tych aspiracji.

Skrytka dla zabójcy Każdy zabójca powinien wiedzieć... Cthulhu, tam jesteś!

W Assassin's Creed 2 skarby leżą dosłownie na każdym kroku. Już na samym początku rozgrywki niedoświadczony nastolatek z rodziny Auditore, pod naszym kierownictwem, wskoczy na balkony i oczyści ciężkie od florenów kufry miejskiej szlachty.

Ale w miarę postępów nasz podopieczny dorasta, proste napady nie są już dla niego radością, a dusza zabójcy wymaga prawdziwych przygód, śmiertelnych pułapek i iście królewskich nagród. Pragnienie badań musi zostać ugaszone, a jeśli nie jesteś w stanie odkryć wszystkich tajników gry, ten artykuł jest specjalnie dla Ciebie. Zacznijmy od najważniejszej rzeczy.

Pamięć podręczna zabójcy

Marzeniem każdego wojownika jest stać się fajniejszym od innych. A kiedy drobna kradzież przestaje zaspokajać, trzeba sięgnąć głębiej i znaleźć coś wartościowego. W naszym przypadku będzie to zbroja Altaira (legendarnego zabójcy), zamknięta za sześcioma zamkami w willi w Monteriggioni.

Wszystkie zamki można otworzyć tylko za pomocą pieczęci ukrytych w grobowcach. Teraz ich poszukamy.

Tajemnica powieści. Do pierwszej pamięci podręcznej dostaniemy się tylko dzięki wykresowi (czwarta sekwencja, czwarta pamięć) i w przeciwieństwie do pozostałych nie będziemy mogli ponownie przejść tego testu wybierając pamięć z sekcji „DNA”.

W środku czeka na nas zgraja strażników, a także konieczność częstego i celnego skakania. Jednak ten grobowiec ma charakter fabularny i wprowadzający - nie należy spodziewać się prawdziwych trudności.

Notatka: w każdym z grobowców możesz znaleźć dwa sekretne miejsca, w których ukryto dodatkowe skrzynie z pieniędzmi.

Przejście można podzielić na dwa etapy: najpierw wskakujemy na belki i pociągamy za różne dźwignie. Jeśli chcesz znaleźć pierwsze sekretne miejsce, zeskocz na dół, zamiast chwytać się pierwszego drążka, odwróć się, skocz do przodu i wejdź do małego pomieszczenia po prawej stronie. Drugi etap: masakra strażników i interakcja z mechanizmami, które pomogą nam dotrzeć do celu. Do drugiego sekretnego obszaru możesz dostać się od razu po zapoznaniu się z pierwszym mechanizmem - wystarczy wskoczyć do pobliskiego niewielkiego zagłębienia.

Pod koniec będziemy musieli gonić kuriera - jeśli chcesz, możesz go dogonić i zabić zanim ostrzeże innych, aby uniknąć niepotrzebnej walki ze strażnikami. Po podsłuchaniu rozmowy templariuszy możemy spokojnie wejść do krypty i podnieść pierwszą pieczęć.

Życie codzienne zarządcy miasta

Kolekcjonowanie figurek to fascynujący biznes
Nie, ale nieuzasadnione finansowo.

Przy odpowiednim zarządzaniu finansami problem braku pieniędzy zniknie już w połowie gry. Wynika to w dużej mierze z kompetentnej aranżacji rodzinnej willi rodziny Auditore w Monteriggioni.

Kluczową zasadą filantropa miejskiego jest to, że im więcej pieniędzy zainwestuje się teraz w miasto, tym większe będą później dochody. Dlatego przede wszystkim staraj się budować i ulepszać wszystkie sklepy handlowe. Drugie najważniejsze to remonty miasta – odrestaurowanie studni, kopalń, koszar itp.

W miarę rozbudowywania ulepszeń zyskasz również możliwość wspinania się w miejsca, które wcześniej były niedostępne - do niektórych skrzyń ze skarbami możesz dotrzeć, gdy odbudujesz studnię lub koszary.

Inną lokalną atrakcją, która jest unikalna na tym obszarze, jest kolekcja figurek, które należy wstawić na postumenty w willi. Za każdą umieszczoną parę posągów otrzymasz 2000 florenów.

To mit: W sieci krążą plotki, że po zebraniu wszystkich dwunastu figurek wujek Mario da Ezio jakąś mapę skarbów, ale to nieprawda. Za zebranie tych gadżetów gracz jest nagradzany tylko pieniędzmi.

Sekret katedry. Santa Maria del Fiore to ciągły długi labirynt belek, półek i żyrandoli. W przeciwieństwie do poprzedniej świątyni, w katedrze krypta z pieczęcią znajduje się na szczycie, pod samą kopułą budowli.

Przed skokiem na pokład
przejdź w lewo - tam znajdziesz jedno z sekretnych miejsc.

Najpierw wejdź drzwiami. Następnie musisz poruszać się nie tylko w kierunku znacznika celu, ale także stopniowo w górę, droga tutaj nie jest prosta, ale jedyna, po prostu dokładnie sprawdź lokalizację wszelkiego rodzaju półek i poprzeczek.

Po lekkim skręceniu na początku i zrzuceniu jednej klatki schodowej, musisz kontynuować swoją drogę do przeciwległej części katedry, skacząc po żyrandolach. Gdy zejdziemy z drugiej drabiny, kamera podpowie, że trzeba wspinać się dalej tylko w górę. Ważne, żeby się nie pomylić – ze schodów wskakujemy na balustradę i idziemy po niej od lewej do prawej, skacząc po drodze na podesty i żyrandole (nie przeskakujmy do krzyża przy oknie – to ślepy zaułek) .

Teraz mamy już prostą drogę w górę - będziemy musieli trochę wspiąć się po ścianach i ostrożnie skakać po belkach. Trudności nie powinny się pojawić, po prostu poruszaj się ostrożnie - upadek jest śmiertelny. Zanim wskoczysz na wiszącą platformę, poszukaj w lewo skrzyni z pieniędzmi. Możesz skręcić w lewo i w dół, odskokiem do tyłu (LPM + spacja) złapać żyrandol, a następnie wskoczyć do sekretnego obszaru.

Gdy dotrzesz do czerwonej ściany z półkami, zejdź poziom niżej - jest tam drugi sekretny obszar, zabierz pieniądze i wdrap się na górę, a następnie śmiało skocz do przodu - Ezio zaczepi się o platformę. Zabierz pieczęć i wyjdź z katedry przez okno.

Tajemnica Torre Grossa. Naszym kolejnym przystankiem jest San Germignano, a właściwie najwyższa wieża w mieście. Ponownie musimy podróżować od dołu do góry, walka ze strażnikami i podstępną kamerą.

To właśnie nazywają aparatem koncepcyjnym. Udane skoki z takiej pozycji to kolejny test!

Początek jest przewidywalny – poruszamy się wzdłuż ściany, a następnie otwieramy drzwi. W piwnicy z winami zabijamy strażników i biegniemy na drugą stronę pomieszczenia. Jest tu dużo zbędnych belek i platform, można znaleźć właściwą drogę, skupiając się na trikach kamery gry. Jeśli zauważysz ograniczenie promienia widzenia, to jesteś na dobrej drodze.

Po przejściu o jeden poziom w górę zabij łucznika i wejdź na żyrandol; jeśli teraz wskoczysz w prawo do małego otworu, wpadniesz do sekretnego obszaru. Idziemy do biblioteki i rozprawiamy się z tłumem uzbrojonych „czytelników”. Po ścianie i żyrandolach wspinamy się na wyższe kondygnacje, omijając strzały łuczników. Pod samym sufitem biblioteki znajduje się drugi sekretny obszar.

Dalsza droga jest już prosta - wspinamy się na wieżę, zabijając po drodze samotnych strażników. W końcu mogą wystąpić pewne niedogodności z aparatem, ale to nie powinno przeszkodzić nam w zabraniu trzeciej pieczęci.

Tajemnica Ravaldino. Rocca di Ravaldino to twierdza w Romanii, tutaj poszukamy kolejnego nadruku w naszej kolekcji. Miejsce jest mokre, najpierw trochę popływamy, a potem skaczemy na odskoku. Pierwszą trudnością jest mechanizm blokujący bramę. Kiedy wejdziemy z nim w interakcję, będziemy mieli kilka sekund na prześlizgnięcie się przez kraty. Podczas poruszania się radzę trzymać się prawej strony, w przeciwnym razie ze względu na niewygodną kamerę możesz łatwo wepchnąć Ezio w ścianę, za docelowym przejściem.

Rocca di Ravaldino. Aby dostać się do koszar, wskocz na tę tarczę i wykonaj kolejny skok z powrotem.

Zaraz potem skręć za róg w lewo - poziom nad pierwszą skrzynią z pieniędzmi; użyj skoku z powrotem, aby dostać się do sekretnego obszaru. Potem znowu jest mała pływalnia, w której musisz zanurkować (poczekaj i przytrzymaj "Spacja" i naciśnij W). Zajmujemy się strażnikami, znajdujemy tarczę przybitą do ściany i idziemy na górę.

Znowu musimy ścigać się z czasem, ale nie jest to trudne – pociągając za dźwignię, po prostu biegniemy do przodu po belkach. Teraz, jeśli skręcisz w lewo i wykonasz trudne skoki w bok, możesz dostać się do drugiego sekretnego miejsca, a następnie wyjść przez sekretne drzwi. Jeśli nie chcesz być rozpraszany przez skrzynie, pociągnij za drugą dźwignię i wykonaj kolejny bieg. W koszarach zmiażdż opór i wejdź do krypty (kamera uprzejmie wskaże miejsce, w którym musisz skoczyć).

W końcu pozostała nam jeszcze jedna jazda na czas. Droga nie jest prosta i nawet kamera będzie cały czas prowokować niewygodne ruchy i skoki. Trudno tu coś doradzić - wystarczy przyzwyczaić się do sytuacji i poruszać się ostrożnie. Po wykonaniu testu od razu wejdziemy do krypty z pieczęcią.

Sekrety templariuszy

Kryjówki Templariuszy to dodatkowe ekskluzywne lokacje dostępne dla posiadaczy Edycji Kolekcjonerskiej gry (jedna z Kryjówek znajduje się w pudełku DVD). W rzeczywistości są to analogi grobowców, ale tutaj labirynty są jeszcze bardziej zawiłe, skoki nie są łatwe, a na końcu zamiast pieczęci czeka na nas skarbiec.

Oto skrytka depozytowa wielkich templariuszy.

W sumie na mapie znajdują się trzy schrony; aby je odwiedzić, wcale nie trzeba przechodzić przez całą grę, pojawiają się one w miarę otwierania nowych obszarów. Pierwsza skrytka jest w Pałac Medici(Florencja) - Musisz uratować Lorenzo, który jest przetrzymywany przez templariuszy we własnym domu, pełnym tajemnych przejść. Jeszcze dwa schrony w Wenecji - jeden w dokach, w arsenał marynarki wojennej, drugi - w kościele Santa Maria dei Frari.

To mit: Kryjówki mają również dwa sekretne obszary z ukrytymi skarbami, ale w domu Medyceuszy jedno z sekretnych miejsc zawiera dwie skrzynie naraz. To dało początek plotce, że druga skrytka nie istnieje.

Ekskluzywne lokalizacje obejmują rodzinę Audytor Krypty(można go odblokować jako zawartość na Yuplay) - według wielu naocznych świadków jest to najtrudniejszy labirynt w grze, pełen skoków o różnym stopniu trudności przeplatanych niewygodnymi kątami kamery. Niestety, jego przejście nie przedstawia żadnej wartości fabularnej ani materialnej, a jedynie interes „sportowy”.

Sekret San Marco. Piątej pieczęci będziemy szukać w Wenecji, ale nie od razu, ale po ukończeniu jednej z sekwencji. Wejście do grobowca znajduje się na dachu Pałacu Dożów, znalezienie go nie będzie trudne.

Wchodzimy do ogromnej świątyni - nie trzeba długo biegać i szukać grobowca, wejście do niego znajduje się poniżej, ale otworzy się dopiero po ukończeniu czterech testów. Zadanie polega na tym, aby w wyznaczonym czasie wspiąć się na górną kondygnację pałacu na dźwignię i ją pociągnąć. Jeśli czas się skończy, dźwignia jest ukryta i musisz zacząć od nowa.

Pałac podzielony jest na cztery skrzydła – każde z nich ma jeden test. Trudność nie polega na zawiłych skokach, ale na znalezieniu drogi. Przed uruchomieniem mechanizmów radziłbym zapoznać się z możliwymi trasami, po których będzie się poruszał nasz bohater.

Zaczniemy od północnego wyzwania, w którym Ezio aktywował kamienne płyty. Gdy wejdziemy na najbliższą półkę w podłodze, kamera w grze uprzejmie pokaże miejsce, na które możemy się wspiąć, a następnie dźwignię, do której musimy się dostać. Ten bieg jest najłatwiejszy - stopniowo wznoś się jedyną możliwą drogą do góry, ale gdy jesteś na tym samym poziomie co wyższy poziom - skocz w kierunku przeciwnym do tego, w którym znajduje się dźwignia. Następnie przechodzimy osobliwą ścieżką posągów i krzyży na drugą stronę, biegniemy do dźwigni, wspinamy się jeszcze wyżej i wskakujemy na nią.

Udajemy się do skrzydła wschodniego. Po uruchomieniu mechanizmu zobaczymy, jak dźwignia pojawi się na dużej wysokości obok dobrze oświetlonego okrągłego okna. Stopniowo poruszamy się w górę, na górnej platformie okazuje się, że bezpośrednia ścieżka jest zaśmiecona. Musimy przejść na przeciwną stronę wzdłuż masywnych wiszących krzyży. Podbiegamy bliżej dźwigni, wspinamy się po żółtym oknie do samej granicy, wciskamy klawisze "Interakcja" i "Go" - Ezio odskoczy i zawiśnie na dźwigni.

Trzecia próba jest najbardziej podła i znajduje się na zachodzie - jej droga nie jest oczywista i obejmuje kilka trudnych skoków. Jednocześnie wspinamy się na konstrukcje w centrum i walczymy niewygodną kamerą, wskakujemy na platformę znajdującą się pod dźwignią. Poruszamy się w prawo i łapiemy półkę, poruszamy się w tym samym kierunku i wykonujemy skok w prawo, chwytając się półki o tym samym kształcie. Wchodzimy w górę, wspinamy się po pierścieniach prawie do sufitu i wskakujemy z powrotem, aby znaleźć się na belce. Wskakujemy na dźwignię.

Ostatni bieg jest bardzo krótki, ale znowu trzeba ostrożnie skakać. Najpierw wspinamy się na małe platformy po lewej, skaczemy z nich i chwytamy się niewielkiej półki, wykonujemy trudny skok w prawo i pokonujemy ścieżkę wygodnie rozmieszczonych belek, wspinamy się na wyższy poziom. Teraz pozostaje tylko wspiąć się na okno w kształcie krzyża do porażki i odbić się w tradycyjny sposób, wisząc na dźwigni.

Są tu dwa sekretne miejsca, tak jak wszędzie. Pierwszy obszar znajduje się w skrzydle południowym; Możesz dostać się do skrzyni za pomocą techniki podciągania z wyskoku (przytrzymaj lewy przycisk myszy i W, naciśnij spację, a następnie Shift). Druga skrzynia znajduje się w zachodnim skrzydle, na jednej z niższych platform - otworzysz ją schodząc z wyższych poziomów. Gdy wszystkie testy przejdą pomyślnie, drzwi do krypty otworzą się, a my będziemy musieli tylko podnieść pieczęć.

Tajemnica wizyta. Aby uzyskać dostęp do ostatniego grobowca, musisz najpierw przejść przez weneckie zadania fabularne. Wejście do skrytki znajduje się niedaleko stoczni i obszar ten jest początkowo zamknięty.

