Wskazówki dotyczące przekazywania attila na dans. Total War: Attila - Przewodnik po Zachodnim Cesarstwie Rzymskim. Krótko o mechanice gry z linii Total War

Gmbox nie obsługuje piractwa.

Jak grać online

Gra online dostępna pod adresem wersja licencjonowana Gry.

Podobnie jak w , w grze wieloosobowej dostępne są zarówno pojedyncze bitwy, jak i tryb kampanii, toczących się na tej samej mapie, co w trybie dla jednego gracza. Również w trybie wieloosobowym możesz wziąć udział w dziewięciu historycznych bitwach.

Total War: Attila ulega awarii, co mam zrobić?

- Jeśli za każdym razem, gdy uruchamiasz grę, zacina się ona na ekranie ładowania i czasami wraca do pulpitu, zaktualizuj sterowniki karty graficznej.

- Jeśli pojawi się błąd 53, wyłącz zaporę antywirusową i uruchom grę. Ten błąd występuje z powodu tego, że program nie pozwala na wymianę informacji z serwerem gry.

- Jeśli gra w ogóle się nie uruchamia, sprawdź integralność plików gry na Steam.

Kiedy łatka wyjdzie?

Do wojna totalna: Attila wydał już dwie łatki: jedną 4 lutego, a drugą 25 lutego. Jeśli pierwsza łatka zawiera głównie ulepszenia wydajności, poprawki rozgrywki i łatki, które traktują ciągłe zawieszanie się gry, to druga dodaje nową zawartość do gry, poprawia balans, poprawia interfejs i optymalizuje grę. Kiedy kolejna łatka zostanie wydana, wciąż nie wiadomo, jednak najprawdopodobniej zostanie ona wydana wraz z nowym DLC.

Gdzie są zapisy?

Przykładowa ścieżka: C:\Users\*nazwa użytkownika*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

Co zbudować

Różne frakcje różnią się między sobą warunkami początkowymi i ogólną rozgrywką, więc nie ma uniwersalnej ścieżki rozwoju. Na przykład ekonomia Rzymian na początku jest w złym stanie, więc grając nimi i robiąc sobie przerwę między najazdami barbarzyńców, warto zastanowić się nad budową budynków handlowych. Lepiej dla Hunów, którzy nie mają możliwości osiedlenia się, podzielili się na hordy i rozwijali je osobno.

Wszystkie frakcje powinny jednak pomyśleć o budowie budynków poprawiających warunki sanitarne w regionach - pomoże to zapobiec pladze.

Jak przenieść lub zmienić stolicę

Nie ma mowy. Nawet po migracji Twoja stolica będzie pierwszą osadą, którą zajmiesz.

Jak pokonać Hunów

Po kilku zwycięstwach nad Attylą otrzymasz wiadomość, że kolejna porażka Attyli będzie jego ostatnią. Po pokonaniu go ponownie pojawi się kolejny komunikat potwierdzający jego śmierć. Taka strata zmniejszy zdolność Hunów do tworzenia armii i pozwoli pokonać nomadów.

Jak odblokować wszystkie frakcje

W głównej grze dostępnych jest tylko 10 frakcji. Pozostałe dziewięć odblokowuje się poprzez zakup trzech zestawów DLC (Culture Pack): przodków wikingów, długobrodych i celtów.

Jak mianować gubernatora

Na stanowisko gubernatora mogą zostać mianowani wyłącznie mężczyźni z twojej frakcji. Przejdź do zakładki "Rodzina" w oknie frakcji, wybierz żądaną postać i przenieś ją na pozycję z panelu listy po prawej stronie.

Jak zmienić religię

Zmiana jest możliwa, jeśli 35% twojej populacji to przedstawiciele religii, której potrzebujesz. Następnie otwórz okno „Frakcje”, przejdź do zakładki „Podsumowanie” i kliknij przycisk „Konwertuj” obok określonej religii. Zniszczenie świątyń twojej obecnej religii, na przykład chrześcijańskich katedr w Zachodnim Cesarstwie Rzymskim, pomoże przyspieszyć ten proces.

Dlaczego potrzebne są barykady?

Barykady są używane podczas oblężeń, aby chronić twoje miasta. To prawda, że ​​umieszcza się je tylko w z góry określonych miejscach i nie są bardzo trwałe.

Gdzie oglądać wydarzenia polityczne

Wydarzenia polityczne po ich pierwszym pojawieniu się można ponownie otworzyć, klikając je w prawym górnym rogu.

Gdzie zdobyć drewno

Wymień drewno z frakcją, która ma zapasy, lub zdobądź miasto, w pobliżu którego się znajduje. Następnie zbuduj budynek potrzebny do jego wydobycia.

Zarządzanie armią

Pierwszą rzeczą, której musisz się nauczyć na polach bitew wieloosobowych, jest zarządzanie armią. Twoja armia musi poruszać się jako jedna jednostka, obserwować formację, musi być gotowa w każdej chwili zareagować na każdą akcję wroga.

Jako gracz musisz jak najlepiej opanować cały arsenał narzędzi, które gra daje do Twojej dyspozycji. W chaosie walki liczą się sekundy. Ten film pokaże Ci, jak szybko i wyraźnie wydawać rozkazy o dowolnej złożoności.

Total War School (Attila) - Zarządzanie armią (nr 1)

Otwieranie prostego pudełka

W bitwach wieloosobowych Total War: Attila spotkasz wiele różnych taktyk walki. Niektóre z nich są tradycyjnie potępiane przez większość graczy, ponieważ nadużywają balansu gry lub mają wyjątkowo nieprzyjemny charakter. Walka z niektórymi kompozycjami nie sprawia przyjemności.

Jednym z takich przypadków jest „pudełko”. Jest to taktyka, w której gracz bierze jak najwięcej falang i staje się kwadratem. Potem gra takiej osoby praktycznie się kończy, ponieważ jego siła tkwi właśnie w bezruchu, w monumentalności konstrukcji. W tym filmie zobaczysz mecz z takim składem i otrzymasz kilka zaleceń, które pomogą Ci skuteczniej przeciwstawić się „pudełkom” na polach bitew.

