Przejście jeźdźca grobowca na statku. Opis przejścia Tomb Raidera. Górska świątynia Lara Croft Tomb Rider (2013). Opis przejścia

Przejście grobowców w Gra w powstanie gry Tomb Raider jest opcjonalna, ale niezwykle interesująca, a także daje niezły bonus do umiejętności Lary Croft. Każda z tych dziewięciu zagadek przestrzennych zadaje graczowi pytanie „jak dostać się do skarbu?” i pozwala bohaterce przejść od scen akcji i poszukiwania przedmiotów do pompowania do jej głównego zajęcia – plądrowania grobowców.

Pierwszy grób „Lodowy statek” znajduje się w lokacji "Ice Cave", na lewo od głównej ścieżki. W przeciwieństwie do innych grobowców nie da się go przegapić, gdyż w przerywniku filmowym Lara zwraca uwagę na zamarznięty w lodzie grecki statek.

Premia za łup:

Lara będzie mogła wystrzelić dwie strzały pod rząd bez konieczności wyjmowania ich z kołczanu. Nie będzie przerwy między ujęciami.

Przejście grobowca:

Aby otrzymać ten bonus i wiele innych cennych przedmiotów, musisz wykonać następujące czynności:

  • Wskocz na maszt statku i wdrap się na jasny, złoty mechanizm. Przyjrzyj się dokładnie temu miejscu, jest tu kilka znajdziek.

  • Mechanizm się zaciął, uruchom go czekanem, w ten sposób opuścisz prawy gimbal.

  • Wespnij się na maszt po ścianie na lewo od mechanizmu, przejdź po maszcie do zawieszenia i wskocz na nie. Dzięki sile jej i jego grawitacji Lara rozbije lód na prawej ścianie, a drewniane belki zostaną odsłonięte.

  • Wejdź po belkach do dźwigni. Ta dźwignia jest połączona z lewym gimbalem, uruchom ją obracając czekan w lewo. Uwaga: ty tymczasowo opuść lewy gimbal, po kilku sekundach zacznie się podnosić.

  • Wejdź na maszt i wskocz na gimbal gdy znajdzie się mniej więcej na wysokości Lary. Lary nie trzeba rozpędzać, jest wystarczająco dużo czasu, żeby spokojnie przejść. Czasami Lara nie trzyma się gimbala, w takim przypadku spróbuj wykonać dodatkowy skok, gdy Lara dotknie gimbala. Kiedy zawieszenie uderzy w ścianę i rozbije lód, zejdź na dół i użyj czekanów, aby wspiąć się po ścianie.

Rozpoczynamy grę. Najpierw zostaniesz poproszony o obejrzenie filmu wprowadzającego. Po jej zakończeniu pojawiasz się w jaskini wiszącej do góry nogami. Poza tym ręce są mocno związane. Aby się uwolnić musisz rozbujać się i podpalić worek. Z worka wypadnie szkielet, ale nie spoczniemy, dopóki się nie podpalimy. Po upadku na podłogę na ciele Lary pojawi się kolejna rana.

Idziemy do przodu, zdejmujemy pochodnię ze ściany, podpalamy tkaninę, która jest z przodu. Podczas przechodzenia przez wodę pochodnia zgaśnie, ale zapali się, gdy zetknie się ze źródłem ognia. Nadal będziemy go potrzebować.

Tomb Raider 2013 solucja - start

Przystępujemy do aktywacji „Instynktu przetrwania”. Pozwala zobaczyć znaczące podświetlone obiekty. Konieczne jest rozpalenie pochodni, wejście na górę i podpalenie tkaniny. Z niego ogień trafi do beczki. Gdy nastąpi eksplozja, możesz przejść dalej. Nieznana osoba będzie próbowała złapać Larę. Konieczne jest częste i szybkie naciskanie przycisków w lewo iw prawo.

Po przejściu strumienia ponownie rozpalamy pochodnię, aby szmatką podpalić dwa patyki. Idziemy w górę, aby wskoczyć na platformę. Klatka zapełni się pudłami, musisz do niej podejść, podpalić i popchnąć. Wychodzimy z jaskini, ale przy wyjściu spadamy w dół.

Przejście gry Tomb Raider 2013 polega na wykonywaniu ciągłych skoków, szybkim bieganiu. Więc po upadku musimy dalej biec, przeskakując nad przepaścią. Nieznana osoba pojawi się tutaj ponownie, aby spróbować nas schwytać. Również często i szybko naciskaj przyciski ruchu. Gdy przycisk pojawi się na ekranie, kliknij go. Biegniemy wzdłuż ściany, używając odpowiednich przycisków. W razie potrzeby zbaczaj z spadających z góry kostek bruku.

Opis przejścia Tomb Raider 2013 - Oznaki życia

Gdy znajdziesz się na górze, podążaj ścieżką. Na brzegu będzie łódź, w której mogą przebywać żywi ludzie. Konieczne będzie przekazanie kłody i nie upadek. Musimy dostać się do rozbitego samolotu. Wspinamy się po samolocie. Aby przeskakiwać przeszkody, musisz przytrzymać przyciski ruchu + skoku. Podczas wspinania się po ścianach naciśnij dwukrotnie przycisk skoku. Musimy znaleźć plecak, w którym naszym pierwszym ekwipunkiem jest krótkofalówka. Pora rozbić obóz.

Opis przejścia Tomb Raider 2013 - kobieta w dziczy

Poranek. Czas zadbać o jedzenie. Idąc ścieżką możesz znaleźć ciało wiszące na drzewie. Z kamiennej konstrukcji możesz dostać się na gałąź, a tam już do ciała. Musimy zebrać jak najwięcej strzał, znaleźć jelenia i zabić go. Zacznijmy wchodzić w interakcję z ogniem. Pomaga to przydzielać punkty umiejętności. Będziemy mieli możliwość wyboru zdolności z listy. Trzeba będzie dokonać wyboru. Potem Conrad Rodd będzie w radiu. Musi zostać poinformowany o lokalizacji i dowiedzieć się o tych, którzy przeżyli.

Opis przejścia Tomb Raider 2013 – Idź naprzód

Idzie ścieżką, wchodzimy w otwartą strukturę. Tam bierzemy pochodnię, schodzimy w dół. Kiedy przejdziemy na drugą stronę rzeki, musisz podpalić tkaninę po lewej stronie, wejdź do pokoju. Tam znajdujemy kilof i przebijamy się przez drzwi do niego. Odbywa się to w następujący sposób: naciśnij żądany przycisk, często i szybko naciskaj go, aż waga się zapełni. Otwieramy kolejne drzwi, idziemy na wodę. Kiedy dotrzemy do ślepego zaułka, wskocz po schodach na górę, by dostać się na górę.

Idzie ścieżką w kierunku Sammy'ego. Tam będziemy musieli spotkać się z Matthiasem. Rozpocznie się fascynująca historia, pod którą Lara zaśnie. Po przebudzeniu oba znikną. W ich poszukiwaniach wpadniemy w pułapkę. I właśnie w tym czasie wilki zaczną się do nas skradać. Atakując wilki, uderzamy je łukiem. Jeśli włączysz tryb wolny, celowanie jest bardzo łatwe. Kiedy kilka wilków zostanie zabitych, pojawią się sojusznicy, którzy pomogą wydostać się z pułapki.

Po odpoczynku przy ognisku doganiamy Whitmana. Po drodze Lara ponownie spotyka watahę wilków. Tym razem nie będzie wolnego tempa i wszystko trzeba będzie zrobić szybciej. Aby zapobiec krzywdzeniu wilków, możesz użyć odchyleń na bok. Zbliżając się do bramy, zrozumiemy, że są zamknięte.

Solucja Tomb Raider 2013 - Ślepy zaułek

Znajdujemy pięć pudełek, rozbijamy je. To jest wydobycie części zamiennych. Aby ułatwić wyszukiwanie, możesz użyć „Instynktu przetrwania”. Przy bramie płonie. Zawiera zmodyfikowany kilof. Dzięki niemu możesz otwierać duże pudła, aby było więcej części zamiennych. Otwieramy furtkę, często i szybko robiąc żmudny guzik.

Opis przejścia gry Tomb Raider 2013 - Spotkanie w górach


Podążamy za Whitmanem, docieramy do stada Pimiko. Lara zostaje zaatakowana przez nieznanych ludzi. Wtedy pojawiają się sojusznicy, a część ucieka po walce. Powoli schodzi za kamienną osłonę. Na szczycie czeka nas kolejne schronisko. Czekamy chwilę i idzie trochę w lewo. Ponieważ wrogowie zbliżają się do ciebie, musisz przesunąć się w prawo. Jeśli po lewej stronie pojawią się wrogowie, wchodzimy w wąskie przejście, które jest przed nami. Kiedy bandyta nas odkryje, musimy stawić mu opór, wciskając odpowiednie przyciski w odpowiednim czasie. Po często i szybko naciskaj przyciski ruchu w prawo - w lewo. Pistolet celuje w głowę bandyty, strzelamy.

Nie zapomnij zabrać ze sobą łuku i idź dalej ścieżką. Ruszamy w górę, tam wróg może nas trafić strzałą. Bierzemy naboje i w zwolnionym tempie pokonujemy dwóch bandytów. Nie zapomnij zabrać ze zwłok części zamiennych. Kiedy znajdziemy się w budynku, wrogowie od razu go podpalą. Na ekranie pojawi się przycisk, po kliknięciu którego możesz wybić plansze. Na zewnątrz idziemy w prawo, przeskakujemy nad przepaścią. Trochę dalej, aby zobaczyć wroga. Trzeba go zabić tak cicho, jak to możliwe. Bardzo najlepsza opcja- uderzyć się w głowę.

Opis przejścia gry Tomb Raider 2013 to umiejętność celnego i szybkiego strzelania. Wspinamy się po ścianie, korzystając z trampoliny, skaczemy do fortyfikacji. Po drodze spotkamy trzech wrogów, których trzeba będzie zabić. Warto szukać ciał.

Idziemy do przodu, wznosimy się, przechodzimy przez most. Tam schowaj się za osłoną, strzel w ścianę. Strzelamy w prawą stronę przeciwnika. Kiedy wróg jest rozproszony, zabijamy pierwszego i tego, który jest rozproszony.

Wspinamy się po ścianie, aby dostać się do budynku. Tam strzelamy do lampy, aby rozpalić ogień. Otworzy się przejście, przez które musisz powoli przejść, aby zniszczyć wroga bez hałasu.

Podnosimy się, aby stamtąd zjechać po kablu. Następnie idziemy przed siebie do wąskiego przejścia, gdzie ponownie musimy się wspiąć na górę, pomagając wciskając przycisk do przodu.

Czeka tam na nas Rott, który właśnie zdołał odeprzeć watahę wilków. Powie ci on o plecaku, który zabrały wilki. Były rzeczy niezbędne do przeżycia.

Opis przejścia gry Tomb Raider 2013 - Pomoc

Po odpoczynku przy ognisku udaj się po ważny plecak. Idź przed siebie, wskocz na wzgórze, a z niego na dach budynku. Z dachu przeskakujemy na kolejny budynek, by wspiąć się na samą górę. Wychodzimy na drugą stronę, mijamy wrak samolotu.

Poruszamy się centralną częścią samolotu, skaczemy na półkę. Tam musisz wspiąć się na górę i wejść do jaskini, gdzie zebrać wszystkie najcenniejsze rzeczy i natychmiast wyjść. W ciemności wyjdą do nas wilki, z którymi trzeba sobie radzić w trybie QTE. Wracamy do obozu, by wyleczyć Rotta.

