Kompletny opis przejścia GTA 5 na PC. Różnorodność w świecie GTA V po ukończeniu misji fabularnych. Rozciągnij się na luzie

Lista wymaganych

Aby uzyskać 100% w grze, musisz skompletować wszystkie pozycje z listy:

Nagroda za 100%

Dla każdego z wymienionych zadań przewidziane są indywidualne premie. Ale oprócz nich, wraz z ukończeniem gry w 100% otrzymasz:

  • koszulka z napisem „100%” w szafie Franklina;
  • Kariera karna;
  • dodatkowa misja z kategorii ekscentryków i nieznajomych „”;
  • trzy UFO na niebie nad San Andreas: na szczycie góry Chiliad, nad bazą wojskową Fort Zancudo i w pobliżu Sandy Shores.



A co dalej?

Nawet po osiągnięciu 100% w GTA V jest coś do zabawy. Możesz powtarzać fabułę i misje poboczne, zdobywając złote medale i poprawiając swoje wyniki w większości pozostałych ukończonych zadań. Lub poświęć czas na czynności, które nie są wymagane w 100%, na przykład:

Uwagi

1. Liczba etapów przygotowawczych do niektórych napadów różni się w zależności od wybranego podejścia. Aby zapisać swoją ulubioną liczbę jako sumę wszystkich misji w grze, Gwiazda rocka został zmuszony do dodawania odsetek nie za wszystkie wymagane zadania. Zatem 69 jest wartością warunkową; rzeczywista liczba misji fabularnych wymaganych do uzyskania 100% waha się od 66 do 70. Plus 5 zabójstw na zlecenie dla Lestera.
2. Formalnie w grze jest tylko 20 ekscentrycznych zadań, które są interesujące. Ale zaliczenie tych dwóch tuzinów, unikanie 4 kolejnych misji pośrednich, nie zadziała, co czyni je również obowiązkowymi.
3. Dostępne tylko na PC, PlayStation 4 i Xbox One.
4. Dostępne tylko na PC, PlayStation 4 i Xbox One w wersji gry dla tych, którzy grali wcześniej w tę grę. GTA V na Xbox 360 lub PlayStation 3.

Przedstawiamy twoją uwagę szczegółowy opis ukończenie wszystkich misji Wielka kradzież Auto 5. Ten poradnik będzie przydatnym atrybutem dla każdego, kto nie wie, jak optymalnie ukończyć tę lub inną misję w grze.

Opis przejścia Grand Theft Auto 5. Część 1()

Prolog

Ludendorff, North Yankton, 9 lat temu

Michael, Brad i Trevor włamują się do banku i przeprowadzają sytuację zakładników. Idziemy do biura i celujemy w każdego pracownika personelu. Trevor podłoży ładunki wybuchowe na drzwiach skarbca. Kiedy wraca, wyciągamy telefon, otwieramy listę kontaktów i dzwonimy pod jedyny dostępny numer. Radar w lewym dolnym rogu pomoże Ci w nawigacji. Wchodzimy do skarbca i napełniamy worek pieniędzmi. Przy wyjściu złapie nas strażnik. Przełączamy się na Trevora i neutralizujemy go celnym strzałem w głowę. Biegniemy do tylnych drzwi, chowamy się za pudełkiem i po wysadzeniu drzwi wybiegamy. Policja spróbuje nas zabrać "ciepło". Ukrywając się za kolumnami idziemy do przodu. Monitorujemy radar w celu szybkiego wykrycia wrogów. Wsiadamy do samochodu i jedziemy do wskazanego punktu.

Federalni już na nas czekali. Michael będzie kontuzjowany, więc gramy jako Trevor i strzelamy do gliniarzy, aż w końcu nas naciskają. Wtedy nie mamy innego wyjścia, jak tylko uciekać.

Franklin i Lamar

Franklin i Lamar zajmują się odbieraniem samochodów ludziom, których nie stać na ich opłacenie. Siadamy na jednej z taczek i podążamy za partnerem. Żółty pasek pod radarem to umiejętność specjalna. Franklin może go używać tylko podczas jazdy pojazdem. Czas zwalnia, co ułatwia manewrowanie w strumieniu z dużą prędkością. Wkrótce gliniarze nas zauważą. Na takiej a takiej maszynie nie będzie trudno się od nich oderwać. Wtedy wystarczy trzymać się poza ich polem widzenia, a pożądany poziom sam się wyczerpie. Wracamy do salonu samochodowego Simona Etaryana. Jest naszym pracodawcą. Siedzimy we własnym samochodzie i jedziemy do domu. Zatrzymujemy się przy garażu, aby uratować samochód, a potem zawsze będzie koło domu. W mieszkaniu możesz zapisywać postępy w grze (łóżko), przebierać się (szafa) i przywracać zdrowie (apteczki, jedzenie w kuchni).

Zarekwirować

Simon mianował nas pracownikiem miesiąca. Pojawił się Lamar i wpadł w złość, bo chce być najlepszym z najlepszych. Idziemy na plażę Vespucci po nowiutki rower. Właściciel nie dokonał za niego ani jednej opłaty. Po dotarciu na miejsce wspinamy się przez płot i kierujemy się do garaży. Przeszukujemy ich prawą stronę, ale nic nie znajdujemy. Wybieramy pistolet i strzelamy do „vagosów”. Aktywnie korzystamy ze schronów i nie gardzimy strzelaniem na ślepo. Gdy pojawia się samochód, strzelamy w benzynową „ścieżkę”, aby go podpalić. Pospiesznie wracamy do transportu i ruszamy w pogoń za rowerem. Po zbliżeniu się do niego zabijamy wroga celnymi strzałami. Wsiadamy na rower i idziemy do myjni. Lamar postanawia zatrzymać rower.

Trudności

Simon wysyła nas do innego klienta, który spóźnia się z płatnością. James de Silva jest synem Michaela. Praktycznie nie wychodzi z domu i siada na szyi rodziców. Po dotarciu do posiadłości penetrujemy terytorium skacząc przez drzwi. Wchodzimy w tryb skradania się, zakradamy się do ogrodnika i ogłuszamy go. Obchodzimy dom, wspinamy się na samochód, a stamtąd podciągamy się na dach. Wejdźmy do środka przez okno. Kontynuując potajemne poruszanie się, schodzimy na piętro i wchodzimy do garażu. Siadamy na SUV-ie i wracamy do salonu samochodowego. Jak się okazało, Michael cały czas siedział na tylnym siedzeniu. Bierze nas na muszkę i prosi, abyśmy staranowali okno salonu samochodowego. Po wykonaniu tej czynności otrzymujemy nagrodę i przełączamy się na Michaela. Uderzamy rękami i stopami. Po udanym uniku możemy wykonać kontratak.

Ojciec i syn

Przejdźmy do Franklina. Menu wyboru wskazuje liczbę dostępnych zadań dla postaci. Idziemy do domu Michaela i idziemy na basen. Dzielimy się z nim naszymi problemami, a on zgadza się nam pomóc. Grając jako Michael, odbieramy telefon od Jimmy'ego. Próbował sprzedać jacht, ale kupujący okazali się nieuczciwi i tak po prostu go zabrali. Wsiadamy do samochodu Amandy i ruszamy na ratunek naszemu synowi. Doganiamy ciężarówkę i ostrożnie podjeżdżamy blisko, aby Franklin mógł na nią wskoczyć. Następnie możemy przełączyć się na kamerę kinową i obserwować, co się dzieje z lotu ptaka. W takim przypadku postać będzie samodzielnie sterować maszyną. Gdy złodziej łapie Franklina, ponownie próbujemy się zbliżyć, aby zwiększyć szanse na trafienie go. Wyprzedzamy ciężarówkę i umieszczamy samochód pod Jimmym, który jest zaczepiony o maszt. Zabierzemy też Franklina, jadąc na tył ciężarówki.

