Przejście gry prześladowcy koreańskiego załamania. Mutant wycięty - Kink. Stalker musi znać wrogów wzrokiem. Co wiadomo o mutancie

Najbardziej tajemniczy mieszkaniec Strefy. Kinks to pozostałości po ludziach, którzy przeżyli straszliwą rzeczywistość Strefy. W tych nieszczęsnych stworzeniach nie jest jasne, tylko jedno - jakie czynniki mogły wpłynąć na tych nieszczęsnych ludzi, którzy później stali się jednym z najmądrzejszych i najbardziej tajemniczych mieszkańców Czarnobyla. Nic dziwnego, że mówi „jeden z najmądrzejszych”. Rzeczywiście, ten włóczęga różni się od swoich sąsiadów w Strefie ogromem swojego intelektu, nie mówię nawet o jego „elokwencji”. Pozostaje w nim jeszcze coś ludzkiego, w tym poczucie korzyści (dajesz mu jedzenie, zostawia cię przy życiu – wszystko jest proste i zrozumiałe). Ale pomimo swojego wielkiego podobieństwa do nas, będzie uważał nas za wroga i bezpośredniego konkurenta do ewentualnej zdobyczy. I będzie walczył z nami o przetrwanie nie wymyślną lufą-śrubą, ale gołymi rękami, zresztą jeśli jedna z jego rąk jest normalna i całkiem zdrowa (chyba, że ​​manikiurzystka dałaby się skorygować), to drugą ręką może być uważane niebezpieczna broń, bo jeśli ugryzie cię tą ręką, to twoja dzika mała główka na twoich ramionach nie jest przeznaczona do siedzenia równo, niestety. Podczas spotkania z tym towarzyszem nie powinieneś uciekać, bo on cię nie zostawi. Jedyną słuszną decyzją jest mocniejszy pistolet i plecak pełen nabojów i strzelanie do niego z jak największej odległości. I nie zapominaj, że z czasem możesz uszkodzić jego broń... a w tym momencie będziesz potrzebował umiejętności prawdziwego sprintera i dosłownie polecieć na skrzydłach strachu do najbliższego obozu jako stalker, zmienić majtki i rzeczy prowadzą do twarzy tego złoczyńcy.

Najzabawniejszą rzeczą w tym bachorze jest jego przemowa. W szczególności jest to kumpel (od razu widać - nasz Rosjanin!) I przysięga gorzej niż szewc, uwierz mi.

PM został wycięty z gry przez deweloperów.

Ciało

Świnie domowe, które znalazły się w Strefie, podobnie jak wiele innych żywych organizmów, przeszły silną mutację. Ponieważ wpłynęło to na geny kontrolujące procesy metaboliczne, fenotyp zwierzęcia zmienił się dramatycznie. Zmutowana świnia, którą stalkerzy nazywają „ciałem”, jest jednym z najbardziej oczywistych przykładów nadużywania natury przez Strefę. Te stworzenia wytworzyły osłonę z łuskowatych kości, znacznie zwiększyły zdolność organizmu do regeneracji i system nerwowy. Podobnie jak zwykła świnia, „mięso” jest wszystkożerne, dlatego będąc głodnym może zaatakować prześladowcę.

Dzik

Duże zwierzę, osiągające półtora metra w kłębie. Swoją witalnością i agresywnością to zwierzę przewyższa swoich krewnych spoza Strefy i nie ustępuje większości mutantów. Procesy mutagenne wywołane narażeniem na promieniowanie i anomalie w dużej mierze wpłynęły na wygląd tych ssaków: w niektórych miejscach te ostatnie wyłysiały, a w innych przeciwnie, porosły bardzo długimi grubymi włosami. Kopyta zwierząt zmieniły swój kształt i stały się ostrzejsze, nabierając podobieństwa do pazurów; źrenice były przebarwione, na łysej głowie pojawiły się plamy pigmentacyjne i głębokie zmarszczki. Knury Strefy dobrze tolerują promieniowanie, co pozwala im przez długi czas przebywać w silnie zanieczyszczonych obszarach. Zazwyczaj te zwierzęta atakują z rozbiegu, próbując rozerwać żołądek ofiary kłami lub go powalić.

Skoczek pustynny

W rzeczywistości zwierzęta te nie są spokrewnione ze znanymi jerboa, chociaż są do nich bardzo podobne. Nie jest jeszcze możliwe wskazanie gatunku, z którego pochodzą skoczkowie ze strefy; można jedynie argumentować, że ich przodkami były zwierzęta juczne, najprawdopodobniej gryzonie. Osiągając w kłębie do 40 centymetrów, są znacznie bardziej ruchliwe, agresywne i żarłoczne niż zwierzę pustynne. Żyją głównie w lochach i zrujnowanych budynkach, jedząc wszystko, co się natknie - od roślin po ziejących stalkerów. Czasami nawet duże zwierzęta i mutanty padają ofiarą skoczków: atakując w dużym stadzie, z łatwością rozerwą każde stworzenie, które nie miało czasu na ucieczkę.

niewidome psy

Dzieci nieużytków i wysypisk. Niewidome psy występują w paczkach po 10-20 osobników. W wyniku licznych mutacji u psów zmienił się szkielet i mięśnie, atrofia wzroku i rozwinęła się odporność na promieniowanie. Długofalowe badania ujawniły niewiarygodne fakty - ostatnie pokolenia psów mają coś w rodzaju szóstego zmysłu, przypominającego nieco wizję telepatyczną. Wydaje się, że nowy narząd zmysłu doskonale zastępuje zanik wzroku, pozwalając psom dosłownie wyczuć wroga przez ściany. Ten dar rozwija się z każdym pokoleniem niewidomych psów, a eksperci wolą milczeć o tym, do czego doprowadzą dalsze mutacje.