Tomb Raider 2013, przejście wymaga uważności na partnera. Rott nie jest w stanie wspiąć się na sam szczyt wieży radiowej, aby wysłać sygnał. Lara będzie musiała zrobić wszystko. Nie spiesz się, aby od razu zabrać się do pracy, ale najpierw sprawdź sprzęt. Gdy wejdziemy na górę, zauważymy symbole wypisane przed mostem. Oznacza to, że w pobliżu znajduje się grobowiec. Schodzimy nad wodę i przechodzimy w prawo. Następnie musisz wspiąć się na ścianę, gdzie zobaczymy wejście do grobowca. Zapal pochodnię w grobowcu i wskocz na centralną konstrukcję. Musisz podpalić wszystkie torby, wspiąć się na górę i przepchnąć klatkę. Po dotarciu do złotej skrzyni i wyjściu z jaskini.


Po przejściu przez most musisz wspiąć się na ścianę po prawej stronie. Opis przejścia gry Tomb Raider 2013 wymaga przeskoczenia nad przepaścią w celu przyczepienia się do znajdującej się tam ściany. Zabijamy dwóch bandytów, którzy są po lewej i jednego, który ukrywał się po prawej. Przechodzimy w lewo, gdzie czeka na nas drewniana konstrukcja. Wspinamy się na nią. Znajdujemy wózek, z którego wyskakując, można dostać się na ścianę. Skacze ze ściany na skałę, idziemy wzdłuż mostu, który stopniowo się zawala. Aby nie spaść, włącz tryb spowolnienia i wskocz na ścianę, trzymając się jej. Idziemy do przodu i schodzimy po linie. Chowamy się za osłoną i zaczynamy strzelać do wrogów. W razie potrzeby wycofa się do innego schroniska. Po tym musisz dostać się do ognia.

Tomb Raider 2013 solucja do bazy. Idziemy w stronę bazy. Wróg, który zostanie trafiony pierwszy, musi zostać zabity przez zajście od tyłu. Następnie zabijamy drugiego, przesuwając się w prawo. Trzeciego zabijamy, przesuwając się w lewo.

Kiedy wejdziemy do budynku, czwarty wróg padnie, którego również trzeba zabić i wejść na górę.

Tomb Raider 2013, przejście gry wymaga częstego strzelania i zabijania wrogów. Dlatego przechodzimy korytarzem, aby znaleźć przejście do sąsiedniego budynku. Niszczymy wrogów, przeskakujemy na drugą stronę, wspinamy się na przeciwległą ścianę. Schodzimy po linie. Przechodzimy przez wodę, znajdujemy zawór i odkręcamy go, aby zatrzymać dopływ trujących gazów. Otwór w ścianie to przejście do innego pomieszczenia. Tam musisz zabić wrogów. Należy uważać, gdyż mogą nas zaatakować przeciwnicy, którzy przedarli się przez kratkę wentylacyjną. Lepiej strzel mu w nogę, żeby go spowolnić.

Przeskakujemy przez otwór, aby dostać się do następnego pokoju. Znajdujemy zawór, a także go przekręcamy. Następnie wróć do poprzedniego pomieszczenia, aby rzucić lampę w pomieszczeniu z zaworem. Gdy dojdzie do eksplozji, idź dalej i podnieś karabin automatyczny. Wrogowie będą próbowali nas oślepić, więc warto strzelać do nich w zwolnionym tempie. Tomb Raider 2013, przejście ułatwia funkcja zwolnionego tempa.

W korytarzu znajdujemy drzwi prowadzące do pomieszczenia promieniowania. Łamiemy go, ale widzimy, że pilot jest zepsuty. Potrzebujemy kolejnego pilota, który znajduje się na szczycie wieży radiowej. Idziemy do przodu, strzelając do wroga. Wchodzimy na dach budynku, który znajduje się po lewej stronie. Oddajemy strzały w lufę, zabijamy kilku wrogów. Schodzimy po kablu, przechodzimy na drugą stronę. Widząc bandytę z tarcz, podchodzimy do niego, aby go zabić. Aby to zrobić, musisz podejść blisko, unikać go, aż się otworzy i strzelić.

Opis przejścia gry Tomb Raider 2013 wymaga uwagi i szybkiej reakcji. Wchodzimy do budynku i wychodzimy na dach. Za pomocą kabla przedostajemy się do wieży. Na samej górze znajdujemy pilota i pracujemy z nim. Musisz obracać przełącznikiem, aż żądany sygnał zostanie złapany. Następnie naciśnij pokazany przycisk i obróć sąsiedni przełącznik, aby poprawić sygnał. Po krótkiej przerwie Lara wchodzi na antenę. Skontaktowała się z nami komisja ratunkowa. Poszukiwania prowadzone są od dłuższego czasu, ale nikt dokładnie nie wie, gdzie szukać.

Schodzimy za pomocą kabla, idziemy ścieżką. Wchodzi do budynku po prawej stronie, bierzemy stal z półki. Wracamy do zbiorników, odkręcamy zawór. Konieczne jest rozpalenie pochodni i użycie jej do podpalenia paliwa. Samolot zauważył nas i leci w naszym kierunku, ale nagle się zapalił. Ognista masa leci na nas. Musisz zjeżdżać w dół wzgórza, unikać przeszkód, aby nie zostać zranionym. Następnie naciśnij przycisk i przytrzymaj się półki.

Opis przejścia Tomb Raider 2013 to wiele poziomów wypełnionych przygodami i nieoczekiwanymi zwrotami akcji. Rozważaliśmy tylko Pierwszy etap abyś zrozumiał, jak postępować. Działaj przez analogię, a możesz wyjść zwycięsko. Przejście Tomb Raider 2013 może zająć kilka tygodni, ale poczujesz się jak prawdziwy bohater!

Konstantyn, jeden z czołowych członków „Trójcy”, swego rodzaju „generał” odpowiedzialny za wypełnianie najważniejszych rozkazów dowództwa zakonu – główny antagonista w Rise of the Tomb Raider, zostaje finałowym bossem gry. Atakuje Larę Croft w Komnacie Dusz i zabiera całą broń dystansową.

Do rozprawienia się z nim wystarczą dwa pełnoprawne ataki czekanem. Ale Lara nie będzie mogła otwarcie zaatakować Konstantina, na pewno odniesie duże obrażenia, a atak nie osiągnie swojego celu. Dlatego możesz, ukrywając się za schronami, dostać się do najbliższego piedestału i szybko się na niego wspiąć. Wróg nie zastanawia się, aby spojrzeć w górę, a to daje doskonałą okazję, aby zbliżyć się do niego na górze, skacząc z piedestału na piedestał i zaatakować w odpowiednim momencie.

W przypadku drugiego uderzenia ta taktyka może nie zadziałać, Konstantin uczy się na swoich błędach i szybko niszczy cokoły.

Twoim zadaniem jest aktywowanie instynktu i odnalezienie puszek. Gra sugeruje, że można ich użyć do odwrócenia uwagi wroga, ale lepiej jest przytrzymać środkowy przycisk myszy (domyślnie), włożyć ładunki wybuchowe do słoika i rzucić nimi celując w Konstantina.

Eksplozja go ogłuszy, nad jego głową pojawi się znak czaszki - czas wykończyć go szpikulcem do lodu.

To jest najprostsze i szybki sposób zakończyć ostateczną bitwę: po prostu znajdź dwie puszki, dwukrotnie ogłusz wroga eksplozją i wykończ szpikulcem do lodu.

Charakterystyka Minimalne wymagania Zalecane wymagania
procesor Intel Core2 Duo 1,8 GHz
AMD Athlon64 X2 2,1 GHz
Intel Core i5-750
AMD Phenom II X4 955
Baran 1GB RAMu 4GB RAMu
karta graficzna Nvidia GeForce 8600
AMD Radeon HD 2600XT
512 MB, DirectX 9
Nvidia GeForce GTX 480
AMD Radeona HD 5870
1 GB DirectX 11
12 GB 12 GB
System operacyjny Windows 32-bitowy: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bitowy: 7 / 8.1

Wskazówki dotyczące gry:

1. Nie wszystkie miejsca i sekrety można poznać podczas pierwszej wizyty w lokacji. W niektórych przypadkach będziesz potrzebować nowego wyposażenia, które możesz zdobyć w dalszej części fabuły. Do zbadanego wcześniej obszaru możesz powrócić za pomocą środkowego przycisku "Szybka podróż" w obozowiskach oznaczonych na mapie ikoną namiotu.

2. Zbierz części zamienne zgodnie z mapą. Niektóre skrzynie zawierają modyfikacje broni.

3. Kiedy odwiedzasz lokację po raz pierwszy, możesz zdobywać doświadczenie, polując na zwierzęta. W pewna chwila otrzymamy wiadomość, że dalsze polowania w tym rejonie przyniosą mniejsze korzyści. Polowanie na duże zwierzęta przynosi więcej punktów doświadczenia.

4. Skrzynie skarbów w grobowcach zawierają mapy skarbów. Zaznaczone są na nich wszystkie miejsca gromadzenia zbiorów.

5. W pierwszej kolejności warto przestudiować gałąź „Survival”, a w szczególności umiejętności związane z przyspieszonym zdobywaniem doświadczenia. W przyszłości będziesz miał możliwość ulepszenia wszystkich innych umiejętności.

Przejście lokacji

Główną bohaterką jest młoda archeolog Lara Croft, która wybrała się na wyprawę na jedną z maleńkich wysepek południowej Japonii w poszukiwaniu pozostałości starożytnej cywilizacji. Ale sprawy nie potoczyły się zgodnie z planem, gdy ekspedycja dotarła do odcinka oceanu, zwanego przez miejscowych „Smoczym Trójkątem”. Statek „Endurance” wpadł w gwałtowną burzę i rozbił się, a nam tylko cudem udało się przeżyć. Na brzegu widzimy innych ocalałych, ale nieznany nas ogłuszy i wciągnie do jaskini.

1. Legowisko padlinożerców
Poszukiwacz grobowców (2013)


Siła woli: Znajdź wyjście

Dochodzimy do siebie. Jesteśmy związani i powieszeni do góry nogami w jaskini z ołtarzami. Aby się wydostać, huśtaj się z boku na bok. Więc wepchniemy sąsiednią wiszącą torbę na świece, a ona się zaświeci. Ogień rozprzestrzeni się na sąsiednią belkę, teraz skręcamy w drugą stronę, aby dotknąć tej belki i podpalić nasze liny. Skończy się to oczywiście upadkiem i to na ostrym metalowym pręcie, który należy zdjąć szybko wciskając przycisk "E".

Przechodzimy przez jaskinię. Po drodze znajdziemy Pochodnię, z jej pomocą spalimy po drodze drewnianą barierę. Nasza pochodnia została zgaszona przez wodę, ponownie podłożyliśmy ją pod lampę. Możemy obejrzeć wszystkie aktywne przedmioty w pomieszczeniu (klawisz Q). Wchodzimy na drewnianą platformę po lewej stronie, podpalamy tkaninę, z której wybuchnie beczka po drugiej stronie. Wpełzamy do dziury. Zostajemy zaatakowani przez dzikusa, walczymy z nim naciskając lewo i prawo.