Samochód zepsuł się w najbardziej nieodpowiednim momencie. Odwracamy się i idziemy do warsztatu samochodowego Los Santos Customs. Pieniądze, które dał nam Michael, wystarczą na naprawy i lekkie ulepszenia.

Konsultacje rodzinne

Michael znalazł Amandę i trenera tenisa w swoim łóżku. Siedzimy w furgonetce i pędzimy w pogoń za kochankiem mojej żony. Zaprowadzi nas do luksusowej rezydencji. Będąc w stanie namiętności przywiązujemy linę do słupa, wsiadamy do auta i wciskamy pedał gazu. Po zniszczeniu domu wracamy do posiadłości. Po drodze odbieramy telefon od Natalie, która obiecuje sprawić nam poważne problemy. Przełączamy się na Franklina i strzelamy do prześladowców. Celujemy w koła lub kierowcę.
Zniszczony przez nas dom należał do Martina Madrazo, szefa meksykańskiej mafii. Pozbycie się wpływowego biznesmena nie zadziała i trzeba będzie spłacić dwuipółmilionowy dług. Zdobycie takich pieniędzy leżących przy basenie nie zadziała, więc Michael postanawia zrobić to, co robi najlepiej.

Lamar planował porwać członka gangu Ballas. Wsiadamy do furgonetki i na niej jedziemy na Vinewood Boulevard. Gdy cel ucieknie, wracamy do furgonetki i ścigamy zbiega, dopóki autobus go nie uderzy. Puszczamy Chopa i kontynuujemy pościg na własnych nogach. Wspinamy się po różnych przeszkodach i staramy się nadążyć za Dee. Wybrawszy ścieżki, tracimy z oczu cel. Pies stał się dostępny w menu wyboru – przełączamy się na niego i obserwujemy, co się dzieje. Ponownie przełączamy się na Franklina i przeszukujemy wskazane na radarze wagony towarowe. Pies pobiegnie do samicy. Podchodzimy bliżej i odciągamy ją, naciskając odpowiedni przycisk. Badamy jeszcze trzy samochody, w jednym z nich znajdujemy Dee. Chop z łatwością go dogoni. Wsiadamy do furgonetki i jedziemy do domu Lamara. Przez pomyłkę wzywa Ballas i żąda od nich okupu. Teraz nie będzie im trudno nas wyśledzić, więc wypuszczamy Dee i zostawiamy Lamara w centrum rozrywki.

córka tatusia

Nie mogąc się powstrzymać, Michael psuje telewizor swojego ukochanego syna, po tym jak nie waha się z wyrazami twarzy, spędza czas grając w grę wideo. Aby się uspokoić i uporządkować nerwy, idziemy razem na plażę. Wypożyczamy dowolny rower i pędzimy na drugi koniec molo. Szybko i często naciskaj przycisk uruchamiania, aby jechać jeszcze szybciej. Śledzimy skalę zdrowia. Nadmierne obciążenie prowadzi nie tylko do spadku siły, ale także do stopniowego spadku zdrowia.

Wygląda na to, że Jimmy sprowadził nas tutaj z jakiegoś powodu. W słownej potyczce mówi Michaelowi, że jego córka Tracy jest na pobliskim drogim jachcie. Wskakujemy do wody i płyniemy w jej kierunku. Uratowawszy Tracy przed towarzystwem ekscentryków z showbiznesu, siadamy na skuterze wodnym i płyniemy przez kanał. Wykonujemy ostre zakręty przytrzymując odpowiedni przycisk i przesuwając w bok. Nie zapomnij też strzelać. Odrywając się od prześladowców, docieramy na plażę.

Dodaj jako przyjaciela

Lester jest wieloletnim przyjacielem Michaela, który zaplanował wszystkie napady gangu. W kilku przypadkach zgadzamy się mu pomóc. Jednym z zadań jest zirytowanie Jaya Norrisa, twórcy globalnego sieć społeczna Najeźdźca życia. Łapiemy plecak i idziemy do sklepu Suburban. Wybieramy dowolną kamizelkę i trafiamy do biura Lifeinvader. Przy wejściu komunikujemy się z programistą pracującym w tej firmie. Podążamy za nim do jego miejsca pracy. Cały obszar ekranu wypełniony jest stronami o treści erotycznej. Szybko kliknij krzyżyki i wyczyść ekran. Jeśli zwlekasz, okna będą pojawiać się ponownie. W rezultacie znajdziemy na pulpicie program antywirusowy i uruchomimy go.
Przechodzimy do biura po lewej stronie i podłączamy mikroczip do prototypu. Po wyjściu z budynku idziemy do domu. Siadamy na kanapie przed telewizorem w salonie, zmieniamy kanał naciskając prawy przycisk i oglądamy prezentację. Gdy Jay Norris odbierze telefon, włącz telefon, otwórz listę kontaktów i zadzwoń do niego.

Eksploracja biżuterii

Przed przystąpieniem do zadania udamy się do sklepu Ponsonbys i kupimy garnitur. Po naradzie z Lesterem postanawiamy, że obrabujemy sklep jubilerski. Razem idziemy do określonego punktu. Dostajemy punkty i idziemy do alejki, w której znajduje się sklep. W środku włącz ukrytą kamerę. Wykonujemy zdjęcia kamery (w rogu), systemu alarmowego (przy drzwiach po lewej) oraz wentylacji (na suficie między kamerami). Podchodzimy do sprzedawczyni i prosimy ją, aby coś dla nas odebrała. Wyjeżdżamy, obiecując powrót.

Pojedźmy po budynku i znajdźmy plac budowy. Docieramy do punktu, wchodzimy do środka i wchodzimy na drugie piętro. Kontynuujemy wspinaczkę po schodach w pokoju po prawej stronie. Po wyjściu na dach skręcamy w lewo i wspinamy się wyżej. Stajemy na szklanym dachu, aby Lester mógł ocenić sytuację. Idziemy dalej, wspinamy się po schodach i omijamy ogrodzony teren. Wznosimy się na najwyższy punkt, włączamy ukrytą kamerę i robimy zdjęcia systemu wentylacji wewnątrz ogrodzonego terenu. Wracamy do Lestera i idziemy do fabryki odzieży.

Po szczegółowym przestudiowaniu planu działania wybieramy jedną z dwóch opcji - „Głośno” lub „Mądra”. Następnie dobieramy kandydatów do roli wspólników.

Kierowca- odpowiada za transport, w którym będziemy musieli uciekać przed wściekłymi gliniarzami. Doświadczony kierowca nie zwleka i poprowadzi nas po idealnej trasie.

strzelec- monitoruje zakładników i szybko reaguje na ich działania („Głośno”). Pomoże nam też w krótkim czasie rozbić szyby w sklepie jubilerskim.

Haker- Za nim jest alarm. Im bardziej doświadczony haker, tym więcej czasu będziemy mieli na zbieranie klejnotów.

Niedoświadczeni kandydaci mogą zginąć na misji, a wtedy będziemy musieli zrekompensować szkody moralne ich bliskim. Udział w tym przypadku może być nawet większy niż procent żądany przez najemnika. Jeśli nie masz czasu na odebranie pieniędzy zmarłego, ostateczna kwota będzie jeszcze mniejsza.

Sprzęt Bugstar (inteligentny plan)

Przygotowanie do głównego zadania zależy również od wybranego planu działania. Czekamy na SMS z Leicester i ruszamy do portu. Do magazynu wchodzimy bramą od strony oceanu. Wchodzimy w tryb skradania się, zakradamy się do wroga i ogłuszamy go. Wsiadamy do furgonetki do zwalczania szkodników i jedziemy do wskazanego punktu.

Granaty gazowe BZ (Smart Plan)

Po mieście jeździ opancerzony van Humane. Wyprzedzając go, strzelamy do drzwi, aż furgonetka się zatrzyma. Zabijamy kierowcę i jedziemy furgonetką do wskazanego punktu, po ukryciu przed policją.

