Stalker czyste niebo zadanie, aby znaleźć wojsko PDA. Stalker Clear Sky: jak dostać się do kordonu przez wojsko. Zadania w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo

(20 Głosów)

Tak jak poprzednia część legendarna seria, Stalker Czyste Niebo pełen niespodzianek i niespodzianek, które przygotowali deweloperzy. Jedną z tych niespodzianek dla wielu graczy było przejście Swamp – Cordon. Po pomyślnym ukończeniu misji i wykonaniu wszystkich zadań w lokacji Bagna, główny bohater musi udać się do kupca Sidorowicza, który znajduje się w lokacji Cordon. Można to zrobić z pomocą stalkera przewodnika, jednak wojsko może nie bardzo lubić twój wygląd, którego punkt kontrolny znajduje się naprzeciwko miejsca, w którym pojawia się główny bohater w lokacji.

Wojsko spotyka Scara ciężkim ogniem z karabinów maszynowych, więc wielu graczy ma rozsądne pytanie, jak dostać się do Cordon przez wojsko. Twoim sprzymierzeńcem w pokonywaniu militarnej bariery będzie umiejętna kontrola i szybkość poruszania się protagonisty.

Będziesz musiał działać do przodu, więc postaraj się wyrzucić wszystko z plecaka przed szybkim rzutem, który może uniemożliwić ci szybkie poruszanie się i zmniejszyć wytrzymałość postaci, uniemożliwiając ci maksymalne przyspieszenie. Niemal na samym początku ruchu przed tobą będzie duży kamień, może służyć jako tymczasowe schronienie, ale nie powinieneś tam długo czekać, ponieważ kule od rykoszetu mogą trafić w twoją postać tam też.

Poruszając się pod deszczem kul, staraj się trzymać lewej strony iw żadnym wypadku nie zatrzymuj się. Jeśli grasz na mistrza i nie możesz w żaden sposób przejść przez to miejsce, radzimy tymczasowo zmienić poziom trudności gry na początkujący, a po zaliczeniu powrócić do poprzedniego poziomu trudności.

Warto zauważyć, że istnieje alternatywna opcja przejścia do Cordon, ale z pominięciem wojska. Po przeniesieniu się do Cordon z opisaną powyżej opcją wróć z powrotem na bagna, możesz tego dokonać docierając do końca tunelu. Następnie dokładnie przestudiuj mapę lokalizacji, zwróć uwagę na wioskę nad placem mechanizacji, ma kolejne przejście do Cordon.

Ta ścieżka, choć dłuższa, jest znacznie bezpieczniejsza. Głównymi utrudnieniami mogą być renegaci napotkani na drodze przed przejściem (można ich łatwo ominąć bez angażowania się w walkę) oraz po przejściu przez wały patrolowane przez wojsko. Wojsko pod mostem nie jest tak agresywne i jeśli chcesz ich ominąć przeskakując przez ogrodzenie z drutu kolczastego na szczycie nasypu, nie ma trudności.

Pobierz wideo i wytnij mp3 - ułatwiamy to!

Nasza strona to świetne narzędzie do rozrywki i rekreacji! Zawsze możesz przeglądać i pobierać filmy online, śmieszne filmy, filmy z ukrytą kamerą, filmy fabularne, dokumentalne, amatorskie i domowe, teledyski, filmy o piłce nożnej, sporcie, wypadkach i katastrofach, humor, muzykę, kreskówki, anime, seriale i wiele innych inne filmy całkowicie za darmo i bez rejestracji. Konwertuj ten film na mp3 i inne formaty: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg i wmv. Radio internetowe to stacje radiowe do wyboru według kraju, stylu i jakości. Żarty online to popularne żarty do wyboru według stylu. Przycinanie mp3 do dzwonków online. Konwerter wideo na mp3 i inne formaty. Telewizja internetowa - to popularne kanały telewizyjne do wyboru. Nadawanie kanałów telewizyjnych jest całkowicie bezpłatne w czasie rzeczywistym - transmitowane online.

Sidorowiczu

Wilk

Zwinny

Znajdź przedmiot

Plan zadań:

  • Znajdź ulepszony kombinezon.
  • Dostarcz to, co zostało obiecane klientowi.

Termin wykonania zadania: 1 dzień.

Zwinny opowiada o kryjówce bandytów w zmodyfikowanej kurtce (Mail Jacket) w tunelu na wschód od ATP i prosi o jej przyniesienie. Zauważa, że ​​według bandytów tunel został wybrany przez pewnego potwora.