Układanka: płonące pudełka. Konieczne jest wysadzanie beczek i min, robienie tego w pobliżu jest niebezpieczne, a jeśli podpalisz skrzynie z daleka, wodospad je ugasi. Rozwiązanie:

1. Podpalamy słup liną, aby uwolnić wiszącą klatkę.

2. Wchodzimy do klatki, spadnie, a na górze wiadra pudła wpadną do klatki na wzgórzu.

3. Podpalamy pudła w prawej klatce.

4. Następnie naciśnij prawą komórkę. Płonące szczątki przetoczą się obok wodospadu i podpalą beczki.


Jaskinia zacznie się zapadać od eksplozji, szybko biegnij przez tunel do światła. Po drodze przeskakujemy nad przepaścią. Gdy tylko padlinożerca ponownie nas złapie, stawiamy opór (w lewo, w prawo), a następnie go kopiemy (w porę wciskamy przycisk „F”). Następnie wspinamy się po zboczu, unikając latających z góry kamieni. Dotarliśmy na powierzchnię.

Witamy w grze Tomb Raider.

2. Las nadmorski


Oznaki życia: szukaj śladów innych ocalałych

Idziemy wzdłuż wybrzeża, mijamy kłodę. Zobaczymy unieruchomiony samolot z czasów wojny, wspinamy się po nim na drugą stronę (miejsca, do których można się przyczepić zaznaczono na biało). Wspinamy się na wysoką półkę, odpychając się od ściany (wszystkie miejsca na taki podwójny skok są również podświetlone na biało). Wejdziemy do pustego obozu, w którym przebywali ocaleni, tutaj w plecaku, który znajdziemy kamera wideo, zapałki, krótkofalówka.


Oznaki życia: Znajdź schronienie przed burzą

Burza jeszcze się nie skończyła, więc chowamy się przed deszczem w suchym miejscu pod skałą, gdzie urządzamy pierwszy własny obóz. Lara rozpali ognisko i obejrzy film z początku wyprawy.


Kobieta w dziczy: znajdź jedzenie

W poszukiwaniu pożywienia schodzimy na leśną polanę. Zobaczymy szkielet wiszący na drzewie z kokardą na plecach. Wspinamy się na dach bunkra, skaczemy po pagórkach, z gałęzi drzewa możemy dosięgnąć szkieletu. Dostajemy więc łuk domowej roboty.

Po otrzymaniu broni możemy rozpocząć polowanie na miejscową zwierzynę. Nasze ofiary to ptaki, króliki i jelenie. Za pomocą „Instynktu przetrwania” (klawisz Q) możesz podświetlać interesujące nas obiekty. Po zastrzeleniu zwierzyny musisz podejść i podnieść mięso. Również na polanie możesz zebrać dodatkowe strzały i jagody na krzakach.

Po udanym polowaniu wracamy do obozu, gdzie skontaktuje się z nami Rott. Poinformuje, że zbiera ocalałych w głębi wyspy, a my musimy ruszyć w jego stronę. Teraz drzwi do bunkra będą otwarte, przed wejściem możesz dodatkowo polować lub szukać artefaktów.

Sekret. Na leśnej polanie, jak w każdej innej lokacji, do odnalezienia jest wiele różnego rodzaju sekretów: dokumenty, artefakty, skrytki. Możesz ich szukać już teraz, ale dużo łatwiej jest najpierw ulepszyć swoje umiejętności „survivalowe”, a potem zobaczymy wszystkie sekrety na mapie. Z tego powodu zwykłe sekrety nie są opisane w opisie przejścia, możesz je łatwo znaleźć samodzielnie.

Próba „Aurora”(Łowca duchów)

Oprócz zwykłych sekretów w grze są też testy. Jest to gromadzenie lub niszczenie nietypowych przedmiotów. Lokalizacja przedmiotów testowych nie jest pokazana na mapie, nawet przy wszystkich umiejętnościach. Szukamy ich na własną rękę. W nadmorskim lesie musisz znaleźć i zestrzelić 10 wiszących pogańskich totemów w kształcie słońca:

1. Jeszcze przed pierwszym obozem, na poboczu ścieżki.

2. W południowo-zachodniej części polany, obok kamienia.

3. Na południu, przed wzgórzem z kilkoma schodami.

4. W północno-wschodniej ślepej uliczce, pod drzewem mostu.

5. Na drzewie przed bunkrem.


Find Rott: Znajdź wyjście z lasu

Schodzimy do katakumb bunkra. Wpadamy na zamknięte drzwi. Aby go otworzyć, spalamy blokadę w pobliżu i znajdujemy Kirka. Z jego pomocą otwieramy drzwi (wielokrotnie wciskamy E) i wydostajemy się w północnej części lasu.

Znajdziemy naszą japońską przyjaciółkę Samanthę i nieznajomego Matiosa. Sammy zacznie opowiadać o cesarzowej, której jest potomkinią, iw tym czasie zaśniemy przy ognisku.

Budząc się po grzmocie, zastajemy obóz pusty. Wybiegamy na poszukiwanie niedawno odkrytych przyjaciół i od razu wpadamy w pułapkę. Jest to przyćmione przez fakt, że wyczuły nas wilki. Przygotowujemy łuk, czekamy aż drapieżniki wyskoczą z krzaków, po czym do nich strzelamy. Gdy tylko pokonane 3 wilki padną na ziemię, znajdzie nas ekipa Endurance. Po krótkiej rozmowie drużyna zostaje podzielona na dwie grupy, jedna idzie szukać Samanthy ze swoją koleżanką, a Wilson i ja idziemy na spotkanie z Rottem.


Znajdź Rotta: Złap Whitmana

Mamy nowy obszar do polowania i eksploracji. Ale powinieneś być ostrożny, bo teraz będą na nas polować wilki. W walce z nimi musisz wykonać unik w momencie ataku, naciskając „Shift”, po czym natychmiast ponownie naciskamy, aby wykonać rzut. Ponadto teraz za pomocą kilofa możemy otwierać drewniane skrzynie z częściami zamiennymi, potrzebnymi do ulepszania broni. Zbieramy 50 części zamiennych, idziemy do ognia, ulepszamy kilof, aby można go było obracać za pomocą mechanizmów.

Próba „Aurora”(Łowca duchów)

6. Totem wisi pod centralnym mostem.

7. Nieco na północ od centralnego mostu.

8. W pobliżu wschodniego zepsutego mostu.

9. Na zachodnim wzgórzu, przy murze.

10. Na prawo od bramy z mechanizmami.

Grobowiec do pobrania - Grobowiec Podróżnika

Położony w lokalizacji Nadmorski Las w południowej ślepej uliczce. W grobowcu znajdujemy samolot, który utknął między drzewami. Skarb znajduje się na najwyższym piętrze świątyni. Aby się tam dostać, wykonaj następujące kroki:

1. Podpalamy lewą podporę białą szmatką. W tym celu strzel w zawieszoną lampę.

2. Po prawej strzelamy do lampy nad deskami, na których wisi szkielet. Dociskamy platformę do samolotu.

3. Wspinaj się na wzgórze przed sobą. Bierzemy przenośną latarnię, wrzucamy ją od spodu do wiszącej części samolotu, a pudełka w środku spłoną.

4. Przechodzimy przez pusty korpus samolotu w górę, wzdłuż ogona wspinamy się na dach budynku.

Otrzymamy 250 doświadczenia, 1 punkt umiejętności, mapę sekretów rozsianych po całej lokacji.

3. Górska Świątynia
Lara Croft Tomb Rider (2013). Opis przejścia


Spotkanie w górach: Upewnij się, że twoja ucieczka nie zostanie zauważona

Po otwarciu drzwi świątyni wpadamy w pułapkę bandytów. Podczas gdy oni złapią resztę ocalałych, my uciekamy ze związanymi rękami. Szukają nas z latarkami, chowając się przed wrogami za schronami.

Siedzimy przed małym kamiennym murem. Gdy tylko mija pierwszy wróg, wznosimy się wyżej. Po drodze jest jeszcze dwóch bandytów, ale gdy tylko się odwrócą, możemy przebiec obok nich w lewo. Następnie idziemy w prawo do drewnianego budynku. Czekamy, aż bandyta zejdzie z góry, a następnie wspinamy się po zboczu. Wchodzimy do kolejnego budynku.

Jeden z głównych sekciarzy i tak nas znajdzie i spróbuje zabić. Stawiamy opór (wciskamy F, F, strzelamy z pistoletu, wykonujemy uniki w lewo i prawo, wielokrotnie wciskamy E i oddajemy kolejny strzał). Zabijemy więc pierwszą osobę i zdobędziemy broń Stary pistolet, ale jak na razie bez nabojów.


Spotkanie w górach: Odeprzyj mieszkańców wyspy

Przy następnym zderzeniu zostaniemy zauważeni, ale znajdziemy magazynek i będziemy mogli oddać strzał. Po strzelaninie kontynuujemy ruch wyżej. Po drodze nauczymy się, jak po cichu zabijać od tyłu (klawisz „F”, potem „E” dla uduszenia). Ciche zabójstwa dają więcej doświadczenia.


Spotkaj się w górach: wznieś się jeszcze wyżej

Wspinamy się po skale długimi schodami, wchodzimy do opuszczonej świątyni. W pobliżu wodospadu możemy wskoczyć do rzeki i tam znaleźć przejście do jaskini, wewnątrz znajduje się mapa tajemnic tej lokacji. Jest tu jeszcze kilku bandytów, których możesz wyeliminować po cichu. Na koniec kierujemy się na wschód, wspinamy się wąską szczeliną między skałami.

4. Górska wioska


Pomoc: Znajdź plecak Rotta

Na szczycie spotkamy rannego Rotta – przywódcę wyprawy, którego nogę ugryzły wilki. Udaje mu się zgłosić, że wilki zabrały mu plecak i mdleje. W plecaku znajduje się apteczka niezbędna dla rannego dowódcy oraz krótkofalówka, za pomocą której można wezwać pomoc.

Oddalając się od obozu, widzimy jak na zboczu wyje wilk i idziemy tam dalej. Wioska jest centralną lokalizacją, wrócimy tu jeszcze nie raz, więc nie zwracamy uwagi, że wiele ścieżek jest dla nas wciąż zamkniętych, po prostu wspinamy się samolotem do jaskini na zachodzie.

Wchodząc do ciemnej jaskini, ostrożnie docieramy do ogromnej sterty kości, podnosimy plecak. Przy wyjściu zaatakuje nas ogromny wilk. Stawiamy opór (lewo-prawo, uderzenie klawiszem F, potem E).


Na ratunek: wespnij się do źródła wodospadu

Pójdziemy do Rotta, opatrzymy jego ranę. Kiedy się opamięta, zgłosi, że nie może iść. Tylko my musimy wspiąć się wyżej i dać sygnał o niebezpieczeństwie. W tym celu Rott da nam swój szpikulec do lodu. Teraz z jego pomocą możemy wspinać się po nierównych ścianach. To jest dokładnie to, czego potrzebujesz, aby dostać się na sam szczyt wioski do przełęczy prowadzącej do drogi do bazy.

Grobowiec Nikczemnego

Położony w lokacji "Mountain Village", na średniej wysokości, w pobliżu dwóch wodospadów. Grobowiec zbudowany ku czci kapłanek Pimiko.

1. Wskakujemy na platformę po lewej stronie i od razu na drugą stronę zapalamy pochodnię.

2. Podpaliliśmy trzy worki na wiszącej platformie po lewej stronie.

3. Zderzamy skrzynkę stojącą na półce po prawej stronie.

4. Platforma podniesie się wyżej, teraz możemy po niej wskoczyć na nierówną ścianę. Z pomocą czekana wspinamy się na szczyt.