Total War School: Attila - Otwieranie prostego „pudełka” (nr 2)

W tym rozdziale przyjrzymy się przykładowi pośpiechu, taktyce, w której wybierasz najbardziej ofensywny skład i grasz numer jeden. Walka w takiej sytuacji jest zwykle ulotna i agresywna. Moim zdaniem pośpiech jest dobry dla początkujących, ponieważ możesz najpierw skupić się na swoich działaniach, a myślenie o jednej armii jest zawsze łatwiejsze niż myślenie o dwóch. Film pokazuje przykłady pośpiechu i daje rady, jak postępować w takiej sytuacji.

Total War School: Attila - Rush (nr 3)

Szkoła Razem Wojna Attyla#7 - Yutami Rush

Znaczenie powtórzeń

Pierwszym dniom, a czasem i tygodniom zabawy w trybie multiplayer może towarzyszyć uczucie totalnego niezrozumienia tego, co się dzieje. Frakcje wydają się takie same, jednostki łączą się ze sobą, ta sama taktyka przynosi najpierw pewne zwycięstwo, a potem druzgocącą porażkę. W czwartym rozdziale School of Total War: Attila porozmawiamy o tym, jak wielkie znaczenie w takiej sytuacji mają powtórki.

Total War School: Attila - Znaczenie powtórek (nr 4)

Charakterystyka jednostki

W tym filmie porozmawiamy o wyraźnych i ukrytych cechach jednostek w Total War: Attila. Nie wszystkie potrzebne informacje można zobaczyć z karty jednostki w grze, czasami trzeba udać się do encyklopedii, a niektóre dane można pozyskać wyłącznie z samej bazy danych gry. Dzięki tej analizie jednostki mogą zidentyfikować wyraźną specjalizację, a także zrozumieć, które jednostki są najbardziej efektywne za ich pieniądze.

Total War School: Attila - Statystyki jednostek (nr 5)

Wizualizacja statystyk jednostek

Użytkownik Vaenson na oficjalnym forum gry zamieszcza narzędzie, za pomocą którego można elastycznie wizualizować charakterystykę jednostek. Informacje są pobierane z bazy danych gry i aktualizowane dla każdego patcha. Jest to bardzo przydatne, jeśli chcesz szybko dowiedzieć się, która jednostka piechoty ma największą premię przeciwko kawalerii, który łucznik ma najwięcej obrażeń przez pancerz i tak dalej.
Ponieważ interfejs nie jest bardzo oczywisty i wszystko jest w języku angielskim, w filmie pokażę, jak korzystać z tego narzędzia.

Prawie ukończony na legendarnym poziomie trudności, którego celem jest zniszczenie wszystkich frakcji na ziemi, wszystkich osad, za pomocą szybkich badań technologicznych. 327 ruchu, pozostały tylko dwie frakcje na wschodzie. i aplikacja. imperium, na wschodzie pięć prowincji, na zachodzie trzydzieści, wyjechało na później. Ręce nie sięgają do końca gry, zainteresowanie jest już małe, może ktoś się zainteresuje.

Podstawa tego fragmentu postawiła sobie za cel szybkie przestudiowanie technologii i skoncentrowała się na tym. Grałem kilka razy, dopóki nie znalazłem optymalnej strategii moim zdaniem, nie narzucam jej, po prostu podaję ją do przeglądu.

Rozpoczęcie firmy

Wskazane jest zacząć od 1-2 mędrców w rodzinie/kandydatach (umiejętność mędrca - daje +5/10% do szybkości badań). Przede wszystkim atakujemy Sclavinów, czyniąc generała członkiem rodziny z umiejętnością mędrca, tym samym pompując mu ją.
Rada: najpierw niszczymy każde miasto, potem niszczymy je, uzyskując w ten sposób więcej pieniędzy. I możesz go zniszczyć słabszą hordą, zyskując w ten sposób dodatkowe punkty wzrostu.

Niszczymy / niszczymy miasto, następnie rozwiązujemy armię, zmieniamy generała (otrzymując w ten sposób dodatkowe punkty ruchu i zabierając nas w kierunku Kutigurów, nie zapominając o tym, by stać się obozem o 25%.

Wskazówka: podczas przemieszczania armii używaj przypiętych prawy przycisk, więc widzimy na pasku ruchów, gdzie dokładnie się zatrzyma, aby nie było wystarczającej liczby punktów w ruchu do obozu.

Ta horda będzie dla nas bazą ekonomiczną, ponieważ przy 3 pełnych hordach skarbiec pójdzie na minus i będzie to dość trudne, a rozwój spowolni. Weźmy jej ruchy 20 w stronę cutigurów (gdy skarbiec ma stabilny zysk ok. 4 tys., aby umożliwić utrzymanie trzeciego stosu). Nie radzę dłużej, bo zaczną wychodzić samotne stosy jakichś włazów, przed którymi nie da się ukryć, a przegrana hordy na wczesnym etapie jest prawie równa przegranej.

Przy drugiej hordzie radzę lepiej wykończyć Sklawinów, więc sprowadzamy ich do nich i stajemy się obozem. Trzeciego wysyłamy do małego miasta mrówek, nie uda się zniszczyć dużego, pełny stos jest w garnizonie. .(który łatwo zniszczyć, gdy przyjdzie na ratunek po naszym ataku na samotny stos z 1-2 jednostkami w pobliżu miasta).

Wskazówka: staramy się zaatakować mały oddział wroga, jeśli w pobliżu znajdują się duże posiłki, w ten sposób łatwo zabijając generała i wykańczając posiłki (generał wszystkich oddziałów jest tym, którego zaatakowaliśmy).