Pies

Pies z Czarnobyla jest niezwykle agresywny i żarłoczny. Jego silne szczęki i szybkie, mocne łapy są uzupełnione kilkoma dodatkowymi zdolnościami psi, co czyni go niezwykle niebezpiecznym. Podobnie jak walczące psy, jego próg bólu jest znacznie obniżony, będzie atakował do ostatniej kropli krwi. Mądrzej byłoby po prostu ominąć nagromadzenie tych zwierząt.

Pseudopies

Pseudo-pies... Wbrew nazwie pseudo-psy nie pochodzą od psów, ale od wilków. Dzikie zwierzęta żyjące w lasach Strefy w czasie katastrofy stały się przodkami jednego z najgroźniejszych typów mutantów. Pseudopsy są tak różne od psów zmutowanych, jak dzikie wilki nie są jak kundle. Te stworzenia są terytorialne i zaciekle atakują każdego, kto wkracza na ich domenę. Błyskawiczna reakcja, niesamowita mobilność i ostre zęby czynią z pseudopsa bardzo poważnego przeciwnika, któremu trudno się oprzeć nawet dużemu mutantowi czy dobrze uzbrojonemu stalkerowi.

Zambi

Zombie to ludzie przejęci pod kontrolę telepatycznych stworzeń. Zmniejszona witalność i całkowicie zniszczona osobowość. Jedyne, co pozostaje po człowieku, to ciało o słabej koordynacji, które wykonuje na wpół szalone działania. Kiedy zombie zauważą wroga, wyślą wiadomość do telepaty i czekają na rozkaz, aż pojawi się rozkaz, zombie staną i będą patrzeć na wroga.

Wycięte z PM i nie dodawane później do żadnego z dodatków do gry.

Snork

Wydaje się, że istoty te były kiedyś ludźmi, chociaż trudno sobie wyobrazić, jakie warunki mogły doprowadzić człowieka do takiego stanu. Snorki to szalone stworzenia prowadzące całkowicie zwierzęcy tryb życia, zasadniczo niewiele różniące się od drapieżnych potworów Strefy. Poruszają się na czworakach, podskakują nad ziemią i nieustannie wąchają ją, by wyczuć zapach ofiary. Polują ostrożnie i rozważnie, czyhając na stalkerów niczym drapieżne zwierzęta. Błyskawiczne odruchy i przerośnięte mięśnie pozwalają nurkom na wykonywanie długich, celnych skoków i rozrywanie ofiary na strzępy w ciągu kilku sekund. U niektórych osób zachowały się szczegóły umundurowania wojskowego lub indywidualne elementy wyposażenia, co sugeruje, że brakuje stalkerów wojskowych.

Poltgate

Prawdziwie nadprzyrodzone niewidzialne stworzenia znalezione tylko w głębinach Strefy; mieszkać z reguły w zrujnowanych budynkach. Nic nie wiadomo o pochodzeniu; Istnieje legenda, że ​​są to duchy stalkerów, które wpadły w potężne wyrzucenie. Mechanizm manifestacji tych niewidzialnych rzeczywiście odpowiada legendom o poltergeist (stąd nazwa) i jest różnorodny: od okresowych wycia i śmiechu po groźne kule ognia pojawiające się znikąd. Niestety wszystkie informacje o tym zjawisku pochodzą z niejasnych i raczej sprzecznych opowieści, których prawdziwość jest wątpliwa.

krwiopijca

Półlegendarny potwór – doświadczeni stalkerzy opisują go jako wysokiego, przygarbionego humanoida z wieloma mackami w miejscu ust. Według nich za pomocą macek to stworzenie żywi się: wbijając się w szyję żywej ofiary, paraliżuje ofiarę i wysysa jej krew; po takiej procedurze z człowieka pozostaje tylko wysuszona, przypominająca mumię skorupa. Najbardziej zaskakującą rzeczą w krwiopijcy jest to, że jego zdolność staje się niewidzialna. Najwyraźniej te stworzenia są odpowiedzialne za śmierć dużej liczby stalkerów. Niewielu naocznych świadków przeżyło - a sądząc po opowieściach tych szczęśliwców, krwiopijcy wolą żyć w wilgotnych miejscach, takich jak bagna i lochy... ... Kałasznikow trzaskał ogłuszająco. Martwe ciała Krwiopijców spadły na ziemię. Młody, wciąż niedoświadczony Stalker odetchnął z ulgą i pochylił się nad ciałem mutanta, by lepiej zbadać podłą istotę. Nagle z tyłu, znikąd pojawił się kolejny krwiopijca! Ręka stalkera ześlizgnęła się na rękojeść karabinu maszynowego, ale było już za późno...