Nawiedzenia. Aby się tu dostać, musisz wbiec na ścianę i odskoczyć z powrotem.

W tym grobowcu czeka nas trudna próba, choć początek nie zapowiada kłopotów. Zeskakujemy, zabijamy strażnika bandytów i robimy mały wymuszony marsz, goniąc przestraszonego kuriera. Można go wyprzedzić i zabić na samym końcu trasy, skacząc na zbiega z góry.

W pomieszczeniu przed dużą salą (gdzie zbliża się pojedynek ze strażnikami) znajduje się sekretny obszar. Do skrzyni dostaniesz się wykonując serię skomplikowanych skoków (drugie sekretne miejsce znajdziesz, jeśli podejdziesz do mechanizmu z dźwignią przy świątyni i skręcisz w lewo). Po rozprawieniu się ze strażnikami udajemy się do malowniczej podwodnej świątyni.

Lokalizacja grobowca została ustalona, ​​ale problem polega na tym, że wejście do świątyni jest zamknięte i aby osiągnąć cel, trzeba aktywować mechanizm (belki odwrócą się i utworzą swoistą „ścieżkę” aby Ezio mógł dotrzeć do wszystkich dźwigni celu), wybierz się na niebezpieczny spacer, skacząc po wszelkiego rodzaju półkach i pociągnij kolejno wszystkie cztery dźwignie, otwierając w ten sposób drzwi do grobowca z pieczęcią.

Drugim nieszczęściem jest to, że do niektórych miejsc możesz dostać się tylko za pomocą specjalnej kombinacji klawiszy, której musisz się tutaj nauczyć. Czas jest ograniczony, nie można się wahać, a każdy nieostrożny ruch doprowadzi do tego, że zabójca wpadnie do wody i wyścig będzie musiał rozpocząć się od nowa.

Przed rozpoczęciem testu radziłbym ustawić sterowanie na „klawiatura + mysz (dwa przyciski)” w ustawieniach - będzie łatwiej. W sumie na trasie trzeba wykonać cztery skoki o zwiększonej złożoności - odepchnąć się od ściany i skoczyć we właściwym kierunku. Pierwszy z nich, najłatwiejszy, na początku wyścigu: szybko wbiegnij po ścianie (W + „Spacja” + „lewy przycisk myszy”), puść wszystkie klawisze, a następnie jednocześnie naciśnij kombinację klawiszy D + „Spacja " + LPM, gdzie D - to kierunek skoku. Kiedy musisz skoczyć w lewo, zamiast tego naciśnij A.

Najtrudniejszym skokiem w Nawiedzeniu jest odepchnięcie się od posągu i skok w tym miejscu.

To jest ważne: wszystkie trzy klawisze muszą być wciśnięte wyraźnie i jednocześnie - jeśli klikniesz tylko D + "spacja", to Ezio może wskoczyć z powrotem (najprawdopodobniej do wody) i test będzie musiał zacząć od nowa. Teoretycznie skok jest możliwy bez klikania myszką, ale jest bardziej niezawodny.

Najtrudniejszym skokiem będzie numer 2: jest obok pierwszego, ale w tym przypadku musisz odepchnąć się nie od ściany, ale od kamiennego posągu o nieprzyjemnym zaokrąglonym kształcie. Trzeba ostrożnie w nią wbiec (lepiej się zbytnio nie spieszyć, bo kamera i gwałtowny ruch łatwo można wpaść do wody) i przeskoczyć w lewo (oznacza to, że zamiast D wciskamy A).

Reszta skoków jest prosta: trzeci czeka na nas po krótkim biegu po belkach i półkach - trzeba odepchnąć się w prawo, a ostatni będzie przy kolejnym posągu - biegniemy do ściany i odepchnij się w lewo. Potem pozostaje tylko pociągnąć ostatnią dźwignię, a bramy świątyni otworzą się. Wskakujemy do wody, wchodzimy do środka i podnosimy ostatnią pieczęć.

Gra cieszy się mnóstwem tajemnic, ale żadna nie może się równać z tym, co będzie teraz omawiane. Podczas przejścia jednego z grobowców zabójców nie tylko odwiedzisz podwodną świątynię, ale także będziesz miał okazję zobaczyć jednego z jej tajemniczych mieszkańców. Pamiętasz test z Nawiedzenia z ciężkimi skokami? Pojedziemy tam.

Po walce ze strażnikami otwórz bramę i udaj się do świątyni. Aktywuj mechanizm, ale nie śpiesz się do biegu na tor przeszkód, tylko od razu podejdź do wody i lekko się pochyl. Teraz poczekaj i nie zwracaj uwagi na czas pracy.

Za kilka sekund rozpocznie się film z gry, w którym zobaczymy, jak ogromny potwór przepływa obok naszego zabójcy pod powierzchnią wody, bardzo przypominając Cthulhu kształtem i wyglądem. Ale to nie wszystko! Gdy film się skończy, podejdź do mechanizmu i ponownie pociągnij za dźwignię, a następnie wróć do miejsca, w którym przed chwilą stałeś, lub idź wzdłuż wody.

Jeśli wszystko zostanie zrobione poprawnie, ponownie obejrzysz scenkę, w której z wody wynurza się wielka macka i próbuje zranić Ezio. Takie potwory żyją w wodach Wenecji...

Notatka: sekret nie działa na czystej, pudełkowej wersji gry od Akelli; aby zagrać w Easter Egg, musisz najpierw aktywować dodatkową zawartość w grze.

Każdy zabójca powinien wiedzieć...

Wszystkie zagadki „Prawdy” nie są związane z pewnymi znakami i są otwierane w ścisłej kolejności. Na przykład ostatnia, dwudziesta zagadka zawsze będzie dotyczyć hieroglifów, bez względu na to, jaki znak otworzysz.

Kowale w grze posiadają właściwości lecznicze. W tym samym czasie, co naprawa pancerza, zostanie przywrócony cały pasek zdrowia.

Znajomość skomplikowanych sztuczek nigdy nie jest zbyteczna. Na przykład na ten punkt nie można się wspiąć bez podciągnięcia się w skoku.

Grając jako Altair, aby wskoczyć na belkę, musisz wspiąć się na balustradę balkonu, stanąć bezpośrednio pod nią, wcisnąć lewy przycisk myszy i "Spacja" - zabójca złapie belkę, a następnie droga w górę nie być problemem.

Aby zobaczyć bardziej spektakularne sceny, w których Ezio zabija wrogów, użyj kontrataku.

Nie możesz powtarzać misji fabularnych, ale najbardziej spektakularne odcinki możesz odtworzyć, odwiedzając "specjalne wspomnienia" (są one wyświetlane na mapie po przyjęciu do porządku zabójców).

Strażników blokujących przejście można przekupić. Wystarczy wyrzucić pieniądze, a główny pozwoli ci przejść.

Wybitą broń można odebrać w zbrojowni w willi w Monteriggioni. Jeśli po utracie broni w walce podniesiesz wrogą, nie zniknie ona po chwili, a Ezio powiesi ją na swoim pasie.

Zatrute Ostrze świetnie sprawdza się w sytuacjach, w których nie musisz się zdradzać ani zabijać niezauważonym. Po prostu otrujemy jednego ze strażników, zwraca na siebie uwagę, aw międzyczasie możemy spokojnie przejść przez chronione miejsce lub dotrzeć do upragnionego celu.

Podczas karnawału w Wenecji możesz bezkarnie kraść pieniądze przechodniom, poziom alarmu nie wzrośnie, tak jak na początku gry.

PYTANIE:

Jak znaleźć dodatkową zawartość w Assassin's Creed 2?

ODPOWIADAĆ:

Pamiętaj, że ten artykuł zawiera drobne spoilery.

Dodatkowe noże do rzucania
Możesz uzyskać dostęp od razu, gdy tylko zdobędziesz umiejętność rzucania nożami (3 sekwencje / 4 pamięć).
Możesz kupić torbę dodatkowych noży od dowolnego krawca.
Duża torba jest gratis i pozwala na przenoszenie 25 noży zamiast 20.

Kombinezon Altair
Będzie dostępny po ukończeniu 1. sekwencji / 10 wspomnień (po otrzymaniu kostiumu Giovanniego w jego biurze).

1. Kup garnitur od dowolnego krawca.
2. Przejdź do pulpitu Animusa (menu główne gry).
3. Wybierz Ekwipunek / Wyposażenie.
4. Wybierz strój Altaira.

Grób rodziny audytorów
Będzie dostępny po ukończeniu czwartej sekwencji.
Po zakończeniu ładowania piątej sekwencji możesz udać się do Monteriggioni.
Grobowiec rodziny znajduje się w miejscu ikony Asasynów na twojej mapie.

Kryjówki templariuszy — dostępne tylko w Edycji Deluxe.
Pałac Medici

Mapa Palazzo Medici będzie dostępna po ukończeniu czwartej sekwencji / czwartego segmentu pamięci (Katakumby Santa Maria Novella), gdy będziesz we Florencji.

Aby odtworzyć mapę po jej ukończeniu (lub sprawdzić, czy jest ukończona), otwórz menu główne i wybierz „DNA”. Przewiń helisę DNA w prawo, aż zobaczysz „ Tajne lokalizacje i wybierz Skrytki templariuszy - Inwazja domowa.

Santa Maria dei Frari

Mapa Santa Maria dei Frari będzie dostępna pod koniec siódmej sekwencji, gdy będziesz w Wenecji.

Aby odtworzyć mapę po jej ukończeniu (lub sprawdzić, czy jest ukończona), otwórz menu główne i wybierz „DNA”. Przewiń helisę DNA w prawo, aż zobaczysz „Tajne lokalizacje” i wybierz „Skrytki templariuszy – nad belkami, pod kamieniem”.

Arsenał Wenecji

Mapa będzie dostępna pod koniec 10. sekwencji oraz w Wenecji.

Aby odtworzyć mapę po jej ukończeniu (lub sprawdzić, czy jest ukończona), otwórz menu główne i wybierz „DNA”. Przewiń helisę DNA w prawo, aż zobaczysz „Tajne lokalizacje” i wybierz „Skrytki templariuszy - Rozbitkowie».

Bitwa pod Forli (sekwencja 12)
Będzie dostępny po ukończeniu głównego wątku fabularnego.

Ognisko próżności (sekwencja 13)
Będzie dostępny po ukończeniu 12. sekwencji.

Głównym sekretem Willi Auditore w Monteriggioni jest Sanktuarium, gdzie lekka i wytrzymała zbroja Altair. Mario po pewnym czasie zdecyduje się pokazać je Ezio. Aby zdobyć ekwipunek i zbroję Altaira, przechowywane za kratami, musisz znaleźć sześć pieczęci-kluczy legendarnych zabójców - Kulan-Gali, Dariusa, Wei Yu, Amunita, Iltani i Leoniusa - pochowanych we Włoszech. Wujek, bez względu na to, jak bardzo się starał, nie mógł ich znaleźć, ale nadal nie traci nadziei, chociaż od dawna porzucił aktywne poszukiwania. Lokalizacje grobowców zabójców z pieczęciami oznaczone są na mapie specjalnymi czarnymi ikonami w postaci litery A. Ikony pojawiają się od razu lub po odwiedzeniu punktów widokowych, począwszy od czwartej sekwencji.

Przed otrzymaniem każdej pieczęci musisz zdać test, udowadniając powagę twoich intencji. Próby polegają na pokonaniu przeszkód na czas lub odnalezieniu drogi. Niemiłą niespodzianką podczas polowania na foki będzie zachowanie aparatu, który w kluczowych momentach dobierze złe kąty i kąty widzenia, prowadząc do ofensywnych awarii, zaczepów i oznaczania czasu. Każda lokacja, poza główną nagrodą, skrywa jeden lub dwa sekretne obszary, w których ukryte są skrzynie ze skarbami. Nie trzeba ich szukać, w tym przypadku przeoczy się tylko nagroda - kilkaset złotych monet (ponowne przejście grobowców zabójców w AC2 jest dostępne poprzez "Gotówki" w sekcji "DNA" w głównym menu gry). Zebrane pieczęcie są umieszczane w otworach na posągach Asasynów w Sanktuarium w podziemiach Villa Monteriggioni. Wszystkie pieczęcie można odebrać w dziewiątej sekwencji, przed karnawałem w Wenecji.

Legendarni zabójcy:

  • mongolski Kulan-Gal- zastrzelił konia Czyngis-chana z łuku.
  • perski Dariusz- zabił Kserksesa ukrytym ostrzem.
  • chiński Wei Yu- zabił włócznią pierwszego cesarza Chin Qin Shi Huanga.
  • Egipski Amunet- zabił Kleopatrę wężem.
  • babiloński Iltani- Otruł Aleksander Wielki.
  • Roman Leonius- dźgnął Kaligulę sztyletem.

Lokalizacja grobowców zabójców w Assassin's Creed 2:

  • Pieczęć Dariusza (misja fabularna"Tajemnica powieści", sekwencja 4.4):
    • Florencja: Katakumby pod katedrą Santa Maria Novella w dzielnicy o tej samej nazwie we wschodniej części miasta, wejście przez strzeżony dziedziniec od strony wschodniej budynku.
  • Pieczęć Iltani(zadanie „Tajemnica Katedry”):
    • Florencja: Katedra Santa Maria del Fiore w dzielnicy San Giovanni w centralnej części miasta, wejście od północnej ściany.
  • Pieczęć Wei Yu(zadanie „Tajemnica Torre Grossa”):
    • Toskania / San Gimignano: U podstawy Torre Grossa po południowej stronie rynek Główny z kościołem Santa Maria Assunta.
  • Pieczęć Kulan-Gala(zadanie "Tajemnica Ravaldino"):
    • Forli: Za północną ścianą twierdzy Rocca di Ravaldino w południowo-zachodniej części miasta.
  • Pieczęć Amunet(zadanie „Tajemnica San Marco”):
    • Wenecja [

Założona w latach 80. p.n.e. Florencja szybko przekształciła się z małej rzymskiej osady w tętniące życiem centrum targowe. Położona na żyznej ziemi i na głównych szlakach handlowych między Rzymem a północnymi Włochami, Florencja przeżywała trudny okres po upadku Cesarstwa Rzymskiego, kiedy to Ostrogoci i Bizantyjczycy walczyli o kontrolę nad regionem. Jednak miasto zaczęło się rozwijać pod rządami Longobardów w VII wieku, a następnie rozwijało się pod rządami Karola Wielkiego sto lat później.

Pod koniec średniowiecza Florencja stała się ważnym ośrodkiem handlowym i bankowym, słynącym przede wszystkim z produkcji wełny. W połowie XIII wieku miasto zaczęło bić własną walutę, floren, a wielu słynnych bankierów zaczęło nazywać Florencję domem. Wzrost gospodarczy przyczynił się do powstania w mieście gildii kupieckich i przyciągnięcia dużej liczby imigrantów. Na przełomie XV i XV wieku Florencja stała się jednym z największych i najlepiej prosperujących miast Europy.
Florencja była miejscem narodzin wielu znanych artystów, takich jak Giotto, Dante i Donatello, stając się kolebką włoskiego renesansu. Za panowania rodziny Medici kultura Florencji nadal kwitła, nie tylko dzięki Lorenzo de' Medici, który patronował sztuce, filozofii i nauce. Michał Anioł, Machiavelli, Botticelli, Raphael i Leonardo da Vinci, a także słynna rodzina Auditore kontynuowali tę tradycję. Dzięki nim miasto usprawiedliwiało swoją dobrą opinię aż do XVI wieku.

Jednak wkrótce po śmierci Wawrzyńca Medyceusza, miastem rządził Girolamo Savonarola, który użył Fragmentu Edenu, aby nagiąć ludność miasta do swojej woli. Na szczęście Ezio Auditore uwolnił obywateli Florencji w 1498 roku, zabijając Savonarolę i odbierając mu Jabłko. Pomimo krótkich okresów niepokojów Florencja pozostała jednym z najlepiej prosperujących miast renesansu.