Wygodne jest odebranie zadania od stalkera natychmiast po otrzymaniu od niego dysku flash podczas zadania „Zabierz informacje od zwiadowcy”. Poruszając się polną drogą na wschód od ATP, gracz trafi do tunelu. W nim będzie czekał pseudo-pies, o którym podobno mówili bandyci. Jest również prawdopodobne, że w pobliżu wejścia będą niewidome psy lub ciała.

Po wyjęciu kurtki z tunelu gracz może ją zatrzymać lub zabrać do Shustroma, który w tym czasie będzie spał w Wiosce Nowicjuszy w jednym z domów.

miłośnik

Obroń obóz nowicjuszy przed najemnikami

Z boku przyczepy w pobliżu Wioski Nowicjuszy pojawia się kilkunastu najemników uzbrojonych w TRc-301. Nie należy zwracać uwagi na słowa Fana dotyczące strategii obrony obozu: nowicjusze natychmiast dołączą do bitwy, gdy tylko najemnicy pojawią się w ich polu widzenia. Gracz może zniszczyć wroga dowolną z preferowanych przez siebie metod.

Po wykonaniu zadania musisz porozmawiać z Fanem, jeśli przeżył bitwę. W przeciwnym razie przeszukaj jego zwłoki.

Nagroda: 2500RU.

Zadania w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo

Wilk

Pomóż stalkerowi

Mutanty pojawią się natychmiast po odebraniu zadania od Wilka, więc im szybciej gracz dotrze do Włóczęgi, tym większe szanse drugiego na przeżycie. W przypadku eskorty z Tramp nie zaleca się oddalania się na dużą odległość: automatycznie zginie.

Nagroda: 750RU.

Uratuj brata z niewoli

Misja jest dostępna po zwrocie sprawy z łupem do Sidorowicza.

Szyłowa

Zniszcz bandytów

Nagroda: 750RU.

Nagroda: 750RU.

Nagroda: 1355 EN.

Stalkerzy

Zwróć przedmiot: Lucky Detector

Konieczny jest powrót, który stalker wrzucił w anomalię, gdy nabył nowy, mocniejszy detektor. Zakup jednak się nie powiódł: przez trzy tygodnie stalker nie znalazł ani jednego artefaktu.

„Szczęśliwy” detektor leży w krzakach, wśród anomalii Trampolina.

Nagroda: 550RU.

Zwracany przedmiot: Specjalna apteczka NPR-21p

Jeden stalker uciekł przed bandytami na Złomowisku, którzy gonili go między anomaliami, gdzie promieniowanie znika. Stalker otrzymał silną dawkę promieniowania - zwykły antyrad nie pomaga. Dlatego jego znajomy prosi o przywiezienie specjalnej apteczki, z której w takich przypadkach korzysta wojsko.

Specjalna apteczka NPR-21p leży w żelaznej skrytce na drugim piętrze ceglanego budynku w wojskowym punkcie kontrolnym. Istnieje również zwykła apteczka wojskowa, która może wprowadzać w błąd. Lepiej przebić się przez punkt kontrolny idąc lewą stroną wzdłuż ogrodzenia. Przez zwalone drzewo możesz przedostać się przez drut kolczasty, a następnie po betonowych płytach dostać się na teren punktu kontrolnego. Jednak raczej nie pozostanie to niezauważone, więc i tak będziesz musiał zniszczyć kilku wojskowych.

Nagroda: 2500RU.

Zwrot towaru: Wódka "Magic"

Nagroda: 200RU.

Zwracany przedmiot: Trofeum AKM-47/2

Jeden ze stalkerów chce uzupełnić swoją kolekcję broni o unikalny model - Trophy AKM-47/2. Ten karabin maszynowy, z którego ginęli najrzadsze mutanty, należał do legendarnego stalkera, potrafiącego wyjść z każdego zadrapania.

Trofeum AKM-47/2 leży w skrytce na strychu jednego z budynków ATP. Możesz się tam dostać z zewnątrz, wspinając się na dach po belce. Sama pamięć podręczna to odwrócona lodówka. Możesz go otworzyć, jeśli wycelujesz w górny róg.

Nagroda: 1200RU.