Kontroler

Kontroluje zombie na odległość, zmuszając je do atakowania stalkerów. Stara się poruszać w taki sposób, aby cały czas mieć wroga w zasięgu wzroku, dlatego wspina się po wzgórzach, dachach i drzewach. Kontroler zabrał dowódcę oddziału i żołnierzy... Rano dowódca oddziału i dwóch żołnierzy zniknęło, opuścili punkt kontrolny i nie wrócili, wyszli patrolować teren. Zaskakujące było to, że dowódca oddziału miał eksperymentalny sprzęt, który chronił przed psi-efektami stworzeń Strefy. Strażnik nie słyszał strzałów ani krzyków, po prostu wyszli i nie wrócili. Radio milczało... ...zostały wyprowadzone przez kontrolera - telepatycznego mutanta. Wyszedł ze Strefy, przeszedł przez nią strefy anomalne, poprzez stada zmutowanych szczurów, psów. Po dotarciu do punktu kontrolnego był bardzo osłabiony, nie mógł przejąć kontroli nad całym punktem kontrolnym, wyprowadził tylko dowódcę i dwóch żołnierzy. Osiedlony na dachu fabryki. Zjadł trochę jednego żołnierza, resztę ustawił tak, aby od razu zauważyli zbliżających się wrogów... Punkt kontrolny jest pod kontrolą... Kontroler, który udał się w drogę, usiadł w przejętym punkcie kontrolnym. Na pierwszy rzut oka punkt kontrolny wygląda na to, że wszystko dzieje się normalnie, żołnierze zombie komunikują się przez radio, komunikują się ze sobą, poruszają się po bazie, ale jeśli przyjrzeć się bliżej, można zauważyć sztywność i anomalne ruchy, mimikę i frazy że wymawiają (w nieskończoność powtarzają to samo i to samo itd.). Jeśli podejdziesz bliżej, zobaczysz zjedzone zwłoki żołnierza leżące w rogu dziedzińca...

Pseudo giganta

Pseudo-olbrzym to zdrowy, ale bardzo głupi towarzysz. Jest niezwykle agresywny i silny, ale jego głupota i ociężałość potrafią pomóc w walce z nim. Do zalet tego potwora można zaliczyć również bardzo mocną skórę, przez co strzelanie jest niezwykle problematyczne. W przypadku braku dobrze uzbrojonego gracza najlepszą taktyką przeciwko pseudo-gigantowi jest okrzyk bojowy „Palundra-ah-ah!” i przekazanie standardu na sto metrów do najbliższego pomieszczenia z wąskim wejściem. ...Stalker ostrożnie się wycofał. Światło latarki wyrwało z ciemności nocy ogromną i brzydką fizjonomię Pseudoolbrzyma. Czasami z jego ust wydobywał się ostry jęk doprawiony dzikim rykiem. Latarka zgasła, Stalker zatrzymał się na sekundę i potrząsnął nią. Świeżo zapalone światło oświetliło potwora przygotowanego do ataku. Stalker wyciągnął pistolet i wystrzelił w mutanta trzy kule. Mimo to potwór wciąż zadał śmiertelny cios...