Monteriggioni

Położone we włoskiej prowincji Siena miasto Monteriggioni, założone w 1213 roku, służyło jako strategicznie ważny punkt obronny w wojnie przeciwko ekspansji Florencji. W XIV wieku główna studnia miasta została osuszona, pogłębiona i wyposażona w pułapki, a następnie pod ziemią twierdzy ukryto jeden z Fragmentów Edenu, zwany Całunem.
W 1454 roku Florencja zaatakowała Monteriggioni, próbując uchwycić starożytny artefakt. Jednak Mario Auditore, nowy szef miasta i przywódca Bractwa Asasynów, zdołał odkryć nadciągający spisek, przygotować się do ataku i ostatecznie pokonać wroga. Niedługo potem znalazł w Monteriggioni skrytkę z Fragmentem Edenu i wysłał ją swojemu bratu Giovanniemu. Po usunięciu Mote, Mario skupił się całkowicie na wojnie z templariuszami, pozostawiając miasto bez opieki, co doprowadziło Monteriggioni do znacznego upadku i wpłynęło na dobrobyt jego mieszkańców.
Na szczęście dzięki Ezio Auditore, który przybył do willi w 1476 roku i zainwestował ogromną sumę zarobionych pieniędzy w gospodarkę miasta, Monteriggioni znów zaczęło prosperować. Pomimo ataków i oblężeń miasta przez templariuszy, takich jak Cesare Borgia, a także zdrady garnizonu strażników lojalnych wobec Medyceuszy, Monteriggioni pozostało pod władzą rodu Auditore

Willa Auditore

W 1290 r. przodek rodziny Auditore, Domenico, nabył i przebudował willę otoczoną ufortyfikowanymi murami miejskimi. Dla swoich mieszkańców willa służyła zarówno jako dom, jak i twierdza i składała się z wielu tajemnych przejść, tajemnych pomieszczeń i poligonów. Przez pokolenia Domenico i jego potomkowie wykorzystywali willę jako swoją siedzibę, opracowując plany prowadzenia wojny z templariuszami. Wieki później, pod wodzą Mario, stan willi pogorszył się, ale wkrótce po przybyciu Ezio Auditore miasto ponownie zaczęło się rozkwitać.

AUDYTOR SKARBIEC RODZINNY
Krypta rodziny Auditore została zbudowana bezpośrednio po Villi i kiedyś służyła jako droga ucieczki podczas oblężenia przez wojska Borgiów. Zaraz po śmierci Domenico Auditore został pochowany w krypcie, a historia powstania rodu została przedstawiona na freskach zainstalowanych na ścianach krypty. Kilku członków rodziny Audytorów odwiedziło kryptę wieki później: Giovanni i Ezio Audytor, a także Desmond Miles, który musiał przedzierać się przez kryptę, aby znaleźć drogę do Sanktuarium.

Toskania

Region środkowych Włoch. Od północy otoczone jest górami, a główna część pokryta jest rozległymi polami, na których uprawia się różne owoce, w tym winogrona, dzięki czemu w Toskanii powstają jedne z najlepszych win. Słynie również z niesamowicie pięknych krajobrazów, dość bogatej populacji twórczej i wielkiego wpływu na kulturę.

Toskania ma wiele pięknych miast, takich jak Florencja i Siena oraz małe miasteczka, takie jak Monteriggioni i San Gimignano. Ezio Auditore mieszkał we Florencji do czasu egzekucji jego ojca i braci, a następnie został zmuszony do przeniesienia się do Monteriggioni.

Toskania jest kolebką włoskiego renesansu i była domem dla niektórych z najbardziej wpływowych postaci w sztuce i nauce, takich jak Dante, Botticelli, Michał Anioł i Leonardo da Vinci.

San Gimilano

Miasto San Gimignano, założone w III wieku, zostało nazwane na cześć św. Geminiana, który rzekomo stworzył gęstą mgłę, aby ocalić miasto Modena przed Attylą. Od X wieku miasto zaczęło się rozwijać jako miejsce spoczynku pielgrzymów w drodze do Rzymu.

W 1199 roku, kiedy mieszkańcy miasta stali się bogaci, San Gimignano opuściło władzę biskupów Volterry i stało się samorządem. Chcąc pochwalić się swoim bogactwem, mieszkańcy miasta budowali wysokie wieże; na swoim szczycie San Gimignano miało 72 wieże.

Wszystko zmieniło się po zarazie z 1348 roku. Populacja miasta drastycznie spadła, a bez pieniędzy na bieżące remonty budynki zaczęły się rozpadać. Rada miejska zwróciła się o pomoc do Florencji i od tego czasu San Gimignano jest pod kontrolą Florentczyków.

Romagna

Romagna znajduje się we wschodniej części środkowej Intalii. Od zachodu Romagna przecinają Apeniny, a od wschodu Morze Adriatyckie, dzięki czemu Romagna była jednym z miejsc, z których można było dostać się do Wenecji. Wśród znanych miast Romagna: Cesena, Rawenna, Forli. Jest też stan karłowaty San Marino.

Średniowiecze
Nazwa miasta wprost wskazuje na związek z Rzymem, jednak Romagna nie zwracała szczególnej uwagi na Stolicę Apostolską, gdyż była samorządna i nie chciała się z tym rozstać.

renesans
W 1488 asasyni przejęli Jabłko Edenu, a później przekazali je hrabinie Forlì Katirina Sforza. Ale zanim Auditore wraz z Niccolò Machiavellim spotkali Katerinę pod murami Forli, okazało się, że bracia Orsi zaatakowali miasto. Grożąc śmiercią dzieci Kateriny, bracia zażądali artefaktu, jabłka Edenu. W wyniku działań Ezio bracia zginęli, a dzieci Cateriny pozostały nietknięte, ale Ezio został poważnie ranny, a Girolamo Savonarola przejął jabłko. Romagna została później przejęta przez rodzinę Borgiów.

Forli

Osada na tym miejscu została założona około 798 pne. jaskiniowcy z epoki paleolitu, którzy wydobywali tu krzemień. Od tego czasu Forli jest ważnym ośrodkiem przemysłowym. Współczesna nazwa pochodzi od Forum Livii – tak Rzymianie nazywali warowne miasto, zbudowane w 188 rpne. v Via Emilia - pełna looog. położony na tym terenie po pacyfikacji plemion galijskich. Po upadku Rzymu miasto znalazło się pod kontrolą Longobardów, a następnie kościoła, ale w 889 r. mieszkańcy Forlì ogłosili niepodległość. Wywołało to największe niezadowolenie Watykanu, który przez kolejne 400 lat próbował odzyskać miasto.

Ponadto Forli przez kilka stuleci musiał odpierać ataki Gotów, Bizantyjczyków, Longobardów i Franków. Wiele kłopotów przyniosły mieszkańcom miasta i coroczne powodzie, aż w 1050 roku zmieniono kanały okolicznych rzek. Pod koniec XIII wieku władza w Forli, jak to bywa w większości niepodległych republik, przeszła w ręce dyktatorów, po czym miasto ujarzmiła rodzina Ordelaffi. Herb Ordelaffy przedstawia wesołego lwa wystającego z języka, ale oni sami wcale nie byli tak zabawni i dobroduszni.

W 1480 roku, kiedy rodzina Ordelaffi pogrążyła się w wewnętrznych konfliktach, papież interweniował w losy miasta - oddał Forli swojemu bratankowi, Girolamo Riario. Jednak kalkulacje papieża nie sprawdziły się: Girolamo zginął, a jego żona Caterina Sforza zaczęła rządzić miastem. Zaciekle walczyła z Watykanem o niepodległość Forli, ale w końcu została pokonana, a miasto ponownie dostało się pod panowanie papieża.

Wenecja

Wenecja, położona w północnych Włoszech, została zbudowana na wyspach Morza Adriatyckiego. W okresie renesansu miasto było kulturalnym, politycznym i finansowym centrum La Serenissima Republica di Venezia - Najjaśniejszej Republiki Weneckiej. Zarówno dominacja gospodarcza, jak i potężna flota sprawiły, że Wenecja stała się miejscem wojny między Templariuszami a Zakonem Asasynów, którzy walczyli o kontrolę nad miastem.
Sześć dzielnic Wenecji zwykle wyrastało wokół dużych struktur służących szczególnemu celowi politycznemu. W ten sposób Dzielnica Castello, największa w Wenecji, została utworzona przez osadników, którzy uciekli przed najazdem Longbardów w drugiej połowie VI wieku. Kolejne hrabstwo powstało, gdy templariusze odbudowali Arsenał w 1320 roku. W tym czasie Wenecja rozrosła się do rozmiarów Republiki i miała ogromne wpływy polityczne i gospodarcze na całym świecie.

W XIII i XIV wieku Wenecja osiągnęła apogeum rozwoju. W 1309 roku w mieście rozpoczęła się budowa Palazzo Ducale, politycznego „serca” miasta i rezydencji weneckich dożów. Położony w dzielnicy San Marco, z dala od „duchowych” wpływów kościoła San Pietro di Castello, Palazzo Ducale stał się symbolem niezależności Dożów od papieża. W XV wieku Pałac Dożów niejednokrotnie stał się przedmiotem konfliktów między asasynami a templariuszami. W 1485 roku templariusze otruli Doge Giovanni Mocenigo.

Śmierć Mocenigo zapoczątkowała okres politycznej niestabilności, gdy templariusze i asasyni walczyli o kontrolę nad Palazzo Ducale. Templariusze, zamiast martwego Doża, postawili na czele swojego agenta – Marco Barbarigo, którego panowanie trwało niecały rok. W 1486 asasyni zabili Marco Barbarigo i zastąpili go jednym ze swoich ludzi, Augustine Barbarigo. Augustyn okazał się jednak niepewnym sojusznikiem, szybko stając się sługą rodu Borgiów, gdy tylko doszli do władzy. Asasyni otruli go w 1501 roku.

XVI wiek był wiekiem upadku Wenecji i upadku jej wpływów politycznych. Liga Cambrai, do której należały Francja, Hiszpania, rodzina Habsburgów i papiestwo, połączyła siły przeciwko Wenecji. Wiosną 1509 roku, w ciągu 15 dni, Liga pokonała Wenecję w bitwie pod Agnadello i zdobyła wszystkie jej terytoria kontynentalne.

PYTANIE:

Jak znaleźć dodatkową zawartość w Assassin's Creed 2?

ODPOWIADAĆ:

Pamiętaj, że ten artykuł zawiera drobne spoilery.

Dodatkowe noże do rzucania
Możesz uzyskać dostęp od razu, gdy tylko zdobędziesz umiejętność rzucania nożami (3 sekwencje / 4 pamięć).
Możesz kupić torbę dodatkowych noży od dowolnego krawca.
Duża torba jest gratis i pozwala na przenoszenie 25 noży zamiast 20.

Kombinezon Altair
Będzie dostępny po ukończeniu 1. sekwencji / 10 wspomnień (po otrzymaniu kostiumu Giovanniego w jego biurze).

1. Kup garnitur od dowolnego krawca.
2. Przejdź do pulpitu Animusa (menu główne gry).
3. Wybierz Ekwipunek / Wyposażenie.
4. Wybierz strój Altaira.

Grób rodziny audytorów
Będzie dostępny po ukończeniu czwartej sekwencji.
Po zakończeniu ładowania piątej sekwencji możesz udać się do Monteriggioni.
Grobowiec rodziny znajduje się w miejscu ikony Asasynów na twojej mapie.

Pałac Medici

Mapa Palazzo Medici będzie dostępna po ukończeniu czwartej sekwencji / czwartego segmentu pamięci (Katakumby Santa Maria Novella), gdy będziesz we Florencji.

Aby odtworzyć mapę po jej ukończeniu (lub sprawdzić, czy jest ukończona), otwórz menu główne i wybierz „DNA”. Przewiń helisę DNA w prawo, aż zobaczysz „Tajne lokalizacje” i wybierz „Skrytki templariuszy - Inwazja domu”.

Santa Maria dei Frari

Mapa Santa Maria dei Frari będzie dostępna pod koniec siódmej sekwencji, gdy będziesz w Wenecji.

Aby odtworzyć mapę po jej ukończeniu (lub sprawdzić, czy jest ukończona), otwórz menu główne i wybierz „DNA”. Przewiń helisę DNA w prawo, aż zobaczysz „Tajne lokalizacje” i wybierz „Skrytki templariuszy – nad belkami, pod kamieniem”.

Arsenał Wenecji

Mapa będzie dostępna pod koniec 10. sekwencji oraz w Wenecji.

Aby odtworzyć mapę po jej ukończeniu (lub sprawdzić, czy jest ukończona), otwórz menu główne i wybierz „DNA”. Przewiń helisę DNA w prawo, aż zobaczysz „Tajne lokalizacje” i wybierz „Skrytki templariuszy - Rozbitkowie».

Bitwa pod Forli (sekwencja 12)
Będzie dostępny po ukończeniu głównego wątku fabularnego.

Ognisko próżności (sekwencja 13)
Będzie dostępny po ukończeniu 12. sekwencji.


Krótkie tło:

Desmond Miles i Lucy uciekają z laboratorium Abstergo i znajdują nową kryjówkę, w której nasz bohater będzie kontynuował badanie pamięci o swoich przodkach. Tym razem z pomocą Animusa przeniesiemy się do pięknych renesansowych Włoch. Czekamy na fascynującą podróż po najpiękniejszych miastach, poznanie Leonarda da Vinci, Niccolo Machiavelliego, rodziny Medici i oczywiście nowego Postaci.

Spotykać się: Ezio Auditore da Firenze


Urodzony we Florencji 24 czerwca 1459 w szlacheckiej rodzinie. Jego ojciec, Giovanni Auditore- znany bankier, mający koneksje we wszystkich najwyższych kręgach szlacheckich i zaprzyjaźniony z rodziną Medici, zabójca.

Matka Ezio Maria pisarka pasjonuje się sztuką i chętnie kupuje obrazy od przyjaciela rodziny - Leonardo da Vinci. Ezio ma dwóch braci – najstarszego Fryderyk, ten sam rake i fighter, co Ezio i młodszy - Petrucio- nie różni się szczególnym zdrowiem, ale bardzo lubi zbierać orle pióra. Prawda nie jest uznawana za to, czego on potrzebuje.

Siostra Ezio Klaudia, bardzo ładna i, co jest całkiem logiczne dla młodej osoby, jest zajęta przeżyciami miłosnymi.

Ezio nie wiedział o swoim przyszłym losie aż do siedemnastego roku życia, ale spisek przeciwko rodzinie Auditore i dalsza egzekucja jego ojca i braci spełniły swoje zadanie. Ezio zostaje zabójcą i rozpoczyna długą i krwawą zemstę. Właściwie to tutaj zaczynają się główne wydarzenia gry Assassin's Creed II.

Sekwencja #1: Florencja, 1476

Chłopcy
Ezio i jego przyjaciele postanowili „wyrównać rachunki” i zmierzyć swoją siłę za pomocą Vieri Pazzi - jeden z przedstawicieli rodziny, która od dawna jest wrogo nastawiona do rodziny Auditore. Wymiana „uprzejmości” kończy się tym, że Ezio otrzymuje kamień w twarz (ta blizna jest znakiem rozpoznawczym wszystkich przodków Desmonda) i rozpoczyna się walka. Pięści. Podczas bitwy możesz opanować kontrolę nad postacią w walce (jak atakować, kontratakować, jak działa "przechwytywanie" itp.). Podczas bitwy do Ezio dołączy jego brat - Federico - i „pomoże”. Gdy walka dobiegnie końca, Patzia ucieknie. Teraz musisz przeszukać kieszenie wszystkich poległych - w sumie możesz zebrać około 400 florenów.