Po zniszczeniu Sclavinów / Antów lepiej zaatakować Wendów dwoma hordami. Dlaczego uważam, że lepiej zostać na północy i nie przenosić się bezpośrednio do Rzymu? Po pierwsze, gęsto zaludnione prowincje, z wąskimi przejściami i garstką stosów z ZRI, które mogą cię uszczypnąć w nitkę i zniszczyć, a obóz trudno, będą ciągle atakować, będziesz musiał się wycofać. Tak, w każdym razie musisz wrócić, by zniszczyć północne frakcje. A w związku z niezbyt gęstą osadą północy łatwiej jest nie dać się złapać w zasadzkę kilku oddziałów wroga i przegrać hordę. Co więcej, niszcząc frakcje północne, nasze relacje z ZRI rosną i niedługo, gdzieś, gdy relacje będą +600 +800, poproszą od nas o pokój, będziemy mogli obalić 10 tys. + związek / sojusz wojskowy od nich (w razie potrzeby) i ok. 15 tys. więcej za wypowiedzenie wojny swoim wrogom i zdobycie 25 tys. pieniędzy w ten sposób na wczesnym etapie gry nie jest żartem. Tak, a propozycje pokojowe od VRI, będzie można ściągnąć ok. 8 tys.

Po Wendach przyjdzie kolej na Laz/Turings itp. Dalsze Wikingowie, Wielka Brytania. Cóż, po osobistych rozważaniach. Trzeci stos, po wycofaniu się z zaplecza gospodarczego, radziłbym wysłać Greythungi do zniszczenia, nie da się z nimi utrzymywać relacji, a potem na Kaukaz/Wschód, by zniszczyć słabe frakcje. Zanim Attila dorósł, dotarłem do Sasanidów i byłem po prostu gotowy, by wynająć 4. hordę (dla Attyli i ataku na Sasanidów). Nie potrzebujemy więcej niż czterech stacków do końca przejścia, gdzie można tylko zatrudnić, aby szybciej zakończyć kampanię. Dwie hordy w jednej bitwie łamią dowolną liczbę wrogów, więc gramy, dwie hordy na północnym zachodzie, dwie na wschodzie.

Rada: zdecydowanie staramy się obozować z hordami w różnych prowincjach, ale obok siebie, aby w razie ataku mogli przyjść z pomocą. Tak i staramy się kończyć każdą turę w obozie. Najazd nie jest korzystny dla hord.

Teraz wszystkie subtelności przechodzenia w kolejności:

Dyplomacja

Staramy się nie prowadzić wielu wojen, ale niszczyć wrogów jeden po drugim. W przeciwnym razie na wczesnym etapie agenci z dezinformacją armii mogą zachorować, a wędrujące stosy z jakiegoś miejsca w Afryce mogą nie przyjść we właściwym czasie) Staramy się wypowiadać wojnę w sprytny sposób, patrzymy z kim walczy nasz wróg , i staramy się sprowadzić pieniądze z tych frakcji za wypowiedzenie wojny. Prezenty są ekstremalną miarą, mały prezent daje około 10 na związki, średni i duży mają bardzo mało sensu. Małżeństwo dyplomatyczne daje około 19, ale AI bardzo mocno chce rozdać swoje córki i zdecydowanie odradzam małżeństwo naszych córek z obcymi frakcjami, które opiszę szerzej później.Najważniejsza poprawa w relacjach to wspólni wrogowie. Postaraj się zmusić frakcję, którą jesteś zainteresowany politycznie, aby rozpoczęła wojnę z twoim wrogiem, da to 50+ relacji, w zależności od twojej agresji wobec niego. Czasem zgadzają się za darmo, czasem trzeba zapłacić tyle samo, co za drobny prezent, ale w zamian dostajemy wielokrotnie więcej. Tak więc nie możesz stracić gpidów i wielkich na starcie, gdy są pozytywne relacje, nigdy się z ciebie nie zrezygnują, a dodatkowy grosz z dopływów nie zaszkodzi.

Dyplomacja na starcie: obok nas są 4 frakcje koczownicze, Boudinowie, Roksolanie, Kutigurowie i Savirowie. Staramy się zaprzyjaźnić ze wszystkimi. Wojna z nimi nie jest opłacalna, ponieważ nie mają miast, a ich kawaleria bardzo skomplikuje wojnę. Podstawowym zadaniem jest uspokojenie Roksolan, ponieważ relacje z nimi są przeciętne, a ich hordy są w pobliżu, jest to niebezpieczne, może nawet zostać wydane na prezent w ciągu 1 tury. Dalej Budinowie/Kutigurowie, Savirowie nie są już tak ważni, są daleko i zazwyczaj nie żyją długo. Budyny są najbardziej przyjazne, będzie można zawrzeć z nimi sojusz i spróbować nawiązać nić na jednego z wrogów.

Polityka wewnętrzna

Najciekawsze jest to, że moc musi być utrzymywana na pasku Przyzwoity, czyli na początku musi być nieco zmniejszona. Możesz ją obniżyć w przypadku sfingowania jakichkolwiek działań politycznych lub zatrudniając kandydatów z innych rodzin, obniżając w ten sposób stosunek ich wpływów do naszych. A teraz o głównym zadaniu - potrzebujemy jak największej liczby członków z umiejętnością Sage. Aby to zrobić, musisz powiększyć rodzinę, poślubiając wszystkich członków, aby byli płodni. I zatrudnij wszystkich możliwych kandydatów z innych rodzin. Aby go zatrudnić, musisz zmienić generała na kandydata w dowolnej hordzie, tym samym go zatrudnisz, kosztuje to pieniądze, w zależności od liczby zatrudnionych kandydatów, a także od liczby członków rodziny, waha się od 800 do 16 tys. i więcej. Doprowadziłem do ogromnej wartości liczby członków rodziny, poprzez małżeństwa i adopcje, i dlatego niektórzy rodowici potomkowie zaczęli pojawiać się na liście kandydatów, najwyraźniej sloty się skończyły. Zatrudniamy wszystkich możliwych kandydatów, to jest 1-3 na turę, jeśli pozwalają na to pieniądze, niezależnie od ich umiejętności. Jeśli są mędrcy, to pompujemy ich, grając dowolną bitwę, drugi poziom natychmiast się podniesie, a my otrzymamy + 10% do szybkości badań. Jeżeli kandydat nie posiada takiej umiejętności, to po zatrudnieniu musimy się jej pozbyć, aby obniżyć koszty zatrudnienia kolejnych kandydatów. W tym celu wykorzystujemy adopcję, morderstwo i małżeństwo z żeńskim członkiem rodziny. Dzięki tym manipulacjom oraz manipulacji agentów (opisanych poniżej) osiągnąłem 225% szybkości badań około 30. tury.

