Taktyka i strategia gry w długi tryktrak. Jak wygrywać w tryktrak: strategia Jak zawsze wygrywać w długim tryktraku

Debiut

Średnia gra

Zakończenie

Bloki

Ogólne zasady i strategia gry

Warsztaty tryktraka

Zara i Generator

Psychologiczne aspekty gry


WPROWADZANIE.

Wróć do początku.

Pomimo dużej popularności długiego backgammona w Rosji i krajach WNP, do niedawna w dostępnej literaturze nie było żadnych poważnych zmian w teorii tej gry.

Ale teraz są co najmniej 2 książki w całości poświęcone temu, jak grać długi tryktrak Informacja: autorami tego przewodnika są Akhundov Nazim (Moskwa, 2007) i Rodion Chebotarev (Dniepropietrowsk, 2010).

Niestety nadal nie ma programu, który potrafiłby analizować partie i pozycje w długim tryktraku na akceptowalnym poziomie. Ale miejmy nadzieję, że pojawi się w nadchodzących latach.

Praca ta jest próbą zebrania w jednym miejscu, przeanalizowania i przepracowania najważniejszego z tego, co autor studiował i publikował w różnym czasie na temat „długiego tryktraka”.

Praca jest bardzo warunkowo nazywana książką referencyjną. Głównie ze względu na to, że gromadzone w nim informacje są różnorodne.


Wróć do początku.

1. Wskaż źródło

Powyższe nie dotyczy przypadków wykorzystania komercyjnego, które należy uzgodnić z autorem.


SEMESTRY

Wróć do początku.

Niewątpliwie, każdy gracz ma prawo do używania innych terminów, dlatego terminy zaproponowane przez autora są jego osobistym wyobrażeniem o tym, jakich słów należy użyć.

Możesz pominąć ten rozdział i używać terminów, do których jesteś przyzwyczajony, jednak wtedy czytanie materiałów zawartych w tym przewodniku będzie dla Ciebie trudne.

Aby lepiej zrozumieć tekst w tej pracy, warto zapoznać się z terminami sugerowanymi poniżej.

Mówiąc o pozycji na planszy backgammona, często używamy konkretnych słów, a raczej terminów. Wiele z nich jest jasnych dla graczy w tryktraka. Ale niektóre, bez konkretnego odniesienia do tablicy, mogą być mylące.



1. Czym gra w tryktrak. Warcaby, żetony, kamienie. Czasami słowo „kamienie” odnosi się do żar. Autor proponuje użyć słowa „ warcaby”, w przeciwieństwie do żetonów kasynowych, które również mają wartość nominalną (żeton 100 USD, żeton 10 USD itp.)

2. Miejsce na planszy, w którym umieszczane są pionki. Nazywa się to inaczej: pole, dołek, pozycja, punkt. Łącznie jest ich 24. W książce zasugerowałem użycie słowa „pole”. Jednak prezes RFSNB Gul Eldar Alievich zdołał mnie przekonać, że termin „ ustęp bardziej pasuje. W dalszej części punkty są ponumerowane od 1 do 24 (licząc od podstawy białych warcabów). Punkt nr 1 to pozycja początkowa pionka (biały), punkt nr 24 to ostatni punkt na planszy, po którym pionek (biały) jest usuwany z planszy (wyrzucany).

3. « ruszaj się”. Termin jest jasny dla wszystkich. Gracz, którego kolej ma zagrać, rzuca Zarę i musi zagrać wyrzuconą liczbę. To będzie ruch. Ruch składa się z ruchy”. W jednym ruchu mogą być maksymalnie cztery ruchy. Zwykle są dwa. Ale jeśli o świcie wypadły te same liczby, to cztery ruchy.

Tak jest w przypadku pełna prędkość».

Ale zdarza się, że nie da się wykonać wszystkich ruchów, wtedy ruch może składać się z trzech, dwóch i jednego ruchu.

To " częściowy skok».