Rabunek na biżuterię

Po omówieniu planu działania z zespołem wsiadamy do samochodu i jedziemy na plac budowy. Wspinamy się na dach, wchodzimy na wysoki punkt i wrzucamy granat gazowy do systemu wentylacyjnego. Celownik celujemy bezpośrednio w dół żółtego znaku.

Wchodzimy do sklepu, wybijamy wskazane na radarze szyby i zbieramy biżuterię. Czas jest ograniczony, w żadnym wypadku nie wahaj się. Po wyjściu ze sklepu siadamy na rowerze i jedziemy po naszych towarzyszy. Wskakujemy na autostradę i od razu skręcamy w tunel po prawej stronie. W razie potrzeby użyj specjalnej zdolności. Wychodząc na zewnątrz, przełączamy się na Michaela i staranujemy radiowozy. Niszczymy je, zanim dotrzemy na miejsce spotkania.

Plan A jest w zasadzie taki sam jak plan B. Pomijamy punkt z gazem usypiającym i szturmujemy sklep, zastraszając odwiedzających i personel.

Rozciągnij się na luzie

Niedawno wyluzowany Stretch próbuje nawiązać relacje z rywalizującymi gangami. Franklin i Stretch mają dość napięte relacje. Wsiadamy do samochodu i jedziemy do Ammu-Nation. Dostajemy za to strzelbę i latarkę. Dojeżdżamy do przetwórni, gdzie spotykamy się z Dee. Po nieudanej próbie porwania postanowił nie pozostawać w długach i przywiózł ze sobą Ballasów. Przebijamy się, jednocześnie strzelając do wrogów. Poruszamy się powoli, ponieważ mogą nagle pojawić się zza rogu. Korzystamy ze schronów i często patrzymy na radar. Po zejściu do magazynu trzymaj się z dala od podpalonego ładunku. Wychodzimy, schodzimy po schodach i chowając się za pudłami zabijamy strzelców na helikopterze. Podążamy za towarzyszami, konfiskujemy pierwszy napotkany samochód i ukrywamy się przed glinami, korzystamy ze specjalnej zdolności. Wracamy do domu.

Pan Philips

Dave to Fed, który zajmował się naszą sprawą w North Yankton. Nietrudno było się domyślić, że byliśmy zamieszani w niedawny napad. Wiadomość dotarła również do Trevora. Rozwścieczony wybiega na ulicę i miażdży mózg Johnny'emu, przywódcy gangu Lost. Siadamy w pickupie i razem z asystentami udajemy się do siedliska gangu. Po opowiedzeniu im, co zrobiliśmy z ich przyjacielem, natychmiast odchodzą. Podążamy za furgonetką, która zaprowadzi nas do bazy Lost. Rowerzyści na motocyklach mogą zostać zastrzeleni.

Specjalna zdolność Trevora – iść naprzód i zabijać, ponadto pozostając praktycznie nietykalnymi – zadajemy podwójne obrażenia i dostajemy połowę. Przeciwnicy będą próbowali nas otoczyć, więc podążamy za radarem. Po oczyszczeniu terenu docieramy do przyczepy nad rzeką. Trevor wysyła Wade'a do miasta, aby znalazł Michaela.

Aztekowie są naszymi bezpośrednimi konkurentami. Zajmują się bronią. Aby rozwinąć rzeczywisty biznes, trzeba będzie je wyeliminować. Wciskamy pedał gazu i wpychamy przyczepę do wody. Zabijamy Ortego, gdy wychodzi z wody. Możemy utrzymać go przy życiu, jeśli chcemy. W kolejnej misji pojawi się ponownie i nawet wtedy nie będzie w stanie przeżyć. Wrzucamy Rona do jego domu i sami też wracamy do mieszkania.

Trevor Philips Industries

Spotkamy się z Chińczykami zainteresowanymi naszym biznesem. Zabierzmy pana Chen na wycieczkę po „lodowym” laboratorium. Otrzymujemy telefon od szefa. Donosi o planowanym ataku Azteków. Przechowujemy gości w bezpiecznym miejscu, zaopatrujemy się w broń i przystępujemy do sprzątania terenu. Ciągle zmieniająca się pozycja lepszy widok. Nie zapomnij użyć umiejętności specjalnej i wszystkich posiadanych przez nas broni. Skończywszy z wrogami, wypuszczamy Chińczyków z pudełka.
Nerwowy Ron

W naszym domu motocykliści zorganizowali pogrom. Wade również przyszedł z niezbyt dobrą wiadomością - nie udało mu się jeszcze znaleźć Michaela. Siadamy na quadzie i jedziemy do Ammu-Nation. Dostajemy do niego karabin snajperski oraz tłumik z ulepszonym celownikiem. Docieramy do dogodnej pozycji, skąd możemy bezpiecznie strzelać. Wspinamy się na wieżę ciśnień.

Skup się na Ronie. Podążamy za nim, aż zbliży się do budynku. Następnie celujemy we wroga w pobliżu wieży kontrolnej po prawej stronie. Kręcimy również dwa reflektory oświetlające schody. Podążamy za przybyłą furgonetką. Gdy kierowca wyjdzie, zabij go. Celownik przenosimy na górę sterowni. Po zastrzeleniu wroga ponownie przesuwamy celownik w dół i neutralizujemy wroga zbliżającego się do schodów. Kolejny pojawił się na górze. Po zabiciu go kontynuujemy podążanie za Ronem. Mamy do czynienia z dwoma przeciwnikami obok czołgów po prawej stronie. Kolejny pojawi się trochę po prawej stronie. Celujemy w helikopter i gdy zawiśnie w jednym miejscu, strzelamy do pilota.

Docieramy do hangaru i sprzątamy teren. Wchodzimy do środka, kładziemy się na skrzydle samolotu i dalej strzelamy do każdego, kto spróbuje się do nas zbliżyć. Pamiętaj, aby podważyć zarzuty postawione przez Rona. Przechodzimy do innego samolotu, przyspieszamy i startujemy, przytrzymując przycisk „wstecz”. Lecimy nad ocean. Zrzucamy ładunek przy brzegu, gdzie jest dym sygnałowy. Zaczynamy powoli schodzić, jeszcze nie docierając do pasa startowego. Musisz także zacząć zwalniać z wyprzedzeniem. Będąc na ziemi skręcamy samolot odpowiednimi przyciskami i wjeżdżamy do hangaru.

labirynt lodowy

Chińczycy zdecydowali się na współpracę z braćmi O'Neill. To ustawienie nam nie odpowiada, więc udajemy się na farmę tych samych braci. Po dotarciu na miejsce zajmujemy pozycję na wzgórzu. Niektórzy z braci O'Neill udają się na spotkanie z Chińczykami, zostawiając zbirów do obrony laboratorium. Wyjmujemy snajpera i zabijamy wrogów w domu na pierwszym i drugim piętrze. Przenosimy celownik do hangaru. Kolejno strzelamy do dwóch kolejnych. Czekamy, aż trzy osoby odjadą vanem. Jeden z nich pozostanie przy budynku - neutralizujemy go.

Schodzimy ze wzgórza i wchodzimy do domu od tyłu. Przedzieramy się przez pokoje w trybie skradania. Staramy się jak najdłużej nie pokazywać wrogom oczu, aby ich zaskoczyć. Schodzimy do piwnicy, chwytamy kanister i trzymając wciśnięty przycisk strzału wlewamy benzynę w „ścieżkę” na samą ulicę. Strzelamy do „ścieżki” i obserwujemy niszczenie dworu.

Spotkanie przyjaciół

Wreszcie Wade zdołał znaleźć Michaela. Przed wyjazdem do miasta zatrzymamy się przy parkingu przyczep i urządzimy tam chaos. Przejdźmy się po obwodzie i rozsypmy bomby samoprzylepne na oznaczone przyczepy. Podważamy je, wracamy do Wade i ruszamy do Los Santos.