Co się wtedy wydarzyło, zanim obudziłem się w podobnym stanie w środku lasu? Pamięć skrzętnie ukrywała te wspomnienia, ale nadal rozumiałem, że nie ma nic dobrego. Tak czy inaczej, pozostawanie w miejscu przez długi czas było zbyt niebezpieczne i głupie.
Próbowałem wstać, ale to działanie okazało się moim bardzo poważnym błędem. Po kilku chwilach stało się jasne.
Ostry ból przeszył moje plecy i znów upadłam na ziemię. Oddech uwiązł mu w bólu, a fioletowe i żółte kręgi pojawiły się przed jego oczami. Ciało po raz kolejny wywołało najsilniejsze konwulsje. Zacisnąłem zęby, żeby nie krzyczeć. Działał tu jednak stary nawyk – teraz nadal nie byłabym w stanie krzyczeć, nie byłam nawet w stanie wezwać pomocy. Moje gardło było suche do granic możliwości, więc poza ledwo słyszalnym sapaniem i syczeniem nic nie umknęło z moich ust.
Nie mogłem dokładnie zrozumieć, jak długo byłem w tym stanie. W mojej pamięci ciemność trzy razy zastąpiła światło dzienne, ale pamięć może się mylić. Kiedy trochę się opamiętałem, wszystkie moje rzeczy już zniknęły: stalkerzy zawsze nie gardzili grabieżą, a teraz nie mieli nic przeciwko obrabowaniu umierającego człowieka. Tak, a ja sam czasami działałem w podobny sposób. Więc wszystkie nikczemne czyny wróciły do ​​mnie. Nie miałem teraz ani palmtopa, który mógłbym prosić o pomoc, ani butelki z wodą, by ugasić pragnienie, ani nawet najbardziej nędznej broni, która szybko i prawie bezboleśnie zakończy moje cierpienie. Było tylko jedno wyjście - spróbować przeżyć.
W tych kilku krótkich chwilach, kiedy udało mi się utrzymać na nogach, udało mi się zauważyć mały staw znajdujący się w wąwozie zaledwie kilkaset metrów ode mnie. Teraz pozostało tylko dojść do jego krawędzi. Jednak to właśnie „tylko” nie oznaczało łatwości tego zadania. Moje ciało zostało poważnie okaleczone, a każdemu ruchowi towarzyszył dziki ból. Ale pragnienie życia było silniejsze. Poczekałem, aż ból trochę ustąpi i powoli czołgałem się między drzewami w kierunku zbiornika.
Czas zamienił się w lepką, elastyczną substancję zdolną do rozciągania się do nieznanych granic. Dlatego nie można było zmierzyć, ile czasu zajęło mi dotarcie do brzegu stawu. W tej sytuacji byłem nawet gotów zgodzić się z tymi, którzy uważają, że czas jest tylko iluzją, a tak naprawdę nie istnieje. Ale nie miałem czasu na takie myśli.
Tak czy inaczej, osiągnąłem swój cel wraz z ostatnimi promieniami zachodzącego słońca. Pokryte bliznami krwi palce zanurzyły się w mętnej wodzie z lekkim pluskiem, pozostawiając krwistoczerwony pióropusz, rozpuszczający się w wodzie jak dym papierosowy w powietrzu. Podniosłem drugą rękę i na chwilę zamarłem, ciesząc się niespodziewanie przyjemnym doznaniem. Po krótkiej przerwie chwyciłem miękkie gliniane dno jak najmocniej palcami i powoli zacząłem wciągać swoje ciało do wody.
Woda zbawiennie działała na rany swoim upragnionym chłodem. Bardzo szybko piekący ból został zastąpiony lekkim mrowieniem drętwieniem. Być może w innej sytuacji uznałbym, że to nie jest dobre, ale teraz nie obchodziły mnie żadne środki ostrożności i uprzedzenia. Czułem się lepiej, czułem się lepiej. Nigdy nie powinieneś lekceważyć tego, co masz, zwłaszcza gdy jesteś na granicy życia i śmierci.
Piłem łapczywie przez długi czas – kilka dni bez kropli wody w ustach dało o sobie znać.
Ugasiwszy w końcu straszliwe pragnienie, postarałem się o siebie i przewróciłem na plecy. Gwiazdy migotały w nieznanej odległości ponad koronami milczących drzew. Ich światło oczywiście nie było jasne, ale z jakiegoś powodu wszystko widziałem tak jasno, jakby w dzień. Ten stan rzeczy nie pasował mi do głowy.
Zamknąłem oczy, uciekając od obsesji. W mojej głowie była tylko jedna myśl: co się wtedy wydarzyło, kilka dni temu? Oprócz okropnego bólu, który łamie kości i wywraca się na lewą stronę, przypomniałem sobie niewyobrażalny ryk i jaskrawe czerwone światło, które zalało wszystko wokół.
Eksplozja? Wtedy przynajmniej powinny pozostać po nim jakieś ślady: połamane drzewa, zapach spalenizny, popiołu i popiołu. Ale nic takiego nie zauważyłem. Może anomalia zadziałała? Nie wiem, wszystko może być w Strefie, ale gdzie w tym przypadku poszła ta anomalia?..
Przez te refleksje nie zauważyłem, jak zasnąłem. Śniło mi się, że pędzę przez Strefę szybciej niż wiatr, jakbym dokładnie wiedział, gdzie i jakie są anomalie. Śniło mi się, że walczę z mutantami ręka w rękę. A także, jak z prawdziwym przerażeniem w oczach strzelali do mnie całkiem młodzi stalkerzy, których nigdy wcześniej nie widziałem: ani żywy, ani martwy...
Obudziłem się zlany zimnym potem. W tym momencie uznałem, że to tylko koszmar i szybko się uspokoiłem...
Gdyby to był tylko sen...
...błyskawica prześledziła niebo nad lasem, który zaczynał się za polem. Zakląłem i przetarłem przez chwilę zaślepione oczy. Jasne światło oślepiło mnie i stałem się bezradny, prawie jak nowonarodzony kociak. W rezultacie nie mogłem się już poruszać w świetle dziennym. Było sporo wad, ale były też plusy. Noc zastąpiła mi dzień – widziałem w ciemności lepiej niż nietoperze i mogłem poruszać się po Strefie w taki sposób, że nikt przy zdrowych zmysłach by nie ryzykował.
Ale nie byłem już człowiekiem. Nie tylko mój wzrok wyostrzył się do granic możliwości, ale także słuch, spryt i intuicja. Zawsze wiem, gdzie znajduje się ta czy inna anomalia, nawet jeśli w żaden sposób się nie objawia, słyszę oddech człowieka i kroki mutanta oddalonego ode mnie o kilometr. Czasami zaczyna mi się wydawać, że potrafię czytać w myślach ludzi, a nawet podporządkować je trochę swojej woli.
Moje umiejętności z każdym dniem stają się coraz silniejsze. Ale cena za to jest zbyt droga – coraz bardziej staję się jak potwór, coraz mniej osoby zostaje we mnie…
Deszcz następował falami. Para niewidomych psów, które wcześniej leżały w półśnie koło starego traktora, na dachu którego znajdowałem się, jęknęła i schowała się pod spód zardzewiałego zdechłego samochodu. Zaśmiałem się: w końcu zwierzęta zawsze pozostają zwierzętami, bez względu na to, co się dzieje. Przeciągnąłem się i położyłem na zardzewiałym metalu, wystawiając swoje ciało na chłodne strumienie wody. To woda dała mi kolejną szansę na życie sześć miesięcy temu. I byłem jej wdzięczny. W odpowiedzi dała mi nową siłę.
Uśmiechnąłem się i zamknąłem oczy. Wspomnienie wróciło do mnie dawno temu. Co wydarzyło się tego pamiętnego dnia, kiedy stałem się Innym? Nic specjalnego. Zwykłe wydanie, które zdarza się w Strefie co najmniej kilkanaście razy w roku. Tyle że wtedy nie miałam szansy czekać na niego w schronie - nie miałam czasu. A oto rezultat: stałem się kolejną straszną istotą Strefy, Przełamaniem.
Nie mogę powiedzieć, żeby mnie to naprawdę niepokoiło i denerwowało. Jest raczej odwrotnie. Teraz widzę ludzi wśród mutantów i mutantów wśród ludzi. W końcu nie chodzi tylko o wygląd i kod genetyczny- wszystko jest znacznie bardziej skomplikowane. Jest coś, co ludzie nazywają duszą. Zwykli ludzie, podobnie jak wiele zwierząt i mutantów, powąchają go na swój własny sposób, ale bardzo niewyraźnie. Jestem w stanie zrozumieć jej zapach, słyszeć jej wibracje, a czasem nawet ją zobaczyć. Kto by wiedział, jaka jest piękna. Ale niestety nie każdy ma duszę. Najsmutniejsze jest to, że występuje znacznie częściej u mutantów niż u ludzi. Ale nikt mi nie wierzy. A poza tym, kto uwierzy Izlomowi? W całej ogromnej Strefie jest tylko kilku stalkerów, którzy naprawdę mnie zrozumieją...
Im dalej dostaję się od ludzi, im bardziej jednoczę się z naturą, tym częściej zastanawiam się, czy sama mam duszę? Ale nie mogłem znaleźć odpowiedzi. Czasami o wiele łatwiej jest zrozumieć innych niż siebie.
Gdzieś w oddali rozległy się krzyki, wściekły warkot i automatyczne strzały. Z cichym westchnieniem zeskoczyłem z traktora w lepkie błoto i pobiegłem tak szybko, jak mogłem w kierunku dźwięków. Dlaczego nie miałbym zostać, żeby odpocząć? Dlaczego mam ingerować w cudze interesy? Może dzisiaj uda mi się uratować od śmierci inną duszę. A kto będzie jego właścicielem: mężczyzna czy mutant – nie ma dla mnie znaczenia.