Może również zaistnieć sytuacja, w której gracz jest zmuszony całkowicie pominąć turę. To wtedy nie możesz chodzić. W takim przypadku podczas ruchów zerowych lub „ skaczący».

4. Czasami ważne jest, aby wskazać, która część tablica nadchodzi gra. W dalszej części będziemy używać terminu kwartał”. Pierwsza to ta, w której znajduje się pozycja wyjściowa. Potem drugi, trzeci i czwarty (ten, w którym wyrzucane są pionki).

5. Miejsce zebrania wszystkich pionków na początku gry (pkt. 1). Często używa się słów „ręka” i „głowa”. Czasami prowadzi to do zamieszania. Termin ten jest ważny i często używany. Zgodnie z zasadami nie można przesunąć więcej niż jednego pionka z „ręki” (z wyjątkiem pierwszego ruchu). Książka używa słowa ręka”. Należy jednak przyznać, że termin „głowa” jest używany przez graczy nie mniej. Najwyraźniej bardziej logiczne jest uznanie równości obu tych terminów, tj. ich samo zastosowanie. Autor uważa, że ​​termin „ głowa" także.



6. Kilka warcabów stojących w rzędzie, tworzących jakąś przeszkodę. W krótki tryktrak istnieje pojęcie „pierwszego”, ale tam warcaby są sparowane, aw długich mogą znajdować się w 1 rzędzie. Dlatego taką konstrukcję można nazwać pierwszą, blokową, nakładającą się. Tutaj i poniżej będziemy używać terminu blok».

7. Kilka (3 lub więcej) pionków w jednym punkcie. Czasami gracze mówią „kiełbasa” lub „kiełbasa”. Opcje: "kolumna", "stos", "paczka". Termin ma ogólne zastosowanie i nie budzi kontrowersji kolumna».

8. Czwarta ćwiartka. Często jest to miejsce, w którym gracze nazywają domem. Słowo " dom” jest powszechnie używany do oznaczenia czwartego kwartału.

9. Pierwszy kwartał. Aby uniknąć nieporozumień, pierwsza ćwiartka planszy zostanie nazwana „ baza».

10. W skrócie tryktrak istnieje termin „bilder” (budowniczy, budowniczy). Zapasowy kontroler, gotowy do stworzenia nowej pary. W długim tryktraku istnieje potrzeba wyznaczenia warcabów, które pełnią podobne funkcje. Dzieje się tak, gdy drugi lub trzeci pionek jest umieszczony w kolumnie w pewnym punkcie, tak aby następny ruch mógł przejąć bardziej odległe punkty bez otwierania pozycji, z której się poruszasz. W książce referencyjnej taki kontroler nazywa się „ przed”. Pierwszy (dolny) pionek w miejscu, w którym stoi przedsionek, zostanie nazwany „ trampolina».

11. Brak ruchów, gdy jakiś konkretna postać – « deficyt udaru”(niedobór piątek, niedobór trójek itp.).

12. Określona liczba ruchów, które możesz wykonać (przesunąć niektóre pionki) bez stwarzania sobie krytycznej sytuacji takimi ruchami, na przykład bez otwierania ważnych punktów. Dla takiego zestawu ruchów termin „ przenieść rezerwę”. Słowo „rezerwa” jest często używane po prostu. Znaczenie „deficytu ruchów” i „rezerwy ruchów” jest takie samo. To jak szklanka pełna w 2/3 lub szklanka w 1/3 pusta.

13. Zara (kostki). Słowo świt oznacza tylko same świt. To, co pada o świcie, nazywa się " rzucić”. Roll - są to dwie liczby, z których każda ma od 1 do 6. Gdy te same liczby wypadają w oba świt, taki rzut nazywa się " kusz».

Wszystkie poniższe terminy są używane bez cudzysłowów.

PRZEPISY PRAWNE.

Patrzeć pełna wersja zasady.