Rada: Poślubiaj swoje córki członkom innych frakcji tylko w ostateczności. Ponieważ tracimy wpływy. Poza tym za pośrednictwem kobiet robimy wszystkie akcje polityczne, takie jak morderstwa (w końcu jak się nie uda, możesz umrzeć, ale nie powinieneś tracić mężczyzn), zbieramy poparcie, zapewniamy lojalność.

Nie wydajemy wpływów na mężczyzn, oszczędzamy na adopcję. Generałowie Hordy w ogóle nie są warci wydawania wpływów, ponieważ będziemy ich awansować w szeregach. Najważniejsze będzie powołanie Glorious Conquerors (+8 do przyrostu wszystkich hord) oraz honorowego starszego (+10% do bogactwa z budynków) i reszty jeśli to możliwe.

Rada: staramy się jak najszybciej poślubić wszystkich członków rodziny, aby szybciej rozpoczęli rozmnażanie. W zewnętrznych frakcjach kobiety szybko się kończą, więc kumulujemy wpływy i szukamy żony.

Budynki

Cóż, przewodnik już wszystko o tym napisał. Napiszę w kolejności ważności: jurta tkacza, kozia jama, wozy z zapasami/jurta najstarszego szamana, zagrody dla bydła, obóz blacharzy, obóz rzemieślników, siedziba podczaszy, obóz łuczników.

Technologia

Tutaj najważniejsze na początku jest nauczenie pierwszej gałęzi cywilnych technologii wzrostu hordy oraz jurty tkacza 4 lvl. Wtedy warto poznać resztę technologii cywilnych, aż poczujemy możliwość nauki hodowli koni (ulepsza strzelców do łuczników). Pamiętaj, że musisz mieć stabilny dochód 7000+. Ponieważ zawartość podwoi się, nie warto uczyć się do końca wszystkich technologii cywilnych, ponieważ nasza szybkość badań będzie wzrastać wraz z liczbą ruchów, a żeby zaoszczędzić ruchy, należy poznać drugą trzecią gałąź technologii wojskowych, a następnie zająć się ostatnia gałąź cywilnych.

Postaraj się jak najszybciej nauczyć płatnych technologii cywilnych, są tego warte i ucz się w sumie w ciągu 1 tury.

Generalicja

Przede wszystkim na początku kompanii powinieneś porzucić generałów bazowych. Wszystkie mają wiele lat, co oznacza, że ​​niedługo umrą, a nam to nie jest potrzebne, więc dopiero po napompowaniu generała umiera. Dlatego wybieramy nowe. Zniszczyłem prawie wszystkie frakcje tymi samymi generałami wybranymi na początku. Wiek priorytetowy, młodszy. Interesuje się również umiejętnościami, najlepsze doświadczenie dla strzelców lub kawalerii. Nie warto ściągać ich wrodzonej umiejętności na drugi poziom, ponieważ mamy maksymalny poziom 10, a darmowy profit lepiej wydać na inną umiejętność. Na 2 pobieramy jedzenie i zakres ruchu. Następnie dojeżdżamy do Pana, też huśtamy się o 2, a potem szybko do Plaży. Oczywiście studiujemy to również dla 2. Potem dowódca łuczników i kawalerii, no cóż, Błyskawica. Tutaj niestety kończą się profity)
Wskazówka: okresowo sprawdzamy otoczenie generałów pod kątem obecności przedmiotów, aby przyspieszyć badania i umieszczamy je na najmłodszych członkach rodziny.
Wskazówka: jeśli w drużynie generała jest zbyt mało osób, możesz zastąpić go innym na turę i zwrócić go w następnej, to natychmiast da pełny oddział, ale zresetuj jego doświadczenie, ale tak naprawdę nie potrzebujemy to.

Agenci

Bazując na budynkach, będziemy mogli zatrudniać tylko księży. Ale nie potrzebujemy więcej, dzięki umiejętności dogmatów zwabimy wszystkich pozostałych agentów z obcych frakcji. Co najważniejsze, potrzebujemy kapłanów z umiejętnością Legend Keeper, która zwiększa szybkość badań. Dlatego też, jeśli nie ma takich księży dostępnych, wybieramy z dowolnym innym, ale starszym, aby szybko umarł, a na liście pojawili się nowi kandydaci do zatrudnienia, ewentualnie z potrzebną nam umiejętnością.

Pompujemy kapłanów morderstwem o 2 i dogmatem o 2, resztę autorytetem, bo zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 20%, zaczynając od wartości 6, reszta nie jest ważna. Następnie, zwabiwszy zwiadowców, próbujemy dodać go do każdej hordy, z napompowanym pościgiem i najlepiej z umiejętnością do doświadczenia kawalerii. Główną funkcją kapłanów jest zwabienie agenta, zwiadowców - dezinformacja wojsk oraz kłusownictwo. Z drugiej strony wojownicy mają doskonałe umiejętności degradacji charakterystyki stosu wroga. Więc go używamy.

armie

Wykorzystując umiejętności szybko udajemy się na Plagę Świata, potem Terror, potem do 2 lat uczymy się Celności i koczowniczej kawalerii, stepowych zwyczajów. Cóż, teraz o składzie. 19 konnych łuczników/łuczników/demonów i onagerów do zdobywania miast. Nie potrzebujemy innych jednostek. Taktyka jest następująca, strzelamy, wycofujemy się, próbujemy zabić generała, nie pozwalamy wrogowi się zbliżyć. Skończą nam się strzały, krążymy z kilku stron i używamy szturmu. Użyj ognistych strzał przeciwko kawalerii, normalnych przeciwko lekko opancerzonym jednostkom, ciężkich dla pozostałych. A jedna lub dwie drużyny oddają gwizdający strzał, aby osłabić wroga. Jeśli wrogów jest dużo, to kontrolujemy ilość amunicji, włączając/wyłączając strzelanie, aby nie strzelali do uciekających.