Prawdopodobnie pomysł twórców kijowskiego studia GSC Game World podbił serca milionów. Chodzi oczywiście o grę „S.T.A.L.K.E.R”. W końcu od 2009 roku i do tej pory fani czekali na nowe części. Nawet teraz, po tylu latach, gra nie traci na popularności. Ale ten artykuł nie będzie o tym.

Naprawdę S.T.A.L.K.E.R. utworzyli wokół niej kult. A jego długoletni uczestnicy ze stuprocentowym prawdopodobieństwem wiedzą, kim jest Izlom. Prześladowca, nowo przybyły, dowie się na końcu artykułu. Teraz szczegółowo przeanalizujemy mutanta, który nie znalazł się w oficjalnej serii gier i porozmawiamy o jego cechach, nawykach i wielu innych.

Co wiadomo o mutancie?

Jedno można powiedzieć jednoznacznie: złamanie powstało w wyniku mutacji człowieka. Świadczą o tym jego nogi - ludzkie, najwyraźniej nie zmutowane. Ponadto jego ubrania są również wyraźną wskazówką, że przed straszną mutacją był mężczyzną. Nawiasem mówiąc, mutant ten w ogóle nie jest agresywny, atakuje tylko w tych przypadkach, gdy jest sprowokowany przez samego gracza. Ale poza tym umiejętnie ociera się o zaufanie.

Niestety, Izlom jest wyciętym mutantem i w serii gier nie będzie można z nim wchodzić w interakcje, ale mimo to w kompilacji z 1935 roku, która pojawiła się w części „Cień Czarnobyla”, można go było zobaczyć na lokalizacja „Magazyny wojskowe”.

Trudno będzie w pełni uwzględnić ten charakter gry, ponieważ twórcy rzadko o nim mówili. Ale jest kilka teorii. Jedna z nich mówi, że Złamanie w S.T.A.L.K.E.R. urodził się po strasznym eksperymencie naukowców. Próbowali stworzyć uniwersalnego żołnierza, ale najwyraźniej im się nie udało. Druga hipoteza mówi, że jest to cywil, który przed wypadkiem mieszkał w pobliżu elektrowni jądrowej w Czarnobylu. Wiadomo też, że ten typ mutanta dobrze działa, ma umysł i jest w stanie nawiązać kontakt z osobą poprzez rozmowę.

Odniesienia w książkach

Każdy, kto czytał autorską powieść Klepsydra, wie, że mutant ma jakąś moc, która pozwala mu manipulować grawitacją. W książce wydarzenia te zostały opracowane w laboratorium Instytutu Badawczego „Agroprom”. Izlom próbował dostać się tam do szybu wentylacyjnego - Stalker go przestraszył. I w tym celu podniósł kończynę w kierunku obiektu i zniekształcił grawitację, w wyniku czego poleciał w powietrzu.

Nawiasem mówiąc, jego bronią jest zmutowana lewa ręka. Ogólnie wygląda jak łapa modliszki, równie długa i często złożona na pół. Jednocześnie prawa ręka absolutnie nie jest zmutowana.