Tysiące ludzi na naszej planecie lubi tryktrak, który w krajach anglojęzycznych nazywa się tryktrak. Ta starożytna orientalna zabawa zajmuje czołowe miejsca w rankingach rozrywka na pulpicie. Początkującym wydaje się, że zwycięstwo lub porażka zależy od rzutu specjalną kostką - zar. Spada dużo punktów - wygrywasz, mało - przegrywasz. Nie każdy, kto grał przynajmniej raz w życiu, wie: istnieją sekrety gry w tryktraka, a jeśli je opanujesz, będziesz nosić laury zwycięzcy bez ich zdejmowania.

Taktyka backgammona

Z pewnością każdy zna podstawy gry w tryktraka, a jeśli nie, to oto kluczowe punkty. Każdy uczestnik ma na swojej części planszy (w domu) 15 pionków. Głównym zadaniem jest zrobienie koła wokół plac zabaw i usuwaj żetony z pola szybciej niż wróg. Liczbę dołków, o które przesuwa się pionek, określa się na podstawie rzucanych ładunków.

Sprytem trudno nazwać dogłębną znajomością zasad. To raczej niezaprzeczalna prawda. Dlatego jeśli nadal masz braki w wiedzy, natychmiast uzupełnij brak wiedzy. Możesz to zrobić na naszej stronie internetowej, gdzie zasady są napisane przystępnym i zrozumiałym językiem. W końcu bez znajomości teorii mistrzostwa nie osiągniesz.

Sekrety tryktraka

Krótko mówiąc, sekrety znanych rodzajów tryktraka są następujące: dobrze zastanów się nad każdym ruchem, w przeciwnym razie jest mało prawdopodobne, aby zakończył się sukcesem. Rozwój wydarzeń zależy od początkowych ruchów żetonów, czy to w długim czy krótkim tryktraku. Chociaż wynik pojedynku zależy również od tego, czy rzut kostką się powiedzie, taktycznie poprawne jest obliczanie ruchów i przewidywanie zachowania przeciwnika.

Taktyka gry w tryktrak jest następująca: poruszamy się jednym pionkiem z własnej głowy, drugim bierzemy z innej dziury i tak bez pośpiechu zbliżamy się do głowy przeciwnika. Niektórzy doświadczeni gracze doradzają wybór jednej z możliwych strategii:

  • spróbuj iść naprzód w jakikolwiek sposób;
  • zachowaj obronę do końca.

Nie ma tu żadnej tajemnicy, wszystko jest wyjaśnione logicznie: jeśli wypadnie więcej lochów z większą liczbą punktów, idź dalej. Jeśli z małym, broń się. Podczas gry w tryktraka taktyka będzie się różnić w zależności od sytuacji, nie można z góry przewidzieć wszystkich kombinacji, nie ma gier typu win-win.

Jeśli myślisz logicznie, gdy dwóch przeciwników o tym samym poziomie umiejętności usiądzie przy planszy, mają takie same szanse na wygraną. Następnie, aby wygrać, postępuj zgodnie z taktyką długiej gry w tryktraka: nie pozwól przeciwnikowi zdobywać punktów i sam nie trać punktów. Aby uniemożliwić przeciwnikowi zdobywanie punktów, twórz pozycje, w których nie będzie mógł chodzić i będzie zmuszony pomijać ruchy. Jednocześnie poprawnie włącz warcaby do domu i przemyśl wcześniej kombinacje, aby nie stracić punktów.

Długie taktyki backgammona

Głównym sekretem właściwej taktyki jest przewidywanie sytuacji, a nie tylko patrzenie na to, co dzieje się na boisku na twoich oczach. Innymi słowy, rozważ możliwe konsekwencje ruchów. Zwolennicy tryktraka z matematycznym nastawieniem dokonali pewnych obliczeń i odkryli, że aby dostać się do właściwego dołka, postaraj się ustawić przed nim 5-6 dołków. Najczęściej wypada w sumie taka sama liczba punktów. Ta mała sztuczka pomoże wygrać nawet początkującemu.