Powinieneś zobaczyć innego faceta
Biegniemy za Federico do lekarza, wspinając się po ścianach i skacząc z belki na belkę. Dajemy lekarzowi pieniądze w zamian za opiekę medyczną.

Konkurencyjni bracia
Biegniemy dalej w wyścigu z Federico na dach kościoła. To jest nasz pierwszy punkt widzenia w ACII. Co więcej, brat radzi jak najszybciej wrócić do domu, ale Ezio ma inny pomysł: zamierza spędzić noc w ramionach uroczej Krystyna Vespucci .

Kieliszek przed snem
Zsynchronizujmy się. Wskakujemy z półki wieży do stogu siana, czekamy, aż Pazzi przejdzie obok, wydostaniemy się ze stogu siana. Dom Christiny jest bardzo blisko, na sąsiedniej ulicy. Biegniemy w prawo do pudeł pod ścianą, potem na dach iw dół. Po dotarciu do miejsca pod oknami Christiny oglądamy romantyczną scenę, czekamy na poranek. Rano Ezio zostanie przyłapany na miejscu zbrodni przez ojca Christiny i będzie musiał „postawić na nogi”. Przez okno, okrężną drogą, starając się nie przyciągnąć wzroku strażników, biegniemy do domu.

Potem stają się dostępne Dodatkowe zadania Kategoria „Wyścig”

Posłaniec
Wracamy do ojca. Po lekkich szamotaninach nocnych przygód otrzymujemy zadanie: dostarczyć list Giovanniego do jego przyjaciela - Lorenzo Medici . Omijając strażników, którzy wciąż szukają Ezio, biegniemy do żółtego znaku na mapie. Wygodniej jest biegać po dachach - nie ma tam jeszcze łuczników. Okazuje się, że Medyceusze i cała rodzina opuścili miasto na kilka dni. Mimo to zamówienie jest zrealizowane, wracamy do domu i zapoznajemy się z pewnym Uberto Alberti . Nie polubiłem go od razu ..) No cóż. Ojciec mówi, że Ezio szukał swojej mamy i siostry, spełnimy ich polecenia, będziemy musieli wrócić do Giovanniego.

Od teraz dostępne są dodatkowe zadania z kategorii „Kurier”.

Przyjaciel rodziny.
Maria prosi Ezio o pomoc w jednej sprawie. W tym zadaniu Ezio spotyka Leonardo da Vinci , który w przyszłości stanie się jednym z jego najbliższych przyjaciół i pomoże w misjach, a jednocześnie pozwoli mu testować własne wynalazki. Cóż, to później. A teraz – zabieramy od artysty pudełko z obrazami i zabieramy do domu.

Tajemnice Petruchia.
Młodszy brat Ezio marzy o wdrapaniu się na dach i zbieraniu orlich piór. I tu na ratunek przychodzi Ezio. Biegamy po dachach i zbieramy 3 pióra w dwie i pół minuty. Petrucio szczęśliwy.

Od teraz możesz zbierać orle pióra na całym świecie. Zbierając je wszystkie - możesz otrzymać bonus i prezent. Więcej szczegółów nieco później.

Odpłata za zdradę
Ezio odnajduje Klaudia a siostra opowiada o swoim kochanku - Duccio - który zdradził ją z innym. Honor siostry domaga się zemsty! Duccio znajdujemy niedaleko katedry, bijemy się po twarzy, wracamy do domu.

Od tego momentu dostępne są dodatkowe zadania z kategorii „Walka”.

Specjalna przesyłka.
Po zapoznaniu się z instrukcjami siostry i matki wracamy do ojca. Giovanni ponownie prosi o dostarczenie listów swoim zaufanym ludziom. Tutaj musisz działać ostrożnie i nie wdawać się w bójkę ze strażnikami. W tej misji poznajemy przedstawicieli gildii złodziei, najemników i kurtyzan. Dodatkowo wpadamy do gołębnika i odbieramy tajny list do Giovanniego.

Więzień
Wracamy do domu i dowiadujemy się, że ojciec i bracia zostali aresztowani i są w więzieniu w Pałacu Signoria. Zadaniem Ezio jest wydostanie ich stamtąd. Sprawę komplikuje fakt, że strażnicy aktywnie szukają i Ezio będzie musiał być wyjątkowo ostrożny.

Docieramy do placu z rusztowaniem i wspinamy się na szczyt wieży Signoria (Ratusz z zegarem). Cela Giovanniego jest prawie na samej górze, ale dotarcie do niej nie jest trudne - możesz użyć wskazówek zegara na wieży. Save Giovanni nie działa, ale ojciec daje Ezio ostatnią instrukcję dotyczącą kryjówki w domu. Zeskakujemy z dachu do stogu siana i biegniemy do domu.

Dziedzictwo
Będąc w domu użyj "orła wzroku" i odszukaj sekretne drzwi. W pokoju znajduje się skrzynia z przebraniem zabójcy, bronią i dokumentami. Dokumenty należy zanieść do Uberto Albertiego: tego, którego poznał dzień wcześniej. Ponieważ Ezio ma teraz miecz, o wiele łatwiej jest sobie poradzić ze strażnikami.

Ostatni bohater
Uberto jest zdrajcą. Pomimo listów potwierdzających niewinność Giovanniego i braci, Uberto stara się oskarżyć ich w sądzie o zdradę. Zamknij Ezio skazany na śmierć. Niestety, Ezio nie ma czasu, aby ich uratować. Walka z czołgami pancernymi w złotej zbroi jest również nierealna, więc pozostaje tylko uciec.

Sekwencja retrospekcji 2 "Plany ucieczki".

Republika Florencka, 1476.

Przebranie.
Ezio uciekł strażnikom i schronił się w mieście, gdzie odnajduje go Annette i zaprasza go do przeniesienia się do domu jej siostry, a także na spotkanie z Claudią i Marią. Audytor zgadza się, ale propozycja Annette, że zabierze go we właściwe miejsce, zostaje odrzucona i nalega na pójście w drugą stronę, aby nie narazić Annette na niebezpieczeństwo.

Ezio idzie do domu siostry Anetty (radzę przejść przez dachy, bo Ezio nie ma żadnej broni, a i tak nie może się zmieszać z tłumem i generalnie poruszać się ukradkiem, więc strażnicy szybko go znajdą) i idąc w środku widzi przed sobą prawdziwy burdel. Przez chwilę Ezio myślał, że wszedł w niewłaściwe drzwi, ale nie ma pomyłki i Anetta przedstawia Auditore swojej siostrze Paoli, szefowej florenckich kurtyzan.

Ezio zamierza zabić Uberto Albertiego, ale jego umiejętności nie pozwalają mu osiągnąć tego, czego chce, więc Paola podejmuje jego trening.

Przede wszystkim Auditore musi nauczyć się wtapiać w tłum; najpierw Paola pozwala mu ćwiczyć z kurtyzanami, potem daje mu trudniejsze zadanie: Ezio musi podążać za Paolą ulicami Florencji (na oczach strażników), mieszając się z tłumem, aby nie dać się złapać. Tak naprawdę można schować się nie tylko w strumieniu ludzi, ale także, jak w poprzedniej części, na ławkach; czasami lepiej usiąść niż spróbować złapać falę.

Po udanym przejściu przez miasto z Paolą, ale jednocześnie pozostając niezauważonym, Ezio uczy się kraść; tak jak w przypadku przebrania, Poala pozwala najpierw pracować z kurtyzanami, a potem Auditore wchodzi do miasta i kradnie pieniądze miejscowej ludności (uważaj, aby nie dać się złapać mieszkańcowi miasta, którego okradł Ezio, inaczej ryzykujesz przyciągania niepotrzebnej uwagi i organizowania walk ulicznych) .

Trump w rękawie.
Ezio nauczył się ukrywać, ale nie może wiecznie siedzieć w cieniu i potrzebuje broni. W skrzyni ojca Auditore znalazł, oprócz dokumentów i płaszcza, pergamin i złamany karwasz - Paola radzi Ezio, aby poszedł do Leonarda da Vinci i pokazał mu te rzeczy.

Ezio wciąż jest poszukiwany, ale teraz wie, jak wtopić się w tłum i może niepostrzeżenie przedostać się do warsztatu Leonarda (choć możesz przejść po dachach, jeśli chcesz zaoszczędzić trochę czasu).

W domu artysty Ezio pokazuje Leonardowi zwój i karwasz - z początku maestro rozkłada ramiona, ale szybko zauważa, że ​​tekst pergaminu jest zaszyfrowany; postanawia rozszyfrować tekst i ostatecznie otrzymuje wskazówki, jak stworzyć tradycyjną broń Asasynów, ukryte ostrze. Po spędzeniu kilku godzin na montażu Leonardo pokazał ostrze Ezio. Broń będzie można przetestować już niedługo, gdyż do drzwi pukają strażnicy, oskarżając artystę o kontakty z Ezio Auditore. Na podwórku po krótkiej rozmowie strażnik bije Leonarda, a następnie Ezio będzie musiał puścić ostrze. Auditore zabija strażnika, żegna się z Leonardo i wraca do Paoli.

Sędzia, Jury, Wykonawca.
Teraz, gdy Ezio ma broń, może znaleźć Uberto i go zabić. Paola ujawnia, że ​​jest w drodze na wystawę Santa Croce, a Auditore udaje się tam, aby znaleźć swój cel.

Ezio wspina się na dach jednego z budynków przy placu obok katedry i widzi, jak Uberto, kłócąc się z Lorenzo de' Medici, wchodzi na dziedziniec, na którym odbywa się wystawa obrazów. Audytor nie powinien tego zauważyć, dopóki nie zrealizuje swojego planu, więc musisz postępować ostrożnie.

Przede wszystkim zapomnij o głównym wejściu, bo jest ono strzeżone, a przeczołganie się między dwoma strażnikami przez wąskie przejście nie zadziała - do środka można dostać się tylko przez dachy; są dwie możliwości: albo od razu iść po dachach, po cichu eliminując łuczników, by w przyszłości nie zauważyli Ezio, albo zeskoczyć, wtopić się w tłum i wdrapać na budynek najbliżej katedry, by nie przeszkadzać z przeciwnikami na dachach. Kiedy Auditore znajdzie się w Santa Croce, będzie musiał tylko brutalnie pomścić Uberto za śmierć jego rodziny. Po morderstwie Ezio zostanie naturalnie wykryty i będzie musiał uciekać przed strażnikami.

W schronie.
Pomimo tego, że Ezio zabił Uberto Albertiego, on, jego siostra i matka nie mogą zostać we Florencji, więc Auditore postanawia zabrać rodzinę do willi w Toskanii.

Jednak zanim Ezio będzie mógł opuścić miasto, musi uporać się ze swoją sławą; Paola wyjaśnia, że ​​strażników można uspokoić na trzy sposoby: zerwać plakaty przedstawiające przestępcę (wiszą je najczęściej bliżej dachów), heroldów łapówek (swoją drogą można od razu zabrać pieniądze wraz z kradzieżą) lub zabić oszczerców. Plakaty zmniejszają sławę o 25%, zwiastuny o 50%, a zabijanie świadków o 75%.
Skoro Ezio znajduje się teraz na liście poszukiwanych, prawdopodobnie gdzieś w pobliżu błąka się jeden z oszczerców - zabij go, a potem oderwij plakat, gdyż jest ich dużo w odniesieniu do heroldów i świadków. Nikt jednak nie przeszkadza Audytorowi w pokojowym pozbyciu się rysunków z jego wizerunkiem.

Kiedy Ezio obniży swoją sławę do granic możliwości i stanie się incognito w mieście, może wrócić do burdelu.

Przybyli.
Po zniszczeniu Uberto Albertiego i odzyskaniu statusu incognito Ezio może udać się z rodziną do Villa Auditore.

Paola przyprowadza Marię i Claudię do Ezio, po czym żegna się z Paolą i odchodzi z matką i siostrą, jednocześnie opowiadając im o tragedii.

Ezio prowadzi Claudię i Marię do bram miasta, mijając strażników, którzy nie zwracają już uwagi na Audytora (oczywiście, jeśli zrobi coś nielegalnego, konfliktu nie da się uniknąć) i wykorzystuje grupy kurtyzan do odwrócenia uwagi patroli blokujących drogę z Florencji.

Rodzina Auditore opuszcza miasto i udaje się do Monteriggioni

Sekwencja #3. "Spoczywaj w pokoju"
Toskania, Villa Monteriggioni i miasto San Gimignano, 1476-1478


Pomoc w podróży
Po opuszczeniu Florencji Ezio wraz z matką i siostrą udają się do willi wujka Mario w Monteriggioni. Po drodze nie dzieje się nic wartego uwagi, poza spotkaniem z najemnikami Pazzi w pobliżu miejsca przybycia. Po kilku groźbach i paskudnych uwagach pod adresem Auditore wybucha bójka. Wujek Mario przychodzi z pomocą Ezio wraz ze swoimi najemnikami. Vieri Pazzi ucieka ze strachu z pola bitwy, a wujek Mario wręcza Ezio miecz i proponuje spacer do willi.

Nie ma to jak w domu
Willa jest w stanie na wpół opuszczona - Mario nie ma ani czasu, ani pieniędzy, aby uporządkować to miejsce. Po drodze wujek opowiada o związkach miasta z Florencją, o mieszkających tu ludziach i tak dalej. Na progu domu Mario próbuje poznać dalsze intencje Ezio. Kiedy mówi, że chce pójść jeszcze dalej, Mario jest nieco zaskoczony. Okazuje się, że Ezio nie wie absolutnie nic o „drugiej” stronie życia ojca, z wyjątkiem zawodu bankiera. Podczas gdy Mario myśli, Ezio może spacerować ulicami willi - odwiedzić kowala i lekarza, aby kupić sprzęt i lekarstwa. Niezbędne miejsca są zaznaczone na mapie, a nawet bez tego sklepy rzemieślnicze znajdują się na tej samej ulicy, obok domu.

Nadal polecam spacerować po całej willi, biegać po dachach: jednym z sekretów willi jest kolekcja figurek antycznych bogów. Figurki rozrzucone są po całej willi - jest ich w sumie 8. Co 2 sztuki otwierają jedną ze skrytek na podwórku posiadłości. Poszukiwanie figurek pomaga "widzeniu orła".

Powtarzanie jest matką nauki.
Po zakupie sprzętu Ezio wraca do domu. Naprawdę chce odejść, ale Mario nie pozwoli mu odejść. Przynajmniej dopóki facet nie nauczy się dobrze posługiwać bronią, aby chronić swoją siostrę i matkę na drodze. Mario jest gotowy do działania jako instruktor. Idziemy na „arenę” obok domu.

Ezio uczy się unikać ataków, kontratakować, drażnić wroga, wychodzić z walki. Oprócz praktyki Ezio poznaje szczegóły dotyczące asasynów, templariuszy i kodeksu. Po zakończeniu treningu Ezio ma pojedynek z Mario.

Mimo wszystko Ezio nadal zamierza odejść. Mario wpada w złość i machając ręką znika z posiadłości. Jeden z jego ludzi donosi, że Mario i kilku najemników postanowili rozprawić się z poplecznikami Vieriego i udali się do miasta San Gimignano. Ezio postanawia iść za nim.

Przed wyjazdem możesz udać się do Maryi. W jej pokoju pojawiło się pudełko, w którym można umieścić znalezione pióra.

Nieuchronność kary
Mario znajdujemy na obrzeżach miasta. W San Gimignano musisz znaleźć Vieri Pazzi i go zabić. Główna brama jest dobrze strzeżona, więc podążamy za Mario do innego wejścia do miasta. Podczas gdy on i jego ludzie odwracają uwagę strażników, Ezio musi wspiąć się na mur, wkraść się do miasta, zdjąć łuczników z dachów nożami do rzucania i otworzyć bramy. Chodźmy po Mario. Następnie musisz odwrócić uwagę strażników i dać Mario czas na dotarcie do Vieri. Zabieramy ze sobą grupę najemników i rozprawiamy się z pierwszą grupą strażników (10 osób). Następnie musisz dostać się do katedry Santa Maria Asunta. Mapa pomocy. Po drodze wskazane jest pozbycie się strażników i łuczników na dachach. W pobliżu kościoła pomagamy Mario uporać się z ludźmi Vieriego.