Przetestuj „Iluminację”(Oświetlenie)

Musisz zapalić 10 lamp w rękach posągów. Na początku nie da się tego zrobić do końca bez zapalniczki. Zrobie przy kolejnej wizycie.

Wersja próbna „Pogromca gniazd”(Kłusownik Jajek)

Potrzebujesz 5 ptasich gniazd ze złotymi jajkami. Zwykle spotykany na dachach i na wysokich klifach:

1. Dom na samym dole wsi.

2. Duży dom w samolocie.

3. Szczyt wschodni, na zboczu klifu.

4. W centrum na wyspie między wodospadami.

5. Duży dom, południowy wschód.

5. Droga do bazy
Tomb Raider. Gra z 2013 roku

Pomoc: Znajdź bunkier

Zatrzymujemy się przy ognisku, patrzymy przez kamerę wideo, dowiadujemy się więcej o reszcie ocalałych. Udajemy się do punktu radiowego, w którym należy wysłać sygnał o niebezpieczeństwie. Znajduje się na opuszczonej bazie, jest strzeżona przez miejscowych bandytów. Przy wejściu do bazy ustawione będą reflektory, które można ominąć, zachowując się cicho i ostrożnie.

6. Baza górska


Pomoc: Znajdź pilota radiowego

W bunkrze docieramy do zamkniętych drzwi. Aby go obejść musimy zamknąć zawór, który będzie po lewej stronie. Po tym gaz przestanie płynąć w przejściu poniżej, a my będziemy mogli przeniknąć do następnego pomieszczenia. Bandyci będą rozmawiali w korytarzu, który po mistrzowsku można wysadzić w powietrze strzelając do beczki.


Układanka: Pokój za szkłem

1. Wchodzimy do dziury na górze;

2. Otwieramy gaz zaworem;

3. Wychodzimy z tyłu, rzucamy lampę w okno. Gaz wybuchnie, zabijając bandytę i niszcząc szybę. Zabieramy od zmarłego wroga Stary karabin maszynowy.


W następnym pokoju wpadniemy w zasadzkę. W momencie spowolnienia czasu możemy strzelać do większości wrogów z karabinu maszynowego. Niszczymy reflektory, aby lepiej widzieć wrogów. Nie spieszymy się do przodu, ponieważ posiłki już biegną za rogiem. Po zwycięstwie możemy wspiąć się na drugie piętro wzdłuż prawej ściany, aby tam rozbić obóz.

Idziemy do pokoju radiowego. Zgodnie z przewidywaniami został zniszczony. Ale od Rotta dowiadujemy się, że sygnał można podać z konsoli inżynierskiej, która znajduje się na samej antenie. Wchodzimy do przejścia z rozpalonymi do czerwoności rurami.

7. Otoczenie bazy
Jak przejść Tomb Raidera


Pomoc: Wejdź na wieżę radiową

Na zewnątrz pada śnieg. Na moście sekciarz spróbuje nas złapać, szybko go kopiemy. Następnie musisz wziąć udział w kilku potyczkach. W tym ostatnim spotkamy wielkiego mężczyznę, który posługuje się tarczą. Musimy uniknąć jego ciosu (wciśnij shift i w bok), a następnie strzelić do niego, gdy jest jeszcze otwarty.

Po zwycięstwie idziemy na wieżę i zaczynamy wspinać się na samą górę. Po dotarciu do pilota podłączamy radio i zaczynamy obracać dwoma przełącznikami, aby usunąć zakłócenia na antenie i znaleźć międzynarodową falę SOS. Gdy tylko połączenie zostanie nawiązane, Lara wezwie ratowników, ale ci nie będą mogli wylądować, dopóki nie zostanie podany sygnał z ziemi.


Pomoc: Rozpal ogień sygnałowy

Schodzimy kablem na stację benzynową. Znaleźliśmy Flinta i Steela w magazynie, teraz możemy rozpalić ogień wszędzie. Wlewamy benzynę ze zbiornika i podpalamy.

Eksplozja przyciągnie uwagę samolotu, ale gdy tylko podejdzie do lądowania, nadleci chmura burzowa i uderzy w samolot piorunem. Wrak samolotu spada na ziemię i zaraz nas dogoni. Zaczynamy zjeżdżać w dół zbocza, omijając płoty i paliki. Szybko więc zjeżdżamy w dół do wioski.

8. Wioska na skałach


śliskie śliskie: znajdź drogę do górskiej wioski

Lokalizacja to wiele słabych budynków zbudowanych nad przepaścią. Widzimy, jak jeden z pilotów, schodząc na spadochronie, utknął w gałęziach drzewa w pobliżu jednego z budynków. Idziemy w jego stronę przez budynki. Musisz to zrobić szybko, gdyż budynki zaczynają się walić.

Po dotarciu do pilota widzimy, jak desperacko próbuje się wydostać, ale bandyta z tarczą wyprzedza go i zabija. Zemsta za pilota.


Śliskie zbocze: Dołącz do Rotta

We wsi wpadniemy w pułapkę, zostaniemy powieszeni do góry nogami. W tej pozycji strzelamy do trzech wrogów, a następnie strzelamy do bloku, który nas trzyma.

Z tej pułapki bierzemy Rope, a teraz będziemy mogli wypuszczać "Komety" - strzały z linami. Z ich pomocą możesz strzelać w miejsca związane linami, aby przyciągnąć je do siebie i powalić lub przesunąć.

Jeśli strzelimy w "Kometę" w pobliżu białego słupa, to Lara zrobi linę linową, którą można przejść na drugą stronę.

9. Górska wioska. 2 wizyty
Tomb Raider (2013). Jak przejść przez grobowiec


Poczucie winy: Dotrzyj do latarni

Wracamy do rannego Rotta. Lara zacznie obwiniać się o niepowodzenie wyprawy i katastrofę samolotu. Aby zadośćuczynić, ruszamy na ratunek drugiemu pilotowi, który wylądował trochę na wschód.

Teraz dzięki linom mamy dostęp do wysoko położonej części lokacji. Wspinamy się coraz wyżej, układając nowe ścieżki linowe. Na szczycie wschodniego klifu znajdziemy wejście do grobowca.


Grób. Sala Wniebowstąpienia

Znajduje się w ogromnym wąwozie, dlatego wieje tu najsilniejszy wiatr. Wchodząc do świątyni, widzimy dwie dźwignie. Jeden podnosi platformę, a drugi zamyka okiennice. Nasze zadanie:

1. Przesuń okiennice w lewo, biegnij do kolejnej dźwigni;

2. Jeszcze nic nie robimy. Czekamy, aż pierwsza okiennica otworzy się od wiatru, dopiero wtedy zaczniemy obracać mechanizm;

3. Po lewej drewnianej konstrukcji szybko wspinamy się na podniesioną platformę, która powoli zjedzie w dół;

4. Kiedy wszystkie trzy okiennice zostaną wybite, wiatr uniesie nas i przesunie się na prawą ścianę, w tym momencie skaczemy i przyczepiamy się do półki.

Otrzymujemy 1250 doświadczenia, 1 punkt umiejętności, sekretną kartę „Górska wioska”.

Po przejściu przez wąwóz docieramy do lokacji „Przełęcz”, która prowadzi do górskiego klasztoru. Pilot leży ranny u stóp świątyni, próbujemy do niego podbiec. Wszystko to okazuje się jednak pułapką na Matiosa. Bandyci ogłuszają nas i biorą do niewoli.

10. Górski klasztor


Nowy problem: znajdź wyjście

Obudź się w otchłani, wśród stosu trupów. Huśtamy się w lewo i prawo, po czym zrywamy liny. Wchodzimy w szczelinę i robimy to w samą porę, gdy jeden z japońskich demonów Oni wchodzi do naszego pokoju. Idziemy przez ruiny, w jednym ze zwłok w rękach znajdziemy Starą strzelbę. Może służyć do niszczenia drewnianych barykad.

Wejdźmy do grobowca cesarzowej, gdzie spoczywa jej zmumifikowane ciało. Z rysunków dowiadujemy się, że istnieje pewien rytuał wniebowstąpienia, w którym kobieta zostaje wydana na pożarcie. Jest to rodzaj przekazania władzy. Zauważają nas, dochodzi do walki z grupą bandytów.

W obozie można odpocząć. Dalsza ścieżka prowadzi wzdłuż muru świątyni nad przepaścią. konstrukcje drewniane zawalają się i musimy szybko dotrzeć do wejścia do sanktuarium.


Układanka: dzwonek

W środku po walce z bandytami musimy zrobić przejście w podłodze, używamy do tego dzwonka:

1. Otwórz jedną z dwóch okiennic, użyj komety, by rozhuśtać ładunek i złamać jedną z podpór dzwonu.

2. Zamykamy jedną okiennicę, otwieramy drugą. Ponownie kołyszemy ładunkiem, teraz zostanie on zdmuchnięty na drugą stronę i złamie drugą podporę.

3. Po pokonaniu grupy przeciwników otwórz obie okiennice w oknach, rozbujaj ładunek, uderzy on bezpośrednio w dzwon. Cała konstrukcja się zawali, skaczemy tam dalej.

Budynek zacznie się walić, a my musimy szybko się stamtąd wydostać. Omijając przeszkody, biegniemy korytarzem. Na koniec schodzimy w dół zbocza, po drodze trzeba przebić się przez płoty strzałami ze strzelby. Wpadamy do wody.


Przyjaciel w potrzebie: znajdź drogę do bazy Bractwa

Gdy tylko dotrzemy na małą wyspę, Samantha skontaktuje się z nami. Przebywa w niewoli u podstaw bractwa, gdzie chcą odprawić na niej „Rytuał ognia”. Musimy ją uratować.

Wróciliśmy do centralnej lokalizacji "Mountain Village", ale teraz od strony wschodniej. Przechodzimy do zabarykadowanej kaplicy. W nim Samantha skontaktuje się z nami ponownie, ale rozmowa będzie krótka, gdyż zostanie odkryta. Schodzimy po linie i natykamy się na kolejną grupę bandytów. Po ich pokonaniu musimy przejść przez rzekę. Będziesz musiał przejść.

11. Zbocze góry
Tomb Raider (2013). wiki


Przyjaciel w potrzebie: Zejdź do bazy Bractwa

Nie uda się przedostać na drugą stronę, porwie nas prąd. Podczas zejścia wzdłuż rzeki omijamy przeszkody i w razie potrzeby strzelamy ze strzelby do barykad.

Na końcu czeka na nas wodospad, na którym utknął stary bombowiec. Wpadnijmy do środka na przednią szybę, pod nami zacznie pękać. Udaje nam się chwycić spadochron, a szyba nie stoi. W momencie upadku otwieramy spadochron, ale ten nie działa, po czym ponownie ciągniemy, aby otworzyć zapasowy. Za drugim razem udaje nam się, a wiatr unosi nas i zaczyna nieść między drzewami. Po drodze musisz omijać duże gałęzie. Zbliżając się do slumsów czeka nas twarde lądowanie.

12. Slumsy


Otwarte rany: Znajdź apteczkę

Lara jest kontuzjowana, skoki i przewroty sprawiają jej piekielny ból. Musimy znaleźć apteczkę. Wchodząc do slumsów, widzimy rozbity helikopter, zaczynamy się do niego zbliżać. Aby to zrobić, przechodzimy kanałem pod domem, gdzie słyszymy, jak bandyci torturują jednego z ocalałych.