Ponadto, kontrolując ręcznie ogień łuczników, strzelaj do jednostek, które nie są osłonięte na flankach, ich morale jest niższe i szybko uciekną. Kiedy wrogi generał zginie, natychmiast oddaj wszystkim ognisty/gwiżdżący strzał i obserwuj, jak biegną. Oto film z udanym wykorzystaniem konnych łuczników. 800 bez generała, przeciwko 3000, prawie bez strat. Oglądaj od 20 minut.

Cóż, bierzemy pod uwagę, że przeciwko dużym siłom wroga, gdy oddział zaczyna się trząść, możesz wysłać go do lotu z szturmem, aby nie marnować strzał na próżno.

Generała używamy tylko w ostateczności, umiejętności na przykład ściskania go. Staramy się złapać wroga w polu, szturmowanie miast z dużymi garnizonami jest tego warte tylko jeśli mamy kilka stosów, lub podczas kolonizacji zniszczonej osady miasto zostanie całkowicie zniszczone, bez morale i dziur w murach. Zasadniczo rozegrano wszystkie oblężenia w trybie automatycznej bitwy. Możesz to zrobić ręcznie, wtedy bardzo ważne jest podpalenie jak największej ilości budynków kawalerią, za minus morale.

Czekaliśmy, ale nie byliśmy pewni, co dadzą nam nowe rzeczy Nowa gra przez Creative Assembly. Niektórzy myśleli, że będzie to tylko dodatek do Total War: Rzym 2 inni liczyli dni. A teraz liczne recenzje i transmisje zadowoliły spragnionych - pojawiło się wiele nowych rzeczy. Ogólnie innowacje zostały już zaprezentowane światu, a gracze już pospieszyli, aby przestudiować je bardziej szczegółowo i na własnej skórze, ale postaram się opowiedzieć o jednej z nich, najciekawszej i nietypowej dla Total War koneserów. Mianowicie gra w hordy. Wielu z nas było zaznajomionych z hordami w Rome: Total War - Barbarian Invasion, ale w Attila nie jest to tylko stan początkowy lub wymuszony lot – hordą można teraz naprawdę grać.

Pozostawiając innym pogrążenie się w problemach imperiów wschodniego i zachodniego, szybko zabrałem się do moich pilnych. W skrócie sytuacja z hordami wygląda następująco: w grze są to przede wszystkim Hunowie, a w drugiej kolejności Alany, Ostrogoci, Wizygoci i Wandalowie. Kiedy zaczniesz się bliżej poznawać, zauważysz również istnienie pomniejszych hord, takich jak Jazygowie, Budinowie, Kutrigurowie i Savirowie, i będziesz mógł zamienić się w hordę dość osiadłych ludów, na przykład Franków i Sasi, wypierając ich ze swoich ziem, a dokładniej zabierając osady, bo. nadal będą musieli zostać „wymazani” z ziemi (ciekawe, czy z Rzymu da się zrobić hordę? Byłoby zabawnie – kiedyś to sprawdzimy). Hunowie i podobne pomniejsze hordy pozbawione są możliwości zajmowania osad, natomiast ludy przesiedlające się mają taką możliwość, która moim zdaniem jest ciekawsza i odpowiada docelowemu planowi podboju świata.

Stanowisko wszystkich czterech frakcji „osadników” zobowiązuje ich do ucieczki przed Hunami. Na początku Ostrogoci znajdują się pośrodku, w pobliżu granic wschodnich i zachodnich imperiów rzymskich. Wandalowie znajdują się na północy i mają kontakt z ludami północnymi (Jutami, Sasami, Frankami, Rugami itp.). Wizygoci na południu na terytorium Tracji, prawie pod murami Konstantynopola. Alanie znajdują się na wschodnim wybrzeżu Morza Czarnego i będą musieli natychmiast skontaktować się z Hunami. Po przejrzeniu bonusów każdej frakcji zdecydowałem się na Ostrogotów. I co? Bonusy frakcji są bardzo dobre: ​​obiecuje się brak okresu niestabilności przy zajmowaniu osad rzymskich (na minutę) oraz możliwość wynajęcia wojsk rzymskich. Stanowisko, jak mówią, jest „w czołówce” – w kolejce do rzymskiej własności, którą chętnie przejmie. Boże, a czego te gry tylko nas uczą, jakich lekcji się nauczyć!? Ale wszystko jest o wiele prostsze. Tak długo, jak musisz się tylko uczyć Total War: Attila . Cóż, nauczmy się pierwsi.

Lekcja pierwsza i krótka.

Pędząc do bitwy, każdy weteran serii prawdopodobnie będzie chciał coś jak najszybciej uchwycić lub przynajmniej splądrować, i natychmiast zorientuje się, że się pospieszył. Co innego szybko pokonać wroga, rozkoszować się grafiką i wypróbować myśliwce w akcji, a co innego zrozumieć daremność tak pochopnej decyzji. Po pierwsze, kwota z napadu nie jest aż tak znacząca, a ustawiając pierwszą pomniejszą frakcję, która natknie się na nas, pozbawimy się możliwości uzupełnienia oddziałów poturbowanych w pierwszej bitwie. A jeśli zdobędziemy osadę, z nadzieją iz przyzwyczajenia, że ​​szybciej się osiedlimy i zaczniemy się rozwijać, to będzie bardzo duża „druga”. Restrukturyzacja osady kosztuje bajeczne pieniądze na rozpoczęcie gry, podobnie jak założenie osady na opuszczonych terenach, dostaniemy wiele minusów z rozpadającymi się budynkami, z wydatków, które pojawiły się w skarbcu i niepokojach. Ponadto przestaniemy istnieć jako horda. Dalszy rozwój wydarzenia są tak daremne, że nie warto ich kontynuować. Oto on - nie został do tego wymyślony Total War: Attila powtórzyć doświadczenie pierwszego Rzymu. Sama Horda jest pomyślana jako dzieło. Posiada fabułę, rozwój i zakończenie.

Lekcja druga. Nomadyczne miasta – miasto, które jest ze mną zawsze.