Tunel... Sygnał radiowy... Ostrzeżenie kupca Sidorowicza o niebyciu najlepsze miejsce? za twój wygląd - dokładnie naprzeciwko bazy wojskowej. Zostaniesz powitany bardzo przyjaźnie: seria z karabinu maszynowego.

Aby przeżyć, trzeba biec, biec szybko... Najlepiej działać według zasady: biegnij do schronu, poczekaj, aż przestaną strzelać, biegnij dalej. Musisz najpierw zejść na dół, a następnie pobiec w lewo, używając w razie potrzeby apteczek i bandaży. Istnieje również trasa alternatywna Gry ze stalkerem czyste Niebo na tej stronie, w tym celu konieczne jest zburzenie bazy wojskowej wraz z strzelcem maszynowym. Jeśli zabijesz strzelca maszynowego, to podczas poszukiwania nowego strzelca „maszyna śmierci” nie będzie strzelać. Taki fragment Stalker czysty Niebo ma zastosowanie do późniejszych wersji gry.

Po tym wszystkim, co się wydarzyło, Sidorowicz skontaktuje się z nami: wyrazić swój szacunek i „zaprosić go na herbatę”. Po drodze możesz spotkać sforę niewidomych psów, które najwyraźniej nie będą miały nic przeciwko zjedzeniu Ciebie.

Sidorowicz jest w ziemiance, niedaleko wsi stalkerów. Jest znacznie ładniejszy w porównaniu do Stalker: Shadow of Chernobyl, ale jego maniery pozostają takie same. Bez wykonania dla niego zadania nie otrzymasz żadnych informacji. Och, szkoda, że ​​nie możesz przyłożyć lufy Chasera do czoła i delikatnie poprosić go, aby opowiedział o stalkerze... Powierzy mu kolejne zadanie.

POZNAJ STALKERÓW ZA WAŁEM

Sidorowicz otrzymał zamówienie na obiekt w Strefie, który został znaleziony przez miejscowych i stalkerów i miał być swobodnie (przez korupcję) transportowany przez wojsko. Ale… najwyraźniej ktoś z tego trójkąta nie był zadowolony z ceny transakcji. Wojsko strzela do każdego stalkera, stalkerzy trzymają jako zakładników dowódcę placówki i nie jest jasne, gdzie znajduje się ładunek Sidorowicza. Ogólnie rzecz biorąc, Sidorowicz jest w akcji ... Twoim zadaniem jest znaleźć głównego prześladowcę w osadzie i rozwiązać problem, dostarczając ładunek kupcowi.

Stalkerzy wynajęci przez Sidorowicza rozbili obóz za nasypem, z koleją na szczycie. Jest przejście przez nasyp, po drodze do którego usłyszysz wołanie o pomoc od stalkerów, którzy zostali zaatakowani przez wojsko. Możesz zatrzymać przejście gry Stalker Clear Sky, aby pomóc.

Jeśli im pomożesz, możesz prawie uzupełnić apteczki i broń, a także zdobyć nagrodę i poprawić nastawienie prześladowców do ciebie. Możesz też wziąć dodatkowe zadanie szukam detektora.

U podstawy stalkerów komandor Valeryan opowie o długiej i wzajemnie korzystnej współpracy z wojskiem, które zaczęło przeciekać informacje do bandytów, a dwóch stalkerów zostało po prostu sprzedanych w niewolę Śmieci... Stalkerzy postanowili zabrać zemsta na wojownikach i schwytany dowódca wojskowy, ale po prostu nie wiedzą, co się stało, nie mogą tego zrobić: nie mogą go zabić, ponieważ łup Sidorowicza jest również zakryty i nie mogą go puścić: wojownicy w mgnieniu oka zrównają wioskę z ziemią z helikopterów ... Ogólnie rzecz biorąc, będziesz musiał rozgryźć „stajnie augejskie”.

Rozmowa z majorem Khaletskym nie przebiega od razu: koza najwyraźniej jest rzadka ... Zaproponuje ci uderzenie prześladowców, ale nie ma opcji - po prostu wyślij go do piekła i słusznie. Dobra, będziesz musiał rozwiązać problem z drugiej strony.

Możesz przyjąć zadanie od lokalnego kupca, aby pomóc zabić bandytów, a także otrzymać nagrodę za pomoc stalkerom. A lokalny mechanik ma za zadanie wyszukać dyski flash z danymi. Te zadania dadzą ci trochę pieniędzy potrzebnych do ukończenia Stalker Clear Sky.