Po zwycięstwie musisz odnaleźć samego Vieriego i zabić go. Podchodzimy do znacznika i obserwujemy ciekawą scenę ze spotkania rodziny Pazzi i tego samego Lorda, którego Ezio zauważył już wcześniej w domu zdrajcy Uberto. Kiedy na placu pojawia się Mario, zaczyna się bałagan, a Vieri i jego ludzie chowają się na górnej platformie jednej z wież fortecznych. Następna jest kwestia technologii. Vieri nie stanowi większego problemu, jest tchórzliwy i walczy znacznie gorzej niż Ezio.

Zrobione. Dostajemy jedną stronę Kodeksu i list, po czym wracamy do willi. Mieszkańcy cieszą się z wyzwolenia z Vieri Pazzi i świętują zwycięstwo.

Nowe plany
Ezio zmienia zdanie i zamierza kontynuować pracę ojca i, tak jak on, walczyć z templariuszami. Zanim wyruszysz do Florencji w poszukiwaniu adwersarzy, musisz zajrzeć do willi i znaleźć cztery strony kodeksu. Wszystkie są zaznaczone na mapie: trzy w mieście, a jedna na farmie za murami. Mario wyjaśni znaczenie Kodeksu. Po rozszyfrowaniu wszystkich stron można uzyskać dostęp do pewnej tajemnicy, z powodu której zginęła rodzina Auditore, po odszyfrowaniu przez siły Leonarda strony dodadzą Ezio "kostki" zdrowia i ulepszą sprzęt.

Mario pokazuje między innymi skarbiec Ezio, w którym znajduje się zbroja Altaira, legendarnego mentora bractwa tamtych czasów krucjaty. Do zbroi możesz dostać się odnajdując sześć kluczy w grobowcach znajdujących się w miastach na terenie całych Włoch.

Od Claudii otrzymujemy raport ze spraw osiedla. Odtąd siostra Ezio przejmie rolę zarządcy willi i będzie monitorować sytuację finansową. Im wygodniejsze życie na osiedlu, tym większy dochód. Zyski gromadzą się w sejfie w pokoju Claudii. Tak więc w razie potrzeby zawsze możesz wrócić do domu i odebrać sto lub dwa floreny. Architekt, który osiedli się tuż obok Claudii, pomoże ulepszyć posiadłość.

Sekwencja retrospekcji 4 "Spisek Pazzi".


Przykład na żywo.
Po zabiciu Vieriego Pazziego i odnalezieniu stron kodu Ezio wraca do Florencji, aby rozszyfrować teksty znalezionych pergaminów i zająć się ojcem Vieriego, Francesco Pazzim.
Auditore przybywa do swojego przyjaciela Leonarda i pokazuje mu zwoje. Ostatnim razem tekst strony kodeksu zawierał instrukcje tworzenia ukrytego ostrza, ale tym razem jest tylko kilka rysunków, przewodnik dla zabójców. Jednak Leonardo wpada na wspaniały pomysł - dostarczyć Ezio drugie ukryte ostrze! Podczas gdy artysta pracuje nad nową bronią, Auditore może wyciągnąć kilka lekcji ze zdjęć na stronie kodeksu.
Ezio udaje się na podwórko warsztatu Leonarda i po ćwiczeniach na manekinach uczy się trzech nowych ruchów: Ledge Kill, który pozwala po cichu dźgać wrogów swoim ostrzem i rzucać ich, chwytając się półki lub jednocześnie wspinać się i zabijać ich; zabójstwo z ukrycia, które umożliwia przebijanie przeciwników nożem i wciąganie ich do stogów siana, studni, ławek i innych schronów, aby ukryć ślady zbrodni, lub wyskoczenie z urwisów i pozbycie się przy tym strażników; zabójstwo w locie, które pozwala Ezio zeskoczyć z wysokiego terenu bezpośrednio na wroga i zabić go po wylądowaniu (zauważmy, że Ezio nigdy nie otrzymuje żadnych obrażeń podczas lądowania w ten sposób).
Po ukończeniu nauki nowych technik Auditore wraca do Leonarda i otrzymuje ukryte ostrze w swojej prawej ręce.

Polowanie na lisa.
Ezio chce odnaleźć Francisco Pazziego i go zabić, ale nie może tego zrobić sam. Leonardo radzi mu, aby zwrócił się do pewnego La Volpe (złodzieja, o którym układają się legendy). Lisy zwykle można znaleźć na rynku.
Auditore trafia na rynek; na chwilę zatrzymał się, a jego portfel był już w rękach jakiegoś złodzieja! Ezio biegnie za nim i w końcu go dogania. Postanawia porozmawiać ze złodziejem, ale ich rozmowę przerywa La Volpe, który wysłał złodzieja, by zwrócił na siebie uwagę Auditore. Lis zwraca Ezio pieniądze i omawia z nim plany dalszych działań.

Do zobaczenia.
Pod Santa Maria Novella w katakumbach ma odbyć się tajne spotkanie templariuszy, więc Ezio jest zobowiązany tam dotrzeć i dowiedzieć się wszystkiego o ich planach.
La Volpe proponuje bieganie po dachach do katedry i razem biegną do celu. Masz ograniczony czas, więc powinieneś się pospieszyć (może powiedzieć, że jeśli Ezio spadnie na ziemię, będziesz musiał zrestartować, myślę, że nie warto).
Ezio i La Volpe stoją na dachu naprzeciwko tajnego wejścia do katakumb - Lis wyjaśnia, jak korzystać z sekretnej dźwigni, ale wtedy Audytor będzie musiał iść sam. Ezio schodzi do wejścia, aktywuje mechanizm i schodzi do lochu.

Tajemnica powieści.
Ezio żegna się z La Volpe i schodzi do katakumb pod katedrą Santa Maria Novella przez tajne drzwi, by podsłuchiwać rozmowy templariuszy.
Ezio biegnie korytarzami do dużego pomieszczenia z belkami i używa ich do poruszania się do przodu, używając dźwigni, by oczyścić sobie drogę (trudno je przeoczyć, ponieważ stoją na drodze Auditore). Uruchamiając mechanizm ostatniej dźwigni, Ezio wykonuje skok wiary i otwiera się przed nim pomieszczenie z bezpretensjonalnymi strażnikami i basenem pośrodku.
Audytor czeka, aż mężczyźni Pazzi odejdą, a następnie wspina się na posąg i wspina się jeszcze wyżej po belkach i wiszących sarkofagach, aż w końcu dociera do dźwigni, która otwiera bramę do następnego pokoju. Ezio zeskakuje prosto do basenu, a strażnicy widząc otwarte bramy postanawiają zbadać okolicę.
Audytor może albo zabić wszystkich strażników poza unikiem, albo od razu za nim ruszyć (jeśli wybierzesz pierwszą opcję, możesz użyć tego samego basenu jako osłony; pamiętaj: ludzie Pazziego zaatakują Ezio kilka sekund po tym, jak go zobaczą ). Trickster jest bardzo szybki, a Ezio nie jest w stanie za nim nadążyć, więc nawet nie myśl o złapaniu go: biegnij za nim jak najszybciej i nie zwracaj uwagi na otoczenie, aby strażnik się nie wymknął . Oszust zmierza w kierunku wartowni, a na samym końcu ścieżki wydarzenia mogą rozwinąć się na dwa sposoby:

  1. Ezio nigdy nie dogonił strażnika i był w stanie podnieść alarm, powodując, że Auditora rozprawił się ze wszystkimi żołnierzami Pazzi;
  2. Ezio zdał sobie sprawę, że nie może dogonić oszusta, więc Auditore użył rzucania nożami, by wykończyć strażnika, przez co oszust nie podniósł alarmu.
Jakkolwiek okaże się pościg, wejdź wyżej i otwórz kolejne drzwi. W murze jest otwór, z którego można zobaczyć i usłyszeć templariuszy dyskutujących o planach zabicia rodziny Medici. Są dobrze uzbrojeni i szykują się do działania. Dowiedziawszy się o zamiarach templariuszy, Auditore zakrada się do pomieszczenia z sarkofagiem jednego z sześciu pochowanych we Włoszech zabójców, zabiera pieczęć (nie zapomnij też o splądrowaniu skrzyń) i wydostaje się na powierzchnię.

Wilki w owczej skórze.
Na spotkaniu templariuszy Ezio dowiedział się, że szykuje się zamach na braci Medici. Wychodząc na powierzchnię w środku nocy, Auditore widzi przed sobą La Volpe i mówi mu o wszystkim. Po wymianie zachęcających zwrotów doszli do wniosku, że za wszelką cenę trzeba ratować Medyceuszy.
Następnego ranka Ezio udaje się na miejsce procesji pod katedrą i widzi przed sobą ogromny tłum. Nieco później zauważa braci Medici, a także ich damy, ale nie Francesco z resztą templariuszy.
Jak się okazało, szukanie ich nie trwało długo, ponieważ wybiegli z tłumu i zaatakowali Medyceuszy. Udaje im się zabić Giuliano, ale nie Lorenzo - Ezio wkracza, by go uratować. Auditore zabija ludzi Pazziego, ale sam Francesco, poważnie ranny, zniknął z pola widzenia. Ezio poszedłby za nim, gdyby Lorenzo nie potrzebował pomocy; Auditore prowadzi Medici do kryjówki swoich lojalnych żołnierzy i chroni po drodze. Jednostki Pazzi i Medici walczące na ulicach miasta mają pełne ręce roboty, więc lepiej nie włączać się do bitwy niepotrzebnie.

Żegnaj, Francesco.
Auditore ratuje Lorenzo i zabiera go do kryjówki, gdzie ujawnia swoją tożsamość. Nieco później Medyceusze donoszą, że bandyci Pazzi szturmują Pałac Signorii. Lorenzo powierza Ezio zadanie odnalezienia i zniszczenia Francesco Pazziego.
Ezio dociera do Pałacu, ale wspinaczka jest dość trudna. Sam budynek jest zaprojektowany w taki sposób, że trudno będzie graczowi parkour wspiąć się na niego (na ścianach jest kilka gzymsów), jednak Pałac ma niedokończoną powierzchnię - udaj się do domów znajdujących się najbliżej tej części budynku, wdrap się na dachy i przedostań do Pałacu.
Francesco siedzi na wyższym poziomie budynku - podejdź do niego, oczyszczając drogę ze strażników po drodze, a gdy Francesco zobaczy Auditore, zeskoczy ze strachu w stogu siana. Pazzi nie zginie od upadku, więc również wykonaj skok wiary, ruszaj w pościg i zabij Francesco.
Ezio i Francesco znajdują się w korytarzu pamięci, a po chwili zaczyna się scena: ludzie zgromadzeni na demonstracji w Pałacu Signoria, Jacopo Pazzi podżegają ludzi, ale po sekundzie sojusznicy Auditore wieszają ciało Francesca na ścianie Pałacu - ludzie milkną, a Jacopo ucieka ze strachu...

Sekwencja pamięci 5 „Koniec spotkania”.
Republika Florencji, 1478.​


Cztery ofiary
Jakiś czas po śmierci Francesco Pazziego Ezio spotyka Lorenza na jednym z mostów. Obaj chcą wyrównać rachunki ze spiskowcami, którzy zabili Giovanniego Auditore i Giuliano Medici. Oprócz Jacopo i Francesco Patzii w ataku wzięli udział Bernardo Baroncelli, Antonio Maffei, Francesco Salviati i Stefano de Bagnone.
W końcu Lorenzo daje Ezio stronę z kodem znalezionym w Francesco Pazzi i żegnają się.

Gryzące ostrze.
Od Lorenza Ezio otrzymał stronę kodeksu znalezioną w archiwach Francesco Pazziego. Auditore postanawia porozmawiać z Leonardo o odszyfrowaniu kolejnego pergaminu.
Tym razem artysta będzie mógł stworzyć dla Ezio modyfikację ukrytego ostrza - zatrute ostrze. Działa w taki sam sposób jak ukryta, z tylko jedną cechą: gdy zostanie użyta, ofiara nie umrze natychmiast, ale wpadnie w niekontrolowany atak wściekłości, wymachując bronią we wszystkich kierunkach, a następnie spadnie na ziemia i nigdy więcej.
nie wstanie.

manewr obejścia.

Po otrzymaniu zatrutego ukrytego ostrza od Leonarda Ezio udaje się do willi w Monteriggioni, ponieważ nie będzie w stanie samodzielnie wyruszyć tropem Jacopo Pazziego.
Auditore przybywa do willi i rozmawia z Mario o czterech wspólnikach Paci, którzy mogą doprowadzić Ezio do Jacopo. Nie mają tych samych narzędzi co Jacopo, więc ich odnalezienie będzie znacznie łatwiejsze.
Zanim jednak wyruszysz do walki, musisz nauczyć się kilku sztuczek. Mario pokazuje Ezio, jak unikać ataków wroga, jeśli kontratak nie jest możliwy, a także jak rozbrajać wrogów.
Dzięki zdobytej wiedzy Auditore opuszcza Monteriggioni i udaje się do San Gimignano, aby raz na zawsze położyć kres Pazzi.

Wyjdź do gry.

Ezio odnalazł Bernardo Baroncelli, ukrywa się na rynku i wie, że zabójcy idą po niego, więc otoczył się strażnikami.
Pierwsza opcja to działać po cichu: ukryj się w stogu siana i za pomocą innych schronów (tłum, studnie) zbliż się do Baroncellego, a następnie zabij go rozmawiając z nim w korytarzu pamięci i zacznij uciekać. Druga opcja jest bardziej radykalna: biegnij prosto do Bernarda, włóż w niego jakąś broń, porozmawiaj z nim w korytarzu pamięci i zniknij z pola widzenia.

Krzyk miasta.
Antonio Maffei schronił się na wieży San Gimignano i podlewał ludzi na dole za pomocą strzał i proroctw.
Zanim rozprawisz się z Maffei, musisz uporać się z łucznikami strzelającymi z sąsiednich wież. Ezio wspina się na szczyt pobliskich budynków i eliminuje łuczników (w przeciwnym razie Auditore znajdzie się pod ostrzałem), następnie wspina się na Antonio i zabija go, po czym obaj wpadają do korytarza pamięci.

Mężczyzna w sutannie nie jest jeszcze mnichem.
Stefano de Bagnone schronił się w opactwie za San Gimignano, a niedaleko od niego Ezio nawiązuje dialog z jednym z najemników Mario, który daje mu bomby dymne.
Zakradnij się niepostrzeżenie na dziedziniec opactwa (przez dach lub z pomocą tłumu mnichów) i korzystając z osłony zbliż się do Stefano i zabij go. Jednak nikt nie zadaje sobie trudu, aby użyć bomby dymnej i wykończyć cel w zamieszaniu.
Po rozmowie ze Stefano w korytarzu pamięci Ezio ucieka z opactwa (aby szybko zniknąć z pola widzenia, możesz użyć tych samych bomb dymnych).

Za zamkniętymi drzwiami.
Francesco Salviati zamknął się w swojej willi i jest gotowy na pojawienie się Audytora. Cóż, nie każmy mu czekać. Podobnie jak w przypadku pozostałych ofiar, tutaj możesz iść dalej lub robić wszystko mniej lub bardziej cicho.
Jeśli chcesz szybko uporać się z Francensco, możesz wspiąć się po ścianie willi i za pomocą bomby dymnej ogłuszyć Salviatiego i jego ludzi, by szybko zabić cel. Ale Ezio może zorganizować pełnowymiarowy atak na dom Francesco: porozmawiaj z najemnikami, których Mario wysłał na pomoc Auditore, otwórz bramę (musisz dostać się za mury) i dołącz do bitwy; Francesco też wyjdzie do walki - wtedy go wykończ.
Po rozmowie z Francesco w korytarzu pamięci Ezio dostaje więcej informacji o Jacopo i odchodzi.