Jakie inne sekrety gry w długi tryktrak są znane? Zamykaj przeciwnikowi dziury, w które może się dostać, bo już wiemy, że zwykle zary dają 5-6 punktów przy rzucaniu. Użyj tego urządzenie taktyczne przeciwko przeciwnikowi.

Sekrety w długim tryktraku obejmują również budowanie ogrodzenia. Ogrodzenie nazywane jest żetonami uczestnika bitwy umieszczonymi w trzech do sześciu komórek w rzędzie. Po prawidłowym zbudowaniu ogrodzenia stwórz zwycięska kombinacja. Chodzi o to, że przeciwnik ma deficyt ruchów, ale będziesz miał okazję wykonać przemyślany ruch. Jeśli nie przestraszysz przeciwnika płotem 3 żetonów, to gdy pod rząd jest 4, 5 lub 6 żetonów, jest to prawie zwycięska kombinacja.

Długa gra taktyczna w backgammona z komputerem

Podczas gry z robotem w długim tryktraku taktyka pozostaje taka sama. Bronimy lub atakujemy w zależności od sytuacji na boisku i tego, jak dziś masz szczęście. Backgammon online wymaga również od gracza logicznego myślenia i przynajmniej najprostszych umiejętności matematycznych. Zagraj w setki gier, aby wygrać. Tutaj, podobnie jak w sporcie – im więcej trenujesz, tym bliżej zwycięstwa.

Wykorzystaj tajniki długiego backgammona podczas zabawy z robotem lub z osobą w Free Clubie. Również każdy znajdzie na naszej stronie najlepsze gry: karty, szachy, warcaby, domino, ruletka itp.

GRA PRÓBNA
bez rejestracji


Backgammon to starożytna gra orientalna. Naukowcy nie ustalili jeszcze miejsca narodzin tego hobby. Ale nawet pomimo tego, dzisiaj wiele osób gra w tryktraka, czerpiąc z tego ogromną przyjemność.

W starożytności ludzie również lubili grać w tryktraka. Archeolodzy znaleźli deskę, która zgodnie z ich założeniami została wykonana ponad 3 tysiące lat temu.

Ten Gra wschodnia istnieją inne nazwy:

  • Tryktrak.
  • Yuekgemmon.
  • Tawła.
  • Szeszbesz.
  • Kot.

Backgammon doskonale rozwija myślenie i logikę, pomaga się wyciszyć i stać się sławnym. W grę grają 2 osoby.

Tabela: „skład” gry.

Zasady backgammona dla początkujących krok po kroku:

  • Na początek warto postawić żetony do gry. Umieszcza się je na górze w rogu po prawej stronie gracza. Układanie żetonów odbywa się w rzędzie pionowo.
  • Następnie 2 graczy rzuca kośćmi, aby określić prawą stronę pierwszego ruchu.. Gracz z najwyższą kombinacją na kościach zaczyna.

W pierwszym ruchu pionek jest usuwany z pionowego rzędu. Zgodnie z zasadami nazywa się to „zdejmij głowę”.

Do rozgrywka kostki są zawsze używane. Określają liczbę ruchów. Ponieważ w grze są dwie kości, gracz otrzymuje dwie liczby podczas ich rzucania. To określa liczbę jego kroków. Liczby są sumowane, a gracz porusza się. Zgodnie z zasadami jedna komórka to jeden krok.

Ale jest druga opcja: gdy wypadają dwie liczby, nie trzeba sumować ich składowych. Możesz użyć dwóch żetonów, aby dopasować liczbę rzuconych kości.

Przykład: 4 wyrzucone na jednej kości i 2 na drugiej.

Dwie opcje:

Podsumowując: 4+2=6 ruchów jednym żetonem.
Oddzielne kroki: 2 kroki z jednym żetonem, 4 ruchy z drugim.