Książka „Dream to Defeat” (już autora Kalugina) opowiada o stalkerze o imieniu Gupi. Twierdzi, że Izlom (Stalker, którego głos wskazywał, że nie był tego pewien) był jego eskortą. W tym fragmencie podzielił się swoimi wrażeniami na temat pojawienia się mutanta, mówiąc: „Jego twarz miała dość ludzkie rysy, ale była całkowicie nieruchoma i miała dziwną fakturę. Ogólnie wyglądała, jakby została wyrzeźbiona przez wykwalifikowanego rzemieślnika z kawałka starego drewna, który przez długi czas leżał w wodzie”.

Styl życia i charakter

Porozmawiajmy teraz o tym, jak w S.T.A.L.K.E.R. mutant wchodził w interakcje z podobnymi osobnikami i jakie życie prowadził.

Główną cechą wyróżniającą Izloma jest to, że jest jednym z mutantów, który w jakiś sposób wchodzi w kontakt z człowiekiem. Co więcej, jest w stanie im w czymś pomóc. A co najbardziej zaskakujące, nie na darmo, co świadczy o jego rozsądku. Z tego możemy również wywnioskować, że jest spokojny, ale nie zawsze. Pokazuje agresywność, ale bardzo często. Zwykle tylko się broni, choć potrafi z własnej inicjatywy atakować ludzi, ale głód go do tego popycha.

Nawiasem mówiąc, o takiej postaci jak Izlom warto wspomnieć o czymś jeszcze: Stalker, widząc go, od razu zaczyna strzelać. Ale ponieważ konkretna ręka wydaje mutanta, zawsze chowa go za swetrem.

Nie wolno nam też zapominać, że jest niezwykle przebiegły, przynajmniej w przeciwieństwie do swoich krewnych. Aby zaatakować ofiarę (w tym przypadku Stalkera), chowając się za krzakami woła o pomoc. Ponadto potrafi rzucać krótkie uwagi, aby przyciągnąć uwagę. Gdy Stalker zbliża się do krzaków, czeka go niezwykły cios.

Jeśli mówimy o tym, jak bohater naszego artykułu kontaktuje się z innymi mutantami, wszystko jest tutaj bardzo złe: po prostu je zjada. Oczywiście nie wszystkie z rzędu, ale tylko małe osobniki. W jego diecie jest również całe pożywienie, które człowiek spożywa.

Wniosek

Oczywiście Stalker może bez końca mówić o tak tajemniczej postaci jak Izlom, ale niestety informacji o nim jest bardzo mało, a ta, która istnieje, wcale nie pochodzi z wiarygodnych źródeł. Sami deweloperzy są skąpi, gdy o tym mówią i nie tylko dokładna informacja zwykły gracz może uczyć się z książek, ale tam złamanie jest przedstawione w interpretacji autora i nikt do końca nie wie, jak został poczęty w grze.

38 10

Data wydania oryginalna gra: 11 marca 2007 r.
Data premiery modu: 17 czerwca 2014 r.
Gatunek: Akcja
Deweloper: Shtopor (Anton Tsapesh), exshel (Sergey Kolesnikov), Snow Fox, ins333, koshak, stalkersof (Alexey Lysov)
Wydawca: Świat GSC Wydawniczy
Wersja: 1.0006
Wersja modyfikacji: 1,5
Platforma: PC
Interfejs: rosyjski
Głos aktorski: rosyjski
Tablet: nie jest wymagany

Opis:
Ten mod jest stworzony na zasadzie swobodnej gry i zapewnia graczowi swobodę podczas poruszania się po poziomach. Będziesz musiał odwiedzić różne legendarne miejsca i zaangażować się w główny interes stalkera: polowanie na łupy i walkę ze stworzeniami Strefy. Gracz otrzymuje zupełnie inny system zadań, którego nie było w innych modach: znajdujemy różne palmtopy, dokumenty i inne podobne rzeczy, aby rozwikłać historię, lub po prostu zarobić na sprzęcie. Wybór należy do gracza. Gracze otrzymują również standardowe nowe zadania od postaci zamieszkujących Strefę.
Strefa ma już wiele lat, uspokoiła się i nie wstrząsa nią już codzienna emisja. W jakiś sposób dostosowano zwykłe życie stalkera: naprawa sprzętu, opieka medyczna, handel. Ale dzięki temu Strefa nie straciła swoich osobliwości i nie stała się mniej niebezpieczna. Stało się inne, ale nadal żyje własnym życiem i ciągle się zmienia.

Wymagania systemowe:
. System operacyjny(OC): Windows XP(sp3)/Vista(sp2)/Seven(sp1), zalecane 64-bitowe OC
. Procesor (CPU): Intel Core 2 Duo 2,6 GHz, zalecany Intel Core i7-920 2,66 GHz
. Pamięć (RAM): 4 Gb, 6 Gb zalecane dla systemu Vista/Seven x64
. Karta wideo (VGA): ATI Radeon HD7750/NVIDIA GeForce GTX640 zgodna z DirectX 9.0, 1024 MB
. Dysk twardy (HDD): 12,15 Gb wolnego miejsca

Więcej o modyfikacji

Główne cechy modyfikacji:
Lokalizacje
. Pręt „100 RTG” (z zestawu 2571)
. Zakład Rostock (z montażu 2571)
. Instytut Badawczy Lochów "Agroprom" (od kompilacji 2571)
. Kordon (z zestawu 2571)
. Radar bunkra (mieszanka złożeń 1935-1865)
. ciemna dolina(mieszanka z zestawu 2205 i CHN)
. martwe bagna
. Zgniłe równiny zalewowe
. czerwony las
. bagna
. wioska dla psów
. Czarnobyl 4
. Kopalnia
. leże
. wydrążone wzgórza
. Laboratorium X-8
. Warlab
. Generatory
. Szpital
. Trzynasty sektor
. Martwe miasto
. Śmieci Giza
. Metro Agroprom Sektor 2
. stacja naukowa
. Otoczenie zakładu „Jowisz”
. Wschodnia Prypeć
. Łacha
. Limańsk