Z takimi przyjaciółmi...
Po zebraniu informacji od wspólników Pazziego, Ezio dowiaduje się, że Jacopo wyjdzie nocą w pobliżu kościoła. Auditore wspina się na jeden z dachów i identyfikuje Jacopo i jego strażników z jego orlim wzrokiem i podąża za nimi. Możesz przejść przez tłum, chowając się w strumieniu ludzi przed oczami Templariuszy, lub możesz chodzić po dachach i eliminować po drodze łuczników.
Ostatecznie Ezio podąży za Jacopo do rzymskiego teatru, gdzie Pazzi ma spotkanie z dwoma templariuszami: mistrzem zakonu Rodrigo Borgią i weneckim kupcem Emilio Barbarigo. Z powodu porażki Pazziego w Forrencia, Rodrigo postanawia ukarać Jacopo i przebija go mieczem. Nieco później ludzie Borgii nagle znajdują Auditore, a Rodrigo mówi, że inwigilacja była dość oczekiwana. Templariusze odchodzą, pozostawiając umierającego Jacopo leżącego na ziemi i rozkazując zabić Ezio. Audytor oczywiście nie pozwala im zrealizować planu: zabija strażników, a następnie wysyła Pazziego w ostatnią podróż korytarzem pamięci.

Sekwencja #6: "Trudna droga"
Republika Florencji, 1480

Na drodze
Ezio wraca do Florencji i informuje Lorenzo de' Medici o śmierci ostatniego z rodziny Pazzi. W nagrodę władca republiki wręcza zabójcy płaszcz Medyceuszy: znak identyfikacyjny, dzięki któremu Ezio nie znajdzie się na liście poszukiwanych ani we Florencji, ani w Toskanii: strażnicy będą patrzeć na drobne sztuczki Ezio „przez palce”.

Ezio zamierza udać się do Wenecji, aby kontynuować poszukiwania spiskowców. Jedziemy odwiedzić Leonarda, porozmawiać przed wyjazdem, ale dowiadujemy się, że nasz przyjaciel dostał dogodne miejsce w Wenecji (szczęśliwy zbieg okoliczności) i jakiś czas temu wyszedł z domu. Możesz go dogonić niedługo po wyjściu z bram miasta w stronę gór: Leonardo próbuje naprawić wóz i krótko pokazuje Ezio jego "cudowny wynalazek" - latający samochód. Ezio i jego przyjaciel postanawiają kontynuować wspólną podróż.

Święta w Romanii
Oczywiście podróż nie będzie łatwa! Ezio jest na polowaniu! Naszym zadaniem jest bezpieczne dotarcie do Wenecji: nie zabicie Leonarda i nie rozbicie wozu na kawałki, unikanie ognistych strzał i wypychanie z wozu upartych uników z gangu Rodrigo. Staramy się pokonywać zakręty tak ostrożnie, jak to możliwe, starając się nie przewrócić i nie wpaść na pudła ze śmieciami na drodze. Kierujemy się minimapą, przygotowując się do kolejnej tury. Prędzej czy później z żalem w połowie docieramy na przedmieścia Wenecji i wysyłamy Leonarda dalej w głąb miasta. Ezio dzielnie walczy ze swoimi prześladowcami, a kiedy ostatni z nich ginie, rusza za Leonardem.

Przyjaciel już czeka na naszego zabójcę w pobliżu promu w miejscowości Forli. Ale jest problem: Ezio nie ma biletu na prom...

Tutti bordo
A potem… Jak mówią: „szukaj kobiety”. Jakaś pani jakoś wylądowała na wyspie na środku wody i uporczywie prosi… a raczej potrzebuje pomocy. Cóż, Ezio oczywiście nie może przejść obok. Bierzemy pierwszą dostępną gondolę i ruszamy na ratunek dziewczynce. Po drodze nasz kobieciarz nie przepuszcza okazji, by ją poznać: piękność ma na imię Katerina. Dostarczamy ją na brzeg, a ona z wdzięczności za ratunek pomaga Ezio z przepustką i zaprasza ją do odwiedzenia. Ezio jest zafascynowany, a przyjaciel Leonarda ostrzega: ta dama - Caterina Sforza - córka księcia Mediolanu, baronowej Forli, jest bardzo wpływową i niebezpieczną osobą. Jednak to wcale nie przeszkadza naszemu bohaterowi. Wchodzimy na pokład i jedziemy do miasta na wodzie - Wenecji.

W międzyczasie Ezio płynie w stronę miasta, jesteśmy przeniesieni do rzeczywistości: Desmond zostaje bezczelnie wyciągany z Animusa i… Lucy chce sprawdzić, czego nasz Obiekt-17 zdołał nauczyć się podczas „komunikacji” z Auditore. Schodzimy do magazynu.
Musisz aktywować alarm (4 punkty) magazynu skacząc po belkach i wspinając się po ścianach. Ogólnie nic skomplikowanego - wszystko jasne na poziomie intuicji. Zajmujemy się tym i idziemy spać.

Sekwencja #7 „Kupiec wenecki”
Republika Wenecka, 1481

Benvenutto!
Po przybyciu do miasta spotykamy naszego przewodnika - Alvise i rozglądamy się. Oprócz dwóch lub trzech zabytków Wenecji można zwrócić uwagę na napięcie i „specjalne prawa”, które panują w tej części miasta. Mroczne uczynki prowadzone przez niejakiego Emilio Barbarigo. Powinniśmy zobaczyć jego pałac - najbardziej strzeżone miejsce w tej dzielnicy. Biegniemy do znacznika na mapie, aby zapoznać się z Rosą.

Zaznacz na pamięć
Zadaniem Ezio jest pomóc Rosie dostać się do warunkowego miejsca w pobliżu jednego z kanałów. Rosie jest ranna i nie może walczyć. Sama jakoś przejdzie część drogi, a potem będzie musiała ją nosić w ramionach. Pracujemy jako ochroniarz. Jeśli będzie ciężko, mogą pomóc grupy złodziei, które spotykają się po drodze. Na własną rękę, bez zamówień i pieniędzy. Dojeżdżamy na miejsce i przekazujemy Różę „w ręce” Hugo. Dalej jest druga część zadania. Do schronu należy zabrać łódź z Hugo i Rosą, jednocześnie usuwając łuczników z balkonów wzdłuż kanałów. Najważniejsze, żeby nie stracić z oczu naszych podopiecznych. O wiele wygodniej i łatwiej przejść przez odcinek z pełnymi „kieszeniami” noży do rzucania. Docieramy do schronienia gildii złodziei i zapoznajemy się z Antonio - miejscowym wodzem. Uzgadniamy współpracę i zaczynamy przywracać porządek w szeregach gangu.

Osobistym przykładem
Rosie pokazuje Ezio nowy ruch: zabójca ma teraz możliwość podciągania się podczas skoku, co znacznie ułatwia podróżowanie po dachach i wspinanie się na wieże. Próbujemy na dziedzińcu i idziemy do katedry Frari - na egzamin.

Ogromny skok naprzód
Naszym zadaniem, przy użyciu nowej umiejętności, jest wspięcie się na dzwonnicę katedry i zejście z niej w niecałe 5 minut. Więcej niż wystarczająco czasu. Zeskakujemy „Skokiem Wiary” w stog siana, rozmawiamy z Rosą i ruszamy do Hugo. Jego nowym zadaniem jest uwolnienie towarzyszy z więzienia. Zaopatrz się w noże!

Ucieczka
W trzech punktach zaznaczonego na mapie obszaru znajdują się klatki z więźniami. Działamy cicho i ostrożnie, nie wzniecając paniki. Głównym zadaniem jest sprowadzenie do Hugo przynajmniej jednego złodzieja z każdej grupy, całego i zdrowego. Choć złodzieje świetnie radzą sobie ze wspinaniem się po ścianach i skakaniem, mogą przez przypadek po prostu spaść z dachu. Staramy się nie jechać szybko, bez fanatyzmu i nadmiernej zabawy. Strzelamy do łuczników nożami. Kiedy wszystkie trzy grupy złodziei są wolne, dostajemy od Hugo nowe zadanie. Idę na molo.

Spotkany przez ubrania
Aby dostać się do pałacu Emilio, złodzieje będą potrzebować zbroi strażników jako przebrania. Zadaniem Ezio jest ukraść zbroję z trzech skrzyń, włożyć towar do łodzi i zawieźć ją do kryjówki złodziei. W zadaniu pomogą grupy złodziei. Zatrudniamy ich, gdy odwracają uwagę strażników, czyścimy skrzynie. Przenosimy łódź do warunkowego miejsca i wracamy do Antonio.

Sprzątanie domu
Antonio poprosi Cię o odnalezienie trzech zdrajców i wysłanie ich do innego świata. Idziemy na tereny zielone i za pomocą „orlego wzroku” dopadamy ofiarę. W rzeczywistości wszyscy trzej giną w ten sam sposób: chowamy się, zawisając na krawędzi dachów (lub na pokładzie statku) i wciągamy nas do wody w najbardziej nieoczekiwanym momencie. Bez hałasu i bez krwi. Złodzieja na targu można obserwować w stogu siana i żaden strażnik go nie uratuje.

Decydujący atak
Najpierw pozbądź się wszystkich łuczników na obwodzie budynku. Potem - rozmawiamy z Antonio i idziemy po Emilio. Można też wejść na dziedziniec pałacu przez dach i od strony, gdzie stoją „nasi” łucznicy, w przeciwnym razie można wpaść na strzelaninę i spaść ze ściany. Cicho wykańczamy pozostałych strażników, starając się nie wyrzucać ich ciał na dziedziniec, aby uniknąć paniki. Wchodzimy na balkon i skaczemy „na głowę” Emilia. Jeśli od razu nie wyszło, nadrabiamy zaległości i kończymy. Wszyscy są tutaj. Teraz Antonio i drużyna osiedlą się w tym domu i poznamy kolejną ofiarę.

Sekwencja nr 8 „Potrzeba jest matką pomysłowości”.
Republika Wenecka, 1485.​


Jedno pole jagód.
Wkrótce templariusze powinni się spotkać, aby omówić plany swoich działań w Wenecji i oczywiście Ezio powinien być obecny na spotkaniu.
Najpierw Auditore znajduje Silvio Barbarigo i Carlo Grimladiego, którzy zaprowadzą go do swoich braci. Po drodze z rozmowy templariuszy jasno wynika, że ​​chcą przeciągnąć na swoją stronę doży Wenecji. Ezio podąża za swoimi celami (ukrytymi w tłumie lub spacerującymi po dachach), aż spotykają Marco Barbarigo, który ogłasza śmierć Emilia, i jego ochroniarza Dantego.
Wkrótce do tłumu dołącza sam Hiszpan, zdeterminowany, by zabić Dożę, wbrew namowom Carla. Ezio nadal śledzi templariuszy, a podczas inwigilacji poznaje wszystkie szczegóły; morderstwo nastąpi za kilka godzin przy pomocy cantarelli. Wiedza nie uratuje jednak władcy Wenecji, więc Auditore spieszy do Antonia po pomoc.

Jeśli to nie zadziała od razu...
Ezio sam nie jest w stanie pokonać templariuszy, więc ponownie zwraca się o wsparcie do Antonio, który przeniósł się ze swoimi złodziejami do dawnego domu Emilia.
Auditore i Antonio udają się razem do Pałacu Dożów, aby przeprowadzić inspekcję i opracować strategię. Po zbadaniu twierdzy ze wszystkich stron doszli do wniosku, że nie będzie można wejść głównym wejściem, nie można wspiąć się po murze z powodu braku półek, a ścieżka przez najbliższą katedrę na dziedziniec była zamknięta, gdyż dachy tych budynków były oddzielone przegrodą. Nie mogąc znaleźć oczywistych i nieoczywistych sposobów, aby dostać się do środka, Ezio przypomina sobie jeden wynalazek Leonarda i na myśl przychodzi mu genialny pomysł...

Kto nie ryzykuje, nie pije marsali.
Ezio pośpiesznie biegnie do swojego przyjaciela Leonarda i pyta o sprawność maszyny latającej, którą widział w wagonie artysty. Nie zastanawiając się dwa razy, Auditore postanawia przetestować to urządzenie w praktyce i oto i oto działa, ale niestety to nie wystarczyło na lot do pałacu i Ezio zszedł w połowie na grzeszną ziemię.

Dobry początek to połowa sukcesu.
Ezio, Antonio i Leonardo, niezadowoleni z zasięgu samochodu, zebrali się w domu artysty, aby szybko coś wymyślić, ale bez względu na to, jak bardzo Leonardo się stara, dystansu, który to może pokonać, nie można zwiększyć. Nagle, widząc, jak papier unosił się nad ogniem w kominku, wynalazca szybko wymyślił, jak osiągnąć pożądane.
Leonardo zaproponował, że roznieci ogień przez cały kwartał, aby Ezio mógł latać. Auditore udaje się do miasta i niszczy zaznaczone na mapie oddziały strażników, po czym złodzieje rozpalają ogień w oczyszczonym miejscu.
Czyli płomień się pali, dym i para są już na niebie, a auto gotowe - pozostało już tylko drobiazg...

Odważna ulotka.
Gdy zostało niewiele czasu, Ezio korzysta z latającego samochodu, aby dostać się do pałacu.
Audytor będzie musiał latać od ogniska do ogniska i na różne sposoby (bo ogniska były robione z serca) według wyboru gracza, ale coś musi pójść nie tak, prawda? Strażnicy wcześniej nie zajmowali się latającymi potworami, dlatego po wejściu na dachy będą próbowali obalić „skrzydlatego demona”, trzymając w jednej ręce łuk, a w drugiej krzyż; możesz je zabić, jeśli chcesz, ale pamięć można zsynchronizować bez tego.
Przybywając do pałacu i wysyłając samochód do oceanu, Ezio po cichu kieruje się do doży (nie wszczynaj alarmu; radzę najpierw pozbyć się strażników na dachu, a potem możesz od razu doskoczyć do doży). balkon), grając w szachy z Carlo. Niestety Audytorowi nie udaje się go uratować. No to przynajmniej zabijemy Grimaldiego, czy co? Carlo zebrał się wokół niego straż miejska Sam jednak jest bezbronny, więc możesz swobodnie zabić Carlo, ignorując wszystkich innych. Po rozmowie z Templariuszem w Korytarzu Pamięci Ezio ucieka z fortecy przez frontowe drzwi i poza zasięgiem wzroku.

Sekwencja #9 Karnawał
Republika Wenecka, 1486

Wiedza to potęga
Ezio ma kolejną stronę kodu, dlatego – udajemy się do Leonarda. Okazuje się, że w tym zwoju kryje się sekret nowej śmiercionośnej zabawki: zabójca ma teraz pistolet, który można łatwo schować „w rękawie”, a także ukryte ostrza. Jego amunicją są kule, które kupuje się jak noże w sklepie z bronią. Radzę od razu zadbać o większą torbę, zwłaszcza na kule. W pobliżu domu Leonarda możesz poćwiczyć posługiwanie się pistoletem. Procedura jest prosta: wyceluj w atrapę ofiary, przytrzymaj przycisk „Broń”, poczekaj dwie lub trzy sekundy, aż Ezio wyceluje, zwolnij przycisk. „Zabijamy” trzy manekiny i wracamy do Leonarda.
Ezio został oskarżony o zabicie Doży i dlatego jest wszędzie poszukiwany. Na szczęście mieliśmy szczęście: w Wenecji nadszedł czas karnawału. Leonardo wręcza swojemu przyjacielowi maskę - teraz Ezio będzie łatwiej zgubić się w tłumie tych samych „masek”. Chodźmy... do burdelu spotkać Antonio.