  • Warcaby poruszają się tylko w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
  • Gracz ma prawo zatrzymać się na boisku tylko na pustej komórce lub na swoim kolorze. Stanie na kolorze przeciwnika jest zabronione. Możesz zatrzymać się na swoim chipie, to znaczy położyć go na wierzchu. Ta akcja nazywa się „włożeniem na głowę”.
  • „Zdejmowanie z głowy” pionka jest dozwolone tylko raz na krok. Przykład: na kostce rzuca się 5 i 4. Jeśli jest to pierwszy ruch gracza, liczby są sumowane i uzyskuje się 9 ruchów po polu.W innych przypadkach można wykonać 5 kroków z żetonem na planszy i 4 kroki z pionkiem wyjętym z głowy.
  • Jeśli kości wypadną tak, że gracz jest zmuszony zatrzymać się na celi przeciwnika, to ten ruch jest przez niego pomijany.
  • Gdy wystąpi dublowanie (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6), gracz otrzymuje prawo do czterokrotnego przesunięcia pionków za liczbę wyrzuconych kości. Oznacza to, że gdy wystąpi dublet 2:2, gracz może: Wykonać 4 ruchy po 2 kroki każdy.
    Wykonaj 1 ruch w 4 krokach.

Taktyka i strategia gry

Strategia tavla polega na przeniesieniu własnych żetonów do gry na pole przeciwnika.

Rodzaje strategii:

  1. Gra prędkości. Celem jest szybkie przenoszenie przedmiotów z gry do domu.
  2. Zatrzymaj grę. Trzymaj 2 pionki na tym samym dołku, aż uda Ci się wybić kleksę przeciwnika.
  3. Bloking. Istotą jest budowa długiej ściany warcabów, aby zablokować przejście wroga.
  4. Strategia błyskawiczna. Chodzi o to, żeby dom szybko zamknąć.
  5. Backgame. Najważniejsze jest zbudowanie dziury z dwoma pionkami w domu przeciwnika.

Zwycięskie taktyki:

W czwartym kwartale konieczne jest ułożenie 6 żetonów. Ta akcja nazywa się „przynieś do domu”. Po umieszczeniu ostatniego żetonu w czwartej kwarcie pionki są „wyrzucane” przez rzut kostką:

  1. Chip o tej samej nazwie numeru, który padł o świcie, zostaje wyrzucony.
  2. Chip jest wyrzucany pod numer uzyskany w procesie dodawania liczb.

Ważny! Zwycięstwo otrzymuje gracz, który nie ma już na planszy żadnych pionków.

tajniki

Aby wygrać grę, musisz uciekać się do sztuczek lub mieć wyjątkowy umysł i logikę.

Sztuczki i sekrety do wygrania w yuekgemmon:

  1. Pomóż przeciwnikowi wygrać. Zapewnij mu stratę zamykając wszystkie piątki. Dla siebie zostaw trzy pionki w każdej wnęce na planszy. Gdy wróg zacznie otwierać dziury, należy je natychmiast zamknąć za nim.
  2. Nie pozwól przeciwnikowi zająć trzech wnęk w pobliżu podstawy pionowego rzędu.
  3. Odłóż pionki z dala od szóstej pozycji.

Odmiany backgammona

Odmiany tryktraka:

  1. Długi tryktrak to klasyka.
  2. Krótki tryktrak.

Różnice między nimi dotyczą niektórych zasad:

  1. Brak złamanych warcabów w długim tryktraku.
  2. Jeśli w skrócie tryktrak, pionek zostanie umieszczony na pionie przeciwnika, to bije.

Notatka! Jest mnóstwo gier na krótkich i długich planszach.

Tabela: odmiany gry kosha.

Nazwa Opis i zasady
amerykański Układ białych chipsów:

Dwie w pierwszym dołku.
Dwa na drugi dołek.
Dwa na trzeci dołek.
Resztę umieszcza się na planszy.

Układ czarnych warcabów:

Dwa w dziewiątym dołku.
Pięć w dziesiątym dołku.
Trzy w jedenastym dołku.
Pięć w dwunastym dołku.

Zasady pozostają bez zmian. Głównym celem jest przeniesienie wszystkiego przedmioty do gry na polu przeciwnika i wyrzuć swoje pionki.

holenderski tryktrak Wszystkie żetony należy wprowadzić do gry z planszy.
Jeden dwa Zaletą tej gry jest brak umieszczania pionków na planszy.