Spróbujmy zwrócić uwagę, dlaczego nie mieliśmy wszystkich uroków rozkładu, gdy byliśmy hordą. W tym celu gra posiada wiele okienek statystycznych. Również patrząc na naszą armię, znajdziemy dwie istotne innowacje: położenie osady koczowniczej oraz sposób przejścia armii do tego stanu. Możesz przeglądać istniejące budynki (jeśli można je tak nazwać), ale „konstrukcja” i niektóre bonusy działają tylko w trybie ustawiania obozu, oznaczonym ikoną „jurty”. Możesz zatrudniać żołnierzy w dowolnym trybie i na dowolnym terytorium. Technologii uczy się niezależnie od stanu hordy. Okno obozowe jest dość pojemne i w przeciwieństwie do prowincji ma możliwość wzniesienia aż dziesięciu "budynek" - trzeba przyznać, że jest gdzie wędrować. Oczywiście, tak jak w przypadku zwykłych osad, do każdej ekspansji i, pamiętaj, ulepszenia, potrzebna jest nadwyżka populacji, w naszym przypadku hordy. Każdy dowódca oraz w wielu budynkach posiada bonusy do swojego rozwoju. A biorąc pod uwagę, że możesz obozować wszędzie ze wszystkimi swoimi armiami, otrzymujesz dobrze rozwiniętą frakcję. Obóz może zapewnić nam wszystko, czego potrzebujemy, jak cała prowincja. "Wędruj - nie chcę." Aby to zrobić, po prostu nie musisz zajmować osad. I co bardzo dobrze, gdy obóz zostanie usunięty, budowa nie jest anulowana, ale zawieszona na czas ruchu. Walczyli, posuwali się naprzód - rozbijali obóz. Nie zapominajmy, że dla tej możliwości trzeba zaoszczędzić 25% punktów ruchu (trasę planujemy na mapie z wciśniętym PPM i patrząc na punkty ruchu dowódcy możemy z łatwością zmierzyć ścieżkę tyle, ile jest to konieczne). W ten sposób możesz stopniowo przenosić swoich ludzi z miejsca na miejsce, budować i pompować dowódców w bitwach. Nawiasem mówiąc, to niezbędny warunek rozwoju. Wszak dowódcy posiadają niezbędne umiejętności nabyte poprzez zwiększanie doświadczenia, które mogą nie tylko podnieść ducha i walory militarne jednostek, ale także bardzo niezbędne parametry dla wzrostu hordy, żywności i solidarności, bez których istnieje ryzyko tracąc szacunek współplemieńców, a nawet armii.

Wpływa to również na porządek publiczny, możliwość buntu, głód i inne rozkosze prowadzące do upadku, przepraszam za tautologię, wpływy postaci i polityczny wpływ frakcji jako całości, bonusy z technologii uczenia się, wewnętrzne waśnie. Zmiana tych czynników w całości spada na generałów i inne postacie. Przygotuj się na to, że hordzie nie spodoba się przebywanie w tym samym regionie z innymi twoimi armiami, a będziesz miał negatywny efekt"Wewnętrzna walka" (-20 żywności, - 20% bogactwa) dla każdej innej hordy w tym samym regionie. Dobry lub zły, ale efekt rozciąga się na następną turę. Oznacza to, że jeśli w momencie przejścia został spełniony niepożądany warunek, to w następnym otrzymasz grzywnę, jeśli nie, to nie. W ten sposób możesz zostawić swoje hordy w sąsiednich regionach, a w następnej turze zebrać się do wspólnych operacji i ponownie rozproszyć. Cóż, lub działaj osobno, co wymaga obecności wystarczającej liczby jednostek w każdym stosie i wpłynie na koszty. Od Ciebie zależy, jak najlepiej postąpić na początku i jaką ścieżkę rozwoju wybrać. Każda zła decyzja sprowadzi Cię na dno.

Lekcja trzecia. „Naszą bronią jest słowo i dobroć Boga. W mieście jest wino i kobiety!”

"Plądruj łup!" Cóż, okradli... I odeszli. Zostawiony z niczym. Dochody z rabunku nie są duże. Dużo cenniejsze jest doświadczenie dowódców. I dzięki za to. W przeciwieństwie do innych gier z serii, w Total War: Attila grabież nie musi oznaczać zajęcia osady. Wszystko było nieco inne. Teraz w wyborze akcji po pokonaniu oblężonego, oprócz zwykłego „plądrowania i zajmowania”, jest po prostu „grabież”. A jednak teraz możesz całkowicie zniszczyć osadę. Niszczenie nie ma sensu, tylko z potrzeby pozbawienia wroga baz wsparcia. Ponieważ nie będzie już nikogo, kto mógłby tu rabować, dopóki nie przyjdą nowi lokatorzy, a żyzność ziemi pogorszy się, a ty też dostaniesz kary za spójność. Możesz rabować przynajmniej co turę, ale nie oczekuj takich samych kwot jak za pierwszym razem. Osada powinna się ożywić. Dlatego jeśli zabrałeś 2000 monet, w następnej turze zabierzesz 400. Czy warto z tego powodu trzymać armię w pobliżu, znowu zależy od Ciebie. Często będziesz musiał rozbić obóz w pobliżu świeżo obrabowanego wroga - i pozbawić się możliwości uzupełnienia jednostek. Możesz przełączyć się na zwykły tryb armii "Najazd", ale nie jest to korzystne dla hordy, ponieważ. przy braku wielu mandatów w obozie zarobimy więcej, będziemy budować i rozwijać. Chociaż pompujemy dowódców, zwiększymy procent zysku z raidów z niektórymi umiejętnościami. Myślę, że może się przydać po przejściu do stanu osiadłego. W ten sposób nakreślono ciernistą drogę do ustabilizowanego życia. Nie można tego zmienić. Ale nadal możesz trochę podrasować i osłodzić.