Kiedy wyjdziemy, spotkamy się z tymi bandytami. Koniecznie musisz celnie strzelać, gdyż Lara ma teraz bardzo niski stan zdrowia. Kierujemy się do helikoptera, po drodze pozbywając się nadjeżdżających wrogów.

Po dotarciu do helikoptera strzelamy „kometą” w uchwycie i otwieramy przedział ładunkowy. W samolocie jest apteczka, ale nie zawiera ona potrzebnych nam leków. Przeszukujemy zwłoki pilota i znajdujemy Zapalniczkę. Z jego pomocą przyżegamy rany. Teraz możemy używać Ognistych Strzał.


Droga do piekła: Dotrzyj do bramy pod mostem

Kontaktujemy się z Rottem, informujemy go, że kierujemy się w stronę ufortyfikowanego pałacu. W tym momencie odkrywa nas duży oddział bandytów. Musimy strzelać, stojąc na balkonie i używając nowych rodzajów strzał. Strzelamy do kałuż z benzyną, czerwonych beczek i fortyfikacji z suknem. Wszystko to może zapalić się i sprawić kłopoty przeciwnikom. Po zwycięstwie możesz zrobić sobie przerwę w pobliskim obozie, a następnie przystąpić do eksploracji całej lokacji.

Przetestuj „Ciszę”(tłumik)

Musisz zniszczyć 4 mechaniczne alarmy z uchwytami:

1. W pobliżu zachodniej kałuży.

Przetestuj „Spoczywaj w pokoju”(Pochowany)

Konieczne jest zniszczenie wypchanych zwierząt białą szmatką. Najpierw strzelamy do nich ognistymi strzałami, następnie upuszczamy filar, zaczepiając go strzałą linową.

1. Na północ od helikoptera.

2. Na południe od helikoptera.

3. W pobliżu wejścia do grobowca „Studnia łez”.

4. W pobliżu zachodniej kałuży.

5. Za wschodnim centralnym budynkiem.

Grób. studnia łez

Przed wejściem do grobowca zostajemy złapani w pułapkę, chwytając się liny za nogę. Musimy oddać strzał, wisząc do góry nogami. Pod koniec bitwy strzelamy w zaczep liny, aby się uwolnić.

Następnie łapiemy linę „komety” na podłodze, aby otworzyć tunel w dół. W studni znajdziemy wysoką wiszącą platformę oraz 4 kanistry. Rozwiązanie:

1. Bierzemy kanistry i rzucamy je na platformę, która zacznie stopniowo opadać z ich ciężaru;

2. Gdy tylko znajdzie się na dole, idziemy na platformę i wyrzucamy z niej kanistry;

3. Szybko wspinamy się na sąsiedni budynek, przeskakujemy na wznoszącą się platformę. Dopóki ponownie nie zapadnie się pod naszym ciężarem, wskakujemy na półkę skalną, za którą będzie na nas czekał skarb.


Droga do piekła: znajdź drogę przez bramę

Po dotarciu do bram slumsów wpadniemy w zasadzkę. Walka będzie długa. Następnie musimy otworzyć bramę: wypalamy tkaninę na bramie, a następnie obracamy mechanizm.


Road to Hell: Udaj się do pałacu

Otwierając bramę, znajdujemy się w drugiej części slumsów. Schodzimy w dół i przechodzimy przez małe jeziorko, po czym widzimy sekciarzy biegnących za Grimem. Biegniemy za.

W drodze do wieży sekciarze nas znajdą i odetną drogę reszcie ocalałych, wysadziwszy schody. Siedząc w ukryciu, oddaj strzał. Gdy tylko atak ustanie, wspinamy się po kablu. Musimy dostać się do kolejki linowej prowadzącej do Grim.

Wspinając się, idziemy wzdłuż konstrukcji do stacji. Spotkamy sekciarzy. Używamy łuku i karabinu maszynowego. W pobliżu stacji będzie wejście do grobowca.

Przetestuj „Ciszę”(tłumik)

2. Alarm na budynku na południe od jeziora.

3. Na budynku na północ od jeziora.

4. Na północnym budynku z wiszącymi budkami.

5. Za budynkiem na północny wschód od jeziora.

Przetestuj „Spoczywaj w pokoju”(Pochowany)

6. Strach na wróble na północ od jeziora.

7. Na najbardziej wysuniętym na południe budynku.

8. Na zachodzie za zniszczonym mostem.

9. Na wschodzie przy końcu północnej rzeki.

10. Północ budynku z wiszącymi budkami.

Grób. Sala sądowa

Wokół jest kilka balkoników z kanistrami. Pośrodku podłogi leży metalowa blacha, która kołysze się z boku na bok.

1. Zbieramy 4 kanistry, niszcząc pod nimi balkony. Rzucamy dodatkowe kanistry po lewej stronie, a platformy nie wytrzymają obciążenia. Po prawej stronie przesuwamy ładunek na linie;

2. Kładziemy kanistry na kołyszącym się arkuszu, bliżej wyjścia;

3. Po stworzeniu przeciwwagi możemy wbiec po pochylonej tafli i zeskoczyć z niej na skałę. Z pomocą lodołamacza wejdziemy na górę.


Liberator: Znajdź drogę do Grim

Po wejściu na stację siadamy w dowolnej kabinie. Kolejką linową przejedziemy na kolejną platformę. Po przybyciu zobaczymy, że staruszek Grim zostaje schwytany przez wrogów, jesteśmy zmuszeni rzucić broń. Jednak Grim nie poddaje się i rozpoczyna walkę, w wyniku której zarówno bandyci, jak i on, spadną z klifu. Nie ma czasu na opłakiwanie go, bo znów jesteśmy oblegani przez bandytów.

Po zwycięstwie spróbują złapać ocalałych, ale Rott zainterweniuje na czas karabin snajperski. Teraz pod jego osłoną musimy dostać się do wejścia do Pałacu Bractwa.


Nie zostawiamy własnego: Znajdź wejście do cytadeli bractwa

Wspinamy się po konstrukcjach. Po dotarciu do mostu postanawiamy przeczołgać się pod nim. Poruszamy się, aż zacznie się strzelanina. Podczas strzelaniny słuchamy przez radio poleceń Rotta, powie, kiedy można ruszyć dalej. Most zacznie się zawalać, szybko wskoczymy na belki iw rezultacie dotrzemy do wejścia do jaskini.

13. Wejście do jaskini
Tomb Raider (2013). Opis przejścia

Nie zostawiamy swoich: Uwolnij więźniów z Endurance

W jaskini przechodzimy do sali, w której tłum sekciarzy odprawia już ceremonię poświęcenia Samanty. Próbujemy temu zapobiec, ale wrogowie mają przewagę liczebną, szybko zostajemy ogłuszeni i rozbrojeni. Próbują spalić Samanthę, ale ratuje ją wiatr. Zostajemy zabrani do lochu. Po drodze wyrywamy się i skaczemy z mostu do jeziora z krwią ofiar, schodzimy na brzeg.

14. Jaskinie


Po utracie całej broni mogliśmy zwrócić łuk. Dzięki niemu możesz przejść przez przepływ gazu, w tym celu musisz wystrzelić płonącą strzałę. Po wybuchu droga będzie przez chwilę wolna.

W jaskiniach trafiamy do sekcji, w której kultyści przetrzymują jeńców. Więźniowie już oszaleli i zjadają wszystkich nowo przybyłych. Warto pamiętać, że odebrano nam całą broń i teraz mamy mało strzał. Ale tutaj spotkamy tylko kilku przeciwników, z którymi można sobie poradzić za pomocą czekana lub Komety. Aby się wydostać, musisz rozbić hydrant gazowy i wysadzić gaz. Eksplozja wybije kraty.

W pobliżu obozu znajduje się budynek z kratami na górze, można się tam wspiąć po deskach bocznej ściany, na górze mapa lokacyjna.

Po drodze natkną się na sekciarzy, których możesz po cichu się pozbyć. Używamy strzał, by odwrócić uwagę, oraz gazu, by pozbyć się grup wrogów, zwłaszcza w miejscu, w którym modlą się do totemu.

Na końcu ścieżki z „kometą” obracamy biegun z linką tak, aby ogniwo było bliżej gazu. Wysadzamy gaz ognistą strzałą, klatka odleci i przebije się przez drzwi.


Układanka: Ratunek kolegi

W ostatniej jaskini znajdziemy członków zespołu Endurance, którzy są zamknięci w zawieszonym samolocie. Gdy tylko pozbędziemy się strażników, będziemy musieli ich stamtąd wydostać.

1. Łamiemy zawór pod klatką, strzelamy ognistymi strzałami do gazu.

2. Uwolniliśmy więc platformę, wchodzimy na nią, a stamtąd do klatki z więźniami.

3. Konieczne jest podważenie dwóch źródeł gazu szeregowo. Najpierw strzelamy w gaz bliski, potem od razu w daleki. Zawieszona klatka zostanie zdmuchnięta przez eksplozje i strąci duży pocisk z przeciwwagą. Lećmy wyżej razem z korpusem samolotu.

4. Wspinamy się na górną platformę, łamiemy jeszcze 2 zawory. Tutaj muszą zdetonować w tym samym czasie jednym strzałem. Aby to zrobić, stajemy w rogu po prawej stronie, aby oba źródła gazu znajdowały się na tej samej linii, strzelamy. Ci, którzy przeżyli, zostają uratowani, a my wspinamy się na platformy.

15. Twierdza Bractwa
Tomb Raider (2013). Witryna z przewodnikiem


Do piekła: Znajdź Sammy'ego

Po wyjściu z jaskiń trafimy do twierdzy kultu. Pożar wybuchł tu od eksplozji w jaskiniach. Przedzieramy się przez walące się budynki, po drodze strzelając do sekciarzy. W jednej z sal będziemy mieli czas na zabranie protokołów z uroczystości.

Po przejściu przez to wszystko spotkamy naczelnego archeologa Whitmana, który swobodnie przemierza wrogi pałac. Nie mamy czasu na rozmowę z nim i przechodzimy do środka sala tronowa gdzie przetrzymywana jest Samantha.


Do piekła: Przeżyj zasadzkę

Zabijając strażnika Dmitrija, odzyskamy całą naszą broń. Zaraz potem grupy wrogów zaczną na nas szturmować. Chowamy się za kolumnami. Pod koniec bitwy wyjdą do nas opancerzeni kultyści. Można ich zabić niszcząc zbroję na ciele.


Do piekła: Ucieczka z piekła

Samantha opuściła niebezpieczne miejsce, idziemy za nią. Gdy tylko wyjdziemy na zewnątrz, Nikolai nas zobaczy i otworzy ogień ze stacjonarnego karabinu maszynowego. Biegając od deski do deski, zbliżamy się do niej.

Na koniec wspinamy się na balkon, schodzimy po kablu bezpośrednio do wroga. Nikolay rzuci nas na ziemię i zacznie strzelać z pistoletu. Podnieś leżący na podłodze granatnik, strzel z niego, a wróg zginie. Po zwycięstwie montujemy Granatnik na naszym karabinie maszynowym. Dzięki niemu możemy wysadzać w powietrze metalowe barykady, a strzelanie do wrogów stanie się znacznie łatwiejsze.

Po kolejnym obozie docieramy do muru twierdzy. Gdy tylko zauważy nas inny karabin maszynowy, uciekamy od osłony do osłony. Dochodzimy do zamkniętego balkonu po prawej stronie, stamtąd strzelamy z granatnika do fortyfikacji wroga, a strzelec maszynowy zostanie zabity.