Przenieśmy się do domu kuzyna Wade'a. Floyd mieszka ze swoją dziewczyną Debrą, która jest obecnie na konferencji biznesowej.

wstyd lub chwała

Przejdźmy do Michaela. Jest tam prawie cała rodzina. Nieustanne przeklinanie przerwało dopiero nagłe pojawienie się Trevora. Tak więc odbyło się długo oczekiwane spotkanie starych przyjaciół. Jimmy informuje nas w samą porę, że Tracy bierze udział w castingu do serialu „Wstyd i chwała” – miejsce, w którym wyzwala się talent piękne dziewczyny. Razem z Trevorem udajemy się na arenę Maze Bank. Po zaparkowaniu docieramy do studia i po raz drugi ratujemy córkę z wytrwałych łap showbiznesu. Pędzimy w pogoni za Lazlo.

Po wyjściu kradniemy ciężarówkę. Odczepiamy platformę i wyprzedzamy uciekiniera nad rzeką. Odbyliśmy pouczającą rozmowę z Lazlo.

samobójca

Spotykamy się z Davem i informujemy go, że w mieście pojawił się Trevor. Również nasz szlachetny zbawiciel dowiedział się, że byliśmy zamieszani w napad na sklep jubilerski. W naszym najlepszym interesie jest pomóc Dave'owi. Ferdinand Kerimov jest nośnikiem cennych informacji. FIB musi złapać ją i samego Ferdinanda, zanim rozproszy obciążające informacje o Biurze. Urząd mówi, że nie żyje, więc musimy dostać się do kostnicy i samodzielnie zidentyfikować zwłoki.

Budząc się, chwytamy koronera i chowamy się za pryczą. W trybie skradania wchodzimy do korytarza i ogłuszamy wroga. Badamy ciała - Ferdinanda tu nie ma. Poruszamy się po korytarzach i rozprawiamy z wrogami. Często patrzymy na radar i korzystamy ze specjalnej zdolności, która pozwala na spowolnienie czasu. Wchodzimy po schodach, odbieramy sprzęt z pudełka oznaczonego na radarze zieloną kropką. Wychodzimy przez okno, kradniemy samochód i chowamy się przez policję. Docieramy do platform wiertniczych, gdzie spotykamy się z Franklinem. Od tego momentu zaangażowaliśmy się w rywalizację między FRB a FBI.

Morderstwo - Hotel

Lester przygotował kilka zadań dla Franklina. Na rynku działają dwie firmy farmaceutyczne. A jeśli wyeliminujemy jednego z konkurentów, to akcje drugiego gwałtownie podskoczą. Docieramy do sklepu z bronią, zdobywamy karabin snajperski i udajemy się na wielopoziomowy parking przed hotelem. Wznosimy się dwa piętra wyżej i zajmujemy wygodną pozycję. Gdy skończy się czas, cel opuści hotel i wsiądzie do samochodu. Celuj i strzelaj. Szybko opuszczamy teren. Jesteśmy nagradzani za dobrą pracę. Mamy teraz nowy dom w Vinewood Hills.

Zabij - 4 cele

Redwood przekupił czterech przysięgłych, pozwalając mu oczyścić się z zarzutów w sądzie. Lester mało przejmuje się sprawami sądowymi osób z chorobą, najważniejsze jest to, że po tym czasie akcje Debonaire Cigarettes zostaną sprzedane po znacznie wyższej cenie. Czas jest ograniczony, dlatego działamy szybko, starając się pozostać niezauważonym. Idealny do tej pracy karabin snajperski i transport - motocykl. Po zabiciu kulturysty udajemy się na brzeg, celujemy i neutralizujemy jurora. Dojeżdżamy do centrum medycznego. Oddalamy się od budynku i celujemy w platformę do mycia okien na ostatnim piętrze. Ostatnim jurorem jest motocyklista. Można go nakręcić w podróży.

Inteligencja w porcie

Floyd pracuje w porcie. Przebieramy się i jedziemy na rekonesans. Dowiadujemy się o pewnym suchym statku towarowym, pilnie strzeżonym przez najemników z prywatnej armii. Po zaparkowaniu Floyd zabierze nas, byśmy pogapili się na ładunek. Ty też musisz pracować. Wsiadamy do ładowarki i idziemy do sekcji B. Jesteśmy tu z lotu ptaka, więc wszystko robimy ostrożnie, inaczej zostaniemy narażeni. Chwyt nakładamy na kontener, zaczepiamy, podnosimy wyżej i przenosimy do sekcji F. Powoli opuszczamy i ustawiamy tak, aby było miejsce na drugi kontener.

Wspinamy się na dźwig i wchodzimy do kabiny. Wszystko robimy zgodnie z instrukcją w lewym górnym rogu. Pamiętaj o zmianie kąta, aby umieścić trawers dokładnie nad jednym z kontenerów po lewej stronie, który przenosimy na ciężarówkę po prawej. Podobną akcję przeprowadzamy z drugim pojemnikiem. Wchodzimy po schodach, skręcamy w prawo i idziemy do punktu obserwacyjnego na końcu mostu. Wyciągamy telefon, włączamy aparat. Robimy zdjęcie przodu i tyłu statku oraz strażnika. Wysyłamy zdjęcia do Rona.

Schodzimy na dół, wsiadamy do ciężarówki i kierujemy się do doków. Poruszamy się po prawej stronie, ponieważ brama po lewej otwiera się dopiero przy wjeździe na teren. Oczywiście nie możemy dostać się do strefy zastrzeżonej. Floyd stanie się przynętą i zwróci na siebie całą uwagę najemników. Zabieramy walizkę i wracamy do domu. Ron dowiedział się trochę o statku. Pod nim znajduje się kontener ze sprzętem wojskowym. Opracowujemy plan działania. Wybieramy jedną opcję - "Statek towarowy" lub "Morska przygoda". Jeśli wybrałeś przygodę, to szkolimy Michaela w szkole lotniczej, a Franklina - w Ammu-Nation ze strzelnicą.

mini łódź podwodna

Docieramy do statku, wchodzimy na pokład i opuszczamy łódź podwodną. Działamy potajemnie lub natychmiast neutralizujemy strażnika. Wskakujemy do wody, wsiadamy do łodzi podwodnej i dostarczamy ją na molo 400. Floyd przygotował już ciężarówkę, na którą załadujemy łódź podwodną i dostarczymy ją do magazynu.

Cargobob (plan przygody na morzu)

Helikopter znajduje się w bazie wojskowej, penetrując którą od razu otrzymujemy cztery poszukiwane gwiazdki. Dojeżdżamy samochodem pod helikopter. Korzystamy z umiejętności specjalnej i strzelamy do pobliskich wrogów. Następnie szybko wsiadamy do transportu, startujemy i jak najszybciej odlatujemy stąd. Przytrzymaj przyciski strzału i przodu. Goni nas śmigłowiec bojowy, który jest gorszy od naszego, ale może strzelać pociskami. W razie potrzeby odskakuj w bok, ale nie zwalniaj. Śmigłowiec dostarczamy we wskazane miejsce.

Napad na Merryweather

Plan A. Zabieramy Franklina na mostek, potem przełączamy się na niego i zajmujemy pozycję snajpera. Eliminujemy dwóch najemników. Swobodnie przełączaj się między Michaelem a Franklinem. Jeśli gramy dla Michaela, to poruszamy się powoli, ponieważ Franklin może nie mieć czasu na zabijanie wrogów i wtedy zostaniemy wykryci. Ostrożnie ustawiamy bomby, zbliżając się do obiektu. Kiedy Michael wbiegnie do środka, musimy odeprzeć przybywające posiłki. Po oczyszczeniu terenu zajmujemy się pilotem helikoptera. Zmniejsz zasięg wzroku, aby nie stracić z oczu transportu. Zajmujemy się Michaelem, dopóki nie opuści statku. Otwórz listę kontaktów i wybierz „Podważ”.