Tak więc po kolejnym zdobyciu, w opcjach decydowania o losie więźniów i całej osady pojawia się przycisk „uwolnij”. Na przykład zdobywając Sirmium, możemy uwolnić Ilirię od „wieków niewoli”, czyli od Rzymian. Tam powstaje Iliria, staje się przyjazna i otrzymuje kilka jednostek dowodzonych przez dowódcę. W przyszłości armia znacznie się rozrośnie, jeśli ta frakcja rozpocznie aktywne działania i może okazać się opłacalna. A po rozłożeniu namiotów na terytorium Ilirii otrzymujemy niezbędne uzupełnienie przerzedzonych jednostek. Atakując nas lub naszych nowych przyjaciół, którzy są nam bardzo zadłużeni, będziemy mogli pomagać sobie nawzajem posiłkiem w walce. Zgadzam się, to zwiększa szanse na przeżycie. Nawiasem mówiąc, możesz najpierw splądrować, a potem wyzwolić. Niestety nie można tego zrobić w każdej osadzie, a nawet nie w każdej prowincji. Posuwamy się naprzód i wyzwalamy narody, gdziekolwiek się znajdziemy.

Ponadto wcale nie jest konieczne niszczenie pierwszych napotkanych frakcji, trzeba nauczyć się żyć z nimi w pokoju. Nie będzie z tego wielkiego zaszczytu i korzyści. I nie możesz go też zniszczyć do końca i zrobić sobie dodatkowych wrogów. Raczej będzie można zdobyć żony, złoto i sojuszników. Osobną przyjemnością jest obserwowanie, jak rozgrywa się walka militarna i polityczna. Sama Twoja zgoda lub odmowa może usunąć kilka dodatkowych frakcji ze sceny politycznej. Wszyscy będą gryźć sobie nawzajem gardła. Jest też szansa, że ​​zaatakują was wszystkich w tłumie. Wszystko jest jak w życiu - wystarczy stanąć na uboczu, podstawić ramię lub nogę, do wyboru. Pojawiły się nowe dźwignie polityczne i wzrosły możliwości dyplomacji. Będziesz musiał stać się rybą w wodzie, aby manewrować między przyjaciółmi i wrogami oraz hordami pędzącymi po mapie w poszukiwaniu zdobyczy.

Lekcja czwarta. W służbie Rzymu.

Po przejściu 20 ruchów rozumiesz, jak rośnie horda, co jest potrzebne do jej istnienia. Nie wszystko pójdzie gładko i zgodnie z planem. Rzymianie nie są tak nieszkodliwi, jak się wydaje na początku, po prostu nie mieli jeszcze czasu się podciągnąć. A będąc między nimi a ich sojusznikami, można bardzo żałować, że nie byli ostrożni w chodzeniu po miastach i miasteczkach. Po zabiciu trzech cesarzy VRI, zniszczeniu wielu osiedli, uwolnieniu Macedonii, Dacji i Ilirii, zostałem wywieziony przez Hunów do Grecji. To właśnie w Koryncie moi Ostrogoci mieli szczęście zabić dwóch następców cesarza. Ale prawda jest nieubłagana – potrzeba trochę więcej, niż musiałem stanąć przeciwko Hunom. Nie będziesz miał czasu na zdobycie silniejszych oddziałów, ponieważ. do tego potrzebna jest technologia, a badań nie można na początku przyspieszyć, potrzebna jest pewna liczba ruchów. Potrzebujesz pewnego poziomu hordy, aby nadal budować niezbędne budynki, które dają wojownikom. Pieniądze, jak pokazano później, zostaną dodane.

Hunowie prędzej czy później zaatakują. Podbijając narody i zamieniając je w dopływy, szybko przemierzają przestrzeń w poszukiwaniu ciebie i innych budzących zastrzeżenia. Ziemia pokryta jest popiołem ze spalonych miast. Musiałem dopłynąć do nowych znajomych, którzy kupili swoją przyjaźń za worek złota, Rzymian z ZRI. Po ostatnich zwycięstwach nad Bizantyjczykami postanowiłem poszukać lepszego życia w ZRI. Ale Hunowie, zanurzywszy się w łodziach, czy cokolwiek tam znaleźli, rzucili się za mną. Na szczęście zgubili się gdzieś we mgle.

Zapraszam do wcielenia się w rolę. Szybko przyzwyczajasz się do gry. Jest nasycony w swoich przejawach. Życie wokół ciebie toczy się dosłownie pełną parą. W rodzinie i hordzie też. Brat poszedł do brata. Szwagier działał jako zabójca bękarta, do którego musiał zostać wrobiony. Rozmowne nadmiernie żony, władcze dowódcy, dosłownie rozdzierają na strzępy swój lud. Uniemożliwiwszy zamachowi i wysłaniu podejrzanego krewnego do przodków, odetchnąłem swobodniej. Przed Ostrogotami leżały żyzne doliny Italii. I dopiero gdzieś daleko, niedaleko Rawenny, barbarzyńcy, jak nazywają nas Rzymianie, rozrywają imperium. Musimy tam iść. Sam Rzym nie ma wojsk i nadal nie będzie można siedzieć z tyłu. A Rzymianie nie skąpią za nasze miecze. Ich hojność nie zna granic – z góry płacą za głowy wszystkich swoich przeciwników. Możesz wybrać walkę ze starymi sojusznikami i zaprzysiężeni wrogowie. Po wytargowaniu i uzyskaniu lepszej ceny powtórzyłem to samo z ich przeciwnikami, którzy od razu postanowili zapłacić za pokój z Ostrogotami. Skarbiec imponująco urósł. Przechodząc przez Tarent, Neapol, Rzym, Ostrogoci rozbili obóz, przeszkolili żołnierzy. Zawarli i zerwali sojusze. A teraz, zbliżając się do linii frontu, widziałem wielu wrogów Imperium, teraz moich wrogów. "Och, Marfusha, powinniśmy być w smutku." Wyciągnąwszy miecze i wydając wściekły krzyk z gardeł, Ostrogoci rzucili się do bitwy.

Kontynuacja nasuwa się sama, ale jest opóźniona z przyczyn technicznych.

Najtrudniejszą firmą jest przejście Cesarstwa Zachodniorzymskiego. Grając w tę cywilizację, od razu napotykasz mnóstwo problemów, a najważniejsze jest to, że od ich liczby oczy otwierają się szeroko. Poniżej przygotowaliśmy dla Ciebie listę najważniejszych zasad, które pomogą chronić i zachować ten stan.