Po wybraniu prawa do ruchu, są one zabierane z boku planszy, aby wykonać ruch.

jarmuż Cales jest bardzo popularny w Anglii. Ta gra rozwija zdolności matematyczne osoby.

Został opracowany przez matematyka o nazwisku Henry Deden.

Układ:

Jedenaście jest umieszczonych w pionowym rzędzie.
Jeden jest umieszczony osobno.

Podczas wykonywania kroku bierze się jeden pionek, znajdujący się obok.

Kubo Kubo to rodzaj gry w tryktraka. Ją główna cecha jest to, że zamiast warcabów gracze używają monet.

27 monet jest zsumowanych w dziewięciu kolumnach, każda po 3 monety.
Ruch rozpoczyna się od wyjęcia monety z dowolnej kolumny.
Nagroda jest przyznawana graczowi, który wziął ostatnią monetę.

Przydatne wideo

    Podobne posty

Jak grać w tryktraka jest napisane w wielu podręcznikach i podręcznikach, zarówno w formie papierowej, jak i na różnych stronach w Internecie. Każdy, kto choć trochę zna zasady tej gry, już uważa, że ​​ma prawo uczyć tego innych ludzi. I dobrze, jeśli zasady, które zna, odpowiadają rzeczywistym zasadom tryktraka. Ale stosując wiedzę w praktyce, każdy gracz zaczyna rozumieć, że brakuje mu czegoś do wygrania. Zna zasady, gra ściśle według tych zasad, wartości na kostkach do gry też są dobre, ale z jakiegoś powodu przeciwnik zawsze wygrywa.

A dzieje się tak, ponieważ przeciwnik gra w backgammona od kilku dni. Opracował już dla siebie pewną strategię i wykorzystuje ją przeciwko pechowemu graczowi, który nawet o tym nie wie. Początkujący ma pewność, że wynik gry zależy wyłącznie od wartości kości gracza, czyli od szczęścia tego gracza. Jeśli wartości są dobre, to gracz na pewno wygra.

Ale nie jest. Oczywiście wartości kości do gry również wpływają na wynik gry, ale taktyki bardziej doświadczonego gracza nie należy lekceważyć. Nie ma pewnych zasad, których wdrożenie bezwarunkowo doprowadzi do zwycięstwa w grze backgammon. Każdy gracz sam w końcu rozumie, jak bardziej opłaca się działać w danej sytuacji i ustala własną taktykę gry. Dlatego po prostu niemożliwe jest nauczenie szczęścia i powodzenia.

Ale są pewne subtelności gry, które mogą pomóc początkującemu graczowi w pokonaniu przeciwnika podczas gry w tryktraka. Na przykład w długim tryktraku na samym początku gry zaleca się zakrycie jak największej liczby komórek w początkowej ćwiartce planszy, czyli w prawym górnym rogu. Wtedy przeciwnik nie będzie w stanie tak szybko przenieść swoich pionków na drugą stronę. Ale zasady gry zabraniają całkowitego blokowania wszystkich pionków przeciwnika barierą sześciu zajętych komórek. Jest to dozwolone tylko wtedy, gdy przynajmniej jeden pionek zdołał już przekroczyć tę barierę.

W tym momencie zaleca się również, aby jak najszybciej przenieść swoje pionki do miejsca przeznaczenia. Zgodnie z zasadami długiego tryktraka jest to dolna prawa część planszy dla każdego gracza. Ale ponieważ jednocześnie trzeba opóźniać pionki przeciwnika, blokując większość wolnych komórek na swojej drodze, wskazane jest umieszczanie własnych pionów pojedynczo w celi, a następnie należy poprowadzić inne pionki je od punktu wyjścia. Jeśli to możliwe, zaleca się nie dotykać pionków zachodzących na wolne komórki, dopóki wszystkie pionki nie zostaną usunięte z początkowej komórki na planszy. Następnie możesz zacząć wyświetlać inne, ale w kolejności, zaczynając od najdalszego kontrolera.