Wcielając się w Michaela, płyniemy, kierując się sonarem na radarze. Urządzenie znajduje się na dole. Po znalezieniu go przełączamy się na Trevora, podpływamy do urządzenia i po zaczepieniu go dostarczamy na molo 400. Cała praca idzie na marne. Lester informuje nas, że znalezione urządzenie to superbroń. A jeśli go nie zwrócimy, rząd sprawi nam poważne kłopoty.

Plan B. Po zebraniu wszystkich trzech postaci udajemy się na lotnisko. Po dotarciu na pas startowy przesiadamy się w helikopter, startujemy, zwalniamy hak i zaczepiamy łódź podwodną. Dostarczamy go na miejsce testowe i wrzucamy do wody. Przełączając się na Trevora, aktywujemy aplikację Trackify, która pozwoli nam wykryć sprzęt wojskowy. Skupiając się na radarze, płyniemy do czerwonej kropki. Kiedy znajduje się w centrum radaru, tj. pod nami nurkujemy do maksymalnej głębokości 175 metrów. Wypływamy na powierzchnię i przełączając się na Michaela, czepiamy się łodzi podwodnej. Wracamy na lotnisko, po drodze niszczymy najemników. Franklin może przemieszczać się z jednej strony na drugą i strzelać do swoich prześladowców na łodziach i helikopterach. Zrzucamy łódź podwodną i lądujemy. Wszystko idzie w błoto. Lester informuje nas, że znalezione urządzenie to superbroń. A jeśli go nie zwrócimy, rząd sprawi nam poważne kłopoty.

Trzy to firma

Spotkamy się z Dave'm. Poznaj jego szefa Steve'a Heinsohna. Ferdinand Kerimov jest przesłuchiwany w lokalnym oddziale Dyrekcji. Pilnie musimy go stamtąd wyciągnąć. Trevor i Franklin pomogą nam w tej sprawie. Docieramy na miejsce spotkania i udajemy się do siedziby Urzędu. Wlatujemy na dach budynku od strony zachodniej, aby wylądować Michaela. Przełączamy się na to i schodzimy po kablu. Przytrzymaj przycisk szybkiego biegu, aby uzyskać mocniejsze skoki. Wybijamy okno, wpadamy do środka i przełączamy się na Franklina. Strzelamy do wrogów, dopóki Michael i Kerimov nie wyjdą z budynku. Przełączamy się z powrotem na Michaela i zabijamy pozostałych pracowników Urzędu.

Wcielając się w Michaela, strzelamy przez kokpit nadlatującego helikoptera i zabijamy pilota. Przełączamy się na Michaela lub Franklina, w zależności od tego, co chcemy zrobić - odpowiednio strzelać lub sterować helikopterem. Jeśli gramy dla Michaela, używamy umiejętności specjalnej.
Wszystko zgodnie z instrukcją

Grając jako Michael, odbieramy telefon od Steve'a. Ruszamy dalej do magazynu i po drodze przełączamy się na Trevora. Musimy porozmawiać z Ferdinandem. Podał już lokalizację celu. Dojeżdżamy do domu, ale okazało się, że to wcale nie jest osoba, której potrzebujemy. Przełączamy się na Trevora i przystępujemy do tortur. Bierzemy każde narzędzie. Na przykład szczypce. Chwyć ząb, przytrzymując przycisk strzału i obróć drążek zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Dostajemy informacje, przełączamy się na Michaela i jedziemy do Chumash. Po drodze okazuje się, że Brad nie jest w więzieniu, lecz leży w grobie zamiast Michaela.

Zajmujemy wygodną pozycję i czekamy Nowa informacja. Przełączamy się na Trevora i kontynuujemy tortury. W ten sposób dowiadujemy się coraz więcej drobnych szczegółów. Pożądanym celem będzie palący mężczyzna z brodą. Stoi na balkonie. Celując w niego Michael skomentuje to. Po strzale przełączamy się na Trevora i zabieramy Kerimova na lotnisko, aby jak najszybciej opuścił kraj i poinformował cały świat o torturach.

Czy ktoś powiedział joga?

Amanda, jak zwykle, jest niezadowolona, ​​że ​​Michael prowadzi zły styl życia. Fabien proponuje wspólne uprawianie jogi. Idziemy na basen i wykonujemy ćwiczenia. Przyjmujemy pozę, trzymając patyki odchylone we wskazanym kierunku. Po każdym ruchu jednocześnie przytrzymaj wciśnięte spusty i zwolnij je po wypełnieniu kółek. Cierpliwość Michaela kończy się, gdy Fabien zaczyna sobie na zbytnio pozwalać. Bezczelnie klepie Amandę, a ona najwyraźniej to lubi. Dlatego po zaatakowaniu Fabiena obiecuje odejść na zawsze.

Wchodzimy do pokoju Jimmy'ego. Zabieramy go na Burger Shot przyjaciela. W drodze powrotnej syn postanawia dać nam do picia odurzający koktajl. Nie mogąc prowadzić samochodu, Jimmy nas wyrzuca. Halucynacje nasiliły się. Lecimy w dół i zderzamy się z ziemią, aby się obudzić. Docieramy do domu i czytamy notatkę od Amandy. Wyprowadziła się z dziećmi i najwyraźniej nie zamierza wracać.

Gra Blitz (część 1)

Poznaj Steve'a i Dave'a. Znowu będziemy musieli im pomóc, pomimo umowy, że nie będziemy już angażować nas w ich sprawy. Departament dostał pieniądze ze sprzedaży narkotyków. Naszym zadaniem jest przechwycenie opancerzonej furgonetki i przejęcie „brudnych” pieniędzy. Każda z postaci może zająć się przygotowaniem operacji.

Safari w okolicy

Stretch i Lamar chcą sprzedawać narkotyki. Aby to zrobić, postanowili kupić małą partię od Ballas. Wsiadamy do furgonetki i docieramy do Grove Street. Podczas transakcji Trevor od razu wyczuł, że coś jest nie tak: próbowali nam podsunąć atrapę zamiast prawdziwego produktu. Cała ulica zwróciła się przeciwko nam. Będąc za osłoną strzelamy do wrogów. Swobodnie przełączaj się między postaciami. Specjalna zdolność Trevora pomoże pokonać dużą liczbę przeciwników. Dojeżdżamy do drugiego skrzyżowania i skręcamy w lewo. Schodzimy nad rzekę, przejmujemy kontrolę nad skuterem wodnym i podążamy za naszymi przyjaciółmi. Podzieleni, oderwijcie się od policji.

Transport w ucieczce

Wsiadamy do odpowiedniego samochodu (pojawi się komunikat), zostawiamy go w jakimś miejscu (uliczka, parking itp.), otwieramy książkę telefoniczną, dzwonimy do jednej z postaci (Michael, Trevor, Franklin) i wybieramy „Zaznacz współrzędne transportu ”.

Kombinezon

Docieramy do wskazanego „Ammu-Nation” i kupujemy trzy kombinezony, idąc do wieszaków przy prawej ścianie.

śmieciarka

Łapiemy jadącą po mieście śmieciarkę. Blokujemy drogę, wjeżdżamy na nią i jedziemy na stronę FRB.

laweta

Porywamy lawetę po ogłuszeniu mechanika i dostarczamy ją na miejsce FRB.

maski

Kupujemy dowolne trzy maski w sklepie przy plaży dla siebie i naszych towarzyszy.

Przeczytaj drugą część. Przypomnijmy, że na naszej stronie znajdziesz GTA 5 na PC ze wszystkimi misjami.

GTA 5 ostatecznie wydany na wszystkich platformach, na których się tego spodziewano.

W porównaniu do poprzednich gier z serii, piąta część urosła kilkakrotnie - i jak wiadomo nie tylko rozmiarem, a wymaga, jeśli nie kompletny fragment, to przynajmniej mniej lub bardziej szczegółowy przewodnik.