16. Wieża forteczna


Dostań się do helikoptera: Przejdź przez mosty

Po rozmowie z Sammy'm wspinamy się po ścianie i schodzimy po kablu na most. Matthias zacznie strzelać z armat, aby zniszczyć mosty i uniemożliwić nam dotarcie do helikoptera ratunkowego. Biegniemy do przodu. Most zacznie się walić. Złapie się za nas sekciarz, wyrzucamy go za pomocą czekana. Kontynuujemy bieg i unikamy eksplozji.

Będąc w wieży, musisz wspiąć się wyżej. Wspinamy się po belkach i ścianach zewnętrznych. Na samej górze podbiegamy i wskakujemy do helikoptera.

17. Las górski
Jeździec grobowca (2013). Wszystkie groby


Samotność: Znajdź wyjście z lasu

Niestety w helikopter również uderza burza i wpadamy do lasu. Lara mdleje. Rott jako pierwszy odzyskuje przytomność i próbuje odciągnąć Larę. W tym momencie kultyści atakują. Rott zastrzelił prawie wszystkich, ale dla Matthiasa było za mało naboi. Matthias rzuca siekierą, a Rott zamyka Larę swoim ciałem.

Dochodzimy do siebie po śmierci przyjaciela i kontynuujemy naszą podróż przez górski las. W dużej dolinie natkniemy się na wiele patroli bandytów. Możesz je ostrożnie eliminować pojedynczo. W przypadku wzniecenia hałasu będziesz musiał stoczyć walkę z dużą grupą sekciarzy.

Przetestuj „Ciche polowanie”(Zbiórka Czerwonych Kapturków)

Musisz znaleźć 10 grzybów w lesie. Rośnie tylko na trawie

1. Na prawo od pierwszego rozwidlenia w lesie.

3. Wąską ścieżką na centralną polanę.

4. Przy północnej ścianie centralnej polany.

5. W pobliżu mostu północnego, tuż pod mostem.

6. Na zachodnim brzegu rzeki, w pobliżu dwóch wysp.

7. Na południowy zachód od polany, na skale.

8. Przy południowej granicy polany.

9. Na wschód pod zerwanym mostem.

10. Na zachodzie, po prawej stronie przed opuszczeniem polany.

Grób. Świątynia Strażników

Położony w północnej części Puszczy Górskiej.

1. Podpalamy blokadę drewnianych gruzu za pomocą ognistych strzał;

2. Za blokadą detonujemy gaz ognistymi strzałami;

3. Szybko podbiegamy, wspinamy się za pomocą lodołamacza.


Samotność: Ucieknij z lasu przez legowisko wilka

Docieramy do jaskini, w której sekciarze hodują wilki. Wchodząc na platformę, dwukrotnie użyj "komety" na wiszącym jeleniu, dzięki czemu obrócimy filar i przeskoczymy na słup i na kolejną ścianę.

Po wyjściu z jaskini dostaniemy się na wyższy poziom slumsów. Ruszamy wzdłuż lin do dużej kolejki linowej, która prowadzi na brzeg. Wchodzimy do dowolnej kabiny i schodzimy.

18. Kolejka linowa


Przyspieszone zejście: Dotrzyj do obozu ocalałych

Nasza platforma zatrzyma się przed dotarciem do końca. Używamy „komety”, aby dostać się do najbliższego wsparcia. Stamtąd przenosimy się na zawieszony nad przepaścią statek wielorybniczy.

Tu czeka nas zażarta bitwa, pod koniec której zacznie do nas strzelać karabin maszynowy. Unikając strzałów, gramolimy się wzdłuż walącego się statku. W wyniku pożaru statek w końcu zacznie spadać. Chwytamy się kolejno kilku linek, zjeżdżamy między drzewami. Musimy w odpowiednim czasie przeskakiwać z jednego kabla na drugi, tak aby nie wpaść do wraku. Schodzimy nad rzekę, po czym idziemy na brzeg.

19. Brzeg smutku
Tomb Raider (2013). Nie mogę przejść


Życie pirata: Dotrzyj do galeonu

Po dotarciu do obozu dowiadujemy się, że ocaleni zamierzają opuścić wyspę, pozostaje tylko naprawić łódź. Programista Alex poszedł po narzędzia na wraku Endurance, a my musimy znaleźć takielunek na galeonie, żeby wyjąć silnik z łodzi. Chodźmy tam.

Biegniemy wzdłuż wraku południowego molo, wskakujemy do drewnianego statku. Po drodze strzelamy do bandytów. Po dotarciu do dziobu statku strzelamy do kotwicy. Dostajemy więc takielunek, za pomocą którego można ciągnąć ciężkie ładunki. Na przewróconym maszcie wychodzimy z powrotem.

(Kopiec)

Konieczne jest zniszczenie 5 dolmenów - hełmów na małych patykach.

1. Na prawo od wejścia na wodę stawiamy dwa zbiorniki, przeskakujemy je na skałę, na górze niszczymy pierwszego dolmena.

2. Na wzgórzu na południe od ścieżki wejściowej.

3. Na wschodnim wzgórzu.

Przetestuj „Rozminowywanie”(trałowiec)

Musisz zestrzelić 10 starych min morskich w postaci kolczastych kul. Lepiej strzelać ze strzelby, tylko te najbardziej oddalone są osłabiane przez strzały z karabinu maszynowego. Leżą na powierzchni wody, kilka kawałków zostało wyrzuconych na piasek.

1. Na wschodnim piaszczystym zboczu.

2. Na południowo-wschodnim wybrzeżu.

3. Na początku mola południowego.

4. Za drugim fragmentem mola południowego.

5. Na południowym molo, na lewo od wraku drewnianego statku.


Po dotarciu do obozu spotkamy naczelnego archeologa Whitmana, który rzekomo cudem wyrwał się wrogom. Alex nadal nie wraca, więc wyruszamy na jego poszukiwanie. Łowca Iona wręczy nam Łuk kompozytowy, za jego pomocą możemy zaczepić „komety” o nierówne skały. Kierujemy się dalej na wschód wzdłuż wraków statków. Po przejściu brzegiem wspinamy się na wieżę, a stamtąd po linach do przejścia do bunkra.


Test „Ruiny dolmenów”(Kopiec)

4. Na południowo-wschodniej ścieżce, na drugim dużym wraku.

5. Na górze na wschód od poprzedniego miejsca.

Przetestuj „Rozminowywanie”(trałowiec)

6. Na południowo-wschodniej ścieżce, w pobliżu pierwszych dużych gruzów.

7. Na południowo-wschodniej ścieżce, w pobliżu drugiego wraku statku.

8. Na południe od drugiego wraku.

9. Na górze na wschód od drugiego fragmentu.

10. Na wschodniej polanie.

Grób. Zalana pamięć podręczna

Skrytka to opuszczone laboratorium.

1. Najpierw włącz zasilanie na górze, a następnie otwórz bramę wjazdową.

2. Wchodząc do środka widzimy, że woda jest zasilana energią, która pochodzi z lampy zawieszonej pod sufitem. Odczepiamy stojącą obok platformę.

3. Stoimy po prawej stronie, przebijamy się przez deski, "kometą" przyciągamy tratwę do siebie, przeskakujemy przez nią na prawy brzeg.

4. Użyj "komety" na zawieszonym obciążniku podtrzymującym lampę. Od tego lampa się podniesie, prąd w wodzie chwilowo zaniknie, szybko biegniemy na drugą stronę. Lampa powoli opadnie z powrotem do wody.

5. Musisz ponownie podnieść lampę, a następnie wciągnąć tratwę tuż pod nią. Lampa spadnie na tratwę i nie będzie już dotykać wody. Możemy bezpiecznie przejść przez wodę do schodów za rogiem.

20. Bunkier na skale
Tomb Raider (2013). Jak uratować Alexa


Brakujące: Osiągnij wytrzymałość

Stąd widzimy nasz statek, który jest demontowany przez sekciarzy. Używamy „komety”, wspinamy się na przeciwną stronę do bunkra. Będzie wielu bandytów, z którymi będziemy mieli do czynienia w miarę posuwania się w górę. Przez platformę wychodzimy do dziury w suficie. Teraz musimy zejść po linach na nasz statek.


Szef: brutal. Na statku znajdujemy jednego z rosyjskich braci, który za pomocą Zhumara automatycznie napina liny. Aby go pokonać, musisz użyć uniku (shift) i kontrataku (klawisz F), po uderzeniu go szpikulcem w twarz. Po wygranej schodzimy w dół.


Układanka: Uratuj Alexa

Po zbadaniu naszej kabiny udajemy się na tył statku. Znajdujemy Alexa, który został zmiażdżony przez gruz. Droga do niego blokuje dołączony generator. Aby otworzyć drogę, musisz przesunąć hak pod sufitem. Za pomocą jumara możemy go przesuwać w przód iw tył, a porusza się on w prawo i w lewo, jeśli wejdziesz na jego boczne drabiny. Rozwiązanie:

1. Hak ustawiamy maksymalnie w prawo, tam możemy go przesunąć na poprzeczkę środkową. Następnie wspinamy się na hak po prawej stronie, który potoczy się do środkowych schodów. Wspinamy się pod sufit, tam odrywamy przeszkadzającą nam rurę.

2. Musimy przesunąć hak bliżej wyjścia, skąd możemy go przesunąć do środkowej szyny podłużnej. Stamtąd ciągniemy hak w kierunku Alexa, przeszkoda zostanie złamana. Pociągnij hak z powrotem, aby przejść.


Kiedy dotrzemy do Alexa, przekonamy się, że ma dużo. Udało mu się znaleźć narzędzie, ale atakujący bandyci nie dają mu możliwości pomocy. Alex postanawia poświęcić się, by ocalić Larę. Ucieczka z tonącego statku. Na kablu użyj jumaru, aby automatycznie wspiąć się po linie. Teraz musimy wrócić.

21. Wybrzeże smutku. Droga powrotna
Tomb Raider (2013). Co robić


Zaginiony: Wróć na brzeg, do obozu ocalałych

Teraz za pomocą jumaru możemy niszczyć mocne barykady (biała lina na stalowych drzwiach). Przy wejściu ciągniemy ciężki ładunek, aby przebić się przez podłogę i wrócić do bunkra. W środku otwieramy mocne drzwi, aby zebrać pozostałe sekrety. Wracamy na piaszczystą plażę.


W pogoni za wiatrem: rozpocznij wspinaczkę

Podczas gdy Reis naprawia łódź, my udajemy się do stacji naukowej, aby znaleźć przyczynę tych burz. Na lewo od obozu otwieramy drogę do windy, wspinamy się na skałę. Ruszamy wzdłuż lin do kolejki linowej, z której można wspiąć się na klif, na którym znajduje się ta stacja. Przed nami duża wspinaczka.

22. Stacja naukowa


W pogoni za wiatrem: Zbadaj starożytny grobowiec

Po dotarciu do wejścia do bunkra wchodzimy do laboratorium. Docieramy do windy, która nie może zjechać. Musimy zepsuć wszystkie 4 koła zębate, które poruszają windą. Aby to zrobić, podnosimy windę na różne piętra i przebijamy koła zębate przez otwory.


Układanka: Winda

1. Wzywamy na drugie piętro, niszcz sprzęt, stojąc na pudełku.

2. Wzywamy na 3 piętro.

3. Wzywamy na 3 piętro, wchodzimy po pionowych schodach.

4. Schodzimy na 3 piętro. Naciskając przycisk wezwania czwartego, wskakujemy do windy, przeskakujemy na nierówną skałę. Gdy tylko ostatni bieg zostanie zniszczony, winda się zawali i otworzy nam dalszą drogę.