Zasada - 1: Walcz z korupcją

Imperium Rzymskie ma ogromną ilość problemów, dlatego oprócz hord barbarzyńców ma też taki problem jak korupcja. Ta „zgnilizna” w stanie zabierze ci ogromne dochody, więc jeśli od razu zaczniesz z tym walczyć, możesz podwoić swój dochód! Aby rozwiązać problem z korupcją: mianuj gubernatorów największych miast gospodarczych imperium, konieczne będzie również rozwinięcie odpowiednich umiejętności u swoich generałów, zebranie dla nich świty i koniecznie przestudiuj najpierw technologie w gałęzi cywilnej, które pomagają w walce korupcja!

Zasada - 2: Jasny umysł

Musisz od razu pogodzić się z tym, że nie będziesz w stanie utrzymać wszystkich obszarów imperium, które otrzymasz na samym początku gry. Hordy plemion barbarzyńskich włamią się do Galii i Italii, więc będą stale rabować wszystko, co napotkają! Aby przygotować się na takie konsekwencje ataków, konieczne jest wcześniejsze zainwestowanie środków w rozwój tych regionów, które znajdują się w Afryce Północnej i południowej Hiszpanii. To tam Rzym będzie miał znacznie mniej wrogów i znacznie więcej czasu na przygotowanie się na to, że wkrótce przybędą barbarzyńcy. Co więcej, ziemie te są najbardziej urodzajne.

Zasada - 3: Trzeba podejmować ryzyko

Ciągłe siedzenie w defensywie to najgorsza opcja. Zwłaszcza, gdy masz kilku wrogów, którzy są gotowi cię rozerwać na strzępy. Co więcej, wrogowie będą mogli bardzo szybko zregenerować siły, więc ataki w żaden sposób nie ustaną. Musisz spróbować być pierwszy! Zadaj im prewencyjne uderzenia, spróbuj je spalić i splądrować ich miasta. Po odparciu jednego ataku kontynuuj prowadzenie legionów dalej, ale już na ich ziemie! Bez wahania zaatakuj barbarzyńców przebywających w północnej Wielkiej Brytanii, ponieważ będą bardzo słabi wczesne stadia Gry!

Zasada - 4: Pole bitwy

Domyślnie jest tak, że garnizony Imperium Rzymskiego są potężnymi oddziałami, dlatego mogą nawet odeprzeć stosy pełnych armii barbarzyńców, więc jeśli widzisz przewagę liczebną wroga, nigdy nie wycofuj się i walcz do ostatniego legionisty! Weź głuchą obronę gdzieś na rynku. Zawsze pamiętaj, że barbarzyńcy uwielbiają zostawiać zniszczone osady, więc takie chwile będą dla Ciebie krytycznym ciosem.

Reguła - 5: Generałowie

Hordy barbarzyńców od samego początku gry mają niskie morale, więc staraj się eliminować wrogich generałów wszelkimi dostępnymi sposobami. Jeśli dowódca zginie, każda armia w każdej chwili będzie gotowa do ucieczki! Ale zawsze pamiętaj o swoich dowódcach, bo dla ciebie będzie to nie mniejsza strata. Utrata twojego dowódcy grozi prawdziwą katastrofą dla całego państwa.

Zasada - 6: Rodzimy dom

Na samym początku gry partia, która rządzi ten moment Cesarstwo Zachodniorzymskie będzie bardzo słabe. Trzeba to wszystko uporządkować w ciągu około dziesięciu ruchów, bo jeśli tego nie zrobisz, w całym kraju wybuchną różne powstania, które w końcu przerodzą się w wojnę domową, która położy kres cesarstwu zachodniorzymskiemu.

Na początek będziesz musiał uczynić lidera drużyny swoim najlepszym generałem, a następnie wysłać go na linię frontu. Jest to konieczne z dwóch powodów: będziesz mógł pilniej dowodzić swoimi wojskami, a twój cesarz będzie mógł szybciej zdobywać doświadczenie i władzę. W miarę rozwoju bohatera będziesz musiał przyjmować do swojej rodziny nowe twarze i przydzielać im odpowiednie stanowiska (lepiej gubernatorów w rozwiniętych regionach, a generałów w najsilniejszych). Najsilniejszych i najbardziej wpływowych członków opozycji należy przypisać do najbardziej problematycznych regionów (np. Belgia i granica z Cesarstwem Wschodniorzymskim).

Zasada - 7: Dyplomacja

Staraj się za wszelką cenę opóźnić początek wojny. Jeśli to konieczne, zerwij nawet sojusz z wpływowym sąsiadem na wschodzie, aby zmniejszyć liczbę konfliktów. Wschodnie Cesarstwo Rzymskie jako pierwsze poczuje pełną moc Hunów, więc szybko rozprawią się z twoimi sojusznikami.

Zasada - 8: Flota

Aby skuteczniej radzić sobie z wrogami, będziesz musiał posiadać co najmniej dwie ogromne floty: jedną najlepiej trzymać na południu Wielkiej Brytanii, drugą gdzieś na Sycylii. Jeszcze lepiej, jeśli flota składa się głównie z taranów, ponieważ mogą one zatopić każdy statek na raz.

Reguła - 9: Legion

Jeśli masz sytuację, w której musisz dokonać wyboru: ocalenie osady lub legionu, to lepiej dokonać wyboru na korzyść swoich wojsk. Wojskom rzymskim przywrócenie liczebności armii zajmuje dość dużo czasu, nawet zwykłe zatrudnienie ciężkiej piechoty zajmie do dwóch tur!

Zasada - 10: Posterunki

Gdy już pogodzisz się z tym, że będziesz musiał stracić dużą ilość osad, od razu wybierz te, za które będziesz walczył do ostatniego wojownika! Wszystkie budynki o znaczeniu strategicznym najlepiej przenieść do tych osad, które mają mury. Jeden Duże miasto będzie w stanie blokować ogromne stosy wrogich armii.