Mapa GTA 5 to około 100 mil kwadratowych przygody dla trzech bohaterów. Jedną czwartą tego terytorium zajmuje Los Santos, gdzie odbywają się główne ruchy. Fabuła składa się z 69 misji, które opierają się na serii napadów – ale od tego czasu rozmawiamy o GTA, czyli dziesiątki zadania poboczne najróżniejszego rodzaju. Kompletny opis przejścia wszystkich wątków misje V nie zajmie dużo pracy, możesz też obejrzeć go na YouTube (póki jeszcze możesz), ale przeczytaj poniżej, jak ukończyć tę grę ze smakiem.

Opis przejścia GTA 5 100%

Kompletny opis przejścia GTA 5 to lista rzeczy do zrobienia, na którą składają się zarówno główne ruchy związane z fabułą, jak i drobne czynności, które nie mają z tym nic wspólnego. Niektóre odnoszą się do spotkań z lokalnymi wędrowcami i dziwakami, inne nieco później.

Każda misja zaliczana jest za „brąz”, „srebro” lub „złoto”, ale nie wszędzie trzeba zarabiać „złoto” - uczestnictwo wystarczy, aby ukończyć przejście. Pamiętaj również, że kolejność działań może być inna.

Ukończ wszystkie misje fabularne, w tym wszystkie zlecenia Lestera.
. Chodź i baw się z Chopem.
. Ukończ wszystkie 5 wyścigów ulicznych. Wyścigi uliczne rozpoczynają się po spotkaniu z przyjacielem Franklina Hao, spędzającym czas w pobliżu jednego z mostów. Pierwszy wyścig.
. Ukończ wszystkie misje Gównianej roboty z tego samego Hao.
. Ukończ wszystkie cztery wyścigi wodne. Odblokowuje się je po misji Trevor's Hood Safari (patrz niżej). wideo).
. Wystrzel co najmniej trzy naboje, aby zdobyć brąz na strzelnicy AmmuNation - dostępnej w każdym sklepie z bronią.
. Ukończ wszystkie 12 lekcji latania na poziomie brązowym. Szkoła latania otwiera się podczas przygotowań do misji The Merryweather Heist - napad na statek.
. Leć samolotem pod 25 mostami ( jak to zrobić).
. Wykonaj 8 „lotów nożem” - specjalny lot samolotem między budynkami ( wideo)

Ukończ sześć wyścigów przełajowych. Wyścigi otwierają się po ukończeniu misji Krystaliczny Labirynt - jedna z pierwszych poważnych strzelanin dla Trevora ( wideo).
. Zarezerwuj taniec w klubie ze striptizem.
. Zaproś striptizerkę do swojego domu ( wideo).
. Skacz ze spadochronem. Możliwość spadochronu znaleźć w górach, przy stacji kolejki linowej Mount Chiliad.
. Zagraj w golfa, rzutki, tenisa przynajmniej raz i ukończ trzy wyścigi triathlonowe.
. Ukończ wszystkie misje Franklina lawetą.
. Ukończ wszystkie misje paparazzi Beverly, aby Franklin zrobił zdjęcia celebrytom.
. Ukończ misję Franklina z zalegalizowanym wojownikiem Barrym ( wideo).
. Podnieś prostytutkę.
. Ukończ misję Franklina z „fangirl” Ćwiczenie demonów.

Ukończ wszystkie cztery misje Domem Skydiverem ( wideo).
. Iść do kina
. Zbierz wszystkie 50 notatek Dreyfusa i znajdź go.
To ogromna misja poboczna, która przebiega przez całą grę. Za pomocą historie gta V w latach 70. reżyser Peter Dreyfus brutalnie zamordował aktorkę i napisał list wyznania do przyjaciela. Przyjaciel, co charakterystyczne, wysadził go, podarł list i rozrzucił jego fragmenty po całym mieście. Można je znaleźć w najbardziej odosobnionych miejscach - na przykład na ogrodzonych ze wszystkich stron dziedzińcach. Wideo z lokalizacją wszystkich miejsc.
. Ukończ 14 losowych misji (gdy na pobliskiej mapie pojawią się czerwone kropki, np. uliczni złodzieje).
. Obrabuj sklep.
. Zarezerwuj samochód online.
. Zbierz i zwróć wszystkie 50 części statku kosmicznego. Lokalizacja wszystkich części. To kolejny duży misja poboczna, wykonując które możesz zbudować samodzielnie statek kosmiczny kosmici, których można używać w trybie wieloosobowym.
. Skacz z 25 trampolin. Podpowiedź: Lokalizację wszystkich skoków można znaleźć, przechodząc bezpośrednio do przeglądarki GTA 5 i wpisując tam junkenergydrink.com/page5. Film ze wszystkich skoków.
. Kup pięć dochodowych placówek (kawiarnie, sklepy itp.).

Jeszcze kilka zadań pobocznych GTA 5

Wrak łodzi podwodnej. Po misji Śmierć na morzu musisz zakupić Sonar Docks w rejonie Paleto Cove, gdzie spotkasz kobietę Abigail, której mąż zginął podczas rejsu łodzią podwodną w pobliżu Los Santos. Części do łodzi podwodnych można znaleźć płynąc łodzią z włączoną aplikacją Trackify w telefonie. W sumie jest 30 takich części, po zakończeniu poszukiwań rozpocznie się dodatkowa misja What Lies Beneath. Jak znaleźć wszystkie części z łodzi podwodnej?.

odpady radioaktywne. Kolejne "podwodne" zadanie. Rozpoczyna się również w Sonar Docks w rejonie Paleto Cove, ale po napadzie na statek (Merrywater Heist). Podobnie jak części do łodzi podwodnych, beczki są przeszukiwane za pomocą aplikacji Trackify. Za każdą beczkę gracz otrzymuje 23 000 $, a kolejne 250 na górze, gdy znajdzie wszystkie 30. WAŻNE! Tylko Michael otrzymuje pieniądze za beczki, nie ma sensu szukać ich przez inne postacie. Jak znaleźć wszystkie beczki.

Walizki z pieniędzmi. W tym samym miejscu, pod wodą, obok miejsc katastrofy samochodów, samolotów, statków, a nawet zwykłych łodzi, stoją walizki z pieniędzmi, od 6 do 25 tysięcy dolarów każda. W sumie jest 12 walizek. Jak znaleźć wszystkie walizki.

Traktaty Epsilończyków. Po misji o kultystach Epsilon Niewiedzy prawda Michael otrzyma wiadomość od jednego z kultystów, Marnie, która ujawni istnienie Epsilon Tracks. To jedyne zadanie poboczne, w którym przedmioty należy zbierać w ściśle określonej kolejności, kierując się przekazami Marnie. Proces ukończenia całego zadania.

Często zadawane pytania dotyczące GTA 5

Jak zdobyć nieskończone pieniądze?

Cóż, prawie bez końca. Aby to zrobić, musisz mieć dostęp do co najmniej dwóch postaci. Trzeba dopłynąć do jednej z ukrytych walizek z pieniędzmi (patrz wyżej), zanurkować, zabrać walizkę, poczekać, aż tlen opadnie, a następnie szybko przełączyć się na inną postać - iz powrotem. Linia tlenowa zostanie przywrócona, a walizka będzie w tym samym miejscu. Jak to zrobić.

Jak zdobyć kapitał początkowy?

Na samym początku gry możesz łatwo zarabiać rabując samochody kolekcjonerskie. Są to zielono-białe opancerzone furgonetki. Musisz zatrzymać furgonetkę, rozprawić się ze strażnikiem i kierowcą, zawieźć go w bezpieczne miejsce i jednym celnym strzałem otworzyć tylne drzwi. Możesz znaleźć do 5000 $ w środku. obrazowy przykład.

Jak okradać sklepy?