Na niższym piętrze możemy wspiąć się po skrzyniach, aby zabrać sekrety w ślepych zaułkach, mapa wszystkich sekretów jest ukryta w ten sam sposób. Wejdźmy do starożytnego grobowca, w którym dowódca straży piorunów wykonał sepukku. Z notatki dowiadujemy się, że to zmumifikowane ciało cesarzowej nie daje możliwości ucieczki z wyspy.


W pogoni za wiatrem: opuść stację naukową

Natychmiast w sali sekciarze zaczynają nas atakować. Po pokonaniu wszystkich możemy wyjść. W radiu usłyszymy, że obóz został zaatakowany. Szybko wracamy tam na linach.

W obozie znajdziemy tylko rannych Reisa i Jonasza. Jak się okazało, zdradził nas archeolog Whitman, który w czasie napadu bandytów zaprowadził Samanthę do sekciarskiego Matthiasa. Łódź jest gotowa, ale na niej nie uciekniemy z wyspy, tylko popłyniemy w górę rzeki, by uratować naszego przyjaciela.

23. Przepustka
Gra Tomb Raiders

Powrót: Wejdź do klasztoru

Po dotarciu na miejsce udajemy się do wejścia do cytadeli. Z daleka zobaczymy, jak Matthias wysłał Whitmana na spotkanie ze strażnikami piorunów. Oczywiście starożytni Japończycy nie mogli go zrozumieć i zabili go z zimną krwią. Matthias wykorzystał to jako odwrócenie uwagi i wpadł do klasztoru z zakładnikiem Sammym. Idziemy za nim, ale most się zawali, więc używamy liny na skale po prawej.

24. Cytadela


Powrót: Znajdź Samanthę w klasztorze

Gdy w cytadeli zobaczymy żywych strażników piorunów, możesz spróbować zabić pierwszych dwóch. Gdy tylko dotrzemy do sali ceremonialnej, poruszamy się po cichu, wrogów jest za dużo. Idziemy naprzód wzdłuż ściany, z góry przechodzimy na drugą stronę wzdłuż belki, nie zobaczą nas. Następnie czołgamy się wzdłuż półki na środek sali. Zauważą nas, ale zdążymy wyjść przez okno.

Biegniemy płonącym korytarzem, wskakujemy na dziedziniec. Po drodze spotkamy kilku strażników, są to zwykli wojownicy ubrani w zbroje. Strzelamy do nich z broni i unikamy ich ataków.


Powrót: Uratuj Samanthę przed Matthiasem

Wyjdźmy dalej otwarta przestrzeń. Tutaj będziemy musieli szturmować kilka linii obrony twierdzy, przeciwko nam jest cała armia strażników. Na początku tylko łucznicy na wieżach, potem zwalą kolumnę, a samurajowie ruszą na nas do walki wręcz. Przy głównym wejściu spotka nas główny łowca samurajów, ale tym razem unikniemy bitwy, wróg zostanie zdmuchnięty przez potężny strumień wiatru. Korzystamy z okazji i penetrujemy świątynię.

25. Świątynia nad wąwozem
Tomb Raider (2013). Jak dostać się do


Układanka: klatka

W świątyni można znaleźć kilka artefaktów. W kolejnym pomieszczeniu znajdziemy klatkę zawieszoną na łańcuchu, a obok kilka mechanizmów. Rozwiązanie:

1. Obróć mechanizm po prawej stronie, aby otworzyć klatkę na podłodze;

2. Mechanizm po lewej podniesie klatkę;

3. Wstajemy przed wejściem, przy pomocy jumara przyciągamy klatkę do siebie. Przebije się przez skałę przed nią;

4. Zamknąć kratkę odpowiednim mechanizmem;

5. Opuść klatkę lewym mechanizmem;

6. Wchodzimy na balkon na piętrze. Przyciągnij klatkę do siebie, wskocz na nią. Do wyłomu poniesie nas bezwładność, a gdy już będziemy blisko, wskoczymy w wyłom w skale. Tutaj dowiadujemy się, że cesarzowa jest sama i że używa kapłanek jako naczyń dla swojej duszy.


(Gra przeraża nas w „punkcie bez powrotu” przed wejściem ostatnia świątynia, ale dzieje się tak tylko do momentu, gdy przejdziemy grę do końca. Po ukończeniu fabuły możesz wrócić do dowolnej lokacji i kontynuować zbieranie sekretów).

26. Ziggurat


Przed nami pokryty śniegiem grobowiec królowej Pimiko. Matthias zabiera Samanthę do środka i musimy znaleźć obejście. Wspinamy się po zewnętrznej ścianie świątyni. Ścieżkę blokuje brama z zepsutymi okiennicami, musimy pociągnąć za wiszący nieopodal dzwon. Wiatr go podniesie i pośle w stronę bramy. Wspinając się wyżej, na moście zobaczymy strażników piorunów, których powstrzymali Reis i Jonah, biegną do świątyni. Wspinamy się wyżej.

Na samej górze rytuał już się zaczyna - dusza Pimiko powoli przenosi się do ciała Sammy'ego. Ścieżkę do centrum blokuje burza, musimy ominąć ołtarz, strzelając do kultystów. Po dwóch potyczkach demony zabijają bandytów i teraz musimy się z nimi rozprawić.

Boss: Guardian-Stalker. Aby go pokonać, unikamy jego ciosów od góry do dołu na czas, strzelamy w nieosłonięte plecy. Gdy osłabnie, bijemy go w twarz szpikulcem do lodu. Po trzecim takim ciosie zostanie pokonany.

Szef: Maciej. Wchodzimy na środek ołtarza. Z kultystą Matthiasem bitwa będzie się toczyć wyłącznie w formie szybkiego naciśnięcia przycisku. Najpierw wystrzeli z naszego łuku, potem spróbujemy trafić go pistoletem, ale powali nas na ziemię. Zrzucamy Matthiasa szpikulcem do lodu, po czym chwytamy jego pistolet i strzelamy dwiema rękami naraz (tu zaczyna rozpoznawać Larę Croft z poprzednich gier z serii). Kilka trafień i Matthias spadnie z urwiska.

Zanurzamy pochodnię w mumii Cesarzowej, a ona rozpadnie się na kawałki, zanim będzie mogła przenieść się w Sammy'ego. Zaraz po śmierci Pimiko burza nad wyspą zacznie cichnąć, a promienie słońca przebiją się przez niebo. Mały czteroosobowy zespół opuszcza tę wyspę łodzią.

To dopiero początek przygody.

Osiągnięcia . Pytania i Odpowiedzi.

Slums
Znajdując się w tym miejscu zobaczysz jak helikopter z ekspedycją ratunkową wylądował na skraju Twierdzy. Powinieneś szybko do tego dojść. Po dotarciu do liny przeczołgaj się po niej do mostu, na który musisz wskoczyć. Czy jest możliwe, że ktoś zaatakuje cię od tyłu? Nie, Matthias już nie żyje, chyba że jego nieznany brat bliźniak. Szybko przebiegnij przez zrujnowany most, inaczej zaraz się zawali. Radzę najpierw odbiec do tyłu, odpierając po drodze atak wroga, a potem po prostu wskoczyć na ten stary most.

wieża twierdzy
Zsuniesz się w dół i zobaczysz, jak helikopter startuje, by odlecieć w nieznanym kierunku. Przechodząc przez tę lokację w grze „Tomb Raider” należy wspiąć się na sam szczyt wieży dość trudną, zabójczą ścieżką w postaci gigantycznych spiralnych schodów. Zrobisz objazd wokół wieży, który będzie wypełniony licznymi przeszkodami. Ostatecznie będziesz musiał wykonać epicki skok do latającego helikoptera, gdy znajdziesz się na dachu spadającej wieży.

Po wejściu do kokpitu helikoptera zobaczysz Rotta i japońskiego pilota. Jeśli chodzi o wszystkich pozostałych członków ekspedycji, walczą oni z wyspiarzami poniżej. Nieco później okazuje się, że pilot nawet nie myśli o ich podniesieniu. Wtedy piorun uderzy w helikopter, powodując jego upadek na ziemię. Po nieplanowanym twardym lądowaniu Rott obudzi się pierwszy. Czuje się znacznie lepiej niż Lara Croft, która jest nieprzytomna i ledwo oddycha. Tutaj Rott zacznie robić sztuczne oddychanie z ust do ust. Po tym obudzisz się i od razu będziesz musiał odeprzeć atak przeciwników dowodzonych przez Matthiasa. Topór wleci do Rotta, po czym nadal będzie próbował wyeliminować kilku wrogów, ale niestety nie wytrzymasz długo z toporem w plecach. W dalszej części "Tomb Raider", po odejściu ojca Matthiasa, reszta członków ekspedycji, z wyjątkiem Whitmana, przybędzie na ciebie na czas. Zajmą się budową stosu pogrzebowego dla Rotta. Wtedy zostaniesz pozostawiony we wspaniałej izolacji, podczas gdy inni będą zajęci naprawą niezrozumiałej łodzi. Radzę ci przyłączyć się do prac naprawczych, bo będziesz mógł dostać się do "sali rytualnej", którą zobaczyłeś przeglądając skradzioną mapę ojca Matthiasa z biura w Twierdzy.

Rozdział 18

las górski
Przechodząc przez tę lokację w „Tomb Raider”, znajdującym się w pobliżu Slumsów, koniecznie pospiesz się, aby dogonić grupę. Pozytywną stroną jest przejście przez las, w którym można polować i cieszyć się przyrodą do syta, odpoczywając w ten sposób od ponurych jaskiń i płonących domów. Ale oczywiście nie zapomnij o wilkach, które przechodzą przez las w grze „Tomb Raider”. Ale przed nimi pojawią się łowcy patroli, których łatwiej wyeliminować pistoletem z tłumikiem, aby nie było hałasu. Jeśli chcesz, wejdź na drzewo i podziwiaj las z góry.

Idąc dalej, po lewej stronie zobaczysz skałę, w której znajduje się jaskinia będąca grobowcem. Tutaj będzie główna przeszkoda - ciemność, którą można rozproszyć za pomocą instynktu. Jeśli znajdziesz śmieci, po prostu je podpal.

W dalszej części tego etapu w "Tomb Raider" musisz wrócić do wioski myśliwskiej. Po jego przejściu przejdziesz do następnego punkt kontrolny, którą patrolują wilki i myśliwi. Warto zauważyć, że choć jaskinia nazywana jest wilczą norą, to najwyraźniej nie obyło się bez udziału człowieka, bo klatki z wilkami, drzwi i schody są wszędzie. To chyba jakieś przedszkole. Wykorzystaj chwilę, gdy zwierzęta są zamknięte i zniszcz je strzałem z pistoletu w każde z nich. Po rozprawieniu się z nimi zdobądź doświadczenie. Kiedy dotrzesz do wiszącego jelenia, będziesz musiał go podciągnąć liną, aby przesunął poprzeczkę z miejsca. Idź do niego i kontynuuj ten test w grze „Tomb Raider”. Po przejściu do końca znajdziesz się w tej części jaskini, w której nikt nie był od dawna. I spotka się stado nietoperzy gość.

Slums
Po wyjściu z jaskini znajdziesz się z powrotem w slumsach. Następnie będziesz musiał zejść po linie rozciągniętej nad wodospadem.