Jeśli zastosujesz tę taktykę gry w długi backgammon, wtedy masz większe szanse na zwycięstwo nad przeciwnikiem, pod warunkiem, że ten przeciwnik nie jest bardzo doświadczonym graczem. Ale czasami w pojedynku z doświadczony gracz prosta wiedza o tym, jak wygrywać w tryktrak, prowadzi do zwycięstwa nad przeciwnikiem.

Tryktrak - gra logiczna w warcaby, w których kości wprowadzają element prawdopodobieństwa, czyniąc grę nieprzewidywalną. Backgammon jest jednym z najstarszych gry intelektualne, który łączy w sobie elementy strategii i szansy.

Losowość w grze zależy od położenia kości. Nikt nie jest w stanie przewidzieć kombinacji kostek przed rzutem, a tym bardziej przewidzieć, jakie będą następne rzuty. Głównym elementem backgammona nie jest ekscytacja, ale intelektualność i sport, w związku z czym gra jest uważana za sportowo-logiczną.

Jeśli chcesz zostać dobry gracz backgammon, naucz się nie tylko grać, ale także zrozumieć, jak wygrywać w tryktrak. Aby to zrobić, musisz nauczyć się modelować i przewidywać opcje zmieniających się sytuacji, które rozwijają się w grze, zgadywać, jakie kroki podejmie przeciwnik, a jeśli to konieczne, „podejmuj ryzyko” i umieć je wcześniej obliczyć.

I choć istnieje pewna zależność od kości w tryktraku, o wyborze ruchu decyduje sam gracz. Rozumiejąc zawiłości gry, gracz jest w stanie reagować na nieprzewidywalne zmiany, sugerować opcje kontynuowania gry, czekać na kombinacje niezbędne do awansu.

Strategia gry w tryktraka wymaga od gracza skupienia i jasnego myślenia, umiejętności obliczania różnych kombinacji i ruchów oraz w zależności od tego, jak wypadną kości. Takie umiejętności osiąga się poprzez długie treningi, liczne gry. Ważnym aspektem jest wytrzymałość zawodnika.

A teraz kilka słów o samej strategii backgammona:

  • Oceń pozycję. Jeśli poprawnie ocenisz pozycję, otrzymasz najpotężniejsze narzędzie w tryktraku - kostkę, która skomplikuje rozgrywkę i uczyni ją bardziej dynamiczną. Kostka pozwoli Tobie i Twojemu przeciwnikowi podnieść stawki w grze, zwiększając liczbę punktów w losowaniu.
  • Budowanie tablicy - tworzenie wielu punktów w domu. Ta strategia ma dwie główne zalety - utrudnianie wrogowi wycofania się i utrudnianie wprowadzania kleksów. Jeśli powalisz bloty przeciwnika, możesz zyskać absolutną kontrolę nad planszą.
  • Ryzyko. Możesz zaryzykować pozostawienie wrażliwych plam. Odbywa się to, aby móc zająć zwycięskie pozycje.
  • Marnotrawstwo. Bądź ostrożny wychodząc z domu wroga. Pionki przeciwnika zostaną umieszczone na planszy domowej przeciwnika. W twoim interesie jest szybkie usunięcie pionów, jest to szczególnie ważne, jeśli przeciwnik zaczyna budować swoją planszę domową.
  • Odwrócona gra. Polega na tworzeniu dużej liczby kotwic na planszy domowej przeciwnika, co uniemożliwi mu wrzucenie pionów do domu, a on będzie zmuszony do zaatakowania ich.

Spróbuj zagrać w tryktraka. Taktyka gry, złożone kombinacje, konieczność wcześniejszego wyliczenia możliwych kombinacji oraz element zaskoczenia wprowadzony przez kostka do gry, sprawia, że ​​backgammon jest jedną z najbardziej ekscytujących gier planszowych.