Oprócz wielkich rabunków fabuła w GTA V można też rabować sklepy monopolowe, stacje benzynowe i supermarkety. Każdy napad nie przyniesie więcej niż 1000 $, ale jest to kolejny dobry sposób na zdobycie początkowego kapitału. W przypadku napadu wystarczy wejść do sklepu, zdobyć broń przed kasjerem, odebrać od niego pieniądze i uciec. Kilka niuansów:

  • Nigdzie nie wymachuj bronią (jest to generalnie uniwersalna zasada GTA);
  • Nie wystawiaj tej samej kasy kilka razy z rzędu - prędzej czy później sprzedawca zostanie uzbrojony;
  • Musisz zmyć się samochodem - wraz z pieniędzmi natychmiast dostajesz na ogon policji.

Jak ukraść wojownika?

Samolot myśliwski P-996 Lazer znajduje się w bazie wojskowej, dokąd można się tam dostać za pomocą bardzo szybkiego samochodu. Gdy znajdziesz się na terytorium, natychmiast stajesz się najpopularniejszą osobą wśród lokalnych władz, więc pilnie poszukaj samolotu i wycofaj się - po prostu bądź ostrożny, rakiety mogą lecieć za tobą. Jak to zrobić.

Jak się ogłosić?

W otwartym samochodzie lub na motocyklu upewnij się, że jesteś nieuzbrojony i naciśnij LB lub L1, aby pokazać środkowy palec temu złemu i głupiemu światu.

Jeśli w GTA 5 misje z głównego wątku fabularnego zostaną ukończone i osiągnięto 100 procent postępu, nie powinieneś być zawiedziony.

Główna narracja dostarcza ogromnej ilości pozytywnych emocji, ale nawet po jej zakończeniu jest coś do zrobienia w świecie San Andres.


Twórcy przygotowali ogromną ilość wszelkiego rodzaju rozrywek, które urzekają na dodatkowe dziesiątki godzin. Wszystkie szczegóły na ich temat znajdziesz w tym artykule.

Przegląd świata i zdjęcia

Ukończenie misji w GTA 5 nie oznacza możliwości zakończenia przygody i usunięcia gry. Nawet bez przechodzenia do trybu wieloosobowego są czynności, którymi możesz się bawić. Tutaj przede wszystkim należy zwrócić uwagę na piękny otaczający świat, co widać na przykładzie Los Santos. Nawet zwykła eksploracja zakamarków metropolii i innych miejsc na kontynencie może sprawić przyjemność.

W grze znajdują się bardzo piękne miejsca, które warto odwiedzić.

W tym przypadku gracz odkryje niesamowite piękno, ciekawe odniesienia do innych projektów i wiele więcej. Aby eksploracja była przyjemniejsza, możesz postawić sobie za cel zrobienie sobie selfie ze wszystkimi zwierzętami w San Andres. Muszą żyć, a wykonanie takiego zadania zostanie nagrodzone osiągnięciem.

Samochody, akrobacje i nie tylko

Po ukończeniu GTA w 100 procentach gracz zdecydowanie powinien zadbać o własną kolekcję samochodów. Użytkownicy mają możliwość ulepszenia dowolnego samochodu, który będzie najfajniejszy na ulicach Los Santos.

Następnie zaleca się przejechać trochę ulicami, przejechać kontrolę i zatrzymać się na czerwonym świetle obok jakiegoś kierowcy. Będzie to rodzaj wyzwania typu wyścig na krótkim dystansie. Różnorodność świata w GTA 5 daje się odczuć w momencie, gdy gracz powoli prowadzi fajny samochód po Vespucci Street.

Możesz zebrać swoją kolekcję tuningowanych samochodów

Jeśli poruszasz się z minimalną prędkością, możesz zobaczyć, jak NPC zaczynają robić zdjęcia samochodu. Wracając do tematu fotografii, widać ciekawy sekret, jeśli zakradniesz się do którejkolwiek z rezydencji w Vinewood, gdzie dziewczyny pływają w basenie. W takim przypadku musisz mieć czas na zrobienie z nimi selfie. Rozrywka jest jednorazowa, ale zabawa jest warta spędzonego czasu.

Następnie gracz może wziąć rower BMX i ćwiczyć sztuczki. Jeśli uda Ci się stworzyć własne kombinacje, możesz nakręcić film i opublikować go do ogólnego oglądania w usługach specjalnych. Wymaga to czasu i cierpliwości, ale efekt z pewnością przyniesie satysfakcję.

Kompletny chaos

Jeśli zadania i misje w GTA 5 nie są zabawne, powinieneś wypróbować sprawdzony schemat. W każdej części serialu była prosta rozrywka, jak zamienianie ulic w prawdziwe piekło. Aby to zrobić, zaopatrz się w broń, kody na nieśmiertelność i dużo amunicji. Na uwagę zasługuje podbicie Los Santos w ten sposób, a także obserwowanie reakcji organów ścigania. Lekcja nie ciągnie się długo, ale fani wyzwania zdecydowanie powinni zdobyć bazę wojskową. Gracz w imieniu jednej z postaci, takiej jak Michael, dzwoni do Trevora i Franklina i zaprasza ich na drinka.

Zorganizuj prawdziwe piekło na ulicach Los Santos

Zamiast wycieczki do pubu, powinieneś udać się na północno-zachodnie wybrzeże, gdzie znajduje się obiekt o maksymalnym bezpieczeństwie. Walka z wojskiem potrwa długo, a szturm może się nawet nie udać za pierwszym razem. W nagrodę możesz zdobyć ciekawą technikę w swojej kolekcji.

Jeśli ten poziom chaosu wydaje się niewystarczający, a chcesz czegoś oryginalnego, udaj się nocą jako Trevor pod główny most. Gracz zobaczy tak zróżnicowaną publiczność, że nie będzie granic zaskakiwania. Hipisi, bezdomni, wyrzutkowie i inne osoby o nietypowym zachowaniu będą mogli bawić się swoimi rozmowami.

Sportowa pasja

Oczywiście w 100 procentach fragmentu jest jakaś rozrywka z listy aktywności sportowych, ale nawet po tym nie należy rezygnować z prób zdobycia tytułu mistrza. Rzutki i bilard są dość łatwe do nauczenia się grać, ale golf to trudny test.

Ta gra będzie wymagała kilku godzin, a nawet opracowania własnej taktyki. Dodatkowo jest to okazja do zarobienia dobrych pieniędzy i zdobycia dodatkowych osiągnięć. Gdy takie zajęcia sportowe zaczynają przeszkadzać, gracz może skoczyć ze spadochronem.

Spędź wolny czas grając w golfa

Ta metoda również pompuje wytrzymałość postaci. Dobrych wrażeń i przypływu adrenaliny można doświadczyć w skokach narciarskich. Wystarczy wziąć dobry motocykl, przejść kilka treningów, a potem nagrać swoje triki do kolekcji. To samo dotyczy testów lotniczych na samolotach i śmigłowcach różnych typów.

Poznawanie świata z góry może być jeszcze ciekawsze. Kolejną przyjemną rozrywką jest strzelnica. Testy strzeleckie są również niezbędne do pełnego przejścia, ale dla odmiany warto zajrzeć kilka razy. Stanie się mistrzem wszystkich sportów w GTA 5 nie jest takie proste i tylko nieliczni użytkownicy mogą pochwalić się takim osiągnięciem.

Dodatkowe misje

W GTA 5 zaleca się wykonanie misji dodatkowego zamówienia o nazwie „Strangers and Weirds” nawet po osiągnięciu 100 procent w przejściu. Ten wskaźnik wymaga tylko 20 z 58 możliwych zadań, ale nikt nie ogranicza użytkownika w tym zakresie. Twórcy dołożyli wszelkich starań, aby zadania te były interesujące, z niezwykłymi osobowościami i historiami z nieprzewidywalnymi zwrotami akcji. Przykładowo podczas jednego z zadań gracz spotka osobę, która za wszelką cenę walczy o legalizację marihuany.