W pobliżu znajduje się baza bandytów, którzy tak bardzo ingerują w handel. Przeciwników jest niewielu i są słabo uzbrojeni, m.in ogólne problemy nie powinno wystąpić.

Valerian zaproponuje dobry pomysł. Faktem jest, że wojownicy w większości nie są entuzjastycznie nastawieni do Khaletsky'ego. Dowódca wojowników ma tylko kilku współpracowników, którzy go wyciągną. Jeśli odejdą, Khaletsky będzie musiał się odezwać. Ci współpracownicy, szczęśliwym zbiegiem okoliczności, są w pobliżu windy.

Na półce niedaleko Valeriana jest mały sejf. Zawiera zmodyfikowany pistolet Fora 12 i naboje do niego.

Gdy dotrzesz do windy, walka powinna już się rozpocząć. Po prostu staraj się nie zabijać stalkerów, a wojska nie będzie tak dużo. Jeśli robisz wrogów w postaci stalkerów, dalsze przejście gry Stalker Clear Sky będzie skomplikowane

Następnie musisz biec do ATP, gdzie osiedliła się druga grupa żołnierzy. Świetnym rozwiązaniem byłby manewr ominięcia od tyłu: biorąc pod uwagę wyjątkową przebiegłość i głupotę przeciwnika, nie będzie trudno zabić wojowników. Jeden z nich posiada pendrive z danymi ulepszeń broni.

Wspinając się po drabinie na drugie piętro budynku, możesz zdobyć granaty, apteczki, specjalne naboje (wszystko to w pudełkach, szafkach nocnych itp.)

Następnie możesz spokojnie udać się do Valeriana, który przesłucha stojącego przed tobą dowódcę wojownika, który rozdzieli się i zgłosi, że ukrył sprawę w Starym Młynie. Musi zostać zabrany. Po rozmowie z Valerianem możesz dołączyć do szeregów stalkerów i zdobyć wykrywacz niedźwiedzi, antiradin, doskonałą postawę stalkerów, normalne ceny handlowe i automatycznie wpaść w kłopoty z bandytami.

Dopóki nie zostaną rozwiązane problemy z mostem w Limańsku, radzę nie dołączać do innych klanów, ponieważ istnieje poważny konflikt między Wolnością a Obowiązkiem i będziesz musiał uporać się z obydwoma.

Skrzynia znajduje się w młynie, na dachu. Aby się tam dostać, musisz wspiąć się po schodach, które znajdują się na zewnątrz młyna. Ładunek musi zostać dostarczony do Sidorowicza, który już siedzi na szpilkach i igłach: perspektywa rzucania klientów, którzy mogą być bardzo urażeni, nie bardzo go cieszy. Wow, ten Sidorowicz jest skąpcem: nawet nie dał pieniędzy. Cóż, przynajmniej powiedział mi, że stalker, który szukał szczegółów, nazywa się Klyk. Kieł nie znalazł wszystkiego od Sidorowicza, dlatego udał się na wysypisko śmieci, gdzie wykopali garść starego, ale całkiem sprawnego sprzętu. Generalnie powinieneś trzymać się tam ścieżki.

W zasadzie to przejście Stalker Clear Sky w lokalizacji Cordon można ukończyć, ale wciąż jest coś do zrobienia i czerpania zysków.

DODATKOWE MISJE, TAJEMNICE, ARTEFAKTY

Teraz możesz trochę wstrzymać opis historii Stalker Wyczyść Niebo i odpocznij. Możesz od razu oddać dysk flash do lokalnego remasteru i ulepszyć lub naprawić sprzęt. Kolejny pendrive można znaleźć jako zakupioną informację (nasze pieniądze - Twoje kryjówki). Znajduje się w pobliżu wejścia do tunelu na bagna.

Jeden z artefaktów znajduje się niedaleko Sidorowicza. Na północ od Sidorowicza znajduje się mały obóz stalkerów. Na zachód od niego (w dół zbocza) znajduje się drzewo otoczone anomaliami. To niedaleko niego znajdziesz artefakt.


Na południe od drzewa leży martwy stalker, obok którego znajduje się dysk flash z ulepszeniami w pamięci podręcznej, ale pojawi się tam dopiero po otrzymaniu informacji o pamięci podręcznej.