Dziewczyny mają kłopoty.
Ezio nie może ani na chwilę odpocząć, nawet w burdelu otoczonym pięknościami. Jedna z dziewczyn została zraniona przez pewnego "klienta", a naszym zadaniem jest dogonić go i zemścić się. Jednocześnie będziemy ćwiczyć strzelanie z pistoletu. Ten „klient” to prawdziwy maniak! Biegniemy za nim iw momencie, gdy zwalnia, by „wciągnąć” kolejną ofiarę, naprawiamy go jako cel i zabijamy pistoletem. Możesz, jeśli chcesz, oczywiście gonić go po bloku, starając się zbliżyć do uderzenia i wykończyć go w tradycyjny sposób. Wracamy do burdelu.

mądra zakonnica
Gospodyni instytucji – Teodora – mieszkała kiedyś w klasztorze i mądrze wierzy, że zajęcie kurtyzany nie jest sprzeczne z przeznaczeniem Panny Młodej. Raczej odwrotnie. Ale... bardziej do rzeczy. Zwykła maska ​​nie pomoże w dotarciu na wakacje, które uświetni obecność samego świeżo upieczonego Doża – Marco Barbarigo. Potrzebujemy specjalnej, złotej maski, która posłuży nam jako przepustka do zabawy. Theodora oferuje udział w grach, których zwycięzca, zgodnie z tradycją, otrzymuje w nagrodę taką maskę.
Uwaga tutaj: z góry uprzedzę, że będziemy potrzebować leków. Dużo. Kupujemy i podążamy za Teodorą do dzielnicy „karnawałowej”. Mamy cztery konkursy.

Kolekcja wstążek
Najprostszym zadaniem jest gra „Zbierz wstążki”. Im większy tym lepszy. Musisz zebrać 25 sztuk wstążek od dziewczyn spacerujących w pobliżu placu. Po prostu chodzimy po okolicy, szukamy „niebieskich znaczników” i kradniemy taśmy. Trzeba to zrobić szybko i bez wdawania się w bójki.

Wyścig się rozpoczął
Zwykłe zadanie na wyścig w okolicach kwartału. Musisz przebiec wszystkie punkty w wyznaczonym czasie. Nic skomplikowanego.

Zdobyć flagę.
Tutaj zadanie jest bardziej skomplikowane: naszym zadaniem jest dotarcie do flagi przed przeciwnikiem, przechwycenie jej i powrót z flagą „do bazy”. Tu przydadzą się lekarstwa, gdyż będziesz musiał skakać z dachów, by wyprzedzić podejrzanego rywala. Zdrowie traci ponad połowę - bądź ostrożny. Za każdym razem przeciwnik będzie biegł szybciej. Nie musisz biegać tak samo jak on: dachy są do Twojej dyspozycji - możesz łatwo „przeciąć” ścieżkę.

Nie staniesz się dobry, oszukując...
Czwarty test to siła i umiejętność walki gołymi rękami. Jednak wyczuwając coś niemiłego, Dante i Silvio przekupują organizatorów zawodów i wprowadzają na arenę uzbrojonych po zęby wojowników. Ale Ezio, nawet bez broni, doskonale poradzi sobie ze wszystkimi przeciwnikami. Jeśli już, sztylet można po prostu wyciągnąć z rąk przeciwnika.
Ezio powinien być ogłoszony zwycięzcą, ale... Dante dostaje maskę.

Burzliwa zabawa.
Maska Dantego musi zostać zdjęta! Z pomocą kurtyzan, mieszając się z tłumem, kradniemy słuszną rzecz oszustowi i biegniemy na główny plac święta. Dante wpadnie w szał, kiedy zorientuje się, co się stało i ruszy za nami. Ezio ma bardzo mało czasu!
Przychodzimy na plac i pokazujemy cuda przebrania: przechodzimy od tłumu do tłumu, pozostawiając pole widzenia strażników i Dantego. Musisz wytrzymać dokładnie minutę. Wtedy na molo przyjedzie wielka gondola, doż wyjdzie do ludzi, by ich powitać… a potem używamy pistoletu i wysyłamy Marco w korytarz czasu.
Dalej - jak zwykle: nogi w rękach i bieganie z placu. Najłatwiej jest wskoczyć do wody i przepłynąć na drugą stronę kanału.
Wracamy do burdelu.​

Sekwencja pamięci 10 „Wartownik”.
Republika Wenecka, 1486.​

Niefortunne okoliczności.
Marco został wyeliminowany, a jego miejsce zajął nowy człowiek lojalny wobec Asasynów. Ale to nie czas, by spocząć na laurach, bo Silvio Barbarigo wciąż żyje i sprawia problemy. Zajął arsenał i schronił się w środku, więc nie będzie tak łatwo się tam dostać i rozprawić się z nim. Jednak Ezio nie jest sam w tej bitwie: człowiek o imieniu Bartolomeo d'Alviano walczy z ludem Barbarigo i prawdopodobnie Auditore może go sprowadzić na swoją stronę...

Wojownik w klatce.
Ezio znajduje umierającego najemnika, który służył pod wodzą Bartolomeo na dachu budynku w Wenecji. Wojownik ujawnia, że ​​Bartolomeo został zaatakowany przez ludzi Barbarigo i potrzebuje pomocy. Po złożeniu ostatniego hołdu poległemu żołnierzowi Auditore rusza za Bartolomeo.
Nasz przyszły przyjaciel jest w klatce (zaznaczonej na mapie); podczas gdy Ezio rzuca obelgi na swoich wrogów, Ezio będzie musiał wysłać ich na tamten świat. Nie ma znaczenia, jak to zrobisz, cicho lub z wiatrem.
Po uwolnieniu Bartolomeo Auditore udaje się z nim do siedziby najemników. Przy samym wejściu do budynku czeka na nich dwóch strażników - pozbądź się ich. Ezio i Bartolomeo wchodzą do środka, by przygotować się do walki z Silvio.

Nikt nie jest zapomniany.
Ezio uwolnił Bartolomeo, ale wielu najemników wciąż marnieje w niewoli. Rzucić je do zjedzenia przez Barbarigo? W żaden sposób! Audytor udaje się w miejsca zaznaczone na mapie, odnajduje jeńców, uwalnia ich, a następnie zabiera w bezpieczne miejsce. Warto zwrócić uwagę na to, że nie musisz robić dużo hałasu, więc lepiej odwrócić uwagę z pomocą sojuszników (dwoje, złodziejaszków, najemników), szybko wykonuj swoją robotę i chowaj się...

Do bitwy!
Ezio i Bartolomeo postanowili zaatakować arsenał, aby raz na zawsze rozprawić się z Silvio, jednak Barbarigo ma na boku znaczną przewagę liczebną, więc konieczne jest zorganizowanie dywersji.
Zgodnie z planem Ezio ma rozmieścić ludzi Bartolomeo w określonych miejscach w bloku, aby mogli siać spustoszenie na ulicach, gdy dadzą sygnał do ataku. Auditore zabiera ze sobą żołnierzy i prowadzi ich do właściwych punktów; Ezio będzie musiał wykonać trzy podejścia. Zwróć uwagę, że wykonując to zadanie nie musisz martwić się niepotrzebną uwagą, ponieważ Auditore ma za plecami własną armię (ale nie radzę chodzić po dachach, ponieważ najemnicy nie wspinają się po ścianach).
Po wykonaniu zadania wróć do Bartolomeo.

Z jednym mieczem, dwoma ptakami z jednym kamieniem.
Nadszedł czas, by zaatakować Silvia i jego ludzi. Ezio wspina się na najwyższą wieżę w dzielnicy i układa fajerwerki (Bartolomeo wie jak sygnalizować), po czym najemnicy wychodzą na ulice i zaczynają rozmontowywać strażników - droga do arsenału jest wolna.
Ezio zauważa, że ​​Bartolomeo natknął się na Dantego i jego ludzi i rusza z pomocą. Razem udaje im się pokonać Dantego, ale on, po poważnych obrażeniach, biegnie do arsenału. Ten bandyta zaprowadzi Ezio prosto do jego pana - podążaj za nim.
Po dotarciu do arsenału Auditore zabija jeszcze kilku (dziesiątki) strażników i wychodzi poza bramę arsenału, aby dostać się do Silvio i Dantego, którzy byli już gotowi do wypłynięcia, ale odkryli, że statek już wypłynął. Po zabiciu ich (nie trzeba zabijać ich jednocześnie: możesz najpierw zabić jednego, a potem przejść do drugiego) i po rozmowie z nimi w korytarzu pamięci Ezio dowiaduje się, że templariusze jadą na Cypr, ale w jakim celu nie wiadomo...

Sekwencja #11: "Zmień Ego"
Republika Wenecka, 1488

To urodziny naszego Ezio! Ma 29 lat... Ale nastrój Asasyna wcale nie jest odświętny... 10 lat temu stracił ojca i braci, a przez te 10 lat prawie nie zbliżył się do głównej tajemnicy. Odpowiedzi na pytania „Po co i dlaczego?” nadal nie. Nawet Rosa nie jest w stanie polepszyć nastroju Ezio... Sytuację ratuje jednak prezent: deklaracja handlowa ładunku, który następnego dnia przypływa statkiem z Cypru. Podobno ten ładunek jest bardzo ważny. Ezio musi to sprawdzić, ale najpierw jedziemy do Leonarda.

Da Vinci wpada w panikę. Udało mu się rozszyfrować 2 strony Kodeksu i dowiedzieć się czegoś o pewnym „Proroku”. Proroctwo Altaira mówi z grubsza, że ​​„Tylko Prorok może rozwikłać tajemnicę Cząstki Edenu”… i wspomina również o „Miasto na Wodzie”, tj. Wenecja. Ezio zdaje sobie sprawę, że statek przewozi do miasta jeden z Fragmentów Edenu i nikt inny jak Rodrigo Borgia nie spotka się z nią w mieście. Pierwszym krokiem jest oczekiwanie na przybycie statku do portu i podążanie za kurierem.

Cierpliwość jest nagradzana
Idziemy do portu i obserwujemy przekazanie przesyłki kurierowi. Kurier uda się na miejsce spotkania z Rodrigo, ale jego droga będzie strasznie pogmatwana. Kilka razy obejdzie ten sam blok, łamiąc ślady; od czasu do czasu idź z kroku na bieg i z powrotem... Ezio nie będzie łatwy. Moim zdaniem mądrzej jest chodzić po dachach i belkach nad ulicami, w przeciwnym razie można przypadkowo natknąć się na posłańca i zostać odkrytym. Po drodze praktycznie nie ma kurtyzan i specjalnego tłumu, więc polegamy na sobie. Prędzej czy później kurier dotrze na dziedziniec, na którym w ramach eskorty będą czekali żołnierze Borgii. Zadaniem zabójcy jest szybkie i ciche zabicie kuriera i zabranie jego ubrania. Wszystko przez półtorej minuty.

Są tu dwa sposoby. Najpierw wejdź na dach, zdejmij łuczników pistoletem lub nożami, wskocz do stogu siana, poczekaj, aż kurier odwróci się plecami do Ezio i użyj ukrytego ostrza. Po drugie: zejdź z dachu schodami na platformę nad dziedzińcem i wskocz w prawo na głowę kuriera.

Wydajność
Przebieramy się, bierzemy pudło w ręce i idziemy w towarzystwie eskorty do Rodrigo. Po drodze musisz starannie wybrać drogę, aby wyglądać wiarygodnie. Jeśli odwrócisz się zbyt daleko od ścieżki, towarzyszący Ezio strażnicy będą podejrzewać podstęp i ujawni się. Żądana lokalizacja jest zaznaczona na mapie żółtym znacznikiem.

Na miejscu Ezio podaje pudełko Rodrigo... ale nie jest głupcem i doskonale wszystko rozumiał. Rodrigo nazywa siebie tym samym prorokiem i deklaruje swoją nietykalność... Będziemy musieli mu udowodnić, że jest w okrutnym błędzie. Rozpoczynamy walkę.

Oczywiście Borgia nie walczy sam: ma ze sobą tłum strażników na różnych poziomach. Najlepszą opcją jest wyciągnięcie z jednej z nich ciężkiej broni i rozpoczęcie miażdżenia czaszek. Sam Rodrigo jest zwykłym opancerzonym czołgiem bandytów. Źle się przebijamy, więc po prostu uderzamy bronią bez końca, na ataki odpowiadamy kontratakiem i uderzamy ponownie. Gdy wydaje się, że siły się kończą, przybywa pomoc – przyjaciele Ezio: Mario, Theodora, Antonio, Fox… Rodrigo zostanie pokonany, ale… jak zwykle ucieknie. Zawartość pudełka - cenne Jabłko Edenu jest teraz w rękach Ezio. A Paola zakłada, że ​​nasz zabójca jest tym samym Prorokiem.

Nadszedł czas na oficjalną inicjację do Bractwa. Ezio i jego przyjaciele asasyni przybywają w umówione miejsce w nocy, a my obserwujemy piękną scenę inicjacji. Kiedy inni są zajęci poszukiwaniem prawdy, pamiętaj: nic nie jest prawdą.

W skoku wiary skaczemy z wieży i udajemy się do Forli na spotkanie z mentorem zakonu – Niccolo Machiavellim.

Kolejny prezent urodzinowy można uznać za wenecki płaszcz, który nowo wybrany doż podaruje Ezio. Działanie jest takie samo jak płaszcza Medici, ale obowiązuje w Wenecji i Forli.

Sekwencja #12 „Forli w opałach”.
Republika Wenecka, 1488.​

Ciepłe powitanie.
Jabłko należy schować w bezpiecznym miejscu, jakim jest forteca Forli, którą kontroluje sojuszniczka Asasynów - Caterina Sforza.
Po przybyciu do Romanii Ezio poznaje Caterinę, jej ochroniarzy i Nicolo Machiavelliego. Zbliżając się do Forli, widzą tłum uciekających z miasta: Forli jest atakowane! Zbliżając się do murów miasta, Katerina widzi, że bramy są zamknięte. Nadzieja, że ​​żołnierze wroga otworzą drzwi, nie ma sensu, więc Ezio postanawia znaleźć inną drogę do środka: dopływa do molo znajdującego się blisko murów (przepłyń trochę na prawo od bramy i to zauważysz), po czym dostaje się do wyjścia z miasta dla statków. Krata blokuje drogę Ezio, ale bez problemu możesz pod nią przepłynąć nurkując do wody.
W środku Auditore wspina się po ścianie, zabija wrogich żołnierzy i otwiera bramę.

Ochroniarz.
Wchodząc do miasta, Caterina, Ezio i Nicolo zobaczyli, że Forli pogrążył się w chaosie, a ulice stały się areną działań wojennych. Audytor zabierze Katerinę i Nicolo do Rocca di Ravaldino, fortecy w Forlì.
Będziesz musiał utorować sobie drogę mieczem: podążaj za Kateriną i Nikolo, zabijając wszystkich żołnierzy Borgii, których napotka po drodze grupa (pomogą ci w tym ludzie Kateriny).
W końcu Ezio, Caterina i Nicolo docierają do cytadeli.

Obrona twierdzy.
Dotarłeś do fortecy i masz nadzieję, że wszystkie problemy masz już za sobą? Tak, jak! Żołnierze Borgii już szturmują fortecę, a Ezio i jego przyjaciele będą musieli z nimi walczyć i bronić cytadeli.
Zabójca musi zabić wszystkich wrogów, aż się skończą, a nasz arsenał jest teraz naprawdę nieograniczony, ponieważ wewnątrz zamku znajdują się punkty, w których możesz bez końca uzupełniać amunicję Ezio. Innymi słowy, Auditore może nawet nie wyciągnąć ostrza, ale po prostu strzelać do wszystkich wrogów z pistoletu lub rzucać bomby dymne i szybko pozbyć się przeciwników (użyj tego, co lubisz).
Kiedy wszyscy mieszkańcy Borgii zostaną zabici, pojawią się Cecco i Ludovico Orsi, których Rodrigo wynajął, by zdobyć Jabłko Edenu. Oboje informują Katerinę o porwaniu jej dzieci i żądają dla nich artefaktu oraz mapy stron Kodeksu.