Możesz ukończyć grę w 100%, wykonując losowe misje

Misje te są świetną okazją do rozjaśnienia czasu w korporacyjnym stylu GTA 5. Przez dziesięć godzin ta aktywność będzie mogła oczarować użytkownika. Nie ignoruj ​​też zdarzenia losowe jeśli spotkają się na ulicach Los Santos. W grze za takie uważane są incydenty z udziałem postaci niezależnych. Dokonują się one w określonych miejscach w momencie, gdy w pobliżu znajduje się jeden z głównych bohaterów. Aby zdać 100 procent, potrzebujesz 14 z 57, ale możesz dalej bawić się tą metodą. Zdarzenie losowe zawsze cieszy wyglądem, bo wprowadza zamieszanie, urozmaicenie i stawia przed graczem dodatkowy cel. Za to GTA 5 jest kochany przez miliony ludzi.

Giełda Papierów Wartościowych

Zarabianie pieniędzy to jeden z głównych celów w świecie San Andreas. Waluta pozwoli Ci kupować najlepsze pojazdy i nieruchomości. W tym przypadku zwróć uwagę na misje Lestera w GTA 5. Są one związane z inwestycjami na giełdzie. Jeśli wykonasz wszystkie pięć zadań z tej postaci, łączna kwota funduszy wzrośnie dziesięciokrotnie.

Pierwsze zadanie o nazwie „Morderstwo - Hotel” wykonuje się w roli Franklina. Najważniejsze jest kupno akcji BettaPharmaceuticals na rynku BAWSAQ za wszystkie pieniądze. Potem w domu należy oszczędzać 12 razy, a papiery wartościowe zdrożeją o 81,5%. Istota drugiego zadania „Morderstwo - 4 cele” jest jeszcze łatwiejsza.

Graj na giełdzie, aby zarobić miliony

Za pieniądze trzech bohaterów trzeba zajrzeć na giełdę LCN i kupić akcje Papierosów Debonaire. Następnie należy odczekać 2-3 godziny, aż konkurent reprezentowany przez Redwooda osiągnie poziom 50 USD. Następnie należy sprzedać wszystkie akcje i wykupić Redwood. Potem znowu w domu powinieneś zapisać 12 razy, co równa się czterem dniom gry. W rezultacie zysk wyniesie 300 procent początkowej kwoty.

Zadanie "Morderstwo - Panel" wykonuje się w ten sam sposób, tylko operacje wykonuje się z Owocami i Fasadą. Najpierw poczekaj, aż akcje pierwszej spółki wzrosną do 51 proc., a następnie sprzedaj i kup drugiej. Czwarte zadanie dotyczy akcji Vapid na giełdzie BAWSAQ. Ponownie powinieneś zainwestować wszystkie pieniądze, odczekać 2 dni i wziąć kwotę dwukrotnie większą. Ostatnia misja jest identyczna jak poprzednia, tylko akcje Goldcoast, a zysk to 81 proc.

GTA 5 to najnowsza część popularnej serii gier w otwarty świat. Z każdą nową wersją Rockstar ulepsza istniejącą mechanikę i dodaje nowe funkcje do swojego projektu. W piątej grze projekt osiągnął szczyt swojego rozwoju. Nie wiadomo, co następnym razem będzie mogło zaskoczyć twórców fanów gry. Z tego artykułu dowiesz się, jak ukończyć GTA-5 w 100%.

Treści w grze

Początkowo GTA-5 zostało wydane na konsole poprzedniej generacji. Twórcy nie spieszyli się z wydaniem na komputery osobiste. W oczekiwaniu na premierę nowej generacji konsol firma tworzyła pełnoprawną wersję na konsole i komputery osobiste.

Za długie oczekiwanie fani serii zostali sowicie nagrodzeni. W przeniesionej grze gracze czekali na nowe żetony, całkowicie zaktualizowaną grafikę, dodatkowa zawartość i wiele więcej.

Zanim przejdziesz przez GTA-5 w 100 procentach, musisz dowiedzieć się, jakie elementy składają się na całe przejście. Jeśli całkowicie przejdziesz przez całą fabułę, nie zostanie to uznane za przejście w 100%.

Fabuła

Głównymi bohaterami gry są 3 postacie: Michael, Franklin i Trevor. Każdy z nich stopniowo manifestuje się w karierze, odsłaniając nowe szczegóły fabuły. Dla wszystkich trzech musisz przejść przez unikalne misje. Warto zaznaczyć, że jeśli zadania dla jednej z postaci zakończyły się i już się nie pojawiają, to nie chodzi o koniec fabuły tego bohatera. W większości przypadków oznacza to, że musisz wykonać wszystkie zadania dla dwóch pozostałych bohaterów, co doprowadzi do wspólnego zadania (np. napady w GTA-5 wykonuje się tylko dla trzech postaci).

Możesz doprowadzić grę do logicznego zakończenia tylko poprzez fabuły dla każdego bohatera i ogólne zadania. Nas jednak interesuje, jak ukończyć GTA-5 w 100 procentach, więc przejdźmy do kolejnego komponentu gry.

Dodatkowe zadania postaci

Oprócz głównego wątku fabularnego dla każdego bohatera pojawi się okresowo Dodatkowe zadania. Nikt ich nie zmusi do wykonania, jednak dla pełnego przejścia trzeba będzie to zrobić. Na przykład po pewnym etapie fabuły Michael odbierze telefon od córki i poprosi o pomoc w rozprawieniu się z jednym z panów. Możesz przeprosić i zająć się swoim biznesem lub podjąć zadanie i je wykonać. W drugim przypadku przejście misji jest brane pod uwagę przy obliczaniu procentów w statystykach. Zaleca się ich natychmiastowe ukończenie, ponieważ ukończenie GTA-5 w 100% nie zadziała, ignorując zadania poboczne. W głównym wątku fabularnym jest łącznie 69 zadań.

losowe spotkania

Oprócz dodatkowych zadań dla każdej postaci, istnieje pewien zestaw losowych spotkań. Nie będziesz w stanie ukończyć wszystkich starć z jednym bohaterem, ponieważ są one powiązane z konkretną postacią. Na podstawie nazwy (losowe spotkania) nie należy sądzić, że będziesz musiał długo jeździć po Los Santos w poszukiwaniu nieznajomych z questami. Twórcy umiejętnie zaaranżowali wszystkie postacie niezależne tak, aby gracz mógł ich spotkać w drodze do kluczowych miejsc w fabule lub przejechać obok nich samochodem i zauważyć. Nawet jeśli nie stawiasz sobie za cel przejścia GTA-5 w 100 procentach, zalecamy podjęcie przejścia przypadkowych spotkań - wśród nich są bardzo ciekawe zadania. W grze jest łącznie 58 takich misji.

Hobby i rozrywka

Po wykonaniu wszystkich opisanych zadań przejdź do rozrywki. Obejmują one gry sportowe, wyścigi uliczne, wyścigi morskie, wyścigi terenowe, szkoła latania. Niektóre z nich można ukończyć tylko jako określone postacie (np. nielegalne wyścigi uliczne są dostępne tylko dla Franklina).

Różne osiągnięcia

Kolejna wskazówka, jak ukończyć grę GTA-5 w 100 procentach. Aby to zrobić, będziesz musiał wykorzystać wszystkie funkcje gry: zbierać ukryte przedmioty, rabować sklepy, kupować wszelkiego rodzaju nieruchomości, bawić się z przyjaciółmi w barach, kręgielniach i tak dalej. Aby uzyskać pełny opis, nie powinieneś używać kodów do gry. Z ich powodu licznik procentowy nie osiągnie 100, nawet jeśli wszystkie opisane punkty zostaną wypełnione. Oznacza to, że innowacje, które zostały dodane do wersji na komputery osobiste i konsole nowej generacji, nie są obowiązkowe i nie wchodzą do ogólnych statystyk przechodzących. Teraz wiesz, jak ukończyć GTA-5 w 100%. Wykonując wszystkie zadania po raz pierwszy, grę można ukończyć w 30-35 godzin czasu rzeczywistego.