SPECJALNY ZESTAW POMOCY

Tutaj możesz otrzymać zadanie poszukiwania specjalnej apteczki. Zadanie to należy wykonać szybko i natychmiast po jego wykonaniu. Twój cel znajduje się w bazie wojskowej, na drugim piętrze budynku zlokalizowanego na lewo od punktu kontrolnego. Apteczka znajduje się w szufladzie na półce nad stołem. Ale... Wojsko cię tam nie wpuści - będziesz musiał wyjąć punkt kontrolny wraz z jego zawartością, a następnie wykazać się wyobraźnią Prześladowca Czyste Niebo.

Pierwsza opcja to biec bardzo szybko, zabić wojownika na drugim piętrze, zabrać go do apteczki i zeskoczyć ze ściany.
Opcja druga - doskonałym wejściem do bazy są materiały budowlane leżące po wschodniej stronie bazy, łatwo przez nie dostać się do środka. W pobliskich barakach, w pudełku obok telewizora, znajdują się specjalne naboje do kałasza. Należy zauważyć, że połowa wojska posiada broń AS 96/2 (mocniejszy Kalash), którą można z zyskiem sprzedać i do której przymocowany jest celownik: Znacznie wyższa cena jest u dealera neutralnych stalkerów, więc lepiej z bronią specjalnie dla niego. Przewodnik uchroni Cię od długiego i męczącego spaceru po Strefie. Ta broń zasługuje na dalsze modyfikacje i będzie mogła ci wiernie służyć przez cały przebieg gry Stalker Clear Sky.
Stalker, który zlecił wykonanie apteczki, jest kolekcjonerem rzadkich przedmiotów ze Strefy. Niedawno dowiedział się, że karabin maszynowy stalkera - legenda jest ukryta w ATP, ale jest ukryta bardzo dobrze. Gdy dotrzesz do ATP, nie znajdziesz maszyny ani na pierwszym, ani na drugim piętrze. Maszyna jest w lodówce na poddaszu. Możesz dostać się na strych przez belki, z 1. piętra tego samego budynku: wyjdź na otwartą przestrzeń z krokwiami, ale bez łupków, wejdź po belkach na krokwie, a przez nie przez otwór w łupku wejdź do strych. Aby wyjąć maszynę z lodówki, musisz udać się do górnej tylnej części lodówki, powinieneś być w stanie ją przeszukać.
Bardzo ciekawe naboje leżą w środku wioski prześladowców niedaleko Sidorowicza - są w pudełku, w pobliżu ognia. Przydadzą się do zaliczenia gry Stalker Clear Sky

Od głowy obozu Wilków możesz wziąć 2 dodatkowe zadania.

POMÓŻ STALKEROWI

W pierwszym zadaniu poprosi cię o pomoc młodemu stalkerowi, który chce udowodnić, że jest mężczyzną. Aby to zrobić, postanowił samodzielnie zabić stado niewidomych psów. Musisz mu pomóc. Kiedy zobaczysz smutek stalkera, przyspiesz i spróbuj dostać się między niego a psy. Po ich zabiciu musisz bezpiecznie odesłać przybysza do obozu.

OCAL SWOJEGO BRATA

Drugim zadaniem będzie pomoc bratu Wilka, który został schwytany przez bandytów. Okup za brata jest zbyt duży, by zapłacić, a w wiosce nie ma doświadczonych stalkerów, więc jesteś ostatnią nadzieją dla swojego brata. Bandyci usiedli w pobliżu tunelu, za ATP. Bandyci nie są najsilniejsi, więc nie powinno być problemów. Upewnij się, że masz jeszcze jedną broń dla Brata Wilka - bez niej odmówi on pójścia. Nie oddawaj mu swojego karabinu maszynowego, bo nawet nie pomyśli o oddaniu go tobie, gdy dotrzesz do wioski. Alternatywnie możesz zabrać Vipera 5 od jednego z bandytów.

ZWROT PRZEDMIOTU "MAGIC" WÓDKA

Jeden ze stalkerów powie ci, że kiedyś był ktoś, kto nazywał się Chemik, który umiał zrobić wódkę (do robienia bimbru?) z niesamowitymi zdolnościami. Faktem jest, że Chemik nie żyje, ale chcesz wódki. Ogólnie rzecz biorąc, nadal znajdowała się przeklęta butelka, ukryta pod jednym z kół starej lokomotywy spalinowej na końcu nasypu. Szkoda, nie będziesz mógł go wypić, a do dalszego przejścia gry Stalker Clear Sky jest bezużyteczny, więc lepiej zanieść go klientowi.