Rozdział 19

Z jakiegoś powodu będziesz potrzebny do naprawy łodzi, ale tak naprawdę mechanika, Lotu. Ale tak może być najlepiej, ponieważ muszą na ciebie czekać. A przed sobą zobaczysz o wiele więcej kabli, które obiecują zakończyć się finałową grą.

kolejka linowa
Nie myśl tak, kiedy przechodzisz dany poziom w „Tomb Raider” musisz przedrzeć się przez krótkie liny. Nie, kolejka linowa to dobrze naoliwiony mechanizm, który porusza się od dołu do góry i odwrotnie, małe kabiny z brakującym dachem nad piękną, wijącą się górską rzeką. Rozpocznij zejście, gdy pojawi się gęsta mgła, która stopniowo będzie się rozpraszać, a następnie kolejka linowa się zatrzyma. Lepiej jak najszybciej wyjdź z taksówki. Powinieneś rzucić linę na pobliskiego stojąca wieża. Na miejscu odszukaj schody prowadzące do góry i wdrap się na nie. Wchodząc na górę, zobaczysz linę. Ale prawdopodobnie ktoś cię zauważył, ponieważ ruch kolejki linowej został zatrzymany. Następnie, gdy wejdziesz na statek zawieszony wysoko nad ziemią, zostaniesz masowo zaatakowany przez wrogów. Nie musisz nawet wychodzić zza osłony, bo nowi wrogowie schodząc po linach będą się nawzajem niszczyć, pozostawiając pośrodku górę trupów. Przypomina mi grę o "lemingach", tyle że na odwrót. Kontynuując przejście tego etapu w grze „Tomb Raider”, najsprytniejszy z wrogów pomyśli o tym, by stanąć w pobliżu karabinu maszynowego i strzelać przez liny podtrzymujące statek. Oczywiście statek przechyla się ostro w dół i zostaniesz ostro rzucony o reling, o który bardzo mocno uderzysz plecami. Po tym od razu spróbuj wspiąć się na górę, ale uważaj, bo statek nadal będzie spadał za rufą, a ty znajdziesz się na platformie. Tutaj zobaczysz wiele lin, które musisz przeskoczyć, aby dostać się do rzeki. Gratulacje, dotarłeś do brzegu. Wydaje się, że na zawsze cieszyły się ośrodki narciarskie.

Brzeg smutku
W miejscu tym rozrzucona jest ogromna liczba pozostałości statków morskich. Warto dodać, że tutaj też nie będzie nudno, a do tego można znaleźć podwodne opony i zbiornik. Ale na razie Lara Croft postanowiła zrobić sobie przerwę.

Rozdział 20

Ten rozdział nie ma takiego tytułu, ponieważ spowoduje to wydrukowanie fałszywych płyt. Wręcz przeciwnie, będziesz musiał zdobyć takielunek, aby naprawić łódź. I możesz to zrobić, jeśli rabujesz statki. Aby rozpocząć drogę do statku, musisz udać się na zrujnowane molo. W dalszej części tego etapu w "Tomb Raider" odszukaj wieżę i skorzystaj z liny, by dostać się do galeonu. Tam zobaczysz dwóch świadków, którzy widzieli, jak lądujesz na wraku. Musisz ich zabić, gdyż mogą przysporzyć ci kłopotów. Po rozprawieniu się z nimi skieruj się na dziób statku. Aby mocowanie kotwicy (olinowanie) spadło, wystarczy w nie strzelić. Wtedy maszt będzie na pokładzie. Teraz podnieś takielunek i wróć do towarzyszy.

Z okrzykami ataku nagle pojawia się Whitman. Ale wroga jeszcze nie widać. Staje się jasne, że pościg był zainscenizowany. Załóżmy, że Whitman został wypuszczony z niewoli, czy też po prostu został wypuszczony jako szpieg? To nie jest jeszcze jasne. Nie będziesz musiał się długo zastanawiać, bo na czas przybędzie Grace, która poprosi Cię o dotrzymanie jej towarzystwa w poszukiwaniu Alexa, dostarczając Ci kompozytowy łuk. Teraz będziesz miał dostęp do takiego nowego rodzaju broni, jak „strzały napalmowe”, których cechą jest to, że mogą zapalić dowolną powierzchnię.

Rozdział 21

W dalszej części gry "Tomb Raider" Alex pójdzie po narzędzia do Endurance. Dołącz do niego, to bardzo interesujące zobaczyć, jak teraz wygląda statek. Aby rozpocząć podróż do niego, skieruj się na wschód. Jeśli potrzebujesz zrobić nowe liny, użyj łuku kompozytowego, przebijając się przez kamienne ściany. Przy okazji możesz spróbować zrobić to już teraz, bo musisz już dotrzeć do znacznika celu. Tutaj w radiu Alex przekaże, że jest już na statku i szuka narzędzi. Aby pomyślnie przejść do kolejnego celu w "Tomb Raider", musisz przejść bardzo nieliniową ścieżkę. Zobaczysz dwóch strażników, którzy będą się ze sobą komunikować, rozmawiając o tobie. Po wstaniu i podsłuchaniu ich rozmowy dowiesz się, że Boris i jego wojownicy są w środku ten moment na Wytrzymałości. Co? Alex został złapany? Teraz wspinaj się w górę, nieustannie przeskakując z jednego kawałka na drugi. Następnie spójrz w górę i zobacz linę, po której możesz zejść.

W dalszej części tego etapu w grze „Tomb Raider” natkniesz się na dwóch przeciwników, którzy strzegą wejścia do grobowca ukrytego przed wścibskimi oczami. Tam za drzwiami znajduje się bunkier wojskowy, wewnątrz którego znajduje się laboratorium do badania lokalnych burz. Uważaj, gdy chcesz nadepnąć na podłogę - jest pod wysokim napięciem. Najpierw musisz podpalić mocowanie tratwy, potem zdobyć strzelbę i zburzyć barykadę, więc dwukrotnie podciągnij tratwę, aby przedostać się na drugą stronę. Następnie strzel liną w uchwyt służący do podnoszenia źródła prądu, a następnie spokojnie przejdź przez wodę na przeciwną stronę. Teraz musisz podnieść źródło prądu z powrotem, tylko najpierw wciągnij pod nie tratwę. Wszyscy miarowym krokiem idą w stronę schodów wzdłuż wody i przeszukują skrzynię.

Teraz warto wrócić nad brzeg smutku. Nie zapomnij użyć nowego łuku do wbicia lin w ściany. Gdy przejdziesz na drugą stronę, znajdziesz tam przejście do jaskini.

Bunkier na skale
Po drugiej stronie znajdziesz kemping i wspaniały widok na to, co zostało z Endurance, powoli rozbieranej przez miejscowych, oraz kolejkę linową. Po przejściu tego etapu w grze „Tomb Raider” musisz przymocować linę do ściany. Po pokonaniu muru trafisz prosto do armaty wojskowej, która ma wypaczoną lufę. Następnie będziesz musiał przejść przez rury, aby dostać się do pomieszczenia, w którym miejscowa ludność jest zajęta naprawą czegoś. Ich liczbę uzupełni zejście z kabli wychodzących z dużego dźwigu. Jeśli wykonasz przejście "Tomb Raider" na dole, dotrzesz do schodów, których pilnuje kilku przeciwników. Następnie wejdź na górę i zlikwiduj atak wojowników, co będzie nieco trudniejsze. Tutaj wrogowie mają doskonałe zbroje i są wśród nich dobrze wycelowani Demomani. Po wejściu na trzecie piętro będziesz musiał wspiąć się na wózek widłowy, z którego możesz wspiąć się na dach. Będzie wspaniały widok na zachód słońca, ale to oznacza, że ​​wkrótce ciemność ogarnie tę wyspę. Musisz teraz zrobić linę, aby zejść na skrawek lądu, z którego wystaje słup z kablem prowadzącym na statek. Upadniesz na rury i stoczysz się w dół, ale nikt tego nie zauważy. Gdy zbliżysz się do Endurance, zobaczysz jednego dużego faceta pomagającego innym rozebrać statek. Oczywiście, przechodząc ten test w „Tomb Raider”, będziesz musiał stoczyć z nimi walkę. Radzę strzelić bandycie w głowę, bo to jego jedyny słaby punkt. Kiedy go ogłuszysz, podbiegnij i dokończ to, co zacząłeś szpikulcem do lodu. Teraz przeszukaj go i znajdź „zhumar” - to takie urządzenie, które umożliwia noszenie na linie przedmiotów, które wcześniej były ponad ich siły. Teraz weźmie jeden przedmiot i za pomocą jumaru rzuci go na pokład, przebijając się przez niego, otwierając w ten sposób przejście do ładowni.

Gdy wejdziesz do ładowni, zobaczysz kupę gruzu ze śmieciami. Nie jest jasne, w jaki sposób wyspiarze zdołali spowodować takie uszkodzenia statku. Po przejściu trochę korytarzem zobaczysz w jak opłakanym stanie jest chata Samanty. A co do środka statku ze złamaną rufą, sprawia wrażenie jakby jakiś potwór właśnie odgryzł kawałek statku. W dalszej części tego etapu w "Tomb Raider" musisz dostać się liną do maszynowni. Teraz znajdziesz się w wodzie i usłyszysz, jak Alex, zmiażdżony przez wrak, wyda głos. Ale nie możesz się do niego zbliżyć, ponieważ jest przeszkoda w postaci gołego okablowania. Powinieneś strzelić do dźwigu liną, a następnie użyć jumaru, aby przyciągnąć go bliżej. Żuraw posiada dwie drabiny: długą i krótką. Musisz wdrapać się na nie i zacząć przepychać dźwig na drugi koniec. Ale najpierw musisz wspiąć się po drabinie, która jest krótsza, pociągnąć linę i wspiąć się na długą drabinę. W ten sposób możesz wejść do włazu, który znajduje się w suficie. Kontynuując to wyzwanie w grze „Tomb Raider” przełam rurę, która koliduje z dźwigiem. Następnie otwórz przejście, powtarzając te same czynności, co w przypadku poprzedniego dźwigu, przywracając go do pierwotnej pozycji. Zobaczysz przyszpilonego Alexa, ale pech, przeciwnicy są tuż obok. W końcu zostanie sam i wszystkich podminuje, a wtedy statek zatonie. Znajdź klucz i śrubokręt, a następnie szybko ucieknij przed Endurance. Warto zauważyć, że za pomocą jumaru możesz równie szybko wspiąć się po linach, jak zejść. Alex jest gdzieś z tyłu i powinieneś kontynuować swoją drogę, wracając do bunkra wzdłuż kabli.

Zmierzch dobiegł końca, a księżyc jest już widoczny. Ładunek, który znajdziesz na górze, pociągnij w dół. W ten sposób sufit pęknie i będziesz mógł zeskoczyć na dół. Kiedy zobaczysz dziennik, podejdź do niego i przeczytaj, że naukowcy udali się do klasztoru, ale nie wiadomo, co stało się później. Gdy przejdziesz przez drzwi, wejdziesz do pomieszczenia, w którym już byłeś. Ponadto niektóre lokalizacje są teraz dostępne, ponieważ masz jumar w swoim arsenale. Dotrzyj do miejsca, w którym stoi działo, bo stamtąd możesz wyjść po kablu. A przed tobą przejście „Tomb Raider” przez tunel.

Brzeg smutku
Możesz dostać się do znajomych, wracając tą samą drogą. Ale jeśli istnieje pragnienie, zastosuj jumar, aby stworzyć nowy. Dalej zobaczysz ognisko, do którego możesz się dostać przeskakując z jednej liny na drugą.