Ojciec chrzestny.
Bracia Orsi porwali dzieci Cateriny, Oktawiana i Bianki, i uwolnią je dopiero po tym, jak da im Jabłko Edenu i mapę stron Kodeksu. Ani Caterina, ani Ezio nie zgadzają się na te warunki i postanawiają samodzielnie ratować dzieci.
Najpierw Auditore udaje się do małej wioski przy wjeździe do miasta (teren zaznaczony jest na mapie), gdzie za pomocą orlego wzroku odnajduje Biancę, rozprawia się ze strażnikami trzymającymi ją w niewoli i uczy się od jej, że Oktawian jest przetrzymywany w latarni morskiej. Zabójca biegnie do morza, rozprawia się ze strażnikami przy wieży (uwierz mi, lepiej się ich od razu pozbyć, bo inaczej twoje podejście do latarni zamieni się w ostrzał z kamieni) i wspina się na jego szczyt, gdzie Oktawian i Ludovico Orsi zostaje schwytany. Ezio zabija Ludovico i ratuje drugie dziecko.
Należy zauważyć, że na wykonanie tego zadania poświęca się nie więcej niż dziesięć minut. Przy odpowiednim poziomie umiejętności możesz znacznie szybciej zsynchronizować pamięć.

Szach mat.
Ezio uratował dzieci Cateriny, jednak po powrocie do fortecy odkrywa, że ​​Jabłko zostało skradzione (Audytor zostawił je w Ravaldino na przechowanie) przez Cecco Orsi. Zabójca idzie za nim.
Odnalezienie Chekko nie jest trudne, ale złapanie i zabicie go jest znacznie trudniejsze. Gdy Ezio zostanie zlokalizowany, wróg ucieknie z artefaktem, a Auditor będzie musiał biec za nim, aż się zatrzyma i spróbuje pokonać zabójcę (oczywiście przy wsparciu swoich ludzi). Jednak podczas pościgu całkiem możliwe jest zabicie Cecco: użyj konia, pistoletu lub czegoś innego.
Po zabiciu Checco, Ezio zabiera go do korytarza pamięci, gdzie przebija szyję wroga ukrytym ostrzem, ale przeciwnik jest przebiegły i gotowy do walki do końca: Checco udaje się dźgnąć Ezio w brzuch. Wyczerpany Ezio pada na ziemię i widzi, jak mnich o dziewięciu palcach zabiera Jabłko...

Jabłko z jabłoni.
Jakiś czas po śmierci Cecco Orsi Ezio wyzdrowiał z ran i stanął na nogi, gotowy do odnalezienia mnicha, który przejął Jabłko. Caterina radzi Auditore, aby zapytał w opactwie w Romagna, a on stosuje się do jej rady.
Ezio wyjeżdża z miasta i dociera do opactwa (oznaczonego na mapie), gdzie znajduje mnicha otoczonego przez strażników. Sprawa niestety dochodzi do walki, a zabójca musi walczyć ze strażnikami. Po rozprawieniu się z żołnierzami Auditore pyta księdza o dziewięciopalczastego mnicha i wydaje się, że jedyny kapłan pasujący do tego opisu można znaleźć tylko w Forlì.
Do miejscowego opactwa przybywa asasyn, jednak mnisi, pamiętając, kto zabił Antonio Maffei, rzucili się do ucieczki. Ezio jest zainteresowany tylko jednym księdzem, który tak naprawdę sprowokował całą tę akcję. Po dogonieniu go i uspokojeniu (włącz orle wzrok, aby zidentyfikować go wśród stali, jeśli zgubisz go w tłumie), Auditore dowiedział się, że dziewięciopalczaste imię to Girolamo Savonarola i że jest teraz we Florencji.
Ścieżka zabójcy prowadzi Ezio do domu...​
Przede wszystkim pozbywamy się sławy, zrywając plakaty i przekupując herolda: dodatkowa uwaga strażników tylko zaszkodzi. Dalej – kupujemy lekarstwa, noże, kule, bomby dymne. Główną taktyką na wszystkie dziewięć zabójstw jest ukrywanie się. Albo atak pchający. Kto co lubi). Przeciwników możesz zabijać w dowolnej kolejności. Więc…

Martwa natura
Ofiarą Ezio jest oszukany artysta. Niszczy wszystkie „bezsmakowe” i „obsceniczne” dzieła sztuki, paląc je w płomieniach. Artysta jest dobrze chroniony. Na dachu wychodzimy w prawo, wskakujemy do stogu siana. Czekamy. Kiedy ofiara przechodzi obok, możesz uderzyć. Jeśli artysta nie chce przejść obok stosu, zbliżamy się do niego, wykorzystując tłum i ławki jako osłonę. Zbliżamy się na odległość strzału i używamy pistoletu.

Dzień sądu
Musisz powstrzymać księdza przed wygłaszaniem kazań. Tutaj wszystko jest proste: wspinamy się na dach kościoła, usuwamy łuczników zanim podniosą alarm i rozglądamy się. Wyraźnie nad miejscem, w którym stoi kaznodzieja, znajduje się baldachim. Skakanie stamtąd na głowę ofiary nie jest trudne. Uciekamy, sprawdzamy sprzęt i ruszamy dalej.

Zaprzysiężony wróg
Most Porto-Vecchio blokuje kondotier - fanatyk Savonaroli. Otaczają go ochroniarze - głównie halabardnicy i uniki. Nie możesz ich zabić jednym ciosem nożem - natychmiast wywołają zamieszanie. Chociaż… to też jest opcja: w zamieszaniu ofiarę łatwiej dogonić, a może sam spadnie z dachu, jak to się stało ze mną.

Namaszczenie
Musisz po cichu wspiąć się na kopułę katedry Frari (w końcu!) I zabić mnicha. Tutaj głównym zadaniem jest pozostanie niezauważonym, cicho ściągając łuczników z dachów. Co więcej, drugim zadaniem jest nie spaść z kopuły.
Mnicha możesz zabić po prostu spychając go z balkonu. Nie zapomnij się rozejrzeć: kopuła katedry jest jednym z najwyższych punktów w grze, a widok z niej na miasto jest po prostu wspaniały. Ostrożnie zejdź z kopuły!!! Stamtąd nie widać stogów siana i możesz chybić, jeśli spróbujesz zeskoczyć. Jeśli nadal skaczesz - skup się na gołębiach.

rzeźbiona interwencja
Musisz poradzić sobie z lekarzem, który oferuje swoją pomoc i uzdrowienie w zamian za lojalność wobec nowego władcy - Savonaroli. Musisz go zabić po cichu, więc ponownie wykorzystujemy tłum i ławki, aby podejść bliżej, na odległość strzału. Podążamy w towarzystwie mnichów do ławki za lekarzem, czekamy na chwilę i używamy pistoletu

Kariera
Ezio został zwabiony w pułapkę. Musisz rozprawić się z poplecznikami dowódcy straży i sam go zabić. Tutaj wystarczy walczyć i dogonić ofiarę, biegnąc po dachach. Nic skomplikowanego. Najważniejsze to mieć wystarczającą ilość leków.

Do przodu i do góry
Ezio pokłócił się z jednym bezczelnym szlachcicem, który obraził się i pobiegł złożyć skargę do Savonaroli. Będzie musiał gonić. Taktyka działania jest taka sama jak w przypadku złodziei i kurierów: biegnij szybko i nie trać towarzysza z oczu.

władze portowe
Moim zdaniem najbardziej „problematyczny” porucznik ze wszystkich. Ofiarą Ezio jest kupiec, skąpiec, który nie chce dzielić się prowiantem z miastem, dopóki ludzie nie rozpoznają potęgi Savonaroli. Siedzi na statku, otoczony przez ochroniarzy, którzy stanowią główną trudność. Moja taktyka działania: zeskocz z dachu budynku, zabijając dwóch strażników w powietrzu. Następnie do wody. Używając metody „zabij z półki”, usuń część strażników z rufy statku. Po cichu podejdź do kierownicy i zabij jeszcze kilku, od razu wyceluj w kupca i wskocz mu na głowę. Strażnicy czołgów nie będą mieli czasu, aby dowiedzieć się, co jest czym.

w stodole
Zabij ukradkiem rolnika pilnującego siana. Tutaj znowu przydaje się możliwość ukrycia się w tłumie i zbliżenia się niezauważenie do ofiary. Schroniska - hałdy siana - wszędzie. Musisz tylko znaleźć miejsce, obok którego będzie przechodził rolnik.

Moc dla ludzi
Tak więc wszystkich 9 wyznawców szalonego mnicha zostaje zabitych. Ludzie tęsknią za zemstą i wolnością i skazują Savonarolę na spalenie na stosie. Nie ma czasu na użycie Jabłka - wybija mu się z rąk i natychmiast wpada w szpony zwinnego strażnika. Doganiamy i zabieramy artefakt.

Lincz
Idziemy na plac przed Pałacem Signoria. Dokładnie 22 lata temu stracono tu ojca i braci Ezio.

Śmierć w ogniu. Taka „sprawiedliwość” nie przypadła do gustu Ezio, a zabójca łagodzi cierpienia mnicha ciosem ostrza.

Przy wiwatach tłumu Ezio przyjmuje gratulacje od Mario i przyjaciół. Sprawa jeszcze się nie skończyła. Chociaż Jabłko ponownie należy do zabójcy, jego tajemnica wciąż nie została rozwiązana.​

Po omówieniu wszystkiego z zabójcami Ezio postanawia zabrać Jabłko, udać się do Rzymu, znaleźć Skarbiec i rozprawić się z Rodrigo.

W BOCCA AL LUPO
Ezio przybywa do Rzymu. Zatrzymując się na rzece przy murach zamku Sant'Angelo, Auditore wspina się po murze i kieruje się do Bazyliki Świętego Piotra.
Zabójca przechodzi przez kilka posterunków, zabija wszystkich strażników i używa dźwigni, aby otworzyć sobie drogę do przodu.

Następnie Ezio kradnie konia i galopuje wzdłuż murów miejskich do celu. Tutaj możesz robić różne rzeczy: jeśli jesteś na tyle zręczny, aby kontrolować konia, możesz szybko doskoczyć do wieży strażniczej (jest ich kilka na ścianie, a każdy z nich opuści kratę blokującą ścieżkę), wdrapać się na to zanim strażnicy dotrą do ciebie swoimi przeklętymi kamieniami i powtórzą… ten proces dopóki Ezio nie dotrze do katedry; jeśli czujesz, że sobie nie poradzisz, to po prostu zabij wszystkich (ale tutaj też uważaj; przed wyjazdem do Rzymu warto zaopatrzyć się w apteczki) i nie martwiąc się o nic wspinaj się wieże strażnicze.

Na końcu muru będzie garnizon elitarnych strażników - Ezio dociera do nich, niszczy ich i wchodzi do Katedry. Teraz Audytor nie powinien dać się złapać, w przeciwnym razie czeka nas desynchronizacja. Jest tu tylko jedna rada: z całych sił postaraj się po cichu pozbyć wszystkich strażników, gdyż utorowanie sobie drogi do drzwi bez pozbycia się wrogów będzie dość problematyczne.
Po wejściu do wielkiej sali katedry Ezio widzi tłum mnichów i Rodrigo, wykonujących swoje zwykłe sprawy dla papieża (modlitwy i kazania). Auditore zakrada się po belkach w kierunku Hiszpana i wskakuje na niego, aby go zabić. Znajdują się w korytarzu pamięci, ale Rodrigo nie zamierza się poddawać i wyjmuje Włócznię Edenu, aby zabić wszystkich w pokoju. Jedynym, na który nie ma wpływu Laska, jest Ezio, który dzierży Jabłko. Dzięki niemu Zabójca użyje sztuczki użytej niegdyś przez Al Mualima - klonowania.

W rzeczywistości Hiszpan jest nie tyle groźny, co bardzo wytrwały przeciwnik i można go szybko zabić tylko za pomocą dłutowania mieczem i rzucania nożami lub kulami. Nawiasem mówiąc, z kopiami Ezio sytuacja jest nieco inna: dość szybko giną i zadają niewielkie obrażenia, więc bez pomocy oryginału nie przetrwają długo. Poważnie ranny Rodrigo staje się niewidzialny wraz z Laską i wytrąca Jabłko z rąk Ezio, po czym po raz drugi w życiu dźga go w brzuch i odchodzi do Skarbca, zabierając Jabłko i Laską.

Audytor miał szczęście, że zbroja zatrzymała ostrze - Ezio wstaje, za pomocą orlego wzroku znajduje sekretną drogę do Skarbca (w holu znajdują się dwa przełączniki, umieszczone na ścianie symetrycznie od siebie). Wewnątrz widzi Rodrigo próbującego przejść przez ostatnią bramę. Ostateczna bitwa odbędzie się... na pięści: Ezio i Rodrigo postanowili rozwiązać problem jak mężczyzna. Po pokonaniu starca Ezio wykorzystuje wszystkie Fragmenty Edenu i wchodzi do Skarbca, gdzie nawiązuje dialog z Minerwą, przedstawicielką starożytnej rasy Forerunnerów...

Monteriggioni to miasto i gmina w Toskanii we Włoszech. Zbudowany w XIII wieku przez panów Sieny, Monteriggioni brał czynny udział w obronie Toskanii przed florenckimi najazdami na jej terytorium. Ważną rolę w tym konflikcie odegrała rodzina Auditore, której członkowie stali się później władcami i obrońcami miasta. Zbudowali słynne mury Monteriggioni i największą ich konstrukcję, Villa Auditore. Atak Cesare Na samym początku gry Monteriggioni są oblegani przez wojska Cesare Borgii, który niszczy miasto, zabija Mario Auditore i kradnie Jabłko Ezio. Nowoczesność W czasach nowożytnych miasto jest odbudowywane. Do 2012 roku jest to jedna z ostatnich baz Asasynów we Włoszech. Desmond Miles przybywa tam w tym samym roku wraz z Seanem Hastingsem, Lucy Stillman i Rebeccą Crane w poszukiwaniu jabłka. CiekawostkiW AC2 w mieście znajduje się osiem figurek niektórych bogów starożytny Rzym. Muszą być ustawione na postumentach, każda po dwie figurki. W każdym z postumentów znajdziesz 2000 florenów. Kryptę rodziny Auditore można kupić w uPlay. W krypcie znajduje się dokument dotyczący historii rodziny Auditorów, w ACB gracz może w dowolnym momencie wyjść z Animusa i zbadać Monteriggioniego, ale tylko przez dziesięć minut. Desmond po raz pierwszy zabiera zegarek i bezprzewodowe słuchawki, aby pozostać w kontakcie z Lucy, Rebeccą i Seanem. We współczesnym Monteriggioni, z Eagle Vision, można znaleźć czerwone ślady stóp, które prowadzą od tylnego wejścia do Villa Auditore do fontanny. Te ślady znikają po sekwencji 6. W Boskiej komedii Dante Alighieri wspomina o murach Monteriggioni (Piekło, Pieśń 31, Studnia Gigantów, w. 40). Wskazuje to, że Dante był zabójcą.Istnieje kilka rodzajów Monteriggioni i żaden z nich nie odpowiada prawdziwemu pierwowzorowi.Jest jedna twierdza, która według wygląd zewnętrzny bardzo podobny do Auditore Estate i znajduje się w pobliżu Toskanii. We współczesnym Monteriggioni można znaleźć 5 artefaktów: miecz Mario, pas Ezio, księgę Claudii, płaszcz Medyceuszy i pudełko Marii z piórami