Mutanty
. Modele knurów i mięsa z ZP
. 4 rodzaje pseudoolbrzymów (wielki pseudoolbrzym, mutujący pseudoolbrzym, czarny pseudoolbrzym, sweter pseudoolbrzym)
. Nowe modele psów
. Nowe modele kontrolerów (kontroler ukryty, kontroler kompilacji, kontroler stalkera, kontroler oddziału, szybki kontroler)
. Snorki "Bez maski gazowej"
. 3 rodzaje załamań (twardy supeł, krasnoludzki supeł, bagienny supeł)
. Nowy zmutowany Goblin
. Nowy zmutowany łamacz kości
. Nowy zmutowany wilk
. Nowa zmutowana jaszczurka
. Nowy Mutant Dropsy (Pająk)
. Nowy mutant Żmuru
. 1 nowy model knura (3 razy większy)
. Zbuduj model ciała
. Dodano atak psioniczny na pseudo-psa jak w buildzie 1935
. Poltergeist (pełza po ziemi, atakuje ogniem)
. Wiele nowych modeli zombie
. 3 rodzaje zmutowanych kotów

Inny
. Dla wszystkich podziemne lokalizacje bardzo ciemno, latarnia świeci tylko przez kilka metrów
. Większość standardowych poziomów dodała wiele ruchomych przedmiotów
. Anomalie pojawiły się w nowych lokalizacjach
. Nowe zadania typu freeplay: znajdujemy coś (PDA lub dokument) i odkrywamy historię wzdłuż łańcucha
. Prawie wszyscy NPC mają indywidualną osobę wygląd zewnętrzny(kostium, twarz, wyposażenie), dodano ponad 200 nowych modeli
. Dodano grupy „Ciemni prześladowcy”, „Ostatni dzień”, „ Czyste Niebo”, „Legends of the Zone”, „Black Angel” z osobistymi wizualizacjami, podkładami głosowymi i bazami
. NPC mogą rzucać granatami
. NPC dodali dużo dialogów. GG może wymieniać z nimi rzeczy, prosić o pieniądze, rabować, pomagać (dawać leki)
. Dla fanów spotkań przy ognisku dodano nowe losowe frazy NPC + zupełnie nowe kompozycje gitarowe
. Rozerwanie ciał NPS-ów podczas eksplozji
. Odblokowano wiele animacji dla NPC
. Większa różnorodność głosów prześladowców (pochodzących z późnych wersji, a nawet innych gier)
. Nazwa GG przy starcie Nowa gra generowane losowo
. W PDA możesz umieszczać oznaczenia na mapie
. Dynamiczne użycie gitary, walkie-talkie, harmonijki, papierosów (wszystkie z nowym głosem)
. Nowe dynamiczne wiadomości
. Nowe cząsteczki anomalii, eksplozji, ognia i nie tylko
. Dodano torbę na skrytkę
. Śmierć GG w pierwszej osobie
. Zderzenie zwłok jak w kompilacjach
. Ulepsz broń i zbroję dla techników, napraw broń i zbroję (tylko jeśli GG ma pieniądze)
. W Strefie można znaleźć wiele unikalnych dokumentów, palmtopów, pamiętników i notatek od stalkerów
. Kamera od 2 i 3 osoby. Teraz na tych typach, gdzie celuje GG, strzela tam
. Zawartość wszystkich skrytek pojawi się losowo
. Śruby są gotowe. Można je wyrzucić, kupić, podnieść z ziemi
. W Strefie są przewodnicy, którzy za pieniądze mogą zabrać Cię do różnych punktów Strefy.
. Dodano nowe przedmioty z osobistymi kapturami (zapalniczka, zegarek z dozymetrem, latarka)
. możesz usunąć zepsuty PDA z NPC (na niekorzyść)
. Dodano Detektor Anomalii (PP-4v) i Elitarny Detektor Anomalii z osobistymi osłonami
. Nowa amunicja luzem (granaty, amunicja w workach i skrzyniach)
. Nowe animacje, gdy GG zostaje ranny przez potwory
. Stworzono 3 nowe Bary: Dead City - Bar "Stalker", ATP - Bar "Last Hope", Czarnobyl-4 - Bar "Shti"
. Naboje do użycia muszą być zawieszone na pasku
. Z niektórymi stalkerami możesz grać w minigry („21 punktów”, „Znajdź piłkę”, „Test znajomości Strefy”, „Zgadnij liczbę”)
. Bohaterowie gry (np. NPC i mutanty) swobodnie wędrują po lokacjach i pomiędzy nimi. Można je znaleźć w nieprzewidywalnych miejscach.
. Na lokacjach pojawiło się sporo skrytek, tak jak w ZP. Ale musisz sam ich poszukać.
. W Strefie pojawiło się radio Stalker. Stalker o pseudonimie „Storyteller” tworzy swoje programy radiowe dla stalkerów
. Każdy bar ma odbiornik, z którego można usłyszeć różne historie, opowieści, plotki, dowcipy o stalkerach i muzykę. Każdy pasek ma inny i nigdy wcześniej nie używany
. Przywrócono Bludmarks. 60% szansy na wyzwolenie przy trafieniu
. Nowa pogoda klimatyczna
. Nowe losowe dźwięki
. Nowa muzyka ambient we wszystkich lokalizacjach
. Przerobiona roślinność i projekt poziomu
. Nastrojowe menu i losowe zdjęcia podczas ładowania gry
. Funkcja uśpienia dodana do mod
. Nowe modele oryginalnej broni + nowe lufy
. Interfejs w stylu ZP
. Dodano gadżety do zbroi: maski przeciwgazowe, hełmy, oprogramowanie i inne rzeczy
. Nowy palmtop
. Dynamiczny kaptur kostiumowy

Pracował na modzie:
. Shtopor (Anton Tsapesh) - Lider projektu. Pomysły, zadania, skrypty, platforma
. exshel (Sergey Kolesnikov) - Teksty, dubbing, questy, piosenki
. Snow Fox - Pomysły, questy, teksty, aktorstwo głosowe, testy
. ins333 - Skrypty, questy
. koshak - Administracja, questy, testowanie
. stalkersof (Aleksey Lysov) - Pomysły, skrypty, modyfikacje broni

Dziękuję:
. Twórcy S.T.A.L.K.E.R. Świat gry GSC
. Do modderów, którzy nie pozwalają nam zapomnieć o tej grze i rozwijać jej świat
. Portal stalker-gsc.ru dla zasobów
. Do portalu ap-production do recenzji wideo, motywu na stronie i pomocy technicznej. Pomoc
. Strona www.amk-team.ru zawiera informacje o modostroy i facetach, którzy sprawiają, że jesteśmy zadowoleni z nowych funkcji
. Cóż, właściwie graczom za wskazówki, pomysły i cierpliwość
. Z uwagi na fakt, że prace nad modyfikacją nie są jeszcze zakończone, jest to beta testy, a nie pełne wydanie.
. Cały czas rozwijamy mod, ale potrzebujemy Twojej pomocy w doprowadzeniu go do perfekcji. Wszystkich, którzy mogą udzielić realnej pomocy, prosimy o pisanie na PW.
. Sztuka ludowa jest również mile widziana w każdy możliwy sposób.
. Wszystkie twoje godne dzieła (jeśli oczywiście są) pojawią się w nagłówku tematu.

Szczególne podziękowania:
. Asystenci głosowi:
- Oleg Korotajew
- Andrzej Bułatow
- Nikołaj Rudakow (Charków)
- tuneyadec (Oleg Tołstoj)
- Valery Riabchenko (Charków)
- Apolliner
- Samotny Smok
- Amsterdam
- wilki
- Leo Gagua
- Siergiej Biełousow (Władywostok)
- łowca wilków
- Artem Szwed
-Wo1fRam
. Pomoc w skryptach: ColR_iT
. W modzie, za zgodą autorów, wykorzystuje się muzykę autorską:
- Oleg Korotaev (Charków)
- Andriej Bułatow (Szebekino)
- Michaił Samorokow i grupa „Cień”.

Mody użyte w procesie rozwoju:
. SMP
. NLC 6
. OGSE
. LW
. Strefa niebezpieczeństwa
. Pakiet artefaktów1
. NIESZCZĘŚCIE
. BB_Mod_Redux.v2
. Pakiet realistycznych dialogów v0.5
. SWTC

W modzie wykorzystano prace autorów:
. Lech Slon, Tris, Aahz, Shpiler, Abakant, MaZaHaKQ, Shadow, Aligator_M, Piter, lafugix
. Zwierzę, Charsi, eXiu, DJekman, optiwankiev, Jonahex, SkyLoader, Lenya Banshee, Real Wolf
. Pysk, Artem_K, Ruwar, lafugix, Lex, 22ff, kiavan92, Amik, Sin, Aleksandrych, nafigator
. YOZHEG, PAH@(N), Trix, personel, Hells1nG, Sergg, Kirag, PSEUDO-STALKER, snajper, CON
. wirus96, hellrats, kenny, VEGA, Ruwar, LAGAEM, xxx5, Stalk15, AzzzA, singapur22
. mortalheaven, zwierzę, P.A.X, Rekongstor, zabawa, jgar, Kolmogor, Yakut, KD, alen-fantom
. CRAZY_STALKER666, kstn, Buusty, modoskea, Best, purke62, ValKoV465, 13DieS
. Przepraszamy autorów, których nazwiska zaginęły w trakcie pracy, i zapomnieliśmy Cię opisać. Dziękujemy za Twoją pracę

Łatka 1.5:
Łatkę uzyskuje się poprzez podkreślenie różnic między wersjami 1.5 i 1.0. Pliki różnic stały się podstawą patcha 1.5
Zmiany wprowadzone w patchu 1.5:
. Wyeliminowano prawie wszystkie awarie i błędy (jest kilka drobnych, które nie wpływają na przejście).
. Całkowicie przeprojektowany dźwięk (wszystko, aż do dźwięków broni).
. Dodano kilka oryginalnych drobiazgów. Naprawiono konfiguracje broni (nie wszystkie, niestety).
. Sprawdziłem i poprawiłem prawie wszystkie błędy w tekstach.

Instalacja
Uruchom setup.exe
zainstalować
Bawić się